Spaces:
Sleeping
Sleeping
Commit
·
9cbf9f5
1
Parent(s):
92bc16b
a19
Browse files
README.md
CHANGED
|
@@ -1,50 +1,189 @@
|
|
| 1 |
---
|
| 2 |
-
title:
|
| 3 |
-
emoji:
|
| 4 |
colorFrom: blue
|
| 5 |
-
colorTo:
|
| 6 |
sdk: gradio
|
| 7 |
-
sdk_version:
|
| 8 |
app_file: app.py
|
| 9 |
pinned: false
|
|
|
|
| 10 |
---
|
| 11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 12 |
|
| 13 |
-
|
| 14 |
-
|
| 15 |
-
A comprehensive sentiment analysis tool using multiple methods, including BERT (Base and Large), DistilBERT, SiEBERT, TextBlob, VADER, and AFINN.
|
| 16 |
-
|
| 17 |
-
## How to Use
|
| 18 |
-
|
| 19 |
-
Enter text into the interface to receive sentiment analyses from various methods. The committee's decision is based on the majority of votes among the methods.
|
| 20 |
-
|
| 21 |
-
## Technical Details
|
| 22 |
-
|
| 23 |
-
This project leverages various natural language processing models to evaluate the sentiment of entered text:
|
| 24 |
-
|
| 25 |
-
- **BERT Base and BERT Large**: Transformer-based models providing sentiment scores and labels. BERT Large is a larger variant of BERT with more layers, potentially offering more nuanced sentiment analysis.
|
| 26 |
-
- **DistilBERT**: A distilled version of BERT, optimized for speed and efficiency.
|
| 27 |
-
- **SiEBERT**: A RoBERTa-based model fine-tuned for sentiment analysis.
|
| 28 |
-
- **TextBlob**: Utilizes Naive Bayes classifiers, offering straightforward sentiment evaluations.
|
| 29 |
-
- **VADER**: Designed for social media and short texts, giving a compound sentiment score.
|
| 30 |
-
- **AFINN**: A lexical method assigning scores to words, indicating sentiment intensity.
|
| 31 |
-
|
| 32 |
-
The final decision of the committee is determined by a majority vote approach, providing a balanced sentiment analysis.
|
| 33 |
-
|
| 34 |
-
## Additional Information
|
| 35 |
-
|
| 36 |
-
- Developed by Ramon Mayor Martins (2023)
|
| 37 |
-
- E-mail: [rmayormartins@gmail.com](mailto:rmayormartins@gmail.com)
|
| 38 |
-
- Homepage: [https://rmayormartins.github.io/](https://rmayormartins.github.io/)
|
| 39 |
-
- Twitter: [@rmayormartins](https://twitter.com/rmayormartins)
|
| 40 |
-
- GitHub: [https://github.com/rmayormartins](https://github.com/rmayormartins)
|
| 41 |
-
|
| 42 |
-
## Notes
|
| 43 |
-
|
| 44 |
-
- The committee's decision is democratic, based on the majority vote from the utilized methods.
|
| 45 |
-
- The project is implemented in Python and hosted on Hugging Face Spaces.
|
| 46 |
-
|
| 47 |
-
|
| 48 |
-
|
| 49 |
-
|
| 50 |
|
|
|
|
|
|
| 1 |
---
|
| 2 |
+
title: Java-Air-Combat
|
| 3 |
+
emoji: ⯐🛦🛧
|
| 4 |
colorFrom: blue
|
| 5 |
+
colorTo: red
|
| 6 |
sdk: gradio
|
| 7 |
+
sdk_version: 4.44.0
|
| 8 |
app_file: app.py
|
| 9 |
pinned: false
|
| 10 |
+
license: mit
|
| 11 |
---
|
| 12 |
|
| 13 |
+
# ⯐🛦🛧 Java Air Combat - Arena de Batalha Aérea
|
| 14 |
+
|
| 15 |
+
Uma ferramenta educativa gamificada para aprendizado de programação Java através de combate aéreo entre aeronaves programáveis.
