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abheben
Abheben der Karten
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[ "Regeln", "Kartenverteilung", "Abheben der Karten", "abheben", "ablupfen", "mischen", "stapel", "karten", "spielgeber", "mindestens", "höchstens", "zwingend", "kartenverteilung", "LEARNING" ]
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[ "mischen", "expressions_ablupf", "expressions_stapel" ]
de-CH
Titel: Abheben der Karten Kurzdefinition: Definition: Definition: Beim Abheben teilt der links vom Kartengeber sitzende Spieler den gemischten Kartenstapel (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/stapel/). Vor dem Abheben hat der Kartengeber die Karten gründlich durchgemischt (https://jasswiki.ch/regeln/kartenverteilung/mischen/) und den Stapel mit der Bildseite nach unten auf die Tischfläche gelegt. Abhebregeln: - Bei allen Jassvarianten ist das Abheben verpflichtend - Der Spieler muss mindestens drei Karten vom Stapel nehmen - Die maximale Anzahl ist so begrenzt, dass auf dem Tisch mindestens eine Karte zurückbleibt - Durch das Abheben kommt der untere Teil des Stapels zu liegen, der obere Teil wird darunter platziert Siehe auch: Mischen (mischen), Ablupf (expressions_ablupf), Stapel (expressions_stapel)
https://jasswiki.ch/regeln/kartenverteilung/abheben-der-karten/
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ausmachregel
Ausmachregel Stöck
null
[ "Regeln", "Punktezählung", "Ausmachregel Stöck", "ausmachregel", "stöck", "weis", "stich", "bergpreis", "reihenfolge", "bedanken", "erster stich", "zweiter stich", "unwahrscheinlichkeitsprinzip", "ortsüblich", "wirtshausregeln", "regionale regeln", "vereinbarung", "LEARNING" ]
[ "Stöckli" ]
[ "bodentrumpf", "bergpreis", "bedanken", "expressions_stoeck_weis_stich", "expressions_stoecke" ]
de-CH
Titel: Ausmachregel Stöck Kurzdefinition: Definition: Definition: Die Ausmachregel «Stöck (https://jasswiki.ch/weis-regeln/stoecke/) - Weis - Stich» kommt zur Anwendung, falls beide Teams nach Abschluss des ersten Stichs (jeder Spieler hat eine Karte ausgespielt) gleichzeitig das abgemachte Ziel erfüllen, wie etwa den Bergpreis (https://jasswiki.ch/regeln/spielziele/bergpreis/) oder das Schlussziel. Bewertungsreihenfolge: - Gemäss dieser Ausmachregel zählen zuerst die Stöcke (https://jasswiki.ch/weis-regeln/stoecke/) - Der Weis steht an zweiter Position, der Stich wird als Drittes gewertet Besondere Bestimmungen: - Tritt die Ausmachregel in Kraft, spielt die Reihenfolge, in der das Bedanken (https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/bedanken/) erfolgt, keine Rolle - Nach dem Ausspielen der Karte für den zweiten Stich steht einem Spieler die Berufung auf die Ausmachregel nicht mehr offen Grundlage: - Die Ausmachregel «Stöck - Weis - Stich» basiert auf dem Unwahrscheinlichkeitsprinzip bezüglich der verteilten Karten Vereinbarungen: - Abweichende Reihenfolgen (wie «Stöck - Stich - Weis») sind vor Beginn der Partie festzulegen - Fehlt eine solche Vereinbarung, greift die ortsübliche Regel (regionale Gepflogenheiten, Wirtshausregeln) - Ist keine ortsübliche Regel bekannt, kommt die Ausmachregel «Stöck - Weis - Stich» zur Anwendung Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf), Bergpreis (bergpreis), Bedanken und Spielende (bedanken), Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich), Stöcke (expressions_stoecke)
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/ausmachregel/
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ausspiel
Ausspiel
Schieber
[ "Regeln", "Spielablauf", "Ausspiel", "ausspiel", "vorhand", "erster stich", "coiffeur-schieber", "varianten-schieber", "trumpf", "LEARNING" ]
[]
[ "bodentrumpf", "expressions_stoeck_weis_stich", "expressions_vorhand", "nichtfarben" ]
de-CH
Titel: Ausspiel Kurzdefinition: Definition: Definition: Ausspiel ist das Legen der ersten Karte zum ersten Stich einer Runde. Alle Spieler haben bereits Karten aufgenommen und der Trumpf (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/) ist bestimmt. Grundregel: - Vorhand (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/vorhand/) (Spieler rechts vom Kartengeber) spielt zum ersten Stich aus Ausnahmen beim Schieber: - Schieber oder Coiffeur-Schieber: Spielübernehmer spielt statt Vorhand aus - Varianten-Schieber: Bei Guschti, Slalom oder 3 mal 3 spielt bei geschobenen Spielen der trumpfmachende Spieler aus Sonderregel Pandur/Misère: - Bei Pandur mit Trumpf oder Misère mit Trumpf muss mit Trumpfkarte eröffnet werden Kartenwahl und Spielablauf: - Erstausspieler darf beliebige Karte einer Farbe wählen - Wer vorherigen Stich gewann, spielt als Nächstes aus - Andere Spieler müssen gespielte Farbe bedienen, sofern vorhanden - Kann Spieler Farbe nicht bedienen, darf andere Karte gewählt werden (Nichtfarben (https://jasswiki.ch/regeln/fehler-verstoesse/nichtfarben/)) Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf), Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich), Vorhand (expressions_vorhand), Nichtfarben (nichtfarben)
https://jasswiki.ch/regeln/spielablauf/ausspiel/
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bedanken
Bedanken und Sieg
null
[ "Regeln", "Punktezählung", "Bedanken und Sieg", "bedanken", "spielende", "partie", "matsch", "punkte", "punktziel", "sieg", "bockkarte", "stechwert", "verbindlich", "partner", "nichtfarben", "spekulation", "LEARNING" ]
[]
[ "matsch", "expressions_bock", "nichtfarben", "expressions_team", "ausmachregel" ]
de-CH
Titel: Bedanken und Sieg Kurzdefinition: Definition: Definition: Das Bedanken ist eine verbindliche Aussage, mit der ein Spieler das aktuelle Spiel beendet. Spielende durch Bedanken: - Sobald sich ein Team oder ein Spieler in Worten bedankt, ist die Partie zu Ende - Beim Bedanken sind Ausdrücke wie «Wir sind draussen», «Wir haben genug», «Wir haben es» oder ähnliche Wortmeldungen ebenso verbindlich wie «Wir bedanken uns» - Gewonnen hat, wer sich zuerst bedankt und das vereinbarte Punktziel erreicht hat Zeitpunkt des Bedankens: - Jeder Spieler kann sich zu jeder Zeit bedanken, ob er an der Reihe ist oder nicht - Spielt ein Spieler während eines laufenden Stichs eine Bockkarte (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bock/), kann er sich bedanken. Das entsprechende Team gewinnt das Spiel, sofern der Stechwert aller bisher gelegten Karten in diesem Stich (inklusive seiner eigenen) zum Sieg ausreichen - Noch nicht ausgespielte Karten (rechts von Spieler) werden nicht mehr mitgezählt Verbindlichkeit: - Bedankt sich ein Spieler, ist das auch für seinen Partner (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/team/) verbindlich - Wer sich absichtlich oder irrtümlich bedankt, obwohl das vereinbarte Ziel noch nicht erreicht ist, hat automatisch verloren - Das darf aber nicht ausgenutzt werden, um den Gegner an einem Matsch (https://jasswiki.ch/regeln/punktezaehlung/schieber-varianten/) zu hindern - Der Gegner hat das Recht, die Runde zu Ende zu spielen, falls ein Matsch winkt Matsch-Spekulation: - Hat ein Team bereits ausreichend Punkte gesammelt, besteht kein Zwang, sich zu bedanken, wenn auf einen Matsch (https://jasswiki.ch/regeln/punktezaehlung/schieber-varianten/) spekuliert wird - Es riskiert damit aber, die Partie zu verlieren, falls sich der Gegner vorher bedankt – zum Beispiel durch Spielen einer Bockkarte (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bock/) Sonderfall Nichtfarben: - Bedankt sich ein Team zu früh, weil ein Spieler der Gegenpartei nicht gefarbt hat, bleibt das ohne Folge (https://jasswiki.ch/regeln/fehler-verstoesse/nichtfarben/) Siehe auch: Matsch (matsch), Bock (expressions_bock), Nichtfarben (nichtfarben), Team (expressions_team), Ausmachregel Stöck (ausmachregel)
