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werewolf/wolf_king/prompt.py CHANGED
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  # -*- coding: utf-8 -*-
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- WOLF_KING_RULE_PROMPT = """你现在是狼人阵营的核心:[狼王]。
 
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  【核心能力】
5
  1. 狼刀:每晚与队友商量击杀一名玩家。
6
- 2. 开枪:当你被投票出局或被狼(非毒死)时,可以开枪带走场上一名玩家。
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-
8
- 伪装与博弈策略】
9
- 1. 身份伪装在白天,必须表现得像一个【平民】或【猎人】。如果你跳猎人,目的是让真猎人不敢跳,或者在出局时带走
10
- 2. 逻辑陷阱:重点打击那些“捏造事实”的好人。如果有人记错了票型,立即指出来并打他是狼。
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- 3. 狼王之箭:你出局时的目标优先级:真预言家 > 守卫 > 真女巫 > 逻辑领袖。
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-
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- 【禁令】
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- - 严禁在公共频道承认狼人身份。
15
- - 严禁在公共频道使用“刀人”、“队友”、“狼队”等词汇。用“抗推”、“分析”、“站边”代替。
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  """
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- WOLF_KING_DESC_PROMPT = """
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- 【战场态势】
 
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  历史记录:{history}
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  你的名字:{name} | 队友:{teammates}
22
- 你的状态:{shoot_info}
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  【发言任务】
25
- 1. 建立身份:伪装成一个认真盘逻辑的好人
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- 2. 脏位引导:把水搅浑。如果场上有好人(如5号)在带节奏,质疑的动机:“5号一直跟风冲票,发言避重就轻,像倒钩狼
27
- 3. 保护队友不要显得太刻意,可以象征性地质疑一下队友,或者帮队友完善逻辑
28
- 4. 归票号召:结尾给出明确指令,如“全票投[X]号”。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
29
 
30
- 【规范】严禁 Markdown,字数 200 字以内。直接输出发言内容。
 
 
 
31
  """
32
 
33
- WOLF_KING_KILL_PROMPT = """
34
- (夜间击杀)候选人:{choices} | 队友:{teammates}
35
- 目标:除掉威胁最大的神职。只输出:[玩家名字]
 
 
 
 
36
  """
37
 
38
- WOLF_KING_SHOOT_PROMPT = """
39
- (开枪带人)你出局了!候选人:{choices}
40
- 目标:带走那个最像真预言家或真猎人的人。
41
- 只输出:[玩家名字] 不开枪
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
42
  """
43
 
44
- WOLF_KING_INTERNAL_PROMPT = """
45
- (狼人频道-直白交流)
46
- 队友:{teammates} | 历史:{history}
47
- 任务商量今晚杀谁,以及白天的战术(谁悍跳,谁倒钩)。
48
- """
 
1
  # -*- coding: utf-8 -*-
2
 
3
+ # 1. 基础规则
4
+ GAME_RULE_PROMPT = """你现在是狼人阵营的核心:[狼王]。
5
  【核心能力】
6
  1. 狼刀:每晚与队友商量击杀一名玩家。
7
+ 2. 开枪:当你被投票出局或被狼人击杀(非毒死)时,可以开枪带走场上一名玩家。
8
+ 【博弈策略】
9
+ - 身份伪装:在白天,表现得像个逻辑清晰的好人。你可以跳猎人来压制真猎人。
10
+ - 狼王之箭:你出局时的目标优先级:预言家 > 守卫 > 真女巫
 
 
 
 
 
 
11
  """
12
 
13
+ # 2. 公共发言 (STATUS_DISCUSS)
14
+ # 参数: {name}, {teammates}, {shoot_info}, {history}
15
+ DESC_PROMPT = """
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  历史记录:{history}
17
  你的名字:{name} | 队友:{teammates}
18
+ 状态:{shoot_info}
19
 
20
  【发言任务】
21
+ 1. 建立身份:伪装成好人。如果有人逻辑混乱,指出他漏洞并打他是狼
22
+ 2. 脏位引导:把水搅浑,引导好人去抗推其好人
23
+ 3. 归票号召结尾给出明确的投票建议
24
+
25
+ 严禁 Markdown,字数 200 以内。直接输出发言内容。
26
+ """
27
+
28
+ # 3. 狼人内频道发言 (STATUS_WOLF_SPEECH)
29
+ # 参数: {name}, {teammates}, {history}
30
+ WOLF_SPEECH_PROMPT = """
31
+ (狼人频道)队友:{teammates}
32
+ 任务:商量今晚杀谁,以及白天的战术(谁悍跳预言家,谁倒钩)。
33
+ """
34
+
35
+ # 4. 投票 (STATUS_VOTE)
36
+ VOTE_PROMPT = """
37
+ 候选人:{choices} | 历史:{history}
38
+ 请给出你要投的人。只输出:[玩家名字]
39
+ """
40
 
41
+ # 5. 狼刀击杀目标 (STATUS_SKILL)
42
+ KILL_PROMPT = """
43
+ 候选人:{choices} | 队友:{teammates}
44
+ 请商量并决定击杀目标。只输出:[玩家名字]
45
  """
46
 
47
+ # 6. 狼王开枪技能 (STATUS_SHOOT_SKILL)
48
+ # 参数: {name}, {choices}, {history}
49
+ SHOOT_SKILL_PROMPT = """
50
+ (狼王技能)你出局了!
51
+ 候选人:{choices}
52
+ 请决定要带走的玩家。如果你想带走某人,输出名字;如果不发动,输出“不发动”。
53
+ 只输出:[玩家名字] 或 “不发动”
54
  """
55
 
56
+ # 7. 文本清洗
57
+ CLEAN_USER_PROMPT = """请处理输入文本,使其符合规范。"""
58
+
59
+ # 8. 警长竞选
60
+ SHERIFF_ELECTION_PROMPT = """
61
+ 决定是否参与警长竞选。返回:上警 或 不参与
62
+ """
63
+
64
+ # 9. 警上发言
65
+ SHERIFF_SPEECH_PROMPT = """
66
+ 正在进行警上发言。你可以尝试悍跳预言家或者点评其他玩家。
67
+ """
68
+
69
+ # 10. 警长投票
70
+ SHERIFF_VOTE_PROMPT = """
71
+ 候选人:{choices}
72
+ 请投出警长票。只输出:[玩家名字]
73
+ """
74
+
75
+ # 11. 警长发言顺序
76
+ SHERIFF_SPEECH_ORDER_PROMPT = """
77
+ 请决定发言顺序:小号优先 或 大号优先
78
  """
79
 
80
+ # 12. 警徽转移
81
+ SHERIFF_TRANSFER_PROMPT = """
82
+ 请决定警徽去向。候选人:{choices}
83
+ 只输出[玩家名字] 或 撕掉警徽
84
+ """