text
stringlengths
0
4.32k
<s_text>
Переменная в императивном программировании  именованная, либо адресуемая иным способом абстрактнаявиртуальная или физическая память. Адрес, на который указывает переменная используется для доступа к данным, а данные , находящиеся в переменной, называются значением этой переменной. Свойства значений в переменной явно или неявно определяются типом переменной.
В других парадигмах программирования, например, в функциональной и логической, понятие переменной оказывается несколько иным. В таких языках переменная определяется как имя, с которым может быть связано значение, или даже как место location для хранения значения.
Область видимости иили время существования переменной в языках программирования задаётся классом памяти.
Если тип данных определяется на этапе компиляции, имеет место статическая типизация, а если на этапе выполнения программы  динамическая. В последнем случае иногда говорят, что переменная не имеет типа, хотя данные, содержащиеся в ней, безусловно, относятся к определённому типу данных, но выясняется это уже во время выполнения программы.
В большинстве случаев статическая типизация позволяет уменьшить затраты ресурсов при выполнении программы, поскольку для динамической типизации требуются затраты ресурсов на выяснение типов данных и их приведение в выражениях со смешанными типами. Статическая типизация позволяет проводить проверку типов на этапе компиляции программы. Это также упрощает обнаружение ошибок ещё на этапе разработки, когда их исправление обходится менее дорого.
Тем не менее, во многих случаях необходимо применение динамической типизации. Например, необходимость поддержания совместимости при переходе на новый формат представления данных например, старая часть проекта посылает процедуре дату символьной строкой, а новые объекты используют более современный числовой тип.
Адрес поименованной ячейки памяти также может определяться как на этапе компиляции, так и во время выполнения программы. По времени создания переменные бывают статическими и динамическими. Первые создаются в момент запуска программы или подпрограммы, а вторые создаются в процессе выполнения программы.
Динамическая адресация нужна только тогда, когда количество поступающих на хранение данных заранее точно не известно. Такие данные размещают в специальных динамических структурах, тип которой выбирается в соответствии со спецификой задачи и с возможностями выбранной системы программирования. Это может быть стек, куча, очередь и т. п. Даже файл, в том смысле, который заложил Н.Вирт в Паскаль, является динамической структурой.
По зоне видимости различают локальные и глобальные переменные. Первые доступны только конкретной подпрограмме, вторые  всей программе. С распространением модульного и объектного программирования, появились ещё и общие переменные доступные для определённых уровней иерархии подпрограмм. Область видимости иногда задаётся классом памяти. Ограничение видимости может производиться путём введения пространств имён.
Ограничение зоны видимости придумали как для возможности использовать одинаковые имена переменных что разумно, когда в разных подпрограммах переменные выполняют похожую функцию, так и для защиты от ошибок, связанных с неправомерным использованием переменных правда, для этого программист должен владеть и пользоваться соответствующей логикой при структуризации данных.
По наличию внутренней структуры, переменные могут быть простыми или сложными составными.
Самыми характерными примерами сложных типов являются массив все элементы однотипные и запись элементы могут иметь разный тип.
Следует подчеркнуть относительность такого деления для разных программ одна и та же переменная может иметь разную структуру.
Например, компилятор различает в переменной вещественного типа 4 поля знаки мантиссы и порядка, плюс их значения, но для программиста, компилирующего свою программу, вещественная переменная  единая ячейка памяти, хранящая вещественное число.
</s_text>
<s_text>
Интерфейс пользователя, он же пользовательский интерфейс UI  англ. user interface  интерфейс, обеспечивающий передачу информации между пользователем-человеком и программно-аппаратными компонентами компьютерной системы ISOIECIEEE 24765-20101.
Под совокупностью средств и методов интерфейса пользователя подразумеваются
Средства
По наличию тех или иных средств ввода, интерфейсы разделяются на типы  жестовый, голосовой, брэйн, и т. д., возможны смешанные варианты.
