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abheben
Abheben der Karten
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[ "Regeln", "Kartenverteilung", "Abheben der Karten", "abheben", "ablupfen", "mischen", "stapel", "karten", "spielgeber", "mindestens", "höchstens", "zwingend", "kartenverteilung", "LEARNING" ]
[]
[ "mischen", "expressions_ablupf", "expressions_stapel" ]
de-CH
Titel: Abheben der Karten Kurzdefinition: Definition: Definition: Beim Abheben teilt der links vom Kartengeber sitzende Spieler den gemischten Kartenstapel (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/stapel/). Vor dem Abheben hat der Kartengeber die Karten gründlich durchgemischt (https://jasswiki.ch/regeln/kartenverteilung/mischen/) und den Stapel mit der Bildseite nach unten auf die Tischfläche gelegt. Abhebregeln: - Bei allen Jassvarianten ist das Abheben verpflichtend - Der Spieler muss mindestens drei Karten vom Stapel nehmen - Die maximale Anzahl ist so begrenzt, dass auf dem Tisch mindestens eine Karte zurückbleibt - Durch das Abheben kommt der untere Teil des Stapels zu liegen, der obere Teil wird darunter platziert Siehe auch: Mischen (mischen), Ablupf (expressions_ablupf), Stapel (expressions_stapel)
https://jasswiki.ch/regeln/kartenverteilung/abheben-der-karten/
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ausmachregel
Ausmachregel Stöck
null
[ "Regeln", "Punktezählung", "Ausmachregel Stöck", "ausmachregel", "stöck", "weis", "stich", "bergpreis", "reihenfolge", "bedanken", "erster stich", "zweiter stich", "unwahrscheinlichkeitsprinzip", "ortsüblich", "wirtshausregeln", "regionale regeln", "vereinbarung", "LEARNING" ]
[ "Stöckli" ]
[ "bodentrumpf", "bergpreis", "bedanken", "expressions_stoeck_weis_stich", "expressions_stoecke" ]
de-CH
Titel: Ausmachregel Stöck Kurzdefinition: Definition: Definition: Die Ausmachregel «Stöck (https://jasswiki.ch/weis-regeln/stoecke/) - Weis - Stich» kommt zur Anwendung, falls beide Teams nach Abschluss des ersten Stichs (jeder Spieler hat eine Karte ausgespielt) gleichzeitig das abgemachte Ziel erfüllen, wie etwa den Bergpreis (https://jasswiki.ch/regeln/spielziele/bergpreis/) oder das Schlussziel. Bewertungsreihenfolge: - Gemäss dieser Ausmachregel zählen zuerst die Stöcke (https://jasswiki.ch/weis-regeln/stoecke/) - Der Weis steht an zweiter Position, der Stich wird als Drittes gewertet Besondere Bestimmungen: - Tritt die Ausmachregel in Kraft, spielt die Reihenfolge, in der das Bedanken (https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/bedanken/) erfolgt, keine Rolle - Nach dem Ausspielen der Karte für den zweiten Stich steht einem Spieler die Berufung auf die Ausmachregel nicht mehr offen Grundlage: - Die Ausmachregel «Stöck - Weis - Stich» basiert auf dem Unwahrscheinlichkeitsprinzip bezüglich der verteilten Karten Vereinbarungen: - Abweichende Reihenfolgen (wie «Stöck - Stich - Weis») sind vor Beginn der Partie festzulegen - Fehlt eine solche Vereinbarung, greift die ortsübliche Regel (regionale Gepflogenheiten, Wirtshausregeln) - Ist keine ortsübliche Regel bekannt, kommt die Ausmachregel «Stöck - Weis - Stich» zur Anwendung Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf), Bergpreis (bergpreis), Bedanken und Spielende (bedanken), Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich), Stöcke (expressions_stoecke)
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/ausmachregel/
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ausspiel
Ausspiel
Schieber
[ "Regeln", "Spielablauf", "Ausspiel", "ausspiel", "vorhand", "erster stich", "coiffeur-schieber", "varianten-schieber", "trumpf", "LEARNING" ]
[]
[ "bodentrumpf", "expressions_stoeck_weis_stich", "expressions_vorhand", "nichtfarben" ]
de-CH
Titel: Ausspiel Kurzdefinition: Definition: Definition: Ausspiel ist das Legen der ersten Karte zum ersten Stich einer Runde. Alle Spieler haben bereits Karten aufgenommen und der Trumpf (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/) ist bestimmt. Grundregel: - Vorhand (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/vorhand/) (Spieler rechts vom Kartengeber) spielt zum ersten Stich aus Ausnahmen beim Schieber: - Schieber oder Coiffeur-Schieber: Spielübernehmer spielt statt Vorhand aus - Varianten-Schieber: Bei Guschti, Slalom oder 3 mal 3 spielt bei geschobenen Spielen der trumpfmachende Spieler aus Sonderregel Pandur/Misère: - Bei Pandur mit Trumpf oder Misère mit Trumpf muss mit Trumpfkarte eröffnet werden Kartenwahl und Spielablauf: - Erstausspieler darf beliebige Karte einer Farbe wählen - Wer vorherigen Stich gewann, spielt als Nächstes aus - Andere Spieler müssen gespielte Farbe bedienen, sofern vorhanden - Kann Spieler Farbe nicht bedienen, darf andere Karte gewählt werden (Nichtfarben (https://jasswiki.ch/regeln/fehler-verstoesse/nichtfarben/)) Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf), Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich), Vorhand (expressions_vorhand), Nichtfarben (nichtfarben)
https://jasswiki.ch/regeln/spielablauf/ausspiel/
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bedanken
Bedanken und Sieg
null
[ "Regeln", "Punktezählung", "Bedanken und Sieg", "bedanken", "spielende", "partie", "matsch", "punkte", "punktziel", "sieg", "bockkarte", "stechwert", "verbindlich", "partner", "nichtfarben", "spekulation", "LEARNING" ]
[]
[ "matsch", "expressions_bock", "nichtfarben", "expressions_team", "ausmachregel" ]
de-CH
Titel: Bedanken und Sieg Kurzdefinition: Definition: Definition: Das Bedanken ist eine verbindliche Aussage, mit der ein Spieler das aktuelle Spiel beendet. Spielende durch Bedanken: - Sobald sich ein Team oder ein Spieler in Worten bedankt, ist die Partie zu Ende - Beim Bedanken sind Ausdrücke wie «Wir sind draussen», «Wir haben genug», «Wir haben es» oder ähnliche Wortmeldungen ebenso verbindlich wie «Wir bedanken uns» - Gewonnen hat, wer sich zuerst bedankt und das vereinbarte Punktziel erreicht hat Zeitpunkt des Bedankens: - Jeder Spieler kann sich zu jeder Zeit bedanken, ob er an der Reihe ist oder nicht - Spielt ein Spieler während eines laufenden Stichs eine Bockkarte (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bock/), kann er sich bedanken. Das entsprechende Team gewinnt das Spiel, sofern der Stechwert aller bisher gelegten Karten in diesem Stich (inklusive seiner eigenen) zum Sieg ausreichen - Noch nicht ausgespielte Karten (rechts von Spieler) werden nicht mehr mitgezählt Verbindlichkeit: - Bedankt sich ein Spieler, ist das auch für seinen Partner (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/team/) verbindlich - Wer sich absichtlich oder irrtümlich bedankt, obwohl das vereinbarte Ziel noch nicht erreicht ist, hat automatisch verloren - Das darf aber nicht ausgenutzt werden, um den Gegner an einem Matsch (https://jasswiki.ch/regeln/punktezaehlung/schieber-varianten/) zu hindern - Der Gegner hat das Recht, die Runde zu Ende zu spielen, falls ein Matsch winkt Matsch-Spekulation: - Hat ein Team bereits ausreichend Punkte gesammelt, besteht kein Zwang, sich zu bedanken, wenn auf einen Matsch (https://jasswiki.ch/regeln/punktezaehlung/schieber-varianten/) spekuliert wird - Es riskiert damit aber, die Partie zu verlieren, falls sich der Gegner vorher bedankt – zum Beispiel durch Spielen einer Bockkarte (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bock/) Sonderfall Nichtfarben: - Bedankt sich ein Team zu früh, weil ein Spieler der Gegenpartei nicht gefarbt hat, bleibt das ohne Folge (https://jasswiki.ch/regeln/fehler-verstoesse/nichtfarben/) Siehe auch: Matsch (matsch), Bock (expressions_bock), Nichtfarben (nichtfarben), Team (expressions_team), Ausmachregel Stöck (ausmachregel)
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/bedanken/
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bemerkungen
Spielverrat
null
[ "Regeln", "Fehler & Verstösse", "Spielverrat", "bemerkungen", "kommentare", "schnorren", "spielverrat", "LEARNING" ]
[]
[ "spielverrat", "expressions_schnorren" ]
de-CH
Titel: Spielverrat Kurzdefinition: Hinweis: Hinweis: Siehe Artikel Spielverrat (https://jasswiki.ch/regeln/sonderregeln/spielverrat/) für vollständige Informationen. Siehe auch: Spielverrat (spielverrat), Schnorren (expressions_schnorren)
https://jasswiki.ch/regeln/sonderregeln/spielverrat/
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bemerkungen_schnorren
Bemerkungen/Schnorren
null
[ "Regeln", "Sonderregeln", "Bemerkungen/Schnorren", "bemerkungen", "kommentare", "schnorren", "spielverrat", "zeichengeben", "bock", "taktik", "fragen", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_bock" ]
de-CH
Titel: Bemerkungen/Schnorren Kurzdefinition: Definition: Definition: Schnorren (Bemerkungen während dem Spiel) ist grundsätzlich verboten. Verbotene Bemerkungen: - Kommentare über eine unschlagbare Karte (z.B. «Bock (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bock/)») - Bemerkungen über Karten irgendeiner Farbe - Kommentare über Punkte, die ein Gegner während dem Spielverlauf erzielt - Andeutungen, die Aufschluss über die Taktik vermitteln - Antworten auf Fragen während dem Spiel (z.B. «Wie viele Trümpfe sind gelaufen?», «Wem gehört dieser Stich?», «Wer hat diese Karte gegeben?») - Nonverbale Zeichen wie Gestik oder Mimik Konsequenzen bei Spielverrat: - Die Gegner entscheiden, ob das Spiel annulliert wird oder der Fehler ohne Einfluss bleibt Ausnahmen: - Beim Aucho gelten eigene Regeln für Bemerkungen - Erlaubt: Nur neutrale Aussagen ohne Informationsgehalt zu Karten oder Punkten Siehe auch: Bock (expressions_bock)
https://jasswiki.ch/regeln/sonderregeln/bemerkungen-schnorren/
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bergpreis
Bergpreis
null
[ "Regeln", "Spielziele", "Bergpreis", "bergpreis", "berg", "punkte", "ausmachregel", "stöck", "weis", "stich", "LEARNING" ]
[]
[]
de-CH
Titel: Bergpreis Kurzdefinition: Definition: Definition: Der Bergpreis (auch Berg genannt) liegt bei der Hälfte des vereinbarten Spielziels, falls nicht anders abgemacht. Beispiel: Bei Spielziel 2000 Punkte liegt Bergpreis bei 1000 Punkten. Gewinn des Bergpreises: - Das Team, das als Erstes die Hälfte des Ziels erreicht, gewinnt den Bergpreis - Es muss dies mit «Berg» oder «Bergpreis» ansagen Sonderfall erster Stich: - Erreichen beide Teams mit dem ersten Stich eines Spiels gleichzeitig den Bergpreis (ein Team durch Weis, anderes durch Kartenpunkte), entscheidet die Ausmachregel «Stöck - Weis - Stich» - Bei diesem Sonderfall dürfen Stöckkarten vorausgewiesen werden (entspricht den Weisregeln) Konsequenz falsches Bedanken: Das Team, das sich fälschlicherweise bedankt, obwohl die Punktzahl noch nicht erreicht wurde, verliert den Bergpreis an den Gegner.
