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subir/Curso Pr谩ctico de C/09-Finalizando nuestro proyecto/07-Colisiones y restricciones de movimiento en mapas de juegos.vtt ADDED
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+ WEBVTT
2
+
3
+ 00:03.839 --> 00:08.390
4
+ lo que hicimos en la clase anterior fue mejorar como se dibuja nuestro mapa, parte de los puedes vac铆os
5
+
6
+ 00:08.400 --> 00:12.750
7
+ y no un mont贸n de seres cmd feos. Eso lo hicimos cambiando el gran Zar enteros.
8
+
9
+ 00:12.779 --> 00:20.030
10
+ Usa los caracteres y metemos los datos directo del archivo.txt Add nuestro mapa como
11
+
12
+ 00:20.030 --> 00:25.239
13
+ caracteres y estamos interpretado el car谩cter como cero que otras tercero siguen
14
+
15
+ 00:25.239 --> 00:28.260
16
+ una tabla de aqu铆, que es la tabla de s铆mbolos que te permite la consola.
17
+
18
+ 00:28.289 --> 00:32.219
19
+ Es una aproximaci贸n. Ahora vamos a continuar y vamos a hacer todo Otro personaje no
20
+
21
+ 00:32.219 --> 00:37.469
22
+ puede traspasar una pared que son representados por uno nuestro c贸digo.
23
+
24
+ 00:37.479 --> 00:42.850
25
+ Lo que vamos a hacer es que Cuando mi hijo se mueve, tiene que poder moverse, pero antes de moverse
26
+
27
+ 00:42.850 --> 00:46.810
28
+ tiene que checar. Si su siguiente movimiento est谩 ocupado por una pared.
29
+
30
+ 00:46.820 --> 00:49.740
31
+ C贸mo hacemos eso? El jugador le tiene que preguntar al mapa.
32
+
33
+ 00:49.770 --> 00:53.780
34
+ Oye, mapa. Puedo moverme en esta posici贸n que luego le tiene que responder s铆
35
+
36
+ 00:53.810 --> 01:00.619
37
+ o no? Para eso vamos a lanzar a nuestras Max el punto h.
38
+
39
+ 01:00.630 --> 01:04.650
40
+ Vamos a enfocar las c茅lulas de la mapa para que nos dicen si podemos o no hacer eso.
41
+
42
+ 01:05.040 --> 01:15.069
43
+ Vamos a decir La Ser Yum Pull! No son la funci贸n tipo Pull Ando que se llame Es
44
+
45
+ 01:15.099 --> 01:21.200
46
+ muy esta funci贸n Lo que va a hacer es que nos va a revisar si la c茅lula est谩 bloqueado o
47
+
48
+ 01:21.200 --> 01:28.450
49
+ no por una pared Nuestro c贸digo fuente vamos a poner hay que salvar.
50
+
51
+ 01:29.540 --> 01:33.099
52
+ Vamos a poner Voy No era vull que era el tipo de Touch.
53
+
54
+ 01:33.099 --> 01:37.980
55
+ Regresa Maxell dos punto dos puntos y acab贸 remoto.
56
+
57
+ 01:37.980 --> 01:43.049
58
+ Completa la funci贸n y Blog aqu铆 podr铆a rezar retro dentro.
59
+
60
+ 01:43.439 --> 01:47.969
61
+ Eso que decir que todas celdas est谩n bloqueadas y no pueden ser Cam铆n hables, pero no queremos eso
62
+
63
+ -->
64
+ .
65
+
66
+ 01:48.000 --> 01:58.450
67
+ Queremos que si Si nuestro aire es igual igual uno Word que es el s铆mbolo que representa la pared.
68
+
69
+ 02:00.040 --> 02:05.150
70
+ Vamos a regresar verdadero si es cualquier otra cosa.
71
+
72
+ 02:10.340 --> 02:22.759
73
+ Vamos a ingresar falso Los en nuestro lugar, en nuestro mapa cuando actualizamos la posici贸n del jugador
74
+
75
+ -->
76
+ ,
77
+
78
+ 02:22.789 --> 02:30.439
79
+ que es que en puntos De en puntos EPP que aceptamos la selva del jugador Primero
80
+
81
+ 02:30.439 --> 02:49.849
82
+ tenemos que preguntar S铆, en las c茅lulas playas DE play El PX fondo CTO Code es
83
+
84
+ 02:49.849 --> 03:08.150
85
+ no igual igual a falso No estados mover sino que nos dejaran su jugador quieto.
86
+
87
+ 03:08.539 --> 03:11.090
88
+ Pero c贸mo hacemos eso? C贸mo hacemos que no es un favor?
89
+
90
+ 03:11.120 --> 03:15.780
91
+ Regresa a su posible anterior porque si se fijaron cuando metemos los inputs, el jugador est谩
92
+
93
+ 03:15.780 --> 03:18.840
94
+ cambiando su posici贸n. Hay tres opciones que podemos hacer.
95
+
96
+ 03:18.870 --> 03:25.000
97
+ La primera es guardar el jugador sus 煤ltimas jornadas y, en caso de que no pueda transitar por ah铆
98
+
99
+ -->
100
+ ,
101
+
102
+ 03:25.030 --> 03:28.849
103
+ regresar. La segunda es guardar en la c茅lula del mapa.
104
+
105
+ 03:29.340 --> 03:34.990
106
+ S铆 puede, cuando pasar por ah铆 que nos quejamos de preguntar y las prendas de esa c茅lula, si no puede
107
+
108
+ 03:34.990 --> 03:39.909
109
+ pasar, lo quer铆amos. Ser铆a asignarles las pruebas de la c茅lula anterior al jugador para recetarlo
110
+
111
+ -->
112
+ .
