qid
stringlengths
1
8
question
stringlengths
6
41.2k
response_j
stringlengths
0
123k
response_k
stringlengths
3
115k
24963
Saat ini saya belajar OLAP & MDX setelah bertahun-tahun pengembangan basis data relasional. [ENT] [ ENT: Setiap tips tentang mendapatkan dimulai di MDX? Apa buku dan sumber daya terbaik untuk belajar MDX?
Aku menemukan buku Spoffard tidak membantu. MDX adalah suatu keanehan dibandingkan dengan bahasa lain yang akan Anda pelajari, sangat sulit untuk memahami dari buku kering. Aku benar-benar akan merekomendasikan kursus pelatihan, Jika tidak, kau akan terkatung-katung untuk waktu yang lama. Sebuah kursus akan benar-benar melompat-mulai Anda, dan menyediakan akses ke seorang ahli ketika Anda memiliki pertanyaan yang tampaknya tidak memiliki jawaban online .[ENT] [ Jebakan terburuk untuk jatuh ke dalam, adalah untuk terus membandingkannya dengan SQL! Menggunakan kata kunci yang sama, tapi mereka berarti sesuatu yang sama sekali berbeda, yang membuat lompatan mental menjengkelkan .[ENT] [ ENT]Saya pikir cara yang paling efisien untuk belajar baik OLAP atau MDX akan menemukan seseorang yang tahu itu, dan membuat mereka untuk menunjukkan kepada Anda sekitar, dimulai dengan beberapa perubahan kecil, atau beberapa pertanyaan yang sangat sederhana.
Kau juga harus mencoba untuk mendapatkan [MDX Studio] (MDX] http://www.mdxstudio.com/), sebuah alat query MDX bebas yang ditulis oleh Mosha Pasumansky (Salah satu pencipta MDX asli). Ini memiliki fungsi MDX yang sama dengan Studio Manajemen SQL, tetapi juga memungkinkan Anda untuk parse dan format queries, yang dapat sangat berguna ketika mencoba untuk menguraikan mereka.
24963
Saat ini saya belajar OLAP & MDX setelah bertahun-tahun pengembangan basis data relasional. [ENT] [ ENT: Setiap tips tentang mendapatkan dimulai di MDX? Apa buku dan sumber daya terbaik untuk belajar MDX?
Klasik, Meskipun sedikit tanggal, Buku adalah [Back Cepat ke MDX] ( https://rads.stackoverflow.com/amzn/click/com/1846281741). Ini adalah gambaran yang bagus dan cepat dibaca, walaupun tidak mencakup fitur MDX baru dari SQL Server 2005 .[ENT] [ Buku Spofford [MDX Solutions] https://rads.stackoverflow.com/amzn/click/com/0471748080) lebih banyak tanggal dan sedikit lebih dalam, tapi sedikit sulit untuk melewati .[ENT] [ ENT]Saya juga sangat merekomendasikan blog [Mosha Pasumansky] https://web.archive.org/web/20118023953/http://sqlblog.com:80/blogs/mosha/baku.aspx), [Chris Webb] [Chris Webb] https://blog.crossjoin.co.uk/), dan [Darren Gosbell] [Darren Gosbell] https://web.archive.org/web/20212121114051/http://www.geekswithblogs.net/darrengosbell/Default.aspx).
Berikut ini adalah [MDX lembut pengenalan] ( http://www.iccube.com/documentation/mdx_tutorial/gentle_introduction.html).
24963
Saat ini saya belajar OLAP & MDX setelah bertahun-tahun pengembangan basis data relasional. [ENT] [ ENT: Setiap tips tentang mendapatkan dimulai di MDX? Apa buku dan sumber daya terbaik untuk belajar MDX?
Aku menemukan buku Spoffard tidak membantu. MDX adalah suatu keanehan dibandingkan dengan bahasa lain yang akan Anda pelajari, sangat sulit untuk memahami dari buku kering. Aku benar-benar akan merekomendasikan kursus pelatihan, Jika tidak, kau akan terkatung-katung untuk waktu yang lama. Sebuah kursus akan benar-benar melompat-mulai Anda, dan menyediakan akses ke seorang ahli ketika Anda memiliki pertanyaan yang tampaknya tidak memiliki jawaban online .[ENT] [ Jebakan terburuk untuk jatuh ke dalam, adalah untuk terus membandingkannya dengan SQL! Menggunakan kata kunci yang sama, tapi mereka berarti sesuatu yang sama sekali berbeda, yang membuat lompatan mental menjengkelkan .[ENT] [ ENT]Saya pikir cara yang paling efisien untuk belajar baik OLAP atau MDX akan menemukan seseorang yang tahu itu, dan membuat mereka untuk menunjukkan kepada Anda sekitar, dimulai dengan beberapa perubahan kecil, atau beberapa pertanyaan yang sangat sederhana.
Jika Anda membuat Tabel Pivot yang menggunakan kubus (Dalam contoh) Anda dapat melihat query yang sedang dikirim menggunakan ini (ke dasar halaman) ENT ][ENT] < http://www.codeplex.com/OlapPivotTableExtend >[ENT] [ Itu mungkin cara yang baik untuk merasakan hal yang sederhana .[ENT] [ N.B. Ini hanya di Excel2007, tidak yakin tentang versi sebelumnya
24963
Saat ini saya belajar OLAP & MDX setelah bertahun-tahun pengembangan basis data relasional. [ENT] [ ENT: Setiap tips tentang mendapatkan dimulai di MDX? Apa buku dan sumber daya terbaik untuk belajar MDX?
Berikut ini adalah [MDX lembut pengenalan] ( http://www.iccube.com/documentation/mdx_tutorial/gentle_introduction.html).
Aku lebih suka menyeret dan menjatuhkan bidang sekitar di MS Excel, dan kemudian menggunakan profiler SQL Server untuk menangkap jejak terhadap SSAS. Lewat sini, Kau mendapatkan frontend yang mengagumkan untuk membuat pertanyaan, dan kemudian Anda bisa mendapatkan pertanyaan yang Excel gunakan melalui profiler.
24963
Saat ini saya belajar OLAP & MDX setelah bertahun-tahun pengembangan basis data relasional. [ENT] [ ENT: Setiap tips tentang mendapatkan dimulai di MDX? Apa buku dan sumber daya terbaik untuk belajar MDX?
Klasik, Meskipun sedikit tanggal, Buku adalah [Back Cepat ke MDX] ( https://rads.stackoverflow.com/amzn/click/com/1846281741). Ini adalah gambaran yang bagus dan cepat dibaca, walaupun tidak mencakup fitur MDX baru dari SQL Server 2005 .[ENT] [ Buku Spofford [MDX Solutions] https://rads.stackoverflow.com/amzn/click/com/0471748080) lebih banyak tanggal dan sedikit lebih dalam, tapi sedikit sulit untuk melewati .[ENT] [ ENT]Saya juga sangat merekomendasikan blog [Mosha Pasumansky] https://web.archive.org/web/20118023953/http://sqlblog.com:80/blogs/mosha/baku.aspx), [Chris Webb] [Chris Webb] https://blog.crossjoin.co.uk/), dan [Darren Gosbell] [Darren Gosbell] https://web.archive.org/web/20212121114051/http://www.geekswithblogs.net/darrengosbell/Default.aspx).
Jika Anda membuat Tabel Pivot yang menggunakan kubus (Dalam contoh) Anda dapat melihat query yang sedang dikirim menggunakan ini (ke dasar halaman) ENT ][ENT] < http://www.codeplex.com/OlapPivotTableExtend >[ENT] [ Itu mungkin cara yang baik untuk merasakan hal yang sederhana .[ENT] [ N.B. Ini hanya di Excel2007, tidak yakin tentang versi sebelumnya
123406
Apa yang terjadi ketika merek pembakaran immolator meleset (6-)? GM akan membuat pergerakan, Tentu, tapi apakah imolator mendapatkan senjata mereka, bahkan jika tanpa tag ekstra (+1 atau tidak berbahaya, dll)? [ENT] Dan tanpa senjata seperti itu, Dapatkah imolator menangani kerusakan?
Ini sepenuhnya sampai ke GM apakah atau tidak senjata muncul, dan apa tag itu, atau tidak, memiliki .[ENT] [ ENT] Ingat dari aturan dasar :[ENT] [ ENT]> [ENT] > Kebanyakan gerakan tidak akan mengatakan apa yang terjadi pada 6-, itu terserah GM tetapi Anda juga selalu menandai XP. [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ Itu berarti GM Anda mungkin mengatakan :[ENT] [ ENT]> [ENT] > Sebuah besar, Senjata api muncul. Ini +1, berantakan, berbahaya dan tampaknya tidak stabil dan menarik api dari sekitarnya, tumbuh lebih kuat dengan setiap melewati kedua. Juga, Seluruh Inn sekarang terbakar. Mark XP. Fightgar, temanmu baru saja memanggil senjata api dan sekarang seluruh ruangan terbakar; apa yang Anda lakukan ? > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ Jika begitu, Kau memang memanggil pedang (Tapi kau tidak senang tentang hal itu). [ENT ][ENT] Dia mungkin juga mengatakan [ENT] [ ENT]> [ENT] > Anda menarik api, tapi tampaknya tidak ada yang terjadi. Goblin di sekitarmu menunjuk dan tertawa, sebelum menutup lingkaran di sekitar Anda, Aku akan membawamu masuk. Tandai XP[ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ Dan kemudian Anda tidak memiliki pedang. (dan kau tidak senang tentang hal itu) ( ENT ][ENT] Satu-satunya hal yang kau tahu pasti, adalah bahwa Anda tidak akan menikmati apa yang akan terjadi; terserah GM bagaimana itu terwujud. [ ENT: Seperti untuk menangani kerusakan tanpa senjata; siapa pun dapat menangani kerusakan tanpa senjata. Kerusakanmu akan hilang. (yang merupakan d8 untuk seorang Immolator) selalu tersedia. Setiap kali Anda berurusan dengan kerusakan dalam fiksi, itulah kerusakan yang kau buat. Tidak masalah jika kau menggunakan Burning Brand-mu, senjata yang kau beli/mencuri/menemukan, Sebuah batu yang kau ambil dari tanah, atau tinju telanjang Anda: Jika kau membuat kerusakan pada sesuatu dalam fiksi, Anda roll d8 .[ENT] [ ENT] (Senjata spesifik yang Anda gunakan *tidak* memutuskan apakah Anda benar-benar menangani kerusakan; pukulan tidak mungkin merusak Dragon, tapi Burning Brand-mu mungkin akan melakukannya. Tapi jika kau secara fiksi menusuk bola mata Naga dengan ibu jarimu, yang mungkin akan menangani d8 juga.)
Saya pikir jawaban untuk pertanyaan ini cukup sederhana dinyatakan dalam [Pindah] ( https://www.dungeonworldsrd.com/classes/immolator/# Burning_Brand) :[ENT] [ ENT]> [ENT] > Senjata selalu dimulai dengan api, sentuh, Berbahaya, dan 3 menggunakan tag .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ Jadi pada 6-senjata masih selalu dimulai dengan tag tersebut.
12198
Dalam kampanye horor bertema dengan perasaan Lovecraftian, bagian besar dari permainan adalah perasaan konstan ancaman, tapi tanpa rangsangan visual selain sekilas, (Atau datang kepada mereka suara yang memekakkan) yakni tiupan sangkakala malaikat Israfil yang kedua. dan dengan investigasi bagian besar dari permainan, Berlawanan dengan pertempuran .[ENT] [ Setelah membaca "Heroes of Horror" Saya mencari ide-ide tentang bagaimana untuk benar-benar memotivasi pemain untuk mengambil peran investigator daripada algojo, dan (malaikat-malaikat) yang membedakan (antara yang hak dan yang bathil) dengan sejelas-jelasnya, dari sesuatu yang mengancam tetapi tidak substansial, yang tidak dapat dilihat atau didengar, tetapi apakah ada, dan memiliki niat jahat .[ENT] [ ENT]Saya berpikir dari D&D 3.5 sebagai sistem, tapi aku tertarik pada jawaban yang mencakup sistem apapun (Call of Cthulhu sayangnya keluar dari pertanyaan), lebih sebagai role-playing dan storytelling teknik daripada yang mekanis.
Sekutu terbesar dalam tawaran untuk menakut-nakuti pemain keluar adalah imajinasi mereka sendiri. Halangan terbesar untuk itu adalah milikmu sendiri. Ketika menjalankan kampanye seperti ini, kurang selalu lebih. Ini hanya tentang mencari tahu apa 'less' harus termasuk .[ENT] [ ENT 1. Keterangan harus bergantung pada satu detail. Imajinasi para pemain harus melakukan sisanya. Ini bukan tentang darah gore, maupun tentang deskripsi ultra-detail, ini tentang memicu pikiran pemain untuk lembur. Petunjuk di tempat yang tidak diketahui daripada menyerang pemain dengan itu .[ENT] 2. Gunakan semua indera pemain. Bahkan, terlibat indra lain lebih dari penglihatan; mengurangi kemampuan pandang terhadap deskripsi membantu melibatkan imajinasi, bau tembaga yang aneh, atau asap kabur yang berbau/rasa samar daging terbakar.[ENT] 3. Membangun pada rincian dengan kecil wahyu membantu untuk memimpin pemain 'ke mana Anda ingin mereka menjadi. Realisasi bahwa ada sesuatu yang hilang, atau sesuatu yang telah hilang setelah pertemuan dengan yang tidak diketahui membuatnya jauh lebih mengganggu. 4. Pengulangan membantu untuk memasukkan pemain ke apa yang Anda lakukan - terutama jika pengulangan yang berirama atau diprediksi. Bahkan jika tidak dapat diprediksi, pasti ada kehidupan rak pendek ketika tidak akan lagi efektif. [ENT] 5. Konon, dusta terbaik adalah mencampurkan kernel kebenaran. Hal ini juga benar bahwa horor terbaik campuran elemen setiap hari atau tidak bersalah. Ambil sesuatu yang aman dan setiap hari/tidak bersalah dan putar untuk faktor efektif dari merayap, Ya. Ramalan jahat disampaikan dalam nyanyian anak-anak. [ Ada teknik yang rumit yang dapat dicampur dengan ini untuk membuatnya lebih efektif, Ya. soundtrack yang datang pada pada waktu yang tak terduga, mematikan lampu bawah/off, mengirim catatan kepada pemain dengan cara yang orang lain dapat melihat, tapi melarang pemain untuk berbicara tentang apa yang ada di catatan ... tapi ini hanya tipuan dan tidak perlu untuk memanggil perasaan horor. Melibatkan imajinasi pemain adalah kuncinya.
* Ambil selimut keamanan mereka pergi * *[ENT] [ Cerita horor biasanya dimulai dengan fase penumpukan. Sebagai PC secara progresif menemukan lingkungan mereka, memberi mereka petunjuk kecil yang tidak akan menyebabkan perkelahian, tetapi petunjuk di rahasia menyenangkan .[ENT] [ Selama periode ini, memberi para pemain alasan untuk merasa aman. Mungkin mereka punya senjata. Mungkin mereka dikawal oleh figur otoritas yang kuat. Atau mungkin pesawat ruang angkasa mereka di telah "" "Filsafe" " langkah-langkah keamanan .[ENT] [ ENT: Kemudian, setelah pengaturan ditetapkan dan kejahatan muncul, Ambil senjata itu, menyuruh para pemain menemukan mayat yang dipotong-potong setelah dia bilang dia akan "" "Jaga diri" " dari krisis ini, dan memiliki pesawat ruang angkasa AI mulai menghitung mundur ke ""melenyapkan kritis""" . [ENT ][ENT] * *tl;dr:** memberikan pemain banyak petunjuk seperti yang Anda dapat bahwa mereka berada dalam bahaya dan di atas kepala mereka, dengan cara yang bergantung pada narasi minimalis bukan dadu dan angka.
12198
Dalam kampanye horor bertema dengan perasaan Lovecraftian, bagian besar dari permainan adalah perasaan konstan ancaman, tapi tanpa rangsangan visual selain sekilas, (Atau datang kepada mereka suara yang memekakkan) yakni tiupan sangkakala malaikat Israfil yang kedua. dan dengan investigasi bagian besar dari permainan, Berlawanan dengan pertempuran .[ENT] [ Setelah membaca "Heroes of Horror" Saya mencari ide-ide tentang bagaimana untuk benar-benar memotivasi pemain untuk mengambil peran investigator daripada algojo, dan (malaikat-malaikat) yang membedakan (antara yang hak dan yang bathil) dengan sejelas-jelasnya, dari sesuatu yang mengancam tetapi tidak substansial, yang tidak dapat dilihat atau didengar, tetapi apakah ada, dan memiliki niat jahat .[ENT] [ ENT]Saya berpikir dari D&D 3.5 sebagai sistem, tapi aku tertarik pada jawaban yang mencakup sistem apapun (Call of Cthulhu sayangnya keluar dari pertanyaan), lebih sebagai role-playing dan storytelling teknik daripada yang mekanis.
Horor sering datang dari perasaan dari * * alienation**, ** issolation** and* * powerlessless**. [ENT] [ ENT]** Alianation** harus dilakukan dengan kurangnya pengetahuan, pemahaman dan empati. Tidak ada logika, tidak ada cara untuk mencapai pemahaman atau kompromi. Bagaimana kau melawan sesuatu yang tidak kau mengerti? Bagaimana Anda menentang sesuatu tujuan-tujuan yang tidak terduga tetapi termasuk makan otak Anda? Semakin kau memahaminya, Semakin Anda menggunakan sihir (Berkata), Semakin sedikit orang normal sepertimu. Pertama hewan melarikan diri dari Anda, lalu orang-orang mulai menjauh darimu. Kau gagal melihat emosi, Kau kehilangan dirimu sendiri. Semua NPC-mu berbicara dengan nada yang tidak jelas... Mereka tidak benar-benar melakukannya. PC tidak dapat membedakan antara kegembiraan dan kesedihan, tenang dan marah, kesenangan dan rasa sakit. Kau sendirian .[ENT] [ Jadi, ini adalah tempat pengasingan yang berhubungan dengan kesendirian dan ketidakberdayaan. Kau terisolasi dari orang-orang di sekitarmu. Tidak ada yang percaya padamu, dan kamu tidak dapat mempercayai mereka -- bagaimanapun juga, Mereka akan memakanmu dengan waktu yang tepat. Lebih dari itu, cara termudah untuk menangani satu ini adalah isolasi fisik. Ketakutan lebih besar jika Anda sendirian daripada jika ada ratusan pasukan bersenjata dengan peringkat dan senjata di sekitar Anda. Kabin tunggal di hutan adalah tempat yang lebih baik daripada New York flat. Ataukah itu? Ada suara-suara di pintu terkunci dan barikade, tapi kau tahu itu ditutup. IT tidak bisa masuk. Kau bawa cahaya ke arah pintu. Berhenti mencakar, diikuti hanya dengan menetes suara kental cair kolam renang cair. Pintunya masih terkunci. Bekas cakar di dalam. IT di sini, dengan Anda .[ENT] [ Yang membawa saya rapi untuk ** ketidakberdayaan**. Senjata tidak efektif, itu terlalu besar, terlalu kuat, terlalu cepat, terlalu mengalir, terlalu banyak tentakel. Mantra tidak berguna, Semua yang mereka lakukan adalah menarik lebih banyak pelayan untuk itu atau terburuk, Hanya power it up. * Itu * "" "bind" " " Mantra itu bohong, Semua pelayan yang berjuang untukmu sekarang adalah antek-anteknya. Ucapkan selamat tinggal pada pantatmu. Waktunya melarikan diri. Tidak peduli apa yang Anda lakukan, Kau tak punya harapan. Tidak ada harapan untuk diri sendiri, (Tidak ada harapan bagi manusia) bagi orang-orang kafir, yaitu sewaktu mereka melihat pahala tidak ada harapan sama sekali. Bahkan tidak cepat (atau panjang dan menyakitkan) kematian akan membebaskanmu. [ENT] [ ENT: Sebagai catatan terakhir, Kau sebagai wasit, adalah pemain antarmuka ke dunia. Kau bisa mengacaukan persepsi mereka sebanyak yang kau mau. Buat pemain tidak yakin apa yang mereka lihat dan kau akan menggabungkan banyak perasaan tak berdaya karena isolasi .[ENT] [ Jika kau benar-benar jahat, Cari tahu apa pemain (ya ** player**) adalah takut dan menggunakan itu. Teman perempuan/ anak laki-laki, Teman-teman, saudara, mungkin semua membantu Anda di sana. Namun, Hati-hati jangan melewati batas antara menyenangkan menakutkan dan ""Whoops" "dia baru saja pingsan lebih baik panggilan 999"""" ""
Salah satu kunci besar untuk mempertahankan tekanan adalah penggunaan jarak dan membangun dasar ketegangan yang baik dan kemudian mengangkat dan memudahkan off di titik yang tepat .[ENT] [ Video ini tentang video game storytelling, tetapi dapat dengan mudah diterapkan ke Table Top :[ENT] [ ENT ] [Ekstra Credits: Berkuda] ( http://penny-arcade.com/patv/episode/episode-07-pacing ) [ENT] [ ENT ] [Ekstra Credits: Ke mana perginya kengerian yang bertahan hidup? http://penny-arcade.com/patv/episode/where-did-survival-horror-go)
12198
Dalam kampanye horor bertema dengan perasaan Lovecraftian, bagian besar dari permainan adalah perasaan konstan ancaman, tapi tanpa rangsangan visual selain sekilas, (Atau datang kepada mereka suara yang memekakkan) yakni tiupan sangkakala malaikat Israfil yang kedua. dan dengan investigasi bagian besar dari permainan, Berlawanan dengan pertempuran .[ENT] [ Setelah membaca "Heroes of Horror" Saya mencari ide-ide tentang bagaimana untuk benar-benar memotivasi pemain untuk mengambil peran investigator daripada algojo, dan (malaikat-malaikat) yang membedakan (antara yang hak dan yang bathil) dengan sejelas-jelasnya, dari sesuatu yang mengancam tetapi tidak substansial, yang tidak dapat dilihat atau didengar, tetapi apakah ada, dan memiliki niat jahat .[ENT] [ ENT]Saya berpikir dari D&D 3.5 sebagai sistem, tapi aku tertarik pada jawaban yang mencakup sistem apapun (Call of Cthulhu sayangnya keluar dari pertanyaan), lebih sebagai role-playing dan storytelling teknik daripada yang mekanis.
Sekutu terbesar dalam tawaran untuk menakut-nakuti pemain keluar adalah imajinasi mereka sendiri. Halangan terbesar untuk itu adalah milikmu sendiri. Ketika menjalankan kampanye seperti ini, kurang selalu lebih. Ini hanya tentang mencari tahu apa 'less' harus termasuk .[ENT] [ ENT 1. Keterangan harus bergantung pada satu detail. Imajinasi para pemain harus melakukan sisanya. Ini bukan tentang darah gore, maupun tentang deskripsi ultra-detail, ini tentang memicu pikiran pemain untuk lembur. Petunjuk di tempat yang tidak diketahui daripada menyerang pemain dengan itu .[ENT] 2. Gunakan semua indera pemain. Bahkan, terlibat indra lain lebih dari penglihatan; mengurangi kemampuan pandang terhadap deskripsi membantu melibatkan imajinasi, bau tembaga yang aneh, atau asap kabur yang berbau/rasa samar daging terbakar.[ENT] 3. Membangun pada rincian dengan kecil wahyu membantu untuk memimpin pemain 'ke mana Anda ingin mereka menjadi. Realisasi bahwa ada sesuatu yang hilang, atau sesuatu yang telah hilang setelah pertemuan dengan yang tidak diketahui membuatnya jauh lebih mengganggu. 4. Pengulangan membantu untuk memasukkan pemain ke apa yang Anda lakukan - terutama jika pengulangan yang berirama atau diprediksi. Bahkan jika tidak dapat diprediksi, pasti ada kehidupan rak pendek ketika tidak akan lagi efektif. [ENT] 5. Konon, dusta terbaik adalah mencampurkan kernel kebenaran. Hal ini juga benar bahwa horor terbaik campuran elemen setiap hari atau tidak bersalah. Ambil sesuatu yang aman dan setiap hari/tidak bersalah dan putar untuk faktor efektif dari merayap, Ya. Ramalan jahat disampaikan dalam nyanyian anak-anak. [ Ada teknik yang rumit yang dapat dicampur dengan ini untuk membuatnya lebih efektif, Ya. soundtrack yang datang pada pada waktu yang tak terduga, mematikan lampu bawah/off, mengirim catatan kepada pemain dengan cara yang orang lain dapat melihat, tapi melarang pemain untuk berbicara tentang apa yang ada di catatan ... tapi ini hanya tipuan dan tidak perlu untuk memanggil perasaan horor. Melibatkan imajinasi pemain adalah kuncinya.
Ini adalah perasaan yang mengerikan untuk PCs ketika mereka mendapatkan apa yang mereka pikir adalah akhir dari jejak, penyebab semua penderitaan dan penderitaan, akar dari semua kejahatan, dan kemudian ada sebuah kecil mengungkapkan yang memberitahu mereka mereka hanya mulai menggaruk permukaan sesuatu yang jauh lebih mendalam .[ENT] [ ENT: Yang gila, orang aneh inbred ditahan di ruang bawah tanah di dalam rumah tua dapat mendorong PC gila, mengendalikan mereka dengan pikiran, dan Kami kirimkan kepada mereka angin yang membawa gelombang, Kemenangan akhirnya mengalahkan penjahat jahat ini menjadi sesuatu yang lain sama sekali ketika kata-kata terakhirnya adalah, """ Akhirnya" , Aku dibebaskan. Akhirnya aku bebas. "Kalau saja sisanya begitu beruntung!" " PC sekarang tahu petualangan ini, (Yang memberatkan) yang memayahkan (orang-orang yang teraniaya itu) yakni yang merasa dirinya telah menc hanyalah awal pertempuran yang jauh lebih besar melawan musuh yang sangat kuat dengan sumber daya luar biasa di luar imajinasi .[ENT] [ Setelah memukul kepala mereka dengan kaki tangan dari kekuatan tak terlihat ini, PC akan mulai menyadari satu-satunya cara mereka bahkan memiliki sepotong harapan bertahan adalah untuk berhenti menyerang anggota tubuhnya, Proxy nya, dan mulai mencoba untuk menemukan hati dan kepalanya. Setelah mereka dalam mode itu, lebih mudah untuk mulai memperkenalkan lebih banyak bit paranoia, karena mereka akan mencoba untuk menyatukan potongan-potongan bersama-sama. Segera semuanya akan mulai terlihat kepada mereka seperti itu adalah bagian dari pola yang lebih besar.
12198
Dalam kampanye horor bertema dengan perasaan Lovecraftian, bagian besar dari permainan adalah perasaan konstan ancaman, tapi tanpa rangsangan visual selain sekilas, (Atau datang kepada mereka suara yang memekakkan) yakni tiupan sangkakala malaikat Israfil yang kedua. dan dengan investigasi bagian besar dari permainan, Berlawanan dengan pertempuran .[ENT] [ Setelah membaca "Heroes of Horror" Saya mencari ide-ide tentang bagaimana untuk benar-benar memotivasi pemain untuk mengambil peran investigator daripada algojo, dan (malaikat-malaikat) yang membedakan (antara yang hak dan yang bathil) dengan sejelas-jelasnya, dari sesuatu yang mengancam tetapi tidak substansial, yang tidak dapat dilihat atau didengar, tetapi apakah ada, dan memiliki niat jahat .[ENT] [ ENT]Saya berpikir dari D&D 3.5 sebagai sistem, tapi aku tertarik pada jawaban yang mencakup sistem apapun (Call of Cthulhu sayangnya keluar dari pertanyaan), lebih sebagai role-playing dan storytelling teknik daripada yang mekanis.
** entitas cthonic selalu memiliki palu yang lebih besar * *[ENT] [ Inti dari permainan D&D secara nominal berlangsung: "" Membunuh hal-hal untuk mendapatkan jarahan yang lebih baik untuk mendapatkan penjarahan yang lebih baik untuk mendapatkan tingkat untuk membunuh hal-hal ""." Bagian dari filosofi ini adalah bahwa pahlawan akan akan melawan hal-hal yang mereka memiliki kesempatan membunuh .[ENT] [ ENT] Ingat kutipan kuno: "" Cthulhu " , "mengemudikan 1d4 penyelidik per ronde gila" Dalam permainan horor, musuh memiliki palu yang sangat besar. Konfrontasi langsung, bahkan dalam pertarungan paling epik, akan menyebabkan kematian pemain dan kemungkinan tinggi dari total partai membunuh. Buatlah cukup jelas untuk pemain Anda bahwa Anda tidak akan menarik pukulan. [ENT] [ ENT: Hal kedua yang harus dilakukan adalah untuk bermain di "" Theatre of the Mind" " " (dibawa dari Monte Cook berbicara tentang D&D Next of all things). Battlemap memberikan kontrol beton dunia atas untuk realitas objektif. Sementara ini baik untuk permainan taktis, memberikan pemain semacam ini pengetahuan memberi mereka kesan bahwa mereka akan berhasil dalam pertempuran. Jika kau bermain terutama di teater pikiran, Kau akan jauh lebih baik saat pertempuran terjadi. .[ENT] [ ENT: Untuk hal itu: tidak pernah menggambarkan BBEGs yang paling hebat. Yang tidak diketahui selalu lebih menakutkan dari yang diketahui. Pemain harus terlibat dengan kultusisme dan petunjuk dari BBEG, daripada hal itu sendiri. (Kontra: Lovecraft dengan Ringo Putri Wands.) [ENT ][ENT] Dengan membuat jelas bahwa para pemain perlu terlibat tipu muslihat dan kehalusan karena mereka tidak memiliki palu yang lebih besar dan dengan membiarkan sebagian besar permainan menjadi imajinasi-driven (memiliki alat peraga jika Anda ingin, pikiran. Sebuah lubang kulit yang bagus adalah jebakan pemain yang fantastis. Siapapun yang cukup bodoh untuk membaca buku ini karakternya menjadi gila. [ENT] [ (Ternyata) Hints, Tuduhan, dan meringkuk seperti kecoak terhadap entitas yang tidak diketahui yang mungkin sengaja menginjak mereka. Pemainmu adalah kecoa yang tidak bisa memahami kalimat yang bertindak untuk tujuan mereka sendiri. Pemain bisa menyerang para penganutnya, bukan entitas itu sendiri. Pada saat yang sama, Pastikan bahwa pemain dapat sangat efektif melawan para penganut kultusis... jika hanya mereka tahu di mana untuk menyerang. Pertempuran mudah, Menemukan target sulit .[ENT] [ Ancamannya sederhana. Kebetulan yang tidak beruntung adalah tindakan konspirasi. Para kultus suka konspirasi dan bekerja untuk mencapai tujuan mereka sendiri. Ketika tujuan mereka berpotongan para pemain, para pemain mungkin menduga bahwa ada motif tersembunyi di tempat kerja. Jika tidak... well, hal-hal yang hanya terus semakin buruk sebagai kultus semakin dekat dengan negara kemenangan mereka: """Mungkin aku akan dimakan pertama""""
Horor sering datang dari perasaan dari * * alienation**, ** issolation** and* * powerlessless**. [ENT] [ ENT]** Alianation** harus dilakukan dengan kurangnya pengetahuan, pemahaman dan empati. Tidak ada logika, tidak ada cara untuk mencapai pemahaman atau kompromi. Bagaimana kau melawan sesuatu yang tidak kau mengerti? Bagaimana Anda menentang sesuatu tujuan-tujuan yang tidak terduga tetapi termasuk makan otak Anda? Semakin kau memahaminya, Semakin Anda menggunakan sihir (Berkata), Semakin sedikit orang normal sepertimu. Pertama hewan melarikan diri dari Anda, lalu orang-orang mulai menjauh darimu. Kau gagal melihat emosi, Kau kehilangan dirimu sendiri. Semua NPC-mu berbicara dengan nada yang tidak jelas... Mereka tidak benar-benar melakukannya. PC tidak dapat membedakan antara kegembiraan dan kesedihan, tenang dan marah, kesenangan dan rasa sakit. Kau sendirian .[ENT] [ Jadi, ini adalah tempat pengasingan yang berhubungan dengan kesendirian dan ketidakberdayaan. Kau terisolasi dari orang-orang di sekitarmu. Tidak ada yang percaya padamu, dan kamu tidak dapat mempercayai mereka -- bagaimanapun juga, Mereka akan memakanmu dengan waktu yang tepat. Lebih dari itu, cara termudah untuk menangani satu ini adalah isolasi fisik. Ketakutan lebih besar jika Anda sendirian daripada jika ada ratusan pasukan bersenjata dengan peringkat dan senjata di sekitar Anda. Kabin tunggal di hutan adalah tempat yang lebih baik daripada New York flat. Ataukah itu? Ada suara-suara di pintu terkunci dan barikade, tapi kau tahu itu ditutup. IT tidak bisa masuk. Kau bawa cahaya ke arah pintu. Berhenti mencakar, diikuti hanya dengan menetes suara kental cair kolam renang cair. Pintunya masih terkunci. Bekas cakar di dalam. IT di sini, dengan Anda .[ENT] [ Yang membawa saya rapi untuk ** ketidakberdayaan**. Senjata tidak efektif, itu terlalu besar, terlalu kuat, terlalu cepat, terlalu mengalir, terlalu banyak tentakel. Mantra tidak berguna, Semua yang mereka lakukan adalah menarik lebih banyak pelayan untuk itu atau terburuk, Hanya power it up. * Itu * "" "bind" " " Mantra itu bohong, Semua pelayan yang berjuang untukmu sekarang adalah antek-anteknya. Ucapkan selamat tinggal pada pantatmu. Waktunya melarikan diri. Tidak peduli apa yang Anda lakukan, Kau tak punya harapan. Tidak ada harapan untuk diri sendiri, (Tidak ada harapan bagi manusia) bagi orang-orang kafir, yaitu sewaktu mereka melihat pahala tidak ada harapan sama sekali. Bahkan tidak cepat (atau panjang dan menyakitkan) kematian akan membebaskanmu. [ENT] [ ENT: Sebagai catatan terakhir, Kau sebagai wasit, adalah pemain antarmuka ke dunia. Kau bisa mengacaukan persepsi mereka sebanyak yang kau mau. Buat pemain tidak yakin apa yang mereka lihat dan kau akan menggabungkan banyak perasaan tak berdaya karena isolasi .[ENT] [ Jika kau benar-benar jahat, Cari tahu apa pemain (ya ** player**) adalah takut dan menggunakan itu. Teman perempuan/ anak laki-laki, Teman-teman, saudara, mungkin semua membantu Anda di sana. Namun, Hati-hati jangan melewati batas antara menyenangkan menakutkan dan ""Whoops" "dia baru saja pingsan lebih baik panggilan 999"""" ""
12198
Dalam kampanye horor bertema dengan perasaan Lovecraftian, bagian besar dari permainan adalah perasaan konstan ancaman, tapi tanpa rangsangan visual selain sekilas, (Atau datang kepada mereka suara yang memekakkan) yakni tiupan sangkakala malaikat Israfil yang kedua. dan dengan investigasi bagian besar dari permainan, Berlawanan dengan pertempuran .[ENT] [ Setelah membaca "Heroes of Horror" Saya mencari ide-ide tentang bagaimana untuk benar-benar memotivasi pemain untuk mengambil peran investigator daripada algojo, dan (malaikat-malaikat) yang membedakan (antara yang hak dan yang bathil) dengan sejelas-jelasnya, dari sesuatu yang mengancam tetapi tidak substansial, yang tidak dapat dilihat atau didengar, tetapi apakah ada, dan memiliki niat jahat .[ENT] [ ENT]Saya berpikir dari D&D 3.5 sebagai sistem, tapi aku tertarik pada jawaban yang mencakup sistem apapun (Call of Cthulhu sayangnya keluar dari pertanyaan), lebih sebagai role-playing dan storytelling teknik daripada yang mekanis.
** entitas cthonic selalu memiliki palu yang lebih besar * *[ENT] [ Inti dari permainan D&D secara nominal berlangsung: "" Membunuh hal-hal untuk mendapatkan jarahan yang lebih baik untuk mendapatkan penjarahan yang lebih baik untuk mendapatkan tingkat untuk membunuh hal-hal ""." Bagian dari filosofi ini adalah bahwa pahlawan akan akan melawan hal-hal yang mereka memiliki kesempatan membunuh .[ENT] [ ENT] Ingat kutipan kuno: "" Cthulhu " , "mengemudikan 1d4 penyelidik per ronde gila" Dalam permainan horor, musuh memiliki palu yang sangat besar. Konfrontasi langsung, bahkan dalam pertarungan paling epik, akan menyebabkan kematian pemain dan kemungkinan tinggi dari total partai membunuh. Buatlah cukup jelas untuk pemain Anda bahwa Anda tidak akan menarik pukulan. [ENT] [ ENT: Hal kedua yang harus dilakukan adalah untuk bermain di "" Theatre of the Mind" " " (dibawa dari Monte Cook berbicara tentang D&D Next of all things). Battlemap memberikan kontrol beton dunia atas untuk realitas objektif. Sementara ini baik untuk permainan taktis, memberikan pemain semacam ini pengetahuan memberi mereka kesan bahwa mereka akan berhasil dalam pertempuran. Jika kau bermain terutama di teater pikiran, Kau akan jauh lebih baik saat pertempuran terjadi. .[ENT] [ ENT: Untuk hal itu: tidak pernah menggambarkan BBEGs yang paling hebat. Yang tidak diketahui selalu lebih menakutkan dari yang diketahui. Pemain harus terlibat dengan kultusisme dan petunjuk dari BBEG, daripada hal itu sendiri. (Kontra: Lovecraft dengan Ringo Putri Wands.) [ENT ][ENT] Dengan membuat jelas bahwa para pemain perlu terlibat tipu muslihat dan kehalusan karena mereka tidak memiliki palu yang lebih besar dan dengan membiarkan sebagian besar permainan menjadi imajinasi-driven (memiliki alat peraga jika Anda ingin, pikiran. Sebuah lubang kulit yang bagus adalah jebakan pemain yang fantastis. Siapapun yang cukup bodoh untuk membaca buku ini karakternya menjadi gila. [ENT] [ (Ternyata) Hints, Tuduhan, dan meringkuk seperti kecoak terhadap entitas yang tidak diketahui yang mungkin sengaja menginjak mereka. Pemainmu adalah kecoa yang tidak bisa memahami kalimat yang bertindak untuk tujuan mereka sendiri. Pemain bisa menyerang para penganutnya, bukan entitas itu sendiri. Pada saat yang sama, Pastikan bahwa pemain dapat sangat efektif melawan para penganut kultusis... jika hanya mereka tahu di mana untuk menyerang. Pertempuran mudah, Menemukan target sulit .[ENT] [ Ancamannya sederhana. Kebetulan yang tidak beruntung adalah tindakan konspirasi. Para kultus suka konspirasi dan bekerja untuk mencapai tujuan mereka sendiri. Ketika tujuan mereka berpotongan para pemain, para pemain mungkin menduga bahwa ada motif tersembunyi di tempat kerja. Jika tidak... well, hal-hal yang hanya terus semakin buruk sebagai kultus semakin dekat dengan negara kemenangan mereka: """Mungkin aku akan dimakan pertama""""
Ini adalah perasaan yang mengerikan untuk PCs ketika mereka mendapatkan apa yang mereka pikir adalah akhir dari jejak, penyebab semua penderitaan dan penderitaan, akar dari semua kejahatan, dan kemudian ada sebuah kecil mengungkapkan yang memberitahu mereka mereka hanya mulai menggaruk permukaan sesuatu yang jauh lebih mendalam .[ENT] [ ENT: Yang gila, orang aneh inbred ditahan di ruang bawah tanah di dalam rumah tua dapat mendorong PC gila, mengendalikan mereka dengan pikiran, dan Kami kirimkan kepada mereka angin yang membawa gelombang, Kemenangan akhirnya mengalahkan penjahat jahat ini menjadi sesuatu yang lain sama sekali ketika kata-kata terakhirnya adalah, """ Akhirnya" , Aku dibebaskan. Akhirnya aku bebas. "Kalau saja sisanya begitu beruntung!" " PC sekarang tahu petualangan ini, (Yang memberatkan) yang memayahkan (orang-orang yang teraniaya itu) yakni yang merasa dirinya telah menc hanyalah awal pertempuran yang jauh lebih besar melawan musuh yang sangat kuat dengan sumber daya luar biasa di luar imajinasi .[ENT] [ Setelah memukul kepala mereka dengan kaki tangan dari kekuatan tak terlihat ini, PC akan mulai menyadari satu-satunya cara mereka bahkan memiliki sepotong harapan bertahan adalah untuk berhenti menyerang anggota tubuhnya, Proxy nya, dan mulai mencoba untuk menemukan hati dan kepalanya. Setelah mereka dalam mode itu, lebih mudah untuk mulai memperkenalkan lebih banyak bit paranoia, karena mereka akan mencoba untuk menyatukan potongan-potongan bersama-sama. Segera semuanya akan mulai terlihat kepada mereka seperti itu adalah bagian dari pola yang lebih besar.
12198
Dalam kampanye horor bertema dengan perasaan Lovecraftian, bagian besar dari permainan adalah perasaan konstan ancaman, tapi tanpa rangsangan visual selain sekilas, (Atau datang kepada mereka suara yang memekakkan) yakni tiupan sangkakala malaikat Israfil yang kedua. dan dengan investigasi bagian besar dari permainan, Berlawanan dengan pertempuran .[ENT] [ Setelah membaca "Heroes of Horror" Saya mencari ide-ide tentang bagaimana untuk benar-benar memotivasi pemain untuk mengambil peran investigator daripada algojo, dan (malaikat-malaikat) yang membedakan (antara yang hak dan yang bathil) dengan sejelas-jelasnya, dari sesuatu yang mengancam tetapi tidak substansial, yang tidak dapat dilihat atau didengar, tetapi apakah ada, dan memiliki niat jahat .[ENT] [ ENT]Saya berpikir dari D&D 3.5 sebagai sistem, tapi aku tertarik pada jawaban yang mencakup sistem apapun (Call of Cthulhu sayangnya keluar dari pertanyaan), lebih sebagai role-playing dan storytelling teknik daripada yang mekanis.
** entitas cthonic selalu memiliki palu yang lebih besar * *[ENT] [ Inti dari permainan D&D secara nominal berlangsung: "" Membunuh hal-hal untuk mendapatkan jarahan yang lebih baik untuk mendapatkan penjarahan yang lebih baik untuk mendapatkan tingkat untuk membunuh hal-hal ""." Bagian dari filosofi ini adalah bahwa pahlawan akan akan melawan hal-hal yang mereka memiliki kesempatan membunuh .[ENT] [ ENT] Ingat kutipan kuno: "" Cthulhu " , "mengemudikan 1d4 penyelidik per ronde gila" Dalam permainan horor, musuh memiliki palu yang sangat besar. Konfrontasi langsung, bahkan dalam pertarungan paling epik, akan menyebabkan kematian pemain dan kemungkinan tinggi dari total partai membunuh. Buatlah cukup jelas untuk pemain Anda bahwa Anda tidak akan menarik pukulan. [ENT] [ ENT: Hal kedua yang harus dilakukan adalah untuk bermain di "" Theatre of the Mind" " " (dibawa dari Monte Cook berbicara tentang D&D Next of all things). Battlemap memberikan kontrol beton dunia atas untuk realitas objektif. Sementara ini baik untuk permainan taktis, memberikan pemain semacam ini pengetahuan memberi mereka kesan bahwa mereka akan berhasil dalam pertempuran. Jika kau bermain terutama di teater pikiran, Kau akan jauh lebih baik saat pertempuran terjadi. .[ENT] [ ENT: Untuk hal itu: tidak pernah menggambarkan BBEGs yang paling hebat. Yang tidak diketahui selalu lebih menakutkan dari yang diketahui. Pemain harus terlibat dengan kultusisme dan petunjuk dari BBEG, daripada hal itu sendiri. (Kontra: Lovecraft dengan Ringo Putri Wands.) [ENT ][ENT] Dengan membuat jelas bahwa para pemain perlu terlibat tipu muslihat dan kehalusan karena mereka tidak memiliki palu yang lebih besar dan dengan membiarkan sebagian besar permainan menjadi imajinasi-driven (memiliki alat peraga jika Anda ingin, pikiran. Sebuah lubang kulit yang bagus adalah jebakan pemain yang fantastis. Siapapun yang cukup bodoh untuk membaca buku ini karakternya menjadi gila. [ENT] [ (Ternyata) Hints, Tuduhan, dan meringkuk seperti kecoak terhadap entitas yang tidak diketahui yang mungkin sengaja menginjak mereka. Pemainmu adalah kecoa yang tidak bisa memahami kalimat yang bertindak untuk tujuan mereka sendiri. Pemain bisa menyerang para penganutnya, bukan entitas itu sendiri. Pada saat yang sama, Pastikan bahwa pemain dapat sangat efektif melawan para penganut kultusis... jika hanya mereka tahu di mana untuk menyerang. Pertempuran mudah, Menemukan target sulit .[ENT] [ Ancamannya sederhana. Kebetulan yang tidak beruntung adalah tindakan konspirasi. Para kultus suka konspirasi dan bekerja untuk mencapai tujuan mereka sendiri. Ketika tujuan mereka berpotongan para pemain, para pemain mungkin menduga bahwa ada motif tersembunyi di tempat kerja. Jika tidak... well, hal-hal yang hanya terus semakin buruk sebagai kultus semakin dekat dengan negara kemenangan mereka: """Mungkin aku akan dimakan pertama""""
* Ambil selimut keamanan mereka pergi * *[ENT] [ Cerita horor biasanya dimulai dengan fase penumpukan. Sebagai PC secara progresif menemukan lingkungan mereka, memberi mereka petunjuk kecil yang tidak akan menyebabkan perkelahian, tetapi petunjuk di rahasia menyenangkan .[ENT] [ Selama periode ini, memberi para pemain alasan untuk merasa aman. Mungkin mereka punya senjata. Mungkin mereka dikawal oleh figur otoritas yang kuat. Atau mungkin pesawat ruang angkasa mereka di telah "" "Filsafe" " langkah-langkah keamanan .[ENT] [ ENT: Kemudian, setelah pengaturan ditetapkan dan kejahatan muncul, Ambil senjata itu, menyuruh para pemain menemukan mayat yang dipotong-potong setelah dia bilang dia akan "" "Jaga diri" " dari krisis ini, dan memiliki pesawat ruang angkasa AI mulai menghitung mundur ke ""melenyapkan kritis""" . [ENT ][ENT] * *tl;dr:** memberikan pemain banyak petunjuk seperti yang Anda dapat bahwa mereka berada dalam bahaya dan di atas kepala mereka, dengan cara yang bergantung pada narasi minimalis bukan dadu dan angka.
