qid
stringlengths
1
8
question
stringlengths
6
38.1k
response_j
stringlengths
0
60.2k
response_k
stringlengths
0
60.2k
310908
> [ENT] > Pos ini kini terkunci karena banyak off- topik atau masalah yang berhubungan secara tangenis sedang diposting di sini. Sangat besar sehingga cukup sulit untuk menemukan masalah/tiga yang terdaftar. Jika kau punya masalah dengan navigasi kiri, (Mereka) lafal 'Haaulaa-i' berkedudukan menjadi Mubtada (dan tidak pula memberi muda maka saya akan mendorong Anda untuk posting mereka sebagai pertanyaan pada MSE atau pada meta dari situs tertentu Anda prihatin dengan. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Kami telah merilis bar navigasi kiri, Tema baru kami dan desain responsif awal kami bekerja pada Stack Overflow dan Meta Stack Exchange (itu telah hidup di MSO selama seminggu). Pekerjaan ini sedang berlangsung dan dibahas dengan masyarakat selama beberapa bulan. Motivasi untuk pekerjaan ini tercakup dalam posting saya berjudul [Ch- ch- ch- perubahan: Navy kiri, desain responsif, & tema] (https: //meta.stackexchange.com/questions/307862/ch- ch- ch- perubahan- kiri- nav- responsif- desain- (Temalah) Jadi, periksalah apakah Anda punya pertanyaan tentang mengapa pekerjaan ini penting. [ENT] [ENT] nav kiri dan tema[ENT] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Periksa navigasi kiri baru dan tema baru (paling relevan dengan MSE). Pekerjaan ini menciptakan konsistensi pengalaman yang lebih besar di seluruh situs Q&A dan akan meningkatkan kecepatan perbaikan bug, peningkatan dan fitur baru untuk semua situs berkat basis kode sepenuhnya terpadu. [ENT] [ENT] Berdasarkan umpan balik awal dari pengumuman awal kami kami telah menambahkan preferensi untuk membuka nav kiri sehingga tidak mengambil ruang. Hanya kepala ke [ preferensi lokal Anda ] (https: //meta.stackexchange.com/users/preferensi/current) dan periksa kotak. [ENT] [ENT] - - - [ENT] [ENT] [! "" [ Preferensi navigasi ] (https: //i.stack.imgur.com/kHmy.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/kHmy.png) [ENT] [ENT] - - - [ENT] [ENT] Ini adalah perubahan terbesar yang kami buat berdasarkan umpan balik awal dari masyarakat. Lihat daftar lengkapnya: [Lyut navigasi, desain responsif, dan (dengan tiupan) yang kedua, //meta.stackexchange.com/questions/309349/kiri- nav- responsif- desain- dan- Mereka selanjutnya- langkah) [ENT] [ENT] Desain responsif[ENT] - - - - - - - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Banyak halaman yang paling sering digunakan di situs kini tanggap terhadap ukuran jendela Anda. Hal ini menguntungkan orang yang memiliki perangkat resolusi yang lebih rendah atau ingin memiliki beberapa jendela yang terlihat. Fungsi ini telah aktif selama beberapa minggu untuk Stack Overflow untuk pengguna Tim. [ENT] [ENT] ** Ini adalah pekerjaan yang sedang berjalan dan langkah ini adalah bagian dari upaya kami untuk mengesahkan perubahan signifikan kami untuk kode tata letak halaman. Tidak semua halaman responsif belum, mengajukan pertanyaan dan banyak moderator atau aktivitas tinjauan tidak akan bekerja dalam viewport yang lebih kecil dan Anda akan perlu memperluas jendela. Kami membuat perbaikan untuk pengalaman ini minggu demi minggu, sehingga hanya akan terus menjadi lebih baik. [ENT] [ENT] Kita belum sepenuhnya mengoptimalkan ini untuk perangkat ponsel, "Tapi klik "situs penuh" pilihan di kaki dan Anda akan mendapatkan desain responsif di telepon Anda. Jika untuk beberapa alasan Anda perlu akses ke non- versi responsif, kami memiliki fitur sementara untuk menyalakannya. Klik saja "Responsif" pilihan di kaki. Ini adalah fitur sementara yang akan hilang setelah semua halaman/featur telah dibuat responsif. Tampilan yang telah dioptimasi juga akan tetap pada tempatnya sampai kita selesai membuat semua perubahan. [ENT] [ENT] Anda dapat membaca lebih banyak tentang ins dan out di [desain responsif diaktifkan bagi pengguna Tim] (https: //meta.stackoverflow.com/questions/367724/responsif- desain- adalah- diaktifkan- untuk- tim- users). [ENT] [ENT] Kapan ini datang ke situs lain? "" [ENT] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Setelah kita mengumpulkan umpan balik melalui menyelinap ini mengintip MSO/MSE kita akan merilis ini di situs lain. Sekarang rencana ini adalah sebagai berikut: [ENT] [ENT] ♪ Mid- Juni: [ENT] + ° rilis ke SO dan MSE[ENT] + ▪ Update posting pada fonta dan tema: [ENT] [Fonts dan Q&A theming baru] (https: //meta.stackexchange.com/questions/311033/fonts- dan- - baru- Qaeda [MENYANYI] * Juli: "melepaskan ke situs jaringan dengan ""stock" tema dan 5-" 10 situs lain [ENT] * Agustus - September: lepas ke situs yang tersisa. Kami memiliki rincian lebih lanjut kita akan memperbarui komunitas individu di meta lokal mereka. [ENT] [ENT] Feedback[ENT] - - - - - - - - [ENT] [ENT] Jika Anda menghadapi bug atau masalah kegunaan merasa bebas untuk posting di MSE. Kami sangat ingin membuat pembaruan sehingga peluncuran ini berjalan lancar bagi semua komunitas.
"[bug] (/pertanyaan/taged/bug"' tampilkan pertanyaan 'bug' yang ditandai'") [status-" selesai] (/pertanyaan/tagged/status- "Selesaikan" "Tampilkan pertanyaan yang ditandai 'status-" "lengkap"") [ENT] " [ENT] Aku mengunjungi Stack Overflow di tabletku untuk pertama kalinya, dan bertemu dengan ini: [ENT] [ENT] [! "" [Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/qK9JPng) ] (https: //i.stack.imgur.com/qK9JM.png) [ENT] [ENT] Tidak persis halaman pendaratan paling menyambut dunia, Benarkah? "" Dan ya, (Dan apabila catatan-catatan) yakni, catatan-catatan amal perbuatan (dibuka) Hal ini dapat dibaca dari jarak sekitar enam kaki pada tujuh- tablet inci.
[fitur- permintaan] (/pertanyaan/tagged/feature- Permintaan "" menampilkan pertanyaan ditandai 'feature-" "Permintaan") [ENT]" [ENT] Ketika Anda menonaktifkan menu navigasi kiri, Anda melihat ikon menu di sebelah kiri bar atas. Ikon itu memiliki batas kanan yang tidak cocok dengan elemen lain di bar atas. [ENT] [ENT] Bisakah perbatasan itu dihapus? "" [ENT] [ENT] Dengan batas: [ENT] [ENT] > [ENT] > [! "" [Dengan perbatasan] (https: //i.stack.imgur.com/eoub.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/eoub.png) [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Contoh tanpa batas: [ENT] [ENT] > [ENT] > [! "" [Tanpa batas] (https: //i.stack.imgur.com/ubccZ.png] [https: //i.stack.imgur.com/ubccZ.png) [ENT] > [ENT] > [ENT] >
310908
> [ENT] > Pos ini kini terkunci karena banyak off- topik atau masalah yang berhubungan secara tangenis sedang diposting di sini. Sangat besar sehingga cukup sulit untuk menemukan masalah/tiga yang terdaftar. Jika kau punya masalah dengan navigasi kiri, (Mereka) lafal 'Haaulaa-i' berkedudukan menjadi Mubtada (dan tidak pula memberi muda maka saya akan mendorong Anda untuk posting mereka sebagai pertanyaan pada MSE atau pada meta dari situs tertentu Anda prihatin dengan. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Kami telah merilis bar navigasi kiri, Tema baru kami dan desain responsif awal kami bekerja pada Stack Overflow dan Meta Stack Exchange (itu telah hidup di MSO selama seminggu). Pekerjaan ini sedang berlangsung dan dibahas dengan masyarakat selama beberapa bulan. Motivasi untuk pekerjaan ini tercakup dalam posting saya berjudul [Ch- ch- ch- perubahan: Navy kiri, desain responsif, & tema] (https: //meta.stackexchange.com/questions/307862/ch- ch- ch- perubahan- kiri- nav- responsif- desain- (Temalah) Jadi, periksalah apakah Anda punya pertanyaan tentang mengapa pekerjaan ini penting. [ENT] [ENT] nav kiri dan tema[ENT] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Periksa navigasi kiri baru dan tema baru (paling relevan dengan MSE). Pekerjaan ini menciptakan konsistensi pengalaman yang lebih besar di seluruh situs Q&A dan akan meningkatkan kecepatan perbaikan bug, peningkatan dan fitur baru untuk semua situs berkat basis kode sepenuhnya terpadu. [ENT] [ENT] Berdasarkan umpan balik awal dari pengumuman awal kami kami telah menambahkan preferensi untuk membuka nav kiri sehingga tidak mengambil ruang. Hanya kepala ke [ preferensi lokal Anda ] (https: //meta.stackexchange.com/users/preferensi/current) dan periksa kotak. [ENT] [ENT] - - - [ENT] [ENT] [! "" [ Preferensi navigasi ] (https: //i.stack.imgur.com/kHmy.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/kHmy.png) [ENT] [ENT] - - - [ENT] [ENT] Ini adalah perubahan terbesar yang kami buat berdasarkan umpan balik awal dari masyarakat. Lihat daftar lengkapnya: [Lyut navigasi, desain responsif, dan (dengan tiupan) yang kedua, //meta.stackexchange.com/questions/309349/kiri- nav- responsif- desain- dan- Mereka selanjutnya- langkah) [ENT] [ENT] Desain responsif[ENT] - - - - - - - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Banyak halaman yang paling sering digunakan di situs kini tanggap terhadap ukuran jendela Anda. Hal ini menguntungkan orang yang memiliki perangkat resolusi yang lebih rendah atau ingin memiliki beberapa jendela yang terlihat. Fungsi ini telah aktif selama beberapa minggu untuk Stack Overflow untuk pengguna Tim. [ENT] [ENT] ** Ini adalah pekerjaan yang sedang berjalan dan langkah ini adalah bagian dari upaya kami untuk mengesahkan perubahan signifikan kami untuk kode tata letak halaman. Tidak semua halaman responsif belum, mengajukan pertanyaan dan banyak moderator atau aktivitas tinjauan tidak akan bekerja dalam viewport yang lebih kecil dan Anda akan perlu memperluas jendela. Kami membuat perbaikan untuk pengalaman ini minggu demi minggu, sehingga hanya akan terus menjadi lebih baik. [ENT] [ENT] Kita belum sepenuhnya mengoptimalkan ini untuk perangkat ponsel, "Tapi klik "situs penuh" pilihan di kaki dan Anda akan mendapatkan desain responsif di telepon Anda. Jika untuk beberapa alasan Anda perlu akses ke non- versi responsif, kami memiliki fitur sementara untuk menyalakannya. Klik saja "Responsif" pilihan di kaki. Ini adalah fitur sementara yang akan hilang setelah semua halaman/featur telah dibuat responsif. Tampilan yang telah dioptimasi juga akan tetap pada tempatnya sampai kita selesai membuat semua perubahan. [ENT] [ENT] Anda dapat membaca lebih banyak tentang ins dan out di [desain responsif diaktifkan bagi pengguna Tim] (https: //meta.stackoverflow.com/questions/367724/responsif- desain- adalah- diaktifkan- untuk- tim- users). [ENT] [ENT] Kapan ini datang ke situs lain? "" [ENT] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Setelah kita mengumpulkan umpan balik melalui menyelinap ini mengintip MSO/MSE kita akan merilis ini di situs lain. Sekarang rencana ini adalah sebagai berikut: [ENT] [ENT] ♪ Mid- Juni: [ENT] + ° rilis ke SO dan MSE[ENT] + ▪ Update posting pada fonta dan tema: [ENT] [Fonts dan Q&A theming baru] (https: //meta.stackexchange.com/questions/311033/fonts- dan- - baru- Qaeda [MENYANYI] * Juli: "melepaskan ke situs jaringan dengan ""stock" tema dan 5-" 10 situs lain [ENT] * Agustus - September: lepas ke situs yang tersisa. Kami memiliki rincian lebih lanjut kita akan memperbarui komunitas individu di meta lokal mereka. [ENT] [ENT] Feedback[ENT] - - - - - - - - [ENT] [ENT] Jika Anda menghadapi bug atau masalah kegunaan merasa bebas untuk posting di MSE. Kami sangat ingin membuat pembaruan sehingga peluncuran ini berjalan lancar bagi semua komunitas.
[fitur- permintaan] (/pertanyaan/tagged/feature- Permintaan "" menampilkan pertanyaan ditandai 'feature-" "Permintaan") [ENT]" [ENT] Sekali lagi, desainnya benar - benar mengabaikan orang - orang yang menggunakan layar kecil atau yang menggunakan antarmuka jendela: ([ENT) [ENT] Ini adalah MSO baru di 816px (pada sistem saya, YMMV), dengan bilah sisi kiri tidak aktif: [ENT] [ENT] [! "" [816 adalah angka ajaib] (https: //i.stack.imgur.com/jG4Ft.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/jG4Ft.png) [ENT] [ENT] Ini terlalu sempit bagiku. Aku lebih suka jendela yang lebarnya setengah dari monitorku, Yang mana di mesin yang akan kuposting sekarang adalah tahun 1920. Tapi memperluas jendela ke 817px dan seterusnya, (Dan demi angin yang menyebarkan rahmat) yaitu angin yang menyebarkan hujan. ): [ENT] [ENT] [! "" [817 adalah jumlah setan] (https: //i.stack.imgur.com/89cjs.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/89cjs.png) [ENT] [ENT] MENGAPA ? ? ? "" [ENT] [ENT] Aku bahkan tidak yakin apakah sempit- Perilaku layar ditujukan atau tidak. Kurasa akomodasi untuk perangkat seluler? "" Tolong simpan ini! "" Kumohon, Tolong simpan ini! "" [ENT] [ENT] Dan tolong buat sisi kanan. Bar collapsible**, Seperti sisi kiri- bar adalah\*** . Ini seharusnya bukan sebuah preferensi, itu harus tombol yang Anda klik (dengan tombol pintas papan ketik yang dapat ditemukan, Tentu saja). [ENT] [ENT] [fitur- permintaan] (/pertanyaan/tagged/feature- Permintaan "" menampilkan pertanyaan ditandai 'feature-" "Permintaan") [ENT]" [ENT] Ngomong-ngomong, runtuhkan batang samping kiri seharusnya bukan sebuah preferensi pengguna. Ketersediaannya tergantung pada lebar jendela, sehingga harus mungkin untuk menjungkitkannya pada jendela dengan jendela. Saya pikir kompromi yang layak akan membuat preferensi tersembunyi bahwa Anda dapat cepat mengubah pada halaman, mungkin cookie- berbasis daripada akun- preferensi berbasis sejak ukuran jendela optimum cenderung menjadi perangkat- Tergantung.
[bug] (/pertanyaan/taged/bug"' tampilkan pertanyaan 'bug' yang ditandai'") [ENT]" [ENT] [kemampuan untuk memiliki] (https: "//meta.stackoverflow.com/users/preferensi/current) "Nonaktifkan kebiadaban atas"" dan "" Sembunyikan navigasi kiri" dicentang adalah fitur yang indah. Hal-hal yang sama dengan cara mereka sekarang. [ENT] [ENT] Dengan semua ruang yang telah dibebaskan kita punya ruang untuk membawa Rep ke avatar bar atas. Ini saat ini tidak bekerja untuk perangkat mobile dengan kepadatan pixel tinggi. Di Galaksi S9 dengan resolusi 2768x1440, Aku melihat ini di Firefox Mobile: [ENT] [ENT] [! "" [Screenshot of Firefox] (https: ///i.stack.imgur.com/kr4Mx.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/kr4Mx.jpg) [ENT] [ENT] - - - [ENT] [ENT] Kemungkinan untuk tablet besar - mungkin tidak diinginkan untuk ponsel: [ENT] [ENT] * Pergi ke Pengaturan dan atur ukuran Fonta Anda menjadi besar. [ENT] "* Pergi ke ""Option Delopator"""," "atau menggunakan 'Temuan Bar' dan tipe "minimum""" ". [ENT] "* Atur "Ukuran Minimum"" ke 980" [ENT] [ENT] Hasil dari telepon seluler sulit digunakan; tapi stackExchange menunjukkan Avatar-mu, Reputasi, dan (malaikat-malaikat) yang memberikan kekuatan kepada mereka. [ENT] [ENT] Pada ** tablet besar ** mungkin OK (dites) tetapi pada telepon keyboard sangat kecil (mungkin dapat menyesuaikan bahwa dalam APP) dan APP lainnya mungkin tampak berbeda. [ENT] [ENT] UI telepon tidak mengharapkan ini dan hal-hal kecil dengan jarak yang salah. Banyak hal yang tidak terlihat sangat baik, Aku mengaturnya kembali seperti dulu dan hanya akan mengunjungi SE Profile-ku jika aku penasaran sementara kita menunggu ini untuk diperbaiki. Mungkin tidak berguna di telepon, Seseorang yang bermata elang mungkin lebih suka ini. [ENT] [ENT] Aku pikir aku akan menyebutkan ini dalam kasus itu membantu seseorang. [ENT] [ENT] Ini cuplikan layarnya, dan demi (rombongan) yang melarang dengan sebenar-benarnya (dari perbuatan-perbuatan maksiat) [ENT] [ENT] [! "" [Funky Fix] (https: //i.stack.imgur.com/BtFvu.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/BtFvu.png)
310908
> [ENT] > Pos ini kini terkunci karena banyak off- topik atau masalah yang berhubungan secara tangenis sedang diposting di sini. Sangat besar sehingga cukup sulit untuk menemukan masalah/tiga yang terdaftar. Jika kau punya masalah dengan navigasi kiri, (Mereka) lafal 'Haaulaa-i' berkedudukan menjadi Mubtada (dan tidak pula memberi muda maka saya akan mendorong Anda untuk posting mereka sebagai pertanyaan pada MSE atau pada meta dari situs tertentu Anda prihatin dengan. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Kami telah merilis bar navigasi kiri, Tema baru kami dan desain responsif awal kami bekerja pada Stack Overflow dan Meta Stack Exchange (itu telah hidup di MSO selama seminggu). Pekerjaan ini sedang berlangsung dan dibahas dengan masyarakat selama beberapa bulan. Motivasi untuk pekerjaan ini tercakup dalam posting saya berjudul [Ch- ch- ch- perubahan: Navy kiri, desain responsif, & tema] (https: //meta.stackexchange.com/questions/307862/ch- ch- ch- perubahan- kiri- nav- responsif- desain- (Temalah) Jadi, periksalah apakah Anda punya pertanyaan tentang mengapa pekerjaan ini penting. [ENT] [ENT] nav kiri dan tema[ENT] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Periksa navigasi kiri baru dan tema baru (paling relevan dengan MSE). Pekerjaan ini menciptakan konsistensi pengalaman yang lebih besar di seluruh situs Q&A dan akan meningkatkan kecepatan perbaikan bug, peningkatan dan fitur baru untuk semua situs berkat basis kode sepenuhnya terpadu. [ENT] [ENT] Berdasarkan umpan balik awal dari pengumuman awal kami kami telah menambahkan preferensi untuk membuka nav kiri sehingga tidak mengambil ruang. Hanya kepala ke [ preferensi lokal Anda ] (https: //meta.stackexchange.com/users/preferensi/current) dan periksa kotak. [ENT] [ENT] - - - [ENT] [ENT] [! "" [ Preferensi navigasi ] (https: //i.stack.imgur.com/kHmy.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/kHmy.png) [ENT] [ENT] - - - [ENT] [ENT] Ini adalah perubahan terbesar yang kami buat berdasarkan umpan balik awal dari masyarakat. Lihat daftar lengkapnya: [Lyut navigasi, desain responsif, dan (dengan tiupan) yang kedua, //meta.stackexchange.com/questions/309349/kiri- nav- responsif- desain- dan- Mereka selanjutnya- langkah) [ENT] [ENT] Desain responsif[ENT] - - - - - - - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Banyak halaman yang paling sering digunakan di situs kini tanggap terhadap ukuran jendela Anda. Hal ini menguntungkan orang yang memiliki perangkat resolusi yang lebih rendah atau ingin memiliki beberapa jendela yang terlihat. Fungsi ini telah aktif selama beberapa minggu untuk Stack Overflow untuk pengguna Tim. [ENT] [ENT] ** Ini adalah pekerjaan yang sedang berjalan dan langkah ini adalah bagian dari upaya kami untuk mengesahkan perubahan signifikan kami untuk kode tata letak halaman. Tidak semua halaman responsif belum, mengajukan pertanyaan dan banyak moderator atau aktivitas tinjauan tidak akan bekerja dalam viewport yang lebih kecil dan Anda akan perlu memperluas jendela. Kami membuat perbaikan untuk pengalaman ini minggu demi minggu, sehingga hanya akan terus menjadi lebih baik. [ENT] [ENT] Kita belum sepenuhnya mengoptimalkan ini untuk perangkat ponsel, "Tapi klik "situs penuh" pilihan di kaki dan Anda akan mendapatkan desain responsif di telepon Anda. Jika untuk beberapa alasan Anda perlu akses ke non- versi responsif, kami memiliki fitur sementara untuk menyalakannya. Klik saja "Responsif" pilihan di kaki. Ini adalah fitur sementara yang akan hilang setelah semua halaman/featur telah dibuat responsif. Tampilan yang telah dioptimasi juga akan tetap pada tempatnya sampai kita selesai membuat semua perubahan. [ENT] [ENT] Anda dapat membaca lebih banyak tentang ins dan out di [desain responsif diaktifkan bagi pengguna Tim] (https: //meta.stackoverflow.com/questions/367724/responsif- desain- adalah- diaktifkan- untuk- tim- users). [ENT] [ENT] Kapan ini datang ke situs lain? "" [ENT] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Setelah kita mengumpulkan umpan balik melalui menyelinap ini mengintip MSO/MSE kita akan merilis ini di situs lain. Sekarang rencana ini adalah sebagai berikut: [ENT] [ENT] ♪ Mid- Juni: [ENT] + ° rilis ke SO dan MSE[ENT] + ▪ Update posting pada fonta dan tema: [ENT] [Fonts dan Q&A theming baru] (https: //meta.stackexchange.com/questions/311033/fonts- dan- - baru- Qaeda [MENYANYI] * Juli: "melepaskan ke situs jaringan dengan ""stock" tema dan 5-" 10 situs lain [ENT] * Agustus - September: lepas ke situs yang tersisa. Kami memiliki rincian lebih lanjut kita akan memperbarui komunitas individu di meta lokal mereka. [ENT] [ENT] Feedback[ENT] - - - - - - - - [ENT] [ENT] Jika Anda menghadapi bug atau masalah kegunaan merasa bebas untuk posting di MSE. Kami sangat ingin membuat pembaruan sehingga peluncuran ini berjalan lancar bagi semua komunitas.
"[bug] (/pertanyaan/taged/bug"' tampilkan pertanyaan 'bug' yang ditandai'") [status-" selesai] (/pertanyaan/tagged/status- "Selesaikan" "Tampilkan pertanyaan yang ditandai 'status-" "lengkap"") [ENT] " [ENT] Anda telah mengubah warna tombol 'Tanya Pertanyaan' pada ['akaktif' tab] (https: //meta.stackoverflow.com/? tab= aktif): [ENT] [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/6MHn9.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/6MHn9.png) [ENT] [ENT] tapi tidak di tab lain, seperti [panas] (https: //meta.stackoverflow.com/? tab= panas): [ENT] [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: ///i.stack.imgur.com/PwxUR.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/PwxUR.png) [ENT] [ENT] dan [Daftar]: //meta.stackoverflow.com/questions/), as [@rene dielorited on MSO] (https: //meta.stackoverflow.com/questions/369070/meta- Jadi... tanya- Pertanyaan- tombol- memiliki- salah- coloring#comment597531_ 369070).
[fitur- permintaan] (/pertanyaan/tagged/feature- Permintaan "" menampilkan pertanyaan ditandai 'feature-" "Permintaan") [ENT]" [ENT] Satu permintaan lagi tentang tag pertanyaan halaman: bisakah kita punya pilihan untuk meruntuhkan tag kutipan dan link terkait? "" "Saya tahu [c#] (/pertanyaan/tagged/c%23" menampilkan pertanyaan taged 'c#'"") tag excerpt oleh hati sekarang, Aku tidak perlu menempati 25% dari tinggi layar. [ENT] [! "" [Tag pertanyaan hlm.] (https: //i.stack.imgur.com/ITSVT.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/ITSVT.png)
310908
> [ENT] > Pos ini kini terkunci karena banyak off- topik atau masalah yang berhubungan secara tangenis sedang diposting di sini. Sangat besar sehingga cukup sulit untuk menemukan masalah/tiga yang terdaftar. Jika kau punya masalah dengan navigasi kiri, (Mereka) lafal 'Haaulaa-i' berkedudukan menjadi Mubtada (dan tidak pula memberi muda maka saya akan mendorong Anda untuk posting mereka sebagai pertanyaan pada MSE atau pada meta dari situs tertentu Anda prihatin dengan. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Kami telah merilis bar navigasi kiri, Tema baru kami dan desain responsif awal kami bekerja pada Stack Overflow dan Meta Stack Exchange (itu telah hidup di MSO selama seminggu). Pekerjaan ini sedang berlangsung dan dibahas dengan masyarakat selama beberapa bulan. Motivasi untuk pekerjaan ini tercakup dalam posting saya berjudul [Ch- ch- ch- perubahan: Navy kiri, desain responsif, & tema] (https: //meta.stackexchange.com/questions/307862/ch- ch- ch- perubahan- kiri- nav- responsif- desain- (Temalah) Jadi, periksalah apakah Anda punya pertanyaan tentang mengapa pekerjaan ini penting. [ENT] [ENT] nav kiri dan tema[ENT] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Periksa navigasi kiri baru dan tema baru (paling relevan dengan MSE). Pekerjaan ini menciptakan konsistensi pengalaman yang lebih besar di seluruh situs Q&A dan akan meningkatkan kecepatan perbaikan bug, peningkatan dan fitur baru untuk semua situs berkat basis kode sepenuhnya terpadu. [ENT] [ENT] Berdasarkan umpan balik awal dari pengumuman awal kami kami telah menambahkan preferensi untuk membuka nav kiri sehingga tidak mengambil ruang. Hanya kepala ke [ preferensi lokal Anda ] (https: //meta.stackexchange.com/users/preferensi/current) dan periksa kotak. [ENT] [ENT] - - - [ENT] [ENT] [! "" [ Preferensi navigasi ] (https: //i.stack.imgur.com/kHmy.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/kHmy.png) [ENT] [ENT] - - - [ENT] [ENT] Ini adalah perubahan terbesar yang kami buat berdasarkan umpan balik awal dari masyarakat. Lihat daftar lengkapnya: [Lyut navigasi, desain responsif, dan (dengan tiupan) yang kedua, //meta.stackexchange.com/questions/309349/kiri- nav- responsif- desain- dan- Mereka selanjutnya- langkah) [ENT] [ENT] Desain responsif[ENT] - - - - - - - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Banyak halaman yang paling sering digunakan di situs kini tanggap terhadap ukuran jendela Anda. Hal ini menguntungkan orang yang memiliki perangkat resolusi yang lebih rendah atau ingin memiliki beberapa jendela yang terlihat. Fungsi ini telah aktif selama beberapa minggu untuk Stack Overflow untuk pengguna Tim. [ENT] [ENT] ** Ini adalah pekerjaan yang sedang berjalan dan langkah ini adalah bagian dari upaya kami untuk mengesahkan perubahan signifikan kami untuk kode tata letak halaman. Tidak semua halaman responsif belum, mengajukan pertanyaan dan banyak moderator atau aktivitas tinjauan tidak akan bekerja dalam viewport yang lebih kecil dan Anda akan perlu memperluas jendela. Kami membuat perbaikan untuk pengalaman ini minggu demi minggu, sehingga hanya akan terus menjadi lebih baik. [ENT] [ENT] Kita belum sepenuhnya mengoptimalkan ini untuk perangkat ponsel, "Tapi klik "situs penuh" pilihan di kaki dan Anda akan mendapatkan desain responsif di telepon Anda. Jika untuk beberapa alasan Anda perlu akses ke non- versi responsif, kami memiliki fitur sementara untuk menyalakannya. Klik saja "Responsif" pilihan di kaki. Ini adalah fitur sementara yang akan hilang setelah semua halaman/featur telah dibuat responsif. Tampilan yang telah dioptimasi juga akan tetap pada tempatnya sampai kita selesai membuat semua perubahan. [ENT] [ENT] Anda dapat membaca lebih banyak tentang ins dan out di [desain responsif diaktifkan bagi pengguna Tim] (https: //meta.stackoverflow.com/questions/367724/responsif- desain- adalah- diaktifkan- untuk- tim- users). [ENT] [ENT] Kapan ini datang ke situs lain? "" [ENT] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Setelah kita mengumpulkan umpan balik melalui menyelinap ini mengintip MSO/MSE kita akan merilis ini di situs lain. Sekarang rencana ini adalah sebagai berikut: [ENT] [ENT] ♪ Mid- Juni: [ENT] + ° rilis ke SO dan MSE[ENT] + ▪ Update posting pada fonta dan tema: [ENT] [Fonts dan Q&A theming baru] (https: //meta.stackexchange.com/questions/311033/fonts- dan- - baru- Qaeda [MENYANYI] * Juli: "melepaskan ke situs jaringan dengan ""stock" tema dan 5-" 10 situs lain [ENT] * Agustus - September: lepas ke situs yang tersisa. Kami memiliki rincian lebih lanjut kita akan memperbarui komunitas individu di meta lokal mereka. [ENT] [ENT] Feedback[ENT] - - - - - - - - [ENT] [ENT] Jika Anda menghadapi bug atau masalah kegunaan merasa bebas untuk posting di MSE. Kami sangat ingin membuat pembaruan sehingga peluncuran ini berjalan lancar bagi semua komunitas.
"[bug] (/pertanyaan/taged/bug"' tampilkan pertanyaan 'bug' yang ditandai'") [status-" selesai] (/pertanyaan/tagged/status- "Selesaikan" "Tampilkan pertanyaan yang ditandai 'status-" "lengkap"") [ENT] " [ENT] " Dasar halaman tag adalah sedikit clunky pada viewports kecil - "legend" dan "tag sinonim" " link mungkin manfaat dari garis istirahat antara mereka: " [ENT] [ENT] > [ENT] > [! "" [Legend vs. sinonim tag] (https: //i.stack.imgur.com/zvrbH.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/zvrbH.png) [ENT] > [ENT] > [ENT] >
[bug] (/pertanyaan/taged/bug"' tampilkan pertanyaan 'bug' yang ditandai'") [ENT]" [ENT] [kemampuan untuk memiliki] (https: "//meta.stackoverflow.com/users/preferensi/current) "Nonaktifkan kebiadaban atas"" dan "" Sembunyikan navigasi kiri" dicentang adalah fitur yang indah. Hal-hal yang sama dengan cara mereka sekarang. [ENT] [ENT] Dengan semua ruang yang telah dibebaskan kita punya ruang untuk membawa Rep ke avatar bar atas. Ini saat ini tidak bekerja untuk perangkat mobile dengan kepadatan pixel tinggi. Di Galaksi S9 dengan resolusi 2768x1440, Aku melihat ini di Firefox Mobile: [ENT] [ENT] [! "" [Screenshot of Firefox] (https: ///i.stack.imgur.com/kr4Mx.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/kr4Mx.jpg) [ENT] [ENT] - - - [ENT] [ENT] Kemungkinan untuk tablet besar - mungkin tidak diinginkan untuk ponsel: [ENT] [ENT] * Pergi ke Pengaturan dan atur ukuran Fonta Anda menjadi besar. [ENT] "* Pergi ke ""Option Delopator"""," "atau menggunakan 'Temuan Bar' dan tipe "minimum""" ". [ENT] "* Atur "Ukuran Minimum"" ke 980" [ENT] [ENT] Hasil dari telepon seluler sulit digunakan; tapi stackExchange menunjukkan Avatar-mu, Reputasi, dan (malaikat-malaikat) yang memberikan kekuatan kepada mereka. [ENT] [ENT] Pada ** tablet besar ** mungkin OK (dites) tetapi pada telepon keyboard sangat kecil (mungkin dapat menyesuaikan bahwa dalam APP) dan APP lainnya mungkin tampak berbeda. [ENT] [ENT] UI telepon tidak mengharapkan ini dan hal-hal kecil dengan jarak yang salah. Banyak hal yang tidak terlihat sangat baik, Aku mengaturnya kembali seperti dulu dan hanya akan mengunjungi SE Profile-ku jika aku penasaran sementara kita menunggu ini untuk diperbaiki. Mungkin tidak berguna di telepon, Seseorang yang bermata elang mungkin lebih suka ini. [ENT] [ENT] Aku pikir aku akan menyebutkan ini dalam kasus itu membantu seseorang. [ENT] [ENT] Ini cuplikan layarnya, dan demi (rombongan) yang melarang dengan sebenar-benarnya (dari perbuatan-perbuatan maksiat) [ENT] [ENT] [! "" [Funky Fix] (https: //i.stack.imgur.com/BtFvu.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/BtFvu.png)
310908
> [ENT] > Pos ini kini terkunci karena banyak off- topik atau masalah yang berhubungan secara tangenis sedang diposting di sini. Sangat besar sehingga cukup sulit untuk menemukan masalah/tiga yang terdaftar. Jika kau punya masalah dengan navigasi kiri, (Mereka) lafal 'Haaulaa-i' berkedudukan menjadi Mubtada (dan tidak pula memberi mudarat kepada mereka maka saya akan mendorong Anda untuk posting mereka sebagai pertanyaan pada MSE atau pada meta dari situs tertentu Anda prihatin dengan. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Kami telah merilis bar navigasi kiri, Tema baru kami dan desain responsif awal kami bekerja pada Stack Overflow dan Meta Stack Exchange (itu telah hidup di MSO selama seminggu). Pekerjaan ini sedang berlangsung dan dibahas dengan masyarakat selama beberapa bulan. Motivasi untuk pekerjaan ini tercakup dalam posting saya berjudul [Ch- ch- ch- perubahan: Navy kiri, desain responsif, & tema] (https: //meta.stackexchange.com/questions/307862/ch- ch- ch- perubahan- kiri- nav- responsif- desain- (Temalah) Jadi, periksalah apakah Anda punya pertanyaan tentang mengapa pekerjaan ini penting. [ENT] [ENT] nav kiri dan tema[ENT] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Periksa navigasi kiri baru dan tema baru (paling relevan dengan MSE). Pekerjaan ini menciptakan konsistensi pengalaman yang lebih besar di seluruh situs Q&A dan akan meningkatkan kecepatan perbaikan bug, peningkatan dan fitur baru untuk semua situs berkat basis kode sepenuhnya terpadu. [ENT] [ENT] Berdasarkan umpan balik awal dari pengumuman awal kami kami telah menambahkan preferensi untuk membuka nav kiri sehingga tidak mengambil ruang. Hanya kepala ke [ preferensi lokal Anda ] (https: //meta.stackexchange.com/users/preferensi/current) dan periksa kotak. [ENT] [ENT] - - - [ENT] [ENT] [! "" [ Preferensi navigasi ] (https: //i.stack.imgur.com/kHmy.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/kHmy.png) [ENT] [ENT] - - - [ENT] [ENT] Ini adalah perubahan terbesar yang kami buat berdasarkan umpan balik awal dari masyarakat. Lihat daftar lengkapnya: [Lyut navigasi, desain responsif, dan (dengan tiupan) yang kedua, //meta.stackexchange.com/questions/309349/kiri- nav- responsif- desain- dan- Mereka selanjutnya- langkah) [ENT] [ENT] Desain responsif[ENT] - - - - - - - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Banyak halaman yang paling sering digunakan di situs kini tanggap terhadap ukuran jendela Anda. Hal ini menguntungkan orang yang memiliki perangkat resolusi yang lebih rendah atau ingin memiliki beberapa jendela yang terlihat. Fungsi ini telah aktif selama beberapa minggu untuk Stack Overflow untuk pengguna Tim. [ENT] [ENT] ** Ini adalah pekerjaan yang sedang berjalan dan langkah ini adalah bagian dari upaya kami untuk mengesahkan perubahan signifikan kami untuk kode tata letak halaman. Tidak semua halaman responsif belum, mengajukan pertanyaan dan banyak moderator atau aktivitas tinjauan tidak akan bekerja dalam viewport yang lebih kecil dan Anda akan perlu memperluas jendela. Kami membuat perbaikan untuk pengalaman ini minggu demi minggu, sehingga hanya akan terus menjadi lebih baik. [ENT] [ENT] Kita belum sepenuhnya mengoptimalkan ini untuk perangkat ponsel, "Tapi klik "situs penuh" pilihan di kaki dan Anda akan mendapatkan desain responsif di telepon Anda. Jika untuk beberapa alasan Anda perlu akses ke non- versi responsif, kami memiliki fitur sementara untuk menyalakannya. Klik saja "Responsif" pilihan di kaki. Ini adalah fitur sementara yang akan hilang setelah semua halaman/featur telah dibuat responsif. Tampilan yang telah dioptimasi juga akan tetap pada tempatnya sampai kita selesai membuat semua perubahan. [ENT] [ENT] Anda dapat membaca lebih banyak tentang ins dan out di [desain responsif diaktifkan bagi pengguna Tim] (https: //meta.stackoverflow.com/questions/367724/responsif- desain- adalah- diaktifkan- untuk- tim- users). [ENT] [ENT] Kapan ini datang ke situs lain? "" [ENT] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Setelah kita mengumpulkan umpan balik melalui menyelinap ini mengintip MSO/MSE kita akan merilis ini di situs lain. Sekarang rencana ini adalah sebagai berikut: [ENT] [ENT] ♪ Mid- Juni: [ENT] + ° rilis ke SO dan MSE[ENT] + ▪ Update posting pada fonta dan tema: [ENT] [Fonts dan Q&A theming baru] (https: //meta.stackexchange.com/questions/311033/fonts- dan- - baru- Qaeda [MENYANYI] * Juli: "melepaskan ke situs jaringan dengan ""stock" tema dan 5-" 10 situs lain [ENT] * Agustus - September: lepas ke situs yang tersisa. Kami memiliki rincian lebih lanjut kita akan memperbarui komunitas individu di meta lokal mereka. [ENT] [ENT] Feedback[ENT] - - - - - - - - [ENT] [ENT] Jika Anda menghadapi bug atau masalah kegunaan merasa bebas untuk posting di MSE. Kami sangat ingin membuat pembaruan sehingga peluncuran ini berjalan lancar bagi semua komunitas.
"[bug] (/pertanyaan/taged/bug"' tampilkan pertanyaan 'bug' yang ditandai'") [status-" selesai] (/pertanyaan/tagged/status- "Selesaikan" "Tampilkan pertanyaan yang ditandai 'status-" "lengkap"") [ENT] " [ENT] " Dasar halaman tag adalah sedikit clunky pada viewports kecil - "legend" dan "tag sinonim" " link mungkin manfaat dari garis istirahat antara mereka: " [ENT] [ENT] > [ENT] > [! "" [Legend vs. sinonim tag] (https: //i.stack.imgur.com/zvrbH.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/zvrbH.png) [ENT] > [ENT] > [ENT] >
"[bug] (/pertanyaan/taged/bug"' tampilkan pertanyaan 'bug' yang ditandai'") [status-" direncanakan] (/pertanyaan/tagged/status- "direncanakan" "menunjukkan pertanyaan ditandai 'status-" "hamil '") [ENT] " [ENT] Karena Tim/Saluran menu batang sisi kiri pada [Stack Overflow] (https: //stackoverflow.com/) sudah sedikit berbeda dari sisa situs (dengan [Meta Stack Exchange] (https: //meta.stackexchange.com/) saat ini menjadi satu-satunya contoh yang tersedia). "Tapi perbedaan signifikan yang menonjol adalah bahwa *SO tampaknya tidak memiliki sebuah "Tak-terdiri" "menu item**" sementara MSE tidak: [ENT] [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/dmFFC.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/dmFFC.png) [ENT] [ENT] Ini tampaknya tidak berhubungan dengan Tim/Saluran** dan sehingga tampaknya menjadi ketidakkonsistenan dalam sebuah overhaul UI yang berusaha sebagian besar ** menunifikasi pengalaman** di berbagai situs SE.
310908
> [ENT] > Pos ini kini terkunci karena banyak off- topik atau masalah yang berhubungan secara tangenis sedang diposting di sini. Sangat besar sehingga cukup sulit untuk menemukan masalah/tiga yang terdaftar. Jika kau punya masalah dengan navigasi kiri, (Mereka) lafal 'Haaulaa-i' berkedudukan menjadi Mubtada (dan tidak pula memberi mudarat kepada mereka maka saya akan mendorong Anda untuk posting mereka sebagai pertanyaan pada MSE atau pada meta dari situs tertentu Anda prihatin dengan. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Kami telah merilis bar navigasi kiri, Tema baru kami dan desain responsif awal kami bekerja pada Stack Overflow dan Meta Stack Exchange (itu telah hidup di MSO selama seminggu). Pekerjaan ini sedang berlangsung dan dibahas dengan masyarakat selama beberapa bulan. Motivasi untuk pekerjaan ini tercakup dalam posting saya berjudul [Ch- ch- ch- perubahan: Navy kiri, desain responsif, & tema] (https: //meta.stackexchange.com/questions/307862/ch- ch- ch- perubahan- kiri- nav- responsif- desain- (Temalah) Jadi, periksalah apakah Anda punya pertanyaan tentang mengapa pekerjaan ini penting. [ENT] [ENT] nav kiri dan tema[ENT] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Periksa navigasi kiri baru dan tema baru (paling relevan dengan MSE). Pekerjaan ini menciptakan konsistensi pengalaman yang lebih besar di seluruh situs Q&A dan akan meningkatkan kecepatan perbaikan bug, peningkatan dan fitur baru untuk semua situs berkat basis kode sepenuhnya terpadu. [ENT] [ENT] Berdasarkan umpan balik awal dari pengumuman awal kami kami telah menambahkan preferensi untuk membuka nav kiri sehingga tidak mengambil ruang. Hanya kepala ke [ preferensi lokal Anda ] (https: //meta.stackexchange.com/users/preferensi/current) dan periksa kotak. [ENT] [ENT] - - - [ENT] [ENT] [! "" [ Preferensi navigasi ] (https: //i.stack.imgur.com/kHmy.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/kHmy.png) [ENT] [ENT] - - - [ENT] [ENT] Ini adalah perubahan terbesar yang kami buat berdasarkan umpan balik awal dari masyarakat. Lihat daftar lengkapnya: [Lyut navigasi, desain responsif, dan (dengan tiupan) yang kedua, //meta.stackexchange.com/questions/309349/kiri- nav- responsif- desain- dan- Mereka selanjutnya- langkah) [ENT] [ENT] Desain responsif[ENT] - - - - - - - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Banyak halaman yang paling sering digunakan di situs kini tanggap terhadap ukuran jendela Anda. Hal ini menguntungkan orang yang memiliki perangkat resolusi yang lebih rendah atau ingin memiliki beberapa jendela yang terlihat. Fungsi ini telah aktif selama beberapa minggu untuk Stack Overflow untuk pengguna Tim. [ENT] [ENT] ** Ini adalah pekerjaan yang sedang berjalan dan langkah ini adalah bagian dari upaya kami untuk mengesahkan perubahan signifikan kami untuk kode tata letak halaman. Tidak semua halaman responsif belum, mengajukan pertanyaan dan banyak moderator atau aktivitas tinjauan tidak akan bekerja dalam viewport yang lebih kecil dan Anda akan perlu memperluas jendela. Kami membuat perbaikan untuk pengalaman ini minggu demi minggu, sehingga hanya akan terus menjadi lebih baik. [ENT] [ENT] Kita belum sepenuhnya mengoptimalkan ini untuk perangkat ponsel, "Tapi klik "situs penuh" pilihan di kaki dan Anda akan mendapatkan desain responsif di telepon Anda. Jika untuk beberapa alasan Anda perlu akses ke non- versi responsif, kami memiliki fitur sementara untuk menyalakannya. Klik saja "Responsif" pilihan di kaki. Ini adalah fitur sementara yang akan hilang setelah semua halaman/featur telah dibuat responsif. Tampilan yang telah dioptimasi juga akan tetap pada tempatnya sampai kita selesai membuat semua perubahan. [ENT] [ENT] Anda dapat membaca lebih banyak tentang ins dan out di [desain responsif diaktifkan bagi pengguna Tim] (https: //meta.stackoverflow.com/questions/367724/responsif- desain- adalah- diaktifkan- untuk- tim- users). [ENT] [ENT] Kapan ini datang ke situs lain? "" [ENT] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Setelah kita mengumpulkan umpan balik melalui menyelinap ini mengintip MSO/MSE kita akan merilis ini di situs lain. Sekarang rencana ini adalah sebagai berikut: [ENT] [ENT] ♪ Mid- Juni: [ENT] + ° rilis ke SO dan MSE[ENT] + ▪ Update posting pada fonta dan tema: [ENT] [Fonts dan Q&A theming baru] (https: //meta.stackexchange.com/questions/311033/fonts- dan- - baru- Qaeda [MENYANYI] * Juli: "melepaskan ke situs jaringan dengan ""stock" tema dan 5-" 10 situs lain [ENT] * Agustus - September: lepas ke situs yang tersisa. Kami memiliki rincian lebih lanjut kita akan memperbarui komunitas individu di meta lokal mereka. [ENT] [ENT] Feedback[ENT] - - - - - - - - [ENT] [ENT] Jika Anda menghadapi bug atau masalah kegunaan merasa bebas untuk posting di MSE. Kami sangat ingin membuat pembaruan sehingga peluncuran ini berjalan lancar bagi semua komunitas.
