Spaces:
Sleeping
Sleeping
Commit ·
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1
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# Sentiment Analysis Committee
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A comprehensive sentiment analysis tool using multiple methods, including BERT (Base and Large), DistilBERT, SiEBERT, TextBlob, VADER, and AFINN.
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## How to Use
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Enter text into the interface to receive sentiment analyses from various methods. The committee's decision is based on the majority of votes among the methods.
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## Technical Details
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This project leverages various natural language processing models to evaluate the sentiment of entered text:
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- **BERT Base and BERT Large**: Transformer-based models providing sentiment scores and labels. BERT Large is a larger variant of BERT with more layers, potentially offering more nuanced sentiment analysis.
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+
- **DistilBERT**: A distilled version of BERT, optimized for speed and efficiency.
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+
- **SiEBERT**: A RoBERTa-based model fine-tuned for sentiment analysis.
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+
- **TextBlob**: Utilizes Naive Bayes classifiers, offering straightforward sentiment evaluations.
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+
- **VADER**: Designed for social media and short texts, giving a compound sentiment score.
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+
- **AFINN**: A lexical method assigning scores to words, indicating sentiment intensity.
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+
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The final decision of the committee is determined by a majority vote approach, providing a balanced sentiment analysis.
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+
## Additional Information
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- Developed by Ramon Mayor Martins (2023)
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- E-mail: [rmayormartins@gmail.com](mailto:rmayormartins@gmail.com)
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+
- Homepage: [https://rmayormartins.github.io/](https://rmayormartins.github.io/)
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+
- Twitter: [@rmayormartins](https://twitter.com/rmayormartins)
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+
- GitHub: [https://github.com/rmayormartins](https://github.com/rmayormartins)
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+
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+
## Notes
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- The committee's decision is democratic, based on the majority vote from the utilized methods.
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- The project is implemented in Python and hosted on Hugging Face Spaces.
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app.py
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import gradio as gr
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import subprocess
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import time
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from collections import deque
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+
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# Criar pasta para armazenar as classes Java
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+
os.makedirs("combat_classes", exist_ok=True)
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+
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| 10 |
+
# Templates de código para as aeronaves com altura dinâmica e novos atributos
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| 11 |
+
TEAM1_TEMPLATE = '''import java.util.ArrayList;
|
| 12 |
+
import java.util.Random;
|
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+
|
| 14 |
+
/**
|
| 15 |
+
* Time 1 - Configure sua aeronave!
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*
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* SISTEMA DE PONTOS:
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* - Você tem 100 pontos para distribuir entre os atributos
|
| 19 |
+
* - Escolha com sabedoria para criar uma aeronave competitiva
|
| 20 |
+
*
|
| 21 |
+
* ATRIBUTOS:
|
| 22 |
+
* - speed: Velocidade da aeronave (1-10) - Afeta quão rápido sua aeronave pode se mover
|
| 23 |
+
* - fireRate: Taxa de disparo (1-10) - Controla com que frequência sua aeronave pode atirar
|
| 24 |
+
* - maneuverability: Manobrabilidade (1-10) - Facilita mudanças de altitude e esquivas
|
| 25 |
+
* - shotPower: Poder do tiro normal (5-20) - Dano causado por tiros normais
|
| 26 |
+
* - supersonicPower: Poder do tiro supersônico (10-30) - Dano causado por tiros supersônicos
|
| 27 |
+
* - missilePower: Poder do míssil (15-40) - Dano causado pelo míssil especial
|
| 28 |
+
* - defense: Defesa (5-25) - Reduz o dano recebido
|
| 29 |
+
* - stealthChance: Chance de furtividade (0-20) - Probabilidade de evitar ataques
|
| 30 |
+
* - radar: Radar (0-10) - Capacidade de detectar projéteis inimigos
|
| 31 |
+
* - doubleShot: Tiro duplo (0-10) - Permite disparar em duas altitudes diferentes
|
| 32 |
+
* - nuclearPower: Poder nuclear (0-10) - Poder do míssil nuclear (dano massivo)
|
| 33 |
+
*/
|
| 34 |
+
public class Team1Aircraft extends Aircraft {
|
| 35 |
+
private Random random = new Random();
|
| 36 |
+
private int maxAltitude; // Armazena a altura máxima do campo
|
| 37 |
+
|
| 38 |
+
public Team1Aircraft() {
|
| 39 |
+
super(
|
| 40 |
+
// DISTRIBUA 100 PONTOS ENTRE ESSES ATRIBUTOS
|
| 41 |
+
5, // Velocidade (1-10)
|
| 42 |
+
5, // Taxa de fogo (1-10)
|
| 43 |
+
5, // Manobrabilidade (1-10)
|
| 44 |
+
15, // Dano do tiro normal (5-20)
|
| 45 |
+
20, // Dano do tiro supersônico (10-30)
|
| 46 |
+
25, // Dano do míssil (15-40)
|
| 47 |
+
15, // Defesa (5-25)
|
| 48 |
+
5, // Chance de furtividade (0-20)
|
| 49 |
+
2, // Radar (0-10)
|
| 50 |
+
2, // Tiro duplo (0-10)
|
| 51 |
+
1, // Poder nuclear (0-10)
|
| 52 |
+
"▶" // Símbolo da aeronave (não altere)
|
| 53 |
+
);
|
| 54 |
+
|
| 55 |
+
// IMPORTANTE: A soma de todos os atributos deve ser <= 100
|
| 56 |
+
// Exemplo: 5+5+5+15+20+25+15+5+2+2+1 = 100
|
| 57 |
+
|
| 58 |
+
// Verifica dinamicamente a altura do campo (será definida pelo BattleMain)
|
| 59 |
+
try {
|
| 60 |
+
String heightEnv = System.getProperty("battlefield.height", "3");
|
| 61 |
+
maxAltitude = Integer.parseInt(heightEnv) - 1;
|
| 62 |
+
} catch (Exception e) {
|
| 63 |
+
maxAltitude = 2; // Valor padrão se não conseguir ler
|
| 64 |
+
}
|
| 65 |
+
}
|
| 66 |
+
|
| 67 |
+
/**
|
| 68 |
+
* Controla o movimento da aeronave.
