Altterra/llama-3-8b-bnb-4bit-stream-mini-v0.1
Updated
personalization_state stringlengths 7.04k 13.4k | output stringlengths 156 408 |
|---|---|
# Input
<ShortTermMemory>
<VisualRepresentation>
{
"objects": [
{
"name": "Лампа",
"type": "Осветительный прибор",
"id": "123456789",
"description": "Старинная лампа, создающая мягкий свет в мастерской.",
"properties": [
{
"name": "Тип лампы",
"value":... | <Thoughts>Как же здорово, что кукушка снова поет. Это всегда напоминает мне о магии нашей работы.</Thoughts>
<Speech>Максим, слышишь, как чисто она поет? Кажется, мы с тобой снова сделали чудо.</Speech> |
# Input
<ShortTermMemory>
<VisualRepresentation>
{
"objects": [
{
"name": "Деревянный стол с мозаичной плиткой",
"type": "Стол",
"id": "123456789",
"description": "Старинный деревянный стол с врезанной мозаичной плиткой и шахматной доской.",
"properties": [
{
"n... | <Thoughts>Этот капучино с экзотическими специями должен быть особенным. Интересно, какие специи использовал бариста. Надо бы поблагодарить его за такой необычный выбор.</Thoughts>
<Speech>Спасибо за ваше предложение попробовать капучино с экзотическими специями, Алексей. Очень интересно узнать, какие именно специи вы д... |
# Input
<ShortTermMemory>
<VisualRepresentation>
{
"objects": [
{
"name": "Человек в старомодном костюме",
"type": "Человек",
"id": "34215678",
"description": "Таинственный человек в пыльном, старомодном костюме, который кажется вышедшим из другого времени.",
"properties": [
... | <Thoughts>Эта библиотека кажется порталом в другое измерение, где границы времени стираются. Нужно погрузиться глубже в изучение этих книг и механизмов.</Thoughts>
<Speech>Как долго вы уже здесь? И что вы можете рассказать о других необычных книгах в этой библиотеке?</Speech> |
# Input
<ShortTermMemory>
<VisualRepresentation>
{
"objects": [
{
"name": "Старик",
"type": "Персонаж",
"id": "837462",
"description": "Таинственный старик в темно-сером плаще, чье лицо скрыто под широкополой шляпой.",
"properties": [
{
"name": "Одежда",
... | <Thoughts>Эта библиотека кажется порталом в другое время, каждый предмет здесь кажется насыщенным историями. Мне интересно узнать больше о старике и о том, как долго он здесь находится.</Thoughts>
<Speech>Я пришел сюда, ведомый рассказами о забытых знаниях и тайнах, которые могут храниться между этими стенами. Можете л... |
# Input
<ShortTermMemory>
<VisualRepresentation>
{
"objects": [
{
"name": "Дубовый стол",
"type": "Мебель",
"id": "43857201",
"description": "Массивный дубовый стол, стоящий в центре библиотеки, покрыт слоем пыли и различными предметами.",
"properties": [
{
"nam... | <Thoughts>Если он действительно ищет ту же книгу, что и я, возможно, стоит узнать больше о его намерениях, прежде чем делиться информацией. Нужно быть осторожным, чтобы не раскрыть слишком много.</Thoughts>
<Speech>Ты говоришь о прямых методах, но не забывай, что истинная сила знаний заключается в их правильном использ... |
# Input
<ShortTermMemory>
<VisualRepresentation>
{
"objects": [
{
"name": "Кимоно",
"type": "Одежда",
"id": "45893721",
"description": "Традиционное японское кимоно с современными электронными акцентами, которые могут изменять цвет и узор в зависимости от настроения владельца.",
... | <Thoughts>Может быть, стоит уточнить у пассажиров, понимают ли они инструкции и чувствуют ли они себя в безопасности. Это поможет мне лучше оценить ситуацию и принять дальнейшие шаги.</Thoughts>
<Speech>Все в порядке? Если у кого-то есть вопросы или нужна помощь, пожалуйста, обращайтесь ко мне.</Speech> |
# Input
<ShortTermMemory>
<VisualRepresentation>