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/bedanken/
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bemerkungen
Spielverrat
null
[ "Regeln", "Fehler & Verstösse", "Spielverrat", "bemerkungen", "kommentare", "schnorren", "spielverrat", "LEARNING" ]
[]
[ "spielverrat", "expressions_schnorren" ]
de-CH
Titel: Spielverrat Kurzdefinition: Hinweis: Hinweis: Siehe Artikel Spielverrat (https://jasswiki.ch/regeln/sonderregeln/spielverrat/) für vollständige Informationen. Siehe auch: Spielverrat (spielverrat), Schnorren (expressions_schnorren)
https://jasswiki.ch/regeln/sonderregeln/spielverrat/
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bemerkungen_schnorren
Bemerkungen/Schnorren
null
[ "Regeln", "Sonderregeln", "Bemerkungen/Schnorren", "bemerkungen", "kommentare", "schnorren", "spielverrat", "zeichengeben", "bock", "taktik", "fragen", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_bock" ]
de-CH
Titel: Bemerkungen/Schnorren Kurzdefinition: Definition: Definition: Schnorren (Bemerkungen während dem Spiel) ist grundsätzlich verboten. Verbotene Bemerkungen: - Kommentare über eine unschlagbare Karte (z.B. «Bock (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bock/)») - Bemerkungen über Karten irgendeiner Farbe - Kommentare über Punkte, die ein Gegner während dem Spielverlauf erzielt - Andeutungen, die Aufschluss über die Taktik vermitteln - Antworten auf Fragen während dem Spiel (z.B. «Wie viele Trümpfe sind gelaufen?», «Wem gehört dieser Stich?», «Wer hat diese Karte gegeben?») - Nonverbale Zeichen wie Gestik oder Mimik Konsequenzen bei Spielverrat: - Die Gegner entscheiden, ob das Spiel annulliert wird oder der Fehler ohne Einfluss bleibt Ausnahmen: - Beim Aucho gelten eigene Regeln für Bemerkungen - Erlaubt: Nur neutrale Aussagen ohne Informationsgehalt zu Karten oder Punkten Siehe auch: Bock (expressions_bock)
https://jasswiki.ch/regeln/sonderregeln/bemerkungen-schnorren/
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bergpreis
Bergpreis
null
[ "Regeln", "Spielziele", "Bergpreis", "bergpreis", "berg", "punkte", "ausmachregel", "stöck", "weis", "stich", "LEARNING" ]
[]
[]
de-CH
Titel: Bergpreis Kurzdefinition: Definition: Definition: Der Bergpreis (auch Berg genannt) liegt bei der Hälfte des vereinbarten Spielziels, falls nicht anders abgemacht. Beispiel: Bei Spielziel 2000 Punkte liegt Bergpreis bei 1000 Punkten. Gewinn des Bergpreises: - Das Team, das als Erstes die Hälfte des Ziels erreicht, gewinnt den Bergpreis - Es muss dies mit «Berg» oder «Bergpreis» ansagen Sonderfall erster Stich: - Erreichen beide Teams mit dem ersten Stich eines Spiels gleichzeitig den Bergpreis (ein Team durch Weis, anderes durch Kartenpunkte), entscheidet die Ausmachregel «Stöck - Weis - Stich» - Bei diesem Sonderfall dürfen Stöckkarten vorausgewiesen werden (entspricht den Weisregeln) Konsequenz falsches Bedanken: Das Team, das sich fälschlicherweise bedankt, obwohl die Punktzahl noch nicht erreicht wurde, verliert den Bergpreis an den Gegner.
https://jasswiki.ch/regeln/spielziele/bergpreis/
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bock_erwaehnen
Spielverrat
null
[ "Regeln", "Fehler & Verstösse", "Spielverrat", "bock", "erwähnen", "spielverrat", "LEARNING" ]
[]
[ "bemerkungen_schnorren" ]
de-CH
Titel: Spielverrat Kurzdefinition: Hinweis: Hinweis: Siehe Artikel «Bemerkungen und Schnorren (https://jasswiki.ch/regeln/fehler-verstoesse/spielverrat/)» (ID: bemerkungen_schnorren) für vollständige Informationen. Siehe auch: Bemerkungen/Schnorren (bemerkungen_schnorren)
https://jasswiki.ch/regeln/sonderregeln/spielverrat/
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bodentrumpf
Bodentrumpf
null
[ "Regeln", "Spielablauf", "Bodentrumpf", "bodentrumpf", "trumpf", "karten", "verteilen", "vorhand", "LEARNING" ]
[]
[ "abheben", "expressions_stoeck_weis_stich", "expressions_vorhand" ]
de-CH
Titel: Bodentrumpf Kurzdefinition: Definition: Definition: Bodentrumpf ist die unterste Karte nach dem Abheben (https://jasswiki.ch/regeln/kartenverteilung/abheben/) des Stapels, die die Trumpffarbe für die Runde bestimmt. Regeln zum Auslegen: - Die Karte wird vor oder während des Verteilens mit sichtbarem Bild auf den Tisch gelegt - Die Trumpfkarte bleibt offen liegen, bis Vorhand (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/vorhand/) zum ersten Stich ausspielt Konsequenz bei Fehler: - Wird nicht sichtbar gelegt, müssen Karten neu verteilt werden Siehe auch: Abheben (abheben), Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich), Vorhand (expressions_vorhand)
https://jasswiki.ch/regeln/spielablauf/bodentrumpf/
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expressions_ablupf
Ablupf
null
[ "Begriffe", "Grundbegriffe", "Ablupf", "ablupf", "abheben", "ablupfen", "kartenglück", "vorhand", "rituale", "LEARNING" ]
[]
[ "abheben" ]
de-CH
Titel: Ablupf Kurzdefinition: Definition: Definition: - Als Ablupf wird einerseits der Akt des Abhebens (https://jasswiki.ch/regeln/kartenverteilung/abheben-der-karten/) bezeichnet wie auch das Resultat des Abhebens Regeln: - Siehe Artikel "Abheben der Karten" (https://jasswiki.ch/regeln/kartenverteilung/abheben-der-karten/) für die Regeln beim Ablupfen Beispiel: - Hat ein Spieler Vorhand gute Karten, dann ist das das Resultat eines guten Ablupfes Bemerkung: - Es gibt Spieler, die das Ablupfen als das Wichtigste beim Jassen überhaupt bezeichnen - Sie lupfen mit abergläubischem Eifer und theatralischen Ritualen ab, um das Kartenglück möglichst positiv zu beeinflussen Siehe auch: Abheben der Karten (abheben)
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/ablupf/
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expressions_am_druecker
Am Drücker
null
[ "Begriffe", "Grundbegriffe", "Am Drücker", "am drücker", "drücker", "trumpf ansagen", "taktik", "partner", "vorhand", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_team", "expressions_obenabe", "expressions_farbe" ]
de-CH
Titel: Am Drücker Kurzdefinition: Definition: Definition: - Am Drücker ist das Team (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/team/) (oder noch spezifischer der Spieler), das den Trumpf ansagt. Der Partner vom Spieler, der am Drücker ist, sollte seine eigene Taktik dem Spieler unterordnen, der am Drücker ist. Beispiel: - Sagt ein Spieler Vorhand Obe (https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/obenabe/) an und spielt als erste Karte Schellen Ass aus, kann das als Zeichen gewertet werden, dass dieser von der zuerst ausgespielten Farbe (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/farbe/) ein starkes Blatt hat. Siehe auch: Team (expressions_team), Obenabe (expressions_obenabe), Farbe (expressions_farbe)
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/am-druecker/
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expressions_anziehen
Anziehen
null
[ "Begriffe", "Spielaktionen", "Anziehen", "anziehen", "signalisieren", "starke farbe", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_team" ]
de-CH
Titel: Anziehen Kurzdefinition: Definition: Definition: Anziehen ist eine Spielaktion beim Jassen, bei der ein Spieler seinem Partner durch das Ausspielen einer bestimmten Karte signalisiert, welche Farbe bei ihm besonders stark ist. Bedeutung: - Diese Spielaktion zeigt dem Partner, dass man in dieser Farbe gute Karten besitzt - Ermöglicht eine bessere Koordination innerhalb des Teams (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/team/) Siehe auch: Team (expressions_team)
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/anziehen/