"[bug] (/pertanyaan/taged/bug"' tampilkan pertanyaan 'bug' yang ditandai'") [status-" selesai] (/pertanyaan/tagged/status- "Selesaikan" "Tampilkan pertanyaan yang ditandai 'status-" "lengkap"") [ENT] " [ENT] " Dasar halaman tag adalah sedikit clunky pada viewports kecil - "legend" dan "tag sinonim" " link mungkin manfaat dari garis istirahat antara mereka: " [ENT] [ENT] > [ENT] > [! "" [Legend vs. sinonim tag] (https: //i.stack.imgur.com/zvrbH.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/zvrbH.png) [ENT] > [ENT] > [ENT] >
Panel kiri menambahkan sangat sedikit ke fungsionalitas situs, tapi itu mengambil banyak. [ENT] [ENT] ♪ SO design Sejauh ini has had a ** Airy, desain open**. nav kiri ini[ENT] (Terutama garis batas yang berjalan melalui halaman atas ke bawah) [ENT] membuat rasa sesak, dan isi ** terasa cukup penuh in**. [ENT] * Tautan Nav jauh fungsional di bagian atas halaman. * Tim bisa memiliki sangat baik ditempatkan di sana di nav atas sebagai dropdown. **[ENT] * Simetri telah terkena panel kiri yang jauh berbeda dari panel kanan [ENT] [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: ///i.stack.imgur.com/i6EML.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/i6EML.jpg) [ENT] [ENT] Dua pertanyaan mengenai menu Tim: [ENT] [ENT] 1. Apakah Anda berharap bahwa pengguna akan memiliki daftar panjang tim? [ENT] 2. Apakah pengguna selalu melihat daftar tim selalu meskipun hanya satu yang dipilih sekarang? ""
15086
Kebijaksanaan konvensional mengatakan bahwa Uni Soviet sangat lemah pada tahun 1939/40/41, Pada bagian besar karena pembersihan tahun 1930-an, Gangguan ideologis dalam angkatan bersenjata, dan kurangnya peralatan, persiapan dan taktik canggih. Ini adalah penjelasan biasa untuk kurangnya pertunjukan Uni Soviet dalam Perang Musim Dingin melawan Finlandia pada tahun 1940 dan kekalahan besar pada tahap awal Barossa. Kemudian dalam perang, dikatakan, Tentara Merah pulih dari pembersihan, Stalin belajar untuk mengurangi dan soviet taktik canggih berevolusi. Tapi hanya nanti. [ENT] [ENT] Demikian pula, Untuk sementara waktu, Jepang tampak tak terbendung, dengan daerah-daerah penting Cina serta Inggris, Kekayaan Amerika dan Belanda anjlok dengan kecepatan yang luar biasa pada awal 1940-an. Belakangan, ia dikalahkan oleh kekuatan dari Amerika Serikat yang sepenuhnya dimobilisasi dan luasnya Cina. Tapi hanya nanti. [ENT] [ENT] Jadi bagaimana menjelaskan kekalahan Uni Soviet terhadap Jepang pada pertempuran kecil di Barat Khalkhin Gol pada tahun 1939? ""
Jawaban lainnya fantastis, tapi satu lagi satu hal penting: "Persepsi bahwa "USSR sangat lemah" " Persepsi ini bisa menjadi hasil dari anti- Rusia dan anti- Soviet propaganda, dan tidak berdasarkan dengan baik dalam analisis faktual. [ENT] [ENT] Stereotip tentang birokrasi dan kebudayaan Rusia banyak terdapat dalam media bahasa Inggris sejarah. Contoh lain dari ini adalah penilaian dari tahun 1905 Russo- Perang Jepang. Aku sering mendengar beberapa penilaian mengerikan, "seperti "Jika Rusia tidak begitu efisien" (bukan- "Eropa" Jepang tidak akan berdiri kesempatan ". " Sementara itu, sejarawan militer telah berbicara tentang kualitas tinggi baik pasukan Rusia dan Jepang dalam perang ini, dan dia mengatur perkara yang berbekas. secara taktis, Untuk WWI, Dan menyarankan panjang rantai pasokan. Pilihan buruk oleh Tsar Nicholas II adalah alasan utama bahwa tentara Rusia tidak menang. [Sumber Berikut] (http: //rads.stackoverflow.com/amzn/click/0062700561) Tentunya Inggris / Amerika kepentingan dalam menentang ekspansi selatan Rusia dalam [permainan besar] (https: //en.wikipedia.org/wiki/The_ Bagus. Game) tidak membantu Rusia pada hasil akhir pada tahun 1905.
Ini masih belum berakhir. Pertempuran ini masih sangat terselubung misteri dan bukan karena kurangnya sejarawan yang menggali arsip. [ENT] [ENT] Satu-satunya bacaan substantif pada Pertempuran yang saya baca adalah bahwa ada 3 Komandan Rusia termasuk Zhukov dengan salah satu dari dua lainnya yang dieksekusi. [ENT] [ENT] "Menurut kebanyakan catatan sejarah ini adalah upaya pertama oleh Tentara Merah untuk menerapkan apa yang kemudian dikenal sebagai "Deep Battle Techniques" yang melibatkan lingkungan besar pada jarak yang sangat jauh satu sama lain dan dari musuh itu sendiri" Untuk alasan yang jelas ini mustahil dilakukan terhadap Finlandia... meskipun tampaknya tidak untuk Tentara Merah pada saat itu... tapi sejarawan tampaknya setuju teknik ini adalah apa yang menghancurkan Tentara Jerman mulai di Stalingrad dan kemudian maju ke depan. [ENT] [ENT] "Pertandingan Pertempuran itu sendiri adalah membawa untuk pertama kalinya dalam Perang Dunia 2 nama "Zhukov" kepada perhatian PTB Imho. [ENT] [ENT] "Japan dan Stalin"" baru saja menciptakan Uni Soviet " (Stalin adalah Georgia dan tidak pernah berusaha menyembunyikan fakta ini) memiliki perjanjian non agresi... yang pada hari-hari memudar dari WW 2 telah mengingkari melepaskan Tentara yang benar-benar besar pada perbatasan Rusia Timur Soviet ". Jepang menyerah tanpa syarat segera diikuti segera setelah itu sangat banyak memberi kita Dunia yang kita miliki sekarang.
15086
Kebijaksanaan konvensional mengatakan bahwa Uni Soviet sangat lemah pada tahun 1939/40/41, Pada bagian besar karena pembersihan tahun 1930-an, Gangguan ideologis dalam angkatan bersenjata, dan kurangnya peralatan, persiapan dan taktik canggih. Ini adalah penjelasan biasa untuk kurangnya pertunjukan Uni Soviet dalam Perang Musim Dingin melawan Finlandia pada tahun 1940 dan kekalahan besar pada tahap awal Barossa. Kemudian dalam perang, dikatakan, Tentara Merah pulih dari pembersihan, Stalin belajar untuk mengurangi dan soviet taktik canggih berevolusi. Tapi hanya nanti. [ENT] [ENT] Demikian pula, Untuk sementara waktu, Jepang tampak tak terbendung, dengan daerah-daerah penting Cina serta Inggris, Kekayaan Amerika dan Belanda anjlok dengan kecepatan yang luar biasa pada awal 1940-an. Belakangan, ia dikalahkan oleh kekuatan dari Amerika Serikat yang sepenuhnya dimobilisasi dan luasnya Cina. Tapi hanya nanti. [ENT] [ENT] Jadi bagaimana menjelaskan kekalahan Uni Soviet terhadap Jepang pada pertempuran kecil di Barat Khalkhin Gol pada tahun 1939? ""
Ini masih belum berakhir. Pertempuran ini masih sangat terselubung misteri dan bukan karena kurangnya sejarawan yang menggali arsip. [ENT] [ENT] Satu-satunya bacaan substantif pada Pertempuran yang saya baca adalah bahwa ada 3 Komandan Rusia termasuk Zhukov dengan salah satu dari dua lainnya yang dieksekusi. [ENT] [ENT] "Menurut kebanyakan catatan sejarah ini adalah upaya pertama oleh Tentara Merah untuk menerapkan apa yang kemudian dikenal sebagai "Deep Battle Techniques" yang melibatkan lingkungan besar pada jarak yang sangat jauh satu sama lain dan dari musuh itu sendiri" Untuk alasan yang jelas ini mustahil dilakukan terhadap Finlandia... meskipun tampaknya tidak untuk Tentara Merah pada saat itu... tapi sejarawan tampaknya setuju teknik ini adalah apa yang menghancurkan Tentara Jerman mulai di Stalingrad dan kemudian maju ke depan. [ENT] [ENT] "Pertandingan Pertempuran itu sendiri adalah membawa untuk pertama kalinya dalam Perang Dunia 2 nama "Zhukov" kepada perhatian PTB Imho. [ENT] [ENT] "Japan dan Stalin"" baru saja menciptakan Uni Soviet " (Stalin adalah Georgia dan tidak pernah berusaha menyembunyikan fakta ini) memiliki perjanjian non agresi... yang pada hari-hari memudar dari WW 2 telah mengingkari melepaskan Tentara yang benar-benar besar pada perbatasan Rusia Timur Soviet ". Jepang menyerah tanpa syarat segera diikuti segera setelah itu sangat banyak memberi kita Dunia yang kita miliki sekarang.
Saya menambahkan jawaban karena saya ingin bayangkan beberapa poin dari jawaban yang diterima. [ENT] [ENT] ** Poin pertama: Sudut pandang Soviet dan Stalin tentang konflik itu. **[ENT] [ENT] Jawaban yang diterima memberikan pandangan anachronik tentang situasi ini. Stalin tidak memiliki visi yang jelas tentang konflik angkatan laut tentara vs di Jepang tentang arah strategis di mana harus berkembang. Elemen yang mendukung titik itu adalah bahwa ia tidak pernah percaya mata-mata terkenal Richard Sorge ketika ia mengatakan bahwa Jepang telah meninggalkan ide penaklukan Siberia. [ENT] [ENT] Alih-alih perhitungan strategis tentang politik internal Jepang, "Reaksi Soviet terhadap konflik itu sederhana "" Anda tidak akan lulus" politik: " Jepang melihat Siberia dilihat sebagai bagian berikut dari 1904- 1905 War, Dan Stalin, "Untuk "prestige" masalah (yang secara langsung terkait dengan digulingkan dalam rezim) ", tidak dapat mendukung kekalahan atau kehilangan wilayah. [ENT] [ENT] ** Titik kedua: Fakta bahwa konflik tidak penting bagi Jepang** [ENT] [ENT] "Itu benar dalam gagasan bahwa tentara Jepang memiliki kecenderungan untuk memulai konflik ""pada sendiri"""" Tapi secara keseluruhan, persoalannya bukanlah kesediaan politik yang rendah untuk melawan, bukan kurangnya persiapan dan pertempuran logistik di Cina yang menghambat upaya - upaya yang menghambat. [ENT] [ENT] ** Titik tiga: Barbossa menjadi sebuah kegagalan ** [ENT] [ENT] Aku setuju dengan kepastian keseluruhan, (Dan sesungguhnya dia itu) Alquran itu (benar-benar suatu kemuliaan yang tidak dapat dibantah) tidak dapat dibaca Target Barbarossa dan Khalkin Gol tidak sama skala, dan ini adalah persis ketidakmampuan Jerman untuk berhenti ketika mereka berhasil yang membawa mereka ke bencana (+ dua fronts). Orang Jepang, mencapai Siberia (bagian yang kurang berkembang lebih tidak penting bagi Uni Soviet) seperempat dari apa yang Barossa capai, akan puas dan mulai bernegosiasi. [ENT] [ENT] Di sisi lain, "Saya mengakui bahwa ada Jepang ""mereka tidak akan kembali" pikiran setelah pertempuran awal di Khalkin Gol", dan ini berkontribusi pada perbedaan antara tentara Soviet dan Jepang selama fase ke-2 dari melawan Soviet- ofensif. [ENT] [ENT] ** Poin lain: **[ENT] [ENT] Aku sepenuhnya mendukung poin lainnya: perbedaan konteks untuk Perang Musim Dingin dan Barbossa, Jenderal yang baik masih ada di Tentara Merah dan dikirim di Khalkin Gol (tersebut Jukov).
15086
Kebijaksanaan konvensional mengatakan bahwa Uni Soviet sangat lemah pada tahun 1939/40/41, Pada bagian besar karena pembersihan tahun 1930-an, Gangguan ideologis dalam angkatan bersenjata, dan kurangnya peralatan, persiapan dan taktik canggih. Ini adalah penjelasan biasa untuk kurangnya pertunjukan Uni Soviet dalam Perang Musim Dingin melawan Finlandia pada tahun 1940 dan kekalahan besar pada tahap awal Barossa. Kemudian dalam perang, dikatakan, Tentara Merah pulih dari pembersihan, Stalin belajar untuk mengurangi dan soviet taktik canggih berevolusi. Tapi hanya nanti. [ENT] [ENT] Demikian pula, Untuk sementara waktu, Jepang tampak tak terbendung, dengan daerah-daerah penting Cina serta Inggris, Kekayaan Amerika dan Belanda anjlok dengan kecepatan yang luar biasa pada awal 1940-an. Belakangan, ia dikalahkan oleh kekuatan dari Amerika Serikat yang sepenuhnya dimobilisasi dan luasnya Cina. Tapi hanya nanti. [ENT] [ENT] Jadi bagaimana menjelaskan kekalahan Uni Soviet terhadap Jepang pada pertempuran kecil di Barat Khalkhin Gol pada tahun 1939? ""
Jepang sama sekali tidak siap untuk tank modern. Mereka tidak memiliki kemampuan antitank dan sedikit untuk tidak berlatih dengan tank pertempuran. Ketika mereka masuk ke dalam pertempuran di negara tank yang baik dengan berantakan tank Soviet, hasilnya dapat diprediksi. [ENT] [ENT] Finlandia gagal karena ketidakmampuan Soviet untuk menyebarkan dan memerangi pasukan mereka di negara yang kasar dan cuaca musim dingin Finlandia, bukan berarti mereka tidak bisa melawan. Dan pada akhirnya, Uni Soviet memenangkan perang itu. [ENT] [ENT] Tentara Jerman hanya unggul dalam perang lapis baja di Barbarossa. [ENT] [ENT] Keduanya tidak diterapkan pada Khalkhin Gol - Soviet bisa menyebarkan pasukan unggul dan menghajar Jepang.
Jawaban lainnya fantastis, tapi satu lagi satu hal penting: "Persepsi bahwa "USSR sangat lemah" " Persepsi ini bisa menjadi hasil dari anti- Rusia dan anti- Soviet propaganda, dan tidak berdasarkan dengan baik dalam analisis faktual. [ENT] [ENT] Stereotip tentang birokrasi dan kebudayaan Rusia banyak terdapat dalam media bahasa Inggris sejarah. Contoh lain dari ini adalah penilaian dari tahun 1905 Russo- Perang Jepang. Aku sering mendengar beberapa penilaian mengerikan, "seperti "Jika Rusia tidak begitu efisien" (bukan- "Eropa" Jepang tidak akan berdiri kesempatan ". " Sementara itu, sejarawan militer telah berbicara tentang kualitas tinggi baik pasukan Rusia dan Jepang dalam perang ini, dan dia mengatur perkara yang berbekas. secara taktis, Untuk WWI, Dan menyarankan panjang rantai pasokan. Pilihan buruk oleh Tsar Nicholas II adalah alasan utama bahwa tentara Rusia tidak menang. [Sumber Berikut] (http: //rads.stackoverflow.com/amzn/click/0062700561) Tentunya Inggris / Amerika kepentingan dalam menentang ekspansi selatan Rusia dalam [permainan besar] (https: //en.wikipedia.org/wiki/The_ Bagus. Game) tidak membantu Rusia pada hasil akhir pada tahun 1905.
15086
Kebijaksanaan konvensional mengatakan bahwa Uni Soviet sangat lemah pada tahun 1939/40/41, Pada bagian besar karena pembersihan tahun 1930-an, Gangguan ideologis dalam angkatan bersenjata, dan kurangnya peralatan, persiapan dan taktik canggih. Ini adalah penjelasan biasa untuk kurangnya pertunjukan Uni Soviet dalam Perang Musim Dingin melawan Finlandia pada tahun 1940 dan kekalahan besar pada tahap awal Barossa. Kemudian dalam perang, dikatakan, Tentara Merah pulih dari pembersihan, Stalin belajar untuk mengurangi dan soviet taktik canggih berevolusi. Tapi hanya nanti. [ENT] [ENT] Demikian pula, Untuk sementara waktu, Jepang tampak tak terbendung, dengan daerah-daerah penting Cina serta Inggris, Kekayaan Amerika dan Belanda anjlok dengan kecepatan yang luar biasa pada awal 1940-an. Belakangan, ia dikalahkan oleh kekuatan dari Amerika Serikat yang sepenuhnya dimobilisasi dan luasnya Cina. Tapi hanya nanti. [ENT] [ENT] Jadi bagaimana menjelaskan kekalahan Uni Soviet terhadap Jepang pada pertempuran kecil di Barat Khalkhin Gol pada tahun 1939? ""
Jepang sama sekali tidak siap untuk tank modern. Mereka tidak memiliki kemampuan antitank dan sedikit untuk tidak berlatih dengan tank pertempuran. Ketika mereka masuk ke dalam pertempuran di negara tank yang baik dengan berantakan tank Soviet, hasilnya dapat diprediksi. [ENT] [ENT] Finlandia gagal karena ketidakmampuan Soviet untuk menyebarkan dan memerangi pasukan mereka di negara yang kasar dan cuaca musim dingin Finlandia, bukan berarti mereka tidak bisa melawan. Dan pada akhirnya, Uni Soviet memenangkan perang itu. [ENT] [ENT] Tentara Jerman hanya unggul dalam perang lapis baja di Barbarossa. [ENT] [ENT] Keduanya tidak diterapkan pada Khalkhin Gol - Soviet bisa menyebarkan pasukan unggul dan menghajar Jepang.
Ini masih belum berakhir. Pertempuran ini masih sangat terselubung misteri dan bukan karena kurangnya sejarawan yang menggali arsip. [ENT] [ENT] Satu-satunya bacaan substantif pada Pertempuran yang saya baca adalah bahwa ada 3 Komandan Rusia termasuk Zhukov dengan salah satu dari dua lainnya yang dieksekusi. [ENT] [ENT] "Menurut kebanyakan catatan sejarah ini adalah upaya pertama oleh Tentara Merah untuk menerapkan apa yang kemudian dikenal sebagai "Deep Battle Techniques" yang melibatkan lingkungan besar pada jarak yang sangat jauh satu sama lain dan dari musuh itu sendiri" Untuk alasan yang jelas ini mustahil dilakukan terhadap Finlandia... meskipun tampaknya tidak untuk Tentara Merah pada saat itu... tapi sejarawan tampaknya setuju teknik ini adalah apa yang menghancurkan Tentara Jerman mulai di Stalingrad dan kemudian maju ke depan. [ENT] [ENT] "Pertandingan Pertempuran itu sendiri adalah membawa untuk pertama kalinya dalam Perang Dunia 2 nama "Zhukov" kepada perhatian PTB Imho. [ENT] [ENT] "Japan dan Stalin"" baru saja menciptakan Uni Soviet " (Stalin adalah Georgia dan tidak pernah berusaha menyembunyikan fakta ini) memiliki perjanjian non agresi... yang pada hari-hari memudar dari WW 2 telah mengingkari melepaskan Tentara yang benar-benar besar pada perbatasan Rusia Timur Soviet ". Jepang menyerah tanpa syarat segera diikuti segera setelah itu sangat banyak memberi kita Dunia yang kita miliki sekarang.
15086
Kebijaksanaan konvensional mengatakan bahwa Uni Soviet sangat lemah pada tahun 1939/40/41, Pada bagian besar karena pembersihan tahun 1930-an, Gangguan ideologis dalam angkatan bersenjata, dan kurangnya peralatan, persiapan dan taktik canggih. Ini adalah penjelasan biasa untuk kurangnya pertunjukan Uni Soviet dalam Perang Musim Dingin melawan Finlandia pada tahun 1940 dan kekalahan besar pada tahap awal Barossa. Kemudian dalam perang, dikatakan, Tentara Merah pulih dari pembersihan, Stalin belajar untuk mengurangi dan soviet taktik canggih berevolusi. Tapi hanya nanti. [ENT] [ENT] Demikian pula, Untuk sementara waktu, Jepang tampak tak terbendung, dengan daerah-daerah penting Cina serta Inggris, Kekayaan Amerika dan Belanda anjlok dengan kecepatan yang luar biasa pada awal 1940-an. Belakangan, ia dikalahkan oleh kekuatan dari Amerika Serikat yang sepenuhnya dimobilisasi dan luasnya Cina. Tapi hanya nanti. [ENT] [ENT] Jadi bagaimana menjelaskan kekalahan Uni Soviet terhadap Jepang pada pertempuran kecil di Barat Khalkhin Gol pada tahun 1939? ""
Soviet dan Jepang beroperasi di dua dunia yang berbeda. Jadi """ karakter masing-masing" "berhubungan dengan dunia mereka" , tidak sebanding satu sama lain. [ENT] [ENT] Soviet menderita terutama dibandingkan dengan pasukan Jerman, yang merupakan yang terbaik dilatih dan dipimpin di dunia. Bahkan pasukan Finlandia yang mereka hadapi dalam Perang Musim Dingin (secara tidak langsung) Jerman- dilatih (di bawah Mannerheim). [ENT] [ENT] Jepang membedakan diri dalam pertempuran melawan orang Cina bersenjata buruk, "Buruk terlatih" "Kolonial" (bukan elit) Inggris dan Belanda pasukan, dan pasukan Amerika yang tidak siap. Ini benar bahkan untuk unit Jepang yang dilengkapi dengan senjata antik Perang Dunia I. [ENT] [ENT] Tapi ketika mereka bertemu, modern, Pasukan Soviet Eropa mengalahkan mundur, Pasukan Jepang Asia. Secara khusus, Soviet memiliki tank yang bagus yang Jepang tidak bisa melawan. Dan Marshal Zhukov adalah komandan Soviet yang paling mampu, "Yang menemukan dirinya di Timur Jauh untuk alasan ""politik" .
Jawaban lainnya fantastis, tapi satu lagi satu hal penting: "Persepsi bahwa "USSR sangat lemah" " Persepsi ini bisa menjadi hasil dari anti- Rusia dan anti- Soviet propaganda, dan tidak berdasarkan dengan baik dalam analisis faktual. [ENT] [ENT] Stereotip tentang birokrasi dan kebudayaan Rusia banyak terdapat dalam media bahasa Inggris sejarah. Contoh lain dari ini adalah penilaian dari tahun 1905 Russo- Perang Jepang. Aku sering mendengar beberapa penilaian mengerikan, "seperti "Jika Rusia tidak begitu efisien" (bukan- "Eropa" Jepang tidak akan berdiri kesempatan ". " Sementara itu, sejarawan militer telah berbicara tentang kualitas tinggi baik pasukan Rusia dan Jepang dalam perang ini, dan dia mengatur perkara yang berbekas. secara taktis, Untuk WWI, Dan menyarankan panjang rantai pasokan. Pilihan buruk oleh Tsar Nicholas II adalah alasan utama bahwa tentara Rusia tidak menang. [Sumber Berikut] (http: //rads.stackoverflow.com/amzn/click/0062700561) Tentunya Inggris / Amerika kepentingan dalam menentang ekspansi selatan Rusia dalam [permainan besar] (https: //en.wikipedia.org/wiki/The_ Bagus. Game) tidak membantu Rusia pada hasil akhir pada tahun 1905.
15086
Kebijaksanaan konvensional mengatakan bahwa Uni Soviet sangat lemah pada tahun 1939/40/41, Pada bagian besar karena pembersihan tahun 1930-an, Gangguan ideologis dalam angkatan bersenjata, dan kurangnya peralatan, persiapan dan taktik canggih. Ini adalah penjelasan biasa untuk kurangnya pertunjukan Uni Soviet dalam Perang Musim Dingin melawan Finlandia pada tahun 1940 dan kekalahan besar pada tahap awal Barossa. Kemudian dalam perang, dikatakan, Tentara Merah pulih dari pembersihan, Stalin belajar untuk mengurangi dan soviet taktik canggih berevolusi. Tapi hanya nanti. [ENT] [ENT] Demikian pula, Untuk sementara waktu, Jepang tampak tak terbendung, dengan daerah-daerah penting Cina serta Inggris, Kekayaan Amerika dan Belanda anjlok dengan kecepatan yang luar biasa pada awal 1940-an. Belakangan, ia dikalahkan oleh kekuatan dari Amerika Serikat yang sepenuhnya dimobilisasi dan luasnya Cina. Tapi hanya nanti. [ENT] [ENT] Jadi bagaimana menjelaskan kekalahan Uni Soviet terhadap Jepang pada pertempuran kecil di Barat Khalkhin Gol pada tahun 1939? ""
Pertama-tama, efek pembersihan sebagian besar terlalu berlebihan. [ENT] Ada banyak faktor yang menyebabkan pasukan merah gagal begitu spektakuler selama Barbarossa. Salah satunya adalah upaya mobilisasi besar-besaran yang menempatkan banyak unit di negara bagian mereka de facto berguna karena kurangnya artileri, Amunisi, bahan bakar dan bahkan sepatu bot. Belum lagi pribadi yang terlatih. Unit yang menghadapi Jepang pada tahun 1939 bukanlah unit terbaik untuk memulai dengan... tapi setidaknya mereka memiliki semua peralatan mereka dan orang-orang yang mereka butuhkan. Dan ada cukup banyak dari mereka. [ENT] [ENT] Di atas itu tangki BT cukup bagus tank. Terutama untuk kemajuan cepat Zhukov memerintahkan selama serangan balasan. infanteri Jepang dan artileri memiliki pelatihan yang sangat sedikit dalam peran anti tank. Dan sementara tank Jepang bisa menghancurkan mereka dengan relatif mudah, Begitu juga tank soviet dengan Jepang sekali. [ENT] [ENT] Dan tentu saja semua keuntungan yang dimiliki Soviet selama serangan balasan. Yang terutama nomor unggul. Kekuatan dua kali lebih besar dengan unit cepat yang dapat menarik dari sebuah pengepungan dan membutuhkan tank Anda sendiri untuk diarahkan untuk menangani. Itu sulit untuk ditentang jika kau telah menembak pada kelompok kecil dari tentara soviet yang tidak terorganisir. Jepang mungkin tidak menyangka bahwa akan ada reaksi dengan intensitas seperti itu ... selamanya. [ENT] [ENT] Atau dengan kata lain, Zhukov memiliki palu sepanjang waktu. Dan setelah berbulan-bulan digelitik oleh Jepang dia akhirnya mengayunkannya entah dari mana.
Saya menambahkan jawaban karena saya ingin bayangkan beberapa poin dari jawaban yang diterima. [ENT] [ENT] ** Poin pertama: Sudut pandang Soviet dan Stalin tentang konflik itu. **[ENT] [ENT] Jawaban yang diterima memberikan pandangan anachronik tentang situasi ini. Stalin tidak memiliki visi yang jelas tentang konflik angkatan laut tentara vs di Jepang tentang arah strategis di mana harus berkembang. Elemen yang mendukung titik itu adalah bahwa ia tidak pernah percaya mata-mata terkenal Richard Sorge ketika ia mengatakan bahwa Jepang telah meninggalkan ide penaklukan Siberia. [ENT] [ENT] Alih-alih perhitungan strategis tentang politik internal Jepang, "Reaksi Soviet terhadap konflik itu sederhana "" Anda tidak akan lulus" politik: " Jepang melihat Siberia dilihat sebagai bagian berikut dari 1904- 1905 War, Dan Stalin, "Untuk "prestige" masalah (yang secara langsung terkait dengan digulingkan dalam rezim) ", tidak dapat mendukung kekalahan atau kehilangan wilayah. [ENT] [ENT] ** Titik kedua: Fakta bahwa konflik tidak penting bagi Jepang** [ENT] [ENT] "Itu benar dalam gagasan bahwa tentara Jepang memiliki kecenderungan untuk memulai konflik ""pada sendiri"""" Tapi secara keseluruhan, persoalannya bukanlah kesediaan politik yang rendah untuk melawan, bukan kurangnya persiapan dan pertempuran logistik di Cina yang menghambat upaya - upaya yang menghambat. [ENT] [ENT] ** Titik tiga: Barbossa menjadi sebuah kegagalan ** [ENT] [ENT] Aku setuju dengan kepastian keseluruhan, (Dan sesungguhnya dia itu) Alquran itu (benar-benar suatu kemuliaan yang tidak dapat dibantah) tidak dapat dibaca Tanfa' Target Barbarossa dan Khalkin Gol tidak sama skala, dan ini adalah persis ketidakmampuan Jerman untuk berhenti ketika mereka berhasil yang membawa mereka ke bencana (+ dua fronts). Orang Jepang, mencapai Siberia (bagian yang kurang berkembang lebih tidak penting bagi Uni Soviet) seperempat dari apa yang Barossa capai, akan puas dan mulai bernegosiasi. [ENT] [ENT] Di sisi lain, "Saya mengakui bahwa ada Jepang ""mereka tidak akan kembali" pikiran setelah pertempuran awal di Khalkin Gol", dan ini berkontribusi pada perbedaan antara tentara Soviet dan Jepang selama fase ke-2 dari melawan Soviet- ofensif. [ENT] [ENT] ** Poin lain: **[ENT] [ENT] Aku sepenuhnya mendukung poin lainnya: perbedaan konteks untuk Perang Musim Dingin dan Barbossa, Jenderal yang baik masih ada di Tentara Merah dan dikirim di Khalkin Gol (tersebut Jukov).
15086
Kebijaksanaan konvensional mengatakan bahwa Uni Soviet sangat lemah pada tahun 1939/40/41, Pada bagian besar karena pembersihan tahun 1930-an, Gangguan ideologis dalam angkatan bersenjata, dan kurangnya peralatan, persiapan dan taktik canggih. Ini adalah penjelasan biasa untuk kurangnya pertunjukan Uni Soviet dalam Perang Musim Dingin melawan Finlandia pada tahun 1940 dan kekalahan besar pada tahap awal Barossa. Kemudian dalam perang, dikatakan, Tentara Merah pulih dari pembersihan, Stalin belajar untuk mengurangi dan soviet taktik canggih berevolusi. Tapi hanya nanti. [ENT] [ENT] Demikian pula, Untuk sementara waktu, Jepang tampak tak terbendung, dengan daerah-daerah penting Cina serta Inggris, Kekayaan Amerika dan Belanda anjlok dengan kecepatan yang luar biasa pada awal 1940-an. Belakangan, ia dikalahkan oleh kekuatan dari Amerika Serikat yang sepenuhnya dimobilisasi dan luasnya Cina. Tapi hanya nanti. [ENT] [ENT] Jadi bagaimana menjelaskan kekalahan Uni Soviet terhadap Jepang pada pertempuran kecil di Barat Khalkhin Gol pada tahun 1939? ""
Jawaban singkat: Peralatan Soviet cukup bagus, tapi komandan mereka berbau busuk. Mereka beruntung bahwa beberapa komandan brilian selamat pembersihan dan diberi tangan bebas di Khalkhin Gol. [ENT] [ENT] Masalah tentara Soviet di Perang Dunia II lebih banyak daripada materi. Mereka memiliki orang-orang, dan peralatan-peralatan yang terpancar, dan taktiknya, tetapi mereka memiliki beberapa pemimpin yang baik untuk mengambil keuntungan dari mereka. [ENT] [ENT] Sebelum pembersihan, Tentara Soviet ditakuti. Militer mereka sangat besar, peralatan standar antarperang jangkauan mengerikan untuk revolusioner, dan taktik mereka sangat baik. Di tahun 30-an, Doktrin Soviet mengikuti [Pertempuran Jauh] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Soviet_ mendalam_ Pertempuran yang sangat mirip dengan Blitzkrieg. [ENT] [ENT] Kemudian pembersihan terjadi. Sebagian besar pemimpin tingkat atas tewas atau dibuang ke pos-pos tak jelas. Mereka yang tetap atau dipromosikan lebih tahu tentang keterandalan politik daripada taktik militer. Namun potongan masih tersisa dari kecerdasan antarperang. [ENT] [ENT] Salah satu potongan ini adalah pemimpin Soviet yang dibawa untuk meningkat dan memenangkan pertempuran perbatasan yang berkembang, satu [Georgy Zhukov] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Georgy_ Zhukov) yang akan bertahan hidup semua pembersihan dan pergi untuk memenangkan perang untuk Soviet. Soviet membangun kekuatan (500 tank dan 800 pesawat terbang ke 135 tank Jepang dan 250 pesawat terbang), bertahan melawan serangan, dan kemudian dieksekusi gabungan ganda klasik menggunakan armor terkonsentrasi untuk masuk ke daerah belakang Jepang. [ENT] [ENT] Kontras dengan Perang Musim Dingin dengan Finlandia direncanakan dan diperjuangkan oleh para pemimpin yang tidak memiliki imajinasi selain memukul Finlandia. Soviet mengandalkan serangan frontal, digunakan pasukan kurang terlatih, Dan membawa ton anti-tidak berguna Peralatan tank yang jatuh ke tangan Finn. Hanya setelah jeda dan goyangan kepemimpinan dan taktik yang Soviet buat di depan mata. Namun, mereka menunjukkan kecerdasan logistik dalam kemampuan mereka untuk bergerak dan memasok 21 divisi (jauh lebih dari yang diharapkan oleh Finlandia) di seluruh perbatasan Finlandia tidak ramah. Soviet memenangkan tujuan mereka, tapi Finlandia juga menang dalam menjaga bangsa mereka utuh. Keduanya mengambil korban mengerikan. [ENT] [ENT] Khalkhin Gol sukses, dan tidak akan membuat komando tinggi Soviet mencerminkan. Itu adalah penghinaan Perang Musim Dingin yang menyebabkan Soviet untuk memulai reformasi, tapi itu tidak terjadi cukup cepat untuk siap untuk invasi Jerman.
Jawaban lainnya fantastis, tapi satu lagi satu hal penting: "Persepsi bahwa "USSR sangat lemah" " Persepsi ini bisa menjadi hasil dari anti- Rusia dan anti- Soviet propaganda, dan tidak berdasarkan dengan baik dalam analisis faktual. [ENT] [ENT] Stereotip tentang birokrasi dan kebudayaan Rusia banyak terdapat dalam media bahasa Inggris sejarah. Contoh lain dari ini adalah penilaian dari tahun 1905 Russo- Perang Jepang. Aku sering mendengar beberapa penilaian mengerikan, "seperti "Jika Rusia tidak begitu efisien" (bukan- "Eropa" Jepang tidak akan berdiri kesempatan ". " Sementara itu, sejarawan militer telah berbicara tentang kualitas tinggi baik pasukan Rusia dan Jepang dalam perang ini, dan dia mengatur perkara yang berbekas. secara taktis, Untuk WWI, Dan menyarankan panjang rantai pasokan. Pilihan buruk oleh Tsar Nicholas II adalah alasan utama bahwa tentara Rusia tidak menang. [Sumber Berikut] (http: //rads.stackoverflow.com/amzn/click/0062700561) Tentunya Inggris / Amerika kepentingan dalam menentang ekspansi selatan Rusia dalam [permainan besar] (https: //en.wikipedia.org/wiki/The_ Bagus. Game) tidak membantu Rusia pada hasil akhir pada tahun 1905.
15086
Kebijaksanaan konvensional mengatakan bahwa Uni Soviet sangat lemah pada tahun 1939/40/41, Pada bagian besar karena pembersihan tahun 1930-an, Gangguan ideologis dalam angkatan bersenjata, dan kurangnya peralatan, persiapan dan taktik canggih. Ini adalah penjelasan biasa untuk kurangnya pertunjukan Uni Soviet dalam Perang Musim Dingin melawan Finlandia pada tahun 1940 dan kekalahan besar pada tahap awal Barossa. Kemudian dalam perang, dikatakan, Tentara Merah pulih dari pembersihan, Stalin belajar untuk mengurangi dan soviet taktik canggih berevolusi. Tapi hanya nanti. [ENT] [ENT] Demikian pula, Untuk sementara waktu, Jepang tampak tak terbendung, dengan daerah-daerah penting Cina serta Inggris, Kekayaan Amerika dan Belanda anjlok dengan kecepatan yang luar biasa pada awal 1940-an. Belakangan, ia dikalahkan oleh kekuatan dari Amerika Serikat yang sepenuhnya dimobilisasi dan luasnya Cina. Tapi hanya nanti. [ENT] [ENT] Jadi bagaimana menjelaskan kekalahan Uni Soviet terhadap Jepang pada pertempuran kecil di Barat Khalkhin Gol pada tahun 1939? ""
Jawaban singkat: Peralatan Soviet cukup bagus, tapi komandan mereka berbau busuk. Mereka beruntung bahwa beberapa komandan brilian selamat pembersihan dan diberi tangan bebas di Khalkhin Gol. [ENT] [ENT] Masalah tentara Soviet di Perang Dunia II lebih banyak daripada materi. Mereka memiliki orang-orang, dan peralatan-peralatan yang terpancar, dan taktiknya, tetapi mereka memiliki beberapa pemimpin yang baik untuk mengambil keuntungan dari mereka. [ENT] [ENT] Sebelum pembersihan, Tentara Soviet ditakuti. Militer mereka sangat besar, peralatan standar antarperang jangkauan mengerikan untuk revolusioner, dan taktik mereka sangat baik. Di tahun 30-an, Doktrin Soviet mengikuti [Pertempuran Jauh] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Soviet_ mendalam_ Pertempuran yang sangat mirip dengan Blitzkrieg. [ENT] [ENT] Kemudian pembersihan terjadi. Sebagian besar pemimpin tingkat atas tewas atau dibuang ke pos-pos tak jelas. Mereka yang tetap atau dipromosikan lebih tahu tentang keterandalan politik daripada taktik militer. Namun potongan masih tersisa dari kecerdasan antarperang. [ENT] [ENT] Salah satu potongan ini adalah pemimpin Soviet yang dibawa untuk meningkat dan memenangkan pertempuran perbatasan yang berkembang, satu [Georgy Zhukov] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Georgy_ Zhukov) yang akan bertahan hidup semua pembersihan dan pergi untuk memenangkan perang untuk Soviet. Soviet membangun kekuatan (500 tank dan 800 pesawat terbang ke 135 tank Jepang dan 250 pesawat terbang), bertahan melawan serangan, dan kemudian dieksekusi gabungan ganda klasik menggunakan armor terkonsentrasi untuk masuk ke daerah belakang Jepang. [ENT] [ENT] Kontras dengan Perang Musim Dingin dengan Finlandia direncanakan dan diperjuangkan oleh para pemimpin yang tidak memiliki imajinasi selain memukul Finlandia. Soviet mengandalkan serangan frontal, digunakan pasukan kurang terlatih, Dan membawa ton anti-tidak berguna Peralatan tank yang jatuh ke tangan Finn. Hanya setelah jeda dan goyangan kepemimpinan dan taktik yang Soviet buat di depan mata. Namun, mereka menunjukkan kecerdasan logistik dalam kemampuan mereka untuk bergerak dan memasok 21 divisi (jauh lebih dari yang diharapkan oleh Finlandia) di seluruh perbatasan Finlandia tidak ramah. Soviet memenangkan tujuan mereka, tapi Finlandia juga menang dalam menjaga bangsa mereka utuh. Keduanya mengambil korban mengerikan. [ENT] [ENT] Khalkhin Gol sukses, dan tidak akan membuat komando tinggi Soviet mencerminkan. Itu adalah penghinaan Perang Musim Dingin yang menyebabkan Soviet untuk memulai reformasi, tapi itu tidak terjadi cukup cepat untuk siap untuk invasi Jerman.
Ini masih belum berakhir. Pertempuran ini masih sangat terselubung misteri dan bukan karena kurangnya sejarawan yang menggali arsip. [ENT] [ENT] Satu-satunya bacaan substantif pada Pertempuran yang saya baca adalah bahwa ada 3 Komandan Rusia termasuk Zhukov dengan salah satu dari dua lainnya yang dieksekusi. [ENT] [ENT] "Menurut kebanyakan catatan sejarah ini adalah upaya pertama oleh Tentara Merah untuk menerapkan apa yang kemudian dikenal sebagai "Deep Battle Techniques" yang melibatkan lingkungan besar pada jarak yang sangat jauh satu sama lain dan dari musuh itu sendiri" Untuk alasan yang jelas ini mustahil dilakukan terhadap Finlandia... meskipun tampaknya tidak untuk Tentara Merah pada saat itu... tapi sejarawan tampaknya setuju teknik ini adalah apa yang menghancurkan Tentara Jerman mulai di Stalingrad dan kemudian maju ke depan. [ENT] [ENT] "Pertandingan Pertempuran itu sendiri adalah membawa untuk pertama kalinya dalam Perang Dunia 2 nama "Zhukov" kepada perhatian PTB Imho. [ENT] [ENT] "Japan dan Stalin"" baru saja menciptakan Uni Soviet " (Stalin adalah Georgia dan tidak pernah berusaha menyembunyikan fakta ini) memiliki perjanjian non agresi... yang pada hari-hari memudar dari WW 2 telah mengingkari melepaskan Tentara yang benar-benar besar pada perbatasan Rusia Timur Soviet ". Jepang menyerah tanpa syarat segera diikuti segera setelah itu sangat banyak memberi kita Dunia yang kita miliki sekarang.
15086
Kebijaksanaan konvensional mengatakan bahwa Uni Soviet sangat lemah pada tahun 1939/40/41, Pada bagian besar karena pembersihan tahun 1930-an, Gangguan ideologis dalam angkatan bersenjata, dan kurangnya peralatan, persiapan dan taktik canggih. Ini adalah penjelasan biasa untuk kurangnya pertunjukan Uni Soviet dalam Perang Musim Dingin melawan Finlandia pada tahun 1940 dan kekalahan besar pada tahap awal Barossa. Kemudian dalam perang, dikatakan, Tentara Merah pulih dari pembersihan, Stalin belajar untuk mengurangi dan soviet taktik canggih berevolusi. Tapi hanya nanti. [ENT] [ENT] Demikian pula, Untuk sementara waktu, Jepang tampak tak terbendung, dengan daerah-daerah penting Cina serta Inggris, Kekayaan Amerika dan Belanda anjlok dengan kecepatan yang luar biasa pada awal 1940-an. Belakangan, ia dikalahkan oleh kekuatan dari Amerika Serikat yang sepenuhnya dimobilisasi dan luasnya Cina. Tapi hanya nanti. [ENT] [ENT] Jadi bagaimana menjelaskan kekalahan Uni Soviet terhadap Jepang pada pertempuran kecil di Barat Khalkhin Gol pada tahun 1939? ""
Soviet dan Jepang beroperasi di dua dunia yang berbeda. Jadi """ karakter masing-masing" "berhubungan dengan dunia mereka" , tidak sebanding satu sama lain. [ENT] [ENT] Soviet menderita terutama dibandingkan dengan pasukan Jerman, yang merupakan yang terbaik dilatih dan dipimpin di dunia. Bahkan pasukan Finlandia yang mereka hadapi dalam Perang Musim Dingin (secara tidak langsung) Jerman- dilatih (di bawah Mannerheim). [ENT] [ENT] Jepang membedakan diri dalam pertempuran melawan orang Cina bersenjata buruk, "Buruk terlatih" "Kolonial" (bukan elit) Inggris dan Belanda pasukan, dan pasukan Amerika yang tidak siap. Ini benar bahkan untuk unit Jepang yang dilengkapi dengan senjata antik Perang Dunia I. [ENT] [ENT] Tapi ketika mereka bertemu, modern, Pasukan Soviet Eropa mengalahkan mundur, Pasukan Jepang Asia. Secara khusus, Soviet memiliki tank yang bagus yang Jepang tidak bisa melawan. Dan Marshal Zhukov adalah komandan Soviet yang paling mampu, "Yang menemukan dirinya di Timur Jauh untuk alasan ""politik" .
Jepang sama sekali tidak siap untuk tank modern. Mereka tidak memiliki kemampuan antitank dan sedikit untuk tidak berlatih dengan tank pertempuran. Ketika mereka masuk ke dalam pertempuran di negara tank yang baik dengan berantakan tank Soviet, hasilnya dapat diprediksi. [ENT] [ENT] Finlandia gagal karena ketidakmampuan Soviet untuk menyebarkan dan memerangi pasukan mereka di negara yang kasar dan cuaca musim dingin Finlandia, bukan berarti mereka tidak bisa melawan. Dan pada akhirnya, Uni Soviet memenangkan perang itu. [ENT] [ENT] Tentara Jerman hanya unggul dalam perang lapis baja di Barbarossa. [ENT] [ENT] Keduanya tidak diterapkan pada Khalkhin Gol - Soviet bisa menyebarkan pasukan unggul dan menghajar Jepang.
15086
Kebijaksanaan konvensional mengatakan bahwa Uni Soviet sangat lemah pada tahun 1939/40/41, Pada bagian besar karena pembersihan tahun 1930-an, Gangguan ideologis dalam angkatan bersenjata, dan kurangnya peralatan, persiapan dan taktik canggih. Ini adalah penjelasan biasa untuk kurangnya pertunjukan Uni Soviet dalam Perang Musim Dingin melawan Finlandia pada tahun 1940 dan kekalahan besar pada tahap awal Barossa. Kemudian dalam perang, dikatakan, Tentara Merah pulih dari pembersihan, Stalin belajar untuk mengurangi dan soviet taktik canggih berevolusi. Tapi hanya nanti. [ENT] [ENT] Demikian pula, Untuk sementara waktu, Jepang tampak tak terbendung, dengan daerah-daerah penting Cina serta Inggris, Kekayaan Amerika dan Belanda anjlok dengan kecepatan yang luar biasa pada awal 1940-an. Belakangan, ia dikalahkan oleh kekuatan dari Amerika Serikat yang sepenuhnya dimobilisasi dan luasnya Cina. Tapi hanya nanti. [ENT] [ENT] Jadi bagaimana menjelaskan kekalahan Uni Soviet terhadap Jepang pada pertempuran kecil di Barat Khalkhin Gol pada tahun 1939? ""
Ringkasan Eksekutif[ENT] = = = = = = = = = = = = = = = = = [ENT] [ENT] * [Pertemuan kecil] (http: ///en.wikipedia.org/wiki/Battles_ dari Khalkhin_ Gol) penting untuk SU tetapi jauh lebih sedikit untuk Jepang. [ENT] * Pasukan darat Jepang tidak yang terbaik [ENT] * Meskipun pembersihan, Tentara Merah masih memiliki beberapa jenderal yang baik (menyerang? "" ) [ENT] [ENT] Rincian[ENT] = = = = = = = [ENT] [ENT] Importance[ENT] - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Stalin ingin menunjuk Jepang ke selatan dan timur, membebaskan dirinya untuk mengejar [kebijakan ekspansi Eropa-nya] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Molotov- Ribbentrop_ Pacht). [ENT] Dia ingin memberikan [IJN] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Imperial_ Jepang Angkatan Laut, jelas dorongan dalam tarik-menarik perang dengan [Army] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Imperial_ Jepang Angkatan Darat) selama tujuan perang, Menunjukkan bahwa biaya menaklukkan sumber daya Siberia akan terlalu tinggi. [ENT] [ENT] Jadi, untuk Jepang ini adalah pertunjukan samping untuk Angkatan Darat, Sementara ini adalah pertunjukan kekuatan kritis. [ENT] [ENT] Kekuatan Jepang[ENT] - - - - - - - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Menjadi negara pulau, Jepang menempatkan prioritas lebih tinggi pada pengembangan angkatan laut dan angkatan udara daripada pada pasukan darat. Dengan demikian, kualitas peralatan mereka (tank dan truk) serta personel (di semua tingkat) relatif lebih rendah (dibandingkan dengan kedua mitra IJN dan Soviet, Eropa dan Amerika musuh) dan keberhasilan awal mereka lebih disebabkan oleh angkatan laut Jepang dan keunggulan udara dan kualitas buruk infanteri Cina. [ENT] [ENT] Pada dasarnya, infanteri Jepang belum pernah bertemu tentara modern sebelumnya. [ENT] [ENT] Kekuatan Soviet[ENT] - - - - - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Menjadi bangsa benua, SU memiliki kekuatan darat yang sangat maju, termasuk [tank yang sangat baik] (http: //en.wikipedia.org/wiki/BT- 7) dan truk yang dapat lewat. [ENT] Meskipun pada tahun 1937, pasukan didepakkan. 1938] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Great_ Pembersihan#Purge dari the_ (Pasukan) cukup banyak jenderal yang baik tetap untuk [Purge of the Red Army tahun 1941] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Purge_ dari the_ Red_ Tentara in_ 1941); Bahkan, dua jenderal terpenting yang berjuang pada [Khalkhin Gol] (http: ///en.wikipedia.org/wiki/Battle_ dari Khalkhin_ Gol) [Grigori Shtern] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Grigori_ Shtern) dan [Yakov Smuhkevich] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Yakov_ Smushkevi) - dieksekusi pada 1941 dan semua pujian untuk Khalkhin Gol ditugaskan ke [Zhukov] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Georgy_ Zhukov). [ENT] [ENT] [Perang Inter] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Winter_ Perang) [ENT] = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = [ENT] [ENT] "The""miskin" kinerja (ingat"), akhirnya SU **won**! ) Tentara Merah melawan Finlandia karena Finlandia sedang siap menghadapi apa yang akan mereka hadapi (tentara modern) sedangkan Soviet tidak siap untuk [ENT] [ENT] Cuaca 40C) [ENT] * tank- medan bermusuhan[ENT] * well- terlatih tinggi- Lawan moral[ENT] * baik benteng[ENT] [ENT] [Barbarossa] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Operation_ Barbossa) [ENT] = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = [ENT] [ENT] Kehilangan pasukan merah tahun 1941 mengaburkan fakta bahwa Barbarossa adalah sebuah ** gagal **: Wehrmacht maju lebih lambat dari yang direncanakan dan gagal mencapai tujuannya (kehancuran Tentara Merah). [ENT] Penampilan buruk pasukan Soviet memiliki banyak penyebab, tidak ada yang diterapkan untuk dua kasus sebelumnya: [ENT] [ENT] * Serangan mendadak yang disejajarkan dengan perintah tegas untuk tidak memprovokasi Jerman. [ENT] * Pasukan darat Jerman sejauh ini adalah yang terbaik dari yang terbaik di dunia. [ENT] * Skala belaka serangan - tidak ada satupun di Su yang berpengalaman dalam peperangan dalam skala ini (semua pemimpin utama yang menjalankan [Perang Sipil] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Rusia_ Sipil_ Perang) telah dieksekusi). [ENT] * Tank Soviet yang sangat baik dijaga dengan baik dan dioperasi (banyak awak yang kurang terlatih); Mereka terkonsentrasi di [Perusahaan Mekan] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Mechanised_ Corps_ %28Soviet_ Union%29) yang mana tank- berat tapi ringan pada infanteri dan artileri, dan, Terutama dan kritis, pada truk. Dengan demikian, tank - tank yang diperbaiki dengan baik dan telah melatih kru harus bertempur tanpa infanteri dan bantuan artileri dan dibantai. [ENT] * Meskipun propaganda tanpa henti, banyak wajib militer tidak sepenuhnya terpikat dengan ide-ide Komunis (mereka petani dan berpengalaman [koleksi] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Collectivization_ in_ the_ Soviet_ Serikat pekerja, tangan pertama! ) dan tidak menyadari konsekuensi ideologi Nazi. Ini menyebabkan moral mudah rusak oleh kekalahan. [ENT] * Skala serangan berarti bahwa *semua petugas harus melawan, bukan hanya beberapa orang terpilih. Dan para petugas adalah yang selamat pembersihan; dengan kata lain, Mereka belajar untuk takut penyelidikan internal lebih dari kekalahan militer.
