Buckets:
Cosmos-Transfer2.5 — kết quả thử nghiệm
Input bundle: 186 frame (2x93), 1280x720, 16 fps. Sinh ra từ action robot (IK + FK -> render mesh có texture -> các kênh control).
Các lượt đã chạy
| Lượt | Control | Res | Hình học | Giữ cảnh | Ghi chú |
|---|---|---|---|---|---|
| R1 | depth 0.9 + vis 0.4 | 720p | HỎNG — mặt kính vỡ | giữ được | depth khi đó còn lỗi Voronoi |
| R2 | depth 0.9 + image_context | 480p | sạch | trôi | depth không mang màu |
| R3 | edge 1.0 + image_context | 480p | sạch | trôi nặng | edge quá thưa để neo nội dung |
| R4 | vis 0.5 | 480p | — | giữ tốt nhất | vis là control duy nhất mang diện mạo |
Kết luận
vislà control DUY NHẤT mang thông tin màu/diện mạo. Thiếu nó thì model bịa lại cảnh, bất kể depth/edge/image_context mạnh cỡ nào.visvàimage_context_pathLOẠI TRỪ NHAU — repo raise ValueError vì cả hai cùng làm style transfer.- Cấu hình đúng là
depth + vis(R1) nhưng với depth đã sửa. Chưa chạy được vì multicontrol cần ~85-140 GB và máy đang bị tranh chấp nặng. - Multicontrol (>1 control key) load CẢ 4 nhánh -> đó mới là thứ ngốn VRAM, không phải độ phân giải. 480p single-control vừa 27 GB; 480p multicontrol OOM.
Lỗi đã sửa trong input bundle
- depth.mp4 bị vỡ ô Voronoi do lấp lỗ bằng nearest-neighbour
(
distance_transform_edtchính là phân hoạch Voronoi). Model render chúng thành mặt kính. Đã thay bằng push-pull pyramid fill. - Nền point cloud có điểm depth giả sát ngưỡng tối thiểu của ZED (233 mm) do stereo matching thất bại ở vùng tối/không texture. Đã lọc, chỉ áp cho nền.
Lưu ý khi chạy lại
Xem scripts/run_cosmos_transfer.sh — cần CUDA_HOME, LD_LIBRARY_PATH, .nvshim (driver 570 vs NVML 580), và alias .so không version cho transformer_engine. Guardrails bị tắt theo yêu cầu người dùng.
Xet Storage Details
- Size:
- 2.08 kB
- Xet hash:
- b7bfd11ae26f0fee2e7ad68df727c6c20ef7f799be5fe1cb75b8015deae47a50
·
Xet efficiently stores files, intelligently splitting them into unique chunks and accelerating uploads and downloads. More info.