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expressions_ausmachregel
Ausmachregel
null
[ "Begriffe", "Grundbegriffe", "Ausmachregel", "ausmachregel", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_berg", "expressions_stoeck_weis_stich", "expressions_team" ]
de-CH
Titel: Ausmachregel Kurzdefinition: Definition: Definition: - Die Ausmachregel kommt zum Tragen, wenn zwei Teams (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/team/) gleichzeitig im selben Stich das Spielziel erreichen Zweck: - Klärt die Situation bei Schluss oder Bergpreis (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/berg/) - Sorgt für einen fairen Spielverlauf - Wichtig für die korrekte Abrechnung - Verhindert Unklarheiten beim Punktestand Siehe auch: Berg (expressions_berg), Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich), Team (expressions_team)
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/ausmachregel/
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expressions_banner
Banner
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Banner", "banner", "Zehner", "LEARNING" ]
[]
[]
de-CH
Titel: Banner Kurzdefinition: Definition: Definition: - Der Banner ist der Zehner einer Farbe bei den deutschschweizerischen Spielkarten - Er stellt die stechmässig höchste Karte jeder Farbe dar und besitzt damit einen besonders hohen Wert im Spiel - Diese Karte ist besonders wertvoll und sollte strategisch eingesetzt werden
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/banner/
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expressions_basic_terms
Grundlagen
null
[ "Begriffe", "Grundbegriffe", "Grundlagen", "grundbegriffe", "basis", "terminologie", "LEARNING" ]
[]
[]
de-CH
Titel: Grundlagen Kurzdefinition: Grundkonzept: Grundkonzept: - Grundlegende Jass-Ausdrücke bilden das Fundament für das Verständnis des Spiels - Diese Terminologie umfasst die wichtigsten Begriffe, die jeder Spieler kennen sollte - Notwendig, um erfolgreich beim Jassen zu können Dazu gehören: - Bezeichnungen für Karten - Spielaktionen - Spielsituationen - Alle werden in allen Jassvarianten verwendet
https://jasswiki.ch/regeln/spielablauf/spielverlauf-grundlagen/
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expressions_bauernpartei
Bauernpartei
null
[ "Begriffe", "Spezialvarianten", "Bauernpartei", "bauernpartei", "bieter", "steiger", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_team" ]
de-CH
Titel: Bauernpartei Kurzdefinition: Definition: Definition: Die Bauernpartei ist das gegnerische Team (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/team/) des Meistbietenden bei der Jassart Bieter (auch Steiger genannt). Bedeutung: Diese Spielergruppe übernimmt eine wichtige taktische Rolle im Spielverlauf und muss strategisch gegen das überbietende Team vorgehen. Siehe auch: Team (expressions_team)
https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/bauernpartei/
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expressions_bedanken
Bedanken
null
[ "Begriffe", "Spielaktionen", "Bedanken", "bedanken", "spiel beenden", "LEARNING" ]
[]
[ "bedanken", "expressions_team", "general_scoring_rules" ]
de-CH
Titel: Bedanken Kurzdefinition: Definition: Definition: Das Bedanken (https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/bedanken/) ist eine verbindliche Aussage, mit der ein Spieler das aktuelle Spiel beendet. Bedeutung für die Punkteabrechnung: - Dieser wichtige Moment ist entscheidend für die Punkteabrechnung - Hier werden die finalen Punkte ermittelt und dem entsprechenden Team (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/team/) gutgeschrieben Siehe auch: Bedanken und Spielende (bedanken), Team (expressions_team), Wichtige Punkteregeln (general_scoring_rules)
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/bedanken/
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expressions_belli
Belli
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Belli", "belli", "siebner", "schellen-siebner", "ecken-siebner", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_stechkarten", "variants_multi_player_ramset", "variants_multi_player_zwick_jass" ]
de-CH
Titel: Belli Kurzdefinition: Definition: Definition: - Belli bezeichnet den Schellen-Siebner oder Ecken-Siebner als zweithöchste Stechkarte (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/stechkarten/) bei Ramset (https://jasswiki.ch/varianten/stichspiel/ramset/) - Bei der Jassart Zwick-Jass (https://jasswiki.ch/varianten/gesellschaftsspiel/zwick/) gelten alle Siebner als zweit- bis fünft-höchste Stechkarten, was ihnen eine besondere strategische Bedeutung verleiht Siehe auch: Stechkarten (expressions_stechkarten), Ramset (variants_multi_player_ramset), Zwick (variants_multi_player_zwick_jass)
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/belli/
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expressions_berg
Berg
null
[ "Begriffe", "Punktebegriffe", "Berg", "berg", "bergpreis", "LEARNING" ]
[]
[ "bergpreis", "expressions_partie", "expressions_team" ]
de-CH
Titel: Berg Kurzdefinition: Definition: Definition: - Der Berg oder Bergpreis (https://jasswiki.ch/regeln/spielziele/bergpreis/) ist eine Zusatzprämie für das Team (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/team/), das als Erstes die Hälfte des Spielziels erreicht - Diese besondere Auszeichnung motiviert die Teams und bringt zusätzliche Spannung in die Partie (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/partie/) - Der Berg wird separat notiert und zählt zur Gesamtwertung Siehe auch: Bergpreis (bergpreis), Partie (expressions_partie), Team (expressions_team)
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/berg/
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expressions_bessern
Bessern
null
[ "Begriffe", "Spielaktionen", "Bessern", "bessern", "LEARNING" ]
[]
[]
de-CH
Titel: Bessern Kurzdefinition: Definition: Definition: Das Bessern bezeichnet den Austausch von vermeintlich schlechten Karten gegen möglicherweise bessere. Charakteristik: - Diese taktische Spielaktion ist ein wichtiges Element in bestimmten Spielvarianten - Erfordert eine gute Einschätzung der eigenen Chancen
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/bessern/
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expressions_blatt
Blatt
null
[ "Begriffe", "Grundbegriffe", "Blatt", "blatt", "spielkarten", "dreiblatt", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_handkarten" ]
de-CH
Titel: Blatt Kurzdefinition: Definition: Definition: - Als Blatt werden die Spielkarten bezeichnet - Karten sind mit französischen oder deutschschweizerischen Motiven gestaltet Verwendung des Begriffs: - Begriff findet sich in Verbindung mit Weisen wieder - Beispiel: Dreiblatt (spezielle Kartenkombination) Im Spiel: - Das Blatt umfasst alle Karten, die ein Spieler in der Hand (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/handkarten/) hält Siehe auch: Handkarten (expressions_handkarten)
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/blatt/
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expressions_blinder
Blinder
null
[ "Begriffe", "Grundbegriffe", "Blinder", "blinder", "austauschblatt", "schnüffler", "LEARNING" ]
[]
[]
de-CH
Titel: Blinder Kurzdefinition: Definition: Definition: - Ein Blinder ist ein Austauschblatt, das in verschiedenen Spielvarianten verwendet wird Bei der Jassart Schnüffler: - Diese Karten erhalten eine besondere Bedeutung - Sie müssen nicht getauscht werden, müssen aber von den Spielern erraten werden - Dies macht das Spiel zusätzlich spannend
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/blinder/
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expressions_bock
