File size: 17,236 Bytes
5f93005
 
 
510fbd5
5f93005
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
510fbd5
5f93005
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
import json
import os
import random
import time  # ← এই লাইনটি যোগ করতে হবে
from dataclasses import dataclass, asdict
from typing import List, Dict, Optional, Tuple
from enum import Enum
import math
from datetime import datetime

from rng_system import get_rng

class AlienType(Enum):
    """এলিয়েনের ধরণ"""
    SCOUT = "scout"        # ছোট, দ্রুত
    FIGHTER = "fighter"    # মাঝারি, স্ট্যান্ডার্ড
    BOMBER = "bomber"      # বড়, ধীর
    BOSS = "boss"          # খুব বড়, শক্তিশালী

class AlienBehavior(Enum):
    """এলিয়েনের আচরণের ধরণ (ডিটারমিনিস্টিক)"""
    DIVE = "dive"           # ডাইভ অ্যাটাক
    CIRCLE = "circle"       # বৃত্তাকার পথ
    STRAIGHT = "straight"   # সরলরেখা
    ZIGZAG = "zigzag"       # জিগজ্যাগ
    FOLLOW = "follow"       # প্লেয়ার ফলো
    RANDOM = "random"       # এলোমেলো (র‍্যান্ডম)

@dataclass
class AlienPattern:
    """এলিয়েন আক্রমণের প্যাটার্ন (ডিটারমিনিস্টিক)"""
    behavior: AlienBehavior
    speed: float
    amplitude: float  # জিগজ্যাগ/সার্কেলের জন্য
    frequency: float  # জিগজ্যাগের ফ্রিকোয়েন্সি
    duration: float   # প্যাটার্ন চলার সময়
    next_pattern: Optional['AlienPattern'] = None

@dataclass
class Alien:
    """এলিয়েন অবজেক্ট"""
    id: int
    type: AlienType
    x: float
    y: float
    health: int
    pattern: AlienPattern
    pattern_start_time: float
    speed_multiplier: float
    
    def to_dict(self):
        return {
            'id': self.id,
            'type': self.type.value,
            'x': round(self.x, 2),
            'y': round(self.y, 2),
            'health': self.health,
            'pattern': self.pattern.behavior.value
        }

@dataclass
class SpawnEvent:
    """স্পন ইভেন্ট"""
    time: float
    alien_type: AlienType
    x: float
    y: float
    pattern: AlienPattern


class AlienPatternLibrary:
    """
    এলিয়েন প্যাটার্ন লাইব্রেরি - ডিটারমিনিস্টিক প্যাটার্নের সেট
    PDF অনুযায়ী: এলিয়েনরা ডিটারমিনিস্টিক, র‍্যান্ডম নয়
    """
    
    def __init__(self, patterns_file: str = "data/alien_patterns.json"):
        self.patterns_file = patterns_file
        self.patterns: Dict[AlienType, List[AlienPattern]] = {}
        self._load_patterns()
    
    def _load_patterns(self):
        """প্যাটার্ন লোড করা"""
        if os.path.exists(self.patterns_file):
            with open(self.patterns_file, 'r') as f:
                data = json.load(f)
                for alien_type, patterns in data.items():
                    self.patterns[AlienType(alien_type)] = [
                        AlienPattern(**p) for p in patterns
                    ]
        else:
            # ডিফল্ট প্যাটার্ন তৈরি
            self._create_default_patterns()
    
    def _create_default_patterns(self):
        """ডিফল্ট প্যাটার্ন তৈরি (PDF-এর মতো)"""
        
        # Scout এলিয়েনের প্যাটার্ন
        self.patterns[AlienType.SCOUT] = [
            AlienPattern(AlienBehavior.DIVE, 5.0, 0, 0, 2.0),
            AlienPattern(AlienBehavior.STRAIGHT, 4.0, 0, 0, 1.5),
            AlienPattern(AlienBehavior.CIRCLE, 3.0, 50, 1, 3.0),
            AlienPattern(AlienBehavior.ZIGZAG, 4.5, 30, 2, 2.5)
        ]
        