Средства эти должны быть необходимыми и достаточными, быть удобными и практичными, расположенными и скомпонованными разумно и понятно, соответствовать физиологии человека, не должны приводить к негативным последствиям для организма пользователя всё это входит в понятие эргономики.
Методы
</s_text>
<s_text>
Инструкция или оператор англ. statement
Программа обычно представляет собой последовательность инструкций.
Многие языки например, Си различают инструкцию и определение. Различие в том, что инструкция исполняет код, а определение создаёт идентификатор то есть можно рассматривать определение как инструкцию присваивания.
Ниже приведены основные общие инструкции языков программирования на языке Pascalисточник не указан 4096 дней.
</s_text>
<s_text>
Функция в программировании, или подпрограмма  фрагмент программного кода, к которому можно обратиться из другого места программы. В большинстве случаев с функцией связывается идентификаторангл., но многие языки допускают и безымянные функции. С именем функции неразрывно связан адрес первой инструкции оператора, входящей в функцию, которой передаётся управление при обращении к функции. После выполнения функции управление возвращается обратно в адрес возврата  точку программы, где данная функция была вызвана.
Функция может принимать параметры и должна возвращать некоторое значение, возможно пустое. Функции, которые возвращают пустое значение, часто называют процедурами. В некоторых языках программирования объявления функций и процедур имеют различный синтаксис, в частности, могут использоваться различные ключевые слова.
Функция должна быть соответствующим образом объявлена и определена. Объявление функции, кроме имени, содержит список имён и типов передаваемых параметров или аргументов, а также, тип возвращаемого функцией значения. Определение функции содержит исполняемый код функции. В одних языках программирования объявление функции непосредственно предваряет определение функции, в то время как в ряде других языков необходимо сначала объявить функцию, а уже потом привести её определение.
В объектно-ориентированном программировании функции, объявления которых являются неотъемлемой частью определения класса, называются методами. Также в языках с ООП возможно объявление абстрактной виртуальной функции без объявления тела функции.
Для того, чтобы использовать ранее определённую функцию, необходимо в требуемом месте программного кода указать имя функции и перечислить передаваемые в функцию параметры. Параметры, которые передаются функции, могут передаваться как по значению, так и по ссылке для переменной, переданной по значению создаётся локальная копия и любые изменения, которые происходят в теле функции с переданной переменной, на самом деле, происходят с локальной копией и никак не сказываются на самой переменной, в то время как изменения, которые происходят в теле функции с переменной, переданной по ссылке, происходят с самой переданной переменной.
Функция определяет собственную локальную область видимости, куда входят входные параметры, а также те переменные, которые объявляются непосредственно в теле самой функции.
Существует возможность вызвать функцию внутри самой функции такой вызов функции называется рекурсивным, а сам процесс последовательных вложенных друг в друга вызовов функций называют рекурсией. Поскольку необходимо запомнить в стеке адрес возврата функции а также, выделить в том же стеке память под параметры и локальные переменные, не являющиеся динамическими, то ничем не ограниченная рекурсия приводит к переполнению стека, поэтому в языках программирования устанавливается некоторый предельный уровень вложенности рекурсивных вызовов.
в стандарте C существуют так же функции с аргументами по умолчанию
или, что то же самое см. функции первого класса и лямбда-функция
</s_text>
<s_text>
Монитор  устройство оперативной визуальной связи пользователя с управляющим устройством и отображением данных, передаваемых с клавиатуры, мыши или центрального процессора. Принципиальное отличие от телевизора заключается в отсутствии встроенного тюнера, предназначенного для приёма высокочастотных сигналов эфирного наземного телевещания и декодера сигналов изображения. Кроме того, в большинстве мониторов отсутствует звуковоспроизводящий тракт и громкоговорители, хотя некоторые современные модели имеют не только акустическую систему, но и встроенную веб-камеру.
