qid
stringlengths
1
8
question
stringlengths
6
38.1k
response_j
stringlengths
0
60.2k
response_k
stringlengths
0
60.2k
1079
Dengan MMORPG khas Anda, pemain biasanya dapat bertani dunia untuk bahan baku dasarnya selamanya. Monsters/inmineral veins/etc biasanya pada semacam timer respawn, sehingga selain waktu ada benar-benar bukan cara yang baik untuk membatasi jumlah mata uang baru memasuki sistem. [ENT] [ENT] Itu hanya meninggalkan uang tenggelam untuk mencoba mengambil uang dari sistem. Apa saja strategi untuk mencegah inflasi dalam- mata uang permainan? ""
[Entropia Universe] (http: //www.entropiaverse.com/) menggunakan bahan hijau asli, Sebagai pemain menyimpan uang IRL yang kemudian dapat mereka tarik, Jadi inflasi perlu disimpan dalam cek - - Jika tidak seluruh perusahaan mungkin bangkrut dalam sekejap. Solusi bagi Universe Entropia adalah untuk menempa item baru dengan nilai rata-rata < nilai rata-rata yang dihabiskan untuk membuat/menghimpit objek. Ini adalah jenis sistem yang sama yang Anda temukan dalam perjudian: ROI < 1: 1. (Penyelamatan membayar pengembangan dan pemilik saham. ) [ENT] [ENT] Jika Anda menjalankan ini dalam permainan normal (tanpa uang tunai IRL) Anda perlu melacak nilai total dalam sistem. "Kemudian Anda (""The Treasury") dapat memilih ketika Anda perlu/ingin menciptakan lebih banyak nilai dalam permainan, atau melakukannya secara otomatis jika nilai turun di bawah ambang batas tertentu.
Anda dapat memilih untuk mencegah pengaruh negatif inflasi, sementara jika tidak mengambil keuntungan dari itu. Untuk melakukan ini, Anda harus membuat pasar sangat mudah diakses. Daripada mengandalkan barang yang berantakan sebagai wastafel, drop hanya berguna item yang akan tangan besar- Aku... Downs, peningkatan atau komponen kerajinan. [ENT] [ENT] Dimana pragmatis, membuat tetes sedikit langka dan lebih suka emas. Inflasi trek untuk peralatan dan item dari semua tingkat / membunuh, mendefinisikan rasio untuk nilai asli game- Keseimbangan. [ENT] [ENT] Gunakan penyederhana ini dari pasar aktif terhadap harga penurunan emas. Dengan melakukan ini dan membatasi perubahan harga dalam + atau - 40% dalam waktu tertentu, dan semakin didiskon di bawah nilai pasar untuk jumlah yang lebih besar item. Hanya memungkinkan peningkatan harga untuk tumpukan kecil (ukuran satu jam pembuatan/jatuh) atau barang - barang HQ. Dengan cara ini Anda memberikan pemain dengan keuangan konsisten- kemajuan pengalaman. [ENT] [ENT] Jadi, Sekarang kau telah memastikan pemain bisa pergi menggiling dan mendapatkan gigi bagus dengan adil tapi tidak gila jumlah usaha, Anda dapat memperbaiki lebih banyak aktivitas pasar dari sana. [ENT] [ENT] Mendeteksi tren dalam data pasar yang berkumpul untuk melacak inflasi. Berikan gulds NPC kemampuan untuk membuat item, mengingat kombinasi tetes atau uang, sebagai pemain kerajinan akan. Kemudian, biarkan mereka membeli barang - barang yang kurang mahal sehubungan dengan berapa banyak kelebihan yang murah yang membanjiri pasar barang. Aktivitas NPC dapat dan harus bekerja pada penggandaan serupa untuk memutar ekonomi, mendapatkan sedikit keuntungan di overhead lebih buruk daripada pemain (sekitar 20- 40% kurang efisien dalam mencari keuntungan itu bagus). ""Gunakan"" keuntungan itu untuk benar-benar mendanai gaji dan aktivitas NPC. Jika tim NPC atau tentara hanya bisa bergerak ketika mereka memiliki cukup gigi, makanan, gaji dan rekrutan, permainan dapat cukup dinamis dari beberapa sederhana diri- menyeimbangkan mekanik. [ENT] [ENT] Dengan keseimbangan kasar terbentuk, dan demi (rombongan) yang melarang dengan sebenar-benarnya (dari perbuatan-perbuatan maksiat), Anda dapat bermain-main dengan kedua inflasi dan deflasi dengan sementara, perubahan gradien dalam rasio yang berbeda. [ENT] [ENT] Cara lain untuk membiarkan kedua pemain dan NPC mengambil keuntungan dan diri sendiri- menyesuaikan dengan inflasi adalah melalui pinjaman. Bayangkan cincin terkutuk pinjaman. Aktivitas Moneter dikenakan pajak sampai pembayaran, ditambah bunga tentu saja. Jika pemain dapat mengambil hipotek substansial berdasarkan rata-rata pendapatan mereka, dan tetes skala dengan inflasi seperti di atas, Pemain tiba-tiba bisa melunasi utang mereka. [ENT] [ENT] Ah, tetapi Anda dapat mengukur total volatilitas inflasi, dan pak yang ke bunga dan biaya transaksi dalam berbagai cara. Bahkan sejauh ini, ada berbagai tingkatan suku yang harus pemerintah bayar utang besar dan runtuh dengan benar, untuk menyedot emas dalam jumlah yang besar dari perekonomian yang diperlukan. [ENT] [ENT] Pilihannya tak terbatas, tapi aku akan menyediakan satu lagi. Metode paling langsung dari penurunan ekonomi adalah untuk benar-benar mendorong keterlibatan NPC dalam pasar pemain. Secara khusus, if: [ENT] [ENT] * Harga suatu objek meningkat lebih dari x% dari nilai asli[ENT] * Tingkat di mana kata item dibeli adalah y potongan- per- (unit waktu pilihan) [ENT] * Kemudian, Kelompok NPC A undercuts pasar; terus menurunkan harga dan posting lebih dari y potongan- per- waktu sampai biaya z% dibawah nilai asli[ENT] * NPC grup B- Z membeli semua kelompok NPC A kelebihan sekali cukup rendah harga [ENT] * Nilai pasar objek kini secara efektif direset dan tidak dapat mengembang melampaui x%[ENT] * Jika item tertentu terus-menerus mereset, lacak rantai pasokannya[ENT] * Jika mengambil pendekatan garis keras ini dengan membuat pasokan barang yang lebih tinggi dari permintaan, langsung mendeflating pasar, Anda harus waspada untuk memiliki mekanisme yang memungkinkan pemain untuk offload persediaan stagnan yang berhenti menjual setelah penangkapan pasar tanpa akan sepenuhnya bangkrut
1079
Dengan MMORPG khas Anda, pemain biasanya dapat bertani dunia untuk bahan baku dasarnya selamanya. Monsters/inmineral veins/etc biasanya pada semacam timer respawn, sehingga selain waktu ada benar-benar bukan cara yang baik untuk membatasi jumlah mata uang baru memasuki sistem. [ENT] [ENT] Itu hanya meninggalkan uang tenggelam untuk mencoba mengambil uang dari sistem. Apa saja strategi untuk mencegah inflasi dalam- mata uang permainan? ""
Beberapa game menjual konten game. Kurasa DDO yang melakukan ini. tapi aku tidak yakin. Pemain membeli akses ke area baru permainan, hal-hal seperti biaya transportasi, tapi sangat mirip dalam praktek model pak ekspansi, di mana Anda membeli seluruh penjara bawah tanah atau kelompok pencarian. Banyak permainan menggunakan uang tunai nyata untuk itu, tapi dalam mata uang permainan bekerja juga. [ENT] [ENT] Setiap kali Anda memiliki uang tenggelam dari beberapa jenis, Luangkan waktu untuk menyeimbangkannya. Mengukur permainan, mencari tahu berapa banyak biaya pemain untuk mendapatkan sumber daya, dan mencoba untuk membuatnya biaya sekitar jumlah yang sama. Untuk pertemuan penjara bawah tanah, membandingkan rata-rata biaya per pemain dengan rata-rata hasil curian.
[Entropia Universe] (http: //www.entropiaverse.com/) menggunakan bahan hijau asli, Sebagai pemain menyimpan uang IRL yang kemudian dapat mereka tarik, Jadi inflasi perlu disimpan dalam cek - - Jika tidak seluruh perusahaan mungkin bangkrut dalam sekejap. Solusi bagi Universe Entropia adalah untuk menempa item baru dengan nilai rata-rata < nilai rata-rata yang dihabiskan untuk membuat/menghimpit objek. Ini adalah jenis sistem yang sama yang Anda temukan dalam perjudian: ROI < 1: 1. (Penyelamatan membayar pengembangan dan pemilik saham. ) [ENT] [ENT] Jika Anda menjalankan ini dalam permainan normal (tanpa uang tunai IRL) Anda perlu melacak nilai total dalam sistem. "Kemudian Anda (""The Treasury") dapat memilih ketika Anda perlu/ingin menciptakan lebih banyak nilai dalam permainan, atau melakukannya secara otomatis jika nilai turun di bawah ambang batas tertentu.
1079
Dengan MMORPG khas Anda, pemain biasanya dapat bertani dunia untuk bahan baku dasarnya selamanya. Monsters/inmineral veins/etc biasanya pada semacam timer respawn, sehingga selain waktu ada benar-benar bukan cara yang baik untuk membatasi jumlah mata uang baru memasuki sistem. [ENT] [ENT] Itu hanya meninggalkan uang tenggelam untuk mencoba mengambil uang dari sistem. Apa saja strategi untuk mencegah inflasi dalam- mata uang permainan? ""
Mata uang tenggelam sendirian tidak akan menyelamatkanmu, bahkan jika Anda tidak menciptakan uang gratis dari sumber daya. Jika jumlah pemainmu berubah, maka distribusi uang akan berubah juga. Dan jika Anda skala pasokan uang linear untuk mencocokkan jumlah pemain, yang tidak melakukan apa-apa untuk ketidaksetaraan distribusi kekayaan (yang akan cenderung menjadi lebih buruk sebagai angka naik) dan cenderung mengabaikan bahwa pemain baru Anda tidak memiliki jumlah 'mayur' uang tetapi sebenarnya dimulai dalam kemiskinan relatif. Sangat sulit untuk mendapatkan hak itu sebabnya dunia nyata tidak melakukan pekerjaan yang besar baik, meskipun memiliki ekonomi yang lebih tertutup. [ENT] [ENT] Dalam pandangan saya hal terbaik untuk mencegah inflasi adalah untuk menghindari uang sama sekali. Jika desain permainan Anda memungkinkan untuk barter- sistem berbasis, yang dapat membantu, karena biasanya lebih sulit bagi pemain untuk memanipulasi aliran barang. (Seseorang yang bisa membawa 10, 000 keping emas jarang bisa membawa 10 keping emas 000 babi bernilai 1 emas masing-masing.) Kompromi adalah beberapa mata uang dengan tingkat tukar tidak menguntungkan, pemain yang memaksa untuk memilih barang daripada simpanan uang tunai.
Tambahkan uang- tenggelam yang perdagangan uang untuk layanan seperti penggemar sementara, item, dll. Uang menghilang dan kemudian (mengatakan beberapa menit atau seminggu), layanan menghilang. [ENT] [ENT] Layanan yang mungkin dapat: [ENT] [ENT] * pengalaman ekstra[ENT] * khusus hewan peliharaan[ENT] * akses ke penjara [ENT] * Penggemar kecepatan (sangat berguna dalam MMO) [ENT] * akses sementara ke mantra
1079
Dengan MMORPG khas Anda, pemain biasanya dapat bertani dunia untuk bahan baku dasarnya selamanya. Monsters/inmineral veins/etc biasanya pada semacam timer respawn, sehingga selain waktu ada benar-benar bukan cara yang baik untuk membatasi jumlah mata uang baru memasuki sistem. [ENT] [ENT] Itu hanya meninggalkan uang tenggelam untuk mencoba mengambil uang dari sistem. Apa saja strategi untuk mencegah inflasi dalam- mata uang permainan? ""
Belum disebutkan lagi layanan sebagai tenggelam uang. Jadi pemain menggunakan beberapa uang untuk membeli layanan (keuntungan kesehatan dan kecepatan meningkat), yang pada dasarnya tidak berwujud dan pada akhir periode layanan, nilai menghilang dari ekonomi. Hal ini turut menangkal perasaan bahwa pemain membeli sesuatu yang tidak berguna (seperti barang - barang yang sia - sia) atau perasaan kehilangan (seperti ketika barang - barang yang mereka habiskan untuk dihancurkan selama PvP). [ENT] [ENT] Idealnya layanan yang disediakan adalah yang tidak membuatnya lebih mudah bagi pemain untuk kemudian lebih banyak nilai pertanian. Bayangkan layanan penggemar yang meningkatkan kecepatan pemain di mana bisa menggali untuk mata uang, sehingga mereka menambahkan lebih banyak mata uang untuk ekonomi daripada diambil melalui harga layanan. Hasil bersih: hiperinflasi sebagai pemain dapat menggunakan mata uang ekstra mereka terima untuk membeli lebih/tingkat lebih tinggi dari layanan, menghasilkan mata uang yang lebih, dll.
Volume adalah kunci di sini, dan saya pikir orang-orang lupa bagaimana memanipulasi faktor ini. [ENT] [ENT] Bagaimana dengan mendirikan pasar masa depan? "" Bahkan, yang tidak sepenuhnya tertutup? "" Menurut berbagai sumber (Saya tidak dapat berbicara dengan prestasi akademis mereka di sini, tapi saya akan mengutip satu contoh populer: <http: //www.cnbc.com/id/102456187>), crypto- volatilitas mata uang di dunia nyata sebagian besar karena kurangnya pasar masa depan/pilihan. Anda bisa dengan mudah mengatur hal ini sedemikian rupa sehingga memungkinkan terbatas desainer kontrol harga ... secara sederhana memiliki semacam sebagian- NPC meroket sektor keuangan. Misalnya, Anda bisa menyimpan perpustakaan dari sejarah harga komoditas setelah berbagai jenis peristiwa dunia, mirip dengan apa yang mungkin terjadi dalam permainan, dan simulasi acak, volatilitas cepat diikuti oleh koreksi untuk keseimbangan. Kau tidak perlu terlalu rumit dengan kalkulus stocastic dengan tepat, Selama harga keseimbangan cukup masuk akal dan ada sistem yang masuk akal dalam permainan dimana orang yang tergila-gila akan hal semacam itu dapat berjudi di pasar dan membuat keuntungan kadang-kadang. [ENT] [ENT] Ini bisa jadi menarik jika kau memutuskan untuk pergi... kau bisa menyuruh pengguna membeli rumah dekat pertukaran dan bergegas bekerja setiap hari sehingga mereka bisa mengalahkan pasar. Kau juga bisa membuat seluruh New YorkSE-- lantai perdagangan gaya. Lalu bagaimana jika seseorang mencoba menyerang pertukaran fisik? "" Bagaimana jika ada pasar saham yang jatuh? "" Itu baru MMO.
1079
Dengan MMORPG khas Anda, pemain biasanya dapat bertani dunia untuk bahan baku dasarnya selamanya. Monsters/inmineral veins/etc biasanya pada semacam timer respawn, sehingga selain waktu ada benar-benar bukan cara yang baik untuk membatasi jumlah mata uang baru memasuki sistem. [ENT] [ENT] Itu hanya meninggalkan uang tenggelam untuk mencoba mengambil uang dari sistem. Apa saja strategi untuk mencegah inflasi dalam- mata uang permainan? ""
Uang tenggelam adalah jawaban yang jelas, Seperti yang kau katakan. "Anda dapat melakukan ini melalui insentif (""bayar 1M emas untuk pedang baru yang keren ini"") atau melalui kerugian reguler ("senjata dan baju besi Anda degradasi dari waktu ke waktu ", "Berhargalah di depan pandai besi untuk mengembalikannya"). [ENT] [ENT] Anda juga dapat mencoba untuk menemukan mekanika inti yang tidak melibatkan tak terbatas- bertelur - > farm - > peningkatan kekayaan global. Mungkin monster terbatas dan dapat over- bertani, misalnya, meskipun tentu saja itu menciptakan masalah sendiri. [ENT] [ENT] Anda dapat menerima inflasi sebagai bagian dari permainan, memahami kurva inflasi, dan memodifikasi baru Anda- pengalaman pemain yang cocok (misalnya. mungkin kau memberikan pemain baru hadiah emas, tak dapat ditundukkan tentunya, itu adalah persen dari total kekayaan global ... sehingga semakin Anda memiliki inflasi, semakin banyak pemain baru yang bisa memulai). [ENT] [ENT] Tapi kebanyakan, ini adalah masalah yang belum terpecahkan (di MMO dan di dunia nyata).
Meningkatkan biaya ** melatih ****. [ENT] [ENT] Semakin banyak kemampuan yang dimiliki pemain, biaya untuk melatih poin lain.
1079
Dengan MMORPG khas Anda, pemain biasanya dapat bertani dunia untuk bahan baku dasarnya selamanya. Monsters/inmineral veins/etc biasanya pada semacam timer respawn, sehingga selain waktu ada benar-benar bukan cara yang baik untuk membatasi jumlah mata uang baru memasuki sistem. [ENT] [ENT] Itu hanya meninggalkan uang tenggelam untuk mencoba mengambil uang dari sistem. Apa saja strategi untuk mencegah inflasi dalam- mata uang permainan? ""
Perhatikan bahwa hanya satu orang di sini sebelum saya telah memberikan jawaban yang benar - ""Kurensi tidak dapat mengembang jika jumlah terbatas itu"""" Memang, dengan sumber daya yang tak terbatas generasi, mata uang akan benar-benar *deflate*, karena jumlah sumber daya meningkat dan jumlah mata uang tetap tetap tetap tetap tetap tetap tetap. [ENT] [ENT] Ini adalah ekonomi. Kau bukan FBI. Berhenti mencetak mata uang, dan berhenti mendengarkan orang-orang yang tidak mengerti ekonomi ketika bertanya tentang hal itu. Penyebab utama inflasi adalah peningkatan pasokan uang, yang kita hanya berpikir sebagai normal karena kita hidup di semi pertama- nilai fiat stabil dalam sejarah (dan itu tidak akan berlangsung - Kita akan keluar dari itu, atau dolar akan runtuh. ) [ENT] [ENT] Apa yang sebenarnya ingin kau lakukan adalah mint tetap, besar hitungan mata uang, dan memainkan permainan keseimbangan antara produksi sumber daya dan konsumsi (yaitu, memodulasi ketersediaan sumber daya sehingga produksi total sekitar apa konsumsi kemarin.) Paling lama- istilah stabil cara untuk melakukan itu adalah untuk menjaga perhitungan produksi melawan konsumsi diferensial, dan menggunakan data kemarin sebagai target untuk perbaikan 95% menuju nol (yang akan memungkinkan efek peredam pada osilasi, yang akan terjadi secara alami sebagai populasi pertambangan secara berkala bergeser.)
Saya pikir satu masalah di sini adalah bahwa mineral dan sebenarnya mata uang adalah hal yang terpisah. Bagaimanapun, satu cara untuk memerangi inflasi akan untuk membatasi generasi mata uang - dalam mata uang ekonomi nyata diciptakan pada tingkat yang tetap, tidak ketika orang mendapatkannya. Pada dasarnya, "ketika kau membunuh NPC dan mencuri dompet mereka kau akan mengambil dari "kolam" uang NPC. Ketika uang NPC menurun, Anda mendapatkan uang yang lebih sedikit dan lebih sedikit dari membunuh NPC dan sebaliknya. Ini bisa mendorong permainan ke arah PVP saat berkembang. [ENT] [ENT] "Dan untuk ""drops" dan berbagai macam macam barang rampasan yang luar biasa" sistem yang sama dapat diterapkan. Jika Anda membuat sebagian besar hadiah berdasarkan meningkat Anda karakter keterampilan atau sesuatu, Anda dapat membatasi jumlah +7 pedang kelelawar tanpa menyebabkan terlalu banyak masalah.
1079
Dengan MMORPG khas Anda, pemain biasanya dapat bertani dunia untuk bahan baku dasarnya selamanya. Monsters/inmineral veins/etc biasanya pada semacam timer respawn, sehingga selain waktu ada benar-benar bukan cara yang baik untuk membatasi jumlah mata uang baru memasuki sistem. [ENT] [ENT] Itu hanya meninggalkan uang tenggelam untuk mencoba mengambil uang dari sistem. Apa saja strategi untuk mencegah inflasi dalam- mata uang permainan? ""
Membuat sumber daya tanpa henti adalah suatu masalah tetapi sistem yang benar-benar tertutup juga telah jatuh. Lihatlah bagaimana terjadinya kebangkitan itu. //www.shattered.org/). Perekonomian tertutup sepenuhnya dengan toko-toko pemain lari, bank, dll. Monster di dunia sebenarnya dilengkapi dengan barang-barang yang dibeli dari toko pemain oleh permainan. Insting menimbun disebutkan di atas membunuh permainan sekalipun. Ada juga pajak yang dibuat raja yang mengejutkan juga menikmati penimbunan uang. [ENT] [ENT] Untuk membuat sistem tertutup bekerja Anda perlu memberikan para pemain kaya insentif untuk menghabiskan uang mereka. Ini mirip dengan ekonomi terbuka klasik dengan penjelasan bahwa pemain kaya memberikan uang kepada pemain miskin membantu sistem ini sementara tidak banyak membantu untuk yang terbuka. "Satu cara menarik untuk melakukan hal ini adalah untuk menempatkan dalam sistem untuk memungkinkan pemain kaya untuk ""menahan" yang lebih miskin keluar" Satu bisa membutuhkan cadangan besar batu untuk menjaga istana mewah mereka, lebih banyak lagi mereka bisa tambang sendiri, dan memungkinkan mereka untuk memiliki NPC hadiah uang dari kubah mereka untuk pemain yang membantu memasok batu untuk menjaga. [ENT] [ENT] Tergantung pada bagaimana sumber daya lain ditangani dalam permainan Anda mungkin benar-benar berakhir dengan jumlah besar deflasi dengan vena tak terbatas dll disebutkan sebelumnya.
Banyak teknik @beetlefeet yang berbicara tentang jawabannya (atas dan menerima jawaban, pada saat menulis) tidak benar-benar menghapus uang dari perekonomian. [ENT] [ENT] > [ENT] > Eve secara terang - terangan mendapati hal ini melalui pembinasaan massal barang dan kapal melalui pvp (hanya sebagian yang digantikan oleh asuransi). [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Uang tidak hancur ketika Anda kehilangan kapal Anda, hanya kapal Anda hancur. Uangmu dikirim ke pemain yang membangun kapal itu, yang memberikan uang kepada orang yang menambang mineral. Ketika kau kehilangan kapal, uang disuntikkan ke dalam ekonomi melalui mekanik asuransi. EVE menerapkan uang tenggelam melalui biaya stasiun, pajak pasar, dll. [ENT] [ENT] > [ENT] > Banyak game (seperti World of Warcraft) menonjolkan Bind on Pickup and Bind on Equip items. Mereka sebenarnya tenggelam uang. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Dalam kebanyakan kasus tidak. Dalam kasus World of Warcraft orang biasanya menjual barang-barang mereka kepada penjual ketika mereka mendapatkan peningkatan, yang berarti uang itu diciptakan dan disuntikkan ke dalam perekonomian. Jika kau tidak bisa menjual barang-barang ke penjual, maka mereka bisa uang tenggelam jika ada biaya perbaikan, tapi tidak banyak permainan yang melakukan hal ini. [ENT] [ENT] Sangat penting untuk diingat bahwa menghancurkan barang tidak menghancurkan mata uang. Jika ada, itu membuat mata uang bahkan lebih meningkat karena ada lebih sedikit item, membuat mereka lebih berharga.
55091
Misalkan bahan sintetis diciptakan yang dapat menahan panas matahari. Misalkan juga bahwa bahan ini sangat terisolasi, kuat, tahan lama, fleksibel, Dan juga murah. Hal ini dapat menjadi sama umum seperti plastik. [ENT] [ENT] Apa lagi selain materi ini yang dibutuhkan bagi umat manusia untuk berhasil menjajah dan hidup di bawah sinar matahari kita? "" Hal-hal seperti perumahan, (Dan pakaian-pakaian) maksudnya, pakaian dan hampir semua peralatan mungkin dibuat dari bahan super (dan bahan lain seperti itu), tapi bagaimana mungkin untuk tumbuh dan / atau mempertahankan setiap jenis makanan? "" Bagaimana kita akan transportasi dan daur ulang air dalam super- suasana panas? ""
Aku tidak tahu bagaimana kemanusiaan bisa *pernah* bahkan membayangkan hidup di bawah matahari, tapi di sini adalah daftar dari ** beberapa masalah kecil yang akan kau hadapi, ketika hidup di bawah sinar matahari. [ENT] [ENT] 1 Matahari Tidak Memiliki Permukaan yang Kuat [ENT] = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = [ENT] [ENT] Cukup aneh bahwa matahari * permukaan * dalam keadaan cair ([referensi] (http: //www.space.com/22393- matahari- Magnetis- lapangan menjelaskan-- infografi.html). Juga, terus bergoyang-goyang sepanjang waktu. Kau harus menemukan sesuatu yang akan berdiri tegak pada bola berukuran bintang. [ENT] [ENT] 2 Radiasi [ENENT] = = = = = = = = = = = = [ENT] [ENT] Matahari adalah luar biasa raksasa bom hidrogen. Bom Hidrogen melepaskan radiasi yang sangat tinggi termasuk sinar gamma dan x- sinar. Kau harus menemukan cara untuk melindungi kolonimu dari mereka. [ENT] [ENT] 3 Gravitasi[ENT] = = = = = = = = = = [ENT] [ENT] Gravitasi pada permukaan matahari diperkirakan 274 m/s2 ([referensi] (http: /hyperphysik.phys- atr.gsu.edu/hbase/solar/sun.html)). Ini adalah 28 kali lebih besar daripada gravitasi di Bumi. Aku tidak tahu bagaimana kau akan menguranginya atau hidup dengan itu. [ENT] [ENT] 4- Medan Magnetik[ENT] = = = = = = = = = = = = = = = = = [ENT] [ENT] Medan magnet matahari dua kali lebih kuat (pada permukaan) sebagai Bumi ([referensi] (http: //www.windows2verse.org/sun/sun_ Magnetik_ field.html). Alat elektronik normal kita akan mengalami kerusakan yang sangat besar dan lebih sering memanggang di sana. Juga, Aku tidak tahu dampak negatif apa yang akan terjadi pada otak dan tubuh manusia. [ENT] [ENT] 5 Tertangkap Dalam Secercah Matahari Itu buruk [ENT] = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = [ENT] [ENT] Juga, Jika kau bisa berdiri di wilayah dimana suar matahari meletus, Aku tidak tahu bagaimana itu akan terjadi padamu. Kurasa ini akan jadi hari yang buruk untukmu. [ENT] [ENT] 6 Makanan, Oksigen, Air dan Hal-hal Lain [ENTERHAT] = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = [ENT] [ENT] ... tidak akan tersedia di bawah sinar matahari. Juga, Lupakan pertanian atau ternak.
Sebagaimana ditunjukkan oleh komentar dan jawaban lainnya, Akan sangat sulit untuk menemukan cara untuk setiap kehidupan untuk bertahan hidup di matahari, bahkan dengan bahan super seperti itu. [ENT] [ENT] Tapi mari kita lihat apakah kita dapat meringankan beberapa masalah: [ENT] [ENT] 1. Matahari Tidak Memiliki Permukaan yang Kuat [ENT] [ENT] Ini hanya sedikit sulit. Kita tidak akan mendarat di permukaan - karena tidak ada satu. Kita akan bepergian ke dalam kapal atau perangkat yang tidak mendarat. Seperti pesawat terbang di atmosfer bumi dan tidak mendarat. [ENT] [ENT] 2. Radiasi [ENENT] [ENT] Aku tidak bisa memikirkan solusi, kecuali menambahkan satu atribut super lagi ke material super: menyerap atau mencerminkan sebagian besar radiasi. [ENT] 3. Gravitasi[ENT] [ENT] 28 g berarti bahwa manusia tidak dapat bertahan hidup tapi kita bisa mengubah ide kita untuk kapal terbang menjadi besar torus bahwa pusatnya adalah sama dengan matahari dan berputar cukup cepat untuk menciptakan 27 atau 29 g. manusia hidup di dalam. [ENT] [ENT] 4. Medan Magnetik dan[ENT] 5. Flares Surya[ENT] [ENT] Torus raksasa ini terisolasi untuk medan magnet dan dapat menahan suhu sangat tinggi dari luar. [ENT] 6. Makanan, oksigen, air dan hal-hal lain [ENAT] [ENT] Semua yang dibutuhkan untuk bertahan hidup dibawa ke torus setelah diciptakan, dalam jumlah besar. Rencananya adalah untuk membuat diri sendiri- Lingkungan yang berkelanjutan, dengan tanah, tanaman dan hewan. [ENT] [ENT] - - - [ENT] [ENT] Kesimpulan: Entah bagaimana mungkin semua ide ini. Mereka tampak cukup konyol pada pandangan pertama tapi rintangan yang lebih besar adalah keberadaan bahan super tersebut. Jika ada hal seperti itu, mungkin hanya mungkin untuk mengatasi sisanya, Meskipun aku tidak melihat mengapa itu akan menjadi ide yang baik. Jika teknologi itu begitu maju untuk membuat sesuatu yang bertahan di (atau di) matahari, Akan lebih mudah untuk membangun pesawat luar angkasa... planet yang mengelilingi matahari dan tidak begitu dekat.
79209
Ini benar-benar menggangguku setelah menonton tiga film Hobbit dan kemudian, meskipun aku sudah mengawasi mereka ribuan kali, trilogi Lord of the Rings (hanya untuk mendapatkan wawasan nyata tentang apa yang sebenarnya terjadi di Bumi Tengah seperti itu). [ENT] [ENT] Ketika aku melihat Lord of the Rings lagi, mereka tidak benar-benar menyebutkan apa-apa tentang Gunung Kesepian, atau tentang kurcaci dan mengapa mereka tidak membantu dalam pertempuran di Return of the King. Mereka hanya benar-benar berbicara tentang Moria dan Balin dibunuh. [ENT] [ENT] Seseorang tolong tenangkan pikiranku dan jelaskan kenapa ini terjadi.
Kurcaci dan Manusia Dale tidak membantu Gondor karena, seperti kerajaan lain di Bumi Tengah, Mereka menghadapi bahaya dan pertempuran mereka sendiri. [ENT] [ENT] > [ENT] > Pada saat yang sama pasukan besar mengepung Minas Tirith, sekelompok sekutu Sauron yang telah lama mengancam perbatasan King Brand menyeberangi Sungai Carnen, Dan Brand dibawa kembali ke Dale. Di sana ia dibantu oleh Kurcaci dari Erebor. dan ada pertempuran besar di kaki Gunung. Itu berlangsung tiga hari, tapi pada akhirnya Raja Brand dan Raja Dáin Ironfoot terbunuh, Dan para Easterlings menang. Tetapi mereka tidak berhasil merebut Gerbang itu. dan banyak lagi. Baik Kurcaci dan Manusia..,.. Aku berlindung di Erebor. dan disana bertahan dari pengepungan. [ENT] > [ENT] > [ENT] > Ketika berita datang kemenangan besar di Selatan, maka pasukan Sauron di utara dipenuhi kecemasan; (Kemudian mereka datang kepada berhala-berhala yang mereka selalu menyembahnya) dari arah belakang, kemudian mereka menyembahnya (seraya berkata, "Hai Musa! dan sisa-sisa melarikan diri ke timur dan bermasalah Dale tidak lagi. Lalu Bard II, Anak Brand, menjadi Raja di Dale, dan Thorin III Stonehelm, Putra Dain, menjadi Raja di bawah Gunung. Mereka mengirim duta-duta mereka untuk mahkota Raja Elessar; Dan tetap akan ada, lagi, (Selama mereka masih berlangsung) maksudnya selama mereka hidup, lafal ayat ini merupakan hal atau kata keterangan keadaan persahabatan dengan Gondor; dan mereka berada di bawah mahkota dan perlindungan Raja Barat. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Dari Lord of the Rings appendices. [ENT] [ENT] Serangan ini diramalkan: [ENT] [ENT] > [ENT] > Kami menemukan bahwa utusan juga telah datang ke King Brand di Dale, dan bahwa ia takut. Kami takut dia akan menyerah. Sudah perang adalah berkumpul di perbatasan timur. Jika kita tidak menjawab, Musuh dapat menggerakkan orang-orang dari kekuasaannya untuk menyerang Raja Brand, dan Dáin juga '[ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Gloin, Dalam Dewan Elrond) [ENT] [ENT] Selain itu, Mereka tidak disebutkan karena Dale dan Erebor tidak dalam perjalanan ke Mordor dan tidak terlibat dalam Quest. Dalam buku, Sauron juga mengirim utusan ke Erebor untuk mencari Bilbo dan Cincin. [ENT] [ENT] > [ENT] > 'Lalu sekitar setahun yang lalu seorang utusan datang ke Dáin, tapi bukan dari Moria. dari Mordor: Seorang penunggang kuda di malam hari, yang memanggil Dáin ke gerbang. Tuan Sauron yang Agung, jadi dia berkata, berharap untuk persahabatan kami. Cincin yang akan diberikannya, (Yang diajarkan kepadanya) oleh malaikat (yang sangat tua). Dan dia bertanya tentang hobbits, dari apa yang mereka, dan dimana mereka tinggal. "Karena Sauron tahu, "kata dia, "Bahwa salah satu dari ini dikenal kepada Anda pada suatu waktu" [ENT] > [ENT] > [ENT] >
Gunung Sunyi dan kurcaci disebutkan pada buku Lord of the Rings tapi tidak ditampilkan dalam film. [ENT] [ENT] Peter Jackson telah mengubah cerita cukup sedikit, tetapi juga film tidak bisa 10 jam masing-masing; Dia harus memotong beberapa barang. Gunung Sunyi adalah salah satunya. [ENT] [ENT] Disinggung bahwa Kerajaan di bawah Gunung dipulihkan dengan bantuan Raja Bard dan negeri itu makmur. [ENT] [ENT] Beberapa kurcaci, memimpin dengan [Balin] (http: ///en.wikipedia.org/wiki/Balin_ (Middle- (bumi) Lebih suka meninggalkan Erebor dan pergi ke Moria (tapi di mana dibunuh oleh orc, seperti yang kita lihat di film-film).
231295
Di Star Wars Rebels, Kita melihat sebuah kapal antar-penguat, yang mampu menarik kapal lain keluar dari hyperspace. Sejak kebanyakan dunia fiksi ilmiah lainnya memiliki hyperspace sebagai alat trans- galaksi atau inter- perjalanan galaksi, Apa ada orang lain yang mengembangkan teknologi seperti ini selain Kekaisaran? "" Hanya nama organisasi dan teknologi yang diperlukan. Hanya alam semesta yang hyperspace (ada di bawah nama itu) akan diterima. Tidak ada kecepatan Warp apa-apa kecuali hyperspace sederhana.
Dresden membahas siapa yang memiliki jiwa dan yang tidak beberapa kali dalam konteks dari soulgazes. Kami memiliki on- bukti halaman bahwa vampir Red Court tidak bisa dijiwai dan bahwa White Court vampir bisa. Aku berasumsi bahwa Black Court tidak mungkin mati, tapi tidak dapat menemukan referensi langsung dalam teks saya secara digital. Jade Court misterius dan tidak diketahui. [ENT] [ENT] Selain vampir, Fae dan Demon tidak memiliki jiwa. Werewolves dan jatuh- malaikat memiliki manusia. Serigala. weres tidak. [ENT] [ENT] ** Bianca adalah Red Court dan soulless**[ENT] [ENT] > [ENT] > Saya mengabaikannya, Bertemu Bianca saat aku bertemu dengannya. Vampir [ENT] > tidak memiliki jiwa. Dia tidak perlu takut tatapanku. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] ♪ Butcher, Jim. Bahaya Kuburan (Berkas Dresden, Buku 3) (p. 309). Grup Penerbit Penguin. Edisi Kindle. * [ENT] [ENT] Kapur pernyataan selimut bahwa Vampir tidak memiliki jiwa untuk overgeneralisasi oleh narator tidak dapat diandalkan, karena vampir White Court tampaknya memiliki jiwa: [ENT] [ENT] ** Thomas adalah White Court dan ensouled** [ent] [ENT] > [ENT] > Itu hanya kedua kalinya saya pernah melihat sebuah soulgaze terjadi pada seseorang [ENT] > LAGI. Ada sebuah instan di mana keduanya terkunci mata mereka pada [ENT] > punya satu sama lain. Mata Molly melebar tiba-tiba, Seperti rusa betina yang ketakutan, [ENT] > dan ia tersentak dalam napas tajam. Dia menatapnya dengan dagunya [ENT] > berputar ke satu sisi, seolah - olah ia mencoba - dan gagal - berpaling. [ENT] > Thomas masih hidup, dan meskipun matanya juga melebar, it[ENT] > mengingatkan saya lebih banyak tentang kucing yang sedang berjongkok dalam antisipasi, sebelum[ENT] > memukul mangsanya. Molly kembali melengkung sedikit dan lembut mengerang [ENT] > lolos darinya. Matanya penuh dengan air mata. "Tuhan, "Katanya. "Tuhan. Tidak. [ENT] > Tidak, Kau cantik. Tuhan, Kau sangat sakit, perlu begitu banyak... Biarkan[ENT] > saya membantu Anda. . "Dia meraba-raba untuk tangannya. [ENT] > [ENT] > [ENT] > ...[ENT] > [ENT] > [ENT] > " Apa yang baru saja terjadi? "Kau memberi semangat Thomas. Anda berdua hilang [ENT] > perspektif. Dia hampir memakanmu" [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] ♪ Butcher, Jim. Perubahan (Berkas Dresden, Buku 12) (p 258). Grup Penerbit Penguin. Edisi Kindle. * [ENT] [ENT] **Mavra adalah Black Court dan tidak jelas** Kondisi jiwanya tidak secara eksplisit menyatakan, tapi dia sudah mati. Aku bisa membaca ini karena Harry menghindari matanya untuk menghindari cengkraman jiwa yang mengerikan atau untuk menghindari kekuatan vampir. [ENT] [ENT] > [ENT] > Mata orang matinya memandang rendah saya, dan aku tiba-tiba [ENT] > pemahaman tentang mengapa Michael menyebutnya "itu" . Mavra bukan seorang wanita [ENT] > LAGI. Apapun dia, dia bukan manusia. Tidak seperti aku mengerti [ENT] > orang, dalam hal apapun. Mata itu menarik pada saya, menarik pada saya dengan [ENT] > jenis daya tarik mengerikan, sama menyakitkannya dengan ketertarikan yang membuatmu jadi gila > ingin melihat apa yang ada di bawah selimut di kamar mayat, untuk menyerahkan[ENT] > Binatang mati dan melihat korupsi di bawahnya. Aku berjuang dan terus mata saya [ENT] > jauh dari miliknya. "Ayo, Penyihir, " Mavra berbisik, wajahnya benar-benar [ENT] > tanpa ekspresi. "Mari kita menguji satu sama lain, engkau dan aku. > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] ♪ Butcher, Jim. Berkas Koleksi 1 Dresden 6 (Kotak Berkas Dresden- Siap. Grup Penerbit Penguin. Edisi Kindle. * [ENT] [ENT] ** Non Vampire**[ENT] [ENT] > [ENT] > Hanya ada dua jenis orang yang matanya bisa saya temui untuk lebih banyak [ENT] > dari satu atau dua detik: orang-orang yang telah bertemu dengan mataku > soulgaze adalah satu jenis; Makhluk tidak manusiawi dari Nevernever adalah [ENT] > lain. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] ♪ Butcher, Jim. Berkas Koleksi 1 Dresden 6 (Kotak Berkas Dresden- Siap. Grup Penerbit Penguin. Edisi Kindle. * [ENT] [ENT] > [ENT] > kaum fae tidak memiliki jiwa untuk dilihat [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] ♪ Butcher, Jim. Berkas Koleksi 1 Dresden 6 (Kotak Berkas Dresden- Siap. Grup Penerbit Penguin. Edisi Kindle. * [ENT] [ENT] > [ENT] > Demons, Namun, adalah masalah yang berbeda. Iblis bukanlah manusia. Mereka[ENT] > tidak memiliki problem untuk memiliki jiwa, dan mereka tidak khawatir tentang [ENT] > hal-hal konyol seperti baik dan jahat, atau benar dan salah. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] ♪ Butcher, Jim. Berkas Koleksi 1 Dresden 6 (Kotak Berkas Dresden- Siap. Grup Penerbit Penguin. Edisi Kindle. *
Jiwa adalah masalah pendapat dan akan menuntut mendefinisikan apa yang jiwa ada di ayat Dresden antara hal-hal lain untuk menjawab [ent] [ENT] Saya akan menjawab pertanyaan tersirat tentang Pengadilan Merah [ENT] [ENT] Memiliki jiwa tidak membuat satu yang tanpa pamrih berubah berarti mantan sekutu Anda akan mencoba yang terbaik untuk membunuh Anda, mungkin beberapa orang akan membiarkan diri mereka mati daripada menjadi rakasa tapi hanya beberapa, sebagian besar akan bergabung dengan faksi baru mereka sepenuh hati.
1586716
Aku sedang mengerjakan sistem integrasi berkelanjutan kita, dan aku tertarik untuk mensimulasikan sistem kita menangani waktu yang tak terduga. Apakah ada cara untuk menyebabkan kompilasi untuk memakan waktu lama untuk menyelesaikan? "" Atau mungkin memaksa ke dalam semacam loop yang akan mengambil banyak waktu untuk menyusun? "" Aku mencari sesuatu yang mudah seperti Thread.Sleep () hanya pada kompilasi daripada eksekusi. [ENT] [ENT] Bagaimana dengan menggunakan direktif preprosesor? "" [ENT] [ENT] Ada ide? ""
Ini adalah [tugas tidur] (http: //www.arlt.eu/blog/2007/09/22/msbuild- tidur. tugas/) yang harus melakukan trik. Panggil dari target sebelumBuild dalam berkas .csproj Anda, atau (dapat) tempat (yang) di langit dan di bumi. /msdn.microsoft.com/en- us/library/ms366724 (VS.80, loband).aspx) untuk kebutuhan Anda. [ENT] [ENT] [MSBuild Tugas Komunitas] (http: //msbuildtask.tigris.org/) juga memiliki tugas untuk tidur, Jadi pergilah dengan itu jika Anda perlu menggunakan beberapa tugas lain mereka, yang saya telah menemukan sangat berguna.