Jawaban lainnya fantastis, tapi satu lagi satu hal penting: "Persepsi bahwa "USSR sangat lemah" " Persepsi ini bisa menjadi hasil dari anti- Rusia dan anti- Soviet propaganda, dan tidak berdasarkan dengan baik dalam analisis faktual. [ENT] [ENT] Stereotip tentang birokrasi dan kebudayaan Rusia banyak terdapat dalam media bahasa Inggris sejarah. Contoh lain dari ini adalah penilaian dari tahun 1905 Russo- Perang Jepang. Aku sering mendengar beberapa penilaian mengerikan, "seperti "Jika Rusia tidak begitu efisien" (bukan- "Eropa" Jepang tidak akan berdiri kesempatan ". " Sementara itu, sejarawan militer telah berbicara tentang kualitas tinggi baik pasukan Rusia dan Jepang dalam perang ini, dan dia mengatur perkara yang berbekas. secara taktis, Untuk WWI, Dan menyarankan panjang rantai pasokan. Pilihan buruk oleh Tsar Nicholas II adalah alasan utama bahwa tentara Rusia tidak menang. [Sumber Berikut] (http: //rads.stackoverflow.com/amzn/click/0062700561) Tentunya Inggris / Amerika kepentingan dalam menentang ekspansi selatan Rusia dalam [permainan besar] (https: //en.wikipedia.org/wiki/The_ Bagus. Game) tidak membantu Rusia pada hasil akhir pada tahun 1905.
321492
Dalam Mario Party 2, Ada keberuntungan yang terkenal- Minigame berbasis dikenal sebagai [* Hari di Races*] (https: //www.mariowiki.com/Day_ at_ the_ Balapan). Setiap pemain memilih salah satu dari empat karakter untuk balapan, masing-masing dengan kemampuan mereka sendiri yang unik. [ENT] [ENT] **Whomp** - Berjalan cepat tapi jatuh dan membutuhkan waktu lama untuk bangun. [ENT] * ** THOMP** - Bangkit di atas lantai dan melompat ke depan tetapi kemudian turun dan memakan waktu yang lama untuk bangun. [ENT] * * Boo** - Menghilang dan kemudian muncul kembali jauh dari sebelumnya, tapi tanaman facebook di tanah kadang-kadang. [ENT] ** Bob- - Mulai percikan berjalan dari sekeringnya dan bergerak sangat cepat tapi kadang-kadang jatuh. [ENT] [ENT] Sebagai anak-anak sepertinya beberapa pembalap akan menang lebih sering daripada yang lain. (aka: Aku selalu memilih Boo. Namun, Aku tidak tahu apakah ini benar atau tidak. [ENT] [ENT] ** Apakah setiap karakter memiliki kesempatan yang sama untuk menang? "" Atau beberapa pembalap lebih baik dari yang lain? "" **
** Versi Pendek: Tidak. Beberapa pembalap memiliki kesempatan yang lebih baik untuk menang. [ENT] 1. Boo (*cepat*) [ENT] 2. Whomp[ENT] 3. Bob... Omb[ENT] 4. Thwomp (*slowest*) [ENT] [ENT] - - - [ENT] [ENT] ** Versi Panjang**: [ENT] [ENT] Menurut [analisis dari ***12, 557 balapan *** (https: //pastebin.com/UJNPkrabQ) oleh TAS Speedrunner [KirkQ] (https: /twitter.com/kirkq), kemungkinan kemenangan setiap pembalap akan sangat berdasarkan pada animasi mereka mulai. [ENT] [ENT] Untuk meringkas, setiap pembalap dapat memiliki satu dari tiga kemungkinan mulai animasi sebelum memilih mereka. Ini disebut sebagai ***Fast ***, "Normal ***, dan ***Slow *** masing-masing. [ENT] [ENT] # Racer Starting Animations [ENT] [ENT] > [ENT] > Fast Boo: Berkedip dua kali per detik. [ENT] > [ENT] > Normal Boo: Memancar sekali per dua detik. [ENT] > [ENT] > Slow Boo: Tidak berkedip, melihat ke bawah. [ENT] > [ENT] > [ENT] > Whomp Cepat: Bergoyah-gosip. [ENT] > [ENT] > Whomp Normal: Berdiri tegak. [ENT] > [ENT] > Slow Whomp: Sedikit tergelitik. [ENT] > [ENT] > [ENT] > Fast Bob - Omb: Sekering terang menyala. [ENT] > [ENT] > Bob Normal- Omb: Sumbu rata-rata menyala. [ENT] > [ENT] > Bob Lambat - Omb: Tidak ada sekering menyala. [ENT] > [ENT] > [ENT] > Fast Thwomp: Bangkit dan berdebar-debar dengan cepat. [ENT] > [ENT] > Twomp Normal: Bangkit dan berdebar-debar perlahan. [ENT] > [ENT] > Twomp Lambat: Duduk di tanah. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Setelah 12, 557 balapan, ini adalah tempat pertama peluang untuk setiap pembalap berdasarkan animasi. [ENT] [ENT] # # Tempat pertama aneh [ENT] [ENT] > [ENT] > Fast Boo: 46.4% [ENT] > [ENT] > Normal Boo: 35,9% [ENT] > [ENT] > Whomp Cepat: 33,5% [ENT] > [ENT] > Fast Bob - Omb: 28.9% [ENT] > [ENT] > Slow Boo: 27.3% [ENT] > [ENT] > Whomp Normal: 25.9% [ENT] > [ENT] > Slow Whomp: 24.6% [ENT] > [ENT] > Bob Normal- Omb: 22.7% [ENT] > [ENT] > Bob Lambat - Omb: 19.8% [TENT] > [ENT] > Twomp Lambat: 14,3% [ENT] > [ENT] > Fast Thwomp: 13.0% [ENT] > [ENT] > Twomp Normal: 11,7%[ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Dalam kebanyakan skenario, Boo adalah yang tercepat jika dia memiliki animasi cepat atau normal, Sementara Thwomp pada umumnya adalah pilihan terburuk terlepas dari animasi mulai.
"Ini adalah tes yang disebut "Eric43" pada papan GameFAQs pada [ini] (https": //www.gamefaqs.com/boards/197862- mario- pihak Benang 2/54780197). [ENT] [ENT] > ** WHOMP** [ENT] > [ENT] > 1: 21 [ENT] > [ENT] > 2: 32 [ENT] > [ENT] > 3: 27 [ENT] > [ENT] > 4: 20 [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] > ** THOMP** [ENT] > [ENT] > 1: 13 [ENT] > [ENT] > 2: 23 [ENT] > [ENT] > 3: 23 [ENT] > [ENT] > 4: [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] > ** Boo** [ENT] > [ENT] > 1: 37 [ENT] > [ENT] > 2: 22 [ENT] > [ENT] > 3: 21 [ENT] > [ENT] > 4: 20 [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] > ** Bob- BOMB** [ENT] > [ENT] > 1: 29 [ENT] > [ENT] > 2: 23 [ENT] > [ENT] > 3: 29 [ENT] > [ENT] > 4: 19 [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] > ** Perubahan untuk setiap orang untuk menang: ** [ENT] > [ENT] > Whomp: 21% [ENT] > [ENT] > Thwomp: 13% [ENT] > [ENT] > Boo: 37% [ENT] > [ENT] > Bob- Amb: 29%[ENT] > [ENT] [ENT] Dari apa yang saya tahu, Mungkin itu bukan 25% kesempatan untuk masing-masing dalam kode permainan. Jika itu benar, Kita harus melihat persentase yang lebih sama. Mengikuti statistik, itu akan menjadi kemungkinan terbesar bagi Boo untuk menang.
51688148
Saya menerima galat ini ketika memakai API Javascript Peta[ENT] [ENT] [Maps error] (https: //i.stack.imgur.com/3AKCo.png) [ENT] [ENT] Rupanya, itu karena aku telah melampaui batas kuota saya; Namun Google menyatakan saya memiliki hingga 100, 000 permintaan per 24 jam ([Google Penggunaan Batas] (https: //www.google.com.br/search? rlz= 1C1CHBD_ enBR771BR771&ei= 6 RlW_ eXI8mbwQT6sYKQDg&q= Google%20maps%20api%20usage%20 batas&oq= Google%20maps%20javascript%20quota%20free&gs_ l= psy- ab.1.0.0.0.0.0.0.0.3584.0.0.0.0.0.0.0..0.0.0..0..0..0..0..1c.64.64-psi- ab..0.0....0.HLghW4Ywgok)) [ENT] [ENT] Ketika saya mengakses dashboard API Gmy, "dinyatakan batas kuotaku adalah satu pada ""Map loads per hari"" [ENT] [ENT] [Gaogle kuota limit] (https: //i.stack.imgur.com/DDbb8.png) [ENT] [ENT] Menghargai bantuan Anda, tnks
Aku juga mengalami masalah ini. Namun dokumentasi Google bertentangan sendiri di tempat-tempat. [ENT] [ENT] "Menurut [""Pengirim ekor bagi pengguna standar Google Maps JavaScript API"] (https:" //developers.google.com/maps/dokumentasi/javascript/get- api- kunci) - Aktifkan Billing (Langkah 7) adalah ***optimal. ***[ENT] [ENT] "Namun mengklik lebih banyak info memberi Anda **" Anda harus mengaktifkan tagihan pada setiap proyek Anda" -"*" itu semua sedikit menjengkelkan karena ini menyebabkan kebingungan untuk klien (serta perangkat! "" ) [ENT] [ENT] OpenStreetMaps adalah alternatif yang bagus, bit sulit untuk bangun dan berjalan dengan dan tidak ada blok gulir bagus secara baku. I'm nowly switching to this while Google alienate their userbase
Sepertinya kau perlu memiliki tagihan diaktifkan pada akun sekarang, mencoba dengan 2 akun gsuites, batas adalah 1 tanpa akun tagihan terpasang dan tak terbatas dengan akun tagihan yang ditempel. [ENT] [ENT] Sunting: lihat <https: //developers.google.com/maps/dokumentasi/javascript/usage- dan- Tagihan? hl= en_ US>[ENT] [ENT] > [ENT] > Penting: Aktifkan Billing As of July 16, 2018, untuk melanjutkan menggunakan[ENT] > Google Maps Platform APIs, anda harus mengaktifkan tagihan pada setiap[ENT] anda > proyek. Jika Anda memilih untuk tidak menambahkan akun tagihan, peta Anda akan[ENT] > akan didegradasi, atau permintaan API Peta lain akan mengembalikan suatu galat. [ENT] > [ENT] > [ENT] >
11211292
GitHub untuk sumber terbuka Windows? "" Jika demikian, Aku tidak bisa menemukan repositorinya.
Menurut Tom Preston... Werner, salah satu pendiri GitHub, "dalam posting **["Buka Sumber (Hampir) Semuanya"] (http:" //tom.ston- werner.com/2011/11/22/open- sumber- Semuanya. tentang terbuka- sourcing filsafat[ENT] [ENT] > [ENT] > Jangan buka apa pun yang melambangkan nilai bisnis inti. [...] * Memberitahu bahwa segala sesuatu yang kita terus tertutup memiliki nilai bisnis spesifik yang bisa dikompromikan dengan memberikan itu pergi untuk pesaing kita**. Segala sesuatu yang kita buka adalah alat tujuan umum yang dapat digunakan oleh semua jenis orang dan perusahaan untuk membangun segala macam hal. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Namun, ** Hubot**, sebelum lebih dekat- sumber aset GitHub, pada akhirnya **[terbuka- asalan] (https: /github.com/blog/968- katakan- Halo. ke- * pada akhir 2011. [ENT] [ENT] > [ENT] > Selama setahun terakhir atau lebih kami telah memberitahu orang-orang tentang Hubot [...] Jadi * * Kami memutuskan untuk menulis ulang dia dari awal, maka Allah akan membuka baginya jalan (yang benar). Dan berbagi dengan semua orang. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Saat ini, Windows Github bukanlah perangkat lunak open source... tapi siapa tahu, itu *might* terbuka- suatu hari nanti.
Phil Haack (yang saat ini bekerja di GitHub) memberikan petunjuk dalam [komentar blog] (http: //Haacked.com/archive/2012/05/21/introducing- github- untuk- windows.aspx#87318) untuk efek ini: [ENT] [ENT] > [ENT] > Saat ini, itu bukan sumber terbuka. Banyak perpustakaan yang kita buat adalah open source. Ketika kita memoles lebih dan lebih dari perpustakaan-perpustakaan, Kita akan merilis lebih banyak komponen yang kita gunakan untuk membuat aplikasi. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Jadi tidak, aplikasi tidak open source, tapi tetap melihat keluar untuk beberapa bagian itu diterbitkan di GitHub. (Tapi ingatlah bahwa ini hanya sebuah komentar blog, bukan pengumuman resmi apapun).
11211292
GitHub untuk sumber terbuka Windows? "" Jika demikian, Aku tidak bisa menemukan repositorinya.
Menurut Tom Preston... Werner, salah satu pendiri GitHub, "dalam posting **["Buka Sumber (Hampir) Semuanya"] (http:" //tom.ston- werner.com/2011/11/22/open- sumber- Semuanya. tentang terbuka- sourcing filsafat[ENT] [ENT] > [ENT] > Jangan buka apa pun yang melambangkan nilai bisnis inti. [...] * Memberitahu bahwa segala sesuatu yang kita terus tertutup memiliki nilai bisnis spesifik yang bisa dikompromikan dengan memberikan itu pergi untuk pesaing kita**. Segala sesuatu yang kita buka adalah alat tujuan umum yang dapat digunakan oleh semua jenis orang dan perusahaan untuk membangun segala macam hal. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Namun, ** Hubot**, sebelum lebih dekat- sumber aset GitHub, pada akhirnya **[terbuka- asalan] (https: /github.com/blog/968- katakan- Halo. ke- * pada akhir 2011. [ENT] [ENT] > [ENT] > Selama setahun terakhir atau lebih kami telah memberitahu orang-orang tentang Hubot [...] Jadi * * Kami memutuskan untuk menulis ulang dia dari awal, maka Allah akan membuka baginya jalan (yang benar). Dan berbagi dengan semua orang. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Saat ini, Windows Github bukanlah perangkat lunak open source... tapi siapa tahu, itu *might* terbuka- suatu hari nanti.
Menurut berita terbaru, GitHub untuk Windows diganti nama ke GitHub Desktop. Ini ditandatangani ulang dengan Elektron dan bersumber terbuka sepenuhnya. Versi beta telah dirilis. Sambungan web dari halaman repositori sumber buka GitHub Git: <https: //github.com/desktop/desktop> .
11211292
GitHub untuk sumber terbuka Windows? "" Jika demikian, Aku tidak bisa menemukan repositorinya.
Phil Haack (yang saat ini bekerja di GitHub) memberikan petunjuk dalam [komentar blog] (http: //Haacked.com/archive/2012/05/21/introducing- github- untuk- windows.aspx#87318) untuk efek ini: [ENT] [ENT] > [ENT] > Saat ini, itu bukan sumber terbuka. Banyak perpustakaan yang kita buat adalah open source. Ketika kita memoles lebih dan lebih dari perpustakaan-perpustakaan, Kita akan merilis lebih banyak komponen yang kita gunakan untuk membuat aplikasi. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Jadi tidak, aplikasi tidak open source, tapi tetap melihat keluar untuk beberapa bagian itu diterbitkan di GitHub. (Tapi ingatlah bahwa ini hanya sebuah komentar blog, bukan pengumuman resmi apapun).
Menurut berita terbaru, GitHub untuk Windows diganti nama ke GitHub Desktop. Ini ditandatangani ulang dengan Elektron dan bersumber terbuka sepenuhnya. Versi beta telah dirilis. Sambungan web dari halaman repositori sumber buka GitHub Git: <https: //github.com/desktop/desktop> .
217040
Saya telah melihat berbagai pemain virtual: VMPlayer, VirtualPC, VirtualBox dan beberapa lainnya. [ENT] [ENT] Jelas bahwa VMPlayer hanya untuk digunakan di rumah, tetapi apakah ada pemain gratis yang dapat digunakan komersial? "" Kami tertarik menjalankan server Ubuntu untuk pengujian, Tapi sejauh ini kita belum menemukan pernyataan yang jelas di situs Oracle mengatakan bahwa kita dapat menggunakan VirtualBox secara gratis. [ENT] [ENT] Terima kasih
Untuk sisi server Anda dapat menggunakan Hyper- V Server 2008 R2. Tergantung pada apa desktop Anda menjalankan Windows 7 Pro/Ultimate termasuk versi terbaru dari Virtual PC. Jika kau bisa memberikan sedikit detail, Seperti apa yang OS Anda berencana untuk virtualisasi di server/desktop kita mungkin dapat menyesuaikan jawaban sedikit lebih baik.
Saya menggunakan qemu dengan kvm tanpa masalah, dirilis di bawah GPLv3 (baca Anda dapat menggunakannya untuk tujuan komersial juga) dan mendukung virtualisasi perangkat keras, Jadi kurasa itu solusi terbaik.
217040
Saya telah melihat berbagai pemain virtual: VMPlayer, VirtualPC, VirtualBox dan beberapa lainnya. [ENT] [ENT] Jelas bahwa VMPlayer hanya untuk digunakan di rumah, tetapi apakah ada pemain gratis yang dapat digunakan komersial? "" Kami tertarik menjalankan server Ubuntu untuk pengujian, Tapi sejauh ini kita belum menemukan pernyataan yang jelas di situs Oracle mengatakan bahwa kita dapat menggunakan VirtualBox secara gratis. [ENT] [ENT] Terima kasih
Jika ini adalah penggunaan komersial, Bantulah dirimu sendiri dan belilah surat izin untuk Kantor VMWare dan selesaikanlah. Fitur tambahan di luar pemain dasar akan dihargai. [ENT] [ENT] Aku tidak akan berinvestasi di Virtualbox sekarang bahwa Oracle adalah di balik itu. Ketika itu Matahari, Aku tidak punya masalah, tapi aku tidak akan percaya apa pun dengan nama peramal di atasnya. [ENT] [ENT] PC Virtual baik-baik saja jika Anda hanya akan meng-commudimatikan XP di dalam Windows 7, tapi jika kau ingin menjalankan Linux VM kau akan menginginkan sesuatu yang sedikit lebih vendor netral dan kuat... seperti sesuatu dari VMWare.
Saya menggunakan qemu dengan kvm tanpa masalah, dirilis di bawah GPLv3 (baca Anda dapat menggunakannya untuk tujuan komersial juga) dan mendukung virtualisasi perangkat keras, Jadi kurasa itu solusi terbaik.
217040
Saya telah melihat berbagai pemain virtual: VMPlayer, VirtualPC, VirtualBox dan beberapa lainnya. [ENT] [ENT] Jelas bahwa VMPlayer hanya untuk digunakan di rumah, tetapi apakah ada pemain gratis yang dapat digunakan komersial? "" Kami tertarik menjalankan server Ubuntu untuk pengujian, Tapi sejauh ini kita belum menemukan pernyataan yang jelas di situs Oracle mengatakan bahwa kita dapat menggunakan VirtualBox secara gratis. [ENT] [ENT] Terima kasih
Untuk sisi server Anda dapat menggunakan Hyper- V Server 2008 R2. Tergantung pada apa desktop Anda menjalankan Windows 7 Pro/Ultimate termasuk versi terbaru dari Virtual PC. Jika kau bisa memberikan sedikit detail, Seperti apa yang OS Anda berencana untuk virtualisasi di server/desktop kita mungkin dapat menyesuaikan jawaban sedikit lebih baik.
VMPlayer bebas untuk penggunaan komersial setelah Anda mendaftar untuk itu: <http: //komunikasi.vmware.com/thread/141386>
217040
Saya telah melihat berbagai pemain virtual: VMPlayer, VirtualPC, VirtualBox dan beberapa lainnya. [ENT] [ENT] Jelas bahwa VMPlayer hanya untuk digunakan di rumah, tetapi apakah ada pemain gratis yang dapat digunakan komersial? "" Kami tertarik menjalankan server Ubuntu untuk pengujian, Tapi sejauh ini kita belum menemukan pernyataan yang jelas di situs Oracle mengatakan bahwa kita dapat menggunakan VirtualBox secara gratis. [ENT] [ENT] Terima kasih
Jika ini adalah penggunaan komersial, Bantulah dirimu sendiri dan belilah surat izin untuk Kantor VMWare dan selesaikanlah. Fitur tambahan di luar pemain dasar akan dihargai. [ENT] [ENT] Aku tidak akan berinvestasi di Virtualbox sekarang bahwa Oracle adalah di balik itu. Ketika itu Matahari, Aku tidak punya masalah, tapi aku tidak akan percaya apa pun dengan nama peramal di atasnya. [ENT] [ENT] PC Virtual baik-baik saja jika Anda hanya akan meng-commudimatikan XP di dalam Windows 7, tapi jika kau ingin menjalankan Linux VM kau akan menginginkan sesuatu yang sedikit lebih vendor netral dan kuat... seperti sesuatu dari VMWare.
VMPlayer bebas untuk penggunaan komersial setelah Anda mendaftar untuk itu: <http: //komunikasi.vmware.com/thread/141386>
217040
Saya telah melihat berbagai pemain virtual: VMPlayer, VirtualPC, VirtualBox dan beberapa lainnya. [ENT] [ENT] Jelas bahwa VMPlayer hanya untuk digunakan di rumah, tetapi apakah ada pemain gratis yang dapat digunakan komersial? "" Kami tertarik menjalankan server Ubuntu untuk pengujian, Tapi sejauh ini kita belum menemukan pernyataan yang jelas di situs Oracle mengatakan bahwa kita dapat menggunakan VirtualBox secara gratis. [ENT] [ENT] Terima kasih
Untuk sisi server Anda dapat menggunakan Hyper- V Server 2008 R2. Tergantung pada apa desktop Anda menjalankan Windows 7 Pro/Ultimate termasuk versi terbaru dari Virtual PC. Jika kau bisa memberikan sedikit detail, Seperti apa yang OS Anda berencana untuk virtualisasi di server/desktop kita mungkin dapat menyesuaikan jawaban sedikit lebih baik.
Anda dapat menggunakan virtualBox Open Source Edition secara gratis. Saat ini kurang melewati USB, RDP dan USB di atas RDP. Ini termasuk VNC. Semua fitur lainnya identik. [ENT] [ENT] <http: //www.virtualbox.org/wiki/Edition>
217040
Saya telah melihat berbagai pemain virtual: VMPlayer, VirtualPC, VirtualBox dan beberapa lainnya. [ENT] [ENT] Jelas bahwa VMPlayer hanya untuk digunakan di rumah, tetapi apakah ada pemain gratis yang dapat digunakan komersial? "" Kami tertarik menjalankan server Ubuntu untuk pengujian, Tapi sejauh ini kita belum menemukan pernyataan yang jelas di situs Oracle mengatakan bahwa kita dapat menggunakan VirtualBox secara gratis. [ENT] [ENT] Terima kasih
Jika ini adalah penggunaan komersial, Bantulah dirimu sendiri dan belilah surat izin untuk Kantor VMWare dan selesaikanlah. Fitur tambahan di luar pemain dasar akan dihargai. [ENT] [ENT] Aku tidak akan berinvestasi di Virtualbox sekarang bahwa Oracle adalah di balik itu. Ketika itu Matahari, Aku tidak punya masalah, tapi aku tidak akan percaya apa pun dengan nama peramal di atasnya. [ENT] [ENT] PC Virtual baik-baik saja jika Anda hanya akan meng-commudimatikan XP di dalam Windows 7, tapi jika kau ingin menjalankan Linux VM kau akan menginginkan sesuatu yang sedikit lebih vendor netral dan kuat... seperti sesuatu dari VMWare.
Anda dapat menggunakan virtualBox Open Source Edition secara gratis. Saat ini kurang melewati USB, RDP dan USB di atas RDP. Ini termasuk VNC. Semua fitur lainnya identik. [ENT] [ENT] <http: //www.virtualbox.org/wiki/Edition>
59833217
Aku menjalankan penguatan SAC untuk aplikasi robotik dengan beberapa hasil yang cukup layak. Salah satu alasan saya memilih untuk meningkatkan pembelajaran adalah untuk kemampuan untuk belajar di lapangan, mis untuk menyesuaikan diri dengan perubahan mekanis, seperti ban yang usang atau roda yang sedikit tidak sejajar. [ENT] [ENT] Pengajarku memulihkan beban terakhir yang disimpan dan replay buffer setelah startup, jadi tidak perlu melatih ulang setiap kali aku menyalakannya. Namun, satu kekhawatiran saya adalah dengan menghormati optimisasi. [ENT] [ENT] Optimis telah datang jauh sejak ADAM , tapi semua yang saya baca dan semua sampel kode RL saya lihat masih tampaknya menggunakan ADAM dengan tingkat belajar tetap. Saya ingin mengambil keuntungan dari beberapa kemajuan dalam optimisasi, mis satu siklus AdamW. Namun, Satu- optimasi siklus tampaknya tidak sesuai untuk real- kontinu Masalah belajar penguatan dunia: Aku membayangkan itu cukup bagus untuk latihan awal/kalibrasi, tapi aku berharap tingkat belajar akhir rendah akan bereaksi terlalu lambat untuk perubahan mekanis. [ENT] [ENT] Satu hal yang mungkin aku punya adalah melakukan satu- pendekatan siklus untuk pelatihan awal, dan memicu yang lebih kecil- siklus dimulai ulang bila perubahan dalam kesalahan yang mengindikasikan sesuatu telah berubah (mungkin ukuran restart dapat didasarkan pada ukuran perubahan yang salah). [ENT] [ENT] Apakah ada yang bereksperimen dengan optimasi selain ADAM untuk meningkatkan pembelajaran atau memiliki saran untuk menangani masalah semacam ini? ""
Belajar kekuatan sangat berbeda dengan belajar secara tradisional yang diawasi karena distribusi data pelatihan *changes* seiring dengan meningkatnya kebijakan. Dalam istilah optimisasi, fungsi objektif dapat dikatakan *non- stasioner *. Untuk alasan ini, Aku menduga intuisimu mungkin benar - - "that a "one-" "Sepeda" "Optimizer akan melakukan buruk setelah beberapa saat dalam aplikasi Anda" [ENT] [ENT] Pertanyaanku adalah, Apa yang salah dengan Adam? "" Biasanya, pilihan optimisasi adalah detail kecil untuk penguatan mendalam belajar; faktor lain seperti kebijakan eksplorasi, hyperparameter algorithma, atau arsitektur jaringan cenderung memiliki dampak yang jauh lebih besar pada kinerja. [ENT] [ENT] Meskipun demikian, jika anda benar-benar ingin mencoba optimisasi lain, Anda bisa bereksperimen dengan RMSProp, Adadelta, atau Nesterov Momentum. Namun, Dugaanku adalah kau akan melihat peningkatan bertahap, Jika ada. Mungkin mencari hyperparameter yang lebih baik untuk digunakan dengan Adam akan lebih efektif menggunakan waktu. [ENT] [ENT] - - - [ENT] [ENT] ** DINAS: ** Dalam jawaban asli saya, Saya membuat klaim bahwa pilihan dari optimisasi tertentu tidak terutama penting untuk meningkatkan kecepatan belajar, dan tidak juga generalisasi. Saya ingin menambahkan beberapa diskusi yang membantu menggambarkan poin-poin ini. [ENT] [ENT] Pertimbangkan bagaimana metode gradien kebijakan yang paling dalam beroperasi: Mereka sampel lintasan pengalaman dari lingkungan, perkiraan kembali, lalu lakukan satu langkah atau lebih gradien untuk meningkatkan kebijakan parameter (*misal. * jaringan saraf). Proses ini berulang sampai konvergensi (ke kebijakan optimal lokal). [ENT] [ENT] Mengapa kita harus terus-menerus sampel pengalaman baru dari lingkungan? "" Karena data kita saat ini hanya bisa memberikan yang masuk akal pertama- perintah pendekatan dalam sebuah daerah kecil *trust* disekitar parameter kebijakan yang digunakan untuk mengumpulkan data tersebut. Oleh karena itu, Setiap kali kita memperbarui kebijakan, Kita perlu sampel lebih banyak data. [ENT] [ENT] Cara yang baik untuk memvisualisasikan ini adalah dengan mempertimbangkan sebuah algoritma [MMM] (https: //en.wikipedia.org/wiki/MM_ Algoritma). Pada setiap pengulangan, sebuah objek pengganti dibangun berdasarkan data yang kita miliki sekarang dan kemudian dimaksimalkan. Setiap kali, kita akan lebih dekat ke optimal benar, tetapi kecepatan di mana kita pendekatan itu ditentukan hanya dengan jumlah pengganti kita membangun - - *** Tidak dengan optimisasi spesifik kita gunakan untuk memaksimalkan setiap pengganti ***. Adam mungkin memaksimalkan setiap pengganti dalam langkah gradien lebih sedikit dari, katakan, RMSProp tidak, tetapi ini tidak mempengaruhi kecepatan belajar agen (dengan terhadap sampel lingkungan). Ini hanya mengurangi jumlah pemutakhiran minibatch yang perlu Anda lakukan. [ENT] [! "" [Algoritma M] (https: //upload.wikimedia.org/wikipedia/kommons/thumb/c/Mmalgorithm.jpg/440px- Mmalgorithm.jpg) ] (https: //upload.wikimedia.org/wikipedia/kommons/thumb/c/Mmalgorithm.jpg/440px- Mmalgorithm.jpg) [ENT] [ENT] SAC sedikit lebih rumit dari ini, seperti mempelajari Q- nilai dalam sebuah off- Cara kebijakan dan melakukan pembaruan menggunakan replay pengalaman, tapi ide umum memegang. Kebijakan terbaik yang bisa dicapai adalah tunduk pada apapun data yang ada di memori replay kita; terlepas dari optimisasi yang kita gunakan, Kita perlu sampel kira-kira jumlah data yang sama dari lingkungan untuk berkumpul ke kebijakan optimal. [ENT] [ENT] Jadi, bagaimana Anda membuat lebih cepat (lebih banyak sampel- metode gradien kebijakan? "" Anda perlu mengubah algoritma RL itu sendiri. Misalnya, [PPO] (https: //arxiv.org/abs/1707.06347) hampir selalu belajar lebih cepat dari [TRPO] (https: //arxiv.org/abs/1502.05477), karena John Schulman dan co- penulis menemukan cara yang berbeda dan empiris lebih baik untuk menghasilkan langkah kebijakan gradien. [ENT] [ENT] Akhirnya, Perhatikan bahwa tidak ada gagasan generalisasi di sini. Kita memiliki fungsi obyektif yang ingin kita optimiskan, dan setelah kita mengoptimalkannya, Kami telah memecahkan tugas sebaik mungkin. "Inilah sebabnya aku menduga bahwa [""Adam-" Jenderal... lebih buruk- daripada- "SGD""] (https:" //arxiv.org/abs/1705.08292) masalah sebenarnya tidak relevan untuk RL.
Tes awalku menunjukkan rincian dari optimisasi dan itu adalah hiperparameter yang penting, setidaknya untuk off- teknik kebijakan. Aku belum sempat bereksperimen banyak dengan PPO atau pada... teknik kebijakan, Jadi aku tak bisa bicara untuk mereka. [ENT] [ENT] Untuk berbicara dengan @Brett\_ Respon Daley yang bijaksana sedikit: optimisasi tentu salah satu karakteristik kurang penting. Cara eksplorasi, dan penggunaan dari sebuah pemulihan yang baik prioritaskan adalah faktor-faktor kritis, Terutama untuk mencapai hasil awal yang baik. Namun, pengujian saya tampaknya menunjukkan bahwa optimisasi menjadi penting untuk fine- tuning. [ENT] [ENT] Off- metode kebijakan saya telah menggunakan telah bermasalah dengan halus- stabilitas biji-bijian. Dengan kata lain, RL menemukan solusi yang paling tepat, tapi tidak pernah benar-benar mengasah dalam pada solusi yang sempurna (atau jika tidak menemukannya singkat, (Maka dia pun pergi) yakni ia beranjak dari sisinya. Aku menduga optimasi setidaknya sebagian untuk disalahkan. [ENT] [ENT] Saya melakukan sedikit pengujian dan menemukan bahwa berbeda tingkat belajar ADAM memiliki efek yang jelas. Terlalu tinggi dan baik aktor dan kritikus memantul sekitar minimum dan tidak pernah berkumpul pada kebijakan optimal. Dalam aplikasi robotik saya ini terlihat seperti RL konsisten membuat sub- keputusan optimal, seolah-olah ada sedikit eksplorasi acak dengan setiap tindakan yang selalu merindukan tanda sedikit. [ENT] [ENT] OTOH, tingkat belajar yang lebih rendah cenderung terjebak dalam sub- solusi optimal dan tidak dapat beradaptasi dengan perubahan (mis. respon motorik lebih lambat karena baterai rendah). [ENT] [ENT] Aku belum melakukan tes apapun dari single- Jadwal siklus atau AdamW untuk tingkat belajar, tapi saya melakukan tes dasar dengan penyesuaian tingkat belajar dua tahap untuk Aktor dan Kritikus (mulai dengan tingkat tinggi dan turun ke tingkat rendah) dan hasilnya adalah solusi yang lebih tepat yang berkumpul dengan cepat selama tingkat belajar tinggi dan kemudian mengasah lebih baik dengan rendah- Tingkat belajar. [ENT] [ENT] Saya membayangkan pengatur pembusukan berat AdamW yang lebih baik dapat menghasilkan hasil yang sama lebih baik untuk menghindari batch pelatihan yang terlalu pas yang turut menghilangkan solusi optimal. [ENT] [ENT] Berdasarkan perbaikan yang kulihat, mungkin layak mencoba single- metode siklus dan AdamW untuk aktor dan kritikus jaringan untuk tuning hasilnya. Saya masih memiliki beberapa kekhawatiran tentang bagaimana tingkat belajar yang lebih rendah pada akhir siklus akan beradaptasi dengan perubahan lingkungan, tapi solusi sederhana untuk itu mungkin untuk memantau kerugian dan melakukan start ulang dari tingkat belajar jika hanyut terlalu banyak. Dalam hal apapun, lebih banyak pengujian tampaknya diperlukan.
228985
Ketika aku memasang dinding kaca, itu menunjukkan garis luar setiap blok kaca. Aku melihatmu. tubler seperti [DanTDM] (https: "//www.youtube.com/user/TheDiamondMinecart "" Halaman Youtube untuk TheDiamondMcraft (DanTDM) @ YouTube"" atau [PopularMMOs] (https:" "//www.youtube.com/user/PopulerMMOs" "YouTube page for PopularMMOs @ YouTube") memiliki dinding kaca yang terlihat seperti satu blok kaca besar, tanpa garis batas blok. Bagaimana cara mendapatkan kaca tanpa garis? ""
Aku berasumsi maksudmu sesuatu seperti ini: [ENT] [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/pR4I4.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/pR4I4.png) [ENT] [ENT] AFAKIK, Anda hanya dapat melakukan ini dengan sebuah modul bernama [Optifine] (http: //optifine.net/rumah): [ENT] [ENT] 1. Tutup Minecraft dan Peluncur. 2. Pergi ke [load page] (http: //optifin.net/downloads.php) dan unduh Optifine HD Ultra untuk versi MC yang sedang Anda gunakan.[ENT] 3. Buka file '.jar' yang baru saja kau download (menggunakan Java)! ) dan klik install. [ENT] [ENT] Ketika selesai, Tutup dan buka Minecraft. "Harus ada profil yang disebut ""Optifine"""" Pilih dan klik play. Semua blok kacamu akan diubah agar terlihat seperti di cuplikan pertama.
Selain kemungkinan bungkus tekstur, ada dua jenis gelas yang berbeda dalam permainan saham - - [Glass] (http: / Minecraft.gamepedia.com/Glass), dan [ Kaca Panel ] (http: //minecraft.gamepedia.com/Glass_ Pane). Salah satunya terlihat seperti jendela dengan garis luar, Yang lainnya lebih mirip dinding kaca. [ENT] [ENT] Anda dapat membuat Panel Kaca 16x menggunakan Class 6x dan sebuah [Crafting] (http: //minecraftpococketedition.wikia.com/wiki/Crafting_ "Tabel" "Tabel Kerajinan @ Minecraft Gamepedia"") Tabel"
228985
Ketika aku memasang dinding kaca, itu menunjukkan garis luar setiap blok kaca. Aku melihatmu. tubler seperti [DanTDM] (https: "//www.youtube.com/user/TheDiamondMinecart "" Halaman Youtube untuk TheDiamondMcraft (DanTDM) @ YouTube"" atau [PopularMMOs] (https:" "//www.youtube.com/user/PopulerMMOs" "YouTube page for PopularMMOs @ YouTube") memiliki dinding kaca yang terlihat seperti satu blok kaca besar, tanpa garis batas blok. Bagaimana cara mendapatkan kaca tanpa garis? ""
Aku berasumsi maksudmu sesuatu seperti ini: [ENT] [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/pR4I4.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/pR4I4.png) [ENT] [ENT] AFAKIK, Anda hanya dapat melakukan ini dengan sebuah modul bernama [Optifine] (http: //optifine.net/rumah): [ENT] [ENT] 1. Tutup Minecraft dan Peluncur. 2. Pergi ke [load page] (http: //optifin.net/downloads.php) dan unduh Optifine HD Ultra untuk versi MC yang sedang Anda gunakan.[ENT] 3. Buka file '.jar' yang baru saja kau download (menggunakan Java)! ) dan klik install. [ENT] [ENT] Ketika selesai, Tutup dan buka Minecraft. "Harus ada profil yang disebut ""Optifine"""" Pilih dan klik play. Semua blok kacamu akan diubah agar terlihat seperti di cuplikan pertama.
Aku membuat kotak tekstur ini yang bekerja tanpa Optiefine, Anda bisa mencobanya [ENT] <https: //www.curseforge.com/minecraft/texture- packs/clear- kaca- tanpa- optifine>
68668
Aku punya setup sederhana untuk mencoba Volumetrik Lighting. Aku punya lampu spot dan Volume Scatter ditetapkan untuk Dunia. Kubus memiliki jendela untuk lampu spot. [ENT] [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/J9pbJ.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/J9pbJ.png) [ENT] [ENT] Tapi tidak ada cahaya Volumetrik. Saya telah membaca banyak pertanyaan tentang pokok ini. Tapi aku tidak tahu di mana aku akan salah. [ENT] [! "" [] (https: //blend- pertukaran.giantcowfilms.com/embedImage.png? tawaran= 2344) ] (https: //blend- exchange.giantcowfilms.com/b/2344/)
"Meskipun teks dalam pertanyaan mengatakan bahwa ada "" Lampu Stamp """," "lampu dalam file terkait diatur ke "Sun"" "" [ENT] [ENT] Volumetrik tidak akan bekerja dengan lampu matahari. [ENT] Lampu matahari tidak benar-benar lampu dalam arti bahwa itu posisi di tempat kejadian tidak akan mempengaruhi pencahayaan, dirancang untuk memberikan sinar paralel dari jarak yang tak terbatas tanpa kesalahan... hanya kebalikan dari apa yang dibutuhkan untuk volumetrik. [ENT] [ENT] Cahaya lain yang tidak akan bekerja dengan volumetrik adalah Hemi [ENT] [ENT] Mengubah lampu menjadi lampu penunjuk arah jenis lain. Point, Spot atau Area akan bekerja dengan baik. [ENT] [ENT] Juga perlu diingat bahwa ketika Anda berurusan dengan volume menyebarkan atau penyerapan sumber cahaya tidak akan sebagai intens, jadi bersiaplah untuk membawa intensitas untuk mengimbangi. Tergantung pada jumlah penyebaran dan/atau penyerapan volume Anda mungkin perlu nilai yang sangat besar.[ENT] [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/nCVkB.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/nCVkB.png)
Anda memiliki pencahayaan volumetrik, Tapi kau tak punya kontras untuk mendapatkan efek sinar matahari yang bagus. Cobalah menambahkan tekstur untuk memberikan densitas yang berbeda dalam volume, kemudian tambahkan sesuatu untuk melemparkan bayangan. [ENT] [ENT] Lihat tutorial ini dari Gleeb Alexandrov untuk beberapa tips besar: [ENT] [ENT] <https: /Kamutu.be/AXjE- t6dFZ8>[ENT] [ENT] Selain itu, mencoba menurun ke ukuran sumber cahaya sehingga bayangan menjadi lebih tajam.
26259917
ive baru saja mulai belajar untuk program dan menulis kode dalam C objektif, Aku ingin membuat aplikasi iphone/game. Aku sekarang terjebak dengan iMac tua yang tidak dapat menjalankan Mavericks karena itu tidak dapat menjalankan Xcode 6. Jadi pertanyaanku adalah, dapat saya membuat IOS 8 aplikasi dalam Xcode 5? "" Terima kasih! ""
Sayangnya Anda tidak dapat menggunakan IOS 8 fitur dalam perkembangan Anda sebagai itu tersedia dari Xcode 6 dan itu SDK. Aplikasi Anda dibangun dengan versi sebelumnya SDK harus dijalankan pada versi sistem terbaru ketika diunduh dari Appstore tetapi jika Anda ingin debug pada perangkat dengan iOS8 dari xcode 5 akan mengeluh tentang SDK Anda.
