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Fix in world 2
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example_worlds.py
CHANGED
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@@ -210,15 +210,12 @@ def get_world_1_spanish() -> World:
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def get_world_2_spanish() -> World:
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| 211 |
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| 212 |
item_1 = Item("Pinturas",
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| 213 |
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["Hay algo escrito
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| 214 |
gettable=False)
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| 215 |
-
item_2 = Item("
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| 216 |
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["Una placa de metal con una inscripción", "Dice 'Un río muy grande'"],
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| 217 |
-
gettable=False)
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| 218 |
-
item_3 = Item("Estanque",
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| 219 |
["Un estanque de agua cristalina", "El agua es tan clara que funciona como un espejo"],
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| 220 |
gettable=False)
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| 221 |
-
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| 222 |
["Las llamas son fuertes y dan mucho calor", "Tiene una altura de 3 metros"],
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| 223 |
gettable=False)
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| 224 |
puzzle_1 = Puzzle("Puzzle",
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@@ -227,13 +224,12 @@ def get_world_2_spanish() -> World:
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| 227 |
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| 228 |
place_1 = Location ("Claro en el monte",
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| 229 |
["Un claro en un monte de eucaliptus cerca del Río Uruguay", "Se puede escuchar el sonido de los animales que viven en los árboles de este monte"],
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| 230 |
-
items = [item_1,
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| 231 |
-
place_2 = Location("
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| 232 |
-
["El monte continúa en esta parte", "A diferencia de la parte anterior, esta zona está insonorizada y no se escucha ni siquiera un mínimo sonido"]
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| 233 |
-
items=[item_2])
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| 234 |
place_2.connecting_locations = [place_1]
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| 235 |
place_1.connecting_locations = [place_2]
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| 236 |
-
place_1.block_passage(place_2,
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| 237 |
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| 238 |
place_3 = Location("Celda",
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| 239 |
["Una celda cuadrada de dos metros cuadrados", "Las vegetación del monte ya ha ingresado al interior"])
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@@ -252,7 +248,7 @@ def get_world_2_spanish() -> World:
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| 252 |
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| 253 |
the_world = World(player)
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| 254 |
the_world.add_locations([place_1,place_2,place_3])
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| 255 |
-
the_world.add_items([item_1,item_2,item_3
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| 256 |
the_world.add_character(npc)
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| 257 |
the_world.set_objective(player,npc)
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| 258 |
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| 210 |
def get_world_2_spanish() -> World:
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| 211 |
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| 212 |
item_1 = Item("Pinturas",
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| 213 |
+
["Hay algo escrito con una pintura hecha con barro", "Dice 'Hay que confiar en los poderes que se nos han otorgado"],
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| 214 |
gettable=False)
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| 215 |
+
item_2 = Item("Estanque",
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| 216 |
["Un estanque de agua cristalina", "El agua es tan clara que funciona como un espejo"],
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| 217 |
gettable=False)
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| 218 |
+
item_3 = Item("Un muro de llamas",
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| 219 |
["Las llamas son fuertes y dan mucho calor", "Tiene una altura de 3 metros"],
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| 220 |
gettable=False)
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| 221 |
puzzle_1 = Puzzle("Puzzle",
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| 224 |
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| 225 |
place_1 = Location ("Claro en el monte",
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| 226 |
["Un claro en un monte de eucaliptus cerca del Río Uruguay", "Se puede escuchar el sonido de los animales que viven en los árboles de este monte"],
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| 227 |
+
items = [item_1, item_2])
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| 228 |
+
place_2 = Location("Zona silenciosa",
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| 229 |
+
["El monte continúa en esta parte", "A diferencia de la parte anterior, esta zona está insonorizada y no se escucha ni siquiera un mínimo sonido"])
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| 230 |
place_2.connecting_locations = [place_1]
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| 231 |
place_1.connecting_locations = [place_2]
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| 232 |
+
place_1.block_passage(place_2, item_3)
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| 233 |
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| 234 |
place_3 = Location("Celda",
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| 235 |
["Una celda cuadrada de dos metros cuadrados", "Las vegetación del monte ya ha ingresado al interior"])
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| 248 |
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| 249 |
the_world = World(player)
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| 250 |
the_world.add_locations([place_1,place_2,place_3])
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| 251 |
+
the_world.add_items([item_1,item_2,item_3])
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| 252 |
the_world.add_character(npc)
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| 253 |
the_world.set_objective(player,npc)
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| 254 |
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