https://jasswiki.ch/regeln/spielziele/bergpreis/
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bock_erwaehnen
Spielverrat
null
[ "Regeln", "Fehler & Verstösse", "Spielverrat", "bock", "erwähnen", "spielverrat", "LEARNING" ]
[]
[ "bemerkungen_schnorren" ]
de-CH
Titel: Spielverrat Kurzdefinition: Hinweis: Hinweis: Siehe Artikel «Bemerkungen und Schnorren (https://jasswiki.ch/regeln/fehler-verstoesse/spielverrat/)» (ID: bemerkungen_schnorren) für vollständige Informationen. Siehe auch: Bemerkungen/Schnorren (bemerkungen_schnorren)
https://jasswiki.ch/regeln/sonderregeln/spielverrat/
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bodentrumpf
Bodentrumpf
null
[ "Regeln", "Spielablauf", "Bodentrumpf", "bodentrumpf", "trumpf", "karten", "verteilen", "vorhand", "LEARNING" ]
[]
[ "abheben", "expressions_stoeck_weis_stich", "expressions_vorhand" ]
de-CH
Titel: Bodentrumpf Kurzdefinition: Definition: Definition: Bodentrumpf ist die unterste Karte nach dem Abheben (https://jasswiki.ch/regeln/kartenverteilung/abheben/) des Stapels, die die Trumpffarbe für die Runde bestimmt. Regeln zum Auslegen: - Die Karte wird vor oder während des Verteilens mit sichtbarem Bild auf den Tisch gelegt - Die Trumpfkarte bleibt offen liegen, bis Vorhand (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/vorhand/) zum ersten Stich ausspielt Konsequenz bei Fehler: - Wird nicht sichtbar gelegt, müssen Karten neu verteilt werden Siehe auch: Abheben (abheben), Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich), Vorhand (expressions_vorhand)
https://jasswiki.ch/regeln/spielablauf/bodentrumpf/
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expressions_ablupf
Ablupf
null
[ "Begriffe", "Grundbegriffe", "Ablupf", "ablupf", "abheben", "ablupfen", "kartenglück", "vorhand", "rituale", "LEARNING" ]
[]
[ "abheben" ]
de-CH
Titel: Ablupf Kurzdefinition: Definition: Definition: - Als Ablupf wird einerseits der Akt des Abhebens (https://jasswiki.ch/regeln/kartenverteilung/abheben-der-karten/) bezeichnet wie auch das Resultat des Abhebens Regeln: - Siehe Artikel "Abheben der Karten" (https://jasswiki.ch/regeln/kartenverteilung/abheben-der-karten/) für die Regeln beim Ablupfen Beispiel: - Hat ein Spieler Vorhand gute Karten, dann ist das das Resultat eines guten Ablupfes Bemerkung: - Es gibt Spieler, die das Ablupfen als das Wichtigste beim Jassen überhaupt bezeichnen - Sie lupfen mit abergläubischem Eifer und theatralischen Ritualen ab, um das Kartenglück möglichst positiv zu beeinflussen Siehe auch: Abheben der Karten (abheben)
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/ablupf/
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expressions_am_druecker
Am Drücker
null
[ "Begriffe", "Grundbegriffe", "Am Drücker", "am drücker", "drücker", "trumpf ansagen", "taktik", "partner", "vorhand", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_team", "expressions_obenabe", "expressions_farbe" ]
de-CH
Titel: Am Drücker Kurzdefinition: Definition: Definition: - Am Drücker ist das Team (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/team/) (oder noch spezifischer der Spieler), das den Trumpf ansagt. Der Partner vom Spieler, der am Drücker ist, sollte seine eigene Taktik dem Spieler unterordnen, der am Drücker ist. Beispiel: - Sagt ein Spieler Vorhand Obe (https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/obenabe/) an und spielt als erste Karte Schellen Ass aus, kann das als Zeichen gewertet werden, dass dieser von der zuerst ausgespielten Farbe (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/farbe/) ein starkes Blatt hat. Siehe auch: Team (expressions_team), Obenabe (expressions_obenabe), Farbe (expressions_farbe)
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/am-druecker/
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expressions_anziehen
Anziehen
null
[ "Begriffe", "Spielaktionen", "Anziehen", "anziehen", "signalisieren", "starke farbe", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_team" ]
de-CH
Titel: Anziehen Kurzdefinition: Definition: Definition: Anziehen ist eine Spielaktion beim Jassen, bei der ein Spieler seinem Partner durch das Ausspielen einer bestimmten Karte signalisiert, welche Farbe bei ihm besonders stark ist. Bedeutung: - Diese Spielaktion zeigt dem Partner, dass man in dieser Farbe gute Karten besitzt - Ermöglicht eine bessere Koordination innerhalb des Teams (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/team/) Siehe auch: Team (expressions_team)
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/anziehen/
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expressions_ausmachregel
Ausmachregel
null
[ "Begriffe", "Grundbegriffe", "Ausmachregel", "ausmachregel", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_berg", "expressions_stoeck_weis_stich", "expressions_team" ]
de-CH
Titel: Ausmachregel Kurzdefinition: Definition: Definition: - Die Ausmachregel kommt zum Tragen, wenn zwei Teams (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/team/) gleichzeitig im selben Stich das Spielziel erreichen Zweck: - Klärt die Situation bei Schluss oder Bergpreis (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/berg/) - Sorgt für einen fairen Spielverlauf - Wichtig für die korrekte Abrechnung - Verhindert Unklarheiten beim Punktestand Siehe auch: Berg (expressions_berg), Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich), Team (expressions_team)
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/ausmachregel/
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expressions_banner
Banner
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Banner", "banner", "Zehner", "LEARNING" ]
[]
[]
de-CH
Titel: Banner Kurzdefinition: Definition: Definition: - Der Banner ist der Zehner einer Farbe bei den deutschschweizerischen Spielkarten - Er stellt die stechmässig höchste Karte jeder Farbe dar und besitzt damit einen besonders hohen Wert im Spiel - Diese Karte ist besonders wertvoll und sollte strategisch eingesetzt werden
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/banner/
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expressions_basic_terms
Grundlagen
null
[ "Begriffe", "Grundbegriffe", "Grundlagen", "grundbegriffe", "basis", "terminologie", "LEARNING" ]
[]
[]
de-CH
Titel: Grundlagen Kurzdefinition: Grundkonzept: Grundkonzept: - Grundlegende Jass-Ausdrücke bilden das Fundament für das Verständnis des Spiels - Diese Terminologie umfasst die wichtigsten Begriffe, die jeder Spieler kennen sollte - Notwendig, um erfolgreich beim Jassen zu können Dazu gehören: - Bezeichnungen für Karten - Spielaktionen - Spielsituationen - Alle werden in allen Jassvarianten verwendet
https://jasswiki.ch/regeln/spielablauf/spielverlauf-grundlagen/
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expressions_bauernpartei
Bauernpartei
null
[ "Begriffe", "Spezialvarianten", "Bauernpartei", "bauernpartei", "bieter", "steiger", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_team" ]
de-CH
Titel: Bauernpartei Kurzdefinition: Definition: Definition: Die Bauernpartei ist das gegnerische Team (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/team/) des Meistbietenden bei der Jassart Bieter (auch Steiger genannt). Bedeutung: Diese Spielergruppe übernimmt eine wichtige taktische Rolle im Spielverlauf und muss strategisch gegen das überbietende Team vorgehen. Siehe auch: Team (expressions_team)
https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/bauernpartei/
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expressions_bedanken
Bedanken
null
[ "Begriffe", "Spielaktionen", "Bedanken", "bedanken", "spiel beenden", "LEARNING" ]
[]
[ "bedanken", "expressions_team", "general_scoring_rules" ]
de-CH
Titel: Bedanken Kurzdefinition: Definition: Definition: Das Bedanken (https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/bedanken/) ist eine verbindliche Aussage, mit der ein Spieler das aktuelle Spiel beendet. Bedeutung für die Punkteabrechnung: - Dieser wichtige Moment ist entscheidend für die Punkteabrechnung - Hier werden die finalen Punkte ermittelt und dem entsprechenden Team (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/team/) gutgeschrieben Siehe auch: Bedanken und Spielende (bedanken), Team (expressions_team), Wichtige Punkteregeln (general_scoring_rules)
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/bedanken/
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expressions_belli
Belli
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Belli", "belli", "siebner", "schellen-siebner", "ecken-siebner", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_stechkarten", "variants_multi_player_ramset", "variants_multi_player_zwick_jass" ]
de-CH
Titel: Belli Kurzdefinition: Definition: Definition: - Belli bezeichnet den Schellen-Siebner oder Ecken-Siebner als zweithöchste Stechkarte (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/stechkarten/) bei Ramset (https://jasswiki.ch/varianten/stichspiel/ramset/) - Bei der Jassart Zwick-Jass (https://jasswiki.ch/varianten/gesellschaftsspiel/zwick/) gelten alle Siebner als zweit- bis fünft-höchste Stechkarten, was ihnen eine besondere strategische Bedeutung verleiht Siehe auch: Stechkarten (expressions_stechkarten), Ramset (variants_multi_player_ramset), Zwick (variants_multi_player_zwick_jass)
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/belli/
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expressions_berg
Berg
null
[ "Begriffe", "Punktebegriffe", "Berg", "berg", "bergpreis", "LEARNING" ]
[]
[ "bergpreis", "expressions_partie", "expressions_team" ]
de-CH
Titel: Berg Kurzdefinition: Definition: Definition: - Der Berg oder Bergpreis (https://jasswiki.ch/regeln/spielziele/bergpreis/) ist eine Zusatzprämie für das Team (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/team/), das als Erstes die Hälfte des Spielziels erreicht - Diese besondere Auszeichnung motiviert die Teams und bringt zusätzliche Spannung in die Partie (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/partie/) - Der Berg wird separat notiert und zählt zur Gesamtwertung Siehe auch: Bergpreis (bergpreis), Partie (expressions_partie), Team (expressions_team)