Menurut pendapat saya: Tidak, kau tidak bisa. SDK untuk iOS 8 hanya dapat dipasang di XCode 6. [ENT] [ENT] Tapi kau bisa menggunakan: [ENT] [ENT] [http: //www.macincloud.com] (http: //www.macincloud.com/)
2032421
Apakah kalian tahu di mana saya dapat menemukan mesin pencari parser diagram desain? "" [ENT] Aku perlu memahami bagaimana proses masukan pengguna. fungsi apa yang digunakan oleh algoritma? "" kondisi. dll. [ENT] [ENT] Tidak harus Google. [ENT] [ENT] Pertanyaan yang dimutakhirkan untuk mencari parser mesin
Kau perlu pemahaman yang lebih baik tentang mesin pencari terlebih dahulu. Ada normal [ENT] [ENT] 1) web crawler, sesuatu yang mendapatkan dokumen Anda ingin menambahkan ke ruang data pencarian Anda. "Ttis biasanya benar-benar di luar jangkauan dari apa yang Anda sebut "mesin pencari"" "". [ENT] [ENT] 2) sebuah parser yang mengambil dokumen dan memecahnya menjadi fragmen teks yang dapat diindeks. Jika biasanya bekerja dengan format berkas yang berbeda, Bahasa manusia dan mempraproses teks mungkin beberapa catatan tetap dan teks mengalir. Algoritma linguistik (seperti batang - mencari Porter Stemmer untuk mendapatkan yang sederhana) juga diterapkan di sini. [ENT] [ENT] 3) Seorang pengindeks yang mungkin sesederhana daftar kata terbalik per dokumen atau serumit yang Anda inginkan jika Anda mencoba untuk menjadi sepintar Google. Membangun indeks adalah bagian ajaib dari mesin pencari sukses. Biasanya ada beberapa algoritma peringkat yang disatukan. [ENT] [ENT] 4) Bagian depan dengan bahasa query opsional. THS adalah di mana Google benar-benar buruk tapi seperti yang Anda lihat di Google sukses itu mungkin tidak begitu penting untuk 98% dari orang-orang. Tapi aku benar-benar merindukan ini. [ENT] [ENT] Saya pikir Anda meminta (3) pengindeks. Pada dasarnya ada 2 jenis algoritma berbeda yang Anda temukan dalam literatur penerimaan informasi klasik. Model Ruang Vector dan Pencarian Boolean. Nanti akan mudah, hanya memeriksa apakah kata pencarian berada di dalam dokumen dan mengembalikan nilai boolean. Setiap istilah pencarian dapat diberikan sebuah relevanz probabilitas. Dan untuk istilah pencarian yang berbeda Anda dapat menggunakan Bayesian probabilitas untuk merangkum register dan menambahkan kembali dokumen peringkat tertinggi. Model vektor memperlakukan dokumen sebagai vektor dari semua kata-katanya Anda dapat membangun sebuah produk vektor skalar antara dokumen untuk menilai jika mereka berdekatan - Ini adalah sebuah theroy yang jauh lebih kompleks. Ayah dari IR (informasi pengambilan) adalah Gerald Salton, Anda akan menemukan banyak sastra di bawah namanya. [ENT] [ENT] Ini adalah seni IR hingga tahun 1999 (saya menulis tesis diploma saya tentang mesin pencari berita uset pada tahun 1998). Kemudian Google datang dan semua teori masuk ke tempat sampah kebodohan akademik dan pratical irellevanz. [ENT] [ENT] Google tidak membangun teori IR arus utama. Baca link yang Srirangan berikan padamu. Its hanya sebuah fungsi ad hock relevanz membangun pada banyak sumber yang berbeda. Kau tidak akan menemukan apapun di daerah ini selain kertas putih pemasaran blablabla. Algoritma ini adalah bisnis rahasia dan modal dari perusahaan mesin pencari. [ENT] [ENT] Untuk mesin pencari sederhana melihat perpustakaan lucence atau di dtsearch yang selalu pilihan saya untuk sebuah perpustakaan mesin pencarian yang dapat dibenamkan. [ENT] [ENT] Tidak ada banyak contoh kode atau informasi yang tersedia di dunia terbuka tentang teknologi IR. Kebanyakan dari mereka seperti lucense hanya menerapkan operasi paling primitif. Anda harus membeli buku dan pergi ke perpustakaan universitas untuk mendapatkan akses ke literatur penelitian. [ENT] [ENT] Sebagai literatur saya akan merekomendasikan dimulai dengan buku ini [teks link] (https: //rads.stackoverflow.com/amzn/click/com/1558605703) [ENT] [Alt teks http: /ecx.images- amazon.com/images/I/41HKJYHTQDL.\_ BO2, 204, 203, 200 } Plisitb- Stiker- panah- klik, Kanan Atas, 35, - 76\_ AA240\_ SH20\_ OU01\_ .jpg] (http: /ecx.images- amazon.com/images/I/41HKJYHTQDL._ BO2, 204, 203, 200_ Plisitb- Stiker- panah- klik, Kanan Atas, 35, - 76_ AA240_ SH20_ OU01_ .jpg)
** Anatomi dari besar- Skalakan Mesin Pencarian Web Hipertekstual[ENT] Sergey Brin dan Lawrence Page [ENT] <http: //infolab.stanford.edu/~backrub/google.html>
323641
The [blinking] (https: tag sepertinya benar-benar tidak berguna. [ENT] [ENT] "Terjebak adalah """terpisah antara menjadi terlihat dan tidak terlihat" "* Wiki adalah teks yang sama" , bersama dengan link ke artikel Wikipedia di [elemen link] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Blink_ elemen). Aku berharap bahwa elemen telah mati cukup lama yang lalu bahwa telah berubah menjadi debu ... [ENT] [ENT] Fakta bahwa sesuatu berkedip tampaknya tidak cukup relevan untuk menjamin tag. [ENT] [ENT] Hanya ada 140 pertanyaan dalam tag ini, jadi aku bisa membersihkannya sendiri, tapi ingin memastikan aku tidak membiarkan rasa saya untuk tag berkedip untuk mempengaruhi penilaian saya. [ENT] [ENT] ** Apakah itu menjelaskan isi pertanyaan yang diterapkan? "" ** dan ** apakah itu jelas? "" **[ENT] [ENT] Itu menggambarkan isi dari pertanyaan, dalam sebanyak ada sesuatu di suatu tempat berkedip dalam sebagian besar pertanyaan. Hal ini tidak jelas karena ini bukan hanya tentang elemen '<blink>' dari HTML. [ENT] [ENT] ** Apakah konsep digambarkan bahkan pada- topik untuk situs? "" **[ENT] [ENT] Tentu, Selama berkedip terjadi entah bagaimana mempengaruhi programmatik. [ENT] [ENT] ** Apakah tag menambahkan *any* informasi berarti ke posting? "" **[ENT] [ENT] Tidak juga, "sebesar dari semua pertanyaan memiliki kata ""blinking" dalam judul atau tubuh posting" sehingga tidak benar-benar membantu dengan pencarian. [ENT] [ENT] Tidak ada pengikut dari tag ini. [ENT] [ENT] ** Apakah itu berarti hal yang sama dalam semua konteks umum? "" **[ENT] [ENT] Umumnya ya, "meskipun aku pernah melihatnya digunakan sebagai berarti "" beralih dari satu bagian pandangan ke yang lain ", "Apidly" "sebaliknya untuk beralih visibilitas" . Itu mungkin penghalang bahasa, "Atau karena tidak ada tag untuk "" beralih dari satu bagian pandangan ke yang lain ", "Apidly""": ). [ENT] [ENT] NB: The [blink] (https: "//stackoverflow.com/questions/tag/blink" "show questions taged 'blink'"") tag on-" topik, dan secara khusus tentang browser mesin powering Chrome.
Kemajuan[ENT] = = = = = = = = [ENT] [ENT] Anda dapat membantu dengan meninjau pertanyaan dan jawaban dalam tag ini dan: [ENT] [ENT] * flag atau pertanyaan dekat yang duplikasi/off- topik/unclear/too lebar/pilihan berbasis; [ENT] * filter pada tag ini dalam Antrian Close Vote dan ulasan; [ENT] * Suara pada pertanyaan dan jawabannya; [ENT] * Hapus suara pertanyaan atau jawaban) jika tidak ada nilai; [ENT] * editing untuk menambah nilai (re- tag), atau; [ENT] * flag komentar usang[ENT] [ENT] Berikut adalah beberapa link mudah untuk memulai: [ENT] [ENT] [blinking] (https: "//stackoverflow.com/questions/tag/blinking" "show questions tagged 'blinking'") [ENT]" [ENT] * [Buka] (https: //stackoverflow.com/search? q= %5Bblinking%5D+closed%3Ano) 0[ENT] * [Tutup] (https: //stackoverflow.com/search? q= %5Bblinking%5D+closed%3Ayes) 0[ENT] * [Tidak ada jawaban] (https: //stackoverflow.com/search? q= %5Bblinking%5D+answers%3A0+closed%3Ano) 0[ENT] * [Tidak ada jawaban diterima] (https: //stackoverflow.com/search? q= %5Bblinking%5D+memilikiditerima%3A0+closed%3Ano) 0[ENT] [ENT] [Review di Antrian Suara Tutup] (https: //stackoverflow.com/review/close? filter tag= berkedip) [ENT] [ENT] Ingat bahwa kita tidak ingin menghancurkan nilai jadi biarkan menyelamatkan posting menjadi prioritas pertama Anda! "" [ENT] [ENT] Jika Anda memiliki pertanyaan spesifik merasa bebas untuk menjatuhkan [SOCR] (https: //chat.stackoverflow.com/rooms/41570/jadi- Tutup suara- ruang reviewers) atau meninggalkan komentar di bawah posting ini.
Satu kemungkinan bahaya menghapus [blinking] (https: "//stackoverflow.com/questions/tagged/blinking" "show questions tagged 'blinking'"") adalah bahwa pengguna *might* mulai menambahkan [blink] (https:" "//tackoverflow.com/questions/tagged/blink" "show questions tagged 'blink'") untuk mempertanyakan tentang hal berkedip, tanpa membaca apapun tentang apa tag itu. Aku tidak berpikir bahwa surat perintah ini untuk menjaga label, mengingat jumlah pertanyaan yang agak rendah ditandai dengan cara ini.
9950665
Seorang teman memintaku untuk mengembangkan sistem taksinya. Saat ini mereka tidak memiliki sistem di tempat sama sekali untuk menangani rekening mereka atau pekerjaan/booking dll. Akhirnya akan ada tambahan seperti aplikasi mobile untuk buku tapi untuk saat ini saya perlu untuk mendapatkan sistem tulang punggung dikembangkan. [ENT] [ENT] Dia berbicara tentang membangun semuanya sebagai aplikasi web, sehingga semua informasi account / suara dll semua dalam satu lokasi (paling mungkin pada server berdedikasi aman) sehingga ppl di kantornya atau dirinya sendiri pada tabletnya jika dia keluar dan sekitar dapat dengan mudah melihat apa dll. [ENT] [ENT] Sebagian diriku untuk beberapa alasan tidak 100% yakin ini adalah ide terbaik, tetapi tidak menjaga semuanya di tempat yang sama itu berarti bahwa jika misalnya saya menulis sesuatu di .net itu tidak perlu dipasang pada semua mesin dan dia bisa mengakses semuanya dari rumah atau tabletnya. [ENT] [ENT] Bisakah seseorang berpikir atau menghubungkan ke kertas belajar atau sesuatu, yang mungkin menunjukkan mana cara yang lebih baik untuk pergi dengan ini? "" jika web app itu itu paling mungkin akan dilakukan dalam php/html5 (saya telah belajar Django tetapi jangan berpikir keterampilan saya semua ada di sana) jika bukan web app itu akan paling mungkin Java atau C# (saya dalam proses belajar C++ tapi lagi keterampilan tidak semua ada di sana. ) [ENT] [ENT] tldr: Sistem C#/Java atau aplikasi web php/html5 untuk akun/booking taksi. [ENT] [ENT] Jika ini adalah tempat yang salah untuk posting semacam ini pertanyaan, mohon maaf yang terdalam dan tutuplah rapat itu
Saya seorang destop dev dan dalam hal ini lebih baik dilakukan di web. [ENT] [ENT] Jika kita menggunakan C#: [ENT] [ENT] kita memiliki server dan program konbecting. c# tidak bekerja di mana-mana (meskipun java tidak) tetapi hanya untuk sesuatu yang relatif kecil seperti ini itu masa lalu berlebihan. tetapi anda dapat memiliki data luring (jika data dibutuhkan walaupun) [ENT] [ENT] web: [ENT] mudah untuk mengakses (hanya perlu peramban) dan cahaya[ENT] [ENT] OPSI KETIGA: [ENT] C# dapat digunakan untuk mengembangkan aplikasi web. sebagai sich Anda dapat membuatnya di C# dan memilikinya dapat diakses melalui peramban. (Aku akan memilih ini, tapi aku destop dev jadi saya kira itu normal). [ENT] [ENT] Aku akan meninggalkan Anda dengan ini, Terutama posting untuk menunjukkan Anda ada cara lain.
Saya bukan pengembang aplikasi desktop, tapi aku akan chip menurut pendapat saya. Web telah datang jauh dan sangat mudah untuk membuat antarmuka pengguna web sekarang. Manfaat terbesar yang mungkin akan Anda peroleh dari aplikasi web adalah sistem operasi tergantung; siapapun yang punya web browser akan bisa menggunakannya.
9950665
Seorang teman memintaku untuk mengembangkan sistem taksinya. Saat ini mereka tidak memiliki sistem di tempat sama sekali untuk menangani rekening mereka atau pekerjaan/booking dll. Akhirnya akan ada tambahan seperti aplikasi mobile untuk buku tapi untuk saat ini saya perlu untuk mendapatkan sistem tulang punggung dikembangkan. [ENT] [ENT] Dia berbicara tentang membangun semuanya sebagai aplikasi web, sehingga semua informasi account / suara dll semua dalam satu lokasi (paling mungkin pada server berdedikasi aman) sehingga ppl di kantornya atau dirinya sendiri pada tabletnya jika dia keluar dan sekitar dapat dengan mudah melihat apa dll. [ENT] [ENT] Sebagian diriku untuk beberapa alasan tidak 100% yakin ini adalah ide terbaik, tetapi tidak menjaga semuanya di tempat yang sama itu berarti bahwa jika misalnya saya menulis sesuatu di .net itu tidak perlu dipasang pada semua mesin dan dia bisa mengakses semuanya dari rumah atau tabletnya. [ENT] [ENT] Bisakah seseorang berpikir atau menghubungkan ke kertas belajar atau sesuatu, yang mungkin menunjukkan mana cara yang lebih baik untuk pergi dengan ini? "" jika web app itu itu paling mungkin akan dilakukan dalam php/html5 (saya telah belajar Django tetapi jangan berpikir keterampilan saya semua ada di sana) jika bukan web app itu akan paling mungkin Java atau C# (saya dalam proses belajar C++ tapi lagi keterampilan tidak semua ada di sana. ) [ENT] [ENT] tldr: Sistem C#/Java atau aplikasi web php/html5 untuk akun/booking taksi. [ENT] [ENT] Jika ini adalah tempat yang salah untuk posting semacam ini pertanyaan, mohon maaf yang terdalam dan tutuplah rapat itu
Saya seorang destop dev dan dalam hal ini lebih baik dilakukan di web. [ENT] [ENT] Jika kita menggunakan C#: [ENT] [ENT] kita memiliki server dan program konbecting. c# tidak bekerja di mana-mana (meskipun java tidak) tetapi hanya untuk sesuatu yang relatif kecil seperti ini itu masa lalu berlebihan. tetapi anda dapat memiliki data luring (jika data dibutuhkan walaupun) [ENT] [ENT] web: [ENT] mudah untuk mengakses (hanya perlu peramban) dan cahaya[ENT] [ENT] OPSI KETIGA: [ENT] C# dapat digunakan untuk mengembangkan aplikasi web. sebagai sich Anda dapat membuatnya di C# dan memilikinya dapat diakses melalui peramban. (Aku akan memilih ini, tapi aku destop dev jadi saya kira itu normal). [ENT] [ENT] Aku akan meninggalkan Anda dengan ini, Terutama posting untuk menunjukkan Anda ada cara lain.
Pendapatku, [ENT] [ENT] Saya akan membuat server di Java/C# dll dengan layanan restservice atau sesuatu yang mirip, dengan begitu Anda dapat dengan mudah menggabungkan aplikasi web dan desktop. Dapatkan yang terbaik dari kedua dunia: )
256069
Aku punya kabin yang memiliki lemari yang berfungsi ulang untuk menyertakan mesin cuci, di pemanas air. Setelah kerja keras, saluran pembuangan dari panci pemanas air dan mesin cuci dapat bergerak bebas sekitar sedikit di mana ia pergi di saluran pembuangan lantai. [ENT] [ENT] Aku berada di bawah kesan ini harus kedap udara untuk mencegah gas dari saluran pembuangan untuk kembali ke rumah. Ada p- jebakan sebelumnya, tapi tampaknya tidak ada gunanya karena gas apapun bisa hanya keluar oleh persimpangan lantai. [ENT] [ENT] Apakah ini setup yang tepat? "" Jika tidak, bagaimana cara memperbaikinya? "" Lokasinya Quebec, Kanada. [ENT] [ENT] Diagram di bawah ini mencoba untuk menunjukkan bagaimana pengaturannya. [ENT] [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/dotDZ.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/dotDZ.png)
Syukurlah, itu kotak pemutus sirkuit, bukan kotak sekering. Kotak Fuse biasanya tua dan lebih berbahaya. [ENT] [ENT] Mungkin memiliki 2 slot gratis, tergantung pada rincian desain - tampaknya ada dua selimut kosong. Salah satu antara utama dan pemutus cabang, satu ke kanan dari pemutus cabang. Tampaknya ada juga seluruh kotak di sebelah kanan yang tidak kau tunjukkan lebih dari tepi, yang mungkin dihubungkan dengannya dan menyediakan ruang tambahan. [ENT] [ENT] Anda perlu tahu (atau lebih tepatnya, Anda tukang listrik melakukan pekerjaan tidak) ukuran sirkuit yang diperlukan untuk cooktop, bagaimana itu berbeda dari apa yang diganti jika itu mengganti kompor listrik lain, dan jalur apa yang akan diambil kabel untuk sampai ke lokasi atas masak dari lokasi pemutus sirkuit. Kemampuan kerja Anda secara keseluruhan dan berapa banyak lagi yang dapat Anda tambahkan pada hal itu memberikan beban yang Anda miliki, tidak hanya ruang) mungkin juga ikut bermain.
Ada dua masalah yang berbeda. [ENT] [ENT] Apakah ada ruang fisik untuk pemutus sirkuit tambahan? "" Sulit untuk dikatakan hanya melihat sampul peralatan, Tapi aku setuju dengan Ecnerwal bahwa mereka terlihat seperti selimut kosong. "Kalian menggunakan" Din Rail" pemutus, yang hanya rel standar lebar panel... dan setiap pemecah model hanya klip ke rel DIN.\* Jadi rel DIN hampir pasti ada antara pemutus utama dan pemutus cabang. Sisi buruknya dari rel DIN adalah kedua sisi - persediaan dan beban - harus secara fisik kabel ke pemutus sebagai kabel yang sebenarnya (atau sering di sisi pasokan, pra- "make" "comms"" ". ) [ENT] * Apakah sistem listrik memiliki *layaran daya* diperlukan untuk menyalakan peralatan tambahan? "" Aku bisa mengutip bab dan ayat dari Amerika Utara Kode Electrical, dimana kita menyebutnya perhitungan sebuah Kalkulator Muatan yang kemudian dibandingkan dengan ukuran layanan yang akan disampaikan oleh utilitas. Aku tak yakin bagaimana itu ditangani dibawah sana, tapi itu pasti di vena serupa. [ENT] [ENT] - - - [ENT] [ENT] - - - [ENT] [ENT] \* Namun, paling banyak 4- Panel benua aku melihat menunjukkan semua pemutus merek yang sama. Jadi, tinggal dengan merek tampaknya populer.
114147
Di Best of Both World's Picard, terlihat memiliki lengan buatan. [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: ///i.stack.imgur.com/7ol2E.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/7ol2E.jpg) [ENT] [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/4rbXy.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/4rbXy.jpg) [ENT] [ENT] Apakah lengan aslinya dihapus, atau hanya prostetik di atas lengan aslinya? "" Jika tangannya telah dicabut, Apakah dia kemudian memiliki tangan palsu untuk sisa seri? "" [ENT] [ENT] **NOTE** Ini bukan penipuan, (Pertanyaan lain) (https: //scifi.stackexchange.com/questions/5647/what- adalah- - fisik efek- Oh Kapten... Pikard- dari- borg- asimilasi) tidak menjawab apa yang terjadi pada lengannya, dan melihat jawaban yang kuterima jelas mereka punya ide untuk menggantikan lengannya.
Pada [AOL chat] (https: /memory- alpha.fandom.com/wiki/Memory_ Alfa: AOL_ percakapan/Ronald_ D._ Moore/ron063.txt) dengan [Ronald D. Moore] (https: /memory- alpha.fandom.com/wiki/Ronald_ D._ Moore) dari 1997 ia berbicara tentang ini [ENT] [ENT] > [ENT] > Ron, "Aku sedang melihat melalui beberapa sketsa dari ""Terbaik [ent] " "> Worlds" . " Mereka menyebutkan sesuatu tentang Picard harus memiliki [ENT] > lengan bionik karena Borg memotong (seperti di FC). Ini menunjukkan bahwa [ENT] > Data secara orginia diharapkan untuk mematahkan seluruh lengan Locutus. [ENT] "> Tapi dari apa yang saya lihat dalam "BOBW II" "itu tidak tampak seperti dia punya satu dan itu [ENT] " > tidak pernah disebutkan. Jadi pertanyaanku adalah, Picard memiliki lengan bionik [ENTENT] > atau apakah mereka menyelamatkannya? "" [ENT] > [ENT] > [ENT] "> **" Aku melobi untuk memberikan Picard lengan bionik permanen ", tapi Rick dan** [ENT] > ** Michael tidak akan pergi untuk itu. Picard lengan adalah miliknya. **[ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Jadi saya akan berasumsi bahwa prostetik berada di atas lengan aslinya
Dia masih memiliki lengan dan tangan aslinya. [ENT] = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = [ENT] [ENT] Pada akhir Bagian 1, asimilasi Picard sudah dimulai, tapi belum selesai. Ketika awak Enterprise pertama kali melihatnya dalam keadaan ini pada kubus Borg, kita dapat melihat dengan jelas bahwa ia masih memiliki lengan dan tangan (meskipun ditutupi dengan sarung tangan dan lengan) sebelum prostetik telah ditambahkan: [ENT] [ENT] [! "" [image1] (https: //i.stack.imgur.com/CqyUZ.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/CqyUZ.png) [! "" [image2] (https: //i.stack.imgur.com/y4mhh.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/y4mhh.png) [ENT] [ENT] Selama Bagian 2, kita melihat Borg melanjutkan asimilasi mereka, Termasuk tembakan tangan dan tangannya saat mereka menyelipkan prostetik ke dia. [ENT] [ENT] [! [image3] (https: //i.stack.imgur.com/XU76M.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/XU76M.png) [ENT] [ENT] [! [image4] (https: //i.stack.imgur.com/Zasij.png] (https: //i.stack.imgur.com/Zasij.png) [ENT] [ENT] [! [image5] (https: //i.stack.imgur.com/rK0Wp.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/rK0Wp.png) [ENT] [ENT] [! "" [image6] (https: //i.stack.imgur.com/ZW95E.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/ZW95E.png) [ENT] [ENT] Pada akhir episode, kita melihat prostetik telah dihapus: [ENT] [ENT] [! "" [image7] (https: //i.stack.imgur.com/ps2Qb.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/ps2Qb.png)
114147
Di Best of Both World's Picard, terlihat memiliki lengan buatan. [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: ///i.stack.imgur.com/7ol2E.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/7ol2E.jpg) [ENT] [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/4rbXy.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/4rbXy.jpg) [ENT] [ENT] Apakah lengan aslinya dihapus, atau hanya prostetik di atas lengan aslinya? "" Jika tangannya telah dicabut, Apakah dia kemudian memiliki tangan palsu untuk sisa seri? "" [ENT] [ENT] **NOTE** Ini bukan penipuan, (Pertanyaan lain) (https: //scifi.stackexchange.com/questions/5647/what- adalah- - fisik efek- Oh Kapten... Pikard- dari- borg- asimilasi) tidak menjawab apa yang terjadi pada lengannya, dan melihat jawaban yang kuterima jelas mereka punya ide untuk menggantikan lengannya.
Pada [AOL chat] (https: /memory- alpha.fandom.com/wiki/Memory_ Alfa: AOL_ percakapan/Ronald_ D._ Moore/ron063.txt) dengan [Ronald D. Moore] (https: /memory- alpha.fandom.com/wiki/Ronald_ D._ Moore) dari 1997 ia berbicara tentang ini [ENT] [ENT] > [ENT] > Ron, "Aku sedang melihat melalui beberapa sketsa dari ""Terbaik [ent] " "> Worlds" . " Mereka menyebutkan sesuatu tentang Picard harus memiliki [ENT] > lengan bionik karena Borg memotong (seperti di FC). Ini menunjukkan bahwa [ENT] > Data secara orginia diharapkan untuk mematahkan seluruh lengan Locutus. [ENT] "> Tapi dari apa yang saya lihat dalam "BOBW II" "itu tidak tampak seperti dia punya satu dan itu [ENT] " > tidak pernah disebutkan. Jadi pertanyaanku adalah, Picard memiliki lengan bionik [ENTENT] > atau apakah mereka menyelamatkannya? "" [ENT] > [ENT] > [ENT] "> **" Aku melobi untuk memberikan Picard lengan bionik permanen ", tapi Rick dan** [ENT] > ** Michael tidak akan pergi untuk itu. Picard lengan adalah miliknya. **[ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Jadi saya akan berasumsi bahwa prostetik berada di atas lengan aslinya
"Di musim 6 episode "Waktu habis" yang berlangsung dengan baik setelah asimilasinya oleh Borg, kuku di tangan kanannya (sisi yang sama dengan yang diperlihatkan memiliki lengan prostetik) bertumbuh pesat sewaktu ia meraih semangkuk buah yang terganggu sementara. "Troi mengatakan kepadanya bahwa "sel-sel (di tangannya) yang metabolisasi pada kecepatan yang luar biasa" jadi itu harus lengan aslinya ".
114147
Di Best of Both World's Picard, terlihat memiliki lengan buatan. [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: ///i.stack.imgur.com/7ol2E.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/7ol2E.jpg) [ENT] [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/4rbXy.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/4rbXy.jpg) [ENT] [ENT] Apakah lengan aslinya dihapus, atau hanya prostetik di atas lengan aslinya? "" Jika tangannya telah dicabut, Apakah dia kemudian memiliki tangan palsu untuk sisa seri? "" [ENT] [ENT] **NOTE** Ini bukan penipuan, (Pertanyaan lain) (https: //scifi.stackexchange.com/questions/5647/what- adalah- - fisik efek- Oh Kapten... Pikard- dari- borg- asimilasi) tidak menjawab apa yang terjadi pada lengannya, dan melihat jawaban yang kuterima jelas mereka punya ide untuk menggantikan lengannya.
Dia masih memiliki lengan dan tangan aslinya. [ENT] = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = [ENT] [ENT] Pada akhir Bagian 1, asimilasi Picard sudah dimulai, tapi belum selesai. Ketika awak Enterprise pertama kali melihatnya dalam keadaan ini pada kubus Borg, kita dapat melihat dengan jelas bahwa ia masih memiliki lengan dan tangan (meskipun ditutupi dengan sarung tangan dan lengan) sebelum prostetik telah ditambahkan: [ENT] [ENT] [! "" [image1] (https: //i.stack.imgur.com/CqyUZ.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/CqyUZ.png) [! "" [image2] (https: //i.stack.imgur.com/y4mhh.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/y4mhh.png) [ENT] [ENT] Selama Bagian 2, kita melihat Borg melanjutkan asimilasi mereka, Termasuk tembakan tangan dan tangannya saat mereka menyelipkan prostetik ke dia. [ENT] [ENT] [! [image3] (https: //i.stack.imgur.com/XU76M.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/XU76M.png) [ENT] [ENT] [! [image4] (https: //i.stack.imgur.com/Zasij.png] (https: //i.stack.imgur.com/Zasij.png) [ENT] [ENT] [! [image5] (https: //i.stack.imgur.com/rK0Wp.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/rK0Wp.png) [ENT] [ENT] [! "" [image6] (https: //i.stack.imgur.com/ZW95E.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/ZW95E.png) [ENT] [ENT] Pada akhir episode, kita melihat prostetik telah dihapus: [ENT] [ENT] [! "" [image7] (https: //i.stack.imgur.com/ps2Qb.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/ps2Qb.png)
"Di musim 6 episode "Waktu habis" yang berlangsung dengan baik setelah asimilasinya oleh Borg, kuku di tangan kanannya (sisi yang sama dengan yang diperlihatkan memiliki lengan prostetik) bertumbuh pesat sewaktu ia meraih semangkuk buah yang terganggu sementara. "Troi mengatakan kepadanya bahwa "sel-sel (di tangannya) yang metabolisasi pada kecepatan yang luar biasa" jadi itu harus lengan aslinya ".
1471881
Kami sedang membangun aplikasi menggunakan pola MVVM, Kami memiliki kontroler yang menghubungkan semua tampilan dan viewmodel menggunakan DI. Semua contoh MVVM yang saya lihat benar-benar sederhana dan memiliki 1 tampilan. Bagaimana cara melihat model berbicara kembali ke pengendali? "" Pengendalinya tahu tentang model dan pemandangannya, haruskah viewmodel mengirim acara kembali ke controller? "" Dimana seharusnya penyelamatan terjadi? "" Model? "" Pengawas? ""
Kami juga menggunakan Controllers tapi dalam kasus kami mereka bertanggung jawab untuk aliran kerja aplikasi. Controller tahu ViewModel dan Model tapi tidak dengan tampilan beton karena ini akan disuntikkan oleh Kontainer IoC. [ENT] [ENT] Jika Anda tertarik pada contoh yang menunjukkan lebih dari satu UI (dialog mobil), (Maka kamu lihat padanya) pada ayat ini sabda Nabi saw. [ENT] [ENT] Framework Aplikasi WPF (WAF) - <http: //waf.codeplex.com>
Aku menggunakan pengaturan yang sama untukmu. Dalam kontroler saya, dimana DI dan melihat suntikanku turun, Saya kadang - kadang terus mengacu pada ViewModel (yang memegang Tilikan). Beberapa kasus aku mungkin memiliki acara di VM yang ditangani oleh pengendali. Di lain, kasus-kasus ekstrim (seperti jika VM/V dibuat di luar kontroler, mengatakan dalam VM lain), Saya bahkan mungkin menggunakan EventAggregator (dengan ref yang kuat) untuk mendengarkan peristiwa yang mungkin akan ditembakkan pada VM. Dalam hal ini, ref disimpan ke VM tidak diperlukan.
1471881
Kami sedang membangun aplikasi menggunakan pola MVVM, Kami memiliki kontroler yang menghubungkan semua tampilan dan viewmodel menggunakan DI. Semua contoh MVVM yang saya lihat benar-benar sederhana dan memiliki 1 tampilan. Bagaimana cara melihat model berbicara kembali ke pengendali? "" Pengendalinya tahu tentang model dan pemandangannya, haruskah viewmodel mengirim acara kembali ke controller? "" Dimana seharusnya penyelamatan terjadi? "" Model? "" Pengawas? ""
Aku menggunakan pengaturan yang sama untukmu. Dalam kontroler saya, dimana DI dan melihat suntikanku turun, Saya kadang - kadang terus mengacu pada ViewModel (yang memegang Tilikan). Beberapa kasus aku mungkin memiliki acara di VM yang ditangani oleh pengendali. Di lain, kasus-kasus ekstrim (seperti jika VM/V dibuat di luar kontroler, mengatakan dalam VM lain), Saya bahkan mungkin menggunakan EventAggregator (dengan ref yang kuat) untuk mendengarkan peristiwa yang mungkin akan ditembakkan pada VM. Dalam hal ini, ref disimpan ke VM tidak diperlukan.
Bagaimana dengan menggunakan peristiwa yang dilakukan oleh para pengendali pada peristiwa VM atau menggunakan pola perantara di mana dalam mediator disuntikkan dalam VM.
1471881
Kami sedang membangun aplikasi menggunakan pola MVVM, Kami memiliki kontroler yang menghubungkan semua tampilan dan viewmodel menggunakan DI. Semua contoh MVVM yang saya lihat benar-benar sederhana dan memiliki 1 tampilan. Bagaimana cara melihat model berbicara kembali ke pengendali? "" Pengendalinya tahu tentang model dan pemandangannya, haruskah viewmodel mengirim acara kembali ke controller? "" Dimana seharusnya penyelamatan terjadi? "" Model? "" Pengawas? ""
Dalam kasus aplikasi yang memiliki beberapa modul dan membutuhkan pemisahan kekhawatiran Saya akan merekomendasikan menggunakan kerangka prisma. [ENT] [ENT] <http: /msdn.microsoft.com/en- us/library/gg406140.aspx>
Aku menggunakan pengaturan yang sama untukmu. Dalam kontroler saya, dimana DI dan melihat suntikanku turun, Saya kadang - kadang terus mengacu pada ViewModel (yang memegang Tilikan). Beberapa kasus aku mungkin memiliki acara di VM yang ditangani oleh pengendali. Di lain, kasus-kasus ekstrim (seperti jika VM/V dibuat di luar kontroler, mengatakan dalam VM lain), Saya bahkan mungkin menggunakan EventAggregator (dengan ref yang kuat) untuk mendengarkan peristiwa yang mungkin akan ditembakkan pada VM. Dalam hal ini, ref disimpan ke VM tidak diperlukan.
1471881
Kami sedang membangun aplikasi menggunakan pola MVVM, Kami memiliki kontroler yang menghubungkan semua tampilan dan viewmodel menggunakan DI. Semua contoh MVVM yang saya lihat benar-benar sederhana dan memiliki 1 tampilan. Bagaimana cara melihat model berbicara kembali ke pengendali? "" Pengendalinya tahu tentang model dan pemandangannya, haruskah viewmodel mengirim acara kembali ke controller? "" Dimana seharusnya penyelamatan terjadi? "" Model? "" Pengawas? ""
Kami juga menggunakan Controllers tapi dalam kasus kami mereka bertanggung jawab untuk aliran kerja aplikasi. Controller tahu ViewModel dan Model tapi tidak dengan tampilan beton karena ini akan disuntikkan oleh Kontainer IoC. [ENT] [ENT] Jika Anda tertarik pada contoh yang menunjukkan lebih dari satu UI (dialog mobil), (Maka kamu lihat padanya) pada ayat ini sabda Nabi saw. [ENT] [ENT] Framework Aplikasi WPF (WAF) - <http: //waf.codeplex.com>
Bagaimana dengan menggunakan peristiwa yang dilakukan oleh para pengendali pada peristiwa VM atau menggunakan pola perantara di mana dalam mediator disuntikkan dalam VM.
1471881
Kami sedang membangun aplikasi menggunakan pola MVVM, Kami memiliki kontroler yang menghubungkan semua tampilan dan viewmodel menggunakan DI. Semua contoh MVVM yang saya lihat benar-benar sederhana dan memiliki 1 tampilan. Bagaimana cara melihat model berbicara kembali ke pengendali? "" Pengendalinya tahu tentang model dan pemandangannya, haruskah viewmodel mengirim acara kembali ke controller? "" Dimana seharusnya penyelamatan terjadi? "" Model? "" Pengawas? ""
Kami juga menggunakan Controllers tapi dalam kasus kami mereka bertanggung jawab untuk aliran kerja aplikasi. Controller tahu ViewModel dan Model tapi tidak dengan tampilan beton karena ini akan disuntikkan oleh Kontainer IoC. [ENT] [ENT] Jika Anda tertarik pada contoh yang menunjukkan lebih dari satu UI (dialog mobil), (Maka kamu lihat padanya) pada ayat ini sabda Nabi saw. [ENT] [ENT] Framework Aplikasi WPF (WAF) - <http: //waf.codeplex.com>
Dalam kasus aplikasi yang memiliki beberapa modul dan membutuhkan pemisahan kekhawatiran Saya akan merekomendasikan menggunakan kerangka prisma. [ENT] [ENT] <http: /msdn.microsoft.com/en- us/library/gg406140.aspx>
1471881
Kami sedang membangun aplikasi menggunakan pola MVVM, Kami memiliki kontroler yang menghubungkan semua tampilan dan viewmodel menggunakan DI. Semua contoh MVVM yang saya lihat benar-benar sederhana dan memiliki 1 tampilan. Bagaimana cara melihat model berbicara kembali ke pengendali? "" Pengendalinya tahu tentang model dan pemandangannya, haruskah viewmodel mengirim acara kembali ke controller? "" Dimana seharusnya penyelamatan terjadi? "" Model? "" Pengawas? ""
Dalam kasus aplikasi yang memiliki beberapa modul dan membutuhkan pemisahan kekhawatiran Saya akan merekomendasikan menggunakan kerangka prisma. [ENT] [ENT] <http: /msdn.microsoft.com/en- us/library/gg406140.aspx>
Bagaimana dengan menggunakan peristiwa yang dilakukan oleh para pengendali pada peristiwa VM atau menggunakan pola perantara di mana dalam mediator disuntikkan dalam VM.
226528
Aku tidak mengerti arti dari ** dalam kekuasaan**[ENT] [ENT] > [ENT] > Partai Komunis Cina merayakan ulang tahun ke-70nya ** dalam kekuasaan ** dengan parade pada hari Selasa memamerkan pertumbuhan ekonomi negara dan senjata terbaru. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] [ ***Link***] (https: //www.thehindu.com/berita/internasional/chinas- 70 tahun Parade- Show- Ekonomi- dan- Militer- mungkin/artikle29563252.cece) [ENT] [ENT] Apakah itu berarti * * ulang tahun ke-70 ketika pertama kali masuk ke kekuasaan **? "" [ENT] [ENT] Terima kasih sebelumnya...
Ya, memang. Pada dasarnya berarti sudah 70 tahun sejak partai komunis Cina berkuasa.
Kata ** kekuasaan ** berarti beberapa hal, tergantung pada bagaimana Anda menggunakannya. Menurut [Merrram Webster] (https: /www.merriam- webster.com/dictionary/power) dua dari definisi kekuasaan adalah sebagai berikut: [ENT] [ENT] > [ENT] > otoritas hukum atau resmi, kapasitas, atau kanan[ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] dan juga ... [ENT] [ENT] > [ENT] > memiliki kendali, otoritas, atau pengaruh atas orang lain[ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Dalam hal kalimat Anda, ** kekuasaan ** di sini berhubungan dengan kekuatan politik, "Atas nama """""" otoritas resmi atau """ dari pemerintah (dalam kasus ini Partai Komunis Cina) dalam hal mereka berada dalam ""**"""" kepemilikan kendali dari Cina dan ""** memiliki wewenang dan pengaruh atas orang lain *"" yaitu orang Cina. [ENT] [ENT] Menambahkan kata **in**, di depan kata ** kekuasaan** hanya memberitahu kami yang memegang (atau saat ini memegang) kekuatan politik itu.
16941
Di dunia di mana mode yang umum saat ini adalah musuh, dan kami terus-menerus melakukan apa yang kita bisa untuk menghindari RF di gubuk, mengapa kita pernah memilih tipe tegangan balan atas Balun saat ini? "" [ENT] [ENT] Aku mengerti itu, secara umum, satu menggunakan Balun tegangan untuk menjaga tegangan sama dan berlawanan. Tapi apa yang akan menjadi contoh dari aplikasi dunia nyata itu dalam radio ham? "" [ENT] [ENT] Bahkan situs DX Engineering mengatakan bahwa sekarang Balun hampir selalu pilihan yang lebih baik. Jadi mengapa mereka bahkan menjual balun tegangan? "" Apa kondisi langka ini di mana tegangan Balun adalah pilihan yang lebih baik? ""
Anda akan menemukan Balun tegangan di banyak sirkuit. Misalnya, [ENT] [ENT] [QRP Labs Penerima modul] (https: //www.qrp- lab.com/receiver.html): [ENT] [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/YMUQq.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/YMUQq.png) [ENT] [ENT] [HPSDR Pennywhistle] (https: //github.com/TAPR/BukaHPSDR- SVN/blob/master/PennyWhistle/Dokumentasi/PennyWhistle%20Manual%20V1.2.pdf) (dua kali, T1 dan T3): [ENT] [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/9MZcr.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/9MZcr.png) [ENT] [ENT] [Elecraft KX3] (https: //ftp.elecraft.com/KX3/Manatual%20Downloads/KX3SchematicDiagramDec2012.pdf): [ENT] [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/Aafaa.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/Aafaa.png) [ENT] [ENT] Balun tegangan dapat melakukan beberapa hal yang tidak dapat dilakukan oleh Balun saat ini. [ENT] [ENT] Pertama, rasio putaran dapat bervariasi untuk memberikan transformasi impedansi. Beberapa sirkuit ini menggunakan sesuatu selain 1: 1 ternyata rasio optimal untuk memuat transistor. [ENT] [ENT] Juga, Balun tegangan menyediakan isolasi galvanik. Ini dapat berguna sebagai contoh untuk menghindari loop tanah yang mungkin bermasalah dengan antarmuka audio. Hal ini juga memungkinkan bias DC untuk ditambahkan: ketiga rancangan ini memanfaatkan fitur itu. [ENT] [ENT] Satu keuntungan dari umum- mode tersedak sebagai babun adalah inti perlu untuk ukuran hanya untuk menangani umum- mode saat ini, bukan arus penuh dari sinyal. Ini adalah keuntungan yang signifikan ketika merancang sebuah balkon untuk antena 1 kW, tetapi dalam penerima atau pada output dari 20 W amplifier, keuntungan khusus ini tidak banyak nilai. [ENT] [ENT] Selain itu, di aplikasi ini beban adalah sirkuit dengan impedansi yang sama, dan bukan antena yang bisa dipasang secara tidak simetris atau bahkan sengaja tidak seimbang seperti off- pusat dipole makan. Jadi, keuntungan lain lagi yang diperoleh dari Baluns sekarang tidak dibutuhkan lagi dalam aplikasi ini. [ENT] [ENT] - - - [ENT] [ENT] Dan mengapa perusahaan terus menjual Balun tegangan *untuk antena *, Aku menduga mereka melakukannya karena orang terus membelinya. Solusinya tidak perlu secara teknis menjadi solusi yang terbaik untuk memperoleh keuntungan ekonomi. [ENT] [ENT] Aku belum melakukan analisis biaya yang ketat, tapi aku menduga 4: 1 Balun tegangan mungkin lebih murah untuk memproduksi: [ENT] [ENT] * hanya butuh 1 inti di mana angka 4: 1 balun saat ini membutuhkan 2[ENT] * Untuk kekuatan 100W atau kurang, inti yang diperlukan mungkin lebih kecil dari apa yang diperlukan untuk mendapatkan pencairan tersedak berguna dari umum- mode choke[ENT] [ENT] Sebuah Balun tegangan bekerja dengan baik ketika beban benar-benar seimbang. Ini tidak selalu terjadi sehingga tegangan balan mungkin bukan solusi yang kuat, tapi akan selalu ada pembeli yang nilai rendah biaya atas ketangguhan, atau bahkan mungkin tidak menyadari masalah. Jadi aku tidak terkejut produsen terus membuat tegangan balon.
Aku menghadiri seminar di Baluns... - seperti diterapkan ke antena- - di sebuah desa kecil, diberikan oleh guru tidak kurang dari [Glenn Shultz, W9IQ] (https: /ham.stackexchange.com/users/9493/glen- W9iq? tab= profil). [ENT] [ENT] Dia menjelaskan bahwa *satu-satunya tempat yang kita butuhkan untuk menggunakan Balun tegangan dalam sistem antena adalah ** untuk akhir- Antena makan ***. [ENT] [ENT] Setiap tempat lain, gunakan Balun saat ini. Dan lebih sederhana, semakin baik.
80429
Maaf jika ini membingungkan. [ENT] [ENT] I received notification in my Gmail saying someone added me to their circle and invited me to join Google+. Aku mengasumsikan Google+ mengijinkan pengguna untuk menemukan orang dengan nama atau alamat email. Orang itu tidak memiliki alamat email saya, Jadi kurasa itu akan meninggalkan namaku. [ENT] [ENT] I'm not on Google+, Jadi aku tidak tahu mengapa aku bisa mencarinya. I want to make sure strangers can't just type in my name in Google+ and actually be shown my Gmail address or obnother have me come up at all reless of what it shows them. Apa itu mungkin? ""
Seperti yang kau sarankan dalam komentarmu, mereka dapat menemukan Anda dengan surat alternatif Anda - surat yang Anda tambahkan dalam kasus Anda kehilangan password / alasan keamanan lainnya. [ENT] [ENT] > [ENT] > Jika kontak Anda memiliki profil Google yang berhubungan dengan alamat surel mana pun, termasuk alamat email alternatif, atau profil link Anda telah disimpan dalam entri kontak, Anda akan melihat informasi dari profil mereka di bawah informasi yang Anda masukkan. Hanya informasi yang diketahui kontaknya di publik, atau telah memungkinkan Anda untuk melihat, akan terlihat oleh Anda. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] [Sumber] (https: //support.google.com/mail/penyerang/1069629? hl= En). [ENT] [ENT] Hal yang sama berlaku untuk Google Drive. Saya biasanya berbagi berkas dengan alamat Hotmail dan mereka otomatis diubah ke akun Gmail yang terkait.[ENT] [ENT] P.S. : Saya pikir Google secara otomatis menciptakan akun Google+ untuk Anda. Bahkan jika kau tidak menginginkannya. Bagaimanapun, tinjau pengaturan privasi Anda di Google+.
If you have not yet joined Google+ then you are not in Google+ Search. Google+ tidak menampilkan alamat email pengguna kepada siapapun kecuali pengguna secara eksplisit membuat surel terlihat. Pada dasarnya pengguna yang mengundang Anda hampir pasti harus memiliki alamat email Anda.
80429
Maaf jika ini membingungkan. [ENT] [ENT] I received notification in my Gmail saying someone added me to their circle and invited me to join Google+. Aku mengasumsikan Google+ mengijinkan pengguna untuk menemukan orang dengan nama atau alamat email. Orang itu tidak memiliki alamat email saya, Jadi kurasa itu akan meninggalkan namaku. [ENT] [ENT] I'm not on Google+, Jadi aku tidak tahu mengapa aku bisa mencarinya. I want to make sure strangers can't just type in my name in Google+ and actually be shown my Gmail address or obnother have me come up at all reless of what it shows them. Apa itu mungkin? ""
Seperti yang kau sarankan dalam komentarmu, mereka dapat menemukan Anda dengan surat alternatif Anda - surat yang Anda tambahkan dalam kasus Anda kehilangan password / alasan keamanan lainnya. [ENT] [ENT] > [ENT] > Jika kontak Anda memiliki profil Google yang berhubungan dengan alamat surel mana pun, termasuk alamat email alternatif, atau profil link Anda telah disimpan dalam entri kontak, Anda akan melihat informasi dari profil mereka di bawah informasi yang Anda masukkan. Hanya informasi yang diketahui kontaknya di publik, atau telah memungkinkan Anda untuk melihat, akan terlihat oleh Anda. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] [Sumber] (https: //support.google.com/mail/penyerang/1069629? hl= En). [ENT] [ENT] Hal yang sama berlaku untuk Google Drive. Saya biasanya berbagi berkas dengan alamat Hotmail dan mereka otomatis diubah ke akun Gmail yang terkait.[ENT] [ENT] P.S. : Saya pikir Google secara otomatis menciptakan akun Google+ untuk Anda. Bahkan jika kau tidak menginginkannya. Bagaimanapun, tinjau pengaturan privasi Anda di Google+.
Sumber undangan ini adalah *daftar kontak* dari orang yang mengundangmu. Proses undangan dijelaskan [di sini] (https: //support.google.com/plus/answer/1047805? hl= En). Aku tidak berpikir kau akan mendapatkan email jika daftar kontak orang itu tidak berisi alamat emailmu. (Jika tidak, bagaimana G+ tahu John Smith diundang untuk bergabung dengan lingkaran? ). [ENT] [ENT] Satu-satunya penjelasan yang bisa kuberikan adalah orang yang mengundangmu menerima emailmu dari seseorang.
59276
Saya memperhatikan bahwa tugas regresi dalam pembelajaran mesin entah bagaimana terkait untuk memecahkan persamaan diferensial kira-kira - keduanya mencoba untuk perkiraan fungsi yang tidak diketahui. [ENT] [ENT] Lalu, pertanyaanku adalah: Dapatkah ML entah bagaimana membantu dalam memecahkan persamaan diferensial? ""
Tentu saja! "" [ENT] [ENT] "Ini informasi tentang metode "menembak." ([link] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Shooting_ metode) [ENT] [ENT] Untuk masalah yang lebih sulit dari contoh yang diberikan, "The "" root menemukan" " membutuhkan lebih banyak pekerjaan" . Adalah berguna untuk tetap beberapa pembelajaran mesin di atas keluaran untuk menentukan kondisi awal mana yang sesuai untuk solusi dari kepentingan. [ENT] [ENT] **EDIT**: [ENT] [ENT] Jaringan saraf (NN) digunakan untuk (sangat ditemukan) meningkatkan waktu komputasi untuk pembakaran. Jaringan dilatih di termos- model kimia dan perkiraan reaksi kimia sehingga bukan memecahkan (insane) kompleksitas digabung cairan- dinamika dan kimia persamaan diferensial, numerik solver memiliki satu set dikurangi dari memecahkan, dan NN dengan waktu berjalan yang sangat singkat, "Mengisi dalam celah" "cukup baik" "" [Ini adalah sebuah link] (http: //www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0307904X11005129). [Ini adalah] (http: //www.unizar.es/dopazo/PUBS/Refered%20Journals%20CD/42CombFlame.pdf). [ENT] [ENT] ** DIDASKUR 2**: [ENT] [ENT] Lihat fisika- Jaringan saraf terinformasi. [ENT] [ENT] <https: //www.youtube.com/watch? v= hKHl68Fdpq4>
[Aku percaya begitu] (https: //www.google.co.uk/search? q= diferensial%20equation%20gausian%20proseses), Archembau, Cornford, Opper, Shawe- Taylor, Girolami, Lawrence dan Rattray adalah peneliti yang hebat dalam pembelajaran mesin, Jadi ini mungkin tempat yang baik untuk memulai.
