text
stringlengths
0
4.32k
При проектировании языка использовались следующие восемь принципов. Новый язык должен был
Язык был основан частично на Фортране II и частично  на Алголе 60, с добавлениями, делающими его удобным для работы в режиме разделения времени и, позднее, обработки текста и матричной арифметики. Первоначально Бейсик был реализован на мейнфрейме GE-225 с поддержкой множества терминалов56. Вопреки распространённому убеждению, в момент своего появления это был компилируемый язык.
Несмотря на то, что язык уже использовался на нескольких мини-компьютерах, его настоящее распространение началось с появления на микрокомпьютере Альтаир 8800. Многие языки программирования были слишком большими, чтобы поместиться в небольшую память, которую пользователи таких машин могли себе позволить. Для машин с таким медленным носителем, как бумажная лента позднее  аудиокассета, и без подходящего текстового редактора такой небольшой язык, как Бейсик, был отличной находкой.
В 1975 году Microsoft тогда это были лишь двое Билл Гейтс и Пол Аллен  при участии Монте Давидова, выпустила Altair BASIC34. Затем его версии появились на другой платформе под лицензией, и скоро в использовании были уже миллионы копий и вариантов один из вариантов, Applesoft BASIC, стал стандартным языком на Apple II56. Для операционной системы CPM был создан диалект BASIC-80, надолго определивший развитие языка.
В 1979 году Microsoft обсуждала с несколькими поставщиками компьютеров включая IBM лицензирование интерпретатора Бейсик на своих машинах. Одна из версий ROM BASIC была включена в ПЗУ IBM PC компьютер мог автоматически загружаться в Бейсик. Так как IBM не придавала тогда большого значения персональным компьютерам основным полем её деятельности были мейнфреймы, то вопреки своим принципам она разрешила Microsoft продавать интерпретатор отдельно. Это сделало последнюю пионером в выпуске ПО нового поколения  не привязанного к конкретной аппаратуре и поставляемого отдельно от компьютера.
Бейсик в полной мере испытал на себе такое хорошо известное в 19701980 явление, как массовое размножение версий и диалектов языка высокого уровня, в значительной степени несовместимых между собой. Причин этому было несколько. Поскольку язык не рассматривался как промышленный, никаких специальных усилий по его стандартизации не прилагалось, и для каждого компьютера создавалась своя реализация. В эти же годы появилось большое количество 8-битных домашних и учебных компьютеров, строившихся на базе процессоров типа Intel 8080 советский аналог  КР580ВМ80А или Z80, на которых Бейсик был основным или единственным доступным языком высокого уровня. Каждая модель компьютера имела определённые аппаратные и программные особенности, специфические средства вывода звука и графики нестандартные инструменты ввода, для поддержки которых в реализации Бейсика вводили специальные команды и конструкции. Иногда прямо в Бейсике реализовались низкоуровневые средства программирования, такие как непосредственная работа с физической памятью или обработка аппаратных прерываний. Поэтому если в базовой части минимальный стандартный набор операторов и консольный последовательный ввод-вывод большинство реализаций было в основном аналогично, то в части вывода звука, графики и более сложного управления текстовой консолью управление цветами, создание подобия оконного ввода-вывода они почти наверняка оказывались несовместимыми. В результате только наиболее распространённых версий и диалектов Бейсика было более десятка, а общее число зачастую несовместимых реализаций не уступало количеству типов и разновидностей компьютеров, находящихся в эксплуатации.источник не указан 3766 дней
Периодом наибольшего расцвета и развития исходного Бейсика можно считать конец 1970-х  первую половину 1980-х годов. В этот период практически все персональные компьютеры имели собственный интерпретатор Бейсика, зачастую зашиваемый в ПЗУ, который в простейших компьютерах нередко выполнял также функции операционной системы. Практически все более мощные компьютеры также имели интерактивные Бейсик-системы. Практически не было компиляторов Бейсика, абсолютное большинство реализаций представляло собой стандартный гибрид строчного редактора и интерпретатора. Со временем улучшались базовые средства языка, что привело к появлению в некоторых реализациях сложных операторов ветвления, дополнительных видов циклов, именованных процедур с параметрами.