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/berg/
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expressions_bessern
Bessern
null
[ "Begriffe", "Spielaktionen", "Bessern", "bessern", "LEARNING" ]
[]
[]
de-CH
Titel: Bessern Kurzdefinition: Definition: Definition: Das Bessern bezeichnet den Austausch von vermeintlich schlechten Karten gegen möglicherweise bessere. Charakteristik: - Diese taktische Spielaktion ist ein wichtiges Element in bestimmten Spielvarianten - Erfordert eine gute Einschätzung der eigenen Chancen
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/bessern/
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expressions_blatt
Blatt
null
[ "Begriffe", "Grundbegriffe", "Blatt", "blatt", "spielkarten", "dreiblatt", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_handkarten" ]
de-CH
Titel: Blatt Kurzdefinition: Definition: Definition: - Als Blatt werden die Spielkarten bezeichnet - Karten sind mit französischen oder deutschschweizerischen Motiven gestaltet Verwendung des Begriffs: - Begriff findet sich in Verbindung mit Weisen wieder - Beispiel: Dreiblatt (spezielle Kartenkombination) Im Spiel: - Das Blatt umfasst alle Karten, die ein Spieler in der Hand (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/handkarten/) hält Siehe auch: Handkarten (expressions_handkarten)
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/blatt/
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expressions_blinder
Blinder
null
[ "Begriffe", "Grundbegriffe", "Blinder", "blinder", "austauschblatt", "schnüffler", "LEARNING" ]
[]
[]
de-CH
Titel: Blinder Kurzdefinition: Definition: Definition: - Ein Blinder ist ein Austauschblatt, das in verschiedenen Spielvarianten verwendet wird Bei der Jassart Schnüffler: - Diese Karten erhalten eine besondere Bedeutung - Sie müssen nicht getauscht werden, müssen aber von den Spielern erraten werden - Dies macht das Spiel zusätzlich spannend
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/blinder/
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expressions_bock
Bock
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Bock", "bock", "bockkarte", "höchste karte", "LEARNING" ]
[]
[ "bodentrumpf" ]
de-CH
Titel: Bock Kurzdefinition: Definition: Definition: - Als Bock wird die höchste Karte einer Farbe bezeichnet, die nicht gestochen werden kann - Diese Karte hat eine besondere Stellung und ist sehr wertvoll, da sie nur durch Trumpfkarten (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/) oder durch eine höhere Karte der gleichen Farbe geschlagen werden kann Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf)
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bock/
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expressions_bockkarte
Bockkarte
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Bockkarte", "bockkarte", "LEARNING" ]
[]
[ "bodentrumpf" ]
de-CH
Titel: Bockkarte Kurzdefinition: Definition: Definition: - Die Bockkarte ist die stechmässig höchste Karte jeder Farbe - Sie stellt somit das stärkste Blatt einer Farbe dar und kann nur durch Trumpfkarten (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/) geschlagen werden - Diese Position macht sie zu einer besonders wertvollen Karte im Spiel Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf)
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bockkarte/
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expressions_bodentrumpf
Bodentrumpf
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Bodentrumpf", "bodentrumpf", "boden-trumpf", "LEARNING" ]
[]
[ "abheben", "bodentrumpf" ]
de-CH
Titel: Bodentrumpf Kurzdefinition: Definition: Definition: - Der Bodentrumpf (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/) ist die unterste Karte, die nach dem Abheben (https://jasswiki.ch/regeln/kartenverteilung/abheben/) sichtbar wird - Diese Karte zeigt die Trumpffarbe (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/) an und bestimmt damit, welche Farbe im aktuellen Spiel die stärkste ist - Sie ist von zentraler Bedeutung für den Spielverlauf und die taktischen Entscheidungen der Spieler Siehe auch: Abheben (abheben), Bodentrumpf (bodentrumpf)
https://jasswiki.ch/regeln/spielablauf/bodentrumpf/
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expressions_braettli
Brättli
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Brättli", "brättli", "brett-karten", "sechser", "siebner", "achter", "neuner", "LEARNING" ]
[]
[]
de-CH
Titel: Brättli Kurzdefinition: Definition: Definition: - Brättli ist die Sammelbezeichnung für die Sechser, Siebner, Achter und Neuner - Diese Karten besitzen einen geringen Punktwert und werden oft für taktische Spielzüge verwendet, um höherwertige Karten zu schonen oder dem Partner zu signalisieren
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/braettli/
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expressions_ecken
Ecken
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Ecken", "ecken", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_kartenfarben" ]
de-CH
Titel: Ecken Kurzdefinition: Definition: Definition: - Ecken ist eine der vier Kartenfarben (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/kartenfarben/) der französischen Spielkarten - Sie gehört zu den standardmässigen Farben und wird in allen Jassvarianten verwendet, die mit französischen Karten gespielt werden Siehe auch: Kartenfarben (expressions_kartenfarben)
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/ecken/
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expressions_eichel
Eichel
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Eichel", "eichel", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_kartenfarben" ]
de-CH
Titel: Eichel Kurzdefinition: Definition: Definition: - Eichel ist eine der vier Kartenfarben (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/kartenfarben/) der deutschschweizerischen Spielkarten - Sie gehört zu den traditionellen Farben des Deutschschweizer Blatts und wird in allen Varianten verwendet, die mit diesen Karten gespielt werden Siehe auch: Kartenfarben (expressions_kartenfarben)
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/eichel/
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expressions_erben
Erben
null
[ "Begriffe", "Spielaktionen", "Erben", "erben", "LEARNING" ]
[]
[]
de-CH
Titel: Erben Kurzdefinition: Definition: Definition: Wenn ein Spielgeber nicht mitspielt, erhält er die vereinbarten Schreibpunkte. Dies wird als Erben bezeichnet. Zweck: Diese Regelung sorgt für eine faire Beteiligung, auch bei Spielern, die gerade nicht aktiv am Spiel teilnehmen.
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/erben/
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expressions_farbe
Farbe
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Farbe", "farbe", "kartenfarben", "eichel", "rosen", "schellen", "schilten", "ecken", "herz", "kreuz", "schaufel", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_eichel", "expressions_rose", "expressions_schelle", "expressions_schilte", "expressions_ecken", "expressions_herz", "expressions_kreuzweis", "expressions_schaufel", "expressions_kartenfarben" ]
de-CH
Titel: Farbe Kurzdefinition: Definition: Definition: - Unter Farbe versteht man eine der vier Karten-Sorten: Also Eichel (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/eichel/), Rosen (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/rose/), Schellen (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/schelle/), Schilten (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/schilte/) bei den deutschschweizer Karten und Ecken (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/ecken/), Herz (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/herz/), Kreuz (https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/kreuzweis/) und Schaufel (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/schaufel/) bei den französischen Karten. Siehe auch: Eichel (expressions_eichel), Rose (expressions_rose), Schelle (expressions_schelle), Schilte (expressions_schilte), Ecken (expressions_ecken), Herz (expressions_herz), Kreuzweis (expressions_kreuzweis), Schaufel (expressions_schaufel), Kartenfarben (expressions_kartenfarben)
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/farbe/
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expressions_farbenhalten
Farben/Leih halten
null
[ "Begriffe", "Spielaktionen", "Farben/Leih halten", "farben halten", "leih halten", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_kartenfarben", "expressions_leih_halten" ]
de-CH
Titel: Farben/Leih halten Kurzdefinition: Definition: Definition: Farben (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/kartenfarben/) oder Leih halten (https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/leih-halten/) bedeutet, dass man eine Karte der ausgespielten Farbe spielen muss, sofern man eine solche Karte besitzt. Wichtig: Diese Regel zählt zu den grundlegenden Spielregeln beim Jassen und muss von jedem Spieler strikt befolgt werden. Siehe auch: Kartenfarben (expressions_kartenfarben), Leih halten (expressions_leih_halten)
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/farben-leih-halten/
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expressions_fort
Fort
null
[ "Begriffe", "Spielaktionen", "Fort", "fort", "bieter", "steiger", "LEARNING" ]
[]
[]
de-CH
Titel: Fort Kurzdefinition: Definition: Definition: Fort ist die Bemerkung, die ein Spieler äussert, wenn er kein Angebot mehr machen kann oder möchte. Verwendung: Diese Spielaktion kommt besonders bei der Jassart Bieter (auch Steiger genannt) zum Einsatz und beendet für diesen Spieler die Bietphase.