113
+
114
+ 03:39.939 --> 03:45.849
115
+ Y la tercera es que el mapa d铆a no, no puedes literal, agarra a jugador y le pongas frenadas a mano
116
+
117
+ -->
118
+ .
119
+
120
+ 03:46.240 --> 03:51.629
121
+ Cu谩l de las tres ustedes creen que es la mejor dejado en su comentario discutiendo cu谩l
122
+
123
+ 03:51.629 --> 03:56.530
124
+ har铆an y si tiene una nueva propuesta no debe poner la Ahora.
125
+
126
+ 03:56.560 --> 03:59.509
127
+ La soluci贸n que yo voy a elegir es la n煤mero uno.
128
+
129
+ 03:59.539 --> 04:04.340
130
+ Es porque el jugador va acordar siempre despu茅s de movimientos con las viejas y
131
+
132
+ 04:04.340 --> 04:07.949
133
+ en caso de que el movimiento sea fallido, va regresarse a su fusi贸n anterior.
134
+
135
+ 04:08.340 --> 04:14.639
136
+ Para eso vamos a ir a nuestro encabezado de Player punto H empleo, apunt贸 H.
137
+
138
+ 04:14.669 --> 04:22.329
139
+ Aparte de las cuerdas y sigue, vamos a ser unas de las ex y LAS DE ESO para presentar las 煤ltimas
140
+
141
+ 04:22.329 --> 04:28.180
142
+ jornadas en las cuales tu jugador y en estos pa铆ses puntos, el PP, donde modificamos las
143
+
144
+ 04:28.180 --> 04:33.800
145
+ posiciones del usuario con el input. Vamos a decir que despu茅s de modificar antes de modificar el input
146
+
147
+ -->
148
+ ,
149
+
150
+ 04:33.829 --> 04:40.769
151
+ vamos a guardar la 煤ltima prenda. Esto es que Las guerras es igual.
152
+
153
+ 04:40.769 --> 04:57.449
154
+ Ayer vamos a copiar esto K tambi茅n y en este caso el X dos x que s铆, bueno, X Lo
155
+
156
+ 04:57.449 --> 05:02.790
157
+ que hacemos con esto es guardar una posici贸n en la cual el jugador era aceptado que se moviera para
158
+
159
+ 05:02.790 --> 05:09.500
160
+ que en caso de que dice una pared d铆a a no puede estar por ah铆 y obedece a su 煤ltima posici贸n seis
161
+
162
+ 05:09.529 --> 05:17.269
163
+ A salvo digamos, o la 煤ltima cuesti贸n que puede estar Estamos haciendo una pseudo predicci贸n que
164
+
165
+ 05:17.269 --> 05:22.540
166
+ se utiliza en juegos de verdad. Incluso multiplayer Rolandas es muy sencilla S贸lo donde aprenda, pero
167
+
168
+ 05:22.540 --> 05:25.149
169
+ Jos茅 l铆neas hacen este tipo de producciones de prendas muy seguido.
170
+
171
+ 05:26.740 --> 05:31.139
172
+ Entonces, ya que logramos guardar las 煤ltimas pruebas de esto de, de su jugador, vamos a hacerla
173
+
174
+ 05:31.139 --> 05:34.920
175
+ nuestro Player una funci贸n que se llame la oscura bajo el Commit Pull que sea.
176
+
177
+ 05:34.920 --> 05:45.189
178
+ Me voy muy set Vim tu seis posici贸n lo que hace esta funci贸n es resetear mis prendas en X y llegue a
179
+
180
+ 05:45.189 --> 05:51.620
181
+ la 煤ltima posici贸n, que fue a salvo. O sea, las tesis y las de Vamos.
182
+
183
+ 05:51.620 --> 06:01.149
184
+ Implementarla. CTO Hoy Player dos puntos, puntos, conceptos Exposici贸n Cat y
185
+
186
+ 06:01.149 --> 06:09.250
187
+ aqu铆 adentro lo que vamos a decir. Eso X es igual a las TX Guille es igual a las diez.
188
+
189
+ 06:09.939 --> 06:13.350
190
+ Lo que nos permiti贸 Eso fue cuando se llama esta funci贸n.
191
+
192
+ 06:13.839 --> 06:17.250
193
+ Va a reiniciar mis jugadores con las a la posici贸n que est谩 a salvo.
194
+
195
+ 06:19.040 --> 06:24.629
196
+ Ahora vamos a eso. Mapa en nuestro mapa. Le preguntamos a la c茅lula Jaime apunt贸 Se
197
+
198
+ 06:24.629 --> 06:29.540
199
+ Pepe en esta funci贸n. Se Players El le estados. Preguntado eso, celular si est谩 bloqueado.
200
+
201
+ 06:29.540 --> 06:34.509
202
+ No, Si no est谩 bloqueada, quiere decir que podemos vernos all铆 y ejecutamos el c贸digo que antes ten铆amos
203
+
204
+ -->
205
+ ,
206
+
207
+ 06:34.540 --> 06:39.279
208
+ que nos dejan movernos por todos lados. Pero si est谩 bloqueada Lo que tengo que hacer, decir a
209
+
210
+ 06:39.279 --> 06:43.649
211
+ no te puedes mover. Entonces en lugar de que sea voy, vamos ser un goleador tambi茅n.
212
+
213
+ 06:44.639 --> 06:51.449
214
+ Entonces Si. Todo sale bien. Vamos a besar verdadero Con esta funci贸n Proto entro le
215
+
216
+ 06:56.139 --> 07:01.430
217
+ Y si todo sali贸 mal, vamos a revisar. Falt贸 Esto.
