Spaces:
Running
Running
miya
commited on
Commit
·
ca3ea91
1
Parent(s):
e35d41d
modify Readme.md index.html
Browse files- README.md +121 -9
- index.html +468 -19
- style.css +0 -28
README.md
CHANGED
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@@ -1,12 +1,124 @@
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+
# カラーリンクパズル (AI 自動プレイ版)
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| 2 |
+
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| 3 |
+
**Live Demo**: (HTML ファイルをブラウザで開くだけでプレイできます)
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| 4 |
+
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| 5 |
+
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| 6 |
+
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| 7 |
+
## 📖 ゲーム概要
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| 8 |
+
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| 9 |
+
### ゲーム紹介
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| 10 |
+
「カラーリンクパズル」は、同じ色のタイルを **4 つ以上** 直線(横・縦・斜め)で連結させて消すマッチングパズルです。
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| 11 |
+
- **6×6** のグリッドに 6 色のタイルがランダム配置されます。
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| 12 |
+
- タイル同士は隣接(上下左右)でスワップでき、マッチが成立すれば自動で消えてスコアが加算、上から新しいタイルが降ってきます。
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| 13 |
+
- **AI 自動プレイ機能** で、AI が自動で最適なスワップを探し、連鎖させながらプレイできます。
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| 14 |
+
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| 15 |
+
### 操作方法
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| 16 |
+
| 操作 | 説明 |
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| 17 |
+
|------|------|
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| 18 |
+
| **タイルのドラッグ** | タイルをクリック(またはタッチ)してドラッグし、隣接タイルと入れ替えてスワップ |
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| 19 |
+
| **スワップ** | 隣接した 2 タイルの位置が入れ替われば、即座にマッチ判定が実行されます |
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| 20 |
+
| **新規ゲーム** | 「新規ゲーム」ボタンでランダムに新しい盤面を生成 |
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| 21 |
+
| **自動プレイ** | 「自動プレイ」ボタンで AI が自動でスワップを行います(再クリックで停止) |
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| 22 |
+
| **速度スライダー** | AI のプレイ速度(ミリ秒)を調整(デフォルト 600ms) |
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| 23 |
+
| **テーマ切替** | 「暗いモード」 / 「明るいモード」切替(ローカルストレージに保存) |
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| 24 |
+
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| 25 |
+
### プレイの流れ
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| 26 |
+
1. **新規ゲーム** ボタンで開始。
|
| 27 |
+
2. タイルをドラッグして隣接タイルとスワップ。
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| 28 |
+
3. 同色のタイル列が **4 個以上** できると自動で消失し、得点(5pt/タイル)が加算。
|
| 29 |
+
4. 連鎖が起きた場合は自動で再判定・消去が続く。
|
| 30 |
+
5. すべてのタイルが消えるか、ゲームオーバー(マッチが作れない)になるまで続ける。
|
| 31 |
+
6. **自動プレイ** を有効にすれば、AI が連続で最適なスワップを実行し、スコアを稼ぎます。
|
| 32 |
+
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| 33 |
+
---
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| 34 |
+
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| 35 |
+
## 🚀 今後の改良点(アイデア)
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| 36 |
+
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| 37 |
+
| # | 改良項目 | 説明 |
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| 38 |
+
|---|----------|------|
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| 39 |
+
| 1 | **レベル・ステージ** | 難易度別にタイル数・色数を変える、目標スコアや手数制限のステージを追加 |
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| 40 |
+
| 2 | **スコアボード** | ハイスコア保存(ローカル)やリーダーボードを実装 |
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| 41 |
+
| 3 | **エフェクト** | 消えるときのパーティクル、連鎖時のエフェクト強化 |
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| 42 |
+
| 4 | **モバイル最適化** | タップ&スワイプでのスワップ操作、画面サイズに合わせた responsive デザイン |
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| 43 |
+
| 5 | **AI アルゴリズム** | ミニマックス・評価関数を導入した本格的な AI、手数やスコア最適化 |
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| 44 |
+
| 6 | **サウンド** | UI 操作音や消失エフェクト音を追加 |
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| 45 |
+
| 7 | **マルチプレイヤー** | 同時対戦または協力モード |
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| 46 |
+
| 8 | **設定画面** | 色やテーマ、難易度のカスタマイズ設定 |
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| 47 |
+
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| 48 |
+
---
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| 49 |
+
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| 50 |
+
## 💻 使用技術
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| 51 |
+
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+
| カテゴリ | 技術・ライブラリ |
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| 53 |
+
|----------|----------------|
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| 54 |
+
| **HTML** | `<canvas>` ではなく **HTML/CSS** で構築したシンプルな UI |
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| 55 |
+
| **CSS** | カスタムプロパティ(変数)でテーマ・サイズ調整。`@keyframes` による消去アニメーション |
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| 56 |
+
| **JavaScript (ES6)** | ゲームロジック、AI 自動プレイ、DOM 操作、ローカルストレージ |