Современный монитор состоит из экрана дисплея, блока питания, плат управления и корпуса. Информация для отображения на мониторе поступает с электронного устройства, формирующего видеосигнал в компьютере  видеокарта или графическое ядро процессора. В качестве мониторов могут применяться также и телевизоры, большинство моделей которых уже с 1980-х годов оснащаются низкочастотными входами сначала  сигналов RGB, позже  VGA, а последнее поколение  HDMI и DisplayPort. Все ранние домашние и некоторые профессиональные компьютеры были рассчитаны именно на использование телевизора в качестве монитора. Стандарты разложения первых видеоадаптеров MDA, CGA также совпадали с телевизионными.
Мониторы, предназначенные для наблюдения и или контроля телевизионного изображения, называются видеомониторами1. Такие устройства, применяемые на разных стадиях телевизионного производства, отличаются от телевизора отсутствием тюнера. Кроме того, профессиональные видеомониторы отображают телевизионный растр полностью в режиме Underscan для возможности полноценного контроля кадрировки. К точности цветопередачи видеомониторов предъявляются повышенные требования для использования в качестве эталона. Профессиональные видеомониторы часто выполняются в корпусе, приспособленном для установки в стандартную стойку, чаще всего 19-дюймовую.
Монитор, предназначенный для вывода информации компьютера, выполняет функцию дисплея и отличается от видеомонитора стандартом разложения, не совпадающим с телевизионными. Как правило, компьютерные дисплеи, в том числе с кинескопом, обладают более высокой строчной и кадровой частотой и чёткостью, чем видеомониторы для стандартного телевидения. Это продиктовано условиями продолжительного наблюдения изображения с близкого расстояния. Кроме того, видеовходы компьютерных мониторов выполняются по компонентному, а не композитному принципу.
Ранние электронные компьютеры были оснащены панелью лампочек, где состояние каждой определённой лампочки указывало на состояние включения выключения определенного регистрационного бита внутри компьютера. Это позволило инженерам, управляющим компьютером, контролировать to monitor  выполнять мониторинг, мониторить внутреннее состояние машины, поэтому эта панель индикаторов стала известна как монитор.
Поскольку ранние мониторы панели лампочек были способны отображать только очень ограниченный объем информации, которая быстро менялась, они редко рассматривались для вывода программы. Вместо этого линейный принтер был основным устройством вывода, в то время как монитор панели лампочек ограничивался отслеживанием работы программы состояниями включения выключения определенного регистрационного бита.
По мере того, как инженеры-разработчики осознавали, что вывод ЭЛТ-дисплея был бы более гибким, чем панель лампочек, а относительно принтера в конечном итоге, давал бы контроль над содержимым регистров переменных, что отображались в самой программе, монитор уже как экран-дисплей стал мощным устройством вывода сам по себе.
Компьютерные мониторы ранее назывались блоками визуального отображения VDU  visual display units, но этот термин в основном вышел из употребления в 1990-х годах.
Персональные компьютеры обычно работают с одним монитором серверы  вообще не требуют монитора, однако существуют видеоадаптеры, позволяющие подключить более одного монитора к одному ПК, к тому же обычно в ПК можно установить более одного видеоадаптера. Большинство современных ноутбуков помимо собственного LCD-дисплея обладают разъёмом для подключения внешнего монитора или проектора, который позволяет расширить рабочее пространство или дублировать изображение с LCD-дисплея.
Для подключения более одного монитора существуют такие разработки, как Xinerama, ATI Eyefinity.
</s_text>
<s_text>
Принтер англ. printer от print печать  периферийное устройство компьютера, предназначенное для вывода текстовой или графической информации, хранящейся в компьютере, на твёрдый физический носитель, обычно бумагу или полимерную плёнку, малыми тиражами от единиц до сотен.
Этим принтеры отличаются от полиграфического оборудования и ризографии, которое за счёт печатной формы быстрее и дешевле на крупных тиражах сотни и более экземпляров. Использование принтера совместно с компьютером отличало от телетайпа, получавшего информацию из телеграфной сети.