218
+
219
+ 07:01.430 --> 07:06.790
220
+ Quiere decir que el m贸vil, El movimiento que el jugador propuso no se pudo hacer y por lo tanto, en
221
+
222
+ 07:06.790 --> 07:14.439
223
+ nuestro c贸digo principal hay que reiniciar la posici贸n del jugador Como cambiamos nuestra funci贸n de
224
+
225
+ 07:14.439 --> 07:18.240
226
+ SP s on volia No tenemos que tambi茅n actualizarla en el en Caen El.
227
+
228
+ 07:18.240 --> 07:24.540
229
+ En cambio, Eza en el encabezado Vim Add se os anima al encabezado aqu铆 dos Berserk le BSD, pero es
230
+
231
+ 07:24.540 --> 07:28.949
232
+ muy que vamos a cambiar, formulen y ambas son iguales.
233
+
234
+ 07:30.639 --> 07:41.279
235
+ Perfecto sobre instrument vamos a decir si La posici贸n de Seti茅n el jugador es correcta dibujados
236
+
237
+ 07:41.279 --> 07:55.769
238
+ el mapa, sino Tambi茅n dibujados el mago. Pero la diferencia entre estas dos es
239
+
240
+ 07:55.769 --> 07:59.680
241
+ que si la posici贸n que desee tener jugadores correcta Jos茅 L贸pez normal.
242
+
243
+ 07:59.709 --> 08:07.139
244
+ Pero si no, lo que va a ser es reiniciar el jugador a mi player En su 煤ltima posici贸n a
245
+
246
+ 08:07.139 --> 08:15.459
247
+ saludar y eso a evitar que pase por paredes. Vamos a ver si todo sale bien.
248
+
249
+ 08:15.490 --> 08:20.110
250
+ Vamos a m铆 Mac Ser punto H. S贸lo voy a achicar que d铆a s铆, me all铆 es uno regresa
251
+
252
+ 08:20.110 --> 08:23.889
253
+ falso, perfecto. Con esto te贸ricamente hab铆a funcionado bien.
254
+
255
+ 08:23.899 --> 08:28.230
256
+ Vamos a ver si me ning煤n bus. Le pongo play y es un error.
257
+
258
+ 08:28.259 --> 08:40.929
259
+ Aqu铆 tengo un cr谩ter de m谩s nueve euros. Me gusta tener mi el as铆 Play me dice lo
260
+
261
+ 08:40.929 --> 08:45.500
262
+ que no es conocido antes de Player lo que est谩 pasando ac谩 Estoy viendo Player y
263
+
264
+ 08:45.500 --> 08:50.139
265
+ se recuerdan Playa es mi clase, no mi variable. Lo que tengo que hacer es poner pero y qu茅
266
+
267
+ 08:50.139 --> 08:54.549
268
+ es el nombre y variable se criba, h茅roe, Reinicia te a tu posici贸n o salud.
269
+
270
+ 08:55.039 --> 09:04.360
271
+ Me Pongo play Finish el fuego. Todos movernos. Vieron c贸mo est谩 viviendo mi tres?
272
+
273
+ 09:04.360 --> 09:10.320
274
+ No. Y puedo Trat贸 de caminar juntos de pared. No me deja entonces un personaje?
275
+
276
+ 09:10.350 --> 09:13.529
277
+ Voy a esta parte Data, digamos y estoy junto a la pared.
278
+
279
+ 09:13.539 --> 09:18.580
280
+ Aqu铆 a la izquierda. Cu茅ntanoslo home la izquierda que no me dejara cientos Con esto lo
281
+
282
+ 09:18.580 --> 09:27.789
283
+ que logramos hacer fue Colisiones Felicidades por e nuestro siguiente clase.
284
+
285
+ 09:27.820 --> 09:32.649
286
+ Lo que vamos a hacer es nos falta el Tesoro para poder recolectar, lo ganar.
287
+
288
+ 09:33.039 --> 09:37.159
289
+ Y aparte nos falta poner no esta instrucci贸n de Bienvenido a mi juego 茅pico de drag贸n.
290
+
291
+ 09:37.169 --> 09:38.909
292
+ Y en la pantalla de terminaste el juego
293
+
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+ WEBVTT
2
+
3
+ 00:03.439 --> 00:08.960
4
+ Bienvenidos de vuelta a nuestro curso de ese m谩s, m谩s si se fija en la clase pasada en lo que se os
5
+
6
+ 00:08.960 --> 00:15.439
7
+ fue colisiones, Las colisiones son la cosa un concepto un poco extra帽o porque realmente no existen
8
+
9
+ -->
10
+ .
11
+
12
+ 00:15.470 --> 00:20.280
13
+ Bueno, nada de lo que est谩 nuestra computadora existe solos electricidad pasando por circuitos, pero
14
+
15
+ 00:20.280 --> 00:23.160
16
+ es una abstracci贸n de lo que son las colecciones.
17
+
18
+ 00:23.190 --> 00:28.660
19
+ Una colecci贸n significa que un objeto no puede pasar porque otro objetos interpone entre el Pero
20
+
21
+ 00:28.670 --> 00:32.310
22
+ en videojuegos. Lo que estamos haciendo es cuando objeto est谩 moviendo.
23
+
24
+ 00:32.340 --> 00:36.729
25
+ Va a preguntarle un sistema que puede ser un sistema de f铆sicas o un sistema que ustedes hagan.
26
+
27
+ 00:36.759 --> 00:39.590
28
+ Si puede seguirse moviendo en esta direcci贸n cuando puede.
