Spaces:
Sleeping
Sleeping
File size: 1,604 Bytes
53b9b08 | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 | import pygame
from pathlib import Path
# Base paths
PROJECT_ROOT = Path(__file__).parent.parent # Chess-AI-Project/
SRC_DIR = PROJECT_ROOT / "src"
ASSETS_DIR = PROJECT_ROOT / "assets"
CHESS_ML_DIR = SRC_DIR / "chess_ML"
MODELS_DIR = CHESS_ML_DIR / "models"
DATA_DIR = CHESS_ML_DIR / "data"
# Kích thước màn hình
SCREEN_WIDTH = 640
SCREEN_HEIGHT = 640
SQUARE_SIZE = SCREEN_WIDTH // 8
# Màu sắc (RGB)
COLORS = {
"white": (238, 238, 210),
"black": (118, 150, 86),
"highlight": (246, 246, 130, 100), # Màu vàng nhạt, có alpha
"valid_move": (173, 216, 230, 120), # Xanh nhạt cho nước đi hợp lệ
"capture_move": (255, 99, 71, 120), # Đỏ cho nước đi ăn quân
"game_over_bg": (0, 0, 0, 180), # Nền đen trong suốt cho game over
"game_over_text": (255, 255, 255), # Trắng cho text
"button_bg": (70, 130, 180), # Xanh dương cho nút
"button_hover": (100, 149, 237) # Xanh nhạt hơn khi hover
}
# Đường dẫn tài nguyên
ASSET_PATH = "assets/"
# Trọng số chuẩn (dùng cho AI Minimax)
STANDARD_WEIGHTS = {
"pawn": 10,
"knight": 30,
"bishop": 30,
"rook": 50,
"queen": 90,
"king": 900
}
# Độ sâu tìm kiếm khi CHƠI
# (Độ sâu khi HUẤN LUYỆN sẽ được định nghĩa trong train_ai.py)
PLAY_SEARCH_DEPTH = 1
# Cấu hình cho AI Battle
BATTLE_SEARCH_DEPTH = 2 # Độ sâu cho battle (nhanh hơn)
BATTLE_TIME_LIMIT = 10 # Giới hạn thời gian mỗi nước đi (giây)
MAX_MOVES_PER_GAME = 200 # Giới hạn số nước đi mỗi ván (tránh vô hạn) |