Было создано несколько новых версий Бейсика для платформы IBM PC. Microsoft продавала Бейсик для MS-DOSPC DOS, включая IBM Advanced BASIC BASICA, GW-BASIC модификация BASICA, не требующая прошивки от IBM и QuickBASIC. Borland, первоначально вышедшая на рынок со своим известным Turbo Pascal, в 1985 году выпустила основанную на той же программной среде систему Turbo Basic 1.0 его наследники впоследствии продавались другой компанией под именем PowerBASIC. Некоторые другие языки использовали хорошо известный синтаксис Бейсика в качестве основы, на которой строилась совершенно иная система см. например, GRASS. Стремление увеличить производительность Бейсик-программ привело к появлению полноценных компиляторов каким был, например, упомянутый Turbo Basic, а также гибридных систем, в которых при сохранении интерпретации как основной методики исполнения программы была реализована частичная компиляция на лету, например, компиляция коротких циклов. Кроме того, по крайней мере, на платформе IBM распространилась псевдокомпиляция бейсик-программ, когда транслятор переводил Бейсик-программу в псевдокод нередко  обратимый и формировал исполняемую программу из объектного модуля интерпретатора и кодированного модуля с текстом программы. Такая программа запускалась и исполнялась как обычная компилированная объектная программа, хотя по сути оставалась интерпретируемой.
В середине 1980-х Бейсик стал основным языком в сложных моделях программируемых калькуляторов, которые как раз к этому времени достигли мощности, допускающей применение полноценного языка высокого уровня. Сам факт, что многие производители, не сговариваясь, выбрали в качестве основы языка высокого уровня калькуляторов именно Бейсик, лучше всего говорит о распространённости и популярности этого языка в указанное время. Так, Бейсик был встроен в советский калькулятор Электроника МК-85 и все его более поздние модели. Применение Бейсика в качестве основного языка высокого уровня программируемых калькуляторов продолжается по сей день в настоящее время именно калькуляторный Бейсик более всего похож на изначальный вариант 1960-80х годов, например, реализация для калькуляторов CITIZEN содержит всего 14 ключевых слов не считая математических функций и допускает только односимвольные имена переменных.
К концу 1980-х годов персональные компьютеры стали намного мощнее и предоставляли возможности такие, как графический интерфейс пользователя, использование которых в Бейсике было уже не столь удобным. К тому же появление на компьютерах учебного и домашнего класса недорогих трансляторов промышленных языков прежде всего  Паскаля и Си, сопровождаемых удобными средами программирования и полезными библиотеками например, Borland Pascal с библиотекой Turbo Vision создало Бейсику сильную конкуренцию. Бейсик начал сдавать позиции, несмотря на то, что огромное количество его версий ещё использовалось и продавалось. В это же время началось стремительное изменение облика тех Бейсик-систем, которые оставались в эксплуатации. Происходил постепенный дрейф в сторону признанных структурных языков расширился словарь и набор конструкций языка, появились сложные ветвления, именованные подпрограммы и функции, длинные имена переменных. Кроме того, возросшие возможности персональных компьютеров позволили отказаться от характерных особенностей Бейсика, введённых для обеспечения эффективной интерактивной работы за текстовым терминалом числовых меток у каждой строки и построчного редактирования.
Вторую жизнь Бейсик получил с появлением Visual Basic от Microsoft56. Хотя и трудно согласиться, что этот язык  действительно Бейсик он явился логическим завершением эволюции языка и, несмотря на сохранение привычных ключевых слов, по структуре и набору возможностей ближе к Паскалю, чем к первоначальному Бейсику. Но как инструмент для быстрого создания практически полезных программ для Windows при невысокой квалификации программиста он оказался очень кстати и быстро стал одним из наиболее используемых языков на платформе Windows. Не последнюю роль здесь сыграла удачная реализация включённого в систему построителя графического интерфейса пользователя, скрывавшая от разработчика детали программирования Windows GUI и позволявшая сосредоточиться на задаче. Microsoft создала вариант под названием WordBasic и использовала его в MS Word до появления Word 97. Вариант Visual Basic for Applications VBA был встроен в Microsoft Excel 5.0 в 1993 году, затем  в Access 95 в 1995 году, а после  и во все остальные инструменты, входящие в пакет Microsoft Office56. Internet Explorer 3.0 и выше, а также Microsoft Outlook, включали интерпретатор VBScript.
Синтаксис языка напоминает Фортран и многие элементы  явные заимствования из него. Язык задумывался для обучения, поэтому его конструкции максимально просты. Как и в других языках программирования, ключевые слова взяты из английского языка. Основных типов данных два строки и числа. С появлением версии Visual Basic, а также различных его модификаций таких как VBA, в языке появились многие другие типы данных и дополнения, типичные для современных языков программирования например, такие, как объектная модель. Объявление переменных не требует специальной секции в отличие от Паскаля. Объявление переменной  это первое её использование.
Ранние версии Бейсика такие как BASICA, GW-BASIC существенно отличаются от современных диалектов и сегодня практически не используются.