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| 57 |
+
| **CSS Grid** | 6×6 の棋盤( `grid-template-columns` で動的にサイズ調整) |
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| 58 |
+
| **ローカルストレージ** | テーマ設定の保存 |
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| 59 |
+
| **GitHub / HuggingFace** | ソースコード管理、README の公開先として HuggingFace Spaces にアップロード想定 |
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| 60 |
+
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| 61 |
+
**外部ライブラリは使用していません**(全て純粋な HTML/CSS/JS だけです)。
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| 62 |
+
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+
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+
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+
## 📄 ライセンス
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| 66 |
+
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**MIT License**
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| 68 |
+
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+
```
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+
Copyright (c) 2025 <開発者>
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+
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+
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
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| 73 |
+
copy of this software and associated documentation files (the
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| 74 |
+
"Software"), to deal in the Software without restriction,
|
| 75 |
+
including without limitation the rights to use, copy, modify,
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| 76 |
+
merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
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| 77 |
+
of the Software, and to permit persons to whom the
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| 78 |
+
Software is furnished to do so, subject to the
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| 79 |
+
following conditions:
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| 80 |
+
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| 81 |
+
…(省略)…
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| 82 |
+
```
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+
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+
## 👤 開発者
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- **MiYa** – [Hugging Face: miya3333](https://huggingface.co/miya3333)
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+
- **MiYa** – [X (Twitter) : @miya00907380](https://x.com/miya00907380)
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| 90 |
+
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| 91 |
+
※本リポジトリは **Hugging Face Spaces** にて Web アプリとして公開可能です。`index.html` をそのままアップ���ードすれば、ブラウザ上で動作します。
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+
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+
## 🤖 使用LLM
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+
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+
| 項目 | 内容 |
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+
|------|------|
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+
| **LLM** | [gpt-oss-120b](https://console.groq.com/playground?model=openai/gpt-oss-120b) |
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| 100 |
+
| **Reasoning** | medium |
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| 101 |
+
| **Max Completion Tokens** | 8192 |
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+
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> 本 README は **gpt-oss-120b**(Groq のオープンソース LLM)を使用して生成されています。
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+
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+
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+
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+
## 🛠️ ローカルでの実行手順
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| 108 |
+
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+
1. **リポジトリをクローン** もしくはコードをコピー
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| 110 |
+
```bash
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| 111 |
+
git clone https://huggingface.co/spaces/<your-username>/color-link-puzzle
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| 112 |
+
```
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| 113 |
+
2. 任意のディレクトリで **`index.html`** をブラウザ(Chrome/Firefox/Safari など)で開く
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+
3. **ボタン** でゲーム開始、操作は上記「操作方法」参照
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+
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+
**※追加のビルドや依存関係は不要です。**
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+
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+
### 🎉 Happy Puzzle! 🚀
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+
*この README は **Hugging Face Spaces** に公開する前提で作成しました。ぜひリポジトリに公開し、他のユーザーとシェアしてください!*
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index.html
CHANGED
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@@ -1,19 +1,468 @@
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<!