Bock
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Bock", "bock", "bockkarte", "höchste karte", "LEARNING" ]
[]
[ "bodentrumpf" ]
de-CH
Titel: Bock Kurzdefinition: Definition: Definition: - Als Bock wird die höchste Karte einer Farbe bezeichnet, die nicht gestochen werden kann - Diese Karte hat eine besondere Stellung und ist sehr wertvoll, da sie nur durch Trumpfkarten (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/) oder durch eine höhere Karte der gleichen Farbe geschlagen werden kann Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf)
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bock/
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expressions_bockkarte
Bockkarte
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Bockkarte", "bockkarte", "LEARNING" ]
[]
[ "bodentrumpf" ]
de-CH
Titel: Bockkarte Kurzdefinition: Definition: Definition: - Die Bockkarte ist die stechmässig höchste Karte jeder Farbe - Sie stellt somit das stärkste Blatt einer Farbe dar und kann nur durch Trumpfkarten (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/) geschlagen werden - Diese Position macht sie zu einer besonders wertvollen Karte im Spiel Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf)
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bockkarte/
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expressions_bodentrumpf
Bodentrumpf
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Bodentrumpf", "bodentrumpf", "boden-trumpf", "LEARNING" ]
[]
[ "abheben", "bodentrumpf" ]
de-CH
Titel: Bodentrumpf Kurzdefinition: Definition: Definition: - Der Bodentrumpf (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/) ist die unterste Karte, die nach dem Abheben (https://jasswiki.ch/regeln/kartenverteilung/abheben/) sichtbar wird - Diese Karte zeigt die Trumpffarbe (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/) an und bestimmt damit, welche Farbe im aktuellen Spiel die stärkste ist - Sie ist von zentraler Bedeutung für den Spielverlauf und die taktischen Entscheidungen der Spieler Siehe auch: Abheben (abheben), Bodentrumpf (bodentrumpf)
https://jasswiki.ch/regeln/spielablauf/bodentrumpf/
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expressions_braettli
Brättli
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Brättli", "brättli", "brett-karten", "sechser", "siebner", "achter", "neuner", "LEARNING" ]
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[]
de-CH
Titel: Brättli Kurzdefinition: Definition: Definition: - Brättli ist die Sammelbezeichnung für die Sechser, Siebner, Achter und Neuner - Diese Karten besitzen einen geringen Punktwert und werden oft für taktische Spielzüge verwendet, um höherwertige Karten zu schonen oder dem Partner zu signalisieren
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/braettli/
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expressions_ecken
Ecken
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Ecken", "ecken", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_kartenfarben" ]
de-CH
Titel: Ecken Kurzdefinition: Definition: Definition: - Ecken ist eine der vier Kartenfarben (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/kartenfarben/) der französischen Spielkarten - Sie gehört zu den standardmässigen Farben und wird in allen Jassvarianten verwendet, die mit französischen Karten gespielt werden Siehe auch: Kartenfarben (expressions_kartenfarben)
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/ecken/
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expressions_eichel
Eichel
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Eichel", "eichel", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_kartenfarben" ]
de-CH
Titel: Eichel Kurzdefinition: Definition: Definition: - Eichel ist eine der vier Kartenfarben (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/kartenfarben/) der deutschschweizerischen Spielkarten - Sie gehört zu den traditionellen Farben des Deutschschweizer Blatts und wird in allen Varianten verwendet, die mit diesen Karten gespielt werden Siehe auch: Kartenfarben (expressions_kartenfarben)
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/eichel/
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expressions_erben
Erben
null
[ "Begriffe", "Spielaktionen", "Erben", "erben", "LEARNING" ]
[]
[]
de-CH
Titel: Erben Kurzdefinition: Definition: Definition: Wenn ein Spielgeber nicht mitspielt, erhält er die vereinbarten Schreibpunkte. Dies wird als Erben bezeichnet. Zweck: Diese Regelung sorgt für eine faire Beteiligung, auch bei Spielern, die gerade nicht aktiv am Spiel teilnehmen.
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/erben/
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expressions_farbe
Farbe
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Farbe", "farbe", "kartenfarben", "eichel", "rosen", "schellen", "schilten", "ecken", "herz", "kreuz", "schaufel", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_eichel", "expressions_rose", "expressions_schelle", "expressions_schilte", "expressions_ecken", "expressions_herz", "expressions_kreuzweis", "expressions_schaufel", "expressions_kartenfarben" ]
de-CH
Titel: Farbe Kurzdefinition: Definition: Definition: - Unter Farbe versteht man eine der vier Karten-Sorten: Also Eichel (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/eichel/), Rosen (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/rose/), Schellen (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/schelle/), Schilten (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/schilte/) bei den deutschschweizer Karten und Ecken (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/ecken/), Herz (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/herz/), Kreuz (https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/kreuzweis/) und Schaufel (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/schaufel/) bei den französischen Karten. Siehe auch: Eichel (expressions_eichel), Rose (expressions_rose), Schelle (expressions_schelle), Schilte (expressions_schilte), Ecken (expressions_ecken), Herz (expressions_herz), Kreuzweis (expressions_kreuzweis), Schaufel (expressions_schaufel), Kartenfarben (expressions_kartenfarben)
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/farbe/
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expressions_farbenhalten
Farben/Leih halten
null
[ "Begriffe", "Spielaktionen", "Farben/Leih halten", "farben halten", "leih halten", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_kartenfarben", "expressions_leih_halten" ]
de-CH
Titel: Farben/Leih halten Kurzdefinition: Definition: Definition: Farben (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/kartenfarben/) oder Leih halten (https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/leih-halten/) bedeutet, dass man eine Karte der ausgespielten Farbe spielen muss, sofern man eine solche Karte besitzt. Wichtig: Diese Regel zählt zu den grundlegenden Spielregeln beim Jassen und muss von jedem Spieler strikt befolgt werden. Siehe auch: Kartenfarben (expressions_kartenfarben), Leih halten (expressions_leih_halten)
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/farben-leih-halten/
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expressions_fort
Fort
null
[ "Begriffe", "Spielaktionen", "Fort", "fort", "bieter", "steiger", "LEARNING" ]
[]
[]
de-CH
Titel: Fort Kurzdefinition: Definition: Definition: Fort ist die Bemerkung, die ein Spieler äussert, wenn er kein Angebot mehr machen kann oder möchte. Verwendung: Diese Spielaktion kommt besonders bei der Jassart Bieter (auch Steiger genannt) zum Einsatz und beendet für diesen Spieler die Bietphase.
