The dataset viewer is not available because its heuristics could not detect any supported data files. You can try uploading some data files, or configuring the data files location manually.
Game Bot:游戏视频与动作数据采集工具
2026-10-14 打包的本机 Windows Game Bot。自动观察游戏画面、执行移动/战斗动作,录制 H.264 视频,保存逐帧输入、Unreal 实收按键和状态,并导出 EYBXBOSS 兼容数据。
这是下载后在 Windows 上运行的源码包。需要本机 Unreal Engine、可运行的 GameDemo 工程和可用的模型 API。Hugging Face 仓库用于保存和下载工具;该 Bot 依赖 Windows 输入与本机游戏窗口,不能直接在 Linux Spaces 中控制你的电脑。
包含内容
- 原有 Bot、视觉规划、漫游、战斗、HUD OCR、Win32 输入、原生采集和数据校验模块。
ue_plugin/BotCapture/:Unreal 采集插件 C++ 源码,需针对你的引擎版本编译。eybxboss_export.py/reference_export.py:视频、输入、状态与参考格式导出。tools/merge_segments.py:五个已验收片段的视频无损拼接及数据时间轴合并。examples/spawns/:原十个场景的五出生点模板,共 50 个 CSV;只适用于对应原地图,换地图后需重新确认可通行。- 原有离线测试与必要测试夹具,以及安装、配置、启动入口。
未包含游戏资产、引擎程序、历史长录像、缓存、调试符号或密钥。十个原场景工程与此前录像已单独保存在私人仓库 game-scenes-10-20261008。下载所需场景工程后配置其 .uproject 路径即可;工程必须带有可用的玩法 DLL 和与你的引擎兼容的 BotCapture 插件。
安装与配置
- 使用 Windows 10/11 和 Python 3.12,双击
INSTALL.cmd创建独立虚拟环境并安装已验证的依赖版本。requirements.txt是兼容范围,requirements-lock.txt是本次独立环境实际通过验证的版本。 - 在该目录打开 PowerShell,填写实际引擎及工程路径:
.venv\Scripts\python.exe configure.py --engine "G:/UE_5.8/Engine/Binaries/Win64/UnrealEditor.exe" --scene-project "1=E:/Games/scene01/GameDemo/GameDemo.uproject"
可重复添加 --scene-project "2=..."。若十个工程按 scene01/GameDemo/ 至 scene10/GameDemo/ 排列,可使用 --projects-root "E:/Games"。
config.json默认沿用原项目的 Responses 兼容 API 地址和模型名。使用你自己的服务时可传--api-url、--model、--api-key-env。在当前 PowerShell 会话设置密钥:
$env:LEVELINFINITE_API_KEY = "你的 API 密钥"
.venv\Scripts\python.exe preflight.py --case 1
preflight.py 只检查依赖、路径及密钥是否存在,不发送 API 请求,也不启动游戏。原 Bot 优先读取 Windows 用户环境中的同名密钥,之后读取当前进程环境;更换服务时建议使用独立的环境变量名。密钥不要写入源码或上传仓库。
录制
先进行 60 秒试录,验证镜头、画面、按键与结果:
.venv\Scripts\python.exe launch.py --case 1 --seconds 60 --record --capture-backend ue --output-fps 30 --render-fps 60 --output-root "E:/GameBotData"
录制一小时、先漫游再 Boss 战并固定每轮出生点:
.venv\Scripts\python.exe launch.py --case 1 --diversity-seconds 3600 --spawn-cycle "examples/spawns/scene01/spawn_01.csv" --round-seconds 120 --battle-policy hybrid --capture-backend ue --speed 1 --output-fps 30 --render-fps 60 --simulation-fps 60 --record --encoder h264_nvenc --seed 12345 --output-root "E:/GameBotData"
h264_nvenc 需要支持 NVENC 的 NVIDIA 显卡;其他机器使用 --encoder libx264。一小时示例复用原录制参数,实际产出仍需完整解码和数据校验后验收,设置时长不代表验收通过。视频无音频。旧地图的出生点模板不适用于修改后的地图。
也可使用 RUN_BOT.cmd 并附加相同参数。不传参数时 Bot 会启动默认 60 秒会话。RUN_BOT.cmd --help 仅显示参数。
保持游戏在前台,一次运行一个 Bot。F8 暂停/继续;F10 或在包目录创建 STOP 文件停止。关闭游戏、锁屏、持续失焦也会停止。运行前确保录制盘有足够空间;50 小时数据可能占用数百 GB。
插件编译
如果工程已有兼容插件,可直接使用。需要安装插件时,先准备独立工程副本,并运行:
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File BUILD_UE_PLUGIN.ps1 -Project "E:/Games/scene01/GameDemo/GameDemo.uproject"
需要 Unreal 对应的 C++ 构建工具及 GameDemoEditor 目标。脚本会复制插件、启用它并仅编译 BotCapture 模块;已存在插件时会停止,避免覆盖版本。发行包仅提供插件源码,没有通用于不同 Unreal 版本的 DLL。
输出与分段合并
每次在 --output-root 下生成独立 runs/日期时间_case_编号/ 或对应会话目录,包含 gameplay.mp4、events.jsonl、engine_keys.jsonl、frames.csv、summary.json、状态和本地回放。原生采集/多样性模式结束后会按实际测量导出 eybxboss/,包含 video.mp4、输入日志.jsonl、输入日志.json、boss深度日志.jsonl、场景外观日志.jsonl 等。
tools/merge_segments.py 的 merge(scene_folder, gates, seconds=3600) 接收五份真实通过的 gate 记录。每份需包含原始 run 路径、出生点、动作 SHA-256、帧数与时长;该工具统一视频时间轴,保留原生帧、游戏时钟及拼接边界,完整解码验证后输出最终包。输入 gate 格式和 API 示例见 tools/test_segments.py;其中短合成视频仅用于测试。
验证与来源
.venv\Scripts\python.exe -m unittest discover -p "test_*.py"
Push-Location tools
New-Item -ItemType Directory -Path temp -Force
..\.venv\Scripts\python.exe -m unittest test_segments.py
Pop-Location
source_provenance.json 保存原文件来源及 SHA-256。Python Bot 来源于本机 scene01_v2_motion_20261007/bot,与分段录制任务的核心 Python 模块逐文件一致;回放脚本及测试夹具从原始完整 Bot 目录补齐。打包新增可移植配置、安装和启动文件,并将五个测试模块的截图路径集中到 testdata/;测试断言和原 Bot 决策逻辑保持一致。
本次打包验证记录见 VALIDATION.md。离线测试通过不等同于重新完成 50 小时录制或所有场景实机验收。本次只打包上传工具。
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