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/fort/
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expressions_guschti
Guschti/Zwischendurch/Quer
null
[ "Begriffe", "Spezialvarianten", "Guschti/Zwischendurch/Quer", "guschti", "zwischendurch", "quer", "LEARNING" ]
[]
[ "bodentrumpf", "expressions_obenabe", "expressions_stoeck_weis_stich", "expressions_undenufe" ]
de-CH
Titel: Guschti/Zwischendurch/Quer Kurzdefinition: Definition: Definition: Guschti (auch Zwischendurch oder Quer genannt) ist eine Trumpf (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/)-Variante ohne feste Trumpffarbe. Ablauf: - Es werden vier Stiche nach Obenabe (https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/obenabe/)-Regeln und fünf Stiche nach Undenufe (https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/undenufe/)-Regeln gespielt - Die Reihenfolge kann auch umgekehrt sein Charakteristik: Diese Variante bringt Abwechslung ins Spiel. Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf), Obenabe (expressions_obenabe), Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich), Undenufe (expressions_undenufe)
https://jasswiki.ch/taktiken-und-strategien/kommunikation-signale/verwerfen-bei-quer-guschti/
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expressions_haerdoepfel
Härdöpfel
null
[ "Begriffe", "Punktebegriffe", "Härdöpfel", "härdöpfel", "haerdoepfel", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_minuspunkte", "expressions_nuller", "expressions_sack" ]
de-CH
Titel: Härdöpfel Kurzdefinition: Definition: Definition: - Härdöpfel ist eine weitere Bezeichnung für Nuller (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/nuller/) oder Sack (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/sack/) - Dieser Begriff wird vor allem in der Schweiz verwendet und bezeichnet Minuspunkte (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/minuspunkte/), die ein Spieler erhalten kann, wenn er sein Ziel nicht erreicht Siehe auch: Minuspunkte (expressions_minuspunkte), Nuller (expressions_nuller), Sack (expressions_sack)
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/haerdoepfel/
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expressions_handkarten
Handkarten
null
[ "Begriffe", "Grundbegriffe", "Handkarten", "handkarten", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_partie", "weis_rules_achtblatt" ]
de-CH
Titel: Handkarten Kurzdefinition: Grundkonzept: Grundkonzept: - Handkarten sind das Blatt oder die Karten, die ein Spieler gefächert in der Hand hält - Diese Karten bilden das persönliche Spielmaterial jedes Teilnehmers - Bestimmen die taktischen Möglichkeiten während der Partie (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/partie/) Siehe auch: Partie (expressions_partie), Achtblatt (8 Blatt) (weis_rules_achtblatt)
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/handkarten/
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expressions_herz
Herz
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Herz", "herz", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_kartenfarben" ]
de-CH
Titel: Herz Kurzdefinition: Definition: Definition: - Herz ist eine der vier Kartenfarben (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/kartenfarben/) der französischen Spielkarten - Sie zählt zu den standardmässigen Farben und wird in allen Jassvarianten verwendet, die mit französischen Karten gespielt werden Siehe auch: Kartenfarben (expressions_kartenfarben)
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/herz/
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expressions_hindersi
Hindersi
null
[ "Begriffe", "Spezialvarianten", "Hindersi", "hindersi", "LEARNING" ]
[]
[ "general_scoring_rules" ]
de-CH
Titel: Hindersi Kurzdefinition: Definition: Definition: Hindersi ist eine Spielvariante mit umgekehrter Punktezählung. Spielziel: Das Ziel ist es, möglichst wenige Kartenpunkte zu erreichen, was eine völlig andere Spielstrategie erfordert als beim normalen Jass. Wer die wenigsten Punkte sammelt, gewinnt diese Variante. Siehe auch: Wichtige Punkteregeln (general_scoring_rules)
https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/hindersi/
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expressions_joker
Joker/Knecht
null
[ "Begriffe", "Spezialvarianten", "Joker/Knecht", "joker", "knecht", "LEARNING" ]
[]
[]
de-CH
Titel: Joker/Knecht Kurzdefinition: Definition: Definition: Der Joker (oder Knecht) ist der fünfte Spieler bei der Jassart Schieber zu fünft. Charakteristik: - Diese spezielle Position hat eigene Regeln und bringt eine interessante Dynamik in das sonst vierköpfige Spiel - Der Joker kann flexibel eingesetzt werden und muss sich taktisch anpassen
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/knecht/
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expressions_kartenfarben
Kartenfarben
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Kartenfarben", "kartenfarben", "schellen", "schilten", "rosen", "eichel", "ecken", "schaufel", "herz", "kreuz", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_ecken", "expressions_eichel", "expressions_herz", "expressions_rose", "expressions_schelle", "expressions_schilte", "variants_specialty_schaufel_dame", "weis_rules_kreuzweis" ]
de-CH
Titel: Kartenfarben Kurzdefinition: Grundkonzept: Grundkonzept: - Die Kartenfarben unterscheiden sich je nach Kartensystem - Bei den deutschschweizerischen Spielkarten gibt es vier Farben: Schellen (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/schelle/), Schilten (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/schilte/), Rosen (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/rose/) und Eichel (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/eichel/) - Bei den französischen Karten sind es Ecken (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/ecken/), Schaufel (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/schaufel/), Herz (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/herz/) und Kreuz (https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/kreuzweis/). Jede Farbe umfasst neun Karten und bildet einen wichtigen Bestandteil des Spiels Siehe auch: Ecken (expressions_ecken), Eichel (expressions_eichel), Herz (expressions_herz), Rose (expressions_rose), Schelle (expressions_schelle), Schilte (expressions_schilte), Schaufel (variants_specialty_schaufel_dame), Kreuzweis (weis_rules_kreuzweis)
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/kartenfarben/
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expressions_kehr
Kehr
null
[ "Begriffe", "Spielaktionen", "Kehr", "kehr", "LEARNING" ]
[]
[ "bodentrumpf", "expressions_lukas" ]
de-CH
Titel: Kehr Kurzdefinition: Definition: Definition: Der Kehr ist eine Spielübernahme bei der Jassart Aucho (oder Augen). Ablauf: - Die Karten werden einzeln vom Lukas (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/lukas/) (Stock) aufgedeckt und umgedreht, bis die Entscheidung über die Trumpffarbe (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/) getroffen wird - Diese besondere Spielweise bringt zusätzliche Spannung ins Spiel Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf), Lukas (expressions_lukas)
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/kehr/
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expressions_klemmen
Klemmen
null
[ "Begriffe", "Spielaktionen", "Klemmen", "klemmen", "gegner", "karte", "taktik", "LEARNING" ]
[]
[]
de-CH
Titel: Klemmen Kurzdefinition: Definition: Definition: - Unter Klemmen versteht man beim Jassen, wenn der Gegner eine Karte halten kann, die vom Siehe auch: (keine)
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/klemmen/
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expressions_knecht
Knecht
null
[ "Begriffe", "Grundbegriffe", "Knecht", "knecht", "joker", "fünfter spieler", "LEARNING" ]
[]
[]
de-CH
Titel: Knecht Kurzdefinition: Definition: Definition: - Der Knecht ist der fünfte Spieler bei der Jassart Schieber zu fünft Alternative Bezeichnung: - Dieser Begriff ist auch als Joker bekannt Rolle: - Bezeichnet einen Spieler, der eine besondere Rolle im Spiel einnimmt und in bestimmten Situationen eine wichtige strategische Position haben kann
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/knecht/
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expressions_koenigspartei
Königspartei
null
[ "Begriffe", "Spezialvarianten", "Königspartei", "königspartei", "bieter", "steiger", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_bauernpartei" ]
de-CH
Titel: Königspartei Kurzdefinition: Definition: Definition: Die Königspartei besteht aus dem Meistbietenden und seinem Partner bei der Jassart Bieter (auch Steiger genannt), wenn mit fünf Spielern gespielt wird. Bedeutung: Diese strategisch wichtige Spielergruppe muss gemeinsam gegen die Bauernpartei (https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/bauernpartei/) antreten und koordiniert vorgehen. Siehe auch: Bauernpartei (expressions_bauernpartei)
https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/koenigspartei/
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expressions_kontermatsch
Kontermatsch
null
[ "Begriffe", "Punktebegriffe", "Kontermatsch", "kontermatsch", "matschprämie", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_matschpraemie", "expressions_stoeck_weis_stich", "expressions_team" ]
de-CH
Titel: Kontermatsch Kurzdefinition: Definition: Definition: - Kontermatsch bezeichnet die Situation, in der das nicht trumpfmachende Team (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/team/) alle Stiche erzielt - Auch hier gibt es die Matschprämie (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/matschpraemie/), allerdings für die gegnerische Seite - Da dieses Ereignis sehr selten vorkommt, werden oft zwei Striche notiert, um die besondere Leistung zu würdigen Siehe auch: Matschprämie (expressions_matschpraemie), Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich), Team (expressions_team)
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/kontermatsch/
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expressions_kreuz
Kreuz
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Kreuz", "kreuz", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_kartenfarben" ]
de-CH
Titel: Kreuz Kurzdefinition: Definition: Definition: - Kreuz ist eine der vier Kartenfarben (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/kartenfarben/) der französischen Spielkarten - Sie gehört zu den standardmässigen Farben und wird in allen Jassvarianten, die mit französischen Karten gespielt werden, verwendet Siehe auch: Kartenfarben (expressions_kartenfarben)
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/kreuz/
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expressions_kreuzweis
Kreuzweis
null
[ "Begriffe", "Spezialvarianten", "Kreuzweis", "kreuzweis", "LEARNING" ]
[]
[]
de-CH
Titel: Kreuzweis Kurzdefinition: Definition: Definition: Kreuzweis ist eine spezielle Weisform, bei der zwei Weise vorhanden sind, in denen jeweils die gleiche Karte vorkommt. Bedeutung: Diese besondere Konstellation erfordert eine geschickte Deklaration und kann zu interessanten Spielsituationen führen.