12198
Dalam kampanye horor bertema dengan perasaan Lovecraftian, bagian besar dari permainan adalah perasaan konstan ancaman, tapi tanpa rangsangan visual selain sekilas, (Atau datang kepada mereka suara yang memekakkan) yakni tiupan sangkakala malaikat Israfil yang kedua. dan dengan investigasi bagian besar dari permainan, Berlawanan dengan pertempuran .[ENT] [ Setelah membaca "Heroes of Horror" Saya mencari ide-ide tentang bagaimana untuk benar-benar memotivasi pemain untuk mengambil peran investigator daripada algojo, dan (malaikat-malaikat) yang membedakan (antara yang hak dan yang bathil) dengan sejelas-jelasnya, dari sesuatu yang mengancam tetapi tidak substansial, yang tidak dapat dilihat atau didengar, tetapi apakah ada, dan memiliki niat jahat .[ENT] [ ENT]Saya berpikir dari D&D 3.5 sebagai sistem, tapi aku tertarik pada jawaban yang mencakup sistem apapun (Call of Cthulhu sayangnya keluar dari pertanyaan), lebih sebagai role-playing dan storytelling teknik daripada yang mekanis.
Sekutu terbesar dalam tawaran untuk menakut-nakuti pemain keluar adalah imajinasi mereka sendiri. Halangan terbesar untuk itu adalah milikmu sendiri. Ketika menjalankan kampanye seperti ini, kurang selalu lebih. Ini hanya tentang mencari tahu apa 'less' harus termasuk .[ENT] [ ENT 1. Keterangan harus bergantung pada satu detail. Imajinasi para pemain harus melakukan sisanya. Ini bukan tentang darah gore, maupun tentang deskripsi ultra-detail, ini tentang memicu pikiran pemain untuk lembur. Petunjuk di tempat yang tidak diketahui daripada menyerang pemain dengan itu .[ENT] 2. Gunakan semua indera pemain. Bahkan, terlibat indra lain lebih dari penglihatan; mengurangi kemampuan pandang terhadap deskripsi membantu melibatkan imajinasi, bau tembaga yang aneh, atau asap kabur yang berbau/rasa samar daging terbakar.[ENT] 3. Membangun pada rincian dengan kecil wahyu membantu untuk memimpin pemain 'ke mana Anda ingin mereka menjadi. Realisasi bahwa ada sesuatu yang hilang, atau sesuatu yang telah hilang setelah pertemuan dengan yang tidak diketahui membuatnya jauh lebih mengganggu. 4. Pengulangan membantu untuk memasukkan pemain ke apa yang Anda lakukan - terutama jika pengulangan yang berirama atau diprediksi. Bahkan jika tidak dapat diprediksi, pasti ada kehidupan rak pendek ketika tidak akan lagi efektif. [ENT] 5. Konon, dusta terbaik adalah mencampurkan kernel kebenaran. Hal ini juga benar bahwa horor terbaik campuran elemen setiap hari atau tidak bersalah. Ambil sesuatu yang aman dan setiap hari/tidak bersalah dan putar untuk faktor efektif dari merayap, Ya. Ramalan jahat disampaikan dalam nyanyian anak-anak. [ Ada teknik yang rumit yang dapat dicampur dengan ini untuk membuatnya lebih efektif, Ya. soundtrack yang datang pada pada waktu yang tak terduga, mematikan lampu bawah/off, mengirim catatan kepada pemain dengan cara yang orang lain dapat melihat, tapi melarang pemain untuk berbicara tentang apa yang ada di catatan ... tapi ini hanya tipuan dan tidak perlu untuk memanggil perasaan horor. Melibatkan imajinasi pemain adalah kuncinya.
Horor sering datang dari perasaan dari * * alienation**, ** issolation** and* * powerlessless**. [ENT] [ ENT]** Alianation** harus dilakukan dengan kurangnya pengetahuan, pemahaman dan empati. Tidak ada logika, tidak ada cara untuk mencapai pemahaman atau kompromi. Bagaimana kau melawan sesuatu yang tidak kau mengerti? Bagaimana Anda menentang sesuatu tujuan-tujuan yang tidak terduga tetapi termasuk makan otak Anda? Semakin kau memahaminya, Semakin Anda menggunakan sihir (Berkata), Semakin sedikit orang normal sepertimu. Pertama hewan melarikan diri dari Anda, lalu orang-orang mulai menjauh darimu. Kau gagal melihat emosi, Kau kehilangan dirimu sendiri. Semua NPC-mu berbicara dengan nada yang tidak jelas... Mereka tidak benar-benar melakukannya. PC tidak dapat membedakan antara kegembiraan dan kesedihan, tenang dan marah, kesenangan dan rasa sakit. Kau sendirian .[ENT] [ Jadi, ini adalah tempat pengasingan yang berhubungan dengan kesendirian dan ketidakberdayaan. Kau terisolasi dari orang-orang di sekitarmu. Tidak ada yang percaya padamu, dan kamu tidak dapat mempercayai mereka -- bagaimanapun juga, Mereka akan memakanmu dengan waktu yang tepat. Lebih dari itu, cara termudah untuk menangani satu ini adalah isolasi fisik. Ketakutan lebih besar jika Anda sendirian daripada jika ada ratusan pasukan bersenjata dengan peringkat dan senjata di sekitar Anda. Kabin tunggal di hutan adalah tempat yang lebih baik daripada New York flat. Ataukah itu? Ada suara-suara di pintu terkunci dan barikade, tapi kau tahu itu ditutup. IT tidak bisa masuk. Kau bawa cahaya ke arah pintu. Berhenti mencakar, diikuti hanya dengan menetes suara kental cair kolam renang cair. Pintunya masih terkunci. Bekas cakar di dalam. IT di sini, dengan Anda .[ENT] [ Yang membawa saya rapi untuk ** ketidakberdayaan**. Senjata tidak efektif, itu terlalu besar, terlalu kuat, terlalu cepat, terlalu mengalir, terlalu banyak tentakel. Mantra tidak berguna, Semua yang mereka lakukan adalah menarik lebih banyak pelayan untuk itu atau terburuk, Hanya power it up. * Itu * "" "bind" " " Mantra itu bohong, Semua pelayan yang berjuang untukmu sekarang adalah antek-anteknya. Ucapkan selamat tinggal pada pantatmu. Waktunya melarikan diri. Tidak peduli apa yang Anda lakukan, Kau tak punya harapan. Tidak ada harapan untuk diri sendiri, (Tidak ada harapan bagi manusia) bagi orang-orang kafir, yaitu sewaktu mereka melihat pahala tidak ada harapan sama sekali. Bahkan tidak cepat (atau panjang dan menyakitkan) kematian akan membebaskanmu. [ENT] [ ENT: Sebagai catatan terakhir, Kau sebagai wasit, adalah pemain antarmuka ke dunia. Kau bisa mengacaukan persepsi mereka sebanyak yang kau mau. Buat pemain tidak yakin apa yang mereka lihat dan kau akan menggabungkan banyak perasaan tak berdaya karena isolasi .[ENT] [ Jika kau benar-benar jahat, Cari tahu apa pemain (ya ** player**) adalah takut dan menggunakan itu. Teman perempuan/ anak laki-laki, Teman-teman, saudara, mungkin semua membantu Anda di sana. Namun, Hati-hati jangan melewati batas antara menyenangkan menakutkan dan ""Whoops" "dia baru saja pingsan lebih baik panggilan 999"""" ""
12198
Dalam kampanye horor bertema dengan perasaan Lovecraftian, bagian besar dari permainan adalah perasaan konstan ancaman, tapi tanpa rangsangan visual selain sekilas, (Atau datang kepada mereka suara yang memekakkan) yakni tiupan sangkakala malaikat Israfil yang kedua. dan dengan investigasi bagian besar dari permainan, Berlawanan dengan pertempuran .[ENT] [ Setelah membaca "Heroes of Horror" Saya mencari ide-ide tentang bagaimana untuk benar-benar memotivasi pemain untuk mengambil peran investigator daripada algojo, dan (malaikat-malaikat) yang membedakan (antara yang hak dan yang bathil) dengan sejelas-jelasnya, dari sesuatu yang mengancam tetapi tidak substansial, yang tidak dapat dilihat atau didengar, tetapi apakah ada, dan memiliki niat jahat .[ENT] [ ENT]Saya berpikir dari D&D 3.5 sebagai sistem, tapi aku tertarik pada jawaban yang mencakup sistem apapun (Call of Cthulhu sayangnya keluar dari pertanyaan), lebih sebagai role-playing dan storytelling teknik daripada yang mekanis.
Ini adalah perasaan yang mengerikan untuk PCs ketika mereka mendapatkan apa yang mereka pikir adalah akhir dari jejak, penyebab semua penderitaan dan penderitaan, akar dari semua kejahatan, dan kemudian ada sebuah kecil mengungkapkan yang memberitahu mereka mereka hanya mulai menggaruk permukaan sesuatu yang jauh lebih mendalam .[ENT] [ ENT: Yang gila, orang aneh inbred ditahan di ruang bawah tanah di dalam rumah tua dapat mendorong PC gila, mengendalikan mereka dengan pikiran, dan Kami kirimkan kepada mereka angin yang membawa gelombang, Kemenangan akhirnya mengalahkan penjahat jahat ini menjadi sesuatu yang lain sama sekali ketika kata-kata terakhirnya adalah, """ Akhirnya" , Aku dibebaskan. Akhirnya aku bebas. "Kalau saja sisanya begitu beruntung!" " PC sekarang tahu petualangan ini, (Yang memberatkan) yang memayahkan (orang-orang yang teraniaya itu) yakni yang merasa dirinya telah menc hanyalah awal pertempuran yang jauh lebih besar melawan musuh yang sangat kuat dengan sumber daya luar biasa di luar imajinasi .[ENT] [ Setelah memukul kepala mereka dengan kaki tangan dari kekuatan tak terlihat ini, PC akan mulai menyadari satu-satunya cara mereka bahkan memiliki sepotong harapan bertahan adalah untuk berhenti menyerang anggota tubuhnya, Proxy nya, dan mulai mencoba untuk menemukan hati dan kepalanya. Setelah mereka dalam mode itu, lebih mudah untuk mulai memperkenalkan lebih banyak bit paranoia, karena mereka akan mencoba untuk menyatukan potongan-potongan bersama-sama. Segera semuanya akan mulai terlihat kepada mereka seperti itu adalah bagian dari pola yang lebih besar.
Salah satu kunci besar untuk mempertahankan tekanan adalah penggunaan jarak dan membangun dasar ketegangan yang baik dan kemudian mengangkat dan memudahkan off di titik yang tepat .[ENT] [ Video ini tentang video game storytelling, tetapi dapat dengan mudah diterapkan ke Table Top :[ENT] [ ENT ] [Ekstra Credits: Berkuda] ( http://penny-arcade.com/patv/episode/episode-07-pacing ) [ENT] [ ENT ] [Ekstra Credits: Ke mana perginya kengerian yang bertahan hidup? http://penny-arcade.com/patv/episode/where-did-survival-horror-go)
12198
Dalam kampanye horor bertema dengan perasaan Lovecraftian, bagian besar dari permainan adalah perasaan konstan ancaman, tapi tanpa rangsangan visual selain sekilas, (Atau datang kepada mereka suara yang memekakkan) yakni tiupan sangkakala malaikat Israfil yang kedua. dan dengan investigasi bagian besar dari permainan, Berlawanan dengan pertempuran .[ENT] [ Setelah membaca "Heroes of Horror" Saya mencari ide-ide tentang bagaimana untuk benar-benar memotivasi pemain untuk mengambil peran investigator daripada algojo, dan (malaikat-malaikat) yang membedakan (antara yang hak dan yang bathil) dengan sejelas-jelasnya, dari sesuatu yang mengancam tetapi tidak substansial, yang tidak dapat dilihat atau didengar, tetapi apakah ada, dan memiliki niat jahat .[ENT] [ ENT]Saya berpikir dari D&D 3.5 sebagai sistem, tapi aku tertarik pada jawaban yang mencakup sistem apapun (Call of Cthulhu sayangnya keluar dari pertanyaan), lebih sebagai role-playing dan storytelling teknik daripada yang mekanis.
Sekutu terbesar dalam tawaran untuk menakut-nakuti pemain keluar adalah imajinasi mereka sendiri. Halangan terbesar untuk itu adalah milikmu sendiri. Ketika menjalankan kampanye seperti ini, kurang selalu lebih. Ini hanya tentang mencari tahu apa 'less' harus termasuk .[ENT] [ ENT 1. Keterangan harus bergantung pada satu detail. Imajinasi para pemain harus melakukan sisanya. Ini bukan tentang darah gore, maupun tentang deskripsi ultra-detail, ini tentang memicu pikiran pemain untuk lembur. Petunjuk di tempat yang tidak diketahui daripada menyerang pemain dengan itu .[ENT] 2. Gunakan semua indera pemain. Bahkan, terlibat indra lain lebih dari penglihatan; mengurangi kemampuan pandang terhadap deskripsi membantu melibatkan imajinasi, bau tembaga yang aneh, atau asap kabur yang berbau/rasa samar daging terbakar.[ENT] 3. Membangun pada rincian dengan kecil wahyu membantu untuk memimpin pemain 'ke mana Anda ingin mereka menjadi. Realisasi bahwa ada sesuatu yang hilang, atau sesuatu yang telah hilang setelah pertemuan dengan yang tidak diketahui membuatnya jauh lebih mengganggu. 4. Pengulangan membantu untuk memasukkan pemain ke apa yang Anda lakukan - terutama jika pengulangan yang berirama atau diprediksi. Bahkan jika tidak dapat diprediksi, pasti ada kehidupan rak pendek ketika tidak akan lagi efektif. [ENT] 5. Konon, dusta terbaik adalah mencampurkan kernel kebenaran. Hal ini juga benar bahwa horor terbaik campuran elemen setiap hari atau tidak bersalah. Ambil sesuatu yang aman dan setiap hari/tidak bersalah dan putar untuk faktor efektif dari merayap, Ya. Ramalan jahat disampaikan dalam nyanyian anak-anak. [ Ada teknik yang rumit yang dapat dicampur dengan ini untuk membuatnya lebih efektif, Ya. soundtrack yang datang pada pada waktu yang tak terduga, mematikan lampu bawah/off, mengirim catatan kepada pemain dengan cara yang orang lain dapat melihat, tapi melarang pemain untuk berbicara tentang apa yang ada di catatan ... tapi ini hanya tipuan dan tidak perlu untuk memanggil perasaan horor. Melibatkan imajinasi pemain adalah kuncinya.
** entitas cthonic selalu memiliki palu yang lebih besar * *[ENT] [ Inti dari permainan D&D secara nominal berlangsung: "" Membunuh hal-hal untuk mendapatkan jarahan yang lebih baik untuk mendapatkan penjarahan yang lebih baik untuk mendapatkan tingkat untuk membunuh hal-hal ""." Bagian dari filosofi ini adalah bahwa pahlawan akan akan melawan hal-hal yang mereka memiliki kesempatan membunuh .[ENT] [ ENT] Ingat kutipan kuno: "" Cthulhu " , "mengemudikan 1d4 penyelidik per ronde gila" Dalam permainan horor, musuh memiliki palu yang sangat besar. Konfrontasi langsung, bahkan dalam pertarungan paling epik, akan menyebabkan kematian pemain dan kemungkinan tinggi dari total partai membunuh. Buatlah cukup jelas untuk pemain Anda bahwa Anda tidak akan menarik pukulan. [ENT] [ ENT: Hal kedua yang harus dilakukan adalah untuk bermain di "" Theatre of the Mind" " " (dibawa dari Monte Cook berbicara tentang D&D Next of all things). Battlemap memberikan kontrol beton dunia atas untuk realitas objektif. Sementara ini baik untuk permainan taktis, memberikan pemain semacam ini pengetahuan memberi mereka kesan bahwa mereka akan berhasil dalam pertempuran. Jika kau bermain terutama di teater pikiran, Kau akan jauh lebih baik saat pertempuran terjadi. .[ENT] [ ENT: Untuk hal itu: tidak pernah menggambarkan BBEGs yang paling hebat. Yang tidak diketahui selalu lebih menakutkan dari yang diketahui. Pemain harus terlibat dengan kultusisme dan petunjuk dari BBEG, daripada hal itu sendiri. (Kontra: Lovecraft dengan Ringo Putri Wands.) [ENT ][ENT] Dengan membuat jelas bahwa para pemain perlu terlibat tipu muslihat dan kehalusan karena mereka tidak memiliki palu yang lebih besar dan dengan membiarkan sebagian besar permainan menjadi imajinasi-driven (memiliki alat peraga jika Anda ingin, pikiran. Sebuah lubang kulit yang bagus adalah jebakan pemain yang fantastis. Siapapun yang cukup bodoh untuk membaca buku ini karakternya menjadi gila. [ENT] [ (Ternyata) Hints, Tuduhan, dan meringkuk seperti kecoak terhadap entitas yang tidak diketahui yang mungkin sengaja menginjak mereka. Pemainmu adalah kecoa yang tidak bisa memahami kalimat yang bertindak untuk tujuan mereka sendiri. Pemain bisa menyerang para penganutnya, bukan entitas itu sendiri. Pada saat yang sama, Pastikan bahwa pemain dapat sangat efektif melawan para penganut kultusis... jika hanya mereka tahu di mana untuk menyerang. Pertempuran mudah, Menemukan target sulit .[ENT] [ Ancamannya sederhana. Kebetulan yang tidak beruntung adalah tindakan konspirasi. Para kultus suka konspirasi dan bekerja untuk mencapai tujuan mereka sendiri. Ketika tujuan mereka berpotongan para pemain, para pemain mungkin menduga bahwa ada motif tersembunyi di tempat kerja. Jika tidak... well, hal-hal yang hanya terus semakin buruk sebagai kultus semakin dekat dengan negara kemenangan mereka: """Mungkin aku akan dimakan pertama""""
12198
Dalam kampanye horor bertema dengan perasaan Lovecraftian, bagian besar dari permainan adalah perasaan konstan ancaman, tapi tanpa rangsangan visual selain sekilas, (Atau datang kepada mereka suara yang memekakkan) yakni tiupan sangkakala malaikat Israfil yang kedua. dan dengan investigasi bagian besar dari permainan, Berlawanan dengan pertempuran .[ENT] [ Setelah membaca "Heroes of Horror" Saya mencari ide-ide tentang bagaimana untuk benar-benar memotivasi pemain untuk mengambil peran investigator daripada algojo, dan (malaikat-malaikat) yang membedakan (antara yang hak dan yang bathil) dengan sejelas-jelasnya, dari sesuatu yang mengancam tetapi tidak substansial, yang tidak dapat dilihat atau didengar, tetapi apakah ada, dan memiliki niat jahat .[ENT] [ ENT]Saya berpikir dari D&D 3.5 sebagai sistem, tapi aku tertarik pada jawaban yang mencakup sistem apapun (Call of Cthulhu sayangnya keluar dari pertanyaan), lebih sebagai role-playing dan storytelling teknik daripada yang mekanis.
** entitas cthonic selalu memiliki palu yang lebih besar * *[ENT] [ Inti dari permainan D&D secara nominal berlangsung: "" Membunuh hal-hal untuk mendapatkan jarahan yang lebih baik untuk mendapatkan penjarahan yang lebih baik untuk mendapatkan tingkat untuk membunuh hal-hal ""." Bagian dari filosofi ini adalah bahwa pahlawan akan akan melawan hal-hal yang mereka memiliki kesempatan membunuh .[ENT] [ ENT] Ingat kutipan kuno: "" Cthulhu " , "mengemudikan 1d4 penyelidik per ronde gila" Dalam permainan horor, musuh memiliki palu yang sangat besar. Konfrontasi langsung, bahkan dalam pertarungan paling epik, akan menyebabkan kematian pemain dan kemungkinan tinggi dari total partai membunuh. Buatlah cukup jelas untuk pemain Anda bahwa Anda tidak akan menarik pukulan. [ENT] [ ENT: Hal kedua yang harus dilakukan adalah untuk bermain di "" Theatre of the Mind" " " (dibawa dari Monte Cook berbicara tentang D&D Next of all things). Battlemap memberikan kontrol beton dunia atas untuk realitas objektif. Sementara ini baik untuk permainan taktis, memberikan pemain semacam ini pengetahuan memberi mereka kesan bahwa mereka akan berhasil dalam pertempuran. Jika kau bermain terutama di teater pikiran, Kau akan jauh lebih baik saat pertempuran terjadi. .[ENT] [ ENT: Untuk hal itu: tidak pernah menggambarkan BBEGs yang paling hebat. Yang tidak diketahui selalu lebih menakutkan dari yang diketahui. Pemain harus terlibat dengan kultusisme dan petunjuk dari BBEG, daripada hal itu sendiri. (Kontra: Lovecraft dengan Ringo Putri Wands.) [ENT ][ENT] Dengan membuat jelas bahwa para pemain perlu terlibat tipu muslihat dan kehalusan karena mereka tidak memiliki palu yang lebih besar dan dengan membiarkan sebagian besar permainan menjadi imajinasi-driven (memiliki alat peraga jika Anda ingin, pikiran. Sebuah lubang kulit yang bagus adalah jebakan pemain yang fantastis. Siapapun yang cukup bodoh untuk membaca buku ini karakternya menjadi gila. [ENT] [ (Ternyata) Hints, Tuduhan, dan meringkuk seperti kecoak terhadap entitas yang tidak diketahui yang mungkin sengaja menginjak mereka. Pemainmu adalah kecoa yang tidak bisa memahami kalimat yang bertindak untuk tujuan mereka sendiri. Pemain bisa menyerang para penganutnya, bukan entitas itu sendiri. Pada saat yang sama, Pastikan bahwa pemain dapat sangat efektif melawan para penganut kultusis... jika hanya mereka tahu di mana untuk menyerang. Pertempuran mudah, Menemukan target sulit .[ENT] [ Ancamannya sederhana. Kebetulan yang tidak beruntung adalah tindakan konspirasi. Para kultus suka konspirasi dan bekerja untuk mencapai tujuan mereka sendiri. Ketika tujuan mereka berpotongan para pemain, para pemain mungkin menduga bahwa ada motif tersembunyi di tempat kerja. Jika tidak... well, hal-hal yang hanya terus semakin buruk sebagai kultus semakin dekat dengan negara kemenangan mereka: """Mungkin aku akan dimakan pertama""""
Salah satu kunci besar untuk mempertahankan tekanan adalah penggunaan jarak dan membangun dasar ketegangan yang baik dan kemudian mengangkat dan memudahkan off di titik yang tepat .[ENT] [ Video ini tentang video game storytelling, tetapi dapat dengan mudah diterapkan ke Table Top :[ENT] [ ENT ] [Ekstra Credits: Berkuda] ( http://penny-arcade.com/patv/episode/episode-07-pacing ) [ENT] [ ENT ] [Ekstra Credits: Ke mana perginya kengerian yang bertahan hidup? http://penny-arcade.com/patv/episode/where-did-survival-horror-go)
16836385
Hi saya telah disimpan beberapa file (pdf, html,doc) dalam alfresco cms, persyaratan saya adalah untuk mengklasifikasikan berkas ini menggunakan metadata """ Tipe-konten"" " mengajukan dalam cm alfresco, apakah mungkin untuk melakukannya dengan menggunakan alfrensco saja atau saya perlu mengintegrasikan crawlers lainnya (tika, nutch, lucene) dengan alfresco untuk mendapatkannya. Tolong sarankan saya cara untuk melakukannya
Hai Ini adalah aturan sederhana untuk memindahkan file HTML ke folder lain .[ENT] [ Jika Anda membutuhkan lebih fleksibel dan hanya 1 aturan bukan aturan untuk setiap jenis, Anda perlu menulis beberapa JavaScript dan memeriksa pada mime-type .[ENT] [ ENT] [Masukkan gambar deskripsi di sini] ( https://i.stack.imgur.com/gGf1E.png)
The """" tipe-konten" " metadata didasarkan pada ekstensi nama berkas dimasukkan ke dalam Alfresco (.pdf, .doc). Berkas dengan ekstensi yang tidak dikenal tidak memiliki tipe isi yang valid .[ENT] [ ENT] Anda hanya dapat menggunakan "" "Rules" " di Alfresco untuk mengatur file Anda.
172724
Aku sudah bermain Dawnguard dlc dan aku dalam pencarian Toucking the Sky (Dawnguard side) dan Serina mengikuti saya sekitar di samping pengikut saya yang lain (Cicero). Jika aku menyelesaikan jalur pencarian, Apakah dia akan terus mengikutiku atau hanya akan memiliki Cicero?
Dari apa yang terlihat seperti dari [The USEP Wiki] http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Serana) Dia berhenti mengikutimu setelah pencarian utama. Namun sepertinya kau bisa meminta dia untuk mengikutimu lagi nanti. Dari wiki :[ENT] [ ENT]> [ENT] > Lokasi utamanya selama permainan tergantung pada faksi mana yang kau persekutukan dengan... jika berpihak pada Dawnguard, dia dapat ditemukan di Benteng Dawnguard; jika berpihak dengan Volkihar vampir, dia dapat ditemukan di Volkihar Keep. Setelah menyelesaikan Dawnguard utama questline, Dia biasanya bisa ditemukan di dua lokasi yang sama, Meskipun kau kadang-kadang akan bertemu secara acak di alam liar Skyrim, dimana dia bisa direkrut untuk mengikutimu lagi .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > ""
Dia akan menjadi pengikut yang normal. Kau bisa berpisah dan mendaftarkannya lagi.
172724
Aku sudah bermain Dawnguard dlc dan aku dalam pencarian Toucking the Sky (Dawnguard side) dan Serina mengikuti saya sekitar di samping pengikut saya yang lain (Cicero). Jika aku menyelesaikan jalur pencarian, Apakah dia akan terus mengikutiku atau hanya akan memiliki Cicero?
Dari apa yang terlihat seperti dari [The USEP Wiki] http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Serana) Dia berhenti mengikutimu setelah pencarian utama. Namun sepertinya kau bisa meminta dia untuk mengikutimu lagi nanti. Dari wiki :[ENT] [ ENT]> [ENT] > Lokasi utamanya selama permainan tergantung pada faksi mana yang kau persekutukan dengan... jika berpihak pada Dawnguard, dia dapat ditemukan di Benteng Dawnguard; jika berpihak dengan Volkihar vampir, dia dapat ditemukan di Volkihar Keep. Setelah menyelesaikan Dawnguard utama questline, Dia biasanya bisa ditemukan di dua lokasi yang sama, Meskipun kau kadang-kadang akan bertemu secara acak di alam liar Skyrim, dimana dia bisa direkrut untuk mengikutimu lagi .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > ""
Serina sedikit buggy sebagai pengikut. Ini bisa digunakan untuk keuntunganmu, Namun, Jika kau ingin lebih dari satu pengikut NPC .[ENT] [ Ada poin selama garis pencarian Dawnguard di mana dia berhenti mengikutimu, dan lain-lain di mana dia mulai mengikuti lagi. Jika kau menjemput pengikut lain sementara dia tidak mengikuti, Kau bisa menyimpannya saat dia mulai mengikuti lagi. Kau bisa menyuruh Serina terus mengikutimu setelah jalur pencarian berakhir, dan kau akan memiliki 2 pengikut. Kau bahkan bisa memecat pengikut kedua dan mengambil yang lain sementara Serina terus mengikuti. Hanya saja jangan pernah mengabaikan Serina dan kau bisa melakukan ini .[ENT] [ ENT] Mungkin titik terbaik untuk melakukan hal ini adalah setelah Anda telah mengalahkan Arch Curate Vyrthur dan sebelum berbicara dengan Knight Paladin Gelebor sehingga Anda dapat diberikan Auriel Bow. Selama jendela singkat ini, Serina akan berhenti mengikutimu. Anda dapat dengan cepat pergi dan menjemput orang lain (Lydia dan J'Zargo hanyalah dua contoh) dan membawa mereka kembali ke Vale yang terlupakan. Setelah kau bicara dengan Gelebor, Serina akan mulai mengikuti lagi tapi kau akan mempertahankan layanan dari siapapun yang kau bepergian untuk mendapatkan .[ENT] [ Jika kau mengabaikan Serina setelah garis pencarian Dawnguard berakhir, Anda mungkin mengalami bug di mana Anda tidak pernah bisa memiliki dia sebagai pengikut lagi dalam bermain sama melalui .[ENT] [ ENT] Saya pribadi memiliki Serina dan pengikut lain (terutama istri saya Lydia) mengikuti saya secara simultan untuk sementara waktu setelah garis pencarian DG pada beberapa kesempatan, Tapi kegemparan dan penggunaan cahaya berantai yang ceroboh Serana mereka berdua bertengkar dengan dua set dari naga yang lahir dengan 100 keahlian ilusi dan kebanyakan keuntungannya. .[ENT] [ Serana dapat membuat untuk pengikut yang menarik, Tapi aku menemukan bahwa pro seperti kesepakatan umumnya lebih besar daripada kontra. Biasanya aku tidak butuh pengikut karena kemampuan senjata yang sangat dikeratakan dengan baik dan disihir dengan senjata dan baju besi selain tumpukan stamina, Combo Extra Pockets dan Batu Steed, dan beberapa kustom kuat memperkuat membawa kekuatan sihir yang bisa kuganti ketika aku mulai berlari seperti berat (paling terjadi ketika melalui kerusakan dwemer atau kehancuran nordik).
37683
> [ENT] > KJV Rom 10:4 Karena Kristus adalah akhir dari hukum untuk keadilbenaran bagi setiap orang yang percaya .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT: Apakah ayat ini berkaitan dengan keadilbenaran? Apakah ini berbicara tentang Kristus sebagai batas, akhir atau total kesempurnaan ? [ENT] [ ENT]> [ENT] > Akhir adalah G5056[ENT] > [ENT] > "" [ENT] > Asli: [TENTING] > Transliterasi: telos[ENT] > Fonetik: tel'-os[ENT] > Definisi Thayer :[ENT] > end[ENT] > terminasi, batas di mana hal berhenti menjadi (Selalu dari akhir beberapa tindakan atau keadaan, (Dan tiadalah) dapat dibaca Walaa dan Falaa (bilangan hari berbangkit) maksudnya, hari kiamat itu lain. ENT]> akhir[ENT] > yang terakhir dalam suksesi atau seri[ENT] > abadi[ENT] > bahwa ketika suatu hal selesai, (Telah dekat terjadinya hari kiamat) kiamat telah dekat masanya. isu[ENT] > akhir dari semua hal yang berhubungan, tujuannya, tujuan[ENT] > tol, suai (i.e. (Yaitu pajak yang tidak langsung) hanya Allahlah yang mengetahui maksudnya. ENT]> Asal: dari sebuah tello primer (Untuk menentukan titik atau tujuan) ENT]> Entri TDNT: 08:49,1[ENT] > Bagian dari tutur kata: Noun Neuter[ENT] > Definisi Kuat: Dari sebuah kata utama katakan pada Hobbes (untuk menset untuk titik atau tujuan) benar titik ditujukan sebagai batas ,[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > ""
Mengingat citra ras yang dihadapi di Roma 9:30-33,1 kemungkinan besar rasul Paulus menggunakan ▪οhinoo di Roma 10:4 dalam arti garis finish dan/atau hadiah dalam perlombaan.2[ENT ][ENT] [ "" [LSJ, p. 1774, ▪ ___ ___ ___ ___, III., 2., b.] ( https://i.stack.imgur.com/mvSbX.png) ] (https://i.stack.imgur.com/mvSbX.png) [ ENT ][ENT] Dalam perlombaan, Bangsa Israel berlari setelah (Negara) 3 tujuan atau hadiah: Keadilan. Orang-orang non-negara adalah orang-orang yang tidak mau mau atau berlari.4 meskipun demikian, (Orang-orang Kafir itu memperoleh) (Negro) 5 hadiahnya: Keadilan. [ ENT] Rasul Paulus menjelaskan bahwa orang Israel berlari mengejar hadiah (Kebenaran) dengan melakukan pekerjaan Hukum.6 Dengan melakukannya, Mereka mencoba untuk mendapatkan kebenaran mereka sendiri.7 Karena kebenaran Hukum menuntut ketaatan yang sempurna, orang Israel tidak memperoleh hadiah .[ENT] [ Di sisi lain, Orang-orang bukan Yahudi percaya kepada Yesus Kristus Yang benar, 8 dan dengan melakukan itu, Mereka memperoleh hadiah keadilbenaran - " keadilbenaran Allah yang melalui iman Yesus Kristus kepada semua orang dan atas semua orang yang percaya ".9 [dinyatakan oleh iman kepada Yesus Kristus] ][ENT] Douglas J. Moo menulis, 10 [ENT] [ ENT]> [ENT] > Mungkin cara terbaik untuk menjawab pertanyaan ini adalah dengan kembali ke citra ras yang Paulus gunakan dalam konteks ini. Kita mungkin membayangkan hukum sebagai ras itu sendiri. Kristus adalah garis finish. Sebagaimana Israel menjalankan perlombaan hukum, mereka harus selalu, Tentu saja, mata mereka tetap pada garis finish. Sebaliknya, Paul telah menyarankan, Israel berkonsentrasi begitu eksklusif pada perlombaan sehingga mereka lupa tentang garis akhir. Dengan kedatangan Kristus, garis finish telah dicapai, tetapi Israel tidak mengenalinya .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ Di Roma 10:4, sudah tertulis ,[ENT] [ ENT]> [ENT] > 4 Untuk * * Garis finish dan hadiah** Hukum adalah Kristus untuk kebenaran untuk semua orang yang percaya .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > ··· ·Ã** ·Ã · · Ã ا ا ااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااا ا ا اااااااااااااا ااااااااااا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا NA28, ©2012[ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ (Bagi orang-orang yang tidak beriman) kepada ayat-ayat Allah (dan tidak pula kepada hari kiamat) kalimat ayat ini merupakan huruf zaidah (i.e., memiliki iman) dalam Kristus, Ia membuat mereka tersandung dan tidak mau menyelesaikan perlombaan dan mencapai kemenangan yang diberikan-Nya kepada mereka kebenaran dari iman .[ENT] [ ENT: - -[ENT] [ ENT]## Catatan Kaki[ENT ][ENT] 1 LSJ, p. 1773, ▪ ___ ___ ___ ___, III., 2., b. [ENT] [ ENT: 2 Pada citra ras, Lihat Schreiner, p. [1921] https://books.google.com/books?id=f6UoDAAQBAJ&pg=PG121#v=satuhalaman&f=true) :[ENT] [ ENT]> [ENT] > "Peningkatan gambar yang menarik digunakan di Roma 9:30-33. [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ Meyer, p. [91] https://books.google.com/books?id=N_s2AAAAJ&pg=PG391#v=satu halaman&q=true) :[ENT] [ ENT]> [ENT] > Pada kiasan, meminjam dari berlari untuk hadiah di arena balap, seperti juga pada korelasi (about), comp. Filipi 3:12-14; 1 Korintus 9:24; 1 Timotius 6:11-12; Sirach 11:10; Sirach 27:8 .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT: 3 BDAG, p. 254, Aku akan pergi. 1 .[ENT] [ ENT]> [ENT] > untuk bergerak cepat dan tegas menuju suatu tujuan, Cepat, Lari, tekan (Il. 23, 344; Aeschyl. Sept. 91; X., An. 6, 5, 25; Hg 1:9; 13:14; Philo, Virt. 30 ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° () ▪ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ cp. vs 12 (pada kombinasi w. CP. Hdt. 9, 58, 4; Lucian, Herm. 77; Sir 11:10; La 1:3 v.l.). [ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT]4 Rm. 9:16 [ENT] [ ENT: 5 BDAG, p. 519, 1 .[ENT] [ ENT]> [ENT] > untuk membuat sesuatu. sendiri seseorang, menang, memperoleh...abs. memenangkan hadiah 1 Cor 9:24. [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT 6 Rom. 9:32 [ENT] [ ENT 7 Rm. 10:3 [ENT] [ ENT]8 Kisah 7:52 [ENT] [ ENT 9 Rom. 3:22 [ENT] [ ENT: 10 Moo, p. 215 [ENT] [ ENT]## Referensi[ENT ][ENT] Liddell, Henry George; Scott, Robert; et al. Sebuah Lexicon Yunani-Inggris. 9th ed. Oxford: Clarendon, 1940. [ENT] [ Meyer, Heinrich August Wilhelm. [* Buku Panduan yang Unik dan Exegetik ke Epistle ke Roma.* https://books.google.com/books?id=N_s2AAAJ) Trans. Moore, John C.; Johnson, Edwin. Ed. Dickson, William P. New York: Funk, 1884 .[ENT] [ ENT: Moo, Douglas J. [* Memerinci Kitab Roma: A Theological Survey.* https://books.google.com/books?id=9cDGAWAQBAJ) 2nd ed. Ada: Baker Akademik, 2014 .[ENT] [ Schreiner, Thomas R. [* Paulus, Rasul yang mulia dalam Kristus Sebuah Teologi Pauline.*] ( https://books.google.com/books?id=f6UoDAAAQBAJ) Downers Grove: InterVarsity Press, 2001.