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/fort/
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expressions_guschti
Guschti/Zwischendurch/Quer
null
[ "Begriffe", "Spezialvarianten", "Guschti/Zwischendurch/Quer", "guschti", "zwischendurch", "quer", "LEARNING" ]
[]
[ "bodentrumpf", "expressions_obenabe", "expressions_stoeck_weis_stich", "expressions_undenufe" ]
de-CH
Titel: Guschti/Zwischendurch/Quer Kurzdefinition: Definition: Definition: Guschti (auch Zwischendurch oder Quer genannt) ist eine Trumpf (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/)-Variante ohne feste Trumpffarbe. Ablauf: - Es werden vier Stiche nach Obenabe (https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/obenabe/)-Regeln und fünf Stiche nach Undenufe (https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/undenufe/)-Regeln gespielt - Die Reihenfolge kann auch umgekehrt sein Charakteristik: Diese Variante bringt Abwechslung ins Spiel. Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf), Obenabe (expressions_obenabe), Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich), Undenufe (expressions_undenufe)
https://jasswiki.ch/taktiken-und-strategien/kommunikation-signale/verwerfen-bei-quer-guschti/
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expressions_haerdoepfel
Härdöpfel
null
[ "Begriffe", "Punktebegriffe", "Härdöpfel", "härdöpfel", "haerdoepfel", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_minuspunkte", "expressions_nuller", "expressions_sack" ]
de-CH
Titel: Härdöpfel Kurzdefinition: Definition: Definition: - Härdöpfel ist eine weitere Bezeichnung für Nuller (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/nuller/) oder Sack (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/sack/) - Dieser Begriff wird vor allem in der Schweiz verwendet und bezeichnet Minuspunkte (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/minuspunkte/), die ein Spieler erhalten kann, wenn er sein Ziel nicht erreicht Siehe auch: Minuspunkte (expressions_minuspunkte), Nuller (expressions_nuller), Sack (expressions_sack)
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/haerdoepfel/
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expressions_handkarten
Handkarten
null
[ "Begriffe", "Grundbegriffe", "Handkarten", "handkarten", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_partie", "weis_rules_achtblatt" ]
de-CH
Titel: Handkarten Kurzdefinition: Grundkonzept: Grundkonzept: - Handkarten sind das Blatt oder die Karten, die ein Spieler gefächert in der Hand hält - Diese Karten bilden das persönliche Spielmaterial jedes Teilnehmers - Bestimmen die taktischen Möglichkeiten während der Partie (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/partie/) Siehe auch: Partie (expressions_partie), Achtblatt (8 Blatt) (weis_rules_achtblatt)
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/handkarten/
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expressions_herz
Herz
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Herz", "herz", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_kartenfarben" ]
de-CH
Titel: Herz Kurzdefinition: Definition: Definition: - Herz ist eine der vier Kartenfarben (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/kartenfarben/) der französischen Spielkarten - Sie zählt zu den standardmässigen Farben und wird in allen Jassvarianten verwendet, die mit französischen Karten gespielt werden Siehe auch: Kartenfarben (expressions_kartenfarben)
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/herz/
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expressions_hindersi
Hindersi
null
[ "Begriffe", "Spezialvarianten", "Hindersi", "hindersi", "LEARNING" ]
[]
[ "general_scoring_rules" ]
de-CH
Titel: Hindersi Kurzdefinition: Definition: Definition: Hindersi ist eine Spielvariante mit umgekehrter Punktezählung. Spielziel: Das Ziel ist es, möglichst wenige Kartenpunkte zu erreichen, was eine völlig andere Spielstrategie erfordert als beim normalen Jass. Wer die wenigsten Punkte sammelt, gewinnt diese Variante. Siehe auch: Wichtige Punkteregeln (general_scoring_rules)
https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/hindersi/
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expressions_joker
Joker/Knecht
null
[ "Begriffe", "Spezialvarianten", "Joker/Knecht", "joker", "knecht", "LEARNING" ]
[]
[]
de-CH
Titel: Joker/Knecht Kurzdefinition: Definition: Definition: Der Joker (oder Knecht) ist der fünfte Spieler bei der Jassart Schieber zu fünft. Charakteristik: - Diese spezielle Position hat eigene Regeln und bringt eine interessante Dynamik in das sonst vierköpfige Spiel - Der Joker kann flexibel eingesetzt werden und muss sich taktisch anpassen
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/knecht/
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expressions_kartenfarben
Kartenfarben
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Kartenfarben", "kartenfarben", "schellen", "schilten", "rosen", "eichel", "ecken", "schaufel", "herz", "kreuz", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_ecken", "expressions_eichel", "expressions_herz", "expressions_rose", "expressions_schelle", "expressions_schilte", "variants_specialty_schaufel_dame", "weis_rules_kreuzweis" ]
de-CH
Titel: Kartenfarben Kurzdefinition: Grundkonzept: Grundkonzept: - Die Kartenfarben unterscheiden sich je nach Kartensystem - Bei den deutschschweizerischen Spielkarten gibt es vier Farben: Schellen (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/schelle/), Schilten (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/schilte/), Rosen (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/rose/) und Eichel (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/eichel/) - Bei den französischen Karten sind es Ecken (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/ecken/), Schaufel (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/schaufel/), Herz (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/herz/) und Kreuz (https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/kreuzweis/). Jede Farbe umfasst neun Karten und bildet einen wichtigen Bestandteil des Spiels Siehe auch: Ecken (expressions_ecken), Eichel (expressions_eichel), Herz (expressions_herz), Rose (expressions_rose), Schelle (expressions_schelle), Schilte (expressions_schilte), Schaufel (variants_specialty_schaufel_dame), Kreuzweis (weis_rules_kreuzweis)
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/kartenfarben/
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expressions_kehr
Kehr
null
[ "Begriffe", "Spielaktionen", "Kehr", "kehr", "LEARNING" ]
[]
[ "bodentrumpf", "expressions_lukas" ]
de-CH
Titel: Kehr Kurzdefinition: Definition: Definition: Der Kehr ist eine Spielübernahme bei der Jassart Aucho (oder Augen). Ablauf: - Die Karten werden einzeln vom Lukas (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/lukas/) (Stock) aufgedeckt und umgedreht, bis die Entscheidung über die Trumpffarbe (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/) getroffen wird - Diese besondere Spielweise bringt zusätzliche Spannung ins Spiel Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf), Lukas (expressions_lukas)
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/kehr/
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expressions_klemmen
Klemmen
null
[ "Begriffe", "Spielaktionen", "Klemmen", "klemmen", "gegner", "karte", "taktik", "LEARNING" ]
[]
[]
de-CH
Titel: Klemmen Kurzdefinition: Definition: Definition: - Unter Klemmen versteht man beim Jassen, wenn der Gegner eine Karte halten kann, die vom Siehe auch: (keine)
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/klemmen/
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expressions_knecht
Knecht
null
[ "Begriffe", "Grundbegriffe", "Knecht", "knecht", "joker", "fünfter spieler", "LEARNING" ]
[]
[]
de-CH
Titel: Knecht Kurzdefinition: Definition: Definition: - Der Knecht ist der fünfte Spieler bei der Jassart Schieber zu fünft Alternative Bezeichnung: - Dieser Begriff ist auch als Joker bekannt Rolle: - Bezeichnet einen Spieler, der eine besondere Rolle im Spiel einnimmt und in bestimmten Situationen eine wichtige strategische Position haben kann
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/knecht/
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expressions_koenigspartei
Königspartei
null
[ "Begriffe", "Spezialvarianten", "Königspartei", "königspartei", "bieter", "steiger", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_bauernpartei" ]
de-CH
Titel: Königspartei Kurzdefinition: Definition: Definition: Die Königspartei besteht aus dem Meistbietenden und seinem Partner bei der Jassart Bieter (auch Steiger genannt), wenn mit fünf Spielern gespielt wird. Bedeutung: Diese strategisch wichtige Spielergruppe muss gemeinsam gegen die Bauernpartei (https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/bauernpartei/) antreten und koordiniert vorgehen. Siehe auch: Bauernpartei (expressions_bauernpartei)
https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/koenigspartei/
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expressions_kontermatsch
Kontermatsch
null
[ "Begriffe", "Punktebegriffe", "Kontermatsch", "kontermatsch", "matschprämie", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_matschpraemie", "expressions_stoeck_weis_stich", "expressions_team" ]
de-CH
Titel: Kontermatsch Kurzdefinition: Definition: Definition: - Kontermatsch bezeichnet die Situation, in der das nicht trumpfmachende Team (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/team/) alle Stiche erzielt - Auch hier gibt es die Matschprämie (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/matschpraemie/), allerdings für die gegnerische Seite - Da dieses Ereignis sehr selten vorkommt, werden oft zwei Striche notiert, um die besondere Leistung zu würdigen Siehe auch: Matschprämie (expressions_matschpraemie), Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich), Team (expressions_team)
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/kontermatsch/
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expressions_kreuz
Kreuz
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Kreuz", "kreuz", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_kartenfarben" ]
de-CH
Titel: Kreuz Kurzdefinition: Definition: Definition: - Kreuz ist eine der vier Kartenfarben (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/kartenfarben/) der französischen Spielkarten - Sie gehört zu den standardmässigen Farben und wird in allen Jassvarianten, die mit französischen Karten gespielt werden, verwendet Siehe auch: Kartenfarben (expressions_kartenfarben)
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/kreuz/
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expressions_kreuzweis
Kreuzweis
null
[ "Begriffe", "Spezialvarianten", "Kreuzweis", "kreuzweis", "LEARNING" ]
[]
[]
de-CH
Titel: Kreuzweis Kurzdefinition: Definition: Definition: Kreuzweis ist eine spezielle Weisform, bei der zwei Weise vorhanden sind, in denen jeweils die gleiche Karte vorkommt. Bedeutung: Diese besondere Konstellation erfordert eine geschickte Deklaration und kann zu interessanten Spielsituationen führen.