|
| 69 |
+
* Valor padrão: Movimento aleatório baseado na velocidade
|
| 70 |
+
* Dica: Você pode personalizar para criar padrões de movimento mais inteligentes
|
| 71 |
+
*/
|
| 72 |
+
@Override
|
| 73 |
+
public int move() {
|
| 74 |
+
// Retorna um número entre -speed/2 e +speed
|
| 75 |
+
return random.nextInt(speed + 1) - speed / 2;
|
| 76 |
+
}
|
| 77 |
+
|
| 78 |
+
/**
|
| 79 |
+
* Controla a mudança de altitude da aeronave.
|
| 80 |
+
* Valor padrão: Mudança aleatória entre subir, descer ou manter altitude
|
| 81 |
+
* Dica: Uma boa estratégia pode aumentar suas chances de esquiva
|
| 82 |
+
*/
|
| 83 |
+
@Override
|
| 84 |
+
public int changeAltitude() {
|
| 85 |
+
int direction = random.nextInt(3) - 1; // -1 (descer), 0 (manter), 1 (subir)
|
| 86 |
+
this.posY = Math.max(0, Math.min(maxAltitude, posY + direction));
|
| 87 |
+
return direction;
|
| 88 |
+
}
|
| 89 |
+
|
| 90 |
+
/**
|
| 91 |
+
* Tiro normal - mais frequente, menos dano
|
| 92 |
+
*/
|
| 93 |
+
@Override
|
| 94 |
+
public Projectile shoot(int posX, int direction) {
|
| 95 |
+
return new Projectile(posX, this.posY, direction, 1, "->");
|
| 96 |
+
}
|
| 97 |
+
|
| 98 |
+
/**
|
| 99 |
+
* Tiro supersônico - mais rápido, mais dano
|
| 100 |
+
*/
|
| 101 |
+
@Override
|
| 102 |
+
public Projectile shootSupersonic(int posX, int direction) {
|
| 103 |
+
return new Projectile(posX, this.posY, direction, 2, ">>");
|
| 104 |
+
}
|
| 105 |
+
|
| 106 |
+
/**
|
| 107 |
+
* Míssil especial - muito dano, com cooldown
|
| 108 |
+
*/
|
| 109 |
+
@Override
|
| 110 |
+
public Projectile specialMissile(int posX, int direction) {
|
| 111 |
+
if (missileCooldown == 0) {
|
| 112 |
+
missileCooldown = 3; // Espera 3 turnos para usar novamente
|
| 113 |
+
return new Projectile(posX, this.posY, direction, 1, "=>");
|
| 114 |
+
}
|
| 115 |
+
missileCooldown--;
|
| 116 |
+
return null;
|
| 117 |
+
}
|
| 118 |
+
|
| 119 |
+
/**
|
| 120 |
+
* Tiro duplo - ataca em duas altitudes diferentes
|
| 121 |
+
*/
|
| 122 |
+
@Override
|
| 123 |
+
public Projectile doubleShot(int posX, int direction) {
|
| 124 |
+
// Define a segunda altitude para o tiro (diferente da atual)
|
| 125 |
+
int currentAlt = this.posY;
|
| 126 |
+
int secondAlt = (currentAlt + 1) % (maxAltitude + 1);
|
| 127 |
+
|
| 128 |
+
// Guarda essa altitude para ser usada pelo BattleMain
|
| 129 |
+
this.secondShotAltitude = secondAlt;
|
| 130 |
+
|
| 131 |
+
// Retorna o projétil principal
|
| 132 |
+
return new Projectile(posX, this.posY, direction, 1, "⇉");
|
| 133 |
+
}
|
| 134 |
+
|
| 135 |
+
/**
|
| 136 |
+
* Míssil nuclear - dano massivo
|
| 137 |
+
*/
|
| 138 |
+
@Override
|
| 139 |
+
public Projectile nuclearMissile(int posX, int direction) {
|
| 140 |
+
if (missileCooldown == 0) {
|
| 141 |
+
missileCooldown = 5; // Longo cooldown para o poder nuclear
|
| 142 |
+
return new Projectile(posX, this.posY, direction, 1, "-]=>");
|
| 143 |
+
}
|
| 144 |
+
return null;
|
| 145 |
+
}
|
| 146 |
+
|
| 147 |
+
/**
|
| 148 |
+
* Radar - detecta projéteis inimigos
|
| 149 |
+
*/
|
| 150 |
+
@Override
|
| 151 |
+
public void radarScan(ArrayList<Projectile> projectiles, int enemyPosX, int enemyPosY) {
|
| 152 |
+
// Implementação básica: apenas detecta projéteis próximos
|
| 153 |
+
// Em uma implementação mais avançada, você poderia usar essas informações
|
| 154 |
+
// para ajustar seu movimento e evitar projéteis
|
| 155 |
+
}
|
| 156 |
+
}'''
|
| 157 |
+
|
| 158 |
+
TEAM2_TEMPLATE = '''import java.util.ArrayList;
|
| 159 |
+
import java.util.Random;
|
| 160 |
+
|
| 161 |
+
/**
|
| 162 |
+
* Time 2 - Configure sua aeronave!