{
"objects": [
{
"name": "Микроскоп последнего поколения",
"type": "Микроскоп",
"id": "123456789",
"description": "Современный микроскоп, используемый для детального изучения растений.",
"properties": [
{
"name": ... | <Thoughts>Нужно продемонстрировать профессору Джеймсону, что мои методы не только экологичны, но и эффективны. Пора показать ему последние данные из дневника.</Thoughts>
<Invoke ObjectID='567890123' ActionID='789012345' Parameters='Текст записи=Последние данные по росту растений с использованием биоразлагаемых удобрени... |
# Input
<ShortTermMemory>
<VisualRepresentation>
{
"objects": [
{
"name": "Дверь",
"type": "Деревянная дверь",
"id": "123456789",
"description": "Старая тяжёлая деревянная дверь с скрипучими петлями.",
"properties": [
{
"name": "Материал",
"value": "Де... | <Thoughts>Какие тайны скрывает этот тайный коридор? Возможно, он ведёт к забытым знаниям или даже к каким-то артефактам. Это приключение становится всё более захватывающим.</Thoughts>
<Invoke ObjectID='890123456' ActionID='8901234567'/> |
# Input
<ShortTermMemory>
<VisualRepresentation>
{
"objects": [
{
"name": "Стеклянная капсула",
"type": "Капсула",
"id": "123456789",
"description": "Прозрачная стеклянная капсула, позволяющая наблюдать за подводным миром.",
"properties": [
{
"name": "Материал",... | <Thoughts>Может быть, я слишком упрямо придерживаюсь своего первоначального плана. Полло предложил интересную идею, которая может действительно улучшить проект. Нужно быть более открытым к новым предложениям.</Thoughts>
<Speech>Полло, давай попробуем твою идею с добавлением гибкости в соединения. Это может быть действи... |
# Input
<ShortTermMemory>
<VisualRepresentation>
{
"objects": [
{
"name": "Карта мира",
"type": "Карта",
"id": "123456789",
"description": "Старинная карта мира, покрытая облупившейся краской, с отмеченными точками, соединёнными красной нитью.",
"properties": [
{
... | <Thoughts>Этот старик, кажется, знает больше, чем говорит. Но как он мог предвидеть моё прибытие? И что за ключи он упоминал? Нужно выяснить больше о связи между телеграфом и картой.</Thoughts>
<Speech>Как вы узнали, что я приду? И что именно связывает телеграф с этими точками на карте?</Speech> |
# Input
<ShortTermMemory>
<VisualRepresentation>
{
"objects": [
{
"name": "Антикварная лампа",
"type": "Лампа",
"id": "123456789",
"description": "Старинная настольная лампа с плавным, мягким светом, создающая уютную атмосферу в мастерской.",
"properties": [
{
"... | <Thoughts>Как интересно наблюдать, как постепенно возвращается к жизни лицо этой старинной куклы. Каждый штрих кисти приближает её к первозданному виду.</Thoughts>
<Speech>Старик, а как вы думаете, этой кукле лучше подойдут более яркие или более нежные оттенки? Ведь каждая эпоха имеет свои особенности в макияже.</Speec... |
# Input
<ShortTermMemory>
<VisualRepresentation>
{
"objects": [
{
"name": "Интерактивная панель",
"type": "Инсталляция",
"id": "1029384756",
"description": "Сенсорная панель, реагирующая на движения и изменяющая визуальные эффекты в зависимости от активности пользователя.",
"prop... | <Thoughts>Эти технологии действительно позволяют почувствовать себя частью искусства. Каждое взаимодействие здесь кажется магическим!</Thoughts>
<Invoke ObjectID='1029384756' ActionID='2938475601' Parameters='Эффект=Цветовые всплески'/> |
# Input
<ShortTermMemory>
<VisualRepresentation>
{
"objects": [
{
"name": "Алоис",
"type": "Человек",
"id": "123456789",
"description": "Загадочный старик с длинной белой бородой, владеющий магией.",
"properties": [
{
"name": "Возраст",
