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blenderobj_eval
/workspace/dataset/blenderobj 렌더를 dataformat.md 통합 포맷으로 변환한
평가 데이터셋. camxtime_eval 과 같은 구조이되, 카메라 축이 하나 더 있다.
50 scene × 3 trajectory pair × 7 pattern = 1,050 case
source 118개 · target 847개(참조) + 203개(예비) · 81 frame · 832×480 · 30 fps
생성: ../../convert_blenderobj_eval.py ·
캡션: ../../caption_blenderobj.py ·
쌍 선택: ../../select_pair.py → ../../build_pair_selection.py
1. source / target 구성
원본은 trajectory 하나당 정지 카메라 100대 × 180프레임 격자를 가로지른 81프레임 영상이고, 한 씬에 trajectory 가 3개다. 확인한 세 가지가 구성을 결정한다.
| 확인한 사실 | 결과 |
|---|---|
| 한 trajectory 안에서 7개 패턴의 카메라 포즈가 완전히 동일하다 (bit-identical) | 같은 traj 안의 pair 는 순수 retiming |
세 trajectory 의 프레임 i 는 같은 물리 상태다 (T_world_object 일치) |
다른 traj 는 동시 촬영된 다른 시점 |
| 세 trajectory 가 같은 world frame·미터 단위를 쓴다 | source·target 포즈가 정렬 없이 바로 비교된다 |
case 하나는 이렇게 생겼다.
source = <scene>/<traj_s>/forward 항상 forward
target = <scene>/<traj_t>/<pattern> 7개 패턴 전부, traj_t ≠ traj_s
source 는 forward 뿐이다
target 패턴들이 요구하는 씬 시각은 전부 소스 프레임 0–80 안에 있다
(zigzag 0–40, slowmo 0–40, bullettime 10 · 40 · 70). forward 만 그 구간을 전부 관측하므로,
forward 이외를 source 로 쓰면 관측하지 않은 시각을 만들어내라는 문제가 된다.
원본에서 fastmo 를 뺀 이유와 같다. 변환기는 이것을 불변식으로 검사한다
(target frames ⊆ source frames).
같은 traj 안의 retiming 은 넣지 않는다
카메라가 동일한 retiming 은 camxtime_eval 이 이미 재고 있다. 이 데이터셋이 더하는 것은
카메라 축이므로 cross-trajectory 만 만든다.
| tier | 구성 | case |
|---|---|---|
view_only |
pattern = forward | 150 |
view_time |
pattern ≠ forward | 900 |
trajectory 쌍은 ⚠️ 씬마다 다르다
궤적의 고도 프로파일(traj000 14° · traj001 58° · traj002 8자 32°)은 고정이지만 azimuth 오프셋이 씬마다 랜덤이다 (traj001 14종, traj002 9종). 그래서 어느 쌍이 가까운지가 씬마다 달라, 전 씬 공통으로 쌍을 고정하면 손해다.
50씬 × 6개 방향쌍 × 전 프레임(간격 5)을 실제로 렌더해 재고, 씬마다 상위 3쌍을 골랐다.
score = (mean(mPSNR) − std(mPSNR)) × (1 − 빈프레임비율)
mPSNR 은 source 가우시안을 target pose 에서 렌더했을 때 가우시안이 있는 픽셀만 잰
PSNR 이다. 평균이 높고 영상 내내 난이도가 균일한 쌍이 뽑힌다.
| 선택 방식 | 점수 | 고정 대비 |
|---|---|---|
| 고정 순환 3쌍 (이전 릴리스) | 15.38 | — |
| 씬별 최적 cycle | 15.80 | +0.41 |
| 씬별 상위 3쌍 (현재) | 16.72 | +1.34 |
빈 렌더 프레임(커버리지 0)은 전체 측정에서 57/5,100 있었지만 선택된 쌍에서는 0 이다. 50씬에서 각 쌍이 뽑힌 횟수:
| pair | 씬 수 |
|---|---|
| traj002 → traj000 | 42 |
| traj000 → traj002 | 33 |
| traj002 → traj001 | 23 |
| traj001 → traj002 | 20 |
| traj000 → traj001 | 18 |
| traj001 → traj000 | 14 |
선택표는 ../../blenderobj_pair_selection_top3.json
이고 씬별 6쌍 점수·시선각·커버리지가 전부 들어 있다. manifest.protocol.pair_selection 이
이 파일을 가리킨다. 쌍을 바꾸려면 이 JSON 만 갈아 끼우고 변환을 다시 돌리면 된다
(2초, VAE 재인코딩 불필요 — 4절 참고).
2. ⚠️ cross-trajectory 는 외삽 강도가 크다
case 마다 metadata.view_change 에 시선각·baseline 이 들어 있다. 쌍별 실측 평균:
| pair | 평균 시선각 | baseline |
|---|---|---|
| traj000 ↔ traj002 | 54.6° | 1.36 m |
| traj001 ↔ traj002 | 74.8° | 1.75 m |
| traj000 ↔ traj001 | 88.5° | 2.03 m |
시점 차이를 줄여도 이득은 크지 않다 — 프레임별 시선각과 품질의 상관이
corr(angle, mPSNR) = −0.20 이고, <45° 구간도 mPSNR 17.48 / 커버리지 0.593 에 그친다
(≥45° 는 16.32 / 0.507). 한계는 각도가 아니라 단일 시점 lift 자체다.