24079
Aku telah membuat sebuah bentuk yang menghasilkan daftar hasil di meja. [ENT] [ENT] Aku ingin tahu apakah menarik untuk menghitung setiap baris tabel, jumlah baris bawaan adalah 20. ada sebuah paginasi juga. 20 hasil dengan 20. [ENT] [ENT] Saya menghitung setiap baris tapi saya tidak tahu apakah itu benar-benar efektif dalam kasus ini. [ENT] ! "" [1] (https: //i.stack.imgur.com/0KTHx.gif)
Pengalaman saya adalah bahwa menghitung barang di meja menambahkan banyak kejelasan dalam banyak situasi. [ENT] [ENT] Pikirkan saja situasi sederhana di mana seseorang ingin merujuk ke baris. Bagaimana mereka melakukannya ketika tidak ada angka? "" [ENT] [ENT] Kecuali set sangat kecil atau ada alasan yang jelas mengapa bilangan tidak akan menambah nilai apapun, Aku sangat menyarankan agar kau tetap menghitungnya.
tergantung pada tabel dan jumlah baris. [ENT] [ENT] Baris angka memungkinkan pengguna dalam data besar mengatur kemampuan visual untuk menjangkitkan diri dalam data. Ini sangat berguna ketika Anda memiliki pagination. Namun; jumlah baris rusak sangat cepat ketika pengguna mengurutkan hasil dalam kumpulan data. Nomor tersebut kemudian kehilangan konteks dan dapat benar-benar menambah frustrasi pengguna keseluruhan. [ENT] [ENT] Saya menemukan bahwa angka baris yang terbaik digunakan untuk tabel gulir tak terbatas. [ENT] [ENT] Aku jujur namun menjauh dari mereka karena mereka menutupi masalah yang lebih besar yang pencarian meja yang baik, menyaring dan menyetel pengguna untuk sukses ketika menemukan informasi kunci.
24079
Aku telah membuat sebuah bentuk yang menghasilkan daftar hasil di meja. [ENT] [ENT] Aku ingin tahu apakah menarik untuk menghitung setiap baris tabel, jumlah baris bawaan adalah 20. ada sebuah paginasi juga. 20 hasil dengan 20. [ENT] [ENT] Saya menghitung setiap baris tapi saya tidak tahu apakah itu benar-benar efektif dalam kasus ini. [ENT] ! "" [1] (https: //i.stack.imgur.com/0KTHx.gif)
Jika tabel memiliki kemampuan pengurutan dan / atau penyaringan, menghitung baris tidak terlalu berharga. Nomor-nomor tersebut akan rusak saat Anda mengurutkan (atau melewati baris saat Anda menyaring), atau mereka akan mengubah setiap kali pengguna melakukan salah satu dari tindakan-tindakan itu, Membuat angka tak berarti. [ENT] [ENT] Aku bisa melihat termasuk angka-angka dalam PDF download tabel (atau ketika * shudder* mencetaknya) sejak saat itu, tabel statis, tapi sebelum itu angka-angka tidak benar-benar memberikan nilai.
tergantung pada tabel dan jumlah baris. [ENT] [ENT] Baris angka memungkinkan pengguna dalam data besar mengatur kemampuan visual untuk menjangkitkan diri dalam data. Ini sangat berguna ketika Anda memiliki pagination. Namun; jumlah baris rusak sangat cepat ketika pengguna mengurutkan hasil dalam kumpulan data. Nomor tersebut kemudian kehilangan konteks dan dapat benar-benar menambah frustrasi pengguna keseluruhan. [ENT] [ENT] Saya menemukan bahwa angka baris yang terbaik digunakan untuk tabel gulir tak terbatas. [ENT] [ENT] Aku jujur namun menjauh dari mereka karena mereka menutupi masalah yang lebih besar yang pencarian meja yang baik, menyaring dan menyetel pengguna untuk sukses ketika menemukan informasi kunci.
26996186
Latar belakang[ENT] - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Google baru-baru ini menambahkan banyak pedoman untuk para perancang ([**here**] (http: //www.google.com/design/spec/material- design/introduction.html), termasuk banyak animasi bagaimana hal-hal dapat bekerja. [ENT] [ENT] Masalahnya [ENT] - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Seperti yang saya baca pedomannya, Saya memutuskan untuk mencoba desain baru, dan gunakan perpustakaan dukungan. [ENT] [ENT] Sayangnya, bagi banyak (atau mungkin semua? ) dari mereka, Saya tidak dapat menemukan bagaimana mengimplementasikan mereka menggunakan API resmi yang telah diberikan Google. [ENT] [ENT] Misalnya, "Saya mencoba mencari tahu bagaimana mereka menerapkan efek gulir keren ini yang disebut "ruang sempurna dengan gambar" (diambil dari [**here**] (http:" //www.google.com/design/spec/paterns/scrolling- teknik.html#scrolling- teknik- scrolling): [**link**] (http: /material- design.storage.googleatis.com/publish/v_ 2/material_ ext_ mempublikasikan/0B0NGgBg38lWZ1F2b1p1pUOGFiZHc/polers- scrollingtech- scrolling- 070801_ Fleksibel. Ruang_ dengan_ Gambar_ xhdpi_ 002.webm). Namun, tidak peduli di mana aku mencari, satu-satunya hal yang saya temukan adalah perpustakaan pihak ketiga (seperti [** ini] (https: /github.com/ksoichiro/Android- (OservableScrollView))). [ENT] [ENT] Contoh lain adalah cara untuk membuat material- Desain gaya tombol kenaikan (dipost tentang itu [**here**] (https: //stackoverflow.com/q/268343/) [ENT] [ENT] Apa yang saya temukan [ENT] - - - - - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Saya hanya menemukan potongan kecil (dan pedoman lebih) dari elemen yang sangat spesifik, di blog pengembang android, Sebagai contoh [**here**] (http: #/android- pengembang.blogspot.co.il/2014/10/menimplementasi- material- desain- in- (Apakah kalian tidak memperhatikan) asal lafal Yaddabbaruu adalah Yatadabbaruuna, kemudian huruf Ta diganti menjadi Dal, lalu diidgamkan kepada huruf Dal setelah terlebih dahulu diganti menjadi Dal, sehingga jadilah Yaddabbaruuna. #/android- pengembang.blogspot.co.il/2014/10/materi- desain- Oh Android... Checklist.html), tapi itu tidak cukup untuk menggunakannya, apalagi mendukung pra- Versi Lollipop Android (dan itu adalah sebagian besar perangkat sekarang). [ENT] [ENT] Aku juga menemukan [** dokumentasi ini**] (http: //developer.android.com/trainding/material/index.html), tapi sekali lagi, kurang banyak penjelasan untuk apa yang ditunjukkan di website desainer ([**here**] (http: //www.google.com/design/spec/material- desain/introduction.html). [ENT] [ENT] Pertanyaannya [ENT] - - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Apakah ada API/Samples/Tutorial untuk setiap panduan desain material baru? "" [ENT] [ENT] Ada yang lain selain yang kutemukan? "" [ENT] [ENT] Apakah mungkin perpustakaan dukungan hampir tidak mendukung desain baru? "" Aku bahkan tidak bisa menemukan dialog dukungan dan preferceces di dalamnya, Jadi aku membuat sesuatu berdasarkan perpustakaan orang lain. //github.com/AndroidDeveloperLB/MaterialStuffBry)...[ENT] [ENT] Ini hanya benar-benar aneh bahwa ada begitu banyak animasi contoh, tapi tidak ada kode yang sebenarnya untuk mencoba dan menggunakan untuk latihan terbaik ...
Sementara API baru menyediakan beberapa elemen UI baru seperti CardView (yang telah disertakan dalam pustaka dukungan) tidak ada API baru yang spesifik untuk animasi material, kemampuan animasi tersebut sudah ada di API saat ini. [ENT] [ENT] Tema materialnya memberikan animasi dan transisi aktivitas bawaan, Namun Anda perlu melakukan sisanya sendiri dan seperti yang disebutkan dalam [tutorial] ini (https: //developer.android.com/training/material/animations.html). [ENT] [ENT] Singkat cerita, while the new Android API 21 came with new components, Anda masih harus menerapkan mayoritas desain oleh diri Anda.
"Hai disini url saya temukan ketika saya google ""android lollipop apps github"*"*[ENT]" <https: //github.com/mikepenz/LollipopShowcase> [ENT] [ENT] I've used Android Studio 1.0 to git clone the source code, cobalah yang menyenangkan
26996186
Latar belakang[ENT] - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Google baru-baru ini menambahkan banyak pedoman untuk para perancang ([**here**] (http: //www.google.com/design/spec/material- design/introduction.html), termasuk banyak animasi bagaimana hal-hal dapat bekerja. [ENT] [ENT] Masalahnya [ENT] - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Seperti yang saya baca pedomannya, Saya memutuskan untuk mencoba desain baru, dan gunakan perpustakaan dukungan. [ENT] [ENT] Sayangnya, bagi banyak (atau mungkin semua? ) dari mereka, Saya tidak dapat menemukan bagaimana mengimplementasikan mereka menggunakan API resmi yang telah diberikan Google. [ENT] [ENT] Misalnya, "Saya mencoba mencari tahu bagaimana mereka menerapkan efek gulir keren ini yang disebut "ruang sempurna dengan gambar" (diambil dari [**here**] (http:" //www.google.com/design/spec/paterns/scrolling- teknik.html#scrolling- teknik- scrolling): [**link**] (http: /material- design.storage.googleatis.com/publish/v_ 2/material_ ext_ mempublikasikan/0B0NGgBg38lWZ1F2b1p1pUOGFiZHc/polers- scrollingtech- scrolling- 070801_ Fleksibel. Ruang_ dengan_ Gambar_ xhdpi_ 002.webm). Namun, tidak peduli di mana aku mencari, satu-satunya hal yang saya temukan adalah perpustakaan pihak ketiga (seperti [** ini] (https: /github.com/ksoichiro/Android- (OservableScrollView))). [ENT] [ENT] Contoh lain adalah cara untuk membuat material- Desain gaya tombol kenaikan (dipost tentang itu [**here**] (https: //stackoverflow.com/q/268343/) [ENT] [ENT] Apa yang saya temukan [ENT] - - - - - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Saya hanya menemukan potongan kecil (dan pedoman lebih) dari elemen yang sangat spesifik, di blog pengembang android, Sebagai contoh [**here**] (http: #/android- pengembang.blogspot.co.il/2014/10/menimplementasi- material- desain- in- (Apakah kalian tidak memperhatikan) asal lafal Yaddabbaruu adalah Yatadabbaruuna, kemudian huruf Ta diganti menjadi Dal, lalu diidgamkan kepada huruf Dal setelah terlebih dahulu diganti menjadi Dal, sehingga jadilah Yaddabbaruuna. #/android- pengembang.blogspot.co.il/2014/10/materi- desain- Oh Android... Checklist.html), tapi itu tidak cukup untuk menggunakannya, apalagi mendukung pra- Versi Lollipop Android (dan itu adalah sebagian besar perangkat sekarang). [ENT] [ENT] Aku juga menemukan [** dokumentasi ini**] (http: //developer.android.com/trainding/material/index.html), tapi sekali lagi, kurang banyak penjelasan untuk apa yang ditunjukkan di website desainer ([**here**] (http: //www.google.com/design/spec/material- desain/introduction.html). [ENT] [ENT] Pertanyaannya [ENT] - - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Apakah ada API/Samples/Tutorial untuk setiap panduan desain material baru? "" [ENT] [ENT] Ada yang lain selain yang kutemukan? "" [ENT] [ENT] Apakah mungkin perpustakaan dukungan hampir tidak mendukung desain baru? "" Aku bahkan tidak bisa menemukan dialog dukungan dan preferceces di dalamnya, Jadi aku membuat sesuatu berdasarkan perpustakaan orang lain. //github.com/AndroidDeveloperLB/MaterialStuffBry)...[ENT] [ENT] Ini hanya benar-benar aneh bahwa ada begitu banyak animasi contoh, tapi tidak ada kode yang sebenarnya untuk mencoba dan menggunakan untuk latihan terbaik ...
Sementara API baru menyediakan beberapa elemen UI baru seperti CardView (yang telah disertakan dalam pustaka dukungan) tidak ada API baru yang spesifik untuk animasi material, kemampuan animasi tersebut sudah ada di API saat ini. [ENT] [ENT] Tema materialnya memberikan animasi dan transisi aktivitas bawaan, Namun Anda perlu melakukan sisanya sendiri dan seperti yang disebutkan dalam [tutorial] ini (https: //developer.android.com/training/material/animations.html). [ENT] [ENT] Singkat cerita, while the new Android API 21 came with new components, Anda masih harus menerapkan mayoritas desain oleh diri Anda.
API baru menyediakan pandangan ulang, cdview dan banyak design API dan juga dukungan mundur menggunakan perpustakaan v7 appcompact. [ENT] [ENT] untuk spesifikasi desain: - [disini] (http: //www.google.com/design/spec/material- design/introduction.html) [ENT] [ENT] Berikut adalah beberapa pilihan di mana Anda dapat belajar material- desain API dan mengimplementasinya[ENT] [ENT] 1. jika Anda seperti saya yang menikmati menonton video daripada belajar, Berikut ini adalah sumber yang bagus untuk Anda: - [ Link Youtube ] (https: //www.youtube.com/playlist? daftar= PLonJJ3BVW6CtambJz1XD8ELUs1KXATD) diaadalahyangterbaikdansaya ikuti playlist ini. masih setiap minggu 2- 4 video akan ditambahkan ke playlist.[ENT] 2. Pengembang Google: [Di sini] (https: //developer.android.com/training/material/index.html) (mereka adalah para creaters) [ENT] 3. Situs web lainnya: - [TreyRobinson] (http: //treyrobinson.net/blog/) [ENT] [ENT] Tapi saya mengkompensasi Anda menggunakan pilihan pertama atau kedua untuk belajar. [ENT] [ENT] Beberapa Sumber besar yang saya gunakan untuk membuat aplikasi desain material saya: [ENT] [ENT] 1. untuk memilih warna primer, ....etc: [Di sini] (http: //www.materialpalette.com/blue/amber) [ENT] 2. untuk menetapkan warna aksen: [Di sini] (http: //coolors.co/93032e- c69f89- 3F51b5- 84894a- 034c3c) set warna primer dalam kunci tengah dan tekan spasi untuk memuat set berikutnya warna aksen.
24427
Setahun yang lalu saya telah menemukan buku yang sangat menarik tentang ajaran Dewa Siwa bernama Shri Shiv Rahasya (Anda dapat membaca [di sini] (https: //archive.org/details/ShriSwaRahasya) yang saya pikir tidak bersifat otentik dengan melihatnya. Tapi setelah membacanya hanya demi gatal intelektual Saya menemukan itu koheren dengan ayat-ayat lain terutama Agamas, Seperti itu berbicara tentang **36** tattvas, dari Durvasa atau Triyambaka, menjelaskan berbagai ajaran yogik, Yam, niyam dll (untuk alasan saya telah menjawab dari buku ini dalam banyak jawaban). Bahkan, Aku tidak menemukan kontradiksi apapun di sana. Juga, Pada akhirnya buku mengklaim bagaimana ajaran-ajaran di dalamnya berasal dari Dewa Siwa sebagai berikut - [ENT] [ENT] > [ENT] > 81. Tuhan Yang Maha Esa sendiri mengungkapkan ajaran ini kepada para Pendeta Suci, Duravasa, [ENT] > NAGEshanatha, Kapalin dan Anandanatha. [ENT] > 82. Sage Duravasa yang tinggal Afar memberikannya kepada murid-muridnya, Tryambakantha, [ENT] > Amardakanatha dan Shrina, (Lalu mereka menyembelihnya dan hampir saja mereka tidak melaksanakannya) karena harganya yang tinggi. Aku mendengarnya dari [ENT] > Ini dan saya telah mengatakannya kepada Anda. Apakah Anda sekarang menyampaikan ajaran yang terbesar ini kepada orang lain yang [TENT] > Perintah Tuhan dapat dilaksanakan. [ENT] > 83. Itu kata Sage dan Tuhan yang ramah. Seer Vyasa, (yaitu) anak yang sangat suci dari orang-orang yang menyembahnya. > Parashara dan Satyavati yang mempesona. Semoga Karunia Siwa dan Perdamaian abadi bagi mereka semua! "" ? "" [ENT] > 84. Berikut berakhir Rahasia Shiva berbicara di ayat 12.30. [ENENT] > abad, Ajaran Abadi Siwa telah menjadi korup. (Dihalangi-Nya) dapat dibaca Yu'khadzu dan Tu'khadzu (dari cahaya-Nya) yakni dari keimanan (yang lurus [ENTER] > Dunia tidak bisa lagi mengatakan Kebenaran dari Ketidakbenaran. Yogi Soma. Natha, (yaitu) hamba Tuhan Yang Maha Pemurah. > Shiva, seperti tukang kebun yang patuh pada perintah tuannya, (Sesungguhnya aku telah menanyakan hal itu) artinya, hatinya menanyakan mengenai dirinya (tentang kebenaran yang datang kepadamu) dari telah [ENT] > Diperbaiki dan diatur agar aliran besar Instruksi Rohani yang dikenal dengan bijaksana [ENT] > Sebagai Shri Shiva Rahaya (Misteri Mulia realitas), supaya dia (Muhammad) memberi makan orang-orang yang ada di bumi, > Taman Dunia Ilahi yang mengalir deras di dalamnya, lalu Allah menjadikan bumi itu padanya tumbuh-tumbuhan dan Dia menumbuhkan (pula) buah-buahan. > kesejahteraan semua orang. Semoga Tuhan berkenan dengan pekerjaan saya dan semoga dengan karunia-Nya membawa kedamaian. > DI DUNIA! "" Semoga semua jiwa bahagia! "" Hormat kepada Yang Maha Agung. OM. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Sekarang pertimbangkan ayat ke-84 sepertinya buku itu adalah ciptaan baru, Mungkin dari abad ke-21, meskipun ajaran kuno. Koleri ajaran (Seperti Veda Vyas adalah kompiler Vedas) dikatakan Somnath yang saya bahas di [ini] (https: //hinduism.stackexchange.com/questions/21759/who- adalah- Soma. Pertanyaan. Somnath adalah dewa Guru dari dunia saat ini dikirim oleh Dewa Shiva untuk menyebarkan spiritualitas. (Setidaknya apa yang dikatakan buku) [ENT] [ENT] Jadi, Aku ingin tahu apakah ada sarjana yang berbicara tentang buku itu? "" Atau buku ini tersedia di Sansekerta? "" Apakah ada informasi lebih lanjut tentang buku - seperti penerbit, perkenalan, preface dll? "" Atau, apakah buku Agama memiliki nama lain? "" Apakah ada ayat yang menyebutkan bahwa Dewa Siwa memberi instruksi pada kedatangan Kaliyuga sebagai klaim buku? "" Atau, apakah ada cukup bukti untuk membuktikan bahwa buku itu tidak akurat? ""
Ya, itu otentik. Karena itu memiliki semua komentar dari Acharya Somananda dari Kashmir Shaivism. Mari kita lihat apa yang wikipedia katakan tentang garis keturunan: [ENT] [ENT] > [ENT] > Ada mitos yang cukup seputar asal usul Somananda. Dia mengaku dia keturunan dari orang bijak Durvasa. Durvasa diterima dari Shiva misi spiritual menjaga tradisi dan rahasia dari Shaivism Agamic hidup. Dikatakan bahwa Durvasa menciptakan anaknya, Tryabaka, langsung dari pikiran (dengan cara yang sama dengan penciptaan Athena langsung dari pikiran ayahnya, Zeus, dalam mitologi Yunani). Selanjutnya, Tryambaka juga menciptakan seorang putra langsung dari pikirannya. Hal ini berlangsung selama 15 generasi mengakhiri dengan ayah Sangamataitasa, yang mengambil seorang wanita sebagai istri. Lalu, Ada tiga generasi lagi sampai Somananda. [4] [5] Jadi, Somananda mengklaim keturunan spiritual ilahi dan menginvestasikan. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Link Referensi Wikipedia: <https: ///en.wikipedia.org/wiki/Somananda>[ENT] [ENT] Acharya Somananda juga dianggap sebagai murid Vasugupta yang Dewa Siwa sendiri mengungkapkan Siwa- Sutra. [ENT] [ENT] Acharya Utpaldeva bukan orang lain selain putra Acharya Somananda sendiri yang filosofinya sekarang diterima dengan baik sebagai Kashmiri Shaivism. [ENT] [ENT] Jadi, Mempertimbangkan apa yang disebutkan di atas, kita bisa berasumsi, buku ini otentik.
Shiva rahasyam Purana otentik dan naskah yang ditemukan di tanjore perpustakaan. Ini adalah ithihasa yang memiliki semua kondisi dan hak untuk menjadi itihasa. Ini adalah bagian dari percakapan antara jaigishavya dan Skanda Bhagwan. Hal ini sangat tua.
5186
Aku sudah membeli samsung baru 16 GB kemarin. dan memasang Froyo. Aku pasang kartu SD 4 Gb saya yang saya gunakan di Nokia ponsel sebelumnya. tapi SGS tidak mengambilnya. Aku melepaskannya dan mengembalikannya ke Nokia. Bisakah seseorang memberitahuku apa masalahnya. perbedaan dalam sistem berkas.? ? "" [ENT] [ENT] Terima kasih & Regards[ENT] Imran Zaidi
Apa tertulis kalau dia tidak mengenali kartu Sdcard? "" Dimana kau mencari untuk mengetahui apakah itu mendeteksi kartu sd? "" [ENT] [ENT] untuk froyo di SGS, i percaya sdcard dikait ke /sdcard/external\_ sd (itulah tambang bagaimanapun)
Tidak tahu file system apa yang digunakan oleh ponsel lamamu sebagai Nokia menggunakan beberapa ponsel OS (Linux, Seri Symbian 40, 60 & 80 dan mungkin lainnya), but Android will read a standard FAT32 file system on an SD card, yang mana kebanyakan menggunakan telepon. [ENT] [ENT] Banyak telepon Nokia memiliki pilihan untuk password melindungi atau enkripsi kartu SD, sangat mudah untuk melupakan Anda telah melakukan itu, and Android won't be able to read the card if you've done that. Aku ingat menukar SD antara saya kuno non- fitur- telepon Nokia dan model hampir identik teman dan tidak mampu bekerja keluar mengapa tidak akan bekerja di telepon, sampai aku ingat bahwa aku akan menetapkan nomor PIN pada kartu. [ENT] [ENT] Cara termudah putaran ini mungkin untuk menempatkan kartu di telepon Nokia, salin seluruh isi ke sebuah PC, then plug it into your Android phone, format itu, dan (dapat) mengganti (dengan) apa yang ada di dalamnya.
776131
Aku sudah masuk ke laptopku dengan jaringan domain. [ENT] [ENT] Saya terus meminta masuk Kendali Akun Pengguna bertanya apakah saya ingin membiarkan 'Networks' untuk membuat perubahan pada komputer ini. [ENT] [ENT] Ini terus bermunculan sepanjang waktu, tapi sepertinya aku selalu memperhatikannya setelah komputerku tidur. Bahkan terus melakukannya saat komputer sedang tidur di tasku, yang akan membangunkan layar dan akhirnya menguras baterai saya saat aku di jalan. [ENT] [ENT] Memintaku untuk mendaftar sebagai administrator, yang saya lakukan, tapi sepertinya tidak ingat kredensial saya. [ENT] [ENT] Ada ide? "" [ENT] [ENT] ! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/ymooZ.jpg)
Jika ada orang lain yang masih mencari solusi. [ENT] [ENT] Hotfix mikrosoft ini memecahkan masalah: [ENT] [ENT] <http: //support.microsoft.com/kb/3005346>
UAC siap untuk memperingatkan Anda tentang perubahan apapun ke jendela. Anda dapat mengurangi tingkat siaga seperti yang ditunjukkan di bawah ini untuk menghindari hal - hal seperti itu. Perubahan yang sangat penting hanya akan ditampilkan! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/gOMXl.png)
129558
Jika seorang lulusan Teknik Electrical tanpa pengalaman kerja belajar dan mulai melakukan desain grafis di Adobe Photoshop, Illustrator, Desain dll, Kesempatan unik apa saja dalam bidang Desain Grafik yang dapat ia ambil untuk memiliki latar belakang di Rekayasa Listrik? "" Dengan kata lain, Bagaimana dia bisa membuat yang terbaik dari kedua dunia? ""
Aku penggemar berat pekerjaan multidiskinier jadi aku sangat suka caramu mencoba untuk membuat yang terbaik dari kedua dunia. [ENT] [ENT] Satu daerah potensial yang saya lihat adalah ** bekerja dengan tinta konduktif dan media hibrida**. Sebagai seorang insinyur listrik dan desainer grafis, Sepertinya kau bisa menjadi aset sebagai konsultan sewaan untuk orang-orang yang ingin menyuntikkan beberapa interaktivitas di koran mereka- Potongan-potongan dasar. [ENT] [ENT] Tinta konduktif memungkinkan potongan grafis untuk memperkenalkan sentuhan kapasitif, desain elektrolumniscent, indikator relevan untuk pengepakan pintar, dan banyak lagi. [ENT] [ENT] ** Beberapa contoh: **[ENT] [ENT] * [ Poster drum ] (https: //www.youtube.com/watch? v= VnNCqtrexio) [ENT] * [Bombay Sapphire Terbatas edisi packaging] (https: //www.packworld.com/article/package- desain/paket- manufaktur- maju/elektroluminescent- packageing) [ENT] * [L- Poster lampu INK] (https: //www.dezeen.com/2013/03/24/l- tinta- lampu- poster- oleh- jean- Sebastian... larange/) [ENT] * [DJ QBert's album cover] (https: //www.youtube.com/watch? v= YCAzEh6Wyj8) [ENT] [ENT] Kebanyakan dari contoh-contoh ini adalah mata- menangkap tetapi jika Anda lebih praktis di alam, Ada banyak potensi untuk tinta konduktif dalam makanan dan sektor farmasi (kesegaran bermain), melacak penggunaannya, dll. ) [ENT] [ENT] Sementara tinta konduktif telah dibahas untuk sementara waktu, penerapan mereka telah menantang dan mereka masih tidak umum terlihat pada 2019. Namun, Anda seharusnya tidak memiliki masalah menemukan konferensi mendiskusikan mereka; Aku bertemu banyak dari mereka hanya menulis jawaban singkat ini. [ENT] [ENT] Lihat laporan pasar untuk tinta konduktif di sini? (https: //www.idtechex.com/en/research- laporan/konduktif- tinta- pasar 2019- 2029- prakiraan- Teknologi... pemain/665). [ENT] [ENT] Salah satu perusahaan desain yang tampaknya muncul adalah [Novalia] (http: //www.novalia.co.uk/), Bermarkas di Inggris. Situs mereka juga memiliki banyak link untuk pembicaraan terkait dengan kertas interaktif- proyek berbasis.
Mungkin tidak mungkin secara spesifik atau umum. [ENT] [ENT] Banyak orang dapat memperbaiki mobil dan bermain piano dan melakukan 3k maraton berenang dan bersepeda, sementara pekerjaan mereka di real estate. Itu tidak berarti semuanya bisa atau harus dicampur. Hal yang berbeda yang Anda lakukan ketika kesempatan tertentu tiba. Jika kesempatan panggilan untuk campuran, Lakukan, Jika tidak, itulah apa itu.
129558
Jika seorang lulusan Teknik Electrical tanpa pengalaman kerja belajar dan mulai melakukan desain grafis di Adobe Photoshop, Illustrator, Desain dll, Kesempatan unik apa saja dalam bidang Desain Grafik yang dapat ia ambil untuk memiliki latar belakang di Rekayasa Listrik? "" Dengan kata lain, Bagaimana dia bisa membuat yang terbaik dari kedua dunia? ""
Pertama, latar belakangku. [ENT] [ENT] Saya belajar beberapa tahun teknik mesin sebelum mengubah karier saya menjadi desain grafis. Meskipun saya membuat gambar sejak saya berusia 8 tahun dan bekerja di sebuah perusahaan desain kecil ketika saya masih SMA, Saya mendaftar dalam bidang teknik berpikir bahwa Desain Grafik hanyalah hobi. Aku tidak buruk sama sekali sejak satu orang dari perusahaan datang kepada saya menawarkan saya pekerjaan, dan barang-barang yang kubuat memiliki daftar orang yang ingin menyimpannya dan bahkan dicuri oleh penggemar. [ENT] [ENT] Aku selalu visual. Sejak sebelum grafik 3D adalah ting Saya benar-benar divisualisasikan padat revolusi dalam ruang 3D, Jadi saya selalu terpesona dengan sisi visual matematika dan fisika. [ENT] [ENT] Sebuah pencerahan datang ketika saya berada di beberapa kelas matematika dan bukan hanya menggambar beberapa grafik gelombang sinus ... itu roller coaster dengan beberapa kartun- Seperti karakter scramming di atas grafik. [ENT] [ENT] Setelah itu, Saya mulai pergi ke kelas yang seharusnya lebih praktis seperti proses pembuatan, lebih maju seperti desain reaktor nuklir (tidak bercanda) dan saya menyadari itu bukan apa yang ingin saya lakukan. Lalu aku berubah menjadi Desain Komunikasi Visual, Desain Grafik untuk pendek. [ENT] [ENT] - - - [ENT] [ENT] Tapi ini masalahnya. Bukan berarti aku seorang insinyur yang beralih karir, Aku adalah seorang desainer sepanjang hidupku, tapi aku tidak terdaftar dalam kursus yang benar dari awal. [ENT] [ENT] - - - [ENT] [ENT] Kenyataannya adalah bahwa dalam praktek sehari-hari tidak banyak yang saya terapkan dari apa yang dapat dianggap sebagai kursus teknik. Ya, Aku punya visi maniak hal. Aku merancang beberapa kemasan bulan lalu, dan aku melihat dua arah, sebagai struktur yang perlu untuk menyimpan massa dalam paket dan sebagai alat visual untuk menjual produk. (Saya menghabiskan 60% waktu untuk melihat aspek struktural) tapi itu bukan aturan sebagai bidang utama saya tidak kemasan. [ENT] [ENT] Aku tahu salah satu cara terbaik untuk berinovasi adalah dengan mencampur dua bidang. Botanics dengan obat-obatan, Fotografi untuk astrofisika, Jadi, Anda harus mengeksplorasi. [ENT] [ENT] Jika Anda benar-benar ingin tetap di bidang teknik listrik, Anda bisa mencari beberapa aplikasi praktis. [ENT] [ENT] * Desain tanda untuk bangunan; Desain interior di toko-toko, hal-hal seperti itu. [ENT] * Visual stuff like art instations, konser, ilmiah expos. [ENT] * Materi pemasaran, seperti berdiri. [ENT] * Atau hanya menciptakan bidang baru. [ENT] [ENT] Jika kau ingin memiliki teropong yang lebih besar, membuat penggunaan matematika untuk desain parametrik, seperti pada grafik gerakan 3D (tapi mungkin Anda perlu belajar beberapa pemrograman) [ENT] [ENT] Tapi mungkin itu adalah sedikit naif berpikir bahwa Anda dapat melakukan itu sendirian. Akan lebih baik jika bekerja dengan beberapa orang di bidang yang diperlukan. [ENT] [ENT] - - - [ENT] [ENT] Tapi biarkan aku jujur. [ENT] [ENT] Desain Grafis FAR dari hanya mengklik di Photoshop, Illustrator atau apa pun. Ini adalah bidang di mana Anda perlu belajar dasar komunikasi, komunikasi visual, estetika, aspek teknis dari medium yang bekerja denganmu. Anda perlu mengembangkan gaya dan memberikan solusi untuk masalah yang subjektif dan objektif. [ENT] [ENT] Aku sudah berada di lapangan selama lebih dari 30 tahun, dan aku masih belajar. Aku telah menggambar sepanjang hidupku, dan aku masih pemula. [ENT] [ENT] Jadi tidak. "Tidak ada cara ajaib untuk membuat ""jump" jika Anda tidak bersedia untuk belajar, Mungkin karena tergores. [ENT] [ENT] Kau bisa jadi insinyur di Photoshop, atau menjadikan diri Anda Perancang Grafis yang juga memiliki gelar teknik.
Mungkin tidak mungkin secara spesifik atau umum. [ENT] [ENT] Banyak orang dapat memperbaiki mobil dan bermain piano dan melakukan 3k maraton berenang dan bersepeda, sementara pekerjaan mereka di real estate. Itu tidak berarti semuanya bisa atau harus dicampur. Hal yang berbeda yang Anda lakukan ketika kesempatan tertentu tiba. Jika kesempatan panggilan untuk campuran, Lakukan, Jika tidak, itulah apa itu.
129558
Jika seorang lulusan Teknik Electrical tanpa pengalaman kerja belajar dan mulai melakukan desain grafis di Adobe Photoshop, Illustrator, Desain dll, Kesempatan unik apa saja dalam bidang Desain Grafik yang dapat ia ambil untuk memiliki latar belakang di Rekayasa Listrik? "" Dengan kata lain, Bagaimana dia bisa membuat yang terbaik dari kedua dunia? ""
Aku penggemar berat pekerjaan multidiskinier jadi aku sangat suka caramu mencoba untuk membuat yang terbaik dari kedua dunia. [ENT] [ENT] Satu daerah potensial yang saya lihat adalah ** bekerja dengan tinta konduktif dan media hibrida**. Sebagai seorang insinyur listrik dan desainer grafis, Sepertinya kau bisa menjadi aset sebagai konsultan sewaan untuk orang-orang yang ingin menyuntikkan beberapa interaktivitas di koran mereka- Potongan-potongan dasar. [ENT] [ENT] Tinta konduktif memungkinkan potongan grafis untuk memperkenalkan sentuhan kapasitif, desain elektrolumniscent, indikator relevan untuk pengepakan pintar, dan banyak lagi. [ENT] [ENT] ** Beberapa contoh: **[ENT] [ENT] * [ Poster drum ] (https: //www.youtube.com/watch? v= VnNCqtrexio) [ENT] * [Bombay Sapphire Terbatas edisi packaging] (https: //www.packworld.com/article/package- desain/paket- manufaktur- maju/elektroluminescent- packageing) [ENT] * [L- Poster lampu INK] (https: //www.dezeen.com/2013/03/24/l- tinta- lampu- poster- oleh- jean- Sebastian... larange/) [ENT] * [DJ QBert's album cover] (https: //www.youtube.com/watch? v= YCAzEh6Wyj8) [ENT] [ENT] Kebanyakan dari contoh-contoh ini adalah mata- menangkap tetapi jika Anda lebih praktis di alam, Ada banyak potensi untuk tinta konduktif dalam makanan dan sektor farmasi (kesegaran bermain), melacak penggunaannya, dll. ) [ENT] [ENT] Sementara tinta konduktif telah dibahas untuk sementara waktu, penerapan mereka telah menantang dan mereka masih tidak umum terlihat pada 2019. Namun, Anda seharusnya tidak memiliki masalah menemukan konferensi mendiskusikan mereka; Aku bertemu banyak dari mereka hanya menulis jawaban singkat ini. [ENT] [ENT] Lihat laporan pasar untuk tinta konduktif di sini? (https: //www.idtechex.com/en/research- laporan/konduktif- tinta- pasar 2019- 2029- prakiraan- Teknologi... pemain/665). [ENT] [ENT] Salah satu perusahaan desain yang tampaknya muncul adalah [Novalia] (http: //www.novalia.co.uk/), Bermarkas di Inggris. Situs mereka juga memiliki banyak link untuk pembicaraan terkait dengan kertas interaktif- proyek berbasis.
Visualisasi data sering kali membutuhkan suatu keahlian yang berpotongan dengan latar belakang sains. Karena kau pasti dilatih untuk menggunakan sesuatu seperti Matlab itu dapat memberikan kaki yang serius ketika datang ke melakukan statistik inferensi dari data dan proses khusus data. Setiap pengolahan sinyal yang Anda lakukan dapat berguna ketika menggunakan Photoshop juga. [ENT] [ENT] Tapi untuk inti desainer grafis tidak banyak bekerja
129558
Jika seorang lulusan Teknik Electrical tanpa pengalaman kerja belajar dan mulai melakukan desain grafis di Adobe Photoshop, Illustrator, Desain dll, Kesempatan unik apa saja dalam bidang Desain Grafik yang dapat ia ambil untuk memiliki latar belakang di Rekayasa Listrik? "" Dengan kata lain, Bagaimana dia bisa membuat yang terbaik dari kedua dunia? ""
Pertama, latar belakangku. [ENT] [ENT] Saya belajar beberapa tahun teknik mesin sebelum mengubah karier saya menjadi desain grafis. Meskipun saya membuat gambar sejak saya berusia 8 tahun dan bekerja di sebuah perusahaan desain kecil ketika saya masih SMA, Saya mendaftar dalam bidang teknik berpikir bahwa Desain Grafik hanyalah hobi. Aku tidak buruk sama sekali sejak satu orang dari perusahaan datang kepada saya menawarkan saya pekerjaan, dan barang-barang yang kubuat memiliki daftar orang yang ingin menyimpannya dan bahkan dicuri oleh penggemar. [ENT] [ENT] Aku selalu visual. Sejak sebelum grafik 3D adalah ting Saya benar-benar divisualisasikan padat revolusi dalam ruang 3D, Jadi saya selalu terpesona dengan sisi visual matematika dan fisika. [ENT] [ENT] Sebuah pencerahan datang ketika saya berada di beberapa kelas matematika dan bukan hanya menggambar beberapa grafik gelombang sinus ... itu roller coaster dengan beberapa kartun- Seperti karakter scramming di atas grafik. [ENT] [ENT] Setelah itu, Saya mulai pergi ke kelas yang seharusnya lebih praktis seperti proses pembuatan, lebih maju seperti desain reaktor nuklir (tidak bercanda) dan saya menyadari itu bukan apa yang ingin saya lakukan. Lalu aku berubah menjadi Desain Komunikasi Visual, Desain Grafik untuk pendek. [ENT] [ENT] - - - [ENT] [ENT] Tapi ini masalahnya. Bukan berarti aku seorang insinyur yang beralih karir, Aku adalah seorang desainer sepanjang hidupku, tapi aku tidak terdaftar dalam kursus yang benar dari awal. [ENT] [ENT] - - - [ENT] [ENT] Kenyataannya adalah bahwa dalam praktek sehari-hari tidak banyak yang saya terapkan dari apa yang dapat dianggap sebagai kursus teknik. Ya, Aku punya visi maniak hal. Aku merancang beberapa kemasan bulan lalu, dan aku melihat dua arah, sebagai struktur yang perlu untuk menyimpan massa dalam paket dan sebagai alat visual untuk menjual produk. (Saya menghabiskan 60% waktu untuk melihat aspek struktural) tapi itu bukan aturan sebagai bidang utama saya tidak kemasan. [ENT] [ENT] Aku tahu salah satu cara terbaik untuk berinovasi adalah dengan mencampur dua bidang. Botanics dengan obat-obatan, Fotografi untuk astrofisika, Jadi, Anda harus mengeksplorasi. [ENT] [ENT] Jika Anda benar-benar ingin tetap di bidang teknik listrik, Anda bisa mencari beberapa aplikasi praktis. [ENT] [ENT] * Desain tanda untuk bangunan; Desain interior di toko-toko, hal-hal seperti itu. [ENT] * Visual stuff like art instations, konser, ilmiah expos. [ENT] * Materi pemasaran, seperti berdiri. [ENT] * Atau hanya menciptakan bidang baru. [ENT] [ENT] Jika kau ingin memiliki teropong yang lebih besar, membuat penggunaan matematika untuk desain parametrik, seperti pada grafik gerakan 3D (tapi mungkin Anda perlu belajar beberapa pemrograman) [ENT] [ENT] Tapi mungkin itu adalah sedikit naif berpikir bahwa Anda dapat melakukan itu sendirian. Akan lebih baik jika bekerja dengan beberapa orang di bidang yang diperlukan. [ENT] [ENT] - - - [ENT] [ENT] Tapi biarkan aku jujur. [ENT] [ENT] Desain Grafis FAR dari hanya mengklik di Photoshop, Illustrator atau apa pun. Ini adalah bidang di mana Anda perlu belajar dasar komunikasi, komunikasi visual, estetika, aspek teknis dari medium yang bekerja denganmu. Anda perlu mengembangkan gaya dan memberikan solusi untuk masalah yang subjektif dan objektif. [ENT] [ENT] Aku sudah berada di lapangan selama lebih dari 30 tahun, dan aku masih belajar. Aku telah menggambar sepanjang hidupku, dan aku masih pemula. [ENT] [ENT] Jadi tidak. "Tidak ada cara ajaib untuk membuat ""jump" jika Anda tidak bersedia untuk belajar, Mungkin karena tergores. [ENT] [ENT] Kau bisa jadi insinyur di Photoshop, atau menjadikan diri Anda Perancang Grafis yang juga memiliki gelar teknik.
Visualisasi data sering kali membutuhkan suatu keahlian yang berpotongan dengan latar belakang sains. Karena kau pasti dilatih untuk menggunakan sesuatu seperti Matlab itu dapat memberikan kaki yang serius ketika datang ke melakukan statistik inferensi dari data dan proses khusus data. Setiap pengolahan sinyal yang Anda lakukan dapat berguna ketika menggunakan Photoshop juga. [ENT] [ENT] Tapi untuk inti desainer grafis tidak banyak bekerja
129558
Jika seorang lulusan Teknik Electrical tanpa pengalaman kerja belajar dan mulai melakukan desain grafis di Adobe Photoshop, Illustrator, Desain dll, Kesempatan unik apa saja dalam bidang Desain Grafik yang dapat ia ambil untuk memiliki latar belakang di Rekayasa Listrik? "" Dengan kata lain, Bagaimana dia bisa membuat yang terbaik dari kedua dunia? ""
Aku penggemar berat pekerjaan multidiskinier jadi aku sangat suka caramu mencoba untuk membuat yang terbaik dari kedua dunia. [ENT] [ENT] Satu daerah potensial yang saya lihat adalah ** bekerja dengan tinta konduktif dan media hibrida**. Sebagai seorang insinyur listrik dan desainer grafis, Sepertinya kau bisa menjadi aset sebagai konsultan sewaan untuk orang-orang yang ingin menyuntikkan beberapa interaktivitas di koran mereka- Potongan-potongan dasar. [ENT] [ENT] Tinta konduktif memungkinkan potongan grafis untuk memperkenalkan sentuhan kapasitif, desain elektrolumniscent, indikator relevan untuk pengepakan pintar, dan banyak lagi. [ENT] [ENT] ** Beberapa contoh: **[ENT] [ENT] * [ Poster drum ] (https: //www.youtube.com/watch? v= VnNCqtrexio) [ENT] * [Bombay Sapphire Terbatas edisi packaging] (https: //www.packworld.com/article/package- desain/paket- manufaktur- maju/elektroluminescent- packageing) [ENT] * [L- Poster lampu INK] (https: //www.dezeen.com/2013/03/24/l- tinta- lampu- poster- oleh- jean- Sebastian... larange/) [ENT] * [DJ QBert's album cover] (https: //www.youtube.com/watch? v= YCAzEh6Wyj8) [ENT] [ENT] Kebanyakan dari contoh-contoh ini adalah mata- menangkap tetapi jika Anda lebih praktis di alam, Ada banyak potensi untuk tinta konduktif dalam makanan dan sektor farmasi (kesegaran bermain), melacak penggunaannya, dll. ) [ENT] [ENT] Sementara tinta konduktif telah dibahas untuk sementara waktu, penerapan mereka telah menantang dan mereka masih tidak umum terlihat pada 2019. Namun, Anda seharusnya tidak memiliki masalah menemukan konferensi mendiskusikan mereka; Aku bertemu banyak dari mereka hanya menulis jawaban singkat ini. [ENT] [ENT] Lihat laporan pasar untuk tinta konduktif di sini? (https: //www.idtechex.com/en/research- laporan/konduktif- tinta- pasar 2019- 2029- prakiraan- Teknologi... pemain/665). [ENT] [ENT] Salah satu perusahaan desain yang tampaknya muncul adalah [Novalia] (http: //www.novalia.co.uk/), Bermarkas di Inggris. Situs mereka juga memiliki banyak link untuk pembicaraan terkait dengan kertas interaktif- proyek berbasis.
Pertama, latar belakangku. [ENT] [ENT] Saya belajar beberapa tahun teknik mesin sebelum mengubah karier saya menjadi desain grafis. Meskipun saya membuat gambar sejak saya berusia 8 tahun dan bekerja di sebuah perusahaan desain kecil ketika saya masih SMA, Saya mendaftar dalam bidang teknik berpikir bahwa Desain Grafik hanyalah hobi. Aku tidak buruk sama sekali sejak satu orang dari perusahaan datang kepada saya menawarkan saya pekerjaan, dan barang-barang yang kubuat memiliki daftar orang yang ingin menyimpannya dan bahkan dicuri oleh penggemar. [ENT] [ENT] Aku selalu visual. Sejak sebelum grafik 3D adalah ting Saya benar-benar divisualisasikan padat revolusi dalam ruang 3D, Jadi saya selalu terpesona dengan sisi visual matematika dan fisika. [ENT] [ENT] Sebuah pencerahan datang ketika saya berada di beberapa kelas matematika dan bukan hanya menggambar beberapa grafik gelombang sinus ... itu roller coaster dengan beberapa kartun- Seperti karakter scramming di atas grafik. [ENT] [ENT] Setelah itu, Saya mulai pergi ke kelas yang seharusnya lebih praktis seperti proses pembuatan, lebih maju seperti desain reaktor nuklir (tidak bercanda) dan saya menyadari itu bukan apa yang ingin saya lakukan. Lalu aku berubah menjadi Desain Komunikasi Visual, Desain Grafik untuk pendek. [ENT] [ENT] - - - [ENT] [ENT] Tapi ini masalahnya. Bukan berarti aku seorang insinyur yang beralih karir, Aku adalah seorang desainer sepanjang hidupku, tapi aku tidak terdaftar dalam kursus yang benar dari awal. [ENT] [ENT] - - - [ENT] [ENT] Kenyataannya adalah bahwa dalam praktek sehari-hari tidak banyak yang saya terapkan dari apa yang dapat dianggap sebagai kursus teknik. Ya, Aku punya visi maniak hal. Aku merancang beberapa kemasan bulan lalu, dan aku melihat dua arah, sebagai struktur yang perlu untuk menyimpan massa dalam paket dan sebagai alat visual untuk menjual produk. (Saya menghabiskan 60% waktu untuk melihat aspek struktural) tapi itu bukan aturan sebagai bidang utama saya tidak kemasan. [ENT] [ENT] Aku tahu salah satu cara terbaik untuk berinovasi adalah dengan mencampur dua bidang. Botanics dengan obat-obatan, Fotografi untuk astrofisika, Jadi, Anda harus mengeksplorasi. [ENT] [ENT] Jika Anda benar-benar ingin tetap di bidang teknik listrik, Anda bisa mencari beberapa aplikasi praktis. [ENT] [ENT] * Desain tanda untuk bangunan; Desain interior di toko-toko, hal-hal seperti itu. [ENT] * Visual stuff like art instations, konser, ilmiah expos. [ENT] * Materi pemasaran, seperti berdiri. [ENT] * Atau hanya menciptakan bidang baru. [ENT] [ENT] Jika kau ingin memiliki teropong yang lebih besar, membuat penggunaan matematika untuk desain parametrik, seperti pada grafik gerakan 3D (tapi mungkin Anda perlu belajar beberapa pemrograman) [ENT] [ENT] Tapi mungkin itu adalah sedikit naif berpikir bahwa Anda dapat melakukan itu sendirian. Akan lebih baik jika bekerja dengan beberapa orang di bidang yang diperlukan. [ENT] [ENT] - - - [ENT] [ENT] Tapi biarkan aku jujur. [ENT] [ENT] Desain Grafis FAR dari hanya mengklik di Photoshop, Illustrator atau apa pun. Ini adalah bidang di mana Anda perlu belajar dasar komunikasi, komunikasi visual, estetika, aspek teknis dari medium yang bekerja denganmu. Anda perlu mengembangkan gaya dan memberikan solusi untuk masalah yang subjektif dan objektif. [ENT] [ENT] Aku sudah berada di lapangan selama lebih dari 30 tahun, dan aku masih belajar. Aku telah menggambar sepanjang hidupku, dan aku masih pemula. [ENT] [ENT] Jadi tidak. "Tidak ada cara ajaib untuk membuat ""jump" jika Anda tidak bersedia untuk belajar, Mungkin karena tergores. [ENT] [ENT] Kau bisa jadi insinyur di Photoshop, atau menjadikan diri Anda Perancang Grafis yang juga memiliki gelar teknik.