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<html>
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| 6 |
-
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| 7 |
-
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| 8 |
-
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| 12 |
-
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| 1 |
+
<!DOCTYPE html>
|
| 2 |
+
<html lang="ja">
|
| 3 |
+
<head>
|
| 4 |
+
<meta charset="UTF-8">
|
| 5 |
+
<title>カラーリンクパズル (AI 自動プレイ版)</title>
|
| 6 |
+
<style>
|
| 7 |
+
:root {
|
| 8 |
+
--grid-size:6; /* 6×6 のグリッド */
|
| 9 |
+
--tile-size:80px; /* 1 タイルの横幅・高さ */
|
| 10 |
+
--transition-duration:0.15s; /* 移動アニメーション */
|
| 11 |
+
--remove-duration:0.35s; /* 消去アニメーションの長さ */
|
| 12 |
+
|
| 13 |
+
/* ---------- Light theme ---------- */
|
| 14 |
+
--bg-color:#f0f0f0; /* 背景 */
|
| 15 |
+
--text-color:#333; /* 基本テキスト */
|
| 16 |
+
--tile-bg:#ddd; /* タイル(未選択)背景 */
|
| 17 |
+
--tile-text:#fff; /* タイル文字色 (タイル上の文字は使われていませんが残しておく) */
|
| 18 |
+
}
|
| 19 |
+
|
| 20 |
+
/* Dark theme override – body に .dark がついた時に適用される */
|
| 21 |
+
body.dark {
|
| 22 |
+
--bg-color:#181a1b; /* 背景(暗め) */
|
| 23 |
+
--text-color:#e0e0e0; /* テキスト */
|
| 24 |
+
--tile-bg:#444; /* タイル背景 */
|
| 25 |
+
}
|
| 26 |
+
|
| 27 |
+
body{
|
| 28 |
+
font-family:"Helvetica Neue",Helvetica,Arial,sans-serif;
|
| 29 |
+
background: var(--bg-color);
|
| 30 |
+
color: var(--text-color);
|
| 31 |
+
margin:0;padding:0;
|
| 32 |
+
display:flex;
|
| 33 |
+
flex-direction:column;
|
| 34 |
+
align-items:center;
|
| 35 |
+
justify-content:center; /* 縦方向センタリング */
|
| 36 |
+
height:100vh;
|
| 37 |
+
}
|
| 38 |
+
h1{margin:20px 0 5px; font-size:2rem; text-align:center;}
|
| 39 |
+
#controls{
|
| 40 |
+
margin:10px 0;
|
| 41 |
+
display:flex;
|
| 42 |
+
flex-wrap:wrap;
|
| 43 |
+
justify-content:center;
|
| 44 |
+
gap:8px;
|
| 45 |
+
}
|
| 46 |
+
#score,#moves{margin:0 6px; font-weight:bold;}
|
| 47 |
+
#board{
|
| 48 |
+
display:grid;
|
| 49 |
+
grid-template-columns:repeat(var(--grid-size),var(--tile-size));
|
| 50 |
+
grid-auto-rows:var(--tile-size);
|
| 51 |
+
gap:4px;
|
| 52 |
+
margin:20px;
|
| 53 |
+
user-select:none;
|
| 54 |
+
}
|
| 55 |
+
.tile{
|
| 56 |
+
width:var(--tile-size);
|
| 57 |
+
height:var(--tile-size);
|
| 58 |
+
border-radius:8px;
|
| 59 |
+
background:var(--tile-bg);
|
| 60 |
+
display:flex;
|
| 61 |
+
justify-content:center;
|
| 62 |
+
align-items:center;
|
| 63 |
+
font-size:2rem;
|
| 64 |
+
color: var(--tile-text);
|
| 65 |
+
cursor:pointer;
|
| 66 |
+
transition:
|
| 67 |
+
transform var(--transition-duration) ease;
|
| 68 |
+
transform:scale(1);
|
| 69 |
+
}
|
| 70 |
+
.tile:hover{ transform:scale(1.07); }
|
| 71 |
+
.empty{background:transparent; cursor:default; }
|
| 72 |
+
.disabled{pointer-events:none;}
|
| 73 |
+
|
| 74 |
+
/* 消去エフェクト */
|
| 75 |
+
@keyframes tile-fade-out{
|
| 76 |
+
0% { opacity:1; transform:scale(1); }
|
| 77 |
+
100% { opacity:0; transform:scale(0.2); }