29
+
30
+ 00:39.590 --> 00:43.619
31
+ Por alguna raz贸n, en nuestro caso, lo que hacemos es una predicci贸n de movimiento en
32
+
33
+ 00:43.619 --> 00:48.179
34
+ el cual preguntamos Oye, en mi siguiente exposici贸n hay una pared y la paleta dice Si
35
+
36
+ 00:48.189 --> 00:53.679
37
+ no puedes pasar por m铆 o te me quedo quieto. Pero as铆 funciona tambi茅n de maneras m谩s complicadas.
38
+
39
+ 00:53.679 --> 00:58.000
40
+ Obviamente, en los juegos y juegos en l铆nea, en los dos en l铆nea, lo que se hace es
41
+
42
+ 00:58.000 --> 01:01.920
43
+ que se hace una predicci贸n de movimiento utilizando la latencia del internet para
44
+
45
+ 01:01.920 --> 01:07.099
46
+ ver si esa posici贸n es correcta o no En caso de que no el motor defici贸n lo que hace es corregir la
47
+
48
+ 01:07.099 --> 01:11.829
49
+ posici贸n a como deber铆a de estar. Es muy interesante porque aunque no es un sistema se sencillo La
50
+
51
+ 01:11.829 --> 01:16.209
52
+ base de predicci贸n es la misma. Ustedes pueden crear ya Push sistemas m谩s complejos utilizando
53
+
54
+ 01:16.209 --> 01:21.230
55
+ figuras geom茅tricas o es un poquito m谩s all谩 y bajar librer铆as que ya funcionan como f铆sic
56
+
57
+ 01:21.260 --> 01:26.090
58
+ con la librer铆a llamada Bolsos de Pero bueno, continuamos con nuestro con su juego.
59
+
60
+ 01:26.099 --> 01:30.180
61
+ Lo que va a hacer ahorita es cargar la portada de este juego que va a ser un drag贸n que
62
+
63
+ 01:30.180 --> 01:34.450
64
+ diga Bienvenido mi juego 茅pico y cuando le pique cualquier tecla ya pasen a la aventura.
65
+
66
+ 01:34.939 --> 01:39.189
67
+ Continuamos en nuestro juego. Lo que vamos seres que le vamos a decir vamos a decir el mapa.
68
+
69
+ 01:39.219 --> 01:41.950
70
+ Oye, mapa, por favor, dibuja la portada de mi juego.
71
+
72
+ 01:42.340 --> 01:46.040
73
+ Vamos a Ir谩n Mac Vim apunt贸 H y vamos a una funci贸n que sea.
74
+
75
+ 01:46.040 --> 02:00.790
76
+ Me voy Voy rock Intro Y lo que va a ser de lo entr贸 Si Esos definir la aqu铆 abajo.
77
+
78
+ 02:00.790 --> 02:08.349
79
+ La voy a escribir arriba de mi. Los m谩s trofeo Dotx Gay Mac, dos puntos, dos puntos.
80
+
81
+ 02:10.039 --> 02:23.439
82
+ Rock intro y voy a copiar micro dado archivo para no volver Escribir todo Pero voy a borrar Este
83
+
84
+ 02:23.439 --> 02:32.300
85
+ Ford Y en lugar de que nuestro error fatal d铆a no puede cargar el mapa nuestro fatal va a decir No
86
+
87
+ 02:32.300 --> 02:42.180
88
+ puede cargar en entr贸 t煤 sacabas comer Intro q no Vim Blog Tengo cuidado de que tengan exactamente su
89
+
90
+ 02:42.180 --> 02:47.710
91
+ c贸digo como yo estemos ventana lo voy a rezar Si quieren verme tomas el tiempo, pueden poner pausa
92
+
93
+ 02:47.740 --> 02:54.860
94
+ y copiarlo Pero bueno, sigamos ahora lo que vamos a cargar en lugar de cargar del archivo mapa vamos
95
+
96
+ 02:54.860 --> 03:02.590
97
+ a cargar un destrucci贸n intro y nuestro men煤 despu茅s de neutralizar nuestro mapa y nuestro verde vamos
98
+
99
+ 03:02.590 --> 03:10.560
100
+ a decir a nuestro mapa Oye, mapa, dibuja el intro Blog intro porque no lo ponemos en el look Porque
101
+
102
+ 03:10.560 --> 03:14.979
103
+ no creemos que le digo que muchas veces creemos que lo dibuja Una vez antes de empezar el juego Hay
104
+
105
+ 03:14.979 --> 03:19.990
106
+ pedir cualquier entrada de de, de, de teclado Y ya que se es cumpli贸 eso va a ir a
107
+
108
+ 03:19.990 --> 03:22.449
109
+ dibujar el juego. Por eso le ponemos aqu铆 afuera.
110
+
111
+ 03:23.240 --> 03:27.250
112
+ Por volar este inicial juego porque ya no lo vamos a estar porque vamos a poder estar portada Incre铆ble
113
+
114
+ 03:30.539 --> 03:36.800
115
+ nuestra funci贸n de infra portada vamos a decir Mientras hay una l铆nea de mi archivo que es intro
116
+
117
+ 03:36.800 --> 03:48.110
118
+ .txt y la l铆nea que es mi string Vamos a imprimir la l铆nea, se auto La y Si les confunda un poquito
119
+
120
+ 03:48.110 --> 03:51.319
121
+ lo que est谩 pasando aqu铆 en que Blair esta funci贸n.
122
+
123
+ 03:51.349 --> 03:54.340
124
+ Esta paz est谩 recibiendo este string y le est谩 llenando.
125
+
126
+ 03:54.370 --> 03:58.349
127
+ Est谩 haciendo magia negra que para explicar, pero le est谩 llenando por dentro.
128
+
129
+ 03:58.349 --> 04:01.370
130
+ Es funci贸n y luego la va a mantener sin modificarla.