https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/kreuzweis/
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expressions_leih_halten
Leih halten
null
[ "Begriffe", "Spielaktionen", "Leih halten", "leih halten", "farbe bekennen", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_kartenfarben" ]
de-CH
Titel: Leih halten Kurzdefinition: Definition: Definition: Leih halten bedeutet, die Farbe (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/kartenfarben/) zu bekennen, also eine Karte der ausgespielten Farbe anzugeben. Regel: Dies ist eine grundlegende Spielregel im Jass und muss strikt befolgt werden, sofern der Spieler eine entsprechende Karte besitzt. Funktion: Diese Regel sorgt für eine faire Spielweise und klare Spielmechanik. Siehe auch: Kartenfarben (expressions_kartenfarben)
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/leih-halten/
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expressions_lukas
Lukas
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Lukas", "lukas", "stock", "aucho", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_stoecke" ]
de-CH
Titel: Lukas Kurzdefinition: Definition: Definition: - Als Lukas wird beim Jassen der Stock (https://jasswiki.ch/weis-regeln/stoecke/) oder die nicht verteilten Karten bei der Jassart Aucho bezeichnet - Diese Karten spielen eine besondere Rolle im Spielverlauf und werden im Rahmen des Kehrs einzeln aufgedeckt Siehe auch: Stöcke (expressions_stoecke)
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/lukas/
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expressions_matsch
Matsch
null
[ "Begriffe", "Punktebegriffe", "Matsch", "matsch", "matschprämie", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_matschpraemie", "expressions_stoeck_weis_stich", "expressions_team", "matsch" ]
de-CH
Titel: Matsch Kurzdefinition: Definition: Definition: - Matsch bedeutet, dass ein Team (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/team/) alle Stiche eines Umlaufs erzielt Belohnung: - Diese aussergewöhnliche Leistung wird in der Regel mit einer Prämie (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/matschpraemie/) belohnt, die je nach Spielvariante unterschiedlich hoch ausfällt Seltenheit: - Der Matsch ist ein seltenes, aber sehr lohnendes Ereignis im Spielverlauf Siehe auch: Matschprämie (expressions_matschpraemie), Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich), Team (expressions_team), Schieber-Varianten (matsch)
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/matsch/
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expressions_matschpraemie
Matschprämie
null
[ "Begriffe", "Punktebegriffe", "Matschprämie", "matschprämie", "matsch", "prämie", "multiplikator", "extrapunkte", "punktberechnung", "LEARNING" ]
[]
[ "matsch", "expressions_stoeck_weis_stich", "expressions_team" ]
de-CH
Titel: Matschprämie Kurzdefinition: Definition: Definition: - Falls keine andere Vereinbarung getroffen wurde erhält die Partei bei einem Matsch (https://jasswiki.ch/regeln/punktezählung/matsch/) zusätzlich 100 Extrapunkte Multiplikator: - Spielt man mit einem Multiplikator wird die Matschprämie ebenfalls mit diesem Faktor multipliziert Beispiel: - Bei einem vierfachen Matsch ergibt sich aus 157 Punkten plus 100 Matschprämie multipliziert mit 4 ein Ergebnis von 1028 Punkten Siehe auch: Schieber-Varianten (matsch), Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich), Team (expressions_team)
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/matschpraemie/
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expressions_minuspunkte
Minuspunkte
null
[ "Begriffe", "Punktebegriffe", "Minuspunkte", "minuspunkte", "nuller", "sack", "härdöpfel", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_haerdoepfel", "expressions_nuller", "expressions_sack", "expressions_weispunkte" ]
de-CH
Titel: Minuspunkte Kurzdefinition: Definition: Definition: - Minuspunkte entstehen bei Differenz-Jassarten, wenn die geschätzte Karten- und Weispunktzahl (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/weispunkte/) nicht erreicht wird Synonyme: - Auch als Nuller (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/nuller/), Sack (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/sack/) oder Härdöpfel (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/haerdoepfel/) bezeichnet Ausgleich: - Müssen später durch positive Leistungen ausgeglichen werden Siehe auch: Härdöpfel (expressions_haerdoepfel), Nuller (expressions_nuller), Sack (expressions_sack), Weispunkte (expressions_weispunkte)
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/minuspunkte/
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expressions_misere
Misère
Schieber
[ "Begriffe", "Spezialvarianten", "Misère", "misère", "pandur", "bieter", "schieber", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_stoeck_weis_stich", "variants_strategic_pandur_drei" ]
de-CH
Titel: Misère Kurzdefinition: Definition: Definition: Die Misère ist eine Spezialvariante bei Pandur und Bieter, bei der der Spielübernehmer keinen einzigen Stich machen darf, was diese Variante besonders herausfordernd macht. Variation: Bei manchen Spielgruppen wird Misère auch als Schieber-Variante gespielt, was zusätzliche taktische Möglichkeiten eröffnet. Siehe auch: Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich), Pandur (3 Spieler) (variants_strategic_pandur_drei)
https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/mis-re/
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expressions_nachschmeissen
Nachschmeissen
null
[ "Begriffe", "Spielaktionen", "Nachschmeissen", "nachschmeissen", "nohrüere", "taktik", "partner", "drücker", "bock-karte", "opfern", "weg ebnen", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_am_druecker", "expressions_obenabe", "expressions_farbe" ]
de-CH
Titel: Nachschmeissen Kurzdefinition: Definition: Definition: - Unter Nachschmeissen versteht man eine Taktik, wo der Partner des Spielers, der am Drücker (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/am-druecker/) ist, eine eigene starke (potentiell eine spätere Bock-Karte) opfert, um seinem Partner den Weg zu ebnen (vgl. auch Am Drücker (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/am-druecker/)). Beispiel: - Sagt ein Spieler Vorhand Obe (https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/obenabe/) an und spielt als erste Karte Schellen Ass aus, kann das als Zeichen gewertet werden, dass dieser von der zuerst ausgespielten Farbe (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/farbe/) – also Schellen – ein starkes Blatt hat. Wenn sein Partner den Schellen König hält, spielt er diesen, um seinem Partner den Weg zu ebnen. Wichtig: - Nachgeschmissen wird nur bei der zuerst ausgepielten Farbe. Wer am Drücker ist und einen König sucht, spielt zuerst die entsprechende Farbe. Siehe auch: Am Drücker (expressions_am_druecker), Obenabe (expressions_obenabe), Farbe (expressions_farbe)
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/nachschmeissen/
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expressions_nell
Nell
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Nell", "nell", "trumpf-neuner", "LEARNING" ]
[ "näll", "trumpfneuner", "trumpf-neuner", "neuner der trumpffarbe" ]
[ "bodentrumpf" ]
de-CH
Titel: Nell Kurzdefinition: Definition: Definition: - Die Nell ist die Bezeichnung für den Trumpf (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/)-Neuner (9) - Sie ist sowohl wert- als auch stechmässig die zweithöchste Karte einer Trumpffarbe und damit eine sehr wertvolle Karte, die strategisch klug eingesetzt werden sollte Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf)
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/nell/
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expressions_nuller
Nuller
null
[ "Begriffe", "Punktebegriffe", "Nuller", "nuller", "minusstrich", "sack", "härdöpfel", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_haerdoepfel", "expressions_minuspunkte", "expressions_sack" ]
de-CH
Titel: Nuller Kurzdefinition: Definition: Definition: - Ein Nuller entspricht einem Minusstrich, der mit einem Strich verrechnet wird Synonyme: - Dieser Begriff ist auch bekannt als Sack (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/sack/) oder Härdöpfel (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/haerdoepfel/) Entstehung: - Wird verwendet, um Minuspunkte (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/minuspunkte/) zu bezeichnen, die ein Spieler bei Differenz-Jassarten erhält, wenn er sein angesagtes Ziel nicht erreicht Siehe auch: Härdöpfel (expressions_haerdoepfel), Minuspunkte (expressions_minuspunkte), Sack (expressions_sack)
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/nuller/
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expressions_obenabe
Obenabe
null
[ "Begriffe", "Spezialvarianten", "Obenabe", "obenabe", "LEARNING" ]
[]
[ "bodentrumpf" ]
de-CH
Titel: Obenabe Kurzdefinition: Definition: Definition: Obenabe ist eine Trumpf (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/)-Variante ohne feste Trumpffarbe, bei der die stechhöchsten Karten von oben nach unten zählen. Dies bedeutet, dass die normalerweise höchsten Karten auch in dieser Variante die stärksten sind. Charakteristik: Diese Regelung macht die Spielweise besonders interessant. Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf)
https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/obenabe/
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expressions_offene_ansage
Offene Ansage
Differenzler
[ "Begriffe", "Punktebegriffe", "Offene Ansage", "offene ansage", "differenzler", "LEARNING" ]
[]
[ "variants_strategic_differenzler_offen" ]
de-CH
Titel: Offene Ansage Kurzdefinition: Definition: Definition: - Die offene Ansage ist die geschätzte Kartenpunktzahl bei der Jassart Differenzler (https://jasswiki.ch/varianten/schaetzspiel/differenzler-offen/) Transparenz: - Wird für alle Spieler offen angesagt, sodass jeder die Ansagen der anderen kennt Strategie: - Ermöglicht bessere Planung, da alle Teilnehmer die Einschätzungen der anderen einbeziehen können Siehe auch: Differenzler (offen) (variants_strategic_differenzler_offen)
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/offene-ansage/
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expressions_partie
Partie
null
[ "Begriffe", "Grundbegriffe", "Partie", "partie", "LEARNING" ]
[]
[]
de-CH
