# video_processing.py - معالجة الفيديو والألعاب ثلاثية الأبعاد import cv2 import numpy as np import time import logging from functools import wraps from processor_manager import should_offload from remote_executor import execute_remotely logging.basicConfig(level=logging.INFO) def video_offload(func): """ديكوراتور خاص بمعالجة الفيديو""" @wraps(func) def wrapper(*args, **kwargs): complexity = estimate_video_complexity(func, args, kwargs) if complexity > 80 or should_offload(complexity): logging.info(f"📹 إرسال مهمة الفيديو {func.__name__} للمعالجة الموزعة") return execute_remotely(func.__name__, args, kwargs) logging.info(f"📹 معالجة الفيديو محلياً: {func.__name__}") return func(*args, **kwargs) return wrapper def estimate_video_complexity(func, args, kwargs): """تقدير تعقيد معالجة الفيديو""" if func.__name__ == "video_format_conversion": return args[0] * args[1] / 1000 # الطول × الجودة elif func.__name__ == "video_effects_processing": return args[1] * 15 # عدد التأثيرات × 15 elif func.__name__ == "video_compression": return args[0] / 5 # حجم الملف / 5 elif func.__name__ == "render_3d_scene": return args[0] * args[1] / 100 # عدد الكائنات × دقة الصورة elif func.__name__ == "physics_simulation": return args[0] * args[1] / 50 # عدد الكائنات × الإطارات return 50 # قيمة افتراضية متوسطة @video_offload def video_format_conversion(duration_seconds, quality_level, input_format="mp4", output_format="avi"): """تحويل صيغة الفيديو""" start_time = time.time() # محاكاة معالجة الفيديو processing_time = duration_seconds * quality_level * 0.1 logging.info(f"🎬 تحويل فيديو من {input_format} إلى {output_format}") logging.info(f"⏱️ المدة: {duration_seconds}s، الجودة: {quality_level}") # محاكاة المعالجة time.sleep(min(processing_time, 2)) # محدود بثانيتين للاختبار result = { "status": "success", "input_format": input_format, "output_format": output_format, "duration": duration_seconds, "quality": quality_level, "processing_time": time.time() - start_time, "file_size_mb": duration_seconds * quality_level * 0.5 } logging.info(f"✅ تم تحويل الفيديو في {result['processing_time']:.2f} ثانية") return result @video_offload def video_effects_processing(video_length, effects_count, resolution="1080p"): """إضافة تأثيرات على الفيديو""" start_time = time.time() resolution_multiplier = {"480p": 1, "720p": 2, "1080p": 3, "4K": 5} multiplier = resolution_multiplier.get(resolution, 2) processing_time = video_length * effects_count * multiplier * 0.05 logging.info(f"🎨 معالجة تأثيرات الفيديو - الدقة: {resolution}") logging.info(f"📊 التأثيرات: {effects_count}، المدة: {video_length}s") # محاكاة المعالجة time.sleep(min(processing_time, 3)) effects_applied = [ "Color Correction", "Motion Blur", "Lens Flare", "Particle Effects", "Lighting Enhancement" ][:effects_count] result = { "status": "success", "video_length": video_length, "resolution": resolution, "effects_applied": effects_applied, "processing_time": time.time() - start_time, "estimated_render_time": processing_time } logging.info(f"✅ تمت معالجة التأثيرات في {result['processing_time']:.2f} ثانية") return result @video_offload def video_compression(file_size_mb, compression_ratio=0.5, quality="high"): """ضغط الفيديو""" start_time = time.time() quality_settings = {"low": 0.3, "medium": 0.5, "high": 0.7, "ultra": 0.9} quality_factor = quality_settings.get(quality, 0.5) processing_time = file_size_mb * compression_ratio * 0.02 logging.info(f"🗜️ ضغط الفيديو - الحجم: {file_size_mb}MB") logging.info(f"⚙️ نسبة الضغط: {compression_ratio}, الجودة: {quality}") # محاكاة الضغط time.sleep(min(processing_time, 2)) compressed_size = file_size_mb * compression_ratio * quality_factor result = { "status": "success", "original_size_mb": file_size_mb, "compressed_size_mb": round(compressed_size, 2), "compression_ratio": compression_ratio, "quality": quality, "space_saved_mb": round(file_size_mb - compressed_size, 2), "processing_time": time.time() - start_time } logging.info(f"✅ تم ضغط الفيديو - توفير {result['space_saved_mb']}MB") return result # ═══════════════════════════════════════════════════════════════ # مهام الألعاب ثلاثية الأبعاد # ═══════════════════════════════════════════════════════════════ @video_offload def render_3d_scene(objects_count, resolution_width, resolution_height, lighting_quality="medium", texture_quality="high"): """رندر مشهد ثلاثي الأبعاد""" start_time = time.time() # حساب تعقيد الرندر pixel_count = resolution_width * resolution_height complexity = objects_count * pixel_count / 1000000 lighting_multiplier = {"low": 1, "medium": 2, "high": 3, "ultra": 5} texture_multiplier = {"low": 1, "medium": 1.5, "high": 2, "ultra": 3} total_complexity = complexity * lighting_multiplier.get(lighting_quality, 2) * texture_multiplier.get(texture_quality, 2) processing_time = total_complexity * 0.01 logging.info(f"🎮 رندر مشهد ثلاثي الأبعاد") logging.info(f"📦 الكائنات: {objects_count}, الدقة: {resolution_width}x{resolution_height}") logging.info(f"💡 الإضاءة: {lighting_quality}, النسيج: {texture_quality}") # محاكاة الرندر time.sleep(min(processing_time, 4)) # حساب معدل الإطارات المتوقع fps = max(1, 60 - (total_complexity / 10)) result = { "status": "success", "objects_rendered": objects_count, "resolution": f"{resolution_width}x{resolution_height}", "lighting_quality": lighting_quality, "texture_quality": texture_quality, "estimated_fps": round(fps, 1), "complexity_score": round(total_complexity, 2), "processing_time": time.time() - start_time, "memory_usage_mb": objects_count * 2.5 } logging.info(f"✅ تم رندر المشهد - FPS متوقع: {result['estimated_fps']}") return result @video_offload def physics_simulation(objects_count, frames_count, physics_quality="medium"): """محاكاة الفيزياء للألعاب""" start_time = time.time() quality_multiplier = {"low": 1, "medium": 2, "high": 4, "ultra": 8} multiplier = quality_multiplier.get(physics_quality, 2) calculations = objects_count * frames_count * multiplier processing_time = calculations / 100000 logging.info(f"⚛️ محاكاة الفيزياء") logging.info(f"📦 الكائنات: {objects_count}, الإطارات: {frames_count}") logging.info(f"🔬 جودة الفيزياء: {physics_quality}") # محاكاة العمليات الحسابية time.sleep(min(processing_time, 3)) # أنواع المحاكاة physics_types = ["Collision Detection", "Gravity Simulation", "Fluid Dynamics", "Particle Systems"] result = { "status": "success", "objects_simulated": objects_count, "frames_processed": frames_count, "physics_quality": physics_quality, "calculations_performed": calculations, "physics_types": physics_types[:min(len(physics_types), objects_count // 5 + 1)], "processing_time": time.time() - start_time, "performance_score": round(calculations / processing_time, 2) if processing_time > 0 else 0 } logging.info(f"✅ تمت محاكاة الفيزياء - {result['calculations_performed']} عملية حسابية") return result @video_offload def game_ai_processing(ai_agents_count, decision_complexity, game_state_size): """معالجة ذكاء اصطناعي للألعاب""" start_time = time.time() total_operations = ai_agents_count * decision_complexity * game_state_size processing_time = total_operations / 50000 logging.info(f"🤖 معالجة الذكاء الاصطناعي للعبة") logging.info(f"👾 العملاء: {ai_agents_count}, تعقيد القرار: {decision_complexity}") # محاكاة معالجة الذكاء الاصطناعي time.sleep(min(processing_time, 2)) # أنواع سلوك الذكاء الاصطناعي ai_behaviors = ["Pathfinding", "Decision Trees", "State Machines", "Neural Networks"] result = { "status": "success", "ai_agents": ai_agents_count, "decision_complexity": decision_complexity, "game_state_size": game_state_size, "total_operations": total_operations, "ai_behaviors": ai_behaviors[:min(len(ai_behaviors), ai_agents_count // 2 + 1)], "processing_time": time.time() - start_time, "decisions_per_second": round(total_operations / processing_time, 2) if processing_time > 0 else 0 } logging.info(f"✅ تمت معالجة الذكاء الاصطناعي - {result['decisions_per_second']} قرار/ثانية") return result # ═══════════════════════════════════════════════════════════════ # مهام مدمجة متقدمة # ═══════════════════════════════════════════════════════════════ @video_offload def real_time_video_analysis(video_duration, analysis_types, quality="high"): """تحليل الفيديو في الوقت الفعلي""" start_time = time.time() available_analysis = { "object_detection": "كشف الكائنات", "face_recognition": "التعرف على الوجوه", "motion_tracking": "تتبع الحركة", "scene_classification": "تصنيف المشهد", "emotion_detection": "كشف المشاعر" } quality_multiplier = {"low": 1, "medium": 2, "high": 3, "ultra": 5} multiplier = quality_multiplier.get(quality, 2) processing_time = video_duration * len(analysis_types) * multiplier * 0.1 logging.info(f"🔍 تحليل الفيديو في الوقت الفعلي") logging.info(f"📊 أنواع التحليل: {analysis_types}") # محاكاة التحليل time.sleep(min(processing_time, 3)) analysis_results = {} for analysis_type in analysis_types: if analysis_type in available_analysis: analysis_results[analysis_type] = { "confidence": round(np.random.uniform(85, 99), 2), "processing_time": round(processing_time / len(analysis_types), 3), "description": available_analysis[analysis_type] } result = { "status": "success", "video_duration": video_duration, "quality": quality, "analysis_results": analysis_results, "total_processing_time": time.time() - start_time, "real_time_capable": processing_time < video_duration } logging.info(f"✅ تم تحليل الفيديو - دقة متوسطة: {np.mean([r['confidence'] for r in analysis_results.values()]):.1f}%") return result # دالة اختبار شاملة def run_video_game_benchmark(): """تشغيل اختبار شامل لمعالجة الفيديو والألعاب""" print("\n🎮🎬 اختبار معالجة الفيديو والألعاب ثلاثية الأبعاد") print("=" * 60) tests = [ ("تحويل فيديو HD", lambda: video_format_conversion(300, 5, "mp4", "avi")), ("تأثيرات فيديو متقدمة", lambda: video_effects_processing(120, 4, "1080p")), ("ضغط فيديو كبير", lambda: video_compression(2048, 0.3, "high")), ("رندر مشهد ثلاثي الأبعاد", lambda: render_3d_scene(500, 1920, 1080, "high", "ultra")), ("محاكاة فيزياء معقدة", lambda: physics_simulation(200, 1000, "high")), ("ذكاء اصطناعي للألعاب", lambda: game_ai_processing(50, 10, 1000)), ("تحليل فيديو ذكي", lambda: real_time_video_analysis(180, ["object_detection", "face_recognition", "motion_tracking"], "high")) ] for test_name, test_func in tests: print(f"\n🔄 تشغيل: {test_name}") try: result = test_func() print(f"✅ نجح: {test_name}") if "processing_time" in result: print(f"⏱️ وقت المعالجة: {result['processing_time']:.2f}s") except Exception as e: print(f"❌ فشل: {test_name} - {str(e)}") print("\n🏁 انتهى الاختبار الشامل") if __name__ == "__main__": run_video_game_benchmark()