Внешний вид программ на ранних версиях Бейсика во многом определялся тем, что он предназначался для среды программирования со строчным редактором текста. В таком редакторе пользователь не имел возможности отображать весь текст на экране в окне, перемещаться по нему в любых направлениях с помощью клавиатуры иили мыши. В строчных редакторах пользователь для изменения строки текста должен дать команду изменения строки с заданным номером, затем ввести новый текст указанной строки. Для вставки новой строки нужно дать команду вставки, опять-таки указав номер. Вводимые строки отображаются на экране последовательно независимо от номеров. Чтобы увидеть сделанные изменения, применяется команда вывода текста, которая выводит строки в правильном порядке по возрастанию номеров.
Всё это отразилось в Бейсике. Каждая строка начиналась с номера. При вводе в редактор строка оказывалась в исходном тексте программы на позиции, соответствующей её номеру. Для вставки новой строки нужно было дописать строку с номером, находящимся в диапазоне между номерами двух других строк. Раздвинуть строки было невозможно, если требовалось вставить новую строку между строками с соседними номерами, приходилось повторно вводить эти строки с другими номерами, чтобы обеспечить разрыв в нумерации либо применять специальную команду RENUM, которая перенумеровывала все уже введённые строки с постоянным шагом, синхронно изменяя все команды переходов. Для упрощения оперативного редактирования программы сложилась практика нумеровать строки с шагом 10  это позволяло практически во всех случаях вставлять новые строки без изменения номеров ранее введённых. Например, чтобы добавить третью строку между строками 20 и 30, нужно было написать строку с номером в диапазоне от 21 до 29. Типичная строка из программы на Бейсике выглядела так
Изменять вручную номера уже имеющихся строк было небезопасно, так как номера выполняли роль меток для оператора GOTO. Ранее в Бейсике были допустимы только числовые метки для этого оператора, и наличие в каждой строке уникального номера делало возможным безусловный переход к любой из них. Числовые метки и активное использование GOTO было неизбежным при программировании на Бейсике, что способствовало плохой структуре кода и в больших проектах приводило к запутыванию самих авторов. Был даже придуман шуточный термин макаронное программирование spaghetti code, потому что логика программы с частыми переходами GOTO напоминает тарелку со спагетти.
Признаком конца оператора служил конец строки. Чтобы на одной строке разместить несколько операторов, нужно поставить между ними двоеточие это разрешалось не во всех реализациях языка. Имена переменных в большинстве диалектов могли состоять только из одной буквы, после которой можно было добавить одну цифру, что также не способствовало улучшению понимания кода. Для создания переменной строкового типа нужно было после имени указать знак доллара . Переменная без этого знака являлась числовой с плавающей точкой. Было ещё несколько модификаторов, относящихся к числовому типу знак процента   целый тип, восклицательный знак !  обычная точность, октоторп   двойная точность для данных с плавающей точкой, то есть десятичных дробей. В некоторых версиях числовые модификаторы могли не применяться или применяться не все. В абсолютном большинстве программ использовался только базовый числовой тип.
Выражения сходны с большинством других процедурных языков программирования, но в первых вариантах Бейсика их набор был довольно бедным. В самых ранних вариантах число ключевых слов не достигало даже 20. Вот набор основных программных конструкций и интерактивных команд, которые были реализованы практически в любой Бейсик-системе конца 1970-х годов
Условный оператор IF..THEN изначально имел только одну ветвь  ветвь ELSE в нём отсутствовала и моделировалась с помощью безусловного перехода. Так, в нижеследующей программе выполняется элементарная операция  ввод числа и вывод сообщения Отрицательное число или Положительное число или нуль в зависимости от его значения
Имелся оператор перехода по вычисляемой метке ON..GOTO унаследованный от аналогичной конструкции Фортрана  в нём после ON указывалось числовое выражение, а после GOTO  список номеров строк. Переход происходил на строку, номер которой в списке соответствовал значению выражения. Присутствуют также циклы цикл со счётчиком FOR и цикл с предусловием WHILE.
Использование функций, определяемых пользователем участков кода, для многократного использования, было возможно двумя способами определяемые функции и подпрограммы.
Подпрограммы не являлись аналогом функций таких языков, как Си или Паскаль, так как не имели имён и не могли принимать иили возвращать параметры. Параметры и результаты передавались через глобальные переменные все переменные в ранних версиях Бейсика были глобальными. Подпрограммы писались обычно в конце модуля, с нумерацией заведомо большей, чем планируемое количество строк к примеру, нумерация блока подпрограмм могла начинаться с 5000, даже если в программе была пара сотен строк. Подпрограммы не имели заголовков и имён, и ничем не отличались от любого другого участка кода. Вызов подпрограммы осуществлялся с помощью ключевого слова GOSUB метка. Это практически клон GOTO, за исключением одного возврат в точку вызова происходил автоматически, при достижении в подпрограмме ключевого слова RETURN. GOSUB, как и GOTO, только способствовали плохой структуре кода, так как отследить выполнение программы, содержащей большое количество безусловных переходов и подпрограмм, было сложной задачей. Рекурсия не допускалась.