https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/kreuzweis/
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expressions_leih_halten
Leih halten
null
[ "Begriffe", "Spielaktionen", "Leih halten", "leih halten", "farbe bekennen", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_kartenfarben" ]
de-CH
Titel: Leih halten Kurzdefinition: Definition: Definition: Leih halten bedeutet, die Farbe (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/kartenfarben/) zu bekennen, also eine Karte der ausgespielten Farbe anzugeben. Regel: Dies ist eine grundlegende Spielregel im Jass und muss strikt befolgt werden, sofern der Spieler eine entsprechende Karte besitzt. Funktion: Diese Regel sorgt für eine faire Spielweise und klare Spielmechanik. Siehe auch: Kartenfarben (expressions_kartenfarben)
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/leih-halten/
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expressions_lukas
Lukas
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Lukas", "lukas", "stock", "aucho", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_stoecke" ]
de-CH
Titel: Lukas Kurzdefinition: Definition: Definition: - Als Lukas wird beim Jassen der Stock (https://jasswiki.ch/weis-regeln/stoecke/) oder die nicht verteilten Karten bei der Jassart Aucho bezeichnet - Diese Karten spielen eine besondere Rolle im Spielverlauf und werden im Rahmen des Kehrs einzeln aufgedeckt Siehe auch: Stöcke (expressions_stoecke)
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/lukas/
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expressions_matsch
Matsch
null
[ "Begriffe", "Punktebegriffe", "Matsch", "matsch", "matschprämie", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_matschpraemie", "expressions_stoeck_weis_stich", "expressions_team", "matsch" ]
de-CH
Titel: Matsch Kurzdefinition: Definition: Definition: - Matsch bedeutet, dass ein Team (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/team/) alle Stiche eines Umlaufs erzielt Belohnung: - Diese aussergewöhnliche Leistung wird in der Regel mit einer Prämie (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/matschpraemie/) belohnt, die je nach Spielvariante unterschiedlich hoch ausfällt Seltenheit: - Der Matsch ist ein seltenes, aber sehr lohnendes Ereignis im Spielverlauf Siehe auch: Matschprämie (expressions_matschpraemie), Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich), Team (expressions_team), Schieber-Varianten (matsch)
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/matsch/
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expressions_matschpraemie
Matschprämie
null
[ "Begriffe", "Punktebegriffe", "Matschprämie", "matschprämie", "matsch", "prämie", "multiplikator", "extrapunkte", "punktberechnung", "LEARNING" ]
[]
[ "matsch", "expressions_stoeck_weis_stich", "expressions_team" ]
de-CH
Titel: Matschprämie Kurzdefinition: Definition: Definition: - Falls keine andere Vereinbarung getroffen wurde erhält die Partei bei einem Matsch (https://jasswiki.ch/regeln/punktezählung/matsch/) zusätzlich 100 Extrapunkte Multiplikator: - Spielt man mit einem Multiplikator wird die Matschprämie ebenfalls mit diesem Faktor multipliziert Beispiel: - Bei einem vierfachen Matsch ergibt sich aus 157 Punkten plus 100 Matschprämie multipliziert mit 4 ein Ergebnis von 1028 Punkten Siehe auch: Schieber-Varianten (matsch), Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich), Team (expressions_team)
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/matschpraemie/
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expressions_minuspunkte
Minuspunkte
null
[ "Begriffe", "Punktebegriffe", "Minuspunkte", "minuspunkte", "nuller", "sack", "härdöpfel", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_haerdoepfel", "expressions_nuller", "expressions_sack", "expressions_weispunkte" ]
de-CH
Titel: Minuspunkte Kurzdefinition: Definition: Definition: - Minuspunkte entstehen bei Differenz-Jassarten, wenn die geschätzte Karten- und Weispunktzahl (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/weispunkte/) nicht erreicht wird Synonyme: - Auch als Nuller (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/nuller/), Sack (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/sack/) oder Härdöpfel (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/haerdoepfel/) bezeichnet Ausgleich: - Müssen später durch positive Leistungen ausgeglichen werden Siehe auch: Härdöpfel (expressions_haerdoepfel), Nuller (expressions_nuller), Sack (expressions_sack), Weispunkte (expressions_weispunkte)
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/minuspunkte/
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expressions_misere
Misère
Schieber
[ "Begriffe", "Spezialvarianten", "Misère", "misère", "pandur", "bieter", "schieber", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_stoeck_weis_stich", "variants_strategic_pandur_drei" ]
de-CH
Titel: Misère Kurzdefinition: Definition: Definition: Die Misère ist eine Spezialvariante bei Pandur und Bieter, bei der der Spielübernehmer keinen einzigen Stich machen darf, was diese Variante besonders herausfordernd macht. Variation: Bei manchen Spielgruppen wird Misère auch als Schieber-Variante gespielt, was zusätzliche taktische Möglichkeiten eröffnet. Siehe auch: Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich), Pandur (3 Spieler) (variants_strategic_pandur_drei)
https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/mis-re/
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expressions_nachschmeissen
Nachschmeissen
null
[ "Begriffe", "Spielaktionen", "Nachschmeissen", "nachschmeissen", "nohrüere", "taktik", "partner", "drücker", "bock-karte", "opfern", "weg ebnen", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_am_druecker", "expressions_obenabe", "expressions_farbe" ]
de-CH
Titel: Nachschmeissen Kurzdefinition: Definition: Definition: - Unter Nachschmeissen versteht man eine Taktik, wo der Partner des Spielers, der am Drücker (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/am-druecker/) ist, eine eigene starke (potentiell eine spätere Bock-Karte) opfert, um seinem Partner den Weg zu ebnen (vgl. auch Am Drücker (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/am-druecker/)). Beispiel: - Sagt ein Spieler Vorhand Obe (https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/obenabe/) an und spielt als erste Karte Schellen Ass aus, kann das als Zeichen gewertet werden, dass dieser von der zuerst ausgespielten Farbe (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/farbe/) – also Schellen – ein starkes Blatt hat. Wenn sein Partner den Schellen König hält, spielt er diesen, um seinem Partner den Weg zu ebnen. Wichtig: - Nachgeschmissen wird nur bei der zuerst ausgepielten Farbe. Wer am Drücker ist und einen König sucht, spielt zuerst die entsprechende Farbe. Siehe auch: Am Drücker (expressions_am_druecker), Obenabe (expressions_obenabe), Farbe (expressions_farbe)
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/nachschmeissen/
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expressions_nell
Nell
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Nell", "nell", "trumpf-neuner", "LEARNING" ]
[ "näll", "trumpfneuner", "trumpf-neuner", "neuner der trumpffarbe" ]
[ "bodentrumpf" ]
de-CH
Titel: Nell Kurzdefinition: Definition: Definition: - Die Nell ist die Bezeichnung für den Trumpf (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/)-Neuner (9) - Sie ist sowohl wert- als auch stechmässig die zweithöchste Karte einer Trumpffarbe und damit eine sehr wertvolle Karte, die strategisch klug eingesetzt werden sollte Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf)
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/nell/
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expressions_nuller
