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强化普攻制作
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受击击退效果
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卡肉优化
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修改katana特效,受击音效
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修改combox特效
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范围伤害碰撞框逻辑
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修镜头bug
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新增三流派音频
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新增三流派 Y和XY连招
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新增ComboY技能,运镜逻辑
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修复打断无法放出攻击bug
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无法放出攻击bug修复测试
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尝试修复放不出技能bug
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4.1DemoDay总体调整
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Pivot Locomotion修复
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Pivot Locomotion制作
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长枪流派
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三流派切换
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处决镜头
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BossGA制作
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受击调整,攻击吸附
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跳跃攻击
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跳跃制作和空中攻击前置
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导入npc文件,修改UI逻辑,关卡蓝图编写npc逻辑
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配置bgm,做开场sequence
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修改碰撞检测通道和AI受击逻辑
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主角换动画 切换流派逻辑
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远程AI敌人制作,投射物蓝图
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对话 交互物 开始界面UI,新人物模型
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远程发射投射物逻辑
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更换AI武器,玩家受击制作
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AI EQS重构 增加徘徊
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Force update Content with local backup