Отсутствие возможности давать подпрограммам имена и передавать по ним управление, невозможность передачи параметров, отсутствие локальных переменных, использование только числовых меток в больших проектах вызывало путаницу в коде и очень затрудняло отладку.
В некоторых диалектах Бейсика имелась возможность загрузить файл с кодом непосредственно при выполнении программы текущий при этом выгружался оператором CHAIN. Это была одна из самых полезных возможностей языка, так как она позволяла разбить большой проект на модули, вызывая их в порядке необходимости.
Редактора кода в ранних версиях, как такового, не было. При запуске интерпретатора Бейсика запускался диалоговый режим ввода команд. Для работы в этом режиме были предусмотрены специальные команды, которые не являлись операторами самого языка их нельзя было включить в код программы. Это команды по управлению средой ввода, такие как LIST диапазон строк  вывод листинга программы на экран LLIST  на принтер, SAVE имя файла  сохранение текста программы в файл, LOAD имя файла  загрузка кода в память и т. д. Запуск программы производился вводом команды RUN. В большинстве интерпретаторов Бейсика в нижней части экрана была строка с этими и другими командами.
Если команда начиналась с номера строки метки, она запоминалась в памяти как часть вводимой программы. Если строка оператора вводилась без номера, она выполнялась сразу же, после нажатия клавиши Enter. В качестве первых уроков обучающимся на Бейсике предлагалось поэкспериментировать с таким режимом, когда результат выполнения выражения был виден сразу. Например, если, находясь в режиме диалога, ввести строку PRINT 22 и нажать Enter, на экране отобразится результат сложения.
Для редактирования уже введённой строки в большинстве реализаций нужно было перепечатать её полностью. Удаление строк производилось командой DELETE диапазон строк. Команда RENUM  позволяла восстановить шаг 10 в нумерации строк. Часто возникала ситуация, что штатного шага 10 для будущих строк не хватало так как такой шаг позволяет добавить лишь 9 строк между требуемыми и тогда команда RENUM была необходимой все строки перенумеровывались с шагом 10, и соответствующим образом корректировались строки с GOTO под новую нумерацию строк.
Для выполнения программы на Бейсике использовалась передача имени файла с кодом программы интерпретатору в командной строке. В этом случае после загрузки кода команда RUN начать выполнение программы вызывалась автоматически.
Фрагмент типичной программы на Бейсике
Точка с запятой выполняет функцию подавления перехода на новую строку после оператора PRINT. Ключевое слово END означает завершение программы. Оно необязательно, в его отсутствие программа завершалась после исполнения последнего оператора, но было полезно в случаях, когда имелась секция подпрограмм либо программа имела несколько возможных точек завершения в последнем случае либо в каждой такой точке ставили END, либо END был один, а на него делались переходы в других местах.
Одним из наиболее распространённых вариантов языка Бейсик стала реализация интерпретатора QBasic корпорации Microsoft. Долгие годы она включалась как бесплатное приложение, входящее в операционные системы MS-DOS и ранних Windows. В нём имелись довольно мощные графические и звуковые возможности, позволяющие создавать на этом языке даже игры.
Бейсик поздних версий начиная с Turbo Basic и Visual Basic резко отличается от ранних вариантов. Фактически, это новый язык, который во многом ближе к Фортрану или Паскалю, чем к исходному Бейсику. Основные изменения версий 1990-х годов состоят в следующем
Практически все недостатки, присущие ранним версиям языка, были исправлены, и программирование на современных диалектах Бейсика мало отличается от использования других языков и сред например, таких, как Delphi. Оборотной стороной процесса модификации Basic является то, что язык стал гораздо объёмнее и сложнее, его освоение требует больше времени и усилий.
Фрагмент типичной программы на FreeBASIC
Несмотря на популярность, в 2001 году Microsoft отказалась от дальнейшей поддержки Visual Basic в пользу принципиально нового языка Visual Basic .NET  в этой реализации язык был снова кардинально пересмотрен и по набору возможностей практически стал совпадать c языком C, отличаются только детали синтаксиса и ключевые слова. Таким образом, Basic перерос из средства для создания программ любителям-непрофессионалам до полноценного средства создания программ.
Помимо написания полноценных программ, Бейсик широко применяется как основа для различных скриптовых языков например, макросы в пакете Microsoft Office пишутся на диалекте VBA, а скрипты для автоматизации выполнения задач в Windows пишутся на языках VBScript, AutoIt и AutoHotkey.
