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3D
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Datasets
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kaihui-hug123 commited on
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d804f84
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  1. holoboxing/README.md +14 -3
  2. holoboxing/README.zh-CN.md +112 -0
holoboxing/README.md CHANGED
@@ -1,5 +1,7 @@
1
  # HoloBoxing resources
2
 
 
 
3
  This directory contains the robot, arena and replay assets used by HoloBoxing.
4
  Keep the complete directory and its relative layout when distributing it.
5
  The frozen HoloMotion controller and competitor policies are separate model files.
@@ -44,8 +46,8 @@ The expected commands from the public HoloMotion checkout are:
44
 
45
  ```bash
46
  python -m holoboxing assets --assets /path/to/huggingface-resources
47
- python -m holoboxing validate upper.onnx --assets /path/to/huggingface-resources --lower /path/to/v2-bundle --output validation.json
48
- python -m holoboxing match red.onnx blue.onnx --assets /path/to/huggingface-resources --lower /path/to/v2-bundle --output-dir results
49
  python -m holoboxing view results/replay.hdf5 --assets /path/to/huggingface-resources
50
  ```
51
 
@@ -72,7 +74,7 @@ The example below uses a local image tag; load or build that image first.
72
  docker run --rm --gpus '"device=0"' \
73
  -v /absolute/policies:/policies:ro \
74
  -v /absolute/results:/results \
75
- holoboxing-eval:local-v8 match /policies/red.onnx /policies/blue.onnx \
76
  --output-dir /results
77
  ```
78
 
@@ -94,3 +96,12 @@ Record the actual Hugging Face repository revision after uploading.
94
 
95
  Images may also be transferred using `docker save` and `docker load`.
96
  Keep the image digest, public code commit and resource/model revisions together.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
  # HoloBoxing resources
2
 
3
+ English | [简体中文](README.zh-CN.md)
4
+
5
  This directory contains the robot, arena and replay assets used by HoloBoxing.
6
  Keep the complete directory and its relative layout when distributing it.
7
  The frozen HoloMotion controller and competitor policies are separate model files.
 
46
 
47
  ```bash
48
  python -m holoboxing assets --assets /path/to/huggingface-resources
49
+ python -m holoboxing validate my_policy.onnx --assets /path/to/huggingface-resources --lower /path/to/v2-bundle --output validation.json
50
+ python -m holoboxing match my_policy.onnx opponent_policy.onnx --assets /path/to/huggingface-resources --lower /path/to/v2-bundle --output-dir results
51
  python -m holoboxing view results/replay.hdf5 --assets /path/to/huggingface-resources
52
  ```
53
 
 
74
  docker run --rm --gpus '"device=0"' \
75
  -v /absolute/policies:/policies:ro \
76
  -v /absolute/results:/results \
77
+ holoboxing-eval:local-v8 match /policies/my_policy.onnx /policies/opponent_policy.onnx \
78
  --output-dir /results
79
  ```
80
 