|
| 163 |
+
*
|
| 164 |
+
* SISTEMA DE PONTOS:
|
| 165 |
+
* - Você tem 100 pontos para distribuir entre os atributos
|
| 166 |
+
* - Escolha com sabedoria para criar uma aeronave competitiva
|
| 167 |
+
*
|
| 168 |
+
* ATRIBUTOS:
|
| 169 |
+
* - speed: Velocidade da aeronave (1-10) - Afeta quão rápido sua aeronave pode se mover
|
| 170 |
+
* - fireRate: Taxa de disparo (1-10) - Controla com que frequência sua aeronave pode atirar
|
| 171 |
+
* - maneuverability: Manobrabilidade (1-10) - Facilita mudanças de altitude e esquivas
|
| 172 |
+
* - shotPower: Poder do tiro normal (5-20) - Dano causado por tiros normais
|
| 173 |
+
* - supersonicPower: Poder do tiro supersônico (10-30) - Dano causado por tiros supersônicos
|
| 174 |
+
* - missilePower: Poder do míssil (15-40) - Dano causado pelo míssil especial
|
| 175 |
+
* - defense: Defesa (5-25) - Reduz o dano recebido
|
| 176 |
+
* - stealthChance: Chance de furtividade (0-20) - Probabilidade de evitar ataques
|
| 177 |
+
* - radar: Radar (0-10) - Capacidade de detectar projéteis inimigos
|
| 178 |
+
* - doubleShot: Tiro duplo (0-10) - Permite disparar em duas altitudes diferentes
|
| 179 |
+
* - nuclearPower: Poder nuclear (0-10) - Poder do míssil nuclear (dano massivo)
|
| 180 |
+
*/
|
| 181 |
+
public class Team2Aircraft extends Aircraft {
|
| 182 |
+
private Random random = new Random();
|
| 183 |
+
private int maxAltitude; // Armazena a altura máxima do campo
|
| 184 |
+
|
| 185 |
+
public Team2Aircraft() {
|
| 186 |
+
super(
|
| 187 |
+
// DISTRIBUA 100 PONTOS ENTRE ESSES ATRIBUTOS
|
| 188 |
+
5, // Velocidade (1-10)
|
| 189 |
+
5, // Taxa de fogo (1-10)
|
| 190 |
+
5, // Manobrabilidade (1-10)
|
| 191 |
+
15, // Dano do tiro normal (5-20)
|
| 192 |
+
20, // Dano do tiro supersônico (10-30)
|
| 193 |
+
25, // Dano do míssil (15-40)
|
| 194 |
+
15, // Defesa (5-25)
|
| 195 |
+
5, // Chance de furtividade (0-20)
|
| 196 |
+
2, // Radar (0-10)
|
| 197 |
+
2, // Tiro duplo (0-10)
|
| 198 |
+
1, // Poder nuclear (0-10)
|
| 199 |
+
"◀" // Símbolo da aeronave (não altere)
|
| 200 |
+
);
|
| 201 |
+
|
| 202 |
+
// IMPORTANTE: A soma de todos os atributos deve ser <= 100
|
| 203 |
+
// Exemplo: 5+5+5+15+20+25+15+5+2+2+1 = 100
|
| 204 |
+
|
| 205 |
+
// Verifica dinamicamente a altura do campo (será definida pelo BattleMain)
|
| 206 |
+
try {
|
| 207 |
+
String heightEnv = System.getProperty("battlefield.height", "3");
|
| 208 |
+
maxAltitude = Integer.parseInt(heightEnv) - 1;
|
| 209 |
+
} catch (Exception e) {
|
| 210 |
+
maxAltitude = 2; // Valor padrão se não conseguir ler
|
| 211 |
+
}
|
| 212 |
+
}
|
| 213 |
+
|
| 214 |
+
/**
|
| 215 |
+
* Controla o movimento da aeronave.
|
| 216 |
+
* Valor padrão: Movimento aleatório baseado na velocidade
|
| 217 |
+
* Dica: Você pode personalizar para criar padrões de movimento mais inteligentes
|
| 218 |
+
*/
|
| 219 |
+
@Override
|
| 220 |
+
public int move() {
|
| 221 |
+
// Retorna um número entre -speed/2 e +speed
|
| 222 |
+
return random.nextInt(speed + 1) - speed / 2;
|
| 223 |
+
}
|
| 224 |
+
|
| 225 |
+
/**
|
| 226 |
+
* Controla a mudança de altitude da aeronave.