131
+
132
+ 04:01.400 --> 04:05.520
133
+ Entonces nosotros, despu茅s de este paso, llevate contener la informaci贸n del archivo
134
+
135
+ 04:05.550 --> 04:12.990
136
+ de la l铆nea del archivo. Vamos a dibujar cada l铆nea del archivo y con eso dibuja nuestra portada Pero
137
+
138
+ 04:12.990 --> 04:23.319
139
+ Despu茅s de dibujar nuestra portada. Lo que vamos a pedir es un c Vim y lo vamos a empezar al
140
+
141
+ 04:23.319 --> 04:32.300
142
+ aire Por Qu茅 es esto? Porque son seis Lain Porqu茅 no le Add S贸lo.
143
+
144
+ 04:32.300 --> 04:35.730
145
+ Quiero pausar por un ratito el programa dos no me importaban.
146
+
147
+ 04:35.730 --> 04:40.290
148
+ Falla la informaci贸n, pero esto me sigue. Pasen una pausa para y en nuestro y no vamos a poder Por
149
+
150
+ 04:40.290 --> 04:44.089
151
+ favor presionar cualquier tecla oyente para continuar para que fue la presi贸n de ese
152
+
153
+ 04:44.089 --> 04:49.810
154
+ y entre Ahora si tratamos de cargar, lo va a haber un error porque no existe.
155
+
156
+ 04:49.839 --> 04:54.949
157
+ Es lo que podemos hacer. Es usar el c贸digo. Hace m谩s m谩s para crearlo o esta vez no va a ser diferente
158
+
159
+ -->
160
+ .
161
+
162
+ 04:55.439 --> 05:02.250
163
+ Vamos a ver nuestro archivo, Cat. Mapa. Vamos a hacer una copia.
164
+
165
+ 05:03.639 --> 05:09.879
166
+ Copiar pegar y le vamos a cambiar el nombre a conseguir Madame.
167
+
168
+ 05:09.879 --> 05:19.129
169
+ Archivo Intro.txt Cambiar nombre Pietro. F铆jense que le extensi贸n sea documento de texto.
170
+
171
+ 05:19.160 --> 05:23.180
172
+ Si no nos va a dejar cargar. Si tienen problemas, pueden saber c贸digo ese m谩s, m谩s para crear su
173
+
174
+ 05:23.180 --> 05:28.740
175
+ archivo desde el c贸digo desde su c贸digo. Lo voy a abrir y va a tener mi pap谩.
176
+
177
+ 05:28.769 --> 05:32.449
178
+ No quiero eso. As铆 que lo que voy a hacer es Buena Googol.
179
+
180
+ 05:35.240 --> 05:41.449
181
+ Voy a poner grado Haski Add y aqu铆 me salen la primera portada.
182
+
183
+ 05:42.339 --> 05:47.250
184
+ Muchas gra- G贸mez Me poner este que est谩 muy 茅pico.
185
+
186
+ 05:49.040 --> 05:53.870
187
+ No de Pedre帽a Archivo Intro Tenga cuidado de no escribir en su archivo de mapa porque sino van a arruinar
188
+
189
+ 05:53.870 --> 06:13.209
190
+ su mapa. Dos tomas mi drag贸n y acaba de poner Bienvenido Mi Laberinto, Atl茅tico, Presiona cualquier
191
+
192
+ 06:13.240 --> 06:24.550
193
+ tecla y enter para continuar. Voy a salvarlo y vamos a ver si funciona.
194
+
195
+ 06:29.040 --> 06:39.129
196
+ S铆 podemos play. Mire, nada m谩s voy a ser menos o m谩s grande y Ventana y se bienvenido
197
+
198
+ 06:39.129 --> 06:43.750
199
+ a mi laberinto 茅tico presi贸n A cualquier tecla para entrar.
200
+
201
+ 06:44.240 --> 06:51.160
202
+ Impresi贸n cualquier tecla en ese juego un Toque entonces corriendo mi programa ya
203
+
204
+ 06:51.160 --> 06:55.949
205
+ tengo mi portada 茅pica de ese drag贸n y se presionar cualquier tecla para continuar.
206
+
207
+ 06:56.339 --> 07:02.399
208
+ Entonces presion贸 cualquier tecla y enter me permite ya entrar a mi juego perfecto
209
+
210
+ -->
211
+ .
212
+
213
+ 07:02.430 --> 07:08.279
214
+ Entonces jugador esta En estado en esta en funci贸n y estoy jugando en mi juego y pido Lo
215
+
216
+ 07:08.279 --> 07:13.519
217
+ que nos falta para terminar es hacer un tesoro el cual el jugador por recolectar y
218
+
219
+ 07:13.519 --> 07:15.350
220
+ obviamente hacen un laberinto un poquito m谩s complicado.
221
+
222
+ 07:16.040 --> 07:17.649
223
+ Eso lo vamos a hacer en la pr贸xima clase.
224
+
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1
+ WEBVTT
2
+
3
+ 00:03.439 --> 00:08.419
4
+ Muy bien, ya tenemos nuestro juego 茅pico que puede va a derrotar a muchos fuegos triple A como Geli
5
+
6
+ 00:08.419 --> 00:13.779
7
+ todo esto? Porque jugar el consuelo es muy divertido, Pero bueno, Ahora, lo que hay que hacer es
8
+
9
+ 00:13.779 --> 00:19.969
10
+ la victoria de su jugador Antes quiero hacer un peque帽o ajuste que es Al principio, estados llevado
11
+
12
+ 00:20.000 --> 00:24.399
13
+ ya estamos llamando imputa Y esto hace que se queda un poco pausado y se vea raro el
14
+
15
+ 00:24.399 --> 00:29.250
16
+ juego son los que voy a hacer. Es que voy a dibujar una vez Despu茅s del intro.