Hasil akhir; titik akhir atau alasan untuk; puncak dari. Karena kami percaya kepada Kristus, maka kami akan hidup dengan benar dan satu-satunya cara kita berdiri adil-benar di hadapan Bapa kita di surga .[ENT] [ Dan. 9:24, " " " " untuk membawa keadilbenaran yang abadi ," " (KJV) [ENT] [ ENT] memaksudkan alasan korban Kristus bagi dosa - dosa kita .[ENT] [ ENT]Penyempel dari Barnes'S Notes on Rom. 10:4 :[ENT] [ ENT]> [ENT] > "" ""Apakah akhir dari hukum - kata yang diterjemahkan ""end" " berarti apa menyelesaikan sesuatu, atau membuatnya sempurna. juga batas, masalah, atau penghentian apapun, Sebagai akhir dari kehidupan, hasil dari sebuah ramalan, dll; Yohanes 13:1; Lukas 22:37. Ini juga berarti desain atau objek yang ada di pandangan; tujuan utama yang itu dilakukan; 1 Timotius 1:5 "" "Akhirnya perintah adalah amal; "" desain utama atau tujuan perintah adalah untuk menghasilkan cinta; 1 Petrus 1:9, "" Akhir imanmu" "Keselamatan jiwamu;" " Rancangan utama atau tujuan iman adalah untuk mengamankan keselamatan; Roma 14:9, "" "Untuk mengakhiri ini Kristus keduanya mati"," dll. Untuk desain atau tujuan ini. Hal ini tentu saja artinya di sini. "" Desain utama atau objek yang ketaatan yang sempurna Hukum akan mencapai ", "dicapai oleh iman akan Kristus "." Artinya, Ketaatan yang sempurna pada Hukum akan mewujudkan pembenaran di hadapan Allah, mengamankan nikmat dan kehidupan kekalnya. Akhir yang sama sekarang dicapai oleh iman kepada Kristus. Rancangan yang hebat dari keduanya sama; dan akhir yang besar yang sama akhirnya diperoleh. Inilah pembahasan antara rasul dan orang-orang Yahudi, dan ini semua yang perlu untuk memahami dalam kasus ini. Beberapa mengira bahwa kata "" "end" " mengacu pada hukum seremonial; Kristus sudah memenuhi janji itu dan mengakhirinya. Lainnya, bahwa ia memenuhi hukum moral dengan sempurna. Dan yang lainnya, supaya pada akhirnya Hukum itu membawa kita kepada Kristus atau bahwa desainnya adalah untuk menunjukkan kita kepadanya. Semua ini benar, tetapi tidak kebenaran diajarkan dalam bagian ini. Itu adalah sederhana dan sederhana, Sebab itu, karena percaya kepada Kristus, maka hal itu juga terlaksana supaya kita dapat membenarkan Allah "Itu akan dengan ketaatan yang sempurna terhadap hukum moral." Sumber: [Bibbhub] ( https://biblehub.com/commentary/romans/10-4.htm ) [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > ""
37683
> [ENT] > KJV Rom 10:4 Karena Kristus adalah akhir dari hukum untuk keadilbenaran bagi setiap orang yang percaya .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT: Apakah ayat ini berkaitan dengan keadilbenaran? Apakah ini berbicara tentang Kristus sebagai batas, akhir atau total kesempurnaan ? [ENT] [ ENT]> [ENT] > Akhir adalah G5056[ENT] > [ENT] > "" [ENT] > Asli: [TENTING] > Transliterasi: telos[ENT] > Fonetik: tel'-os[ENT] > Definisi Thayer :[ENT] > end[ENT] > terminasi, batas di mana hal berhenti menjadi (Selalu dari akhir beberapa tindakan atau keadaan, (Dan tiadalah) dapat dibaca Walaa dan Falaa (bilangan hari berbangkit) maksudnya, hari kiamat itu lain. ENT]> akhir[ENT] > yang terakhir dalam suksesi atau seri[ENT] > abadi[ENT] > bahwa ketika suatu hal selesai, (Telah dekat terjadinya hari kiamat) kiamat telah dekat masanya. isu[ENT] > akhir dari semua hal yang berhubungan, tujuannya, tujuan[ENT] > tol, suai (i.e. (Yaitu pajak yang tidak langsung) hanya Allahlah yang mengetahui maksudnya. ENT]> Asal: dari sebuah tello primer (Untuk menentukan titik atau tujuan) ENT]> Entri TDNT: 08:49,1[ENT] > Bagian dari tutur kata: Noun Neuter[ENT] > Definisi Kuat: Dari sebuah kata utama katakan pada Hobbes (untuk menset untuk titik atau tujuan) benar titik ditujukan sebagai batas ,[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > ""
Hasil akhir; titik akhir atau alasan untuk; puncak dari. Karena kami percaya kepada Kristus, maka kami akan hidup dengan benar dan satu-satunya cara kita berdiri adil-benar di hadapan Bapa kita di surga .[ENT] [ Dan. 9:24, " " " " untuk membawa keadilbenaran yang abadi ," " (KJV) [ENT] [ ENT] memaksudkan alasan korban Kristus bagi dosa - dosa kita .[ENT] [ ENT]Penyempel dari Barnes'S Notes on Rom. 10:4 :[ENT] [ ENT]> [ENT] > "" ""Apakah akhir dari hukum - kata yang diterjemahkan ""end" " berarti apa menyelesaikan sesuatu, atau membuatnya sempurna. juga batas, masalah, atau penghentian apapun, Sebagai akhir dari kehidupan, hasil dari sebuah ramalan, dll; Yohanes 13:1; Lukas 22:37. Ini juga berarti desain atau objek yang ada di pandangan; tujuan utama yang itu dilakukan; 1 Timotius 1:5 "" "Akhirnya perintah adalah amal; "" desain utama atau tujuan perintah adalah untuk menghasilkan cinta; 1 Petrus 1:9, "" Akhir imanmu" "Keselamatan jiwamu;" " Rancangan utama atau tujuan iman adalah untuk mengamankan keselamatan; Roma 14:9, "" "Untuk mengakhiri ini Kristus keduanya mati"," dll. Untuk desain atau tujuan ini. Hal ini tentu saja artinya di sini. "" Desain utama atau objek yang ketaatan yang sempurna Hukum akan mencapai ", "dicapai oleh iman akan Kristus "." Artinya, Ketaatan yang sempurna pada Hukum akan mewujudkan pembenaran di hadapan Allah, mengamankan nikmat dan kehidupan kekalnya. Akhir yang sama sekarang dicapai oleh iman kepada Kristus. Rancangan yang hebat dari keduanya sama; dan akhir yang besar yang sama akhirnya diperoleh. Inilah pembahasan antara rasul dan orang-orang Yahudi, dan ini semua yang perlu untuk memahami dalam kasus ini. Beberapa mengira bahwa kata "" "end" " mengacu pada hukum seremonial; Kristus sudah memenuhi janji itu dan mengakhirinya. Lainnya, bahwa ia memenuhi hukum moral dengan sempurna. Dan yang lainnya, supaya pada akhirnya Hukum itu membawa kita kepada Kristus atau bahwa desainnya adalah untuk menunjukkan kita kepadanya. Semua ini benar, tetapi tidak kebenaran diajarkan dalam bagian ini. Itu adalah sederhana dan sederhana, Sebab itu, karena percaya kepada Kristus, maka hal itu juga terlaksana supaya kita dapat membenarkan Allah "Itu akan dengan ketaatan yang sempurna terhadap hukum moral." Sumber: [Bibbhub] ( https://biblehub.com/commentary/romans/10-4.htm ) [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > ""
Jawaban dari pertanyaan ini sebenarnya hanya beberapa ayat lebih lanjut di Rom 10:8-13 -[ENT] [ ENT]> [ENT] > Tapi apa isinya? "Kata-kata itu dekat Anda; (Dan demi yang turun dari langit dengan cepat) yakni demi malaikat-malaikat yang melayang turun dari langit dengan membawa perintah-Nya. > dalam hatimu", maksudnya, perkataan iman yang kita umumkan: bahwa[ENT] > jika Anda mengaku dengan mulut Anda, "Yesus adalah Tuhan," dan percaya pada Tuhan [ENT] dan bahwasanya Allah sungguh Dialah yang menghidupkan (kembali) dari kematian, Kau akan diselamatkan. For with[ENT] > hatimu yang kamu percayai dan kamu dibenarkan, dan dengan mulutmu. > mengaku dan disimpan .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > Hal ini seperti yang Alkitab katakan: "Siapapun yang percaya pada-Nya akan berakhir" > Jangan pernah dipermalukan"" karena tidak ada perbedaan antara Yahudi dan[ENT] > Yunani: (Yang bersifat) demikian itu adalah Rabb semesta alam." dan memberi dengan limpah kepada semua yang memanggil. (Dan Dia akan memberi balasan yang besar kepada orang-orang yang kafir) untuk, "Semua orang yang memanggil nama Tuhan akan [ENT] > disimpan. [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT] SAYA SEPIBUTKAN Rom 10:4, """ Untuk akhir Hukum adalah Kristus" "kepada kebenaran bagi semua orang yang percaya." harus dipahami dalam tiga cara :[ENT] [ ** ** ** Mencoba untuk mendapatkan kebenaran dengan melakukan perbuatan hukum adalah (berbahasa manusiawi) Benar-benar sia-sia dan upaya pada mustahil. Lihat Rom 3:20-22 -[ENT] [ ENT]> [ENT] > Maka pada sisi Allah, tidak seorang pun dapat dibenarkan untuk membenarkan perbuatan itu .[ENT] > Karena hukum hanya mendatangkan kesadaran akan dosa. Tapi sekarang, selain dari[ENTER] > hukum, (Dan telah nyata) telah menampakkan (kepada mereka) yakni kepada orang-orang kafir Mekah (kebenaran) bahwasanya Al Sebagaimana dibuktikan oleh [ENENT] > Hukum dan Kitab Para Nabi. Dan kebenaran ini dari Allah datang melalui [ENT] > iman akan Yesus Kristus kepada semua orang yang percaya .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ Ketika Yesus datang dan kita percaya kepada-Nya, semua upaya untuk melakukan keadilbenaran melalui perbuatan - perbuatan akan berakhir. Dengan demikian, (Bagi orang-orang yang beriman) yang percaya kepada ayat-ayat Allah Yesus menjadi akhir dari hukumisme dan awal keadilbenaran melalui iman. Lihat 2 Kor 5:14 -[ENT] [ ENT]> [ENT] > Karena cinta Kristus memaksa kita, karena kita yakin bahwa Satu meninggal [ENT] > UNTUK SEMUA, Karena itu semua mati .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ Ini bukan untuk menyarankan bahwa orang Kristen tidak boleh menjadi penegak hukum - mereka harus; TAPI , Kristus adalah akhir dari menjaga hukum sebagai sarana keselamatan. Hal ini "" "Kristus dalam diri kita" "Harapan Kemuliaan" " (Kol 1:27) .[ENT] [ ** ** 2.** Kristus tidak hanya akhir, tapi awal dan tengah iman kita dan keselamatan. Perhatikan hal berikut :[ENT] [ * Ibr 12:2 - Mari kita menatap Yesus, penulis dan penyempurnaan [kata yang sama seperti di Rom 10:4] iman kita [ENT] * Kisah 4:12 - Keselamatan tidak ada dalam diri orang lain, Sebab tidak ada nama lain di bawah surga yang diberikan kepada manusia yang melaluinya kita harus diselamatkan. [ENT] * Yohanes 15:5 - selain Aku, kamu tidak dapat berbuat apa - apa .[ENT] [ ENT: Jadi, Kami sepenuhnya bergantung pada Kristus untuk semua hal yang baik, Termasuk perbuatan baik [= """kebenaran""]" seperti yang terjadi pada Eph 2:8-10 -[ENT] [ ENT]> [ENT] > Sebab dengan rahmat, kalian diselamatkan melalui iman dan yang ini tidak termasuk orang-orang yang dibinasakan, > dari diri Anda sendiri; Ini adalah karunia Tuhan, bukan dengan pekerjaan, sehingga tidak ada [ENTENT] > dapat bermegah. Karena kita adalah keahlian kerja Tuhan, diciptakan dalam Kristus Yesus untuk melakukan [ENT] > perbuatan baik, yang Allah siapkan sebelumnya sebagai jalan hidup kita .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ** ** 3.** Kristus berakhir, yang berarti Kristus adalah tujuan pembangunan kita. Kita harus peniru Kristus .[ENT] [ KESEHATAN seperti Yesus. Yohanes 13:34, 35, 15:12, 1 Yohanes 4:8, 11, 19, Ef 5:1, 2 .[ENT] * Berikan hidup untuk teman-teman. Yohanes 15:13, Ef 5:2 .[ENT] * Penderitaan Yesus meninggalkan kita sebuah contoh. Yohanes 16:33, 1 Kor 7:28, 2 Tim 1:4, Ibr 13:12, 13, 1 Petrus 2:21 .[ENT] * Karena Yesus dianiaya, (Dan seperti itulah) dengan cara itulah (orang-orang yang mengikuti) yakni orang- Yohanes 15:20, 21 .[ENT] * Berperilaku seperti sang Putra. Rm 8:29 .[ENT] * Maafkan sebagai Yesus memaafkan. Matt 6:12, 14, 15, 18:35, Eph 4:32, Kol 3:13 .[ENT] * Jadilah kudus seperti Yesus adalah kudus. Lev 11:44, 45, 1 Petrus 1:15, 16 .[ENT] * Jadilah murni seperti Dia suci. 1 Yohanes 3:3 .[ENT] * Pemotong alam ilahi. 2 Petrus 1:4 .[ENT] * Kita sedang diubah menjadi kemuliaan Kristus (= reputasi). 2 Kor 3:18 .[ENT] * Berdoalah sewaktu Yesus berdoa. Lukas 11:1 .[ENT] * Kita harus memiliki pikiran Kristus. Phil 2:5, 1 Kor 2:16 .[ENT] * Berbaik hatilah karena Allah baik hati. Lukas 6:34, 35 .[ENT] * Jadilah hamba bagi orang lain seperti Yesus. Yohanes 13:15-17, 1 Petrus 4:11b, Matt 20:24-28 .[ENT] * Bersabarlah seperti Yesus bersabar. 1 Tim 1:16 .[ENT] * Bicaralah/bicara seperti Yesus berbicara. 1 Petrus 4:11a.
37683
> [ENT] > KJV Rom 10:4 Karena Kristus adalah akhir dari hukum untuk keadilbenaran bagi setiap orang yang percaya .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT: Apakah ayat ini berkaitan dengan keadilbenaran? Apakah ini berbicara tentang Kristus sebagai batas, akhir atau total kesempurnaan ? [ENT] [ ENT]> [ENT] > Akhir adalah G5056[ENT] > [ENT] > "" [ENT] > Asli: [TENTING] > Transliterasi: telos[ENT] > Fonetik: tel'-os[ENT] > Definisi Thayer :[ENT] > end[ENT] > terminasi, batas di mana hal berhenti menjadi (Selalu dari akhir beberapa tindakan atau keadaan, (Dan tiadalah) dapat dibaca Walaa dan Falaa (bilangan hari berbangkit) maksudnya, hari kiamat itu lain. ENT]> akhir[ENT] > yang terakhir dalam suksesi atau seri[ENT] > abadi[ENT] > bahwa ketika suatu hal selesai, (Telah dekat terjadinya hari kiamat) kiamat telah dekat masanya. isu[ENT] > akhir dari semua hal yang berhubungan, tujuannya, tujuan[ENT] > tol, suai (i.e. (Yaitu pajak yang tidak langsung) hanya Allahlah yang mengetahui maksudnya. ENT]> Asal: dari sebuah tello primer (Untuk menentukan titik atau tujuan) ENT]> Entri TDNT: 08:49,1[ENT] > Bagian dari tutur kata: Noun Neuter[ENT] > Definisi Kuat: Dari sebuah kata utama katakan pada Hobbes (untuk menset untuk titik atau tujuan) benar titik ditujukan sebagai batas ,[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > ""
Hasil akhir; titik akhir atau alasan untuk; puncak dari. Karena kami percaya kepada Kristus, maka kami akan hidup dengan benar dan satu-satunya cara kita berdiri adil-benar di hadapan Bapa kita di surga .[ENT] [ Dan. 9:24, " " " " untuk membawa keadilbenaran yang abadi ," " (KJV) [ENT] [ ENT] memaksudkan alasan korban Kristus bagi dosa - dosa kita .[ENT] [ ENT]Penyempel dari Barnes'S Notes on Rom. 10:4 :[ENT] [ ENT]> [ENT] > "" ""Apakah akhir dari hukum - kata yang diterjemahkan ""end" " berarti apa menyelesaikan sesuatu, atau membuatnya sempurna. juga batas, masalah, atau penghentian apapun, Sebagai akhir dari kehidupan, hasil dari sebuah ramalan, dll; Yohanes 13:1; Lukas 22:37. Ini juga berarti desain atau objek yang ada di pandangan; tujuan utama yang itu dilakukan; 1 Timotius 1:5 "" "Akhirnya perintah adalah amal; "" desain utama atau tujuan perintah adalah untuk menghasilkan cinta; 1 Petrus 1:9, "" Akhir imanmu" "Keselamatan jiwamu;" " Rancangan utama atau tujuan iman adalah untuk mengamankan keselamatan; Roma 14:9, "" "Untuk mengakhiri ini Kristus keduanya mati"," dll. Untuk desain atau tujuan ini. Hal ini tentu saja artinya di sini. "" Desain utama atau objek yang ketaatan yang sempurna Hukum akan mencapai ", "dicapai oleh iman akan Kristus "." Artinya, Ketaatan yang sempurna pada Hukum akan mewujudkan pembenaran di hadapan Allah, mengamankan nikmat dan kehidupan kekalnya. Akhir yang sama sekarang dicapai oleh iman kepada Kristus. Rancangan yang hebat dari keduanya sama; dan akhir yang besar yang sama akhirnya diperoleh. Inilah pembahasan antara rasul dan orang-orang Yahudi, dan ini semua yang perlu untuk memahami dalam kasus ini. Beberapa mengira bahwa kata "" "end" " mengacu pada hukum seremonial; Kristus sudah memenuhi janji itu dan mengakhirinya. Lainnya, bahwa ia memenuhi hukum moral dengan sempurna. Dan yang lainnya, supaya pada akhirnya Hukum itu membawa kita kepada Kristus atau bahwa desainnya adalah untuk menunjukkan kita kepadanya. Semua ini benar, tetapi tidak kebenaran diajarkan dalam bagian ini. Itu adalah sederhana dan sederhana, Sebab itu, karena percaya kepada Kristus, maka hal itu juga terlaksana supaya kita dapat membenarkan Allah "Itu akan dengan ketaatan yang sempurna terhadap hukum moral." Sumber: [Bibbhub] ( https://biblehub.com/commentary/romans/10-4.htm ) [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > ""
Kristus sebagai *telos nomos *[ENT] - -[ENT] [ ENT]> [ENT] > "Karena Kristus adalah akhir dari hukum [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ Dengan kata lain, Kristus sebagai ***telos nomos ***. Itu salah satu pernyataan paling dramatis dari Roma .[ENT] [ ENT: Tidak ada keraguan [*nomos*] ( https://www.blueletbible.org/lang/lexicon/lexicon.cfm?Strongs=G3551&t=KJV) merepresentasikan hukum mosaik. Jadi kebingungan potensial ada dalam kata *telos* .[ENT] [ ENT ][*telos*] ( https://www.blueletbible.org/lang/lexicon/lexicon.cfm?Strongs=G5056&t=KJV) dapat berarti dua hal yang berbeda yang mengarah ke visi yang berbeda. Khususnya, itu dapat berarti [ENT ][ENT] 1. End. [ENT] 2. Gol. [ ENT] Yang mana yang paling benar artinya ? - -[ENT] [ Diangkat dari Fitzmyer, J (1993), Roma: Terjemahan Baru dengan Pengalihan dan Komentar *, tujuan (Maksudnya 2) hukum lebih disukai karena hubungan Roma 10:4 dengan Roma 9:31-33, dimana "" "Ubur" " keadilbenaran oleh orang non - Yahudi menyiratkan "" "goal" " untuk dicapai. Kristus adalah tujuan hukum karena melalui-Nya kemanusiaan dapat mencapai apa tujuan hukum, yaitu, Keadilan di mata Tuhan. Status keadilbenaran yang dihargai di hadapan Allah kini tersedia bagi semua orang melalui iman .[ENT] [ Jadi, Mesias tidak menghapuskan hukum, karena masih ada kebutuhan permanen untuk mengutuk dosa melalui kesaksian hukum. Sebaliknya, Kristus adalah solusi yang diberikan oleh hukum.
37683
> [ENT] > KJV Rom 10:4 Karena Kristus adalah akhir dari hukum untuk keadilbenaran bagi setiap orang yang percaya .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT: Apakah ayat ini berkaitan dengan keadilbenaran? Apakah ini berbicara tentang Kristus sebagai batas, akhir atau total kesempurnaan ? [ENT] [ ENT]> [ENT] > Akhir adalah G5056[ENT] > [ENT] > "" [ENT] > Asli: [TENTING] > Transliterasi: telos[ENT] > Fonetik: tel'-os[ENT] > Definisi Thayer :[ENT] > end[ENT] > terminasi, batas di mana hal berhenti menjadi (Selalu dari akhir beberapa tindakan atau keadaan, (Dan tiadalah) dapat dibaca Walaa dan Falaa (bilangan hari berbangkit) maksudnya, hari kiamat itu lain. ENT]> akhir[ENT] > yang terakhir dalam suksesi atau seri[ENT] > abadi[ENT] > bahwa ketika suatu hal selesai, (Telah dekat terjadinya hari kiamat) kiamat telah dekat masanya. isu[ENT] > akhir dari semua hal yang berhubungan, tujuannya, tujuan[ENT] > tol, suai (i.e. (Yaitu pajak yang tidak langsung) hanya Allahlah yang mengetahui maksudnya. ENT]> Asal: dari sebuah tello primer (Untuk menentukan titik atau tujuan) ENT]> Entri TDNT: 08:49,1[ENT] > Bagian dari tutur kata: Noun Neuter[ENT] > Definisi Kuat: Dari sebuah kata utama katakan pada Hobbes (untuk menset untuk titik atau tujuan) benar titik ditujukan sebagai batas ,[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > ""
Mengingat citra ras yang dihadapi di Roma 9:30-33,1 kemungkinan besar rasul Paulus menggunakan ▪οhinoo di Roma 10:4 dalam arti garis finish dan/atau hadiah dalam perlombaan.2[ENT ][ENT] [ "" [LSJ, p. 1774, ▪ ___ ___ ___ ___, III., 2., b.] ( https://i.stack.imgur.com/mvSbX.png) ] (https://i.stack.imgur.com/mvSbX.png) [ ENT ][ENT] Dalam perlombaan, Bangsa Israel berlari setelah (Negara) 3 tujuan atau hadiah: Keadilan. Orang-orang non-negara adalah orang-orang yang tidak mau mau atau berlari.4 meskipun demikian, (Orang-orang Kafir itu memperoleh) (Negro) 5 hadiahnya: Keadilan. [ ENT] Rasul Paulus menjelaskan bahwa orang Israel berlari mengejar hadiah (Kebenaran) dengan melakukan pekerjaan Hukum.6 Dengan melakukannya, Mereka mencoba untuk mendapatkan kebenaran mereka sendiri.7 Karena kebenaran Hukum menuntut ketaatan yang sempurna, orang Israel tidak memperoleh hadiah .[ENT] [ Di sisi lain, Orang-orang bukan Yahudi percaya kepada Yesus Kristus Yang benar, 8 dan dengan melakukan itu, Mereka memperoleh hadiah keadilbenaran - " keadilbenaran Allah yang melalui iman Yesus Kristus kepada semua orang dan atas semua orang yang percaya ".9 [dinyatakan oleh iman kepada Yesus Kristus] ][ENT] Douglas J. Moo menulis, 10 [ENT] [ ENT]> [ENT] > Mungkin cara terbaik untuk menjawab pertanyaan ini adalah dengan kembali ke citra ras yang Paulus gunakan dalam konteks ini. Kita mungkin membayangkan hukum sebagai ras itu sendiri. Kristus adalah garis finish. Sebagaimana Israel menjalankan perlombaan hukum, mereka harus selalu, Tentu saja, mata mereka tetap pada garis finish. Sebaliknya, Paul telah menyarankan, Israel berkonsentrasi begitu eksklusif pada perlombaan sehingga mereka lupa tentang garis akhir. Dengan kedatangan Kristus, garis finish telah dicapai, tetapi Israel tidak mengenalinya .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ Di Roma 10:4, sudah tertulis ,[ENT] [ ENT]> [ENT] > 4 Untuk * * Garis finish dan hadiah** Hukum adalah Kristus untuk kebenaran untuk semua orang yang percaya .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > ··· ·Ã** ·Ã · · Ã ا ا ااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااا ا ا اااااااااااااا ااااااااااا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا NA28, ©2012[ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ (Bagi orang-orang yang tidak beriman) kepada ayat-ayat Allah (dan tidak pula kepada hari kiamat) kalimat ayat ini merupakan huruf zaidah (i.e., memiliki iman) dalam Kristus, Ia membuat mereka tersandung dan tidak mau menyelesaikan perlombaan dan mencapai kemenangan yang diberikan-Nya kepada mereka kebenaran dari iman .[ENT] [ ENT: - -[ENT] [ ENT]## Catatan Kaki[ENT ][ENT] 1 LSJ, p. 1773, ▪ ___ ___ ___ ___, III., 2., b. [ENT] [ ENT: 2 Pada citra ras, Lihat Schreiner, p. [1921] https://books.google.com/books?id=f6UoDAAQBAJ&pg=PG121#v=satuhalaman&f=true) :[ENT] [ ENT]> [ENT] > "Peningkatan gambar yang menarik digunakan di Roma 9:30-33. [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ Meyer, p. [91] https://books.google.com/books?id=N_s2AAAAJ&pg=PG391#v=satu halaman&q=true) :[ENT] [ ENT]> [ENT] > Pada kiasan, meminjam dari berlari untuk hadiah di arena balap, seperti juga pada korelasi (about), comp. Filipi 3:12-14; 1 Korintus 9:24; 1 Timotius 6:11-12; Sirach 11:10; Sirach 27:8 .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT: 3 BDAG, p. 254, Aku akan pergi. 1 .[ENT] [ ENT]> [ENT] > untuk bergerak cepat dan tegas menuju suatu tujuan, Cepat, Lari, tekan (Il. 23, 344; Aeschyl. Sept. 91; X., An. 6, 5, 25; Hg 1:9; 13:14; Philo, Virt. 30 ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° () ▪ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ cp. vs 12 (pada kombinasi w. CP. Hdt. 9, 58, 4; Lucian, Herm. 77; Sir 11:10; La 1:3 v.l.). [ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT]4 Rm. 9:16 [ENT] [ ENT: 5 BDAG, p. 519, 1 .[ENT] [ ENT]> [ENT] > untuk membuat sesuatu. sendiri seseorang, menang, memperoleh...abs. memenangkan hadiah 1 Cor 9:24. [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT 6 Rom. 9:32 [ENT] [ ENT 7 Rm. 10:3 [ENT] [ ENT]8 Kisah 7:52 [ENT] [ ENT 9 Rom. 3:22 [ENT] [ ENT: 10 Moo, p. 215 [ENT] [ ENT]## Referensi[ENT ][ENT] Liddell, Henry George; Scott, Robert; et al. Sebuah Lexicon Yunani-Inggris. 9th ed. Oxford: Clarendon, 1940. [ENT] [ Meyer, Heinrich August Wilhelm. [* Buku Panduan yang Unik dan Exegetik ke Epistle ke Roma.* https://books.google.com/books?id=N_s2AAAJ) Trans. Moore, John C.; Johnson, Edwin. Ed. Dickson, William P. New York: Funk, 1884 .[ENT] [ ENT: Moo, Douglas J. [* Memerinci Kitab Roma: A Theological Survey.* https://books.google.com/books?id=9cDGAWAQBAJ) 2nd ed. Ada: Baker Akademik, 2014 .[ENT] [ Schreiner, Thomas R. [* Paulus, Rasul yang mulia dalam Kristus Sebuah Teologi Pauline.*] ( https://books.google.com/books?id=f6UoDAAAQBAJ) Downers Grove: InterVarsity Press, 2001.
Jawaban dari pertanyaan ini sebenarnya hanya beberapa ayat lebih lanjut di Rom 10:8-13 -[ENT] [ ENT]> [ENT] > Tapi apa isinya? "Kata-kata itu dekat Anda; (Dan demi yang turun dari langit dengan cepat) yakni demi malaikat-malaikat yang melayang turun dari langit dengan membawa perintah-Nya. > dalam hatimu", maksudnya, perkataan iman yang kita umumkan: bahwa[ENT] > jika Anda mengaku dengan mulut Anda, "Yesus adalah Tuhan," dan percaya pada Tuhan [ENT] dan bahwasanya Allah sungguh Dialah yang menghidupkan (kembali) dari kematian, Kau akan diselamatkan. For with[ENT] > hatimu yang kamu percayai dan kamu dibenarkan, dan dengan mulutmu. > mengaku dan disimpan .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > Hal ini seperti yang Alkitab katakan: "Siapapun yang percaya pada-Nya akan berakhir" > Jangan pernah dipermalukan"" karena tidak ada perbedaan antara Yahudi dan[ENT] > Yunani: (Yang bersifat) demikian itu adalah Rabb semesta alam." dan memberi dengan limpah kepada semua yang memanggil. (Dan Dia akan memberi balasan yang besar kepada orang-orang yang kafir) untuk, "Semua orang yang memanggil nama Tuhan akan [ENT] > disimpan. [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT] SAYA SEPIBUTKAN Rom 10:4, """ Untuk akhir Hukum adalah Kristus" "kepada kebenaran bagi semua orang yang percaya." harus dipahami dalam tiga cara :[ENT] [ ** ** ** Mencoba untuk mendapatkan kebenaran dengan melakukan perbuatan hukum adalah (berbahasa manusiawi) Benar-benar sia-sia dan upaya pada mustahil. Lihat Rom 3:20-22 -[ENT] [ ENT]> [ENT] > Maka pada sisi Allah, tidak seorang pun dapat dibenarkan untuk membenarkan perbuatan itu .[ENT] > Karena hukum hanya mendatangkan kesadaran akan dosa. Tapi sekarang, selain dari[ENTER] > hukum, (Dan telah nyata) telah menampakkan (kepada mereka) yakni kepada orang-orang kafir Mekah (kebenaran) bahwasanya Al Sebagaimana dibuktikan oleh [ENENT] > Hukum dan Kitab Para Nabi. Dan kebenaran ini dari Allah datang melalui [ENT] > iman akan Yesus Kristus kepada semua orang yang percaya .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ Ketika Yesus datang dan kita percaya kepada-Nya, semua upaya untuk melakukan keadilbenaran melalui perbuatan - perbuatan akan berakhir. Dengan demikian, (Bagi orang-orang yang beriman) yang percaya kepada ayat-ayat Allah Yesus menjadi akhir dari hukumisme dan awal keadilbenaran melalui iman. Lihat 2 Kor 5:14 -[ENT] [ ENT]> [ENT] > Karena cinta Kristus memaksa kita, karena kita yakin bahwa Satu meninggal [ENT] > UNTUK SEMUA, Karena itu semua mati .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ Ini bukan untuk menyarankan bahwa orang Kristen tidak boleh menjadi penegak hukum - mereka harus; TAPI , Kristus adalah akhir dari menjaga hukum sebagai sarana keselamatan. Hal ini "" "Kristus dalam diri kita" "Harapan Kemuliaan" " (Kol 1:27) .[ENT] [ ** ** 2.** Kristus tidak hanya akhir, tapi awal dan tengah iman kita dan keselamatan. Perhatikan hal berikut :[ENT] [ * Ibr 12:2 - Mari kita menatap Yesus, penulis dan penyempurnaan [kata yang sama seperti di Rom 10:4] iman kita [ENT] * Kisah 4:12 - Keselamatan tidak ada dalam diri orang lain, Sebab tidak ada nama lain di bawah surga yang diberikan kepada manusia yang melaluinya kita harus diselamatkan. [ENT] * Yohanes 15:5 - selain Aku, kamu tidak dapat berbuat apa - apa .[ENT] [ ENT: Jadi, Kami sepenuhnya bergantung pada Kristus untuk semua hal yang baik, Termasuk perbuatan baik [= """kebenaran""]" seperti yang terjadi pada Eph 2:8-10 -[ENT] [ ENT]> [ENT] > Sebab dengan rahmat, kalian diselamatkan melalui iman dan yang ini tidak termasuk orang-orang yang dibinasakan, > dari diri Anda sendiri; Ini adalah karunia Tuhan, bukan dengan pekerjaan, sehingga tidak ada [ENTENT] > dapat bermegah. Karena kita adalah keahlian kerja Tuhan, diciptakan dalam Kristus Yesus untuk melakukan [ENT] > perbuatan baik, yang Allah siapkan sebelumnya sebagai jalan hidup kita .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ** ** 3.** Kristus berakhir, yang berarti Kristus adalah tujuan pembangunan kita. Kita harus peniru Kristus .[ENT] [ KESEHATAN seperti Yesus. Yohanes 13:34, 35, 15:12, 1 Yohanes 4:8, 11, 19, Ef 5:1, 2 .[ENT] * Berikan hidup untuk teman-teman. Yohanes 15:13, Ef 5:2 .[ENT] * Penderitaan Yesus meninggalkan kita sebuah contoh. Yohanes 16:33, 1 Kor 7:28, 2 Tim 1:4, Ibr 13:12, 13, 1 Petrus 2:21 .[ENT] * Karena Yesus dianiaya, (Dan seperti itulah) dengan cara itulah (orang-orang yang mengikuti) yakni orang- Yohanes 15:20, 21 .[ENT] * Berperilaku seperti sang Putra. Rm 8:29 .[ENT] * Maafkan sebagai Yesus memaafkan. Matt 6:12, 14, 15, 18:35, Eph 4:32, Kol 3:13 .[ENT] * Jadilah kudus seperti Yesus adalah kudus. Lev 11:44, 45, 1 Petrus 1:15, 16 .[ENT] * Jadilah murni seperti Dia suci. 1 Yohanes 3:3 .[ENT] * Pemotong alam ilahi. 2 Petrus 1:4 .[ENT] * Kita sedang diubah menjadi kemuliaan Kristus (= reputasi). 2 Kor 3:18 .[ENT] * Berdoalah sewaktu Yesus berdoa. Lukas 11:1 .[ENT] * Kita harus memiliki pikiran Kristus. Phil 2:5, 1 Kor 2:16 .[ENT] * Berbaik hatilah karena Allah baik hati. Lukas 6:34, 35 .[ENT] * Jadilah hamba bagi orang lain seperti Yesus. Yohanes 13:15-17, 1 Petrus 4:11b, Matt 20:24-28 .[ENT] * Bersabarlah seperti Yesus bersabar. 1 Tim 1:16 .[ENT] * Bicaralah/bicara seperti Yesus berbicara. 1 Petrus 4:11a.
37683
> [ENT] > KJV Rom 10:4 Karena Kristus adalah akhir dari hukum untuk keadilbenaran bagi setiap orang yang percaya .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT: Apakah ayat ini berkaitan dengan keadilbenaran? Apakah ini berbicara tentang Kristus sebagai batas, akhir atau total kesempurnaan ? [ENT] [ ENT]> [ENT] > Akhir adalah G5056[ENT] > [ENT] > "" [ENT] > Asli: [TENTING] > Transliterasi: telos[ENT] > Fonetik: tel'-os[ENT] > Definisi Thayer :[ENT] > end[ENT] > terminasi, batas di mana hal berhenti menjadi (Selalu dari akhir beberapa tindakan atau keadaan, (Dan tiadalah) dapat dibaca Walaa dan Falaa (bilangan hari berbangkit) maksudnya, hari kiamat itu lain. ENT]> akhir[ENT] > yang terakhir dalam suksesi atau seri[ENT] > abadi[ENT] > bahwa ketika suatu hal selesai, (Telah dekat terjadinya hari kiamat) kiamat telah dekat masanya. isu[ENT] > akhir dari semua hal yang berhubungan, tujuannya, tujuan[ENT] > tol, suai (i.e. (Yaitu pajak yang tidak langsung) hanya Allahlah yang mengetahui maksudnya. ENT]> Asal: dari sebuah tello primer (Untuk menentukan titik atau tujuan) ENT]> Entri TDNT: 08:49,1[ENT] > Bagian dari tutur kata: Noun Neuter[ENT] > Definisi Kuat: Dari sebuah kata utama katakan pada Hobbes (untuk menset untuk titik atau tujuan) benar titik ditujukan sebagai batas ,[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > ""
Mengingat citra ras yang dihadapi di Roma 9:30-33,1 kemungkinan besar rasul Paulus menggunakan ▪οhinoo di Roma 10:4 dalam arti garis finish dan/atau hadiah dalam perlombaan.2[ENT ][ENT] [ "" [LSJ, p. 1774, ▪ ___ ___ ___ ___, III., 2., b.] ( https://i.stack.imgur.com/mvSbX.png) ] (https://i.stack.imgur.com/mvSbX.png) [ ENT ][ENT] Dalam perlombaan, Bangsa Israel berlari setelah (Negara) 3 tujuan atau hadiah: Keadilan. Orang-orang non-negara adalah orang-orang yang tidak mau mau atau berlari.4 meskipun demikian, (Orang-orang Kafir itu memperoleh) (Negro) 5 hadiahnya: Keadilan. [ ENT] Rasul Paulus menjelaskan bahwa orang Israel berlari mengejar hadiah (Kebenaran) dengan melakukan pekerjaan Hukum.6 Dengan melakukannya, Mereka mencoba untuk mendapatkan kebenaran mereka sendiri.7 Karena kebenaran Hukum menuntut ketaatan yang sempurna, orang Israel tidak memperoleh hadiah .[ENT] [ Di sisi lain, Orang-orang bukan Yahudi percaya kepada Yesus Kristus Yang benar, 8 dan dengan melakukan itu, Mereka memperoleh hadiah keadilbenaran - " keadilbenaran Allah yang melalui iman Yesus Kristus kepada semua orang dan atas semua orang yang percaya ".9 [dinyatakan oleh iman kepada Yesus Kristus] ][ENT] Douglas J. Moo menulis, 10 [ENT] [ ENT]> [ENT] > Mungkin cara terbaik untuk menjawab pertanyaan ini adalah dengan kembali ke citra ras yang Paulus gunakan dalam konteks ini. Kita mungkin membayangkan hukum sebagai ras itu sendiri. Kristus adalah garis finish. Sebagaimana Israel menjalankan perlombaan hukum, mereka harus selalu, Tentu saja, mata mereka tetap pada garis finish. Sebaliknya, Paul telah menyarankan, Israel berkonsentrasi begitu eksklusif pada perlombaan sehingga mereka lupa tentang garis akhir. Dengan kedatangan Kristus, garis finish telah dicapai, tetapi Israel tidak mengenalinya .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ Di Roma 10:4, sudah tertulis ,[ENT] [ ENT]> [ENT] > 4 Untuk * * Garis finish dan hadiah** Hukum adalah Kristus untuk kebenaran untuk semua orang yang percaya .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > ··· ·Ã** ·Ã · · Ã ا ا ااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااا ا ا اااااااااااااا ااااااااااا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا ا NA28, ©2012[ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ (Bagi orang-orang yang tidak beriman) kepada ayat-ayat Allah (dan tidak pula kepada hari kiamat) kalimat ayat ini merupakan huruf zaidah (i.e., memiliki iman) dalam Kristus, Ia membuat mereka tersandung dan tidak mau menyelesaikan perlombaan dan mencapai kemenangan yang diberikan-Nya kepada mereka kebenaran dari iman .[ENT] [ ENT: - -[ENT] [ ENT]## Catatan Kaki[ENT ][ENT] 1 LSJ, p. 1773, ▪ ___ ___ ___ ___, III., 2., b. [ENT] [ ENT: 2 Pada citra ras, Lihat Schreiner, p. [1921] https://books.google.com/books?id=f6UoDAAQBAJ&pg=PG121#v=satuhalaman&f=true) :[ENT] [ ENT]> [ENT] > "Peningkatan gambar yang menarik digunakan di Roma 9:30-33. [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ Meyer, p. [91] https://books.google.com/books?id=N_s2AAAAJ&pg=PG391#v=satu halaman&q=true) :[ENT] [ ENT]> [ENT] > Pada kiasan, meminjam dari berlari untuk hadiah di arena balap, seperti juga pada korelasi (about), comp. Filipi 3:12-14; 1 Korintus 9:24; 1 Timotius 6:11-12; Sirach 11:10; Sirach 27:8 .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT: 3 BDAG, p. 254, Aku akan pergi. 1 .[ENT] [ ENT]> [ENT] > untuk bergerak cepat dan tegas menuju suatu tujuan, Cepat, Lari, tekan (Il. 23, 344; Aeschyl. Sept. 91; X., An. 6, 5, 25; Hg 1:9; 13:14; Philo, Virt. 30 ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° () ▪ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ cp. vs 12 (pada kombinasi w. CP. Hdt. 9, 58, 4; Lucian, Herm. 77; Sir 11:10; La 1:3 v.l.). [ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT]4 Rm. 9:16 [ENT] [ ENT: 5 BDAG, p. 519, 1 .[ENT] [ ENT]> [ENT] > untuk membuat sesuatu. sendiri seseorang, menang, memperoleh...abs. memenangkan hadiah 1 Cor 9:24. [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT 6 Rom. 9:32 [ENT] [ ENT 7 Rm. 10:3 [ENT] [ ENT]8 Kisah 7:52 [ENT] [ ENT 9 Rom. 3:22 [ENT] [ ENT: 10 Moo, p. 215 [ENT] [ ENT]## Referensi[ENT ][ENT] Liddell, Henry George; Scott, Robert; et al. Sebuah Lexicon Yunani-Inggris. 9th ed. Oxford: Clarendon, 1940. [ENT] [ Meyer, Heinrich August Wilhelm. [* Buku Panduan yang Unik dan Exegetik ke Epistle ke Roma.* https://books.google.com/books?id=N_s2AAAJ) Trans. Moore, John C.; Johnson, Edwin. Ed. Dickson, William P. New York: Funk, 1884 .[ENT] [ ENT: Moo, Douglas J. [* Memerinci Kitab Roma: A Theological Survey.* https://books.google.com/books?id=9cDGAWAQBAJ) 2nd ed. Ada: Baker Akademik, 2014 .[ENT] [ Schreiner, Thomas R. [* Paulus, Rasul yang mulia dalam Kristus Sebuah Teologi Pauline.*] ( https://books.google.com/books?id=f6UoDAAAQBAJ) Downers Grove: InterVarsity Press, 2001.
Kristus sebagai *telos nomos *[ENT] - -[ENT] [ ENT]> [ENT] > "Karena Kristus adalah akhir dari hukum [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ Dengan kata lain, Kristus sebagai ***telos nomos ***. Itu salah satu pernyataan paling dramatis dari Roma .[ENT] [ ENT: Tidak ada keraguan [*nomos*] ( https://www.blueletbible.org/lang/lexicon/lexicon.cfm?Strongs=G3551&t=KJV) merepresentasikan hukum mosaik. Jadi kebingungan potensial ada dalam kata *telos* .[ENT] [ ENT ][*telos*] ( https://www.blueletbible.org/lang/lexicon/lexicon.cfm?Strongs=G5056&t=KJV) dapat berarti dua hal yang berbeda yang mengarah ke visi yang berbeda. Khususnya, itu dapat berarti [ENT ][ENT] 1. End. [ENT] 2. Gol. [ ENT] Yang mana yang paling benar artinya ? - -[ENT] [ Diangkat dari Fitzmyer, J (1993), Roma: Terjemahan Baru dengan Pengalihan dan Komentar *, tujuan (Maksudnya 2) hukum lebih disukai karena hubungan Roma 10:4 dengan Roma 9:31-33, dimana "" "Ubur" " keadilbenaran oleh orang non - Yahudi menyiratkan "" "goal" " untuk dicapai. Kristus adalah tujuan hukum karena melalui-Nya kemanusiaan dapat mencapai apa tujuan hukum, yaitu, Keadilan di mata Tuhan. Status keadilbenaran yang dihargai di hadapan Allah kini tersedia bagi semua orang melalui iman .[ENT] [ Jadi, Mesias tidak menghapuskan hukum, karena masih ada kebutuhan permanen untuk mengutuk dosa melalui kesaksian hukum. Sebaliknya, Kristus adalah solusi yang diberikan oleh hukum.
2228
Ini adalah laporan tentang masalah yang terjadi dalam komentar [ Double Integral ] ( https://math.stackexchange.com/questions/40520/double-integrals/40524#40524). komentar user6312's berisi beberapa kode lateks. Saya kira dia lupa untuk mengetik tanda satu $ dengan efek bahwa segala sesuatu non lateks mendapat lateksfied dan sebaliknya. (Untuk melihat problem dalam tindakan, perhatikan komentar berikut pertanyaan ini) [ ENT ][ENT] Efek akhir (setidaknya dalam firefox 4) adalah komentar yang tidak tinggal dalam kolom alokasi (pada kenyataannya juga komentar lain untuk pertanyaan-pertanyaan menjadi kacau). Hampir mustahil untuk memperbesar jendela sehingga seseorang dapat mengakses tombol hapus. [ENT] [ ENT]Apakah mungkin untuk mendapatkan komentar keterangan dalam kolom alokasi (Bahwa satu garis panjang tidak membuat semua garis lain panjang)? [ENT] Suatu alternatif adalah untuk menaruh tanda tangan (dan dengan demikian tombol hapus) pada baris baru seperti bahwa itu akan selalu terlihat.
Dalam kebanyakan kasus, klik saja garis yang menyinggung dan sorotkan ke kanan untuk menggulung ke kanan. Saya tidak berpikir bahwa akan baik untuk memecahkan rumus panjang arbitrase .[ENT] [ ENT] Jadi, memperhitungkan komentar Theo, Saya sepenuhnya mendukung permintaan untuk pergeseran tanda hapus ke baris berikutnya.
Tampilan komentar perlu dipadatkan, sehingga menambahkan baris lain ke setiap komentar tunggal untuk mengatasi kasus kesalahan masukan pengguna langka ini -- yang hanya berlaku untuk situs dengan MathJax yang diaktifkan untuk boot -- tidak dapat dipertahankan .[ENT] [ ENT] Solusi sederhana: ketika kau melihat ini terjadi, klik saja 'Diedit' (Dan membenarkan) yang datang dari Rabbnya (lalu mereka sesat) dari jalan atau tandai untuk perhatian moderator. Sementara pengguna hanya dapat menyunting komentar selama 5 menit setelah posting, moderator dapat menyunting komentar apapun setiap saat .[ENT] [ ENT]edit: mungkin solusi yang lebih baik adalah mendeteksi dan menutup setiap pasangan '$$' yang belum tertutup dalam komentar?
2228
Ini adalah laporan tentang masalah yang terjadi dalam komentar [ Double Integral ] ( https://math.stackexchange.com/questions/40520/double-integrals/40524#40524). komentar user6312's berisi beberapa kode lateks. Saya kira dia lupa untuk mengetik tanda satu $ dengan efek bahwa segala sesuatu non lateks mendapat lateksfied dan sebaliknya. (Untuk melihat problem dalam tindakan, perhatikan komentar berikut pertanyaan ini) [ ENT ][ENT] Efek akhir (setidaknya dalam firefox 4) adalah komentar yang tidak tinggal dalam kolom alokasi (pada kenyataannya juga komentar lain untuk pertanyaan-pertanyaan menjadi kacau). Hampir mustahil untuk memperbesar jendela sehingga seseorang dapat mengakses tombol hapus. [ENT] [ ENT]Apakah mungkin untuk mendapatkan komentar keterangan dalam kolom alokasi (Bahwa satu garis panjang tidak membuat semua garis lain panjang)? [ENT] Suatu alternatif adalah untuk menaruh tanda tangan (dan dengan demikian tombol hapus) pada baris baru seperti bahwa itu akan selalu terlihat.
Seperti yang disebutkan oleh Theo dan Hendrik dalam komentar, masalahnya adalah kadang-kadang tombol edit dan hapus disembunyikan di balik elemen lain pada halaman yang ditampilkan, membuat mereka tidak dapat diakses. [ENT] [ ENT: saya menggambarkan sedikit berbelit-belit, tapi sering bekerja [cara untuk mengakses kembali tombol-tombol itu dalam jawaban ini] ( http://meta.math.stackexchange.com/questions/2652/comments-layout-break-if-math-expression-is-to-long/2818).
Tampilan komentar perlu dipadatkan, sehingga menambahkan baris lain ke setiap komentar tunggal untuk mengatasi kasus kesalahan masukan pengguna langka ini -- yang hanya berlaku untuk situs dengan MathJax yang diaktifkan untuk boot -- tidak dapat dipertahankan .[ENT] [ ENT] Solusi sederhana: ketika kau melihat ini terjadi, klik saja 'Diedit' (Dan membenarkan) yang datang dari Rabbnya (lalu mereka sesat) dari jalan atau tandai untuk perhatian moderator. Sementara pengguna hanya dapat menyunting komentar selama 5 menit setelah posting, moderator dapat menyunting komentar apapun setiap saat .[ENT] [ ENT]edit: mungkin solusi yang lebih baik adalah mendeteksi dan menutup setiap pasangan '$$' yang belum tertutup dalam komentar?
5822673
Saya bekerja pada produk yang memiliki SQL sendiri seperti bahasa untuk query database. Kami menyebutnya (*Reporting language**. Sekarang, Saya ingin memiliki editor teks yang menyoroti spesifik bahasa saya .i.e saya dapat menentukan kata kunci (PENERJEMAH = SUGENG PRAYITNO) tipe data (warna merah), komentar warna hijau, dan segala sesuatu yang lain warna hitam dan sebagainya. [ENT] [ ENT]Apakah ada alat yang sudah ada yang dapat saya berikan spesifikasi ini sebagai masukan dan keluaran adalah penyunting teks yang menampilkan penandaan spesifik bahasa ini. [ENT] [ ENT]Tolong jangan ragu-ragu menjawab informasi apapun bahkan jika terlalu dasar.[ENT] Terima kasih sebelumnya.