Jelas tugas Sleep adalah cara untuk pergi. Tetapi jika Anda tertarik dalam cara membuat C# kompiler mengambil arbitrasely panjang, FYI adalah mungkin untuk mengkode masalah dalam kode sumber yang memaksa kelebihan beban algoritma resolusi untuk mengeksekusi sebuah algoritma O (n^m). Pilih n dan m cukup besar dan Anda dapat membuat kompiler melakukan pekerjaan sebanyak yang Anda inginkan. [ENT] [ENT] Ini artikelku tentang topik itu jika kau tertarik. [ENT] [ENT] <http: //blogs.msdn.com/ericiplippert/archive/2007/03/28/lambda- expression- Vs anonim- metode- bagian- lima.aspx>
1586716
Aku sedang mengerjakan sistem integrasi berkelanjutan kita, dan aku tertarik untuk mensimulasikan sistem kita menangani waktu yang tak terduga. Apakah ada cara untuk menyebabkan kompilasi untuk memakan waktu lama untuk menyelesaikan? "" Atau mungkin memaksa ke dalam semacam loop yang akan mengambil banyak waktu untuk menyusun? "" Aku mencari sesuatu yang mudah seperti Thread.Sleep () hanya pada kompilasi daripada eksekusi. [ENT] [ENT] Bagaimana dengan menggunakan direktif preprosesor? "" [ENT] [ENT] Ada ide? ""
Ini adalah [tugas tidur] (http: //www.arlt.eu/blog/2007/09/22/msbuild- tidur. tugas/) yang harus melakukan trik. Panggil dari target sebelumBuild dalam berkas .csproj Anda, atau (dapat) tempat (yang) di langit dan di bumi. /msdn.microsoft.com/en- us/library/ms366724 (VS.80, loband).aspx) untuk kebutuhan Anda. [ENT] [ENT] [MSBuild Tugas Komunitas] (http: //msbuildtask.tigris.org/) juga memiliki tugas untuk tidur, Jadi pergilah dengan itu jika Anda perlu menggunakan beberapa tugas lain mereka, yang saya telah menemukan sangat berguna.
Aku pernah punya rekan kerja yang menulis 16 surat, 000 baris pernyataan switch. Butuh waktu lama untuk menyusun, dan kemudian ketika ia memperluas sedikit lebih itu benar-benar pecah kompiler. Entah bagaimana aku tidak yakin itu yang ada dalam pikiranmu, Tapi...
1586716
Aku sedang mengerjakan sistem integrasi berkelanjutan kita, dan aku tertarik untuk mensimulasikan sistem kita menangani waktu yang tak terduga. Apakah ada cara untuk menyebabkan kompilasi untuk memakan waktu lama untuk menyelesaikan? "" Atau mungkin memaksa ke dalam semacam loop yang akan mengambil banyak waktu untuk menyusun? "" Aku mencari sesuatu yang mudah seperti Thread.Sleep () hanya pada kompilasi daripada eksekusi. [ENT] [ENT] Bagaimana dengan menggunakan direktif preprosesor? "" [ENT] [ENT] Ada ide? ""
Jelas tugas Sleep adalah cara untuk pergi. Tetapi jika Anda tertarik dalam cara membuat C# kompiler mengambil arbitrasely panjang, FYI adalah mungkin untuk mengkode masalah dalam kode sumber yang memaksa kelebihan beban algoritma resolusi untuk mengeksekusi sebuah algoritma O (n^m). Pilih n dan m cukup besar dan Anda dapat membuat kompiler melakukan pekerjaan sebanyak yang Anda inginkan. [ENT] [ENT] Ini artikelku tentang topik itu jika kau tertarik. [ENT] [ENT] <http: //blogs.msdn.com/ericiplippert/archive/2007/03/28/lambda- expression- Vs anonim- metode- bagian- lima.aspx>
Aku pernah punya rekan kerja yang menulis 16 surat, 000 baris pernyataan switch. Butuh waktu lama untuk menyusun, dan kemudian ketika ia memperluas sedikit lebih itu benar-benar pecah kompiler. Entah bagaimana aku tidak yakin itu yang ada dalam pikiranmu, Tapi...
16206660
Berikut adalah tempat ia menggantung: [ENT] [ENT] ! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/8S3nr.png) [ENT] [ENT] Saya telah memasang gambar sistem Android 4.0 API 14 ARM EABI v7a (bersama dengan segala sesuatu yang lain di bawah 'Android 4.0 (API14), ini tampaknya menjadi masalah yang paling umum tapi bukan yang menyebabkan masalah saya tampaknya. [ENT] [ENT] Setelah beberapa saat berhenti digantung tetapi tidak menambahkan perangkat virtual baik.
"Coba gunakan ""adb kill-" "server" "dan kemudian ""adb start-" "server" " perintah pada perintah prompt dari jalur di mana platform alat Anda tersedia[ENT]" [ENT] mis .. Android\android- sdk\_ r21- jendela\android- Sdk- jendela\platform- alat\
Ok aku sudah tahu, direktori baku tempat avd diciptakan adalah hard drive utama saya yang merupakan ssd yang cukup kecil, hanya tidak memiliki ruang untuk menyimpan Avd. [ENT] [ENT] Aku mengikuti ini: [Possible to change where Android Virtual Devices are saved? "" ] (https: //stackoverflow.com/questions/2841766/exsible- ke- ubah- di mana- Android... virtual- perangkat are- disimpan) untuk mengubah direktori baku untuk membuat kandar kerja yang sebenarnya dan yang tetap itu.
102765
Misalnya, Aku akan memiliki Excel menghitung nilai berdasarkan pada dua sel lain, (Kemudian Kami letakkan dia dalam tempat yang lain) tempat yang terpelihara, yaitu dalam rahim. Ini bekerja dengan baik, tapi bagaimana saya membatasi jumlah tempat desimal menunjukkan? ""
Pilih sel keluaran, "klik kanan dan pilih""Format Sel"[ENT]" [ENT] "Pilihlah "Nomor" tab dan kemudian "Nomor" dalam daftar. [ENT] [ENT] "Set the "Desimal places" " value to the desimal value.[ENT]" [ENT] ! "" [SMS galt] (https: //i.stack.imgur.com/kvX8g.png)
Seharusnya ada dua tombol pada bilah alat untuk meningkatkan dan mengurangi jumlah tempat desimal yang ditampilkan: [ENT] [ENT] ! "" [excel tombol ukuran desimal] (https: //i.stack.imgur.com/FTnid.png)
94225
* * Umumnya**, patogen tidak masuk ke buah-buahan bahkan jika tanaman diirigasi dengan air yang terkontaminasi (Https]: //www.foodsafetyners.com/2013/01/how- lakukan- patogen- get- ke- hasil/). Oleh karena itu, buah yang belum disinggung seharusnya tidak memiliki patogen di dalamnya untuk membusuk itu. Mengapa kemudian ada buah busuk yang belum dimakan? "" Apakah buah busuk disebabkan oleh patogen? ""
[Rotting] (https: //www.leaf.tv/artikles/what- membuat- buah- sayuran- rot/) terjadi saat sel-sel rusak dan [autolyse] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Automalysis_ (biologi) bersama dengan reaksi kimia lainnya dan disertai kontaminasi mikroba (fungal dan bakteri). Hal ini tidak dimulai dengan patogen, tapi itu cukup penyebab normal peristiwa. [ENT] [ENT] Perhatikan bahwa pemakraman (i.e., (Sesungguhnya yang demikian itu) hal yang telah disebutkan itu (termasuk hal-hal yang ditekankan untuk diamalkan) karena mengingat hal-hal tersebut merupakan hal-hal yang wajib. bir dan kimchi) berkaitan dengan proses yang dilakukan di bawah kondisi yang terkendali
Patogen ada di mana-mana di lingkungan - di ladang tempat buah tumbuh, dalam rantai pasokan, dan di dapurmu sendiri. Satu-satunya hal yang dikatakan artikel terkait adalah, Bila bumi digoncangkan dengan goncangan (yang dahsyat), manusia bakteri patogen tidak berjalan ke akar ke buah. Tapi masih ada patogen di permukaan. Juga, Anda tampaknya melemparkan patogen tanaman dan patogen manusia ke dalam ember yang sama. [ENT] [ENT] Seluruh tanaman biasanya memiliki mekanisme pertahanan yang cukup untuk menghentikan bakteri untuk mengkonsumsinya. Tapi buah-buahan yang dipetik, Meskipun masih hidup, bukan tanaman utuh. Metabolismenya akan terganggu dengan waktu, dan pertahanannya gagal. Juga, Jaringannya dapat melembut dan dinding selnya dapat rusak. Bakteri yang ada di permukaan, Atau telah memasukinya melalui kerusakan mekanis. mulai memperoleh atas angin. Atau jika bukan bakteri, lalu jamur atau virus juga dapat mulai memakan buah. [ENT] [ENT] Singkatnya, Buah tidak steril, dan tidak selamanya dilindungi terhadap pembusukan.
844403
Saya melihat postingan ini yang berusia lebih dari satu tahun: [Maas otomatis ketentuan ESXi] (https: //askubuntu.com/pertanyaan/647958/maas- Otomatis- sementara- dari- Esxi) [ENT] [ENT] Apa ada perubahan? "" Apakah ESXi didukung OS atau di roadmap untuk didukung? ""
MAS mendukung mengelola mesin virtual dalam sebuah ESXi, tapi saat itu tidak memungkinkan penyebaran mesin dengan ESXi.
Dimulai dengan 2,5,0 MAAS secara resmi dapat mendukung ESXi. Lihatlah pada <https: /discourse.maas.io/t/maas- 2 5 0- final dirilis/261>
125441
"Aku mendengarkan Pink Floyd""Uang" dari album "Dark Side of the Moon" untuk sementara waktu istirahat setelah itu dan mulai berpikir tentang Tujuh Empat (7/4) tanda tangan waktu dalam teori musik dan bagaimana menghitungnya dalam pikiran Anda saat bermain gitar solo. " Aku sudah berada di Gitar hobi terakhir 25 tahun sampai hari ini menuju hobi saya masih dalam menjalankan sampai akhir. [ENT] [ENT] Saya menemukan Web dengan kata kunci yang relevan dan tidak ada banyak informasi hampir tidak ada yang menarik bagi topik ini. Menggunakan 2- 3 4 - variasi saya melakukan grafik saya sendiri dan termasuk dengan penampilan berikutnya: [ENT] [ENT] 4+3; [ENT] 3+4; [ENT] 2+2+3; [ENT] 2+3+2; [ENT] 3+2+2; [ENT] [ENT] Ini duplikat dua atau dua kali adalah empat dibagi dua, Kau harus bertaruh pada kemungkinan apa yang akan terjadi di meja. [ENT] [ENT] Mungkin kertas terbaik atau artikel ini bersumber turun di [ENT] [ENT] <https: //Flypaper.soundfly.com/write/7- beats- ke- Surga- Kami- 10... favorit- lagu- in- 74- dan- 78/>[ENT] [ENT] "dimana kesimpulannya adalah "74 (7/4) hanya berarti bahwa setiap ukuran musik akan mencakup tujuh ketukan" dengan catatan kuartal menerima mengalahkan. ""[ENT]" [ENT] Atas Turun pendekatan grafik yang sudah saya lakukan tidak ada kemungkinan lain untuk menghitungnya tapi apakah Anda memiliki pengecualian atau hampir tips untuk memberikan bagi saya bagaimana mungkin ini dihitung saat bermain improvisasi - berbasis solo gitar untuk diriku sendiri untuk mendapatkan kebebasan sepenuhnya, dan terlibat dengan groovy, otentik, gaya unik untuk membuat pertandingan saya hanya untuk kesenangan saya sendiri? ""
Itu benar-benar tergantung pada bagian Anda solo pada. Septuple yang berbeda. potongan meter dan bagian sering memiliki pola penekanan yang berbeda. Misalnya, "Yanni [""Keys to Imajinasi""] (https:" //www.youtube.com/watch? v= aqE56_ Bab68) menggunakan 4- 3 atau 2- 2 3, "while his [""" Marching Season"] (https:" //www.youtube.com/watch? v= HJF- cvuW9Ig) menggunakan 3 2 2 atau 3 4 (catatan bahwa kedua link Yanni mengarah ke versi dengan solo ekstensif), "dan Bernstein ["Oh", "Happy We"" from *Candide* (https: //www.youtube.com/watch? v= PS0WnvR3jTQ) menggunakan 2- 3 2. [ENT] [ENT] Ketika bersiap untuk berimprovisasi solo untuk setiap potongan, dan untuk septuple- meteran potongan secara umum, Anda harus mendengarkan setiap potongan cukup kali untuk mengetahui yang septuple- pola penekanan meter untuk digunakan (secara umum pola penekanan yang sama dengan yang digunakan bagian) dan penyederhanaan chord yang Anda solo.
Kebanyakan multi- tanda waktu dibagi menjadi 2s dan 3s lebih dari apa pun. Dengan 5/4, itu baik 2+3, atau 3+2 - tidak banyak yang akan dilakukan! "" Contoh yang dikutip biasa adalah Mars dan Take Five, tapi jangan lupa istirahat di ruang putih Cream! "" [ENT] [ENT] Tapi seperti yang Anda negara, 7/4 memiliki beberapa solusi lagi. Bukan hanya satu yang melakukan pekerjaan. Tergantung pada apa yang bagian ini, dan bagaimana komposer ingin membagi. [ENT] [ENT] Dengan uang, Anda akan mendengar 3+2+2, atau mungkin 3+4 sebagai split, jadi itulah yang harus pergi dengan. Ada lagi yang akan menempatkan emfase di tempat yang salah. [ENT] [ENT] Tari Tidak Berbatas (Brubeck) membagi 7/4 menjadi 2+2+3, memberikan perasaan yang berbeda. Tapi apapun yang terjadi, yang paling penting (seperti dalam semua musik, Sebenarnya) adalah untuk menjadi sadar di mana mengalahkan 1 adalah sepanjang waktu.
125441
"Aku mendengarkan Pink Floyd""Uang" dari album "Dark Side of the Moon" untuk sementara waktu istirahat setelah itu dan mulai berpikir tentang Tujuh Empat (7/4) tanda tangan waktu dalam teori musik dan bagaimana menghitungnya dalam pikiran Anda saat bermain gitar solo. " Aku sudah berada di Gitar hobi terakhir 25 tahun sampai hari ini menuju hobi saya masih dalam menjalankan sampai akhir. [ENT] [ENT] Saya menemukan Web dengan kata kunci yang relevan dan tidak ada banyak informasi hampir tidak ada yang menarik bagi topik ini. Menggunakan 2- 3 4 - variasi saya melakukan grafik saya sendiri dan termasuk dengan penampilan berikutnya: [ENT] [ENT] 4+3; [ENT] 3+4; [ENT] 2+2+3; [ENT] 2+3+2; [ENT] 3+2+2; [ENT] [ENT] Ini duplikat dua atau dua kali adalah empat dibagi dua, Kau harus bertaruh pada kemungkinan apa yang akan terjadi di meja. [ENT] [ENT] Mungkin kertas terbaik atau artikel ini bersumber turun di [ENT] [ENT] <https: //Flypaper.soundfly.com/write/7- beats- ke- Surga- Kami- 10... favorit- lagu- in- 74- dan- 78/>[ENT] [ENT] "dimana kesimpulannya adalah "74 (7/4) hanya berarti bahwa setiap ukuran musik akan mencakup tujuh ketukan" dengan catatan kuartal menerima mengalahkan. ""[ENT]" [ENT] Atas Turun pendekatan grafik yang sudah saya lakukan tidak ada kemungkinan lain untuk menghitungnya tapi apakah Anda memiliki pengecualian atau hampir tips untuk memberikan bagi saya bagaimana mungkin ini dihitung saat bermain improvisasi - berbasis solo gitar untuk diriku sendiri untuk mendapatkan kebebasan sepenuhnya, dan terlibat dengan groovy, otentik, gaya unik untuk membuat pertandingan saya hanya untuk kesenangan saya sendiri? ""
"Saya tergoda untuk memulai jawaban saya dengan menolak "7" 4 (7/4) hanya berarti bahwa setiap ukuran musik akan mencakup tujuh ketukan, "Dengan catatan kuartal menerima mengalahkan"""". Ada pengecualian, tapi apa pun lebih dari 4 beats ke bar normalnya 'beats' dalam kelompok 2 atau 3. [ENT] [ENT] Lalu aku mendengarkan 'Uang' dan setuju, itu IS cukup banyak 'tujuh di lantai'. Ada sub- pengelompokan (saya mendengar 'Uang' sebagai 4+3) tetapi sub- pengelompokan jauh lebih sedikit diucapkan daripada mis. 2+2+3 dari 'Dance Tidak Berkewa'. [ENT] [ENT] Aku akan menghitung 'Uang' dalam 7. Aku akan menghitung 'Dance Tidak Berkewa' dalam 3, dengan panjang beat tidak teratur. Aku akan menghitung bagian lain dalam 7/4 menurut bagaimana potongan YANG pergi.
Kebanyakan multi- tanda waktu dibagi menjadi 2s dan 3s lebih dari apa pun. Dengan 5/4, itu baik 2+3, atau 3+2 - tidak banyak yang akan dilakukan! "" Contoh yang dikutip biasa adalah Mars dan Take Five, tapi jangan lupa istirahat di ruang putih Cream! "" [ENT] [ENT] Tapi seperti yang Anda negara, 7/4 memiliki beberapa solusi lagi. Bukan hanya satu yang melakukan pekerjaan. Tergantung pada apa yang bagian ini, dan bagaimana komposer ingin membagi. [ENT] [ENT] Dengan uang, Anda akan mendengar 3+2+2, atau mungkin 3+4 sebagai split, jadi itulah yang harus pergi dengan. Ada lagi yang akan menempatkan emfase di tempat yang salah. [ENT] [ENT] Tari Tidak Berbatas (Brubeck) membagi 7/4 menjadi 2+2+3, memberikan perasaan yang berbeda. Tapi apapun yang terjadi, yang paling penting (seperti dalam semua musik, Sebenarnya) adalah untuk menjadi sadar di mana mengalahkan 1 adalah sepanjang waktu.
125441
"Aku mendengarkan Pink Floyd""Uang" dari album "Dark Side of the Moon" untuk sementara waktu istirahat setelah itu dan mulai berpikir tentang Tujuh Empat (7/4) tanda tangan waktu dalam teori musik dan bagaimana menghitungnya dalam pikiran Anda saat bermain gitar solo. " Aku sudah berada di Gitar hobi terakhir 25 tahun sampai hari ini menuju hobi saya masih dalam menjalankan sampai akhir. [ENT] [ENT] Saya menemukan Web dengan kata kunci yang relevan dan tidak ada banyak informasi hampir tidak ada yang menarik bagi topik ini. Menggunakan 2- 3 4 - variasi saya melakukan grafik saya sendiri dan termasuk dengan penampilan berikutnya: [ENT] [ENT] 4+3; [ENT] 3+4; [ENT] 2+2+3; [ENT] 2+3+2; [ENT] 3+2+2; [ENT] [ENT] Ini duplikat dua atau dua kali adalah empat dibagi dua, Kau harus bertaruh pada kemungkinan apa yang akan terjadi di meja. [ENT] [ENT] Mungkin kertas terbaik atau artikel ini bersumber turun di [ENT] [ENT] <https: //Flypaper.soundfly.com/write/7- beats- ke- Surga- Kami- 10... favorit- lagu- in- 74- dan- 78/>[ENT] [ENT] "dimana kesimpulannya adalah "74 (7/4) hanya berarti bahwa setiap ukuran musik akan mencakup tujuh ketukan" dengan catatan kuartal menerima mengalahkan. ""[ENT]" [ENT] Atas Turun pendekatan grafik yang sudah saya lakukan tidak ada kemungkinan lain untuk menghitungnya tapi apakah Anda memiliki pengecualian atau hampir tips untuk memberikan bagi saya bagaimana mungkin ini dihitung saat bermain improvisasi - berbasis solo gitar untuk diriku sendiri untuk mendapatkan kebebasan sepenuhnya, dan terlibat dengan groovy, otentik, gaya unik untuk membuat pertandingan saya hanya untuk kesenangan saya sendiri? ""
Kebanyakan multi- tanda waktu dibagi menjadi 2s dan 3s lebih dari apa pun. Dengan 5/4, itu baik 2+3, atau 3+2 - tidak banyak yang akan dilakukan! "" Contoh yang dikutip biasa adalah Mars dan Take Five, tapi jangan lupa istirahat di ruang putih Cream! "" [ENT] [ENT] Tapi seperti yang Anda negara, 7/4 memiliki beberapa solusi lagi. Bukan hanya satu yang melakukan pekerjaan. Tergantung pada apa yang bagian ini, dan bagaimana komposer ingin membagi. [ENT] [ENT] Dengan uang, Anda akan mendengar 3+2+2, atau mungkin 3+4 sebagai split, jadi itulah yang harus pergi dengan. Ada lagi yang akan menempatkan emfase di tempat yang salah. [ENT] [ENT] Tari Tidak Berbatas (Brubeck) membagi 7/4 menjadi 2+2+3, memberikan perasaan yang berbeda. Tapi apapun yang terjadi, yang paling penting (seperti dalam semua musik, Sebenarnya) adalah untuk menjadi sadar di mana mengalahkan 1 adalah sepanjang waktu.
Hanya untuk menambah jawaban sebelumnya: Kadang 7 adalah pilihan yang baik, Aku juga. Tergantung. [ENT] [ENT] Bagaimana drummer akan membumbui ini? "" Poliritmatik. E.g. sementara irama terdengar tetap 7/4 (counting 7's), Anda bisa memutuskan untuk menonjolkan, mis dengan jerat atau simbal, setiap: [ENT] [ENT] * 3 beat[ENT] * Setiap 4th beat[ENT] Setiap tanggal 5 dll. [ENT] [ENT] Ini menghasilkan pola berulang-ulang selama beberapa bar, Wach bisa sangat menarik bagi penonton.
125441
"Aku mendengarkan Pink Floyd""Uang" dari album "Dark Side of the Moon" untuk sementara waktu istirahat setelah itu dan mulai berpikir tentang Tujuh Empat (7/4) tanda tangan waktu dalam teori musik dan bagaimana menghitungnya dalam pikiran Anda saat bermain gitar solo. " Aku sudah berada di Gitar hobi terakhir 25 tahun sampai hari ini menuju hobi saya masih dalam menjalankan sampai akhir. [ENT] [ENT] Saya menemukan Web dengan kata kunci yang relevan dan tidak ada banyak informasi hampir tidak ada yang menarik bagi topik ini. Menggunakan 2- 3 4 - variasi saya melakukan grafik saya sendiri dan termasuk dengan penampilan berikutnya: [ENT] [ENT] 4+3; [ENT] 3+4; [ENT] 2+2+3; [ENT] 2+3+2; [ENT] 3+2+2; [ENT] [ENT] Ini duplikat dua atau dua kali adalah empat dibagi dua, Kau harus bertaruh pada kemungkinan apa yang akan terjadi di meja. [ENT] [ENT] Mungkin kertas terbaik atau artikel ini bersumber turun di [ENT] [ENT] <https: //Flypaper.soundfly.com/write/7- beats- ke- Surga- Kami- 10... favorit- lagu- in- 74- dan- 78/>[ENT] [ENT] "dimana kesimpulannya adalah "74 (7/4) hanya berarti bahwa setiap ukuran musik akan mencakup tujuh ketukan" dengan catatan kuartal menerima mengalahkan. ""[ENT]" [ENT] Atas Turun pendekatan grafik yang sudah saya lakukan tidak ada kemungkinan lain untuk menghitungnya tapi apakah Anda memiliki pengecualian atau hampir tips untuk memberikan bagi saya bagaimana mungkin ini dihitung saat bermain improvisasi - berbasis solo gitar untuk diriku sendiri untuk mendapatkan kebebasan sepenuhnya, dan terlibat dengan groovy, otentik, gaya unik untuk membuat pertandingan saya hanya untuk kesenangan saya sendiri? ""
Itu benar-benar tergantung pada bagian Anda solo pada. Septuple yang berbeda. potongan meter dan bagian sering memiliki pola penekanan yang berbeda. Misalnya, "Yanni [""Keys to Imajinasi""] (https:" //www.youtube.com/watch? v= aqE56_ Bab68) menggunakan 4- 3 atau 2- 2 3, "while his [""" Marching Season"] (https:" //www.youtube.com/watch? v= HJF- cvuW9Ig) menggunakan 3 2 2 atau 3 4 (catatan bahwa kedua link Yanni mengarah ke versi dengan solo ekstensif), "dan Bernstein ["Oh", "Happy We"" from *Candide* (https: //www.youtube.com/watch? v= PS0WnvR3jTQ) menggunakan 2- 3 2. [ENT] [ENT] Ketika bersiap untuk berimprovisasi solo untuk setiap potongan, dan untuk septuple- meteran potongan secara umum, Anda harus mendengarkan setiap potongan cukup kali untuk mengetahui yang septuple- pola penekanan meter untuk digunakan (secara umum pola penekanan yang sama dengan yang digunakan bagian) dan penyederhanaan chord yang Anda solo.
Jawaban singkatnya adalah bahwa tidak ada cara yang objektif untuk melakukannya (dan ini tidak hanya berlaku untuk 7/4 tetapi juga untuk tanda tangan setiap saat). Jawaban atas pertanyaan ini adalah bagaimana Anda merasakannya dan menghitungnya secara alami (dalam kasus saya saya merasa sebagai 3+4).
125441
"Aku mendengarkan Pink Floyd""Uang" dari album "Dark Side of the Moon" untuk sementara waktu istirahat setelah itu dan mulai berpikir tentang Tujuh Empat (7/4) tanda tangan waktu dalam teori musik dan bagaimana menghitungnya dalam pikiran Anda saat bermain gitar solo. " Aku sudah berada di Gitar hobi terakhir 25 tahun sampai hari ini menuju hobi saya masih dalam menjalankan sampai akhir. [ENT] [ENT] Saya menemukan Web dengan kata kunci yang relevan dan tidak ada banyak informasi hampir tidak ada yang menarik bagi topik ini. Menggunakan 2- 3 4 - variasi saya melakukan grafik saya sendiri dan termasuk dengan penampilan berikutnya: [ENT] [ENT] 4+3; [ENT] 3+4; [ENT] 2+2+3; [ENT] 2+3+2; [ENT] 3+2+2; [ENT] [ENT] Ini duplikat dua atau dua kali adalah empat dibagi dua, Kau harus bertaruh pada kemungkinan apa yang akan terjadi di meja. [ENT] [ENT] Mungkin kertas terbaik atau artikel ini bersumber turun di [ENT] [ENT] <https: //Flypaper.soundfly.com/write/7- beats- ke- Surga- Kami- 10... favorit- lagu- in- 74- dan- 78/>[ENT] [ENT] "dimana kesimpulannya adalah "74 (7/4) hanya berarti bahwa setiap ukuran musik akan mencakup tujuh ketukan" dengan catatan kuartal menerima mengalahkan. ""[ENT]" [ENT] Atas Turun pendekatan grafik yang sudah saya lakukan tidak ada kemungkinan lain untuk menghitungnya tapi apakah Anda memiliki pengecualian atau hampir tips untuk memberikan bagi saya bagaimana mungkin ini dihitung saat bermain improvisasi - berbasis solo gitar untuk diriku sendiri untuk mendapatkan kebebasan sepenuhnya, dan terlibat dengan groovy, otentik, gaya unik untuk membuat pertandingan saya hanya untuk kesenangan saya sendiri? ""
Itu benar-benar tergantung pada bagian Anda solo pada. Septuple yang berbeda. potongan meter dan bagian sering memiliki pola penekanan yang berbeda. Misalnya, "Yanni [""Keys to Imajinasi""] (https:" //www.youtube.com/watch? v= aqE56_ Bab68) menggunakan 4- 3 atau 2- 2 3, "while his [""" Marching Season"] (https:" //www.youtube.com/watch? v= HJF- cvuW9Ig) menggunakan 3 2 2 atau 3 4 (catatan bahwa kedua link Yanni mengarah ke versi dengan solo ekstensif), "dan Bernstein ["Oh", "Happy We"" from *Candide* (https: //www.youtube.com/watch? v= PS0WnvR3jTQ) menggunakan 2- 3 2. [ENT] [ENT] Ketika bersiap untuk berimprovisasi solo untuk setiap potongan, dan untuk septuple- meteran potongan secara umum, Anda harus mendengarkan setiap potongan cukup kali untuk mengetahui yang septuple- pola penekanan meter untuk digunakan (secara umum pola penekanan yang sama dengan yang digunakan bagian) dan penyederhanaan chord yang Anda solo.
Hanya untuk menambah jawaban sebelumnya: Kadang 7 adalah pilihan yang baik, Aku juga. Tergantung. [ENT] [ENT] Bagaimana drummer akan membumbui ini? "" Poliritmatik. E.g. sementara irama terdengar tetap 7/4 (counting 7's), Anda bisa memutuskan untuk menonjolkan, mis dengan jerat atau simbal, setiap: [ENT] [ENT] * 3 beat[ENT] * Setiap 4th beat[ENT] Setiap tanggal 5 dll. [ENT] [ENT] Ini menghasilkan pola berulang-ulang selama beberapa bar, Wach bisa sangat menarik bagi penonton.
125441
"Aku mendengarkan Pink Floyd""Uang" dari album "Dark Side of the Moon" untuk sementara waktu istirahat setelah itu dan mulai berpikir tentang Tujuh Empat (7/4) tanda tangan waktu dalam teori musik dan bagaimana menghitungnya dalam pikiran Anda saat bermain gitar solo. " Aku sudah berada di Gitar hobi terakhir 25 tahun sampai hari ini menuju hobi saya masih dalam menjalankan sampai akhir. [ENT] [ENT] Saya menemukan Web dengan kata kunci yang relevan dan tidak ada banyak informasi hampir tidak ada yang menarik bagi topik ini. Menggunakan 2- 3 4 - variasi saya melakukan grafik saya sendiri dan termasuk dengan penampilan berikutnya: [ENT] [ENT] 4+3; [ENT] 3+4; [ENT] 2+2+3; [ENT] 2+3+2; [ENT] 3+2+2; [ENT] [ENT] Ini duplikat dua atau dua kali adalah empat dibagi dua, Kau harus bertaruh pada kemungkinan apa yang akan terjadi di meja. [ENT] [ENT] Mungkin kertas terbaik atau artikel ini bersumber turun di [ENT] [ENT] <https: //Flypaper.soundfly.com/write/7- beats- ke- Surga- Kami- 10... favorit- lagu- in- 74- dan- 78/>[ENT] [ENT] "dimana kesimpulannya adalah "74 (7/4) hanya berarti bahwa setiap ukuran musik akan mencakup tujuh ketukan" dengan catatan kuartal menerima mengalahkan. ""[ENT]" [ENT] Atas Turun pendekatan grafik yang sudah saya lakukan tidak ada kemungkinan lain untuk menghitungnya tapi apakah Anda memiliki pengecualian atau hampir tips untuk memberikan bagi saya bagaimana mungkin ini dihitung saat bermain improvisasi - berbasis solo gitar untuk diriku sendiri untuk mendapatkan kebebasan sepenuhnya, dan terlibat dengan groovy, otentik, gaya unik untuk membuat pertandingan saya hanya untuk kesenangan saya sendiri? ""
"Saya tergoda untuk memulai jawaban saya dengan menolak "7" 4 (7/4) hanya berarti bahwa setiap ukuran musik akan mencakup tujuh ketukan, "Dengan catatan kuartal menerima mengalahkan"""". Ada pengecualian, tapi apa pun lebih dari 4 beats ke bar normalnya 'beats' dalam kelompok 2 atau 3. [ENT] [ENT] Lalu aku mendengarkan 'Uang' dan setuju, itu IS cukup banyak 'tujuh di lantai'. Ada sub- pengelompokan (saya mendengar 'Uang' sebagai 4+3) tetapi sub- pengelompokan jauh lebih sedikit diucapkan daripada mis. 2+2+3 dari 'Dance Tidak Berkewa'. [ENT] [ENT] Aku akan menghitung 'Uang' dalam 7. Aku akan menghitung 'Dance Tidak Berkewa' dalam 3, dengan panjang beat tidak teratur. Aku akan menghitung bagian lain dalam 7/4 menurut bagaimana potongan YANG pergi.
Jawaban singkatnya adalah bahwa tidak ada cara yang objektif untuk melakukannya (dan ini tidak hanya berlaku untuk 7/4 tetapi juga untuk tanda tangan setiap saat). Jawaban atas pertanyaan ini adalah bagaimana Anda merasakannya dan menghitungnya secara alami (dalam kasus saya saya merasa sebagai 3+4).
125441
"Aku mendengarkan Pink Floyd""Uang" dari album "Dark Side of the Moon" untuk sementara waktu istirahat setelah itu dan mulai berpikir tentang Tujuh Empat (7/4) tanda tangan waktu dalam teori musik dan bagaimana menghitungnya dalam pikiran Anda saat bermain gitar solo. " Aku sudah berada di Gitar hobi terakhir 25 tahun sampai hari ini menuju hobi saya masih dalam menjalankan sampai akhir. [ENT] [ENT] Saya menemukan Web dengan kata kunci yang relevan dan tidak ada banyak informasi hampir tidak ada yang menarik bagi topik ini. Menggunakan 2- 3 4 - variasi saya melakukan grafik saya sendiri dan termasuk dengan penampilan berikutnya: [ENT] [ENT] 4+3; [ENT] 3+4; [ENT] 2+2+3; [ENT] 2+3+2; [ENT] 3+2+2; [ENT] [ENT] Ini duplikat dua atau dua kali adalah empat dibagi dua, Kau harus bertaruh pada kemungkinan apa yang akan terjadi di meja. [ENT] [ENT] Mungkin kertas terbaik atau artikel ini bersumber turun di [ENT] [ENT] <https: //Flypaper.soundfly.com/write/7- beats- ke- Surga- Kami- 10... favorit- lagu- in- 74- dan- 78/>[ENT] [ENT] "dimana kesimpulannya adalah "74 (7/4) hanya berarti bahwa setiap ukuran musik akan mencakup tujuh ketukan" dengan catatan kuartal menerima mengalahkan. ""[ENT]" [ENT] Atas Turun pendekatan grafik yang sudah saya lakukan tidak ada kemungkinan lain untuk menghitungnya tapi apakah Anda memiliki pengecualian atau hampir tips untuk memberikan bagi saya bagaimana mungkin ini dihitung saat bermain improvisasi - berbasis solo gitar untuk diriku sendiri untuk mendapatkan kebebasan sepenuhnya, dan terlibat dengan groovy, otentik, gaya unik untuk membuat pertandingan saya hanya untuk kesenangan saya sendiri? ""
"Saya tergoda untuk memulai jawaban saya dengan menolak "7" 4 (7/4) hanya berarti bahwa setiap ukuran musik akan mencakup tujuh ketukan, "Dengan catatan kuartal menerima mengalahkan"""". Ada pengecualian, tapi apa pun lebih dari 4 beats ke bar normalnya 'beats' dalam kelompok 2 atau 3. [ENT] [ENT] Lalu aku mendengarkan 'Uang' dan setuju, itu IS cukup banyak 'tujuh di lantai'. Ada sub- pengelompokan (saya mendengar 'Uang' sebagai 4+3) tetapi sub- pengelompokan jauh lebih sedikit diucapkan daripada mis. 2+2+3 dari 'Dance Tidak Berkewa'. [ENT] [ENT] Aku akan menghitung 'Uang' dalam 7. Aku akan menghitung 'Dance Tidak Berkewa' dalam 3, dengan panjang beat tidak teratur. Aku akan menghitung bagian lain dalam 7/4 menurut bagaimana potongan YANG pergi.
Hanya untuk menambah jawaban sebelumnya: Kadang 7 adalah pilihan yang baik, Aku juga. Tergantung. [ENT] [ENT] Bagaimana drummer akan membumbui ini? "" Poliritmatik. E.g. sementara irama terdengar tetap 7/4 (counting 7's), Anda bisa memutuskan untuk menonjolkan, mis dengan jerat atau simbal, setiap: [ENT] [ENT] * 3 beat[ENT] * Setiap 4th beat[ENT] Setiap tanggal 5 dll. [ENT] [ENT] Ini menghasilkan pola berulang-ulang selama beberapa bar, Wach bisa sangat menarik bagi penonton.
125441
"Aku mendengarkan Pink Floyd""Uang" dari album "Dark Side of the Moon" untuk sementara waktu istirahat setelah itu dan mulai berpikir tentang Tujuh Empat (7/4) tanda tangan waktu dalam teori musik dan bagaimana menghitungnya dalam pikiran Anda saat bermain gitar solo. " Aku sudah berada di Gitar hobi terakhir 25 tahun sampai hari ini menuju hobi saya masih dalam menjalankan sampai akhir. [ENT] [ENT] Saya menemukan Web dengan kata kunci yang relevan dan tidak ada banyak informasi hampir tidak ada yang menarik bagi topik ini. Menggunakan 2- 3 4 - variasi saya melakukan grafik saya sendiri dan termasuk dengan penampilan berikutnya: [ENT] [ENT] 4+3; [ENT] 3+4; [ENT] 2+2+3; [ENT] 2+3+2; [ENT] 3+2+2; [ENT] [ENT] Ini duplikat dua atau dua kali adalah empat dibagi dua, Kau harus bertaruh pada kemungkinan apa yang akan terjadi di meja. [ENT] [ENT] Mungkin kertas terbaik atau artikel ini bersumber turun di [ENT] [ENT] <https: //Flypaper.soundfly.com/write/7- beats- ke- Surga- Kami- 10... favorit- lagu- in- 74- dan- 78/>[ENT] [ENT] "dimana kesimpulannya adalah "74 (7/4) hanya berarti bahwa setiap ukuran musik akan mencakup tujuh ketukan" dengan catatan kuartal menerima mengalahkan. ""[ENT]" [ENT] Atas Turun pendekatan grafik yang sudah saya lakukan tidak ada kemungkinan lain untuk menghitungnya tapi apakah Anda memiliki pengecualian atau hampir tips untuk memberikan bagi saya bagaimana mungkin ini dihitung saat bermain improvisasi - berbasis solo gitar untuk diriku sendiri untuk mendapatkan kebebasan sepenuhnya, dan terlibat dengan groovy, otentik, gaya unik untuk membuat pertandingan saya hanya untuk kesenangan saya sendiri? ""
Jawaban singkatnya adalah bahwa tidak ada cara yang objektif untuk melakukannya (dan ini tidak hanya berlaku untuk 7/4 tetapi juga untuk tanda tangan setiap saat). Jawaban atas pertanyaan ini adalah bagaimana Anda merasakannya dan menghitungnya secara alami (dalam kasus saya saya merasa sebagai 3+4).
Hanya untuk menambah jawaban sebelumnya: Kadang 7 adalah pilihan yang baik, Aku juga. Tergantung. [ENT] [ENT] Bagaimana drummer akan membumbui ini? "" Poliritmatik. E.g. sementara irama terdengar tetap 7/4 (counting 7's), Anda bisa memutuskan untuk menonjolkan, mis dengan jerat atau simbal, setiap: [ENT] [ENT] * 3 beat[ENT] * Setiap 4th beat[ENT] Setiap tanggal 5 dll. [ENT] [ENT] Ini menghasilkan pola berulang-ulang selama beberapa bar, Wach bisa sangat menarik bagi penonton.
155486
* Banyak pertanyaan telah diajukan tentang praktek umum mengubah gambar yang acak menjadi format vektor, Tapi ini bukan pertanyaan yang sama seperti yang aku tanyakan. *[ENT] [ENT] Secara khusus, Saya tertarik pada perangkat lunak/algorithms dirancang secara eksplisit untuk mengkonversi antialiased, dua- gambar raster warna yang dikenal dibuat dari gambar vektor *kembali* ke dalam format vektor. Saya menyadari tujuan umum algoritma pelacak jalur seperti yang Inkscape datang dengan, Namun mereka cenderung melakukan cukup buruk dengan bentuk dasar biasa (seperti persegi bulat) yang seharusnya seragam dan matematis prefek. [ENT] [ENT] Sepertinya bagi saya bahwa, mengingat pengetahuan bahwa sebuah gambar raster antialias dibuat dari vektor, bahwa beberapa derajat dari mencapai vektor akurat matematis harus layak. Jelas sekali Bezier asli menangani informasi, dll. tidak dapat dipulihkan, tapi pendekatan dekat (lebih dekat dari kebanyakan algoritma pelacakan jalur yang muncul pada halaman pertama hasil Google) tampaknya realistis. Sepengetahuanku, sebuah baris antialias harus menunjukkan lokasi subpixel (sepadan) dari sebuah baris yang melewati area 2x2 pixel, sehingga tampaknya mungkin bahwa beberapa perangkat lunak mungkin dapat menggunakan asumsi ini untuk mengekstrak beberapa informasi tambahan untuk memastikan vektor yang dihasilkan melewati / mendekati lokasi subpixel perkiraan. Namun, Aku tidak tahu perangkat lunak seperti itu harus ada. [ENT] [ENT] Oleh karena itu, **tidak seperti algoritma/software dirancang untuk kembali- Ada gambar vektor yang di vector ter-distorsi? "" **
Setelah data itu menjadi Raster, itu Raster. Tidak ada sisa kandungan vektor. Tidak ada jejak sisa dari data vektor apapun *may* yang telah. Kau tak bisa membalikkan-- insinyur gambar untuk mendapatkan *any* vektor data. [ENT] [ENT] Ini adalah gambar raster. Semua perangkat lunak akan melihatnya sebagai gambar *raster*. Apakah gambar raster yang didefinisikan dengan sedikit anti- mengaplikasikan atau tidak. Ini perlu ditelusuri sebagai gambar Raster. [ENT] [ENT] Bayangkan Anda memanggang kue .... Anda *tahu * apa bahan dasar di awal ... tapi tidak ada cara untuk membalikkan insinyur kue untuk mendapatkan telur kembali, tepung, gula, air, dll. di negara mereka yang semula. Kuenya sudah dipanggang.