Получили также распространение и другие устройства печати, такие, как многофункциональные устройства МФУ, в которых в одном приборе объединены функции принтера, сканера, копировального аппарата и телефакса. Такое объединение рационально с технической и экономической стороны, а также удобно в работе.
Специализированной разновидностью принтера является плоттер.
Некоторые принтеры в основном струйные фотопринтеры располагают возможностью автономной то есть без посредства компьютера печати, обладая устройством чтения flash-карт или портом USB для сопряжения с цифровым фотоаппаратом, что позволяет осуществлять печать фотографий напрямую с карты памяти или фотоаппаратов. Принтеры, поддерживающие технологию AirPrint, дают возможность распечатывать документы и фотографии с непосредственно мобильных устройств на базе iOS без использования кабеля соединение осуществляется по Wi-Fi. AirPrint доступна для iPad, а также для iPhone и iPod Touch не ниже третьего поколения1.
Сетевой принтер  принтер, позволяющий принимать задания на печать см. Очередь печати от нескольких компьютеров, подключённых к локальной сети. Существует программно-настраиваемый сетевой принтер то есть это любой подключённый принтер со специальной сетевой настройкой в компьютере и аппаратно-поддерживаемый это принтер с IP-адресом, имеющий встроенный сетевой адаптер и подключаемый напрямую в локальную сеть без обязательного подключения к компьютеру. Программное обеспечение сетевых принтеров поддерживает один или несколько специальных протоколов передачи данных, таких, как IPP. Такое решение является наиболее универсальным, так как обеспечивает возможным вывод на печать из различных операционных систем, чего нельзя сказать о Bluetooth- и USB-принтерах.
Механизм таких принтеров содержит набор символов  литер, и никаких других символов такое устройство печатать не может. Литерные принтеры выпускались исключительно ударного действия.
В механических пишущих машинках каждая клавиша соединяется с определённым рычагом, на конце которого находится соответствующая буква. При нажатии на клавишу происходит удар матрицы по бумаге через красящую ленту.
Электрические пишущие машинки первоначально созданные ради того, чтобы сила удара не зависела от усилия пальцев, стали применяться одновременно в качестве клавиатуры ввода команд и принтеров для многих вычислительных устройств например, IBM-360, и именно от них происходят самые ранние стандарты ввода-вывода на консоль и такое условное устройство, как Generic text printer.
Ромашковые принтеры сродни пишущим машинкам. В своё время такие принтеры были широко распространены в 19501960-е годы, однако с появлением более скоростных матричных аппаратов, а также лазерных принтеров ромашковые практически исчезли, и в настоящее время такой способ печати используется только в электронных и механических печатных машинках.
Основным элементом ромашкового аппарата является колесо-ромашка, на концах лепестков которого находятся матрицы букв, цифр и прочих символов, обычно по два варианта прописная и строчная буква на лепесток.
Ромашка надевается на ось, вращаемую шаговым двигателем. Обычно весь этот механизм вместе с двигателем подмотки ленты, картриджем с красящей и корректировочной лентой выполняется на каретке. При включении происходит начальное позиционирование колеса. Каждому печатаемому символу соответствует определённое число шагов для поворота колеса от начального положения и признак сдвинуть ли ось по вертикали для верхнего регистра. шаговый двигатель проворачивает колесо до нужной буквы, электромагнит может сдвинуть ось для получения прописной буквы. Для удара по лепестку ромашки используется электромагнитный молоток. Через красящую ленту лепесток ударяет по бумаге.
Каретка ставится перпендикулярно цилиндрическому валу, с помощью которого подаётся бумага. Каретка движется вдоль вала. Таким образом формируется каждая следующая буква в строке. Для перехода на следующую строку вал поворачивается на один шаг, как и в пишущей машинке. Все используемые двигатели  шаговые.
