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Wordle games dataset数据集包含了2022年1月1日至11月15日期间从Twitter提取的六百万多场Wordle游戏。用户名通过使用随机整数进行匿名化。变量包含以下信息:
Game:包含Wordle用来识别当天目标词的游戏ID。
Trial:包含玩家在获胜或失败前的尝试次数。
Username:包含一个随机整数,唯一标识数据集中不同玩家。
processed_text:包含结果游戏,彩色方块表示每次尝试中获得的数值。
target:包含玩家猜测的单词。
3,33 Million Wordle Random Simulations数据集包含1,444个“随机”模拟,针对游戏中2,309种可能解法,总计3,334,196次模拟。这些模拟并非完全随机,策略工作原理如下:
这些模拟只使用已知有效答案。
每次尝试后,单词会根据字母的命中率和未命中率进行筛选,所以下一次尝试将是从筛选过的单词中随机选择一个。
前两次尝试会施加条件,只选择拥有最多唯一字母数量的单词,以最大化获得好结果的几率。
它模拟“困难模式”,即当前尝试总是使用上次尝试中正确且错位的字母。
solution:该次游戏的正确答案
attempt:玩家该次尝试答案,后缀表示次数
hits:玩家猜测正确情况,c表示正确,m表示含有字母但不在正确位置,_表示不含该字母,后缀表示次数