Sebagian mungkin. Ada alat pelacak khusus untuk gambar dan peta teknik yang masuk ke dalam akun bahwa aslinya adalah jenis gambar tertentu. Mereka melakukan pekerjaan yang sangat lebih baik dari Illustrator atau Inkscape, gagal dimana garis bergabung atau memiliki persimpangan. [ENT] [ENT] Satu contoh murah komersial saya telah mencoba (dan berhasil): Vextractor <https: //www.vextrasoft.com>. Selanjutnya harganya sangat mahal sehingga saya bahkan tidak bertanya-tanya: <http: //www.easytrace.com> (lihat CATATAN1) [ENT] [ENT] Kemudian ada sistem informasi geografis umum (= GIS, Mereka adalah monster yang juga memiliki alat untuk mengubah gambar raster peta menjadi vektor. "Mereka mungkin mengklaim""otomatis melacak"""," tapi itu tidak 100% benar. Gambar Raster membutuhkan beberapa manual pembersihan setidaknya ketika semuanya hitam di putih. Contoh: <https: //www.youtube.com/watch? v= QMTUFfE2VXo>[ENT] [ENT] Pengguna CAD membutuhkan hal yang sama. Lihat iklan ini: <https: //www.youtube.com/watch? v= Hasil YEbmurXOhFg> baik membutuhkan beberapa intervensi manual, tapi video ini sudah lama. Versi baru mungkin lebih cerdas (sebuah tebakan). [ENT] [ENT] Yang berikutnya mendistorsi gambar CAD <https: //www.raster2vector.com> Harga perangkat lunak tidak diketahui publik, seseorang harus menanyakan kutipan dan jika seseorang ingin pengadilan ia harus melihat pembeli potensial. Itu cara efektif untuk menjauhkan diri bukan- ajang menguntungkan dan mungkin sekelompok orang lain yang baik, Aku juga. [ENT] [ENT] Karakter optikal mengakui dari gambar teks dapat dianggap sebagai versi akhir dari ide tersebut. Ini tersedia sebagai alat di Adobe Acrobat dan Microsoft One Note. Ada juga program-program OCR gratis. "Cari untuk "" Bebas OCR" " Periksa kompilasi ini juga <https: " //www.adamenfroy.com/best- OCR... perangkat lunak>[ENT] [ENT] Tetapi, keberhasilannya didasarkan pada asumsi bahwa isi gambar itu semula sebelum diceraikan memiliki sisi tajam dan entah bagaimana terbatasnya variasi bentuk. Program ini mencoba untuk menemukan bentuk yang mungkin cocok terbaik. Dengan gambar arbitary konten itu tidak mungkin - program tidak dapat mengetahui bagian mana dari kekaburan sebenarnya adalah isi gambar dan ide untuk mencoba yang cocok terbaik tidak mungkin jika tidak ada keterbatasan untuk bentuk. [ENT] [ENT] CATATAN1: Keduanya berasal dari Rusia.
155486
* Banyak pertanyaan telah diajukan tentang praktek umum mengubah gambar yang acak menjadi format vektor, Tapi ini bukan pertanyaan yang sama seperti yang aku tanyakan. *[ENT] [ENT] Secara khusus, Saya tertarik pada perangkat lunak/algorithms dirancang secara eksplisit untuk mengkonversi antialiased, dua- gambar raster warna yang dikenal dibuat dari gambar vektor *kembali* ke dalam format vektor. Saya menyadari tujuan umum algoritma pelacak jalur seperti yang Inkscape datang dengan, Namun mereka cenderung melakukan cukup buruk dengan bentuk dasar biasa (seperti persegi bulat) yang seharusnya seragam dan matematis prefek. [ENT] [ENT] Sepertinya bagi saya bahwa, mengingat pengetahuan bahwa sebuah gambar raster antialias dibuat dari vektor, bahwa beberapa derajat dari mencapai vektor akurat matematis harus layak. Jelas sekali Bezier asli menangani informasi, dll. tidak dapat dipulihkan, tapi pendekatan dekat (lebih dekat dari kebanyakan algoritma pelacakan jalur yang muncul pada halaman pertama hasil Google) tampaknya realistis. Sepengetahuanku, sebuah baris antialias harus menunjukkan lokasi subpixel (sepadan) dari sebuah baris yang melewati area 2x2 pixel, sehingga tampaknya mungkin bahwa beberapa perangkat lunak mungkin dapat menggunakan asumsi ini untuk mengekstrak beberapa informasi tambahan untuk memastikan vektor yang dihasilkan melewati / mendekati lokasi subpixel perkiraan. Namun, Aku tidak tahu perangkat lunak seperti itu harus ada. [ENT] [ENT] Oleh karena itu, **tidak seperti algoritma/software dirancang untuk kembali- Ada gambar vektor yang di vector ter-distorsi? "" **
Setelah data itu menjadi Raster, itu Raster. Tidak ada sisa kandungan vektor. Tidak ada jejak sisa dari data vektor apapun *may* yang telah. Kau tak bisa membalikkan-- insinyur gambar untuk mendapatkan *any* vektor data. [ENT] [ENT] Ini adalah gambar raster. Semua perangkat lunak akan melihatnya sebagai gambar *raster*. Apakah gambar raster yang didefinisikan dengan sedikit anti- mengaplikasikan atau tidak. Ini perlu ditelusuri sebagai gambar Raster. [ENT] [ENT] Bayangkan Anda memanggang kue .... Anda *tahu * apa bahan dasar di awal ... tapi tidak ada cara untuk membalikkan insinyur kue untuk mendapatkan telur kembali, tepung, gula, air, dll. di negara mereka yang semula. Kuenya sudah dipanggang.
Mungkin ototraisasi pusat adalah apa yang Anda cari, Namun memiliki keterbatasan. Hal ini dapat bekerja cukup baik pada bentuk sederhana yang terpisah, tapi akan mengacaukan spektakuler dengan apa pun yang lebih kompleks seperti bentuk tumpang tindih, atau garis yang saling bersilangan. [ENT] [ENT] Saya pikir itu akan memerlukan semacam subroutine AI (atau manusia) untuk mengenali bentuk tertentu dan memisahkan mereka keluar sebelum pelacakan dimulai, lebih dari sekedar algoritma. [ENT] [ENT] "Ketika Anda mulai berbicara tentang komputer "" Tahu" hal-hal, yang menyiratkan AI, semacam pengenalan pola atau bentuk, mungkin menggunakan database gambar contoh untuk memeriksa terhadap. Mungkin suatu hari nanti, atau mungkin seseorang sedang mengerjakan sesuatu seperti itu. Aku tidak tahu, dan ini hanya spekulasi. [ENT] [ENT] Pokoknya ini adalah contoh dari pusat autotrace Inkscape ini centreline [ENT] [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/2Yrd.png] (https: //i.stack.imgur.com/2YJrd.png) [ENT] [ENT] Hasil pelacakan untuk bentuk yang terpisah OK (atau harus saya katakan OK di kejauhan), tapi tidak ada yang sempurna pada pemeriksaan lebih dekat. Tampaknya melakukan kurva lebih baik dari sudut. Juga semakin besar bitmapnya, semakin baik hasilnya tampaknya mendapatkan, dan sehingga sangat tergantung pada kualitas bitmap asli.[ENT] [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/phAkI.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/phAkI.png) [ENT] [ENT] Bentuk overlapping hampir total kegagalan, sebagai perangkat lunak tahu apa-apa tentang bentuk tertentu. "Ini hanya sebuah "idiot" "mesin.[ENT]" [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/3HJSB.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/3HJSB.png)
10982
Jelas gaya bir, jenis gandum (barley, gandum, Dan dalam panggang akan membuat perbedaan. [ENT] [ENT] Tetapi, pada umumnya apa yang akan menjadi kisaran yang khas? "" [ENT] [ENT] Jadi misalnya: [ENT] [ENT] * Untuk Stout Gelap: Sekilo biji-bijian ditambah liter X air memberikan satu liter wort [ENT] * Untuk Ale Pale: B kilogram biji-bijian ditambah y liter air memberikan satu liter wort [ENT] [ENT] Jika kau beri ukuran kekaisaran (Ibs Gal) aku bisa menyembunyikannya tidak ada masalah. [ENT] [ENT] (Bonnes poin: (Dan mengapa kalian) sesudah beriman (berpaling) dari jalan Islam; lafal Tadzakkaruuna asalnya adalah Tatadzakkaruuna, kemudian salah satu huruf Ta )
Ini akan bervariasi, tapi untuk memberikan tanda bangku, anda dapat menggunakan ini [ Kalkulator Sahabat") (http: //www.brewers friend.com/brewhouse- efisiensi/) untuk bermain dengan variabel jumlah butir, gravitasi dan volume bir. [ENT] [ENT] Misalnya, jika saya plug dalam 100 liter sebagai volume, 1,050 sebagai gravitasi diukur (ini tidak benar-benar penting - itu hanya menghitung pra- efisiensi mendidih), dan memilih 25kg pilsner malt Amerika, ini memberitahu saya bahwa ini sesuai dengan efisiensi 65%, yang khas untuk beberapa sistem. [ENT] [ENT] Jadi dalam angka bulat, 25kg untuk 100 liter - itu **0.25kg malt per liter**. [ENT] [ENT] Hanya untuk memeriksa apakah itu dalam perkiraan, Aku membandingkannya dengan minumanku baru-baru ini, Biasanya saya menggunakan 8kg untuk 40 liter S.050 SG (ca. Bir 4,3%, yang 0.2kg malt per liter. [ENT] [ENT] Minggu ini, Aku akan membuat 14% Imperial Stout, dengan 25kg biji-bijian untuk 40l bir, Jadi itu 0.625kg malt per liter. [ENT] [ENT] Kontributor terbesar untuk berapa banyak malt yang Anda butuhkan adalah gravitasi yang diinginkan dan efisiensi rumah bir. Menggunakan biji-bijian yang berbeda tidak membuat perbedaan besar - Biji-bijian yang dihasilkannya tidak lebih dari seperenam. [ENT] [ENT] Kau bertanya kapan kau menyimpang dari ini. Jumlah biji per volume bir bergantung pada banyak faktor: [ENT] [ENT] Keefisiensian rumah bir (yang mencakup semua kerugian dari menit Anda mendapatkan gandum sampai dalam botol. ) [ENT] * yang diinginkan abv dari minuman (abv lebih tinggi membutuhkan lebih banyak gandum) [ENT] [ENT] Ini gloses atas banyak rincian, tapi itu esensi itu - Efisiensi rumah bir menentukan seberapa baik Anda menggunakan gandum, Jadi efisiensi yang lebih rendah membutuhkan lebih banyak biji-bijian, dan dengan gravitasi awal yang lebih tinggi, Anda tentu saja membutuhkan lebih banyak biji untuk ukuran batch yang diberikan. [ENT] [ENT] Aku melihat dari profil Anda Anda pengembang - Aku merasa kau mungkin mencoba untuk terlalu sistematis tentang hal ini. Untuk mengetahui berapa banyak gandum yang kau butuhkan, lebih baik mengikuti resep yang ada, satu dimana efisiensi mash sekitar 70%. Itu akan memberikan jumlah biji-bijian dan hasil resep.
tergantung pada gayanya, Jadi saya mungkin membuat ale gandum utuh yang sangat pucat dan mengasumsikan rasio konversi yang baik dan mudah angka matematika 1lb per galon. liter adalah sekitar 1/4 galon, Jadi 1/4 pound. mengumpulkan sedikit dan panggilan yang 125g. [ENT] [ENT] tentu saja bekerja dengan jumlah kecil seperti Anda mungkin akan mendapatkan konversi jauh lebih buruk, dan Anda mungkin hanya bisa dua kali lipat jumlah itu, 250g malted barley pucat.
10982
Jelas gaya bir, jenis gandum (barley, gandum, Dan dalam panggang akan membuat perbedaan. [ENT] [ENT] Tetapi, pada umumnya apa yang akan menjadi kisaran yang khas? "" [ENT] [ENT] Jadi misalnya: [ENT] [ENT] * Untuk Stout Gelap: Sekilo biji-bijian ditambah liter X air memberikan satu liter wort [ENT] * Untuk Ale Pale: B kilogram biji-bijian ditambah y liter air memberikan satu liter wort [ENT] [ENT] Jika kau beri ukuran kekaisaran (Ibs Gal) aku bisa menyembunyikannya tidak ada masalah. [ENT] [ENT] (Bonnes poin: (Dan mengapa kalian) sesudah beriman (berpaling) dari jalan Islam; lafal Tadzakkaruuna asalnya adalah Tatadzakkaruuna, kemudian salah satu huruf Ta )
tergantung pada gayanya, Jadi saya mungkin membuat ale gandum utuh yang sangat pucat dan mengasumsikan rasio konversi yang baik dan mudah angka matematika 1lb per galon. liter adalah sekitar 1/4 galon, Jadi 1/4 pound. mengumpulkan sedikit dan panggilan yang 125g. [ENT] [ENT] tentu saja bekerja dengan jumlah kecil seperti Anda mungkin akan mendapatkan konversi jauh lebih buruk, dan Anda mungkin hanya bisa dua kali lipat jumlah itu, 250g malted barley pucat.
Jika menggunakan Liquid Malt Extract (Aku menggunakan Muntons, ada yang lain tersedia) titik awal yang baik untuk membuat Home Brew besar adalah 1L dari malt + 9 L air = 10 L of wort. Ini adalah awal yang bagus: itu akan menjadi tubuh yang seimbang dengan baik. Hops? "" Itu keputusanmu. Hops membuat dasarmu indah.
10982
Jelas gaya bir, jenis gandum (barley, gandum, Dan dalam panggang akan membuat perbedaan. [ENT] [ENT] Tetapi, pada umumnya apa yang akan menjadi kisaran yang khas? "" [ENT] [ENT] Jadi misalnya: [ENT] [ENT] * Untuk Stout Gelap: Sekilo biji-bijian ditambah liter X air memberikan satu liter wort [ENT] * Untuk Ale Pale: B kilogram biji-bijian ditambah y liter air memberikan satu liter wort [ENT] [ENT] Jika kau beri ukuran kekaisaran (Ibs Gal) aku bisa menyembunyikannya tidak ada masalah. [ENT] [ENT] (Bonnes poin: (Dan mengapa kalian) sesudah beriman (berpaling) dari jalan Islam; lafal Tadzakkaruuna asalnya adalah Tatadzakkaruuna, kemudian salah )
Ini akan bervariasi, tapi untuk memberikan tanda bangku, anda dapat menggunakan ini [ Kalkulator Sahabat") (http: //www.brewers friend.com/brewhouse- efisiensi/) untuk bermain dengan variabel jumlah butir, gravitasi dan volume bir. [ENT] [ENT] Misalnya, jika saya plug dalam 100 liter sebagai volume, 1,050 sebagai gravitasi diukur (ini tidak benar-benar penting - itu hanya menghitung pra- efisiensi mendidih), dan memilih 25kg pilsner malt Amerika, ini memberitahu saya bahwa ini sesuai dengan efisiensi 65%, yang khas untuk beberapa sistem. [ENT] [ENT] Jadi dalam angka bulat, 25kg untuk 100 liter - itu **0.25kg malt per liter**. [ENT] [ENT] Hanya untuk memeriksa apakah itu dalam perkiraan, Aku membandingkannya dengan minumanku baru-baru ini, Biasanya saya menggunakan 8kg untuk 40 liter S.050 SG (ca. Bir 4,3%, yang 0.2kg malt per liter. [ENT] [ENT] Minggu ini, Aku akan membuat 14% Imperial Stout, dengan 25kg biji-bijian untuk 40l bir, Jadi itu 0.625kg malt per liter. [ENT] [ENT] Kontributor terbesar untuk berapa banyak malt yang Anda butuhkan adalah gravitasi yang diinginkan dan efisiensi rumah bir. Menggunakan biji-bijian yang berbeda tidak membuat perbedaan besar - Biji-bijian yang dihasilkannya tidak lebih dari seperenam. [ENT] [ENT] Kau bertanya kapan kau menyimpang dari ini. Jumlah biji per volume bir bergantung pada banyak faktor: [ENT] [ENT] Keefisiensian rumah bir (yang mencakup semua kerugian dari menit Anda mendapatkan gandum sampai dalam botol. ) [ENT] * yang diinginkan abv dari minuman (abv lebih tinggi membutuhkan lebih banyak gandum) [ENT] [ENT] Ini gloses atas banyak rincian, tapi itu esensi itu - Efisiensi rumah bir menentukan seberapa baik Anda menggunakan gandum, Jadi efisiensi yang lebih rendah membutuhkan lebih banyak biji-bijian, dan dengan gravitasi awal yang lebih tinggi, Anda tentu saja membutuhkan lebih banyak biji untuk ukuran batch yang diberikan. [ENT] [ENT] Aku melihat dari profil Anda Anda pengembang - Aku merasa kau mungkin mencoba untuk terlalu sistematis tentang hal ini. Untuk mengetahui berapa banyak gandum yang kau butuhkan, lebih baik mengikuti resep yang ada, satu dimana efisiensi mash sekitar 70%. Itu akan memberikan jumlah biji-bijian dan hasil resep.
"Pertanyaanmu seperti mengatakan"Berapa lama adalah sepotong benang? " """ "" . Tapi ini salah satu cara untuk melihatnya... rata-rata, pada efisiensi 100%, Ib. dari biji-bijian dalam seorang gadis. air akan memberikan Anda 36 titik gravitasi, atau OG 1.036. Dengan asumsi efisiensi 75%, sekitar rata-rata untuk kebanyakan pembuat bir, Anda akan mendapatkan 25 pppg (titik/pound/gal.) atau OG 1.025 untuk satu galon. Jadi, tidak ada standar nyata. Gunakan gandum sebanyak yang kau butuhkan untuk mendapatkan OG. Misalnya, mengasumsikan efisiensi 75%, Anda akan menggunakan 2 lb. biji-bijian per galon air untuk segalon bir 1.050. Jika kau ingin 5 galon bir, Anda akan kalikan dengan 5 dan menggunakan 10 lb. gandum dan 5 gal. air. Tentu saja, ini tidak memperhitungkan penyerapan biji-bijian atau wort direbus, ""
10982
Jelas gaya bir, jenis gandum (barley, gandum, Dan dalam panggang akan membuat perbedaan. [ENT] [ENT] Tetapi, pada umumnya apa yang akan menjadi kisaran yang khas? "" [ENT] [ENT] Jadi misalnya: [ENT] [ENT] * Untuk Stout Gelap: Sekilo biji-bijian ditambah liter X air memberikan satu liter wort [ENT] * Untuk Ale Pale: B kilogram biji-bijian ditambah y liter air memberikan satu liter wort [ENT] [ENT] Jika kau beri ukuran kekaisaran (Ibs Gal) aku bisa menyembunyikannya tidak ada masalah. [ENT] [ENT] (Bonnes poin: (Dan mengapa kalian) sesudah beriman (berpaling) dari jalan Islam; lafal Tadzakkaruuna asalnya adalah Tatadzakkaruuna, kemudian salah )
"Pertanyaanmu seperti mengatakan"Berapa lama adalah sepotong benang? " """ "" . Tapi ini salah satu cara untuk melihatnya... rata-rata, pada efisiensi 100%, Ib. dari biji-bijian dalam seorang gadis. air akan memberikan Anda 36 titik gravitasi, atau OG 1.036. Dengan asumsi efisiensi 75%, sekitar rata-rata untuk kebanyakan pembuat bir, Anda akan mendapatkan 25 pppg (titik/pound/gal.) atau OG 1.025 untuk satu galon. Jadi, tidak ada standar nyata. Gunakan gandum sebanyak yang kau butuhkan untuk mendapatkan OG. Misalnya, mengasumsikan efisiensi 75%, Anda akan menggunakan 2 lb. biji-bijian per galon air untuk segalon bir 1.050. Jika kau ingin 5 galon bir, Anda akan kalikan dengan 5 dan menggunakan 10 lb. gandum dan 5 gal. air. Tentu saja, ini tidak memperhitungkan penyerapan biji-bijian atau wort direbus, ""
Jika menggunakan Liquid Malt Extract (Aku menggunakan Muntons, ada yang lain tersedia) titik awal yang baik untuk membuat Home Brew besar adalah 1L dari malt + 9 L air = 10 L of wort. Ini adalah awal yang bagus: itu akan menjadi tubuh yang seimbang dengan baik. Hops? "" Itu keputusanmu. Hops membuat dasarmu indah.
10982
Jelas gaya bir, jenis gandum (barley, gandum, Dan dalam panggang akan membuat perbedaan. [ENT] [ENT] Tetapi, pada umumnya apa yang akan menjadi kisaran yang khas? "" [ENT] [ENT] Jadi misalnya: [ENT] [ENT] * Untuk Stout Gelap: Sekilo biji-bijian ditambah liter X air memberikan satu liter wort [ENT] * Untuk Ale Pale: B kilogram biji-bijian ditambah y liter air memberikan satu liter wort [ENT] [ENT] Jika kau beri ukuran kekaisaran (Ibs Gal) aku bisa menyembunyikannya tidak ada masalah. [ENT] [ENT] (Bonnes poin: (Dan mengapa kalian) sesudah beriman (berpaling) dari jalan Islam; lafal Tadzakkaruuna asalnya adalah Tatadzakkaruuna, kemudian salah )
Ini akan bervariasi, tapi untuk memberikan tanda bangku, anda dapat menggunakan ini [ Kalkulator Sahabat") (http: //www.brewers friend.com/brewhouse- efisiensi/) untuk bermain dengan variabel jumlah butir, gravitasi dan volume bir. [ENT] [ENT] Misalnya, jika saya plug dalam 100 liter sebagai volume, 1,050 sebagai gravitasi diukur (ini tidak benar-benar penting - itu hanya menghitung pra- efisiensi mendidih), dan memilih 25kg pilsner malt Amerika, ini memberitahu saya bahwa ini sesuai dengan efisiensi 65%, yang khas untuk beberapa sistem. [ENT] [ENT] Jadi dalam angka bulat, 25kg untuk 100 liter - itu **0.25kg malt per liter**. [ENT] [ENT] Hanya untuk memeriksa apakah itu dalam perkiraan, Aku membandingkannya dengan minumanku baru-baru ini, Biasanya saya menggunakan 8kg untuk 40 liter S.050 SG (ca. Bir 4,3%, yang 0.2kg malt per liter. [ENT] [ENT] Minggu ini, Aku akan membuat 14% Imperial Stout, dengan 25kg biji-bijian untuk 40l bir, Jadi itu 0.625kg malt per liter. [ENT] [ENT] Kontributor terbesar untuk berapa banyak malt yang Anda butuhkan adalah gravitasi yang diinginkan dan efisiensi rumah bir. Menggunakan biji-bijian yang berbeda tidak membuat perbedaan besar - Biji-bijian yang dihasilkannya tidak lebih dari seperenam. [ENT] [ENT] Kau bertanya kapan kau menyimpang dari ini. Jumlah biji per volume bir bergantung pada banyak faktor: [ENT] [ENT] Keefisiensian rumah bir (yang mencakup semua kerugian dari menit Anda mendapatkan gandum sampai dalam botol. ) [ENT] * yang diinginkan abv dari minuman (abv lebih tinggi membutuhkan lebih banyak gandum) [ENT] [ENT] Ini gloses atas banyak rincian, tapi itu esensi itu - Efisiensi rumah bir menentukan seberapa baik Anda menggunakan gandum, Jadi efisiensi yang lebih rendah membutuhkan lebih banyak biji-bijian, dan dengan gravitasi awal yang lebih tinggi, Anda tentu saja membutuhkan lebih banyak biji untuk ukuran batch yang diberikan. [ENT] [ENT] Aku melihat dari profil Anda Anda pengembang - Aku merasa kau mungkin mencoba untuk terlalu sistematis tentang hal ini. Untuk mengetahui berapa banyak gandum yang kau butuhkan, lebih baik mengikuti resep yang ada, satu dimana efisiensi mash sekitar 70%. Itu akan memberikan jumlah biji-bijian dan hasil resep.
Jika menggunakan Liquid Malt Extract (Aku menggunakan Muntons, ada yang lain tersedia) titik awal yang baik untuk membuat Home Brew besar adalah 1L dari malt + 9 L air = 10 L of wort. Ini adalah awal yang bagus: itu akan menjadi tubuh yang seimbang dengan baik. Hops? "" Itu keputusanmu. Hops membuat dasarmu indah.
127471
Aku berada di bawah kesan bahwa menggunakan keterampilan, dan karena itu membuat pemeriksaan kemampuan dalam pertempuran diperlukan tindakan. Catatan: Aku jelas tidak berbicara tentang persepsi pasif, itu pasti pasif, Itu punya pasif dalam nama. [ENT] [ENT] Tapi, seperti, katakan, Sementara dalam pertempuran, jika pemain mencoba menggertak Raksasa, atau memeriksa ilusi untuk melihat apakah itu nyata, yang membutuhkan tindakan. Bukan begitu? "" [ENT] [ENT] Aku senang mengakui aku salah, karena aku kesulitan menemukan surat panggilan untuk itu, selain konteks berbagai mantra ilusi yang secara khusus menyatakan bahwa seseorang harus mengambil tindakan untuk memeriksa ilusi dan melakukan pemeriksaan intelijen untuk mengungkapkan sebagai palsu. Tapi bukankah sebagian besar keterampilan lain yang melibatkan Anda melakukan sesuatu, atau mengambil waktu untuk berpikir tentang sesuatu, berada di perahu yang sama? ""
Tidak ada aturan umum seperti itu [ENT] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Pertama, "karakter tidak bisa ""membuat pemeriksaan kemampuan"""" Mereka bertindak sebagai pemain menggambarkan mereka dan panggilan DM untuk gulungan jika perlu (guidelines: DMG 237). Apakah ada sesuatu yang memerlukan suatu tindakan untuk dilakukan dan apakah suatu cek yang sukses diperlukan untuk melakukannya adalah pertanyaan yang benar-benar terpisah. Tidak ada aturan menyatakan bahwa jika Anda harus roll cek kemampuan, melakukannya juga menguras tindakan Anda.
RAW - Ya. [ENT] = = = = = = = = = = [ENT] [ENT] Sementara DM-mu bisa membuat pengecualian berdasarkan keadaan, menggunakan Skill umumnya dianggap sebagai Tindakan yang Diperoleh. [ENT] [ENT] > [ENT] > Mengalihkan Aksi[ENT] > [ENT] > [ENT] > Karakter Anda dapat melakukan hal-hal yang tidak tercakup oleh tindakan dalam[ENT] > bab ini, (Yaitu orang-orang yang dalam keadaan jemu) mereka selalu merusak pintu; lafal ayat ini mengintimidasi[ENT] > musuh, merasakan kelemahan dalam pertahanan magis, atau memanggil[ENT] > untuk berunding dengan musuh. Batas-batas hanya untuk tindakan yang dapat Anda [ENT] > upaya adalah imajinasi Anda dan kemampuan karakter Anda [ENT] > skor. Lihat deskripsi dari nilai kemampuan dalam bab 7[ENT] > untuk inspirasi seraya Anda berimprovisasi. [ENT] > [ENT] > [ENT] > Bila Anda menjelaskan suatu aksi yang tidak mendetail di tempat lain dalam[ENT] > aturan, DM memberitahu Anda apakah aksi itu mungkin [ENT] > dan gulungan apa yang perlu Anda buat, jika ada, untuk menentukan[ENT] > sukses atau gagal (PHB 192) [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Secara halus, jika Anda membaca lebih lanjut halaman, "Anda memiliki "Aksi Pencarian" yang menyatakan: " [ENT] [ENT] > [ENT] > Ketika Anda mengambil aksi Pencarian, Anda mengabdikan [ENT] > Perhatikan untuk menemukan sesuatu. Tergantung pada [ENT] > pencarian Anda, DM mungkin telah Anda membuat [ENT] > Suatu Hikmat (Persipasi) periksa atau Intelligence [ENT] > (Investigasi) periksa. (PHB 192) [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Ini menunjukkan melakukan hal-hal yang menghasilkan kemampuan pemeriksaan dianggap sebagai sebuah Aksi. (Dalam kasus ini, Mencari adalah suatu tindakan yang mengarah ke Persepsi/Investigasi roll.) Apa pun yang Anda lakukan dapat mendorong roll menghasilkan menggunakan Aksi Anda untuk Skill. [ENT] [ENT] RAI (Rules as Interpreted) - Tidak selalu. [ENT] = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = [ENT] [ENT] Kau masih bisa lolos dengan melakukan pemeriksaan pasif jika kau tidak aktif mencoba melakukan sesuatu. Misalnya, "" Apa yang kulihat? " """" Biasanya, DM Anda ingin memberi tahu Anda apa yang Anda lihat di daerah itu berdasarkan skor pasif Anda. Anda dapat menerapkan metode ini untuk pemeriksaan keterampilan lain, Tapi ingat, DM Anda dapat membuat Anda menggunakan aksi jika Anda terlalu sering melakukannya atau jika Anda mengucapkan kata itu dengan cara yang dapat diambil sebagai Aksi aktif. [ENT] [ENT] Bagaimana saya melakukannya: [ENT] = = = = = = = = = = = = [ENT] [ENT] Ketika seorang pemain ingin melakukan sesuatu, tergantung pada permintaan, Saya mungkin memungkinkan mereka untuk melakukannya sebagai tindakan Bonus bukannya menggunakan tindakan mereka dengan biaya mereka bergulir dengan kerugian dan hanya mampu melakukan hal-hal untuk hasil yang lebih umum. Contoh Skenario: [ENT] [ENT] > [ENT] > Mereka berada di ruang bawah tanah Willkaiser si Berdarah. Ada vampir di mana-mana dan partai mereka telah berpisah, Dipapit dari setiap sisi. Di depan Christoph, Si Bard, Willkaiser berdiri dengan senyum yang digemari di wajahnya dan kelaparan di matanya. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Contoh Rolls Christoph Boleh Bertanya: [ENT] [ENT] > [ENT] > Berapa banyak vampir yang ada? "" [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] > > Apakah Anda ingin tahu persis atau apakah Anda ingin tahu secara umum? "" [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] > 1. Tepat. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] > > Sebagai Aksi, roll me Wisdom (Perception). [ENT] > [ENT] > [ENT] > >[ENT] > 2. Beri aku ide umum. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] > > Sebagai Aksi Bonus yang menghasilkan Hikmat (Perception) bagi saya dengan kelemahan. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] > > [ENT] > > > * Fails: ♪ There seem to be quite a few, Tapi kau tak merasa aman berpaling dari Willkaiser untuk mendapatkan ide yang lebih baik. [ENT] > > [ENT] > > [ENT] > > > *Sukses: * Biasanya ada antara 3 dan 5 vampir di dekat setiap sekutu kalian. Kau bisa mencoba dan mendapatkan tampilan yang lebih baik, tapi itu akan biaya menggunakan tindakan Anda untuk mencari tahu lebih banyak. [ENT] > > [ENT] > > [ENT] > > [ENT] > [ENT] > [ENT] > >[ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Saya harap ini memberi Anda ide bagaimana Anda dapat membuat penggunaan keterampilan kreatif sebagai lebih dari sekedar Aksi tanpa harus membuat pemain Anda selalu membuang tindakan mereka di atasnya. Ini hanya bagaimana saya melakukannya, dan tidak ada metode yang benar atau salah. (Aku pernah melihat DM yang memperlakukan cek skill sebagai tindakan bebas, selama pemain hanya melakukan satu putaran dan tidak melakukannya terus-menerus.) Lakukan saja apa yang terasa benar untukmu dan pesta kampanyemu.
127471
Aku berada di bawah kesan bahwa menggunakan keterampilan, dan karena itu membuat pemeriksaan kemampuan dalam pertempuran diperlukan tindakan. Catatan: Aku jelas tidak berbicara tentang persepsi pasif, itu pasti pasif, Itu punya pasif dalam nama. [ENT] [ENT] Tapi, seperti, katakan, Sementara dalam pertempuran, jika pemain mencoba menggertak Raksasa, atau memeriksa ilusi untuk melihat apakah itu nyata, yang membutuhkan tindakan. Bukan begitu? "" [ENT] [ENT] Aku senang mengakui aku salah, karena aku kesulitan menemukan surat panggilan untuk itu, selain konteks berbagai mantra ilusi yang secara khusus menyatakan bahwa seseorang harus mengambil tindakan untuk memeriksa ilusi dan melakukan pemeriksaan intelijen untuk mengungkapkan sebagai palsu. Tapi bukankah sebagian besar keterampilan lain yang melibatkan Anda melakukan sesuatu, atau mengambil waktu untuk berpikir tentang sesuatu, berada di perahu yang sama? ""
Sering, tetapi tidak selalu[ENT] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Banyak kemampuan pemeriksaan dalam pertempuran membutuhkan Aksi, dan banyak tindakan membutuhkan pemeriksaan kemampuan. Kasus yang tak jelas diejakan di bagian Aksi Tempur (PHB, p. 192- 193). Misalnya, """ Sembunyikan" atau "Cari" tindakan keduanya membutuhkan pemeriksaan kemampuan ", dan kalian berdua harus bertindak (kecuali kalian memiliki fitur khusus yang memungkinkan kalian untuk melakukannya dengan cara lain). [ENT] [ENT] Namun, tidak setiap pemeriksaan kemampuan dalam pertempuran membutuhkan aksi penuh Anda. Contoh utama adalah bergulat. (PHB, p. 195, berani ditambahkan) [ENT] [ENT] > [ENT] > Bila Anda ingin mengambil makhluk atau bergulat dengan itu, Anda dapat menggunakan[ENT] > Aksi Serangan untuk membuat serangan melee khusus, a bergulat. ** Jika Anda[ENT] > Mampu membuat beberapa serangan dengan aksi Serangan, serangan ini [ENT] > menggantikan salah satu dari mereka **. [ENT] > [ENT] > [ENT] > Target dari bergulat Anda harus tidak lebih dari satu ukuran lebih besar dari[ENT] > Anda, dan itu harus dalam jangkauan Anda. Menggunakan setidaknya satu tangan bebas, [ENT] > ** Anda mencoba untuk merebut target dengan membuat cek bergulat, Cek Kekuatan (Athletics) Dikontes oleh Kekuatan target (Athletics) atau[ENT] > Dexterity (Acrobatics) check** (target memilih kemampuan untuk[ENT] > gunakan). [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Dalam kasus ini, kita memiliki dua pemeriksaan kemampuan yang tidak memerlukan tindakan penuh. Salah satu di bagian dari bergulat, yang membutuhkan penggunaan salah satu serangan mereka, dan yang lainnya di bagian dari target dari bergulat yang tidak membutuhkan tindakan, reaksi, atau gerakan. (Tentu saja, Penggenggam harus menggunakan Aksi Serangan untuk dapat bergulat sama sekali, tetapi pemeriksaan kemampuan untuk bergulat tidak menggunakan seluruh Aksi). [ENT] [ENT] Contoh lain adalah Tsunami dalam mantra (PHB, p. 284, berani ditambahkan): [ENT] [ENT] > [ENT] > ** Makhluk yang terjebak di dinding dapat bergerak dengan berenang**. Karena kekuatan gelombang, meskipun, * Makhluk harus membuat kekuatan yang sukses (Athletics) memeriksa terhadap mantra Anda menyelamatkan DC dalam rangka untuk bergerak sama sekali **. Jika ceknya gagal, tidak bisa bergerak. Makhluk yang bergerak keluar dari daerah itu jatuh ke tanah. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Jika pemeriksaan ini diperlukan tindakan, deskripsi mantra akan mengatakan begitu. Kontraskan ini dengan deskripsi yang ditemukan dalam mantra Wrathful Smite (PHB, p. 289, berani ditambahkan): [ENT] [ENT] > [ENT] > ** Sebagai sebuah tindakan, Makhluk itu bisa membuat cek** kebijaksanaan terhadap mantra Anda menyelamatkan DC untuk menyelesaikan dan mengakhiri mantra ini. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Apakah perlu sebuah tindakan? "" DM memutuskan[ENT] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Sebagai panduan umum, ** Itu sangat menyiratkan bahwa lebih banyak kegiatan sulit membutuhkan tindakan: Ini sangat menekankan pada aktivitas selanjutnya pada giliranmu. p. 190, berani ditambahkan): [ENT] [ENT] > [ENT] > **DM mungkin mengharuskan Anda menggunakan aksi untuk ... kegiatan ketika membutuhkan perhatian khusus atau ketika itu menyajikan kendala yang tidak biasa. ** Misalnya, DM bisa cukup mengharapkan Anda untuk menggunakan tindakan untuk membuka pintu macet atau mengubah engkol untuk menurunkan jembatan gantung. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Dan dapat dimengerti bahwa Anda akan berpikir bahwa semua kegiatan yang membutuhkan pemeriksaan kemampuan membutuhkan sebuah Aksi. Setelah semua, definisi dari kemampuan pemeriksaan keadaan (PHB, p. 186, berani ditambahkan) [ENT] [ENT] > [ENT] > DM memanggil untuk pemeriksaan kemampuan ketika karakter atau rakasa ** belum kosong[ENT] > sebuah aksi (lain serangan) yang memiliki kesempatan gagal. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] "Tapi definisi ini menyatakan "ketika Anda menggunakan tindakan yang bisa gagal" "Ini membutuhkan pemeriksaan kemampuan"": (Yang banyak berbicara) atau banyak berbicara. "" ketika kau menggunakan pemeriksaan kemampuan" itu membutuhkan tindakan, "" tidak selalu benar" Jika kau mencoba sesuatu dalam pertempuran yang didefinisikan sebagai mengambil tindakan dan membutuhkan pemeriksaan kemampuan, maka itu pasti membutuhkan keduanya. Jika tidak, "bagian pada kedua "Aktivitas Lain Pada Giliran Anda" (PHB p. 190) dan "Menimbangkan sebuah Aksi" (PHB p. 193) meninggalkan keputusan sampai DM ketika memanggil untuk menggunakan sebuah tindakan" penggunaan pemeriksaan kemampuan, keduanya, atau tidak keduanya.
Tidak ada aturan umum seperti itu [ENT] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Pertama, "karakter tidak bisa ""membuat pemeriksaan kemampuan"""" Mereka bertindak sebagai pemain menggambarkan mereka dan panggilan DM untuk gulungan jika perlu (guidelines: DMG 237). Apakah ada sesuatu yang memerlukan suatu tindakan untuk dilakukan dan apakah suatu cek yang sukses diperlukan untuk melakukannya adalah pertanyaan yang benar-benar terpisah. Tidak ada aturan menyatakan bahwa jika Anda harus roll cek kemampuan, melakukannya juga menguras tindakan Anda.
127471
Aku berada di bawah kesan bahwa menggunakan keterampilan, dan karena itu membuat pemeriksaan kemampuan dalam pertempuran diperlukan tindakan. Catatan: Aku jelas tidak berbicara tentang persepsi pasif, itu pasti pasif, Itu punya pasif dalam nama. [ENT] [ENT] Tapi, seperti, katakan, Sementara dalam pertempuran, jika pemain mencoba menggertak Raksasa, atau memeriksa ilusi untuk melihat apakah itu nyata, yang membutuhkan tindakan. Bukan begitu? "" [ENT] [ENT] Aku senang mengakui aku salah, karena aku kesulitan menemukan surat panggilan untuk itu, selain konteks berbagai mantra ilusi yang secara khusus menyatakan bahwa seseorang harus mengambil tindakan untuk memeriksa ilusi dan melakukan pemeriksaan intelijen untuk mengungkapkan sebagai palsu. Tapi bukankah sebagian besar keterampilan lain yang melibatkan Anda melakukan sesuatu, atau mengambil waktu untuk berpikir tentang sesuatu, berada di perahu yang sama? ""
Tidak ada aturan umum seperti itu [ENT] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Pertama, "karakter tidak bisa ""membuat pemeriksaan kemampuan"""" Mereka bertindak sebagai pemain menggambarkan mereka dan panggilan DM untuk gulungan jika perlu (guidelines: DMG 237). Apakah ada sesuatu yang memerlukan suatu tindakan untuk dilakukan dan apakah suatu cek yang sukses diperlukan untuk melakukannya adalah pertanyaan yang benar-benar terpisah. Tidak ada aturan menyatakan bahwa jika Anda harus roll cek kemampuan, melakukannya juga menguras tindakan Anda.