|
| 78 |
+
}
|
| 79 |
+
|
| 80 |
+
/* アニメーション中に付けるクラス */
|
| 81 |
+
.tile.removing{
|
| 82 |
+
animation: tile-fade-out var(--remove-duration) ease-out forwards;
|
| 83 |
+
}
|
| 84 |
+
|
| 85 |
+
#message{margin-top:1rem; font-size:1.2rem; text-align:center;}
|
| 86 |
+
|
| 87 |
+
/* Media query for better mobile support */
|
| 88 |
+
@media (max-width:600px){
|
| 89 |
+
#board{
|
| 90 |
+
grid-template-columns:repeat(var(--grid-size),1fr); /* Make tiles responsive */
|
| 91 |
+
}
|
| 92 |
+
.tile{
|
| 93 |
+
--tile-size:60px; /* Adjust tile size for smaller screens */
|
| 94 |
+
}
|
| 95 |
+
}
|
| 96 |
+
</style>
|
| 97 |
+
</head>
|
| 98 |
+
<body>
|
| 99 |
+
<h1>カラーリンクパズル</h1>
|
| 100 |
+
|
| 101 |
+
<div id="controls">
|
| 102 |
+
<button id="newGameBtn">新規ゲーム</button>
|
| 103 |
+
<button id="autoPlayBtn">自動プレイ</button>
|
| 104 |
+
|
| 105 |
+
<!-- 速度スライダー -->
|
| 106 |
+
<label style="margin-left:20px;">
|
| 107 |
+
速度:
|
| 108 |
+
<input type="range" id="speedSlider" min="20" max="2000" step="10"
|
| 109 |
+
value="600" style="vertical-align: middle; width:120px;">
|
| 110 |
+
<span id="speedValue">600</span> ms
|
| 111 |
+
</label>
|
| 112 |
+
|
| 113 |
+
<!-- ダーク / ライト 切替ボタン -->
|
| 114 |
+
<button id="themeBtn">暗いモード</button>
|
| 115 |
+
|
| 116 |
+
<span id="score">スコア: 0</span>
|
| 117 |
+
<span id="moves">手数: 0</span>
|
| 118 |
+
</div>
|
| 119 |
+
|
| 120 |
+
<div id="board"></div>
|
| 121 |
+
<div id="message"></div>
|
| 122 |
+
|
| 123 |
+
<script>
|
| 124 |
+
/* -------------------------------------------------
|
| 125 |
+
Ⅰ. グローバル変数 & 初期設定
|
| 126 |
+
------------------------------------------------- */
|
| 127 |
+
const boardEl = document.getElementById('board');
|
| 128 |
+
const boardSize = parseInt(getComputedStyle(document.documentElement)
|
| 129 |
+
.getPropertyValue('--grid-size'));
|
| 130 |
+
const colors = ['#e74c3c','#3498db','#f1c40f','#2ecc71',
|
| 131 |
+
'#9b59b6','#ff9800']; // 6 色
|
| 132 |
+
|
| 133 |
+
let board = []; // 2‑D 格子(色コード)
|
| 134 |
+
let score = 0;
|
| 135 |
+
let moves = 0;
|
| 136 |
+
let isAnimating = false;
|
| 137 |
+
let autoPlayTimer = null;
|
| 138 |
+
|
| 139 |
+
// スライダー関連の変数を追加
|
| 140 |
+
const speedSlider = document.getElementById('speedSlider');
|
| 141 |
+
const speedValue = document.getElementById('speedValue');
|
| 142 |
+
let playDelay = parseInt(speedSlider.value); // 速さ(ms)
|
| 143 |
+
|
| 144 |
+
const scoreEl = document.getElementById('score');
|
| 145 |
+
const movesEl = document.getElementById('moves');
|
| 146 |
+
const messageEl = document.getElementById('message');
|
| 147 |
+
const newGameBtn = document.getElementById('newGameBtn');
|
| 148 |
+
const autoPlayBtn = document.getElementById('autoPlayBtn');
|
| 149 |
+
const themeBtn = document.getElementById('themeBtn');
|
| 150 |
+
|
| 151 |
+
/* -------------------------------------------------
|
| 152 |
+
テーマ切替
|
| 153 |
+