В пору своего расцвета 19701980 годы Бейсик подвергся жёсткой критике. Помимо констатации очевидных недостатков языка, связанных с синтаксической бедностью ранних вариантов и отсутствием многих признанных и удобных конструкций и механизмов, Бейсик критиковали за то, что его простота и бесструктурность поощряют применение порочных методик разработки и способствуют выработке опасных привычек программирования, которые иногда могут быть уместны при быстром создании малых программ для текущих нужд, но способны привести к краху крупных проектов.
Резко критиковалось повсеместно распространённое начальное обучение программированию, базирующееся на Бейсике. Одной из визитных карточек Эдсгера Дейкстры стало высказывание
Студентов, ранее изучавших Бейсик, практически невозможно обучить хорошему программированию. Как потенциальные программисты они умственно изувечены без надежды на восстановление7.
It is practically impossible to teach good programming to students that have had a prior exposure to BASIC as potential programmers they are mentally mutilated beyond hope of regeneration.
В ответ на критику адептыкто? Бейсика замечают, что критики приписывают языку те негативные стороны, которые следовало бы отнести к его неправильному применению. Недостатки Бейсика если иметь в виду ранние диалекты проявляются при попытке профессиональной разработки на нём сложных и крупных программ и при использовании его как базового языка для обучения программистов, но ни для одного из этих применений данный язык не предназначался его основной задачей было предоставить студентам-непрограммистам возможность после минимального обучения самостоятельно писать простейшие программы для собственных нужд, чтобы не отвлекать на эту работу специалистов. Этой задаче язык вполне соответствует.источник не указан 685 дней
Если же говорить о современных диалектах и реализациях Бейсика, то они настолько далеко ушли от первоначальной формы языка, что всё вышесказанное вряд ли можно считать относящимся к ним. Современные диалекты Бейсика являются достаточно структурированными языками, они сопоставимы по возможностям с такими языками, как Си, Паскаль и т. п.источник не указан 685 дней
В разное время интерпретаторы и компиляторы BASIC выпускались различными организациями, компаниями, фирмами
Советские
Apple
Commodore
Microsoft
Sinclair
Другие
Стандарты
</s_text>
<s_text>
Си от лат. буквы C англ. языка  компилируемый статически типизированный язык программирования общего назначения, разработанный в 19691973 годах сотрудником Bell Labs Деннисом Ритчи как развитие языка Би. Первоначально был разработан для реализации операционной системы UNIX, но впоследствии был перенесён на множество других платформ. Согласно дизайну языка, его конструкции близко сопоставляются типичным машинным инструкциям, благодаря чему он нашёл применение в проектах, для которых был свойственен язык ассемблера, в том числе как в операционных системах, так и в различном прикладном программном обеспечении для множества устройств  от суперкомпьютеров до встраиваемых систем. Язык программирования Си оказал существенное влияние на развитие индустрии программного обеспечения, а его синтаксис стал основой для таких языков программирования, как C, C, Java и Objective-C.
Язык программирования Си разрабатывался в период с 1969 по 1973 годы в лабораториях Bell Labs, и к 1973 году на этот язык была переписана большая часть ядра UNIX, первоначально написанного на ассемблере PDP-1120. Название языка стало логическим продолжением старого языка Биa, многие особенности которого были положены в основу.
По мере развития язык сначала стандартизировали как ANSI C, а затем этот стандарт был принят комитетом по международной стандартизации ISO как ISO C, ставший также известным под названием C90. В стандарте С99 язык получил новые возможности, такие как массивы переменной длины и встраиваемые функции. А в стандарте C11 в язык добавили реализацию потоков и поддержку атомарных типов поддержка массивов переменной длины стала необязательной. 31 октября 2024 года официально вышел стандарт C23.
Язык Си разрабатывался как язык системного программирования, для которого можно создать однопроходный компилятор. Стандартная библиотека также невелика. Как следствие данных факторов  компиляторы разрабатываются сравнительно легко2. Поэтому данный язык доступен на самых различных платформах. К тому же, несмотря на свою низкоуровневую природу, язык ориентирован на переносимость. Программы, соответствующие стандарту языка, могут компилироваться под различные архитектуры компьютеров.
Целью языка было облегчение написания больших программ с минимизацией ошибок по сравнению с ассемблером, следуя принципам процедурного программирования, но избегая всего, что может привести к дополнительным накладным расходам, специфичным для языков высокого уровня.
Основные особенности Си
В то же время в Си отсутствуют
Часть отсутствующих возможностей может имитироваться встроенными средствами например, сопрограммы можно имитировать с помощью функций setjmp и longjmp, часть добавляется с помощью сторонних библиотек например, для поддержки многозадачности и для сетевых функций можно использовать библиотеки pthreads, sockets и тому подобные существуют библиотеки для поддержки автоматической сборки мусора3, часть реализуется в некоторых компиляторах в виде расширений языка например, вложенные функции в GCC.