        # Fighter এলিয়েনের প্যাটার্ন
        self.patterns[AlienType.FIGHTER] = [
            AlienPattern(AlienBehavior.FOLLOW, 3.5, 0, 0, 3.0),
            AlienPattern(AlienBehavior.DIVE, 4.0, 0, 0, 2.5),
            AlienPattern(AlienBehavior.STRAIGHT, 3.0, 0, 0, 2.0),
            AlienPattern(AlienBehavior.ZIGZAG, 3.5, 40, 1.5, 3.0)
        ]
        
        # Bomber এলিয়েনের প্যাটার্ন
        self.patterns[AlienType.BOMBER] = [
            AlienPattern(AlienBehavior.STRAIGHT, 2.0, 0, 0, 4.0),
            AlienPattern(AlienBehavior.CIRCLE, 1.8, 80, 0.5, 5.0),
            AlienPattern(AlienBehavior.FOLLOW, 2.2, 0, 0, 3.5)
        ]
        
        # Boss এলিয়েনের প্যাটার্ন
        self.patterns[AlienType.BOSS] = [
            AlienPattern(AlienBehavior.CIRCLE, 1.5, 100, 0.3, 8.0),
            AlienPattern(AlienBehavior.FOLLOW, 2.0, 0, 0, 5.0),
            AlienPattern(AlienBehavior.DIVE, 2.5, 0, 0, 4.0),
            AlienPattern(AlienBehavior.STRAIGHT, 1.8, 0, 0, 6.0)
        ]
    
    def get_pattern_cycle(self, alien_type: AlienType) -> List[AlienPattern]:
        """একটি এলিয়েনের জন্য প্যাটার্ন সাইকেল রিটার্ন করে"""
        return self.patterns.get(alien_type, self.patterns[AlienType.FIGHTER])


class AlienSpawner:
    """
    এলিয়েন স্পনার - PDF-এর SpawnAlien রুটিনের ইমপ্লিমেন্টেশন
    র‍্যান্ডম অবস্থান তৈরি করতে RNG ব্যবহার করে, কিন্তু এলিয়েনের আচরণ ডিটারমিনিস্টিক
    """
    
    def __init__(self, pattern_library: AlienPatternLibrary, 
                 screen_width: int = 800, screen_height: int = 600):
        self.rng = get_rng()
        self.pattern_library = pattern_library
        self.screen_width = screen_width
        self.screen_height = screen_height
        
        self.aliens: List[Alien] = []
        self.spawn_history: List[SpawnEvent] = []
        self.next_alien_id = 0
        
        # স্পন প্যারামিটার
        self.spawn_rate = 0.5  # প্রতি সেকেন্ডে এলিয়েন
        self.last_spawn_time = time.time()  # ← এখানে time.time() ব্যবহার করা হয়েছে
        self.max_aliens = 20
        
        # স্ট্যাটিস্টিক্স
        self.total_spawned = 0
        self.total_killed = 0
    
    def _get_random_spawn_position(self) -> Tuple[float, float]:
        """
        এলোমেলো স্পন অবস্থান (র‍্যান্ডম - PDF অনুযায়ী)
        """
        side = self.rng.next_random_range(0, 3)  # 0=উপরে, 1=নিচে, 2=বামে, 3=ডানে
        
        if side == 0:  # উপরে
            x = self.rng.next_random_float(0, self.screen_width)
            y = -50
        elif side == 1:  # নিচে
            x = self.rng.next_random_float(0, self.screen_width)
            y = self.screen_height + 50
        elif side == 2:  # বামে
            x = -50
            y = self.rng.next_random_float(0, self.screen_height)
        else:  # ডানে
            x = self.screen_width + 50
            y = self.rng.next_random_float(0, self.screen_height)
        
        return x, y
    
    def _select_alien_type(self) -> AlienType:
        """
        এলোমেলো এলিয়েন টাইপ সিলেক্ট (র‍্যান্ডম)
        """
        r = self.rng.next_random_float()
        if r < 0.5:  # ৫০% scout
            return AlienType.SCOUT
        elif r < 0.8:  # ৩০% fighter
            return AlienType.FIGHTER
        elif r < 0.95:  # ১৫% bomber
            return AlienType.BOMBER
        else:  # ৫% boss
            return AlienType.BOSS
    
    def _create_alien(self, alien_type: AlienType, x: float, y: float) -> Alien:
        """
        নতুন এলিয়েন তৈরি
        """
        # এলিয়েন টাইপ অনুযায়ী স্বাস্থ্য
        health_map = {
            AlienType.SCOUT: 1,
            AlienType.FIGHTER: 3,
            AlienType.BOMBER: 5,
            AlienType.BOSS: 20
        }
        