|
| 16 |
+
|
| 17 |
+
## Desenvolvedor
|
| 18 |
+
Desenvolvido por Ramon Mayor Martins (2025)
|
| 19 |
+
- Email: ramon.mayor@ifsc.edu.br
|
| 20 |
+
- Homepage: https://rmayormartins.github.io/
|
| 21 |
+
- Twitter: @rmayormartins
|
| 22 |
+
- GitHub: https://github.com/rmayormartins
|
| 23 |
+
- Space: https://huggingface.co/rmayormartins
|
| 24 |
+
- Instituição: IFSC - Instituto Federal de Santa Catarina
|
| 25 |
+
|
| 26 |
+
## 🎮 Sobre o Jogo
|
| 27 |
+
|
| 28 |
+
Java Air Combat é uma plataforma onde você programa sua própria aeronave de combate em Java e a coloca para batalhar contra outras aeronaves. É uma metodologia de **Gamificação no nível Modify** de código, desenvolvida para a disciplina de Programação.
|
| 29 |
+
|
| 30 |
+
### ✨ Características Principais
|
| 31 |
+
|
| 32 |
+
- **Sistema de Pontos**: Distribua 100 pontos entre 11 atributos diferentes
|
| 33 |
+
- **Combate em Tempo Real**: Visualize suas aeronaves batalhando em uma arena ASCII colorida
|
| 34 |
+
- **Estratégias Avançadas**: Implemente táticas de movimento, altitude e combate
|
| 35 |
+
- **Novos Recursos**: Radar, tiro duplo, mísseis nucleares e mais!
|
| 36 |
+
|
| 37 |
+
## 🚀 Como Usar
|
| 38 |
+
|
| 39 |
+
1. **Carregar Templates**: Clique nos botões para carregar o código base de cada time
|
| 40 |
+
2. **Personalizar Aeronaves**: Distribua seus 100 pontos entre os atributos
|
| 41 |
+
3. **Configurar Arena**: Ajuste tamanho, posições iniciais e vida das aeronaves
|
| 42 |
+
4. **Batalhar**: Clique em "🔥 Combate!" e assista à batalha!
|
| 43 |
+
|
| 44 |
+
## 📊 Atributos das Aeronaves
|
| 45 |
+
|
| 46 |
+
| Atributo | Faixa | Descrição |
|
| 47 |
+
|----------|-------|-----------|
|
| 48 |
+
| **speed** | 1-10 | Velocidade de movimento |
|
| 49 |
+
| **fireRate** | 1-10 | Taxa de disparo |
|
| 50 |
+
| **maneuverability** | 1-10 | Facilita mudanças de altitude |
|
| 51 |
+
| **shotPower** | 5-20 | Dano do tiro normal |
|
| 52 |
+
| **supersonicPower** | 10-30 | Dano do tiro supersônico |
|
| 53 |
+
| **missilePower** | 15-40 | Dano do míssil especial |
|
| 54 |
+
| **defense** | 5-25 | Reduz dano recebido |
|
| 55 |
+
| **stealthChance** | 0-20 | Chance de esquiva |
|
| 56 |
+
| **radar** | 0-10 | Detecção de projéteis |
|
| 57 |
+
| **doubleShot** | 0-10 | Tiro em duas altitudes |
|
| 58 |
+
| **nuclearPower** | 0-10 | Poder do míssil nuclear |
|
| 59 |
+
|
| 60 |
+
> **Importante**: A soma de todos os atributos não pode exceder 100 pontos!