Возможна смена ромашек, что позволяет печатать различными шрифтами или наборами символов.
Для ромашковых принтеров выпускается два вида красящих лент тряпичная, окрашенная красителем, и пластиковая с нанесенным красителем.
Пластиковая лента позволяет получить более чёткий отпечаток, однако после каждого удара краситель полностью переносится на бумагу. После того как лента полностью используется, её нужно заменить. Тряпичная лента выполняется в виде кольца или устанавливается на реверсируемое устройства, что позволяет использовать одни и те же участки ленты несколько раз.
Для пишущих машинок применялись также пластиковые корректировочные ленты  с белым красителем. Корректировка происходит следующим образом механизм возвращает каретку назад. После этого происходит замена обычной красящей ленты на корректирующую, например поднятием механизма каретки или поднятием натянутой корректировочной ленты. После этого буква, которую нужно исправлять, печатается заново, но уже через корректировочную ленту.
Барабанные литерные принтеры обладают очень высоким быстродействием, печатая до 600 строк в минуту. В них, вместо движущейся вдоль вала подачи бумаги каретки, на всю ширину бумаги располагается барабан, набранный из дисков, на торцевой поверхности которых расположены литерные матрицы. За бумагой на уровне барабана расположен ряд молоточков, управляемых электромагнитами. Барабан вращается с большой скоростью, но в момент прохода матриц нужных литер мимо красящей ленты, молоточки у соответствующих знакомест выдвигаются, прижимая бумагу через красящую ленту к матрицам на барабане, и на бумаге остаются отпечатки литер с барабана. За один оборот барабана оказывается напечатана вся строка целиком, и бумага сдвигается для печати следующей строки.
Из-за недостаточной точности времени удара, такие принтеры давали характерный вид пляшущих по вертикали в строке букв. Подавляющее большинство принтеров этого типа имели очень ограниченный набор символов, поэтому именно для них характерна печать только прописными буквами и полная идентичность начертания букв различных алфавитов А русского и A латинского, например.
Выпускались принтеры, матрицы литер у которых располагались на соединённых в цепь пластинках. Такая цепь двигалась вдоль печатаемой строки, и молоточки за бумагой в нужный момент прижимали бумагу к ней. Цепь с набором матриц в таком принтере поменять существенно легче, чем тяжёлый барабан в барабанном. Для ускорения печати матрицы более часто используемых литер на цепи повторялись большее количество раз.
Распечатки на таких принтерах отличаются неравномерностью расположения букв по горизонтали, По мере износа матриц и механизма цепи правые реже левые элементы литер печатаются всё более бледно.
Матричные принтеры печатают либо строку горизонтальным движением печатной головки с небольшим вертикальным набором игл, либо как строчные матричные принтерыангл.  всю строку целиком при вертикальной протяжке листа благодаря печатной головке с горизонтальным набором игл во всю его ширину.
Красящая лента матричного принтера предназначена для хранения запасов красителя и доставки красителя к печатающей головке.
Красящая лента матричного принтера в процессе печати медленно перематывается, доставляя свежий краситель к печатающей головке, причём ленты бывают двух типов  замкнутые в кольцо перематывается только в одном направлении и ленты ограниченной длины, снабжённые механизмом реверсивной перемотки. На некоторых матричных принтерах, при разрушении механизма реверсивной перемотки, закончившуюся ленту можно перематывать вручную.
Со временем красящая лента изнашивается механически  печатающая головка буквально разрезает красящую ленту вдоль, надвое. В некоторых случаях можно продлить срок службы красящей ленты, перевернув её другой стороной. Если лента ещё не изношена, а изображение существенно побледнело, можно пропитать ленту свежими чернилами, и цвет восстановится. При крайне редком использовании матричного принтера красящая лента страдает в большей степени от банального высыхания красителя, чем от механического износа. Отпечатанные изображения бледнеют. Подсохшую красящую ленту достаточно пропитать маслом для смазки бытовых швейных машин, и цвет восстанавливается.