17
+
18
+ 00:30.239 --> 00:35.950
19
+ Voy a dibujar una vez m谩s guapa y ya despu茅s ac谩 poner un mensajito Quer铆a sea otro.
20
+
21
+ 00:39.740 --> 01:00.549
22
+ Introduce El movimiento el comando El comando de movimiento A doble ese doble a
23
+
24
+ 01:01.640 --> 01:11.650
25
+ ese. Y de esto porque lo hice porque quiero que salga la instrucci贸n de que pueda ser el jugador cada
26
+
27
+ 01:11.650 --> 01:17.319
28
+ movimiento y as铆 la gente, aunque todos por nuestro juego y no entienda c贸mo funciona el c贸digo nos
29
+
30
+ 01:17.319 --> 01:29.480
31
+ permita jugar Os. As铆 funciona Open sale aventura del Drag贸n precio no introduce
32
+
33
+ 01:29.480 --> 01:32.349
34
+ comando, Continue viento y hac铆a Puedo moverme sin problemas.
35
+
36
+ 01:33.540 --> 01:40.459
37
+ Muy bien, s煤per bien. Lo que vamos a hacer es la victoria.
38
+
39
+ 01:40.489 --> 01:46.549
40
+ Entonces en nuestro mapa vamos a representar. Voy a pasar mismo por ac谩.
41
+
42
+ 01:47.739 --> 01:52.150
43
+ Vamos ser un Atom poquito m谩s complicado. Tus en esta parte de que iba a tener unas paredes.
44
+
45
+ 01:52.540 --> 01:55.549
46
+ Este va estar cercado por ac谩. S贸lo tiene un camino.
47
+
48
+ 01:56.840 --> 02:05.209
49
+ Todos estos d茅cadas los vamos a poder as铆. Es- Tags cerrado que es el que mejor tiene que Moverse
50
+
51
+ 02:05.209 --> 02:10.150
52
+ por arriba y a la derecha. Vamos a tener otras pares por acta.
53
+
54
+ 02:12.039 --> 02:20.750
55
+ Es un final cerrado, buena salida. Y lo que va a ustedes que vamos a poner en esta parte de aqu铆 abajo
56
+
57
+ 02:21.340 --> 02:28.280
58
+ Por es tarea nuestro cofre que lo vas a representar por un cuatro Luego.
59
+
60
+ 02:28.280 --> 02:33.669
61
+ Podemos cambiar los bonitos por cosas m谩s este caracter铆sticas como un simbolito dinero.
62
+
63
+ 02:33.680 --> 02:36.639
64
+ Saben que vamos a esos directo de una vez. Vamos a poner un s铆mbolo.
65
+
66
+ 02:36.639 --> 02:43.050
67
+ Dinero y est铆mulo. Dinero significa mi cofre. Voy a guardarme archivo y si le pongo play me
68
+
69
+ 02:43.050 --> 02:48.909
70
+ sale mi entrada 茅pica de mi laberinto. Pues si no cualquier tecla ya puedo jugar y
71
+
72
+ 02:48.909 --> 02:53.550
73
+ se fijan Mi laberinto est谩 creado tiene para el de 茅ste, aunque moverme a trav茅s de ellas.
74
+
75
+ 02:55.240 --> 03:01.080
76
+ Y aqu铆 est谩 mi cofre. Ahora lo que tengo que hacer es que se mi jugador Juba c贸mico, fre Victoria
77
+
78
+ 03:01.110 --> 03:12.990
79
+ ponemos La Ventana de Victoria y termin贸 el juego para eso Vamos achicar en el donde
80
+
81
+ 03:12.990 --> 03:20.409
82
+ podemos checar donde choc贸 el jugador El mapa. Est谩 achicando A veces Si choc贸 con la pared Puedes
83
+
84
+ 03:20.409 --> 03:26.699
85
+ aprovechar esa funci贸n para adem谩s decir si choc贸 con una pared D贸nde Est谩 bien, no?
86
+
87
+ 03:26.699 --> 03:30.849
88
+ Pues muerte. Pero s铆 choc贸 con un tesoro. Ejecuta el c贸digo de tesoro.
89
+
90
+ 03:31.240 --> 03:33.849
91
+ Les voy a dar un peque帽o sin para su c贸digo para el proyecto final.
92
+
93
+ 03:34.370 --> 03:37.490
94
+ Ah铆 pueden poner tambi茅n chico con un enemigo pierde.
95
+
96
+ 03:37.520 --> 03:48.550
97
+ Pero bueno, eso ya se lo ustedes. Vamos con el de s贸lo Word.
98
+
99
+ 03:49.639 --> 03:55.330
100
+ Vamos, A Vim apunt贸 se Pepe Y en la secci贸n en la cual estamos checando EL me voy Pull de mi jugador
101
+
102
+ 03:55.360 --> 04:00.530
103
+ que es se pers- el aqu铆 estados chic Add o si es bloqueado, Sin desbloqueado.
104
+
105
+ 04:00.560 --> 04:03.550
106
+ Podemos checar a dentro de ah铆? S铆, es un tesoro.
107
+
108
+ 04:04.840 --> 04:20.949
109
+ Pues puedan ser s铆, mis c茅lulas punto. All铆 es igual el s铆mbolo de tesoro sino
110
+
111
+ 04:21.839 --> 04:33.850
112
+ Mu茅vete normalmente y vamos a ver todos nuestro bloque de movimiento normal, peque帽o, perfecto.