Nuller
null
[ "Begriffe", "Punktebegriffe", "Nuller", "nuller", "minusstrich", "sack", "härdöpfel", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_haerdoepfel", "expressions_minuspunkte", "expressions_sack" ]
de-CH
Titel: Nuller Kurzdefinition: Definition: Definition: - Ein Nuller entspricht einem Minusstrich, der mit einem Strich verrechnet wird Synonyme: - Dieser Begriff ist auch bekannt als Sack (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/sack/) oder Härdöpfel (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/haerdoepfel/) Entstehung: - Wird verwendet, um Minuspunkte (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/minuspunkte/) zu bezeichnen, die ein Spieler bei Differenz-Jassarten erhält, wenn er sein angesagtes Ziel nicht erreicht Siehe auch: Härdöpfel (expressions_haerdoepfel), Minuspunkte (expressions_minuspunkte), Sack (expressions_sack)
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/nuller/
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expressions_obenabe
Obenabe
null
[ "Begriffe", "Spezialvarianten", "Obenabe", "obenabe", "LEARNING" ]
[]
[ "bodentrumpf" ]
de-CH
Titel: Obenabe Kurzdefinition: Definition: Definition: Obenabe ist eine Trumpf (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/)-Variante ohne feste Trumpffarbe, bei der die stechhöchsten Karten von oben nach unten zählen. Dies bedeutet, dass die normalerweise höchsten Karten auch in dieser Variante die stärksten sind. Charakteristik: Diese Regelung macht die Spielweise besonders interessant. Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf)
https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/obenabe/
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expressions_offene_ansage
Offene Ansage
Differenzler
[ "Begriffe", "Punktebegriffe", "Offene Ansage", "offene ansage", "differenzler", "LEARNING" ]
[]
[ "variants_strategic_differenzler_offen" ]
de-CH
Titel: Offene Ansage Kurzdefinition: Definition: Definition: - Die offene Ansage ist die geschätzte Kartenpunktzahl bei der Jassart Differenzler (https://jasswiki.ch/varianten/schaetzspiel/differenzler-offen/) Transparenz: - Wird für alle Spieler offen angesagt, sodass jeder die Ansagen der anderen kennt Strategie: - Ermöglicht bessere Planung, da alle Teilnehmer die Einschätzungen der anderen einbeziehen können Siehe auch: Differenzler (offen) (variants_strategic_differenzler_offen)
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/offene-ansage/
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expressions_partie
Partie
null
[ "Begriffe", "Grundbegriffe", "Partie", "partie", "LEARNING" ]
[]
[]
de-CH
Titel: Partie Kurzdefinition: Grundkonzept: Grundkonzept: - Eine Partie setzt sich aus mehreren zusammengehörenden Spielen zusammen - Erst am Ende dieser Spielserie wird festgestellt, welche Seite gewonnen oder verloren hat - Die Partie ist somit die übergeordnete Spieleinheit - Entscheidet über den finalen Ausgang
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/partie/
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expressions_passe
Passe
null
[ "Begriffe", "Grundbegriffe", "Passe", "passe", "LEARNING" ]
[]
[]
de-CH
Titel: Passe Kurzdefinition: Definition: Definition: - Eine Passe bezeichnet einen Durchgang aus mehreren Spielen innerhalb eines Turniers - Zusammensetzung der Spieler bleibt dabei unverändert - Ermöglicht eine kontinuierliche Bewertung über mehrere Runden hinweg
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/passe/
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expressions_passen
Passen/Fort
null
[ "Begriffe", "Spielaktionen", "Passen/Fort", "passen", "fort", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_fort" ]
de-CH
Titel: Passen/Fort Kurzdefinition: Definition: Definition: Passen (oder Fort (https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/fort/)) ist die Bemerkung, die ein Spieler äussert, wenn er kein Angebot mehr machen kann oder möchte. Besonders relevant: Diese Spielaktion kommt besonders bei der Jassart Bieter (auch Steiger genannt) häufig zum Einsatz und beendet die Bietphase für den jeweiligen Spieler. Siehe auch: Fort (expressions_fort)
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/fort/
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expressions_rampo
Rampo
null
[ "Begriffe", "Punktebegriffe", "Rampo", "rampo", "schellenjass", "herzjass", "LEARNING" ]
[]
[]
de-CH
Titel: Rampo Kurzdefinition: Definition: Definition: - Rampo ist ein notierter Querstrich bei der Jassart Schellenjass, auch Herzjass genannt Bedingung: - Dieser wird notiert, wenn mindestens zwei Spieler gleich viele Schellenkarten stechen müssen Bedeutung: - Das Rampo ist ein wichtiger Bestandteil der Spielabrechnung und beeinflusst den Spielverlauf erheblich
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/rampo/
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expressions_rauben
Rauben
null
[ "Begriffe", "Spielaktionen", "Rauben", "rauben", "LEARNING" ]
[]
[ "bodentrumpf" ]
de-CH
Titel: Rauben Kurzdefinition: Definition: Definition: Das Rauben bezeichnet eine Trumpfkarte (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/), die mit einer bestimmten anderen Karte getauscht werden kann. Wichtig: - Die genaue Regelung dieser Spielaktion variiert je nach gespielter Jassart - Sollte daher vor dem Spiel genau geklärt werden, um Missverständnisse zu vermeiden Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf)
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/rauben/
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expressions_rest
Rest
null
[ "Begriffe", "Grundbegriffe", "Rest", "rest", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_stoeck_weis_stich" ]
de-CH
Titel: Rest Kurzdefinition: Definition: Definition: - Mit Rest wird die Bemerkung bezeichnet, wenn ein Spieler ankündigt, die restlichen Stiche machen zu können Wichtiger Hinweis: - Diese Ansage ist in den meisten Spielvarianten nicht erlaubt - Sollte daher vor dem Spiel geklärt werden Siehe auch: Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich)
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/rest/
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expressions_rose
Rose
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Rose", "rose", "kartenfarbe", "deutschschweizer", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_kartenfarben" ]
de-CH
Titel: Rose Kurzdefinition: Definition: Definition: - Rose ist eine der vier Kartenfarben (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/kartenfarben/) der deutschschweizerischen Spielkarten Zuordnung: - Sie gehört zu den Grundfarben im Deutschschweizer Blatt Verwendung: - Wird in allen Varianten verwendet, die mit diesen traditionellen Karten gespielt werden Siehe auch: Kartenfarben (expressions_kartenfarben)
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/rose/
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expressions_sack
Sack
null
[ "Begriffe", "Punktebegriffe", "Sack", "sack", "nuller", "härdöpfel", "minusstrich", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_haerdoepfel", "expressions_minuspunkte", "expressions_nuller" ]
de-CH
Titel: Sack Kurzdefinition: Definition: Definition: - Sack ist eine Bezeichnung für einen Nuller (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/nuller/) oder Minusstrich Synonym: - Dieser Begriff wird auch als Härdöpfel (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/haerdoepfel/) bezeichnet Entstehung: - Bezeichnet Minuspunkte (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/minuspunkte/), die ein Spieler erhält, wenn er bei Differenz-Jassarten sein angesagtes Ziel nicht erreicht Ausgleich: - Der Sack muss später durch positive Leistungen ausgeglichen werden Siehe auch: Härdöpfel (expressions_haerdoepfel), Minuspunkte (expressions_minuspunkte), Nuller (expressions_nuller)