Существует несколько громоздкая, но вполне работоспособная методика, позволяющая реализовывать на Си механизмы ООП4, базирующаяся на фактической полиморфности указателей в Си и поддержке в этом языке указателей на функции. Механизмы ООП, основанные на данной модели, реализованы в библиотеке GLib и активно используются во фреймворке GTK. GLib предоставляет базовый класс GObject, возможности наследования от одного класса5 и реализации множества интерфейсов6.
После появления язык был хорошо принят, потому что он позволял быстро создавать компиляторы для новых платформ, а также позволял программистам довольно точно представлять, как выполняются их программы. Благодаря близости к языкам низкого уровня программы на Си работали эффективнее написанных на многих других языках высокого уровня, и лишь оптимизированный вручную код на ассемблере мог работать ещё быстрее, потому что давал полный контроль над машиной. На сегодняшний день развитие компиляторов и усложнение процессоров привело к тому, что вручную написанный ассемблерный код кроме разве что очень коротких программ практически не выигрывает по сравнению с кодом, генерируемым компиляторами, при этом Си продолжает оставаться одним из наиболее эффективных языков высокого уровня.
Синтаксис языка Си достаточно сложный, а семантика неоднозначная7. Основными двумя особенностями языка на момент его появления были унифицирование работы с массивами и указателями, а также схожесть того, как что-либо объявляется, с тем, как это в дальнейшем используется в выражениях8. Однако в последующем эти две особенности языка были в числе наиболее критикуемых8, и обе являются сложными для понимания среди начинающих программистов9. Стандарт языка, определяя его семантику, не стал слишком сильно ограничивать реализации языка компиляторами, но этим самым сделал семантику недостаточно определённой. В частности, в стандарте есть 3 типа недостаточно определённой семантики определяемое реализацией поведение, не заданное стандартом поведение и неопределённое поведение10.
Размер целочисленных типов данных варьируется от не менее 8 до не менее 32 бит. Стандарт C99 увеличивает максимальный размер целого числа  не менее 64 бит. Целочисленные типы данных используются для хранения целых чисел тип char также используется для хранения ASCII-символов. Все размеры диапазонов представленных ниже типов данных минимальны и на отдельно взятой платформе могут быть больше11.
Как следствие минимальных размеров типов стандарт требует, чтобы для размеров целочисленных типов выполнялось условие
1 sizeofchar sizeofshort sizeofint sizeoflong sizeoflong long.
Таким образом, размеры некоторых типов по количеству байт могут совпадать, если будет удовлетворяться условие по минимальному количеству бит. Даже char и long могут иметь одинаковый размер, если один байт будет занимать 32 бита или более, но такие платформы будут очень редки или не будут существовать. Стандарт гарантирует, что тип char всегда равен 1 байту. Размер байта в битах определяется константой CHAR_BIT из заголовочного файла limits.h, у POSIX-совместимых систем равен 8 битам12.
Минимальный диапазон значений целых типов по стандарту определяется с -2N-1-1 по 2N-1-1 для знаковых типов и с 0 по 2N-1  для беззнаковых, где N  разрядность типа. Реализация компиляторов может расширять этот диапазон по своему усмотрению. На практике для знаковых типов чаще используется диапазон с -2N-1 по 2N-1-1. Минимальное и максимальное значения каждого типа указывается в файле limits.h в виде макроопределений.
Отдельное внимание стоит уделить типу char. Формально это отдельный тип, но фактически char эквивалентен либо signed char, либо unsigned char, в зависимости от компилятора13.
Для того, чтобы избежать путаницы между размерами типов стандарт C99 ввел новые типы данных, описанные в файле stdint.h. Среди них такие типы как intN_t, int_leastN_t, int_fastN_t, где N 8, 16, 32 или 64. Приставка least- обозначает минимальный тип, способный вместить N бит, приставка fast- обозначает тип размером не менее 16 бит, работа с которым наиболее быстрая на данной платформе. Типы без приставок обозначают типы с фиксированном размером, равным N бит.
Типы с приставками least- и fast- можно считать заменой типам int, short, long, с той лишь разницей, что первые дают программисту выбрать между скоростью и размером.
Также со стандарта C99 добавлены типы intmax_t и uintmax_t, соответствующие самым большим знаковому и беззнаковому типам соответственно. Данные типы удобны при использовании в макросах для хранения промежуточных или временных значений при операциях над целочисленными аргументами, так как позволяют уместить значения любого типа. Например, эти типы используются в макросах сравнения целочисленных значений библиотеки модульного тестирования Check для языка Си15.