[Emacs ] (http://en.wikipedia.org/wiki/Emacs) adalah editor paling terkonfigurasi dan terluas di dunia. [ENT] [ ENT] Adalah mungkin untuk mendefinisikan """" " untuk emacs, yang mendukung dokumen penyuntingan yang sesuai dengan format tertentu. Misalnya, ada emacs yang ada """" " untuk [ENT] [ ENT]* C/C+ +[ENT] * Java[ENT] * C #[ENT] * VB.NET[ENT] * perl[ENT] * Powershell[ENT] * SQL[ENT] * .htaccess[ENT] * html[ENT] * css[ENT] * javascript[ENT] * xml[ENT] * Dan banyak lainnya[ENT ][ENT] """" "Modes" dapat menjadi sesuatu yang sederhana sebagai penandaan sintaks" (Atau seperti emacs menyebutnya, *Fontifikasi*). Modus paling sering, meskipun, menyediakan fitur lain seperti pelengkapan otomatis, pemeriksaan sintaks, penyisipan template, dan pembantu kompilasi. Anda mendefinisikan mode emacs di elisp, yang merupakan varian dari LISP .[ENT] [ Jika persyaratan Anda relatif sederhana, maka Anda bisa menghasilkan mode emacs dalam waktu kurang dari satu jam. Kebanyakan mode adalah open-source, sehingga Anda dapat mulai dengan mode yang ada, dan mengubahnya menjadi tujuan Anda, atau hanya belajar dari itu .[ENT] [ ENT] Also lihat Contoh dari dunia halo untuk mode besar di Emacs? https://stackoverflow.com/questions/1063115/a-hello-world-example-for-a-major-mode-in-emacs ) [ENT] [ Emacs bebas, dan (malaikat-malaikat) yang membedakan (antara yang hak dan yang bathil) dengan dan berjalan di platform apapun.
Penyorotan sintaksis hanyalah bagian kecil dari menulis suatu penyunting teks. Kau akan lebih kesulitan menulis editor teks umum daripada membuatnya melakukan penandaan sintaks. A """syntax menyoroti generator penyunting" " terlalu sempit aplikasi untuk memiliki alat untuk itu sejauh yang saya tahu .[ENT] [ ENT: Also, Saya tidak berharap pelanggan saya untuk beralih editor hanya untuk mengedit format file tertentu. Kau jauh lebih baik menulis mode untuk populer (pelaton di seberang) Editor seperti Emacs, vim atau gerhana. [ENT] [ ENT] Jika Anda hanya ingin menampilkan bahasa Anda dengan penandaan sintaks, gunakan [pygments] ( http://pygments.org/) dimana anda dapat menganben ke (python) aplikasi (e.g. <https://gist.github.com/773300>) atau [Syntax Highlighter] (Syntax highlighter) http://alexgorabchev.com/Syntax Highlighter/) untuk presentasi web.
34237
Sedang merancang ulang situs web. Kami memiliki dokumentasi dari lokakarya yang memberi kita wawasan ke dalam titik-titik nyeri dari situs yang ada dari klien dan persyaratan bisnis mereka. Seberapa berguna melakukan evaluasi heuristik di situs yang ada jika kita berencana untuk mendesain ulang seluruh situs? Aku berpikir awalnya pembelajaran dari situs yang ada akan membantu saya merancang situs baru tapi aku bertanya-tanya seberapa berharga melakukan heuristic adalah?
Dalam hal ini, mungkin tergantung pada seberapa dalam Anda ingin masuk ke masalah yang ada dengan situs tersebut. [ENT] [ ENT: Kadang-kadang klien dan persyaratan bisnis 'tidak cukup, karena mereka mungkin merujuk ke beberapa masalah tertentu, tapi tidak ke struktur dasar. [ENT] [ ENT] Setelah mengatakan ini, Aku mungkin akan menginvestasikan waktuku pada versi baru sebagai gantinya. Kau bisa melakukan beberapa tes sebelum peluncuran ulang, memastikan semuanya mudah untuk memahami dan berinteraksi dengan.
Saya akan mengulangi pertanyaan ini: Apakah Anda cukup belajar tentang apa perbaikan untuk membuat, dan juga apa yang sedang kau lakukan dengan baik dan harus terus melakukan, sehingga layak biaya kesempatan melakukannya ? [ ENT] Saya akan mengatakan bahwa itu tergantung pada apa yang sudah Anda ketahui dari workshop ini dan apakah Anda merasa seperti Anda memiliki beberapa pertanyaan terbuka atau pemahaman yang tidak cukup tentang kekuatan dan kelemahan dari situs tersebut. Satu cara cepat untuk menjawab ini adalah dengan melakukan evaluasi heuristik yang sangat cepat: dalam 20 menit, periksa situs yang ada dan lihat apa yang kau pelajari. Jika Anda tidak menemukan apa-apa yang Anda belum tahu dari dokumentasi yang ada, Anda mungkin dapat berhenti; Jika kau menemukan masalah baru yang belum diketahui, maka kau harus melanjutkan. Investasi 20 menit cukup kecil bahwa mungkin tidak akan memiliki dampak negatif pada waktu yang Anda habiskan untuk bekerja pada versi baru.
22767021
Aku menemukan pertanyaan aneh hari ini, tanya bos saya. Apakah mungkin untuk melacak klik ke halaman dalam PDF interaktif tanpa tertanam dalam halaman web ? [ENT] [ ENT] Klien ingin pengguna mengunduh PDF dari situs webnya dan melacak halaman mana pengguna mengklik di dalam PDF yang telah diunduh .[ENT] [ ENT] Setelah mencari di google untuk sementara waktu saya terus mendapatkan link ke halaman memberitahu Anda bagaimana melacak PDF download .[ENT] [ Siapa pun yang dapat memberikan penjelasan tentang hal ini atau menawarkan jawaban ya atau tidak atas pertanyaan ini akan sangat dihargai.
Aha! Shift+F11 tidak bekerja pada beberapa versi Ubuntu. Gunakan Alt+V untuk membawa menu tilikan, gunakan panah bawah untuk bergerak ke bawah ke opsi Layar Penuh dan tekan spasi.
Coba ** pindah+F11**. Itu berhasil untukku.
22767021
Aku menemukan pertanyaan aneh hari ini, tanya bos saya. Apakah mungkin untuk melacak klik ke halaman dalam PDF interaktif tanpa tertanam dalam halaman web ? [ENT] [ ENT] Klien ingin pengguna mengunduh PDF dari situs webnya dan melacak halaman mana pengguna mengklik di dalam PDF yang telah diunduh .[ENT] [ ENT] Setelah mencari di google untuk sementara waktu saya terus mendapatkan link ke halaman memberitahu Anda bagaimana melacak PDF download .[ENT] [ Siapa pun yang dapat memberikan penjelasan tentang hal ini atau menawarkan jawaban ya atau tidak atas pertanyaan ini akan sangat dihargai.
Aha! Shift+F11 tidak bekerja pada beberapa versi Ubuntu. Gunakan Alt+V untuk membawa menu tilikan, gunakan panah bawah untuk bergerak ke bawah ke opsi Layar Penuh dan tekan spasi.
'Alt'+'M' akan melakukannya. Aku sudah mengujinya.
120914
Saya ingin aplikasi WPF saya menjadi Skinnable, dengan menerapkan sebuah template XAML tertentu, dan perubahan yang akan diterapkan lebar-lebar, bahkan untuk kontrol dinamis atau kontrol yang bahkan tidak dalam pohon visual/logis. [ENT] [ ENT] Apa yang dapat saya gunakan untuk mencapai jenis fungsionalitas ini? Adakah sumber daya atau tutorial yang baik yang memperlihatkan bagaimana tugas spesifik ini dapat dilakukan?
Pendekatan dasar yang harus diambil adalah menggunakan sumber daya melalui aplikasi Anda dan mengganti sumber daya pada waktu berjalan secara dinamis. [ENT] [ ENT] Lihat <http://www.nablasoft.com/alkampfer/index.php/2008/05/22/simple-kinnable-and-theme-management-in-wpf-user-interface/> untuk pendekatan dasar
Mengganti sumber daya akan bekerja tapi saya menemukan """ skinning struktural "" untuk menjadi lebih kuat! Baca lebih lanjut tentang kode proyek .. .[ENT] [ ENT]<http://www.codeproject.com/KB/WPF/podder1.aspx>
49053
Temanku memiliki A1212 Macbook Pro 17inch tahun 2006. Hal ini memiliki masalah mulai tapi ketika boots semuanya bekerja dengan baik tapi layar semua piksel, berkedip secara acak, dan beberapa bagian memiliki warna merah. [ENT] [ ENT] Saya pikir kartu video sekarat dan itu adalah konsensus umum di internet (catatan: monitor eksternal memiliki efek yang sama. [ENT] [ENT] Apakah ada cara untuk menyelamatkan mesin ini atau mendapatkannya dalam kondisi kerja yang lebih baik tanpa mengganti papan logika?
GPU dan CPU semua di solder ke papan logika, Jadi secara teori seseorang dengan kemampuan dan alat yang cukup bisa memperbaiki papan logika itu sendiri, tetapi dalam praktek mengganti papan atau komputer lebih efektif dalam hampir semua kasus.
Aku punya masalah yang sama dengan A1212 Macbook Pro 17inch. Ini yang berhasil untukku. :[ENT] [ ENT]<http://www.youtube.com/watch?v=outHB4AlB4 >[ENT] [ ENT] Dan di sini adalah instruksi bagaimana menghapus logika papan :[ENT] [ ENT]<http://www.ifxit.com/Guide/MacBook-Pro-17-Inch-Models-A1151-A12-A1229-dan-A1261-Logic-Board-Replacement/325/1>
2135116
Aku punya rekaman video dari depan kendaraan yang bergerak. Saya akan menggunakan OpenCV untuk deteksi objek dan pengakuan tapi saya terjebak pada satu aspek. Bagaimana aku bisa menentukan jarak dari benda yang dikenali. [ENT] [ ENT: Aku bisa tahu kecepatan saya saat ini dan posisi GPS dunia nyata tapi itu saja. Aku tidak bisa membuat asumsi tentang objek yang kulacak. Saya berencana untuk menggunakan ini untuk melacak dan mengikuti objek tanpa bertabrakan dengan mereka. Idealnya saya ingin menggunakan data ini untuk mendapatkan posisi objek di dunia nyata, yang bisa saya lakukan jika saya bisa menentukan jarak dari kamera ke objek.
pertama, Anda harus mengkalibrasi kamera Anda sehingga Anda dapat mendapatkan hubungan antara posisi objek dalam rencana kamera dan posisi mereka dalam rencana dunia nyata, jika Anda menggunakan kamera tunggal Anda dapat menggunakan "" "Aksi optik teknis" ["" ENT]jika Anda menggunakan dua kamera Anda dapat menggunakan metode triangulasi untuk menemukan posisi yang sebenarnya (Akan mudah untuk menemukan jarak objek) tapi probem dengan metode kedua adalah pencocokan, yang berarti bagaimana Anda dapat menemukan posisi objek 'x' di kamera 2 jika Anda sudah tahu posisinya di kamera 1, dan di sini Anda dapat menggunakan 'SIFT' algoritma.[ENT] Aku hanya memberimu beberapa kata kunci berharap itu bisa membantumu.
Taruh dan obyek dari ukuran yang diketahui di bidang kamera dari tampilan. Dengan begitu kau bisa memiliki metrik yang lebih objektif untuk mengukur jarak sudut. Tanpa sudut pandang kedua/kamera Anda akan terbatas untuk memperkirakan ukuran/jarak tapi setidaknya itu tidak akan menjadi tebakan lengkap.
2135116
Aku punya rekaman video dari depan kendaraan yang bergerak. Saya akan menggunakan OpenCV untuk deteksi objek dan pengakuan tapi saya terjebak pada satu aspek. Bagaimana aku bisa menentukan jarak dari benda yang dikenali. [ENT] [ ENT: Aku bisa tahu kecepatan saya saat ini dan posisi GPS dunia nyata tapi itu saja. Aku tidak bisa membuat asumsi tentang objek yang kulacak. Saya berencana untuk menggunakan ini untuk melacak dan mengikuti objek tanpa bertabrakan dengan mereka. Idealnya saya ingin menggunakan data ini untuk mendapatkan posisi objek di dunia nyata, yang bisa saya lakukan jika saya bisa menentukan jarak dari kamera ke objek.
Anda perlu mengidentifikasi titik yang sama dalam objek yang sama pada dua frame yang berbeda diambil jarak yang dikenal terpisah. Karena kau tahu lokasi kamera di setiap frame, Anda memiliki garis dasar (Vektor antara dua posisi kamera. Buat segitiga dari garis dasar yang diketahui dan sudut ke titik yang diidentifikasi. Trigonometri memberikan panjang sisi yang tidak diketahui dari rangka untuk panjang yang diketahui dari garis dasar dan sudut yang diketahui antara garis dasar dan sisi yang tidak diketahui. [ENT] [ENT] Kau bisa menggunakan dua kamera, atau salah satu kamera mengambil gambar berturut-turut. Jadi, jika kendaraan Anda bergerak 1 m/s dan Anda mengambil ketenaran setiap detik, maka frame sukses akan memberikan Anda sebuah baseline 1m yang harus baik untuk mengukur jarak objek sampai, katakan, 5 meter jauhnya. Jika Anda perlu untuk jangkauan objek lebih jauh dari frame yang digunakan perlu lebih terpisah - namun lebih jauh objek akan terlihat untuk lebih lama.[ENT] [ENT] Observer di F1 melihat target di T dengan sudut A1 ke vektor kecepatan. Observer bergerak jarak b ke F2. Melihat target di T dengan sudut a2.[ENT] [ENT] Diperlukan untuk menemukan r1, jangkauan dari target di F1[ENT] [ENT] Identitas trigonometri untuk kosinus memberikan[ENT] [ENT] Cos (90 - a1) = x / r1 = c1[ENT ][ENT] Cos (90 - a2) = x / r2 = c2[ENT] [ ENT]Cos (a1) = (b + z) / r1 = c3[ENT ][ENT] Cos (a2) = z / r2 = c4[ent] [ ENT]x adalah jarak ke target ortogonal ke vektor kecepatan pengamat[ENT ][ENT] z adalah jarak dari F2 ke persimpangan dengan x[ENT] [ ENT] larut untuk r1[ENT] [ENT] r1 = b / (c3 - c1. c4 / c2)
Taruh dan obyek dari ukuran yang diketahui di bidang kamera dari tampilan. Dengan begitu kau bisa memiliki metrik yang lebih objektif untuk mengukur jarak sudut. Tanpa sudut pandang kedua/kamera Anda akan terbatas untuk memperkirakan ukuran/jarak tapi setidaknya itu tidak akan menjadi tebakan lengkap.
2135116
Aku punya rekaman video dari depan kendaraan yang bergerak. Saya akan menggunakan OpenCV untuk deteksi objek dan pengakuan tapi saya terjebak pada satu aspek. Bagaimana aku bisa menentukan jarak dari benda yang dikenali. [ENT] [ ENT: Aku bisa tahu kecepatan saya saat ini dan posisi GPS dunia nyata tapi itu saja. Aku tidak bisa membuat asumsi tentang objek yang kulacak. Saya berencana untuk menggunakan ini untuk melacak dan mengikuti objek tanpa bertabrakan dengan mereka. Idealnya saya ingin menggunakan data ini untuk mendapatkan posisi objek di dunia nyata, yang bisa saya lakukan jika saya bisa menentukan jarak dari kamera ke objek.
Masalahmu cukup standar di lapangan. .[ENT] [ ENT: Pertama ,[ENT] - -[ENT] [ ENT: Anda perlu mengkalibrasi kamera Anda. Ini bisa dilakukan [offline] (offline) http://www.vision.caltech.edu/bouguetj/calib_doc/) (Membuat hidup **Much** sederhana) atau [Online] (online) http://ieexplore.ieee.org/xpl/freeabs_all.jsp?ar number=12117942) melalui kalibrasi-self .[ENT] [ ENT ] [Kalibrate it offline] ( http://opencv.willowgarage.com/dokumentation/cpp/kamera_calibration_and_3d_reconstruction.html) - silakan .[ENT] [ ENT]Secondly ,[ENT] - -[ENT] [ Setelah Anda memiliki matriks kalibrasi kamera *K*, menentukan matriks proyeksi kamera dalam adegan berturut-turut (Anda perlu menggunakan parallax seperti yang disebutkan oleh orang lain). Ini dijelaskan dengan baik dalam hal ini [OpenCV tutorial] (OpenCV tutorial] http://opencv.willowgarage.com/dokumentation/cpp/kamera_calibration_and_3d_reconstruction.html) .[ENT] [ ENT] Anda harus menggunakan informasi GPS untuk menemukan orientasi relatif antara kamera dalam adegan berturut-turut (yang mungkin bermasalah karena kebisingan inheren dalam unit GPS), Ya. *R* dan *t* disebutkan dalam tutorial atau rotasi dan terjemahan antara dua kamera .[ENT] [ Setelah kau menyelesaikan semua itu, Anda akan memiliki dua matriks proyeksi --- representasi dari kamera pada adegan-adegan berturut-turut. Menggunakan salah satu yang disebut matriks kamera, Anda dapat "" "Project" " titik 3D *M* di tempat kejadian ke gambar 2D kamera ke koordinat piksel *m* (Seperti dalam tutorial). [ENT ][ENT] Kami akan menggunakan ini untuk triangulasi titik 3D nyata dari 2D poin yang ditemukan dalam video Anda. [ENT] [ ENT] Tiga puluh ,[ENT] - -[ENT] [ ENT]gunakan detektor titik bunga untuk melacak titik yang sama dalam video Anda yang terletak pada objek yang menarik. Ada beberapa detektor yang tersedia, Aku sarankan [Surf] [Surf] http://opencv.willowgarage.com/dokumentation/cpp/feature_detection.html#surf) since you have OpenCV which also have some other detectors like [Shi-Tomasi sudut] ( http:// opencv.willowgarage.com/dokumentasi/cpp/feature_detection.html#featurestotrack), [Harris] http:// opencv.willowgarage.com/dokumentasi/cpp/feature_detection.html#cornerharris), [etc] ( http://opencv.willowgarage.com/dokumentasi/cpp/feature_detection.html) .[ENT] [ ENT: Fourthly ,[ENT] - -[ENT] [ ENT] Setelah Anda telah dilacak titik objek Anda melintasi urutan dan memperoleh koordinat piksel yang sesuai Anda harus [triangulasi] [Ritugulasi] http://en.wikipedia.org/wiki/Trianulation_ (komputer_vision) untuk titik pas terbaik 3D diberikan matriks proyeksi Anda dan 2D poin .[ENT] ! [Trangulation ] (https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/a/ae/TriangulationReal.svg/380px-TriangationReal.svg.png) [ ENT ][ENT] Gambar di atas dengan baik menangkap ketidakpastian dan bagaimana titik pas terbaik dihitung 3D. Tentu saja dalam kasusmu, Mungkin kamera-kamera itu ada di depan satu sama lain! [ ENT] Akhirnya ,[ENT] - -[ENT] [ Setelah kau mendapatkan 3D poin pada objek, Anda dapat dengan mudah menghitung jarak Euclidean antara pusat kamera (yang merupakan asal-usul dalam kebanyakan kasus) dan titik .[ENT] [ ENT]## Catatan[ENT ][ENT] Ini jelas bukan hal yang mudah tapi tidak terlalu sulit juga. Saya sarankan buku yang sangat bagus Hartley dan Zisserman [Multiple View Geometri] http://www.robots.ox.ac.uk/%7Evgg/hzbook/) yang telah menjelaskan segalanya di atas dalam detail eksplisit dengan kode MATLAB untuk boot .[ENT] [ Bersenang-senanglah dan teruslah bertanya!
Seseorang tolong benarkan aku jika aku salah, tapi tampaknya bagi saya bahwa jika Anda hanya akan menggunakan satu kamera dan hanya mengandalkan solusi perangkat lunak, Setiap proses yang mungkin Anda lakukan akan cenderung positif palsu. Saya sangat ragu bahwa ada proses apapun yang dapat membedakan antara objek yang benar-benar berada pada jarak yang terlihat dan yang hanya muncul pada jarak itu " (seperti "pelanggaran yang dipaksakan") " di film. [ENT] [ Ada kemungkinan kau bisa menambahkan sensor ultrasonik?
2135116
Aku punya rekaman video dari depan kendaraan yang bergerak. Saya akan menggunakan OpenCV untuk deteksi objek dan pengakuan tapi saya terjebak pada satu aspek. Bagaimana aku bisa menentukan jarak dari benda yang dikenali. [ENT] [ ENT: Aku bisa tahu kecepatan saya saat ini dan posisi GPS dunia nyata tapi itu saja. Aku tidak bisa membuat asumsi tentang objek yang kulacak. Saya berencana untuk menggunakan ini untuk melacak dan mengikuti objek tanpa bertabrakan dengan mereka. Idealnya saya ingin menggunakan data ini untuk mendapatkan posisi objek di dunia nyata, yang bisa saya lakukan jika saya bisa menentukan jarak dari kamera ke objek.
Anda perlu mengidentifikasi titik yang sama dalam objek yang sama pada dua frame yang berbeda diambil jarak yang dikenal terpisah. Karena kau tahu lokasi kamera di setiap frame, Anda memiliki garis dasar (Vektor antara dua posisi kamera. Buat segitiga dari garis dasar yang diketahui dan sudut ke titik yang diidentifikasi. Trigonometri memberikan panjang sisi yang tidak diketahui dari rangka untuk panjang yang diketahui dari garis dasar dan sudut yang diketahui antara garis dasar dan sisi yang tidak diketahui. [ENT] [ENT] Kau bisa menggunakan dua kamera, atau salah satu kamera mengambil gambar berturut-turut. Jadi, jika kendaraan Anda bergerak 1 m/s dan Anda mengambil ketenaran setiap detik, maka frame sukses akan memberikan Anda sebuah baseline 1m yang harus baik untuk mengukur jarak objek sampai, katakan, 5 meter jauhnya. Jika Anda perlu untuk jangkauan objek lebih jauh dari frame yang digunakan perlu lebih terpisah - namun lebih jauh objek akan terlihat untuk lebih lama.[ENT] [ENT] Observer di F1 melihat target di T dengan sudut A1 ke vektor kecepatan. Observer bergerak jarak b ke F2. Melihat target di T dengan sudut a2.[ENT] [ENT] Diperlukan untuk menemukan r1, jangkauan dari target di F1[ENT] [ENT] Identitas trigonometri untuk kosinus memberikan[ENT] [ENT] Cos (90 - a1) = x / r1 = c1[ENT ][ENT] Cos (90 - a2) = x / r2 = c2[ENT] [ ENT]Cos (a1) = (b + z) / r1 = c3[ENT ][ENT] Cos (a2) = z / r2 = c4[ent] [ ENT]x adalah jarak ke target ortogonal ke vektor kecepatan pengamat[ENT ][ENT] z adalah jarak dari F2 ke persimpangan dengan x[ENT] [ ENT] larut untuk r1[ENT] [ENT] r1 = b / (c3 - c1. c4 / c2)
gunakan peta disparitas stereo. banyak penerapan yang mengapung, ini adalah beberapa tautan :[ENT] < http://homepages.inf.ed.ac.uk/rbf/CVonline/LOCAL_COPIES/OWENS/LECT11/node4.html >[ENT] [ ENT]<http://www.ecesb.edu/~manj/ece181bS04/L14 (morestereo).pdf >[ENT] [ Dalam kasus Anda Anda tidak memiliki kamera stereo, tetapi kedalaman dapat dievaluasi menggunakan video[ENT] <http://www.springerlink.com/content/g0n11713444446l2/ >[ENT] [ ENT] Saya pikir di atas akan apa yang mungkin membantu Anda yang paling .[ENT] [ ENT]research telah berkembang sejauh ini sehingga kedalaman dapat dievaluasi (Meskipun tidak untuk memperpanjang memuaskan) dari gambar tunggal monocular [ENT] < http://www.cs.cornell.edu/~asaxena/belajardepth/>
2135116
Aku punya rekaman video dari depan kendaraan yang bergerak. Saya akan menggunakan OpenCV untuk deteksi objek dan pengakuan tapi saya terjebak pada satu aspek. Bagaimana aku bisa menentukan jarak dari benda yang dikenali. [ENT] [ ENT: Aku bisa tahu kecepatan saya saat ini dan posisi GPS dunia nyata tapi itu saja. Aku tidak bisa membuat asumsi tentang objek yang kulacak. Saya berencana untuk menggunakan ini untuk melacak dan mengikuti objek tanpa bertabrakan dengan mereka. Idealnya saya ingin menggunakan data ini untuk mendapatkan posisi objek di dunia nyata, yang bisa saya lakukan jika saya bisa menentukan jarak dari kamera ke objek.
Masalahmu cukup standar di lapangan. .[ENT] [ ENT: Pertama ,[ENT] - -[ENT] [ ENT: Anda perlu mengkalibrasi kamera Anda. Ini bisa dilakukan [offline] (offline) http://www.vision.caltech.edu/bouguetj/calib_doc/) (Membuat hidup **Much** sederhana) atau [Online] (online) http://ieexplore.ieee.org/xpl/freeabs_all.jsp?ar number=12117942) melalui kalibrasi-self .[ENT] [ ENT ] [Kalibrate it offline] ( http://opencv.willowgarage.com/dokumentation/cpp/kamera_calibration_and_3d_reconstruction.html) - silakan .[ENT] [ ENT]Secondly ,[ENT] - -[ENT] [ Setelah Anda memiliki matriks kalibrasi kamera *K*, menentukan matriks proyeksi kamera dalam adegan berturut-turut (Anda perlu menggunakan parallax seperti yang disebutkan oleh orang lain). Ini dijelaskan dengan baik dalam hal ini [OpenCV tutorial] (OpenCV tutorial] http://opencv.willowgarage.com/dokumentation/cpp/kamera_calibration_and_3d_reconstruction.html) .[ENT] [ ENT] Anda harus menggunakan informasi GPS untuk menemukan orientasi relatif antara kamera dalam adegan berturut-turut (yang mungkin bermasalah karena kebisingan inheren dalam unit GPS), Ya. *R* dan *t* disebutkan dalam tutorial atau rotasi dan terjemahan antara dua kamera .[ENT] [ Setelah kau menyelesaikan semua itu, Anda akan memiliki dua matriks proyeksi --- representasi dari kamera pada adegan-adegan berturut-turut. Menggunakan salah satu yang disebut matriks kamera, Anda dapat "" "Project" " titik 3D *M* di tempat kejadian ke gambar 2D kamera ke koordinat piksel *m* (Seperti dalam tutorial). [ENT ][ENT] Kami akan menggunakan ini untuk triangulasi titik 3D nyata dari 2D poin yang ditemukan dalam video Anda. [ENT] [ ENT] Tiga puluh ,[ENT] - -[ENT] [ ENT]gunakan detektor titik bunga untuk melacak titik yang sama dalam video Anda yang terletak pada objek yang menarik. Ada beberapa detektor yang tersedia, Aku sarankan [Surf] [Surf] http://opencv.willowgarage.com/dokumentation/cpp/feature_detection.html#surf) since you have OpenCV which also have some other detectors like [Shi-Tomasi sudut] ( http:// opencv.willowgarage.com/dokumentasi/cpp/feature_detection.html#featurestotrack), [Harris] http:// opencv.willowgarage.com/dokumentasi/cpp/feature_detection.html#cornerharris), [etc] ( http://opencv.willowgarage.com/dokumentasi/cpp/feature_detection.html) .[ENT] [ ENT: Fourthly ,[ENT] - -[ENT] [ ENT] Setelah Anda telah dilacak titik objek Anda melintasi urutan dan memperoleh koordinat piksel yang sesuai Anda harus [triangulasi] [Ritugulasi] http://en.wikipedia.org/wiki/Trianulation_ (komputer_vision) untuk titik pas terbaik 3D diberikan matriks proyeksi Anda dan 2D poin .[ENT] ! [Trangulation ] (https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/a/ae/TriangulationReal.svg/380px-TriangationReal.svg.png) [ ENT ][ENT] Gambar di atas dengan baik menangkap ketidakpastian dan bagaimana titik pas terbaik dihitung 3D. Tentu saja dalam kasusmu, Mungkin kamera-kamera itu ada di depan satu sama lain! [ ENT] Akhirnya ,[ENT] - -[ENT] [ Setelah kau mendapatkan 3D poin pada objek, Anda dapat dengan mudah menghitung jarak Euclidean antara pusat kamera (yang merupakan asal-usul dalam kebanyakan kasus) dan titik .[ENT] [ ENT]## Catatan[ENT ][ENT] Ini jelas bukan hal yang mudah tapi tidak terlalu sulit juga. Saya sarankan buku yang sangat bagus Hartley dan Zisserman [Multiple View Geometri] http://www.robots.ox.ac.uk/%7Evgg/hzbook/) yang telah menjelaskan segalanya di atas dalam detail eksplisit dengan kode MATLAB untuk boot .[ENT] [ Bersenang-senanglah dan teruslah bertanya!
Dua kamera sehingga Anda dapat mendeteksi parallax. Itu yang dilakukan manusia. .[ENT] [ ENT]*edit *[ENT] [ Silakan lihat jawaban Ravenspoint untuk detail lebih lanjut. Juga, ingatlah bahwa satu kamera dengan splitter mungkin akan cukup.
2135116
Aku punya rekaman video dari depan kendaraan yang bergerak. Saya akan menggunakan OpenCV untuk deteksi objek dan pengakuan tapi saya terjebak pada satu aspek. Bagaimana aku bisa menentukan jarak dari benda yang dikenali. [ENT] [ ENT: Aku bisa tahu kecepatan saya saat ini dan posisi GPS dunia nyata tapi itu saja. Aku tidak bisa membuat asumsi tentang objek yang kulacak. Saya berencana untuk menggunakan ini untuk melacak dan mengikuti objek tanpa bertabrakan dengan mereka. Idealnya saya ingin menggunakan data ini untuk mendapatkan posisi objek di dunia nyata, yang bisa saya lakukan jika saya bisa menentukan jarak dari kamera ke objek.
Ketika Anda memiliki video bergerak, Anda dapat ** menggunakan parallax** temporal untuk menentukan jarak relatif objek. Parallax: ([definisi] (http://en.wikipedia.org/wiki/Parallax))) "" .[ENT] [ Efeknya akan sama dengan mata kita yang dapat memperoleh persepsi mendalam dengan melihat objek yang sama dari sudut yang sedikit berbeda. Karena kau bergerak, Anda dapat menggunakan dua frame video berturut-turut untuk mendapatkan sudut yang sedikit berbeda .[ENT] [ ENT: Menggunakan perhitungan parallax, anda dapat menentukan ukuran dan jarak *relatif* dari obyek (Sebagian dari mereka menghadap kepada sebagian yang lain berbantah-bantahan") saling cela-mencela dan saling bantah-mem Tapi, Jika kau ingin ukuran dan jarak *absolute* Anda akan membutuhkan titik acuan yang dikenal .[ENT] [ ENT] Anda juga perlu tahu kecepatan dan arah yang sedang dilakukan (serta tingkat bingkai video) untuk melakukan perhitungan. Anda *might* dapat memperoleh kecepatan kendaraan menggunakan data visual tetapi itu menambahkan dimensi lain kompleksitas .[ENT] [ Teknologi sudah ada. Satelit menentukan [topografi terkemuka ] ( http://en.wikipedia.org/wiki/Topografic_prominence) (tinggi) dengan membandingkan beberapa gambar diambil selama jangka waktu singkat. Kami menggunakan parallax untuk menentukan jarak bintang dengan mengambil foto langit malam pada titik yang berbeda dalam orbit bumi mengelilingi matahari. Saya bisa membuat gambar 3-D dari jendela pesawat dengan mengambil dua foto dalam urutan singkat. [ENT] [ ENT: Teknologi yang tepat dan perhitungan (Bahkan jika aku tahu mereka dari atas kepalaku) adalah *way* diluar jangkauan diskusi di sini. Jika aku bisa menemukan referensi yang layak, Aku akan taruh di sini.
Anda perlu mengidentifikasi titik yang sama dalam objek yang sama pada dua frame yang berbeda diambil jarak yang dikenal terpisah. Karena kau tahu lokasi kamera di setiap frame, Anda memiliki garis dasar (Vektor antara dua posisi kamera. Buat segitiga dari garis dasar yang diketahui dan sudut ke titik yang diidentifikasi. Trigonometri memberikan panjang sisi yang tidak diketahui dari rangka untuk panjang yang diketahui dari garis dasar dan sudut yang diketahui antara garis dasar dan sisi yang tidak diketahui. [ENT] [ENT] Kau bisa menggunakan dua kamera, atau salah satu kamera mengambil gambar berturut-turut. Jadi, jika kendaraan Anda bergerak 1 m/s dan Anda mengambil ketenaran setiap detik, maka frame sukses akan memberikan Anda sebuah baseline 1m yang harus baik untuk mengukur jarak objek sampai, katakan, 5 meter jauhnya. Jika Anda perlu untuk jangkauan objek lebih jauh dari frame yang digunakan perlu lebih terpisah - namun lebih jauh objek akan terlihat untuk lebih lama.[ENT] [ENT] Observer di F1 melihat target di T dengan sudut A1 ke vektor kecepatan. Observer bergerak jarak b ke F2. Melihat target di T dengan sudut a2.[ENT] [ENT] Diperlukan untuk menemukan r1, jangkauan dari target di F1[ENT] [ENT] Identitas trigonometri untuk kosinus memberikan[ENT] [ENT] Cos (90 - a1) = x / r1 = c1[ENT ][ENT] Cos (90 - a2) = x / r2 = c2[ENT] [ ENT]Cos (a1) = (b + z) / r1 = c3[ENT ][ENT] Cos (a2) = z / r2 = c4[ent] [ ENT]x adalah jarak ke target ortogonal ke vektor kecepatan pengamat[ENT ][ENT] z adalah jarak dari F2 ke persimpangan dengan x[ENT] [ ENT] larut untuk r1[ENT] [ENT] r1 = b / (c3 - c1. c4 / c2)
2135116
Aku punya rekaman video dari depan kendaraan yang bergerak. Saya akan menggunakan OpenCV untuk deteksi objek dan pengakuan tapi saya terjebak pada satu aspek. Bagaimana aku bisa menentukan jarak dari benda yang dikenali. [ENT] [ ENT: Aku bisa tahu kecepatan saya saat ini dan posisi GPS dunia nyata tapi itu saja. Aku tidak bisa membuat asumsi tentang objek yang kulacak. Saya berencana untuk menggunakan ini untuk melacak dan mengikuti objek tanpa bertabrakan dengan mereka. Idealnya saya ingin menggunakan data ini untuk mendapatkan posisi objek di dunia nyata, yang bisa saya lakukan jika saya bisa menentukan jarak dari kamera ke objek.
Masalahmu cukup standar di lapangan. .[ENT] [ ENT: Pertama ,[ENT] - -[ENT] [ ENT: Anda perlu mengkalibrasi kamera Anda. Ini bisa dilakukan [offline] (offline) http://www.vision.caltech.edu/bouguetj/calib_doc/) (Membuat hidup **Much** sederhana) atau [Online] (online) http://ieexplore.ieee.org/xpl/freeabs_all.jsp?ar number=12117942) melalui kalibrasi-self .[ENT] [ ENT ] [Kalibrate it offline] ( http://opencv.willowgarage.com/dokumentation/cpp/kamera_calibration_and_3d_reconstruction.html) - silakan .[ENT] [ ENT]Secondly ,[ENT] - -[ENT] [ Setelah Anda memiliki matriks kalibrasi kamera *K*, menentukan matriks proyeksi kamera dalam adegan berturut-turut (Anda perlu menggunakan parallax seperti yang disebutkan oleh orang lain). Ini dijelaskan dengan baik dalam hal ini [OpenCV tutorial] (OpenCV tutorial] http://opencv.willowgarage.com/dokumentation/cpp/kamera_calibration_and_3d_reconstruction.html) .[ENT] [ ENT] Anda harus menggunakan informasi GPS untuk menemukan orientasi relatif antara kamera dalam adegan berturut-turut (yang mungkin bermasalah karena kebisingan inheren dalam unit GPS), Ya. *R* dan *t* disebutkan dalam tutorial atau rotasi dan terjemahan antara dua kamera .[ENT] [ Setelah kau menyelesaikan semua itu, Anda akan memiliki dua matriks proyeksi --- representasi dari kamera pada adegan-adegan berturut-turut. Menggunakan salah satu yang disebut matriks kamera, Anda dapat "" "Project" " titik 3D *M* di tempat kejadian ke gambar 2D kamera ke koordinat piksel *m* (Seperti dalam tutorial). [ENT ][ENT] Kami akan menggunakan ini untuk triangulasi titik 3D nyata dari 2D poin yang ditemukan dalam video Anda. [ENT] [ ENT] Tiga puluh ,[ENT] - -[ENT] [ ENT]gunakan detektor titik bunga untuk melacak titik yang sama dalam video Anda yang terletak pada objek yang menarik. Ada beberapa detektor yang tersedia, Aku sarankan [Surf] [Surf] http://opencv.willowgarage.com/dokumentation/cpp/feature_detection.html#surf) since you have OpenCV which also have some other detectors like [Shi-Tomasi sudut] ( http:// opencv.willowgarage.com/dokumentasi/cpp/feature_detection.html#featurestotrack), [Harris] http:// opencv.willowgarage.com/dokumentasi/cpp/feature_detection.html#cornerharris), [etc] ( http://opencv.willowgarage.com/dokumentasi/cpp/feature_detection.html) .[ENT] [ ENT: Fourthly ,[ENT] - -[ENT] [ ENT] Setelah Anda telah dilacak titik objek Anda melintasi urutan dan memperoleh koordinat piksel yang sesuai Anda harus [triangulasi] [Ritugulasi] http://en.wikipedia.org/wiki/Trianulation_ (komputer_vision) untuk titik pas terbaik 3D diberikan matriks proyeksi Anda dan 2D poin .[ENT] ! [Trangulation ] (https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/a/ae/TriangulationReal.svg/380px-TriangationReal.svg.png) [ ENT ][ENT] Gambar di atas dengan baik menangkap ketidakpastian dan bagaimana titik pas terbaik dihitung 3D. Tentu saja dalam kasusmu, Mungkin kamera-kamera itu ada di depan satu sama lain! [ ENT] Akhirnya ,[ENT] - -[ENT] [ Setelah kau mendapatkan 3D poin pada objek, Anda dapat dengan mudah menghitung jarak Euclidean antara pusat kamera (yang merupakan asal-usul dalam kebanyakan kasus) dan titik .[ENT] [ ENT]## Catatan[ENT ][ENT] Ini jelas bukan hal yang mudah tapi tidak terlalu sulit juga. Saya sarankan buku yang sangat bagus Hartley dan Zisserman [Multiple View Geometri] http://www.robots.ox.ac.uk/%7Evgg/hzbook/) yang telah menjelaskan segalanya di atas dalam detail eksplisit dengan kode MATLAB untuk boot .[ENT] [ Bersenang-senanglah dan teruslah bertanya!
gunakan peta disparitas stereo. banyak penerapan yang mengapung, ini adalah beberapa tautan :[ENT] < http://homepages.inf.ed.ac.uk/rbf/CVonline/LOCAL_COPIES/OWENS/LECT11/node4.html >[ENT] [ ENT]<http://www.ecesb.edu/~manj/ece181bS04/L14 (morestereo).pdf >[ENT] [ Dalam kasus Anda Anda tidak memiliki kamera stereo, tetapi kedalaman dapat dievaluasi menggunakan video[ENT] <http://www.springerlink.com/content/g0n11713444446l2/ >[ENT] [ ENT] Saya pikir di atas akan apa yang mungkin membantu Anda yang paling .[ENT] [ ENT]research telah berkembang sejauh ini sehingga kedalaman dapat dievaluasi (Meskipun tidak untuk memperpanjang memuaskan) dari gambar tunggal monocular [ENT] < http://www.cs.cornell.edu/~asaxena/belajardepth/>
2135116
Aku punya rekaman video dari depan kendaraan yang bergerak. Saya akan menggunakan OpenCV untuk deteksi objek dan pengakuan tapi saya terjebak pada satu aspek. Bagaimana aku bisa menentukan jarak dari benda yang dikenali. [ENT] [ ENT: Aku bisa tahu kecepatan saya saat ini dan posisi GPS dunia nyata tapi itu saja. Aku tidak bisa membuat asumsi tentang objek yang kulacak. Saya berencana untuk menggunakan ini untuk melacak dan mengikuti objek tanpa bertabrakan dengan mereka. Idealnya saya ingin menggunakan data ini untuk mendapatkan posisi objek di dunia nyata, yang bisa saya lakukan jika saya bisa menentukan jarak dari kamera ke objek.
Seseorang tolong benarkan aku jika aku salah, tapi tampaknya bagi saya bahwa jika Anda hanya akan menggunakan satu kamera dan hanya mengandalkan solusi perangkat lunak, Setiap proses yang mungkin Anda lakukan akan cenderung positif palsu. Saya sangat ragu bahwa ada proses apapun yang dapat membedakan antara objek yang benar-benar berada pada jarak yang terlihat dan yang hanya muncul pada jarak itu " (seperti "pelanggaran yang dipaksakan") " di film. [ENT] [ Ada kemungkinan kau bisa menambahkan sensor ultrasonik?
Taruh dan obyek dari ukuran yang diketahui di bidang kamera dari tampilan. Dengan begitu kau bisa memiliki metrik yang lebih objektif untuk mengukur jarak sudut. Tanpa sudut pandang kedua/kamera Anda akan terbatas untuk memperkirakan ukuran/jarak tapi setidaknya itu tidak akan menjadi tebakan lengkap.
2135116
Aku punya rekaman video dari depan kendaraan yang bergerak. Saya akan menggunakan OpenCV untuk deteksi objek dan pengakuan tapi saya terjebak pada satu aspek. Bagaimana aku bisa menentukan jarak dari benda yang dikenali. [ENT] [ ENT: Aku bisa tahu kecepatan saya saat ini dan posisi GPS dunia nyata tapi itu saja. Aku tidak bisa membuat asumsi tentang objek yang kulacak. Saya berencana untuk menggunakan ini untuk melacak dan mengikuti objek tanpa bertabrakan dengan mereka. Idealnya saya ingin menggunakan data ini untuk mendapatkan posisi objek di dunia nyata, yang bisa saya lakukan jika saya bisa menentukan jarak dari kamera ke objek.
Anda perlu mengidentifikasi titik yang sama dalam objek yang sama pada dua frame yang berbeda diambil jarak yang dikenal terpisah. Karena kau tahu lokasi kamera di setiap frame, Anda memiliki garis dasar (Vektor antara dua posisi kamera. Buat segitiga dari garis dasar yang diketahui dan sudut ke titik yang diidentifikasi. Trigonometri memberikan panjang sisi yang tidak diketahui dari rangka untuk panjang yang diketahui dari garis dasar dan sudut yang diketahui antara garis dasar dan sisi yang tidak diketahui. [ENT] [ENT] Kau bisa menggunakan dua kamera, atau salah satu kamera mengambil gambar berturut-turut. Jadi, jika kendaraan Anda bergerak 1 m/s dan Anda mengambil ketenaran setiap detik, maka frame sukses akan memberikan Anda sebuah baseline 1m yang harus baik untuk mengukur jarak objek sampai, katakan, 5 meter jauhnya. Jika Anda perlu untuk jangkauan objek lebih jauh dari frame yang digunakan perlu lebih terpisah - namun lebih jauh objek akan terlihat untuk lebih lama.[ENT] [ENT] Observer di F1 melihat target di T dengan sudut A1 ke vektor kecepatan. Observer bergerak jarak b ke F2. Melihat target di T dengan sudut a2.[ENT] [ENT] Diperlukan untuk menemukan r1, jangkauan dari target di F1[ENT] [ENT] Identitas trigonometri untuk kosinus memberikan[ENT] [ENT] Cos (90 - a1) = x / r1 = c1[ENT ][ENT] Cos (90 - a2) = x / r2 = c2[ENT] [ ENT]Cos (a1) = (b + z) / r1 = c3[ENT ][ENT] Cos (a2) = z / r2 = c4[ent] [ ENT]x adalah jarak ke target ortogonal ke vektor kecepatan pengamat[ENT ][ENT] z adalah jarak dari F2 ke persimpangan dengan x[ENT] [ ENT] larut untuk r1[ENT] [ENT] r1 = b / (c3 - c1. c4 / c2)
Dua kamera sehingga Anda dapat mendeteksi parallax. Itu yang dilakukan manusia. .[ENT] [ ENT]*edit *[ENT] [ Silakan lihat jawaban Ravenspoint untuk detail lebih lanjut. Juga, ingatlah bahwa satu kamera dengan splitter mungkin akan cukup.
