🕹️ Gamia-pygame-v1 : Documentation Officielle
Gamia-pygame-v1 est un modèle de langage spécialisé dans la génération de code de jeux vidéo "Hyper-Casual" utilisant la bibliothèque Pygame. Issu d'un lignage d'itérations de full-fine-tuning, il privilégie la logique de jeu directe et le code fonctionnel immédiat.
🚀 Spécifications Techniques
- Lignage : 2ème génération (Base : Pite12-coder).
- Architecture : Optimisée pour la prédiction de structures logiques Python.
- Dataset d'affinage : 2000 paires de Q/A spécialisées en mécaniques de jeu mono-mecanique.
🛠️ Capacités de Génération
Le modèle excelle dans la création de scripts autonomes pour des jeux simples :
- Boucles de jeu infinies : Gestion native du while True.
- Physique basique : Gravité, accélération, gestion des vecteurs de vitesse (vy, vx).
- Interactions tactiles/souris : Utilisation optimisée de pygame.MOUSEBUTTONDOWN.
- Rendu graphique : Dessins de formes primitives (rect, circle) et gestion des couleurs RGB.
📝 Guide d'Utilisation
Paramètres Recommandés Pour obtenir les meilleurs résultats avec la texture originale de Gamia :
| Paramètre | Valeur Conseillée | Effet |
|---|---|---|
| Température | 0.2 - 0.4 | Pour une précision logique maximale et un code "propre". |
| Température | 0.7+ | Pour des variantes de gameplay créatives et expérimentales. |
| Max Tokens | 512 - 1024 | Pour s'assurer que le script de jeu est complet. |
🩷 Exemple de Prompt Optimal
"Génère un jeu de type 'Catcher' : un rectangle bleu en bas de l'écran se déplace avec la souris pour attraper des cercles rouges qui tombent du ciel. Score affiché en blanc."
⚠️ Notes de Développement (Texture & Balises)
- Balises Propriétaires : Le modèle peut générer des balises spécifiques lors de températures élevées.
- Comportement Évolutif : Contrairement aux modèles "lisses", Gamia peut réinterpréter certaines consignes de score pour créer des mécaniques de jeu inédites.
✨ Modèle de fine-tuning Quatrième génération
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