Contoh pemeriksaan keterampilan yang tidak memerlukan aksi [ENT] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] (Semua dari Aturan Dasar) [ENT] [ENT] ** Atletik: ** berpegang pada permukaan sementara seseorang mencoba untuk mengetuk Anda keluar; Melawan yang bergulat; Berenang melawan arus. [ENT] [ENT] ** Acrobatics: ** menjaga keseimbangan Anda di dek kapal goyang. [ENT] [ENT] ** Hewan Handling: ** menjaga gunung Anda dari ketakutan. [ENT] [ENT] ** Masuk: ** perhatikan ketika seseorang sedang tidak jujur. [ENT] [ENT] ** Survival: ** menghindari bahaya lingkungan. [ENT] [ENT] **Deception: ** pertahankan wajah lurus saat mengatakan kebohongan. [ENT] [ENT] ** Pesuasi: ** menunjukkan etiket yang tepat. [ENT] [ENT] dan, "sejak kau bilang "penyesalan kemampuan" pada umumnya, [ENT] [ENT] * Memulai. **
127471
Aku berada di bawah kesan bahwa menggunakan keterampilan, dan karena itu membuat pemeriksaan kemampuan dalam pertempuran diperlukan tindakan. Catatan: Aku jelas tidak berbicara tentang persepsi pasif, itu pasti pasif, Itu punya pasif dalam nama. [ENT] [ENT] Tapi, seperti, katakan, Sementara dalam pertempuran, jika pemain mencoba menggertak Raksasa, atau memeriksa ilusi untuk melihat apakah itu nyata, yang membutuhkan tindakan. Bukan begitu? "" [ENT] [ENT] Aku senang mengakui aku salah, karena aku kesulitan menemukan surat panggilan untuk itu, selain konteks berbagai mantra ilusi yang secara khusus menyatakan bahwa seseorang harus mengambil tindakan untuk memeriksa ilusi dan melakukan pemeriksaan intelijen untuk mengungkapkan sebagai palsu. Tapi bukankah sebagian besar keterampilan lain yang melibatkan Anda melakukan sesuatu, atau mengambil waktu untuk berpikir tentang sesuatu, berada di perahu yang sama? ""
Sering, tetapi tidak selalu[ENT] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Banyak kemampuan pemeriksaan dalam pertempuran membutuhkan Aksi, dan banyak tindakan membutuhkan pemeriksaan kemampuan. Kasus yang tak jelas diejakan di bagian Aksi Tempur (PHB, p. 192- 193). Misalnya, """ Sembunyikan" atau "Cari" tindakan keduanya membutuhkan pemeriksaan kemampuan ", dan kalian berdua harus bertindak (kecuali kalian memiliki fitur khusus yang memungkinkan kalian untuk melakukannya dengan cara lain). [ENT] [ENT] Namun, tidak setiap pemeriksaan kemampuan dalam pertempuran membutuhkan aksi penuh Anda. Contoh utama adalah bergulat. (PHB, p. 195, berani ditambahkan) [ENT] [ENT] > [ENT] > Bila Anda ingin mengambil makhluk atau bergulat dengan itu, Anda dapat menggunakan[ENT] > Aksi Serangan untuk membuat serangan melee khusus, a bergulat. ** Jika Anda[ENT] > Mampu membuat beberapa serangan dengan aksi Serangan, serangan ini [ENT] > menggantikan salah satu dari mereka **. [ENT] > [ENT] > [ENT] > Target dari bergulat Anda harus tidak lebih dari satu ukuran lebih besar dari[ENT] > Anda, dan itu harus dalam jangkauan Anda. Menggunakan setidaknya satu tangan bebas, [ENT] > ** Anda mencoba untuk merebut target dengan membuat cek bergulat, Cek Kekuatan (Athletics) Dikontes oleh Kekuatan target (Athletics) atau[ENT] > Dexterity (Acrobatics) check** (target memilih kemampuan untuk[ENT] > gunakan). [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Dalam kasus ini, kita memiliki dua pemeriksaan kemampuan yang tidak memerlukan tindakan penuh. Salah satu di bagian dari bergulat, yang membutuhkan penggunaan salah satu serangan mereka, dan yang lainnya di bagian dari target dari bergulat yang tidak membutuhkan tindakan, reaksi, atau gerakan. (Tentu saja, Penggenggam harus menggunakan Aksi Serangan untuk dapat bergulat sama sekali, tetapi pemeriksaan kemampuan untuk bergulat tidak menggunakan seluruh Aksi). [ENT] [ENT] Contoh lain adalah Tsunami dalam mantra (PHB, p. 284, berani ditambahkan): [ENT] [ENT] > [ENT] > ** Makhluk yang terjebak di dinding dapat bergerak dengan berenang**. Karena kekuatan gelombang, meskipun, * Makhluk harus membuat kekuatan yang sukses (Athletics) memeriksa terhadap mantra Anda menyelamatkan DC dalam rangka untuk bergerak sama sekali **. Jika ceknya gagal, tidak bisa bergerak. Makhluk yang bergerak keluar dari daerah itu jatuh ke tanah. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Jika pemeriksaan ini diperlukan tindakan, deskripsi mantra akan mengatakan begitu. Kontraskan ini dengan deskripsi yang ditemukan dalam mantra Wrathful Smite (PHB, p. 289, berani ditambahkan): [ENT] [ENT] > [ENT] > ** Sebagai sebuah tindakan, Makhluk itu bisa membuat cek** kebijaksanaan terhadap mantra Anda menyelamatkan DC untuk menyelesaikan dan mengakhiri mantra ini. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Apakah perlu sebuah tindakan? "" DM memutuskan[ENT] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Sebagai panduan umum, ** Itu sangat menyiratkan bahwa lebih banyak kegiatan sulit membutuhkan tindakan: Ini sangat menekankan pada aktivitas selanjutnya pada giliranmu. p. 190, berani ditambahkan): [ENT] [ENT] > [ENT] > **DM mungkin mengharuskan Anda menggunakan aksi untuk ... kegiatan ketika membutuhkan perhatian khusus atau ketika itu menyajikan kendala yang tidak biasa. ** Misalnya, DM bisa cukup mengharapkan Anda untuk menggunakan tindakan untuk membuka pintu macet atau mengubah engkol untuk menurunkan jembatan gantung. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Dan dapat dimengerti bahwa Anda akan berpikir bahwa semua kegiatan yang membutuhkan pemeriksaan kemampuan membutuhkan sebuah Aksi. Setelah semua, definisi dari kemampuan pemeriksaan keadaan (PHB, p. 186, berani ditambahkan) [ENT] [ENT] > [ENT] > DM memanggil untuk pemeriksaan kemampuan ketika karakter atau rakasa ** belum kosong[ENT] > sebuah aksi (lain serangan) yang memiliki kesempatan gagal. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] "Tapi definisi ini menyatakan "ketika Anda menggunakan tindakan yang bisa gagal" "Ini membutuhkan pemeriksaan kemampuan"": (Yang banyak berbicara) atau banyak berbicara. "" ketika kau menggunakan pemeriksaan kemampuan" itu membutuhkan tindakan, "" tidak selalu benar" Jika kau mencoba sesuatu dalam pertempuran yang didefinisikan sebagai mengambil tindakan dan membutuhkan pemeriksaan kemampuan, maka itu pasti membutuhkan keduanya. Jika tidak, "bagian pada kedua "Aktivitas Lain Pada Giliran Anda" (PHB p. 190) dan "Menimbangkan sebuah Aksi" (PHB p. 193) meninggalkan keputusan sampai DM ketika memanggil untuk menggunakan sebuah tindakan" penggunaan pemeriksaan kemampuan, keduanya, atau tidak keduanya.
RAW - Ya. [ENT] = = = = = = = = = = [ENT] [ENT] Sementara DM-mu bisa membuat pengecualian berdasarkan keadaan, menggunakan Skill umumnya dianggap sebagai Tindakan yang Diperoleh. [ENT] [ENT] > [ENT] > Mengalihkan Aksi[ENT] > [ENT] > [ENT] > Karakter Anda dapat melakukan hal-hal yang tidak tercakup oleh tindakan dalam[ENT] > bab ini, (Yaitu orang-orang yang dalam keadaan jemu) mereka selalu merusak pintu; lafal ayat ini menjadi Badal mengintimidasi[ENT] > musuh, merasakan kelemahan dalam pertahanan magis, atau memanggil[ENT] > untuk berunding dengan musuh. Batas-batas hanya untuk tindakan yang dapat Anda [ENT] > upaya adalah imajinasi Anda dan kemampuan karakter Anda [ENT] > skor. Lihat deskripsi dari nilai kemampuan dalam bab 7[ENT] > untuk inspirasi seraya Anda berimprovisasi. [ENT] > [ENT] > [ENT] > Bila Anda menjelaskan suatu aksi yang tidak mendetail di tempat lain dalam[ENT] > aturan, DM memberitahu Anda apakah aksi itu mungkin [ENT] > dan gulungan apa yang perlu Anda buat, jika ada, untuk menentukan[ENT] > sukses atau gagal (PHB 192) [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Secara halus, jika Anda membaca lebih lanjut halaman, "Anda memiliki "Aksi Pencarian" yang menyatakan: " [ENT] [ENT] > [ENT] > Ketika Anda mengambil aksi Pencarian, Anda mengabdikan [ENT] > Perhatikan untuk menemukan sesuatu. Tergantung pada [ENT] > pencarian Anda, DM mungkin telah Anda membuat [ENT] > Suatu Hikmat (Persipasi) periksa atau Intelligence [ENT] > (Investigasi) periksa. (PHB 192) [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Ini menunjukkan melakukan hal-hal yang menghasilkan kemampuan pemeriksaan dianggap sebagai sebuah Aksi. (Dalam kasus ini, Mencari adalah suatu tindakan yang mengarah ke Persepsi/Investigasi roll.) Apa pun yang Anda lakukan dapat mendorong roll menghasilkan menggunakan Aksi Anda untuk Skill. [ENT] [ENT] RAI (Rules as Interpreted) - Tidak selalu. [ENT] = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = [ENT] [ENT] Kau masih bisa lolos dengan melakukan pemeriksaan pasif jika kau tidak aktif mencoba melakukan sesuatu. Misalnya, "" Apa yang kulihat? " """" Biasanya, DM Anda ingin memberi tahu Anda apa yang Anda lihat di daerah itu berdasarkan skor pasif Anda. Anda dapat menerapkan metode ini untuk pemeriksaan keterampilan lain, Tapi ingat, DM Anda dapat membuat Anda menggunakan aksi jika Anda terlalu sering melakukannya atau jika Anda mengucapkan kata itu dengan cara yang dapat diambil sebagai Aksi aktif. [ENT] [ENT] Bagaimana saya melakukannya: [ENT] = = = = = = = = = = = = [ENT] [ENT] Ketika seorang pemain ingin melakukan sesuatu, tergantung pada permintaan, Saya mungkin memungkinkan mereka untuk melakukannya sebagai tindakan Bonus bukannya menggunakan tindakan mereka dengan biaya mereka bergulir dengan kerugian dan hanya mampu melakukan hal-hal untuk hasil yang lebih umum. Contoh Skenario: [ENT] [ENT] > [ENT] > Mereka berada di ruang bawah tanah Willkaiser si Berdarah. Ada vampir di mana-mana dan partai mereka telah berpisah, Dipapit dari setiap sisi. Di depan Christoph, Si Bard, Willkaiser berdiri dengan senyum yang digemari di wajahnya dan kelaparan di matanya. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Contoh Rolls Christoph Boleh Bertanya: [ENT] [ENT] > [ENT] > Berapa banyak vampir yang ada? "" [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] > > Apakah Anda ingin tahu persis atau apakah Anda ingin tahu secara umum? "" [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] > 1. Tepat. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] > > Sebagai Aksi, roll me Wisdom (Perception). [ENT] > [ENT] > [ENT] > >[ENT] > 2. Beri aku ide umum. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] > > Sebagai Aksi Bonus yang menghasilkan Hikmat (Perception) bagi saya dengan kelemahan. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] > > [ENT] > > > * Fails: ♪ There seem to be quite a few, Tapi kau tak merasa aman berpaling dari Willkaiser untuk mendapatkan ide yang lebih baik. [ENT] > > [ENT] > > [ENT] > > > *Sukses: * Biasanya ada antara 3 dan 5 vampir di dekat setiap sekutu kalian. Kau bisa mencoba dan mendapatkan tampilan yang lebih baik, tapi itu akan biaya menggunakan tindakan Anda untuk mencari tahu lebih banyak. [ENT] > > [ENT] > > [ENT] > > [ENT] > [ENT] > [ENT] > >[ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Saya harap ini memberi Anda ide bagaimana Anda dapat membuat penggunaan keterampilan kreatif sebagai lebih dari sekedar Aksi tanpa harus membuat pemain Anda selalu membuang tindakan mereka di atasnya. Ini hanya bagaimana saya melakukannya, dan tidak ada metode yang benar atau salah. (Aku pernah melihat DM yang memperlakukan cek skill sebagai tindakan bebas, selama pemain hanya melakukan satu putaran dan tidak melakukannya terus-menerus.) Lakukan saja apa yang terasa benar untukmu dan pesta kampanyemu.
127471
Aku berada di bawah kesan bahwa menggunakan keterampilan, dan karena itu membuat pemeriksaan kemampuan dalam pertempuran diperlukan tindakan. Catatan: Aku jelas tidak berbicara tentang persepsi pasif, itu pasti pasif, Itu punya pasif dalam nama. [ENT] [ENT] Tapi, seperti, katakan, Sementara dalam pertempuran, jika pemain mencoba menggertak Raksasa, atau memeriksa ilusi untuk melihat apakah itu nyata, yang membutuhkan tindakan. Bukan begitu? "" [ENT] [ENT] Aku senang mengakui aku salah, karena aku kesulitan menemukan surat panggilan untuk itu, selain konteks berbagai mantra ilusi yang secara khusus menyatakan bahwa seseorang harus mengambil tindakan untuk memeriksa ilusi dan melakukan pemeriksaan intelijen untuk mengungkapkan sebagai palsu. Tapi bukankah sebagian besar keterampilan lain yang melibatkan Anda melakukan sesuatu, atau mengambil waktu untuk berpikir tentang sesuatu, berada di perahu yang sama? ""
Contoh pemeriksaan keterampilan yang tidak memerlukan aksi [ENT] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] (Semua dari Aturan Dasar) [ENT] [ENT] ** Atletik: ** berpegang pada permukaan sementara seseorang mencoba untuk mengetuk Anda keluar; Melawan yang bergulat; Berenang melawan arus. [ENT] [ENT] ** Acrobatics: ** menjaga keseimbangan Anda di dek kapal goyang. [ENT] [ENT] ** Hewan Handling: ** menjaga gunung Anda dari ketakutan. [ENT] [ENT] ** Masuk: ** perhatikan ketika seseorang sedang tidak jujur. [ENT] [ENT] ** Survival: ** menghindari bahaya lingkungan. [ENT] [ENT] **Deception: ** pertahankan wajah lurus saat mengatakan kebohongan. [ENT] [ENT] ** Pesuasi: ** menunjukkan etiket yang tepat. [ENT] [ENT] dan, "sejak kau bilang "penyesalan kemampuan" pada umumnya, [ENT] [ENT] * Memulai. **
RAW - Ya. [ENT] = = = = = = = = = = [ENT] [ENT] Sementara DM-mu bisa membuat pengecualian berdasarkan keadaan, menggunakan Skill umumnya dianggap sebagai Tindakan yang Diperoleh. [ENT] [ENT] > [ENT] > Mengalihkan Aksi[ENT] > [ENT] > [ENT] > Karakter Anda dapat melakukan hal-hal yang tidak tercakup oleh tindakan dalam[ENT] > bab ini, (Yaitu orang-orang yang dalam keadaan jemu) mereka selalu merusak pintu; lafal ayat ini mengintimidasi[ENT] > musuh, merasakan kelemahan dalam pertahanan magis, atau memanggil[ENT] > untuk berunding dengan musuh. Batas-batas hanya untuk tindakan yang dapat Anda [ENT] > upaya adalah imajinasi Anda dan kemampuan karakter Anda [ENT] > skor. Lihat deskripsi dari nilai kemampuan dalam bab 7[ENT] > untuk inspirasi seraya Anda berimprovisasi. [ENT] > [ENT] > [ENT] > Bila Anda menjelaskan suatu aksi yang tidak mendetail di tempat lain dalam[ENT] > aturan, DM memberitahu Anda apakah aksi itu mungkin [ENT] > dan gulungan apa yang perlu Anda buat, jika ada, untuk menentukan[ENT] > sukses atau gagal (PHB 192) [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Secara halus, jika Anda membaca lebih lanjut halaman, "Anda memiliki "Aksi Pencarian" yang menyatakan: " [ENT] [ENT] > [ENT] > Ketika Anda mengambil aksi Pencarian, Anda mengabdikan [ENT] > Perhatikan untuk menemukan sesuatu. Tergantung pada [ENT] > pencarian Anda, DM mungkin telah Anda membuat [ENT] > Suatu Hikmat (Persipasi) periksa atau Intelligence [ENT] > (Investigasi) periksa. (PHB 192) [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Ini menunjukkan melakukan hal-hal yang menghasilkan kemampuan pemeriksaan dianggap sebagai sebuah Aksi. (Dalam kasus ini, Mencari adalah suatu tindakan yang mengarah ke Persepsi/Investigasi roll.) Apa pun yang Anda lakukan dapat mendorong roll menghasilkan menggunakan Aksi Anda untuk Skill. [ENT] [ENT] RAI (Rules as Interpreted) - Tidak selalu. [ENT] = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = [ENT] [ENT] Kau masih bisa lolos dengan melakukan pemeriksaan pasif jika kau tidak aktif mencoba melakukan sesuatu. Misalnya, "" Apa yang kulihat? " """" Biasanya, DM Anda ingin memberi tahu Anda apa yang Anda lihat di daerah itu berdasarkan skor pasif Anda. Anda dapat menerapkan metode ini untuk pemeriksaan keterampilan lain, Tapi ingat, DM Anda dapat membuat Anda menggunakan aksi jika Anda terlalu sering melakukannya atau jika Anda mengucapkan kata itu dengan cara yang dapat diambil sebagai Aksi aktif. [ENT] [ENT] Bagaimana saya melakukannya: [ENT] = = = = = = = = = = = = [ENT] [ENT] Ketika seorang pemain ingin melakukan sesuatu, tergantung pada permintaan, Saya mungkin memungkinkan mereka untuk melakukannya sebagai tindakan Bonus bukannya menggunakan tindakan mereka dengan biaya mereka bergulir dengan kerugian dan hanya mampu melakukan hal-hal untuk hasil yang lebih umum. Contoh Skenario: [ENT] [ENT] > [ENT] > Mereka berada di ruang bawah tanah Willkaiser si Berdarah. Ada vampir di mana-mana dan partai mereka telah berpisah, Dipapit dari setiap sisi. Di depan Christoph, Si Bard, Willkaiser berdiri dengan senyum yang digemari di wajahnya dan kelaparan di matanya. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Contoh Rolls Christoph Boleh Bertanya: [ENT] [ENT] > [ENT] > Berapa banyak vampir yang ada? "" [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] > > Apakah Anda ingin tahu persis atau apakah Anda ingin tahu secara umum? "" [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] > 1. Tepat. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] > > Sebagai Aksi, roll me Wisdom (Perception). [ENT] > [ENT] > [ENT] > >[ENT] > 2. Beri aku ide umum. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] > > Sebagai Aksi Bonus yang menghasilkan Hikmat (Perception) bagi saya dengan kelemahan. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] > > [ENT] > > > * Fails: ♪ There seem to be quite a few, Tapi kau tak merasa aman berpaling dari Willkaiser untuk mendapatkan ide yang lebih baik. [ENT] > > [ENT] > > [ENT] > > > *Sukses: * Biasanya ada antara 3 dan 5 vampir di dekat setiap sekutu kalian. Kau bisa mencoba dan mendapatkan tampilan yang lebih baik, tapi itu akan biaya menggunakan tindakan Anda untuk mencari tahu lebih banyak. [ENT] > > [ENT] > > [ENT] > > [ENT] > [ENT] > [ENT] > >[ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Saya harap ini memberi Anda ide bagaimana Anda dapat membuat penggunaan keterampilan kreatif sebagai lebih dari sekedar Aksi tanpa harus membuat pemain Anda selalu membuang tindakan mereka di atasnya. Ini hanya bagaimana saya melakukannya, dan tidak ada metode yang benar atau salah. (Aku pernah melihat DM yang memperlakukan cek skill sebagai tindakan bebas, selama pemain hanya melakukan satu putaran dan tidak melakukannya terus-menerus.) Lakukan saja apa yang terasa benar untukmu dan pesta kampanyemu.
127471
Aku berada di bawah kesan bahwa menggunakan keterampilan, dan karena itu membuat pemeriksaan kemampuan dalam pertempuran diperlukan tindakan. Catatan: Aku jelas tidak berbicara tentang persepsi pasif, itu pasti pasif, Itu punya pasif dalam nama. [ENT] [ENT] Tapi, seperti, katakan, Sementara dalam pertempuran, jika pemain mencoba menggertak Raksasa, atau memeriksa ilusi untuk melihat apakah itu nyata, yang membutuhkan tindakan. Bukan begitu? "" [ENT] [ENT] Aku senang mengakui aku salah, karena aku kesulitan menemukan surat panggilan untuk itu, selain konteks berbagai mantra ilusi yang secara khusus menyatakan bahwa seseorang harus mengambil tindakan untuk memeriksa ilusi dan melakukan pemeriksaan intelijen untuk mengungkapkan sebagai palsu. Tapi bukankah sebagian besar keterampilan lain yang melibatkan Anda melakukan sesuatu, atau mengambil waktu untuk berpikir tentang sesuatu, berada di perahu yang sama? ""
Sering, tetapi tidak selalu[ENT] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Banyak kemampuan pemeriksaan dalam pertempuran membutuhkan Aksi, dan banyak tindakan membutuhkan pemeriksaan kemampuan. Kasus yang tak jelas diejakan di bagian Aksi Tempur (PHB, p. 192- 193). Misalnya, """ Sembunyikan" atau "Cari" tindakan keduanya membutuhkan pemeriksaan kemampuan ", dan kalian berdua harus bertindak (kecuali kalian memiliki fitur khusus yang memungkinkan kalian untuk melakukannya dengan cara lain). [ENT] [ENT] Namun, tidak setiap pemeriksaan kemampuan dalam pertempuran membutuhkan aksi penuh Anda. Contoh utama adalah bergulat. (PHB, p. 195, berani ditambahkan) [ENT] [ENT] > [ENT] > Bila Anda ingin mengambil makhluk atau bergulat dengan itu, Anda dapat menggunakan[ENT] > Aksi Serangan untuk membuat serangan melee khusus, a bergulat. ** Jika Anda[ENT] > Mampu membuat beberapa serangan dengan aksi Serangan, serangan ini [ENT] > menggantikan salah satu dari mereka **. [ENT] > [ENT] > [ENT] > Target dari bergulat Anda harus tidak lebih dari satu ukuran lebih besar dari[ENT] > Anda, dan itu harus dalam jangkauan Anda. Menggunakan setidaknya satu tangan bebas, [ENT] > ** Anda mencoba untuk merebut target dengan membuat cek bergulat, Cek Kekuatan (Athletics) Dikontes oleh Kekuatan target (Athletics) atau[ENT] > Dexterity (Acrobatics) check** (target memilih kemampuan untuk[ENT] > gunakan). [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Dalam kasus ini, kita memiliki dua pemeriksaan kemampuan yang tidak memerlukan tindakan penuh. Salah satu di bagian dari bergulat, yang membutuhkan penggunaan salah satu serangan mereka, dan yang lainnya di bagian dari target dari bergulat yang tidak membutuhkan tindakan, reaksi, atau gerakan. (Tentu saja, Penggenggam harus menggunakan Aksi Serangan untuk dapat bergulat sama sekali, tetapi pemeriksaan kemampuan untuk bergulat tidak menggunakan seluruh Aksi). [ENT] [ENT] Contoh lain adalah Tsunami dalam mantra (PHB, p. 284, berani ditambahkan): [ENT] [ENT] > [ENT] > ** Makhluk yang terjebak di dinding dapat bergerak dengan berenang**. Karena kekuatan gelombang, meskipun, * Makhluk harus membuat kekuatan yang sukses (Athletics) memeriksa terhadap mantra Anda menyelamatkan DC dalam rangka untuk bergerak sama sekali **. Jika ceknya gagal, tidak bisa bergerak. Makhluk yang bergerak keluar dari daerah itu jatuh ke tanah. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Jika pemeriksaan ini diperlukan tindakan, deskripsi mantra akan mengatakan begitu. Kontraskan ini dengan deskripsi yang ditemukan dalam mantra Wrathful Smite (PHB, p. 289, berani ditambahkan): [ENT] [ENT] > [ENT] > ** Sebagai sebuah tindakan, Makhluk itu bisa membuat cek** kebijaksanaan terhadap mantra Anda menyelamatkan DC untuk menyelesaikan dan mengakhiri mantra ini. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Apakah perlu sebuah tindakan? "" DM memutuskan[ENT] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Sebagai panduan umum, ** Itu sangat menyiratkan bahwa lebih banyak kegiatan sulit membutuhkan tindakan: Ini sangat menekankan pada aktivitas selanjutnya pada giliranmu. p. 190, berani ditambahkan): [ENT] [ENT] > [ENT] > **DM mungkin mengharuskan Anda menggunakan aksi untuk ... kegiatan ketika membutuhkan perhatian khusus atau ketika itu menyajikan kendala yang tidak biasa. ** Misalnya, DM bisa cukup mengharapkan Anda untuk menggunakan tindakan untuk membuka pintu macet atau mengubah engkol untuk menurunkan jembatan gantung. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Dan dapat dimengerti bahwa Anda akan berpikir bahwa semua kegiatan yang membutuhkan pemeriksaan kemampuan membutuhkan sebuah Aksi. Setelah semua, definisi dari kemampuan pemeriksaan keadaan (PHB, p. 186, berani ditambahkan) [ENT] [ENT] > [ENT] > DM memanggil untuk pemeriksaan kemampuan ketika karakter atau rakasa ** belum kosong[ENT] > sebuah aksi (lain serangan) yang memiliki kesempatan gagal. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] "Tapi definisi ini menyatakan "ketika Anda menggunakan tindakan yang bisa gagal" "Ini membutuhkan pemeriksaan kemampuan"": (Yang banyak berbicara) atau banyak berbicara. "" ketika kau menggunakan pemeriksaan kemampuan" itu membutuhkan tindakan, "" tidak selalu benar" Jika kau mencoba sesuatu dalam pertempuran yang didefinisikan sebagai mengambil tindakan dan membutuhkan pemeriksaan kemampuan, maka itu pasti membutuhkan keduanya. Jika tidak, "bagian pada kedua "Aktivitas Lain Pada Giliran Anda" (PHB p. 190) dan "Menimbangkan sebuah Aksi" (PHB p. 193) meninggalkan keputusan sampai DM ketika memanggil untuk menggunakan sebuah tindakan" penggunaan pemeriksaan kemampuan, keduanya, atau tidak keduanya.
Contoh pemeriksaan keterampilan yang tidak memerlukan aksi [ENT] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] (Semua dari Aturan Dasar) [ENT] [ENT] ** Atletik: ** berpegang pada permukaan sementara seseorang mencoba untuk mengetuk Anda keluar; Melawan yang bergulat; Berenang melawan arus. [ENT] [ENT] ** Acrobatics: ** menjaga keseimbangan Anda di dek kapal goyang. [ENT] [ENT] ** Hewan Handling: ** menjaga gunung Anda dari ketakutan. [ENT] [ENT] ** Masuk: ** perhatikan ketika seseorang sedang tidak jujur. [ENT] [ENT] ** Survival: ** menghindari bahaya lingkungan. [ENT] [ENT] **Deception: ** pertahankan wajah lurus saat mengatakan kebohongan. [ENT] [ENT] ** Pesuasi: ** menunjukkan etiket yang tepat. [ENT] [ENT] dan, "sejak kau bilang "penyesalan kemampuan" pada umumnya, [ENT] [ENT] * Memulai. **
461530
Sudah lama diketahui bahwa deuteron stabil tetapi dinnerutron (nn) dan diproton (p) tidak. Banyak buku teks mengomentari hal ini, tapi semua yang saya temukan sejauh ini tidak memberikan informasi kuantitatif, dan aku belum menemukannya melalui web. Tapi aku merasa yakin itu harus diketahui! "" [ENT] [ENT] Jadi tolong izinkan saya meminta informasi, atau dimana menemukan informasi itu, pada jumlah (dalam energi) dimana kombinasi berikut tidak terbatas: [ENT] [ENT] Ditroron (PP) [ENT] The makan malam (nn) [ENT] [ENT] yang beredar dan terbenam, [ENT] Dimana untuk menemukan informasi rinci pada energi rendah menyebarkan panjang juga akan membantu. [ENT] [ENT] P.S. untuk membuat pertanyaan tentang energi lebih tepat, ini adalah tiga cara untuk membingkainya. [ENT] 1. Jika seseorang melakukan percobaan yang menyebar, Aku kira akan ada resonansi pada beberapa energi positif, urutan 1 MV atau di bawah, dan ini adalah energi yang saya tanyakan. Percobaan menyebarkan tidak layak, tapi jawabannya dapat diperoleh dari teori dan parameter yang cocok, oleh siapa pun dengan keahlian yang diperlukan. Energinya akan menjadi energi kinetik. di dalam bingkai com, dari partikel insiden pada tak terhingga, di puncak resonansi. [ENT] 2. Jika salah satu memecahkan waktu- Schrodinger eqn independen kurasa akan ada puncak yang cukup tajam dalam kepadatan negara dalam kontinum.[ENT] 3. Sebagai perbandingan, seseorang juga dapat melakukan penyesuaian yang agak sewenang-wenang terhadap potensi untuk menemukan penyesuaian apa yang cukup untuk membuat keadaan yang terikat. Penyesuaian yang ada dalam pikiran saya adalah menurunkan energi potensial dengan jumlah konstan $\Delta V$ di dalam radius sama dengan jarak efektif dari interaksi (yang berurutan 2,7 zam).
Pertanyaan yang menarik. Saya tidak berpikir ini adalah sebagai ditetapkan atau juga didefinisikan seperti yang Anda bayangkan. [ENT] [ENT] Ada klaim oleh eksperimentalis pada 2012 untuk telah mengamati baik sebuah enditur atau keadaan resonansi yang cukup dekat untuk terikat untuk menciptakan jenis yang sama kuat korelasi dalam detektor yang Anda akan mendapatkan dari sebuah entergenutron: <https: //arxiv.org/abs/1211.2178> . Jadi, saat ini tidak diketahui apakah sang enterdutron tidak terikat (seperti yang telah diyakini selama puluhan tahun) atau sangat lemah terikat. [ENT] [ENT] Jika sistem memiliki keadaan yang terikat, maka itu didefinisikan dengan baik untuk meminta perbedaan energi antara negara terikat dan kontinum, dan itu energi pengikatnya. Jika sistem tidak memiliki keadaan yang terikat, lalu perbedaan energi apa yang akan kau gunakan untuk mendefinisikan energi pengikatnya? "" [ENT] [ENT] Jika kau suka, Anda dapat membandingkan pp dengan n, dan menggunakan perbedaan energi sebagai ukuran mengikat. Energi coulomb pada 1 mil kisaran gaya nuklir sekitar 1,4 MeV, sehingga Anda bisa mengatakan bahwa karena nn sangat dekat dengan garis terikat/terikat, pp tidak terikat dengan jumlah ini. Tapi bagiku ini tampaknya tidak seperti sumur- definisi yang didirikan. [ENT] [ENT] Dari pertanyaan-pertanyaan di daftar Anda, Satu-satunya yang kurasa mungkin memiliki... jawaban yang didefinisikan adalah keadaan tunggal deuteron. Di sini kita bisa berbicara tentang perbedaan energi antara negara kembar tiga terikat dan kontinum tunggal. Energi deuteron yang mengikat adalah 2,2 MeV, Jadi angka yang Anda inginkan harus lebih besar dari atau sama dengan 2,2 MV. Mengukur ini tampaknya sulit bagiku. E.G., Anda bisa melakukan percobaan fotodissosiasi dengan monoejen, Sinar gamma terpolarisasi pada target terpolarisasi, tapi aku menduga itu jauh melampaui seni. [ENT] [ENT] Setiap komentar, Anda bisa melihat energi puncak resonansi. Total cross- bagian neutron yang disebar dari proton (data eksperimental) terlihat seperti ini: [ENT] [ENT] [! "" [total p (n, - Cross- daerah] (https: //i.stack.imgur.com/8FdsB.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/8FdsB.jpg) [ENT] [ENT] (<https: //www.nndc.bnl.gov/sigma/getPlot.jsp? evalid= 14960&mf= 3&mt= 1&nsub= 10>) [ENT] [ENT] Aku tidak melihat apa-apa yang terlihat seperti puncak resonansi dalam jangkauan energi MeV yang relevan. (Jika Anda pergi ke URL, itu memungkinkan Anda memperbesar, Tapi aku masih belum melihat struktur apapun di area MeV. ) [ENT] [ENT] > [ENT] > 1. Jika seseorang melakukan percobaan yang menyebar, Aku kira akan ada resonansi pada beberapa energi positif, urutan 1 MV atau di bawah, dan ini adalah energi yang saya tanyakan. Percobaan menyebarkan tidak layak, tapi jawabannya dapat diperoleh dari teori dan parameter yang cocok, oleh siapa pun dengan keahlian yang diperlukan. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Kurasa kau salah informasi tentang seni di sini. Perhitungan teoritis tidak mampu memprediksi sesuatu seperti ini dengan cara yang dapat diandalkan, karena mereka memiliki sekelompok parameter yang dapat disesuaikan yang harus dipasang ke data. (P, Percobaan pencaran dilakukan 60 tahun yang lalu. "Aku tidak tahu apakah ""tidak layak" "eksperimen yang ada dalam pikiran adalah sesuatu yang lain" , (Yaitu orang-orang yang dalam keadaan aman) dari kalangan malaikat dan mereka itu adalah n). ) [ENT] [ENT] > [ENT] > 2. Jika salah satu memecahkan waktu- Schrodinger eqn independen kurasa akan ada puncak yang cukup tajam dalam kepadatan negara dalam kontinum. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Tapi ini mengasumsikan bahwa potensi secara akurat diketahui, yang tidak terjadi. [ENT] [ENT] > [ENT] > 3. Sebagai perbandingan, seseorang juga dapat melakukan penyesuaian yang agak sewenang-wenang terhadap potensi untuk menemukan penyesuaian apa yang cukup untuk membuat keadaan yang terikat. Penyesuaian yang ada dalam pikiran saya adalah menurunkan energi potensial dengan jumlah konstan ○V di dalam radius sama dengan jarak efektif dari interaksi (urutan 2,7 FM). [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Masalah yang sama. [ENT] [ENT] Ini adalah hal umum bahwa orang-orang yang tidak fisikawan nuklir sering tampaknya tidak menyadari. Mereka membayangkan bahwa itu semua hanya persamaan nonrelatifistik Schrodinger dengan potensi yang dikenal. Tidak. Potensinya tidak diketahui, dan penggunaan dari Schrodinger nonrelativistis dengan dua- sistem tubuh (dalam contoh ini) adalah sendiri pendekatan. Pada kenyataannya ada efek relativistik, dan nukleon adalah komposit. Orang-orang melakukan perhitungan lattice QCD untuk sistem seperti ini, tapi negara seni adalah tempat dekat titik di mana seseorang dapat membuat prediksi yang dapat diandalkan.
Tidak ada percobaan yang membuktikan singlet deuteron dan makan malam tidak ada. Kita bisa menganggap singlet deuteron sebagai resonansi dibarion
20551181
Saya ingin memiliki pesan yang bisa dipintal untuk kesalahan dan tampilan pesan sukses. [ENT] Secara baku itu menghilang dalam hitungan detik tetapi jika disematkan, Itu tetap pada halaman. [ENT] Pesan mesti ditampilkan mengambang di atas isi html tetapi isi html harus dapat diakses. [ENT] Aku ingat menggunakan pesan serupa di suatu tempat setahun yang lalu, tapi tidak bisa menemukannya untuk referensi itu. [ENT] Apakah ada plugin untuk itu, atau referensi apapun untuk mulai bekerja pada? ""
Selanjutnya ke gral.pancho.villa mampu menjawab di atas, inilah plugin jQuery lain yang dapat membantu. [ENT] [ENT] "Speed operasi pencarian untuk yang satu ini adalah "Growl" "," yang digunakan oleh sistem pemberitahuan pada Mac dan Linux (dan sekarang Windows) OS. [ENT] [ENT] <http: //www.erichynds.com/blog/a- jquery- ui- Geraman- ubuntu- pemberitahuan widget>[ENT] [ENT] Referensi lain dari kepentingan yang diperdebatkan: [ENT] [ENT] [Growl - Wikipedia] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Growl_ (software) (ENT) [ENT] [Growl untuk Windows] (http: //www.growlforwindows.com/gfw/) [ENT] [ENT] [Growl untuk OSX] (http: //tumbuhanl.info/) [ENT] [ENT] [SU Ques] (https: /Superuser.com/pertanyaan/235417/apa- - linux- ekuivalen- dari- os- xs- MENGGERAM)
Bagaimana dengan [Sticky Notes] (http: //www.jquery- lengket- notes.com/)? "" Ini adalah busi jquery- dalam, dan dasar yang dapat Anda mulai dengan. [ENT] Kau tahu, tidak sulit untuk menemukan. Kurasa itu sebabnya pertanyaannya mendapat beberapa downvotes. Bagaimanapun, kata kunci untuk pencarian ini adalah: """ Stiky"" ", ""Note"""
4449
Aku mencoba memahami peran landmark dalam algoritma SLAM. Aku sudah melirik lebih dari beberapa buku tentang landmark berbasis SLAM algoritma dan aku telah datang dengan pemahaman dasar yang saya percaya adalah * flawed**. [ENT] [ENT] ***Bagaimana aku berpikir SLAM bekerja: ***[ENT] [ENT] Seperti yang saya mengerti, landmarks adalah satu set titik dalam peta yang lokasi nya diketahui ** a priorita**. Selain itu, jumlah landmark dalam peta tetap. Jumlah landmark yang terdeteksi pada satu waktu mungkin berubah, tetapi jumlah landmark yang ada di peta tetap statis setiap saat. [ENT] [ENT] Pemahamanku adalah algoritma SLAM mengeksploitasi fakta bahwa titik-titik ini keduanya tanpa arti dan diketahui sebelumnya. Artinya, ketika robot merasakan sebuah landmark, Ia tahu persis lokasi yang terdeteksinya dan dengan demikian mengetahui lokasi yang tepat dari lokasi itu. Dengan demikian, algoritma slam menggunakan jarak (noisy) ke landmark yang terdeteksi (dengan lokasi yang diketahui) untuk memperkirakan posisinya dan peta. [ENT] [ENT] ***Mengapa aku berpikir aku salah*** [TENT] [ENT] Dalam pengertian *naive* saya, kegunaan SLAM hanya akan terbatas pada lingkungan yang dikendalikan (mis. dengan tanda-tanda khas yang dikenal) dan sama sekali tidak berguna di lingkungan yang tidak diketahui dengan tidak ada tanda-tanda yang dikenal sebelumnya. Saya akan menganggap bahwa beberapa jenis fitur algoritma deteksi akan harus dinamis menambahkan landmark karena mereka terdeteksi. Namun, ini secara fundamental mengubah asumsi bahwa jumlah landmark yang diberikan harus statis setiap saat. [ENT] [ENT] Aku tahu aku salah dalam pemahaman saya fitur berbasis SLAM, tapi aku tidak yakin asumsi saya salah: [ENT] [ENT] Apakah fitur berbasis algoritma SLAM mengasumsikan jumlah statik landmark? "" [ENT] [ENT] Apakah landmark perlu dikenal sebagai Priori? "" Dapatkah mereka terdeteksi secara dinamis? "" Dan jika demikian, apakah ini secara fundamental mengubah algoritma itu sendiri? "" [ENT] [ENT] Apakah ada jenis-jenis khusus algoritma SLAM untuk menangani lingkungan yang tidak diketahui dengan jumlah total landmark yang tidak diketahui di dalamnya? ""
Saya tidak bisa memikirkan alasan mengapa model kecepatan (didasarkan pada perintah kontrol) [ENT] akan lebih unggul daripada model odometri (yang menggunakan kecepatan roda yang sebenarnya). [ENT] [ENT] Catatan kuliah dari Freiburg pada [momosi model] (http: / /probabilistik- Robot.informatik.uni- freiburg.de/ppt/motion- model.ppt) menyiratkan hal yang sama: [ENT] [ENT] > [ENT] > * Odometri- model berbasis digunakan ketika sistem dilengkapi dengan roda [ENT] > encoders. [ENT] > * Velocity- model berbasis harus diterapkan ketika tidak ada roda[ENT] > encoders diberikan. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Waktunya tidak berpengaruh di sini. Jika ada, itu akan mempengaruhi latensi, tapi bahkan yang aku pikir tidak terjadi. [ENT] [ENT] Semakin baik model Anda, lebih baik prediksi Anda. Dengan memiliki pengukuran yang sebenarnya dalam model ini, Anda akan mendapatkan informasi tambahan untuk meningkatkan modelnya. Satu hal yang sangat umum dilakukan adalah menggunakan IMU untuk memperkirakan bagian rotasi dari model gerak Anda.
Salah satu contoh yang jelas di mana model gerak kecepatan bekerja lebih baik adalah pada robot yang tidak beroperasi di darat: UAVs dan AUVs, misalnya. [ENT] [ENT] Apakah informasi ini sudah ada (sebagaimana perintah kecepatan) atau sesudah (sebagaimana dalam odometri) gerakan adalah merah haring - Itu tidak penting. Anda membuat perkiraan posisi sebagian berdasarkan apa yang Anda lihat dan sebagian berdasarkan bagaimana Anda berpikir Anda bergerak. Masing-masing melibatkan ketidakpastian, Jadi kau hanya perlu mencirikan ketidakpastian itu dengan benar. [ENT] [ENT] Dalam hal akurasi, Kadang-kadang lebih tepat untuk mempertimbangkan gerakan roda yang tepat, dan kadang-kadang lebih tepat untuk mempertimbangkan momentum kendaraan; itu semua tergantung pada kendaraan.
