Spaces:
Sleeping
Sleeping
File size: 14,779 Bytes
7c3a983 776252f 388413d 7c3a983 822d43d 7c3a983 822d43d 7c3a983 822d43d 7c3a983 822d43d 7c3a983 822d43d 7c3a983 822d43d 7c3a983 822d43d 7c3a983 822d43d 388413d 7c3a983 388413d 7c3a983 388413d 7c3a983 776252f 7c3a983 388413d 776252f 7c3a983 776252f 7c3a983 388413d 7c3a983 388413d 7c3a983 388413d 7c3a983 388413d 7c3a983 388413d 7c3a983 388413d 7c3a983 388413d 7c3a983 388413d 776252f 7c3a983 776252f 7c3a983 388413d 7c3a983 388413d 7c3a983 776252f 7c3a983 776252f 388413d 7c3a983 388413d 776252f 388413d 7c3a983 388413d 7c3a983 776252f 7c3a983 776252f 7c3a983 776252f 7c3a983 776252f 388413d 7c3a983 776252f 388413d 776252f 7c3a983 | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 | # algorithm_2d_1.py
from collections import deque
from utils import (
to_tuple_set,
to_list,
is_connected,
is_move_connected,
potential,
apply_move,
make_step_info,
build_response,
is_finished_2d
)
# ============================================================
# 1. Hình học move 2D: slide và convex transition
# ============================================================
def is_slide_2d(c, e, blocks_set):
"""
Slide trong 2D dựa trên 4-cycle.
c và e phải kề cạnh.
Tồn tại một phía của cạnh c-e sao cho hai ô còn lại của hình vuông 2x2 đều có block.
"""
dx = e[0] - c[0]
dy = e[1] - c[1]
if abs(dx) + abs(dy) != 1:
return False
# vector vuông góc với hướng di chuyển
p1 = (-dy, dx)
p2 = (dy, -dx)
side1_a = (c[0] + p1[0], c[1] + p1[1])
side1_b = (e[0] + p1[0], e[1] + p1[1])
side2_a = (c[0] + p2[0], c[1] + p2[1])
side2_b = (e[0] + p2[0], e[1] + p2[1])
if side1_a in blocks_set and side1_b in blocks_set:
return True
if side2_a in blocks_set and side2_b in blocks_set:
return True
return False
def is_convex_2d(c, e, blocks_set):
"""
Convex transition trong 2D.
c và e nằm chéo nhau trong một hình vuông 2x2.
Trong hai ô còn lại, đúng một ô có block làm điểm tựa.
"""
dx = abs(c[0] - e[0])
dy = abs(c[1] - e[1])
if dx != 1 or dy != 1:
return False
n1 = (c[0], e[1])
n2 = (e[0], c[1])
in_n1 = n1 in blocks_set
in_n2 = n2 in blocks_set
return in_n1 ^ in_n2
def get_move_type_2d(c, e, blocks_set):
if is_slide_2d(c, e, blocks_set):
return "slide"
if is_convex_2d(c, e, blocks_set):
return "convex"
return None
def bounding_search_area_2d(blocks_set):
min_x = min(x for x, y in blocks_set) - 1
max_x = max(x for x, y in blocks_set) + 1
min_y = min(y for x, y in blocks_set) - 1
max_y = max(y for x, y in blocks_set) + 1
return min_x, max_x, min_y, max_y
def generate_valid_moves_2d(blocks_set):
"""
Sinh tất cả move hợp lệ trong vùng quanh cấu hình hiện tại.
Điều kiện:
- ô đích trống
- không dùng tọa độ âm
- là slide hoặc convex
- C \ {c} liên thông
- cấu hình sau move liên thông
"""
moves = []
if not blocks_set:
return moves
min_x, max_x, min_y, max_y = bounding_search_area_2d(blocks_set)
empty_cells = [
(x, y)
for x in range(min_x, max_x + 1)
for y in range(min_y, max_y + 1)
if (x, y) not in blocks_set and x >= 0 and y >= 0
]
for c in blocks_set:
remaining = set(blocks_set)
remaining.remove(c)
if not is_connected(remaining, 2):
continue
for e in empty_cells:
move_type = get_move_type_2d(c, e, blocks_set)
if move_type is None:
continue
if is_move_connected(blocks_set, c, e, 2):
moves.append((c, e, move_type))
return moves
# ============================================================
# 2. Công cụ chọn move
# ============================================================
def choose_best_reducing_move(blocks_set, candidate_moves):
"""
Chọn move làm giảm potential nhiều nhất.