------------------------------------------------- */
|
| 154 |
+
function setTheme(dark) {
|
| 155 |
+
const body = document.body;
|
| 156 |
+
if (dark) {
|
| 157 |
+
body.classList.add('dark');
|
| 158 |
+
themeBtn.textContent = '明るいモード';
|
| 159 |
+
localStorage.setItem('theme','dark');
|
| 160 |
+
} else {
|
| 161 |
+
body.classList.remove('dark');
|
| 162 |
+
themeBtn.textContent = '暗いモード';
|
| 163 |
+
localStorage.setItem('theme','light');
|
| 164 |
+
}
|
| 165 |
+
}
|
| 166 |
+
function toggleTheme() {
|
| 167 |
+
const isDark = document.body.classList.contains('dark');
|
| 168 |
+
setTheme(!isDark);
|
| 169 |
+
}
|
| 170 |
+
themeBtn.addEventListener('click', toggleTheme);
|
| 171 |
+
|
| 172 |
+
/* 起動時に前回の設定を復元 */
|
| 173 |
+
(() => {
|
| 174 |
+
const saved = localStorage.getItem('theme');
|
| 175 |
+
if (saved === 'dark') setTheme(true);
|
| 176 |
+
})();
|
| 177 |
+
|
| 178 |
+
/* -------------------------------------------------
|
| 179 |
+
スライダーの値変更時処理
|
| 180 |
+
------------------------------------------------- */
|
| 181 |
+
speedSlider.addEventListener('input', () => {
|
| 182 |
+
playDelay = parseInt(speedSlider.value);
|
| 183 |
+
speedValue.textContent = playDelay;
|
| 184 |
+
if (autoPlayBtn.dataset.state === 'running') {
|
| 185 |
+
stopAutoPlay();
|
| 186 |
+
startAutoPlay();
|
| 187 |
+
}
|
| 188 |
+
});
|
| 189 |
+
|
| 190 |
+
/* -------------------------------------------------
|
| 191 |
+
Ⅱ. ボード生成・描画
|
| 192 |
+
------------------------------------------------- */
|
| 193 |
+
function initBoard() {
|
| 194 |
+
board = [];
|
| 195 |
+
for (let r = 0; r < boardSize; r++) {
|
| 196 |
+
board[r] = [];
|
| 197 |
+
for (let c = 0; c < boardSize; c++) {
|
| 198 |
+
board[r][c] = colors[Math.floor(Math.random()*colors.length)];
|
| 199 |
+
}
|
| 200 |
+
}
|
| 201 |
+
renderBoard();
|
| 202 |
+
score = 0; moves = 0; updateScore();
|
| 203 |
+
messageEl.textContent = '';
|
| 204 |
+
isAnimating = false;
|
| 205 |
+
stopAutoPlay();
|
| 206 |
+
}
|
| 207 |
+
function renderBoard() {
|
| 208 |
+
boardEl.textContent = '';
|
| 209 |
+
for (let r = 0; r < boardSize; r++) {
|
| 210 |
+
for (let c = 0; c < boardSize; c++) {
|
| 211 |
+
const idx = r * boardSize + c;
|
| 212 |
+
const div = document.createElement('div');
|
| 213 |
+
div.className = 'tile';
|
| 214 |
+
div.dataset.idx = idx;
|
| 215 |
+
const col = board[r][c];
|
| 216 |
+
if (col === null) {
|
| 217 |
+
div.classList.add('empty');
|
| 218 |
+
} else {
|
| 219 |
+
div.style.background = col;
|
| 220 |
+
}
|
| 221 |
+
boardEl.appendChild(div);
|
| 222 |
+
}
|
| 223 |
+
}
|
| 224 |
+
}
|
| 225 |
+
|
| 226 |
+
/* -------------------------------------------------
|
| 227 |
+
Ⅲ. ユーザー操作(ドラッグ + スワップ)
|
| 228 |
+
------------------------------------------------- */
|
| 229 |
+
let dragStart = null;
|
| 230 |
+
boardEl.addEventListener('mousedown', e => {
|
| 231 |
+
if (isAnimating) return;
|
| 232 |
+
const tile = e.target.closest('.tile');