2135116
Aku punya rekaman video dari depan kendaraan yang bergerak. Saya akan menggunakan OpenCV untuk deteksi objek dan pengakuan tapi saya terjebak pada satu aspek. Bagaimana aku bisa menentukan jarak dari benda yang dikenali. [ENT] [ ENT: Aku bisa tahu kecepatan saya saat ini dan posisi GPS dunia nyata tapi itu saja. Aku tidak bisa membuat asumsi tentang objek yang kulacak. Saya berencana untuk menggunakan ini untuk melacak dan mengikuti objek tanpa bertabrakan dengan mereka. Idealnya saya ingin menggunakan data ini untuk mendapatkan posisi objek di dunia nyata, yang bisa saya lakukan jika saya bisa menentukan jarak dari kamera ke objek.
Ketika Anda memiliki video bergerak, Anda dapat ** menggunakan parallax** temporal untuk menentukan jarak relatif objek. Parallax: ([definisi] (http://en.wikipedia.org/wiki/Parallax))) "" .[ENT] [ Efeknya akan sama dengan mata kita yang dapat memperoleh persepsi mendalam dengan melihat objek yang sama dari sudut yang sedikit berbeda. Karena kau bergerak, Anda dapat menggunakan dua frame video berturut-turut untuk mendapatkan sudut yang sedikit berbeda .[ENT] [ ENT: Menggunakan perhitungan parallax, anda dapat menentukan ukuran dan jarak *relatif* dari obyek (Sebagian dari mereka menghadap kepada sebagian yang lain berbantah-bantahan") saling cela-mencela dan saling bantah-mem Tapi, Jika kau ingin ukuran dan jarak *absolute* Anda akan membutuhkan titik acuan yang dikenal .[ENT] [ ENT] Anda juga perlu tahu kecepatan dan arah yang sedang dilakukan (serta tingkat bingkai video) untuk melakukan perhitungan. Anda *might* dapat memperoleh kecepatan kendaraan menggunakan data visual tetapi itu menambahkan dimensi lain kompleksitas .[ENT] [ Teknologi sudah ada. Satelit menentukan [topografi terkemuka ] ( http://en.wikipedia.org/wiki/Topografic_prominence) (tinggi) dengan membandingkan beberapa gambar diambil selama jangka waktu singkat. Kami menggunakan parallax untuk menentukan jarak bintang dengan mengambil foto langit malam pada titik yang berbeda dalam orbit bumi mengelilingi matahari. Saya bisa membuat gambar 3-D dari jendela pesawat dengan mengambil dua foto dalam urutan singkat. [ENT] [ ENT: Teknologi yang tepat dan perhitungan (Bahkan jika aku tahu mereka dari atas kepalaku) adalah *way* diluar jangkauan diskusi di sini. Jika aku bisa menemukan referensi yang layak, Aku akan taruh di sini.
gunakan peta disparitas stereo. banyak penerapan yang mengapung, ini adalah beberapa tautan :[ENT] < http://homepages.inf.ed.ac.uk/rbf/CVonline/LOCAL_COPIES/OWENS/LECT11/node4.html >[ENT] [ ENT]<http://www.ecesb.edu/~manj/ece181bS04/L14 (morestereo).pdf >[ENT] [ Dalam kasus Anda Anda tidak memiliki kamera stereo, tetapi kedalaman dapat dievaluasi menggunakan video[ENT] <http://www.springerlink.com/content/g0n11713444446l2/ >[ENT] [ ENT] Saya pikir di atas akan apa yang mungkin membantu Anda yang paling .[ENT] [ ENT]research telah berkembang sejauh ini sehingga kedalaman dapat dievaluasi (Meskipun tidak untuk memperpanjang memuaskan) dari gambar tunggal monocular [ENT] < http://www.cs.cornell.edu/~asaxena/belajardepth/>
7927
Pertama - tama, izinkan saya meyakinkan semua orang bahwa saya memang mencari pertanyaan serupa dan tidak menemukan apa - apa. Jadi aku minta maaf jika pencarianku tidak cukup. [ENT] [ Aku penggemar berat martinis, kering khususnya. Teman-teman saya dan saya adalah parsial untuk Leyden Dry Gin. Jika Anda belum pernah mencobanya dan memiliki akses ke sana, Aku sangat merekomendasikannya. Seperti yang dikatakan seorang teman, memberikan kehidupan yang lebih baik melalui kimia. Hal ini dari Belanda, yang, dalam kasus Anda tidak tahu, adalah tempat kelahiran gin .[ENT] [ Jadi pertanyaanku, Akhirnya, * * Pada titik apa martini kering menjadi hanya segelas gin dingin? **
Dry Martini kadang-kadang dapat menjadi topik yang sangat filosofis .[ENT] [ ENT: Seperti yang telah ditunjukkan Eric Shain, martini klasik terdiri dari gin dan vermouth 6:1. Anda tidak boleh lupa air, yang meleleh ketika mengaduknya. Ini bagian yang cukup penting dari membuat Martini yang baik. Kau harus mengaduknya selama beberapa menit .[ENT] [ Lebih banyak orang yang mengaku berdasarkan rasio 10:1 atau bahkan 15:1. Untuk mendapatkan kombinasi yang lebih ekstrim, Anda menempatkan vermouth ke es batu Anda, (Maka Allah swt. berfirman, dan tuangkan vermouth itu, sehingga hanya es batu untuk mengaduk gin Anda yang tipis berlapis dengan vermouth. [ENT] [ Bahkan ada resep di mana Anda hanya akan menempatkan sebotol gin di dalam freezer, menaruh vermouth dalam atomizer, Kemudian tuangkan gin dalam gelas martini beku, Pfff vermouth sekali dengan atomizer dan voila - martini Anda. Ini sudah sangat dekat dengan saranmu untuk minum gin dingin .[ENT] [ Winston Churchill yang terkenal pernah berkata: "" Martini terbaik adalah sebotol gin" , "Yang berdiri di bawah bayang-bayang botol vermouth"[" ENT][ENT] Jadi itu dia;-)
Aku bukan ahli dalam hal ini, tapi ini bagianku. Martini adalah minuman campuran. Hal ini menunjukkan setidaknya dua bahan. Martini khas terbuat dari 5 bagian gin dan 1 bagian vermouth kering. Vermouth kurang kering dianggap """Drier"""" Kau bisa mengganti vodka dengan gin. Sejauh yang aku ketahui, martini menjadi gin ketika Anda berhenti termasuk vermouth.
17140511
Apa risikonya melakukan ini? Saya memahami dokumentasi mengatakan untuk tidak melakukannya, tapi aku memiliki password dilindungi semua halaman.
Intinya adalah bahwa Anda """""" tidak berguna jika hacker dapat hanya memotong itu dan membaca database Anda secara langsung. Kita tidak tahu apakah mereka bisa, tetapi - seperti yang dikatakan dokter - server dev telah mengalami *no* pengujian keamanan apapun, sehingga mereka mungkin juga dapat .[ENT] [ Plus, server dibaca tunggal. Hanya akan dapat melayani satu permintaan pada suatu waktu. Itu membuat pengalaman yang sangat lambat bagi pengguna Anda .[ENT] [ Serius, Tidak ada alasan untuk melakukan ini. Menyiapkan Apache + mod\_wsgi, atau apapun yang kau suka dari lingkungan tuan rumah, adalah proses lima menit jika Anda mengikuti instruksi yang sangat rinci.
Jika maksudmu, Anda ingin menyebarkan projek Django Anda, Anda harus menggunakan sesuatu seperti NGINX dll .[ENT] [ Jika kau ingin memberitahu, Bagaimana jika server pengembangan adalah publik, Anda memiliki risiko yang sama dengan proyek lain yang ditulis di platform apapun.
417882
Mengapa kata kerja ketika membayar untuk layanan *subscript*, tetapi bentuk kata benda adalah *subskripsi* ? [ENT] [ ENT]Apakah ada aturan yang berubah """ "b" "" ke """ "?" ""
The """ rule " " kembali ke Latin (dan mungkin untuk pra-Latin) dimana akhiran dimulai dengan konsonan yang tidak tervok, seperti ""-tu" "" (Pasien ""-to") " dan "" "-si" " " menyebabkan konsonan suara terakhir pada akar untuk didevokasi. Contoh :[ENT] [ ENT]> [ENT] > scrib-o 'Aku menulis' -> scrip-si 'Aku sudah menulis', scrip-tum 'written'[ ENT]> [ENT] > "" [ENT] > Dirig-o 'Aku mengarahkan' -> direxi (DEK-SI) 'Aku telah mengarahkan', direc-tum 'Steered'[ ENT]> [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT] Jadi Anda lihat ada lain pasang serupa dalam bahasa Inggris " (eg "dirigible"" dan "direct" " - meskipun "dirigible" " bukanlah kata yang sangat umum, itu benar) [ ENT][ENT] Sayangnya, aturan seperti ini yang pergi semua jalan kembali ke Latin, tidak terlalu berguna untuk pelajar bahasa Inggris, karena mereka tidak selalu berlaku untuk setiap kasus yang mungkin tampak serupa. Jadi meskipun sebagian besar bahasa Inggris kata yang berakhir "" - ibe " " " " berasal dari """scribo""," dan memiliki kata benda di ""-iption" " (Laf) lafal Idz merupakan Zharaf bagi lafal yang diperkirakan tulisan, deskripsi, (Maka dia akan masuk ke dalam api yang bergejolak) yang besar nyalanya; kata- ""imbibe" " adalah pengecualian: Tidak ada kata benda "" "" * Imbiption" "" Dan sebaliknya, ada kata benda di "" "-ruption" " " (Pengganggu) korupsi, interupsi) tetapi mereka berhubungan verb berakhir di "" "-rupt"" ", tidak ""-rube"" " seperti yang bisa kau tebak.
Ini bukan tentang mengeja, tapi tentang pengucapan. Jawaban sederhana untuk pertanyaanmu adalah: *ejaan berbeda karena pengucapannya berbeda * .[ENT] [ ENT] Fenomena tampaknya jatuh di bawah ** obstruent devoicing** .[ENT] Artikel ini [Voicing dan devocing dalam bahasa Inggris, Jerman, dan Belanda, [ent] bukti untuk batasan identitas domain-spesifik oleh [ENT] Janet Grijzenhout http://citeeerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.141.5510&rep=rep1&type=pdf) masuk ke dalam beberapa detail dan menyebutkan beberapa contoh lagi seperti *crictur*/* .[ENT] [ ENT] Lihat pasal dua untuk sedikit lebih rinci uraian tentang fenomena ini dalam berbagai bahasa :[ENT] [ ENT]> [ENT] > Fenomena yang akan dipertimbangkan di koran ini adalah aternasi voicing yang obstrents [ENT] > tampilkan dalam lingkungan phonologi yang berbeda .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > ""
438615
Aku tidak mengerti morfologi kata retroviral. [ENT] [ ENT]> [ENT] > adalah """ "" " awalan? [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT]* Saya pikir prefiks mungkin retro, Apakah itu benar ? [ENT] [ ENT]> [ENT] > adalah """al akhiran? " > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] "* Saya berasumsi bahwa ""viral"" " adalah akar, Apakah itu benar
**retrovirus (noun) retroviral (ajective) * * [ENT] [ ENT] Prefiks * "*"retro-"*""" * Telah ditambahkan * "*"virus"*"" * Karena mekanisme retrograde yang digunakan untuk replikasi. [ENT] [ ENT]> [ENT] > * """Setelah di dalam sitoplasma sel tuan rumah" virus menggunakan sendiri reverse transkripsa enzim untuk menghasilkan DNA dari genom RNA, balik pola biasa, "sehingga retro (kembali) "." - dari [Wikipedia] ( https://en.wikipedia.org/wiki/Retrovirus ) [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT ][retrograde] ( https://www.merriam-webster.com/dictionary/retrograde) - "" Pindah" , terjadi, "atau dilakukan dalam arah mundur"[" ENT ][ENT] [ retro ] (https://medis-diksi.the freedictionary.com/retro-) " (praf.) "" Kontras dengan arah atau alami yang biasa atau: " "Retrograde"""
Seperti yang juga dinyatakan dalam jawaban lain yang saya lihat pada saat menulis di sini, kata retro dalam bahasa Latin berarti gerakan mundur atau posisi mundur, baik pada waktu maupun tempatnya. Sebuah kutipan dari Injil adalah """Vade retro Satana" " (Mundur, Iblis!), yang berbicara dengan Yesus di padang gurun kepada Iblis yang ingin menggodanya .[ENT] [ ENT]> [ENT] > Kembali, Setan [ENT] > (yaitu) ketika syaitan itu berpaling daripadanya. sering digunakan sebagai tanggapan atas godaan. Dari Katolik Abad Pertengahan yang populer pengusiran setanformula, berdasarkan teguran oleh Yesus kepada Petrus dalam Vulgata, Markus 8:33: vade retro me Satana "Mundur dariku" "Iblis!"" . Frasa lama vade retro "Kembali!"" dapat ditemukan di Terence Formio I, 4, 203. [ENT] > <https://glosbe.com/la/en/vade%20retro%20Setana >[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > ""
821527
Saya menggunakan putty untuk login remote di Linux di Ubuntu. Ukuran fonta terminal sangat kecil. Bagaimana saya bisa meningkatkan ukuran font.
* Konfigurasi putty[ENT] * Jendela[ENT] Penampilan * Pengaturan Fonta[ENT] Font[ENT] * Ubah[ENT] * Ukuran: memilih yang terkecil mungkin, yang 8 bagi saya [ENT] * Kembali """ Sesi" "," pilih """ Sesi Tersimpan" " dan klik """Save"""" Desain antarmuka yang mengerikan [ENT] "" + <https://serverfault.com/Tanya/12295/how-to-make-puttings-persisent >[ENT] "" + <https://serverfault.com/questions/52068/ is- there-a-way-to-permanaently-set-the-font-and-window-size-in-putty >[ENT] [ Aku berharap aku bisa pergi lebih kecil sedikit, tapi itu sudah menjadi kemajuan besar .[ENT] [ ENT] Also pertimbangkan menggunakan MobaXterm bukan Putty: [Dapatkah saya mengakses Ubuntu dari Windows jarak jauh?] https://askubuntu.com/questions/592537/can-i-access-ubuntu-from-windows-remotely/954989#954989) Ini hampir tak terelakkan .[ENT] [ Diuji di Putty 0.70, Windows 10 lokal, Ubuntu 16.04 remote.
Pengaturan agak berbeda jika Anda menggunakan Putty di Ubuntu .[ENT] [ ENT: Pergi ke ** Fonts** di bawah ** Window**, dan mengubah ** Font digunakan untuk teks biasa**. Biasanya diatur ke fonta bawaan oleh server .[ENT] [ ENT ][! [masukkan deskripsi gambar di sini] ( https://i.stack.imgur.com/Lq8DL.png) ] (https://i.stack.imgur.com/Lq8DL.png) [ ENT ][ENT] Ini, anda dapat memilih fonta yang anda inginkan dan memutakhirkan ukuran fonta yang disukai.[ENT] [ ENT ][! [masukkan deskripsi gambar di sini] ( https://i.stack.imgur.com/zlOxT.png) ] (https://i.stack.imgur.com/zlOxT.png)
34170094
Saya seorang pemula mutlak dengan ini. Aku memasang Wowza dan ingin bermain VOD. Tes ini berhasil, sample.mp4 plays. Namun ketika saya mencoba apa yang terlihat seperti URL yang sama ditampilkan dalam pemain tes, yang dalam kasus saya adalah: [ENT] [ ENT]<http://192.168.5.76:1935/voddec8/mp4:sample.mp4/manafest.f4m >[ENT] [ ENT: Saya mendapatkan isi manifest. Ketika saya mencoba untuk menghapus manifest.f4m sehingga URL hanya :[ENT] [ ENT]<http://192.168.5.76:1935/vodc8/mp4:sample.mp4 >[ENT] [ ENT]EDIT: Mungkinkah bahwa saya perlu berada di pemain, bukan peramban ? [ENT] [ ENT]Saya hanya mendapatkan info tentang server Wowza :[ENT] [ ENT: Wowza Streaming Engine 4 Trial Edition (Mantan: Jun 07, 2016) 4.3.0 Build16025[ENT] [ENT] Apa yang saya lakukan salah?
Wowza tidak mendukung pengunduhan progresif (Mengunduh http dasar) Anda dapat melakukannya dengan web server apapun. Lalu Anda dapat membuka sesuatu seperti ini di peramban <http://192.168.5.76:1935/vodc8/sample.mp4 >[ENT] [ ENT]Jika Anda ingin memutar aliran HLS (playlist.m3u8) atau HDS (manifest.f4m) Kau harus menghubungi melalui pemain yang mendukung protokol itu, seperti Jwplayer, Pemain arus,... atau aplikasi seperti VLC. Perangkat bergerak (ifones, and moder Android should open HLS stream right though.[ENT] [ENT] Anda juga dapat membuka aliran menggunakan rtmp, tetapi Anda membutuhkan pemain (flash based) menggunakan url seperti rtmp://192.168.5.76:1935/vodc8/mp4:sample.mp4[ENT] [ENT] Kau harus memeriksa protokol apa yang paling cocok untukmu.
Jika Anda telah menginstal wowza pada sistem lokal, pola URL akan menjadi alamat IP Anda. Anda dapat beralih wowza untuk mendengarkan pada port apapun (Sesungguhnya pintu neraka itu) maksudnya, pintu-pintu surga itu ( terbuka) pada tempatnya, sebagaimana kebiasaan [ENT] Ex: rtmp://10.136.15.1:1935/vod/mp4:bunny.mp4[ENT ][ENT] Alih-alih menjalankannya di bawah 1935, Anda dapat beralih untuk mendengarkan di port:80.[ENT] Anda dapat mencoba menjalankan vod video Anda di VLC player, sebagai disorot di bawah.[ENT] [ ENT ][! [masukkan deskripsi gambar di sini] ( https://i.stack.imgur.com/cvoGD.png) ] (https://i.stack.imgur.com/cvoGD) [ ENT][ENT] Setelah ini berjalan, anda dapat meletakannya dalam aplikasi anda menggunakan pemutar media open source (pemain papan) : <http://matbury.com/strobe/>
34170094
Saya seorang pemula mutlak dengan ini. Aku memasang Wowza dan ingin bermain VOD. Tes ini berhasil, sample.mp4 plays. Namun ketika saya mencoba apa yang terlihat seperti URL yang sama ditampilkan dalam pemain tes, yang dalam kasus saya adalah: [ENT] [ ENT]<http://192.168.5.76:1935/voddec8/mp4:sample.mp4/manafest.f4m >[ENT] [ ENT: Saya mendapatkan isi manifest. Ketika saya mencoba untuk menghapus manifest.f4m sehingga URL hanya :[ENT] [ ENT]<http://192.168.5.76:1935/vodc8/mp4:sample.mp4 >[ENT] [ ENT]EDIT: Mungkinkah bahwa saya perlu berada di pemain, bukan peramban ? [ENT] [ ENT]Saya hanya mendapatkan info tentang server Wowza :[ENT] [ ENT: Wowza Streaming Engine 4 Trial Edition (Mantan: Jun 07, 2016) 4.3.0 Build16025[ENT] [ENT] Apa yang saya lakukan salah?
Jika kau ingin menyampaikan vod sebagai metode progresif, Anda dapat mencoba streamer gesit (wmspanel.com) [ Yang akan memberikan keamanan tambahan untuk metode pengiriman progresif, dan jika ini untuk pengiriman web saya lebih suka untuk memberikan menggunakan metode hls (.m3u8) yang merupakan metode terbaik untuk menghindari memutuskan bandwidth juga.
Jika Anda telah menginstal wowza pada sistem lokal, pola URL akan menjadi alamat IP Anda. Anda dapat beralih wowza untuk mendengarkan pada port apapun (Sesungguhnya pintu neraka itu) maksudnya, pintu-pintu surga itu ( terbuka) pada tempatnya, sebagaimana kebiasaan [ENT] Ex: rtmp://10.136.15.1:1935/vod/mp4:bunny.mp4[ENT ][ENT] Alih-alih menjalankannya di bawah 1935, Anda dapat beralih untuk mendengarkan di port:80.[ENT] Anda dapat mencoba menjalankan vod video Anda di VLC player, sebagai disorot di bawah.[ENT] [ ENT ][! [masukkan deskripsi gambar di sini] ( https://i.stack.imgur.com/cvoGD.png) ] (https://i.stack.imgur.com/cvoGD) [ ENT][ENT] Setelah ini berjalan, anda dapat meletakannya dalam aplikasi anda menggunakan pemutar media open source (pemain papan) : <http://matbury.com/strobe/>
121057
[ [Masukkan gambar deskripsi di sini] ( https://i.stack.imgur.com/CMehB.png) ] (https://i.stack.imgur.com/CMehB.png) [ ENT ][ENT] Saya mencoba untuk memainkan pendamping lagu tapi dua bar terakhir tampaknya mustahil bagi saya. Aku bisa mencapai satu oktaf dengan setiap tangan dan tidak lebih. Saya tidak berpikir saya harus mempertahankan pedal baik karena jika tidak catatan kuartal mendapatkan terlalu lama. Apa yang harus kulakukan? [ ENT: Terima kasih di muka!
Anda memiliki dua pilihan: Abaikan catatan seperempat terlalu panjang dan gunakan pedal, atau jangan gunakan pedal dan biarkan oktaf Gs berhenti terdengar segera. Tentu saja, ada pilihan ketiga, yang untuk melepaskan pedal kadang-kadang setelah mengalahkan kedua, dan ini mungkin apa yang akan Anda lakukan .[ENT] [ ENT] Entah Anda memegang pedal melewati ketukan ketiga akan bergantung pada piano Anda dan mungkin sampai batas tertentu pada solois Anda dan ruangan di mana Anda bermain. Putuskan kapan melepaskan pedalnya setelah cukup bereksperimen bahwa Anda dapat membentuk pendapat tentang *suara yang terbaik.*
Pedal, atau pedal tengah jika Anda memiliki satu atau setengah pedal untuk memegang bass dan mengambil alto ke tangan kiri. Pedalnya tidak begitu bermasalah. Karena catatan ini adalah legato pula.
121057
[ [Masukkan gambar deskripsi di sini] ( https://i.stack.imgur.com/CMehB.png) ] (https://i.stack.imgur.com/CMehB.png) [ ENT ][ENT] Saya mencoba untuk memainkan pendamping lagu tapi dua bar terakhir tampaknya mustahil bagi saya. Aku bisa mencapai satu oktaf dengan setiap tangan dan tidak lebih. Saya tidak berpikir saya harus mempertahankan pedal baik karena jika tidak catatan kuartal mendapatkan terlalu lama. Apa yang harus kulakukan? [ ENT: Terima kasih di muka!
Anda memiliki dua pilihan: Abaikan catatan seperempat terlalu panjang dan gunakan pedal, atau jangan gunakan pedal dan biarkan oktaf Gs berhenti terdengar segera. Tentu saja, ada pilihan ketiga, yang untuk melepaskan pedal kadang-kadang setelah mengalahkan kedua, dan ini mungkin apa yang akan Anda lakukan .[ENT] [ ENT] Entah Anda memegang pedal melewati ketukan ketiga akan bergantung pada piano Anda dan mungkin sampai batas tertentu pada solois Anda dan ruangan di mana Anda bermain. Putuskan kapan melepaskan pedalnya setelah cukup bereksperimen bahwa Anda dapat membentuk pendapat tentang *suara yang terbaik.*
Ini adalah tempat penggunaan ** pedal sostenuto** datang ke depan. Pada banyak piano, ada pedal tengah - di Eropa, sering kali pedal *praktek *, yang tidak akan membantu, tetapi di AS lebih mungkin menjadi canggih kontrol peredam .[ENT] [ ENT] Lebih seperti pedal penopang ditemukan pada hampir setiap piano akustik, (Yang mengelupaskan kulit kepala) asy-syawaa bentuk jamak dari lafal syawaatun, artinya kulit kepala. membiarkan mereka terus terdengar ketika jari-jari diangkat. Kecuali - ini berlaku *hanya * untuk setiap catatan yang dimainkan pada saat pedal tekan .[ENT] [ Ini berarti Anda dapat memegang minim bertitik dengan sos. pedal, dan semua catatan lain akan mendapatkan nilai-nilai mereka sendiri .[ENT] [ Membenarkan keberadaan pedal sostenuto, tidak akan sakit menggunakan pedal peredam (di kanan) untuk menahan mereka minim bertitik pula. Lebih mudah daripada mendapatkan tangan lain untuk menahan mereka untuk Anda!
57
Aku punya kutil plantar besar (kutil di bagian bawah kaki saya). Sudah tahan terhadap pembekuan dan asam. Dokter kulit saya mengatakan saya hanya perlu menunggu sampai sistem kekebalan tubuh saya siap untuk menyingkirkan itu, dan saya bisa mencoba perawatan plasebo seperti menempatkan kulit pisang di atasnya jika saya ingin .[ENT] [ ENT] Saya pikir dia bercanda sampai saya baru-baru ini menemukan bahwa [obat kulitbana dianggap sebagai obat rumah tangga nyata.] ( http://umm.edu/kesehatan/medis/altmed/condition/warts) Apakah ada bukti ilmiah bahwa itu bekerja?
Berdasarkan pengetahuan medis saya dan pencarian sastra, Aku tidak bisa menemukan bukti untuk menunjukkan bahwa kulit pisang adalah pengobatan yang lebih baik untuk kutil. Aku hanya melihat satu hampir 40 tahun studi di Pubmed, Warzawer-Schwarcz L. "" "Treatenment of plantar kutils with banana skin" " Plat Reconstr Surg. 1981 Dec;68 (6):945-6. <http://journals.lww.com/plasreconsurg/Citation/1981/1120.000/Treament_of_Plantar_Warts_With_Baana_Skin.35.aspx >[ENT] Penelitian ini melibatkan merekam kulit pisang segar setiap hari dengan kutil menggunakan pita bedah, dan kemudian menggores potongan keluar dari kutil melunak berulang kali. Tampaknya fungsi utama kulit pisang adalah membuat kulit basah dan lembut untuk menggores. Saya sebenarnya berpikir menggunakan hanya lakban sebaliknya bisa mencapai fungsi yang sama (menahan kulit lembab), dengan keuntungan bahwa rekaman secara alami dapat menarik off potongan kutil ketika Anda merobeknya. Penelitian lain mendapati bahwa lakban sebenarnya dapat efektif untuk dihapusnya kutil; peneliti berteori ini karena selotip mungkin merangsang sistem kekebalan (lihat di sini: <https://www.webmd.com/men/news/20021015/duct-tape-gets-rid-of-warts>). Juga, Cerita pribadi, ketika aku masih kecil aku menyingkirkan kutil di tanganku menggunakan metode lakban. [ENT] [ ENT: rekomendasi utama saya, meskipun, akan mencoba membekukannya lagi, atau mendapatkan itu dipotong. Aku tidak tahu berapa kali kau mencoba membekukannya, tapi kutil dapat cukup ditentukan dan mungkin membutuhkan beberapa pembekuan untuk menghilang. Anda juga mungkin ingin mencoba dokter kulit yang berbeda - mungkin dokter kulit Anda saat ini tidak memiliki teknik pembekuan yang baik. Kau juga bisa memotong kutilnya, meskipun itu akan memiliki waktu pemulihan yang lebih lama. [ENT] [ ENT] Saya pikir Anda punya banyak pilihan - jangan menyerah! Kadang - kadang, kombinasi terapi dapat efektif. Misalnya, Saya pernah juga menyingkirkan kutil di kaki saya menggunakan stiker asam salicylic toko obat, berulang menggores untuk menghapus kulit mati dan jaringan kutil mati, diikuti oleh pembekuan. [ENT] [ ENT] Informasi tambahan: Kutil disebabkan oleh manusia papillomavirus (HPV). HPV16 dan HPV18 menyebabkan kanker leher rahim; HPV6 dan HPV11 menyebabkan kutil kelamin dan philhoral papilomatosis; tetapi ada juga banyak jenis HPV yang tidak menular secara seksual dan hanya menyebabkan kutil kulit (Lihat artikel Wikipedia <https://en.wikipedia.org/wiki/Human_papillomavirus_infection>). ""
Sepertinya kau mengharapkan jawaban ya atau tidak, tapi itu tidak mungkin sebagai kutil yang berbeda disebabkan oleh faktor yang berbeda (e.g. sering kali oleh [HPV] (http://en.wikipedia.org/wiki/Human_papillomavirus) dan 35 lainnya yang dapat menghasilkan kekurangan kalium) dan juga tidak boleh bingung dengan mol yang dapat terlihat sama atau beberapa kutil dapat berubah menjadi tumor kanker .[ENT] [ ENT] Penghapusan Wart jarang melibatkan sesuatu yang lebih rumit daripada obat di rumah dan biasanya obat-obatan yang berlebihan dapat membantu (Liquid) krim, atau bentuk perban) dengan menerapkannya langsung ke kutil. Metode tradisional lainnya mencakup pembekuan atau meletakkan selotip kecil .[ENT] [ Meskipun kekurangan kalium tidak bertanggung jawab secara langsung untuk menyebabkan kutil, itu bisa menjadi faktor yang berkontribusi terhadap wabah. Jadi kutil adalah efek dari menjadi rendah kalium, Jadi kemungkinan kulit pisang akan membantu dalam kasus ini karena kaya kalium (serta kulit kentang dan Apple Cider Vinegar). Dan peningkatan asupan kalium Anda akan membatasi kemungkinan kutil Anda datang kembali. Pisang dianggap aman untuk digunakan karena tidak ada efek samping .[ENT] [ ENT] Jadi saya akan mengatakan itu layak untuk mencoba .[ENT] [ ENT] Lihat juga :[ENT] [ ENT]* [Warts at Natural Remedies] (Warts at Natural Remedies) http://www.naturalremedies.org/warts/ ) [ENT] * "" [Ubur Natal untuk Warts - Lebih dari Pengobatan Rumah] ( http://lacetoleather.com/warts.html ) [ENT] * "" [Warts & Moles] (Gawat & Tahi) ( http://www.herballegacy.com/Warts_&_Moles.html) di Herbal Legacy[ENT ][ENT] > "" [ENT] > Kutil dan tahi lalat biasanya hasil dari kekurangan gizi dan mereka harus diobati secara internal, serta eksternal .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > Kasium Defisiensi untuk Kutil dan Moles: Ketika kista atau tumor tumbuh di tempat-tempat di mana mereka dapat dilihat di luar tubuh, sering kita bereaksi dengan memiliki mereka dipotong. Ini akan menyembuhkan dengan bekerja pada efek bukan penyebabnya. Kau bisa memotong kista, tumor off, dan membakar kutil off (Yang kaku kasar) wataknya kaku lagi kasar (selain dari itu, yang terkenal kejahatannya) dia adalah seseorang yang dianggap sebagai orang Quraisy, atau menyingkirkan tahi lalat sebanyak yang Anda inginkan, tapi kecuali kau pergi ke penyebab, mereka akan tumbuh kembali, dan Anda mungkin berakhir dengan sebanyak atau lebih kista, tumor, Tikus tanah seperti sebelumnya. Berbagai tanda kekurangan kalium akan terus bermunculan pada tubuh karena kondisi yang perlu dikoreksi adalah di dalam. Kau harus pergi ke penyebab, Dr. Christopher selalu bersikeras, yang mana adalah cara kita makan. [EWH p.125] Sumber Kalium: Ada beberapa cara untuk menerima kalium Anda. Dr. Bernard Jensen menjual kaldu kalium terbuat dari sayuran dehidrasi. Dr. Bronner membuat kesamaan, Produk yang sangat baik. Anda juga dapat membuat potasium kaldu Anda sendiri dengan merebus sama bagian kentang merah, seledri, wortel, bawang, dan tumbuhan untuk dicicipi. Sayuran dan jus buah juga membanjiri sistem dengan kalium. [EWH p.125][ ENT]> [ENT] > "" [ENT] > [ENT] * Tips, Tips and More Tips by Anne JB Skinner. (p. 103, 113) [ ENT ][ENT] Ada sangat sedikit studi yang langsung mengikat diet dan kekurangan mineral fungsi sistem kekebalan tubuh. Jadi kemungkinan besar tidak ada bukti ilmiah bahwa kulit pisang atau [vinegar] ( http://articles.mercola.com/sites/artikes/archive/2009/06/02/apple-cider-vinegar-hype.aspx) (ACV) adalah pengobatan efektif untuk penghapusan kutil .[ENT] [ Ini salah satu yang saya temukan cukup dekat: [Evaluasi Potasium Topical Hidroxide Solusi untuk Pengobatan Kutil Pesawat] ( http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3312655/) dan kesimpulannya adalah :[ENT] [ ENT]> [ENT] > Topical [KOH] (Koh http://en.wikipedia.org/wiki/Potasium_hydroxide) solusi terbukti merupakan perawatan yang efektif dan aman dari kutil pesawat dalam kedua konsentrasi (5% dan 10%) tanpa efek samping penting .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > ""
3565
Aku membuat bingkai dingin dari $ 5,00 senilai kayu dan beberapa saran wrap. Saya tidak tahu apakah itu memang layak judul "" "frade dingin" "," tapi aku ingin menggunakannya sebagai tempat yang dilindungi dari unsur-unsur di mana saya bisa tumbuh dan terus bibit di siang hari. [ENT] [ ENT] Saya tahu bahwa salah satu biasanya menggunakan bingkai dingin untuk meningkatkan selada awal dan hal-hal lain di, tetapi adalah bingkai dingin alternatif yang dapat diterima untuk rumah kaca?
Ini semua genetik. Berikut ini adalah daftar taksonomi beberapa kurs yang umum :[ENT] [ ENT: Watermelon :[ENT] [ ENT]** Kingdom:** Plantae[ENT] ** Phylum:** Magnoliophyta[ENT] **Kelas:** Magnoliopsida[ENT] **Order:** Violales[ENT] ** Keluarga:** Curcurbitaceae[ENT] **Genus:** Citrullus[ENT] ** Spesies:** *lanatus *[ENT] [ ENT: Squash :[ENT] [ ENT]** Kingdom:** Plantae[ENT] ** Phylum:** Magnoliophyta[ENT] ** Kelas:: ** Magnoliopsida[ENT] **Order:** Violales[ENT] ** Keluarga:** Curcurbitaceae[ENT] ** Genus:** Curcurbita[ENT] ** Species:** Pumpkin: *maxima*, Tipe Butternut: *moschata*, Tipe musim panas: *pepo *[ENT] [ ENT]Kucumber + Melon :[ENT] [ ENT]** Kingdom:** Plantae[ENT] ** Phylum:** Magnoliophyta[ENT] **Kelas:** Magnoliopsida[ENT] **Order:** Violales[ENT] ** Keluarga:** Curcurbitaceae[ENT] ** Genus:** Cucumis[ENT] ** Species:** Cucumber: *Sativus*, Melon: *melo *[ENT] [ ENT: Seperti yang Anda lihat, semangka, squash, dan melon berada dalam keluarga yang sama, Tapi masing-masing memiliki Genus sendiri. Tentu saja, setiap spesies tanaman memiliki karakteristik sendiri. Tanaman anggur melon lebih tipis dan lebih panjang dari tanaman anggur labu, (Dan daun-daun yang tersimpan) yang disimpan dan terpelihara. (Dan demi yang mencetuskan api) maksudnya kuda yang memercikkan api (dengan pukulan) teracak kakinya apabila ia berlari di tanah daun datar. [ENT] [ Buah terlihat sangat mirip ketika muda, tapi ketika mereka dewasa semangka memiliki penurunan dramatis dalam konten pati, dan memiliki daging kepadatan rendah dengan kandungan kelembaban yang sangat tinggi, dan tingkat fruktosa yang tinggi. Genus mentimun lebih rendah dalam kandungan air, tetapi juga menyimpan pasokan energi sebagai fruktosa bukan pati. Melon memiliki lebih banyak gula daripada mentimun. [ENT] [ ENT]Pemberitahuan bahwa orang-orang dengan pati yang lebih tinggi matang terbaru di musim, ketika hewan membutuhkan pati untuk membangun lemak untuk musim dingin. Semakin banyak buah yang manis buahnya matang lebih awal, ketika hewan membutuhkan energi cepat.
Jawaban di atas akurat. Intinya sederhana adalah ini :[ENT] [ Ada dua kategori sensasi yang terlibat: Rasa dan Manis [TENTU ][ENT] Ada dua kategori substansi yang terlibat: Starch and Water [ENTER] [ Di bawahnya terdapat tiga buah yang dipertanyakan, oleh masing-masing di atas empat item dalam urutan volume mereka dari paling sampai paling tidak :[ENT] [ ENT 1. ** Cucumber**: air, pati, gula, Rasa. (ENTERAT) 2. ** Squash**: pati, Rasa, atau rasa, pati, gula, Air. 3. ** Melon**: Rasa, air, atau air (yang tercurah), Rasa, gula tapi tidak pati
94208
Pertimbangkan karbokasi ini :[ENT] [ ENT ][! [enter deskripsi gambar di sini] ( https://i.stack.imgur.com/vPKrQ.png) ] (https://i.stack.imgur.com/vPKrQ.png) [ ENT ][ENT] Kita tahu bahwa karbokiasi ini akan segera diatur - dengan pergeseran metil - untuk membentuk karbokasi yang lebih stabil. [ENT] [ Sekarang, perhatikan bahwa migrasi akan menghasilkan sebuah **chiral** pusat karbon **1**. Dengan asumsi bahwa meninggalkan kelompok adalah klorida, akan konfigurasi di **1** - setelah pergantian metil - dipertahankan, terbalik, atau rasmied ? [ENT] [ ENT: interestiously, mengasumsikan nukleophile adalah $\ce{EtOH}$, dalam produk terakhir - 2-d-3-etoxy-3-metilpentane, karbon **2** juga merupakan pusat chiral. Saya berasumsi bahwa itu akan berlomba, seperti biasa SN1 reaksi, tapi aku tidak yakin. Apakah aku benar ? [ENT] [ Pada tingkat yang sangat rinci, Saya juga diajarkan bahwa dalam reaksi SN1, 100% racemization does ** not** happens. Produk terbalik sedikit lebih dari produk yang ditahan. Hal ini karena - sementara kelompok yang tersisa masih meninggalkan - serangan belakang lebih disukai. Jadi, apakah fenomena ini juga memiliki efek pada molekul di atas ? [ENT] [ ** ** Untuk menyimpulkan**, Saya ingin tahu stereokimia di kedua chiral karbon **1** dan **2**. Apakah mereka ditahan, terbalik, atau balapan? Jika berlomba, kemudian adalah rasmization 100%, atau produk terbalik yang terbentuk lebih dari yang ditahan?
Oke, jadi di sini adalah situasi: Kau punya dua subsitasi, Metil dan 1-metilpropyl sebagai dua substituents di sini. Kau ingin tahu urutan mana yang harus ditulis dengan nama itu. Kau tahu bahwa substituen diatur menurut abjad, dan baik methyl dan 1-metilpropyl dimulai dengan huruf yang sama *m* .[ENT] [ Pertimbangkan kamus. Ia memiliki lebih dari ribuan kata yang dimulai dengan huruf C. Tapi kita masih bisa mengatur kata-kata dalam rangka dengan melihat kedua, ketiga, keempat, kelima, Huruf-huruf dari nama. Demikian pula, jika huruf pertama adalah sama, lihat yang kedua, huruf ketiga dan keempat .[ENT] [ Di sinilah kita sampai pada kesimpulan. Metilpropyl akan peringkat di bawah metil sesuai urutan kamus. Dengan demikian nama senyawa akan, Bahkan, menjadi 2,2,7-trimetil-4 - (1-metil-propyl) - nonane dan nama lain tidak diterima .[ENT] [ ENT] Saya percaya Anda dapat melanjutkan dari sini untuk nama senyawa kedua. [ENT] [ ENT] ** Catatan importan:** [ENT] [ ENT 1. Termasuk di, tri dalam nama hanya harus diterapkan untuk subsien kompleks seperti dalam kasus 5 - (dimethyl) decane. Dalam kasus seperti 4-etyl-5,5-dimetyldecane, ** jangan ** gunakan *d* sebagai huruf awal. Ini adalah kasus *d* bukan bagian dari nama subsititituen (metil) dan hanya menunjukkan berapa kali subsiituen ini terjadi di kompleks. [ENT] 2. Jangan tambahkan tanda hubung antara methyl dan decane seperti """Metil-decane"""" . Gunakan "" "metildecane" "" Hifens hanya harus digunakan antara angka dan subsien untuk yang nomor mewakili posisinya dalam nama.
Pengganti selalu ditulis dalam urutan abjad (tanpa mempertimbangkan awalan numerik seperti di, Tiga, dll). Juga, Dalam kasus trimetyl dan methyl propyl, memiliki alfabet pertama yang sama (i.e. m), Umumnya substituen dengan nama shotter ditulis pertama. Tapi berdasarkan pengetahuanku, tidak ada aturan resmi seperti itu. Jadi nama yang kau sarankan untuk kasus pertama bisa diterima. Tapi nama kedua Anda salah sebagai urutan abjad tidak dianggap.
235112
Katakanlah saya staing di asrama dan hanya ada satu ketel listrik. Aku harus merebus air untuk memasak makanan. Jadi aku mengisinya dan menyalakannya. Untuk memasak makanan, aku butuh semua air. Ini mendidih, tapi kemudian orang lain datang dan mengambil ketel tidak tahu bahwa saya orang yang mengisinya dan bahwa saya membutuhkan semua air. Begitu juga penggunaan *occupy* terdengar alami dalam kalimat berikut ? [ENT] [ ENT]> [ENT] > Maafkan aku, tapi aku *sibuk** dulu ketel .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT] Saya hampir yakin bahwa kalimat tidak terdengar alami, tapi aku tidak tahu apa pembicara Inggris asli akan mengatakan untuk mengkomunikasikan makna.
Kau benar, pembicara yang fasih tidak akan menggunakan "" "occupy" " " sini .[ENT] [ Hal paling wajar untuk dikatakan adalah, """ Maaf" , "Aku menggunakan itu" " Tergantung pada seberapa kuat atau sopan Anda ingin menjadi dan apa hak Anda harus ketel dibandingkan orang lain, Mungkin, "" Hei" , itu ketelku! "Lepaskan tanganmu!" " atau di ujung yang berlawanan, """ Maaf" , Aku baru saja merebus air itu, Aku butuh itu. "Aku akan memulai pot lain untukmu" Dan sebagainya.
Aku hanya akan mengatakan :[ENT] [ ENT]> [ENT] > Oh, Maaf, itu air saya [ - saya membutuhkannya semua] .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT] Jika seseorang menantang Anda """"" dari itu, Anda kemudian bisa mengatakan sesuatu seperti :[ENT] [ ENT]> [ENT] > Aku [Hanya] Rebus itu .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT] Atau, (Lebih kuat) lebih kuat daripada mereka. untuk penekanan :[ENT] [ ENT]> [ENT] > Akulah yang merebusnya .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT] Yang di atas mungkin sedikit agresif meskipun - dalam hampir semua kasus (i.e. dalam masyarakat yang sopan) Kau akan baik-baik saja dengan saran pertamaku.
111056
Apakah ok untuk menggunakan "" "in"" " sebelum "" "*in vitro*""" , atau frase Latin-derived lainnya yang dimulai dengan ""in""?" [ENT] [ENT] Misalnya, bisa Anda katakan ""sudah ada banyak kemajuan dalam *in vitro* pembuahan akhir-akhir ini "?" ""
Bahasa Inggris memiliki senyawa kata-kata yang memiliki ruang di mana seseorang mungkin melihat tanda hubung. Sejak *in vitro* adalah sebuah pinjaman yang berperilaku sebagai sebuah leksime tunggal, gunakanlah seperti itu .[ENT] [ Untuk tujuan eufory dan kejelasan, Aku mungkin akan mengatakan itu """"penumpangan dalam [bidang] *dalam vitro* pembuahan"""" ""
Ini menyinggung tidak ada prinsip tata bahasa atau penggunaan yang baik yang saya sadari, tapi jika itu membuatmu malu, coba katakan sebagai gantinya "" "in fertilization *in vitro*""" ""
5404898
Hei, Saya mencoba untuk membuat permainan gaya hoki dasar .[ENT] Saya memiliki fisika dasar bekerja dengan lapangan, seorang pemain, lawan, dan sebuah bola. [ENT] [ ENT]Saya berjuang untuk mencari tahu bagaimana saya dapat memungkinkan bola untuk melakukan perjalanan ke tujuan [ENT] sementara menjaga pemain dan lawan dari pergi ke tujuan.[ENT] [ ENT: Secara teknis lawan mengikuti bola, dan pemutar dikendalikan oleh masukan pengguna .[ENT] jadi ada dua pembatasan yang saya butuhkan. [ENT] [ Aku harus membuat bentuk yang hanya bola yang bisa menembus... Apakah ini mungkin ? [ENT] Mungkin aku bisa tidur lawan jika bola melewati garis gol? [ ENT] Apakah saya akan tentang hal itu dengan cara yang benar ? [ENT] [ ENT]Player1 hanya dapat bergerak sekitar dalam kotak merah[ENT] Pemutar2 hanya dapat berpindah-pindah dalam kotak hijau[ENT] Bola dapat bergerak di sekitar dalam kotak biru luar [ENT ][ENT] ! [tata letak lapangan bermain] (https://i.stack.imgur.com/DMBvb.png)
mengapa kau tidak menggunakan deteksi tabrakan sederhana ? [ ENT]jika objek yang bergerak di atas lapangan hoki Anda adalah pemain tipe dan posisinya/hitbox bertabrakan dengan tujuan, Kau ubah posisinya kembali ke barisan, Jadi dia mungkin tidak bisa berpotongan dengan tujuan. [ENT] [ ENT]jika tipe objek bukan sebuah pemutar anda membiarkan objek lewat
Nah, Kau tidak membiarkan pemain meninggalkan lapangan bermain ke kiri atau kanan, kan? Jadi Anda hanya perlu melakukan logika yang sama untuk daerah tujuan untuk pemain.