4232
Baru-baru ini saya menanyakan pertanyaan ini: [Kenapa Anand dan Carlsen bersikeras untuk bermain pembuka/pertahanan yang sama] (https: /ches.stackexchange.com/questions/4155/mengapa- Dan... dan- Carlsen. bersikeras- Oh bermain- - sama- membuka pertahanan) [ENT] [ENT] ** FM Rauan Sagit** menjawab: [ENT] [ENT] > [ENT] > Dalam pandangan saya, dalam hal persiapan pembukaan, Tim Anand gagal[ENT] > dapatkan posisi permainan tengah yang cocok dengan gaya Anand. Secara umum, Aku[ENT] > Pikirkan bahwa Anand seharusnya telah bertujuan untuk permainan tengah panjang dengan paling [ENT] > potongan utuh. Sementara Carlsen seharusnya bertujuan untuk akhir permainan panjang dengan [ENT] > Sebagian besar potongan ditukar dari papan tulis. Dari sudut pandang ini, Carlsen[ENT] > mendapat tipe posisinya, sementara Anand gagal mendapatkannya. Ini dapat [ENT] > sebagian dijelaskan oleh sistem pembuka yang dipilih. Selain itu, Aku[ENT] > Pikirkan bahwa Anand tidak seharusnya rela bertukar ratu dalam sebuah [ENT] > pertandingan tunggal. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Itu membuatku berpikir, ketika pemain yang kuat menghadapi pemain tengah yang kuat, apakah kesempatan terakhir akan terwujud? "" [ENT] [ENT] Pemain akhir permainan akan memaksa lawan untuk bertukar potongan dan tidak ada yang bisa kau lakukan hanya karena dia tidak peduli dengan potongan-potongannya, seperti yang terjadi di pertandingan kejuaraan, Apa aku benar? "" Apa kemungkinan pemain tengah mengalahkan pemain akhir? ""
Masalah Anand terutama psikologis. Anand adalah pemain akhir kelas dunia, tapi dia membuat beberapa kesalahan ceroboh. [ENT] [ENT] Kau tak bisa dianggap pemain tengah yang kuat jika kau tak punya konsep akhir. Menyadari akhir yang menguntungkan sementara menghitung variasi di permainan tengah adalah bagian dari menjadi pemain tengah yang kuat. Tapi mungkin beberapa pemain tidak tahu bagaimana untuk melanjutkan setelah mereka transisi ke akhir permainan itu? "" Jika itu yang terjadi, Aku lebih suka pemain yang lebih kuat untuk menang. [ENT] [ENT] Jelas kemampuan akhir lebih berharga untuk dimiliki, itu berfungsi sebagai tulang punggung untuk pembukaan dan permainan tengah. Bayangkan begitu- "disebut"Strong" pemain tengah yang tahu bagaimana untuk bertukar menjadi akhir yang menguntungkan ", Tapi tidak percaya pada keahliannya? ""
Aku pikir salah untuk mengatakan bahwa Carlsen sebagai pemain tengah lebih lemah dari Anand. Carlsen pemain tengah yang cukup kuat, dan alasan mengapa ia sangat ingin bermain game akhir adalah bahwa ia mendapatkan keuntungan kecil untuk potongan-potongannya di tengah permainan. Dia adalah pemain terkuat di dunia, dan memiliki hampir 100 poin perbedaan sebelum pertandingan adalah indikator perbedaan antara Carlsen dan Anand.
4232
Baru-baru ini saya menanyakan pertanyaan ini: [Kenapa Anand dan Carlsen bersikeras untuk bermain pembuka/pertahanan yang sama] (https: /ches.stackexchange.com/questions/4155/mengapa- Dan... dan- Carlsen. bersikeras- Oh bermain- - sama- membuka pertahanan) [ENT] [ENT] ** FM Rauan Sagit** menjawab: [ENT] [ENT] > [ENT] > Dalam pandangan saya, dalam hal persiapan pembukaan, Tim Anand gagal[ENT] > dapatkan posisi permainan tengah yang cocok dengan gaya Anand. Secara umum, Aku[ENT] > Pikirkan bahwa Anand seharusnya telah bertujuan untuk permainan tengah panjang dengan paling [ENT] > potongan utuh. Sementara Carlsen seharusnya bertujuan untuk akhir permainan panjang dengan [ENT] > Sebagian besar potongan ditukar dari papan tulis. Dari sudut pandang ini, Carlsen[ENT] > mendapat tipe posisinya, sementara Anand gagal mendapatkannya. Ini dapat [ENT] > sebagian dijelaskan oleh sistem pembuka yang dipilih. Selain itu, Aku[ENT] > Pikirkan bahwa Anand tidak seharusnya rela bertukar ratu dalam sebuah [ENT] > pertandingan tunggal. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Itu membuatku berpikir, ketika pemain yang kuat menghadapi pemain tengah yang kuat, apakah kesempatan terakhir akan terwujud? "" [ENT] [ENT] Pemain akhir permainan akan memaksa lawan untuk bertukar potongan dan tidak ada yang bisa kau lakukan hanya karena dia tidak peduli dengan potongan-potongannya, seperti yang terjadi di pertandingan kejuaraan, Apa aku benar? "" Apa kemungkinan pemain tengah mengalahkan pemain akhir? ""
Masalah Anand terutama psikologis. Anand adalah pemain akhir kelas dunia, tapi dia membuat beberapa kesalahan ceroboh. [ENT] [ENT] Kau tak bisa dianggap pemain tengah yang kuat jika kau tak punya konsep akhir. Menyadari akhir yang menguntungkan sementara menghitung variasi di permainan tengah adalah bagian dari menjadi pemain tengah yang kuat. Tapi mungkin beberapa pemain tidak tahu bagaimana untuk melanjutkan setelah mereka transisi ke akhir permainan itu? "" Jika itu yang terjadi, Aku lebih suka pemain yang lebih kuat untuk menang. [ENT] [ENT] Jelas kemampuan akhir lebih berharga untuk dimiliki, itu berfungsi sebagai tulang punggung untuk pembukaan dan permainan tengah. Bayangkan begitu- "disebut"Strong" pemain tengah yang tahu bagaimana untuk bertukar menjadi akhir yang menguntungkan ", Tapi tidak percaya pada keahliannya? ""
Saya akan mengatakan bahwa pemain tengah yang kuat akan memahami permainan menengah cukup untuk mengetahui bahwa panggung tertentu mengatur permainan tengah. Misalnya, hal-hal sederhana seperti pulau gadai, dua kali lipat pion, Uskup, Struktur gadai, dan pion terbalik adalah hal-hal yang pemain tengah baik akan mencari. Dengan demikian, bahkan jika pemain akhir yang baik mendapatkan permainan untuk akhir permainan, pemain permainan tengah sudah memiliki keuntungan. Menurutku pemain tengah punya kesempatan yang lebih besar.
4232
Baru-baru ini saya menanyakan pertanyaan ini: [Kenapa Anand dan Carlsen bersikeras untuk bermain pembuka/pertahanan yang sama] (https: /ches.stackexchange.com/questions/4155/mengapa- Dan... dan- Carlsen. bersikeras- Oh bermain- - sama- membuka pertahanan) [ENT] [ENT] ** FM Rauan Sagit** menjawab: [ENT] [ENT] > [ENT] > Dalam pandangan saya, dalam hal persiapan pembukaan, Tim Anand gagal[ENT] > dapatkan posisi permainan tengah yang cocok dengan gaya Anand. Secara umum, Aku[ENT] > Pikirkan bahwa Anand seharusnya telah bertujuan untuk permainan tengah panjang dengan paling [ENT] > potongan utuh. Sementara Carlsen seharusnya bertujuan untuk akhir permainan panjang dengan [ENT] > Sebagian besar potongan ditukar dari papan tulis. Dari sudut pandang ini, Carlsen[ENT] > mendapat tipe posisinya, sementara Anand gagal mendapatkannya. Ini dapat [ENT] > sebagian dijelaskan oleh sistem pembuka yang dipilih. Selain itu, Aku[ENT] > Pikirkan bahwa Anand tidak seharusnya rela bertukar ratu dalam sebuah [ENT] > pertandingan tunggal. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Itu membuatku berpikir, ketika pemain yang kuat menghadapi pemain tengah yang kuat, apakah kesempatan terakhir akan terwujud? "" [ENT] [ENT] Pemain akhir permainan akan memaksa lawan untuk bertukar potongan dan tidak ada yang bisa kau lakukan hanya karena dia tidak peduli dengan potongan-potongannya, seperti yang terjadi di pertandingan kejuaraan, Apa aku benar? "" Apa kemungkinan pemain tengah mengalahkan pemain akhir? ""
""" Apa kemungkinan pemain permainan tengah mengalahkan pemain akhir?" "" ""[ENT]" [ENT] Nah, mengingat Kasparov- Karpov cocok dengan sejarah, Aku akan mengatakan, """Cukup Baik!" "" ""[ENT]" [ENT] Serius, Jawabannya adalah kurang tentang fase permainan dan lebih banyak tentang pemain sendiri. "The""endgame player" harus mampu bertahan tembakan terbaik dari pemain ""tengah-tengah" "sebelum akhir pertandingan bahkan tiba" [ENT] [ENT] Dalam kasus Anand- Carlsen, Aku benar-benar tidak berpikir kedua- Kurasa persiapan pertandingan Anand sangat berarti. Dari tempat aku duduk, Carlsen akan menang, Tidak peduli persiapan Anand. Dia hanya pemain yang lebih baik, dan sementara pertandingan pendek seperti saat ini peristiwa WC memungkinkan kemungkinan yang lebih besar untuk keacakan untuk meningkatkan pemain lebih rendah, itu tidak cukup untuk menyelamatkan Anand. [ENT] [ENT] Sama seperti Fischer tidak akan dipukuli oleh salah satu tetuanya, dan Karpov, dan Kasparov, Carlsen akan duduk di kursi itu sampai salah satu generasinya, atau berikutnya, (Cakara, Mungkin? ) untuk melepaskannya.
Aku pikir salah untuk mengatakan bahwa Carlsen sebagai pemain tengah lebih lemah dari Anand. Carlsen pemain tengah yang cukup kuat, dan alasan mengapa ia sangat ingin bermain game akhir adalah bahwa ia mendapatkan keuntungan kecil untuk potongan-potongannya di tengah permainan. Dia adalah pemain terkuat di dunia, dan memiliki hampir 100 poin perbedaan sebelum pertandingan adalah indikator perbedaan antara Carlsen dan Anand.
4232
Baru-baru ini saya menanyakan pertanyaan ini: [Kenapa Anand dan Carlsen bersikeras untuk bermain pembuka/pertahanan yang sama] (https: /ches.stackexchange.com/questions/4155/mengapa- Dan... dan- Carlsen. bersikeras- Oh bermain- - sama- membuka pertahanan) [ENT] [ENT] ** FM Rauan Sagit** menjawab: [ENT] [ENT] > [ENT] > Dalam pandangan saya, dalam hal persiapan pembukaan, Tim Anand gagal[ENT] > dapatkan posisi permainan tengah yang cocok dengan gaya Anand. Secara umum, Aku[ENT] > Pikirkan bahwa Anand seharusnya telah bertujuan untuk permainan tengah panjang dengan paling [ENT] > potongan utuh. Sementara Carlsen seharusnya bertujuan untuk akhir permainan panjang dengan [ENT] > Sebagian besar potongan ditukar dari papan tulis. Dari sudut pandang ini, Carlsen[ENT] > mendapat tipe posisinya, sementara Anand gagal mendapatkannya. Ini dapat [ENT] > sebagian dijelaskan oleh sistem pembuka yang dipilih. Selain itu, Aku[ENT] > Pikirkan bahwa Anand tidak seharusnya rela bertukar ratu dalam sebuah [ENT] > pertandingan tunggal. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Itu membuatku berpikir, ketika pemain yang kuat menghadapi pemain tengah yang kuat, apakah kesempatan terakhir akan terwujud? "" [ENT] [ENT] Pemain akhir permainan akan memaksa lawan untuk bertukar potongan dan tidak ada yang bisa kau lakukan hanya karena dia tidak peduli dengan potongan-potongannya, seperti yang terjadi di pertandingan kejuaraan, Apa aku benar? "" Apa kemungkinan pemain tengah mengalahkan pemain akhir? ""
""" Apa kemungkinan pemain permainan tengah mengalahkan pemain akhir?" "" ""[ENT]" [ENT] Nah, mengingat Kasparov- Karpov cocok dengan sejarah, Aku akan mengatakan, """Cukup Baik!" "" ""[ENT]" [ENT] Serius, Jawabannya adalah kurang tentang fase permainan dan lebih banyak tentang pemain sendiri. "The""endgame player" harus mampu bertahan tembakan terbaik dari pemain ""tengah-tengah" "sebelum akhir pertandingan bahkan tiba" [ENT] [ENT] Dalam kasus Anand- Carlsen, Aku benar-benar tidak berpikir kedua- Kurasa persiapan pertandingan Anand sangat berarti. Dari tempat aku duduk, Carlsen akan menang, Tidak peduli persiapan Anand. Dia hanya pemain yang lebih baik, dan sementara pertandingan pendek seperti saat ini peristiwa WC memungkinkan kemungkinan yang lebih besar untuk keacakan untuk meningkatkan pemain lebih rendah, itu tidak cukup untuk menyelamatkan Anand. [ENT] [ENT] Sama seperti Fischer tidak akan dipukuli oleh salah satu tetuanya, dan Karpov, dan Kasparov, Carlsen akan duduk di kursi itu sampai salah satu generasinya, atau berikutnya, (Cakara, Mungkin? ) untuk melepaskannya.
Saya akan mengatakan bahwa pemain tengah yang kuat akan memahami permainan menengah cukup untuk mengetahui bahwa panggung tertentu mengatur permainan tengah. Misalnya, hal-hal sederhana seperti pulau gadai, dua kali lipat pion, Uskup, Struktur gadai, dan pion terbalik adalah hal-hal yang pemain tengah baik akan mencari. Dengan demikian, bahkan jika pemain akhir yang baik mendapatkan permainan untuk akhir permainan, pemain permainan tengah sudah memiliki keuntungan. Menurutku pemain tengah punya kesempatan yang lebih besar.
91396
Saya mencoba untuk membuat dengan Siklus pada latar belakang foto menggunakan [Blender Guru] (https: //www.blenderguru.com/tutorialics/render- ke- foto- background) node compositor: [ENT] [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/U4OoJ.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/U4OoJ.png) [ENT] [ENT] [ Di sini, objek latar depan objects are obId= dan (malaikat-malaikat) yang turun dari langit dengan cepat, objek latar belakang yang direkonstruksi obId= 2 dan berada di kedua lapisan 1 dan 2. "Layer 2 dialihbahasakan sebagai "ground""" ][ENT] [ENT] Namun, dalam frame saat ini subjek utama seharusnya keluar dari fokus. Akibatnya, kedua Obindex= 1 lewat (tanah asing) dan Obindex= 2 oper (obyek latar belakang yang telah dikonstruksi ulang, *i.e. * penangkap bayangan) kabur. Lihat dua panel pertama di bawah ini: [ENT] [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/j3J4Dpng) ] (https: //i.stack.imgur.com/j3J4D.png) [ENT] [ENT] Seperti yang kau lihat, kekaburan tidak terdiri dari lereng halus dari intensis pecahanal; itu bukan awan acak hitam dan putih, yang akan memberikan hasil yang tidak dapat digunakan dalam hal pemisahan latar depan/belakang (lihat panel ketiga). [ENT] [ENT] Saya kira ini karena lulus ObIndex hanya berisi satu *integer* per piksel, "yang bisa menjadi salah satu dari "Index Lewat" nilai yang ditugaskan ke objek di tempat kejadian, tapi tidak apa-apa di antara keduanya. [ENT] [ENT] Jadi, pertanyaanku: **apakah ada cara yang lebih baik untuk mencampur latar depan yang dirender ke latar belakang foto yang bekerja dengan baik dengan objek kabur **? "" [ENT] [ENT] - - - [ENT] [ENT] Ini file campuran dengan adegan yang dijelaskan di atas. [ENT] [! "" [] (https: //blend- pertukaran.giantcowfilms.com/embedImage.png? tawaran= 3918) ] (https: //blend- exchange.giantcowfilms.com/b/3918/)
Seperti yang ditunjukkan oleh 3 poin, ada limitasi dari sistem mask ID kini: [ENT] [ENT] [Apakah Z- Akurasi Render Pass tergantung pada hitungan sampel? "" Apakah yang lain seperti ID objek? "" (Cycles) ] (https: //blender.stackexchange.com/questions/376072/is- z render- pass- akurasi- tergantung- Oh Contoh hitungan- are- lainnya- seperti- objek- id/36089#36089) [ENT] [ENT] Sebagaimana itu, lapisan-lapisan ini tidak dapat digunakan untuk post-apapun memproses alur kerja. Anda perlu mendapatkan lapisan ini berbeda, atau membangun jalur pipa dengan cara lain. [ENT] [ENT] Cara yang benar untuk mengkomposisikan ke latar belakang adalah dengan rinci di sini: [ENT] [ENT] [ Cemerlang: "Tak berdaya" Shadow-" "Penangkap" " Material for Rendering on Footage] (https:" //blender.stackexchange.com/questions/19765/cycles- tak berbayang Bayangan. penangkap- material- untuk- rendering- ke- rekaman/19767#19767) [ENT] [ENT] Singkatnya, Anda perlu menempatkan objek Anda di lapis 1, bayangan penangkap Anda di lapis 2, dan cahaya di kedua lapisan. "Lembarkan lapisan akan ""objek saja" (termasuk:" 1), ""bayangan" (termasuk:" 2), "dan "latar belakang bersih" (termasuk:" 2 jangan katakan: 1). Pencitraan dengan latar belakang transparan. [ENT] [ENT] Ini akan memberikan lapisan ini: [ENT] [ENT] "* ""bayangan"[ENT]" [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/afUCd.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/afUCd) [ENT] "* "" latar belakang bersih"[ENT]" [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/Lvlfl8.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/Lvlfl8.png) [ENT] [ENT] Membagi yang sebelumnya dengan yang terakhir Anda mendapatkan bayangan: [ENT] [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/ibeLh.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/ibeLh.png) [ENT] [ENT] Anda kalikan bayangan ini dengan latar belakang Anda, dan kau alpha- melalui objek ke backdrop Anda. Kau harus membuat adegan 3 kali. [ENT] [ENT] Anda juga dapat menggunakan fitur baru Shadow catcher Blender 2,79, tapi itu hanya akan menghasilkan bayangan hitam.
Aku telah menemukan solusi yang nyata tapi masih sangat dihargai! "" [ENT] [ENT] Rearound ini jauh dari yang optimal, karena tergantung pada beberapa parameter, hanya bekerja di Ukuran Render = 100% (Saya tidak yakin mengapa Gaussian Blur pada ukuran yang lebih kecil menciptakan artefak cahaya), itu mengaburkan latar belakang serta subjek, dan kabur oleh 1- 2 piksel juga berbatasan yang seharusnya tajam. [ENT] [ENT] - - - [ENT] [ENT] Kaburkan suara keluar[ENT] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/reniG.gif) ] (https: //i.stack.imgur.com/reniG.gif) [ENT] [ENT] Ini diperoleh dengan kabur dalam pasca- produksi daerah di mana topeng ObIndeks dipola, yang dapat dideteksi dengan mengaburkannya dan menemukan non- daerah integer.[ENT] [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/mPlya.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/mPlya.png) [ENT] [ENT] 1. Kotak kuning sama seperti pertanyaanku, diambil dari tutorial Blender Guru. 2. Kotak merah adalah sebuah galur Gaussian dari komposit akhir. [ENT] 3. Gambar Gaussian kabur dan gambar itu sendiri dicampur dengan node Mix dengan *Fac* yang dibuat dalam kotak hijau. Yang terakhir diperoleh dengan memanipulasi Obindex= 1 ID mask. Zum: [ENT] [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/3oNZv.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/3oNZv.png) [ENT] [ENT] Inilah hasil dari node hijau: [ENT] [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/qqXJa.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/qqXJa.png)
337175
Aku pernah diberi tugas ini untuk dilakukan dalam RDBMS: [ENT] [ENT] Pelanggan meja yang diberikan, perintah, orderlines dan produk. Semuanya dilakukan dengan bidang biasa dan hubungan, dengan sebuah memo komentar di tabel urutan. [ENT] [ENT] Untuk satu pelanggan mengambil daftar semua produk yang pelanggan pernah memesan dengan nama produk, tahun pembelian pertama, tanggal tiga pembelian terakhir, komentar dari urutan terakhir, jumlah total pendapatan untuk produk itu- Kombinasi pelanggan terakhir 12 bulan. [ENT] [ENT] Setelah beberapa hari aku menyerah melakukannya sebagai Query dan memilih untuk mengambil setiap orderline untuk pelanggan, dan setiap produk dan berjalan melalui data prosedural untuk membangun meja yang diperlukan klien. [ENT] [ENT] Saya menganggap ini gejala dari satu atau lebih berikut: [ENT] [ENT] * Aku idiot malas dan harus telah melihat bagaimana melakukannya di SQL[ENT] * Set operasi tidak sebagai ekspresif sebagai operasi prosedural[ENT] * SQL tidak sebagai ekspresif karena harus[ENT] [ENT] Apa aku melakukan hal yang benar? "" Apa aku punya pilihan lain? ""
Masalah ini mungkin tidak dapat diselesaikan oleh *satu* query. Aku melihat beberapa bagian yang berbeda... [ENT] Untuk satu pelanggan [ENT] [ENT] 1. Dapatkan daftar semua produk yang diurut (dengan nama produk) [ENT] 2. Dapatkan tahun pembelian pertama [ENT] 3. Dapatkan tanggal dari tiga pembelian terakhir[ENT] 4. Dapatkan komentar pada urutan terakhir[ENT] 5. Dapatkan jumlah pembelian produk selama 12 bulan terakhir [ENT] [ENT] Prosedurmu adalah langkah 1 - 5 dan SQL akan memberikanmu datanya.
"Pertanyaan kembali SQL menghasilkan bentuk tunggal ""flat" "meja baris dan kolom" Pelaporan persyaratan sering lebih kompleks dari ini, "mendemandikan" "Jagged" "set hasil seperti contoh Anda". "Tidak ada yang salah dengan ""pergi prosedural" untuk memecahkan persyaratan tersebut", atau menggunakan alat pelaporan yang duduk di atas basis data. Namun, Anda harus menggunakan SQL sejauh mungkin untuk mendapatkan kinerja terbaik dari database.
337175
Aku pernah diberi tugas ini untuk dilakukan dalam RDBMS: [ENT] [ENT] Pelanggan meja yang diberikan, perintah, orderlines dan produk. Semuanya dilakukan dengan bidang biasa dan hubungan, dengan sebuah memo komentar di tabel urutan. [ENT] [ENT] Untuk satu pelanggan mengambil daftar semua produk yang pelanggan pernah memesan dengan nama produk, tahun pembelian pertama, tanggal tiga pembelian terakhir, komentar dari urutan terakhir, jumlah total pendapatan untuk produk itu- Kombinasi pelanggan terakhir 12 bulan. [ENT] [ENT] Setelah beberapa hari aku menyerah melakukannya sebagai Query dan memilih untuk mengambil setiap orderline untuk pelanggan, dan setiap produk dan berjalan melalui data prosedural untuk membangun meja yang diperlukan klien. [ENT] [ENT] Saya menganggap ini gejala dari satu atau lebih berikut: [ENT] [ENT] * Aku idiot malas dan harus telah melihat bagaimana melakukannya di SQL[ENT] * Set operasi tidak sebagai ekspresif sebagai operasi prosedural[ENT] * SQL tidak sebagai ekspresif karena harus[ENT] [ENT] Apa aku melakukan hal yang benar? "" Apa aku punya pilihan lain? ""
Dalam kebanyakan RDBMS Anda memiliki pilihan tabel sementara atau variabel tabel lokal yang dapat Anda gunakan untuk memecah tugas seperti ini ke potongan yang dapat dikelola. [ENT] [ENT] Saya tidak melihat cara untuk dengan mudah melakukan ini sebagai sebuah pertanyaan *single* (tanpa beberapa subqueries **nasty**), tapi itu masih harus dilakukan tanpa drop out ke kode prosedural, jika Anda menggunakan tabel temp.
"Pertanyaan kembali SQL menghasilkan bentuk tunggal ""flat" "meja baris dan kolom" Pelaporan persyaratan sering lebih kompleks dari ini, "mendemandikan" "Jagged" "set hasil seperti contoh Anda". "Tidak ada yang salah dengan ""pergi prosedural" untuk memecahkan persyaratan tersebut", atau menggunakan alat pelaporan yang duduk di atas basis data. Namun, Anda harus menggunakan SQL sejauh mungkin untuk mendapatkan kinerja terbaik dari database.
337175
Aku pernah diberi tugas ini untuk dilakukan dalam RDBMS: [ENT] [ENT] Pelanggan meja yang diberikan, perintah, orderlines dan produk. Semuanya dilakukan dengan bidang biasa dan hubungan, dengan sebuah memo komentar di tabel urutan. [ENT] [ENT] Untuk satu pelanggan mengambil daftar semua produk yang pelanggan pernah memesan dengan nama produk, tahun pembelian pertama, tanggal tiga pembelian terakhir, komentar dari urutan terakhir, jumlah total pendapatan untuk produk itu- Kombinasi pelanggan terakhir 12 bulan. [ENT] [ENT] Setelah beberapa hari aku menyerah melakukannya sebagai Query dan memilih untuk mengambil setiap orderline untuk pelanggan, dan setiap produk dan berjalan melalui data prosedural untuk membangun meja yang diperlukan klien. [ENT] [ENT] Saya menganggap ini gejala dari satu atau lebih berikut: [ENT] [ENT] * Aku idiot malas dan harus telah melihat bagaimana melakukannya di SQL[ENT] * Set operasi tidak sebagai ekspresif sebagai operasi prosedural[ENT] * SQL tidak sebagai ekspresif karena harus[ENT] [ENT] Apa aku melakukan hal yang benar? "" Apa aku punya pilihan lain? ""
Kedengarannya seperti proyek gudang data bagiku. "Jika kau butuh hal-hal seperti ""tiga hal terbaru" "dan "segum sesuatu selama 12 bulan terakhir" maka simpanlah mereka" denormalisasi.
"Pertanyaan kembali SQL menghasilkan bentuk tunggal ""flat" "meja baris dan kolom" Pelaporan persyaratan sering lebih kompleks dari ini, "mendemandikan" "Jagged" "set hasil seperti contoh Anda". "Tidak ada yang salah dengan ""pergi prosedural" untuk memecahkan persyaratan tersebut", atau menggunakan alat pelaporan yang duduk di atas basis data. Namun, Anda harus menggunakan SQL sejauh mungkin untuk mendapatkan kinerja terbaik dari database.
337175
Aku pernah diberi tugas ini untuk dilakukan dalam RDBMS: [ENT] [ENT] Pelanggan meja yang diberikan, perintah, orderlines dan produk. Semuanya dilakukan dengan bidang biasa dan hubungan, dengan sebuah memo komentar di tabel urutan. [ENT] [ENT] Untuk satu pelanggan mengambil daftar semua produk yang pelanggan pernah memesan dengan nama produk, tahun pembelian pertama, tanggal tiga pembelian terakhir, komentar dari urutan terakhir, jumlah total pendapatan untuk produk itu- Kombinasi pelanggan terakhir 12 bulan. [ENT] [ENT] Setelah beberapa hari aku menyerah melakukannya sebagai Query dan memilih untuk mengambil setiap orderline untuk pelanggan, dan setiap produk dan berjalan melalui data prosedural untuk membangun meja yang diperlukan klien. [ENT] [ENT] Saya menganggap ini gejala dari satu atau lebih berikut: [ENT] [ENT] * Aku idiot malas dan harus telah melihat bagaimana melakukannya di SQL[ENT] * Set operasi tidak sebagai ekspresif sebagai operasi prosedural[ENT] * SQL tidak sebagai ekspresif karena harus[ENT] [ENT] Apa aku melakukan hal yang benar? "" Apa aku punya pilihan lain? ""
> [ENT] > Operasi yang ditata tidak seekspresif sebagai operasi prosedural[ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Mungkin lebih seperti: """ Operasi tidak seakrab operasi prosedural untuk pengembang digunakan untuk bahasa prosedural ""; "" - ) [ENT] [ENT] Melakukannya secara reteratif seperti yang telah Anda lakukan sekarang baik-baik saja untuk set kecil data, tapi tidak skala dengan cara yang sama. Jawaban untuk apakah Anda melakukan hal yang benar tergantung pada apakah Anda puas dengan kinerja sekarang dan/atau tidak mengharapkan jumlah data untuk meningkatkan banyak. [ENT] [ENT] Jika kau bisa memberikan beberapa contoh kode, Kami mungkin bisa membantumu menemukan set- berdasarkan solusi, yang lebih cepat daripada yang diawali dengan skala yang jauh. jauh lebih baik. Seperti yang disebutkan GalacticCowboy, teknik seperti tabel sementara dapat turut membuat pernyataan itu jauh lebih mudah dibaca sementara sebagian besar mempertahankan manfaat kinerja.
"Pertanyaan kembali SQL menghasilkan bentuk tunggal ""flat" "meja baris dan kolom" Pelaporan persyaratan sering lebih kompleks dari ini, "mendemandikan" "Jagged" "set hasil seperti contoh Anda". "Tidak ada yang salah dengan ""pergi prosedural" untuk memecahkan persyaratan tersebut", atau menggunakan alat pelaporan yang duduk di atas basis data. Namun, Anda harus menggunakan SQL sejauh mungkin untuk mendapatkan kinerja terbaik dari database.
1230432
Aku punya peralatan berikut, yang ingin saya hubungkan sebagaimana dijelaskan kepada dua ISP. [ENT] [ENT] 1 server internet - ubuntu 16.04 - ke ISP 1[ENT] [ENT] 2 pembuat isi - win7 - ke ISP 1[ENT] [ENT] 3 HTPC - ubuntu 16.04 - ke ISP 2[ENT] [ENT] 4 Pemain Sony BluRay - ke ISP 2[ENT] [ENT] 5 admin - ubuntu 16.04 - ke ISP 1 - - perlu mengait drive dari komputer 1, 2 dan 3, (Dan Kami jadikan kedua jalan) yakni jalan yang menuju ke negeri Syam; lafal ini dapat dibaca Tahqiq dan Tas dan menjadi server berkas HTPC. [ENT] [ENT] Saya pikir apa yang saya mungkin butuhkan adalah untuk menghubungkan semuanya ke switch, tapi aku tidak punya satu untuk menguji. Kemungkinan lain mungkin kartu Ian tambahan, atau kartu nirkabel. [ENT] [ENT] Apa yang terbaik, dan apakah ada perangkap yang perlu aku hindari di topologi? "" [ENT] [ENT] Jika aku perlu memberikan info lagi aku akan senang melakukannya. [ENT] [ENT] Ngomong-ngomong, sebagai pra- edit jika Anda mau, Semuanya ada di satu kamar 16x16, sebagian besar di satu dinding. [ENT] [ENT] ISP 1 cocok untuk server, Sedangkan ISP 2 tidak akan memberikan sebuah format yang benar terbalik DNS. AOL dan server surat Comcast bersikeras pada itu. [ENT] [ENT] ISP 2 memberiku lebih banyak bandwidth, Jadi Netflix dan sebagainya. Jangan mengurangi pengalaman pelanggan kami. [ENT] [ENT] Kedua router diatur ke 192.168.0.1, tapi itu bisa berubah, Tentu saja.
Kau telah diberi informasi yang baik. Tapi ada rute yang lebih lurus ke depan. [ENT] [ENT] Kau bilang kedua router berada di 192.168.0.1. Ubah router untuk ISP 2 ke 192.168.0.2 atau beberapa alamat IP yang tidak digunakan dalam jangkauan yang sama. Nonaktifkan DHCP pada router kedua ini. [ENT] [ENT] Hubungkan semuanya bersama-sama melalui saklar. Atau jika Anda memiliki cukup port hanya menghubungkan kedua router bersama-sama dengan menambahkan kabel antara port LAN mereka. [ENT] [ENT] Selanjutnya, mengubah gateway baku pada setiap mesin (mengasumsikan mereka semua menggunakan IP yang ditugaskan secara statis) sehingga mesin yang perlu menggunakan ISP 1 menggunakan 192.168.1. dan mesin yang perlu menggunakan ISP 2 menggunakan 192.168.0.2. [ENT] [ENT] Anda harus memastikan semua perangkat menggunakan alamat IP unik pada jaringan. Juga pastikan hanya satu server DHCP yang aktif. [ENT] [ENT] Sekarang, semua perangkat dapat melihat satu sama lain pada jaringan yang sama tapi setiap mesin akan menggunakan ISP apapun yang Anda pilih tergantung pada pengaturan gateway. [ENT] [ENT] Tidak ada kekurangan yang bisa kupikirkan. Ini adalah pendekatan sederhana dan memberi Anda fleksibilitas untuk mengubah ISP yang ditugaskan ke mesin dengan cepat. Tidak ada salahnya memiliki dua router pada jaringan yang sama.
"Tidak yakin apa yang Anda maksud dengan """""" Saya akan berasumsi Anda berarti orang-orang mencoba untuk mengakses server Anda (sebaliknya Anda menawarkan hotspot kepada pelanggan seperti Starbucks). Aku menduga kau tidak memiliki saklar dan dua router dari ISP yang memiliki port LAN yang cukup. Aku juga menduga routermu cukup cepat untuk kebutuhan LAN-mu (jadi gigabit Ethernet jika kau membutuhkannya). [ENT] [ENT] Dalam semua kasus, Anda akan ingin memiliki dua jaringan yang berbeda untuk router. Katakanlah, 192.168.0.1/24 untuk router untuk ISP 1 dan 192.168.1.1/24 untuk ISP 2. Jika kau tidak melakukan ini, Anda akan baik berakhir dengan sakit kepala atau berakhir dalam-mustahil ke- Selesaikan masalah ini. [ENT] [ENT] Rendah biaya + termudah untuk dikonfigurasi[ENT] = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = [ENT] [ENT] ""Terbaik" dalam hal biaya dan kemudahan mungkin menggunakan port jaringan cadangan pada mesin 5 (menginstall kartu jaringan jika diperlukan) dan menghubungkan ke router untuk ISP 2" Lalu, Anda dapat mengatur rute yang lebih tinggi biaya router kedua untuk membuat Internet gagal jika diperlukan atau hanya mengatur port Ethernet untuk subnet LAN. Manfaat dari hal ini adalah bahwa itu adalah sesederhana pluging dalam sambungan jaringan ekstra (dan kartu) ditambah konfigurasi pada satu mesin. Ini juga mempertahankan kemiripan pemisahan antara dua LANs Anda selama mesin 5 tidak dikompromikan, yang mungkin kau inginkan untuk tujuan keamanan. Jika kau ingin menjembatani dua jaringan, Anda dapat mengkonfigurasi mesin 5 untuk bertindak sebagai router; kesuksesanmu tergantung pada konfigurasi ISP. [ENT] [ENT] Keseimbangan antara biaya + fleksibilitas[ENT] = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = [ENT] [ENT] Keseimbangan yang baik antara biaya dan fleksibilitas adalah untuk mendapatkan router ketiga dengan setidaknya tiga port jaringan (satu di mana Anda memiliki kontrol penuh atas routing, bukan sesuatu seperti konsumen wi- fi router, (Kecuali dengan menyebut nama Allah dan menyeru kepada kehendak-Nya) yakni agama Islam (apabila kalian mengadakan perjalanan) yakni waktu (dengan berniaga) yakni, mengadakan perjalanan (dan perniagaan) dengan bernia Router harus dikonfigurasi untuk memiliki dua pintu gerbang - - ISP 1 dan ISP 2. Lalu, membuat segmen LAN ketiga bahwa semua mesin Anda terhubung dan kemudian menggunakan saklar untuk menghubungkan semua perangkat Anda ke router Anda. Lebih murah dan lebih mudah untuk mendapatkan saklar dengan banyak port daripada membeli router dengan jumlah port yang sama. [ENT] [ENT] Melanjutkan konfigurasi konfigurasi yang seimbang... berdasarkan editan Anda, Saya pikir konfigurasi yang baik akan memiliki ISP 2 memiliki biaya rute yang lebih rendah dari ISP 1 sehingga ingoing dan keluar koneksi menggunakannya secara baku. Pada router 3, Anda harus dapat mengatur lalu lintas inbound pada ISP 1 LAN (yang hanya terhubung ke router) untuk pergi ke server Anda. Anda mungkin perlu mengatur aturan SNAT sehingga server- lalu lintas terkait dari mesin 1 pergi ke ISP 1; Aku menduga sebaliknya- Masalah DNS terkait dengan anti- langkah spam dan dengan demikian alamat IP lalu lintas outbound adalah penting. Terakhir, gunakan Qos di router 3 untuk memastikan lalu lintas penting diprioritaskan. "Keuntungan dari topologi ini adalah bahwa semua mesin Anda dapat "melihat" satu sama lain dan dapat diperluas pada murah" Anda juga dapat melakukan konfigurasi ulang virtual dari jaringan jika Anda memiliki kebutuhan yang berbeda di masa depan. Jenis konfigurasi yang dapat Anda lakukan termasuk membuat segmen LAN terpisah untuk keamanan (menggunakan VLANs), Qos untuk memprioritaskan lalu lintas yang berbeda, dan konfigurasi ulang 'iptables' (atau apapun yang digunakan pada router Anda) jika Anda menambahkan/remove/mengubah setup server Anda. Kau mungkin ingin mendapatkan saklar yang mendukung VLANs untuk masa depan- Membuktikan jika kau pikir itu ada di kartu. [ENT] [ENT] Sisi buruknya adalah jaringan penyimpananmu berbagi koneksi fisik yang sama dengan layananmu yang lain; Anda mungkin tidak menginginkan ini. Ditto remote management systems like IPMI. [ENT] [ENT] Jika kau mencari yang rendah- router biaya, Saya dapat merekomendasikan Ubiquiti [EdgeRouter X] (https: //www.ubnt.com/edgemax/edgerouter- x/). Aku sudah menggunakan tiga dari mereka masalah- bebas sejak Januari (dua peran berbeda dalam bisnis kecil dan satu lagi di rumah). Aku bisa menjamin bahwa UGD- X dapat menjalankan konfigurasi kedua yang saya uraikan di atas: Saya telah berhasil mengatur salah satu router bisnis untuk menjalankan beberapa layanan atas alamat IP yang berbeda ke berbagai mesin virtual, semua dengan alamat IP mereka sendiri; Saya juga (sadly) memiliki kesempatan untuk menguji kemampuan jaringan rumah saya untuk menjalankan koneksi ISP ganda hari ini karena koneksi ISP saya yang biasa turun dan saya telah gagal dalam rencana data ponsel. Aku tidak berhubungan dengan Ubiquiti.
294684
Saya mencoba untuk menerapkan penguat instrumentasi untuk mengukur tekanan dari transducer MPX2050. Setelah mendapatkan nilai resistor untuk memberikan saya keuntungan yang sesuai dan menambahkan tegangan referensi disesuaikan saya beralih ke simulasi dan semuanya tampak baik. [ENT] [ENT] Setelah membangun sirkuit di papan roti, itu memperkuat sinyal diferensial seperti yang diharapkan. Namun, Saya menemukan sirkuit tidak menolak sinyal mode umum. Aku sudah mencoba membangun kembali sirkuitnya, Pengujian papan roti untuk celana pendek, mengganti ampli dan pada tahap ini saya kehabisan ide. Apa kalian punya ide apa yang mungkin menyebabkan atau bagaimana memperbaikinya? [ENT] [ENT] Skema: [ENT] [ENT] ! [Skematik] (https: //i.imgur.com/fgmtrPL.jpg) [ENT] [ENT] Breadboard: [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/wLbbq.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/wLbbq.jpg) [ENT] [ENT] Op amp: OP27G[ENT] [ENT] Transducer tekanan: MPX2050[ENT] [ENT] EDIT: Terima kasih atas bantuannya. Aku sudah memuat ulang tata letak papan roti dengan label. Aku setuju dengan kalian mengatakan aku harus menggunakan sebuah amp instrumentasi rak, Namun, ini adalah proyek kuliah dan kami terbatas untuk menggunakan konfigurasi ini. [ENT] [ENT] Aku bisa mengerti masalah toleransi menjadi penyebab berkurangnya CMRR, tapi aku mendapatkan cukup banyak penolakan mode biasa. Menghubungkan resistor 68k langsung ke tanah tidak mempengaruhi keluaran.
Ada kesempatan yang sangat tinggi Anda menghadapi isu toleransi komponen dengan diskrit- amplifier instrumentasi dasar[ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: ///i.stack.imgur.com/68xgF.png) ] (https: ///i.stack.imgur.com/68xgF.png) [ENT] [ENT] Untuk komponen ideal keuntungan keseluruhan adalah 10.119 (gain POT = = 0) [ENT] [ENT] Komplikasi ini berasal dari seberapa baik cocok dua 47k, 18k dan 68k resistor. EQUALIS tambahan bias jaringan toleransi & rel yang seimbang. [ENT] [ENT] Jika resistor atas +1% dan yang bawah adalah - 1% masalah mulai menjadi jelas. Sedikit bias. [ENT] [! "" [Bahkan jika Anda memiliki resistor terbaik] (https: //i.stack.imgur.com/imuPng) ] (https: //i.stack.imgur.com/imuPng) [ENT] [ENT] jaringan bias Anda adalah POT + persediaan Anda akan menyebabkan kesalahan yang lebih besar. [ENT] [ENT] Jaringan resistor yang cocok sempurna TAPI +- 1% pada POT dan +- 10V supply. [ENT] [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/SLwH5.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/SLwH5.png) [ENT] [ENT] Jadi tergantung pada seberapa besar offset yang Anda lihat, itu akan turun ke komponen tidak cocok & bias pot akan menjadi sumber terbesar ofset
Dua hal. Pertama, Anda membeli amps instrumenton untuk kinerja yang baik, seperti Anda akan mendapatkan CMRR besar seperti itu. Ketika Anda membangun mereka, toleransi masalah penentang menyebabkan masalah. Selanjutnya, Bukan begitu caramu menyediakan offset. Kau perlu penengah rendah pada penyiapan tegangan tahap kedua. Buffer dengan pengikut tegangan.
11223280
Saya dapat melayani saya situs AppEngine thru kustom (http) domain, "tapi tidak bisa melihat subtab "" di "Pengaturan Domain" """ [ENT] [ENT] Ada apa? ""
SSL untuk Domain Kustom belum diluncurkan. Namun sebagaimana jeli mungkin telah memperhatikan (docs, admin konsol, 1,7.0 catatan rilis), Peluncuran sudah dekat. Stay tuned for the [blog] (http: //googleappEngine.blogspot.com/) pos.
Tidak yakin, tapi alasannya mungkin - Anda harus memiliki aplikasi App Engine dengan tagihan diaktifkan yang telah dibersihkan setidaknya satu biaya tagihan.
11223280
Saya dapat melayani saya situs AppEngine thru kustom (http) domain, "tapi tidak bisa melihat subtab "" di "Pengaturan Domain" """ [ENT] [ENT] Ada apa? ""
SSL untuk Domain Kustom belum diluncurkan. Namun sebagaimana jeli mungkin telah memperhatikan (docs, admin konsol, 1,7.0 catatan rilis), Peluncuran sudah dekat. Stay tuned for the [blog] (http: //googleappEngine.blogspot.com/) pos.
Apakah Anda telah mengatur aplikasi Anda untuk memakai domain gubahan? "" Subtab tidak akan muncul sampai Anda lakukan. [ENT] [ENT] <https: //developers.google.com/appengine/docs/domain>
65314
Saya memiliki Windows Server 2003 Enterprise aktif/pasif cluster menjalankan SQL Server 2005. "The "Cluster Service" "layanan tidak akan mulai pada node pasif saya," dan aku cukup yakin itu apa yang dijelaskan dalam [ini artikel MS KB] (http: //support.microsoft.com/kb/137232). Namun, "Ini meresepkan ulang layanan cluster pada aktif (aka" "hanya salah satu pasangan yang saat ini bekerja") node dan aku ingin tahu apakah itu akan menyebabkan pemadaman pada server SQL saya. [ENT] [ENT] Aku cukup yakin itu hanya akan memantul layanan itu dan datang segera kembali, tapi karena layanan pada titik pasif gagal untuk memulai, Aku sedikit gugup bahwa aku akan mencatat seluruh cluster dengan memulai kembali layanan ini pada node aktif. [ENT] [ENT] Konfirmasi apapun bahwa itu adalah/tidak oke? ""
Ini adalah tebakan liar tetapi telah Anda memeriksa berapa banyak on- tabel sementara disk Drupal sedang membuat? "" [ENT] [ENT] Saya telah melihat hal ini menyebabkan masalah iowait (beban). [ENT] [ENT] Mysqladmin - u root - p ext - ri 30 grep Dibuat\_ tmp\_ disk[ENT] [ENT] Lari pertama akan memberitahumu berapa banyak yang sedang-- Tabel sementara disk dibuat sejak terakhir kali dimulai dari MySQL. Kemudian akan memberitahu Anda berapa banyak yang dibuat dalam 30 detik waktu jendela (sampai Anda Control- C dari itu). [ENT] [ENT] The (Band- Solusinya adalah untuk menempatkan tmpdir MySQL pada sistem berkas berbasis RAM (mis. Tmpfs). [ENT] [ENT] Saya kira apa yang saya sarankan adalah bahwa ini mulai cascade - dan pesan yang kau lihat hanyalah hubungan yang ditinggalkan. [ENT] [ENT] Bersulang.
tambahkan nginx untuk mem-compossikan apache anda dan sajikan secara langsung. atau bahkan, mengganti apache sepenuhnya. [ENT] ini akan sangat banyak menurunkan beban apache.