|
| 61 |
+
|
| 62 |
+
## 🎯 Tipos de Projéteis
|
| 63 |
+
|
| 64 |
+
- **Tiro Normal** (`->`, `<-`): Básico, frequente
|
| 65 |
+
- **Tiro Supersônico** (`>>`, `<<`): Mais rápido e poderoso
|
| 66 |
+
- **Míssil Especial** (`=>`, `<=`): Alto dano, cooldown de 3 turnos
|
| 67 |
+
- **Tiro Duplo** (`=>`, `<=`): Ataca em duas altitudes simultaneamente
|
| 68 |
+
- **Míssil Nuclear** (`-N->`, `<-N-`): Dano massivo, cooldown de 5 turnos
|
| 69 |
+
|
| 70 |
+
## 🏗️ Configurações da Arena
|
| 71 |
+
|
| 72 |
+
### Tabela de Configurações
|
| 73 |
+
| Configuração | Faixa | Descrição |
|
| 74 |
+
|-------------|-------|-----------|
|
| 75 |
+
| **Largura da Tela** | 50-200 | Define a largura do campo de batalha |
|
| 76 |
+
| **Altura do Campo** | 3-7 | Define o número de linhas/altitudes possíveis |
|
| 77 |
+
| **Posição Inicial Time 1** | 0-49 | Define onde o Time 1 começa na arena |
|
| 78 |
+
| **Posição Inicial Time 2** | 51-200 | Define onde o Time 2 começa na arena |
|
| 79 |
+
| **Vida Time 1** | 50-500 | Define a vida inicial da aeronave do Time 1 |
|
| 80 |
+
| **Vida Time 2** | 50-500 | Define a vida inicial da aeronave do Time 2 |
|
| 81 |
+
|
| 82 |
+
## 🎨 Representação Visual
|
| 83 |
+
|
| 84 |
+
### Aeronaves e Projéteis
|
| 85 |
+
| Símbolo | Origem | Significado |
|
| 86 |
+
|---------|--------|-------------|
|
| 87 |
+
| `T1` | Time 1 | Aeronave do Time 1 |
|
| 88 |
+
| `T2` | Time 2 | Aeronave do Time 2 |
|
| 89 |
+
| `->` | Time 1 | Tiro normal do Time 1 |
|
| 90 |
+
| `<-` | Time 2 | Tiro normal do Time 2 |
|
| 91 |
+
| `>>` | Time 1 | Tiro supersônico do Time 1 |
|
| 92 |
+
| `<<` | Time 2 | Tiro supersônico do Time 2 |
|
| 93 |
+
| `=>` | Time 1 | Míssil especial do Time 1 |
|
| 94 |
+
| `<=` | Time 2 | Míssil especial do Time 2 |
|
| 95 |
+
| `=>` | Time 1 | Tiro duplo do Time 1 |
|
| 96 |
+
| `<=` | Time 2 | Tiro duplo do Time 2 |
|
| 97 |
+
| `-N->` | Time 1 | Míssil nuclear do Time 1 |
|
| 98 |
+
| `<-N-` | Time 2 | Míssil nuclear do Time 2 |
|
| 99 |
+
|
| 100 |
+
### Alertas do Sistema
|
| 101 |
+
| Emoji | Mensagem | Significado |
|
| 102 |
+
|-------|----------|-------------|
|
| 103 |
+
| ❤️ | Vida Time X: 100 | Mostra a vida atual da aeronave |
|
| 104 |
+
| 💥 | Aeronave atingida! | Indica que uma aeronave foi atingida |
|
| 105 |
+
| 👻 | Aeronave esquivou! | Indica esquiva bem-sucedida |
|
| 106 |
+
| 📡 | Radar detectou projétil! | O radar detectou um projétil inimigo |
|
| 107 |
+
| ☢️ | Míssil nuclear lançado! | Alerta sobre míssil nuclear |
|
| 108 |
+
| 🏆 | Time X venceu! | Indica o vencedor da batalha |
|
| 109 |
+
|
| 110 |
+
## 💡 Dicas de Estratégia
|
| 111 |
+
|
| 112 |
+
1. **Equilíbrio**: Aeronaves balanceadas são mais eficazes que especializadas
|
| 113 |
+
2. **Contramedidas**: Defesa baixa? Compense com manobrabilidade e furtividade
|
| 114 |
+
3. **Movimento Inteligente**: Crie padrões ao invés de movimento aleatório
|
| 115 |
+
4. **Use o Radar**: Detecte projéteis e implemente esquivas automáticas
|
| 116 |
+
5. **Tiro Duplo**: Aumente chances de acerto atacando múltiplas altitudes
|
| 117 |
+
6. **Mísseis Nucleares**: Use estrategicamente - alto dano, mas longo cooldown
|
| 118 |
+
|
| 119 |
+
## 🔧 Métodos Personalizáveis
|
| 120 |