        # প্যাটার্ন সাইকেল থেকে প্রথম প্যাটার্ন নেওয়া
        patterns = self.pattern_library.get_pattern_cycle(alien_type)
        pattern = patterns[0]
        
        # স্পিড মাল্টিপ্লায়ার (ছোট ভ্যারিয়েশন)
        speed_multiplier = 0.9 + self.rng.next_random_float() * 0.2
        
        alien = Alien(
            id=self.next_alien_id,
            type=alien_type,
            x=x,
            y=y,
            health=health_map[alien_type],
            pattern=pattern,
            pattern_start_time=time.time(),
            speed_multiplier=speed_multiplier
        )
        
        self.next_alien_id += 1
        return alien
    
    def update(self, dt: float, player_x: float = 400, player_y: float = 300):
        """
        প্রতি ফ্রেমে আপডেট
        """
        current_time = time.time()
        
        # নতুন এলিয়েন স্পন
        if (len(self.aliens) < self.max_aliens and 
            current_time - self.last_spawn_time > 1.0 / self.spawn_rate):
            
            alien_type = self._select_alien_type()
            x, y = self._get_random_spawn_position()
            alien = self._create_alien(alien_type, x, y)
            
            self.aliens.append(alien)
            self.spawn_history.append(SpawnEvent(
                time=current_time,
                alien_type=alien_type,
                x=x,
                y=y,
                pattern=alien.pattern
            ))
            self.total_spawned += 1
            self.last_spawn_time = current_time
        
        # এলিয়েনদের অবস্থান আপডেট (ডিটারমিনিস্টিক প্যাটার্ন অনুযায়ী)
        aliens_to_remove = []
        for alien in self.aliens:
            self._update_alien_position(alien, dt, player_x, player_y)
            
            # স্ক্রিনের বাইরে চলে গেলে রিমুভ
            if (alien.x < -200 or alien.x > self.screen_width + 200 or
                alien.y < -200 or alien.y > self.screen_height + 200):
                aliens_to_remove.append(alien)
        
        # মৃত এলিয়েন রিমুভ
        for alien in aliens_to_remove:
            if alien in self.aliens:
                self.aliens.remove(alien)
                self.total_killed += 1
    
    def _update_alien_position(self, alien: Alien, dt: float, 
                                player_x: float, player_y: float):
        """
        এলিয়েনের অবস্থান আপডেট (প্যাটার্ন অনুযায়ী - ডিটারমিনিস্টিক)
        """
        time_in_pattern = time.time() - alien.pattern_start_time
        
        # প্যাটার্নের সময় শেষ হলে পরবর্তী প্যাটার্নে যাওয়া
        if time_in_pattern > alien.pattern.duration:
            patterns = self.pattern_library.get_pattern_cycle(alien.type)
            current_index = patterns.index(alien.pattern) if alien.pattern in patterns else 0
            next_index = (current_index + 1) % len(patterns)
            alien.pattern = patterns[next_index]
            alien.pattern_start_time = time.time()
            time_in_pattern = 0
        
        speed = alien.pattern.speed * alien.speed_multiplier * dt * 60  # 60 FPS ধরে
        
        # প্যাটার্ন অনুযায়ী মুভমেন্ট
        if alien.pattern.behavior == AlienBehavior.DIVE:
            # প্লেয়ারের দিকে ডাইভ
            dx = player_x - alien.x
            dy = player_y - alien.y
            dist = math.sqrt(dx*dx + dy*dy)
            if dist > 0:
                alien.x += (dx / dist) * speed
                alien.y += (dy / dist) * speed
        