113
+
114
+ 04:35.339 --> 04:39.889
115
+ Entonces todo sigue normal. Usted no se preocupen, pero lo que estamos haciendo aqu铆 es si
116
+
117
+ 04:39.889 --> 04:46.250
118
+ choc贸 con tesoro. Vamos a cargar La imagen. Vamos a dibujar la puerta de tesoro.
119
+
120
+ 04:47.939 --> 04:52.750
121
+ Vamos ir a nuestra funci贸n como otro intro La Vamos a copiar.
122
+
123
+ 04:54.639 --> 05:06.649
124
+ Yo soy la funci贸n Se home rock Muchas Otro visto Help Roddick No puedo poner s铆mbolos de respiraci贸n
125
+
126
+ 05:07.040 --> 05:13.970
127
+ Y aqu铆 lo que vamos a cargar es Victory.txt y vamos a a dibujar En caso de que no pueda ser cargamos
128
+
129
+ 05:13.970 --> 05:25.519
130
+ muy fatal error Victory Mac, unas mil Aube. Yo me apellido triste usted les podr铆an poner el error
131
+
132
+ 05:25.519 --> 05:29.750
133
+ Numerosas. Error como n煤mero uno, tres, tres, siete.
134
+
135
+ 05:30.240 --> 05:32.250
136
+ Y ustedes pueden hacer ver con 茅l solo en una tabla.
137
+
138
+ 05:32.259 --> 05:37.420
139
+ Pero bueno, sigamos entonces si choc贸 con mi s铆mbolo.
140
+
141
+ 05:37.420 --> 05:44.759
142
+ Dinero? Vamos dibujar la parte de Victoria. Entonces aqu铆 lo que vamos a hacer es Fred
143
+
144
+ 05:44.759 --> 05:52.050
145
+ CTO en Touch Y antes de eso, Pos a dibujar la victoria.
146
+
147
+ 05:55.639 --> 06:02.959
148
+ Todav铆a funcionar bien. Pero tambi茅n hay que decir que cuando dibujados la planta de Victoria es ni
149
+
150
+ 06:02.959 --> 06:06.649
151
+ mover. Entonces este puliendo de que mover Lo voy a cambiar a mi mapa.
152
+
153
+ 06:07.740 --> 06:11.730
154
+ Vamos a mover este que mover de lugar. Lo voy a quitar ac谩 y voy a pasarlo.
155
+
156
+ 06:11.730 --> 06:18.939
157
+ Add Vim Mac punto H. Y aqu铆 voy a poder mover este Juliano y ponerlo aqu铆 y en el constructor DeMille
158
+
159
+ 06:18.939 --> 06:29.850
160
+ Vim Mac en que m谩s puntos del PP voy a poner es que mover es igual a falsa En ni me voy a poner Mientras
161
+
162
+ 06:30.639 --> 06:40.279
163
+ ya existe y Vim over. Pero este mapa su decir mientras Mapa punto es Vim over va
164
+
165
+ 06:40.279 --> 06:46.129
166
+ contra el juego perfecto. Entonces lo que hicimos fue mover el juliano que atrasados para el alumno
167
+
168
+ 06:46.129 --> 06:52.589
169
+ Nuestro juego a el mapa o en un clima punto H Ahora Lo que hay que hacer es que cuando todo
170
+
171
+ 06:52.589 --> 06:58.089
172
+ vamos el cofre aparte de dibujar la ventanita de victoria, cuando la imagen de victoria hay
173
+
174
+ 06:58.089 --> 07:02.300
175
+ que romper el look y lo 煤nico que tenemos que hacer es de hacer esa que mover verdadero y
176
+
177
+ 07:02.300 --> 07:04.449
178
+ se Uruguay. Se va a salir y va a terminar el programa.
179
+
180
+ 07:05.939 --> 07:10.949
181
+ Vamos A punto H Yo punto se Pepe y en la punto se Pepe.
182
+
183
+ 07:11.740 --> 07:23.910
184
+ Y aqu铆 cuando le Ujados la victoria, vamos a decir y de mover es igual a truck Antes
185
+
186
+ 07:23.910 --> 07:31.040
187
+ de poner play checar que funcione Nuestro archivo de dibujar Victoria que se llamaba V铆ctor
188
+
189
+ 07:31.040 --> 07:35.600
190
+ Help.txt no existe, as铆 que hay que crear lo recuerdo como lo podemos crear.
191
+
192
+ 07:35.629 --> 07:40.310
193
+ Podemos a ganar el c贸digo de ese m谩s m谩s para crear archivos y crearlo a segundo en com煤n O en caso
194
+
195
+ 07:40.310 --> 07:44.949
196
+ de que no exista dibujarlo s铆 o podemos, Claro. Nosotros a mano que es lo que va a hacer ahorita?
197
+
198
+ 07:47.639 --> 07:52.050
199
+ Voy a abrir el archivo contenedor. Me voy a a la base de mi proyecto.
200
+
201
+ 07:52.439 --> 07:56.509
202
+ Aqu铆 est谩 Intro Mac En caso de que esto no sea una Mac.
203
+
204
+ 07:56.540 --> 08:00.879
205
+ Puede ser que dos archivos est谩 en otro lado. Pueden buscarlo con FIFA enter.
206
+
207
+ 08:00.889 --> 08:09.550
208
+ No se preocupen, es lo que voy a hacer es duplicar Miembro, Le voy a cambiar el nombre a
209
+
210
+ 08:09.550 --> 08:18.850
211
+ que se mama Victory,.txt, V铆ctor y.txt y lo voy a abrir.