В Си существует несколько дополнительных целочисленных типов для безопасной работы с типом данных указателей intptr_t, uintptr_t и ptrdiff_t. Типы intptr_t и uintptr_t из стандарта C99 предназначены для хранения соответственно знакового и беззнакового значений, которые по размеру могут уместить в себе указатель. Эти типы часто применяются для хранения произвольного целого числа в указателе, например, как способ избавиться от лишнего выделения памяти при регистрации функций обратной связи16 либо при использовании сторонних связных списков, ассоциативных массивов и прочих структур, в которых данные хранятся по указателю. Тип ptrdiff_t из заголовочного файла stddef.h предназначен для безопасного хранения разности двух указателей.
Для хранения размера предусмотрен беззнаковый тип size_t из заголовочного файла stddef.h. Данный тип способен уместить максимально возможное количество байт, доступное по указателю, и обычно используется для хранения размера в байтах. Значение именно этого типа возвращает оператор sizeof17.
Преобразования целочисленных типов могут происходить как явно, с помощью оператора приведения типов, так и неявно. Значения типов, меньших по размеру, чем int, при участии в каких-либо операциях или при передаче в вызов функции автоматически приводятся к типу int, а в случае невозможности преобразования  к типу unsigned int. Зачастую подобные неявные приведения необходимы, чтобы результат вычисления оказался правильным, но иногда приводят к интуитивно-непонятным ошибкам в вычислениях. Например, если в операции участвуют числа типа int и unsigned int, а знаковое значение отрицательно, то преобразование отрицательного числа к беззнаковому типу приведёт к переполнению и возникновению очень большого положительного значения, что может привести к неверному результату операций сравнения18.
Также автоматическое приведение типов сработает, если в выражении используется два или более разных целочисленных типа. Стандарт определяет ряд правил, согласно которым выбирается такое преобразование типов, которое может дать правильный результат вычислений. Разным типам назначены разные ранги в рамках преобразования, а сами ранги основаны на размере типа. При участии в выражении разных типов обычно выбирается приведение этих значений к типу большего ранга18.
Числа с плавающей запятой в языке Си представлены тремя основными типами float, double и long double.
Вещественные числа имеют представление, сильно отличающее их от целых. Константы вещественных чисел разных типов, записанные в десятичном представлении, могут быть не равны друг другу. Например, условие 0.1 0.1f будет ложным из-за потери точности у типа float, в то время как условие 0.5 0.5f будет истинным, поскольку эти числа конечны в двоичном представлении. Однако условие с приведением float 0.1 0.1f также будет истинным, поскольку при приведении типа к менее точному теряются разряды, из-за которых в этих двух константах есть различия.
Арифметические операции с вещественными числами также являются неточными и зачастую имеют некоторую плавающую погрешность19. Наибольшая погрешность будет возникать при операциях над значениями, близкими к минимально возможному для конкретного типа. Также погрешность может оказаться большой при вычислениях над одновременно очень маленькими 1 и очень большими по модулю числами 1. В ряде случаев погрешность может быть снижена изменением алгоритмов и методик вычислений. Например, при замене многократного сложения умножением погрешность может снизиться во столько раз, сколько изначально было операций сложения.
Также в заголовочном файле math.h присутствуют два дополнительных типа float_t и double_t, которые соответствуют как минимум типам float и double соответственно, но могут быть отличными от них. Типы float_t и double_t добавлены в стандарте C99, а их соответствие основным типам определяется значением макроса FLT_EVAL_METHOD.
Хотя как такового специального типа для строк в Си не предусмотрено, в языке активно используются нуль-терминированные строки. ASCII-строки объявляются как массив типа char, последним элементом которого должен быть символ с кодом 0 0. В этом же формате принято хранить и строки в формате UTF-8. Однако все функции, работающие с ASCII-строками, рассматривают каждый символ как байт, что ограничивает применение стандартных функций при использовании данной кодировки.
Несмотря на широкое распространение идеи нуль-терминированных строк и удобство их использования в некоторых алгоритмах, у них есть несколько серьёзных недостатков.
В современных условиях, когда производительность кода приоритетнее расхода памяти, может оказаться эффективнее и проще использовать структуры, содержащие в себе как саму строку, так и её размер22, например
Альтернативным вариантом хранения размера строки с низким потреблением памяти может оказаться подход добавления в начало строки её размера в формате размера переменной длиныангл.. Подобный подход применяется в протокольных буферах, однако только на этапе передачи данных, но не их хранения.
Строковые литералы в Си по своей сути являются константами23. При объявлении заключаются в двойные кавычки, а терминирующий 0 добавляются компилятором автоматически. Допускается два способа присваивания строкового литерала по указателю и по значению. При присваивании по указателю в переменную типа char заносится указатель на неизменяемую строку, то есть формируется константная строка. Если же заносить строковый литерал в массив, то происходит копирование строки в область стека.