|
| 227 |
+
* Valor padrão: Mudança aleatória entre subir, descer ou manter altitude
|
| 228 |
+
* Dica: Uma boa estratégia pode aumentar suas chances de esquiva
|
| 229 |
+
*/
|
| 230 |
+
@Override
|
| 231 |
+
public int changeAltitude() {
|
| 232 |
+
int direction = random.nextInt(3) - 1; // -1 (descer), 0 (manter), 1 (subir)
|
| 233 |
+
this.posY = Math.max(0, Math.min(maxAltitude, posY + direction));
|
| 234 |
+
return direction;
|
| 235 |
+
}
|
| 236 |
+
|
| 237 |
+
/**
|
| 238 |
+
* Tiro normal - mais frequente, menos dano
|
| 239 |
+
*/
|
| 240 |
+
@Override
|
| 241 |
+
public Projectile shoot(int posX, int direction) {
|
| 242 |
+
return new Projectile(posX, this.posY, direction, 1, "<-");
|
| 243 |
+
}
|
| 244 |
+
|
| 245 |
+
/**
|
| 246 |
+
* Tiro supersônico - mais rápido, mais dano
|
| 247 |
+
*/
|
| 248 |
+
@Override
|
| 249 |
+
public Projectile shootSupersonic(int posX, int direction) {
|
| 250 |
+
return new Projectile(posX, this.posY, direction, 2, "<<");
|
| 251 |
+
}
|
| 252 |
+
|
| 253 |
+
/**
|
| 254 |
+
* Míssil especial - muito dano, com cooldown
|
| 255 |
+
*/
|
| 256 |
+
@Override
|
| 257 |
+
public Projectile specialMissile(int posX, int direction) {
|
| 258 |
+
if (missileCooldown == 0) {
|
| 259 |
+
missileCooldown = 3; // Espera 3 turnos para usar novamente
|
| 260 |
+
return new Projectile(posX, this.posY, direction, 1, "<=");
|
| 261 |
+
}
|
| 262 |
+
missileCooldown--;
|
| 263 |
+
return null;
|
| 264 |
+
}
|
| 265 |
+
|
| 266 |
+
/**
|
| 267 |
+
* Tiro duplo - ataca em duas altitudes diferentes
|
| 268 |
+
*/
|
| 269 |
+
@Override
|
| 270 |
+
public Projectile doubleShot(int posX, int direction) {
|
| 271 |
+
// Define a segunda altitude para o tiro (diferente da atual)
|
| 272 |
+
int currentAlt = this.posY;
|
| 273 |
+
int secondAlt = (currentAlt + 1) % (maxAltitude + 1);
|
| 274 |
+
|
| 275 |
+
// Guarda essa altitude para ser usada pelo BattleMain
|
| 276 |
+
this.secondShotAltitude = secondAlt;
|
| 277 |
+
|
| 278 |
+
// Retorna o projétil principal
|
| 279 |
+
return new Projectile(posX, this.posY, direction, 1, "⇇");
|
| 280 |
+
}
|
| 281 |
+
|
| 282 |
+
/**
|
| 283 |
+
* Míssil nuclear - dano massivo
|
| 284 |
+
*/
|
| 285 |
+
@Override
|
| 286 |
+
public Projectile nuclearMissile(int posX, int direction) {
|
| 287 |
+
if (missileCooldown == 0) {
|
| 288 |
+
missileCooldown = 5; // Longo cooldown para o poder nuclear
|
| 289 |
+
return new Projectile(posX, this.posY, direction, 1, "<[=-");
|
| 290 |
+
}
|
| 291 |
+
return null;
|
| 292 |
+
}
|
| 293 |
+
|
| 294 |
+
/**
|
| 295 |
+
* Radar - detecta projéteis inimigos
|
| 296 |
+
*/
|
| 297 |
+
@Override
|
| 298 |
+
public void radarScan(ArrayList<Projectile> projectiles, int enemyPosX, int enemyPosY) {
|
| 299 |
+
// Implementação básica: apenas detecta projéteis próximos
|
| 300 |
+
// Em uma implementação mais avançada, você poderia usar essas informações
|
| 301 |
+
// para ajustar seu movimento e evitar projéteis
|
| 302 |
+
}
|
| 303 |
+
}'''
|
| 304 |
+
|
| 305 |
+
# Código base das classes Aircraft e Projectile
|
| 306 |
+
aircraft_code = """
|
| 307 |
+
import java.util.ArrayList;
|
| 308 |
+
|
| 309 |
+
public abstract class Aircraft {
|
| 310 |
+
protected int health; // Agora definido externamente
|
| 311 |
+
protected int speed;
|
| 312 |
+
protected int fireRate;
|
| 313 |
+
protected int maneuverability;
|
| 314 |
+
protected int shotPower;
|
| 315 |
+
protected int supersonicPower;
|
| 316 |
+
protected int missilePower;
|
| 317 |
+
protected int defense;
|
| 318 |
+
protected int stealthChance;
|
| 319 |
+
protected int radar;
|
| 320 |
+
protected int doubleShot;
|
| 321 |