|
| 233 |
+
if (!tile) return;
|
| 234 |
+
const idx = Number(tile.dataset.idx);
|
| 235 |
+
const [r,c] = indexToRC(idx);
|
| 236 |
+
if (board[r][c] === null) return;
|
| 237 |
+
dragStart = {r,c, elem: tile};
|
| 238 |
+
tile.style.opacity = 0.6;
|
| 239 |
+
});
|
| 240 |
+
boardEl.addEventListener('mouseup', e => {
|
| 241 |
+
if (!dragStart) return;
|
| 242 |
+
dragStart.elem.style.opacity = 1;
|
| 243 |
+
const target = e.target.closest('.tile');
|
| 244 |
+
if (!target) { dragStart = null; return; }
|
| 245 |
+
const idx = Number(target.dataset.idx);
|
| 246 |
+
const [r2,c2] = indexToRC(idx);
|
| 247 |
+
const {r:r1,c:c1} = dragStart;
|
| 248 |
+
if (Math.abs(r1-r2)+Math.abs(c1-c2) === 1) {
|
| 249 |
+
swapTiles(r1,c1,r2,c2);
|
| 250 |
+
checkAndClearMatches();
|
| 251 |
+
}
|
| 252 |
+
dragStart = null;
|
| 253 |
+
});
|
| 254 |
+
|
| 255 |
+
/* -------------------------------------------------
|
| 256 |
+
Ⅳ. スワップ & マッチ判定
|
| 257 |
+
------------------------------------------------- */
|
| 258 |
+
function swapTiles(r1,c1,r2,c2){
|
| 259 |
+
[board[r1][c1], board[r2][c2]] = [board[r2][c2], board[r1][c1]];
|
| 260 |
+
renderBoard();
|
| 261 |
+
}
|
| 262 |
+
|
| 263 |
+
/* 同色ライン(4 以上)検出 */
|
| 264 |
+
function findMatches() {
|
| 265 |
+
const toClear = new Set();
|
| 266 |
+
const dirs = [[0,1],[1,0],[1,1],[1,-1]]; // 右・下・右下・左下
|
| 267 |
+
for (let r = 0; r < boardSize; r++) {
|
| 268 |
+
for (let c = 0; c < boardSize; c++) {
|
| 269 |
+
const col = board[r][c];
|
| 270 |
+
if (!col) continue;
|
| 271 |
+
for (const [dr,dc] of dirs) {
|
| 272 |
+
const line = [];
|
| 273 |
+
let rr = r, cc = c;
|
| 274 |
+
while (inside(rr,cc) && board[rr][cc] === col) {
|
| 275 |
+
line.push([rr,cc]);
|
| 276 |
+
rr += dr; cc += dc;
|
| 277 |
+
}
|
| 278 |
+
if (line.length >= 4) {
|
| 279 |
+
line.forEach(([sr,sc])=>toClear.add(`${sr}_${sc}`));
|
| 280 |
+
}
|
| 281 |
+
}
|
| 282 |
+
}
|
| 283 |
+
}
|
| 284 |
+
return Array.from(toClear);
|
| 285 |
+
}
|
| 286 |
+
function inside(r,c){ return r>=0 && c>=0 && r<boardSize && c<boardSize; }
|
| 287 |
+
function rcToIndex(r,c){ return r*boardSize + c; }
|
| 288 |
+
function indexToRC(i){ return [Math.floor(i/boardSize), i%boardSize]; }
|
| 289 |
+
|
| 290 |
+
function removeTiles(cells) {
|
| 291 |
+
cells.forEach(key => {
|
| 292 |
+
const [r,c] = key.split('_').map(Number);
|
| 293 |
+
board[r][c] = null;
|
| 294 |
+
});
|
| 295 |
+
}
|
| 296 |
+
|
| 297 |
+
/* 落下と補充 */
|
| 298 |
+
function applyGravityAndFill() {
|
| 299 |
+
for (let c = 0; c < boardSize; c++) {
|
| 300 |
+
const column = [];
|
| 301 |
+
for (let r = boardSize-1; r >= 0; r--) {
|
| 302 |
+
if (board[r][c] !== null) column.push(board[r][c]);
|
| 303 |
+
}
|
| 304 |
+
let r = boardSize-1;
|
| 305 |
+
for (const col of column) {
|
| 306 |
+
board[r][c] = col;
|
| 307 |
+
r--;
|
| 308 |
+
}
|
| 309 |
+
while (r >= 0) {
|
| 310 |
+
board[r][c] = colors[Math.floor(Math.random()*colors.length)];