3. subset
| subset | case 수 | 뜻 |
|---|---|---|
view_only |
150 | 순수 NVS |
view_time |
900 | 카메라 + 시간 |
mini |
210 | 5씬 간격 10씬 전체 — camxtime_eval(217) 과 같은 규모의 빠른 반복용 |
import json
cases = json.load(open("manifest.json"))["cases"]
mini = [c for c in cases if "mini" in c["metadata"]["subsets"]]
hard = [c for c in cases if c["metadata"]["view_change"]["view_direction_deg_mean"] > 80]
4. 디렉터리
source/<scene>__<traj>/ # 항상 forward
target/<scene>__<traj>__<pattern>/
rgb_video.mp4 # h264 crf17 — 원본 렌더를 재인코딩 없이 그대로 (hardlink)
transforms.json # c2w, OpenCV, 미터, per-frame intrinsics
caption.txt
extras/
rgb_lossless.mkv # FFV1, bit-exact — 픽셀 지표는 반드시 이 파일
temporal_mapping.json # 출력 프레임별 (격자 카메라, 소스 모션 프레임, 씬 시각, 재생 시각)
object_poses.npz # T_world_object (81, N, 4, 4) + instance_ids
traj_caption.txt # 원본의 trajectory 캡션
blender_meta.json # 원본 meta.json
extras/scenes/<scene>/ # 씬 공통: metadata/objects/patterns/render_manifest/camera_layout
manifest.json
source/<scene>__<traj> 와 target/<scene>__<traj>__forward 는 같은 영상이다.
전자는 조건 입력, 후자는 다른 trajectory 에서 볼 때의 GT 다.
쓰이지 않는 target 디렉터리도 남긴다 (--keep-all-targets, 씬별 선택을 쓰면 자동).
현재 847개가 case 에 참조되고 203개가 예비로 남아 있다. 쌍 선택을 바꿔도 디렉터리와
latent 의 대응이 그대로라 다시 만들 것이 없다.
왜 쌍을 바꿔도 VAE 를 다시 인코딩하지 않아도 되나
vae_latents 는 영상(디렉터리) 단위로 만들어진다 — VAE(그 디렉터리의 81프레임).
쌍 선택은 "어떤 (source, target) 조합을 case 로 쓸지"만 정하고 영상을 바꾸지 않는다.
<scene>__<traj>__<pattern> 21개는 선택과 무관하게 같은 원본 렌더의 하드링크이고,
캡션(씬 내용 + traj 캡션 + 패턴 문장)도 디렉터리 고유 속성이라 umT5 임베딩도 그대로다.
쌍 선택에 종속적인 것은 WM pose 뿐이고 (target 이 어느 source 의 게이지에 있는지),
그건 재주입 27초면 끝난다.
전처리가 항등인 이유
렌더가 이미 832×480 이고 intrinsics 도 fx = fy = 416.0, cx = 415.5, cy = 239.5 로
포맷 해상도와 일치한다. crop/resize 가 항등이므로 intrinsics 를 건드리지 않고,
mp4 는 디코드·인코딩 없이 하드링크한다 — 압축 손실이 한 번도 추가되지 않는다.
5. 지표는 extras/rgb_lossless.mkv 로 잰다
rgb_video.mp4 는 원본 렌더의 CRF 17 파일 그대로이고 소스 대비 최대 픽셀 오차가 53이다.
PSNR·SSIM·LPIPS 는 extras/rgb_lossless.mkv (FFV1, bit-exact) 로 계산한다.
manifest.preprocessing.metric_reference 가 이를 선언한다.
6. 시계가 두 개다
| 필드 | 뜻 |
|---|---|
timestamps_seconds |
그 프레임이 담고 있는 씬(물리) 시각. 패턴마다 다르다 |
playback_timestamps_seconds |
재생 시각 i / 30. 전 패턴 공통 |
time_stride |
씬 시간 배율. zigzag 은 상수가 아니라 null |
출력 프레임 index 는 source·target 이 1:1 로 대응한다 (output_frame_alignment).
그 프레임이 보는 씬 시각이 패턴마다 다를 뿐이고, 양쪽 temporal_mapping.json 에 다 들어 있다.
7. 캡션 — 세 조각의 합
caption.txt = <Qwen3-VL-8B-Instruct 가 쓴 씬 내용 캡션> 씬당 1개, traj000/forward 기준
+ <원본 traj_caption.txt 그대로> trajectory 캡션
+ <motion 문장 (룰베이스)> 패턴별 고정 문구
motion 문장은 manifest.captioning.motion_sentences 에 전부 선언돼 있고, 문구는
camxtime_eval 과 맞췄다.