        elif alien.pattern.behavior == AlienBehavior.CIRCLE:
            # বৃত্তাকার পথ
            angle = time_in_pattern * alien.pattern.frequency
            alien.x += math.cos(angle) * speed
            alien.y += math.sin(angle) * speed
        
        elif alien.pattern.behavior == AlienBehavior.STRAIGHT:
            # সরলরেখায় (পূর্ব নির্ধারিত দিকে)
            alien.x -= speed  # বামে
        
        elif alien.pattern.behavior == AlienBehavior.ZIGZAG:
            # জিগজ্যাগ প্যাটার্ন
            alien.x -= speed
            alien.y += math.sin(time_in_pattern * alien.pattern.frequency) * alien.pattern.amplitude * dt
        
        elif alien.pattern.behavior == AlienBehavior.FOLLOW:
            # প্লেয়ারকে ফলো
            dx = player_x - alien.x
            dy = player_y - alien.y
            dist = math.sqrt(dx*dx + dy*dy)
            if dist > 100:  # ১০০ পিক্সেল দূরত্বে রাখে
                if dist > 0:
                    alien.x += (dx / dist) * speed * 0.5
                    alien.y += (dy / dist) * speed * 0.5
        
        # র‍্যান্ডম বিহেভিয়ার (শুধু যদি সেট করা থাকে)
        elif alien.pattern.behavior == AlienBehavior.RANDOM:
            alien.x += (self.rng.next_random_float() - 0.5) * speed * 2
            alien.y += (self.rng.next_random_float() - 0.5) * speed * 2
    
    def damage_alien(self, alien_id: int, damage: int = 1) -> bool:
        """এলিয়েনকে আঘাত করা"""
        for alien in self.aliens:
            if alien.id == alien_id:
                alien.health -= damage
                if alien.health <= 0:
                    self.aliens.remove(alien)
                    self.total_killed += 1
                    return True
                break
        return False
    
    def get_aliens_data(self) -> List[dict]:
        """UI-এর জন্য এলিয়েন ডাটা"""
        return [alien.to_dict() for alien in self.aliens]
    
    def get_stats(self) -> dict:
        """পরিসংখ্যান"""
        return {
            'total_spawned': self.total_spawned,
            'total_killed': self.total_killed,
            'active_aliens': len(self.aliens),
            'spawn_rate': self.spawn_rate
        }
    
    def get_spawn_history(self, limit: int = 50) -> List[dict]:
        """স্পন হিস্ট্রি"""
        return [
            {
                'time': datetime.fromtimestamp(e.time).strftime('%H:%M:%S'),
                'type': e.alien_type.value,
                'position': f"({int(e.x)},{int(e.y)})"
            }
            for e in self.spawn_history[-limit:]
        ]


class AlienAIManager:
    """
    এলিয়েন এআই ম্যানেজার - ডিটারমিনিস্টিক প্যাটার্ন ম্যানেজ করে
    PDF অনুযায়ী: এলিয়েনরা ডিটারমিনিস্টিক
    """
    
    def __init__(self):
        self.pattern_library = AlienPatternLibrary()
        self.current_cycle_index = 0
        self.cycle_length = 4  # প্রতি ৪ রাউন্ডে প্যাটার্ন রিসেট
        
    def get_attack_wave_pattern(self, wave_number: int) -> List[AlienPattern]:
        """
        ওয়েব নম্বর অনুযায়ী অ্যাটাক প্যাটার্ন
        ডিটারমিনিস্টিক - প্রতি ওয়েভে একই প্যাটার্ন রিপিট
        """
        base_pattern = self.pattern_library.get_pattern_cycle(AlienType.FIGHTER)
        
        # ওয়েব নম্বর অনুযায়ী প্যাটার্ন মডিফাই
        wave_index = (wave_number // self.cycle_length) % len(base_pattern)
        
        return [base_pattern[wave_index]]
    
    def predict_next_attack(self, current_wave: int) -> str:
        """
        পরবর্তী অ্যাটাকের ধরণ প্রেডিক্ট (ডিটারমিনিস্টিক)
        """
        next_pattern = self.get_attack_wave_pattern(current_wave + 1)
        return f"পরবর্তী অ্যাটাক: {next_pattern[0].behavior.value}"