5404898
Hei, Saya mencoba untuk membuat permainan gaya hoki dasar .[ENT] Saya memiliki fisika dasar bekerja dengan lapangan, seorang pemain, lawan, dan sebuah bola. [ENT] [ ENT]Saya berjuang untuk mencari tahu bagaimana saya dapat memungkinkan bola untuk melakukan perjalanan ke tujuan [ENT] sementara menjaga pemain dan lawan dari pergi ke tujuan.[ENT] [ ENT: Secara teknis lawan mengikuti bola, dan pemutar dikendalikan oleh masukan pengguna .[ENT] jadi ada dua pembatasan yang saya butuhkan. [ENT] [ Aku harus membuat bentuk yang hanya bola yang bisa menembus... Apakah ini mungkin ? [ENT] Mungkin aku bisa tidur lawan jika bola melewati garis gol? [ ENT] Apakah saya akan tentang hal itu dengan cara yang benar ? [ENT] [ ENT]Player1 hanya dapat bergerak sekitar dalam kotak merah[ENT] Pemutar2 hanya dapat berpindah-pindah dalam kotak hijau[ENT] Bola dapat bergerak di sekitar dalam kotak biru luar [ENT ][ENT] ! [tata letak lapangan bermain] (https://i.stack.imgur.com/DMBvb.png)
Jika kau menggunakan Box2D, Anda mungkin ingin melihat ke dalam ** Penyensoran** .[ENT] [ ENT: Diambil dari [Box2D Manual] ( http://www.box2d.org/manual.html) :[ENT] [ ENT]> [ENT] > Kadang-kadang logika permainan perlu tahu ketika dua fixtures tumpang tindih belum harus ada respon tabrakan. Ini dilakukan dengan menggunakan sensor. Sensor adalah sebuah fixture yang mendeteksi tabrakan tapi tidak menghasilkan respon .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > Anda dapat menandai setiap perbaikan sebagai sensor. Sensor mungkin statis atau dinamis. Ingat bahwa Anda mungkin memiliki multiple fixtures per tubuh dan Anda dapat memiliki campuran sensor dan perbaikan padat .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > Sensor tidak menghasilkan titik kontak. Ada dua cara untuk mendapatkan keadaan sensor :[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > 1. b2Cocontact::IsTouching[ENT] > 2. b2CocontactListen::BeginCocontactdan EndCoctact[ENT] > [ENT] > "" [ENT] > ""
mengapa kau tidak menggunakan deteksi tabrakan sederhana ? [ ENT]jika objek yang bergerak di atas lapangan hoki Anda adalah pemain tipe dan posisinya/hitbox bertabrakan dengan tujuan, Kau ubah posisinya kembali ke barisan, Jadi dia mungkin tidak bisa berpotongan dengan tujuan. [ENT] [ ENT]jika tipe objek bukan sebuah pemutar anda membiarkan objek lewat
5404898
Hei, Saya mencoba untuk membuat permainan gaya hoki dasar .[ENT] Saya memiliki fisika dasar bekerja dengan lapangan, seorang pemain, lawan, dan sebuah bola. [ENT] [ ENT]Saya berjuang untuk mencari tahu bagaimana saya dapat memungkinkan bola untuk melakukan perjalanan ke tujuan [ENT] sementara menjaga pemain dan lawan dari pergi ke tujuan.[ENT] [ ENT: Secara teknis lawan mengikuti bola, dan pemutar dikendalikan oleh masukan pengguna .[ENT] jadi ada dua pembatasan yang saya butuhkan. [ENT] [ Aku harus membuat bentuk yang hanya bola yang bisa menembus... Apakah ini mungkin ? [ENT] Mungkin aku bisa tidur lawan jika bola melewati garis gol? [ ENT] Apakah saya akan tentang hal itu dengan cara yang benar ? [ENT] [ ENT]Player1 hanya dapat bergerak sekitar dalam kotak merah[ENT] Pemutar2 hanya dapat berpindah-pindah dalam kotak hijau[ENT] Bola dapat bergerak di sekitar dalam kotak biru luar [ENT ][ENT] ! [tata letak lapangan bermain] (https://i.stack.imgur.com/DMBvb.png)
Jika kau menggunakan Box2D, Anda mungkin ingin melihat ke dalam ** Penyensoran** .[ENT] [ ENT: Diambil dari [Box2D Manual] ( http://www.box2d.org/manual.html) :[ENT] [ ENT]> [ENT] > Kadang-kadang logika permainan perlu tahu ketika dua fixtures tumpang tindih belum harus ada respon tabrakan. Ini dilakukan dengan menggunakan sensor. Sensor adalah sebuah fixture yang mendeteksi tabrakan tapi tidak menghasilkan respon .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > Anda dapat menandai setiap perbaikan sebagai sensor. Sensor mungkin statis atau dinamis. Ingat bahwa Anda mungkin memiliki multiple fixtures per tubuh dan Anda dapat memiliki campuran sensor dan perbaikan padat .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > Sensor tidak menghasilkan titik kontak. Ada dua cara untuk mendapatkan keadaan sensor :[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > 1. b2Cocontact::IsTouching[ENT] > 2. b2CocontactListen::BeginCocontactdan EndCoctact[ENT] > [ENT] > "" [ENT] > ""
Nah, Kau tidak membiarkan pemain meninggalkan lapangan bermain ke kiri atau kanan, kan? Jadi Anda hanya perlu melakukan logika yang sama untuk daerah tujuan untuk pemain.
36249463
Saya baru untuk teknologi data besar, Aku punya pertanyaan tentang bagaimana hbase diintegrasikan dengan havoh. Apa artinya dengan ""Hbase duduk di atas HDFS" "?" . Pemahaman saya adalah HDFS adalah kumpulan data terstruktur dan tidak terstruktur yang didistribusikan di berbagai node dan HBase adalah data terstruktur. [ENT] [ Bagaimana Hbase terintegrasi dengan Hadoop menyediakan akses real time ke data yang mendasari. Apakah kita harus menulis tugas khusus untuk membangun indeks dan semacamnya? Dengan kata lain ada lapisan tambahan antara Hbase dan hdfs yang memiliki data dalam struktur HBase mengerti
** HDFS** adalah *filesystem*; Satu dapat melakukan operasi FS yang paling biasa di atasnya seperti daftar file dalam sebuah direktori, menulis file biasa, membaca bagian dari berkas, dll. Bukan hanya "" "kumpulan data terstruktur atau tidak terstruktur" " lagi dari **ext4** atau **NTFS** filesystems adalah .[ENT] [ **HBase** adalah toko kunci-Value yang mungkin *persist***HDFS** (Ini bukan pekerjaan yang sulit, anda dapat menjalankan HBase pada sistem berkas yang didistribusikan. Untuk setiap permintaan kunci baca diminta dari HBase, itu pertama-tama akan memeriksa memori runtime cache untuk melihat apakah memiliki nilai cache, dan jika tidak kunjungi file yang tersimpan pada HDFS untuk dicari dan baca nilai spesifiknya. Ada berbagai konfigurasi di HBase yang ditawarkan untuk mengontrol cara cache yang diutilitaskan, tapi kecepatan HBase berasal dari kombinasi caching dan diindeks ketekunan (cepat, seek-ed berkas dibaca). [ENT ][ENT] Keuletan berbasis berkas HBase pada HDFS melakukan pengindeksan kunci secara otomatis ketika menulis, sehingga tidak ada pengindeksan manual yang dibutuhkan oleh penggunanya. Berkas-berkas ini adalah berkas HDFS biasa, tetapi dispesialisasikan dalam format untuk penggunaan HBase, dikenal sebagai HFiles.[ENT] [ Artikel ini sedikit tertanggal, tetapi masih sangat reflektif dari arsitektur yang HBase gunakan: <http://blog.cloudera.com/blog/2012/06/hbase- write-path/> dan <http://blog.cloudera.com/blog/2012/06/hbase-io-hfile-input/>, dan harus membantu jika Anda ingin menggali lebih dalam.
[HDFS ] (https://wiki.apache.org/hadoop/HDFS) adalah sistem berkas yang didistribusikan, dan [HBase] https://hbase.ache.org/) adalah a [NoSQL] https://en.wikipedia.org/wiki/NoSQL) database yang tergantung pada sistem berkas HDFS untuk menyimpan data. [ENT] [ Kau harus membaca teknologi ini, sejak perbandingan terstruktur/tak terstruktur anda tidak benar. [ENT] [ ENT]**Update* *[ENT] [ ENT] Anda harus memeriksa Google File System, MapReduce, dan kertas yang besar jika Anda tertarik pada asal-usul teknologi ini. [ENT] [ -* Ghemawat, Sanjay, Howard Gobioff, dan Shun-Tak Leung. ""The Google[ENT]" "Sistim File" Sistem tinjau ACM SIGOPS. Vol. 37. Tidak. 5 .[ENT] ACM, 2003. [ENT] * Dean, Jeffrey, dan Sanjay Ghemawat. """MapReduce: "Memproses data sederhana pada cluster besar" "." Komunikasi ACM 51,1 (2008): 107-113 .[ENT] * Chang, Fay, et al. """ Bisa ditindak: " Sistem penyimpanan yang didistribusikan untuk[ENT] "Data struktur." Transaksi ACM pada Sistem Komputer (TOCS) 26.2[ENT ] (2008): 4.
36249463
Saya baru untuk teknologi data besar, Aku punya pertanyaan tentang bagaimana hbase diintegrasikan dengan havoh. Apa artinya dengan ""Hbase duduk di atas HDFS" "?" . Pemahaman saya adalah HDFS adalah kumpulan data terstruktur dan tidak terstruktur yang didistribusikan di berbagai node dan HBase adalah data terstruktur. [ENT] [ Bagaimana Hbase terintegrasi dengan Hadoop menyediakan akses real time ke data yang mendasari. Apakah kita harus menulis tugas khusus untuk membangun indeks dan semacamnya? Dengan kata lain ada lapisan tambahan antara Hbase dan hdfs yang memiliki data dalam struktur HBase mengerti
** HDFS** adalah *filesystem*; Satu dapat melakukan operasi FS yang paling biasa di atasnya seperti daftar file dalam sebuah direktori, menulis file biasa, membaca bagian dari berkas, dll. Bukan hanya "" "kumpulan data terstruktur atau tidak terstruktur" " lagi dari **ext4** atau **NTFS** filesystems adalah .[ENT] [ **HBase** adalah toko kunci-Value yang mungkin *persist***HDFS** (Ini bukan pekerjaan yang sulit, anda dapat menjalankan HBase pada sistem berkas yang didistribusikan. Untuk setiap permintaan kunci baca diminta dari HBase, itu pertama-tama akan memeriksa memori runtime cache untuk melihat apakah memiliki nilai cache, dan jika tidak kunjungi file yang tersimpan pada HDFS untuk dicari dan baca nilai spesifiknya. Ada berbagai konfigurasi di HBase yang ditawarkan untuk mengontrol cara cache yang diutilitaskan, tapi kecepatan HBase berasal dari kombinasi caching dan diindeks ketekunan (cepat, seek-ed berkas dibaca). [ENT ][ENT] Keuletan berbasis berkas HBase pada HDFS melakukan pengindeksan kunci secara otomatis ketika menulis, sehingga tidak ada pengindeksan manual yang dibutuhkan oleh penggunanya. Berkas-berkas ini adalah berkas HDFS biasa, tetapi dispesialisasikan dalam format untuk penggunaan HBase, dikenal sebagai HFiles.[ENT] [ Artikel ini sedikit tertanggal, tetapi masih sangat reflektif dari arsitektur yang HBase gunakan: <http://blog.cloudera.com/blog/2012/06/hbase- write-path/> dan <http://blog.cloudera.com/blog/2012/06/hbase-io-hfile-input/>, dan harus membantu jika Anda ingin menggali lebih dalam.
Mudah dimengerti :[ENT] [ ENT]HDFS adalah filesytem yang didistribusikan dan menyediakan penulisan dan baca melalui sebuah model yang ditempel .[ENT] [ ENT]Hbase adalah basis data NOSQL yang membangun sistem berkas HDFS dan harus bergantung padanya .[ENT] [ ENT] Ini dapat dibaca di sini: [Apakh hbase dokumen] (Apakach hbase dokumen] https://hbase.ache.org/)
10801158
Seberapa stabilkah s3fs untuk me-mount sebuah ember Amazon S3 sebagai direktori lokal di linux? Apakah disarankan/stabil untuk lingkungan produksi permintaan tinggi ? [ENT] [ ENT] Apakah ada solusi yang lebih baik/serupa ? [ENT] [ **Update:** Apakah lebih baik untuk menggunakan EBS dan untuk mengaitkannya melalui NFS ke semua AMIS lain?
[Ada artikel bagus tentang s3fs di sini ] (http://www.turnkeylinux.org/blog/exploring-s3 berbasis-sistem berkas-s3fs-and-s3backer), yang setelah membaca saya terpaksa ke EBS Share .[ENT] [ Ini menyoroti beberapa pertimbangan penting ketika menggunakan s3fs, Berhubungan dengan keterbatasan bawaan dari S3 :[ENT] [ ENT]* tidak ada berkas dapat lebih dari 5GB[ENT] * Anda tidak dapat memperbarui sebagian dari berkas sehingga mengubah byte tunggal akan memuat ulang seluruh berkas .[ENT] * operasi pada banyak berkas kecil sangat efisien (Each is a separate S3 object after all) tetapi berkas besar sangat tidak efisien[ENT] * Meskipun S3 mendukung unduhan parsial/berkedalaman, s3fs tidak mengambil keuntungan dari ini jadi jika Anda ingin membaca hanya satu byte dari sebuah file 1GB, Anda harus mengunduh seluruh GB .[ENT] [ ENT] Oleh karena itu tergantung pada apa yang Anda simpan apakah s3fs adalah pilihan yang layak. Jika Anda menyimpan mengatakan, foto, dimana anda ingin menulis seluruh berkas atau membaca seluruh berkas tidak pernah secara incremental mengubah berkas, maka baik-baik saja, meskipun ada yang bertanya, jika kau melakukan ini, Lalu kenapa tidak langsung gunakan API S3 ? [ ENT: Jika Anda berbicara tentang data aplikasisi, (mengatakan file database, loging files) dimana anda ingin membuat perubahan bertahap kecil maka sudah pasti tidak - S3 Hanya tidak bekerja dengan cara itu anda tidak dapat mengubah berkas secara bertahap .[ENT] [ ENT] Artikel yang disebutkan di atas memang berbicara tentang aplikasi yang sama - [s3backer] https://code.google.com/p/s3backer/) - yang mendapat sekitar masalah kinerja dengan mengimplementasikan sistem berkas virtual melalui S3. Ini akan menjadi masalah kinerja tapi itu sendiri memiliki beberapa masalah sendiri :[ENT] [ ENT]* Risiko tinggi untuk kerusakan data, karena tertunda menulis[ENT] * ukuran blok terlalu kecil (e.g., default 4K) dapat menambahkan signifikan[ENT] biaya tambahan (e.g., $130 untuk 50GB dengan 4K blok senilai penyimpanan) [ ENT]* terlalu besar ukuran blok dapat menambahkan transfer data yang signifikan dan penyimpanan [ENT] Biaya. [ENT] * penggunaan memori dapat menjadi melarang: secara default, ia cache 1000 blok. [ENT] [ ENT]Dengan ukuran baku 4K blok yang bukan sebuah masalah tetapi kebanyakan pengguna [ENT] [ ENT] mungkin ingin meningkatkan ukuran blok .[ENT] [ ENT]I dipasok ke EBS Mounted Drived bersama dari sebuah contoh EC2. Tapi Anda harus tahu bahwa meskipun pilihan yang paling pementasan ia memiliki satu masalah besar [ENT] Sebuah NFS Share yang digunung EBS memiliki masalah sendiri - satu titik kegagalan; jika mesin yang berbagi Volume EBS turun maka Anda kehilangan akses pada semua mesin yang mengakses berbagi .[ENT] [ Ini adalah risiko yang bisa aku jalani dan adalah pilihan yang aku pilih pada akhirnya. Kuharap ini membantu.
Ini adalah pertanyaan lama jadi saya akan berbagi pengalaman saya selama setahun terakhir dengan S3FS .[ENT] [ ENT: Pada awalnya, itu memiliki sejumlah bug dan kebocoran memori (Aku punya pekerjaan-kron untuk memulai ulang setiap 2 jam) tapi dengan rilis terbaru 1.73 itu sudah sangat stabil .[ENT] [ Hal terbaik tentang S3FS adalah Anda memiliki satu hal yang kurang perlu dikhawatirkan dan mendapatkan beberapa manfaat kinerja secara gratis .[ENT] [ Sebagian besar permintaan S3-mu akan segera di-PUT (~5%) dan GET (~95%). Jika Anda tidak perlu post-prosesing (Thumbub kuil generasi misalnya). Jika kau tidak membutuhkan proses pasca-sayat, Anda seharusnya tidak memukul web server Anda di tempat pertama dan mengunggah langsung ke S3 (menggunakan CORS). [ENT ][ENT] Dengan asumsi Anda memukul server mungkin berarti Anda perlu melakukan beberapa post-proses pada gambar. Dengan API S3 Anda akan mengunggah ke server, kemudian upload ke S3. Jika pengguna ingin memanen, kau harus mengunduh lagi dari S3, dan barangsiapa yang ringan timbangan, karena kejahtannya lebih banyak daripada kebaikannya, maka tempat kembalinya adalah neraka Hawiyah. tanam dan kemudian upload ke S3. Dengan S3FS dan caching lokal menyalakan orkestrasi ini akan diurus dan menyimpan file download dari S3.[ENT] [ Pada caching, jika Anda caching ke sebuah drive ephemeral di EC2, Anda mendapatkan keuntungan kinerja yang datang dengan keluar dan dapat membersihkan cache Anda tanpa perlu khawatir tentang apa pun. Kecuali kau kehabisan ruang disk, Kau seharusnya tidak punya alasan untuk membersihkan tempat tidurmu. Hal ini membuat operasi traversing seperti mencari dan menyaring jauh lebih mudah .[ENT] [ ENT: Satu hal yang saya lakukan berharap itu telah sync penuh dengan S3 (gayaRSync). Itu akan membuat versi perusahaan DropBox atau Google Drive untuk S3 tapi tanpa harus bersaing dengan kuota dan biaya yang datang dengan itu.
51184060
Saya baru dalam pengembangan kit keterampilan Alexa [ENT] [ ENT] Saya telah membaca Tutorial di Alexa Skill Kit [ENT] [ ENT] Saya harus melaksanakan Alexa Skill , Di mana saya perlu secara manual mengirim perintah dan ingin Alexa untuk berbicara itu .[ENT] [ ENT]i Ketika user login dalam sistem saya dapat memecat API sebagai permintaan Alexa dan saya ingin Alexa perangkat untuk Berbicara bahwa misalnya "" "Selamat datang semoga harimu menyenangkan"[" ENT][ENT] Apakah Mungkin? Atau alternatif lainnya. ?
Pemberitahuan untuk keterampilan Alexa masih dalam beta. Anda dapat mengajukan permohonan untuk mengaksesnya dengan mengisi formulir ini di sini: <https://alexa.au1.qualtrics.com/jfe/form/SV_72lplegxNZ9Ln>
Jika **Push Notifikasi** adalah apa yang Anda cari, maka jawabannya adalah ***YES*** .[ENT] [ ENT] Sejak dalam komentar Anda berkata, "*"Andatidakmemintabagaimanamelakukannya"*"" , Jadi saya akan membiarkan link ini di sini untuk referensi Anda. <https://developer.amazon.com/docs/alexa-voice-services/notifations-overview.html>
51184060
Saya baru dalam pengembangan kit keterampilan Alexa [ENT] [ ENT] Saya telah membaca Tutorial di Alexa Skill Kit [ENT] [ ENT] Saya harus melaksanakan Alexa Skill , Di mana saya perlu secara manual mengirim perintah dan ingin Alexa untuk berbicara itu .[ENT] [ ENT]i Ketika user login dalam sistem saya dapat memecat API sebagai permintaan Alexa dan saya ingin Alexa perangkat untuk Berbicara bahwa misalnya "" "Selamat datang semoga harimu menyenangkan"[" ENT][ENT] Apakah Mungkin? Atau alternatif lainnya. ?
Pemberitahuan untuk keterampilan Alexa masih dalam beta. Anda dapat mengajukan permohonan untuk mengaksesnya dengan mengisi formulir ini di sini: <https://alexa.au1.qualtrics.com/jfe/form/SV_72lplegxNZ9Ln>
Kurasa kau mungkin ingin menggunakan peristiwa proaktif untuk keahlianmu. Sekarang, mereka tersedia secara komersial. Anda akan dapat mengirim pemberitahuan untuk keterampilan Anda dan perangkat Amazon akan berkedip (Yellow). Namun Anda masih perlu mengatakan "" "Alexa periksa pemberitahuan saya" " untuk mengambil pesan sebenarnya[ENT ][ENT] < https://developer.amazon.com/docs/smapi/proaktif- events-api.html >[ENT] [ ENT: Ide lain akan digunakan "" "jawaban yang agresif" " fitur: <https://dedeveloper.amazon.com/docs/custom-skills/send-the-user-a-progressive-response.html >[ENT] [ Kau bisa menembakkan interaksi ke Alexa saat APImu dipanggil dan mengirim respon progresif. Bukan pemberitahuan yang bagus tapi mungkin berguna untukmu. Dengan cara ini Anda tidak perlu meminta untuk memeriksa pemberitahuan untuk Alexa tapi langsung mendapatkan pesan suara dalam respon progresif
120947
Contoh :[ENT] [ ENT]* Asumsikan bahwa sebuah folder F1 memiliki ikon aplikasi ABC (Shortcuts) di dalamnya .[ENT] * Folder F2 lain memiliki ikon aplikasi XYZ di dalamnya .[ENT] * Peluncur bawaan di COS12 tidak mengijinkan inklusi lebih dari 16 ikon dalam satu folder .[ENT] * Baik menyediakan pilihan untuk menyertakan satu folder (F2) menjadi satu sama lain (F1) sehingga folder yang disertakan (F2) akan muncul sebagai ikon normal di F1 di antara ikon ABC lainnya, (Dan apabila ia mendapat sentuhan) perkataan ayat ini dimaksud sebagai pendahuluan dari apa yang terkandung di akan menampilkan ikon XYZ nya, maka mencapai sarang yang tepat .[ENT] [ ** Bagaimana saya mencapai folder ini bersarang di Lollipop?* *[ENT] [ ENT] Saya telah menemukan bahwa [Folder Organizer] https://play.google.com/store/apps/details?id=com.abcOrganizer.lite) dapat melakukan pekerjaan itu tetapi belum pernah dibawa ke desain material Lollipop. Hasil, folder host Anda tampak sinkron dengan sisa UI (latar belakang putih, huruf halus) tapi folder nested memberikan Anda latar belakang agak hitam dengan tidak begitu halus atau renyah font. Ini juga tidak menghormati tema saat ini di tempat. Cukup banyak kombinasi "aneh" di tangan .[ENT] [ ENT: Saya percaya [ Tasker ] [ https://play.google.com/store/apps/details?id=net.dinglisch.android.taskerm) 's adegan dapat melakukan ini tapi saya ingin memiliki konsistensi antara folder ketika datang ke penampilan mereka. [ENT] [ ENT: - -[ENT] [ ENT]I've a OnePlus One running rootd Cyanogen OS 12 with Xposed Framework installed.
Aku telah menciptakan [Scene] (Scene) http://tasker.dinglisch.net/userguide/en/screes.html) in [ Tasker ] [ https://play.google.com/store/apps/details?id=net.dinglisch.android.taskerm), dimuat menggunakan tugas dan membuat jalan pintas menggunakan widget **Task Shortcut** untuk meluncurkan adegan. [ENT] [ ENT]* Gambar pertama menampilkan folder normal dengan beberapa jalan pintas aplikasi. Lihat ikon folder yang berjudul """Nest""" . Ini adalah jalan pintas untuk adegan .[ENT] * Gambar kedua adalah Adegan yang dibuat dalam Tasker yang diluncurkan dari sebuah pintasan .[ENT] [ ENT ] (Klik gambar untuk memperbesar) [ ENT ][ENT] [ "" [IMG: ] ( https://i.stack.imgur.com/hvpVml.jpg) ] (https://i.stack.imgur.com/hvpVm.jpg) [ ENT ][! [IMG: ] ( https://i.stack.imgur.com/Imoa8l.jpg) ] (https://i.stack.imgur.com/Imoa8.jpg) [ ENT ][ENT] * Untuk menjaga konsistensi penampilan saya mengambil latar belakang [ Palet Mesin] ( http://www.materialpalette.com/grey/blue-grey), dicairkan warna yang saya inginkan dan dimuat ke dalam Scene sebagai gambar latar belakang .[ENT] * Semua ikon aplikasi dimuat menggunakan elemen Gambar dalam Adegan .[ENT] * Karena ini bukan folder, jadi tidak ada drag dan drop di dalamnya .[ENT] [ ENT: Untuk bagaimana untuk menciptakan adegan ini, Anda dapat melihat video YoutTube atau pencarian [Teknik sub-merah] https://www.reddit.com/r/Tasker) atau banyak situs web yang diisi dengan tutorial keren. Anda mungkin mempertimbangkan jawaban saya [Sini] (di sini) ( https://android.stackexchange.com/a/120405/96277) untuk mendapatkan ide kasar tentang bagaimana membuat Adegan dalam Tasker dan bagaimana menggunakannya kemudian.
Sebuah alternatif akan menggunakan aplikasi peluncur pihak ketiga. Aku sudah memasang SlimROMS dan aku perhatikan itu. [Slim Launcher] https://plus.google.com/communities/10450965145794292/stream/2f4fe780-9c2f-4535-bc56-217cf726447a1) tidak [lag ketika Tasker diaktifkan] ( https://android.stackexchange.com/questions/106660/home-launcher-in-cm12-lags-due-to-taskers-accessibility-feature). Aku mengambilnya dari ROM itu dan memasangnya di COS12. Rasanya seperti Trebuchet dalam hal estetika, tapi jauh lebih halus dan lebih cepat. [ENT] [ ENT: Bagaimanapun, Intinya adalah, tidak membatasi anda untuk 16 ikon per folder. Anda dapat memiliki ikon sebanyak yang ada di dalam folder Anda sebanyak yang Anda miliki di laci aplikasi Anda. [ENT] [ ENT ][Nova Peluncur] ( https://play.google.com/store/apps/details?id=com.teslacoilsw.laucher) juga memungkinkan anda untuk menambahkan ikon sebanyak yang anda inginkan, Jadi kebutuhan bersarang dapat ditahan untuk sementara waktu .[ENT] [ ENT ] (Klik gambar untuk memperbesar; Dua gambar pertama untuk SlimLauncher dan yang terakhir untuk Nova Launcher.) [ENT ][ENT] [ "" [IMG: ] ( https://i.stack.imgur.com/RuUrpl.png) ] (https://i.stack.imgur.com/Ruurp.png) [ ENT ][! [IMG: ] ( https://i.stack.imgur.com/ZeJJl.png) ] (https://i.stack.imgur.com/ZeJ.png) [ ENT ][! [IMG: ] ( https://i.stack.imgur.com/OX2XI.png) ] (https://i.stack.imgur.com/OX2XI.png)
34784
Aku sedang mencari regulator tegangan ketika aku memikirkan ini, sehingga mungkin benar-benar gila. Dan aku minta maaf jika itu benar. [ENT] [ ENT: BOT .. .[ENT] [ ENT]Bisakah saya menggunakan kontrol kecepatan PWM sebagai regulator tegangan jika saya menggunakan topi untuk """smooth" " out tegangan, dan sederhana empat dioda penuh gelombang rectifier untuk memastikan tegangan tidak pernah pergi negatif ? [ENT] [ Dan aku minta maaf jika ini adalah pertanyaan konyol. Saya tidak tahu banyak tentang PWM atau regulator tegangan.
Tidak, kau tidak bisa. Kau butuh seorang induktor, yang 'reduces' ide Anda ke konsep terkenal dari regulator tertukar .[ENT] [ Masalah dengan ide Anda adalah ada beberapa perlawanan di jalan antara sumber daya Anda dan kapasitor, dan resistensi ini akan menghilangkan panas yang akan otheriwse hilang oleh elemen linear (pass transistor atau seperti). Berpindah tidak membantu. Seorang indiduktor tidak membantu, karena menyimpan energi (dan kemudian melepaskannya) daripada menghilang .[ENT] [ ENT: Hanya dalam kasus Anda bertanya-tanya (Seperti yang saya lakukan lama): mengurangi perlawanan tidak membantu. Anda dapat membuktikan secara matematis bahwa ketika perlawanan mendekati 0 masalah tetap sama. Tidak, Anda tidak bisa mendapatkannya menjadi nol, yang mana itu sama saja, karena kemudian arus akan menjadi infinte, yang (Setidaknya) akan memberikan 'Mentari' Efek magnetik .[ENT] [ ENT]Menggunakan PWM untuk memberikan 'Dikurangi' power atau sebagai konverter Digital-to-Analog hanya bekerja ketika anda baik[ENT ][ENT] * halus keluaran PWM dengan penyaring (Anda dapat menggunakan RC firts-order sederhana jika dissipation dan bandwith tidak ada masalah), atau[ENT] * hal yang Anda memberikan PWM untuk tidak perlu pasokan halus (Motors, lampu, Pemanas, dll semua jatuh dalam kategori ini). ""
PWM dapat digunakan untuk menghasilkan tegangan referensi, tapi tidak bisa digunakan secara langsung mengatur tegangan pasokan, karena tegangan yang dihasilkan dari tingkat PWM tertentu akan bervariasi dengan beban. Satu mungkin mencoba untuk menggunakan PWM untuk beralih pasokan pada dan mati, dan gunakan umpan balik keluaran untuk menyesuaikan PWM sebagaimana diperlukan untuk menangani perubahan kondisi beban, tapi dalam prakteknya, lebih baik menggunakan sirkuit yang dirancang untuk peraturan tegangan.
17772714
Saya memiliki masalah dengan validasi pada formulir sebenarnya sub-form .[ENT] [ Dalam website saya saya memiliki semacam meja dan "" "Tambah baris" " tombol (BlockingAjaxSubmitLink). [ENT] Ketika saya mencoba menambahkan katakanlah 2 baris, Saya mendapatkan kesalahan validasi (karena baris dalam tabel ini telah Memerlukan parameter=True) dan aku tidak bisa menambahkan baris lain. Saya mencoba menggunakan AjaxLink sederhana tetapi tidak memiliki referensi untuk membentuk pada metode Klik dan ketika saya menyelesaikan beberapa baris dan klik "" "Tambah baris" " data ini hilang .[ENT] [ ENT]I ingin mengaktifkan validasi hanya setelah " "" Simpan " " " " klik tombol .[ENT] [ Ada ide bagaimana menangani masalah ini?
Alternatif lain adalah membuat satu set ubin peta gubahan yang menggantikan atau menutupi ubin peta standar untuk daerah pengembangan Anda, lihat [ENT] < https://developers.google.com/maps/dokumentasi/javascript/maptypes#CustomMapTypes >[ENT] [ ENT] Anda bahkan mungkin dapat membuat gambar jalan pandang khusus untuk membuat drive virtual meskipun pembangunan dan bagian dalam bangunan, lihat <https://developers.google.com/maps/dokumentasi/javascript/streetview#CustomtreetView>
Is Google Map Maker <https://www.google.co.uk/mapmaker> difungsikan untuk daerah Anda ? Ini akan memungkinkan Anda untuk menambahkan semua jalan, bangunan taman dalam pengembangan Anda. [ENT] [ ENT] Note: Anda perlu memeriksa persyaratan penggunaan untuk memastikan bahwa menambahkan direncanakan tetapi belum dibangun perkembangan diizinkan, tapi aku melihat bahwa Anda dapat mengatur status pembangunan jalan untuk Direncanakan jadi saya menganggap itu OK .[ENT] [ ENT] Anda juga dapat melakukan penyuntingan serupa dengan peta Open Street <https://www.openstreetmap.org>
163531
Bagaimana saya menjaga pemain dari mengakses perintah tertentu? Saya membuat server dan hal-hal semacam ini adalah hal yang saya perlu tahu
Menambahkan jawaban @Unionhawk Anda dapat menggunakan plugin hak akses seperti [ Manajer Grup ] http://wiki.ess3.net/wiki/Downloads) atau [PermissionsEX] [ http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/permissionsex/) dengan Bukkit bersama dengan [Essensial plugin] (Essensial plugin] http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/esensial/). Aku pasti akan merekomendasikan membaca beberapa panduan pada menjalankan server Minecraft, (Ini bukanlah pembimbing terbaik). http://www.wikihow.com/Run-a-Socessful-Minecraft-Server) tapi panduan tetap dan harus menunjukkan Anda ke arah yang benar. Hanya mencari di Google untuk menemukan panduan yang cocok dengan tujuan Anda.
ada 3 langkah -[ENT] 1. Agar pemain bisa memecahkan blok dekat bertelur, (Perlindungan Spawn) mereka harus OP. Jadi OP mereka. [ENT] [ ENT]2. Tutup server, dan buka berkas server.properties .[ENT] 3. ubah izin OP tingkat ke 1. ini akan membatasi semua OP, sehingga mereka tidak lagi memiliki perintah. Tapi, mereka masih bisa memecahkan blok sekitar bertelur. [ENT] [ ENT] Jika Anda ingin menjalankan perintah, Anda harus menjalankan mereka keluar dari konsol server.
6226074
Apakah ada cara di Minizip untuk mengekstrak file langsung dari penyangga? Biasanya Anda akan menggunakan contoh 'unzFile', tapi itu bukan pilihan bagi saya (Saya mendapatkan data ziped langsung dalam penyangga, Saya tidak membacanya dari disk). ""
Dari [penulis halaman] ( http://www.winimage.com/zLibDll/minizip.html) :[ENT] [ ENT]> [ENT] > Justin Fletcher menulis implementasi sederhana dari metode akses memori untuk kode ioapi ([ioapi\_mem\_c.zip] (http://www.winimage.com/zLibDll/ioapi_mem_c.zip)) . [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > ""
Anda bisa menggunakan libarchive yang mampu melakukan ini.
75067
Listen From 1:56 [TENT] ][! [enter deskripsi gambar di sini] ( https://i.stack.imgur.com/X68RF.jpg) ] (https://i.stack.imgur.com/X68RF.jpg) [ ENT ][ENT] [E] bagian dalam kunci C Major[ENT ][ENT] dan saya tidak bisa mengerti C#m7-5 chord di bar 3[ENT] [ ENT]kord apa ini? [ENT] [ Dari mana asalnya? dan apa fungsinya?
Mereka bisa sama, bisa jadi berbeda. Itu bisa tergantung di mana mereka berada di bar, dan apa tanda waktu. Banyak dari kita masih lebih suka melihat 4/4 bar yang terbelah (kepada pembaca) menjadi dua bagian yang sama. Versi atas akan, jika menunjukkan mengalahkan 2 dan 3, tidak selaras dengan ideal itu. Tapi versi bawah akan. Jika, dalam 4/4, versi atas pada ketukan 1 dan 2, atau 3 dan 4, itu akan bekerja baik-baik saja .[ENT] [ Ini juga dapat menunjukkan adanya frasat, Meskipun penghinaan melakukan pekerjaan yang jauh lebih baik.
Aku akan membaca keduanya dengan cara yang sama. Ini hanya perbedaan dalam gaya penerbitan. Dugaanku yang pertama adalah gaya yang lebih tua.
75067
Listen From 1:56 [TENT] ][! [enter deskripsi gambar di sini] ( https://i.stack.imgur.com/X68RF.jpg) ] (https://i.stack.imgur.com/X68RF.jpg) [ ENT ][ENT] [E] bagian dalam kunci C Major[ENT ][ENT] dan saya tidak bisa mengerti C#m7-5 chord di bar 3[ENT] [ ENT]kord apa ini? [ENT] [ Dari mana asalnya? dan apa fungsinya?
Tergantung pada Tanda Waktu .[ENT] = =[ENT] [ Pemkelompokan pertama akan ideal dalam tanda waktu dengan ketukan minim, denyut yang ditegakkan tetapi subdivisi dari alat bantu beat dalam membaca catatan .[ENT] [ Pemkelompokan kedua benar ketika Anda memiliki ketukan selangkangan karena ada aturan pengelompokan yang mengatakan Anda subdivide ketukan ketika Anda memiliki semi-quavers di Time Signatures dengan selangkangan atau didot selangkangan mengalahkan.
Aku akan membaca keduanya dengan cara yang sama. Ini hanya perbedaan dalam gaya penerbitan. Dugaanku yang pertama adalah gaya yang lebih tua.
75067
Listen From 1:56 [TENT] ][! [enter deskripsi gambar di sini] ( https://i.stack.imgur.com/X68RF.jpg) ] (https://i.stack.imgur.com/X68RF.jpg) [ ENT ][ENT] [E] bagian dalam kunci C Major[ENT ][ENT] dan saya tidak bisa mengerti C#m7-5 chord di bar 3[ENT] [ ENT]kord apa ini? [ENT] [ Dari mana asalnya? dan apa fungsinya?
Aku akan membaca keduanya dengan cara yang sama. Ini hanya perbedaan dalam gaya penerbitan. Dugaanku yang pertama adalah gaya yang lebih tua.
Seorang penampil akan memainkan kedua versi dengan cara yang sama (Anda tidak akan aksen catatan pertama setiap kelompok atau sesuatu seperti itu!). Perbedaannya lebih mudah untuk membaca pemahaman daripada petunjuk kinerja. [ENT] [ ENT] Contoh atas (Hanon) mungkin dikelompokkan sebagai 8-note set untuk menunjukkan dimana pola jari berulang (kamu menggunakan 1234 5432 / 5432 1234 lagi dan lagi, hanya mulai pada catatan yang berbeda). [ENT] [ENT] Contoh kedua membuat sedikit lebih mudah untuk melihat di mana selangkangan berdetak. (4 per bar). Anda bisa mengelompokkan mereka seperti contoh pertama, tapi mungkin sedikit sulit untuk membaca seperti itu.
75067
Listen From 1:56 [TENT] ][! [enter deskripsi gambar di sini] ( https://i.stack.imgur.com/X68RF.jpg) ] (https://i.stack.imgur.com/X68RF.jpg) [ ENT ][ENT] [E] bagian dalam kunci C Major[ENT ][ENT] dan saya tidak bisa mengerti C#m7-5 chord di bar 3[ENT] [ ENT]kord apa ini? [ENT] [ Dari mana asalnya? dan apa fungsinya?
Mereka bisa sama, bisa jadi berbeda. Itu bisa tergantung di mana mereka berada di bar, dan apa tanda waktu. Banyak dari kita masih lebih suka melihat 4/4 bar yang terbelah (kepada pembaca) menjadi dua bagian yang sama. Versi atas akan, jika menunjukkan mengalahkan 2 dan 3, tidak selaras dengan ideal itu. Tapi versi bawah akan. Jika, dalam 4/4, versi atas pada ketukan 1 dan 2, atau 3 dan 4, itu akan bekerja baik-baik saja .[ENT] [ Ini juga dapat menunjukkan adanya frasat, Meskipun penghinaan melakukan pekerjaan yang jauh lebih baik.
Seorang penampil akan memainkan kedua versi dengan cara yang sama (Anda tidak akan aksen catatan pertama setiap kelompok atau sesuatu seperti itu!). Perbedaannya lebih mudah untuk membaca pemahaman daripada petunjuk kinerja. [ENT] [ ENT] Contoh atas (Hanon) mungkin dikelompokkan sebagai 8-note set untuk menunjukkan dimana pola jari berulang (kamu menggunakan 1234 5432 / 5432 1234 lagi dan lagi, hanya mulai pada catatan yang berbeda). [ENT] [ENT] Contoh kedua membuat sedikit lebih mudah untuk melihat di mana selangkangan berdetak. (4 per bar). Anda bisa mengelompokkan mereka seperti contoh pertama, tapi mungkin sedikit sulit untuk membaca seperti itu.
75067
Listen From 1:56 [TENT] ][! [enter deskripsi gambar di sini] ( https://i.stack.imgur.com/X68RF.jpg) ] (https://i.stack.imgur.com/X68RF.jpg) [ ENT ][ENT] [E] bagian dalam kunci C Major[ENT ][ENT] dan saya tidak bisa mengerti C#m7-5 chord di bar 3[ENT] [ ENT]kord apa ini? [ENT] [ Dari mana asalnya? dan apa fungsinya?
Tergantung pada Tanda Waktu .[ENT] = =[ENT] [ Pemkelompokan pertama akan ideal dalam tanda waktu dengan ketukan minim, denyut yang ditegakkan tetapi subdivisi dari alat bantu beat dalam membaca catatan .[ENT] [ Pemkelompokan kedua benar ketika Anda memiliki ketukan selangkangan karena ada aturan pengelompokan yang mengatakan Anda subdivide ketukan ketika Anda memiliki semi-quavers di Time Signatures dengan selangkangan atau didot selangkangan mengalahkan.
Seorang penampil akan memainkan kedua versi dengan cara yang sama (Anda tidak akan aksen catatan pertama setiap kelompok atau sesuatu seperti itu!). Perbedaannya lebih mudah untuk membaca pemahaman daripada petunjuk kinerja. [ENT] [ ENT] Contoh atas (Hanon) mungkin dikelompokkan sebagai 8-note set untuk menunjukkan dimana pola jari berulang (kamu menggunakan 1234 5432 / 5432 1234 lagi dan lagi, hanya mulai pada catatan yang berbeda). [ENT] [ENT] Contoh kedua membuat sedikit lebih mudah untuk melihat di mana selangkangan berdetak. (4 per bar). Anda bisa mengelompokkan mereka seperti contoh pertama, tapi mungkin sedikit sulit untuk membaca seperti itu.
15843324
Apakah ada versi terminifikasi dari jQueryUI yang ditempatkan dalam situs hosting skrip ? [ENT] [ ENT]Saya ingin menggunakan jQueryUI di website saya, Ini tentang 425KB dan karena kecepatan internet adalah masalah bagi pengguna saya saya saya ingin menggunakan versi yang diperinci. versi tidak terkompresi berada di jquery.com :[ENT] [ ENT]<http://code.jquery.com/ui/1.10.2/jquery-ui.js >[ENT] [ ENT]tapi aku butuh versi terminifikasi. dan saya tidak ingin menjadi tuan rumah di website saya sendiri. karena aku menekannya dan masih sekitar 280KB.