4449
Aku mencoba memahami peran landmark dalam algoritma SLAM. Aku sudah melirik lebih dari beberapa buku tentang landmark berbasis SLAM algoritma dan aku telah datang dengan pemahaman dasar yang saya percaya adalah * flawed**. [ENT] [ENT] ***Bagaimana aku berpikir SLAM bekerja: ***[ENT] [ENT] Seperti yang saya mengerti, landmarks adalah satu set titik dalam peta yang lokasi nya diketahui ** a priorita**. Selain itu, jumlah landmark dalam peta tetap. Jumlah landmark yang terdeteksi pada satu waktu mungkin berubah, tetapi jumlah landmark yang ada di peta tetap statis setiap saat. [ENT] [ENT] Pemahamanku adalah algoritma SLAM mengeksploitasi fakta bahwa titik-titik ini keduanya tanpa arti dan diketahui sebelumnya. Artinya, ketika robot merasakan sebuah landmark, Ia tahu persis lokasi yang terdeteksinya dan dengan demikian mengetahui lokasi yang tepat dari lokasi itu. Dengan demikian, algoritma slam menggunakan jarak (noisy) ke landmark yang terdeteksi (dengan lokasi yang diketahui) untuk memperkirakan posisinya dan peta. [ENT] [ENT] ***Mengapa aku berpikir aku salah*** [TENT] [ENT] Dalam pengertian *naive* saya, kegunaan SLAM hanya akan terbatas pada lingkungan yang dikendalikan (mis. dengan tanda-tanda khas yang dikenal) dan sama sekali tidak berguna di lingkungan yang tidak diketahui dengan tidak ada tanda-tanda yang dikenal sebelumnya. Saya akan menganggap bahwa beberapa jenis fitur algoritma deteksi akan harus dinamis menambahkan landmark karena mereka terdeteksi. Namun, ini secara fundamental mengubah asumsi bahwa jumlah landmark yang diberikan harus statis setiap saat. [ENT] [ENT] Aku tahu aku salah dalam pemahaman saya fitur berbasis SLAM, tapi aku tidak yakin asumsi saya salah: [ENT] [ENT] Apakah fitur berbasis algoritma SLAM mengasumsikan jumlah statik landmark? "" [ENT] [ENT] Apakah landmark perlu dikenal sebagai Priori? "" Dapatkah mereka terdeteksi secara dinamis? "" Dan jika demikian, apakah ini secara fundamental mengubah algoritma itu sendiri? "" [ENT] [ENT] Apakah ada jenis-jenis khusus algoritma SLAM untuk menangani lingkungan yang tidak diketahui dengan jumlah total landmark yang tidak diketahui di dalamnya? ""
"Melalui pembacaan buku ini" (http: //www.probabilistik- "Robotics.org/) "" Bab 5 hlm. 120, 121. Sepertinya yang kau pikirkan benar. Dan inilah alasan para penulis menyebutkan. [ENT] [ENT] > [ENT] > Banyak robot mobile komersial (misalnya. diferensial drive, synchro drive) [ENT] > diaktuasi oleh transnasional dan velocitas rotasi independen, [ENT] > atau yang terbaik adalah berpikir untuk diaktifkan dengan cara ini. Model kedua[ENT] > berasumsi bahwa seseorang memiliki akses ke informasi odometri. Paling komersial [ENT] > basis menyediakan odometri menggunakan informasi kinematis (perjalanan jarak jauh) [ENT] > sudut berpaling). Model probabiistik yang dihasilkan untuk memadukan[ENT] > informasi agak berbeda dari model kecepatan. In[ENT] > praktek, model odometri cenderung lebih akurat dari kecepatan[ENT] > model, untuk alasan sederhana bahwa sebagian besar robot komersial tidak [ENT] > perintah kecepatan eksekusi dengan tingkat akurasi yang dapat[ENT] > diperoleh dengan mengukur revolusi roda robot. Namun, [ENT] > Odometri hanya tersedia setelah mengeksekusi perintah gerak. Oleh karena itu [ENT] > tidak dapat digunakan untuk perencanaan gerak. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Semoga ini membantu.
Salah satu contoh yang jelas di mana model gerak kecepatan bekerja lebih baik adalah pada robot yang tidak beroperasi di darat: UAVs dan AUVs, misalnya. [ENT] [ENT] Apakah informasi ini sudah ada (sebagaimana perintah kecepatan) atau sesudah (sebagaimana dalam odometri) gerakan adalah merah haring - Itu tidak penting. Anda membuat perkiraan posisi sebagian berdasarkan apa yang Anda lihat dan sebagian berdasarkan bagaimana Anda berpikir Anda bergerak. Masing-masing melibatkan ketidakpastian, Jadi kau hanya perlu mencirikan ketidakpastian itu dengan benar. [ENT] [ENT] Dalam hal akurasi, Kadang-kadang lebih tepat untuk mempertimbangkan gerakan roda yang tepat, dan kadang-kadang lebih tepat untuk mempertimbangkan momentum kendaraan; itu semua tergantung pada kendaraan.
100704
**Goal: ** Saya ingin dapat memiliki skrip yang dijalankan pada komputer Windows saya yang autogenaterasi PDF dari dokumen LaTeX saya setiap kali dokter .tex utama mendapat update. [ENT] [ENT] ** Gunakan case** adalah saya mengedit file .tex melalui iPad, dan saya ingin komputer utama saya untuk mengkompilasi iklan sehingga saya dapat membukanya di aplikasi dropbox saya di iPad untuk melihat hasilnya, Setiap kali aku memperbarui file .tex melalui iPad dan kotak drop sinkronisasi itu. [ENT] [ENT] * Masalahku: ** Hal utama yang saya tahu apa-apa tentang adalah bagaimana untuk mendapatkan script berjalan pada jendela yang dapat otomatis melakukan hal ini. Aku *bisa menghabiskan berjam-jam google dan belajar tentang hal-hal seperti itu, tapi lebih baik mendapatkan saran oleh seseorang yang tahu solusi cepat. Singkatnya, Tolong jangan katakan padaku bahasa yang ditulis jendela untuk dipelajari. Tunjukkan cara membuatnya bekerja. [ENT] [ENT] Untuk kepentingan semua orang, inilah yang saya mengerti diperlukan untuk membuat ini terjadi: [ENT] [ENT] 1. Sebuah implementasi LaTeX yang bekerja pada mesin Windows (miktex adalah instalasi dasar, TeXnicCenter adalah penyunting pilihan ketika pada Windows mesin) [ENT] 2. Penyunting teks (latex friendly) pada iPad saya dengan integrasi ke dropbox. (textat bagi saya) [ENT] 3. Skrip yang otomatis dijalankan pada mesin Windows-ku ketika berkas dropbox diperbaharui. Di sinilah aku butuh saran. [ENT] [ENT] Bonus menunjuk untuk cara mudah untuk mengaktifkan dan menonaktifkan skrip dari berjalan.
Lihatlah LaTeX Daemon: [ENT] [ENT] <http: /William.famille- Blum.org/software/latexdaemon/>[ENT] [ENT] Secara otomatis meng-ulang ulang dokumen jika telah berubah. Ini precompiles preamble untuk mempercepat kompilasi. Ini tidak akan bertahan pada kesalahan.
[Latexmk] (http: //www.ctan.org/pkg/latexmk/) tidak secara prinsip apa yang Anda inginkan. Ini mencari berkas yang berubah dan juga memonitor perubahan dalam berkas .tex yang disertakan. Hanya membutuhkan perl dan instalasi LaTeX yang bekerja. [ENT] [ENT] Ini tidak memantau seluruh direktori sekalipun, Jadi ini akan memerlukan beberapa tweak untuk mengkompilasi file yang mungkin hanya muncul.
53094872
Aku kesulitan menembak kesalahan dalam paket. [ENT] [ENT] Update MYTABLE untuk MYCOLUMN (reF untuk nama tugas): Galat: "Menjalankan permintaan "" ..." gagal dengan kesalahan berikut: " "Nama kolom tidak sah 'MYCOLUMN'"""" Alasan kegagalan yang mungkin: Masalah dengan pertanyaan, ""ResultSet"" properti tidak diatur dengan benar" , parameter tidak ditata dengan benar, atau koneksi tidak didirikan dengan benar. [ENT] [ENT] * Aku telah memverifikasi tabel dan kolom ada, panjang lapangan terlalu berlebihan daripada yang dibutuhkan yang 14 di mana itu dinyatakan sebagai varchar (250). [ENT] * Saya telah memastikan bahwa skrip tersebut bekerja di server di SSMS di luar konteks paket. [ENT] * Saya telah memverifikasi koneksi dan database dalam paket itu sesuai dengan yang saya harapkan. [ENT] Apakah ada pergi untuk memverifikasi pada server. Aku mencoba melihat tab Manajer Koneksi pada konfigurasi paket itu sendiri yaitu. dalam Layanan Integrasi Catalogs- >SISDB - >solusifolder- >.. - >package.dtsx- >Configure menu konteks tapi itu kosong. [ENT] [ENT] Ada ide bagaimana memecahkan masalah? "" [ENT] [ENT] Hanya untuk menambahkan konteks paket yang berisi 27 tugas lainnya, 9 tugas dalam baris yang terkait dengan tugas ini tapi semua diatur untuk saat selesai, tampaknya semua melakukan hal-hal independen dari yang lain. 1 tugas adalah loop melakukan hal-hal dan sisanya adalah tugas independen tunggal. Jadi saya tidak tahu pada tahap ini apakah itu adalah masalah koneksi cascading mungkin bagaimanapun; Aku hanya membaca apa yang tertulis di buku. [ENT] [ENT] Aku menendang off paket pukul 9: 54 pagi, penanda waktu pada log kesalahan mengatakan 11: 45 pagi hampir 2 jam berjalan adalah laporan log ini.
Aku akan menyarankan hal-hal di bawah ini untuk memecahkan masalah. [ENT] [ENT] * Saya akan menyarankan Anda untuk hanya memiliki tugas ini dan menonaktifkan semua lainnya[ENT] tugas untuk memecahkan masalah. Sehingga Anda dapat fokus pada isu ini [ENT] Secara khusus. Yang akan memberitahu Anda apakah koneksi bekerja halus [ENT] tanpa masalah. [ENT] * Saya sarankan Anda untuk mengedit tugas dan melihat apakah parameternya [ENT] Atur dengan benar. Penyedia berbeda memiliki cara berbeda untuk menata[ENT] parameter. Periksa lagi apakah parameternya benar. [Execute SQL[ENT] Tugas] (https: /Belajar.microsoft.com/en- kami/sql/integrasi- layanan/kontrol- flow/execute- sql- Tugas? view= sql- Server- 2017) [ENT] Satu hal lagi mungkin Anda menunjuk paket ke[ENT] berbeda koneksi dari yang Anda gunakan untuk SSMS. Jadi, ini bekerja dalam SSMS[ENT] dan dalam koneksi yang sedang digunakan dalam paket tidak memiliki skema[ENT] perubahan belum dilakukan.
Akhirnya aku tahu sebelum aku membaca saran yang ditawarkan sebelumnya jadi akan memberikan beberapa kredit jika aku bisa! "" FYI: Kami memiliki banyak server dev. Aku mengklik pada hyperlink overview dalam semua catatan Eksekusi dan itu mengatakan server lain. Juga aku menemukan hubungan pada pekerjaan memanggil paket itu bukan paket itu sendiri jadi aku telah belajar sesuatu hari ini. Bagaimanapun pekerjaan itu mengatakan satu server tapi gambaran itu mengatakan yang lain jadi aku lagi aku kembali ke satu persegi menggaruk kepalaku. [ENT] [ENT] Lalu saya memutuskan untuk membuka manajer koneksi pada pekerjaan dan memilih lapangan dan tidak membuat perubahan lebih daripada membatalkan saya mengklik ok tidak berpikir tentang hal itu dan melihat lapangan berubah menjadi ** wajah bodd**. Jadi saya berasumsi jika Anda membuat perubahan manual pada server di SSMS untuk apa pun yang muncul dalam tebal yang jenis berguna. Jadi saya hanya dapat berasumsi ini adalah MS SSMS atau SSIS atau VS penyebaran bug. Bahwa tidak overwrite, koneksi sebelumnya meskipun antarmuka SSMS mengatakan sebaliknya. ** Mungkin seseorang dapat berbagi beberapa cahaya. ** Setelah tidak memeriksa server sebelum saya membuat perubahan dan dikerahkan itu Saya tidak tahu apakah pengaturan sebelumnya diubah secara manual oleh seseorang atau koneksi dalam paket diubah dan dikerahkan. Bagaimanapun memeriksa riwayat pekerjaan menunjukkan telah gagal untuk sementara sehingga *bukan aku* jadi siapa dan kapan perubahan dilakukan oleh pengembang sebelumnya tidak menyadarinya baik kita atau tidak repot-repot atau tidak tahu bagaimana, atau tidak mengamatinya. Bagaimanapun itu menunjuk ke server yang benar sekarang! ! "" ! ""
2307
Aku berenang di kolam Klorida, dan bahkan setelah mandi sabun, Aku punya sedikit bau klorin di kulitku untuk hari berikutnya. Aku sudah mencoba untuk menambahnya dan meninggalkan sisa di kulitku untuk waktu yang singkat sebelum mengrinsing, tapi baunya tetap ada. [ENT] [ENT] Aku tidak tertarik dengan solusi yang menutupi bau klorin dengan yang lain - - pertama karena itu preferensi saya, Tapi juga karena istriku punya kepekaan terhadap banyak parfum yang digunakan dalam sabun.
Bau klorin dan klorin dilapisi pada kulit setelah menggunakan kolam. Jadi menghapus isi klorin dan klorin adalah solusi untuk menghilangkan bau ini. Segera setelah kau keluar dari kolam renang, berdiri di kamar mandi air panas dengan suhu maksimal setidaknya untuk 2- 3 menit. Kemudian berbaring dengan sabun alami biasa Anda untuk beberapa waktu, boleh kering lalu mandilah dengan air panas. Ini menghapus klorin maksimum pada kulit Anda dan kemudian Anda dapat mencoba metode berikut.[ENT] [ENT] **1. larutan asam ringan: ** Ini tidak akan merugikan kulit. Entah Anda dapat menggunakan asam sitrat atau asam asetat. (a) Memeras dan mencairkan lemon (1: 4 dengan air) atau jeruk (1: 2 dengan air) dan gunakan tubuh Anda untuk beberapa waktu dan biarkan kering. Asam ini akan memakan klorin. (b) Gunakan cuka putih untuk asam asetat dan encer dengan air, mengatakan 1: 5, dan menerapkan pada tubuh Anda dan menunggu beberapa 2- 3 menit. Kemudian mandi air panas. [ENT] **2. Vitamin C** mengeluarkan klorin. Asam ascorbic di vitamin C menghilangkan bau klorin. Anda dapat membeli kristal vitamin C dari toko-toko. Dilute dengan air, diterapkan pada tubuh Anda, menunggu untuk beberapa waktu, katakan 2- 3, kemudian bilas dengan air panas. Ada krim vitamin C tersedia di pasar, prosedur yang sama setelah menerapkan. Kedua produk ini tidak begitu mahal. [ENT] **3. Minimalkan paparan klorin: ** (a) Terapkan minyak sebelum memasuki kolam renang. Minyak zaitun atau minyak kelapa dapat membantu lebih baik. Ini membentuk lapisan pelindung. Bilas dengan air panas saat keluar dari kolam renang. (b) Lebah atau mentega juga merupakan pilihan lain untuk metode ini.[ENT] [ENT] **4. Club soda** juga membantu. Bilas tubuh dengan soda dan kemudian mandi air panas. [ENT] Secara teknis, klorin oksidasi pada kulit. Secara kimia bereaksi dengan permukaan kulit dan membentuk lapisan kloromin dengan hidrogen. Mono klorin lebih stabil dan tidak menghilang secepat klorin gratis. Antioksidan apapun akan membantu melepaskan ikatan klorin pada kulit. Kemudian klorin dengan mudah dibersihkan. Dengan menerapkan buah - buahan apa pun yang lebih banyak antioksidan, kulit akan dibantu untuk menyingkirkannya. Kalau begitu mandilah.
Aku menemukan bahwa jika aku mandi air segar segera sebelum masuk ke kolam klorin bahwa itu membatasi berapa banyak klorin kulit dan bulu menyerap. Jika aku langsung ke air klorin dengan kulit kering dan rambut menyerap lebih banyak klorin dan itu jauh lebih sulit untuk menyingkirkan bau.
2307
Aku berenang di kolam Klorida, dan bahkan setelah mandi sabun, Aku punya sedikit bau klorin di kulitku untuk hari berikutnya. Aku sudah mencoba untuk menambahnya dan meninggalkan sisa di kulitku untuk waktu yang singkat sebelum mengrinsing, tapi baunya tetap ada. [ENT] [ENT] Aku tidak tertarik dengan solusi yang menutupi bau klorin dengan yang lain - - pertama karena itu preferensi saya, Tapi juga karena istriku punya kepekaan terhadap banyak parfum yang digunakan dalam sabun.
Bau klorin dan klorin dilapisi pada kulit setelah menggunakan kolam. Jadi menghapus isi klorin dan klorin adalah solusi untuk menghilangkan bau ini. Segera setelah kau keluar dari kolam renang, berdiri di kamar mandi air panas dengan suhu maksimal setidaknya untuk 2- 3 menit. Kemudian berbaring dengan sabun alami biasa Anda untuk beberapa waktu, boleh kering lalu mandilah dengan air panas. Ini menghapus klorin maksimum pada kulit Anda dan kemudian Anda dapat mencoba metode berikut.[ENT] [ENT] **1. larutan asam ringan: ** Ini tidak akan merugikan kulit. Entah Anda dapat menggunakan asam sitrat atau asam asetat. (a) Memeras dan mencairkan lemon (1: 4 dengan air) atau jeruk (1: 2 dengan air) dan gunakan tubuh Anda untuk beberapa waktu dan biarkan kering. Asam ini akan memakan klorin. (b) Gunakan cuka putih untuk asam asetat dan encer dengan air, mengatakan 1: 5, dan menerapkan pada tubuh Anda dan menunggu beberapa 2- 3 menit. Kemudian mandi air panas. [ENT] **2. Vitamin C** mengeluarkan klorin. Asam ascorbic di vitamin C menghilangkan bau klorin. Anda dapat membeli kristal vitamin C dari toko-toko. Dilute dengan air, diterapkan pada tubuh Anda, menunggu untuk beberapa waktu, katakan 2- 3, kemudian bilas dengan air panas. Ada krim vitamin C tersedia di pasar, prosedur yang sama setelah menerapkan. Kedua produk ini tidak begitu mahal. [ENT] **3. Minimalkan paparan klorin: ** (a) Terapkan minyak sebelum memasuki kolam renang. Minyak zaitun atau minyak kelapa dapat membantu lebih baik. Ini membentuk lapisan pelindung. Bilas dengan air panas saat keluar dari kolam renang. (b) Lebah atau mentega juga merupakan pilihan lain untuk metode ini.[ENT] [ENT] **4. Club soda** juga membantu. Bilas tubuh dengan soda dan kemudian mandi air panas. [ENT] Secara teknis, klorin oksidasi pada kulit. Secara kimia bereaksi dengan permukaan kulit dan membentuk lapisan kloromin dengan hidrogen. Mono klorin lebih stabil dan tidak menghilang secepat klorin gratis. Antioksidan apapun akan membantu melepaskan ikatan klorin pada kulit. Kemudian klorin dengan mudah dibersihkan. Dengan menerapkan buah - buahan apa pun yang lebih banyak antioksidan, kulit akan dibantu untuk menyingkirkannya. Kalau begitu mandilah.
Aku selalu mandi setelah berenang dan aku juga melihat bau klorin tidak hilang. Namun, Aku sering lari tepat setelah aku keluar dari kamar mandi. Ketika kau mulai berkeringat dan pori-porimu terbuka, bau klorin akan sangat menonjol saat Anda berkeringat itu (setidaknya itulah yang saya pikirkan.) [ENT] [ENT] Rekomendasiku adalah mencoba dan berkeringat setelah masuk ke kolam renang. Kau tak perlu lari. Jika gym Anda memiliki ruang uap, coba duduk di sana untuk sementara waktu setelah itu. Jika tidak, pergi pada elips untuk sedikit.
2307
Aku berenang di kolam Klorida, dan bahkan setelah mandi sabun, Aku punya sedikit bau klorin di kulitku untuk hari berikutnya. Aku sudah mencoba untuk menambahnya dan meninggalkan sisa di kulitku untuk waktu yang singkat sebelum mengrinsing, tapi baunya tetap ada. [ENT] [ENT] Aku tidak tertarik dengan solusi yang menutupi bau klorin dengan yang lain - - pertama karena itu preferensi saya, Tapi juga karena istriku punya kepekaan terhadap banyak parfum yang digunakan dalam sabun.
Bau klorin dan klorin dilapisi pada kulit setelah menggunakan kolam. Jadi menghapus isi klorin dan klorin adalah solusi untuk menghilangkan bau ini. Segera setelah kau keluar dari kolam renang, berdiri di kamar mandi air panas dengan suhu maksimal setidaknya untuk 2- 3 menit. Kemudian berbaring dengan sabun alami biasa Anda untuk beberapa waktu, boleh kering lalu mandilah dengan air panas. Ini menghapus klorin maksimum pada kulit Anda dan kemudian Anda dapat mencoba metode berikut.[ENT] [ENT] **1. larutan asam ringan: ** Ini tidak akan merugikan kulit. Entah Anda dapat menggunakan asam sitrat atau asam asetat. (a) Memeras dan mencairkan lemon (1: 4 dengan air) atau jeruk (1: 2 dengan air) dan gunakan tubuh Anda untuk beberapa waktu dan biarkan kering. Asam ini akan memakan klorin. (b) Gunakan cuka putih untuk asam asetat dan encer dengan air, mengatakan 1: 5, dan menerapkan pada tubuh Anda dan menunggu beberapa 2- 3 menit. Kemudian mandi air panas. [ENT] **2. Vitamin C** mengeluarkan klorin. Asam ascorbic di vitamin C menghilangkan bau klorin. Anda dapat membeli kristal vitamin C dari toko-toko. Dilute dengan air, diterapkan pada tubuh Anda, menunggu untuk beberapa waktu, katakan 2- 3, kemudian bilas dengan air panas. Ada krim vitamin C tersedia di pasar, prosedur yang sama setelah menerapkan. Kedua produk ini tidak begitu mahal. [ENT] **3. Minimalkan paparan klorin: ** (a) Terapkan minyak sebelum memasuki kolam renang. Minyak zaitun atau minyak kelapa dapat membantu lebih baik. Ini membentuk lapisan pelindung. Bilas dengan air panas saat keluar dari kolam renang. (b) Lebah atau mentega juga merupakan pilihan lain untuk metode ini.[ENT] [ENT] **4. Club soda** juga membantu. Bilas tubuh dengan soda dan kemudian mandi air panas. [ENT] Secara teknis, klorin oksidasi pada kulit. Secara kimia bereaksi dengan permukaan kulit dan membentuk lapisan kloromin dengan hidrogen. Mono klorin lebih stabil dan tidak menghilang secepat klorin gratis. Antioksidan apapun akan membantu melepaskan ikatan klorin pada kulit. Kemudian klorin dengan mudah dibersihkan. Dengan menerapkan buah - buahan apa pun yang lebih banyak antioksidan, kulit akan dibantu untuk menyingkirkannya. Kalau begitu mandilah.
Aku mulai menggunakan sisa kerang lemon, setelah aku memeras jus untuk tujuan lain. [ENT] Setelah aku keluar dari kolam renang, Aku menggunakan lemon sebagai scrub, menerapkannya pada seluruh tubuh, Biarkan itu duduk di kulitku selama 2 menit, kemudian mulai mandi sabun biasa saya. [ENT] Setengah lemon yang tersisa sudah cukup untuk seluruh tubuh. [ENT] [ENT] Saya pernah mengalami hasil yang baik menggunakan itu.
2307
Aku berenang di kolam Klorida, dan bahkan setelah mandi sabun, Aku punya sedikit bau klorin di kulitku untuk hari berikutnya. Aku sudah mencoba untuk menambahnya dan meninggalkan sisa di kulitku untuk waktu yang singkat sebelum mengrinsing, tapi baunya tetap ada. [ENT] [ENT] Aku tidak tertarik dengan solusi yang menutupi bau klorin dengan yang lain - - pertama karena itu preferensi saya, Tapi juga karena istriku punya kepekaan terhadap banyak parfum yang digunakan dalam sabun.
Aku selalu mandi setelah berenang dan aku juga melihat bau klorin tidak hilang. Namun, Aku sering lari tepat setelah aku keluar dari kamar mandi. Ketika kau mulai berkeringat dan pori-porimu terbuka, bau klorin akan sangat menonjol saat Anda berkeringat itu (setidaknya itulah yang saya pikirkan.) [ENT] [ENT] Rekomendasiku adalah mencoba dan berkeringat setelah masuk ke kolam renang. Kau tak perlu lari. Jika gym Anda memiliki ruang uap, coba duduk di sana untuk sementara waktu setelah itu. Jika tidak, pergi pada elips untuk sedikit.
Aku menemukan bahwa jika aku mandi air segar segera sebelum masuk ke kolam klorin bahwa itu membatasi berapa banyak klorin kulit dan bulu menyerap. Jika aku langsung ke air klorin dengan kulit kering dan rambut menyerap lebih banyak klorin dan itu jauh lebih sulit untuk menyingkirkan bau.
2307
Aku berenang di kolam Klorida, dan bahkan setelah mandi sabun, Aku punya sedikit bau klorin di kulitku untuk hari berikutnya. Aku sudah mencoba untuk menambahnya dan meninggalkan sisa di kulitku untuk waktu yang singkat sebelum mengrinsing, tapi baunya tetap ada. [ENT] [ENT] Aku tidak tertarik dengan solusi yang menutupi bau klorin dengan yang lain - - pertama karena itu preferensi saya, Tapi juga karena istriku punya kepekaan terhadap banyak parfum yang digunakan dalam sabun.
Aku selalu mandi setelah berenang dan aku juga melihat bau klorin tidak hilang. Namun, Aku sering lari tepat setelah aku keluar dari kamar mandi. Ketika kau mulai berkeringat dan pori-porimu terbuka, bau klorin akan sangat menonjol saat Anda berkeringat itu (setidaknya itulah yang saya pikirkan.) [ENT] [ENT] Rekomendasiku adalah mencoba dan berkeringat setelah masuk ke kolam renang. Kau tak perlu lari. Jika gym Anda memiliki ruang uap, coba duduk di sana untuk sementara waktu setelah itu. Jika tidak, pergi pada elips untuk sedikit.
Aku mulai menggunakan sisa kerang lemon, setelah aku memeras jus untuk tujuan lain. [ENT] Setelah aku keluar dari kolam renang, Aku menggunakan lemon sebagai scrub, menerapkannya pada seluruh tubuh, Biarkan itu duduk di kulitku selama 2 menit, kemudian mulai mandi sabun biasa saya. [ENT] Setengah lemon yang tersisa sudah cukup untuk seluruh tubuh. [ENT] [ENT] Saya pernah mengalami hasil yang baik menggunakan itu.
540
Aku akan memulai usaha keduaku untuk membuat IPA. Pertama saya tidak berubah sesuatu seperti IPA. Itu jauh lebih gelap dari yang saya harapkan (saya mungkin telah membakarnya sedikit) dan tidak benar-benar memiliki kuat aroma hop yang khas dalam IPA. Namun, birnya masih bisa diminum dan menyenangkan. [ENT] [ENT] Yang ingin kutahu adalah tips untuk mendapatkan rasa hop dan aroma yang enak. Setiap tips tentang cara menjaga gaya. Dan setiap tips lain yang dikenal dengan gaya ini mungkin punya.
Gunakan hop lebih nanti di bisul. Gunakan rendah asam alpha terus sebagai umumnya lebih cocok untuk aroma melompat sebagai aturan ibu jari, tidak selalu sekalipun! ""
1. Membakarnya? ? ? "" Bagaimana kau membakarnya? "" terlalu banyak ekstrak dalam pot sebelum menambahkan air? ? "" Pembakaran akan mengacaukan rasa dan struktur apapun. Tidak pernah membakar wort sebelumnya, Tapi aku akan berpikir itu akan menjadi buruk. 2. Apa kau sedang memeriksa tingkat Alpha dari hop yang kau gunakan? [ENT] 3. Anda juga dapat mencoba FWH- pertama berharap wort. proses menambahkan beberapa hop sebelum mendidih. IBU hop ini akan lebih rendah dari setelah HB, tapi itu adalah cara yang bagus untuk menambahkan IBUs
540
Aku akan memulai usaha keduaku untuk membuat IPA. Pertama saya tidak berubah sesuatu seperti IPA. Itu jauh lebih gelap dari yang saya harapkan (saya mungkin telah membakarnya sedikit) dan tidak benar-benar memiliki kuat aroma hop yang khas dalam IPA. Namun, birnya masih bisa diminum dan menyenangkan. [ENT] [ENT] Yang ingin kutahu adalah tips untuk mendapatkan rasa hop dan aroma yang enak. Setiap tips tentang cara menjaga gaya. Dan setiap tips lain yang dikenal dengan gaya ini mungkin punya.
Aku tahu itu sudah disebutkan dua kali, tapi jika kau benar-benar ingin aroma itu menjamin hal lain. Dry Hopping. Jika kau ingin lebih banyak aroma, Itu cara untuk pergi. Aku keringkan pahit saya membuat dengan 1,5oz Kent Goldings dan 1,5oz dari Cascade dan hasilnya besar. Ini memberikan aroma hop yang indah. Meskipun itu mengalahkan Goldings [ENT] "Orang biasanya menyarankan melompat kering dengan kurang karena dapat membuat ""grassy" "Aroma" tapi aku tidak berpikir itu rumput sama sekali. Aku juga menggunakan pelet, meskipun Anda dapat menggunakan bunga utuh.
1. Membakarnya? ? ? "" Bagaimana kau membakarnya? "" terlalu banyak ekstrak dalam pot sebelum menambahkan air? ? "" Pembakaran akan mengacaukan rasa dan struktur apapun. Tidak pernah membakar wort sebelumnya, Tapi aku akan berpikir itu akan menjadi buruk. 2. Apa kau sedang memeriksa tingkat Alpha dari hop yang kau gunakan? [ENT] 3. Anda juga dapat mencoba FWH- pertama berharap wort. proses menambahkan beberapa hop sebelum mendidih. IBU hop ini akan lebih rendah dari setelah HB, tapi itu adalah cara yang bagus untuk menambahkan IBUs
540
Aku akan memulai usaha keduaku untuk membuat IPA. Pertama saya tidak berubah sesuatu seperti IPA. Itu jauh lebih gelap dari yang saya harapkan (saya mungkin telah membakarnya sedikit) dan tidak benar-benar memiliki kuat aroma hop yang khas dalam IPA. Namun, birnya masih bisa diminum dan menyenangkan. [ENT] [ENT] Yang ingin kutahu adalah tips untuk mendapatkan rasa hop dan aroma yang enak. Setiap tips tentang cara menjaga gaya. Dan setiap tips lain yang dikenal dengan gaya ini mungkin punya.
Lebih rendah melompat dan lebih gelap dari yang diharapkan? "" [ENT] [ENT] Jika Anda menggunakan ekstrak, mempertimbangkan untuk hanya menambahkan sekitar setengah ekstrak pada awal bisul. Gravitasi wort akan mempengaruhi jumlah karmelisasi (gelap) dan pemanfaatan hop yang direbus itu. Biasanya saya menggunakan 2 kaleng/bittles dari 3 # (ish) malt, tambahkan 1 di awal, dan menambahkan kedua sekitar 15 menit tersisa di bisul.
Gunakan hop lebih nanti di bisul. Gunakan rendah asam alpha terus sebagai umumnya lebih cocok untuk aroma melompat sebagai aturan ibu jari, tidak selalu sekalipun! ""
540
Aku akan memulai usaha keduaku untuk membuat IPA. Pertama saya tidak berubah sesuatu seperti IPA. Itu jauh lebih gelap dari yang saya harapkan (saya mungkin telah membakarnya sedikit) dan tidak benar-benar memiliki kuat aroma hop yang khas dalam IPA. Namun, birnya masih bisa diminum dan menyenangkan. [ENT] [ENT] Yang ingin kutahu adalah tips untuk mendapatkan rasa hop dan aroma yang enak. Setiap tips tentang cara menjaga gaya. Dan setiap tips lain yang dikenal dengan gaya ini mungkin punya.
Hop Primer: [ENT] - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Hops memiliki dua tujuan dalam bir\*: yang sangat pahit, dan hops rasa / aroma. Kuncinya adalah bahwa ketika Anda sedang mendidih hop di wort panas, rasa/arum akan mendidih. [ENT] [ENT] Sebagaimana itu, hop ditambahkan awal di bisul tidak akan berkontribusi banyak untuk rasa hoppy, karena mereka menghabiskan lebih banyak waktu dengan mendidih, Karena itu mereka disebut 'megigit hop'. [ENT] [ENT] Hops ditambahkan kemudian, meskipun, Akan meningkatkan rasa hop dan aroma, karena mereka menghabiskan lebih sedikit waktu di dalam perapian. [ENT] [ENT] Untuk meningkatkan rasa hop: [ENT] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] * Tambah hop kemudian di mendidih, sering dalam 15 menit terakhir mendidih. Biasanya resep Anda harus panduan hop tambahan kali, Tapi... [ENT] "Pastikan untuk menghentikan bisul tepat waktu." Membiarkannya pergi 10 menit lagi sementara Anda mempersiapkan hal-hal lain akan secara signifikan mengurangi rasa hop. [ENT] ♪ Considement ['Dry- Hoppin '] (http: //www.beersmith.com/blog/2008/05/21/dry- melompat- ditingkatkan- hops- aroma/) [ENT] [ENT] \* Mereka digunakan untuk menjadi pengawet juga, Tapi itu tidak masalah sekarang.
Aku tahu itu sudah disebutkan dua kali, tapi jika kau benar-benar ingin aroma itu menjamin hal lain. Dry Hopping. Jika kau ingin lebih banyak aroma, Itu cara untuk pergi. Aku keringkan pahit saya membuat dengan 1,5oz Kent Goldings dan 1,5oz dari Cascade dan hasilnya besar. Ini memberikan aroma hop yang indah. Meskipun itu mengalahkan Goldings [ENT] "Orang biasanya menyarankan melompat kering dengan kurang karena dapat membuat ""grassy" "Aroma" tapi aku tidak berpikir itu rumput sama sekali. Aku juga menggunakan pelet, meskipun Anda dapat menggunakan bunga utuh.
540
Aku akan memulai usaha keduaku untuk membuat IPA. Pertama saya tidak berubah sesuatu seperti IPA. Itu jauh lebih gelap dari yang saya harapkan (saya mungkin telah membakarnya sedikit) dan tidak benar-benar memiliki kuat aroma hop yang khas dalam IPA. Namun, birnya masih bisa diminum dan menyenangkan. [ENT] [ENT] Yang ingin kutahu adalah tips untuk mendapatkan rasa hop dan aroma yang enak. Setiap tips tentang cara menjaga gaya. Dan setiap tips lain yang dikenal dengan gaya ini mungkin punya.
Aku perlu melihat resepmu, tapi tebakanku adalah apakah Anda mendidih hop Anda terlalu banyak atau Anda tidak menggunakan hop cukup. Pedih hop menciptakan kepahitan, tapi juga mengurangi aroma bunga yang kita cintai. [ENT] [ENT] Dalam resep saya, Aku merebus Williamet selama 30 menit, Centennial selama 15 menit, dan Citra selama 5 menit. Setelah seminggu, Saya melompat kering dengan bunga Cascade (sebalik butiran). Itu memberi saya aroma rumput bagus dua minggu setelah rak dan aroma jeruk bagus sekitar sebulan kemudian.
1. Membakarnya? ? ? "" Bagaimana kau membakarnya? "" terlalu banyak ekstrak dalam pot sebelum menambahkan air? ? "" Pembakaran akan mengacaukan rasa dan struktur apapun. Tidak pernah membakar wort sebelumnya, Tapi aku akan berpikir itu akan menjadi buruk. 2. Apa kau sedang memeriksa tingkat Alpha dari hop yang kau gunakan? [ENT] 3. Anda juga dapat mencoba FWH- pertama berharap wort. proses menambahkan beberapa hop sebelum mendidih. IBU hop ini akan lebih rendah dari setelah HB, tapi itu adalah cara yang bagus untuk menambahkan IBUs
540
Aku akan memulai usaha keduaku untuk membuat IPA. Pertama saya tidak berubah sesuatu seperti IPA. Itu jauh lebih gelap dari yang saya harapkan (saya mungkin telah membakarnya sedikit) dan tidak benar-benar memiliki kuat aroma hop yang khas dalam IPA. Namun, birnya masih bisa diminum dan menyenangkan. [ENT] [ENT] Yang ingin kutahu adalah tips untuk mendapatkan rasa hop dan aroma yang enak. Setiap tips tentang cara menjaga gaya. Dan setiap tips lain yang dikenal dengan gaya ini mungkin punya.
Lebih rendah melompat dan lebih gelap dari yang diharapkan? "" [ENT] [ENT] Jika Anda menggunakan ekstrak, mempertimbangkan untuk hanya menambahkan sekitar setengah ekstrak pada awal bisul. Gravitasi wort akan mempengaruhi jumlah karmelisasi (gelap) dan pemanfaatan hop yang direbus itu. Biasanya saya menggunakan 2 kaleng/bittles dari 3 # (ish) malt, tambahkan 1 di awal, dan menambahkan kedua sekitar 15 menit tersisa di bisul.
Apakah Anda menggunakan hop- Tas? "" Kau harus berhenti menggunakan hop- Tas. Aku punya masalah yang sama. Aku secara signifikan meningkatkan aroma hop saya dan rasa dengan melewatkan hop- Tas. Hop pelet akan membengkak sekitar 60 kali dalam volume, dan hop- tas dengan hop terlalu banyak, tidak akan membiarkan hop membengkak sepenuhnya. Hasilnya adalah bahwa banyak dari minyak hop tidak akan pernah dilepaskan ke wort mendidih, Tapi terjebak di dalam tas. Dengan berubah menjadi laba-laba hop selama mendidih, masalah saya terpecahkan, dan IPAs saya memiliki banyak rasa hop dan aroma. Untuk melompat kering, gunakan tidak lebih dari 50 gram dalam satu hop- tas, dan menggunakan batu atau sesuatu yang berat di dalam untuk membuatnya tenggelam.
540
Aku akan memulai usaha keduaku untuk membuat IPA. Pertama saya tidak berubah sesuatu seperti IPA. Itu jauh lebih gelap dari yang saya harapkan (saya mungkin telah membakarnya sedikit) dan tidak benar-benar memiliki kuat aroma hop yang khas dalam IPA. Namun, birnya masih bisa diminum dan menyenangkan. [ENT] [ENT] Yang ingin kutahu adalah tips untuk mendapatkan rasa hop dan aroma yang enak. Setiap tips tentang cara menjaga gaya. Dan setiap tips lain yang dikenal dengan gaya ini mungkin punya.
Apakah Anda menggunakan hop- Tas? "" Kau harus berhenti menggunakan hop- Tas. Aku punya masalah yang sama. Aku secara signifikan meningkatkan aroma hop saya dan rasa dengan melewatkan hop- Tas. Hop pelet akan membengkak sekitar 60 kali dalam volume, dan hop- tas dengan hop terlalu banyak, tidak akan membiarkan hop membengkak sepenuhnya. Hasilnya adalah bahwa banyak dari minyak hop tidak akan pernah dilepaskan ke wort mendidih, Tapi terjebak di dalam tas. Dengan berubah menjadi laba-laba hop selama mendidih, masalah saya terpecahkan, dan IPAs saya memiliki banyak rasa hop dan aroma. Untuk melompat kering, gunakan tidak lebih dari 50 gram dalam satu hop- tas, dan menggunakan batu atau sesuatu yang berat di dalam untuk membuatnya tenggelam.
Aku perlu melihat resepmu, tapi tebakanku adalah apakah Anda mendidih hop Anda terlalu banyak atau Anda tidak menggunakan hop cukup. Pedih hop menciptakan kepahitan, tapi juga mengurangi aroma bunga yang kita cintai. [ENT] [ENT] Dalam resep saya, Aku merebus Williamet selama 30 menit, Centennial selama 15 menit, dan Citra selama 5 menit. Setelah seminggu, Saya melompat kering dengan bunga Cascade (sebalik butiran). Itu memberi saya aroma rumput bagus dua minggu setelah rak dan aroma jeruk bagus sekitar sebulan kemudian.
540
Aku akan memulai usaha keduaku untuk membuat IPA. Pertama saya tidak berubah sesuatu seperti IPA. Itu jauh lebih gelap dari yang saya harapkan (saya mungkin telah membakarnya sedikit) dan tidak benar-benar memiliki kuat aroma hop yang khas dalam IPA. Namun, birnya masih bisa diminum dan menyenangkan. [ENT] [ENT] Yang ingin kutahu adalah tips untuk mendapatkan rasa hop dan aroma yang enak. Setiap tips tentang cara menjaga gaya. Dan setiap tips lain yang dikenal dengan gaya ini mungkin punya.
Apakah kepahitan yang kau dapatkan seperti yang kau harapkan? "" Jika tidak, Kau mungkin perlu sulfat lebih dalam airmu. Jika kau butuh rasa hop lagi, Anda dapat mencoba baik pertama wort melompat atau meningkatkan jumlah hop yang Anda gunakan di 10 20 menit. sebelum api keluar. Untuk lebih banyak aroma hop, melompat kering adalah bom! ""
Aku tahu itu sudah disebutkan dua kali, tapi jika kau benar-benar ingin aroma itu menjamin hal lain. Dry Hopping. Jika kau ingin lebih banyak aroma, Itu cara untuk pergi. Aku keringkan pahit saya membuat dengan 1,5oz Kent Goldings dan 1,5oz dari Cascade dan hasilnya besar. Ini memberikan aroma hop yang indah. Meskipun itu mengalahkan Goldings [ENT] "Orang biasanya menyarankan melompat kering dengan kurang karena dapat membuat ""grassy" "Aroma" tapi aku tidak berpikir itu rumput sama sekali. Aku juga menggunakan pelet, meskipun Anda dapat menggunakan bunga utuh.
540
Aku akan memulai usaha keduaku untuk membuat IPA. Pertama saya tidak berubah sesuatu seperti IPA. Itu jauh lebih gelap dari yang saya harapkan (saya mungkin telah membakarnya sedikit) dan tidak benar-benar memiliki kuat aroma hop yang khas dalam IPA. Namun, birnya masih bisa diminum dan menyenangkan. [ENT] [ENT] Yang ingin kutahu adalah tips untuk mendapatkan rasa hop dan aroma yang enak. Setiap tips tentang cara menjaga gaya. Dan setiap tips lain yang dikenal dengan gaya ini mungkin punya.
