text stringlengths 0 4k |
|---|
|@@@@ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ I @@@| |
|@@@@ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@*@[ i @@@| |
|@@@@ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@[][ | ]@@@| |
|@@@@ ~_,,_ ~@@@@@@@~ ____~ @ @@@| |
|@@@@ _~ , , `@@@~ _ _`@ ]L J@@@| |
|@@@@ , @@w@ww+ @@@ww``,,@w@ ][ @@@@| |
|@@@@, @@@@www@@@ @@@@@@@ww@@@@@[ @@@@| |
|@@@@@_|| @@@@@@P' @@P@@@@@@@@@@@[|c@@@@| |
|@@@@@@w| '@@P~ P]@@@-~, ~Y@@^'],@@@@@@| |
|@@@@@@@[ _ _J@@Tk ]]@@@@@@| |
|@@@@@@@@,@ @@, c,,,,,,,y ,w@@[ ,@@@@@@@| |
|@@@@@@@@@ i @w ====--_@@@@@ @@@@@@@@| |
|@@@@@@@@@@`,P~ _ ~^^^^Y@@@@@ @@@@@@@@@| |
|@@@@^^=^@@^ ^' ,ww,w@@@@@ _@@@@@@@@@@| |
|@@@_xJ~ ~ , @@@@@@@P~_@@@@@@@@@@@@| |
|@@ @, ,@@@,_____ _,J@@@@@@@@@@@@@| |
|@@L `' ,@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |
Here's a playful anti-aliased ascii font (3*3): |
! i-, ,=_ :\ = - --= ,-, i i ! i ! / i \ / |
i=: :=\ : | ) |- |- | _ :_: : | =: : !""! |
j t |_) Y_- :=' o-= o Y-) ! ! i \-Y i \ =-- + + |
= : ,-, i- ,-, :-, ,-> ==- i i i i ! ! \ / i i <-= |
|\| [ ) :_) [ ) i_; "-, | | | \ / :/\: = ':' / |
: + "=" | "=t ! \ o_) ! "=" + ! ! j t ! o-= |
An anti-aliasing character palette should include these 'diagonals': |
JhjtY |
A new anti-aliasing algorithm! |
Happily, as I was working on this faq, I ran across Rob Harley |
(robert@vlsi.cs.caltech.edu), who had some handy code for converting |
b&w bitmaps according to a mapping like this: |
.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. |
.. .. .. .. .@ .@ .@ .@ @. @. @. @. @@ @@ @@ @@ |
.. .@ @. @@ .. .@ @. @@ .. .@ @. @@ .. .@ @. @@ |
, . _ - i v g - c i s = e z m |
.@ .@ .@ .@ .@ .@ .@ .@ .@ .@ .@ .@ .@ .@ .@ .@ |
.. .. .. .. .@ .@ .@ .@ @. @. @. @. @@ @@ @@ @@ |
.. .@ @. @@ .. .@ @. @@ .. .@ @. @@ .. .@ @. @@ |
' ! / 2 ! ] / d / ( / K Y 4 Z W |
@. @. @. @. @. @. @. @. @. @. @. @. @. @. @. @. |
.. .. .. .. .@ .@ .@ .@ @. @. @. @. @@ @@ @@ @@ |
.. .@ @. @@ .. .@ @. @@ .. .@ @. @@ .. .@ @. @@ |
` \ | L \ \ ) G ! t [ b + N D W |
@@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ |
.. .. .. .. .@ .@ .@ .@ @. @. @. @. @@ @@ @@ @@ |
.. .@ @. @@ .. .@ @. @@ .. .@ @. @@ .. .@ @. @@ |
~ T 7 X V Y Z 8 f 5 P K * M A @ |
The most important factor in these assignments is not the letter |
shape alone, but the overall pixel density. On my Mac, these rows |
form an approximate greyscale, from 2 pixels per char, to six: |
2 _ivc=!/|\~ |
3 gjez2]/(YL\)t[+T7Vf |
4 mdK4ZGbNDXY5P* |
5 W8KMA |
6 @ <-- remember, this choice varies widely: @#%&* |
Theoretically, these substitutions could turn 22*80 ascii resolution |
into 66*160. See rec.misc for the sourcecode and further details. |
Here's the output: |
i`it)v|[[[[(//s+)`(-\\/JJgbdd@@@@@@@dmKK(c!(/-[2=/cct/!-v\!_L\)| |
]-!/(!-)\L\)v|c5(!,!Ldd@@@@@@@@@@@@@@@@@@@dK/]!c\\\v|i\/cT\v((c- |
]!`/v\//(-|t\VvcL!m@@@@@M@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@bLt\\|)c/2-vv)/it\. |
--/-,\,\v\,|)/v/m@@@@@@K@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@bK!v!-( )-!.[/cT |
//.\--'--|-/c(e@@@@@@@DD@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@s\\\\-||/v!c\. |
-,-|\`||\-\/id@@@@@@@@N@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@b.),`-,-/c-`i |
!,\!-!-!'!-!d@@@@@@@P[+~**AAA@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@b/./`c-/.\7- |
--'.-- -/,id@@@*P!` \'Z8@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@i.\\'.\.c |
',`,`\'-,-J@@5`- -- `-iYA@@@@@@@@@@b@@@@@@@@@_\-|-\c- |
'. -.,`/.G@@K- ` - )7KM@@@@@@@@@@@@@@@@@@@c-----/ |
- `- --i@@Ai -!ZZ@@@@@@@@@@@@@@@@@@@b! \`|-` |
`-,'- G@@@[, '.D8K@@@@@@@@@@@@@@@@@@@[/-,-/. |
-` .-/v@@@A) -)ZdMd@@@@@@@@@@@@@@@@@@\' _\ |
- ` ,iVJ@@@! '-!(K5K@@@@@@@@@@@@@@@@@@[(/s[. |
- i\G@@@Z- ' ! -i55ZZ@@@@@@@@@@@@@@@@@)(4)` |
, -|b@@@@!\ ' ` |-tYG@@@@@@@@@@@@@@@@XNYZ- |
tt@@@@A-, ' `)(d@@@@@@@@@@@@@@@@D)8A[ |
)8@@@@@\ ,-'-/Kd@@@@@@@@@@@@@@@@@KD@[ |
]]Z@@@@d|- ,ii.c,, -.icLZKK@@@@@@8@K@@@@@@@@@(@8[ |
KN8@@@@@( .i!vGG_ J4Kb8ZKb@bbK@d@88@@@@@@@b@@@@@@@@@@dK@- |
)/8K@@@K@b@dP~~~T4( Jd@@7`___s@M@@@@MM8d@@@d@@@@@@@@@@@@LM8[ |
\!48@K@@@@8@@d*@@@bVi bAKLY~~@@@@@@*ff/\NM8@@@@@@@@@@@@@@@db@[ |
,\\Kb@@@d@.~t` !*~!`. -MA) '~'.).` `,'K@@@@@@@@@@@@@@@@@AKb[ |
,`8M@@@@@@ -`,,gvZ`` A//- ..c\+\` i]d@@@@@@M@@@@@@@@@@@8[ |
i\@8@K@@@D \!' !iZ8@@@8A@@@@@8d@b@@@8M[ |
e8d5@@@@@@ '!- '-)8@@@@@@@@@@@@@@@@@@M8i |
8dZ8@M@@@@- v , ,\tK@@@@@@@@@@@@A@@@@@@Z2| |
@b@AK@@@b@[ // cctbA@@@AK@@d@@d@@@K@@@bmi |
Subsets and Splits
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