Titel: Partie Kurzdefinition: Grundkonzept: Grundkonzept: - Eine Partie setzt sich aus mehreren zusammengehörenden Spielen zusammen - Erst am Ende dieser Spielserie wird festgestellt, welche Seite gewonnen oder verloren hat - Die Partie ist somit die übergeordnete Spieleinheit - Entscheidet über den finalen Ausgang
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/partie/
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expressions_passe
Passe
null
[ "Begriffe", "Grundbegriffe", "Passe", "passe", "LEARNING" ]
[]
[]
de-CH
Titel: Passe Kurzdefinition: Definition: Definition: - Eine Passe bezeichnet einen Durchgang aus mehreren Spielen innerhalb eines Turniers - Zusammensetzung der Spieler bleibt dabei unverändert - Ermöglicht eine kontinuierliche Bewertung über mehrere Runden hinweg
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/passe/
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expressions_passen
Passen/Fort
null
[ "Begriffe", "Spielaktionen", "Passen/Fort", "passen", "fort", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_fort" ]
de-CH
Titel: Passen/Fort Kurzdefinition: Definition: Definition: Passen (oder Fort (https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/fort/)) ist die Bemerkung, die ein Spieler äussert, wenn er kein Angebot mehr machen kann oder möchte. Besonders relevant: Diese Spielaktion kommt besonders bei der Jassart Bieter (auch Steiger genannt) häufig zum Einsatz und beendet die Bietphase für den jeweiligen Spieler. Siehe auch: Fort (expressions_fort)
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/fort/
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expressions_rampo
Rampo
null
[ "Begriffe", "Punktebegriffe", "Rampo", "rampo", "schellenjass", "herzjass", "LEARNING" ]
[]
[]
de-CH
Titel: Rampo Kurzdefinition: Definition: Definition: - Rampo ist ein notierter Querstrich bei der Jassart Schellenjass, auch Herzjass genannt Bedingung: - Dieser wird notiert, wenn mindestens zwei Spieler gleich viele Schellenkarten stechen müssen Bedeutung: - Das Rampo ist ein wichtiger Bestandteil der Spielabrechnung und beeinflusst den Spielverlauf erheblich
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/rampo/
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expressions_rauben
Rauben
null
[ "Begriffe", "Spielaktionen", "Rauben", "rauben", "LEARNING" ]
[]
[ "bodentrumpf" ]
de-CH
Titel: Rauben Kurzdefinition: Definition: Definition: Das Rauben bezeichnet eine Trumpfkarte (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/), die mit einer bestimmten anderen Karte getauscht werden kann. Wichtig: - Die genaue Regelung dieser Spielaktion variiert je nach gespielter Jassart - Sollte daher vor dem Spiel genau geklärt werden, um Missverständnisse zu vermeiden Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf)
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/rauben/
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expressions_rest
Rest
null
[ "Begriffe", "Grundbegriffe", "Rest", "rest", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_stoeck_weis_stich" ]
de-CH
Titel: Rest Kurzdefinition: Definition: Definition: - Mit Rest wird die Bemerkung bezeichnet, wenn ein Spieler ankündigt, die restlichen Stiche machen zu können Wichtiger Hinweis: - Diese Ansage ist in den meisten Spielvarianten nicht erlaubt - Sollte daher vor dem Spiel geklärt werden Siehe auch: Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich)
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/rest/
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expressions_rose
Rose
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Rose", "rose", "kartenfarbe", "deutschschweizer", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_kartenfarben" ]
de-CH
Titel: Rose Kurzdefinition: Definition: Definition: - Rose ist eine der vier Kartenfarben (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/kartenfarben/) der deutschschweizerischen Spielkarten Zuordnung: - Sie gehört zu den Grundfarben im Deutschschweizer Blatt Verwendung: - Wird in allen Varianten verwendet, die mit diesen traditionellen Karten gespielt werden Siehe auch: Kartenfarben (expressions_kartenfarben)
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/rose/
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expressions_sack
Sack
null
[ "Begriffe", "Punktebegriffe", "Sack", "sack", "nuller", "härdöpfel", "minusstrich", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_haerdoepfel", "expressions_minuspunkte", "expressions_nuller" ]
de-CH
Titel: Sack Kurzdefinition: Definition: Definition: - Sack ist eine Bezeichnung für einen Nuller (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/nuller/) oder Minusstrich Synonym: - Dieser Begriff wird auch als Härdöpfel (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/haerdoepfel/) bezeichnet Entstehung: - Bezeichnet Minuspunkte (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/minuspunkte/), die ein Spieler erhält, wenn er bei Differenz-Jassarten sein angesagtes Ziel nicht erreicht Ausgleich: - Der Sack muss später durch positive Leistungen ausgeglichen werden Siehe auch: Härdöpfel (expressions_haerdoepfel), Minuspunkte (expressions_minuspunkte), Nuller (expressions_nuller)
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/sack/
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expressions_schaufel
Schaufel
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Schaufel", "schaufel", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_kartenfarben" ]
de-CH
Titel: Schaufel Kurzdefinition: Definition: Definition: - Schaufel ist eine der vier Kartenfarben (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/kartenfarben/) der französischen Spielkarten Zuordnung: - Sie gehört zu den standardmässigen Farben Verwendung: - Wird in allen Jassvarianten verwendet, die mit französischen Karten gespielt werden Siehe auch: Kartenfarben (expressions_kartenfarben)
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/schaufel/
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expressions_schelle
Schelle
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Schelle", "schelle", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_kartenfarben" ]
de-CH
Titel: Schelle Kurzdefinition: Definition: Definition: - Schelle ist eine der vier Kartenfarben (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/kartenfarben/) der deutschschweizerischen Spielkarten Zuordnung: - Sie gehört zu den traditionellen Farben des Deutschschweizer Blatts Verwendung: - Wird in allen Varianten verwendet, die mit diesen Karten gespielt werden Siehe auch: Kartenfarben (expressions_kartenfarben)
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/schelle/
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expressions_schieben
Schieben
null
[ "Begriffe", "Spielaktionen", "Schieben", "schieben", "LEARNING" ]
[]
[ "bodentrumpf", "expressions_vorhand" ]
de-CH
Titel: Schieben Kurzdefinition: Definition: Definition: Das Schieben bedeutet, dass die Vorhand (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/vorhand/) die Entscheidung über den Trumpf (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/) einem anderen Spieler überlässt. Beim Schieber: - Die Vorhand überträgt diese wichtige Entscheidung ihrem Partner - Gibt dem Spiel seinen charakteristischen Namen und rückt die Teamarbeit in den Vordergrund Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf), Vorhand (expressions_vorhand)
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/schieben/
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expressions_schilte
Schilte
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Schilte", "schilte", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_kartenfarben" ]
de-CH
Titel: Schilte Kurzdefinition: Definition: Definition: - Schilte ist eine der vier Kartenfarben (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/kartenfarben/) der deutschschweizerischen Spielkarten Zuordnung: - Sie gehört zu den traditionellen Farben des Deutschschweizer Blatts Verwendung: - Wird in allen Varianten verwendet, die mit diesen Karten gespielt werden Siehe auch: Kartenfarben (expressions_kartenfarben)
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/schilte/
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expressions_schlecken
Schlecken
null
[ "Begriffe", "Spielaktionen", "Schlecken", "schlecken", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_stoecke" ]
de-CH
Titel: Schlecken Kurzdefinition: Definition: Definition: Beim Schlecken kann ein Spieler nach dem Ablupf bei der Jassart Zwick-Jass die unterste Karte des Stocks (https://jasswiki.ch/weis-regeln/stoecke/) (Lukas) nehmen. Vorteil: - Diese besondere Spielaktion eröffnet zusätzliche taktische Möglichkeiten - Macht diese Variante besonders interessant Siehe auch: Stöcke (expressions_stoecke)
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/schlecken/
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expressions_schmieren
Schmieren
null
[ "Begriffe", "Spielaktionen", "Schmieren", "schmieren", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_stoeck_weis_stich", "general_scoring_rules" ]
de-CH
Titel: Schmieren Kurzdefinition: Definition: Definition: Das Schmieren bedeutet, dass man seinem Partner punktemässig wertvolle Karten zu seinem Stich beigibt. Bedeutung: - Diese wichtige taktische Spielaktion stärkt die Teamarbeit - Hilft dabei, möglichst viele Punkte zu sammeln Siehe auch: Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich), Wichtige Punkteregeln (general_scoring_rules)
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/schmieren/
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expressions_schneider
Schneider
null
[ "Begriffe", "Punktebegriffe", "Schneider", "schneider", "spielabrechnung", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_partie", "expressions_team", "schneider" ]
de-CH
Titel: Schneider Kurzdefinition: Definition: Definition: - Schneider (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/schneider/) bezeichnet die Situation, wenn ein Team (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/team/) die Hälfte des Ziels einer Partie (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/partie/) nicht erreicht Bedeutung: - Dieser wichtige Begriff ist entscheidend für die Spielabrechnung und kann erhebliche Auswirkungen auf das Endergebnis haben Strafe: - Der Schneider wird in der Regel mit zusätzlichen Minuspunkten bestraft Siehe auch: Partie (expressions_partie), Team (expressions_team), Schneider (schneider)