65314
Saya memiliki Windows Server 2003 Enterprise aktif/pasif cluster menjalankan SQL Server 2005. "The "Cluster Service" "layanan tidak akan mulai pada node pasif saya," dan aku cukup yakin itu apa yang dijelaskan dalam [ini artikel MS KB] (http: //support.microsoft.com/kb/137232). Namun, "Ini meresepkan ulang layanan cluster pada aktif (aka" "hanya salah satu pasangan yang saat ini bekerja") node dan aku ingin tahu apakah itu akan menyebabkan pemadaman pada server SQL saya. [ENT] [ENT] Aku cukup yakin itu hanya akan memantul layanan itu dan datang segera kembali, tapi karena layanan pada titik pasif gagal untuk memulai, Aku sedikit gugup bahwa aku akan mencatat seluruh cluster dengan memulai kembali layanan ini pada node aktif. [ENT] [ENT] Konfirmasi apapun bahwa itu adalah/tidak oke? ""
Kami berhasil mendapatkan situs yang seimbang dengan beralih ke InnoDB di seluruh papan dan konfigurasi cache kunci dengan benar serta menambahkan sekelompok memecache dan lainnya . Semua kesalahan yang saya kutip di atas tampaknya disebabkan oleh klien membatalkan permintaan untuk panjang- menjalankan proses, karena begitu kita mendapatkan database disetel kesalahan pergi.
Ini adalah tebakan liar tetapi telah Anda memeriksa berapa banyak on- tabel sementara disk Drupal sedang membuat? "" [ENT] [ENT] Saya telah melihat hal ini menyebabkan masalah iowait (beban). [ENT] [ENT] Mysqladmin - u root - p ext - ri 30 grep Dibuat\_ tmp\_ disk[ENT] [ENT] Lari pertama akan memberitahumu berapa banyak yang sedang-- Tabel sementara disk dibuat sejak terakhir kali dimulai dari MySQL. Kemudian akan memberitahu Anda berapa banyak yang dibuat dalam 30 detik waktu jendela (sampai Anda Control- C dari itu). [ENT] [ENT] The (Band- Solusinya adalah untuk menempatkan tmpdir MySQL pada sistem berkas berbasis RAM (mis. Tmpfs). [ENT] [ENT] Saya kira apa yang saya sarankan adalah bahwa ini mulai cascade - dan pesan yang kau lihat hanyalah hubungan yang ditinggalkan. [ENT] [ENT] Bersulang.
65314
Saya memiliki Windows Server 2003 Enterprise aktif/pasif cluster menjalankan SQL Server 2005. "The "Cluster Service" "layanan tidak akan mulai pada node pasif saya," dan aku cukup yakin itu apa yang dijelaskan dalam [ini artikel MS KB] (http: //support.microsoft.com/kb/137232). Namun, "Ini meresepkan ulang layanan cluster pada aktif (aka" "hanya salah satu pasangan yang saat ini bekerja") node dan aku ingin tahu apakah itu akan menyebabkan pemadaman pada server SQL saya. [ENT] [ENT] Aku cukup yakin itu hanya akan memantul layanan itu dan datang segera kembali, tapi karena layanan pada titik pasif gagal untuk memulai, Aku sedikit gugup bahwa aku akan mencatat seluruh cluster dengan memulai kembali layanan ini pada node aktif. [ENT] [ENT] Konfirmasi apapun bahwa itu adalah/tidak oke? ""
Singkatnya, dalam konfigurasi apache Anda mencoba berikut: [ENT] [ENT] Aktifkan MMAP Off[ENT] [ENT] Kirimfile Off [ENT] [ENT] Dalam panjang: [ENT] [ENT] Apache tampaknya mmaps file dan mencoba menggunakan sendfile linux (<http: //linux.die.net/man/2/sendfile>) untuk tampil ketika tersedia, Namun menurut dokumen apache ini dapat menyebabkan masalah stabilitas pada sistem berkas jaringan jika gagal membaca file, lihat: [ENT] [ENT] <http: //httpd.ache.org/docs/2.0/mod/core.html#enablesendfile>[ENT] [ENT] Mereka pergi ke beberapa info spesifik tentang hal ini di sini: [ENT] [ENT] <http: //httpd.ache.org/docs/2.0/faq/all_ in_ satu.html#error.sendfile>[ENT] [ENT] Anda dapat menemukan info pada Direktif AktifkanMAP dan AktifkanSendfile di sini: [ENT] [ENT] <http: //httpd.ache.org/docs/2.0/mod/core.html#enablemmmap>
tambahkan nginx untuk mem-compossikan apache anda dan sajikan secara langsung. atau bahkan, mengganti apache sepenuhnya. [ENT] ini akan sangat banyak menurunkan beban apache.
65314
Saya memiliki Windows Server 2003 Enterprise aktif/pasif cluster menjalankan SQL Server 2005. "The "Cluster Service" "layanan tidak akan mulai pada node pasif saya," dan aku cukup yakin itu apa yang dijelaskan dalam [ini artikel MS KB] (http: //support.microsoft.com/kb/137232). Namun, "Ini meresepkan ulang layanan cluster pada aktif (aka" "hanya salah satu pasangan yang saat ini bekerja") node dan aku ingin tahu apakah itu akan menyebabkan pemadaman pada server SQL saya. [ENT] [ENT] Aku cukup yakin itu hanya akan memantul layanan itu dan datang segera kembali, tapi karena layanan pada titik pasif gagal untuk memulai, Aku sedikit gugup bahwa aku akan mencatat seluruh cluster dengan memulai kembali layanan ini pada node aktif. [ENT] [ENT] Konfirmasi apapun bahwa itu adalah/tidak oke? ""
Kami berhasil mendapatkan situs yang seimbang dengan beralih ke InnoDB di seluruh papan dan konfigurasi cache kunci dengan benar serta menambahkan sekelompok memecache dan lainnya . Semua kesalahan yang saya kutip di atas tampaknya disebabkan oleh klien membatalkan permintaan untuk panjang- menjalankan proses, karena begitu kita mendapatkan database disetel kesalahan pergi.
Singkatnya, dalam konfigurasi apache Anda mencoba berikut: [ENT] [ENT] Aktifkan MMAP Off[ENT] [ENT] Kirimfile Off [ENT] [ENT] Dalam panjang: [ENT] [ENT] Apache tampaknya mmaps file dan mencoba menggunakan sendfile linux (<http: //linux.die.net/man/2/sendfile>) untuk tampil ketika tersedia, Namun menurut dokumen apache ini dapat menyebabkan masalah stabilitas pada sistem berkas jaringan jika gagal membaca file, lihat: [ENT] [ENT] <http: //httpd.ache.org/docs/2.0/mod/core.html#enablesendfile>[ENT] [ENT] Mereka pergi ke beberapa info spesifik tentang hal ini di sini: [ENT] [ENT] <http: //httpd.ache.org/docs/2.0/faq/all_ in_ satu.html#error.sendfile>[ENT] [ENT] Anda dapat menemukan info pada Direktif AktifkanMAP dan AktifkanSendfile di sini: [ENT] [ENT] <http: //httpd.ache.org/docs/2.0/mod/core.html#enablemmmap>
65314
Saya memiliki Windows Server 2003 Enterprise aktif/pasif cluster menjalankan SQL Server 2005. "The "Cluster Service" "layanan tidak akan mulai pada node pasif saya," dan aku cukup yakin itu apa yang dijelaskan dalam [ini artikel MS KB] (http: //support.microsoft.com/kb/137232). Namun, "Ini meresepkan ulang layanan cluster pada aktif (aka" "hanya salah satu pasangan yang saat ini bekerja") node dan aku ingin tahu apakah itu akan menyebabkan pemadaman pada server SQL saya. [ENT] [ENT] Aku cukup yakin itu hanya akan memantul layanan itu dan datang segera kembali, tapi karena layanan pada titik pasif gagal untuk memulai, Aku sedikit gugup bahwa aku akan mencatat seluruh cluster dengan memulai kembali layanan ini pada node aktif. [ENT] [ENT] Konfirmasi apapun bahwa itu adalah/tidak oke? ""
Kami berhasil mendapatkan situs yang seimbang dengan beralih ke InnoDB di seluruh papan dan konfigurasi cache kunci dengan benar serta menambahkan sekelompok memecache dan lainnya . Semua kesalahan yang saya kutip di atas tampaknya disebabkan oleh klien membatalkan permintaan untuk panjang- menjalankan proses, karena begitu kita mendapatkan database disetel kesalahan pergi.
tambahkan nginx untuk mem-compossikan apache anda dan sajikan secara langsung. atau bahkan, mengganti apache sepenuhnya. [ENT] ini akan sangat banyak menurunkan beban apache.
184134
Satu hal yang selalu saya kagumi tentang seri seri The Legend of Zelda video game adalah bagaimana teknologi modern yang cukup dan bahkan teknologi futuristik inovatif terjalin ke dalam fantasi pengaturan begitu baik. Terinspirasi oleh Kotak Pitograf dari Mask Majora yang pada dasarnya adalah kamera sederhana abu-abu. Aku ingin melakukan hal yang sama dengan duniaku. [ENT] [ENT] Dalam nyata- hidup kamera tidak ada cara sampai abad ke-19, Sudah lama berlalu. dan bahkan kemudian itu jauh sebelum munculnya kamera genggam atau gambar berwarna. Aku tidak yakin apakah aku ingin budaya fiksiku memiliki kamera berwarna, tapi aku pasti ingin mereka memiliki genggam yang mampu mencetak foto. [ENT] [ENT] Dalam hal kemajuan teknologi lain yang mereka buat, Mereka seperti yang kau harapkan. Senjata Melee adalah bentuk persenjataan, Tapi mereka memiliki senjata api yang sangat primitif. Mereka memiliki pengetahuan untuk menciptakan alat seperti ketapel dan trebuchet, Tapi mereka tidak tahu listrik diluar listrik ajaib. [ENT] [ENT] Mereka membuat untuk mereka ilmiah kesederhanaan dengan pengetahuan misterius yang luas. Sihir sangat integral budaya mereka, dan juga hari ke hari hidup mereka. Mereka bisa menggunakan bakat magis mereka untuk memikat atau mempengaruhi objek fisik dengan hal-hal seperti lampu, atau bahkan mungkin mengubah fisika item. [ENT] [ENT] Mungkin kamera bisa kurang dari keajaiban teknologi dan lebih dari penciptaan magitech. Entah bagaimana bisa mencetak foto sekalipun.
Sihir arcane menawarkan beberapa pilihan untuk membuat gambar fotografik. [ENT] [ENT] Proyeksi menangis[ENT] - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Konsep menangis dan alat-alat yang terkait sangat tua dan menyebar luas di seluruh budaya yang berbeda. Dengan beberapa teknik Anda bisa menyebabkan Anda menagis implementasi untuk membuat gambar permanen: [ENT] [ENT] * Sebuah bola kristal memancarkan cahaya yang begitu kuat sehingga dapat membakar patung itu menjadi lempeng kayu atau selembar kertas (seperti kaca pembesar) Daripada melempar tulang atau batu rape Anda melemparkan potongan kecil arang yang cat gambar di permukaan mereka mendarat di [ENT] * Cat minyak tipis diturunkan ke dalam mangkuk yang penuh air (minyak akan mengapung di atas air) dan membentuk patung itu secara ajaib. Selembar kertas dapat diletakkan dengan hati-hati di atas mangkuk, mengambil cat dan menangkap gambar. [ENT] * Sebuah mantra menyebabkan cermin menangis oksidasi dengan cepat dan menangkap gambar yang saat ini menunjukkan [ENT] [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: ///i.stack.imgur.com/GCMujpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/GCMuj.jpg)
Apakah seseorang menemukan kimia dan fisika fotografi beberapa generasi sebelumnya daripada yang terjadi di dunia kita. Mengapa sulit? "" [ENT] [ENT] Memang benar kamera tidak ada sampai jalan ke 19 C tapi jangan Anda berpikir itu adalah co- Kejadian? "" Mengapa tidak ditemukan/diciptakan, katakan, 500 tahun sebelumnya bahkan di dunia ini, Apalagi dirimu? "" [ENT] [ENT] Zelda berkontribusi apa, ini, Kumohon? "" Bisakah Majora berkontribusi sesuatu, atau adalah greyscale primitif Anda apa yang kebanyakan orang tahu sebagai hitam- dan- Kamera putih? "" [ENT] [ENT] (Apakah Anda memperhatikan 19 C jauh lebih dari satu abad setelah zaman kegelapan? "" ) [ENT] [ENT] Lagi, Tidakkah kau pikir kamera genggam atau gambar berwarna bisa dengan keberuntungan dan kesempatan acak telah ditemukan / diciptakan generasi sebelumnya bahkan di dunia nyata kita, Apalagi dirimu? "" [ENT] [ENT] Ketika kau tidak yakin apa yang kau inginkan, apa yang mungkin diperlukan bagi Anda untuk mendapatkan yakin? "" [ENT] [ENT] Apa artinya "kamera genggam mampu mencetak foto" berarti, Kumohon? "" Apakah Anda akan kembali ke Polaroids dari 70-an yang benar-benar bisa mencetak foto mereka sendiri, atau apa? "" [ENT] [ENT] Apapun "Senjata melee" berarti - kapak, belati, maces, pedang dan seperti, atau apa? "" - bagaimana senjata bisa mengubah teknologi fotografi? "" [ENT] [ENT] Jika kau prajurit kuno dengan akses ke senjata api "sangat primitif," Mengapa sesuatu yang kurang akan Anda pergi- untuk senjata? "" Lagi, bagaimana mungkin senjata berdampak fotografi? "" Dengan atau tanpa pengetahuan untuk membuat katapel dan trebuchet, bagaimana mungkin senjata berdampak fotografi? "" Bagaimana pengetahuan tentang dampak listrik fotografi? "" [ENT] [ENT] Jika kau mengizinkan "listrik ajaib" kenapa tidak "foto ajaib" bersama "sihir" (apapun yang lain)? "" [ENT] [ENT] Bagaimana itu penting bahwa orang-orang Anda membuat untuk kesederhanaan ilmiah mereka dengan pengetahuan yang luas, "arcane" atau sebaliknya? "" [ENT] [ENT] Mengapa kamera "maginatech" Anda kurang atau lebih dari keajaiban dari kamera biasa mengandalkan tidak lebih dari kimia atau fisika? "" [ENT] [ENT] Bagaimana kau bisa tidak tahu bagaimana kameramu bisa mencetak foto, dengan atau tanpa sihir? "" [ENT] [ENT] Kenapa pesulapmu butuh lebih dari sekedar menjentikkan jarinya? "" [ENT] [ENT] Mengapa fotografer teknismu membutuhkan lebih dari sekedar ilmu pengetahuan sederhana yang digunakan di dunia nyata kita? ""
184134
Satu hal yang selalu saya kagumi tentang seri seri The Legend of Zelda video game adalah bagaimana teknologi modern yang cukup dan bahkan teknologi futuristik inovatif terjalin ke dalam fantasi pengaturan begitu baik. Terinspirasi oleh Kotak Pitograf dari Mask Majora yang pada dasarnya adalah kamera sederhana abu-abu. Aku ingin melakukan hal yang sama dengan duniaku. [ENT] [ENT] Dalam nyata- hidup kamera tidak ada cara sampai abad ke-19, Sudah lama berlalu. dan bahkan kemudian itu jauh sebelum munculnya kamera genggam atau gambar berwarna. Aku tidak yakin apakah aku ingin budaya fiksiku memiliki kamera berwarna, tapi aku pasti ingin mereka memiliki genggam yang mampu mencetak foto. [ENT] [ENT] Dalam hal kemajuan teknologi lain yang mereka buat, Mereka seperti yang kau harapkan. Senjata Melee adalah bentuk persenjataan, Tapi mereka memiliki senjata api yang sangat primitif. Mereka memiliki pengetahuan untuk menciptakan alat seperti ketapel dan trebuchet, Tapi mereka tidak tahu listrik diluar listrik ajaib. [ENT] [ENT] Mereka membuat untuk mereka ilmiah kesederhanaan dengan pengetahuan misterius yang luas. Sihir sangat integral budaya mereka, dan juga hari ke hari hidup mereka. Mereka bisa menggunakan bakat magis mereka untuk memikat atau mempengaruhi objek fisik dengan hal-hal seperti lampu, atau bahkan mungkin mengubah fisika item. [ENT] [ENT] Mungkin kamera bisa kurang dari keajaiban teknologi dan lebih dari penciptaan magitech. Entah bagaimana bisa mencetak foto sekalipun.
[Ambillah halaman dari Sir Pratchett: ] (https: //wiki.lspace.org/mediawiki/Iconograph) [ENT] [ENT] > [ENT] "> Ikonografi adalah alat yang indah yang memungkinkan Anda membuat "lukisan yang tidakstan"""" Bahkan, (Sesungguhnya neraka itu) maksudnya, api neraka itu (melontarkan bunga api) memercik pensil dan mata yang baik untuk warna dimasukkan ke dalam kotak, dan ketika Anda menekan tombol, Anda membuka jendela kecil pada kotak dan imp menarik sangat cepat apa yang melihat melalui pembukaan. Salamander digunakan sewaktu lebih banyak cahaya diperlukan untuk digambar dengan baik. Semua tapi termurah hari ini ikonograf dapat melukis dalam warna. [ENT] > [ENT] > [ENT] > Imps tidak memiliki imajinasi apapun, dan sebagai hasilnya, cat gambar yang sangat akurat. Mereka melakukan apa pun yang mereka diberitahu selama itu dalam batas pelatihan mereka, "seperti mampu "zoom"" dalam dan melukis dalam detail yang sangat kecil, atau bahkan untuk melukis gambar gerobak dan jumlahnya jika melebihi batas kecepatan. [ENT] > [ENT] > [ENT] > (...) [ENT] > [ENT] > [ENT] > Secara teori umur anak itu tak terbatas, Tapi Imps ikonograf yang lebih murah tampaknya menghilang agak cepat. Tanpa pamrih, warna lukisan yang digunakan oleh imp harus diisi ulang karena mereka digunakan, dan sesungguhnya manusia itu benar-benar mengambil makanan. meskipun tampaknya mampu bertahan hidup tanpa bentuk makanan selama beberapa minggu. [ENT] > [ENT] > [ENT] > Biasanya, "pengguna ikonografi disebut ""ikonografer""" , "Tapi istilah lain bisa juga "" Fotografer" "" [ENT] > [ENT] > [ENT] >
Ada sebuah gua yang jauh di tepi kerajaan yang dikenal. Di dalam gua ini ada kristal dan jenis tanaman yang besar, daun gelap. Ketika terkena matahari, daun-daun ini akan menjadi putih. [ENT] [ENT] Namun, Jika kau berisi daun-daun ini di dalam kotak, dimana satu-satunya cahaya disesuaikan oleh tuas kecil yang terkunci sebuah jendela di depan kristal dari gua, cahaya masuk akan membakar ke daun, dalam pucat, benar Warnanya berwarna. Gambar-gambar tidak akan sangat didefinisikan. [ENT] [ENT] Setelah gambar dibakar, daun mati dan tidak ada lagi cahaya dapat mempengaruhinya. Seiring waktu, daun akan menjadi rapuh dan membusuk. Ada teknik untuk menekan gambar-gambar ini ke kertas, pada dasarnya merusak daun yang tidak bisa diperbaiki. Hanya ada satu salinan dari gambar apapun dan tidak dapat digandakan. [ENT] [ENT] Perangkat ini bisa dengan mudah dikembangkan oleh siapa pun. Tidak akan ada fokus sampai kaca dan lensa adalah umum.
184134
Satu hal yang selalu saya kagumi tentang seri seri The Legend of Zelda video game adalah bagaimana teknologi modern yang cukup dan bahkan teknologi futuristik inovatif terjalin ke dalam fantasi pengaturan begitu baik. Terinspirasi oleh Kotak Pitograf dari Mask Majora yang pada dasarnya adalah kamera sederhana abu-abu. Aku ingin melakukan hal yang sama dengan duniaku. [ENT] [ENT] Dalam nyata- hidup kamera tidak ada cara sampai abad ke-19, Sudah lama berlalu. dan bahkan kemudian itu jauh sebelum munculnya kamera genggam atau gambar berwarna. Aku tidak yakin apakah aku ingin budaya fiksiku memiliki kamera berwarna, tapi aku pasti ingin mereka memiliki genggam yang mampu mencetak foto. [ENT] [ENT] Dalam hal kemajuan teknologi lain yang mereka buat, Mereka seperti yang kau harapkan. Senjata Melee adalah bentuk persenjataan, Tapi mereka memiliki senjata api yang sangat primitif. Mereka memiliki pengetahuan untuk menciptakan alat seperti ketapel dan trebuchet, Tapi mereka tidak tahu listrik diluar listrik ajaib. [ENT] [ENT] Mereka membuat untuk mereka ilmiah kesederhanaan dengan pengetahuan misterius yang luas. Sihir sangat integral budaya mereka, dan juga hari ke hari hidup mereka. Mereka bisa menggunakan bakat magis mereka untuk memikat atau mempengaruhi objek fisik dengan hal-hal seperti lampu, atau bahkan mungkin mengubah fisika item. [ENT] [ENT] Mungkin kamera bisa kurang dari keajaiban teknologi dan lebih dari penciptaan magitech. Entah bagaimana bisa mencetak foto sekalipun.
[Kamera obscura] (https: ///en.wikipedia.org/wiki/Kamera_ obscura) adalah pendahulu yang sebenarnya dari kamera yang berevolusi kemudian menjadi apa yang kita ketahui sebagai kamera. [ENT] [ENT] Perhatikan bahwa kamera obscura maupun kamera tidak membutuhkan listrik. Jika Anda mengambil kamera sederhana obscura dan menambahkan beberapa ajaib dibuat, bahan yang dapat diganti dengan fotosensitif dimana anda dapat memblokir fotosensitivitas (lagi dengan sihir), Anda dasarnya mendapatkan kamera dasar. Tidak harus sangat besar sehingga dapat portabel. Kualitas gambar akan lebih rendah daripada kamera modern (diperampangkan oleh lensa) tapi itu mungkin seharusnya tidak menjadi masalah besar. Jika itu adalah greyscale atau warna akan tergantung pada bahan fotosensitif sehingga Anda dapat mengubahnya sesuai dengan kebutuhan Anda. Karena fotosensitif materi Anda ajaib, Anda dapat bermain dengan itu banyak, termasuk mis. membuatnya tekstil berbasis. [ENT] [ENT] Konsep kamera obscura sangat tua. Seperti yang Wikipedia sarankan, uraian tertulis paling awal tentang perangkat serupa tertanggal sebelum abad ke - 5. Gabungkan dengan pesulap, Yang tidak sengaja menciptakan bahan fotosensitif (menganggap itu sebagai kegagalan dalam beberapa penemuan ajaib lainnya, mis "Menciptakan sesuatu yang dapat dimakan) dan meninggalkannya di dalam kamera obscura (mungkin hanya sebuah kotak yang memiliki lubang hanya secara kebetulan) hanya untuk menemukannya "disimpan" gambar yang ada di luar. Namun, gambar menghilang tak lama setelah menghapusnya dari kamera obscura (kotak). Jadi dia mulai mencoba mencari cara untuk melestarikan gambar akhirnya menemukan cara untuk menghentikan fotoensitivitas. Dia kemudian bereksperimen sedikit untuk mendapatkan kualitas yang lebih baik materi fotosensitif dan Anda memiliki kamera Anda cukup banyak seperti yang Anda inginkan.
Dalam masyarakat yang sangat berorientasi sihir, dimana mantra adalah hal biasa, pasti seseorang telah terpesona sepotong arang untuk sketsa sesuatu pada permukaan padat? "" Seorang seniman yang ingin potret diri, misalnya? "" Dan kuas telekinetik tidak bisa yang banyak peregangan baik; Mungkin seseorang harus melukis dinding tapi tidak bisa mencapai atas sehingga menggunakan sihir untuk melukis daripada membangun tangga? "" Atau mungkin seseorang ingin grafiti tanpa tertangkap? "" [ENT] [ENT] Jika sihir menyebar luas dan umum itu akan digunakan untuk memecahkan biasa setiap hari masalah seperti ini [ENT] [ENT] Ada perkembangan dari ini untuk gambar sihir yang lebih akurat, menggambar lebih cepat, menggambar dengan tips tipis, menggunakan cat, mencampur warna lebih dekat dengan visual dunia nyata. Jika ada motivasi, foto tercetak dapat berkembang dari proses apapun yang mempesonakan menggambar otomatis dalam alat penanda. [ENT] [ENT] Dan akan ada motivasi, (Yang mencatat) mencatat (demikianlah) yang tertera di dalamnya tentang penghidupan manusia (dan) yang membedakan antara amal perbuatan dan silaturah sama seperti dunia kita. [ENT] [ENT] Itu semua printer benar-benar, Sebuah alat ajaib yang tetes kecil tinta. Sihir dilakukan di dunia kita menggunakan listrik, Mengapa pena yang terpesona tidak bisa mengeluarkan foto dengan cara yang sama? "" Tentunya sihir mampu mikroskopis, Pendudukan pena bulu yang sangat akurat? ""
184134
Satu hal yang selalu saya kagumi tentang seri seri The Legend of Zelda video game adalah bagaimana teknologi modern yang cukup dan bahkan teknologi futuristik inovatif terjalin ke dalam fantasi pengaturan begitu baik. Terinspirasi oleh Kotak Pitograf dari Mask Majora yang pada dasarnya adalah kamera sederhana abu-abu. Aku ingin melakukan hal yang sama dengan duniaku. [ENT] [ENT] Dalam nyata- hidup kamera tidak ada cara sampai abad ke-19, Sudah lama berlalu. dan bahkan kemudian itu jauh sebelum munculnya kamera genggam atau gambar berwarna. Aku tidak yakin apakah aku ingin budaya fiksiku memiliki kamera berwarna, tapi aku pasti ingin mereka memiliki genggam yang mampu mencetak foto. [ENT] [ENT] Dalam hal kemajuan teknologi lain yang mereka buat, Mereka seperti yang kau harapkan. Senjata Melee adalah bentuk persenjataan, Tapi mereka memiliki senjata api yang sangat primitif. Mereka memiliki pengetahuan untuk menciptakan alat seperti ketapel dan trebuchet, Tapi mereka tidak tahu listrik diluar listrik ajaib. [ENT] [ENT] Mereka membuat untuk mereka ilmiah kesederhanaan dengan pengetahuan misterius yang luas. Sihir sangat integral budaya mereka, dan juga hari ke hari hidup mereka. Mereka bisa menggunakan bakat magis mereka untuk memikat atau mempengaruhi objek fisik dengan hal-hal seperti lampu, atau bahkan mungkin mengubah fisika item. [ENT] [ENT] Mungkin kamera bisa kurang dari keajaiban teknologi dan lebih dari penciptaan magitech. Entah bagaimana bisa mencetak foto sekalipun.
Ada sebuah gua yang jauh di tepi kerajaan yang dikenal. Di dalam gua ini ada kristal dan jenis tanaman yang besar, daun gelap. Ketika terkena matahari, daun-daun ini akan menjadi putih. [ENT] [ENT] Namun, Jika kau berisi daun-daun ini di dalam kotak, dimana satu-satunya cahaya disesuaikan oleh tuas kecil yang terkunci sebuah jendela di depan kristal dari gua, cahaya masuk akan membakar ke daun, dalam pucat, benar Warnanya berwarna. Gambar-gambar tidak akan sangat didefinisikan. [ENT] [ENT] Setelah gambar dibakar, daun mati dan tidak ada lagi cahaya dapat mempengaruhinya. Seiring waktu, daun akan menjadi rapuh dan membusuk. Ada teknik untuk menekan gambar-gambar ini ke kertas, pada dasarnya merusak daun yang tidak bisa diperbaiki. Hanya ada satu salinan dari gambar apapun dan tidak dapat digandakan. [ENT] [ENT] Perangkat ini bisa dengan mudah dikembangkan oleh siapa pun. Tidak akan ada fokus sampai kaca dan lensa adalah umum.
Apakah seseorang menemukan kimia dan fisika fotografi beberapa generasi sebelumnya daripada yang terjadi di dunia kita. Mengapa sulit? "" [ENT] [ENT] Memang benar kamera tidak ada sampai jalan ke 19 C tapi jangan Anda berpikir itu adalah co- Kejadian? "" Mengapa tidak ditemukan/diciptakan, katakan, 500 tahun sebelumnya bahkan di dunia ini, Apalagi dirimu? "" [ENT] [ENT] Zelda berkontribusi apa, ini, Kumohon? "" Bisakah Majora berkontribusi sesuatu, atau adalah greyscale primitif Anda apa yang kebanyakan orang tahu sebagai hitam- dan- Kamera putih? "" [ENT] [ENT] (Apakah Anda memperhatikan 19 C jauh lebih dari satu abad setelah zaman kegelapan? "" ) [ENT] [ENT] Lagi, Tidakkah kau pikir kamera genggam atau gambar berwarna bisa dengan keberuntungan dan kesempatan acak telah ditemukan / diciptakan generasi sebelumnya bahkan di dunia nyata kita, Apalagi dirimu? "" [ENT] [ENT] Ketika kau tidak yakin apa yang kau inginkan, apa yang mungkin diperlukan bagi Anda untuk mendapatkan yakin? "" [ENT] [ENT] Apa artinya "kamera genggam mampu mencetak foto" berarti, Kumohon? "" Apakah Anda akan kembali ke Polaroids dari 70-an yang benar-benar bisa mencetak foto mereka sendiri, atau apa? "" [ENT] [ENT] Apapun "Senjata melee" berarti - kapak, belati, maces, pedang dan seperti, atau apa? "" - bagaimana senjata bisa mengubah teknologi fotografi? "" [ENT] [ENT] Jika kau prajurit kuno dengan akses ke senjata api "sangat primitif," Mengapa sesuatu yang kurang akan Anda pergi- untuk senjata? "" Lagi, bagaimana mungkin senjata berdampak fotografi? "" Dengan atau tanpa pengetahuan untuk membuat katapel dan trebuchet, bagaimana mungkin senjata berdampak fotografi? "" Bagaimana pengetahuan tentang dampak listrik fotografi? "" [ENT] [ENT] Jika kau mengizinkan "listrik ajaib" kenapa tidak "foto ajaib" bersama "sihir" (apapun yang lain)? "" [ENT] [ENT] Bagaimana itu penting bahwa orang-orang Anda membuat untuk kesederhanaan ilmiah mereka dengan pengetahuan yang luas, "arcane" atau sebaliknya? "" [ENT] [ENT] Mengapa kamera "maginatech" Anda kurang atau lebih dari keajaiban dari kamera biasa mengandalkan tidak lebih dari kimia atau fisika? "" [ENT] [ENT] Bagaimana kau bisa tidak tahu bagaimana kameramu bisa mencetak foto, dengan atau tanpa sihir? "" [ENT] [ENT] Kenapa pesulapmu butuh lebih dari sekedar menjentikkan jarinya? "" [ENT] [ENT] Mengapa fotografer teknismu membutuhkan lebih dari sekedar ilmu pengetahuan sederhana yang digunakan di dunia nyata kita? ""
184134
Satu hal yang selalu saya kagumi tentang seri seri The Legend of Zelda video game adalah bagaimana teknologi modern yang cukup dan bahkan teknologi futuristik inovatif terjalin ke dalam fantasi pengaturan begitu baik. Terinspirasi oleh Kotak Pitograf dari Mask Majora yang pada dasarnya adalah kamera sederhana abu-abu. Aku ingin melakukan hal yang sama dengan duniaku. [ENT] [ENT] Dalam nyata- hidup kamera tidak ada cara sampai abad ke-19, Sudah lama berlalu. dan bahkan kemudian itu jauh sebelum munculnya kamera genggam atau gambar berwarna. Aku tidak yakin apakah aku ingin budaya fiksiku memiliki kamera berwarna, tapi aku pasti ingin mereka memiliki genggam yang mampu mencetak foto. [ENT] [ENT] Dalam hal kemajuan teknologi lain yang mereka buat, Mereka seperti yang kau harapkan. Senjata Melee adalah bentuk persenjataan, Tapi mereka memiliki senjata api yang sangat primitif. Mereka memiliki pengetahuan untuk menciptakan alat seperti ketapel dan trebuchet, Tapi mereka tidak tahu listrik diluar listrik ajaib. [ENT] [ENT] Mereka membuat untuk mereka ilmiah kesederhanaan dengan pengetahuan misterius yang luas. Sihir sangat integral budaya mereka, dan juga hari ke hari hidup mereka. Mereka bisa menggunakan bakat magis mereka untuk memikat atau mempengaruhi objek fisik dengan hal-hal seperti lampu, atau bahkan mungkin mengubah fisika item. [ENT] [ENT] Mungkin kamera bisa kurang dari keajaiban teknologi dan lebih dari penciptaan magitech. Entah bagaimana bisa mencetak foto sekalipun.
[Ambillah halaman dari Sir Pratchett: ] (https: //wiki.lspace.org/mediawiki/Iconograph) [ENT] [ENT] > [ENT] "> Ikonografi adalah alat yang indah yang memungkinkan Anda membuat "lukisan yang tidakstan"""" Bahkan, (Sesungguhnya neraka itu) maksudnya, api neraka itu (melontarkan bunga api) memercik pensil dan mata yang baik untuk warna dimasukkan ke dalam kotak, dan ketika Anda menekan tombol, Anda membuka jendela kecil pada kotak dan imp menarik sangat cepat apa yang melihat melalui pembukaan. Salamander digunakan sewaktu lebih banyak cahaya diperlukan untuk digambar dengan baik. Semua tapi termurah hari ini ikonograf dapat melukis dalam warna. [ENT] > [ENT] > [ENT] > Imps tidak memiliki imajinasi apapun, dan sebagai hasilnya, cat gambar yang sangat akurat. Mereka melakukan apa pun yang mereka diberitahu selama itu dalam batas pelatihan mereka, "seperti mampu "zoom"" dalam dan melukis dalam detail yang sangat kecil, atau bahkan untuk melukis gambar gerobak dan jumlahnya jika melebihi batas kecepatan. [ENT] > [ENT] > [ENT] > (...) [ENT] > [ENT] > [ENT] > Secara teori umur anak itu tak terbatas, Tapi Imps ikonograf yang lebih murah tampaknya menghilang agak cepat. Tanpa pamrih, warna lukisan yang digunakan oleh imp harus diisi ulang karena mereka digunakan, dan sesungguhnya manusia itu benar-benar mengambil makanan. meskipun tampaknya mampu bertahan hidup tanpa bentuk makanan selama beberapa minggu. [ENT] > [ENT] > [ENT] > Biasanya, "pengguna ikonografi disebut ""ikonografer""" , "Tapi istilah lain bisa juga "" Fotografer" "" [ENT] > [ENT] > [ENT] >
** Melihat melalui perkamen**[ENT] [ENT] 1. Ambil lembar *sangat * * tipis disetrika perkamen. Tahan di depan matamu. Melalui itu Anda akan melihat gambar fuzzy dan gelap adegan di luar. [ENT] 2. Tataplah titik tertentu di perkamen yang bisa Anda lihat dengan saksama. Secara bertahap sebuah gambar akan mulai terbentuk di daerah itu. Bagimu itu akan terlihat seolah-olah perkamen menjadi transparan. Bahkan, sebaliknya adalah benar. Transparansi sedang digantikan oleh gambar pada perkamen. [ENT] [ENT] ** Masalah yang mungkin **[ENT] [ENT] Kau harus memegang kepalamu dan perkamennya tetap tetap jika tidak gambarnya akan kabur. [ENT] [ENT] Jika ada pergerakan di gambar itu akan sangat sulit untuk menangkapnya. Subjek manusia harus mempertahankan pose untuk beberapa waktu saat Anda memindainya dengan mata Anda. [ENT] [ENT] Kau harus bisa menatap sangat kuat dan fokus pada perkamen selama proses. Hal ini dimungkinkan dilakukan dalam lebih dari satu sesi tetapi tidak mudah kecuali subjeknya mati. [ENT] [ENT] Anda dapat membuat stereo foto seperti ini tetapi mereka hanya akan bekerja untuk orang-orang dengan mata yang sama persis- Jarak dan penglihatan seperti Anda. Lebih umum lagi jika Anda menutup mata seraya Anda menatap untuk mendapatkan gambar datar. [ENT] [ENT] ** Scientific/Magical explanation**[ENT] [ENT] Ketika kau menatap sesuatu, ""melihat sinar" berasal dari mata Anda sebagai normal (lihat diagram di bawah) ". Perbedaannya adalah mereka melewati perkamen itu di kedua arah. Dimana mereka bertemu, mereka bereaksi dengan perkamen untuk membuat gambar. [ENT] [ENT] **Johann Zahn, 'Mata yang Disinari' dari Oculus Artifisis Teledioptrikus Sive Telescopium (1702) **[ENT] [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: ///i.stack.imgur.com/uTO7U.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/uTO7U.png) [ENT] [ENT] **Perubahan**[ENT] [ENT] 1. [ENT] [ENT] > [ENT] > Mata telah menjadi subjek interpretasi yang saling bertentangan sejak [ENT] > Kuno. Banyak dokter dan filsuf kuno percaya pada [ENENT] > ide mata yang aktif. Plato, misalnya, tulis dalam keempat[ENT] > abad B. C. cahaya itu berasal dari mata, merebut obyek dengan[ENT] > sinarnya. [ENT] > <https: //web.stanford.edu/class/history13/nearlysciencelab/body/yespages/e.html>[ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] 2. [ENT] [ENT] > [ENT] > Yang di atas didukung pada zaman yang lebih modern. [ENT] > [ENT] > [ENT] > Gambar manusia yang menggunakan sinar yang sangat terkonsentrasi. [ENT] > [ENT] > [ENT] > <http: //imp1.wikia.nocookie.net/_ _ cb20111126011207/youngjustities/images/0/06/Superman_ powers.png>[ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] 3. [ENT] [ENT] > [ENT] > Bukti tentang teori emisi yang dikutip setidaknya dua baris bukti untuk[ENT] > itu. [ENT] > [ENT] > [ENT] > Kebiasaan memberi hormat dikatakan oleh beberapa orang berasal dari kebiasaan Yunani [ENT] "> tentara meletakkan tangan mereka di depan mata mereka untuk ""shade" "[ENT]" "> mata mereka dari yang kuat "" cahaya "" bersinar dari mata mereka [ENT] " > komandan [sitasi dibutuhkan]. Cahaya dari mata beberapa hewan [ENENT] > (seperti kucing, yang telah ditentukan ilmu pengetahuan modern telah sangat [ENT] "> mata reflektif) juga dapat dilihat dalam "gelap" """ . [ENT] > <https: //en.wikipedia.org/wiki/Emission_ teori_ (visi) >[ENT] > [ENT] > [ENT] >
184134
Satu hal yang selalu saya kagumi tentang seri seri The Legend of Zelda video game adalah bagaimana teknologi modern yang cukup dan bahkan teknologi futuristik inovatif terjalin ke dalam fantasi pengaturan begitu baik. Terinspirasi oleh Kotak Pitograf dari Mask Majora yang pada dasarnya adalah kamera sederhana abu-abu. Aku ingin melakukan hal yang sama dengan duniaku. [ENT] [ENT] Dalam nyata- hidup kamera tidak ada cara sampai abad ke-19, Sudah lama berlalu. dan bahkan kemudian itu jauh sebelum munculnya kamera genggam atau gambar berwarna. Aku tidak yakin apakah aku ingin budaya fiksiku memiliki kamera berwarna, tapi aku pasti ingin mereka memiliki genggam yang mampu mencetak foto. [ENT] [ENT] Dalam hal kemajuan teknologi lain yang mereka buat, Mereka seperti yang kau harapkan. Senjata Melee adalah bentuk persenjataan, Tapi mereka memiliki senjata api yang sangat primitif. Mereka memiliki pengetahuan untuk menciptakan alat seperti ketapel dan trebuchet, Tapi mereka tidak tahu listrik diluar listrik ajaib. [ENT] [ENT] Mereka membuat untuk mereka ilmiah kesederhanaan dengan pengetahuan misterius yang luas. Sihir sangat integral budaya mereka, dan juga hari ke hari hidup mereka. Mereka bisa menggunakan bakat magis mereka untuk memikat atau mempengaruhi objek fisik dengan hal-hal seperti lampu, atau bahkan mungkin mengubah fisika item. [ENT] [ENT] Mungkin kamera bisa kurang dari keajaiban teknologi dan lebih dari penciptaan magitech. Entah bagaimana bisa mencetak foto sekalipun.
Dalam masyarakat yang sangat berorientasi sihir, dimana mantra adalah hal biasa, pasti seseorang telah terpesona sepotong arang untuk sketsa sesuatu pada permukaan padat? "" Seorang seniman yang ingin potret diri, misalnya? "" Dan kuas telekinetik tidak bisa yang banyak peregangan baik; Mungkin seseorang harus melukis dinding tapi tidak bisa mencapai atas sehingga menggunakan sihir untuk melukis daripada membangun tangga? "" Atau mungkin seseorang ingin grafiti tanpa tertangkap? "" [ENT] [ENT] Jika sihir menyebar luas dan umum itu akan digunakan untuk memecahkan biasa setiap hari masalah seperti ini [ENT] [ENT] Ada perkembangan dari ini untuk gambar sihir yang lebih akurat, menggambar lebih cepat, menggambar dengan tips tipis, menggunakan cat, mencampur warna lebih dekat dengan visual dunia nyata. Jika ada motivasi, foto tercetak dapat berkembang dari proses apapun yang mempesonakan menggambar otomatis dalam alat penanda. [ENT] [ENT] Dan akan ada motivasi, (Yang mencatat) mencatat (demikianlah) yang tertera di dalamnya tentang penghidupan manusia (dan) yang membedakan antara amal perbuatan dan silaturah sama seperti dunia kita. [ENT] [ENT] Itu semua printer benar-benar, Sebuah alat ajaib yang tetes kecil tinta. Sihir dilakukan di dunia kita menggunakan listrik, Mengapa pena yang terpesona tidak bisa mengeluarkan foto dengan cara yang sama? "" Tentunya sihir mampu mikroskopis, Pendudukan pena bulu yang sangat akurat? ""
Ada sebuah gua yang jauh di tepi kerajaan yang dikenal. Di dalam gua ini ada kristal dan jenis tanaman yang besar, daun gelap. Ketika terkena matahari, daun-daun ini akan menjadi putih. [ENT] [ENT] Namun, Jika kau berisi daun-daun ini di dalam kotak, dimana satu-satunya cahaya disesuaikan oleh tuas kecil yang terkunci sebuah jendela di depan kristal dari gua, cahaya masuk akan membakar ke daun, dalam pucat, benar Warnanya berwarna. Gambar-gambar tidak akan sangat didefinisikan. [ENT] [ENT] Setelah gambar dibakar, daun mati dan tidak ada lagi cahaya dapat mempengaruhinya. Seiring waktu, daun akan menjadi rapuh dan membusuk. Ada teknik untuk menekan gambar-gambar ini ke kertas, pada dasarnya merusak daun yang tidak bisa diperbaiki. Hanya ada satu salinan dari gambar apapun dan tidak dapat digandakan. [ENT] [ENT] Perangkat ini bisa dengan mudah dikembangkan oleh siapa pun. Tidak akan ada fokus sampai kaca dan lensa adalah umum.
184134
Satu hal yang selalu saya kagumi tentang seri seri The Legend of Zelda video game adalah bagaimana teknologi modern yang cukup dan bahkan teknologi futuristik inovatif terjalin ke dalam fantasi pengaturan begitu baik. Terinspirasi oleh Kotak Pitograf dari Mask Majora yang pada dasarnya adalah kamera sederhana abu-abu. Aku ingin melakukan hal yang sama dengan duniaku. [ENT] [ENT] Dalam nyata- hidup kamera tidak ada cara sampai abad ke-19, Sudah lama berlalu. dan bahkan kemudian itu jauh sebelum munculnya kamera genggam atau gambar berwarna. Aku tidak yakin apakah aku ingin budaya fiksiku memiliki kamera berwarna, tapi aku pasti ingin mereka memiliki genggam yang mampu mencetak foto. [ENT] [ENT] Dalam hal kemajuan teknologi lain yang mereka buat, Mereka seperti yang kau harapkan. Senjata Melee adalah bentuk persenjataan, Tapi mereka memiliki senjata api yang sangat primitif. Mereka memiliki pengetahuan untuk menciptakan alat seperti ketapel dan trebuchet, Tapi mereka tidak tahu listrik diluar listrik ajaib. [ENT] [ENT] Mereka membuat untuk mereka ilmiah kesederhanaan dengan pengetahuan misterius yang luas. Sihir sangat integral budaya mereka, dan juga hari ke hari hidup mereka. Mereka bisa menggunakan bakat magis mereka untuk memikat atau mempengaruhi objek fisik dengan hal-hal seperti lampu, atau bahkan mungkin mengubah fisika item. [ENT] [ENT] Mungkin kamera bisa kurang dari keajaiban teknologi dan lebih dari penciptaan magitech. Entah bagaimana bisa mencetak foto sekalipun.
[Kamera obscura] (https: ///en.wikipedia.org/wiki/Kamera_ obscura) adalah pendahulu yang sebenarnya dari kamera yang berevolusi kemudian menjadi apa yang kita ketahui sebagai kamera. [ENT] [ENT] Perhatikan bahwa kamera obscura maupun kamera tidak membutuhkan listrik. Jika Anda mengambil kamera sederhana obscura dan menambahkan beberapa ajaib dibuat, bahan yang dapat diganti dengan fotosensitif dimana anda dapat memblokir fotosensitivitas (lagi dengan sihir), Anda dasarnya mendapatkan kamera dasar. Tidak harus sangat besar sehingga dapat portabel. Kualitas gambar akan lebih rendah daripada kamera modern (diperampangkan oleh lensa) tapi itu mungkin seharusnya tidak menjadi masalah besar. Jika itu adalah greyscale atau warna akan tergantung pada bahan fotosensitif sehingga Anda dapat mengubahnya sesuai dengan kebutuhan Anda. Karena fotosensitif materi Anda ajaib, Anda dapat bermain dengan itu banyak, termasuk mis. membuatnya tekstil berbasis. [ENT] [ENT] Konsep kamera obscura sangat tua. Seperti yang Wikipedia sarankan, uraian tertulis paling awal tentang perangkat serupa tertanggal sebelum abad ke - 5. Gabungkan dengan pesulap, Yang tidak sengaja menciptakan bahan fotosensitif (menganggap itu sebagai kegagalan dalam beberapa penemuan ajaib lainnya, mis "Menciptakan sesuatu yang dapat dimakan) dan meninggalkannya di dalam kamera obscura (mungkin hanya sebuah kotak yang memiliki lubang hanya secara kebetulan) hanya untuk menemukannya "disimpan" gambar yang ada di luar. Namun, gambar menghilang tak lama setelah menghapusnya dari kamera obscura (kotak). Jadi dia mulai mencoba mencari cara untuk melestarikan gambar akhirnya menemukan cara untuk menghentikan fotoensitivitas. Dia kemudian bereksperimen sedikit untuk mendapatkan kualitas yang lebih baik materi fotosensitif dan Anda memiliki kamera Anda cukup banyak seperti yang Anda inginkan.