+
protected int doubleShotPower;
|
| 322 |
+
protected int nuclearPower;
|
| 323 |
+
protected int secondShotAltitude = -1;
|
| 324 |
+
protected int missileCooldown = 0;
|
| 325 |
+
protected int posY = 1;
|
| 326 |
+
protected String symbol;
|
| 327 |
+
protected static final int TOTAL_POINTS = 100;
|
| 328 |
+
|
| 329 |
+
public Aircraft(int speed, int fireRate, int maneuverability, int shotPower, int supersonicPower,
|
| 330 |
+
int missilePower, int defense, int stealthChance, int radar, int doubleShot,
|
| 331 |
+
int nuclearPower, String symbol) {
|
| 332 |
+
this.health = 100; // Valor padrão que será substituído
|
| 333 |
+
this.speed = speed;
|
| 334 |
+
this.fireRate = fireRate;
|
| 335 |
+
this.maneuverability = maneuverability;
|
| 336 |
+
this.shotPower = shotPower;
|
| 337 |
+
this.supersonicPower = supersonicPower;
|
| 338 |
+
this.missilePower = missilePower;
|
| 339 |
+
this.defense = defense;
|
| 340 |
+
this.stealthChance = stealthChance;
|
| 341 |
+
this.radar = radar;
|
| 342 |
+
this.doubleShot = doubleShot;
|
| 343 |
+
this.doubleShotPower = doubleShot;
|
| 344 |
+
this.nuclearPower = nuclearPower;
|
| 345 |
+
this.symbol = symbol;
|
| 346 |
+
|
| 347 |
+
validateAttributes();
|
| 348 |
+
}
|
| 349 |
+
|
| 350 |
+
public void setInitialHealth(int health) {
|
| 351 |
+
this.health = health;
|
| 352 |
+
}
|
| 353 |
+
|
| 354 |
+
private void validateAttributes() {
|
| 355 |
+
int total = speed + fireRate + maneuverability + shotPower + supersonicPower +
|
| 356 |
+
missilePower + defense + stealthChance + radar + doubleShot + nuclearPower;
|
| 357 |
+
if (total > TOTAL_POINTS) {
|
| 358 |
+
throw new IllegalArgumentException("Erro: A soma dos atributos excede " + TOTAL_POINTS + " pontos! Total: " + total);
|
| 359 |
+
}
|
| 360 |
+
}
|
| 361 |
+
|
| 362 |
+
public abstract int move();
|
| 363 |
+
public abstract int changeAltitude();
|
| 364 |
+
public abstract Projectile shoot(int posX, int direction);
|
| 365 |
+
public abstract Projectile shootSupersonic(int posX, int direction);
|
| 366 |
+
public abstract Projectile specialMissile(int posX, int direction);
|
| 367 |
+
public abstract Projectile doubleShot(int posX, int direction);
|
| 368 |
+
public abstract Projectile nuclearMissile(int posX, int direction);
|
| 369 |
+
public abstract void radarScan(ArrayList<Projectile> projectiles, int enemyPosX, int enemyPosY);
|
| 370 |
+
|
| 371 |
+
public int getHealth() {
|
| 372 |
+
return health;
|
| 373 |
+
}
|
| 374 |
+
|
| 375 |
+
public void takeDamage(int damage) {
|
| 376 |
+
this.health -= Math.max(0, damage - (defense / 10));
|
| 377 |
+
}
|
| 378 |
+
|
| 379 |
+
public boolean isAlive() {
|
| 380 |
+
return health > 0;
|
| 381 |
+
}
|
| 382 |
+
|
| 383 |
+
public int getPositionY() {
|
| 384 |
+
return posY;
|
| 385 |
+
}
|
| 386 |
+
|
| 387 |
+
public int getSecondShotAltitude() {
|
| 388 |
+
int alt = secondShotAltitude;
|
| 389 |
+
secondShotAltitude = -1; // Reset após uso
|
| 390 |
+
return alt;
|
| 391 |
+
}
|
| 392 |
+
}
|
| 393 |
+
"""
|
| 394 |
+
|
| 395 |
+
projectile_code = """
|
| 396 |
+
public class Projectile {
|
| 397 |
+
int posX;
|
| 398 |
+
int posY;
|
| 399 |
+
int direction;
|
| 400 |
+
int speed;
|
| 401 |
+
String symbol;
|
| 402 |
+
int power = 0; // Poder do projétil, usado para dano personalizado
|
| 403 |
+
|
| 404 |
+
public Projectile(int posX, int posY, int direction, int speed, String symbol) {
|
| 405 |
+
this.posX = posX;
|
| 406 |
+
this.posY = posY;
|
| 407 |
+
this.direction = direction;
|
| 408 |
+
this.speed = speed;
|
| 409 |
+
this.symbol = symbol;
|
| 410 |
+
}
|
| 411 |
+
|
| 412 |
+