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/schneider/
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expressions_schnorren
Schnorren
null
[ "Begriffe", "Grundbegriffe", "Schnorren", "schnorren", "bemerkungen", "verboten", "spielverrat", "andeutungen", "taktiken", "LEARNING" ]
[]
[ "spielverrat" ]
de-CH
Titel: Schnorren Kurzdefinition: Definition: Definition: - Als Schnorren werden Bemerkungen während des Spiels bezeichnet, die Andeutungen auf Karten oder Taktiken geben - Schnorren ist daher grundsätzlich verboten - Siehe auch Artikel Spielverrat (https://jasswiki.ch/regeln/sonderregeln/spielverrat/) Siehe auch: Spielverrat (spielverrat)
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/schnorren/
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expressions_slalom
Slalom/Zickzack
null
[ "Begriffe", "Spezialvarianten", "Slalom/Zickzack", "slalom", "zickzack", "LEARNING" ]
[]
[ "bodentrumpf", "expressions_obenabe", "expressions_stoeck_weis_stich", "expressions_undenufe" ]
de-CH
Titel: Slalom/Zickzack Kurzdefinition: Definition: Definition: Slalom (oder Zickzack) ist eine spezielle Trumpf (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/)-Variante ohne feste Trumpffarbe. Ablauf: Es wird abwechselnd je ein Stich nach Undenufe (https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/undenufe/)-Regeln und dann nach Obenabe (https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/obenabe/)-Regeln gespielt, wobei die Reihenfolge auch umgekehrt sein kann. Anforderung: Diese Variante erfordert viel Aufmerksamkeit und strategisches Denken. Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf), Obenabe (expressions_obenabe), Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich), Undenufe (expressions_undenufe)
https://jasswiki.ch/taktiken-und-strategien/kommunikation-signale/verwerfen-beim-slalom/
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expressions_solokarte
Solokarte
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Solokarte", "solokarte", "einzelkarte", "LEARNING" ]
[]
[ "weis_rules_achtblatt" ]
de-CH
Titel: Solokarte Kurzdefinition: Definition: Definition: - Eine Solokarte ist die einzige Karte einer Farbe, die ein Spieler in seinem Blatt besitzt - Diese Situation ist taktisch bedeutsam, da sie sowohl Möglichkeiten als auch Risiken birgt - Der Spieler muss entscheiden, wann der richtige Zeitpunkt ist, diese Karte zu spielen Siehe auch: Achtblatt (8 Blatt) (weis_rules_achtblatt)
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/solokarte/
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expressions_stapel
Stapel
null
[ "Begriffe", "Grundbegriffe", "Stapel", "stapel", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_stoecke" ]
de-CH
Titel: Stapel Kurzdefinition: Grundkonzept: Grundkonzept: - Der Stapel umfasst Karten, die während des Spiels möglicherweise aufgenommen werden können Wichtiger Unterschied: - Der Stapel unterscheidet sich vom Stöck (https://jasswiki.ch/weis-regeln/stoecke/) - Beide Begriffe werden manchmal ähnlich verwendet, sind aber nicht identisch Siehe auch: Stöcke (expressions_stoecke)
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/stapel/
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expressions_stechkarten
Stechkarten
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Stechkarten", "stechkarten", "höhere karten", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_stoeck_weis_stich" ]
de-CH
Titel: Stechkarten Kurzdefinition: Definition: Definition: - Stechkarten sind stechmässig höhere Karten als die im laufenden Stich gespielten Bedeutung: - Diese Karten sind wichtig für die taktische Spielplanung, da sie die Möglichkeit bieten, den Stich zu gewinnen Hierarchie: - Das Verständnis der Stechhierarchie ist entscheidend für erfolgreiches Jassen Siehe auch: Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich)
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/stechkarten/
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expressions_stich
Stich
null
[ "Begriffe", "Grundbegriffe", "Stich", "stich", "LEARNING" ]
[]
[ "ausspiel" ]
de-CH
Titel: Stich Kurzdefinition: Definition: Definition: - Ein Stich entsteht, wenn jeder Spieler genau eine Karte in einem Umgang ausgespielt hat - Der Stich ist die grundlegende Einheit des Spiels (https://jasswiki.ch/regeln/spielablauf/ausspiel/) - Bildet die Basis für die Punktezählung - Wer die höchste Karte legt, gewinnt den Stich Siehe auch: Ausspiel (ausspiel)
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/stich/
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expressions_stock
Stöck
null
[ "Begriffe", "Grundbegriffe", "Stöck", "stock", "LEARNING" ]
[ "Stöckli" ]
[]
de-CH
Titel: Stöck Kurzdefinition: Definition: Definition: - Als Stöck werden jene Karten bezeichnet, die beim Austeilen nicht an die Spieler verteilt werden - Diese restlichen Karten spielen bei verschiedenen Spielvarianten eine wichtige Rolle - Können im weiteren Spielverlauf aufgenommen werden
https://jasswiki.ch/varianten/stock-spiel/
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expressions_stoeck_weis_stich
Stöck-Weis-Stich
null
[ "Begriffe", "Punktebegriffe", "Stöck-Weis-Stich", "stöck-weis-stich", "ausmachregel", "LEARNING" ]
[ "Stöckli" ]
[ "ausmachregel", "expressions_team" ]
de-CH
Titel: Stöck-Weis-Stich Kurzdefinition: Definition: Definition: - Stöck-Weis-Stich (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/ausmachregel/) ist eine klassische Ausmachregel (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/ausmachregel/), die angewendet wird, wenn beide Teams (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/team/) im selben Stich das Spielziel erreichen Funktion: - Diese Regel klärt die Situation und sorgt für einen fairen Spielabschluss Herkunft: - Der Name leitet sich von den drei Elementen ab: Stöck, Weis und Stich Siehe auch: Ausmachregel Stöck (ausmachregel), Team (expressions_team)
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/stoeck-weis-stich/
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expressions_stoecke
Stöcke
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Stöcke", "stöcke", "trumpf-könig", "trumpf-ober", "trumpf-dame", "LEARNING" ]
[ "Stöckli" ]
[ "expressions_weismeldung" ]
de-CH
Titel: Stöcke Kurzdefinition: Grundkonzept: Grundkonzept: - Die Stöcke bezeichnen die Kombination aus Trumpf-König und Trumpf-Ober beziehungsweise Trumpf-Dame - Diese wichtige Kartenkombination ist besonders wertvoll für Weismeldungen (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/weismeldung/) und kann erheblich zum Erfolg beitragen, wenn sie strategisch eingesetzt wird Siehe auch: Weismeldung (expressions_weismeldung)
https://jasswiki.ch/weis-regeln/stoecke/
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expressions_streichpasse
Streichpasse
null
[ "Begriffe", "Grundbegriffe", "Streichpasse", "streichpasse", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_passe" ]
de-CH
Titel: Streichpasse Kurzdefinition: Definition: Definition: - Als Streichpasse wird jene Passe (https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/fort/) bezeichnet, die bei einem Turnier gestrichen wird - Handelt es sich in der Regel um die schlechteste Leistung eines Teilnehmers - Diese Passe geht nicht in die Wertung ein - Sichert so die faire Bewertung Siehe auch: Passe (expressions_passe)
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/streichpasse/
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expressions_striche
Strich
null
[ "Begriffe", "Punktebegriffe", "Strich", "strich", "striche", "wertungssystem", "schieber", "partie", "turniere", "punkte", "LEARNING" ]
[]
[ "matsch", "zaehlweise_striche" ]
de-CH
Titel: Strich Kurzdefinition: Definition: Definition: - Unter Strich bzw. Striche versteht man das primäre Wertungssystem vorwiegend beim Schieber (https://jasswiki.ch/regeln/punktezählung/matsch/) - Wer bei einer Partie über mehrere Spiele hinweg mehr Striche erzielt, gewinnt die Partie (vgl. auch Zählweise Striche (https://jasswiki.ch/regeln/punktezählung/zaehlweise_striche/)) Verbreitung: - Das Strich-System wird vor allem bei privaten Runden angewendet - Bei Turnieren wird meistens auf Punkte gejasst Siehe auch: Schieber-Varianten (matsch), Zählweise Striche (zaehlweise_striche)
https://jasswiki.ch/regeln/punktezaehlung/zaehlweise-striche/
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expressions_team
Team
null
[ "Begriffe", "Grundbegriffe", "Team", "team", "LEARNING" ]
[]
[]
de-CH
Titel: Team Kurzdefinition: Grundkonzept: Grundkonzept: - Ein Team besteht aus zwei oder drei Spielern - Spieler treten gemeinsam gegen eine gegnerische Mannschaft an - Zusammenarbeit im Team ist entscheidend für den Spielerfolg - Erfordert gutes Zusammenspiel und Taktik
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/team/
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expressions_tisch_weis
Tisch-Weis
null
[ "Begriffe", "Punktebegriffe", "Tisch-Weis", "tisch-weis", "molotow", "weise", "LEARNING" ]
[]
[]
de-CH
Titel: Tisch-Weis Kurzdefinition: Definition: Definition: - Tisch-Weis sind Weise, die bei der Jassart Molotow entstehen Entstehung: - Sie ergeben sich direkt auf dem Tisch durch das Spielen der Karten im Verlauf des Spiels, anstatt bereits zu Beginn gemeldet zu werden Anforderung: - Diese besondere Form des Weises erfordert eine gute Beobachtungsgabe und schnelle Reaktion
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/tisch-weis/
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expressions_trio
Trio/3×3
null
[ "Begriffe", "Spezialvarianten", "Trio/3×3", "trio", "3×3", "LEARNING" ]
[]
[ "bodentrumpf", "expressions_obenabe", "expressions_stoeck_weis_stich", "expressions_undenufe" ]
de-CH
Titel: Trio/3×3 Kurzdefinition: Definition: Definition: Trio (oder 3×3) ist eine komplexe Trumpf (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/)-Variante, bei der drei Stiche mit Trumpf, drei Stiche nach Undenufe (https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/undenufe/)-Regeln und drei Stiche nach Obenabe (https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/obenabe/)-Regeln gespielt werden. Taktische Flexibilität: Die Reihenfolge dieser drei Spielarten ist frei wählbar, was dem Spieler taktische Flexibilität gibt. Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf), Obenabe (expressions_obenabe), Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich), Undenufe (expressions_undenufe)
