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1
+ # Real-ESRGAN
2
+
3
+ | **Modelo** | **Total Iters** | **Melhor Iteração** | **Duração Total** | **Status de Aprendizado** |
4
+ | --- | --- | --- | --- | --- |
5
+ | **Real-ESRNet x4** | 1.000.000 | **824.800** | 5d 20h 21m | ✅ Estável (Fim do aprendizado) |
6
+ | **Real-ESRGAN x4** | 400.000 | **260.900** | ~3,5 dias | 🔄 Dinâmica GAN (Estável) |
7
+
8
+ | **Modelo / Fase** | **Tempo Médio por Epoch** | **Tempo por Iteração** |
9
+ | --- | --- | --- |
10
+ | **Real-ESRNet x4** | **~13.7 min** | 0.500s |
11
+ | **Real-ESRGAN x4 (Part 1)** | **~23.4 min** | 0.810s |
12
+ | **Real-ESRGAN x4 (Part 2)** | **~22.7 min** | 0.822s |
13
+
14
+ ### **1. Real-ESRNet x4**
15
+
16
+ - **Aprendizado**: Comportamento exemplar. A perda mínima ocorreu tarde (824k), indicando que o modelo continuou refinando detalhes por muito tempo antes de saturar.
17
+ - **Veredito**: Este checkpoint de 800k+ é o seu melhor modelo para fidelidade matemática (PSNR/SSIM).
18
+
19
+ ### **2. Real-ESRGAN x4**
20
+
21
+ - **Convergência**: A menor perda de pixel foi alcançada em 260k iterações. Após isso, a perda de pixel subiu ligeiramente enquanto as perdas Perceptual e GAN oscilaram.
22
+ - **Veredito**: Isso indica que após 260k, o Discriminador começou a exigir mais "realismo" do Gerador, o que muitas vezes piora a métrica de pixel pura (L1) mas melhora a textura visual subjetiva.