init app.py
Browse files
app.py
CHANGED
|
@@ -0,0 +1,74 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
import gradio as gr
|
| 2 |
+
import random
|
| 3 |
+
|
| 4 |
+
# ====== DỮ LIỆU BAN ĐẦU ======
|
| 5 |
+
player = {"level": 1, "xp": 0, "hp": 100, "attack": 10}
|
| 6 |
+
enemy = {"name": "Slime Xanh", "hp": 50, "attack": 5}
|
| 7 |
+
cards = [
|
| 8 |
+
{"name": "Kiếm Sét", "bonus": 5},
|
| 9 |
+
{"name": "Khiên Ánh Sáng", "bonus": 10},
|
| 10 |
+
{"name": "Giáp Rồng", "bonus": 20},
|
| 11 |
+
]
|
| 12 |
+
|
| 13 |
+
# ====== CHỨC NĂNG ======
|
| 14 |
+
def attack():
|
| 15 |
+
dmg = random.randint(player["attack"] - 3, player["attack"] + 3)
|
| 16 |
+
enemy["hp"] -= dmg
|
| 17 |
+
msg = f"⚔️ Bạn tấn công {enemy['name']} gây {dmg} sát thương!"
|
| 18 |
+
|
| 19 |
+
if enemy["hp"] <= 0:
|
| 20 |
+
gain_xp = random.randint(10, 30)
|
| 21 |
+
player["xp"] += gain_xp
|
| 22 |
+
msg += f"\n💥 {enemy['name']} đã bị hạ gục! +{gain_xp} XP!"
|
| 23 |
+
enemy["hp"] = 50 + player["level"] * 10 # Hồi sinh quái mạnh hơn
|
| 24 |
+
|
| 25 |
+
# Tự động lên cấp
|
| 26 |
+
if player["xp"] >= player["level"] * 50:
|
| 27 |
+
player["xp"] = 0
|
| 28 |
+
player["level"] += 1
|
| 29 |
+
player["attack"] += 3
|
| 30 |
+
player["hp"] = 100 + player["level"] * 10
|
| 31 |
+
msg += f"\n⭐ Bạn đã lên cấp {player['level']}!"
|
| 32 |
+
|
| 33 |
+
return game_status() + "\n\n" + msg
|
| 34 |
+
|
| 35 |
+
|
| 36 |
+
def upgrade():
|
| 37 |
+
player["attack"] += 2
|
| 38 |
+
player["hp"] += 10
|
| 39 |
+
return game_status() + "\n✨ Bạn đã nâng cấp kỹ năng thành công!"
|
| 40 |
+
|
| 41 |
+
|
| 42 |
+
def choose_card():
|
| 43 |
+
chosen = random.sample(cards, 3)
|
| 44 |
+
result = "🃏 Bạn rút được 3 thẻ bài:\n"
|
| 45 |
+
for c in chosen:
|
| 46 |
+
result += f"- {c['name']} (+{c['bonus']} sức mạnh)\n"
|
| 47 |
+
chosen_card = random.choice(chosen)
|
| 48 |
+
player["attack"] += chosen_card["bonus"]
|
| 49 |
+
return game_status() + "\n🎁 Bạn chọn: " + chosen_card["name"]
|
| 50 |
+
|
| 51 |
+
|
| 52 |
+
def game_status():
|
| 53 |
+
return (
|
| 54 |
+
f"🧙♂️ **Người chơi** — Cấp {player['level']} | HP: {player['hp']} | XP: {player['xp']}\n"
|
| 55 |
+
f"👾 **Kẻ địch** — {enemy['name']} | HP: {enemy['hp']}\n"
|
| 56 |
+
)
|
| 57 |
+
|
| 58 |
+
# ====== GIAO DIỆN ======
|
| 59 |
+
with gr.Blocks() as app:
|
| 60 |
+
gr.Markdown("# ⚔️ RPG Web — Game mô phỏng mini")
|
| 61 |
+
gr.Markdown("Chiến đấu, lên cấp và chọn thẻ bài để mạnh hơn!")
|
| 62 |
+
|
| 63 |
+
output = gr.Textbox(label="Trạng thái trò chơi", value=game_status(), lines=8)
|
| 64 |
+
|
| 65 |
+
with gr.Row():
|
| 66 |
+
btn_attack = gr.Button("⚔️ Tấn công")
|
| 67 |
+
btn_upgrade = gr.Button("✨ Nâng cấp")
|
| 68 |
+
btn_card = gr.Button("🃏 Chọn thẻ bài")
|
| 69 |
+
|
| 70 |
+
btn_attack.click(attack, outputs=output)
|
| 71 |
+
btn_upgrade.click(upgrade, outputs=output)
|
| 72 |
+
btn_card.click(choose_card, outputs=output)
|
| 73 |
+
|
| 74 |
+
app.launch()
|