|
| 311 |
+
r--;
|
| 312 |
+
}
|
| 313 |
+
}
|
| 314 |
+
}
|
| 315 |
+
|
| 316 |
+
/* 消去 & チェーン判定 */
|
| 317 |
+
function checkAndClearMatches() {
|
| 318 |
+
if (isAnimating) return;
|
| 319 |
+
const matches = findMatches();
|
| 320 |
+
|
| 321 |
+
// 消えるものが無い → 手数だけ増やす
|
| 322 |
+
if (matches.length === 0) {
|
| 323 |
+
moves++; updateScore();
|
| 324 |
+
if (isFinished()) {
|
| 325 |
+
messageEl.textContent = `クリア! 手数 ${moves}、スコア ${score}`;
|
| 326 |
+
}
|
| 327 |
+
return;
|
| 328 |
+
}
|
| 329 |
+
|
| 330 |
+
/* ① エフェクト付与 */
|
| 331 |
+
matches.forEach(key => {
|
| 332 |
+
const [r,c] = key.split('_').map(Number);
|
| 333 |
+
const idx = rcToIndex(r,c);
|
| 334 |
+
const tile = boardEl.querySelector(`.tile[data-idx='${idx}']`);
|
| 335 |
+
if (tile) tile.classList.add('removing');
|
| 336 |
+
});
|
| 337 |
+
|
| 338 |
+
/* ② アニメーション後に実際の削除・落下 */
|
| 339 |
+
isAnimating = true;
|
| 340 |
+
const ANIM_MS = parseFloat(getComputedStyle(document.documentElement)
|
| 341 |
+
.getPropertyValue('--remove-duration')) * 1000;
|
| 342 |
+
|
| 343 |
+
setTimeout(() => {
|
| 344 |
+
removeTiles(matches);
|
| 345 |
+
applyGravityAndFill();
|
| 346 |
+
|
| 347 |
+
const added = matches.length * 5; // 1 個=5 pt
|
| 348 |
+
score += added;
|
| 349 |
+
moves++; // 1 手としてカウント
|
| 350 |
+
renderBoard();
|
| 351 |
+
isAnimating = false;
|
| 352 |
+
checkAndClearMatches(); // 連鎖
|
| 353 |
+
updateScore();
|
| 354 |
+
}, ANIM_MS);
|
| 355 |
+
}
|
| 356 |
+
|
| 357 |
+
/* フィールドがすべて空か判定 */
|
| 358 |
+
function isFinished() {
|
| 359 |
+
for (let r = 0; r < boardSize; r++) {
|
| 360 |
+
for (let c = 0; c < boardSize; c++) {
|
| 361 |
+
if (board[r][c] !== null) return false;
|
| 362 |
+
}
|
| 363 |
+
}
|
| 364 |
+
return true;
|
| 365 |
+
}
|
| 366 |
+
|
| 367 |
+
/* -------------------------------------------------
|
| 368 |
+
V. AI 自動プレイロジック
|
| 369 |
+
------------------------------------------------- */
|
| 370 |
+
function findSwapThatCreatesMatch() {
|
| 371 |
+
const clone = () => board.map(row=>[...row]);
|
| 372 |
+
|
| 373 |
+
for (let r = 0; r < boardSize; r++) {
|
| 374 |
+
for (let c = 0; c < boardSize; c++) {
|
| 375 |
+
if (!board[r][c]) continue;
|
| 376 |
+
const dirs = [[0,1],[1,0],[0,-1],[-1,0]];
|
| 377 |
+
for (const [dr,dc] of dirs) {
|
| 378 |
+
const nr=r+dr, nc=c+dc;
|
| 379 |
+
if (!inside(nr,nc) || !board[nr][nc]) continue;
|
| 380 |
+
const tmp = clone();
|
| 381 |
+
[tmp[r][c], tmp[nr][nc]] = [tmp[nr][nc], tmp[r][c]];
|
| 382 |
+
if (hasMatch(tmp)) return {r1:r,c1:c,r2:nr,c2:nc};
|
| 383 |
+
}
|
| 384 |
+
}
|
| 385 |
+
}
|
| 386 |
+
return null;
|
| 387 |
+
}
|
| 388 |
+
|
| 389 |
+
function hasMatch(arr) {
|
| 390 |
+
const dirs = [[0,1],[1,0],[1,1],[1,-1]];
|
| 391 |
+
for (let r = 0; r < boardSize; r++) {
|
| 392 |
+
for (let c = 0; c < boardSize; c++) {
|
| 393 |
+
const col = arr[r][c];
|
| 394 |
+
if (!col) continue;
|
| 395 |
+
for (const [dr,dc] of dirs) {
|
| 396 |