public Projectile(int posX, int posY, int direction, int speed, String symbol, int power) {
|
| 413 |
+
this(posX, posY, direction, speed, symbol);
|
| 414 |
+
this.power = power;
|
| 415 |
+
}
|
| 416 |
+
|
| 417 |
+
public void move() {
|
| 418 |
+
posX += direction * speed;
|
| 419 |
+
}
|
| 420 |
+
|
| 421 |
+
public boolean isOutOfBounds(int screenWidth) {
|
| 422 |
+
return (posX < 0 || posX >= screenWidth);
|
| 423 |
+
}
|
| 424 |
+
|
| 425 |
+
public int getPower() {
|
| 426 |
+
return power;
|
| 427 |
+
}
|
| 428 |
+
}
|
| 429 |
+
"""
|
| 430 |
+
|
| 431 |
+
def run_battle(code1, code2, screen_width, battlefield_height, p1_start_pos, p2_start_pos, team1_health, team2_health):
|
| 432 |
+
# Caminhos dos arquivos Java
|
| 433 |
+
aircraft_path = "combat_classes/Aircraft.java"
|
| 434 |
+
projectile_path = "combat_classes/Projectile.java"
|
| 435 |
+
class1_path = "combat_classes/Team1Aircraft.java"
|
| 436 |
+
class2_path = "combat_classes/Team2Aircraft.java"
|
| 437 |
+
main_path = "combat_classes/BattleMain.java"
|
| 438 |
+
|
| 439 |
+
# Gerar o código do BattleMain com os parâmetros configuráveis
|
| 440 |
+
battle_main_code = f"""
|
| 441 |
+
import java.util.ArrayList;
|
| 442 |
+
import java.util.Iterator;
|
| 443 |
+
import java.util.Random;
|
| 444 |
+
|
| 445 |
+
public class BattleMain {{
|
| 446 |
+
public static void main(String[] args) {{
|
| 447 |
+
// Definir a altura do campo como propriedade do sistema
|
| 448 |
+
System.setProperty("battlefield.height", "{battlefield_height}");
|
| 449 |
+
|
| 450 |
+
Aircraft team1 = new Team1Aircraft();
|
| 451 |
+
Aircraft team2 = new Team2Aircraft();
|
| 452 |
+
|
| 453 |
+
// Definir a vida inicial de cada aeronave
|
| 454 |
+
team1.setInitialHealth({team1_health});
|
| 455 |
+
team2.setInitialHealth({team2_health});
|
| 456 |
+
|
| 457 |
+
Random random = new Random();
|
| 458 |
+
|
| 459 |
+
int p1PosX = {p1_start_pos};
|
| 460 |
+
int p2PosX = {p2_start_pos};
|
| 461 |
+
int screenWidth = {screen_width};
|
| 462 |
+
int battlefieldHeight = {battlefield_height};
|
| 463 |
+
ArrayList<Projectile> projectiles = new ArrayList<>();
|
| 464 |
+
|
| 465 |
+
// Inicializar as altitudes das naves em uma posição média do campo
|
| 466 |
+
team1.posY = battlefieldHeight / 2;
|
| 467 |
+
team2.posY = battlefieldHeight / 2;
|
| 468 |
+
|
| 469 |
+
while (team1.isAlive() && team2.isAlive()) {{
|
| 470 |
+
System.out.println("\\n=== NOVO TURNO ===");
|
| 471 |
+
System.out.flush();
|
| 472 |
+
|
| 473 |
+
String[][] battlefield = new String[battlefieldHeight][screenWidth];
|
| 474 |
+
for (int row = 0; row < battlefieldHeight; row++) {{
|
| 475 |
+
for (int i = 0; i < screenWidth; i++) {{
|
| 476 |
+
battlefield[row][i] = " ";
|
| 477 |
+
}}
|
| 478 |
+
}}
|
| 479 |
+
|
| 480 |
+
// Radar scan para detectar projéteis
|
| 481 |
+
team1.radarScan(projectiles, p2PosX, team2.getPositionY());
|
| 482 |
+
team2.radarScan(projectiles, p1PosX, team1.getPositionY());
|
| 483 |
+
|
| 484 |
+
// Movimento das aeronaves
|
| 485 |
+
p1PosX += team1.move();
|
| 486 |
+
p2PosX += team2.move();
|
| 487 |
+
p1PosX = Math.max(0, Math.min(screenWidth - 1, p1PosX));
|
| 488 |
+
p2PosX = Math.max(0, Math.min(screenWidth - 1, p2PosX));
|
| 489 |
+
|
| 490 |
+
// Mudança de altitude
|
| 491 |
+
team1.changeAltitude();
|
| 492 |
+
team2.changeAltitude();
|
| 493 |
+
// Garantir que a altitude não exceda o novo tamanho do campo de batalha
|
| 494 |
+
team1.posY = Math.min(team1.posY, battlefieldHeight - 1);
|
| 495 |
+
team2.posY = Math.min(team2.posY, battlefieldHeight - 1);
|
| 496 |
+
|
| 497 |
+
// Atirar para Time 1
|
| 498 |
+
if (random.nextInt(10) < team1.fireRate) {{