Hal lain yang perlu diingat adalah bahwa bir hoppy adalah yang terbaik dinikmati segar. Jika kau memasukkan IPA-mu dan meninggalkannya duduk selama berbulan-bulan sebelum minum, rasanya akan kurang enak dan tidak sedap dipandang.
Aku perlu melihat resepmu, tapi tebakanku adalah apakah Anda mendidih hop Anda terlalu banyak atau Anda tidak menggunakan hop cukup. Pedih hop menciptakan kepahitan, tapi juga mengurangi aroma bunga yang kita cintai. [ENT] [ENT] Dalam resep saya, Aku merebus Williamet selama 30 menit, Centennial selama 15 menit, dan Citra selama 5 menit. Setelah seminggu, Saya melompat kering dengan bunga Cascade (sebalik butiran). Itu memberi saya aroma rumput bagus dua minggu setelah rak dan aroma jeruk bagus sekitar sebulan kemudian.
540
Aku akan memulai usaha keduaku untuk membuat IPA. Pertama saya tidak berubah sesuatu seperti IPA. Itu jauh lebih gelap dari yang saya harapkan (saya mungkin telah membakarnya sedikit) dan tidak benar-benar memiliki kuat aroma hop yang khas dalam IPA. Namun, birnya masih bisa diminum dan menyenangkan. [ENT] [ENT] Yang ingin kutahu adalah tips untuk mendapatkan rasa hop dan aroma yang enak. Setiap tips tentang cara menjaga gaya. Dan setiap tips lain yang dikenal dengan gaya ini mungkin punya.
Apakah kepahitan yang kau dapatkan seperti yang kau harapkan? "" Jika tidak, Kau mungkin perlu sulfat lebih dalam airmu. Jika kau butuh rasa hop lagi, Anda dapat mencoba baik pertama wort melompat atau meningkatkan jumlah hop yang Anda gunakan di 10 20 menit. sebelum api keluar. Untuk lebih banyak aroma hop, melompat kering adalah bom! ""
1. Membakarnya? ? ? "" Bagaimana kau membakarnya? "" terlalu banyak ekstrak dalam pot sebelum menambahkan air? ? "" Pembakaran akan mengacaukan rasa dan struktur apapun. Tidak pernah membakar wort sebelumnya, Tapi aku akan berpikir itu akan menjadi buruk. 2. Apa kau sedang memeriksa tingkat Alpha dari hop yang kau gunakan? [ENT] 3. Anda juga dapat mencoba FWH- pertama berharap wort. proses menambahkan beberapa hop sebelum mendidih. IBU hop ini akan lebih rendah dari setelah HB, tapi itu adalah cara yang bagus untuk menambahkan IBUs
386857
Di IIS (Windows Server 2008) saya membuka Manajer IIS, kemudian perluas nama server lokal, "The expand"Sites" dan klik kanan pada "Default Web Site" "tapi tidak ada "Properties" muncul" [ENT] [ENT] Menurut [ke artikel Microsoft ini] (http: //www.microsoft.com/technet/prodtechnol/WindowsServer2/Library/IIS/d29207e8- 5274- 4f4b- 9a00- 9433b73252d6.mspx? mfr= Benar), di sanalah saya akan pergi untuk menemukan pilihan penebangan (yang saya perlu menyalakan). [ENT] [ENT] Apa yang kulewatkan? "" "Aku bisa berhenti atau mulai" "Jawaban Situs Web" "tidak ada masalah" Menu klik kanan hanya memunculkan: [ENT] [ENT] * Eksplore[ENT] * Sunting Hak Akses[ENT] * Tambah Aplikasi[ENT] * Tambah Direktori Virtual[ENT] * Sunting Bindings[ENT] ♪ Kelola Situs Web - > Restart/Start/Stop/Browser, Pengaturan Lanjutan (tidak ada tab Logging) [ENT] * Segarkan[ENT] * Hapus[ENT] * Ubah nama[ENT] * Ganti ke Tampilan Isi[ENT] [ENT] Di bawah Pandangan Fitur, Aku juga tidak melihat adanya pencatatan. Aku mengerti. [ENT] [ENT] * .NET Auth[ENT] * .NET Compilasi[ENT] * .NET Galat Pages[ENT] Globalisasi .NET[ENT] Level Kepercayaan .NET[ENT] * Pengaturan Aplikasi[ENT] * Sambungan Strings[ENT] * SMTP E- mail[ENT] * Otentikasi[ENT] * Handler Mappings[ENT] * HTTP Respons[ENT] * Modul[ENT] * Keluaran Caching[ENT] * Permintaan Penyaringan[ENT] * Pengaturan SSL[ENT] * Penyunting Konfigurasi
Kedengarannya seolah-olah Anda belum menginstal salah satu elemen penebangan Kesehatan dan Diagnosa IIS SUBRATION: [ENT] [ENT] ! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/zEfSA.png) [ENT] [ENT] "Anda harus menginstal setidaknya "HTTP Logging" "layananan peran untuk fitur logging untuk muncul"
Konteks menu yang anda daftarkan jelas bukan IIS6, tapi IIS 7.0. [ENT] [ENT] Ketika Anda memilih situs web di panel kiri, "Pemandangan Feature" harus terbuka di panel tengah, "Ini adalah pilihan utama yang disebut ""Logging""" Dimaksudkan dengan catatan- seperti ikon. [ENT] [ENT] "Tergantung apakah Anda perlu mengatur pengaturan ""baku" "logging" (di server-" tingkat) atau loging untuk situs tertentu, membaca salah satu artikel yang disebutkan di sini: <http: /teknet.microsoft.com/en- us/library/cc732079 (v= ws.10).aspx>
1536407
Aku baru saja mendapatkan [Asus VivoBook [https: //www.asus.com/Laptops/ASUS- VivoBook 15 X512UF/) dan tidak memiliki pilihan Boot di BIOS. Saya ingin menginstal Windows 10 (x64), karena tidak ada OS yang ada pada sistem. [ENT] [ENT] Boot Aman dan Fast Boot dinonaktifkan dan tidak dapat melihat pilihan CSM atau Legacy di mana saja. [ENT] [ENT] USB adalah bootable, seperti yang saya telah diuji di laptop yang berbeda. Hapus Pilihan Boot juga tidak memiliki opsi lain (tidak ada yang perlu dihapus). [ENT] [ENT] Opsi boot: [ENT] [ENT] [! "" [Boot pilihan] (https: //i.stack.imgur.com/nlXL3.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/nlXL3.jpg) [ENT] [ENT] Menu boot: [ENT] [ENT] [! "" [Boot menu] (https: //i.stack.imgur.com/a7p3b.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/a7p3b.jpg)
> [ENT] > Selain itu, apakah ada langkah yang bisa saya ambil untuk membatasi apa yang kedua ini [ENT] > Koneksi dapat melihat dan melakukan? "" [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Jika kau punya ** yang dikelola switch**, Anda bisa mengatur ** Vanan** untuk memisahkan lalu lintas di sebuah pelabuhan- dasar dan bahkan mencapai isolasi penuh. [ENT] Karena kau menyebutkan sebuah **router** kau mungkin tidak memiliki pilihan ini tetapi memiliki melihat manual relevan untuk modelmu. Mungkin ada fitur keamanan yang tersedia untukmu. [ENT] [ENT] Seperti pertanyaan: [ENT] [ENT] > [ENT] > berapa banyak lalu lintas yang dapat komputer baru berpotensi melihat? "" [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Tergantung. Saya telah melihat (lama) jaringan dengan banyak lalu lintas siaran, karena rencana buruk, Peralatan lama dan alasan lainnya. [ENT] Kau bisa mencari tahu sendiri dengan mengendus lalu lintas dengan... Jika kau tidak ingin memasangnya di komputermu kau bisa memakai Linux distro hidup seperti Kali dengan USB stick. [ENT] [ENT] Lalu, Membuat semua frame yang ditangkap mungkin tidak akan mudah jika Anda tidak memiliki latar belakang di jaringan, Tapi aku menemukan bahwa nilai pendidikan itu besar. [ENT] [ENT] Referensi: [VLAN Network Segmentasi dan Keamanan - Babts (https: //sumber.infosecinstite.com/vlan- jaringan- bab- 5/#gref)
Jika itu router dan bukan hub, komputer lain hanya akan melihat ARP lalu lintas, "WHO IS xxx"""" [ENT] [ENT] Tapi, Kau bisa membahayakan seseorang di tengah serangan dengan spoof ARP, dimana komputer akan spoof sendiri sebagai router dan kemudian lalu lalu lintas dari komputer 1 akan pergi ke komputer 2 dan kemudian komputer 2 akan meneruskan lalu lintas ke router. [ENT] [ENT] Tapi, selain itu, komputer lain tidak akan melihat jalur yang normal selain permintaan ARP atau jika Anda ping perangkat itu. Hanya akan melihat lalu lintas yang dialamatkan ke sana karena kebanyakan lalu lintas tidak disiarkan ke semua perangkat.
1536407
Aku baru saja mendapatkan [Asus VivoBook [https: //www.asus.com/Laptops/ASUS- VivoBook 15 X512UF/) dan tidak memiliki pilihan Boot di BIOS. Saya ingin menginstal Windows 10 (x64), karena tidak ada OS yang ada pada sistem. [ENT] [ENT] Boot Aman dan Fast Boot dinonaktifkan dan tidak dapat melihat pilihan CSM atau Legacy di mana saja. [ENT] [ENT] USB adalah bootable, seperti yang saya telah diuji di laptop yang berbeda. Hapus Pilihan Boot juga tidak memiliki opsi lain (tidak ada yang perlu dihapus). [ENT] [ENT] Opsi boot: [ENT] [ENT] [! "" [Boot pilihan] (https: //i.stack.imgur.com/nlXL3.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/nlXL3.jpg) [ENT] [ENT] Menu boot: [ENT] [ENT] [! "" [Boot menu] (https: //i.stack.imgur.com/a7p3b.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/a7p3b.jpg)
> [ENT] > Selain itu, apakah ada langkah yang bisa saya ambil untuk membatasi apa yang kedua ini [ENT] > Koneksi dapat melihat dan melakukan? "" [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Jika kau punya ** yang dikelola switch**, Anda bisa mengatur ** Vanan** untuk memisahkan lalu lintas di sebuah pelabuhan- dasar dan bahkan mencapai isolasi penuh. [ENT] Karena kau menyebutkan sebuah **router** kau mungkin tidak memiliki pilihan ini tetapi memiliki melihat manual relevan untuk modelmu. Mungkin ada fitur keamanan yang tersedia untukmu. [ENT] [ENT] Seperti pertanyaan: [ENT] [ENT] > [ENT] > berapa banyak lalu lintas yang dapat komputer baru berpotensi melihat? "" [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Tergantung. Saya telah melihat (lama) jaringan dengan banyak lalu lintas siaran, karena rencana buruk, Peralatan lama dan alasan lainnya. [ENT] Kau bisa mencari tahu sendiri dengan mengendus lalu lintas dengan... Jika kau tidak ingin memasangnya di komputermu kau bisa memakai Linux distro hidup seperti Kali dengan USB stick. [ENT] [ENT] Lalu, Membuat semua frame yang ditangkap mungkin tidak akan mudah jika Anda tidak memiliki latar belakang di jaringan, Tapi aku menemukan bahwa nilai pendidikan itu besar. [ENT] [ENT] Referensi: [VLAN Network Segmentasi dan Keamanan - Babts (https: //sumber.infosecinstite.com/vlan- jaringan- bab- 5/#gref)
Yah keamanan jaringan yang diimplementasikan dalam konfigurasi OS Anda dan perangkat keras jaringan mencegah pengguna mesin A dari melihat lalu lintas mesin B- Z (lainnya ARP seperti disebutkan dalam jawaban lain). [ENT] [ENT] Jika perangkat keras jaringan dan PC OS adalah *tidak * terus up to date atau jika penerbit/manufater [tidak memperbaiki masalah yang diketahui] (https: //stechnica.com/informasi- teknologi/2020/03/penyerang- mengeksploitasi- jendela- Zeroday- itu- bisa- jalankan berbahaya- kode/) ([more] (https: //stechnica.com/informasi- teknologi/2020/03/windows- memiliki- A- baru- cacingan- kerentanan- dan- theres- Tidak. patch in- sight/), yang memberikan orang-orang dengan alat seperti [Kali] (http: /kali.org/docs/introduction/what- adalah- Kali- linux) kesempatan untuk melihat apa yang mereka tidak seharusnya. [ENT] [ENT] Apakah firmware router Anda up to date? "" Apakah Anda menerapkan semua update dan patch ke OS Anda? "" Hanya kau yang bisa menjawab pertanyaan itu.
15524318
Apakah mungkin menggunakan Google Analysis untuk melacak sesi pengguna individu? "" Maksudku, bukan waktu rata-rata yang dihabiskan pengguna di situs web, tapi berapa lama setiap pengguna tinggal di total di situs web? "" [ENT] [ENT] Pilihan hosting saya tidak termasuk database, jadi saya ingin menggunakan Google Analytics untuk melacak sesi pengguna. Bisakah itu dilakukan? "" Saya tidak dapat menemukan sesuatu yang memuaskan di web. : (
Tidak, tidak benar-benar - Analisis Google tidak melacak berdasarkan per pengguna (karena sebenarnya itu tidak berguna, antara hal-hal lain). [ENT] [ENT] Kau bisa melakukan sedikit perbaikan, Namun. Berikan tanda pengenal setiap pengunjung (atau tanda pengenal pengguna dari kue analitik via javascript). Kemudian memicu E- Perdagangan Transaksi dengan id sebagai ID transaksi dan waktu di situs (gunakan penanda waktu dari cookie GA) sebagai nilai transaksi - Google akan menambahkan nilai transaksi jika ID transaksinya sama. Ide ini belum teruji dan jelas membutuhkan beberapa pekerjaan, tapi itu harus dilakukan. [ENT] [ENT] Yang menyisakan pertanyaan, why ? "" Keputusan bisnis apa yang ingin kau jadikan dasar pada daftar informasi yang tak berguna? "" Nilai rata-rata jauh lebih berguna. [ENT] [ENT] ** Update: ** setelah membaca komentar Anda, Kau salah melakukannya. Kau ingin segmen-terbaru > Durasi Kunjungan Terkecil (atau lebih besar, Apapun itu, lebih dari 10 detik.
Analisis Google tidak memungkinkan Anda untuk melacak pengguna individu. [ENT] [ENT] Lihat benang ini: [ENT] <http: //produkforums.google.com/forum/#! topik/analitik/tTaqssN7sY8>[ENT] [ENT] Coba Woopra: <http: //www.woopra.com/>
15524318
Apakah mungkin menggunakan Google Analysis untuk melacak sesi pengguna individu? "" Maksudku, bukan waktu rata-rata yang dihabiskan pengguna di situs web, tapi berapa lama setiap pengguna tinggal di total di situs web? "" [ENT] [ENT] Pilihan hosting saya tidak termasuk database, jadi saya ingin menggunakan Google Analytics untuk melacak sesi pengguna. Bisakah itu dilakukan? "" Saya tidak dapat menemukan sesuatu yang memuaskan di web. : (
Tidak, tidak benar-benar - Analisis Google tidak melacak berdasarkan per pengguna (karena sebenarnya itu tidak berguna, antara hal-hal lain). [ENT] [ENT] Kau bisa melakukan sedikit perbaikan, Namun. Berikan tanda pengenal setiap pengunjung (atau tanda pengenal pengguna dari kue analitik via javascript). Kemudian memicu E- Perdagangan Transaksi dengan id sebagai ID transaksi dan waktu di situs (gunakan penanda waktu dari cookie GA) sebagai nilai transaksi - Google akan menambahkan nilai transaksi jika ID transaksinya sama. Ide ini belum teruji dan jelas membutuhkan beberapa pekerjaan, tapi itu harus dilakukan. [ENT] [ENT] Yang menyisakan pertanyaan, why ? "" Keputusan bisnis apa yang ingin kau jadikan dasar pada daftar informasi yang tak berguna? "" Nilai rata-rata jauh lebih berguna. [ENT] [ENT] ** Update: ** setelah membaca komentar Anda, Kau salah melakukannya. Kau ingin segmen-terbaru > Durasi Kunjungan Terkecil (atau lebih besar, Apapun itu, lebih dari 10 detik.
Anda mungkin dapat menyaring dengan [bagian yang lebih lanjut] (http: //www.google.com.au/analysis/features/advanced- segment.html) atau gunakan [laporancustom] (http: //www.google.com.au/analysis/features/custom- laporan.html) untuk melakukan penyaringan Anda sendiri. Atau membuat sebuah [metrikcustom] (http: //dukungan.google.com/analysis/bin/answer.py? hl= en-answer= 2709828) yang disaring.
15524318
Apakah mungkin menggunakan Google Analysis untuk melacak sesi pengguna individu? "" Maksudku, bukan waktu rata-rata yang dihabiskan pengguna di situs web, tapi berapa lama setiap pengguna tinggal di total di situs web? "" [ENT] [ENT] Pilihan hosting saya tidak termasuk database, jadi saya ingin menggunakan Google Analytics untuk melacak sesi pengguna. Bisakah itu dilakukan? "" Saya tidak dapat menemukan sesuatu yang memuaskan di web. : (
Analisis Google tidak memungkinkan Anda untuk melacak pengguna individu. [ENT] [ENT] Lihat benang ini: [ENT] <http: //produkforums.google.com/forum/#! topik/analitik/tTaqssN7sY8>[ENT] [ENT] Coba Woopra: <http: //www.woopra.com/>
Anda mungkin dapat menyaring dengan [bagian yang lebih lanjut] (http: //www.google.com.au/analysis/features/advanced- segment.html) atau gunakan [laporancustom] (http: //www.google.com.au/analysis/features/custom- laporan.html) untuk melakukan penyaringan Anda sendiri. Atau membuat sebuah [metrikcustom] (http: //dukungan.google.com/analysis/bin/answer.py? hl= en-answer= 2709828) yang disaring.
68053
Aku tinggal di apartemen sewaan, dan aku punya masalah dengan kompor. [ENT] [ENT] Kompor adalah salah satu kompor datar listrik. [ENT] [ENT] Apa yang tampaknya terjadi adalah bahwa setidaknya salah satu elemen, ketika diaktifkan, beralih antara menjadi sepenuhnya, atau benar-benar off. Bahkan ketika pada suhu minimum, itu elemen akan menghidupkan untuk apa yang terlihat seperti kekuatan 100%, dan kemudian beralih untuk mendinginkan. [ENT] [ENT] Hal ini telah menyebabkan setidaknya beberapa hidangan dibakar. [ENT] [ENT] Pertanyaanku adalah: [ENT] [ENT] 1. Apakah ini bagaimana kompor datar atas dimaksudkan untuk bekerja, atau ini sebuah kesalahan? [ENT] 2. Bagaimana aku bisa memastikan bahwa elemen kompor bekerja / tidak bekerja dengan benar, Jadi aku bisa menyuruh pemilik untuk memperbaikinya, (dan elemen yang harus diperbaiki).
Ini adalah, Tentu saja, [Bagaimana kompor listrik (flat top, coil atas, atau sebaliknya) bekerja] (https: //Cooking.stackexchange.com/a/12673/2569). Ini juga bagaimana kebanyakan microwave bekerja, Kebetulan. Unsur-unsur pemanas memiliki dua negara bagian: pada atau mati. Jika Anda mengatur pembakar ke pengaturan menengah, cara mencapai bahwa suhu antara adalah dengan menyalakan untuk jumlah tertentu waktu, kemudian mematikan untuk beberapa waktu. [ENT] [ENT] Perhatikan bahwa pembakar tidak benar-benar mendinginkan semua yang cepat hanya karena sesaat tidak muncul merah. Inilah sebabnya mengapa begitu mudah untuk membakar hal-hal pada sebuah panci listrik jika Anda tidak terbiasa untuk itu: Pembakar tetap cukup panas untuk memasak makanan cukup lama setelah dimatikan. Jika kau selesai memasak sesuatu, Anda perlu untuk secara fisik memindahkannya dari kompor, atau setidaknya off dari setiap pembakar yang telah diaktifkan pada terakhir, oh, setengah jam, Jika tidak, kau akan terus memasaknya, sehingga berpotensi membakarnya. [ENT] [ENT] Untuk menguji apakah pembakar bekerja, putar ke panas tertinggi dan periksa bahwa ia tetap pada lebih atau kurang terus-menerus. Perhatikan bahwa tergantung pada kompor Anda, Kau mungkin harus menaruh panci di kompor agar bisa menyala. "Dan jika kompormu dilengkapi dengan "Boil-" Sensor "over" semua taruhan dibatalkan. ponsel pembakar mungkin tidak akan terus - menerus menyala tidak soal apa yang Anda lakukan. Dalam hal apapun, "negara yang gagal dari kebanyakan kompor adalah "berhenti bekerja sama sekali" "," "bukan semacam "bekerja ketika rasanya seperti itu""," Jadi jika kau bisa mendapatkan kompor untuk menghasilkan panas, Kemungkinan itu bekerja dengan benar seperti yang bisa dilakukan.
Tes sederhana dan mudah adalah memasang air dalam jumlah yang diukur (misalnya. : 4 cangkir) dalam panci dan letakkan di atas kompor dan letakkan di tempat yang paling tinggi. Sementara berhati-hati untuk tidak menonton, waktu berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mencapai bisul penuh. [ENT] [ENT] Ulangi proses pada pembakar lainnya, memastikan bahwa Anda menggunakan jumlah air yang sama, di panci yang sama, dan mulai pada suhu awal yang sama setiap waktu. Jika pembakar semua ukuran yang sama, itu harus mengambil sekitar panjang waktu yang sama untuk masing-masing untuk mencapai bisul. [ENT] [ENT] Tentu saja, Jika pembakar adalah ukuran berbeda akan ada perbedaan, dengan pembakar lebih besar bekerja lebih cepat. Jika tidak, Waktu harus konsisten. Namun jika ada perbedaan yang mencolok, Kau sudah cukup banyak membuktikan bahwa pembakar tidak bekerja dengan baik. [ENT] [ENT] Perhatikan bahwa jika bukan unsur-unsur panas perlawanan konvensional, Anda memiliki jangkauan induksi, mungkin ada masalah lain di bermain. Pastikan panci Anda kompatibel dengan elemen induksi. Jika tidak, sistem kontrol bisa mendeteksi masalah dan menyebabkan shutdown.
68053
Aku tinggal di apartemen sewaan, dan aku punya masalah dengan kompor. [ENT] [ENT] Kompor adalah salah satu kompor datar listrik. [ENT] [ENT] Apa yang tampaknya terjadi adalah bahwa setidaknya salah satu elemen, ketika diaktifkan, beralih antara menjadi sepenuhnya, atau benar-benar off. Bahkan ketika pada suhu minimum, itu elemen akan menghidupkan untuk apa yang terlihat seperti kekuatan 100%, dan kemudian beralih untuk mendinginkan. [ENT] [ENT] Hal ini telah menyebabkan setidaknya beberapa hidangan dibakar. [ENT] [ENT] Pertanyaanku adalah: [ENT] [ENT] 1. Apakah ini bagaimana kompor datar atas dimaksudkan untuk bekerja, atau ini sebuah kesalahan? [ENT] 2. Bagaimana aku bisa memastikan bahwa elemen kompor bekerja / tidak bekerja dengan benar, Jadi aku bisa menyuruh pemilik untuk memperbaikinya, (dan elemen yang harus diperbaiki).
Ini adalah, Tentu saja, [Bagaimana kompor listrik (flat top, coil atas, atau sebaliknya) bekerja] (https: //Cooking.stackexchange.com/a/12673/2569). Ini juga bagaimana kebanyakan microwave bekerja, Kebetulan. Unsur-unsur pemanas memiliki dua negara bagian: pada atau mati. Jika Anda mengatur pembakar ke pengaturan menengah, cara mencapai bahwa suhu antara adalah dengan menyalakan untuk jumlah tertentu waktu, kemudian mematikan untuk beberapa waktu. [ENT] [ENT] Perhatikan bahwa pembakar tidak benar-benar mendinginkan semua yang cepat hanya karena sesaat tidak muncul merah. Inilah sebabnya mengapa begitu mudah untuk membakar hal-hal pada sebuah panci listrik jika Anda tidak terbiasa untuk itu: Pembakar tetap cukup panas untuk memasak makanan cukup lama setelah dimatikan. Jika kau selesai memasak sesuatu, Anda perlu untuk secara fisik memindahkannya dari kompor, atau setidaknya off dari setiap pembakar yang telah diaktifkan pada terakhir, oh, setengah jam, Jika tidak, kau akan terus memasaknya, sehingga berpotensi membakarnya. [ENT] [ENT] Untuk menguji apakah pembakar bekerja, putar ke panas tertinggi dan periksa bahwa ia tetap pada lebih atau kurang terus-menerus. Perhatikan bahwa tergantung pada kompor Anda, Kau mungkin harus menaruh panci di kompor agar bisa menyala. "Dan jika kompormu dilengkapi dengan "Boil-" Sensor "over" semua taruhan dibatalkan. ponsel pembakar mungkin tidak akan terus - menerus menyala tidak soal apa yang Anda lakukan. Dalam hal apapun, "negara yang gagal dari kebanyakan kompor adalah "berhenti bekerja sama sekali" "," "bukan semacam "bekerja ketika rasanya seperti itu""," Jadi jika kau bisa mendapatkan kompor untuk menghasilkan panas, Kemungkinan itu bekerja dengan benar seperti yang bisa dilakukan.
Seperti yang dikatakan orang lain, Itu terdengar seperti kompormu biasanya. [ENT] [ENT] Aku menduga kau punya panci aluminium yang sangat tipis. Hal ini memungkinkan panci untuk mencapai suhu panas penuh selama siklus pemanas atas kompor dan ini akan membakar makanan Anda. Apa aku benar? "" [ENT] [ENT] Jika demikian, Aku sarankan kau membeli beberapa hidangan yang lebih kuat. Kau tak perlu membeli barang mahal. hanya beberapa hal yang memiliki lebih besar di bawahnya sehingga panas tidak mentransfer langsung melalui itu. Kau ingin peralatan masakmu menyimpan beberapa panas dan melepaskannya secara merata ke makananmu. Jika kau punya uangnya, satu set starter yang layak adalah bahwa perintis wanita 119 set starter yang mencakup beberapa non- tongkat aluminium skimet, Sebuah wajan besi cor, panci dan panci saus kecil. [ENT] [ENT] Jika Anda hanya mampu satu panci pada suatu waktu, mendapatkan wajan seperti calephon atau mirip membuat panci. Ini akan membantu memasak Anda luar biasa.
61565
Di P&O Ferries Hull ke Rotterdam, untuk semua penumpang, Termasuk penumpang kaki, [Periksa dalam penutupan 90 menit sebelum keberangkatan] (http: //www.poferries.com/en/hull- Rotterdam/traveling- dengan- us/direksi- ke- port). [ENT] [ENT] Di Stena Line feri antara Harwich dan Hoek van Holland, semua penumpang harus [cek dalam tidak lebih dari 45 menit sebelum keberangkatan] (http: //www.senaline.co.uk/FAQs/europe- oleh- mobil/Anda- mungkin- tanya- dirimu sendiri- bagaimana- long- sebelum- - keberangkatan- waktu Haruskah- Aku... cek- in). [ENT] [ENT] Pengalamanku dengan penumpang berjalan kaki di feri semacam ini adalah bahwa terminal penumpang kaki ditinggalkan, sebagai penumpang yang kebanyakan bepergian dengan kendaraan. Ini benar untuk Nynäshamn-Gdańsk dan untuk Hoek van Holland-Harwich. Lalu mengapa mereka menutup checkin 90 atau bahkan 45 menit sebelum keberangkatan? "" Harus ada banyak waktu bagi penumpang untuk naik pesawat saat tiba 30 atau 20 menit sebelumnya.
Di banyak pelabuhan, tidak ada jembatan kaki, dan penumpang yang naik naik- naik menggunakan bus ulang alik. Bus ini harus masuk dan meninggalkan feri sementara dek mobil masih sebagian besar kosong. Setelah itu, Staf feri masih membutuhkan satu jam atau lebih untuk menyelesaikan boarding (setelah check- (Dan dari semua mobil) dari semua gerbong yang ada (dan truk) berupa barang yang dapat dijadikan kendaraan oleh seseorang untuk meminumkannya kemudian ia binasa berikut semua itu. yang mungkin cukup teka-teki ketika feri sibuk. Selama periode ini, staf feri yang sebelumnya membantu penumpang dengan checkin dan naik mungkin diperlukan untuk tugas - tugas lain. Untuk alasan yang sama, mungkin memakan waktu beberapa saat sebelum penumpang dapat meninggalkan feri setelah tiba; ketika aku tiba di Belfast, Penumpang berjalan kaki hanya bisa meninggalkan satu jam setelah truk pertama melaju. Penalaran di atas berlaku sama jika staf feri harus memblokir lalu lintas agar penumpang berjalan kaki dengan aman di/off feri di atas jalan kendaraan. [ENT] [ENT] Beberapa di atas dijelaskan kepada saya ketika saya melewatkan feri malam karena kereta yang tertunda, dan aku bertanya pada staf Stena Line kenapa penumpang yang terlambat tidak bisa naik feri sementara masih di pelabuhan dan pengendara masih naik. Ini adalah pelabuhan yang (kemudian) tidak memiliki jembatan kaki penumpang.
Ada beberapa kemungkinan alasan untuk ini, meskipun logika yang tepat diterapkan kemungkinan berbeda untuk setiap garis feri. [ENT] [ENT] 1) Konsistensi dalam kebijakan, setiap orang memiliki aturan yang sama untuk check-in Dengan begitu pengendara motor tidak bisa mengeluh tentang kedatangan satu jam sebelum penumpang kaki (karena, Ya, beberapa akan. [ENT] [ENT] 2) Konveniensi dengan dokumen, Jika semua orang diperiksa oleh waktu ditetapkan maka dokumen yang diperlukan untuk keberangkatan dapat dimulai dan diajukan dengan orang-orang yang tepat. Dengan feri paling, para kru memiliki banyak hal yang harus dilakukan selama memuat, Jadi efisiensi adalah kunci untuk on- Waktu berlalu. [ENT] [ENT] 3) Imigrasi / Bea Cukai / Port otoritas mungkin memerlukan keberangkatan dokumen untuk diajukan XX menit depan berlayar, maka itu menghasilkan cek dalam waktu = XX + dokumen penciptaan waktu.
158798
Apakah ada yang tahu, atau tahu bagaimana menentukan, ukuran layar Samsung Galaxy S7? "" [ENT] [ENT] Alasan saya bertanya adalah karena saya mencoba untuk menguji responsif website di Samsung Galaxy S7, dengan menggunakan Chrome's built- dalam pemeriksaan responsif. Ini memiliki pengaturan preset untuk menguji perangkat yang berbeda, tapi Samsung Galaxy S7 bukan salah satunya. Alat *tidak* memungkinkan saya untuk memasukkan dimensi layar gubahan (lihat gambar yang dilampirkan). Sayangnya aku tidak tahu dimensi apa yang harus masuk ke Galaksi Samsung S7... - itu tidak meminta resolusi dan tidak meminta dimensi fisik dalam inci / cm. Dimensi yang ditampilkan untuk setiap perangkat tampaknya berkorelasi ke dimensi perangkat dalam poin, (Lihat [halaman ini] (https: //www.paincopp.com/news/ultimate- Pemandu... ke- iphone- Resolusi untuk alasan saya). Aku mungkin salah mengartikan sesuatu. [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/GbldE.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/GbldE.png)
Setelah beberapa penelitian lagi, Saya menemukan jawaban saya: 360 x 640, yang dimensi yang sama dengan Galaksi S6, yang memiliki dimensi yang sama dengan model Galaxy S yang sebelumnya. [ENT] [ENT] Tapi aku masih tidak tahu dimensi apa ini disebut. Aku menemukan tiga website berbeda, Masing-masing memberi mereka istilah yang berbeda: [ENT] [ENT] * [design.google.com] (https: //design.google.com/devices/): "" Tinggi x lebar dalam dp"[ENT]" * perangkat saya.io/perangkat: """ lebar CSS dan tinggi CSS""[ENT]" * viewportsizes.com: """ Ukuranviewport""""
metrik 360 x 640 adalah dalam dp (perangkat- piksel independen) dan ini adalah dimensi dari viewport pada ukuran dasar 1x. Ini tidak sama dengan resolusi, atau ukuran pixel fisik. Ini karena S7 memiliki faktor kepadatan XXXHDPI 4x, yang berarti setiap grafis harus diskalakan x4 ketika mengekspor aset untuk perangkat ini. Resolusi dalam piksel sebenarnya adalah 1440 × 2560, tapi satu piksel pada perangkat ini = 4px pada MDPI (medium- perangkat kepadatan), seperti Samsung Galaxy Ace (yang memiliki ukuran viewport 360 x 640 dp DAN resolusi 360 x 640px). [ENT] [ENT] Lihat Google Material.io - - it lists the device metriks for many Android devices.
48386
Butuh saran untuk bekerja dengan kecepatan tim untuk lari cepat. [ENT] [ENT] Tim kami biasanya terdiri dari sekitar 4 pengembang dan 2 penguji. Master scrum bersikeras bahwa setiap anggota tim harus berkontribusi sama dengan perhitungan kecepatan i.e. Kita hendaknya tidak membedakan antara pengembang dan penguji sewaktu berupaya mengetahui seberapa banyak yang dapat kita lakukan dalam lari cepat. Ini benar menurut Scrum, Tapi ini masalahnya. [ENT] [ENT] Meskipun ada saran yang sebaliknya, penguji tidak pernah membantu dengan non- tugas tes dan pengembang tidak pernah membantu dengan non- Tugas yang sedang dikerjakan, Jadi kita tidak menyeberangi anggota tim fungsional sama sekali. Juga, meskipun berbagai saran, penguji biasanya menghabiskan beberapa hari pertama setiap lari untuk menguji sesuatu. [ENT] [ENT] Hasil akhirnya adalah bahwa biasanya kita mengambil jauh lebih banyak pekerjaan dev daripada kita benar-benar memiliki kapasitas dalam berlari cepat. Misalnya, pengembang mungkin berkontribusi 20 hari untuk perhitungan kecepatan dan penguji 10 hari. Jika kau menambahkan tugas setelah perencanaan sprint, Tugas-tugas perangkat ditambahkan sampai 25 hari dan tugas tes ditambahkan sampai 5 hari. [ENT] [ENT] Bagaimana kalian menangani situasi semacam ini? ""
FogBugz menggunakan EBS ([Penjadwalan Dasar] (http: //www.fogcreek.com/FogBugz/docs/60/topics/schedules/Evidence- BasedScheding.html)) untuk membuat kurva probabilitas ketika Anda akan mengirimkan sebuah projek yang diberikan berdasarkan data kinerja yang ada dan perkiraan. [ENT] [ENT] Kurasa kau bisa melakukan hal yang sama dengan ini, hanya Anda perlu masuk untuk penguji: ""Memukul Internet menunggu pengembang (1 minggu) ""
Jawaban pertama untuk kecepatan, daripada wawasan pribadi saya tentang penguji di scrum tim non fungsional dan hari-hari awal setiap sprint. [ENT] [ENT] Kulihat ada ketidakkonsistenan. Jika tim tidak lintas fungsional Anda membedakan penguji dan pengembang. Dalam hal ini Anda harus membedakannya juga dalam perhitungan kecepatan. Jika tim tidak lintas fungsional tester tidak benar-benar meningkatkan kecepatan Anda. Kecepatan Anda akan maksimum dari apa yang pengembang dapat melaksanakan tetapi tidak lebih dari apa penguji dapat menguji (jika semuanya harus diuji). [ENT] [ENT] Bicaralah pada guru kotormu, Jika tidak, akan selalu ada masalah dengan kecepatan dan estimasi. [ENT] [ENT] Sekarang untuk penguji dan awal lari. Aku bekerja sebagai penguji di tim yang tidak lintas fungsional dengan 5 devs, Jadi, jawaban ini mungkin sedikit pribadi. [ENT] Anda bisa menyelesaikan ini dalam dua cara: a) Mengubah organisasi kerja dengan menambahkan sprint atau b yang terpisah mengubah cara penguji bekerja. [ENT] [ENT] Dalam petimu terpisah untuk pengujian lari. Hal ini dapat terjadi dalam paralel dengan lari dev (hanya bergeser beberapa hari) atau Anda dapat membuatnya terjadi sekali setiap dua atau tiga dev sprint. [ENT] Saya telah mendengar tentang solusi ini tapi saya tidak pernah bekerja seperti ini. [ENT] [ENT] Dalam b) Anda harus meminta penguji untuk meninjau pendekatan mereka untuk pengujian aktivitas. Mungkin tergantung pada latihan dan alat yang Anda gunakan, atau proses Anda ikuti tapi bagaimana mereka tidak ada hubungannya di hari-hari awal? "" Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, saya bekerja sebagai penguji dengan 5 pengembang dalam tidak menyeberangi tim fungsional. Jika aku menunggu dengan pekerjaanku sampai pengembang menyelesaikan tugasnya, Aku tidak akan pernah menguji semua fitur dalam berlari. Kecuali pengujimu melakukan tes hanya untuk menguji mereka harus melakukan sesuatu sebelum fitur dilepaskan ke lingkungan percobaan. Ada beberapa kegiatan yang dapat dilakukan (atau harus dilakukan) sebelum penguji mendapat fitur / kode ke tangannya. Berikut ini adalah apa yang saya lakukan sebelum fitur dilepaskan untuk menguji lingkungan: [ENT] [ENT] - melalui persyaratan untuk fitur diimplementasikan [ENT] [ENT] - uji skrip desain (desain tingkat tinggi) [ENTS] [ENT] - mempersiapkan kasus uji draft [ENT] [ENT] - melalui data tes yang mungkin (jika perubahan yang sedang diterapkan adalah memanipulasi data dalam sistem yang Anda butuhkan untuk membuat snapshot data ini, untuk membandingkannya nanti dengan fitur yang diberikan akan lakukan untuk data ini) [ENT] [ENT] - membungkus segala sesuatu dalam test suites [ENT] [ENT] - berkomunikasi dengan pengembang sebagai fitur sedang dikembangkan - dengan cara ini Anda dapat memperoleh pemahaman yang lebih baik tentang solusi yang diterapkan (bukannya bertanya kapan dia sudah memiliki pikirannya pada fitur lain) [ENT] [ENT] - Anda dapat membuat perubahan yang diperlukan untuk menguji kasus sebagai fitur berevolusi [ENT] [ENT] Lalu ketika fitur selesai Anda: [ENT] - tes langsung dengan rincian yang belum diketahui sebelumnya. tapi nama tombol bisa berubah, atau beberapa langkah tambahan dalam penyihir muncul. [ENT] - lakukan tes [ENT] [ENT] - naik isu [ENT] [ENT] . [ENT] Sebenarnya aku menemukan diriku menghabiskan lebih banyak waktu pada bagian pertama (ujian desain), dan mempersiapkan skrip tes dalam alat yang sesuai) daripada melakukan tes tersebut. [ENT] [ENT] Jika mereka semua bisa langsung daripada menunggu kode untuk dirilis untuk menguji lingkungan itu harus membantu dengan kesenjangan awal dan akan meminimalkan risiko tester tidak menyelesaikan kegiatan mereka sebelum akhir dari sprint. [ENT] [ENT] Tentu saja akan selalu ada kurang bagi penguji untuk melakukan pada awalnya dan pada akhirnya, tapi kau bisa mencoba untuk meminimalkan perbedaan ini. Dan bahkan ketika di atas masih meninggalkan mereka banyak waktu untuk limbah pada awalnya Anda dapat memberi mereka tidak ada coding terlibat tugas. Beberapa konfigurasi, beberapa pemeliharaan, update dokumentasi, lain.
48386
Butuh saran untuk bekerja dengan kecepatan tim untuk lari cepat. [ENT] [ENT] Tim kami biasanya terdiri dari sekitar 4 pengembang dan 2 penguji. Master scrum bersikeras bahwa setiap anggota tim harus berkontribusi sama dengan perhitungan kecepatan i.e. Kita hendaknya tidak membedakan antara pengembang dan penguji sewaktu berupaya mengetahui seberapa banyak yang dapat kita lakukan dalam lari cepat. Ini benar menurut Scrum, Tapi ini masalahnya. [ENT] [ENT] Meskipun ada saran yang sebaliknya, penguji tidak pernah membantu dengan non- tugas tes dan pengembang tidak pernah membantu dengan non- Tugas yang sedang dikerjakan, Jadi kita tidak menyeberangi anggota tim fungsional sama sekali. Juga, meskipun berbagai saran, penguji biasanya menghabiskan beberapa hari pertama setiap lari untuk menguji sesuatu. [ENT] [ENT] Hasil akhirnya adalah bahwa biasanya kita mengambil jauh lebih banyak pekerjaan dev daripada kita benar-benar memiliki kapasitas dalam berlari cepat. Misalnya, pengembang mungkin berkontribusi 20 hari untuk perhitungan kecepatan dan penguji 10 hari. Jika kau menambahkan tugas setelah perencanaan sprint, Tugas-tugas perangkat ditambahkan sampai 25 hari dan tugas tes ditambahkan sampai 5 hari. [ENT] [ENT] Bagaimana kalian menangani situasi semacam ini? ""
Karena pengembangan agile adalah tentang transparansi dan pertanggungjawaban kedengarannya seperti penguji seharusnya ditugaskan tugas yang memperhitungkan kecepatan mereka. Bahkan jika itu berarti mereka memiliki tugas untuk berselancar di web menunggu pengujian (meskipun saya pikir mereka akan lebih baik dilayani mengembangkan rencana tes untuk tugas timdev). Ini akan menunjukkan ketidakefisiensian dalam organisasi Anda yang tidak populer tapi itulah yang Agile adalah semua tentang. Hal buruknya adalah para penguji Anda mungkin dihukum untuk sesuatu yang merupakan masalah organisasi. [ENT] [ENT] Perusahaan tempat saya bekerja memiliki dua tim (dev dan qa) yang memiliki dua siklus iterasi yang berbeda. Siklus Qaeda diimbangi oleh seminggu. Yang malang menyebabkan kompleksitas ketika datang ke penerimaan tugas, karena produk belum siap untuk dirilis sampai akhir iterasi Qaeda. Itu bukan tim yang terintegrasi dengan benar tapi juga bukan tim milikmu dari suaranya. Sayangnya tim Qaeda tidak pernah mengikuti latihan scrum (Tidak ada perencanaan nyata) Berdiri, atau retrospektif) jadi saya tidak bisa benar-benar tahu apakah itu solusi yang baik atau tidak.