 
96
 
97
  Images may also be transferred using `docker save` and `docker load`.
98
  Keep the image digest, public code commit and resource/model revisions together.
99
+
100
+ ## Research and asset attribution
101
+
102
+ Luo et al., [SMPLOlympics: Sports Environments for Physically Simulated Humanoids](https://arxiv.org/abs/2407.00187), 2024,
103
+ is the source project for the boxing-ring mesh. This adaptation removes the
104
+ stools, derives corner collisions, and changes the replay appearance.
105
+ The competition uses its own G1 scene and scoring rules; using the ring does
106
+ not reproduce SMPLOlympics' characters, policies, or benchmark results.
107
+ Exact asset provenance and changes are recorded in [SOURCE.md](smpl-ring-v2/SOURCE.md).
holoboxing/README.zh-CN.md ADDED
@@ -0,0 +1,112 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ # HoloBoxing 资源
2
+
3
+ [English](README.md) | 简体中文
4
+
5
+ 本目录包含 HoloBoxing 使用的机器人、擂台和回放资源。
6
+ 分发时须保留完整目录及其相对路径。
7
+ 冻结的 HoloMotion 控制器和参赛策略均为独立模型文件。
8
+
9
+ ## 目录内容与用途
10
+
11
+ | 文件或目录 | 用途 | 来源与许可 |
12
+ | --- | --- | --- |
13
+ | `29dof/` | 红蓝双方的机器人描述:URDF 用于训练中的运动学计算,XML 用于回放 | 基于现有 G1 拳击版本;宇树原始许可声明见 `UNITREE_LICENSE`,修改部分仍需核实授权 |
14
+ | `meshes/` | 机器人依赖的完整网格模型,保留仿真器使用的文件名 | 现有 G1 资源;文件内容的校验值记录在 `resources.json` 中 |
15
+ | `mode15_boxing_meshes/` | 拳套及碰撞网格的变体 | 现有拳击修改资源;尚未确认再分发授权 |
16
+ | `arena/g1_dual_29dof.xml` | 双机器人共用的物理场景 | 沿用现有拳击场景,刚体、关节和碰撞几何体保持不变 |
17
+ | `smpl-ring-v2/` | 改编自 SMPLOlympics 的擂台、角柱碰撞描述、来源说明及上游许可 | 见[来源与署名](smpl-ring-v2/SOURCE.md) |
18
+ | `dark-arena/` | 当前地面纹理,含 Horizon Robotics 和 HoloMotion 标识 | 现有纹理;授权仍需核实 |
19
+ | `initial-state.json` | 拳击场景的初始姿态和具名关节顺序,不是用于回放的参考动作 | 仅保留初始帧 |
20
+ | `resources.json` | 资源版本清单、字节数、SHA256 校验值和入口路径 | 本地完整性校验的依据 |
21
+ | `manifest.json` | 现有回放播放器使用的机器人和文件条目 | 从同一资源目录生成 |
22
+
23
+ 当前资源版本为 `boxing-v5-resources`。
24
+ `resources.json` 记录了每个资源文件的实际字节数和 SHA256 校验值。
25
+ 机器人 URDF/XML 和物理场景中的相对引用均须位于本目录内。
26
+ 物理场景入口仍为 `arena/g1_dual_29dof.xml`。
27
+
28
+ 旧版 `smpl-ring/` 已删除。
29
+ 旧文件 `arena/arena.xml`、`arena/scene.json` 和 `arena/canvas_texture.png` 也已删除。
30
+ 未带红蓝标记的旧文件 `29dof/g1_29dof_mode_15_boxing_gloves.urdf` 已移除。
31
+ 红蓝机器人描述及其 XML 显示入口仍保留。
32
+ 资源包不再包含旧路径。
33
+
34
+ 本目录支持当前的 `smplolympics-boxing-ring-v2` 回放场景。
35
+ 当前源码构建的独立评测播放器会拒绝旧版场景。
36
+ 历史演示录像和预览脚本可能仍需原版资源。
37
+
38
+ 擂台网格来自 SMPLOlympics。
39
+ 改编版本在 `smpl-ring-v2/` 中保留了上游署名和许可文本。
40
+ 原始网格作者及该资产的专门许可尚未确认,详见来源说明。
41
+ 完整性校验通过不代表已获得再分发权。
42
+ 宇树许可声明也不能覆盖所有修改、擂台和纹理。
43
+
44
+ ## 本地使用
45
+
46
+ 通过 `--assets /path/to/huggingface-resources` 显式指定本目录。
47
+ 评测工具和播放器不应从相邻仓库自动查找资源。
48
+ 在包含评测功能的公开 HoloMotion 仓库中执行:
49
+
50
+ ```bash
51
+ python -m holoboxing assets --assets /path/to/huggingface-resources
52
+ python -m holoboxing validate my_policy.onnx --assets /path/to/huggingface-resources --lower /path/to/v2-bundle --output validation.json
53
+ python -m holoboxing match my_policy.onnx opponent_policy.onnx --assets /path/to/huggingface-resources --lower /path/to/v2-bundle --output-dir results
54
+ python -m holoboxing view results/replay.hdf5 --assets /path/to/huggingface-resources
55
+ ```
56
+
57
+ 所用 HoloMotion 版本须包含 `holoboxing` 包和上述命令行入口。
58
+ 每次评测须同时记录代码版本和资源版本。
59
+ 冻结的 V2 模型权重单独存放,评测期间保持只读。
60
+ 从源码回放时,先构建一次浏览器播放器:
61
+
62
+ ```bash
63
+ cd holoboxing/evaluation/viewer
64
+ npm ci
65
+ node build.mjs
66
+ ```
67
+
68
+ 先前构建的 v8 镜像内置 `boxing-v4-resources` 和冻结的 V2 控制器。
69
+ 当前本地目录已更新为 `boxing-v5-resources`。
70
+ 删除本地文件不会改变已有镜像。
71
+ 保留的物理场景和几何文件与 v4 逐字节一致。
72
+ 本次整理只删除旧资源,并补充来源署名。
73
+
74
+ 默认只需挂载参赛策略和输出目录。
75
+ 资源和控制器挂载用于替换镜像内置内容,均须保持只读。
76
+ 下例使用本地镜像标签,请先导入或构建该镜像。
77
+
78
+ ```bash
79
+ docker run --rm --gpus '"device=0"' \
80
+ -v /absolute/policies:/policies:ro \
81
+ -v /absolute/results:/results \
82
+ holoboxing-eval:local-v8 match /policies/my_policy.onnx /policies/opponent_policy.onnx \
83
+ --output-dir /results
84
+ ```
85
+
86
+ 如需替换资源,将本目录以只读方式挂载到 `/assets`,并传入 `--assets /assets`。
87
+ 如需挂载其他已验证控制器,使用 `--lower /lower`。
88
+
89
+ 浏览器读取已保存的状态和事件,不重新运行物理仿真或策略推理。
90
+ 播放器保留播放、跳转、比分、事件标记和 MP4 导出功能。
91
+ 能否导出 MP4,取决于浏览器的 MediaRecorder 编解码支持。
92
+
93
+ ## 分发与来源记录
94
+
95
+ 资源文件保存在本地,普通 Git 默认忽略这些文件。
96
+ 元数据、许可声明和来源署名由 Git 管理。
97
+ 手动上传到 Hugging Face 时,须保留相同的相对目录结构。
98
+ 同时上传本 README 和两份资源清单。
99
+ 以资源目录中的内容作为上传仓库根目录。
100
+ 这样可在仓库根目录直接访问 `resources.json`。
101
+ 上传后记录实际的 Hugging Face 仓库版本。
102
+
103
+ 镜像也可通过 `docker save` 和 `docker load` 转移。
104
+ 请一并保留镜像摘要、公开代码提交和资源及模型版本。
105
+
106
+ ## 研究与资源来源
107
+
108
+ 擂台网格来自 Luo 等的 [SMPLOlympics: Sports Environments for Physically Simulated Humanoids](https://arxiv.org/abs/2407.00187),2024。
109
+ 本适配移除了凳子,提取角柱碰撞几何,并调整回放外观。
110
+ 比赛使用自己的 G1 场景和计分规则。
111
+ 复用擂台不代表复现了该项目的角色、策略或基准结果。
112
+ 精确来源和修改记录见 [SOURCE.md](smpl-ring-v2/SOURCE.md)。