+
|
| 121 |
+
| Método | Parâmetros | Retorno | Descrição |
|
| 122 |
+
|--------|------------|---------|-----------|
|
| 123 |
+
| `move()` | nenhum | int | Controla movimento horizontal |
|
| 124 |
+
| `changeAltitude()` | nenhum | int | Controla mudanças de altitude |
|
| 125 |
+
| `shoot()` | posX, direction | Projectile | Dispara tiro normal |
|
| 126 |
+
| `shootSupersonic()` | posX, direction | Projectile | Dispara tiro supersônico |
|
| 127 |
+
| `specialMissile()` | posX, direction | Projectile | Dispara míssil especial |
|
| 128 |
+
| `doubleShot()` | posX, direction | Projectile | Implementa tiro duplo |
|
| 129 |
+
| `nuclearMissile()` | posX, direction | Projectile | Controla mísseis nucleares |
|
| 130 |
+
| `radarScan()` | projectiles, enemyPosX, enemyPosY | void | Processa informações do radar |
|
| 131 |
+
|
| 132 |
+
## 📚 Conceitos de Programação Aplicados
|
| 133 |
+
|
| 134 |
+
Esta ferramenta ensina conceitos fundamentais de programação:
|
| 135 |
+
|
| 136 |
+
- **Herança**: Aeronaves estendem a classe abstrata `Aircraft`
|
| 137 |
+
- **Polimorfismo**: Métodos abstratos implementados de forma única por cada aeronave
|
| 138 |
+
- **Encapsulamento**: Atributos protegidos e métodos públicos bem definidos
|
| 139 |
+
- **Abstração**: Interface comum para diferentes tipos de aeronaves
|
| 140 |
+
- **Lógica Algorítmica**: Estratégias de movimento, combate e tomada de decisão
|
| 141 |
+
|
| 142 |
+
## 🏫 Uso Educacional
|
| 143 |
+
|
| 144 |
+
### Objetivos de Aprendizagem
|
| 145 |
+
- Programação Orientada a Objetos em Java
|
| 146 |
+
- Conceitos de herança e polimorfismo
|
| 147 |
+
- Lógica de programação e algoritmos
|
| 148 |
+
- Estratégia computacional
|
| 149 |
+
- Debugging e otimização de código
|
| 150 |
+
- Pensamento algorítmico aplicado a jogos
|
| 151 |
+
|
| 152 |
+
### Metodologia
|
| 153 |
+
- **Gamificação no nível Modify**: Estudantes modificam código existente para criar estratégias únicas
|
| 154 |
+
- **Aprendizado baseado em competição**: Motiva experimentação e refinamento
|
| 155 |
+
- **Feedback visual imediato**: Resultados das estratégias são vistos em tempo real
|
| 156 |
+
|
| 157 |
+
## 🔄 Desenvolvimento Local
|
| 158 |
+
|
| 159 |
+
Para rodar localmente:
|
| 160 |
+
|
| 161 |
+
```bash
|
| 162 |
+
# Instalar dependências
|
| 163 |
+
pip install -r requirements.txt
|
| 164 |
+
|
| 165 |
+
# Executar aplicação
|
| 166 |
+
python app.py
|
| 167 |
+
```
|
| 168 |
+
|
| 169 |
+
**Requisitos do sistema:**
|
| 170 |
+
- Java JDK 8+ instalado
|
| 171 |
+
- Python 3.7+
|
| 172 |
+
- Gradio 4.44.0
|
| 173 |
+
|
| 174 |
+
## 🤝 Contribuições
|
| 175 |
+
|
| 176 |
+
Este projeto é educacional e está aberto a melhorias:
|
| 177 |
+
- Novas funcionalidades de combate
|
| 178 |
+
- Estratégias de IA mais avançadas
|
| 179 |
+
- Melhorias na interface
|
| 180 |
+
- Correções de bugs
|
| 181 |
+
- Otimizações de performance
|
| 182 |
+
|
| 183 |
+
## 📄 Licença
|
| 184 |
+
|
| 185 |
+
Este projeto está licenciado sob a [MIT License](LICENSE). Use livremente em contextos acadêmicos e de aprendizado.
|
| 186 |
|
| 187 |
+
---
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 188 |
|
| 189 |
+
🎮 **Bons combates e boa programação!** ✈️🚁💥
|