Solusinya tidak pernah hitam dan putih karena setiap lari pendek mungkin berisi cerita yang membutuhkan pengujian dan orang lain yang tidak. Tidak ada masalah dalam Agile dari membagi penguji misalnya; Untuk 50% dari waktu mereka selama berlari dan 20% dalam lari sprint berikutnya. [ENT] Tidak ada gunanya mencoba membagi 100% waktu mereka untuk berlari dan mencoba untuk membenarkan itu. Kunci manajemen waktu.
48386
Butuh saran untuk bekerja dengan kecepatan tim untuk lari cepat. [ENT] [ENT] Tim kami biasanya terdiri dari sekitar 4 pengembang dan 2 penguji. Master scrum bersikeras bahwa setiap anggota tim harus berkontribusi sama dengan perhitungan kecepatan i.e. Kita hendaknya tidak membedakan antara pengembang dan penguji sewaktu berupaya mengetahui seberapa banyak yang dapat kita lakukan dalam lari cepat. Ini benar menurut Scrum, Tapi ini masalahnya. [ENT] [ENT] Meskipun ada saran yang sebaliknya, penguji tidak pernah membantu dengan non- tugas tes dan pengembang tidak pernah membantu dengan non- Tugas yang sedang dikerjakan, Jadi kita tidak menyeberangi anggota tim fungsional sama sekali. Juga, meskipun berbagai saran, penguji biasanya menghabiskan beberapa hari pertama setiap lari untuk menguji sesuatu. [ENT] [ENT] Hasil akhirnya adalah bahwa biasanya kita mengambil jauh lebih banyak pekerjaan dev daripada kita benar-benar memiliki kapasitas dalam berlari cepat. Misalnya, pengembang mungkin berkontribusi 20 hari untuk perhitungan kecepatan dan penguji 10 hari. Jika kau menambahkan tugas setelah perencanaan sprint, Tugas-tugas perangkat ditambahkan sampai 25 hari dan tugas tes ditambahkan sampai 5 hari. [ENT] [ENT] Bagaimana kalian menangani situasi semacam ini? ""
Karena pengembangan agile adalah tentang transparansi dan pertanggungjawaban kedengarannya seperti penguji seharusnya ditugaskan tugas yang memperhitungkan kecepatan mereka. Bahkan jika itu berarti mereka memiliki tugas untuk berselancar di web menunggu pengujian (meskipun saya pikir mereka akan lebih baik dilayani mengembangkan rencana tes untuk tugas timdev). Ini akan menunjukkan ketidakefisiensian dalam organisasi Anda yang tidak populer tapi itulah yang Agile adalah semua tentang. Hal buruknya adalah para penguji Anda mungkin dihukum untuk sesuatu yang merupakan masalah organisasi. [ENT] [ENT] Perusahaan tempat saya bekerja memiliki dua tim (dev dan qa) yang memiliki dua siklus iterasi yang berbeda. Siklus Qaeda diimbangi oleh seminggu. Yang malang menyebabkan kompleksitas ketika datang ke penerimaan tugas, karena produk belum siap untuk dirilis sampai akhir iterasi Qaeda. Itu bukan tim yang terintegrasi dengan benar tapi juga bukan tim milikmu dari suaranya. Sayangnya tim Qaeda tidak pernah mengikuti latihan scrum (Tidak ada perencanaan nyata) Berdiri, atau retrospektif) jadi saya tidak bisa benar-benar tahu apakah itu solusi yang baik atau tidak.
Buat tester berpasangan. program sebagai peer pasif. Jika mereka tidak ada untuk diuji, Setidaknya mereka bisa mengawasi serangga di lapangan. Ketika mereka memiliki sesuatu untuk diuji, di bagian kedua minggu ini, "Mereka bergerak ke fungsionalitas /" penggunaan kepatuhan cerita " tingkat pengujian ". Lewat sini, Anda memiliki kedua kelompok produktif, "dan pada dasarnya penguji" "comb" kode seperti yang terjadi ".
48386
Butuh saran untuk bekerja dengan kecepatan tim untuk lari cepat. [ENT] [ENT] Tim kami biasanya terdiri dari sekitar 4 pengembang dan 2 penguji. Master scrum bersikeras bahwa setiap anggota tim harus berkontribusi sama dengan perhitungan kecepatan i.e. Kita hendaknya tidak membedakan antara pengembang dan penguji sewaktu berupaya mengetahui seberapa banyak yang dapat kita lakukan dalam lari cepat. Ini benar menurut Scrum, Tapi ini masalahnya. [ENT] [ENT] Meskipun ada saran yang sebaliknya, penguji tidak pernah membantu dengan non- tugas tes dan pengembang tidak pernah membantu dengan non- Tugas yang sedang dikerjakan, Jadi kita tidak menyeberangi anggota tim fungsional sama sekali. Juga, meskipun berbagai saran, penguji biasanya menghabiskan beberapa hari pertama setiap lari untuk menguji sesuatu. [ENT] [ENT] Hasil akhirnya adalah bahwa biasanya kita mengambil jauh lebih banyak pekerjaan dev daripada kita benar-benar memiliki kapasitas dalam berlari cepat. Misalnya, pengembang mungkin berkontribusi 20 hari untuk perhitungan kecepatan dan penguji 10 hari. Jika kau menambahkan tugas setelah perencanaan sprint, Tugas-tugas perangkat ditambahkan sampai 25 hari dan tugas tes ditambahkan sampai 5 hari. [ENT] [ENT] Bagaimana kalian menangani situasi semacam ini? ""
FogBugz menggunakan EBS ([Penjadwalan Dasar] (http: //www.fogcreek.com/FogBugz/docs/60/topics/schedules/Evidence- BasedScheding.html)) untuk membuat kurva probabilitas ketika Anda akan mengirimkan sebuah projek yang diberikan berdasarkan data kinerja yang ada dan perkiraan. [ENT] [ENT] Kurasa kau bisa melakukan hal yang sama dengan ini, hanya Anda perlu masuk untuk penguji: ""Memukul Internet menunggu pengembang (1 minggu) ""
Kedengarannya sistemmu berfungsi, hanya tidak sebaik yang Anda inginkan. Apakah ini proyek yang dibayar? "" Jika itu benar, Kau bisa membuat bayaran menjadi meritokrasi. Membayar orang berdasarkan berapa banyak pekerjaan yang mereka lakukan. Hal ini akan mendorong pekerjaan disiplin silang. Meskipun, mungkin juga mendorong orang untuk bekerja pada potongan yang bukan milik mereka untuk memulai dengan, atau sabotase internal. [ENT] [ENT] Jelas, Anda harus waspada untuk orang-orang mencoba untuk game sistem, tapi mungkin berhasil. Tentunya penguji tidak ingin mendapatkan setengah dari apa yang perangkat lakukan.
48386
Butuh saran untuk bekerja dengan kecepatan tim untuk lari cepat. [ENT] [ENT] Tim kami biasanya terdiri dari sekitar 4 pengembang dan 2 penguji. Master scrum bersikeras bahwa setiap anggota tim harus berkontribusi sama dengan perhitungan kecepatan i.e. Kita hendaknya tidak membedakan antara pengembang dan penguji sewaktu berupaya mengetahui seberapa banyak yang dapat kita lakukan dalam lari cepat. Ini benar menurut Scrum, Tapi ini masalahnya. [ENT] [ENT] Meskipun ada saran yang sebaliknya, penguji tidak pernah membantu dengan non- tugas tes dan pengembang tidak pernah membantu dengan non- Tugas yang sedang dikerjakan, Jadi kita tidak menyeberangi anggota tim fungsional sama sekali. Juga, meskipun berbagai saran, penguji biasanya menghabiskan beberapa hari pertama setiap lari untuk menguji sesuatu. [ENT] [ENT] Hasil akhirnya adalah bahwa biasanya kita mengambil jauh lebih banyak pekerjaan dev daripada kita benar-benar memiliki kapasitas dalam berlari cepat. Misalnya, pengembang mungkin berkontribusi 20 hari untuk perhitungan kecepatan dan penguji 10 hari. Jika kau menambahkan tugas setelah perencanaan sprint, Tugas-tugas perangkat ditambahkan sampai 25 hari dan tugas tes ditambahkan sampai 5 hari. [ENT] [ENT] Bagaimana kalian menangani situasi semacam ini? ""
Ini mungkin sedikit dari apa yang Anda bertanya, tapi ini dia: [ENT] [ENT] Aku benar-benar tidak suka menggunakan kecepatan sebagai ukuran dari berapa banyak pekerjaan yang harus dilakukan pada sprint/iterasi berikutnya. Bagi saya, kecepatan lebih dari alat untuk proyeksi. [ENT] [ENT] Tim memimpin/project manajer/scrum master dapat melihat kecepatan rata-rata dari beberapa iterasi terakhir dan memiliki garis trend yang cukup baik untuk memproyeksikan akhir proyek. [ENT] [ENT] Tim harus membangun iterasi dengan komitmen ** sebagai tim**. Terus memilih cerita sampai iterasi memiliki jumlah yang baik pekerjaan bahwa tim akan berkomitmen untuk menyelesaikan. Ini tanggung jawabmu sebagai tim untuk memastikan kau tidak malas dengan memilih beberapa dan tidak lebih dari komitmen dengan memilih banyak. Tingkat keterampilan yang berbeda dan spesialisasi bekerja sendiri keluar sebagai tim berkomitmen untuk iterasi. [ENT] [ENT] Di bawah model ini, Semuanya seimbang. Tim memiliki beban kerja yang masuk akal untuk dicapai dan manajer proyek memiliki komitmen untuk menyelesaikan.
Jawaban pertama untuk kecepatan, daripada wawasan pribadi saya tentang penguji di scrum tim non fungsional dan hari-hari awal setiap sprint. [ENT] [ENT] Kulihat ada ketidakkonsistenan. Jika tim tidak lintas fungsional Anda membedakan penguji dan pengembang. Dalam hal ini Anda harus membedakannya juga dalam perhitungan kecepatan. Jika tim tidak lintas fungsional tester tidak benar-benar meningkatkan kecepatan Anda. Kecepatan Anda akan maksimum dari apa yang pengembang dapat melaksanakan tetapi tidak lebih dari apa penguji dapat menguji (jika semuanya harus diuji). [ENT] [ENT] Bicaralah pada guru kotormu, Jika tidak, akan selalu ada masalah dengan kecepatan dan estimasi. [ENT] [ENT] Sekarang untuk penguji dan awal lari. Aku bekerja sebagai penguji di tim yang tidak lintas fungsional dengan 5 devs, Jadi, jawaban ini mungkin sedikit pribadi. [ENT] Anda bisa menyelesaikan ini dalam dua cara: a) Mengubah organisasi kerja dengan menambahkan sprint atau b yang terpisah mengubah cara penguji bekerja. [ENT] [ENT] Dalam petimu terpisah untuk pengujian lari. Hal ini dapat terjadi dalam paralel dengan lari dev (hanya bergeser beberapa hari) atau Anda dapat membuatnya terjadi sekali setiap dua atau tiga dev sprint. [ENT] Saya telah mendengar tentang solusi ini tapi saya tidak pernah bekerja seperti ini. [ENT] [ENT] Dalam b) Anda harus meminta penguji untuk meninjau pendekatan mereka untuk pengujian aktivitas. Mungkin tergantung pada latihan dan alat yang Anda gunakan, atau proses Anda ikuti tapi bagaimana mereka tidak ada hubungannya di hari-hari awal? "" Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, saya bekerja sebagai penguji dengan 5 pengembang dalam tidak menyeberangi tim fungsional. Jika aku menunggu dengan pekerjaanku sampai pengembang menyelesaikan tugasnya, Aku tidak akan pernah menguji semua fitur dalam berlari. Kecuali pengujimu melakukan tes hanya untuk menguji mereka harus melakukan sesuatu sebelum fitur dilepaskan ke lingkungan percobaan. Ada beberapa kegiatan yang dapat dilakukan (atau harus dilakukan) sebelum penguji mendapat fitur / kode ke tangannya. Berikut ini adalah apa yang saya lakukan sebelum fitur dilepaskan untuk menguji lingkungan: [ENT] [ENT] - melalui persyaratan untuk fitur diimplementasikan [ENT] [ENT] - uji skrip desain (desain tingkat tinggi) [ENTS] [ENT] - mempersiapkan kasus uji draft [ENT] [ENT] - melalui data tes yang mungkin (jika perubahan yang sedang diterapkan adalah memanipulasi data dalam sistem yang Anda butuhkan untuk membuat snapshot data ini, untuk membandingkannya nanti dengan fitur yang diberikan akan lakukan untuk data ini) [ENT] [ENT] - membungkus segala sesuatu dalam test suites [ENT] [ENT] - berkomunikasi dengan pengembang sebagai fitur sedang dikembangkan - dengan cara ini Anda dapat memperoleh pemahaman yang lebih baik tentang solusi yang diterapkan (bukannya bertanya kapan dia sudah memiliki pikirannya pada fitur lain) [ENT] [ENT] - Anda dapat membuat perubahan yang diperlukan untuk menguji kasus sebagai fitur berevolusi [ENT] [ENT] Lalu ketika fitur selesai Anda: [ENT] - tes langsung dengan rincian yang belum diketahui sebelumnya. tapi nama tombol bisa berubah, atau beberapa langkah tambahan dalam penyihir muncul. [ENT] - lakukan tes [ENT] [ENT] - naik isu [ENT] [ENT] . [ENT] Sebenarnya aku menemukan diriku menghabiskan lebih banyak waktu pada bagian pertama (ujian desain), dan mempersiapkan skrip tes dalam alat yang sesuai) daripada melakukan tes tersebut. [ENT] [ENT] Jika mereka semua bisa langsung daripada menunggu kode untuk dirilis untuk menguji lingkungan itu harus membantu dengan kesenjangan awal dan akan meminimalkan risiko tester tidak menyelesaikan kegiatan mereka sebelum akhir dari sprint. [ENT] [ENT] Tentu saja akan selalu ada kurang bagi penguji untuk melakukan pada awalnya dan pada akhirnya, tapi kau bisa mencoba untuk meminimalkan perbedaan ini. Dan bahkan ketika di atas masih meninggalkan mereka banyak waktu untuk limbah pada awalnya Anda dapat memberi mereka tidak ada coding terlibat tugas. Beberapa konfigurasi, beberapa pemeliharaan, update dokumentasi, lain.
48386
Butuh saran untuk bekerja dengan kecepatan tim untuk lari cepat. [ENT] [ENT] Tim kami biasanya terdiri dari sekitar 4 pengembang dan 2 penguji. Master scrum bersikeras bahwa setiap anggota tim harus berkontribusi sama dengan perhitungan kecepatan i.e. Kita hendaknya tidak membedakan antara pengembang dan penguji sewaktu berupaya mengetahui seberapa banyak yang dapat kita lakukan dalam lari cepat. Ini benar menurut Scrum, Tapi ini masalahnya. [ENT] [ENT] Meskipun ada saran yang sebaliknya, penguji tidak pernah membantu dengan non- tugas tes dan pengembang tidak pernah membantu dengan non- Tugas yang sedang dikerjakan, Jadi kita tidak menyeberangi anggota tim fungsional sama sekali. Juga, meskipun berbagai saran, penguji biasanya menghabiskan beberapa hari pertama setiap lari untuk menguji sesuatu. [ENT] [ENT] Hasil akhirnya adalah bahwa biasanya kita mengambil jauh lebih banyak pekerjaan dev daripada kita benar-benar memiliki kapasitas dalam berlari cepat. Misalnya, pengembang mungkin berkontribusi 20 hari untuk perhitungan kecepatan dan penguji 10 hari. Jika kau menambahkan tugas setelah perencanaan sprint, Tugas-tugas perangkat ditambahkan sampai 25 hari dan tugas tes ditambahkan sampai 5 hari. [ENT] [ENT] Bagaimana kalian menangani situasi semacam ini? ""
Karena pengembangan agile adalah tentang transparansi dan pertanggungjawaban kedengarannya seperti penguji seharusnya ditugaskan tugas yang memperhitungkan kecepatan mereka. Bahkan jika itu berarti mereka memiliki tugas untuk berselancar di web menunggu pengujian (meskipun saya pikir mereka akan lebih baik dilayani mengembangkan rencana tes untuk tugas timdev). Ini akan menunjukkan ketidakefisiensian dalam organisasi Anda yang tidak populer tapi itulah yang Agile adalah semua tentang. Hal buruknya adalah para penguji Anda mungkin dihukum untuk sesuatu yang merupakan masalah organisasi. [ENT] [ENT] Perusahaan tempat saya bekerja memiliki dua tim (dev dan qa) yang memiliki dua siklus iterasi yang berbeda. Siklus Qaeda diimbangi oleh seminggu. Yang malang menyebabkan kompleksitas ketika datang ke penerimaan tugas, karena produk belum siap untuk dirilis sampai akhir iterasi Qaeda. Itu bukan tim yang terintegrasi dengan benar tapi juga bukan tim milikmu dari suaranya. Sayangnya tim Qaeda tidak pernah mengikuti latihan scrum (Tidak ada perencanaan nyata) Berdiri, atau retrospektif) jadi saya tidak bisa benar-benar tahu apakah itu solusi yang baik atau tidak.
Para penguji dan pengembang memperkirakan cerita yang sama - sama terjadi. Kecepatan lari lari adalah selalu satu upaya gabungan. Tester QA tidak dapat memiliki perhitungan kecepatan terpisah mereka. Itu pada dasarnya salah. [ENT] Jika Anda memiliki 3 dev dan 2 tester dan Anda termasuk kapasitas penguji dan menghubungkannya dengan keluaran Anda maka produktivitas akan selalu menunjukkan rendah. Para penguji ikut dalam rancangan kasus tes, Manajemen cacat dan pengujian yang tidak langsung dikaitkan dengan Pengembangan. Anda dapat memiliki upaya dilacak terhadap setiap tugas pengujian tetapi tidak dapat menetapkan titik kecepatan.
48386
Butuh saran untuk bekerja dengan kecepatan tim untuk lari cepat. [ENT] [ENT] Tim kami biasanya terdiri dari sekitar 4 pengembang dan 2 penguji. Master scrum bersikeras bahwa setiap anggota tim harus berkontribusi sama dengan perhitungan kecepatan i.e. Kita hendaknya tidak membedakan antara pengembang dan penguji sewaktu berupaya mengetahui seberapa banyak yang dapat kita lakukan dalam lari cepat. Ini benar menurut Scrum, Tapi ini masalahnya. [ENT] [ENT] Meskipun ada saran yang sebaliknya, penguji tidak pernah membantu dengan non- tugas tes dan pengembang tidak pernah membantu dengan non- Tugas yang sedang dikerjakan, Jadi kita tidak menyeberangi anggota tim fungsional sama sekali. Juga, meskipun berbagai saran, penguji biasanya menghabiskan beberapa hari pertama setiap lari untuk menguji sesuatu. [ENT] [ENT] Hasil akhirnya adalah bahwa biasanya kita mengambil jauh lebih banyak pekerjaan dev daripada kita benar-benar memiliki kapasitas dalam berlari cepat. Misalnya, pengembang mungkin berkontribusi 20 hari untuk perhitungan kecepatan dan penguji 10 hari. Jika kau menambahkan tugas setelah perencanaan sprint, Tugas-tugas perangkat ditambahkan sampai 25 hari dan tugas tes ditambahkan sampai 5 hari. [ENT] [ENT] Bagaimana kalian menangani situasi semacam ini? ""
Kami berjuang dengan masalah ini juga. [ENT] [ENT] Ini yang akan kita lakukan. Ketika kita menambahkan kapasitas dan tugas-tugas kita menambahkan mereka bersama-sama dan secara terpisah. Dengan begitu, kita tahu bahwa kita tidak melebihi waktu total setiap kelompok. (Aku tahu itu tidak benar-benar scrum, tapi kami punya orang-orang QA yang tidak memprogram dan begitu, untuk memaksimalkan sumber daya kita, mereka akhirnya menguji dan kami (pengembang) akhirnya berkembang. ) [ENT] [ENT] Kedua, kita berpikir bahwa kita benar-benar fokus pada pekerjaan dalam bentuk potongan. Kami mencoba untuk memilih tugas untuk menyelesaikan pertama yang dapat pergi ke orang-orang QA cepat. Triknya adalah kau harus fokus untuk mendapatkan jumlah yang paling kecil yang bisa diuji dilakukan dan pindah ke penguji. "Jika kau mencoba untuk mendapatkan seluruh ""feature" "selesai maka kau kehilangan intinya" Sementara mereka menunggu kita mereka biasanya mengumpulkan rencana uji coba. [ENT] [ENT] Ini masih dalam proses bagi kita, tapi itu adalah bagaimana kita mencoba untuk melakukannya.
Jawaban pertama untuk kecepatan, daripada wawasan pribadi saya tentang penguji di scrum tim non fungsional dan hari-hari awal setiap sprint. [ENT] [ENT] Kulihat ada ketidakkonsistenan. Jika tim tidak lintas fungsional Anda membedakan penguji dan pengembang. Dalam hal ini Anda harus membedakannya juga dalam perhitungan kecepatan. Jika tim tidak lintas fungsional tester tidak benar-benar meningkatkan kecepatan Anda. Kecepatan Anda akan maksimum dari apa yang pengembang dapat melaksanakan tetapi tidak lebih dari apa penguji dapat menguji (jika semuanya harus diuji). [ENT] [ENT] Bicaralah pada guru kotormu, Jika tidak, akan selalu ada masalah dengan kecepatan dan estimasi. [ENT] [ENT] Sekarang untuk penguji dan awal lari. Aku bekerja sebagai penguji di tim yang tidak lintas fungsional dengan 5 devs, Jadi, jawaban ini mungkin sedikit pribadi. [ENT] Anda bisa menyelesaikan ini dalam dua cara: a) Mengubah organisasi kerja dengan menambahkan sprint atau b yang terpisah mengubah cara penguji bekerja. [ENT] [ENT] Dalam petimu terpisah untuk pengujian lari. Hal ini dapat terjadi dalam paralel dengan lari dev (hanya bergeser beberapa hari) atau Anda dapat membuatnya terjadi sekali setiap dua atau tiga dev sprint. [ENT] Saya telah mendengar tentang solusi ini tapi saya tidak pernah bekerja seperti ini. [ENT] [ENT] Dalam b) Anda harus meminta penguji untuk meninjau pendekatan mereka untuk pengujian aktivitas. Mungkin tergantung pada latihan dan alat yang Anda gunakan, atau proses Anda ikuti tapi bagaimana mereka tidak ada hubungannya di hari-hari awal? "" Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, saya bekerja sebagai penguji dengan 5 pengembang dalam tidak menyeberangi tim fungsional. Jika aku menunggu dengan pekerjaanku sampai pengembang menyelesaikan tugasnya, Aku tidak akan pernah menguji semua fitur dalam berlari. Kecuali pengujimu melakukan tes hanya untuk menguji mereka harus melakukan sesuatu sebelum fitur dilepaskan ke lingkungan percobaan. Ada beberapa kegiatan yang dapat dilakukan (atau harus dilakukan) sebelum penguji mendapat fitur / kode ke tangannya. Berikut ini adalah apa yang saya lakukan sebelum fitur dilepaskan untuk menguji lingkungan: [ENT] [ENT] - melalui persyaratan untuk fitur diimplementasikan [ENT] [ENT] - uji skrip desain (desain tingkat tinggi) [ENTS] [ENT] - mempersiapkan kasus uji draft [ENT] [ENT] - melalui data tes yang mungkin (jika perubahan yang sedang diterapkan adalah memanipulasi data dalam sistem yang Anda butuhkan untuk membuat snapshot data ini, untuk membandingkannya nanti dengan fitur yang diberikan akan lakukan untuk data ini) [ENT] [ENT] - membungkus segala sesuatu dalam test suites [ENT] [ENT] - berkomunikasi dengan pengembang sebagai fitur sedang dikembangkan - dengan cara ini Anda dapat memperoleh pemahaman yang lebih baik tentang solusi yang diterapkan (bukannya bertanya kapan dia sudah memiliki pikirannya pada fitur lain) [ENT] [ENT] - Anda dapat membuat perubahan yang diperlukan untuk menguji kasus sebagai fitur berevolusi [ENT] [ENT] Lalu ketika fitur selesai Anda: [ENT] - tes langsung dengan rincian yang belum diketahui sebelumnya. tapi nama tombol bisa berubah, atau beberapa langkah tambahan dalam penyihir muncul. [ENT] - lakukan tes [ENT] [ENT] - naik isu [ENT] [ENT] . [ENT] Sebenarnya aku menemukan diriku menghabiskan lebih banyak waktu pada bagian pertama (ujian desain), dan mempersiapkan skrip tes dalam alat yang sesuai) daripada melakukan tes tersebut. [ENT] [ENT] Jika mereka semua bisa langsung daripada menunggu kode untuk dirilis untuk menguji lingkungan itu harus membantu dengan kesenjangan awal dan akan meminimalkan risiko tester tidak menyelesaikan kegiatan mereka sebelum akhir dari sprint. [ENT] [ENT] Tentu saja akan selalu ada kurang bagi penguji untuk melakukan pada awalnya dan pada akhirnya, tapi kau bisa mencoba untuk meminimalkan perbedaan ini. Dan bahkan ketika di atas masih meninggalkan mereka banyak waktu untuk limbah pada awalnya Anda dapat memberi mereka tidak ada coding terlibat tugas. Beberapa konfigurasi, beberapa pemeliharaan, update dokumentasi, lain.
48386
Butuh saran untuk bekerja dengan kecepatan tim untuk lari cepat. [ENT] [ENT] Tim kami biasanya terdiri dari sekitar 4 pengembang dan 2 penguji. Master scrum bersikeras bahwa setiap anggota tim harus berkontribusi sama dengan perhitungan kecepatan i.e. Kita hendaknya tidak membedakan antara pengembang dan penguji sewaktu berupaya mengetahui seberapa banyak yang dapat kita lakukan dalam lari cepat. Ini benar menurut Scrum, Tapi ini masalahnya. [ENT] [ENT] Meskipun ada saran yang sebaliknya, penguji tidak pernah membantu dengan non- tugas tes dan pengembang tidak pernah membantu dengan non- Tugas yang sedang dikerjakan, Jadi kita tidak menyeberangi anggota tim fungsional sama sekali. Juga, meskipun berbagai saran, penguji biasanya menghabiskan beberapa hari pertama setiap lari untuk menguji sesuatu. [ENT] [ENT] Hasil akhirnya adalah bahwa biasanya kita mengambil jauh lebih banyak pekerjaan dev daripada kita benar-benar memiliki kapasitas dalam berlari cepat. Misalnya, pengembang mungkin berkontribusi 20 hari untuk perhitungan kecepatan dan penguji 10 hari. Jika kau menambahkan tugas setelah perencanaan sprint, Tugas-tugas perangkat ditambahkan sampai 25 hari dan tugas tes ditambahkan sampai 5 hari. [ENT] [ENT] Bagaimana kalian menangani situasi semacam ini? ""
Kami berjuang dengan masalah ini juga. [ENT] [ENT] Ini yang akan kita lakukan. Ketika kita menambahkan kapasitas dan tugas-tugas kita menambahkan mereka bersama-sama dan secara terpisah. Dengan begitu, kita tahu bahwa kita tidak melebihi waktu total setiap kelompok. (Aku tahu itu tidak benar-benar scrum, tapi kami punya orang-orang QA yang tidak memprogram dan begitu, untuk memaksimalkan sumber daya kita, mereka akhirnya menguji dan kami (pengembang) akhirnya berkembang. ) [ENT] [ENT] Kedua, kita berpikir bahwa kita benar-benar fokus pada pekerjaan dalam bentuk potongan. Kami mencoba untuk memilih tugas untuk menyelesaikan pertama yang dapat pergi ke orang-orang QA cepat. Triknya adalah kau harus fokus untuk mendapatkan jumlah yang paling kecil yang bisa diuji dilakukan dan pindah ke penguji. "Jika kau mencoba untuk mendapatkan seluruh ""feature" "selesai maka kau kehilangan intinya" Sementara mereka menunggu kita mereka biasanya mengumpulkan rencana uji coba. [ENT] [ENT] Ini masih dalam proses bagi kita, tapi itu adalah bagaimana kita mencoba untuk melakukannya.
Ini mungkin sedikit dari apa yang Anda bertanya, tapi ini dia: [ENT] [ENT] Aku benar-benar tidak suka menggunakan kecepatan sebagai ukuran dari berapa banyak pekerjaan yang harus dilakukan pada sprint/iterasi berikutnya. Bagi saya, kecepatan lebih dari alat untuk proyeksi. [ENT] [ENT] Tim memimpin/project manajer/scrum master dapat melihat kecepatan rata-rata dari beberapa iterasi terakhir dan memiliki garis trend yang cukup baik untuk memproyeksikan akhir proyek. [ENT] [ENT] Tim harus membangun iterasi dengan komitmen ** sebagai tim**. Terus memilih cerita sampai iterasi memiliki jumlah yang baik pekerjaan bahwa tim akan berkomitmen untuk menyelesaikan. Ini tanggung jawabmu sebagai tim untuk memastikan kau tidak malas dengan memilih beberapa dan tidak lebih dari komitmen dengan memilih banyak. Tingkat keterampilan yang berbeda dan spesialisasi bekerja sendiri keluar sebagai tim berkomitmen untuk iterasi. [ENT] [ENT] Di bawah model ini, Semuanya seimbang. Tim memiliki beban kerja yang masuk akal untuk dicapai dan manajer proyek memiliki komitmen untuk menyelesaikan.
48386
Butuh saran untuk bekerja dengan kecepatan tim untuk lari cepat. [ENT] [ENT] Tim kami biasanya terdiri dari sekitar 4 pengembang dan 2 penguji. Master scrum bersikeras bahwa setiap anggota tim harus berkontribusi sama dengan perhitungan kecepatan i.e. Kita hendaknya tidak membedakan antara pengembang dan penguji sewaktu berupaya mengetahui seberapa banyak yang dapat kita lakukan dalam lari cepat. Ini benar menurut Scrum, Tapi ini masalahnya. [ENT] [ENT] Meskipun ada saran yang sebaliknya, penguji tidak pernah membantu dengan non- tugas tes dan pengembang tidak pernah membantu dengan non- Tugas yang sedang dikerjakan, Jadi kita tidak menyeberangi anggota tim fungsional sama sekali. Juga, meskipun berbagai saran, penguji biasanya menghabiskan beberapa hari pertama setiap lari untuk menguji sesuatu. [ENT] [ENT] Hasil akhirnya adalah bahwa biasanya kita mengambil jauh lebih banyak pekerjaan dev daripada kita benar-benar memiliki kapasitas dalam berlari cepat. Misalnya, pengembang mungkin berkontribusi 20 hari untuk perhitungan kecepatan dan penguji 10 hari. Jika kau menambahkan tugas setelah perencanaan sprint, Tugas-tugas perangkat ditambahkan sampai 25 hari dan tugas tes ditambahkan sampai 5 hari. [ENT] [ENT] Bagaimana kalian menangani situasi semacam ini? ""
Kami berjuang dengan masalah ini juga. [ENT] [ENT] Ini yang akan kita lakukan. Ketika kita menambahkan kapasitas dan tugas-tugas kita menambahkan mereka bersama-sama dan secara terpisah. Dengan begitu, kita tahu bahwa kita tidak melebihi waktu total setiap kelompok. (Aku tahu itu tidak benar-benar scrum, tapi kami punya orang-orang QA yang tidak memprogram dan begitu, untuk memaksimalkan sumber daya kita, mereka akhirnya menguji dan kami (pengembang) akhirnya berkembang. ) [ENT] [ENT] Kedua, kita berpikir bahwa kita benar-benar fokus pada pekerjaan dalam bentuk potongan. Kami mencoba untuk memilih tugas untuk menyelesaikan pertama yang dapat pergi ke orang-orang QA cepat. Triknya adalah kau harus fokus untuk mendapatkan jumlah yang paling kecil yang bisa diuji dilakukan dan pindah ke penguji. "Jika kau mencoba untuk mendapatkan seluruh ""feature" "selesai maka kau kehilangan intinya" Sementara mereka menunggu kita mereka biasanya mengumpulkan rencana uji coba. [ENT] [ENT] Ini masih dalam proses bagi kita, tapi itu adalah bagaimana kita mencoba untuk melakukannya.
Kedengarannya sistemmu berfungsi, hanya tidak sebaik yang Anda inginkan. Apakah ini proyek yang dibayar? "" Jika itu benar, Kau bisa membuat bayaran menjadi meritokrasi. Membayar orang berdasarkan berapa banyak pekerjaan yang mereka lakukan. Hal ini akan mendorong pekerjaan disiplin silang. Meskipun, mungkin juga mendorong orang untuk bekerja pada potongan yang bukan milik mereka untuk memulai dengan, atau sabotase internal. [ENT] [ENT] Jelas, Anda harus waspada untuk orang-orang mencoba untuk game sistem, tapi mungkin berhasil. Tentunya penguji tidak ingin mendapatkan setengah dari apa yang perangkat lakukan.
48386
Butuh saran untuk bekerja dengan kecepatan tim untuk lari cepat. [ENT] [ENT] Tim kami biasanya terdiri dari sekitar 4 pengembang dan 2 penguji. Master scrum bersikeras bahwa setiap anggota tim harus berkontribusi sama dengan perhitungan kecepatan i.e. Kita hendaknya tidak membedakan antara pengembang dan penguji sewaktu berupaya mengetahui seberapa banyak yang dapat kita lakukan dalam lari cepat. Ini benar menurut Scrum, Tapi ini masalahnya. [ENT] [ENT] Meskipun ada saran yang sebaliknya, penguji tidak pernah membantu dengan non- tugas tes dan pengembang tidak pernah membantu dengan non- Tugas yang sedang dikerjakan, Jadi kita tidak menyeberangi anggota tim fungsional sama sekali. Juga, meskipun berbagai saran, penguji biasanya menghabiskan beberapa hari pertama setiap lari untuk menguji sesuatu. [ENT] [ENT] Hasil akhirnya adalah bahwa biasanya kita mengambil jauh lebih banyak pekerjaan dev daripada kita benar-benar memiliki kapasitas dalam berlari cepat. Misalnya, pengembang mungkin berkontribusi 20 hari untuk perhitungan kecepatan dan penguji 10 hari. Jika kau menambahkan tugas setelah perencanaan sprint, Tugas-tugas perangkat ditambahkan sampai 25 hari dan tugas tes ditambahkan sampai 5 hari. [ENT] [ENT] Bagaimana kalian menangani situasi semacam ini? ""
Karena pengembangan agile adalah tentang transparansi dan pertanggungjawaban kedengarannya seperti penguji seharusnya ditugaskan tugas yang memperhitungkan kecepatan mereka. Bahkan jika itu berarti mereka memiliki tugas untuk berselancar di web menunggu pengujian (meskipun saya pikir mereka akan lebih baik dilayani mengembangkan rencana tes untuk tugas timdev). Ini akan menunjukkan ketidakefisiensian dalam organisasi Anda yang tidak populer tapi itulah yang Agile adalah semua tentang. Hal buruknya adalah para penguji Anda mungkin dihukum untuk sesuatu yang merupakan masalah organisasi. [ENT] [ENT] Perusahaan tempat saya bekerja memiliki dua tim (dev dan qa) yang memiliki dua siklus iterasi yang berbeda. Siklus Qaeda diimbangi oleh seminggu. Yang malang menyebabkan kompleksitas ketika datang ke penerimaan tugas, karena produk belum siap untuk dirilis sampai akhir iterasi Qaeda. Itu bukan tim yang terintegrasi dengan benar tapi juga bukan tim milikmu dari suaranya. Sayangnya tim Qaeda tidak pernah mengikuti latihan scrum (Tidak ada perencanaan nyata) Berdiri, atau retrospektif) jadi saya tidak bisa benar-benar tahu apakah itu solusi yang baik atau tidak.
Kedengarannya sistemmu berfungsi, hanya tidak sebaik yang Anda inginkan. Apakah ini proyek yang dibayar? "" Jika itu benar, Kau bisa membuat bayaran menjadi meritokrasi. Membayar orang berdasarkan berapa banyak pekerjaan yang mereka lakukan. Hal ini akan mendorong pekerjaan disiplin silang. Meskipun, mungkin juga mendorong orang untuk bekerja pada potongan yang bukan milik mereka untuk memulai dengan, atau sabotase internal. [ENT] [ENT] Jelas, Anda harus waspada untuk orang-orang mencoba untuk game sistem, tapi mungkin berhasil. Tentunya penguji tidak ingin mendapatkan setengah dari apa yang perangkat lakukan.
9519526
Aku punya tata letak, yang mencakup beberapa Foto dan Foto. [ENT] Bukankah mereka menciptakan cara mudah untuk memasukkan cubitan zoom pada ScrollView/LinearLayout sederhana? "" [ENT] Aku telah melihat beberapa kode, tetapi hanya bekerja pada ImageViews. [ENT] [ENT] Baru-baru ini saya menemukan [DisplayZoomControls (boolean)] (http: //developer.android.com/referensi/android/webkit/WebSettings.html#set DisplayZoomControls (boolean)). [ENT] [ENT] Apakah mungkin untuk membuat ini bekerja pada tata letak dengan TeksViews? "" [ENT] Jika tidak, Mungkin seseorang menyediakan kode, yang akan memperbesar/keluar tata letak saya dengan mencubit zoom. [ENT] [ENT] Terima kasih.
Coba gunakan Android- cubitan, seharusnya bekerja di web- tampilan serta <http: //kode.google.com/p/android- pint/>
Juga, [ENT] [ENT] Lihatlah ini: [ENT] <http: //kode.google.com/p/android- multitouch- controller/>[ENT] [ENT] Ini akan memungkinkan Anda untuk menambahkan penangan multi sentuh ke hampir semua widget. [ENT] [ENT] Perhatikan bahwa karena beberapa masalah perangkat keras pada perangkat yang lebih tua, Anda mungkin tidak selalu mendapatkan hasil yang benar.
1323409
Saya mengembangkan situs C# multibahasa pertama saya dan semuanya akan baik-baik saja kecuali satu aspek penting. Saya tidak 100% yakin apa pilihan terbaik adalah untuk menyimpan string (biasanya kata tunggal) yang akan diterjemahkan dengan kode dari kode saya di belakang halaman. [ENT] [ENT] Di ujung depan situs saya akan menggunakan berkas sumber daya asp.net untuk penuturan kata pada halaman. Bagian ini baik-baik saja. Namun, situs ini akan membuat XML panggilan dan XML respon hanya pernah dalam bahasa Inggris. Saya telah diberi lembar unggul dengan semua kata-kata yang akan dikembalikan oleh XML yang dipecah menjadi bahasa yang berbeda tapi aku tidak yakin bagaimana terbaik untuk menyimpan/mengakses informasi ini. Ada sekitar 80 kata x 7 bahasa. [ENT] [ENT] Saya berpikir tentang membuat obyek kamus untuk setiap bahasa yang dibuat oleh berkas global.asax saya pada saat aplikasi berjalan dan menyimpannya dalam memori. Sisi positif untuk melakukan hal ini adalah bahwa objek kamus hanya akan dibuat sekali (sampai IIS restart) dan dapat diakses oleh pengguna manapun tanpa perlu dibangun kembali tapi sisi buruknya adalah saya memiliki 7 kamus objek terus-menerus disimpan dalam memori. Servernya adalah 64bit Win 2008 dengan 4GB RAM jadi haruskah saya peduli dengan memori yang diambil dengan metode ini? "" [ENT] [ENT] Apa yang kalian pikir akan menjadi cara terbaik untuk menyimpan / menahan kata-kata bahasa yang berbeda yang akan digunakan oleh semua pengguna? "" [ENT] [ENT] Terima kasih atas masukannya. [ENT] [ENT] Kaya
Dari apa yang kau katakan, Anda melihat 560 kata yang perlu berbeda berdasarkan lokal. Ini adalah setetes di laut. Metode berkas sumber daya yang telah Anda renungkan cocok untuk tujuan dan saya akan merekomendasikan menggunakannya. Mereka menyatu dengan kontrol sehingga Anda akan membuat yang paling dari mereka. [ENT] [ENT] Jika itu tidak masalah Anda, Anda bisa memiliki mereka pada cache geser, Ya. Sliding cache 20mins misalnya, Tapi aku tidak melihat ada yang salah dengan pilihan Anda dalam solusi ini. [ENT] [ENT] OMO[ENT] [ENT] Bersulang, [ENT] [ENT] Andrew[ENT] [ENT] P.s. membaca ini, untuk melihat bagaimana Anda dapat menemukan dan mengikat nilai-nilai dalam berkas sumber daya yang berbeda untuk mengontrol dan literal dan menggunakan aplikasiatical. [ENT] [ENT] <http: /msdn.microsoft.com/en- us/magazine/cc163566.aspx>
Selama Anda menyadari dampak dari melakukannya maka ya, Menyimpan data ini dalam memori akan baik-baik saja (selama Anda memiliki cukup untuk melakukannya). Setelah Anda tahu apa yang sesuai untuk pengguna saat ini kemudian melemparkannya ke dalam memori akan baik-baik saja. Anda mungkin melihat sesuatu seperti MemCached Win32 atau Velocity meskipun untuk offload penyimpanan ke server aplikasi lain. Gunakan ini bahkan pada aplikasi lokal Anda untuk saat ini ketika sudah waktunya untuk mendorong ini ke server lain atau tumbuh aplikasi Anda Anda memiliki jelas pemisahan keprihatinan didefinisikan di lapisan caching Anda. Dan ingatlah bahwa semakin banyak bahasa yang Anda dukung semakin banyak hal yang Anda simpan dalam memori. Awasi jumlah data yang tersimpan dalam memori pada aplikasi server tunggal Anda karena ini bisa menjadi luar biasa dalam waktu. Juga, pastikan bahwa kunci yang Anda gunakan spesifik pada bahasa. Jika tidak, Anda mungkin menemukan bahwa Anda menyimpan menu di Jerman untuk pengguna Inggris.
