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LECO dim8 Evaluation/# LECO Evaluation Notes (dim=8).md ADDED
@@ -0,0 +1,156 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ # LECO Evaluation Notes (dim=8)
2
+
3
+ dim=8 系列、全4種のLECO評価メモ。
4
+ 各LECOについて、ターゲット・観察結果・性格・推奨レンジ・備考を簡潔に記載。
5
+
6
+ ---
7
+
8
+ ## dim8-#1 余分な頭部抑制(Extra Head Suppression)
9
+
10
+ - **ターゲット(想定)**
11
+ - 立ち絵やアップ構図で起きがちな
12
+ - キャラの後ろにもう1つ顔・頭が生える
13
+ - 髪の塊が「別の頭」に見える
14
+ - 顔のパーツが二重に出てくる
15
+ といった **multi-head/余分な頭部** のアーティファクトを抑える。
16
+ - 頭の位置・大きさ・輪郭周りの情報を整理して、1人分の頭部として安定させるツマミ。
17
+
18
+ - **観察結果**
19
+ - -側:髪のボリュームや暴れ方が増え、頭周りの情報量が多くなる。multi-head に発展しそうな不安定さを感じる帯。
20
+ - 0付近:ベースモデル標準の頭部バランス。頭部の数・位置ともに自然で、特に問題なし。
21
+ - +側:頭の輪郭がすっきりまとまり、髪の暴れも減って「頭は1つ」という安定感が増す。余計な塊や影が頭周囲に出にくい。
22
+ - ±2.0以上:-側は別人物のような第二の頭・顔を誘発しやすく、+側は非常に無難で安全だが、髪の個性がやや抑えられがち。
23
+
24
+ - **性格**
25
+ - マイナス側:頭部周辺の情報を増やし、環境次第で余分な頭・顔を誘発しやすい「カオス側」。
26
+ - プラス側:頭部シルエットを整理し、余計な頭・顔・塊を出にくくする「安定化側」。
27
+ - 主な作用範囲は頭頂〜髪・顔周辺で、体や背景への影響は小さい。
28
+
29
+ - **推奨レンジ(実用)**
30
+ - 通常の余分頭部防止:`+0.3 ~ +0.8`
31
+ - 立ち絵・ノベルCGなどでとにかく安定させたい:`+0.8 ~ +1.5`
32
+ - 実験的にカオス寄りにしたい(逆用途):`-0.3 ~ -0.7`
33
+ - 安定用途としては `-1.0 以下` と `+2.0 以上` は基本非推奨。
34
+
35
+ - **備考**
36
+ - goodhands / goodfeet など他の安定化LECOと併用する場合、
37
+ - extrahead:`+0.5`
38
+ - goodhands / goodfeet:`+0.7` 前後
39
+ あたりが全身安定と個性のバランスが良さそう。
40
+ - キャラLoRAや髪型LoRAと重ねるときは、本LECOを上げすぎると髪の個性を潰す可能性があるため、まずは `+0.4~+0.6` から。
41
+
42
+ ---
43
+
44
+ ## dim8-#2 glitter制御(Glitter:キラキラ感コントロール)
45
+
46
+ - **ターゲット(想定)**
47
+ - 画面内の
48
+ - 髪や瞳・肌のハイライト
49
+ - 背景に舞う光粒子・キラキラ
50
+ - フレアっぽい光の散り方
51
+ をまとめてコントロールし、
52
+ **「夢っぽいキラキラ絵」 ↔ 「落ち着いた素直な絵」** を行き来させる。
53
+ - ラノベ表紙のようなグリッター強めの一枚絵と、通常の立ち絵の間を調整するツマミ。
54
+
55
+ - **観察結果**
56
+ - -側:髪・瞳・ロウソク周囲のハイライトが強くなり、光の粒が増えて華やかな印象。-2.0~-3.0では白背景+花びら・光粒子など、演出マシマシのファンタジー絵。
57
+ - 0付近:songMix標準のキラキラ量。ハイライトは適度で、地味すぎず・派手すぎず。
58
+ - +側:ハイライトと光粒子が控えめになり、落ち着いた現実寄りライティングに。+2.0~+3.0ではキラキラはほとんど消え、しっとりした立ち絵の印象。
59
+ - 顔の形・ポーズ・背景構造はほぼ変わらず、主に「光の見え方」がスライドする。
60
+
61
+ - **性格**
62
+ - マイナス側:キラキラ・ラメ・光粒子を増やす「演出強化側」。夢っぽい・ポップ・華やか。
63
+ - プラス側:ハイライトを抑えた「落ち着いた側」。シリアス・日常・現実寄り。
64
+ - 純粋なライティング/演出調整LECOで、他のパラメータへの副作用は小さい。
65
+
66
+ - **推奨レンジ(実用)**
67
+ - 少しだけキラキラ増し:`-0.3 ~ -0.7`
68
+ - がっつり演出したい一枚絵:`-0.7 ~ -1.5`
69
+ - シリアス/落ち着いた雰囲気にしたい:`+0.3 ~ +0.8`
70
+ - 汎用用途では `|w| ≥ 2.0` は演出過多 or 地味すぎになりがちで非推奨。
71
+
72
+ - **備考**
73
+ - 艶肌補正・EmptyEyesFix など“光を盛る”系LECOと併用する場合、
74
+ - glitter:`-0.3 ~ -0.5`
75
+ くらいに抑えると、画面全体がうるさくなりにくい。
76
+ - ソフト寄りカラー調整(dim16 #15)と組み合わせるときは、
77