Принцип действия струйных принтеров похож на матричные принтеры тем, что изображение на носителе формируется из точек. Но вместо головок с иголками в струйных принтерах используется матрица дюз то есть головка, печатающая жидкими красителями. Печатающая головка может быть встроена в картриджи с красителями в основном такой подход используется на офисных принтерах компаниями Hewlett-Packard, Lexmark, Canon. В других моделях офисных принтеров используются сменные картриджи, печатающая головка, при замене картриджа не демонтируется. На большинстве принтеров промышленного назначения чернила подаются в головки, закреплённые в каретке, через систему автоматической подачи чернил.
Существуют два способа технической реализации способа распыления красителя
Печатающие головки струйных принтеров создаются с использованием следующих типов подачи красителя
По типу печатаемого материала
Кроме этого, существуют струйные принтеры для 3D-печати объёмных форм.
По типу используемых чернил
По назначению
По системе подачи чернил
Основные характеристики принтера, это скорость и качество печати, зависящие от принципа печати, чернил, механической составляющей, страной производителем.
Фотопринтеры и офисные принтеры редко комплектуются более, чем одной головкой на каждый цвет. Это связано с невысокими требованиями к скорости печати, кроме того, чем меньше голов, тем проще и эффективнее система их калибровки и сведения.
Широкоформатные и интерьерные принтеры комплектуются двумя-четырьмя головками на каждый цвет.
Для эффективной сушки и предотвращения слипания материала струйные принтеры оборудуются системами подогрева печатного поля, обдува отпечатанного материала. На УФ-принтерах закрепление чернил происходит под действием излучения ламповых или светодиодных излучателей, движущихся вместе с кареткой. Для уменьшения выгорания поверхности печатаемого материала под действием УФ-излучения, при движении каретки над незапечатаемыми участками, излучатели выключаются или закрываются непрозрачными шторками.
В настоящее время наметилась тенденция вытеснения с рынка струйных принтеров форматов А4 и А3 цветными лазерными принтерами. Она обусловлена снижением стоимости лазерных цветных принтеров с одной стороны и применением неоригинальных СНПЧ у струйный принтеров с другой, вызывающей частые нарекания пользователей.
Термосублимация возгонка  это быстрый нагрев красителя, когда минуется жидкая фаза. Из твёрдого красителя сразу образуется пар. Чем меньше порция, тем больше фотографическая широта динамический диапазон цветопередачи. Пигмент каждого из основных цветов, а их может быть три или четыре, находится на отдельной или на общей многослойной тонкой лавсановой ленте термосублимационные принтеры фирмы Mitsubishi Electric. Печать окончательного цвета происходит в несколько проходов каждая лента последовательно протягивается под плотно прижатой термоголовкой, состоящей из множества термоэлементов. Они, нагреваясь, возгоняют краситель. Точки, благодаря малому расстоянию между головкой и носителем, стабильно позиционируются и получаются весьма малого размера.
К серьёзным проблемам сублимационной печати можно отнести чувствительность применяемых чернил к ультрафиолету. Если изображение не покрыть специальным слоем, блокирующим ультрафиолет, то краски вскоре выцветут. При применении твёрдых красителей и дополнительного ламинирующего слоя с ультрафиолетовым фильтром для предохранения изображения получаемые отпечатки не коробятся и хорошо переносят влажность, солнечный свет и даже агрессивные среды, но возрастает цена фотографий. За полноцветность сублимационной технологии приходится платить большим временем печати каждой фотографии печать одного снимка 1015 см принтером Sony DPP-SV77 занимает около 90 секунд. Фирмы-производители пишут о фотографической широте цвета в 24 бит, выдавая желаемое за действительное. В реальности же, фотографическая широта цвета не превышает 18 бит.
Наиболее известными производителями термосублимационных принтеров являются Canon и Sony.