29259
Ketika berhadapan dengan tegangan dan amperage, mana yang bisa menghancurkan peralatanmu jika tidak cocok dengan perangkat yang tepat? "" Apakah saya benar dalam berpikir bahwa mencoba untuk mengisi perangkat dengan adaptor tegangan yang benar tapi terlalu rendah amperage tidak akan merusak perangkat tetapi hanya akan mengambil lebih lama untuk mengisi? ""
Catatan: Utama OK titik dari bawah adalah bahwa pasokan listrik dengan rating tegangan yang benar dan lebih tinggi daripada peringkat saat ini ditentukan akan OK untuk digunakan dalam sebagian besar kasus. Situasi di mana ini tidak bekerja begitu jarang untuk layak mempertaruhkan kecuali keselamatan besar atau kekhawatiran $ ada. Bahkan kemudian Anda mungkin dapat memeriksa dengan pasokan saat ini pada tegangan yang benar dan melihat apakah masalah terjadi. Jika peralatan senilai lebih dari 2 minggu pendapatan mendapatkan pasokan yang benar: - ). [ENT] [ENT] Kekuatan = Volts x Amps = V x I [ENT] [ENT] Voltase terlalu tinggi akan menyebabkan kerusakan. [ENT] [ENT] Peralatan mungkin rusak[ENT] Peralatan bisa dimatikan [ENT] Sedikit terlalu tinggi. YMMV. [ENT] [ENT] Terlalu rendah tegangan dapat melakukan kerusakan. [ENT] Sedikit terlalu rendah bisa bekerja AOK atau pada arus yang dikurangi. [ENT] Terlalu rendah bisa merusak peralatan tapi biasanya tidak. [ENT] [ENT] Terlalu rendah bisa merusak charger tapi biasanya tidak. [ENT] [ENT] Rating tegangan yang benar dan peringkat saat ini terlalu tinggi adalah ** secara umum** OK - Peralatan akan mengambil apa yang dibutuhkan. [ENT] [ENT] Peralatan yang sangat sedikit akan objek dalam beberapa cara. [ENT] [ENT] Penilaian tegangan yang benar dan peringkat saat ini terlalu rendah bisa menyebabkan kerusakan. [ENT] [ENT] Sedikit terlalu rendah mungkin OK dengan komputer yang serupa. [ENT] [ENT] Peralatan yang lebih tua menggunakan daya sebagai charger akan cukup sering bekerja dengan peringkat saat ini terlalu rendah dan hanya mengisi lambat. [ENT] Terlalu rendah peringkat saat ini -Peralatan memuat suplai tenaga bawah - MAD MAD kerusakan pasokan - MUNGKIN bekerja - MEI hanya menolak untuk bekerja. eg Most notebooks / laptop / tablet - biasanya dengan 15 sampai 20 Volt persediaan - tidak akan mencoba untuk mengisi jika listrik pasokan tegangan lebih dari satu Volt atau dua terlalu rendah
Menggunakan adaptor dengan under- Arus yang diratiskan dapat menghasilkan beberapa hasil yang berbeda, tergantung pada adaptor tertentu. (Memikirkan bahwa karena Anda mengatakan 'perangkat' dan bukan hanya 'babat', bahwa kita berbicara tentang perangkat yang telah dikelola baterai di dalamnya, yang cukup umum sekarang. [ENT] [ENT] Yang sangat murah mungkin kelebihan beban dan terbakar habis. Perangkat akan butuh waktu lama untuk mengisi ulang. [ENT] [ENT] Yang lebih baik, dengan perlindungan akan mengurangi output tegangan untuk menjaga konstanta saat ini, dalam hal ini, karena tegangan berkurang, Perangkatmu tidak akan mengisi lebih cepat dari pada pada yang pertama. [ENT] [ENT] Anda benar-benar ingin adaptor yang memiliki sebanyak, atau lebih, kapasitas saat ini dari perangkat Anda mencoba untuk daya. Arus yang ditandai pada adaptor bukanlah saat yang seharusnya Anda dapatkan, Anda lihat, itu adalah batas atas dari apa adaptor ingin menyediakan. Jumlah saat ini Anda benar-benar mendapatkan tergantung pada perangkat, dan jika tuntutan terlalu banyak, adaptor Anda akan menderita.
29259
Ketika berhadapan dengan tegangan dan amperage, mana yang bisa menghancurkan peralatanmu jika tidak cocok dengan perangkat yang tepat? "" Apakah saya benar dalam berpikir bahwa mencoba untuk mengisi perangkat dengan adaptor tegangan yang benar tapi terlalu rendah amperage tidak akan merusak perangkat tetapi hanya akan mengambil lebih lama untuk mengisi? ""
Menggunakan adaptor dengan under- Arus yang diratiskan dapat menghasilkan beberapa hasil yang berbeda, tergantung pada adaptor tertentu. (Memikirkan bahwa karena Anda mengatakan 'perangkat' dan bukan hanya 'babat', bahwa kita berbicara tentang perangkat yang telah dikelola baterai di dalamnya, yang cukup umum sekarang. [ENT] [ENT] Yang sangat murah mungkin kelebihan beban dan terbakar habis. Perangkat akan butuh waktu lama untuk mengisi ulang. [ENT] [ENT] Yang lebih baik, dengan perlindungan akan mengurangi output tegangan untuk menjaga konstanta saat ini, dalam hal ini, karena tegangan berkurang, Perangkatmu tidak akan mengisi lebih cepat dari pada pada yang pertama. [ENT] [ENT] Anda benar-benar ingin adaptor yang memiliki sebanyak, atau lebih, kapasitas saat ini dari perangkat Anda mencoba untuk daya. Arus yang ditandai pada adaptor bukanlah saat yang seharusnya Anda dapatkan, Anda lihat, itu adalah batas atas dari apa adaptor ingin menyediakan. Jumlah saat ini Anda benar-benar mendapatkan tergantung pada perangkat, dan jika tuntutan terlalu banyak, adaptor Anda akan menderita.
Laptop saya memiliki charger (standar) tegangan 19,5 V dan 3.67 A saat ini. Demikian pula, Ponselku berisi charger 2A dan 5V. Sekarang, rasa ingin tahu adalah dengan laptop saya serta charger mobile, keduanya meniup. Sekarang, Aku punya charger 6,7 A di rumah, Aku menaruhnya di laptopku, tidak ada perubahan tapi laptop sekarang dibebankan sering. (Catatan tegangan yang sama). Demikian juga, Aku menaruh 1 A charger ke smartphone saya, itu sangat lambat dan makan baterai saya. Aku meneliti dan menemukan: [ENT] Jika tegangan peringkat sama dan arus yang disediakan oleh charger kecil, perangkat akan mendapatkan terpengaruh dan jika tinggi, itu akan menarik arus standar operasi dan bekerja dengan baik. **[ENT] Terima kasih [ENDAH] Asad
29259
Ketika berhadapan dengan tegangan dan amperage, mana yang bisa menghancurkan peralatanmu jika tidak cocok dengan perangkat yang tepat? "" Apakah saya benar dalam berpikir bahwa mencoba untuk mengisi perangkat dengan adaptor tegangan yang benar tapi terlalu rendah amperage tidak akan merusak perangkat tetapi hanya akan mengambil lebih lama untuk mengisi? ""
Catatan: Utama OK titik dari bawah adalah bahwa pasokan listrik dengan rating tegangan yang benar dan lebih tinggi daripada peringkat saat ini ditentukan akan OK untuk digunakan dalam sebagian besar kasus. Situasi di mana ini tidak bekerja begitu jarang untuk layak mempertaruhkan kecuali keselamatan besar atau kekhawatiran $ ada. Bahkan kemudian Anda mungkin dapat memeriksa dengan pasokan saat ini pada tegangan yang benar dan melihat apakah masalah terjadi. Jika peralatan senilai lebih dari 2 minggu pendapatan mendapatkan pasokan yang benar: - ). [ENT] [ENT] Kekuatan = Volts x Amps = V x I [ENT] [ENT] Voltase terlalu tinggi akan menyebabkan kerusakan. [ENT] [ENT] Peralatan mungkin rusak[ENT] Peralatan bisa dimatikan [ENT] Sedikit terlalu tinggi. YMMV. [ENT] [ENT] Terlalu rendah tegangan dapat melakukan kerusakan. [ENT] Sedikit terlalu rendah bisa bekerja AOK atau pada arus yang dikurangi. [ENT] Terlalu rendah bisa merusak peralatan tapi biasanya tidak. [ENT] [ENT] Terlalu rendah bisa merusak charger tapi biasanya tidak. [ENT] [ENT] Rating tegangan yang benar dan peringkat saat ini terlalu tinggi adalah ** secara umum** OK - Peralatan akan mengambil apa yang dibutuhkan. [ENT] [ENT] Peralatan yang sangat sedikit akan objek dalam beberapa cara. [ENT] [ENT] Penilaian tegangan yang benar dan peringkat saat ini terlalu rendah bisa menyebabkan kerusakan. [ENT] [ENT] Sedikit terlalu rendah mungkin OK dengan komputer yang serupa. [ENT] [ENT] Peralatan yang lebih tua menggunakan daya sebagai charger akan cukup sering bekerja dengan peringkat saat ini terlalu rendah dan hanya mengisi lambat. [ENT] Terlalu rendah peringkat saat ini -Peralatan memuat suplai tenaga bawah - MAD MAD kerusakan pasokan - MUNGKIN bekerja - MEI hanya menolak untuk bekerja. eg Most notebooks / laptop / tablet - biasanya dengan 15 sampai 20 Volt persediaan - tidak akan mencoba untuk mengisi jika listrik pasokan tegangan lebih dari satu Volt atau dua terlalu rendah
Laptop saya memiliki charger (standar) tegangan 19,5 V dan 3.67 A saat ini. Demikian pula, Ponselku berisi charger 2A dan 5V. Sekarang, rasa ingin tahu adalah dengan laptop saya serta charger mobile, keduanya meniup. Sekarang, Aku punya charger 6,7 A di rumah, Aku menaruhnya di laptopku, tidak ada perubahan tapi laptop sekarang dibebankan sering. (Catatan tegangan yang sama). Demikian juga, Aku menaruh 1 A charger ke smartphone saya, itu sangat lambat dan makan baterai saya. Aku meneliti dan menemukan: [ENT] Jika tegangan peringkat sama dan arus yang disediakan oleh charger kecil, perangkat akan mendapatkan terpengaruh dan jika tinggi, itu akan menarik arus standar operasi dan bekerja dengan baik. **[ENT] Terima kasih [ENDAH] Asad
26372386
Jadi, Beberapa hari yang lalu aku mengunduh Xcode 6. Aku sedang belajar Swift. Tapi di sini adalah masalah: Ini hanya akan membuat aplikasi Swift untuk IOS dan bukan Mac OS X. [ENT] [ENT] Saya memulai Xcode dan klik, ""Buat Proyek Xcode Baru" ""[ENT]" [ENT] Selanjutnya, Aku memilih, """ Aplikasi Cocoa""" Tapi ketika saya mencoba untuk mengubah bahasa dari Objective- C ke Swift, tidak akan membiarkan saya! "" Ini hanya akan menampilkan Objective- C! [ENT] [ENT] ! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/wZ6zt.png) [ENT] [ENT] Ada ide mengapa ini terjadi? ""
***Swift untuk OS X belum resmi keluar ***. [ENT] [ENT] Dikutip dari **[developer.apple.com/swift/resources] (https: //developer.apple.com/swift/resources/) **: [ENT] [ENT] > [ENT] > Swift untuk OS X akan datang dengan OS X Yosemite kemudian musim gugur ini. Jika Anda [ENT] > menggunakan Swift untuk menulis aplikasi Mac, Anda dapat mengunduh Xcode 6.1 benih GM[ENT] > 2 untuk Yosemite, yang juga termasuk IOS 8.1 beta 2 SDK. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] ▪ [Xcode 6.1 GM benih 2 untuk Yosemite Download] (https: //idmsa.apple.com/IDMSWebAuth/login? &AppIdKey= 91bd3417a7776362562162d2197f890a8547b108fd934911bbea0110d07f757&path= %2F%2Fdevcenter%2Fdownload.action%3Fpath%3D%2FDeveloper_ Perkakas%2Fxcode_ 6.1_ gm_ pereda_ 2_ ofnue4%2Fxcode_ 6.1_ gm_ pereda_ 2.dmg)
Xcode6- Beta6... jika kau masih bisa mendapatkannya... akan menciptakan proyek berbasis cepat, bahkan jika kau menjalankan Mavericks. Saya telah menggunakannya untuk menciptakan proyek, dan kemudian membuka mereka di Xcode6. Kemudian di Xcode 6, untuk membuat file cepat, Aku memukul cmd- N dan pergi ke bagian IOS dan pilih tipe berkas cepat. Xcode 6 menambahkan file cepat ke OS X proyek tanpa masalah apapun.
15542
Apakah mungkin untuk menggunakan BPM untuk penyimpanan beberapa kunci privat? "" Ini bukan penuh- disk enkripsi, Aku ingin ini sesuai dengan LUKS yang ada, hanya menambahkan kunci lain, dan menyimpannya di BPM.
Dari yang kutahu, tidak ada yang bisa mencegah ini dalam praktek, tapi kodenya belum ditulis. Anda dapat melihat namun pada <http: //publib.boulder.ibm.com/infocenter/lnxinfo/v3r0m0/index.jsp? topik= %2Fliaai%2Fecripts%2Fliaaiecryfs.htm> [ENT] [ENT] Idenya adalah menggunakan tpm\_ senddata untuk menyandikan berkas, dan kemudian ini dapat dibuka hanya jika boot tidak bermain-main dengan. [ENT] [ENT] Kau mungkin perlu menggunakan grub versi yang ditambal, disebut grub terpercaya. Saya tidak berpikir ini diintegrasikan menjadi grub2. [ENT] [ENT] Setelah file dibuka, Anda dapat memberinya makan sebagai kunci untuk kriptosetup dan jika gagal, "Jalankan "make password" dialog" biasa, sehingga memungkinkan untuk boot jika hardware itu bermain-main. Tapi tentu saja, itu berarti sistem akan boot tanpa password secara baku.
FYI, dengan perubahan kecil ke tpm- Luks, Aku bisa bekerja dengan aplikasi kami untuk mengamankan kunci LUK dari partisi root di TPM NVRAM. Naskahnya sangat mempesona. Sangat mudah jika itu bukan partisi akar tapi mungkin beberapa partisi lain atau berkas. Aku mengikat kuncinya ke NVRAM berdasarkan PCR 0 sampai 9 dan juga 12 dan 13. Sadar BIOS Anda harus mematuhi dengan NIST SP800- 147 - beberapa peneliti MITRE menemukan sebuah lubang.
7338066
Hai dan terima kasih sebelumnya, [ENT] [ENT] Saya mencari industri praktek terbaik atau aplikasi yang siap dibuat untuk menyimpan dan berbagi password untuk sumber daya jaringan. [ENT] [ENT] Situasi saya saat ini adalah saya memiliki sejumlah orang yang perlu mengakses aplikasi sebagai pengguna super khusus untuk mengakses beberapa fitur aplikasi ini. Aplikasinya adalah membangun pihak ketiga dan tidak dapat mengubah untuk memberikan akses ke fitur yang diperlukan bagi siapa pun kecuali akun superuser. Rekening admin normal memiliki hak tinggi tapi hal-hal seperti menciptakan akun harus dilakukan melalui rekening superuser. [ENT] [ENT] Untuk alasan keamanan aku ingin secara berkala mengubah password superuser akun. Karena jumlah orang yang perlu masuk sebagai pengguna super akan bermasalah dan mimpi buruk logistik. [ENT] [ENT] Saya mencari untuk membeli atau membuat aplikasi yang akan: [ENT] [ENT] * Trek yang mencari password dan ke sumber daya apa[ENT] * Izinkan saya untuk menentukan sandi apa yang dapat diterima pengguna[ENT] * Data harus disimpan dan dikirim ultra aman[ENT] * Disukai ini akan menjadi on- aplikasi baris (saya punya Mac dan klien Windows)
[ Keypass ] (http: //keepass.info/) bagus untuk hal semacam ini. Ini menyediakan database terenkripsi yang kuat password dan informasi yang aman. Ini dapat diakses bersama melalui svn/dropbox/fileshare implementasi menggunakan master password. [ENT] [ENT] Ini lebih untuk database master data yang aman Anda dapat membuat database tambahan, mungkin setiap pengguna, tapi mulai mendapatkan sedikit jauh dari apa yang didegradasi untuk.
Saya akan melakukan C# app yang memeriksa dengan layanan web jika pengguna dapat menjalankan aplikasi dan dengan izin apa, kemudian akan dikirim kredensial terenkripsi untuk 1 waktu berjalan, layanan akan log permintaan. (Sesungguhnya ini) yakni yang telah disebutkan tadi (benar-benar perkara yang hak) yang hak. sehingga layanan akan menggunakan SSL dan sebaiknya serts antara sistem. Kau punya sedikit penelitian untuk mencari tahu, dan Anda mungkin harus menggunakan Java jika Anda ingin mac ... tapi aku tidak tahu seberapa baik yang dapat meluncurkan aplikasi sebagai pengguna lain. [ENT] [ENT] Solusi #2 akan digunakan untuk Kee Passe. Kau harus kreatif.
18576476
Ada beberapa info di luar sana yang menunjukkan bahwa itu mungkin untuk menggunakan CORBA pada Android, [Kurang dengan Jacorb] (https: //stackoverflow.com/questions/5432912/obfuscating- Android... app dengan- corba). [ENT] [ENT] Namun, tampaknya [secara resmi] (http: //www.jacorb.org/bugzilla/show_ bug.cgi? id= 920) tidak ada dukungan untuk hal seperti itu. [ENT] [ENT] Apakah ada garpu JacORB yang mendukungnya? "" Apakah ada open source Java ORB lain yang bekerja pada Android? ""
JacORB 2 dapat dikompile tanpa pilihan rmi untuk Android. JacORB 3 perlu ditambal. Lihat [jaring ini] (http: ///komenmen.gmane.org/gmane.comp.corb.devel/7128) untuk informasi lebih lanjut atau posting ke milis JacORB.
If you wish to supply patchs to JacORB to get it work for Android they would be welcome. Silakan masukkan ke daftar pengembang JacORB.
231671
Aku baru di komunitas Linux dan dengan demikian, Saya ingin mencoba Ubuntu 12.10 dengan menggunakan boot flash USB (digunakan oleh Pencipta LiLi). Aku memasang berkas ISO menggunakan Pencipta LiLi pada USB, tapi ketika reboot sistem saya, drive usb tidak muncul pada menu boot (F12), kunci usb tidak ada. Saya menggunakan Windows 8 Bahasa Tunggal dan sistem BIOS memiliki dua pilihan UEFI dan Legacy tetapi pengaturan tersebut tidak membantu saya booting dari USB drive. Emulasi USB diaktifkan FYI, Satu hal lagi: Aku tidak tahu lebih banyak pengaturan dan Dell Community juga tidak memiliki jawaban tertentu, Tolong bantu aku. [ENT] [ENT] Konfig saya: [ENT] Dell Inspiron 15R 5520 Laptop (2012) [ENT] Intel Core i5 gen 3 @5GHz[ENT] 4GB RAM[ENT] Intel HD 4000 grafis, [ENT] Windows 8 Single Language 64bit[ENT] Penghargaan BIOS A11 (Saya pikir saya diperbarui ke A11) [ENT] Transcend JetFlash 2GB untuk menginstal Ubuntu 12.10 dengan Pencipta LiLi[ENT] [ENT] Terima kasih sebelumnya: ) [ENT] Rutul
Saya juga memiliki Dell Inspiron 15R (5520). Ketika memasang Ubuntu dan Linux Mint dari drive USB dengan memakai Pembuat Awalan Disk. Matikan Secure Boot, ubah pengaturan anda menjadi Legacy, maka reboot dengan citra USB Anda pada drive USB. Push 'F'+'12' kunci untuk menu boot dan Anda harus melihat drive USB Anda - sorot ini dan sentuh Enter dan Anda kemudian harus booting dari USB drive. Ini berhasil untukku setelah banyak eksperimen dengan pilihan yang berbeda. Semoga ini membantu - - ""
Jika drive Anda tidak muncul pada BIOS boot menu, yang mungkin rusak USB drive atau port USB rusak.
493393
Baru-baru ini aku meng-upgrade SQL Server 2008 dari tahun 2005 dan ketika aku mencoba untuk mengembalikan database aku mendapatkan kesalahan berikut... [ENT] [ENT] ""Tidak dapat memuat berkas atau perakitan 'Microsoft.SqlServer.Sqm", Versi= 10.0.0.0, Budaya= netral, PublicKeyToken= "89845dcd8080cc91"""
Saya mendapat kesalahan yang sama setelah memasang Sql Server 2008 Express Edition setelah mencoba membuat basis data baru. [ENT] [ENT] Ini adalah langkah-langkah yang saya ikuti dan itu bekerja untuk saya menggunakan Windows 7 64 Bit: [ENT] [ENT] 1. Salin berkas Microsoft.SqlServer.Sqm.dll yang terletak di C: \Program Berkas\Microsoft SQL Server\100\Shared[ENT] 2. ke folder C: \Program Berkas\Microsoft SQL Server\100\Tools\Binn\VSSHell\Common7\IDE[ENT] 3. dan C: \Program Berkas (x86) \Microsoft SQL Server\100\Tools\Binn\VSSHell\Common7\IDE. [ENT] [ENT] Kemudian lain kali aku mencoba menambahkan database semuanya datang baik-baik saja.
Saya tidak yakin apa masalah yang tepat adalah tapi aku pergi dengan solusi uninstalling SQL Server sepenuhnya kemudian kembali- memasang. Ini adalah langkah-langkah yang kuikuti... [ENT] 1. Saya melepaskan semua yang berhubungan dengan SQL Server saya dapat menemukan dalam program tambahan/remove.[ENT] 2. "Ran" "CCLeaner" baik untuk program/jendela komponen dan registri[ENT]" 3. Hapus semua yang tersisa dari folder Server SQL dari hard drive yang tampaknya dari instalasi SQL Server sebelumnya.[ENT] 4. Re pasang Server SQL 2008. [ENT] [ENT] Dan voila semuanya bekerja.
493393
Baru-baru ini aku meng-upgrade SQL Server 2008 dari tahun 2005 dan ketika aku mencoba untuk mengembalikan database aku mendapatkan kesalahan berikut... [ENT] [ENT] ""Tidak dapat memuat berkas atau perakitan 'Microsoft.SqlServer.Sqm", Versi= 10.0.0.0, Budaya= netral, PublicKeyToken= "89845dcd8080cc91"""
Saya tidak yakin apa masalah yang tepat adalah tapi aku pergi dengan solusi uninstalling SQL Server sepenuhnya kemudian kembali- memasang. Ini adalah langkah-langkah yang kuikuti... [ENT] 1. Saya melepaskan semua yang berhubungan dengan SQL Server saya dapat menemukan dalam program tambahan/remove.[ENT] 2. "Ran" "CCLeaner" baik untuk program/jendela komponen dan registri[ENT]" 3. Hapus semua yang tersisa dari folder Server SQL dari hard drive yang tampaknya dari instalasi SQL Server sebelumnya.[ENT] 4. Re pasang Server SQL 2008. [ENT] [ENT] Dan voila semuanya bekerja.
Itu karena persis verion 10.0.*. * Tidak ditemukan dalam folder dimana 'sms.exe' ada. [ENT] [ENT] *Solusi*[ENT] [ENT] Ke folder yang sama dengan 'sms.exe' akan ditampilkan dengan memulai menu dan mengetik ssms.exe. klik kanan hasil dan klik 'lokasi berkas terbuka'. [ENT] [ENT] Di lokasi itu coba paste tepat 10.0.*. * versi 'Microsoft.SqlServer.Sqm'. [ENT] [ENT] Anda dapat menemukan versi yang tepat di suatu tempat dengan mencari di folder Server Microsoft Sql. [ENT] [ENT] Dalam kasusku, itu meminta versi 12,0.0.0 dan aku menempelkan 12,0.2000.8 dan itu bekerja seperti pesona.! ! ! ! "" bersulang! ! "" ! ""
493393
Baru-baru ini aku meng-upgrade SQL Server 2008 dari tahun 2005 dan ketika aku mencoba untuk mengembalikan database aku mendapatkan kesalahan berikut... [ENT] [ENT] ""Tidak dapat memuat berkas atau perakitan 'Microsoft.SqlServer.Sqm", Versi= 10.0.0.0, Budaya= netral, PublicKeyToken= "89845dcd8080cc91"""
Saya mendapat kesalahan yang sama setelah memasang Sql Server 2008 Express Edition setelah mencoba membuat basis data baru. [ENT] [ENT] Ini adalah langkah-langkah yang saya ikuti dan itu bekerja untuk saya menggunakan Windows 7 64 Bit: [ENT] [ENT] 1. Salin berkas Microsoft.SqlServer.Sqm.dll yang terletak di C: \Program Berkas\Microsoft SQL Server\100\Shared[ENT] 2. ke folder C: \Program Berkas\Microsoft SQL Server\100\Tools\Binn\VSSHell\Common7\IDE[ENT] 3. dan C: \Program Berkas (x86) \Microsoft SQL Server\100\Tools\Binn\VSSHell\Common7\IDE. [ENT] [ENT] Kemudian lain kali aku mencoba menambahkan database semuanya datang baik-baik saja.
Itu karena persis verion 10.0.*. * Tidak ditemukan dalam folder dimana 'sms.exe' ada. [ENT] [ENT] *Solusi*[ENT] [ENT] Ke folder yang sama dengan 'sms.exe' akan ditampilkan dengan memulai menu dan mengetik ssms.exe. klik kanan hasil dan klik 'lokasi berkas terbuka'. [ENT] [ENT] Di lokasi itu coba paste tepat 10.0.*. * versi 'Microsoft.SqlServer.Sqm'. [ENT] [ENT] Anda dapat menemukan versi yang tepat di suatu tempat dengan mencari di folder Server Microsoft Sql. [ENT] [ENT] Dalam kasusku, itu meminta versi 12,0.0.0 dan aku menempelkan 12,0.2000.8 dan itu bekerja seperti pesona.! ! ! ! "" bersulang! ! "" ! ""
31363
Apakah ada cara untuk menyembunyikan perintah LaTeX untuk mengalihkan perhatian- Kurang meninjau? "" [ENT] [ENT] Ketika saya meninjau dan merevisi dokumen LaTeX, perintah yang mengganggu. Apakah ada cara untuk menyembunyikan mereka atau bahkan membuat mereka sebagai warna yang sama dengan latar belakang, (Agar mereka tidak diterangkan) mereka tidak melihatnya. "" [ENT] Ada paket atau editor? ""
Kebanyakan editor teks yang serius memperbolehkan adanya multiple sintaks yang menonjolkan tema. Jika kau benar-benar membutuhkan ini, Aku sarankan untuk menyimpan satu tema 'menulis' dengan perintah yang disorot, dan buat sebuah 'review' kedua yang identik dengan default kecuali dengan semua perintah yang diatur untuk mencocokkan latar belakang atau (mungkin ide yang lebih baik) beberapa nuansa yang berbeda, seperti saran Tobi. [ENT] [ENT] Jika meninjau dalam TeX mentah cukup mengganggu bagi Anda, anda mungkin mempertimbangkan untuk berpindah ke [MultiMarkdown] (http: //fletcherpenney.net/multimarkdown/features/), varian Markdown dengan dukungan LaTeX. Seperti yang kau tahu, filsafat di belakang Markdown bukan hanya bahwa seharusnya mudah untuk menulis, tetapi juga mudah dibaca.
Pada kebanyakan penyunting, Anda dapat mengatur warna untuk server kunci. Di sana Anda dapat menetapkan cahaya abu-abu atau bahkan putih, tapi dalam hal ini tidak terlihat tetapi mengambil ruang namun. [ENT] [ENT] Ini adalah bagaimana terlihat seperti di TeXStudio. (Aku suka kata kunci merah ...) [ENT] [ENT] ! "" [texstudio] (https: //i.stack.imgur.com/OrRl9.jpg)
31363
Apakah ada cara untuk menyembunyikan perintah LaTeX untuk mengalihkan perhatian- Kurang meninjau? "" [ENT] [ENT] Ketika saya meninjau dan merevisi dokumen LaTeX, perintah yang mengganggu. Apakah ada cara untuk menyembunyikan mereka atau bahkan membuat mereka sebagai warna yang sama dengan latar belakang, (Agar mereka tidak diterangkan) mereka tidak melihatnya. "" [ENT] Ada paket atau editor? ""
Pada kebanyakan penyunting, Anda dapat mengatur warna untuk server kunci. Di sana Anda dapat menetapkan cahaya abu-abu atau bahkan putih, tapi dalam hal ini tidak terlihat tetapi mengambil ruang namun. [ENT] [ENT] Ini adalah bagaimana terlihat seperti di TeXStudio. (Aku suka kata kunci merah ...) [ENT] [ENT] ! "" [texstudio] (https: //i.stack.imgur.com/OrRl9.jpg)
Berikut ini adalah pendekatan yang sama sekali berbeda untuk masalah Anda - - untuk kebanyakan situasi, solusi penyunting masih akan lebih baik. Ubah dokumen Anda ke dalam teks biasa atau dokumen Word, yang lebih nyaman untuk non- Penginjil LaTeX. Ada beberapa pertanyaan tentang tugas seperti di sini; membaca melalui mereka, [Pandok] (http: //johnmacfarlane.net/pandoc/) tampaknya menjadi pilihan yang cukup populer, Aku belum menggunakannya sendiri sekalipun. Berikut beberapa pertanyaan terkait: [ENT] [ENT] ♪ [Percakapan TeX ke non-- TeX dan kembali] (https: //tex.stackexchange.com/questions/16367/convert- Tex ke- bukan- Tex dan- kembali) [ENT] * [Apakah mungkin untuk mengubah PDF ke berkas TXT menggunakan GhostScript? "" ] (https: //tex.stackexchange.com/questions/23139/is- itu- Mungkin- ke- convert- PDF ke- txt- berkas- menggunakan- hantuskrip) [ENT] * [Dapatkah LaTeX dibujuk untuk menghasilkan keluaran teks? "" ] (https: //tex.stackexchange.com/questions/19538/can- latex- be- dibujuk- ke- hasil- teks- keluaran) [ENT] * [Workflow untuk mengubah LaTeX ke Open Office / MS Word Format] (https: //teks.stackexchange.com/questions/4145/workflow- untuk- mengubah- latex- ke- Buka kantor- ms- kata- format) [ENT] * [Pilihan-pilihan untuk mengubah LaTeX menjadi teks biasa] (https: //teks.stackexchange.com/questions/6431/options- untuk- mengubah- latex- ke- Tentu saja. teks)
31363
Apakah ada cara untuk menyembunyikan perintah LaTeX untuk mengalihkan perhatian- Kurang meninjau? "" [ENT] [ENT] Ketika saya meninjau dan merevisi dokumen LaTeX, perintah yang mengganggu. Apakah ada cara untuk menyembunyikan mereka atau bahkan membuat mereka sebagai warna yang sama dengan latar belakang, (Agar mereka tidak diterangkan) mereka tidak melihatnya. "" [ENT] Ada paket atau editor? ""
Kebanyakan editor teks yang serius memperbolehkan adanya multiple sintaks yang menonjolkan tema. Jika kau benar-benar membutuhkan ini, Aku sarankan untuk menyimpan satu tema 'menulis' dengan perintah yang disorot, dan buat sebuah 'review' kedua yang identik dengan default kecuali dengan semua perintah yang diatur untuk mencocokkan latar belakang atau (mungkin ide yang lebih baik) beberapa nuansa yang berbeda, seperti saran Tobi. [ENT] [ENT] Jika meninjau dalam TeX mentah cukup mengganggu bagi Anda, anda mungkin mempertimbangkan untuk berpindah ke [MultiMarkdown] (http: //fletcherpenney.net/multimarkdown/features/), varian Markdown dengan dukungan LaTeX. Seperti yang kau tahu, filsafat di belakang Markdown bukan hanya bahwa seharusnya mudah untuk menulis, tetapi juga mudah dibaca.
Berikut ini adalah pendekatan yang sama sekali berbeda untuk masalah Anda - - untuk kebanyakan situasi, solusi penyunting masih akan lebih baik. Ubah dokumen Anda ke dalam teks biasa atau dokumen Word, yang lebih nyaman untuk non- Penginjil LaTeX. Ada beberapa pertanyaan tentang tugas seperti di sini; membaca melalui mereka, [Pandok] (http: //johnmacfarlane.net/pandoc/) tampaknya menjadi pilihan yang cukup populer, Aku belum menggunakannya sendiri sekalipun. Berikut beberapa pertanyaan terkait: [ENT] [ENT] ♪ [Percakapan TeX ke non-- TeX dan kembali] (https: //tex.stackexchange.com/questions/16367/convert- Tex ke- bukan- Tex dan- kembali) [ENT] * [Apakah mungkin untuk mengubah PDF ke berkas TXT menggunakan GhostScript? "" ] (https: //tex.stackexchange.com/questions/23139/is- itu- Mungkin- ke- convert- PDF ke- txt- berkas- menggunakan- hantuskrip) [ENT] * [Dapatkah LaTeX dibujuk untuk menghasilkan keluaran teks? "" ] (https: //tex.stackexchange.com/questions/19538/can- latex- be- dibujuk- ke- hasil- teks- keluaran) [ENT] * [Workflow untuk mengubah LaTeX ke Open Office / MS Word Format] (https: //teks.stackexchange.com/questions/4145/workflow- untuk- mengubah- latex- ke- Buka kantor- ms- kata- format) [ENT] * [Pilihan-pilihan untuk mengubah LaTeX menjadi teks biasa] (https: //teks.stackexchange.com/questions/6431/options- untuk- mengubah- latex- ke- Tentu saja. teks)
388814
Cara terbaik untuk menampilkan Date Picker untuk Aplikasi Web berbasis iPhone. Bisakah kita menunjukkan sesuatu seperti pemetik tanggal iPhone asli seperti yang ditampilkan di bawah ini dalam aplikasi web: [ENT] [ENT] ! "" [iOS Date Picker] (https: //i.stack.imgur.com/ms5tX.png)
Aku tahu itu adalah posting tua, tapi untuk pemirsa masa depan: [ENT] Jika kau menggunakan jQuery, Anda dapat mencoba [Mobilcroll] (http: /mobilscroll.com), sebuah pemilih tanggal yang dapat diubah untuk dioptimalkan untuk perangkat sentuh. Kapal ini juga mengirim IOS dan Android.
Ada pemilih tanggal iPhone untuk HTML5 di [Selanjutnya- Point] (http: //www.next- "point.ro/Transport/App/Adauga" "Selanjutnya-" "Point")". Mungkin kau bisa mengubahnya untuk memenuhi kebutuhanmu.
388814
Cara terbaik untuk menampilkan Date Picker untuk Aplikasi Web berbasis iPhone. Bisakah kita menunjukkan sesuatu seperti pemetik tanggal iPhone asli seperti yang ditampilkan di bawah ini dalam aplikasi web: [ENT] [ENT] ! "" [iOS Date Picker] (https: //i.stack.imgur.com/ms5tX.png)
Ada sebuah mesin pemilih tanggal iPhone asli yang berjalan di browser - <http: //cubiq.org/spinning- roda Oh webkit- untuk- iphone- ipod- sentuh/11>
Aku tahu itu adalah posting tua, tapi untuk pemirsa masa depan: [ENT] Jika kau menggunakan jQuery, Anda dapat mencoba [Mobilcroll] (http: /mobilscroll.com), sebuah pemilih tanggal yang dapat diubah untuk dioptimalkan untuk perangkat sentuh. Kapal ini juga mengirim IOS dan Android.
60251
Aku punya nama domain: somewhere.com[ENT] domain ini dipetakan ke suatu tempat.apppspot.com[ENT] layanan hosting Google. [ENT] [ENT] Semuanya bekerja dengan baik [ENAT] TAPI[ENT] Ketika pengguna ingin mengklik tautan, mereka melihat link sebagai[ENT] somewhere.apspot.com/somepage.php[ENT] mereka mendapatkan halaman yang tepat tapi aku ingin mereka untuk melihat: [ENT] di suatu tempat.com/somepage.php[ENT] [ENT] Ada saran? ""
Bahkan jika Anda memiliki redirect dan/atau tag kanonis diatur ke domain yang Anda sukai, you should still set your prefered domain in Google Webmaster Tools (GWT for short) [ENT] [ENT] Untuk melakukan ini klik ikon gear di kanan atas GWT, dan klik 'set setting', Lalu, tandai domain yang kau sukai. [ENT] [ENT] Sebagian besar waktu opsi ini akan abu-abu (tidak dapat dipilih) dan akan ada pesan yang memberitahu Anda perlu menambahkan kedua versi domain Anda ke GWT, 'ww' dan non- awalan www '. [ENT] [ENT] Untuk menambahkan versi lain domain Anda, hanya mengikuti langkah yang sama Anda ambil ketika menambahkan domain asli ke GWT, hanya menambahkan versi yang berlawanan. Proses verifikasi biasanya lebih mudah apabila menambahkan versi kedua domain Anda. [ENT] [ENT] Setelah keduanya ditambahkan, klik ke domain yang Anda sukai dari daftar domain di GWT, kemudian klik ikon gigi atas kanan dan tik kotak di samping domain yang Anda sukai. [ENT] [ENT] Info lebih lanjut dari Google di sini: [ENT] [ENT] [Set domain yang Anda sukai (ww atau tidak- www) ] (https: ///support.google.com/webmasters/answer/44231? hl= en) [ENT] [ENT] [Tambahkan situs Anda ke Alat Webmaster] (https: //dukungan.google.com/webmasters/penyerang/34592? hl= en&ref_ topik= 6002029)
Saat kau melakukan pengalihan permanen, Google akan memperlakukan setiap non- www links itu menemukan sama seperti yang www sehingga Anda hanya perlu mengirimkan satu. (Dan hendaklah kalian masuk) ke negeri Syam (dalam berbagai urusan) ada yang membaca Alquran dan ada pula secara nyata, yaitu dengan membaca 'Alaa Yaqiyyu'uuna', artinya: janganlah kamu takut kepada mereka (sehingga kamu dapat memutuskan) ada versi www). x
772347
Aku menemukan sebuah situs web yang sangat baik di mesin WayBack yang saat ini tidak bekerja dan domainnya dijual. Aku ingin menggunakannya secara offline. Aku mencoba menggunakan WinHTTrack, tapi itu hanya menyimpan homepage, karena struktur dari Mesin WayBack. [ENT] [ENT] Saya menggunakan Windows, dan aku akan menghargai bantuan apapun dengan membantu saya untuk mendownloadnya. [ENT] [ENT] Terima kasih.
Hanya menyadari bahwa saya memiliki pertanyaan ini dari beberapa tahun yang lalu masih terbuka. Sementara aku tidak bisa menemukan pilihan yang cocok di luar generic crawler pada saat itu, beberapa pilihan telah muncul sejak situs seperti GitHub. Sementara aku belum menggunakan salah satu dari mereka secara pribadi, Saya ingin mendokumentasikannya di sini untuk mereka yang masih mencari cara untuk melakukan hal ini. [ENT] [ENT] Sebuah contoh adalah [pengusiran/kebalikan jalan- mesin- pengunduh] (https: /github.com/hartator/wayback- mesin- downloader), yang tampaknya platform agnostik (a Ruby .gem). Alkitab menggambarkan cara kerjanya sebagai berikut: [ENT] [ENT] > [ENT] > Ini akan mengunduh versi terakhir dari setiap berkas yang ada di Mesin Wayback ke ./website/example.com/. Ini juga akan kembali- buat struktur direktori dan otomatis- buat halaman indeks.html untuk bekerja mulus dengan Apache dan Nginx. Semua berkas yang diunduh adalah versi asli dan bukan versi yang ditulis kembali oleh Mesin Wayback. Lewat sini, URL dan struktur link sama seperti sebelumnya. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Harapan yang membantu seseorang yang memiliki masalah yang sama saya lakukan bertahun-tahun yang lalu. Akan menandai sebagai diselesaikan dengan ini, Kecuali seseorang memiliki jawaban yang lebih baik.
Meskipun kita umumnya tidak melakukan rekomendasi produk di situs ini - Aku sarankan kau mencari ke dalam J- Proyek Spider (<http: //J- Spider.sourceforge.net/>). Produk ini memungkinkan pengunduhan lengkap situs web serta melakukan tes tautan, pembuatan peta situs .. segala macam. [ENT] [ENT] Ini adalah alat yang cukup berguna.
8277828
Saya telah menggunakan ini [jawaban diterima] (https: //stackoverflow.com/quests/647032/unable- ke- ubah- - baku- Editor- in- terminal) untuk mengatur editor saya di Terminal. Sayangnya hanya untuk satu sesi yang berarti setiap kali aku membuka kembali Terminal aku harus mengaturnya lagi. [ENT] [ENT] Aku ingin mengaturnya sekali dan tidak perlu melakukannya lagi. ** Agar kau sadar, Aku menggunakan GNU Nano. [ENT] [ENT] Terima kasih! ""
Masukan perintah ke dalam '~/.bashrc' file Anda.
Saya pikir, dan aku akan cepat dan dengan sopan membenarkan jika aku salah, tapi: Menempatkan bahwa dalam ~ /.profile akan dieksekusi oleh shell apapun, ~/.bash\_ profil akan dieksekusi oleh bash[ENT] Aku biasanya hanya mengedit profilku di Mac, atau saya .bashrc pada Linux ... [ENT] [ENT] Dari pemahamanku perbedaan antara Bash dan Bash. profil, Apakah itu bahwa Bashrc akan disebut untuk terminal interaktif baru atau ketika Anda mulai Bash ... Bahkan dari Bash, dan bash\_ profil dipanggil untuk terminal login...