Apakah Anda melihat perpustakaan yang diadakan di Google ? < https://developers.google.com/speed/libraries/devguide >[ENT] [ ENT]ini adalah versi terbaru dari JqueryUI :[ENT] < http://ajax.googleatis.com/jajax/libs/jqueryui/1.10.2/jquery-ui.min.js>
Ini di Google yang hosted perpustakaan: <https://developers.google.com/speed/libriaries/devguide#jquery-ui>
157849
Seperti yang mereka katakan, """politik adalah latihan kekuasaan""", dan """daya adalah kemampuan untuk membuat hal-hal terjadi dalam organisasi """ [ENT] Saya bekerja pada sebuah proyek yang memiliki beberapa tumpang tindih dan sebagian dalam kompetisi dengan proyek-proyek lain. Manajer pada semua tingkat memiliki ide yang berbeda tentang apa yang harus terjadi. Saya mencoba untuk memahami siapa yang mendukung siapa, apa jaringan saya harus menyadari, untuk memiliki ide yang jelas dari mana dukungan untuk ide kami mungkin berasal dari .[ENT] Manajerku tidak ingin aku berpikir tentang politik sama sekali. Orang lain mengatakan kepada saya untuk tidak berpolitik. Tapi saya pikir orang-orang ini mungkin memiliki agenda mereka sendiri - seperti orang lain. Saya telah melihat apa yang terjadi ketika Anda bekerja keras pada sebuah proyek, mengabaikan politik, dan kemudian mendapatkan backstabed oleh beberapa orang yang tak terduga atau proyek.[ENT] [ ENT: Saya percaya bahwa "" "tidak menghargai politik" " adalah nasihat omong kosong: Apakah Anda mengelola orang atau membangun sesuatu, politik akan menentukan alokasi sumber daya untuk tim atau proyek Anda, tapi aku mungkin salah. [ENT] Jadi, Mari kita tanyakan dengan cara ini: * "*" apa keadaan ketika mengabaikan perusahaan politik adalah nasihat yang baik? """""" *
Banyak jawaban yang baik sudah, tapi aku ingin mengatasi satu titik pada khususnya :[ENT] [ ENT]> [ENT] > Manajerku tidak ingin aku berpikir tentang politik sama sekali. Orang lain mengatakan kepada saya untuk tidak politik .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT: Dengan ini, mereka mungkin hanya berarti: ""Berhenti bicara padaku tentang politik perusahaan" "Tinggalkan aku dari itu." Dalam kasus manajer baris Anda, itu mungkin juga berarti: """Anda menghabiskan terlalu banyak waktu mengkhawatirkan tentang politik perusahaan;" "Aku ingin kau menghabiskan waktu itu melakukan pekerjaan biasa sebagai gantinya"[" ENT ][ENT] Banyak orang tidak menikmati permainan politik perusahaan dan / atau tidak ingin terlibat di dalamnya. Mereka mendengar Anda berspekulasi tentang siapa yang mendukung siapa, menanyakan tentang jaringan, dll, dan mereka hanya tidak ingin berpartisipasi, untuk alasan apapun. [ENAT] [ ENT: mainkan permainan, Jika kau mau, tapi jangan bergosip, Jangan biarkan itu mengganggu pekerjaan yang kau bayar untuk dilakukan, dan jangan membual tentang hal itu.
Tidak ada jawaban umum untuk ini dan jumlah yang baik tergantung pada peran pekerjaan Anda / peran tim Anda '. [ENT] [ ENT] Pengalaman kerja profesional saya telah di audit / akuntancy / kepatuhan dan baru-baru ini, Cybersecurity. Peran ini dianggap konservatif dan umumnya berisiko terbalik di mana peraturan berikut penting karena tidak melakukannya dapat memiliki konsekuensi serius seperti denda signifikan, regulasi hukuman, dll. Dalam peran ini, pentingnya kebijakan perusahaan umumnya kurang penting. ** Pengalamanku adalah bahwa semakin konservatif organisasi dan peranmu, yang kurang penting partisipasi dalam perusahaan politik .* *[ENT] [ ENT] Saya setuju dengan orang lain yang mengatakan * * mengerti iklim bisnis perusahaan dan siapa sekutu Anda berada di perusahaan.** politik Company dapat dimainkan dalam cara yang positif dan tidak harus secara negatif diterapkan untuk menempatkan rekan. Sebagai contoh dalam peranku saat ini sebagai tim yang memimpin tim operasi cybersecurity kami, Saya sering menekankan nilai pekerjaan kami dan mencoba memastikan manajemen terus-menerus menyadari bagaimana apa yang kami lakukan adalah nilai tambahan untuk misi perusahaan. (keamanan kontrol rekayasa, proaktif cybersecurity insert coucery dll.) * Saya berpartisipasi dalam politik tetapi semata-mata dalam cara yang bermanfaat. Aku tidak akan menjatuhkan rekan-rekanku, tapi mendukung mereka dan memperkuat hubungan.**
157849
Seperti yang mereka katakan, """politik adalah latihan kekuasaan""", dan """daya adalah kemampuan untuk membuat hal-hal terjadi dalam organisasi """ [ENT] Saya bekerja pada sebuah proyek yang memiliki beberapa tumpang tindih dan sebagian dalam kompetisi dengan proyek-proyek lain. Manajer pada semua tingkat memiliki ide yang berbeda tentang apa yang harus terjadi. Saya mencoba untuk memahami siapa yang mendukung siapa, apa jaringan saya harus menyadari, untuk memiliki ide yang jelas dari mana dukungan untuk ide kami mungkin berasal dari .[ENT] Manajerku tidak ingin aku berpikir tentang politik sama sekali. Orang lain mengatakan kepada saya untuk tidak berpolitik. Tapi saya pikir orang-orang ini mungkin memiliki agenda mereka sendiri - seperti orang lain. Saya telah melihat apa yang terjadi ketika Anda bekerja keras pada sebuah proyek, mengabaikan politik, dan kemudian mendapatkan backstabed oleh beberapa orang yang tak terduga atau proyek.[ENT] [ ENT: Saya percaya bahwa "" "tidak menghargai politik" " adalah nasihat omong kosong: Apakah Anda mengelola orang atau membangun sesuatu, politik akan menentukan alokasi sumber daya untuk tim atau proyek Anda, tapi aku mungkin salah. [ENT] Jadi, Mari kita tanyakan dengan cara ini: * "*" apa keadaan ketika mengabaikan perusahaan politik adalah nasihat yang baik? """""" *
Misalkan Anda memiliki ide untuk mengoptimalkan produksi .[ENT] [ ENT]> [ENT] > apa saja keadaannya sewaktu mengabaikan politik perusahaan adalah nasihat yang bagus "?"[ENT]" > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Kau harus mengabaikan politik saat mereka hanya politik, (Dan mereka sekali-kali tidak mempunyai) artinya tidak mempunyai jalan (yang lain). Kau harus mengabaikan mereka ketika orang-orang bermusuhan. "Cara lain untuk menempatkan ini adalah ""stick dengan fakta-fakta"[" ENT ][ENT] > "" [ENT] > Aku mencoba memahami siapa pendukungnya, Apa jaringan yang harus aku waspadai, untuk memiliki ide yang jelas dari mana dukungan untuk ide kami mungkin berasal. [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT: Ini adalah pendekatan yang baik. Anda ingin mengidentifikasi siapa yang bermusuhan dengan ide-ide baru sehingga Anda menyajikan kepada mereka terakhir. Kau pasti ingin tahu siapa yang setuju dengan orang-orang itu tidak peduli apa idenya, Dan Allah telah memberitahukan pula hal itu kepada penduduk banyak negeri secara rahasia agar mereka tidak ditimpa hukuman hujjah karena kekafiran dan kemaksiatan yang mereka lakukan. Anda ingin tahu siapa yang terbuka tapi skeptis dan menyajikan kepada mereka segera, Sehingga Anda bisa mendapatkan umpan balik mereka dan meningkatkan ide Anda. Kau ingin tahu siapa lagi yang telah memenangkan ide-ide seperti itu dan bertanya kepada mereka keberatan apa yang bisa kau antisipasi .[ENT] [ Yang tidak ingin Anda lakukan adalah memperkenalkan politik baru atau memperkuat politik yang ada dengan: tidak termasuk seseorang; menunggu sampai mereka berlibur; Menerapkan ide tanpa mendapatkan buy-in; ...mepersembahkannya pada manajer seseorang sebelum menyajikannya pada mereka. Jangan memperlakukan orang lain dengan cara yang berbeda ketika saatnya tiba untuk menyampaikannya .[ENT] [ Dari satu perspektif, ini adalah bermain politik. Dari perspektif lain, ini mengakui mereka sudah ada dan cocok ke dunia di sekitar Anda untuk memaksimalkan kesempatan Anda untuk sukses.
Tidak ada jawaban umum untuk ini dan jumlah yang baik tergantung pada peran pekerjaan Anda / peran tim Anda '. [ENT] [ ENT] Pengalaman kerja profesional saya telah di audit / akuntancy / kepatuhan dan baru-baru ini, Cybersecurity. Peran ini dianggap konservatif dan umumnya berisiko terbalik di mana peraturan berikut penting karena tidak melakukannya dapat memiliki konsekuensi serius seperti denda signifikan, regulasi hukuman, dll. Dalam peran ini, pentingnya kebijakan perusahaan umumnya kurang penting. ** Pengalamanku adalah bahwa semakin konservatif organisasi dan peranmu, yang kurang penting partisipasi dalam perusahaan politik .* *[ENT] [ ENT] Saya setuju dengan orang lain yang mengatakan * * mengerti iklim bisnis perusahaan dan siapa sekutu Anda berada di perusahaan.** politik Company dapat dimainkan dalam cara yang positif dan tidak harus secara negatif diterapkan untuk menempatkan rekan. Sebagai contoh dalam peranku saat ini sebagai tim yang memimpin tim operasi cybersecurity kami, Saya sering menekankan nilai pekerjaan kami dan mencoba memastikan manajemen terus-menerus menyadari bagaimana apa yang kami lakukan adalah nilai tambahan untuk misi perusahaan. (keamanan kontrol rekayasa, proaktif cybersecurity insert coucery dll.) * Saya berpartisipasi dalam politik tetapi semata-mata dalam cara yang bermanfaat. Aku tidak akan menjatuhkan rekan-rekanku, tapi mendukung mereka dan memperkuat hubungan.**
157849
Seperti yang mereka katakan, """politik adalah latihan kekuasaan""", dan """daya adalah kemampuan untuk membuat hal-hal terjadi dalam organisasi """ [ENT] Saya bekerja pada sebuah proyek yang memiliki beberapa tumpang tindih dan sebagian dalam kompetisi dengan proyek-proyek lain. Manajer pada semua tingkat memiliki ide yang berbeda tentang apa yang harus terjadi. Saya mencoba untuk memahami siapa yang mendukung siapa, apa jaringan saya harus menyadari, untuk memiliki ide yang jelas dari mana dukungan untuk ide kami mungkin berasal dari .[ENT] Manajerku tidak ingin aku berpikir tentang politik sama sekali. Orang lain mengatakan kepada saya untuk tidak berpolitik. Tapi saya pikir orang-orang ini mungkin memiliki agenda mereka sendiri - seperti orang lain. Saya telah melihat apa yang terjadi ketika Anda bekerja keras pada sebuah proyek, mengabaikan politik, dan kemudian mendapatkan backstabed oleh beberapa orang yang tak terduga atau proyek.[ENT] [ ENT: Saya percaya bahwa "" "tidak menghargai politik" " adalah nasihat omong kosong: Apakah Anda mengelola orang atau membangun sesuatu, politik akan menentukan alokasi sumber daya untuk tim atau proyek Anda, tapi aku mungkin salah. [ENT] Jadi, Mari kita tanyakan dengan cara ini: * "*" apa keadaan ketika mengabaikan perusahaan politik adalah nasihat yang baik? """""" *
Banyak jawaban yang baik sudah, tapi aku ingin mengatasi satu titik pada khususnya :[ENT] [ ENT]> [ENT] > Manajerku tidak ingin aku berpikir tentang politik sama sekali. Orang lain mengatakan kepada saya untuk tidak politik .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT: Dengan ini, mereka mungkin hanya berarti: ""Berhenti bicara padaku tentang politik perusahaan" "Tinggalkan aku dari itu." Dalam kasus manajer baris Anda, itu mungkin juga berarti: """Anda menghabiskan terlalu banyak waktu mengkhawatirkan tentang politik perusahaan;" "Aku ingin kau menghabiskan waktu itu melakukan pekerjaan biasa sebagai gantinya"[" ENT ][ENT] Banyak orang tidak menikmati permainan politik perusahaan dan / atau tidak ingin terlibat di dalamnya. Mereka mendengar Anda berspekulasi tentang siapa yang mendukung siapa, menanyakan tentang jaringan, dll, dan mereka hanya tidak ingin berpartisipasi, untuk alasan apapun. [ENAT] [ ENT: mainkan permainan, Jika kau mau, tapi jangan bergosip, Jangan biarkan itu mengganggu pekerjaan yang kau bayar untuk dilakukan, dan jangan membual tentang hal itu.
Jawaban spesifik [ENENT] "" =[ENT] [ Manajermu tahu situasinya lebih baik dan ingin kau tetap di sini dan tetap aman, "" "tidak menghargai politik" " hanya fase mereka gunakan. Sebagai non-manager saran Anda dihargai tetapi Anda tidak harus mendapatkan kusut karena ada pemahaman di antara peserta yang Anda mungkin tidak mendapatkan. [ENT] [ ENT] Jawaban generik[ENT] "" =[ENT] [ ENT "]""Menyangkal politik" " adalah inheren sebuah keputusan politik. Anda ingin pergi rute ini jika Anda menghargai stabilitas tempat kerja Anda atas nilai pekerjaan Anda. Kau tidak akan masuk ke tempat kerja politik pada pekerjaan musim panas, Anda mungkin tidak ingin masuk ke politik tempat kerja tidak lama sebelum pensiun. [ENT] [ Anda harus mengabaikan politik kantor meskipun demikian ketika Anda lebih suka meninggalkan pekerjaan Anda daripada pergi dengan salah satu solusi yang diusulkan, Terutama jika itu ilegal dan akan memberatkan Anda (e.g. """ Haruskah kita outsource medical data pengolahan ke perusahaan dengan reputasi dipertanyakan? "" " Haruskah kita membayar dividen sebelum mengumumkan kebangkrutan? "" atau "" Haruskah kita menyimpan pembuangan limbah yang tidak diobati?")" ""
157849
Seperti yang mereka katakan, """politik adalah latihan kekuasaan""", dan """daya adalah kemampuan untuk membuat hal-hal terjadi dalam organisasi """ [ENT] Saya bekerja pada sebuah proyek yang memiliki beberapa tumpang tindih dan sebagian dalam kompetisi dengan proyek-proyek lain. Manajer pada semua tingkat memiliki ide yang berbeda tentang apa yang harus terjadi. Saya mencoba untuk memahami siapa yang mendukung siapa, apa jaringan saya harus menyadari, untuk memiliki ide yang jelas dari mana dukungan untuk ide kami mungkin berasal dari .[ENT] Manajerku tidak ingin aku berpikir tentang politik sama sekali. Orang lain mengatakan kepada saya untuk tidak berpolitik. Tapi saya pikir orang-orang ini mungkin memiliki agenda mereka sendiri - seperti orang lain. Saya telah melihat apa yang terjadi ketika Anda bekerja keras pada sebuah proyek, mengabaikan politik, dan kemudian mendapatkan backstabed oleh beberapa orang yang tak terduga atau proyek.[ENT] [ ENT: Saya percaya bahwa "" "tidak menghargai politik" " adalah nasihat omong kosong: Apakah Anda mengelola orang atau membangun sesuatu, politik akan menentukan alokasi sumber daya untuk tim atau proyek Anda, tapi aku mungkin salah. [ENT] Jadi, Mari kita tanyakan dengan cara ini: * "*" apa keadaan ketika mengabaikan perusahaan politik adalah nasihat yang baik? """""" *
""P mengandung politik perusahaan" dapat memiliki dua arti tergantung pada konteks" Berjalan ke dalam situasi tanpa menyadari politik adalah ide yang mengerikan. Kau menciptakan situasi dimana kau terlalu cenderung menembak kakimu sendiri. [ENT] [ ENT] Ketika seseorang mengatakan "" "politik perusahaan tidak dihargai" " itu juga bisa berarti jangan berusaha untuk memanfaatkan politik. Mengetahui letak tanah dan secara aktif memanipulasi situasi untuk mengambil keuntungan dari itu adalah dua hal yang berbeda. Mengabaikan politik adalah saran yang baik dalam organisasi dimana proses dan budaya cukup efisien dan tidak banyak persaingan untuk sumber daya. Jika ide akan berdiri pada manfaat sendiri dan tidak perlu sekutu yang kuat untuk melanjutkan maka menempatkan upaya untuk mengumpulkan sekutu untuk mendukung ide Anda adalah buang-buang waktu. Dalam organisasi saya sekarang ini sebagian besar kasus. Saya telah melihat proyek-proyek hewan peliharaan ditutup dengan keras dan saya telah melihat proyek-proyek yang tidak ada yang bersemangat tentang membuatnya melalui .[ENT] [ ENT] Bagian terbesar dari nasihat ini yang mungkin tidak Anda pedulikan adalah jika Anda terlihat aktif mengejar tujuan yang tampaknya bersifat politis yang mempengaruhi citra dan kredibilitas Anda. Kau benar-benar tidak ingin orang mempertanyakan agenda tersembunyimu ketika kau membutuhkan sesuatu dari mereka. Ini khususnya berisiko besar bagi orang - orang yang secara terbuka berbicara tentang politik di tempat kerja.
Jawaban spesifik [ENENT] "" =[ENT] [ Manajermu tahu situasinya lebih baik dan ingin kau tetap di sini dan tetap aman, "" "tidak menghargai politik" " hanya fase mereka gunakan. Sebagai non-manager saran Anda dihargai tetapi Anda tidak harus mendapatkan kusut karena ada pemahaman di antara peserta yang Anda mungkin tidak mendapatkan. [ENT] [ ENT] Jawaban generik[ENT] "" =[ENT] [ ENT "]""Menyangkal politik" " adalah inheren sebuah keputusan politik. Anda ingin pergi rute ini jika Anda menghargai stabilitas tempat kerja Anda atas nilai pekerjaan Anda. Kau tidak akan masuk ke tempat kerja politik pada pekerjaan musim panas, Anda mungkin tidak ingin masuk ke politik tempat kerja tidak lama sebelum pensiun. [ENT] [ Anda harus mengabaikan politik kantor meskipun demikian ketika Anda lebih suka meninggalkan pekerjaan Anda daripada pergi dengan salah satu solusi yang diusulkan, Terutama jika itu ilegal dan akan memberatkan Anda (e.g. """ Haruskah kita outsource medical data pengolahan ke perusahaan dengan reputasi dipertanyakan? "" " Haruskah kita membayar dividen sebelum mengumumkan kebangkrutan? "" atau "" Haruskah kita menyimpan pembuangan limbah yang tidak diobati?")" ""
157849
Seperti yang mereka katakan, """politik adalah latihan kekuasaan""", dan """daya adalah kemampuan untuk membuat hal-hal terjadi dalam organisasi """ [ENT] Saya bekerja pada sebuah proyek yang memiliki beberapa tumpang tindih dan sebagian dalam kompetisi dengan proyek-proyek lain. Manajer pada semua tingkat memiliki ide yang berbeda tentang apa yang harus terjadi. Saya mencoba untuk memahami siapa yang mendukung siapa, apa jaringan saya harus menyadari, untuk memiliki ide yang jelas dari mana dukungan untuk ide kami mungkin berasal dari .[ENT] Manajerku tidak ingin aku berpikir tentang politik sama sekali. Orang lain mengatakan kepada saya untuk tidak berpolitik. Tapi saya pikir orang-orang ini mungkin memiliki agenda mereka sendiri - seperti orang lain. Saya telah melihat apa yang terjadi ketika Anda bekerja keras pada sebuah proyek, mengabaikan politik, dan kemudian mendapatkan backstabed oleh beberapa orang yang tak terduga atau proyek.[ENT] [ ENT: Saya percaya bahwa "" "tidak menghargai politik" " adalah nasihat omong kosong: Apakah Anda mengelola orang atau membangun sesuatu, politik akan menentukan alokasi sumber daya untuk tim atau proyek Anda, tapi aku mungkin salah. [ENT] Jadi, Mari kita tanyakan dengan cara ini: * "*" apa keadaan ketika mengabaikan perusahaan politik adalah nasihat yang baik? """""" *
*Tidak memperhatikan * politik perusahaan selalu saran buruk. Jika kau tidak mengerti faktor manusia dalam keputusan yang dibuat di sekitarmu, maka Anda terus-menerus akan lari ke dinding dan tidak tahu mengapa .[ENT] [ Tapi pertanyaannya adalah jika Anda harus *aktif * terlibat dalam politik workspace sendiri. Dengan sukses terlibat dalam politik, Anda dapat dibantu [mencari lebih banyak visibilitas di tempat kerja] ( https:// workplace.stackexchange.com/questions/11816/why-is-it-t-t-trust-giin-visbility-in-the-workplace), keputusan yang berpengaruh sehingga mereka dibuat dengan cara yang menguntungkan karier Anda dan untuk mengembangkan jaringan pribadi Anda dalam perusahaan. Tapi pertunangan yang gagal tidak mencapai apa-apa selain membuat dirimu musuh. Jadi pastikan untuk memilih perkelahian Anda dengan bijaksana. Orang yang memberitahumu. "" "tidak menghargai politik" " Mungkin mencoba melindungimu dari membuang-buang waktu dengan pertempuran yang tak bisa kau menangkan. Atau, mungkin mereka mencoba mencegah Anda mencampuri tujuan politik mereka sendiri. Atau campuran keduanya. Bagaimanapun, mungkin petunjuk bahwa Anda harus lebih baik mundur pada hal ini tertentu .[ENT] [ ENT: Also, waktu yang Anda habiskan untuk politik perusahaan adalah baik waktu kerja di mana Anda tidak melakukan pekerjaan produktif atau waktu luang Anda. Pekerjaan yang kau lakukan adalah melakukan pekerjaanmu. tidak terlibat dalam politik perusahaan. Dan, memikirkan pekerjaan selama lebih dari 40 jam seminggu dapat berakibat buruk bagi kesehatan mental Anda. Jadi pastikan prioritasmu sesuai perintah.
""P mengandung politik perusahaan" dapat memiliki dua arti tergantung pada konteks" Berjalan ke dalam situasi tanpa menyadari politik adalah ide yang mengerikan. Kau menciptakan situasi dimana kau terlalu cenderung menembak kakimu sendiri. [ENT] [ ENT] Ketika seseorang mengatakan "" "politik perusahaan tidak dihargai" " itu juga bisa berarti jangan berusaha untuk memanfaatkan politik. Mengetahui letak tanah dan secara aktif memanipulasi situasi untuk mengambil keuntungan dari itu adalah dua hal yang berbeda. Mengabaikan politik adalah saran yang baik dalam organisasi dimana proses dan budaya cukup efisien dan tidak banyak persaingan untuk sumber daya. Jika ide akan berdiri pada manfaat sendiri dan tidak perlu sekutu yang kuat untuk melanjutkan maka menempatkan upaya untuk mengumpulkan sekutu untuk mendukung ide Anda adalah buang-buang waktu. Dalam organisasi saya sekarang ini sebagian besar kasus. Saya telah melihat proyek-proyek hewan peliharaan ditutup dengan keras dan saya telah melihat proyek-proyek yang tidak ada yang bersemangat tentang membuatnya melalui .[ENT] [ ENT] Bagian terbesar dari nasihat ini yang mungkin tidak Anda pedulikan adalah jika Anda terlihat aktif mengejar tujuan yang tampaknya bersifat politis yang mempengaruhi citra dan kredibilitas Anda. Kau benar-benar tidak ingin orang mempertanyakan agenda tersembunyimu ketika kau membutuhkan sesuatu dari mereka. Ini khususnya berisiko besar bagi orang - orang yang secara terbuka berbicara tentang politik di tempat kerja.
157849
Seperti yang mereka katakan, """politik adalah latihan kekuasaan""", dan """daya adalah kemampuan untuk membuat hal-hal terjadi dalam organisasi """ [ENT] Saya bekerja pada sebuah proyek yang memiliki beberapa tumpang tindih dan sebagian dalam kompetisi dengan proyek-proyek lain. Manajer pada semua tingkat memiliki ide yang berbeda tentang apa yang harus terjadi. Saya mencoba untuk memahami siapa yang mendukung siapa, apa jaringan saya harus menyadari, untuk memiliki ide yang jelas dari mana dukungan untuk ide kami mungkin berasal dari .[ENT] Manajerku tidak ingin aku berpikir tentang politik sama sekali. Orang lain mengatakan kepada saya untuk tidak berpolitik. Tapi saya pikir orang-orang ini mungkin memiliki agenda mereka sendiri - seperti orang lain. Saya telah melihat apa yang terjadi ketika Anda bekerja keras pada sebuah proyek, mengabaikan politik, dan kemudian mendapatkan backstabed oleh beberapa orang yang tak terduga atau proyek.[ENT] [ ENT: Saya percaya bahwa "" "tidak menghargai politik" " adalah nasihat omong kosong: Apakah Anda mengelola orang atau membangun sesuatu, politik akan menentukan alokasi sumber daya untuk tim atau proyek Anda, tapi aku mungkin salah. [ENT] Jadi, Mari kita tanyakan dengan cara ini: * "*" apa keadaan ketika mengabaikan perusahaan politik adalah nasihat yang baik? """""" *
Bahkan sebagai kontraktor atau konsultan luar, Saya harus setuju secara luas dengan Philipp bahwa jarang ide yang baik untuk mengabaikan politik .[ENT] [ Itu bukan berarti kau harus menghabiskan waktumu. """"""", atau terlibat dalam perdebatan dan diskusi yang rumit. Tapi, Saya pikir pemikiran Anda benar - Anda perlu menyadari apa yang sedang terjadi, dan orang-orang yang membuat keputusan, apa perdebatan ada dan sebagainya .[ENT] [ - Aditional, Kau selalu berhutang pada dirimu sendiri untuk melindungi dirimu sendiri. Ini berarti memastikan kau dihargai untuk pekerjaanmu, Memastikan bahwa orang menyadari kontribusimu dan memastikan kau tidak disalahkan atas kesalahan orang lain. .[ENT] [ ENT: Untuk akhir itu, "Saya tidak berpikir setiap profesional yang mencari untuk maju karir mereka dapat "" politik tidak tahu" ""
Tidak ada jawaban umum untuk ini dan jumlah yang baik tergantung pada peran pekerjaan Anda / peran tim Anda '. [ENT] [ ENT] Pengalaman kerja profesional saya telah di audit / akuntancy / kepatuhan dan baru-baru ini, Cybersecurity. Peran ini dianggap konservatif dan umumnya berisiko terbalik di mana peraturan berikut penting karena tidak melakukannya dapat memiliki konsekuensi serius seperti denda signifikan, regulasi hukuman, dll. Dalam peran ini, pentingnya kebijakan perusahaan umumnya kurang penting. ** Pengalamanku adalah bahwa semakin konservatif organisasi dan peranmu, yang kurang penting partisipasi dalam perusahaan politik .* *[ENT] [ ENT] Saya setuju dengan orang lain yang mengatakan * * mengerti iklim bisnis perusahaan dan siapa sekutu Anda berada di perusahaan.** politik Company dapat dimainkan dalam cara yang positif dan tidak harus secara negatif diterapkan untuk menempatkan rekan. Sebagai contoh dalam peranku saat ini sebagai tim yang memimpin tim operasi cybersecurity kami, Saya sering menekankan nilai pekerjaan kami dan mencoba memastikan manajemen terus-menerus menyadari bagaimana apa yang kami lakukan adalah nilai tambahan untuk misi perusahaan. (keamanan kontrol rekayasa, proaktif cybersecurity insert coucery dll.) * Saya berpartisipasi dalam politik tetapi semata-mata dalam cara yang bermanfaat. Aku tidak akan menjatuhkan rekan-rekanku, tapi mendukung mereka dan memperkuat hubungan.**
157849
Seperti yang mereka katakan, """politik adalah latihan kekuasaan""", dan """daya adalah kemampuan untuk membuat hal-hal terjadi dalam organisasi """ [ENT] Saya bekerja pada sebuah proyek yang memiliki beberapa tumpang tindih dan sebagian dalam kompetisi dengan proyek-proyek lain. Manajer pada semua tingkat memiliki ide yang berbeda tentang apa yang harus terjadi. Saya mencoba untuk memahami siapa yang mendukung siapa, apa jaringan saya harus menyadari, untuk memiliki ide yang jelas dari mana dukungan untuk ide kami mungkin berasal dari .[ENT] Manajerku tidak ingin aku berpikir tentang politik sama sekali. Orang lain mengatakan kepada saya untuk tidak berpolitik. Tapi saya pikir orang-orang ini mungkin memiliki agenda mereka sendiri - seperti orang lain. Saya telah melihat apa yang terjadi ketika Anda bekerja keras pada sebuah proyek, mengabaikan politik, dan kemudian mendapatkan backstabed oleh beberapa orang yang tak terduga atau proyek.[ENT] [ ENT: Saya percaya bahwa "" "tidak menghargai politik" " adalah nasihat omong kosong: Apakah Anda mengelola orang atau membangun sesuatu, politik akan menentukan alokasi sumber daya untuk tim atau proyek Anda, tapi aku mungkin salah. [ENT] Jadi, Mari kita tanyakan dengan cara ini: * "*" apa keadaan ketika mengabaikan perusahaan politik adalah nasihat yang baik? """""" *
Jawaban spesifik [ENENT] "" =[ENT] [ Manajermu tahu situasinya lebih baik dan ingin kau tetap di sini dan tetap aman, "" "tidak menghargai politik" " hanya fase mereka gunakan. Sebagai non-manager saran Anda dihargai tetapi Anda tidak harus mendapatkan kusut karena ada pemahaman di antara peserta yang Anda mungkin tidak mendapatkan. [ENT] [ ENT] Jawaban generik[ENT] "" =[ENT] [ ENT "]""Menyangkal politik" " adalah inheren sebuah keputusan politik. Anda ingin pergi rute ini jika Anda menghargai stabilitas tempat kerja Anda atas nilai pekerjaan Anda. Kau tidak akan masuk ke tempat kerja politik pada pekerjaan musim panas, Anda mungkin tidak ingin masuk ke politik tempat kerja tidak lama sebelum pensiun. [ENT] [ Anda harus mengabaikan politik kantor meskipun demikian ketika Anda lebih suka meninggalkan pekerjaan Anda daripada pergi dengan salah satu solusi yang diusulkan, Terutama jika itu ilegal dan akan memberatkan Anda (e.g. """ Haruskah kita outsource medical data pengolahan ke perusahaan dengan reputasi dipertanyakan? "" " Haruskah kita membayar dividen sebelum mengumumkan kebangkrutan? "" atau "" Haruskah kita menyimpan pembuangan limbah yang tidak diobati?")" ""
Tapi juga: * Apa ***** *pekerjaan** Anda? "!""* [ENT]" [ENT] ""Politik"" " Sudah jelas mengelilingi """ setiap aktivitas manusia tunggal"""" Jadi - ini *sebenarnya* "" "pertempuran yang harus kau lawan"," " untuk memenuhi kewajiban bisnis Anda kepada perusahaan ? [ ENT "]"Jika tidak - *pantat keluar!""" Lakukan tugasmu. Dapatkan gaji Anda. Kau membuatku pusing. [internal?] Pelanggan pertama, dan manajer kedua Anda. Jangan khawatir tentang sisanya. "*" Ini di atas kelas gaji Anda "...*" ""
157849
Seperti yang mereka katakan, """politik adalah latihan kekuasaan""", dan """daya adalah kemampuan untuk membuat hal-hal terjadi dalam organisasi """ [ENT] Saya bekerja pada sebuah proyek yang memiliki beberapa tumpang tindih dan sebagian dalam kompetisi dengan proyek-proyek lain. Manajer pada semua tingkat memiliki ide yang berbeda tentang apa yang harus terjadi. Saya mencoba untuk memahami siapa yang mendukung siapa, apa jaringan saya harus menyadari, untuk memiliki ide yang jelas dari mana dukungan untuk ide kami mungkin berasal dari .[ENT] Manajerku tidak ingin aku berpikir tentang politik sama sekali. Orang lain mengatakan kepada saya untuk tidak berpolitik. Tapi saya pikir orang-orang ini mungkin memiliki agenda mereka sendiri - seperti orang lain. Saya telah melihat apa yang terjadi ketika Anda bekerja keras pada sebuah proyek, mengabaikan politik, dan kemudian mendapatkan backstabed oleh beberapa orang yang tak terduga atau proyek.[ENT] [ ENT: Saya percaya bahwa "" "tidak menghargai politik" " adalah nasihat omong kosong: Apakah Anda mengelola orang atau membangun sesuatu, politik akan menentukan alokasi sumber daya untuk tim atau proyek Anda, tapi aku mungkin salah. [ENT] Jadi, Mari kita tanyakan dengan cara ini: * "*" apa keadaan ketika mengabaikan perusahaan politik adalah nasihat yang baik? """""" *
Tapi juga: * Apa ***** *pekerjaan** Anda? "!""* [ENT]" [ENT] ""Politik"" " Sudah jelas mengelilingi """ setiap aktivitas manusia tunggal"""" Jadi - ini *sebenarnya* "" "pertempuran yang harus kau lawan"," " untuk memenuhi kewajiban bisnis Anda kepada perusahaan ? [ ENT "]"Jika tidak - *pantat keluar!""" Lakukan tugasmu. Dapatkan gaji Anda. Kau membuatku pusing. [internal?] pelanggan pertama, dan manajer kedua Anda. Jangan khawatir tentang sisanya. "*" Ini di atas kelas gaji Anda "...*" ""
Manajermu bilang jangan berpikir tentang politik adalah tindakan politik. Yang berarti dia bilang jangan berpikir tentang saran itu. Kau tak bisa mengikuti saran tanpa memikirkannya. .[ENT] [ Omong kosong tidak pernah menjadi nasihat yang baik. Abaikan saran ini, tapi jangan terlalu mencolok.
157849
Seperti yang mereka katakan, """politik adalah latihan kekuasaan""", dan """daya adalah kemampuan untuk membuat hal-hal terjadi dalam organisasi """ [ENT] Saya bekerja pada sebuah proyek yang memiliki beberapa tumpang tindih dan sebagian dalam kompetisi dengan proyek-proyek lain. Manajer pada semua tingkat memiliki ide yang berbeda tentang apa yang harus terjadi. Saya mencoba untuk memahami siapa yang mendukung siapa, apa jaringan saya harus menyadari, untuk memiliki ide yang jelas dari mana dukungan untuk ide kami mungkin berasal dari .[ENT] Manajerku tidak ingin aku berpikir tentang politik sama sekali. Orang lain mengatakan kepada saya untuk tidak berpolitik. Tapi saya pikir orang-orang ini mungkin memiliki agenda mereka sendiri - seperti orang lain. Saya telah melihat apa yang terjadi ketika Anda bekerja keras pada sebuah proyek, mengabaikan politik, dan kemudian mendapatkan backstabed oleh beberapa orang yang tak terduga atau proyek.[ENT] [ ENT: Saya percaya bahwa "" "tidak menghargai politik" " adalah nasihat omong kosong: Apakah Anda mengelola orang atau membangun sesuatu, politik akan menentukan alokasi sumber daya untuk tim atau proyek Anda, tapi aku mungkin salah. [ENT] Jadi, Mari kita tanyakan dengan cara ini: * "*" apa keadaan ketika mengabaikan perusahaan politik adalah nasihat yang baik? """""" *
Bahkan sebagai kontraktor atau konsultan luar, Saya harus setuju secara luas dengan Philipp bahwa jarang ide yang baik untuk mengabaikan politik .[ENT] [ Itu bukan berarti kau harus menghabiskan waktumu. """"""", atau terlibat dalam perdebatan dan diskusi yang rumit. Tapi, Saya pikir pemikiran Anda benar - Anda perlu menyadari apa yang sedang terjadi, dan orang-orang yang membuat keputusan, apa perdebatan ada dan sebagainya .[ENT] [ - Aditional, Kau selalu berhutang pada dirimu sendiri untuk melindungi dirimu sendiri. Ini berarti memastikan kau dihargai untuk pekerjaanmu, Memastikan bahwa orang menyadari kontribusimu dan memastikan kau tidak disalahkan atas kesalahan orang lain. .[ENT] [ ENT: Untuk akhir itu, "Saya tidak berpikir setiap profesional yang mencari untuk maju karir mereka dapat "" politik tidak tahu" ""
Manajermu bilang jangan berpikir tentang politik adalah tindakan politik. Yang berarti dia bilang jangan berpikir tentang saran itu. Kau tak bisa mengikuti saran tanpa memikirkannya. .[ENT] [ Omong kosong tidak pernah menjadi nasihat yang baik. Abaikan saran ini, tapi jangan terlalu mencolok.
157849
Seperti yang mereka katakan, """politik adalah latihan kekuasaan""", dan """daya adalah kemampuan untuk membuat hal-hal terjadi dalam organisasi """ [ENT] Saya bekerja pada sebuah proyek yang memiliki beberapa tumpang tindih dan sebagian dalam kompetisi dengan proyek-proyek lain. Manajer pada semua tingkat memiliki ide yang berbeda tentang apa yang harus terjadi. Saya mencoba untuk memahami siapa yang mendukung siapa, apa jaringan saya harus menyadari, untuk memiliki ide yang jelas dari mana dukungan untuk ide kami mungkin berasal dari .[ENT] Manajerku tidak ingin aku berpikir tentang politik sama sekali. Orang lain mengatakan kepada saya untuk tidak berpolitik. Tapi saya pikir orang-orang ini mungkin memiliki agenda mereka sendiri - seperti orang lain. Saya telah melihat apa yang terjadi ketika Anda bekerja keras pada sebuah proyek, mengabaikan politik, dan kemudian mendapatkan backstabed oleh beberapa orang yang tak terduga atau proyek.[ENT] [ ENT: Saya percaya bahwa "" "tidak menghargai politik" " adalah nasihat omong kosong: Apakah Anda mengelola orang atau membangun sesuatu, politik akan menentukan alokasi sumber daya untuk tim atau proyek Anda, tapi aku mungkin salah. [ENT] Jadi, Mari kita tanyakan dengan cara ini: * "*" apa keadaan ketika mengabaikan perusahaan politik adalah nasihat yang baik? """""" *
Secara teknis "" "Politik kantor" " * could* mean ** important info tentang siapa yang menjalankan perusahaan dan how**, (Sebagaimana kalian) yakni orang-orang kafir Mekah (membacanya) membacanya sesuai dengan apa yang .[ENT] [ Tapi biasanya, ketika orang mengatakan """"mengabaikan politik kantor""", Apa yang mereka maksud adalah mengabaikan gosip yang tidak relevan. Argumen kecil, Dendam kekanak-kanakan, posturing kosong, dan yang demikian itu, yang tidak ada hubungannya dengan melakukan pekerjaan Anda (pekerjaan sebenarnya Anda semua ada untuk melakukan) dan penting, Tak bisa mempengaruhimu kecuali kau ikut. [ENT] [ Setiap bos benar dalam mendorong setiap karyawan untuk mengabaikan hal ini dan fokus pada pekerjaan mereka yang sebenarnya.
Manajermu bilang jangan berpikir tentang politik adalah tindakan politik. Yang berarti dia bilang jangan berpikir tentang saran itu. Kau tak bisa mengikuti saran tanpa memikirkannya. .[ENT] [ Omong kosong tidak pernah menjadi nasihat yang baik. Abaikan saran ini, tapi jangan terlalu mencolok.
226552
Ketika penyihir atau penyihir berubah menjadi binatang, kita tahu mereka masih bisa berpikir dan mendengarkan, seperti yang dilakukan Pettigrew ketika hidup sebagai hewan peliharaan. Tetapi, menurut Sirius, hal itu dapat mengubah keadaan emosi seseorang. Mungkinkah kesederhanaan emosi binatang bermanfaat bagi seseorang yang berupaya mempertahankan diri dari Legilimecy? [ENT] [ Di PoA, Sirius Black menjelaskan ia mampu melarikan diri dementor dengan berubah menjadi anjing .[ENT] [ ENT]> [ENT] > "" "" "Mereka merasakan jalan mereka terhadap orang dengan merasakan emosi mereka"... Mereka[ENTING] > dapat mengetahui bahwa perasaan saya kurang manusiawi, kurang kompleks ketika saya adalah sebuah[ENT] > dog...[ENT] > [ENT] > [ENT] > Aku menyelinap melewati mereka sebagai anjing ... Ini sangat jauh lebih sulit bagi mereka untuk merasakan [ENT] "> emosi hewan bahwa mereka bingung"[" ENT]> [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT] Hal ini menyiratkan kurangnya kerumitan emosi yang dapat digunakan sebagai tindakan defensif terhadap makhluk - makhluk gaib tertentu. Di OotP Harry belajar dari Snape bahwa Oclumency adalah kemampuan untuk menutup diri off dari emosi tertentu dan bahwa itu melindungi terhadap Legilimensi .[ENT] [ ENT]> [ENT] > "" "" [Legimenitas] adalah kemampuan untuk mengekstrak perasaan dan kenangan dari lain[ENT] " > pikiran seseorang... [ENT] > [ENT] > [ENT] > ... Dark Lord, misalnya, Hampir selalu tahu ketika seseorang berbohong kepadanya. Hanya mereka yang ahli dalam Oclumency yang mampu mematikan perasaan dan kenangan yang bertentangan dengan kebohongan. ENT]> [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT] Ia menyiratkan bahwa berada dalam keadaan emosi yang tinggi membuat seseorang menjadi sasaran yang lebih mudah bagi Legilimensi. Selama pelajaran ini, Snape tampaknya mengharapkan bahwa Harry defensif Oclumency sebagian besar akan terdiri dari kontrol mental dan emosional, dan sejauh mana sihir diperlukan untuk ini tidak jelas. Karena Animagus mungkin tidak bisa merapal mantra saat berubah, akan mereka menjadi lebih mudah untuk 'Baca' Melalui Legilimensi? Atau, apakah kesederhanaan emosi binatang membuat mereka lebih sulit diperiksa ? [ENT] [ ENT] Saya menyadari tidak ada jawaban pasti dalam kanon jadi saya mencari jawaban yang masuk akal dengan dukungan dari kanon.
Ini tidak secara khusus ditetapkan bagaimana menargetkan bekerja dengan Legilimensi. Semua contoh yang kutemukan terlibat kontak dengan target, dengan pengecualian Voldemort dan Harry menjadi satu-satunya remote-targeting instansi .[ENT] [ ENT]Saya akan menebak bahwa sebuah Animagus ketika berubah akan tidak mungkin untuk menjadi target, Kecuali Legilimen mencurigai hewan menjadi penyihir yang berubah; kamuflase yang bagus. Jika sebuah Animagus berubah menjadi target, Aku akan berpikir bahwa sementara pikiran dan emosi saat ini mungkin sulit untuk membaca, kenangan akan tetap utuh dan tersedia .[ENT] [ Dalam kasus Harry dan Voldemort, mereka terhubung dan mampu saling membaca dari jauh. Aku tidak berpikir jika Harry menjadi Animagus itu akan membuat perbedaan.
Mungkin akan lebih mudah, Seperti halnya penyihir yang berubah menjadi binatang, mereka menjadi seperti binatang, dan karena hewan tidak cerdas sebagai manusia pikiran mereka akan kurang kuat, Seperti binatang. Sekarang, Aku tidak mengatakan bahwa animagus berubah menjadi binatang itu ketika mengubah tetapi menurut Sirius hitam itu tidak mengubah keadaan otak mereka.
36958331
Saya mencoba untuk menghubungkan Server SQL dari mesin lokal .[ENT] [ Mengikuti aturan keamanan inbound tidak bekerja dengan fix source port. Tapi itu bekerja dengan \* untuk port sumber .[ENT] [ ENT] Apa yang salah dengan setup ini ? [ENT] [ ENT ][[! [Role Cuplikan] (Role Screenshot) ( https://i.stack.imgur.com/i91kE.png) ] (https://i.stack.imgur.com/i91kE.png)
Dalam SQL, 1433 adalah pelabuhan di server, belum tentu pelabuhan pada klien. Tergantung pada klien yang digunakan, Anda mungkin memiliki port urutan tinggi acak yang digunakan untuk membuat koneksi SQL. Gunakan 1433 sebagai sumber jika Anda tahu bahwa app/klien yang Anda gunakan hanya 1433.
Firewall SQL Azure SQL mencegah semua akses ke server basis data Anda sampai Anda menentukan mesin atau komputer mana yang memiliki izin untuk mengakses basis data Anda secara eksternal, oleh * *[Membiarkan Alamat IP] ( https://acur.microsoft.com/en-in/documentation/artikel/sql-database-configure-firewall-settings/) ** ke SQL SERVER Anda. Firewall itu memberikan akses berdasarkan alamat IP yang berasal dari setiap permintaan Anda.