8. 재생성
# 1) 씬 내용 캡션 (GPU 1장, 50영상 · 3분, 재개 가능)
CUDA_VISIBLE_DEVICES=7 /opt/conda/envs/geodynvs_spacetimepilot/bin/python \
/workspace/dataset/caption_blenderobj.py \
--output /workspace/dataset/blenderobj_content_captions.json
# 2) 쌍 선택 측정 (GPU 2장 · 약 2시간) → 씬별 상위 3쌍
for i in 0 1; do CUDA_VISIBLE_DEVICES=$((i+5)) \
/opt/conda/envs/geodynvs_neoverse/bin/python /workspace/dataset/select_pair.py \
--scenes 25 --scene-stride 2 --scene-start $i --stride 5 \
--report /tmp/pair_$i.json & done; wait
python /workspace/dataset/build_pair_selection.py --reports /tmp/pair_0.json /tmp/pair_1.json \
--top 3 --out /workspace/dataset/blenderobj_pair_selection_top3.json
# 3) 변환 + 검증 (변환 2초, 검증 1분 45초)
python /workspace/dataset/convert_blenderobj_eval.py \
--output-root /workspace/dataset/geo4d_evals/blenderobj_eval \
--pair-selection /workspace/dataset/blenderobj_pair_selection_top3.json --workers 8
# 4) WM pose 재주입 (27초) — 쌍이 바뀌면 이것만 다시 하면 된다
/opt/conda/envs/geodynvs_neoverse/bin/python /workspace/dataset/wm_pose_blenderobj.py \
--priors gt --inject-only
python /workspace/dataset/build_latents_manifest.py --check-tensors
| 옵션 | 기본 | 뜻 |
|---|---|---|
--pair-selection |
없음 | 씬별 쌍 JSON. 없으면 --traj-pairs 를 전 씬 공통으로 |
--traj-pairs SRC:TGT … |
순환 3쌍 | 전 씬 공통 쌍 |
--keep-all-targets |
--pair-selection 시 자동 |
쓰지 않는 target 도 남긴다 |
--patterns … |
7개 전부 | target 패턴 |
--link-mode |
hardlink |
copy / symlink 가능 |
--captions-only |
off | 캡션만 갱신 |
--overwrite 는 루트의 README.md · NOTES.md 를 보존한다.
9. 검증 항목
--validate-only 가 dataformat.md 11절을 검사한다. 965 디렉터리 · 1,050 case 통과.
- case_id / pair_id 유일성, case ↔ pair 1:1, 경로 존재·root 이탈 없음
- mp4·mkv 모두 832×480 · 81프레임 · 30fps (실제 디코드 카운트)
c2w유한·마지막 행[0,0,0,1]·회전 orthonormal·det +1 (실측 최대 오차1.4e-06)- intrinsics 가 항등 전처리 값과 일치
- caption 비어 있지 않고
caption_key가 본문 SHA-256 과 일치 - temporal mapping 길이 81,
timestamps == source_motion_frame / 30 - 다른 traj pair 는 source·target 포즈가 실제로 다르고, 격자 카메라 index 는 일치한다
- target 이 요구하는 씬 시각이 전부 source 관측 구간 안에 있다
forwardtarget 은 source 와 씬 시각이 일치한다- 미참조 target 디렉터리는 개수를 보고하고 내용까지 검사한다 (source 는 미참조 시 오류)
10. 인코딩 산출물 — VAE latent · umT5 · WM pose
평가에 바로 쓰는 인코딩은 ../../blenderobj_latents 에 있다
(CamXTime_latents 와 같은 스키마, 같은 source/target 구조).
source 와 target 의 카메라 아크가 다르므로 WM pose 는 게이지 정의가 필요하고,
가우시안 렌더링으로 검증해 relative(프레임별 상대 합성)를 캐노니컬로 정했다.
한 target 이 두 source 와 짝지어질 수 있어 (현재 29/50 씬) target 파일에
cam_wm_c2w__from_<source_traj> 키가 source 별로 들어 있고, case 의 metadata.wm_pose_key
가 어느 것을 쓸지 가리킨다. 자세한 내용과 실측치는 그쪽 README 2·3·8절에 있다.
11. WorldMirror 게이지에 대해
원본 README 10절이 제안한 wm_source.npz / wm_target.npz 는 이 평가셋 안에 굽지 않고
blenderobj_latents 쪽에 cam_wm_c2w 로 넣었다 (게이지 4종 전부 저장). 포즈가 미터 단위
GT 이고 (camera.reconstruction_unit = "meters") 세 traj 가 같은 world frame 을 쓰므로,
어떤 게이지든 로딩 시점에 다시 계산할 수 있다.
⚠️ 원본 10.4 의 "WM 에 camera prior 를 주면
normalize_poses로 게이지가 닫힌 형태로 결정된다" 는 실측으로 기각됐다. prior 를 줘도 WM 은 자기 출력 좌표계(첫 카메라 원점)를 유지한다 —blenderobj_latents/README.md3.1 참조. 다만 prior 는 pose·intrinsic 추정 자체를 개선하므로 (|Δfx| 45.6 → 4.7 px) 캐노니컬 릴리스는 prior 를 켠 쪽이다.