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Top equipos: variables por lado, y "Defensa" se fusiona en "Defensiva"
El selector era una fila plana de 23 chips de grupo, con "Defensa" y "Defensiva" compitiendo por el mismo concepto. Ahora: - "Defensa" y "Defensa (rival)" se fusionan en "Defensiva" (21 grupos, era 23). scripts/style_clash/build_clusters.py pasa a usar el nombre nuevo. - var_dict expone `lado` (propia / rival). La regla es el sufijo `_rival` / `_against`, con cuatro excepciones revisadas: recuperaciones_campo_rival, altura_media_recuperacion_campo_rival, su desviación y faltas_a_favor_rival ("Faltas Cometidas"), donde "rival" nombra la mitad de cancha, no al que actúa. Quedan 164 propias y 98 del rival. - El picker son dos desplegables —propias y del rival— con los temas adentro. Los grupos "X (rival)" dejan de ser un grupo aparte: son la cara rival del mismo tema. Heatmap de Top equipos: hasta 50 equipos, scroll libre con encabezado y equipo fijos, y una columna # con la posición en el puntaje general que NO se mueve al ordenar por una variable. clasica.html no cambia: …307ee85