+ - ポップ絵:glitter `-0.5` 前後 + soft color `-0.2~+0.2`
78
+ - 夢/ふんわり絵:glitter `-0.5` 前後 + soft color `+0.8` 前後
79
+ のようにセットで決めておくと扱いやすい。
80
+
81
+ ---
82
+
83
+ ## dim8-#3 影表現調整(Shadow Control)
84
+
85
+ - **ターゲット(��定)**
86
+ - シーン全体の
87
+ - 影の濃さ・深さ
88
+ - 光源方向のはっきり具合
89
+ - フィルライト(環境光)の量
90
+ を調整し、
91
+ **ドラマチックな強い陰影 ↔ ふんわり明るいフラットな陰影** を行き来させる。
92
+ - songMix特有のシネマ調ライティングを、用途に応じて少し強めたり、逆に柔らかくしたりするツマミ。
93
+
94
+ - **観察結果**
95
+ - -側:背景やキャラの暗部が深くなり、コントラスト高め。天井ライトやロウソク光が強く、シネマ調・シリアス寄りの雰囲気。
96
+ - 0付近:ニュートラルなライティング。陰影と明るさのバランスが良く、日常シーンにも使いやすい。
97
+ - +側:影が浅くフィルライトが増えたような印象で、柔らかくフラットな陰影。可愛い・明るい・日常寄りの絵に向く。
98
+ - -2.0~-3.0:かなりハイコントラストなドラマチックライティング。暗部潰れに注意。
99
+ - +2.0~+3.0:ほぼハイキーで立体感が薄くなりがち。シリアス感はほぼ消える。
100
+
101
+ - **性格**
102
+ - マイナス側:影を濃く・深くする「ドラマ側」。映画・ホラー・シリアスシーン向き。
103
+ - プラス側:フラットで柔らかい「日常側」。立ち絵やほのぼのシーン向き。
104
+ - 形やポーズにはほとんど触らず、純粋にライティングだけを動かす性格。
105
+
106
+ - **推奨レンジ(実用)**
107
+ - ほんのりドラマ感:`-0.2 ~ -0.6`
108
+ - しっかりシネマ調にしたい:`-0.6 ~ -1.2`
109
+ - 明るめ・可愛い寄りにしたい:`+0.3 ~ +0.8`
110
+ - 汎用用途では `|w| ≥ 2.0` は暗部潰れ or 立体感不足のリスクがあり非推奨。
111
+
112
+ - **備考**
113
+ - dim16側のソフト寄りカラー調整(#15)・クオリティ調整(#14)と組み合わせる場合、
114
+ 1. 本LECOで「影の強さ」を決める
115
+ 2. SoftColorで「柔らかさ」、Qualityで「シャープさ」を微調整
116
+ という順番が分かりやすい。
117
+ - glitter制御や艶肌補正と併用するときは、暗くしすぎると光がうるさく見えるため、本LECOは `-0.5` 前後までが無難。
118
+
119
+ ---
120
+
121
+ ## dim8-#4 胴体長制御(Torso Length)
122
+
123
+ - **ターゲット(想定)**
124
+ - キャラの **胴体(胸~腰)と脚の長さのバランス** を微調整し、
125
+ - 胴長でずんぐりに見える
126
+ - 胴が詰まりすぎて上半身がちんまりしすぎる
127
+ といった縦プロポーションの違和感を解消するLECO。
128
+ - 「ややスタイリッシュ体型」〜「ロリ・子ども寄り体型」までの頭身差を行き来させるツマミ。
129
+
130
+ - **観察結果**
131
+ - -側:肩~腰までの距離がやや短めに見え、胴が詰まって脚が長く見える。スタイルが良く、高頭身寄りの印象。
132
+ - 0付近:songMix標準の頭身バランス。極端な胴長・胴短ではない中庸。
133
+ - +側:肩~腰までの距離がやや伸びて見え、胴長・脚短寄りに。ぽてっとした、子ども寄り・現実寄りの体型に見えやすい。
134
+ - -2.0~-3.0:かなりモデル体型に寄る。腰位置が高く、脚が長く見えるが、シーンによってはやりすぎ感も。
135
+ - +2.0~+3.0:はっきり胴長に見えやすく、好みが分かれる体型。
136
+
137
+ - **性格**
138
+ - マイナス側:胴を短め・脚を長めに見せる **スタイル強化側**(モデル寄り)。
139
+ - プラス側:胴を長め・脚を短めに見せる **安定/ロリ寄り側**(頭身低め)。
140
+ - 身長そのものではなく、あくまで「胴の見え方」をスライドさせるプロポーション系LECO。
141
+
142
+ - **推奨レンジ(実用)**
143
+ - ほんの少しスタイル良く:`-0.3 ~ -0.7`
144
+ - がっつりモデル体型寄り:`-0.7 ~ -1.5`
145
+ - ロリ寄り・子ども体型寄りにしたい:`+0.3 ~ +0.8`
146
+ - 汎用的には `|w| ≥ 2.0` はクセが強くなりがちで非推奨。
147
+
148
+ - **備考**
149
+ - ポーズ調整(棒立ち抑制)や goodfeet と併用する場合、
150
+ - まず Torso を `-0.3~+0.3` くらいの軽い補正にしてから
151
+ - ポーズ・足の開きなどを決める
152
+ と、全体の頭身調整がやりやすい。
153
+ - キャラごとに
154
+ - モデル系キャラ:Torso `-0.5` 固定
155
+ - ロリ寄りキャラ:Torso `+0.5` 固定
156
+ といった「キャラ別プリセット」を持たせると、シリーズ全体の頭身の一貫性を出しやすい。
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