73453
Mendapatkan umpan balik pengguna yang jelas sangat bagus. Tapi apa yang Anda lakukan dengan umpan balik ketika orang yang berbeda, atau kelompok orang, ingin hal yang berbeda? [ENT] [ ENT] Saya telah menghadapi situasi ini beberapa kali baru-baru ini .[ENT] [ Salah satu contoh, ketika menguji rilis produk baru: Beberapa pengguna menyukai kotak masukan terpisah baru untuk koordinat x dan y, sebagai versi sebelumnya dari perangkat lunak memiliki sebuah kotak tunggal, dengan pemisah koma. Sekarang mereka tidak perlu mengetik koma di .[ENT] [ Tapi pengguna lain tidak suka pindah ke kotak ganda, karena itu meningkatkan jumlah pekerjaan yang terlibat dalam menyalin/melewati koordinat antara kotak-kotak. [ENT] [ ENT] Saya tidak meminta solusi desain untuk kotak tunggal vs. Masalah dua kotak:) aku bertanya, lebih umum, metodologi apa yang Anda gunakan untuk tiba di solusi, di mana ada dua atau lebih yang menentang permintaan dengan tampaknya layak sama?
Cobalah untuk membedakan antara *apa* pengguna ingin dan *how* mereka ingin melakukannya .[ENT] [ ENT) Mengambil contoh di atas, pengguna menginginkan satu vs. dua kotak input adalah semua tentang *how*. *apa* sedang mampu menempel pasangan koordinat yang dipisahkan koma vs. tidak perlu menekan koma. (Atau, untuk beberapa pengguna, dapat menekan koma daripada harus mengklik kotak masukan kedua.) [ ENT ][ENT] Dalam contoh di atas Anda dapat menyelesaikan bahwa dengan cara berikut: [ENT] [ ENT]* Implementasi dua kotak terpisah .[ENT] * Ketika koma dimasukkan dalam kotak pertama, transfer fokus ke kotak kedua[ENT] * Menimplementasikan salinan dan tombol pasta yang akan menyalin dua nilai ke Papan Klip (Sebagai nilai dipisahkan koma) dan tempelkan sepasang dipisahkan koma dari papan klip, membelahnya dengan benar di antara kedua kotak .[ENT] [ Implementasi akan, Tentu saja, bervariasi bergantung pada situasi yang Anda hadapi. Namun, banyak jelas konflik antara persyaratan akan pergi ketika Anda melihat apa/mengapa bukan bagaimana.
Akumpedate keduanya! Dalam kasus ini, pengguna anda mengatakan kepada anda apa yang sebenarnya hilang dari versi lama (dalam contoh ini, mudah copy/paste). Jadi buatlah cara baru yang memenuhi kedua set persyaratan .[ENT] [ ENT: secara umum, mengatakan cara lama ditawarkan Features A dan B, dan cara baru masih mendukung Feature B, fitur A yang hilang, tetapi menambahkan fitur C. Pengguna bilang mereka menyukai C tapi meleset A. Jadi desainlah sebuah widget yang menawarkan A, B, dan C [ENT] [ ENT: Dalam contoh ini, ketika pengguna menempelkan nilai dipisahkan koma, Anda bisa mentransfer bagian setelah koma ke kotak kedua. Juga, jika mereka mengetik dalam kotak pertama dan mengetik koma, otomatis transfer fokus ke kotak kedua saat mereka terus mengetik. Anda dapat melihat perilaku ini dalam banyak nomor telepon entri pada formulir. Mungkin ini akan memuaskan semua pengguna Anda.
73453
Mendapatkan umpan balik pengguna yang jelas sangat bagus. Tapi apa yang Anda lakukan dengan umpan balik ketika orang yang berbeda, atau kelompok orang, ingin hal yang berbeda? [ENT] [ ENT] Saya telah menghadapi situasi ini beberapa kali baru-baru ini .[ENT] [ Salah satu contoh, ketika menguji rilis produk baru: Beberapa pengguna menyukai kotak masukan terpisah baru untuk koordinat x dan y, sebagai versi sebelumnya dari perangkat lunak memiliki sebuah kotak tunggal, dengan pemisah koma. Sekarang mereka tidak perlu mengetik koma di .[ENT] [ Tapi pengguna lain tidak suka pindah ke kotak ganda, karena itu meningkatkan jumlah pekerjaan yang terlibat dalam menyalin/melewati koordinat antara kotak-kotak. [ENT] [ ENT] Saya tidak meminta solusi desain untuk kotak tunggal vs. Masalah dua kotak:) aku bertanya, lebih umum, metodologi apa yang Anda gunakan untuk tiba di solusi, di mana ada dua atau lebih yang menentang permintaan dengan tampaknya layak sama?
Anda tidak dapat menyenangkan semua orang [ENT] "" -[ENT] [ PENTING atau penambahan sebagian besar akan meninggalkan beberapa orang di belakang. Mereka mungkin menyusul kemudian, mereka mungkin membencimu selamanya. Tembaklah keuntungan bersih dalam pengalaman. Jika Anda menghindari umpan balik negatif, anda menghindari kemajuan .[ENT] [ ENT: Itu membantu menjaga tujuan dalam pandangan Anda. Fokus pada daftar tujuan jangka panjang untuk melihat produk dan perubahan taktis dari lari cepat atau rilis. Menggunakan sesuatu seperti [Tanda Hati] http://bit.ly/16TKfSD) adalah cara yang baik untuk menjaga UX Anda pada trek .[ENT] [ ENT] Jangan abaikan pengeluh[ENT] "" -[ENT] [ Ambil keluhan Anda yang tak terelakkan serius dan evaluasi mereka untuk kesempatan. Memenuhi keluhan kembali ke tujuan Anda akan membantu Anda memutuskan apakah Anda telah melewatkan tanda atau hanya perlu membantu membawa subset pengguna bersama ke cara baru .[ENT] [ ENT] Ketika Anda melihat peluang dalam umpan balik, melakukan sedikit penelitian. Saya telah menemukan bahwa kebanyakan pengeluh suka didengar: tindaklanjuti dengan mereka dan lakukan wawancara. Jika kau menemukan potensi, kembangkan cerita pekerjaan di sekitarnya dan tambahkan ke backlog. Ketika item yang cocok dengan tujuan desain sprint, Anda akan menggulungnya dan menunjukkan bahwa pengguna bahwa Anda mendengarkan -- selama Anda tidak terlalu lama; ) [ENT] [ ENT]Akun untuk peran dan personas ketika mungkin[ENT] "" -[ENT] [ ENT] Anda mungkin memperhatikan perbedaan yang jelas dalam tanggapan yang menunjuk ke persona atau kelompok peran. Jika Anda dapat memberikan pandangan yang berbeda untuk kelompok ini, Anda dapat membuka wilayah baru untuk produk Anda. Dengan fleksibilitas perangkat lunak dan kekuatan perangkat keras hari ini, Menwajahkan UX tidak seharmonitif dulu.
Akumpedate keduanya! Dalam kasus ini, pengguna anda mengatakan kepada anda apa yang sebenarnya hilang dari versi lama (dalam contoh ini, mudah copy/paste). Jadi buatlah cara baru yang memenuhi kedua set persyaratan .[ENT] [ ENT: secara umum, mengatakan cara lama ditawarkan Features A dan B, dan cara baru masih mendukung Feature B, fitur A yang hilang, tetapi menambahkan fitur C. Pengguna bilang mereka menyukai C tapi meleset A. Jadi desainlah sebuah widget yang menawarkan A, B, dan C [ENT] [ ENT: Dalam contoh ini, ketika pengguna menempelkan nilai dipisahkan koma, Anda bisa mentransfer bagian setelah koma ke kotak kedua. Juga, jika mereka mengetik dalam kotak pertama dan mengetik koma, otomatis transfer fokus ke kotak kedua saat mereka terus mengetik. Anda dapat melihat perilaku ini dalam banyak nomor telepon entri pada formulir. Mungkin ini akan memuaskan semua pengguna Anda.
73453
Mendapatkan umpan balik pengguna yang jelas sangat bagus. Tapi apa yang Anda lakukan dengan umpan balik ketika orang yang berbeda, atau kelompok orang, ingin hal yang berbeda? [ENT] [ ENT] Saya telah menghadapi situasi ini beberapa kali baru-baru ini .[ENT] [ Salah satu contoh, ketika menguji rilis produk baru: Beberapa pengguna menyukai kotak masukan terpisah baru untuk koordinat x dan y, sebagai versi sebelumnya dari perangkat lunak memiliki sebuah kotak tunggal, dengan pemisah koma. Sekarang mereka tidak perlu mengetik koma di .[ENT] [ Tapi pengguna lain tidak suka pindah ke kotak ganda, karena itu meningkatkan jumlah pekerjaan yang terlibat dalam menyalin/melewati koordinat antara kotak-kotak. [ENT] [ ENT] Saya tidak meminta solusi desain untuk kotak tunggal vs. Masalah dua kotak:) aku bertanya, lebih umum, metodologi apa yang Anda gunakan untuk tiba di solusi, di mana ada dua atau lebih yang menentang permintaan dengan tampaknya layak sama?
Akumpedate keduanya! Dalam kasus ini, pengguna anda mengatakan kepada anda apa yang sebenarnya hilang dari versi lama (dalam contoh ini, mudah copy/paste). Jadi buatlah cara baru yang memenuhi kedua set persyaratan .[ENT] [ ENT: secara umum, mengatakan cara lama ditawarkan Features A dan B, dan cara baru masih mendukung Feature B, fitur A yang hilang, tetapi menambahkan fitur C. Pengguna bilang mereka menyukai C tapi meleset A. Jadi desainlah sebuah widget yang menawarkan A, B, dan C [ENT] [ ENT: Dalam contoh ini, ketika pengguna menempelkan nilai dipisahkan koma, Anda bisa mentransfer bagian setelah koma ke kotak kedua. Juga, jika mereka mengetik dalam kotak pertama dan mengetik koma, otomatis transfer fokus ke kotak kedua saat mereka terus mengetik. Anda dapat melihat perilaku ini dalam banyak nomor telepon entri pada formulir. Mungkin ini akan memuaskan semua pengguna Anda.
Pengalaman Pengguna bukan tentang mengambil keputusan eksklusif, adalah tentang membuat keseluruhan pengalaman untuk mayoritas pengguna, yang terbaik mungkin. Aku akan menggunakan kasus Anda sebagai contoh. [ENT] [ ENT]** Versi sebelumnya* *[ENT] Satu bidang teks, koordinat dipisahkan oleh koma.[ENT] [ ENT]**Adapses:** salin/paste mulus[ENT ][ENT] * * Kerugian:** bacaan[ENT ][ENT] * * Versi baru * *[ENT] Dua bidang teks, satu per koordinat.[ENT] [ ** Keuntungan:** Mudah dibaca, UI cleaner[ENT ][ENT] * * Keuntungan:** salin/paste adalah sepele dan duplikasi langkah [ENT] [ ** Apa solusinya? *[ENT] [ Persatuan keuntungan dan pengecualian dari kerugian. Kau jaga dua bidang, di setiap daerah Anda mencegat acara JavaScript "" "copy" " dan "" "paste" " dan setiap kali itu terjadi, anda """"""" [ENT ][ENT] Misalnya, mari kita sebut bidang, """field X" dan ""field Y" "," jika seseorang memilih daerah X dan menyalinnya, dengan JavaScript Anda membuat string yang bergabung dengan nilai [ENT] """" "field X" dan" "" "field Y" " dan menempatkan bahwa dalam clipboard, jadi ketika user paste itu, itu akan ditempel koordinat X,Y daripada satu .[ENT] [ Untuk pasta yang sama, jika dia menempel pada X, Anda membagi string jika berisi sebuah koma dan mengakomodasi. Jadi dalam kasus ini semua orang menang .[ENT] [ ENT] Saya bisa berpikir dalam kasus yang lebih digunakan dan ini bisa tumbuh, tapi maksudku adalah bahwa Anda tidak harus fokus pada solusi sebagai salah satu cara, Anda harus fokus pada memiliki sesuatu yang memuaskan sebagian besar kasus umum.
73453
Mendapatkan umpan balik pengguna yang jelas sangat bagus. Tapi apa yang Anda lakukan dengan umpan balik ketika orang yang berbeda, atau kelompok orang, ingin hal yang berbeda? [ENT] [ ENT] Saya telah menghadapi situasi ini beberapa kali baru-baru ini .[ENT] [ Salah satu contoh, ketika menguji rilis produk baru: Beberapa pengguna menyukai kotak masukan terpisah baru untuk koordinat x dan y, sebagai versi sebelumnya dari perangkat lunak memiliki sebuah kotak tunggal, dengan pemisah koma. Sekarang mereka tidak perlu mengetik koma di .[ENT] [ Tapi pengguna lain tidak suka pindah ke kotak ganda, karena itu meningkatkan jumlah pekerjaan yang terlibat dalam menyalin/melewati koordinat antara kotak-kotak. [ENT] [ ENT] Saya tidak meminta solusi desain untuk kotak tunggal vs. Masalah dua kotak:) aku bertanya, lebih umum, metodologi apa yang Anda gunakan untuk tiba di solusi, di mana ada dua atau lebih yang menentang permintaan dengan tampaknya layak sama?
Akumpedate keduanya! Dalam kasus ini, pengguna anda mengatakan kepada anda apa yang sebenarnya hilang dari versi lama (dalam contoh ini, mudah copy/paste). Jadi buatlah cara baru yang memenuhi kedua set persyaratan .[ENT] [ ENT: secara umum, mengatakan cara lama ditawarkan Features A dan B, dan cara baru masih mendukung Feature B, fitur A yang hilang, tetapi menambahkan fitur C. Pengguna bilang mereka menyukai C tapi meleset A. Jadi desainlah sebuah widget yang menawarkan A, B, dan C [ENT] [ ENT: Dalam contoh ini, ketika pengguna menempelkan nilai dipisahkan koma, Anda bisa mentransfer bagian setelah koma ke kotak kedua. Juga, jika mereka mengetik dalam kotak pertama dan mengetik koma, otomatis transfer fokus ke kotak kedua saat mereka terus mengetik. Anda dapat melihat perilaku ini dalam banyak nomor telepon entri pada formulir. Mungkin ini akan memuaskan semua pengguna Anda.
Saya programmer belajar sedikit dari UX jadi saya mungkin mendapatkan dipukuli oleh UX murni tapi saya menangkap metrik pada produktivitas pengguna. Jika pengguna top tampil meminta tweak, saya akan mengambil alih pengguna yang sedang tampil rendah. Saya berada di lingkungan di mana masuknya data kontrak menggunakan lebih dari satu produk. Terlalu sering pengguna yang sedang melakukan rendah akan menyatakan (my) produk adalah masalahnya. Saya akan menunjukkan pelanggan membayar tagihan bahwa 1/4 pengguna yang melakukan lebih dari 1/2 pekerjaan (Dan selalu begitu) maksudnya orang-orang yang beriman itu selalu berada di dalam surga. Mereka itu tidak selalu mendapatkan kebaikan dan tidak pula merasa takut. Saya tidak mengatakan tidak mengakomodasi pengguna ujung rendah. Tapi jangan mengorbankan pengguna kelas atas. Pengguna yang telah melakukan tugas dua kali akan memiliki pendapat yang tidak terinformasi. Ya membuatnya lebih intuitif. Tapi pemain top yang mengatakan itu menyelamatkan saya kunci stroke adalah siapa yang menang dalam buku saya (Seperti itulah yang orang-orang kaki tagihan peduli dengan produk saya). ""
73453
Mendapatkan umpan balik pengguna yang jelas sangat bagus. Tapi apa yang Anda lakukan dengan umpan balik ketika orang yang berbeda, atau kelompok orang, ingin hal yang berbeda? [ENT] [ ENT] Saya telah menghadapi situasi ini beberapa kali baru-baru ini .[ENT] [ Salah satu contoh, ketika menguji rilis produk baru: Beberapa pengguna menyukai kotak masukan terpisah baru untuk koordinat x dan y, sebagai versi sebelumnya dari perangkat lunak memiliki sebuah kotak tunggal, dengan pemisah koma. Sekarang mereka tidak perlu mengetik koma di .[ENT] [ Tapi pengguna lain tidak suka pindah ke kotak ganda, karena itu meningkatkan jumlah pekerjaan yang terlibat dalam menyalin/melewati koordinat antara kotak-kotak. [ENT] [ ENT] Saya tidak meminta solusi desain untuk kotak tunggal vs. Masalah dua kotak:) aku bertanya, lebih umum, metodologi apa yang Anda gunakan untuk tiba di solusi, di mana ada dua atau lebih yang menentang permintaan dengan tampaknya layak sama?
Anda tidak dapat menyenangkan semua orang [ENT] "" -[ENT] [ PENTING atau penambahan sebagian besar akan meninggalkan beberapa orang di belakang. Mereka mungkin menyusul kemudian, mereka mungkin membencimu selamanya. Tembaklah keuntungan bersih dalam pengalaman. Jika Anda menghindari umpan balik negatif, anda menghindari kemajuan .[ENT] [ ENT: Itu membantu menjaga tujuan dalam pandangan Anda. Fokus pada daftar tujuan jangka panjang untuk melihat produk dan perubahan taktis dari lari cepat atau rilis. Menggunakan sesuatu seperti [Tanda Hati] http://bit.ly/16TKfSD) adalah cara yang baik untuk menjaga UX Anda pada trek .[ENT] [ ENT] Jangan abaikan pengeluh[ENT] "" -[ENT] [ Ambil keluhan Anda yang tak terelakkan serius dan evaluasi mereka untuk kesempatan. Memenuhi keluhan kembali ke tujuan Anda akan membantu Anda memutuskan apakah Anda telah melewatkan tanda atau hanya perlu membantu membawa subset pengguna bersama ke cara baru .[ENT] [ ENT] Ketika Anda melihat peluang dalam umpan balik, melakukan sedikit penelitian. Saya telah menemukan bahwa kebanyakan pengeluh suka didengar: tindaklanjuti dengan mereka dan lakukan wawancara. Jika kau menemukan potensi, kembangkan cerita pekerjaan di sekitarnya dan tambahkan ke backlog. Ketika item yang cocok dengan tujuan desain sprint, Anda akan menggulungnya dan menunjukkan bahwa pengguna bahwa Anda mendengarkan -- selama Anda tidak terlalu lama; ) [ENT] [ ENT]Akun untuk peran dan personas ketika mungkin[ENT] "" -[ENT] [ ENT] Anda mungkin memperhatikan perbedaan yang jelas dalam tanggapan yang menunjuk ke persona atau kelompok peran. Jika Anda dapat memberikan pandangan yang berbeda untuk kelompok ini, Anda dapat membuka wilayah baru untuk produk Anda. Dengan fleksibilitas perangkat lunak dan kekuatan perangkat keras hari ini, Menwajahkan UX tidak seharmonitif dulu.
Cobalah untuk membedakan antara *apa* pengguna ingin dan *how* mereka ingin melakukannya .[ENT] [ ENT) Mengambil contoh di atas, pengguna menginginkan satu vs. dua kotak input adalah semua tentang *how*. *apa* sedang mampu menempel pasangan koordinat yang dipisahkan koma vs. tidak perlu menekan koma. (Atau, untuk beberapa pengguna, dapat menekan koma daripada harus mengklik kotak masukan kedua.) [ ENT ][ENT] Dalam contoh di atas Anda dapat menyelesaikan bahwa dengan cara berikut: [ENT] [ ENT]* Implementasi dua kotak terpisah .[ENT] * Ketika koma dimasukkan dalam kotak pertama, transfer fokus ke kotak kedua[ENT] * Menimplementasikan salinan dan tombol pasta yang akan menyalin dua nilai ke Papan Klip (Sebagai nilai dipisahkan koma) dan tempelkan sepasang dipisahkan koma dari papan klip, membelahnya dengan benar di antara kedua kotak .[ENT] [ Implementasi akan, Tentu saja, bervariasi bergantung pada situasi yang Anda hadapi. Namun, banyak jelas konflik antara persyaratan akan pergi ketika Anda melihat apa/mengapa bukan bagaimana.
73453
Mendapatkan umpan balik pengguna yang jelas sangat bagus. Tapi apa yang Anda lakukan dengan umpan balik ketika orang yang berbeda, atau kelompok orang, ingin hal yang berbeda? [ENT] [ ENT] Saya telah menghadapi situasi ini beberapa kali baru-baru ini .[ENT] [ Salah satu contoh, ketika menguji rilis produk baru: Beberapa pengguna menyukai kotak masukan terpisah baru untuk koordinat x dan y, sebagai versi sebelumnya dari perangkat lunak memiliki sebuah kotak tunggal, dengan pemisah koma. Sekarang mereka tidak perlu mengetik koma di .[ENT] [ Tapi pengguna lain tidak suka pindah ke kotak ganda, karena itu meningkatkan jumlah pekerjaan yang terlibat dalam menyalin/melewati koordinat antara kotak-kotak. [ENT] [ ENT] Saya tidak meminta solusi desain untuk kotak tunggal vs. Masalah dua kotak:) aku bertanya, lebih umum, metodologi apa yang Anda gunakan untuk tiba di solusi, di mana ada dua atau lebih yang menentang permintaan dengan tampaknya layak sama?
Cobalah untuk membedakan antara *apa* pengguna ingin dan *how* mereka ingin melakukannya .[ENT] [ ENT) Mengambil contoh di atas, pengguna menginginkan satu vs. dua kotak input adalah semua tentang *how*. *apa* sedang mampu menempel pasangan koordinat yang dipisahkan koma vs. tidak perlu menekan koma. (Atau, untuk beberapa pengguna, dapat menekan koma daripada harus mengklik kotak masukan kedua.) [ ENT ][ENT] Dalam contoh di atas Anda dapat menyelesaikan bahwa dengan cara berikut: [ENT] [ ENT]* Implementasi dua kotak terpisah .[ENT] * Ketika koma dimasukkan dalam kotak pertama, transfer fokus ke kotak kedua[ENT] * Menimplementasikan salinan dan tombol pasta yang akan menyalin dua nilai ke Papan Klip (Sebagai nilai dipisahkan koma) dan tempelkan sepasang dipisahkan koma dari papan klip, membelahnya dengan benar di antara kedua kotak .[ENT] [ Implementasi akan, Tentu saja, bervariasi bergantung pada situasi yang Anda hadapi. Namun, banyak jelas konflik antara persyaratan akan pergi ketika Anda melihat apa/mengapa bukan bagaimana.
Pengalaman Pengguna bukan tentang mengambil keputusan eksklusif, adalah tentang membuat keseluruhan pengalaman untuk mayoritas pengguna, yang terbaik mungkin. Aku akan menggunakan kasus Anda sebagai contoh. [ENT] [ ENT]** Versi sebelumnya* *[ENT] Satu bidang teks, koordinat dipisahkan oleh koma.[ENT] [ ENT]**Adapses:** salin/paste mulus[ENT ][ENT] * * Kerugian:** bacaan[ENT ][ENT] * * Versi baru * *[ENT] Dua bidang teks, satu per koordinat.[ENT] [ ** Keuntungan:** Mudah dibaca, UI cleaner[ENT ][ENT] * * Keuntungan:** salin/paste adalah sepele dan duplikasi langkah [ENT] [ ** Apa solusinya? *[ENT] [ Persatuan keuntungan dan pengecualian dari kerugian. Kau jaga dua bidang, di setiap daerah Anda mencegat acara JavaScript "" "copy" " dan "" "paste" " dan setiap kali itu terjadi, anda """"""" [ENT ][ENT] Misalnya, mari kita sebut bidang, """field X" dan ""field Y" "," jika seseorang memilih daerah X dan menyalinnya, dengan JavaScript Anda membuat string yang bergabung dengan nilai [ENT] """" "field X" dan" "" "field Y" " dan menempatkan bahwa dalam clipboard, jadi ketika user paste itu, itu akan ditempel koordinat X,Y daripada satu .[ENT] [ Untuk pasta yang sama, jika dia menempel pada X, Anda membagi string jika berisi sebuah koma dan mengakomodasi. Jadi dalam kasus ini semua orang menang .[ENT] [ ENT] Saya bisa berpikir dalam kasus yang lebih digunakan dan ini bisa tumbuh, tapi maksudku adalah bahwa Anda tidak harus fokus pada solusi sebagai salah satu cara, Anda harus fokus pada memiliki sesuatu yang memuaskan sebagian besar kasus umum.
73453
Mendapatkan umpan balik pengguna yang jelas sangat bagus. Tapi apa yang Anda lakukan dengan umpan balik ketika orang yang berbeda, atau kelompok orang, ingin hal yang berbeda? [ENT] [ ENT] Saya telah menghadapi situasi ini beberapa kali baru-baru ini .[ENT] [ Salah satu contoh, ketika menguji rilis produk baru: Beberapa pengguna menyukai kotak masukan terpisah baru untuk koordinat x dan y, sebagai versi sebelumnya dari perangkat lunak memiliki sebuah kotak tunggal, dengan pemisah koma. Sekarang mereka tidak perlu mengetik koma di .[ENT] [ Tapi pengguna lain tidak suka pindah ke kotak ganda, karena itu meningkatkan jumlah pekerjaan yang terlibat dalam menyalin/melewati koordinat antara kotak-kotak. [ENT] [ ENT] Saya tidak meminta solusi desain untuk kotak tunggal vs. Masalah dua kotak:) aku bertanya, lebih umum, metodologi apa yang Anda gunakan untuk tiba di solusi, di mana ada dua atau lebih yang menentang permintaan dengan tampaknya layak sama?
Cobalah untuk membedakan antara *apa* pengguna ingin dan *how* mereka ingin melakukannya .[ENT] [ ENT) Mengambil contoh di atas, pengguna menginginkan satu vs. dua kotak input adalah semua tentang *how*. *apa* sedang mampu menempel pasangan koordinat yang dipisahkan koma vs. tidak perlu menekan koma. (Atau, untuk beberapa pengguna, dapat menekan koma daripada harus mengklik kotak masukan kedua.) [ ENT ][ENT] Dalam contoh di atas Anda dapat menyelesaikan bahwa dengan cara berikut: [ENT] [ ENT]* Implementasi dua kotak terpisah .[ENT] * Ketika koma dimasukkan dalam kotak pertama, transfer fokus ke kotak kedua[ENT] * Menimplementasikan salinan dan tombol pasta yang akan menyalin dua nilai ke Papan Klip (Sebagai nilai dipisahkan koma) dan tempelkan sepasang dipisahkan koma dari papan klip, membelahnya dengan benar di antara kedua kotak .[ENT] [ Implementasi akan, Tentu saja, bervariasi bergantung pada situasi yang Anda hadapi. Namun, banyak jelas konflik antara persyaratan akan pergi ketika Anda melihat apa/mengapa bukan bagaimana.
Saya programmer belajar sedikit dari UX jadi saya mungkin mendapatkan dipukuli oleh UX murni tapi saya menangkap metrik pada produktivitas pengguna. Jika pengguna top tampil meminta tweak, saya akan mengambil alih pengguna yang sedang tampil rendah. Saya berada di lingkungan di mana masuknya data kontrak menggunakan lebih dari satu produk. Terlalu sering pengguna yang sedang melakukan rendah akan menyatakan (my) produk adalah masalahnya. Saya akan menunjukkan pelanggan membayar tagihan bahwa 1/4 pengguna yang melakukan lebih dari 1/2 pekerjaan (Dan selalu begitu) maksudnya orang-orang yang beriman itu selalu berada di dalam surga. Mereka itu tidak selalu mendapatkan kebaikan dan tidak pula merasa takut. Saya tidak mengatakan tidak mengakomodasi pengguna ujung rendah. Tapi jangan mengorbankan pengguna kelas atas. Pengguna yang telah melakukan tugas dua kali akan memiliki pendapat yang tidak terinformasi. Ya membuatnya lebih intuitif. Tapi pemain top yang mengatakan itu menyelamatkan saya kunci stroke adalah siapa yang menang dalam buku saya (Seperti itulah yang orang-orang kaki tagihan peduli dengan produk saya). ""
73453
Mendapatkan umpan balik pengguna yang jelas sangat bagus. Tapi apa yang Anda lakukan dengan umpan balik ketika orang yang berbeda, atau kelompok orang, ingin hal yang berbeda? [ENT] [ ENT] Saya telah menghadapi situasi ini beberapa kali baru-baru ini .[ENT] [ Salah satu contoh, ketika menguji rilis produk baru: Beberapa pengguna menyukai kotak masukan terpisah baru untuk koordinat x dan y, sebagai versi sebelumnya dari perangkat lunak memiliki sebuah kotak tunggal, dengan pemisah koma. Sekarang mereka tidak perlu mengetik koma di .[ENT] [ Tapi pengguna lain tidak suka pindah ke kotak ganda, karena itu meningkatkan jumlah pekerjaan yang terlibat dalam menyalin/melewati koordinat antara kotak-kotak. [ENT] [ ENT] Saya tidak meminta solusi desain untuk kotak tunggal vs. Masalah dua kotak:) aku bertanya, lebih umum, metodologi apa yang Anda gunakan untuk tiba di solusi, di mana ada dua atau lebih yang menentang permintaan dengan tampaknya layak sama?
Anda tidak dapat menyenangkan semua orang [ENT] "" -[ENT] [ PENTING atau penambahan sebagian besar akan meninggalkan beberapa orang di belakang. Mereka mungkin menyusul kemudian, mereka mungkin membencimu selamanya. Tembaklah keuntungan bersih dalam pengalaman. Jika Anda menghindari umpan balik negatif, anda menghindari kemajuan .[ENT] [ ENT: Itu membantu menjaga tujuan dalam pandangan Anda. Fokus pada daftar tujuan jangka panjang untuk melihat produk dan perubahan taktis dari lari cepat atau rilis. Menggunakan sesuatu seperti [Tanda Hati] http://bit.ly/16TKfSD) adalah cara yang baik untuk menjaga UX Anda pada trek .[ENT] [ ENT] Jangan abaikan pengeluh[ENT] "" -[ENT] [ Ambil keluhan Anda yang tak terelakkan serius dan evaluasi mereka untuk kesempatan. Memenuhi keluhan kembali ke tujuan Anda akan membantu Anda memutuskan apakah Anda telah melewatkan tanda atau hanya perlu membantu membawa subset pengguna bersama ke cara baru .[ENT] [ ENT] Ketika Anda melihat peluang dalam umpan balik, melakukan sedikit penelitian. Saya telah menemukan bahwa kebanyakan pengeluh suka didengar: tindaklanjuti dengan mereka dan lakukan wawancara. Jika kau menemukan potensi, kembangkan cerita pekerjaan di sekitarnya dan tambahkan ke backlog. Ketika item yang cocok dengan tujuan desain sprint, Anda akan menggulungnya dan menunjukkan bahwa pengguna bahwa Anda mendengarkan -- selama Anda tidak terlalu lama; ) [ENT] [ ENT]Akun untuk peran dan personas ketika mungkin[ENT] "" -[ENT] [ ENT] Anda mungkin memperhatikan perbedaan yang jelas dalam tanggapan yang menunjuk ke persona atau kelompok peran. Jika Anda dapat memberikan pandangan yang berbeda untuk kelompok ini, Anda dapat membuka wilayah baru untuk produk Anda. Dengan fleksibilitas perangkat lunak dan kekuatan perangkat keras hari ini, Menwajahkan UX tidak seharmonitif dulu.
Pengalaman Pengguna bukan tentang mengambil keputusan eksklusif, adalah tentang membuat keseluruhan pengalaman untuk mayoritas pengguna, yang terbaik mungkin. Aku akan menggunakan kasus Anda sebagai contoh. [ENT] [ ENT]** Versi sebelumnya* *[ENT] Satu bidang teks, koordinat dipisahkan oleh koma.[ENT] [ ENT]**Adapses:** salin/paste mulus[ENT ][ENT] * * Kerugian:** bacaan[ENT ][ENT] * * Versi baru * *[ENT] Dua bidang teks, satu per koordinat.[ENT] [ ** Keuntungan:** Mudah dibaca, UI cleaner[ENT ][ENT] * * Keuntungan:** salin/paste adalah sepele dan duplikasi langkah [ENT] [ ** Apa solusinya? *[ENT] [ Persatuan keuntungan dan pengecualian dari kerugian. Kau jaga dua bidang, di setiap daerah Anda mencegat acara JavaScript "" "copy" " dan "" "paste" " dan setiap kali itu terjadi, anda """"""" [ENT ][ENT] Misalnya, mari kita sebut bidang, """field X" dan ""field Y" "," jika seseorang memilih daerah X dan menyalinnya, dengan JavaScript Anda membuat string yang bergabung dengan nilai [ENT] """" "field X" dan" "" "field Y" " dan menempatkan bahwa dalam clipboard, jadi ketika user paste itu, itu akan ditempel koordinat X,Y daripada satu .[ENT] [ Untuk pasta yang sama, jika dia menempel pada X, Anda membagi string jika berisi sebuah koma dan mengakomodasi. Jadi dalam kasus ini semua orang menang .[ENT] [ ENT] Saya bisa berpikir dalam kasus yang lebih digunakan dan ini bisa tumbuh, tapi maksudku adalah bahwa Anda tidak harus fokus pada solusi sebagai salah satu cara, Anda harus fokus pada memiliki sesuatu yang memuaskan sebagian besar kasus umum.
73453
Mendapatkan umpan balik pengguna yang jelas sangat bagus. Tapi apa yang Anda lakukan dengan umpan balik ketika orang yang berbeda, atau kelompok orang, ingin hal yang berbeda? [ENT] [ ENT] Saya telah menghadapi situasi ini beberapa kali baru-baru ini .[ENT] [ Salah satu contoh, ketika menguji rilis produk baru: Beberapa pengguna menyukai kotak masukan terpisah baru untuk koordinat x dan y, sebagai versi sebelumnya dari perangkat lunak memiliki sebuah kotak tunggal, dengan pemisah koma. Sekarang mereka tidak perlu mengetik koma di .[ENT] [ Tapi pengguna lain tidak suka pindah ke kotak ganda, karena itu meningkatkan jumlah pekerjaan yang terlibat dalam menyalin/melewati koordinat antara kotak-kotak. [ENT] [ ENT] Saya tidak meminta solusi desain untuk kotak tunggal vs. Masalah dua kotak:) aku bertanya, lebih umum, metodologi apa yang Anda gunakan untuk tiba di solusi, di mana ada dua atau lebih yang menentang permintaan dengan tampaknya layak sama?
Anda tidak dapat menyenangkan semua orang [ENT] "" -[ENT] [ PENTING atau penambahan sebagian besar akan meninggalkan beberapa orang di belakang. Mereka mungkin menyusul kemudian, mereka mungkin membencimu selamanya. Tembaklah keuntungan bersih dalam pengalaman. Jika Anda menghindari umpan balik negatif, anda menghindari kemajuan .[ENT] [ ENT: Itu membantu menjaga tujuan dalam pandangan Anda. Fokus pada daftar tujuan jangka panjang untuk melihat produk dan perubahan taktis dari lari cepat atau rilis. Menggunakan sesuatu seperti [Tanda Hati] http://bit.ly/16TKfSD) adalah cara yang baik untuk menjaga UX Anda pada trek .[ENT] [ ENT] Jangan abaikan pengeluh[ENT] "" -[ENT] [ Ambil keluhan Anda yang tak terelakkan serius dan evaluasi mereka untuk kesempatan. Memenuhi keluhan kembali ke tujuan Anda akan membantu Anda memutuskan apakah Anda telah melewatkan tanda atau hanya perlu membantu membawa subset pengguna bersama ke cara baru .[ENT] [ ENT] Ketika Anda melihat peluang dalam umpan balik, melakukan sedikit penelitian. Saya telah menemukan bahwa kebanyakan pengeluh suka didengar: tindaklanjuti dengan mereka dan lakukan wawancara. Jika kau menemukan potensi, kembangkan cerita pekerjaan di sekitarnya dan tambahkan ke backlog. Ketika item yang cocok dengan tujuan desain sprint, Anda akan menggulungnya dan menunjukkan bahwa pengguna bahwa Anda mendengarkan -- selama Anda tidak terlalu lama; ) [ENT] [ ENT]Akun untuk peran dan personas ketika mungkin[ENT] "" -[ENT] [ ENT] Anda mungkin memperhatikan perbedaan yang jelas dalam tanggapan yang menunjuk ke persona atau kelompok peran. Jika Anda dapat memberikan pandangan yang berbeda untuk kelompok ini, Anda dapat membuka wilayah baru untuk produk Anda. Dengan fleksibilitas perangkat lunak dan kekuatan perangkat keras hari ini, Menwajahkan UX tidak seharmonitif dulu.
Saya programmer belajar sedikit dari UX jadi saya mungkin mendapatkan dipukuli oleh UX murni tapi saya menangkap metrik pada produktivitas pengguna. Jika pengguna top tampil meminta tweak, saya akan mengambil alih pengguna yang sedang tampil rendah. Saya berada di lingkungan di mana masuknya data kontrak menggunakan lebih dari satu produk. Terlalu sering pengguna yang sedang melakukan rendah akan menyatakan (my) produk adalah masalahnya. Saya akan menunjukkan pelanggan membayar tagihan bahwa 1/4 pengguna yang melakukan lebih dari 1/2 pekerjaan (Dan selalu begitu) maksudnya orang-orang yang beriman itu selalu berada di dalam surga. Mereka itu tidak selalu mendapatkan kebaikan dan tidak pula merasa takut. Saya tidak mengatakan tidak mengakomodasi pengguna ujung rendah. Tapi jangan mengorbankan pengguna kelas atas. Pengguna yang telah melakukan tugas dua kali akan memiliki pendapat yang tidak terinformasi. Ya membuatnya lebih intuitif. Tapi pemain top yang mengatakan itu menyelamatkan saya kunci stroke adalah siapa yang menang dalam buku saya (Seperti itulah yang orang-orang kaki tagihan peduli dengan produk saya). ""
73453
Mendapatkan umpan balik pengguna yang jelas sangat bagus. Tapi apa yang Anda lakukan dengan umpan balik ketika orang yang berbeda, atau kelompok orang, ingin hal yang berbeda? [ENT] [ ENT] Saya telah menghadapi situasi ini beberapa kali baru-baru ini .[ENT] [ Salah satu contoh, ketika menguji rilis produk baru: Beberapa pengguna menyukai kotak masukan terpisah baru untuk koordinat x dan y, sebagai versi sebelumnya dari perangkat lunak memiliki sebuah kotak tunggal, dengan pemisah koma. Sekarang mereka tidak perlu mengetik koma di .[ENT] [ Tapi pengguna lain tidak suka pindah ke kotak ganda, karena itu meningkatkan jumlah pekerjaan yang terlibat dalam menyalin/melewati koordinat antara kotak-kotak. [ENT] [ ENT] Saya tidak meminta solusi desain untuk kotak tunggal vs. Masalah dua kotak:) aku bertanya, lebih umum, metodologi apa yang Anda gunakan untuk tiba di solusi, di mana ada dua atau lebih yang menentang permintaan dengan tampaknya layak sama?
Saya programmer belajar sedikit dari UX jadi saya mungkin mendapatkan dipukuli oleh UX murni tapi saya menangkap metrik pada produktivitas pengguna. Jika pengguna top tampil meminta tweak, saya akan mengambil alih pengguna yang sedang tampil rendah. Saya berada di lingkungan di mana masuknya data kontrak menggunakan lebih dari satu produk. Terlalu sering pengguna yang sedang melakukan rendah akan menyatakan (my) produk adalah masalahnya. Saya akan menunjukkan pelanggan membayar tagihan bahwa 1/4 pengguna yang melakukan lebih dari 1/2 pekerjaan (Dan selalu begitu) maksudnya orang-orang yang beriman itu selalu berada di dalam surga. Mereka itu tidak selalu mendapatkan kebaikan dan tidak pula merasa takut. Saya tidak mengatakan tidak mengakomodasi pengguna ujung rendah. Tapi jangan mengorbankan pengguna kelas atas. Pengguna yang telah melakukan tugas dua kali akan memiliki pendapat yang tidak terinformasi. Ya membuatnya lebih intuitif. Tapi pemain top yang mengatakan itu menyelamatkan saya kunci stroke adalah siapa yang menang dalam buku saya (Seperti itulah yang orang-orang kaki tagihan peduli dengan produk saya). ""
Pengalaman Pengguna bukan tentang mengambil keputusan eksklusif, adalah tentang membuat keseluruhan pengalaman untuk mayoritas pengguna, yang terbaik mungkin. Aku akan menggunakan kasus Anda sebagai contoh. [ENT] [ ENT]** Versi sebelumnya* *[ENT] Satu bidang teks, koordinat dipisahkan oleh koma.[ENT] [ ENT]**Adapses:** salin/paste mulus[ENT ][ENT] * * Kerugian:** bacaan[ENT ][ENT] * * Versi baru * *[ENT] Dua bidang teks, satu per koordinat.[ENT] [ ** Keuntungan:** Mudah dibaca, UI cleaner[ENT ][ENT] * * Keuntungan:** salin/paste adalah sepele dan duplikasi langkah [ENT] [ ** Apa solusinya? *[ENT] [ Persatuan keuntungan dan pengecualian dari kerugian. Kau jaga dua bidang, di setiap daerah Anda mencegat acara JavaScript "" "copy" " dan "" "paste" " dan setiap kali itu terjadi, anda """"""" [ENT ][ENT] Misalnya, mari kita sebut bidang, """field X" dan ""field Y" "," jika seseorang memilih daerah X dan menyalinnya, dengan JavaScript Anda membuat string yang bergabung dengan nilai [ENT] """" "field X" dan" "" "field Y" " dan menempatkan bahwa dalam clipboard, jadi ketika user paste itu, itu akan ditempel koordinat X,Y daripada satu .[ENT] [ Untuk pasta yang sama, jika dia menempel pada X, Anda membagi string jika berisi sebuah koma dan mengakomodasi. Jadi dalam kasus ini semua orang menang .[ENT] [ ENT] Saya bisa berpikir dalam kasus yang lebih digunakan dan ini bisa tumbuh, tapi maksudku adalah bahwa Anda tidak harus fokus pada solusi sebagai salah satu cara, Anda harus fokus pada memiliki sesuatu yang memuaskan sebagian besar kasus umum.
171727
Bagaimana saya menghapus semua tabel di skema di Derby DB Apache menggunakan JDBC?
Untuk kode sebenarnya yang melakukan hal ini, periksa [BersihkanDatabaseSetup.java] ( http://svn.apache.org/viewv/db/derby/code/code/trunk/java/org.ache.derby.org/ache/derbyTesting/junit/cleanDatabaseTetup.java?view=markup) dalam seksi suite tes Derby dari distribusi Derby.
Unduh SQL Squirrel dari <http://squirrel-sql.sourceforge.net >[ENT] [ ENT]Tambung ke basis data .[ENT] [ ENT] Perluas titik TABEL .[ENT] [ ENT] Pilih tabel yang ingin Anda jatuhkan .[ENT] [ ENT]Klik kanan dan pilih -> Skrip -> Jatuhkan skrip tabel[ENT ][ENT] Jalankan queries yang dihasilkan[ENT] [ ENT] Anda bahkan dapat memilih hapus catatan untuk mengosongkan tabel yang dipilih.
171727
Bagaimana saya menghapus semua tabel di skema di Derby DB Apache menggunakan JDBC?
Untuk kode sebenarnya yang melakukan hal ini, periksa [BersihkanDatabaseSetup.java] ( http://svn.apache.org/viewv/db/derby/code/code/trunk/java/org.ache.derby.org/ache/derbyTesting/junit/cleanDatabaseTetup.java?view=markup) dalam seksi suite tes Derby dari distribusi Derby.
JDBC memungkinkan Anda untuk memecahkan tugas Anda dalam cara agnostik database :[ENT] [ ENT 1. Buka koneksi[ENT] 2. Ambil DatabaseMetaData[ENT] 3. Gunakan untuk daftar semua tabel dalam basis data Anda [JavaDoc] http://java.sun.com/j2se/1.2/docs/api/java/sql/DatabaseMetaData.html#getTabel (java.lang.String,%20java.String,%20javalang.String,%20javalang.String,%20javaling,%20jalng[]) [ENT] 4. Menyalurkan diatas hasil dan menembakkan TABEL DROP untuk setiap tabel
171727
Bagaimana saya menghapus semua tabel di skema di Derby DB Apache menggunakan JDBC?
Saya pikir kebanyakan penyedia db tidak mengijinkan DIROP TABEL \* (atau serupa). [ENT ][ENT] Saya pikir cara terbaik adalah untuk TOWN TABELS dan kemudian pergi melalui masing-masing menghapus dalam sebuah loop melalui sebuah hasil.[ENT] [ ENT: HTH.
Unduh SQL Squirrel dari <http://squirrel-sql.sourceforge.net >[ENT] [ ENT]Tambung ke basis data .[ENT] [ ENT] Perluas titik TABEL .[ENT] [ ENT] Pilih tabel yang ingin Anda jatuhkan .[ENT] [ ENT]Klik kanan dan pilih -> Skrip -> Jatuhkan skrip tabel[ENT ][ENT] Jalankan queries yang dihasilkan[ENT] [ ENT] Anda bahkan dapat memilih hapus catatan untuk mengosongkan tabel yang dipilih.