https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/trio-3-3/
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expressions_trumpf
Trumpf
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Trumpf", "trumpf", "trumpfkarten", "trumpfansage", "LEARNING" ]
[]
[ "bodentrumpf" ]
de-CH
Titel: Trumpf Kurzdefinition: Definition: Definition: - Trumpf (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/) sind jene Karten, die alle übrigen Farben stechen können Bestimmung: - Die Trumpffarbe wird durch die Trumpfansage oder durch die spezifische Spielart bestimmt Bedeutung: - Trumpfkarten haben somit die höchste Stechkraft und sind entscheidend für den Spielverlauf Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf)
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/trumpf/
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expressions_trumpf_bauer
Trumpf-Bauer
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Trumpf-Bauer", "trumpf-bauer", "trumpf-under", "trumpf-bube", "LEARNING" ]
[]
[ "bodentrumpf", "trumpf_bauer" ]
de-CH
Titel: Trumpf-Bauer Kurzdefinition: Definition: Definition: - Der Trumpf-Bauer , auch Trumpf-Under oder Trumpf-Bube genannt, ist sowohl wert- als auch stechmässig die höchste Karte einer Trumpffarbe (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/) Position: - Diese einzigartige Position macht ihn zur wertvollsten Karte im gesamten Spiel Einsatz: - Sollte mit Bedacht eingesetzt werden Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf), Trumpf-Bauer-Angabe (trumpf_bauer)
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/trumpf-bauer/
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expressions_trumpf_bauer_kombinationen
Trumpf-Bauer Kombinationen
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Trumpf-Bauer Kombinationen", "trumpf-bauer-kombinationen", "zu-dritt", "zu-viert", "zu-fünft", "zu-sechst", "LEARNING" ]
[]
[ "bodentrumpf", "expressions_weismeldung", "trumpf_bauer" ]
de-CH
Titel: Trumpf-Bauer Kombinationen Kurzdefinition: Definition: Definition: - Trumpf-Bauer-Kombinationen sind wichtige Weismeldungen (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/weismeldung/), die aus dem Trumpf-Bauer und weiteren Trumpfkarten (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/) bestehen Kombinationen: - "zu dritt" (2 weitere), "zu viert" (3 weitere), "zu fünft" (4 weitere), "zu sechst" (5 weitere Trumpfkarten) Wert: - Diese Kombinationen erhöhen den Wert des Weises erheblich Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf), Weismeldung (expressions_weismeldung), Trumpf-Bauer-Angabe (trumpf_bauer)
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/trumpf-bauer-kombinationen/
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expressions_undenufe
Undenufe
null
[ "Begriffe", "Spezialvarianten", "Undenufe", "undenufe", "LEARNING" ]
[]
[ "bodentrumpf" ]
de-CH
Titel: Undenufe Kurzdefinition: Definition: Definition: Undenufe ist eine Trumpf (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/)-Variante ohne feste Trumpffarbe, bei der die stechhöchsten Karten von unten nach oben zählen. Dies bedeutet, dass die normalerweise niedrigsten Karten in dieser Variante die stärksten sind. Charakteristik: Diese Umkehrung macht das Spiel besonders spannend und strategisch anspruchsvoll. Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf)
https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/undenufe/
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expressions_untertrumpfen
Untertrumpfen
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de-CH
Titel: Untertrumpfen Kurzdefinition: Definition: Definition: Untertrumpfen (https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/untertrumpfen/) bedeutet, dass man einem bereits laufenden Stich eine Trumpfkarte (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/) beigibt, die stechmässig niedriger ist als bereits im Stich vorhandene Trumpfkarten. Vorteil: - Diese taktische Spielaktion ermöglicht es, den Stich zu gewinnen, ohne dabei die höchsten Trumpfkarten einsetzen zu müssen Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf), Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich), Untertrumpfen (untertrumpfen)
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/untertrumpfen/
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Unterzug
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de-CH
Titel: Unterzug Kurzdefinition: Definition: Definition: Beim Unterzug spielt man absichtlich eine stechmässig niedrige Karte aus einer starken und langen Farbe, mit dem Ziel, den Stich nicht zu gewinnen. Taktischer Zweck: - Diese Spielaktion wird eingesetzt, wenn man den Stich lieber dem Partner oder einem Gegner überlassen möchte - Hohe Karten werden für spätere entscheidende Stiche aufgehoben Siehe auch: Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich)
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/unterzug/
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expressions_verdeckte_ansage
Verdeckte Ansage
Differenzler
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de-CH
Titel: Verdeckte Ansage Kurzdefinition: Definition: Definition: - Die verdeckte Ansage ist die geschätzte Kartenpunktzahl bei der Jassart Differenzler (https://jasswiki.ch/varianten/schaetzspiel/differenzler-verdeckt/) Geheimhaltung: - Sie wird für alle Spieler verdeckt angesagt, sodass kein Spieler die Ansagen der anderen kennt Strategie: - Diese Variante erhöht die Spannung und erfordert eine präzise Einschätzung der eigenen Chancen ohne Kenntnis der gegnerischen Pläne Siehe auch: Differenzler (verdeckt) (variants_strategic_differenzler_verdeckt)
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/verdeckte-ansage/
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Verwerfen
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de-CH
Titel: Verwerfen Kurzdefinition: Definition: Definition: Das Verwerfen bezeichnet das Beigeben von Karten aus einer schwachen Farbe zu einem Stich . Diese Spielaktion signalisiert dem Partner, dass man in dieser Farbe keine guten Karten besitzt. Zweck: Auf diese Weise kann man wichtige Informationen an den Partner weitergeben und die Teamkoordination verbessern. Siehe auch: Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich), Verwerfen bei Quer/Guschti (schieber_taktiken_verwerfen_quer)
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/verwerfen/
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Vogel
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de-CH
Titel: Vogel Kurzdefinition: Definition: Definition: - Der Vogel wird durch das Notieren eines "V" gekennzeichnet Zwick-Jass: - Beim Zwick-Jass (https://jasswiki.ch/varianten/gesellschaftsspiel/zwick/) entspricht dies fünf abzuverdienenden Minusstrichen Schieber: - Beim Schieber bedeutet ein Vogel 500 Schreibpunkte Verwendung: - Dieser Begriff wird verwendet, um bestimmte Spielsituationen zu dokumentieren und in die Abrechnung einzubeziehen Siehe auch: Zwick (variants_multi_player_zwick_jass)
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/vogel/
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expressions_vorhand
Vorhand
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de-CH
Titel: Vorhand Kurzdefinition: Definition: Definition: - Die Vorhand ist der Spieler, der rechts vom Geber sitzt - Sie spielt als Erste eine Karte aus Strategische Vorteile: - Die Position bietet strategische Vorteile - Der Spieler hat den ersten Zug und kann damit den Rhythmus des Spiels mitbestimmen
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/vorhand/
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Weis
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de-CH
Titel: Weis Kurzdefinition: Definition: Definition: - Ein Weis ist eine wertvolle Kartenkombination, die auf verschiedene Weise entstehen kann: Entweder durch aufeinanderfolgende Karten der gleichen Farbe wie Ober, König und Ass, oder durch vier Karten mit gleichen Bildern Weismeldung: - Bei der Weismeldung (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/weismeldung/) wird die Weishöhe angesagt Weisdeklaration: - Bei der Weisdeklaration (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/weisdeklaration/) wird die genaue Kartenkombination bekanntgegeben Weispunkte: - Die Weispunkte (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/weispunkte/) bewerten den Wert des Weises Siehe auch: Weisdeklaration (expressions_weisdeklaration), Weismeldung (expressions_weismeldung), Weispunkte (expressions_weispunkte)
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/weis/
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Weisdeklaration
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de-CH
Titel: Weisdeklaration Kurzdefinition: Definition: Definition: - Die Weisdeklaration ist die Bekanntgabe, aus welchen Karten sich der gültige Weis zusammensetzt Ablauf: - Diese erfolgt nach der Weismeldung (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/weismeldung/) Funktion: - Gibt den anderen Spielern Aufschluss über die genaue Kartenkombination Bedeutung: - Die Weisdeklaration ist wichtig für die Spielabrechnung und die strategische Planung der weiteren Spielzüge Siehe auch: Weismeldung (expressions_weismeldung)
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/weisdeklaration/
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Weismeldung
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de-CH
Titel: Weismeldung Kurzdefinition: Definition: Definition: - Die Weismeldung ist die Ansage der Weishöhe durch den Spieler, der einen Weis besitzt Bedeutung: - Dies ist ein wichtiger Moment im Spielablauf, da die Meldung den Wert des Weises bekanntgibt und in die Spielabrechnung einfliesst Timing: - Die Weismeldung erfolgt meist zu Beginn des Spiels oder zu einem bestimmten Zeitpunkt, je nach Spielvariante
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Weispunkte
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de-CH
Titel: Weispunkte Kurzdefinition: Definition: Definition: - Weispunkte sind die Bewertung des Weises, die je nach Art und Höhe des Weises unterschiedlich ausfallen Integration: - Die Punktzahlen werden in die Spielabrechnung einbezogen und können den Spielverlauf erheblich beeinflussen Wert: - Ein höherer Weis bringt entsprechend mehr Weispunkte ein, was sich positiv auf die Gesamtpunktzahl auswirkt
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