"""
curr_pot = potential(blocks_set, 2)
best = None
best_pot = curr_pot
for c, e, move_type, operation in candidate_moves:
next_blocks = apply_move(blocks_set, c, e)
next_pot = potential(next_blocks, 2)
if next_pot < best_pot:
best_pot = next_pot
best = (c, e, move_type, operation, next_blocks, next_pot)
return best
def all_reducing_moves_with_operation(blocks_set, operation_name, filter_func=None):
moves = []
for c, e, move_type in generate_valid_moves_2d(blocks_set):
if filter_func is not None and not filter_func(c, e, move_type):
continue
next_blocks = apply_move(blocks_set, c, e)
if potential(next_blocks, 2) < potential(blocks_set, 2):
moves.append((c, e, move_type, operation_name))
return moves
# ============================================================
# 3. Các bước paper-inspired cho bài toán 2D
# ============================================================
def local_y_reduction(blocks_set):
"""
Bước 1: Local y-reduction.
Phiên bản 2D của local z-reduction.
Ưu tiên move làm giảm y, tức kéo ô xuống thấp hơn.
"""
def filt(c, e, move_type):
return e[1] < c[1]
candidates = all_reducing_moves_with_operation(
blocks_set,
"local_y_reduction",
filt
)
return choose_best_reducing_move(blocks_set, candidates)
def get_vertical_columns(blocks_set):
"""
Nhóm các ô theo cùng x.
Đây là phiên bản 2D của pillar theo trục y.
"""
columns = {}
for x, y in blocks_set:
columns.setdefault(x, []).append(y)
result = {}
for x, ys in columns.items():
ys = sorted(ys)
segments = []
start = ys[0]
prev = ys[0]
for y in ys[1:]:
if y == prev + 1:
prev = y
else:
segments.append((start, prev))
start = y
prev = y
segments.append((start, prev))
result[x] = segments
return result
def is_in_nontrivial_column(c, blocks_set):
"""
Kiểm tra c có thuộc một cột dọc có độ dài >= 2 không.
"""
x, y = c
count = 0
for bx, by in blocks_set:
if bx == x:
count += 1
return count >= 2
def column_shove(blocks_set):
"""
Bước 2: Column shove.
Đây là bản đơn giản hóa của pillar shove trong 3D.
Ta ưu tiên move thuộc một cột dọc, làm giảm potential.
"""
def filt(c, e, move_type):
if not is_in_nontrivial_column(c, blocks_set):
return False
# Ưu tiên dịch xuống hoặc sang trái.
return e[1] <= c[1] or e[0] < c[0]
candidates = all_reducing_moves_with_operation(
blocks_set,
"column_shove",
filt
)
return choose_best_reducing_move(blocks_set, candidates)
def local_potential_reduction(blocks_set):
"""
Bước 3: Local potential reduction.
Nếu có bất kỳ move hợp lệ nào làm giảm potential thì chọn move tốt nhất.
"""
candidates = all_reducing_moves_with_operation(
blocks_set,
"local_potential_reduction"
)
return choose_best_reducing_move(blocks_set, candidates)
# ============================================================
# 4. Low / high components trong 2D
# ============================================================
def connected_components_2d(cells):
cells = set(cells)
if not cells:
return []
components = []
unvisited = set(cells)
while unvisited:
start = next(iter(unvisited))
comp = {start}
queue = deque([start])
unvisited.remove(start)
while queue:
x, y = queue.popleft()
for nb in [(x + 1, y), (x - 1, y), (x, y + 1), (x, y - 1)]:
if nb in unvisited:
unvisited.remove(nb)
comp.add(nb)
queue.append(nb)
components.append(comp)
return components
def get_low_high_components_2d(blocks_set):
"""
Trong 2D:
- low cells: y = 0
- high cells: y > 0
"""
low_cells = {b for b in blocks_set if b[1] == 0}
high_cells = {b for b in blocks_set if b[1] > 0}
low_components = connected_components_2d(low_cells)
high_components = connected_components_2d(high_cells)
return low_components, high_components
def get_root_low_component(low_components):
"""
Root là low component chứa (0,0), nếu có.
Nếu chưa có (0,0), chọn component đầu tiên.
"""
if not low_components:
return None
for comp in low_components:
if (0, 0) in comp:
return comp
return low_components[0]
def non_root_low_components(blocks_set):
low_components, _ = get_low_high_components_2d(blocks_set)
root = get_root_low_component(low_components)
if root is None:
return []
return [comp for comp in low_components if comp != root]
def handling_low_components(blocks_set):
"""
Bước 4-5: Handling low components.
Nếu có low component không phải root, thử move các ô trong đó
hoặc gần đó để giảm potential và tiến về phía root.