** Melihat melalui perkamen**[ENT] [ENT] 1. Ambil lembar *sangat * * tipis disetrika perkamen. Tahan di depan matamu. Melalui itu Anda akan melihat gambar fuzzy dan gelap adegan di luar. [ENT] 2. Tataplah titik tertentu di perkamen yang bisa Anda lihat dengan saksama. Secara bertahap sebuah gambar akan mulai terbentuk di daerah itu. Bagimu itu akan terlihat seolah-olah perkamen menjadi transparan. Bahkan, sebaliknya adalah benar. Transparansi sedang digantikan oleh gambar pada perkamen. [ENT] [ENT] ** Masalah yang mungkin **[ENT] [ENT] Kau harus memegang kepalamu dan perkamennya tetap tetap jika tidak gambarnya akan kabur. [ENT] [ENT] Jika ada pergerakan di gambar itu akan sangat sulit untuk menangkapnya. Subjek manusia harus mempertahankan pose untuk beberapa waktu saat Anda memindainya dengan mata Anda. [ENT] [ENT] Kau harus bisa menatap sangat kuat dan fokus pada perkamen selama proses. Hal ini dimungkinkan dilakukan dalam lebih dari satu sesi tetapi tidak mudah kecuali subjeknya mati. [ENT] [ENT] Anda dapat membuat stereo foto seperti ini tetapi mereka hanya akan bekerja untuk orang-orang dengan mata yang sama persis- Jarak dan penglihatan seperti Anda. Lebih umum lagi jika Anda menutup mata seraya Anda menatap untuk mendapatkan gambar datar. [ENT] [ENT] ** Scientific/Magical explanation**[ENT] [ENT] Ketika kau menatap sesuatu, ""melihat sinar" berasal dari mata Anda sebagai normal (lihat diagram di bawah) ". Perbedaannya adalah mereka melewati perkamen itu di kedua arah. Dimana mereka bertemu, mereka bereaksi dengan perkamen untuk membuat gambar. [ENT] [ENT] **Johann Zahn, 'Mata yang Disinari' dari Oculus Artifisis Teledioptrikus Sive Telescopium (1702) **[ENT] [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: ///i.stack.imgur.com/uTO7U.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/uTO7U.png) [ENT] [ENT] **Perubahan**[ENT] [ENT] 1. [ENT] [ENT] > [ENT] > Mata telah menjadi subjek interpretasi yang saling bertentangan sejak [ENT] > Kuno. Banyak dokter dan filsuf kuno percaya pada [ENENT] > ide mata yang aktif. Plato, misalnya, tulis dalam keempat[ENT] > abad B. C. cahaya itu berasal dari mata, merebut obyek dengan[ENT] > sinarnya. [ENT] > <https: //web.stanford.edu/class/history13/nearlysciencelab/body/yespages/e.html>[ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] 2. [ENT] [ENT] > [ENT] > Yang di atas didukung pada zaman yang lebih modern. [ENT] > [ENT] > [ENT] > Gambar manusia yang menggunakan sinar yang sangat terkonsentrasi. [ENT] > [ENT] > [ENT] > <http: //imp1.wikia.nocookie.net/_ _ cb20111126011207/youngjustities/images/0/06/Superman_ powers.png>[ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] 3. [ENT] [ENT] > [ENT] > Bukti tentang teori emisi yang dikutip setidaknya dua baris bukti untuk[ENT] > itu. [ENT] > [ENT] > [ENT] > Kebiasaan memberi hormat dikatakan oleh beberapa orang berasal dari kebiasaan Yunani [ENT] "> tentara meletakkan tangan mereka di depan mata mereka untuk ""shade" "[ENT]" "> mata mereka dari yang kuat "" cahaya "" bersinar dari mata mereka [ENT] " > komandan [sitasi dibutuhkan]. Cahaya dari mata beberapa hewan [ENENT] > (seperti kucing, yang telah ditentukan ilmu pengetahuan modern telah sangat [ENT] "> mata reflektif) juga dapat dilihat dalam "gelap" """ . [ENT] > <https: //en.wikipedia.org/wiki/Emission_ teori_ (visi) >[ENT] > [ENT] > [ENT] >
184134
Satu hal yang selalu saya kagumi tentang seri seri The Legend of Zelda video game adalah bagaimana teknologi modern yang cukup dan bahkan teknologi futuristik inovatif terjalin ke dalam fantasi pengaturan begitu baik. Terinspirasi oleh Kotak Pitograf dari Mask Majora yang pada dasarnya adalah kamera sederhana abu-abu. Aku ingin melakukan hal yang sama dengan duniaku. [ENT] [ENT] Dalam nyata- hidup kamera tidak ada cara sampai abad ke-19, Sudah lama berlalu. dan bahkan kemudian itu jauh sebelum munculnya kamera genggam atau gambar berwarna. Aku tidak yakin apakah aku ingin budaya fiksiku memiliki kamera berwarna, tapi aku pasti ingin mereka memiliki genggam yang mampu mencetak foto. [ENT] [ENT] Dalam hal kemajuan teknologi lain yang mereka buat, Mereka seperti yang kau harapkan. Senjata Melee adalah bentuk persenjataan, Tapi mereka memiliki senjata api yang sangat primitif. Mereka memiliki pengetahuan untuk menciptakan alat seperti ketapel dan trebuchet, Tapi mereka tidak tahu listrik diluar listrik ajaib. [ENT] [ENT] Mereka membuat untuk mereka ilmiah kesederhanaan dengan pengetahuan misterius yang luas. Sihir sangat integral budaya mereka, dan juga hari ke hari hidup mereka. Mereka bisa menggunakan bakat magis mereka untuk memikat atau mempengaruhi objek fisik dengan hal-hal seperti lampu, atau bahkan mungkin mengubah fisika item. [ENT] [ENT] Mungkin kamera bisa kurang dari keajaiban teknologi dan lebih dari penciptaan magitech. Entah bagaimana bisa mencetak foto sekalipun.
Saya suka ide magitech (terutama ide Discworldesque - Sir Terry jelas The Man untuk semua hal teknologi dibuat magis). [ENT] [ENT] Namun, perlu diingat bahwa, bahkan dalam sejarah kita sendiri, Kami memiliki alkemis. Dan sementara mereka mungkin tidak telah menemukan metode untuk mengkonversi timah menjadi emas, mereka melakukan banyak eksperimen kimia. Dalam mencari sejarah teknik fotografi, tidak mustahil bahwa seseorang mungkin memiliki, Melalui eksperimen empiris, Tersandung pada metode mengobati kertas (atau kaca) dengan perak nitrat dan kalium iodida, seperti yang digunakan dalam [kaltip proses] (http: //www.ntm.cz/projekty/fototechniky/en/index.php? teks= lima), yang merupakan salah satu teknik sebelumnya, digunakan pada awal 1839. [ENT] [ENT] Mungkin butuh sedikit tangan- melambaikan tangan ke gerakan yang nyaman yang penemuan sebelumnya, tapi Leonardo da Vinci, misalnya, bereksperimen luas. Bagaimana jika dia telah merancang proses seperti itu? "" Pada saat itu, Fotografi ditemukan setidaknya 320 tahun sebelumnya, membuatnya Renaissance- era bentuk seni. [ENT] [ENT] Bagaimana jika itu terjadi beberapa abad sebelumnya, Oleh beberapa biarawan di biara? "" Misalnya, Aku tahu perak nitrat kadang-kadang digunakan untuk menghapus senyawa belerang dari anggur. Aku tidak cukup tahu tentang anggur sejarah- membuat, (Dan apabila ia tidak masuk dalam agama Islam) atau menjadi murtad demi untuk memperoleh hidayah, maka ia tidak dapat dimasuki lagi oleh barang yang sudah mati (maka ia pasti akan dikeluarkan) dari dalam neraka. metode fotografi bisa saja dibuat melalui kecelakaan industri - tumpahan kimia, setelah itu dikatakan biarawan membuat beberapa pengamatan, (Yang bermaksud hendak menciptakan manusia) yakni Nabi Adam (dengan cara yang baik) seperti apa yang telah disebutkan tadi. Gereja sebagai institusi telah * never** telah anti- sains, dan kaum Nasrani yang berada dalam kerajaan dan di negeri mereka. Banyak temuan atau temuan telah terjadi melalui proses serupa.
Ada sebuah gua yang jauh di tepi kerajaan yang dikenal. Di dalam gua ini ada kristal dan jenis tanaman yang besar, daun gelap. Ketika terkena matahari, daun-daun ini akan menjadi putih. [ENT] [ENT] Namun, Jika kau berisi daun-daun ini di dalam kotak, dimana satu-satunya cahaya disesuaikan oleh tuas kecil yang terkunci sebuah jendela di depan kristal dari gua, cahaya masuk akan membakar ke daun, dalam pucat, benar Warnanya berwarna. Gambar-gambar tidak akan sangat didefinisikan. [ENT] [ENT] Setelah gambar dibakar, daun mati dan tidak ada lagi cahaya dapat mempengaruhinya. Seiring waktu, daun akan menjadi rapuh dan membusuk. Ada teknik untuk menekan gambar-gambar ini ke kertas, pada dasarnya merusak daun yang tidak bisa diperbaiki. Hanya ada satu salinan dari gambar apapun dan tidak dapat digandakan. [ENT] [ENT] Perangkat ini bisa dengan mudah dikembangkan oleh siapa pun. Tidak akan ada fokus sampai kaca dan lensa adalah umum.
184134
Satu hal yang selalu saya kagumi tentang seri seri The Legend of Zelda video game adalah bagaimana teknologi modern yang cukup dan bahkan teknologi futuristik inovatif terjalin ke dalam fantasi pengaturan begitu baik. Terinspirasi oleh Kotak Pitograf dari Mask Majora yang pada dasarnya adalah kamera sederhana abu-abu. Aku ingin melakukan hal yang sama dengan duniaku. [ENT] [ENT] Dalam nyata- hidup kamera tidak ada cara sampai abad ke-19, Sudah lama berlalu. dan bahkan kemudian itu jauh sebelum munculnya kamera genggam atau gambar berwarna. Aku tidak yakin apakah aku ingin budaya fiksiku memiliki kamera berwarna, tapi aku pasti ingin mereka memiliki genggam yang mampu mencetak foto. [ENT] [ENT] Dalam hal kemajuan teknologi lain yang mereka buat, Mereka seperti yang kau harapkan. Senjata Melee adalah bentuk persenjataan, Tapi mereka memiliki senjata api yang sangat primitif. Mereka memiliki pengetahuan untuk menciptakan alat seperti ketapel dan trebuchet, Tapi mereka tidak tahu listrik diluar listrik ajaib. [ENT] [ENT] Mereka membuat untuk mereka ilmiah kesederhanaan dengan pengetahuan misterius yang luas. Sihir sangat integral budaya mereka, dan juga hari ke hari hidup mereka. Mereka bisa menggunakan bakat magis mereka untuk memikat atau mempengaruhi objek fisik dengan hal-hal seperti lampu, atau bahkan mungkin mengubah fisika item. [ENT] [ENT] Mungkin kamera bisa kurang dari keajaiban teknologi dan lebih dari penciptaan magitech. Entah bagaimana bisa mencetak foto sekalipun.
Sihir arcane menawarkan beberapa pilihan untuk membuat gambar fotografik. [ENT] [ENT] Proyeksi menangis[ENT] - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Konsep menangis dan alat-alat yang terkait sangat tua dan menyebar luas di seluruh budaya yang berbeda. Dengan beberapa teknik Anda bisa menyebabkan Anda menagis implementasi untuk membuat gambar permanen: [ENT] [ENT] * Sebuah bola kristal memancarkan cahaya yang begitu kuat sehingga dapat membakar patung itu menjadi lempeng kayu atau selembar kertas (seperti kaca pembesar) Daripada melempar tulang atau batu rape Anda melemparkan potongan kecil arang yang cat gambar di permukaan mereka mendarat di [ENT] * Cat minyak tipis diturunkan ke dalam mangkuk yang penuh air (minyak akan mengapung di atas air) dan membentuk patung itu secara ajaib. Selembar kertas dapat diletakkan dengan hati-hati di atas mangkuk, mengambil cat dan menangkap gambar. [ENT] * Sebuah mantra menyebabkan cermin menangis oksidasi dengan cepat dan menangkap gambar yang saat ini menunjukkan [ENT] [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: ///i.stack.imgur.com/GCMujpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/GCMuj.jpg)
** Melihat melalui perkamen**[ENT] [ENT] 1. Ambil lembar *sangat * * tipis disetrika perkamen. Tahan di depan matamu. Melalui itu Anda akan melihat gambar fuzzy dan gelap adegan di luar. [ENT] 2. Tataplah titik tertentu di perkamen yang bisa Anda lihat dengan saksama. Secara bertahap sebuah gambar akan mulai terbentuk di daerah itu. Bagimu itu akan terlihat seolah-olah perkamen menjadi transparan. Bahkan, sebaliknya adalah benar. Transparansi sedang digantikan oleh gambar pada perkamen. [ENT] [ENT] ** Masalah yang mungkin **[ENT] [ENT] Kau harus memegang kepalamu dan perkamennya tetap tetap jika tidak gambarnya akan kabur. [ENT] [ENT] Jika ada pergerakan di gambar itu akan sangat sulit untuk menangkapnya. Subjek manusia harus mempertahankan pose untuk beberapa waktu saat Anda memindainya dengan mata Anda. [ENT] [ENT] Kau harus bisa menatap sangat kuat dan fokus pada perkamen selama proses. Hal ini dimungkinkan dilakukan dalam lebih dari satu sesi tetapi tidak mudah kecuali subjeknya mati. [ENT] [ENT] Anda dapat membuat stereo foto seperti ini tetapi mereka hanya akan bekerja untuk orang-orang dengan mata yang sama persis- Jarak dan penglihatan seperti Anda. Lebih umum lagi jika Anda menutup mata seraya Anda menatap untuk mendapatkan gambar datar. [ENT] [ENT] ** Scientific/Magical explanation**[ENT] [ENT] Ketika kau menatap sesuatu, ""melihat sinar" berasal dari mata Anda sebagai normal (lihat diagram di bawah) ". Perbedaannya adalah mereka melewati perkamen itu di kedua arah. Dimana mereka bertemu, mereka bereaksi dengan perkamen untuk membuat gambar. [ENT] [ENT] **Johann Zahn, 'Mata yang Disinari' dari Oculus Artifisis Teledioptrikus Sive Telescopium (1702) **[ENT] [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: ///i.stack.imgur.com/uTO7U.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/uTO7U.png) [ENT] [ENT] **Perubahan**[ENT] [ENT] 1. [ENT] [ENT] > [ENT] > Mata telah menjadi subjek interpretasi yang saling bertentangan sejak [ENT] > Kuno. Banyak dokter dan filsuf kuno percaya pada [ENENT] > ide mata yang aktif. Plato, misalnya, tulis dalam keempat[ENT] > abad B. C. cahaya itu berasal dari mata, merebut obyek dengan[ENT] > sinarnya. [ENT] > <https: //web.stanford.edu/class/history13/nearlysciencelab/body/yespages/e.html>[ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] 2. [ENT] [ENT] > [ENT] > Yang di atas didukung pada zaman yang lebih modern. [ENT] > [ENT] > [ENT] > Gambar manusia yang menggunakan sinar yang sangat terkonsentrasi. [ENT] > [ENT] > [ENT] > <http: //imp1.wikia.nocookie.net/_ _ cb20111126011207/youngjustities/images/0/06/Superman_ powers.png>[ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] 3. [ENT] [ENT] > [ENT] > Bukti tentang teori emisi yang dikutip setidaknya dua baris bukti untuk[ENT] > itu. [ENT] > [ENT] > [ENT] > Kebiasaan memberi hormat dikatakan oleh beberapa orang berasal dari kebiasaan Yunani [ENT] "> tentara meletakkan tangan mereka di depan mata mereka untuk ""shade" "[ENT]" "> mata mereka dari yang kuat "" cahaya "" bersinar dari mata mereka [ENT] " > komandan [sitasi dibutuhkan]. Cahaya dari mata beberapa hewan [ENENT] > (seperti kucing, yang telah ditentukan ilmu pengetahuan modern telah sangat [ENT] "> mata reflektif) juga dapat dilihat dalam "gelap" """ . [ENT] > <https: //en.wikipedia.org/wiki/Emission_ teori_ (visi) >[ENT] > [ENT] > [ENT] >
184134
Satu hal yang selalu saya kagumi tentang seri seri The Legend of Zelda video game adalah bagaimana teknologi modern yang cukup dan bahkan teknologi futuristik inovatif terjalin ke dalam fantasi pengaturan begitu baik. Terinspirasi oleh Kotak Pitograf dari Mask Majora yang pada dasarnya adalah kamera sederhana abu-abu. Aku ingin melakukan hal yang sama dengan duniaku. [ENT] [ENT] Dalam nyata- hidup kamera tidak ada cara sampai abad ke-19, Sudah lama berlalu. dan bahkan kemudian itu jauh sebelum munculnya kamera genggam atau gambar berwarna. Aku tidak yakin apakah aku ingin budaya fiksiku memiliki kamera berwarna, tapi aku pasti ingin mereka memiliki genggam yang mampu mencetak foto. [ENT] [ENT] Dalam hal kemajuan teknologi lain yang mereka buat, Mereka seperti yang kau harapkan. Senjata Melee adalah bentuk persenjataan, Tapi mereka memiliki senjata api yang sangat primitif. Mereka memiliki pengetahuan untuk menciptakan alat seperti ketapel dan trebuchet, Tapi mereka tidak tahu listrik diluar listrik ajaib. [ENT] [ENT] Mereka membuat untuk mereka ilmiah kesederhanaan dengan pengetahuan misterius yang luas. Sihir sangat integral budaya mereka, dan juga hari ke hari hidup mereka. Mereka bisa menggunakan bakat magis mereka untuk memikat atau mempengaruhi objek fisik dengan hal-hal seperti lampu, atau bahkan mungkin mengubah fisika item. [ENT] [ENT] Mungkin kamera bisa kurang dari keajaiban teknologi dan lebih dari penciptaan magitech. Entah bagaimana bisa mencetak foto sekalipun.
[Ambillah halaman dari Sir Pratchett: ] (https: //wiki.lspace.org/mediawiki/Iconograph) [ENT] [ENT] > [ENT] "> Ikonografi adalah alat yang indah yang memungkinkan Anda membuat "lukisan yang tidakstan"""" Bahkan, (Sesungguhnya neraka itu) maksudnya, api neraka itu (melontarkan bunga api) memercik pensil dan mata yang baik untuk warna dimasukkan ke dalam kotak, dan ketika Anda menekan tombol, Anda membuka jendela kecil pada kotak dan imp menarik sangat cepat apa yang melihat melalui pembukaan. Salamander digunakan sewaktu lebih banyak cahaya diperlukan untuk digambar dengan baik. Semua tapi termurah hari ini ikonograf dapat melukis dalam warna. [ENT] > [ENT] > [ENT] > Imps tidak memiliki imajinasi apapun, dan sebagai hasilnya, cat gambar yang sangat akurat. Mereka melakukan apa pun yang mereka diberitahu selama itu dalam batas pelatihan mereka, "seperti mampu "zoom"" dalam dan melukis dalam detail yang sangat kecil, atau bahkan untuk melukis gambar gerobak dan jumlahnya jika melebihi batas kecepatan. [ENT] > [ENT] > [ENT] > (...) [ENT] > [ENT] > [ENT] > Secara teori umur anak itu tak terbatas, Tapi Imps ikonograf yang lebih murah tampaknya menghilang agak cepat. Tanpa pamrih, warna lukisan yang digunakan oleh imp harus diisi ulang karena mereka digunakan, dan sesungguhnya manusia itu benar-benar mengambil makanan. meskipun tampaknya mampu bertahan hidup tanpa bentuk makanan selama beberapa minggu. [ENT] > [ENT] > [ENT] > Biasanya, "pengguna ikonografi disebut ""ikonografer""" , "Tapi istilah lain bisa juga "" Fotografer" "" [ENT] > [ENT] > [ENT] >
Sihir arcane menawarkan beberapa pilihan untuk membuat gambar fotografik. [ENT] [ENT] Proyeksi menangis[ENT] - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Konsep menangis dan alat-alat yang terkait sangat tua dan menyebar luas di seluruh budaya yang berbeda. Dengan beberapa teknik Anda bisa menyebabkan Anda menagis implementasi untuk membuat gambar permanen: [ENT] [ENT] * Sebuah bola kristal memancarkan cahaya yang begitu kuat sehingga dapat membakar patung itu menjadi lempeng kayu atau selembar kertas (seperti kaca pembesar) Daripada melempar tulang atau batu rape Anda melemparkan potongan kecil arang yang cat gambar di permukaan mereka mendarat di [ENT] * Cat minyak tipis diturunkan ke dalam mangkuk yang penuh air (minyak akan mengapung di atas air) dan membentuk patung itu secara ajaib. Selembar kertas dapat diletakkan dengan hati-hati di atas mangkuk, mengambil cat dan menangkap gambar. [ENT] * Sebuah mantra menyebabkan cermin menangis oksidasi dengan cepat dan menangkap gambar yang saat ini menunjukkan [ENT] [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: ///i.stack.imgur.com/GCMujpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/GCMuj.jpg)
140293
Aku punya file campuran dengan topologi permukaan yang bagus. [ENT] [ENT] Namun, Itu terlalu rinci. Ini seperti pemodifikasi subdivisi diterapkan. Aku tidak yakin apakah itu benar. [ENT] [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/USPc5.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/USPc5.jpg) [ENT] [ENT] "Saya mencari cara otomatis untuk mengurangi topologi padat sementara masih menjaga "arkitur" dari topologi asli (yang saya pikir cukup baik) utuh. "Dengan "architecture" Maksudku bahwa geometri mulai menggunakan primitif dan bukan sesuatu seperti scan 3D. [ENT] [ENT] Tujuannya adalah model permainan poli yang rendah sekitar 2. 000 segitiga. [ENT] [ENT] Inilah yang saya bayangkan alat otomatis harus dilakukan. [ENT] Saya ingin menghapus seperti setiap 3 dari 4 titik. [ENT] [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/SguKa.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/SguKa.png) [ENT] [ENT] Bagaimana hal ini dapat dilakukan? "" [ENT] [ENT] Ini adalah [berkas perak] (http: //pasteall.org/blend/index.php? id= 51730). [ENT] [ENT] Sunting: Aku mencoba menerapkan saran Checker Deselect, tapi saya pikir geometri tidak memungkinkan menerapkan itu cara itu disarankan kepada saya: [ENT] [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/M8ofl.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/M8ofl.png) [ENT] [ENT] "Bagaimana saya bisa memilih geometri ""benar" untuk menerapkan Checker Deselect? " "" [ENT] [ENT] Terima kasih banyak.
Model poli rendah tampaknya mudah dan mudah maka hal-hal realistik 3. Sekarang untuk memulai dengan itu Anda harus memahami bentuk dasar dalam referensi yang disediakan Anda. Memahami bentuk adalah yang paling penting sehingga Anda dapat dengan mudah menciptakan bentuk loking yang sama dari referensi Anda. Bagian lain adalah pengembangan tampilan yang termasuk pencahayaan, suasana, dan naungan yang terbentang luas, tekstur dll.
Ketika Anda mendengar tentang orang menggunakan poli tinggi - > aliran kerja poli yang rendah bagi model mereka, "" poly rendah" " biasanya mengacu pada ", katakan, tipe model yang akan Anda lihat dalam video game: Model realistik dengan tidak terlalu banyak poligon, menggunakan peta normal dipanggang dari model poli tinggi untuk menyimpan beberapa rincian. Jika Anda membuat gaya objek poli rendah, Berikut ini beberapa tips: Ambil keuntungan dari pemodifikasi memusnahkan; Anda dapat memahat sesuatu sebagai contoh dan menghancurkannya ke rendah- poli objek. Itu tergantung meskipun, untuk struktural dan manusia- membuat obyek, Anda rendah polio seharusnya hanya menggunakan primitif (cylinders, Kubus, dll). Untuk beberapa rincian seperti retakan batu, Anda dapat menggunakan alat pisau untuk memotong segitiga- membentuk irisan dan menghapus wajah. [ENT] [ENT] "Ada benar-benar beberapa gaya yang berbeda Saya telah melihat di bawah umum "" poli rendah" kategori, tapi secara umum, Saya menemukan bahwa untuk benda organik seperti hewan atau medan, gunakan Tris /descriate ke Tris. Untuk hal-hal seperti mercusuar dalam album terkait Anda, gunakan aliran kerja kuadrat normal. Terakhir, Ingat bahwa ketika menambahkan primitif, menu akan muncul (atau tekan F6) yang memungkinkan Anda menurunkan jumlah segmen pada silinder misalnya. [ENT] [ENT] Hal utama yang menentukan apakah rendah poli seni terlihat baik atau tidak hanya proporsi. Kau tak perlu fokus pada teksturing, UV atau bahan kompleks, Jadi bentuk dasar dan garis-garis obyek adalah semua yang harus difokuskan. Ini bisa memerlukan banyak perbaikan. Ada ton tutorial online; Aku akan merekomendasikan Grant Abbitt untuk memulai.
140293
Aku punya file campuran dengan topologi permukaan yang bagus. [ENT] [ENT] Namun, Itu terlalu rinci. Ini seperti pemodifikasi subdivisi diterapkan. Aku tidak yakin apakah itu benar. [ENT] [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/USPc5.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/USPc5.jpg) [ENT] [ENT] "Saya mencari cara otomatis untuk mengurangi topologi padat sementara masih menjaga "arkitur" dari topologi asli (yang saya pikir cukup baik) utuh. "Dengan "architecture" Maksudku bahwa geometri mulai menggunakan primitif dan bukan sesuatu seperti scan 3D. [ENT] [ENT] Tujuannya adalah model permainan poli yang rendah sekitar 2. 000 segitiga. [ENT] [ENT] Inilah yang saya bayangkan alat otomatis harus dilakukan. [ENT] Saya ingin menghapus seperti setiap 3 dari 4 titik. [ENT] [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/SguKa.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/SguKa.png) [ENT] [ENT] Bagaimana hal ini dapat dilakukan? "" [ENT] [ENT] Ini adalah [berkas perak] (http: //pasteall.org/blend/index.php? id= 51730). [ENT] [ENT] Sunting: Aku mencoba menerapkan saran Checker Deselect, tapi saya pikir geometri tidak memungkinkan menerapkan itu cara itu disarankan kepada saya: [ENT] [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/M8ofl.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/M8ofl.png) [ENT] [ENT] "Bagaimana saya bisa memilih geometri ""benar" untuk menerapkan Checker Deselect? " "" [ENT] [ENT] Terima kasih banyak.
Sejauh yang aku mengerti, poli model rendah berarti Anda model meshe Anda menggunakan jumlah poligon yang sangat rendah (bukan berarti Anda mengoptimalkan model poligitu tinggi Anda). [ENT] [ENT] Dalam video ini Anda dapat melihat alur kerja, sangat sederhana dan menyenangkan. [ENT] <https: //www.youtube.com/watch? v= ALIV3HqfdLY>[ENT] [ENT] Pada dasarnya ini adalah proses: [ENT] [ENT] * mulai dengan bentuk dasar, pergi ke mode sunting dan sunting itu[ENT] * Anda dapat extrude, inset, (Petunjuk), potongan loop, pisau.. [ENT] * pengeditan proporsional juga berguna kadang-kadang[ENT] * Looptool' relax bisa juga menjadi alat yang bagus untuk belajar[ENT] * warna (dengan palet sederhana) [ENT] * dilakukan! ""
Model poli rendah tampaknya mudah dan mudah maka hal-hal realistik 3. Sekarang untuk memulai dengan itu Anda harus memahami bentuk dasar dalam referensi yang disediakan Anda. Memahami bentuk adalah yang paling penting sehingga Anda dapat dengan mudah menciptakan bentuk loking yang sama dari referensi Anda. Bagian lain adalah pengembangan tampilan yang termasuk pencahayaan, suasana, dan naungan yang terbentang luas, tekstur dll.
140293
Aku punya file campuran dengan topologi permukaan yang bagus. [ENT] [ENT] Namun, Itu terlalu rinci. Ini seperti pemodifikasi subdivisi diterapkan. Aku tidak yakin apakah itu benar. [ENT] [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/USPc5.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/USPc5.jpg) [ENT] [ENT] "Saya mencari cara otomatis untuk mengurangi topologi padat sementara masih menjaga "arkitur" dari topologi asli (yang saya pikir cukup baik) utuh. "Dengan "architecture" Maksudku bahwa geometri mulai menggunakan primitif dan bukan sesuatu seperti scan 3D. [ENT] [ENT] Tujuannya adalah model permainan poli yang rendah sekitar 2. 000 segitiga. [ENT] [ENT] Inilah yang saya bayangkan alat otomatis harus dilakukan. [ENT] Saya ingin menghapus seperti setiap 3 dari 4 titik. [ENT] [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/SguKa.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/SguKa.png) [ENT] [ENT] Bagaimana hal ini dapat dilakukan? "" [ENT] [ENT] Ini adalah [berkas perak] (http: //pasteall.org/blend/index.php? id= 51730). [ENT] [ENT] Sunting: Aku mencoba menerapkan saran Checker Deselect, tapi saya pikir geometri tidak memungkinkan menerapkan itu cara itu disarankan kepada saya: [ENT] [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/M8ofl.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/M8ofl.png) [ENT] [ENT] "Bagaimana saya bisa memilih geometri ""benar" untuk menerapkan Checker Deselect? " "" [ENT] [ENT] Terima kasih banyak.
Sejauh yang aku mengerti, poli model rendah berarti Anda model meshe Anda menggunakan jumlah poligon yang sangat rendah (bukan berarti Anda mengoptimalkan model poligitu tinggi Anda). [ENT] [ENT] Dalam video ini Anda dapat melihat alur kerja, sangat sederhana dan menyenangkan. [ENT] <https: //www.youtube.com/watch? v= ALIV3HqfdLY>[ENT] [ENT] Pada dasarnya ini adalah proses: [ENT] [ENT] * mulai dengan bentuk dasar, pergi ke mode sunting dan sunting itu[ENT] * Anda dapat extrude, inset, (Petunjuk), potongan loop, pisau.. [ENT] * pengeditan proporsional juga berguna kadang-kadang[ENT] * Looptool' relax bisa juga menjadi alat yang bagus untuk belajar[ENT] * warna (dengan palet sederhana) [ENT] * dilakukan! ""
Ketika Anda mendengar tentang orang menggunakan poli tinggi - > aliran kerja poli yang rendah bagi model mereka, "" poly rendah" " biasanya mengacu pada ", katakan, tipe model yang akan Anda lihat dalam video game: Model realistik dengan tidak terlalu banyak poligon, menggunakan peta normal dipanggang dari model poli tinggi untuk menyimpan beberapa rincian. Jika Anda membuat gaya objek poli rendah, Berikut ini beberapa tips: Ambil keuntungan dari pemodifikasi memusnahkan; Anda dapat memahat sesuatu sebagai contoh dan menghancurkannya ke rendah- poli objek. Itu tergantung meskipun, untuk struktural dan manusia- membuat obyek, Anda rendah polio seharusnya hanya menggunakan primitif (cylinders, Kubus, dll). Untuk beberapa rincian seperti retakan batu, Anda dapat menggunakan alat pisau untuk memotong segitiga- membentuk irisan dan menghapus wajah. [ENT] [ENT] "Ada benar-benar beberapa gaya yang berbeda Saya telah melihat di bawah umum "" poli rendah" kategori, tapi secara umum, Saya menemukan bahwa untuk benda organik seperti hewan atau medan, gunakan Tris /descriate ke Tris. Untuk hal-hal seperti mercusuar dalam album terkait Anda, gunakan aliran kerja kuadrat normal. Terakhir, Ingat bahwa ketika menambahkan primitif, menu akan muncul (atau tekan F6) yang memungkinkan Anda menurunkan jumlah segmen pada silinder misalnya. [ENT] [ENT] Hal utama yang menentukan apakah rendah poli seni terlihat baik atau tidak hanya proporsi. Kau tak perlu fokus pada teksturing, UV atau bahan kompleks, Jadi bentuk dasar dan garis-garis obyek adalah semua yang harus difokuskan. Ini bisa memerlukan banyak perbaikan. Ada ton tutorial online; Aku akan merekomendasikan Grant Abbitt untuk memulai.
56741
Katakanlah kita memiliki Blockchain terdiri dari 10 blok, diindeks dari 0 (Block Genesis) ke 9 (blok terakhir). [ENT] [ENT] Jika data dari blok, katakan blok 5, berubah (dengan indah) data yang tersimpan di blok, dan juga blok berikutnya, menjadi tidak sah. [ENT] [ENT] Apa yang terjadi selanjutnya? "" [ENT] [ENT] Tidak praktis untuk menjatuhkan rantai blok sepenuhnya. Hal ini juga tidak praktis untuk menghitung ulang semua hashes, Dalam kasus rantai yang lebih besar. [ENT] [ENT] Jadi, bagaimana data dari blok saat ini, dan juga blok lainnya, Terawetkan dalam hal serangan pada blok tunggal? ""
Harap dicatat bahwa saya tidak 100% fasih dengan rincian blockchain tapi ide dasar dalam jawaban ini benar dan mungkin sebagian besar rincian juga benar. [ENT] [ENT] Jika sebuah titik mengubah data sejarahnya, tidak banyak yang benar-benar terjadi. Semua node lain masih berisi data yang benar dan semua nilai hash berikutnya mewakili data yang benar. Bahkan satu node dengan salah data sejarah mungkin tidak menyadarinya dan terus dengan hashhes yang benar untuk data yang benar bahkan - Saya tidak berpikir titik revalidates sejarah sendiri. Dan untuk seluruh jaringan, data konsensus benar. [ENT] [ENT] Saya pikir satu-satunya masalah mungkin muncul jika seseorang queries Anda berbahaya node untuk data sejarah dan mendapatkan data yang salah. Mereka hanya bisa memeriksa apakah data konsisten dengan hashes masa depan dan melihat itu tidak, Tapi aku tidak yakin apakah klien benar-benar repot-repot dengan cek semacam ini. Jika satu titik berbahaya mungkin dapat berhasil dalam menyediakan Anda dengan data jahat. [ENT] [ENT] Tapi, Masih, jaringan secara keseluruhan tidak akan mungkin melihat data berbahaya dan data berbahaya bahkan tidak akan tersedia di tempat lain kecuali satu titik berbahaya.
Blockchain menggunakan struktur data yang disebut Pohon Merkle untuk verifikasi konten efisien dan aman dalam tubuh data yang besar. Jika satu detail dalam setiap transaksi atau urutan transaksi berubah, Begitu juga Mernkle Root. Menggunakan pohon Merkle memungkinkan untuk tes cepat dan sederhana apakah transaksi tertentu termasuk dalam set atau tidak. Baca [ini] (https: /hackernoon.com/merkle- pohon- Artikel 181cb4bc30b4) untuk memahami pohon Merkle. [ENT] [ENT] Jadi jika nodal jahat mengubah data blok itu itu tambal akar hash akan berbeda dari akar kuli hash node yang jujur. Node berbahaya tidak dapat mencapai konsensus untuk perubahan yang telah dilakukan oleh titik itu dan perubahan tersebut akan dibuang oleh rantai blok.
7787
Apakah ada strategi penting dalam memiliki pion di tengah papan? "" Mohon berikan penjelasan yang rinci.
Saya akan berasumsi bahwa pentingnya pusat dalam istilah umum sudah sesuatu yang Anda sadari. Singkatnya, mengendalikan pusat berarti bahwa potongan Anda akan dapat mengakses / perkecil seluruh papan jauh lebih baik daripada jika lawan Anda lakukan. [ENT] [ENT] Privates memungkinkan kontrol yang kuat pusat berdasarkan fakta bahwa mereka berdua lemah (berarti lawan tidak akan mungkin untuk perdagangan sepotong yang lebih kuat untuk satu) dan fakta bahwa mereka tidak bisa bergerak mundur atau siap di seluruh file (berarti bahwa itu relatif mudah untuk menciptakan situasi di mana satu sisi pion tidak dapat diserang oleh pion lawan, bahkan jika bahan bahkan). Ini tentu saja menganggap bahwa satu pemain menempati pusat dengan pion (lihat: 'pusat besar') dan yang lain tidak. [ENT] [ENT] Situasi yang lebih mungkin adalah satu di mana kedua pemain menempati pusat dengan pion, dan efek yang lebih penting dari ini adalah bahwa hal itu membantu menentukan karakter permainan. Jika pusat diblokir, posisi sering jauh berbeda ketika pion pusat diperdagangkan untuk satu sama lain, meninggalkan banyak ruang untuk-yang lama potong untuk bergerak. Tidak ada dari situasi ini yang lebih baik untuk satu sisi, tapi dapat memungkinkan pemain untuk mencapai posisi mereka lebih nyaman dengan, atau menggunakan potongannya lebih efektif daripada lawan (mis. lebar- posisi terbuka umumnya dapat dikatakan mendukung sisi yang memiliki uskup bukan ksatria, (Adapun jika mereka) orang-orang yang mati itu (sama-sama dalam keadaan kafir) artinya benar-benar taat kepada Allah.
Mari kita bayangkan sebuah pion putih pada e4. Ia memiliki fungsi berikut[ENT] [ENT] 1. Kontrol kotak pusat e4 dan d5.[ENT] 2. Buat dua posting di d5 dan f5 untuk potongan ringan dan berat. [ENT] 3. Tutup diagonal h1- A8 dan b1- h7 dari musuh diagonal potongan.[ENT] 4. Kemungkinan dinamis e4- e5, mis menendang seorang ksatria hitam dari F6.
201674
> [ENT] > ** Kemungkinan duplikasi** [ENT] > [ENT] > [Windows Forms aplikasi seperti Google Chrome dengan berbagai proses] (https: //stackoverflow.com/questions/197182/windows- formulir- aplikasi- seperti- Google- krom dengan- multiple- proses) [ENT] > [ENT] > [Chrome / IE8 multi- desain proses, Apakah mungkin di .NET? "" ] (https: //stackoverflow.com/questions/628744/chrom- ie8- multi- proses- desain- adalah- itu- Mungkin- in- net) [ENT] > [ENT] > [Sample untuk Multi- process C# app like Google Chrome] (https: //stackoverflow.com/pertanyaan/5664071/sample- untuk- multi- proses- c tajam- app seperti- Google- Krom) [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Baik IE8 maupun Google browser Chrome memiliki [beberapa proses untuk setiap tab yang dibuka] (http: //www.hanselman.com/blog/MicrosoftIE8 DanGoogleChromeProcesssesAreTheNewThreads.aspx). [ENT] [ENT] Misalnya, Anda meluncurkan IE8 dan membuka Yahoo dan Google dalam tab mereka sendiri, Anda berakhir dengan 3 proses yang berjalan pada sistem Anda: [ENT] [ENT] * IE8 sendiri proses [master proses][ENT] + Google tab proses[ENT] + Yahoo tab proses[ENT] [ENT] Aku bermain-main dengan ide hal yang sama di C#/WinForms. [ENT] [ENT] Contoh sederhana: Aku punya proses master yang menunjukkan sebuah Formulir, dan aku punya tombol dalam proses anak. Bagaimana kita bisa membuat tombol dari proses lain ke Form saya? ""
Itu bukan ide yang bagus. Wiinform umum kontrol adalah untuk sebagian besar bukan thread- aman, dan memberikan setiap kontrol itu proses sendiri tampaknya menjijikkan. [ENT] [ENT] Jika kau ingin mencoba ini, mungkin memberikan setiap *form* itu proses sendiri, atau bahkan hanya benang sendiri. Atau mungkin jika Anda memiliki kontrol tab kemudian hanya memberikan setiap tab benang sendiri. [ENT] [ENT] ** Update** [ENT] [ENT] net menyediakan sesuatu yang disebut AppDomain yang dapat Anda gunakan. Ini lebih dari seutas benang, tapi kurang dari proses. Jika Anda memiliki dari dengan beberapa halaman tab, Anda dapat membuat kontrol gubahan yang memuat isi untuk setiap halaman tab dan menaruh setiap kontrol gubahan pada perakitannya sendiri. Kemudian, kebaktian - kebaktian itu dapat secara dinamis dimuat ke dalam AppDomain mereka sendiri. Dari sana Anda harus mampu membuat contoh kontrol yang Anda inginkan. Namun, ada aturan tertentu tentang berbicara di appdomains, Jadi aku tidak tahu apakah kau bisa menambahkan kontrol itu ke halaman tab pada formulirmu.
Alasan bahwa krom memberikan setiap tab proses sendiri adalah Sandboxing. Jika satu tab berperilaku errantly itu lebih kecil kemungkinan untuk mencatat seluruh peramban. Apakah ada kebutuhan serupa dalam aplikasi Anda? "" [ENT] [ENT] Juga, perhatikan bahwa tab peramban tidak perlu berbagi informasi. Apa yang ada di tab dan tidak ada tab lain yang perlu peduli tentang hal itu. Apakah aplikasi winforms Anda dibagi sama? ""
150193
Pertimbangkan lingkaran pada latar putih dengan bagus (gelap dan toned) bayangan. [ENT] [! "" [Suara di latar belakang putih] (https: //i.stack.imgur.com/iyCEe.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/iyCEe.png) [ENT] [ENT] Tapi ketika latar belakang berubah hitam ('#1212'), bayangan benar-benar menghilang.[ENT] [! "" [Suara di latar belakang hitam] (https: //i.stack.imgur.com/VPeYM.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/VPeYM.png) [ENT] [ENT] Aku sudah skala web, dan satu-satunya saran yang saya lihat adalah untuk membuat bayangan benar-benar cahaya. [ENT] [! "" [Suara di latar belakang hitam] (https: //i.stack.imgur.com/tRdBs.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/tRdBs.png) [ENT] [ENT] Namun, seperti yang Anda lihat, tidak mencapai efek dari bayangan yang sebenarnya, tapi terlihat seperti cahaya, yang tidak ** apa yang saya inginkan. Lihat, bayangan adalah hasil dari cahaya diblokir; tidak masuk akal untuk membuat bayangan lebih ringan dari sekitarnya. [ENT] [ENT] Solusi terakhir yang bisa kupikirkan adalah membuat latar belakang lebih ringan. [! "" [Later background] (https: //i.stack.imgur.com/6iaPR.png] (https: //i.stack.imgur.com/6iaPR.png) [ENT] [ENT] Namun, latar belakang terlalu terang untuk menjadi gelap. [ENT] [ENT] Apakah ada solusi untuk ini? "" [ENT] [ENT] Tidak yakin apakah ini sangat membantu, tapi aku seorang pengembang web, Jadi ini CSS dan HTML.
Ini adalah pilihan untuk membuat bayangan gelap yang diperlukan terlihat pada latar belakang gelap. Ini dilakukan di Illustrator. [ENT] [ENT] Ini adalah gradien radial dari hitam ke abu-abu di belakang lingkaran biru yang memiliki bayangan gelap yang menempel. [ENT] [ENT] Jika ada sumber cahaya yang sebenarnya untuk menyediakan bayangan maka secara alami akan ada beberapa cahaya tumpah ke latar belakang gelap. [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/Pop4png] (https: //i.stack.imgur.com/Ppot4.png)
Aku punya beberapa saran: [ENT] [ENT] 1. Terapkan bayangan gelap tapi jangan terlalu khawatir tentang itu yang tidak banyak terlihat. Latar belakang hitam pekat (misalnya. 000), Kau tak bisa menciptakan bayangan abu-abu gelap yang lebih gelap dari latar belakang. Itu bisa saja benar di dunia nyata. [ENT] [ENT] Juga, Anda mengatakan itu menghilang sepenuhnya, tapi aku masih bisa melihat beberapa ketika aku mencobanya. Mungkin bayangan yang kau terapkan tidak sepenuhnya buram? [ENT] [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/jNAf6.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/jNAf6.png) [ENT] [ENT] Dengan latar belakang yang sedikit ringan, bahkan lebih terlihat: [ENT] [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/Fgg1T.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/Fgg1T.png) [ENT] 2. Jika kau tak bisa menghindari bayangan, Anda dapat mencoba *warna trend bayangan * jika Anda inginkan, [ENT] sesuatu seperti ini. Ini akan terlihat sedikit lebih aneh dibandingkan dengan bayangan abu-abu untuk objek biru. (Ini masih akan terlihat seperti cahaya [ENTER] [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/nLeX8.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/nLeX8.png) [ENT] [ENT] - - - [ENT] [ENT] Selain itu, yang satu disarankan dalam jawaban yang lain, adalah *sebenarnya* solusi untuk masalahmu.
44874
"Sepertinya "pendapatan awal" adalah untuk menentukan apakah terdakwa harus dikirim ke Pengadilan Tinggi untuk sidang "" penuh" ". " (" sumber saya " untuk ini adalah "" Perry Mason " . "") [ENT]" [ENT] "Apa sebenarnya pendengaran preliminary itu?" "" "Apakah itu sebuah "" setengah jalan rumah" antara mengatakan, " dakwaan dewan juri dan pengadilan? "" "Atau memberikan urutan penangkapan dan "pendengaran awal" """ apakah itu proses dakwaan dewan juri itu sendiri? " ""
"A "pendengaran awal" "" dari jenis yang digambarkan dalam novel Perry Mason, adalah prosedur di California dan beberapa negara bagian lainnya. Ini adalah alternatif untuk melanjutkan juri Grand. Hal ini digunakan untuk menentukan apakah ada kemungkinan menyebabkan untuk menempatkan terdakwa di pengadilan. [ENT] [ENT] Pendengaran seperti itu kebanyakan adalah rutinitas, "dan jarang mencapai tingkat drama yang ditampilkan dalam ""Perry Mason""""" Tapi jaksa tidak hadir saksi, yang pengacara terdakwa dapat menyeberang- memeriksa. Terdakwa mungkin, tapi jarang tidak, juga hadir saksi. [ENT] [ENT] Perhatikan cerita Mason kadang-kadang melibatkan sidang penuh, bukan hanya sidang awal. [ENT] [ENT] Gardner, yang menulis Perry Mason, adalah pengacara praktek di CA, dan sebagian besar hukum yang dia tunjukkan itu akurat ketika ia menulis, tapi dia sering menunjukkan secara hukum mungkin tapi sangat tidak mungkin peristiwa untuk meningkatkan drama ceritanya.
Selain David Siegel jawaban yang akurat, Ini adalah peta yang menyatakan dan tidak menggunakan juri agung. Negara di mana mereka tidak wajib menggunakannya sangat jarang dan sebaliknya menggunakan sidang awal lebih dari 95% dari waktu dalam kasus di mana mereka tidak diperlukan. (Preliminary sidang biasanya hanya tersedia dalam kasus pidana dan tidak dalam pelanggaran ringan.) [ENT] [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/u4WQ0.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/u4WQ0.jpg)
11349277
Aku sedang mengembangkan sebuah situs belanja menggunakan Magento, tapi aku karena situs perlu untuk Spanyol- berbicara orang, Aku harus menerjemahkan situsnya ke Spanyol. Aku mengunduh beberapa berkas .csv untuk membuat terjemahan tapi tidak berhasil. Aku bahkan mencoba untuk membuat perubahan pada file .csv Inggris, mengubah pernyataan untuk Spanyol tapi masih tidak bekerja. Ada ide bagaimana membuat masalah ini berhasil? "" [ENT] [ENT] Terima kasih sebelumnya! ""
1. Pastikan, bahwa berkas csv Anda berada di lokal terpilih (saya pikir /app/locale/es\_ ES) dan lokal ini dipilih dalam admin untuk StoreView Anda (System - > Konfigurasi - > Umum - > Opsi lokal) [ENT] 2. Hapus singgahan setelah mengubah berkas csv
Baru saja menemukannya, Anda perlu pergi ke konfigurasi > sistem > pengembang > menerjemahkan inline, ada yoou harus enable perubahan di backend atau di bagian depan dan hanya itu. Ini cara yang sulit untuk membuatnya berjalan, tapi itu berhasil. Saran lain adalah diterima.