|
| 499 |
+
Projectile shot = null;
|
| 500 |
+
int shotType = random.nextInt(100);
|
| 501 |
+
|
| 502 |
+
// Escolha aleatória do tipo de tiro baseado na probabilidade
|
| 503 |
+
if (shotType < 5 && team1.nuclearPower > 0) {{
|
| 504 |
+
// Tiro nuclear (baixa probabilidade)
|
| 505 |
+
shot = team1.nuclearMissile(p1PosX, 1);
|
| 506 |
+
if (shot != null) {{
|
| 507 |
+
System.out.println("☢️ Time 1 lançou um MÍSSIL NUCLEAR!");
|
| 508 |
+
}}
|
| 509 |
+
}} else if (shotType < 15 && team1.doubleShot > 0) {{
|
| 510 |
+
// Tiro duplo
|
| 511 |
+
shot = team1.doubleShot(p1PosX, 1);
|
| 512 |
+
if (shot != null) {{
|
| 513 |
+
System.out.println("➡️ Time 1 disparou um TIRO DUPLO!");
|
| 514 |
+
// Adicionar o segundo projétil em uma altitude diferente
|
| 515 |
+
int secAlt = team1.getSecondShotAltitude();
|
| 516 |
+
if (secAlt >= 0 && secAlt < battlefieldHeight) {{
|
| 517 |
+
projectiles.add(new Projectile(p1PosX, secAlt, 1, 1, "->", team1.doubleShotPower));
|
| 518 |
+
}}
|
| 519 |
+
}}
|
| 520 |
+
}} else if (shotType < 30) {{
|
| 521 |
+
// Míssil especial
|
| 522 |
+
shot = team1.specialMissile(p1PosX, 1);
|
| 523 |
+
}} else if (shotType < 60) {{
|
| 524 |
+
// Tiro supersônico
|
| 525 |
+
shot = team1.shootSupersonic(p1PosX, 1);
|
| 526 |
+
}} else {{
|
| 527 |
+
// Tiro normal
|
| 528 |
+
shot = team1.shoot(p1PosX, 1);
|
| 529 |
+
}}
|
| 530 |
+
|
| 531 |
+
if (shot != null) {{
|
| 532 |
+
// Garantir que a altitude do projétil não exceda o campo de batalha
|
| 533 |
+
shot.posY = Math.min(shot.posY, battlefieldHeight - 1);
|
| 534 |
+
projectiles.add(shot);
|
| 535 |
+
}}
|
| 536 |
+
}}
|
| 537 |
+
|
| 538 |
+
// Atirar para Time 2
|
| 539 |
+
if (random.nextInt(10) < team2.fireRate) {{
|
| 540 |
+
Projectile shot = null;
|
| 541 |
+
int shotType = random.nextInt(100);
|
| 542 |
+
|
| 543 |
+
// Escolha aleatória do tipo de tiro baseado na probabilidade
|
| 544 |
+
if (shotType < 5 && team2.nuclearPower > 0) {{
|
| 545 |
+
// Tiro nuclear (baixa probabilidade)
|
| 546 |
+
shot = team2.nuclearMissile(p2PosX, -1);
|
| 547 |
+
if (shot != null) {{
|
| 548 |
+
System.out.println("☢️ Time 2 lançou um MÍSSIL NUCLEAR!");
|
| 549 |
+
}}
|
| 550 |
+
}} else if (shotType < 15 && team2.doubleShot > 0) {{
|
| 551 |
+
// Tiro duplo
|
| 552 |
+
shot = team2.doubleShot(p2PosX, -1);
|
| 553 |
+
if (shot != null) {{
|
| 554 |
+
System.out.println("⬅️ Time 2 disparou um TIRO DUPLO!");
|
| 555 |
+
// Adicionar o segundo projétil em uma altitude diferente
|
| 556 |
+
int secAlt = team2.getSecondShotAltitude();
|
| 557 |
+
if (secAlt >= 0 && secAlt < battlefieldHeight) {{
|
| 558 |
+
projectiles.add(new Projectile(p2PosX, secAlt, -1, 1, "<-", team2.doubleShotPower));
|
| 559 |
+
}}
|
| 560 |
+
}}
|
| 561 |
+
}} else if (shotType < 30) {{
|
| 562 |
+
// Míssil especial
|
| 563 |
+
shot = team2.specialMissile(p2PosX, -1);
|
| 564 |
+
}} else if (shotType < 60) {{
|
| 565 |
+
// Tiro supersônico
|
| 566 |
+
shot = team2.shootSupersonic(p2PosX, -1);
|
| 567 |
+
}} else {{
|
| 568 |
+
// Tiro normal
|
| 569 |
+
shot = team2.shoot(p2PosX, -1);
|
| 570 |
+
}}
|
| 571 |
+
|
| 572 |
+
if (shot != null) {{
|
| 573 |
+
// Garantir que a altitude do projétil não exceda o campo de batalha
|
| 574 |
+
shot.posY = Math.min(shot.posY, battlefieldHeight - 1);
|
| 575 |
+
projectiles.add(shot);
|
| 576 |
+
}}
|
| 577 |
+
}}
|
| 578 |
+
|
| 579 |
+
// Posicionar aeronaves no campo de batalha com cores
|
| 580 |
+
battlefield[team1.getPositionY()][p1PosX] = "\u001B[34m" + team1.symbol + "\u001B[0m"; // Azul para Time 1
|
| 581 |
+
battlefield[team2.getPositionY()][p2PosX] = "\u001B[31m" + team2.symbol + "\u001B[0m"; // Vermelho para Time 2