"value": "неизв... | <Thoughts>Всё это напоминает мне о детских сказках, где магия оживает и создаёт новые миры. Но стоит ли бояться этого? Возможно, это просто следующий шаг в понимании того, как работает вселенная.</Thoughts>
<Speech>Алоис, как мы можем быть уверены, что эти элементы безопасны для смешивания? Мне кажется, мы стоим на пор... |
# Input
<ShortTermMemory>
<VisualRepresentation>
{
"objects": [
{
"name": "Библиотекарь",
"type": "Человек",
"id": "123456789",
"description": "Пожилой ученый мужчина, хранитель знаний и секретов библиотеки.",
"properties": [
{
"name": "Имя",
"value": ... | <Thoughts>Как много интересного можно узнать, просто поговорив с библиотекарем. Эти старинные предметы и карты несут в себе истории целых эпох.</Thoughts>
<Speech>Александр, не могли бы вы рассказать больше о путешественнике, который использовал этот кабинет? Какие заметные открытия он сделал в своих путешествиях?</Spe... |
# Input
<ShortTermMemory>
<VisualRepresentation>
{
"objects": [
{
"name": "Настольная лампа",
"type": "Лампа",
"id": "123456789",
"description": "Старинная настольная лампа с мягким светом, освещающая деревянный стол с чертежами.",
"properties": [
{
"name": "Мат... | <Thoughts>Это место наполнено историями каждого механизма и каждой детали. Особенно интересно узнать больше о тех старинных часах в стеклянном шкафу.</Thoughts>
<Speech>Герман, расскажите, пожалуйста, о самых старых часах, которые у вас есть. Какая у них история?</Speech> |
НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ДЛЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ
Формат промпта:
# Input
<ShortTermMemory>
<VisualRepresentation>
[Визуальная информация и/или JSON-описание окружения]
</VisualRepresentation>
<PhonologicalRepresentation>
<External>
[Слова и фразы, поступающие из окружающего мира]
</External>
<Internal>
<Thoughts>
[Мысли, сгенерированные только что]
</Thoughts>
<Aloud>
[Слова, произнесенные только что]
</Aloud>
</Internal>
</PhonologicalRepresentation>
<EpisodicBuffer>
[События, которые только что произошли]
</EpisodicBuffer>
</ShortTermMemory>
<LongTermMemory>
<DeclarativeMemory>
<EpisodicMemory>
[Воспоминания о себе, личный опыт]
</EpisodicMemory>
<SemanticMemory>
[Воспоминания о внешнем мире]
</SemanticMemory>
<AdditionalMemory>
[Дополнительная память для интеграции бизнес-информации]
</AdditionalMemory>
</DeclarativeMemory>
</LongTermMemory>
# Output
Формат вывода:
<Thoughts>[Мысли, не будут озвучены]</Thoughts>
<Speech>[Слова, будут озвучены]</Speech>
<Invoke ObjectID='' ActionID=''/> // Взаимодействие с окружающим миром
NOT RECOMMENDED FOR USE
Prompt format:
# Input
<ShortTermMemory>
<VisualRepresentation>
[Visual information and/or JSON description of the environment]
</VisualRepresentation>
<PhonologicalRepresentation>
<External>
[Words and phrases coming from the surrounding world]
</External>
<Internal>
<Thoughts>
[Thoughts, generated just now]
</Thoughts>
<Aloud>
[Words, spoken just now]
</Aloud>
</Internal>
</PhonologicalRepresentation>
<EpisodicBuffer>
[Events that just happened]
</EpisodicBuffer>
</ShortTermMemory>
<LongTermMemory>
<DeclarativeMemory>
<EpisodicMemory>
[Memory about oneself, personal experiences]
</EpisodicMemory>
<SemanticMemory>
[Memory about the surrounding world]
</SemanticMemory>
<AdditionalMemory>
[Optional memory for integrating business information]
</AdditionalMemory>
</DeclarativeMemory>
</LongTermMemory>
# Output
Output format:
<Thoughts>[Thoughts, will not be voiced]</Thoughts>
<Speech>[Words, will be voiced]</Speech>
<Invoke ObjectID='' ActionID=''/> // Interaction with the surrounding world