Поскольку строки являются обычными массивами символов, вместо литералов можно использовать инициализаторы, если каждый символ умещается в 1 байт
Однако на практике такой подход имеет смысл только в крайне редких случаях, когда к ASCII-строке требуется не добавлять терминирующий ноль.
не документировано25
Альтернативой обычным строкам могут служить широкие строки, в которых каждый символ хранится в специальном типе wchar_t. Данный тип по стандарту должен быть способен уместить в себе все символы самой большой из существующих локалей. Функции для работы с широкими строками описаны в заголовочном файле wchar.h, а функции для работы с широкими символами описаны в заголовочном файле wctype.h.
При объявлении строковых литералов для широких строк используется модификатор L
В форматированном выводе используется спецификатор ls, однако спецификатор размера, если задан, указывается в байтах, а не в символах26.
Тип wchar_t задумывался для того, чтобы в него мог поместиться любой символ, а широкие строки  для хранения строк любой локали, но в результате API оказался неудобным, а реализации  платформозависимыми. Так, на платформе Windows в качестве размера типа wchar_t было выбрано 16 бит, а позже появился стандарт UTF-32, таким образом тип wchar_t на платформе Windows уже не способен уместить в себе все символы из кодировки UTF-32, в результате чего теряется смысл данного типа25. В то же время на платформах Linux24 и macOS данный тип занимает 32 бита, поэтому для реализации кроссплатформенных задач тип wchar_t не подходит.
Существует много разных кодировок, в которых отдельный символ может быть запрограммирован разным количеством байт. Такие кодировки называются многобайтовыми. К ним относится также и UTF-8. В Си существует набор функций для преобразования строк из многобайтовых в рамках текущей локали в широкие и наоборот. Функции для работы с многобайтовыми символами имеют префикс либо суффикс mb и описаны в заголовочном файле stdlib.h. Для поддержки многобайтовых строк в программах на языке Си, такие строки должны поддерживаться на уровне текущей локали. Для явного задания кодировки можно менять текущую локаль с помощью функции setlocale из заголовочного файла locale.h. Однако задание кодировки для локали должно поддерживаться используемой стандартной библиотекой. Так, например, стандартная библиотека Glibc полностью поддерживает кодировку UTF-8 и способна преобразовывать текст во множество других кодировок27.
Начиная со стандарта C11 язык поддерживает также 16-битные и 32-битные широкие многобайтовые строки с соответствующими типами символа char16_t и char32_t из заголовочного файла uchar.h, а также объявление строковых литералов в формате UTF-8 с помощью модификатора u8. 16-битные и 32-битные строки могут использоваться для хранения кодировок UTF-16 и UTF-32, если в заголовочном файле uchar.h заданы макроопределения __STDC_UTF_16__ и __STDC_UTF_32__, соответственно. Для задания строковых литералов в данных форматах используются модификаторы u для 16-битных строк и U для 32-битных строк. Примеры объявления строковых литералов для многобайтовых строк
Следует иметь в виду, что функция c16rtomb для преобразования из 16-битной строки в многобайтовую работает не так, как задумывалось, и в стандарте C11 оказалась неспособной переводить из UTF-16 в UTF-828. Исправление работы данной функции может зависеть от конкретной реализации компилятора.
Перечисления представляют собой набор именованных целочисленных констант и обозначаются с помощью ключевого слова enum. Если константе не сопоставлено число, то ей автоматически задаётся либо 0 для первой константы в списке, либо число на единицу большее, чем задано в предыдущей константе. При этом сам тип данных перечисления по факту может соответствовать любому знаковому или беззнаковому примитивному типу, в диапазон которого умещаются все значения перечислений решение о выборе того или иного типа принимает компилятор. Однако явно заданные значения для констант должны быть выражениями типа int29.
Тип перечисления может быть также анонимным, если не указано название перечисления. Константы, указанные в двух разных перечислениях, относятся к двум разным типам данных, независимо от того, являются ли перечисления именованными или анонимными.
На практике перечисления часто используются для обозначения состояний конечных автоматов, для задания вариантов режимов работы или значений параметров30, для создания целочисленных констант, а также для перечисления каких-либо уникальных объектов или свойств31.
Структуры представляют собой объединение переменных разных типов данных в рамках одной области памяти обозначаются ключевым словом struct. Переменные внутри структуры называются полями структуры. С точки зрения адресного пространства поля всегда идут друг за другом в том же порядке, в котором указаны, но компиляторы могут выравнивать адреса полей для оптимизации под ту или иную архитектуру. Таким образом, фактически поле может занимать больший размер, чем указано в программе.