|
| 582 |
+
|
| 583 |
+
// Mover projéteis e verificar colisões
|
| 584 |
+
Iterator<Projectile> iterator = projectiles.iterator();
|
| 585 |
+
while (iterator.hasNext()) {{
|
| 586 |
+
Projectile p = iterator.next();
|
| 587 |
+
p.move();
|
| 588 |
+
|
| 589 |
+
// Verificar colisões com Time 1
|
| 590 |
+
if (p.posX == p1PosX && p.posY == team1.getPositionY()) {{
|
| 591 |
+
int damage = 0;
|
| 592 |
+
|
| 593 |
+
// Verificar se o projétil tem poder personalizado
|
| 594 |
+
if (p.getPower() > 0) {{
|
| 595 |
+
damage = p.getPower();
|
| 596 |
+
}} else if (p.symbol.contains("<[=-")) {{ // Míssil nuclear do Time 2
|
| 597 |
+
damage = team2.nuclearPower * 2;
|
| 598 |
+
System.out.println("💥💥💥 MÍSSIL NUCLEAR do Time 2 atingiu o Time 1!");
|
| 599 |
+
}} else if (p.symbol.contains("⇇")) {{ // Tiro duplo do Time 2
|
| 600 |
+
damage = team2.doubleShotPower;
|
| 601 |
+
}} else if (p.symbol.equals("<=")) {{
|
| 602 |
+
damage = team2.missilePower;
|
| 603 |
+
}} else if (p.symbol.equals("<<")) {{
|
| 604 |
+
damage = team2.supersonicPower;
|
| 605 |
+
}} else {{
|
| 606 |
+
damage = team2.shotPower;
|
| 607 |
+
}}
|
| 608 |
+
|
| 609 |
+
if (random.nextInt(100) >= team1.stealthChance) {{
|
| 610 |
+
team1.takeDamage(damage);
|
| 611 |
+
System.out.println("💥 Aeronave do Time 1 atingida! -" + damage + " pontos");
|
| 612 |
+
}} else {{
|
| 613 |
+
System.out.println("👻 Aeronave do Time 1 esquivou!");
|
| 614 |
+
if (team1.radar > 0) {{
|
| 615 |
+
System.out.println("📡 Radar do Time 1 detectou o projétil!");
|
| 616 |
+
}}
|
| 617 |
+
}}
|
| 618 |
+
iterator.remove();
|
| 619 |
+
continue;
|
| 620 |
+
}}
|
| 621 |
+
|
| 622 |
+
// Verificar colisões com Time 2
|
| 623 |
+
if (p.posX == p2PosX && p.posY == team2.getPositionY()) {{
|
| 624 |
+
int damage = 0;
|
| 625 |
+
|
| 626 |
+
// Verificar se o projétil tem poder personalizado
|
| 627 |
+
if (p.getPower() > 0) {{
|
| 628 |
+
damage = p.getPower();
|
| 629 |
+
}} else if (p.symbol.contains("-]=>")) {{ // Míssil nuclear do Time 1
|
| 630 |
+
damage = team1.nuclearPower * 2;
|
| 631 |
+
System.out.println("💥💥💥 MÍSSIL NUCLEAR do Time 1 atingiu o Time 2!");
|
| 632 |
+
}} else if (p.symbol.contains("⇉")) {{ // Tiro duplo do Time 1
|
| 633 |
+
damage = team1.doubleShotPower;
|
| 634 |
+
}} else if (p.symbol.equals("=>")) {{
|
| 635 |
+
damage = team1.missilePower;
|
| 636 |
+
}} else if (p.symbol.equals(">>")) {{
|
| 637 |
+
damage = team1.supersonicPower;
|
| 638 |
+
}} else {{
|
| 639 |
+
damage = team1.shotPower;
|
| 640 |
+
}}
|
| 641 |
+
|
| 642 |
+
if (random.nextInt(100) >= team2.stealthChance) {{
|
| 643 |
+
team2.takeDamage(damage);
|
| 644 |
+
System.out.println("💥 Aeronave do Time 2 atingida! -" + damage + " pontos");
|
| 645 |
+
}} else {{
|
| 646 |
+
System.out.println("👻 Aeronave do Time 2 esquivou!");
|
| 647 |
+
if (team2.radar > 0) {{
|
| 648 |
+
System.out.println("📡 Radar do Time 2 detectou o projétil!");
|
| 649 |
+
}}
|
| 650 |
+
}}
|
| 651 |
+
iterator.remove();
|
| 652 |
+
continue;
|
| 653 |
+
}}
|
| 654 |
+
|
| 655 |
+
// Remover projéteis fora dos limites
|
| 656 |
+
if (p.isOutOfBounds(screenWidth)) {{
|
| 657 |
+
iterator.remove();
|
| 658 |
+
continue;
|
| 659 |
+
}}
|
| 660 |
+
|
| 661 |
+
// Mostrar projéteis no campo de batalha com cores
|
| 662 |
+
if (p.posX >= 0 && p.posX < screenWidth && p.posY >= 0 && p.posY < battlefieldHeight) {{
|
| 663 |
+
// Adicionar cores aos projéteis baseado na direção
|
| 664 |
+
if (p.direction > 0) {{
|
| 665 |
+
battlefield[p.posY][p.posX]
|
requirements.txt
ADDED
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
gradio==4.44.0
|