212
+
213
+ 08:20.939 --> 08:30.170
214
+ Entonces que voy a hacer? Es buscar una esquiar DE un cofre que les va a ense帽ar y
215
+
216
+ 08:30.170 --> 08:41.850
217
+ vamos a buscar un bonito chef. Est谩 bonito. Graciasa d茅jeme Noventa y siete por el arte.
218
+
219
+ 08:43.539 --> 08:50.980
220
+ Cancela o seleccionar edici贸n Seleccionar Todo Lo voy a borrar y eso podemos.
221
+
222
+ 08:51.009 --> 08:58.350
223
+ Felicidades. Un contraste El Tesoro Gracias por jugar.
224
+
225
+ 08:59.740 --> 09:07.460
226
+ Los salvamos y vamos a ver si todo funciona. Vos Vim Help Ley no me deja porque
227
+
228
+ 09:07.460 --> 09:10.149
229
+ dice que Trob History no fue declarado de Cisco Blog.
230
+
231
+ 09:10.740 --> 09:15.649
232
+ Eh, Change Directory CEO fue declarado Scope. Aqu铆 est谩.
233
+
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+ 09:16.740 --> 09:26.950
235
+ Vamos a ver cual es el error claro. Nuestro error es que s铆, s铆, est谩 declarado en sus CPP pero
236
+
237
+ 09:26.950 --> 09:30.600
238
+ cometimos el error de no haberlo definido en nuestro punto.
239
+
240
+ 09:30.600 --> 09:37.860
241
+ H es lo que va a hacer es Voy pro Victory y ya les tiren ambos lados.
242
+
243
+ 09:37.889 --> 09:42.360
244
+ Recuerden si le sale un error de que no fue declarado tiene que tal vez falta en el otro Me
245
+
246
+ 09:42.360 --> 09:51.830
247
+ podemos play y tenemos nuestro super Laberinto presi贸n o cualquier tema por continuar.
248
+
249
+ 09:51.860 --> 09:59.090
250
+ Introduce el comando, el movimiento, Los que 铆bamos por el solo Mira como en San unieron todo
251
+
252
+ -->
253
+ ,
254
+
255
+ 09:59.090 --> 10:00.850
256
+ Todo, todo, todo, todo, todo, todo, todo, todo no?
257
+
258
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259
+ Y cuando Agarr贸 el dinero, Si Todo sali贸 bien, terminar programa.
260
+
261
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262
+ Pero no dibuj贸 el cofre. Hay que ver porque En error que estaba pasando era que no pod铆a caber Garth
263
+
264
+ 10:16.149 --> 10:19.850
265
+ History.txt porque yo aqu铆 le a帽ad铆a el nombre el.txt.
266
+
267
+ 10:19.879 --> 10:24.750
268
+ Entonces, como es un archivo de texto y le puso de nombre Victory.txt.
269
+
270
+ 10:24.779 --> 10:29.850
271
+ Lo que est谩 pasado es que este archivo es Victory.txt.txt, as铆 que prueben enter
272
+
273
+ 10:29.850 --> 10:37.860
274
+ le esto Ya deber铆a funcionar. Si ustedes tienen los este los formatos del archivo que
275
+
276
+ 10:37.860 --> 10:42.120
277
+ se vean No se preocupen, pero si no lo pueden ver quiere decir que ustedes versiones.
278
+
279
+ 10:42.120 --> 10:47.399
280
+ Adem谩s, nos puede Napley Ahora con los cambios que hicimos.
281
+
282
+ 10:47.399 --> 10:51.279
283
+ Vamos a correr nuestro c贸digo. Lo que queremos es que cuando queremos la monedita ya
284
+
285
+ 10:51.279 --> 10:54.360
286
+ algunos dibuje de nuevo el mapa. Entonces vamos a empezar.
287
+
288
+ 10:54.389 --> 10:56.950
289
+ Vamos a llegar a nuestro jugador hasta su tesoro.
290
+
291
+ 10:59.340 --> 11:09.450
292
+ Vamos jugador, T煤, t煤. Y cuando estamos a punto de agarrar el tesoro listo, funciona nuestros
293
+
294
+ 11:09.450 --> 11:14.259
295
+ programas. Determina el fuego se termina y todo funciona muy bien en la pr贸xima clase Vamos
296
+
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+ 11:14.259 --> 11:16.049
298
+ a hablar de hasta donde puede llegar tu
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+
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+ WEBVTT
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+
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+ muy bien terminados el curso. Ahora lo que logramos implementar fueron las bases.
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+
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+ 00:10.189 --> 00:15.300
7
+ Se m谩s, m谩s programaci贸n en todo objetos en nuestro peque帽o jueguito, ya sea clases
8
+
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+ -->
10
+ ,
11
+
12
+ 00:15.330 --> 00:20.589
13
+ gran instancias, objetos usado, diferentes tipos de datos cargando archivos leyendo
14
+
15
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16
+ la entrada de informaci贸n que usuario mete se fijan.
17
+
18
+ 00:23.030 --> 00:28.609
19
+ Fue un gran tema y ustedes pueden seguir, ya sea Ha sido enemigos heredado de los enemigos.
20
+
21
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22
+ Ya semanas. Comportamientos de izquiera a derecha Si quieres?
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24
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+ M谩s informaci贸n Les recomiendo el libro hecho por el creador.
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+
27
+ 00:33.630 --> 00:38.250
28
+ Ese m谩s, m谩s de ciclos. Los programas de agua es que pueden conseguir en librer铆as y tal vez en Amazon
29
+
30
+ 00:38.939 --> 00:43.659
31
+ Por 煤ltimo, te invito a que hagas el reto final y lo compartas en la secci贸n de comentarios.
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+
33
+ 00:43.689 --> 00:47.649
34
+ Nunca parece aprender y hasta la pr贸xima Yum!
35
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