"""
non_root = non_root_low_components(blocks_set)
if not non_root:
return None
non_root_cells = set()
for comp in non_root:
non_root_cells.update(comp)
def filt(c, e, move_type):
# Ưu tiên xử lý các ô đáy không thuộc root
if c not in non_root_cells:
return False
# Kéo về trái hoặc giữ y=0
return e[0] < c[0] or e[1] == 0
candidates = all_reducing_moves_with_operation(
blocks_set,
"handling_low_components",
filt
)
return choose_best_reducing_move(blocks_set, candidates)
def is_small_low_component(component):
"""
Heuristic 2D:
Một low component nhỏ nếu số ô của nó nhỏ hơn khoảng cách từ ô trái nhất của nó về gốc.
"""
if not component:
return False
min_x = min(x for x, y in component)
return len(component) < min_x + 1
def small_low_components(blocks_set):
"""
Bước 6: Small low components.
Với low component nhỏ, dùng nó như phần hỗ trợ.
Trong code mô phỏng, ta thử move từ component nhỏ nếu làm giảm potential.
"""
comps = non_root_low_components(blocks_set)
small_cells = set()
for comp in comps:
if is_small_low_component(comp):
small_cells.update(comp)
if not small_cells:
return None
def filt(c, e, move_type):
return c in small_cells and (e[0] <= c[0] or e[1] <= c[1])
candidates = all_reducing_moves_with_operation(
blocks_set,
"small_low_components",
filt
)
return choose_best_reducing_move(blocks_set, candidates)
def big_low_components(blocks_set):
"""
Bước 7: Big low components.
Với low component lớn, ưu tiên kéo nó về phía gốc để nhập vào root.
"""
comps = non_root_low_components(blocks_set)
big_cells = set()
for comp in comps:
if not is_small_low_component(comp):
big_cells.update(comp)
if not big_cells:
return None
def filt(c, e, move_type):
return c in big_cells and e[0] < c[0]
candidates = all_reducing_moves_with_operation(
blocks_set,
"big_low_components",
filt
)
return choose_best_reducing_move(blocks_set, candidates)
# ============================================================
# 5. Vòng lặp chính
# ============================================================
def choose_paper_inspired_move_2d(blocks_set):
"""
Thử lần lượt các bước theo thứ tự bạn rút ra từ bài báo.
"""
operations = [
local_y_reduction,
column_shove,
local_potential_reduction,
handling_low_components,
small_low_components,
big_low_components
]
for op in operations:
move = op(blocks_set)
if move is not None:
return move
return None
def compact_2d_1(blocks, max_steps):
"""
Thuật toán 2D paper-inspired.
Đây là bản mô phỏng có thứ tự các bước:
local_y_reduction -> column_shove -> local_potential_reduction
-> handling_low_components -> small_low_components -> big_low_components.
"""
blocks_set = to_tuple_set(blocks)
curr_blocks = blocks_set
curr_pot = potential(curr_blocks, 2)
initial_info = {
"blocks": to_list(curr_blocks),
"potential": curr_pot,
"is_connected": True,
"is_finished": is_finished_2d(curr_blocks)
}
steps = []
status = "completed" if is_finished_2d(curr_blocks) else "running"
if status == "completed":
final_info = {
"blocks": to_list(curr_blocks),
"potential": curr_pot,
"is_connected": True,
"is_finished": True
}
return build_response(
True,
"Compaction completed successfully.",
2,
initial_info,
steps,
final_info,
status,
algorithm="paper_inspired_2d"
)
for step_idx in range(1, max_steps + 1):
if is_finished_2d(curr_blocks):
status = "completed"
break
chosen = choose_paper_inspired_move_2d(curr_blocks)
if chosen is None:
status = "no_valid_move_found"
break
c, e, move_type, operation, next_blocks, next_pot = chosen
finished_after = is_finished_2d(next_blocks)
connected_after = is_connected(next_blocks, 2)
step_info = make_step_info(
step_idx=step_idx,
from_c=c,
to_c=e,
move_type=move_type,
blocks_before=curr_blocks,
blocks_after=next_blocks,
pot_before=curr_pot,
pot_after=next_pot,
connected_after=connected_after,
finished_after=finished_after,
operation=operation
)
steps.append(step_info)
curr_blocks = next_blocks
curr_pot = next_pot
if finished_after:
status = "completed"
break
if status == "running":
status = "max_steps_reached"
final_finished = is_finished_2d(curr_blocks)
if final_finished:
status = "completed"
final_info = {
"blocks": to_list(curr_blocks),
"potential": curr_pot,
"is_connected": is_connected(curr_blocks, 2),
"is_finished": final_finished
}
if status == "completed":
message = "Compaction completed successfully."
elif status == "max_steps_reached":
message = "Maximum number of steps reached before finishing compaction."
else:
message = "No valid move found."
return build_response(
True,
message,
2,
initial_info,
steps,
final_info,
status,
algorithm="paper_inspired_2d"
) |