+
let len = 0, rr=r, cc=c;
|
| 397 |
+
while (inside(rr,cc) && arr[rr][cc] === col) {
|
| 398 |
+
len++; rr+=dr; cc+=dc;
|
| 399 |
+
}
|
| 400 |
+
if (len >= 4) return true;
|
| 401 |
+
}
|
| 402 |
+
}
|
| 403 |
+
}
|
| 404 |
+
return false;
|
| 405 |
+
}
|
| 406 |
+
|
| 407 |
+
/* AI の 1 手 */
|
| 408 |
+
function aiPlayOneMove() {
|
| 409 |
+
if (isAnimating || isFinished()) return;
|
| 410 |
+
const move = findSwapThatCreatesMatch();
|
| 411 |
+
|
| 412 |
+
if (move) {
|
| 413 |
+
swapTiles(move.r1,move.c1,move.r2,move.c2);
|
| 414 |
+
checkAndClearMatches();
|
| 415 |
+
} else {
|
| 416 |
+
// ランダムに隣接ペアをスワップ(マッチが作れないなら)
|
| 417 |
+
const r = Math.floor(Math.random()*boardSize);
|
| 418 |
+
const c = Math.floor(Math.random()*boardSize);
|
| 419 |
+
const dirs = [[0,1],[1,0],[0,-1],[-1,0]];
|
| 420 |
+
const cand = dirs.map(([dr,dc])=>[r+dr,c+dc])
|
| 421 |
+
.filter(([nr,nc])=>inside(nr,nc) && board[nr][nc]!=null);
|
| 422 |
+
if (cand.length) {
|
| 423 |
+
const [nr,nc] = cand[Math.floor(Math.random()*cand.length)];
|
| 424 |
+
swapTiles(r,c,nr,nc);
|
| 425 |
+
checkAndClearMatches();
|
| 426 |
+
} else {
|
| 427 |
+
moves++; updateScore();
|
| 428 |
+
}
|
| 429 |
+
}
|
| 430 |
+
}
|
| 431 |
+
|
| 432 |
+
/* 自動プレイの開始 / 停止 */
|
| 433 |
+
function startAutoPlay() {
|
| 434 |
+
autoPlayBtn.textContent = '停止';
|
| 435 |
+
autoPlayBtn.dataset.state = 'running';
|
| 436 |
+
if (autoPlayTimer) clearInterval(autoPlayTimer);
|
| 437 |
+
autoPlayTimer = setInterval(() => {
|
| 438 |
+
if (!isFinished()) aiPlayOneMove();
|
| 439 |
+
else stopAutoPlay();
|
| 440 |
+
}, playDelay);
|
| 441 |
+
}
|
| 442 |
+
function stopAutoPlay() {
|
| 443 |
+
if (autoPlayTimer) clearInterval(autoPlayTimer);
|
| 444 |
+
autoPlayTimer = null;
|
| 445 |
+
autoPlayBtn.textContent = '自動プレイ';
|
| 446 |
+
autoPlayBtn.dataset.state = 'stopped';
|
| 447 |
+
}
|
| 448 |
+
|
| 449 |
+
/* -------------------------------------------------
|
| 450 |
+
VI. UI 更新・ボタン処理
|
| 451 |
+
------------------------------------------------- */
|
| 452 |
+
function updateScore() {
|
| 453 |
+
scoreEl.textContent = `スコア: ${score}`;
|
| 454 |
+
movesEl.textContent = `手数: ${moves}`;
|
| 455 |
+
}
|
| 456 |
+
|
| 457 |
+
/* ボタン処理 */
|
| 458 |
+
newGameBtn.addEventListener('click', initBoard);
|
| 459 |
+
autoPlayBtn.addEventListener('click', () => {
|
| 460 |
+
if (autoPlayBtn.dataset.state === 'running') stopAutoPlay();
|
| 461 |
+
else startAutoPlay();
|
| 462 |
+
});
|
| 463 |
+
|
| 464 |
+
/* 初回起動 */
|
| 465 |
+
initBoard();
|
| 466 |
+
</script>
|
| 467 |
+
</body>
|
| 468 |
+
</html>
|
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DELETED
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-
}
|
| 5 |
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| 7 |
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|
| 9 |
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|
|
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