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/sack/
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expressions_schaufel
Schaufel
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Schaufel", "schaufel", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_kartenfarben" ]
de-CH
Titel: Schaufel Kurzdefinition: Definition: Definition: - Schaufel ist eine der vier Kartenfarben (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/kartenfarben/) der französischen Spielkarten Zuordnung: - Sie gehört zu den standardmässigen Farben Verwendung: - Wird in allen Jassvarianten verwendet, die mit französischen Karten gespielt werden Siehe auch: Kartenfarben (expressions_kartenfarben)
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/schaufel/
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expressions_schelle
Schelle
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Schelle", "schelle", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_kartenfarben" ]
de-CH
Titel: Schelle Kurzdefinition: Definition: Definition: - Schelle ist eine der vier Kartenfarben (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/kartenfarben/) der deutschschweizerischen Spielkarten Zuordnung: - Sie gehört zu den traditionellen Farben des Deutschschweizer Blatts Verwendung: - Wird in allen Varianten verwendet, die mit diesen Karten gespielt werden Siehe auch: Kartenfarben (expressions_kartenfarben)
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/schelle/
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expressions_schieben
Schieben
null
[ "Begriffe", "Spielaktionen", "Schieben", "schieben", "LEARNING" ]
[]
[ "bodentrumpf", "expressions_vorhand" ]
de-CH
Titel: Schieben Kurzdefinition: Definition: Definition: Das Schieben bedeutet, dass die Vorhand (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/vorhand/) die Entscheidung über den Trumpf (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/) einem anderen Spieler überlässt. Beim Schieber: - Die Vorhand überträgt diese wichtige Entscheidung ihrem Partner - Gibt dem Spiel seinen charakteristischen Namen und rückt die Teamarbeit in den Vordergrund Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf), Vorhand (expressions_vorhand)
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/schieben/
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expressions_schilte
Schilte
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Schilte", "schilte", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_kartenfarben" ]
de-CH
Titel: Schilte Kurzdefinition: Definition: Definition: - Schilte ist eine der vier Kartenfarben (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/kartenfarben/) der deutschschweizerischen Spielkarten Zuordnung: - Sie gehört zu den traditionellen Farben des Deutschschweizer Blatts Verwendung: - Wird in allen Varianten verwendet, die mit diesen Karten gespielt werden Siehe auch: Kartenfarben (expressions_kartenfarben)
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/schilte/
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expressions_schlecken
Schlecken
null
[ "Begriffe", "Spielaktionen", "Schlecken", "schlecken", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_stoecke" ]
de-CH
Titel: Schlecken Kurzdefinition: Definition: Definition: Beim Schlecken kann ein Spieler nach dem Ablupf bei der Jassart Zwick-Jass die unterste Karte des Stocks (https://jasswiki.ch/weis-regeln/stoecke/) (Lukas) nehmen. Vorteil: - Diese besondere Spielaktion eröffnet zusätzliche taktische Möglichkeiten - Macht diese Variante besonders interessant Siehe auch: Stöcke (expressions_stoecke)
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/schlecken/
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expressions_schmieren
Schmieren
null
[ "Begriffe", "Spielaktionen", "Schmieren", "schmieren", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_stoeck_weis_stich", "general_scoring_rules" ]
de-CH
Titel: Schmieren Kurzdefinition: Definition: Definition: Das Schmieren bedeutet, dass man seinem Partner punktemässig wertvolle Karten zu seinem Stich beigibt. Bedeutung: - Diese wichtige taktische Spielaktion stärkt die Teamarbeit - Hilft dabei, möglichst viele Punkte zu sammeln Siehe auch: Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich), Wichtige Punkteregeln (general_scoring_rules)
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/schmieren/
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expressions_schneider
Schneider
null
[ "Begriffe", "Punktebegriffe", "Schneider", "schneider", "spielabrechnung", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_partie", "expressions_team", "schneider" ]
de-CH
Titel: Schneider Kurzdefinition: Definition: Definition: - Schneider (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/schneider/) bezeichnet die Situation, wenn ein Team (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/team/) die Hälfte des Ziels einer Partie (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/partie/) nicht erreicht Bedeutung: - Dieser wichtige Begriff ist entscheidend für die Spielabrechnung und kann erhebliche Auswirkungen auf das Endergebnis haben Strafe: - Der Schneider wird in der Regel mit zusätzlichen Minuspunkten bestraft Siehe auch: Partie (expressions_partie), Team (expressions_team), Schneider (schneider)
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/schneider/
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expressions_schnorren
Schnorren
null
[ "Begriffe", "Grundbegriffe", "Schnorren", "schnorren", "bemerkungen", "verboten", "spielverrat", "andeutungen", "taktiken", "LEARNING" ]
[]
[ "spielverrat" ]
de-CH
Titel: Schnorren Kurzdefinition: Definition: Definition: - Als Schnorren werden Bemerkungen während des Spiels bezeichnet, die Andeutungen auf Karten oder Taktiken geben - Schnorren ist daher grundsätzlich verboten - Siehe auch Artikel Spielverrat (https://jasswiki.ch/regeln/sonderregeln/spielverrat/) Siehe auch: Spielverrat (spielverrat)
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/schnorren/
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expressions_slalom
Slalom/Zickzack
null
[ "Begriffe", "Spezialvarianten", "Slalom/Zickzack", "slalom", "zickzack", "LEARNING" ]
[]
[ "bodentrumpf", "expressions_obenabe", "expressions_stoeck_weis_stich", "expressions_undenufe" ]
de-CH
Titel: Slalom/Zickzack Kurzdefinition: Definition: Definition: Slalom (oder Zickzack) ist eine spezielle Trumpf (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/)-Variante ohne feste Trumpffarbe. Ablauf: Es wird abwechselnd je ein Stich nach Undenufe (https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/undenufe/)-Regeln und dann nach Obenabe (https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/obenabe/)-Regeln gespielt, wobei die Reihenfolge auch umgekehrt sein kann. Anforderung: Diese Variante erfordert viel Aufmerksamkeit und strategisches Denken. Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf), Obenabe (expressions_obenabe), Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich), Undenufe (expressions_undenufe)
https://jasswiki.ch/taktiken-und-strategien/kommunikation-signale/verwerfen-beim-slalom/
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expressions_solokarte
Solokarte
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Solokarte", "solokarte", "einzelkarte", "LEARNING" ]
[]
[ "weis_rules_achtblatt" ]
de-CH
Titel: Solokarte Kurzdefinition: Definition: Definition: - Eine Solokarte ist die einzige Karte einer Farbe, die ein Spieler in seinem Blatt besitzt - Diese Situation ist taktisch bedeutsam, da sie sowohl Möglichkeiten als auch Risiken birgt - Der Spieler muss entscheiden, wann der richtige Zeitpunkt ist, diese Karte zu spielen Siehe auch: Achtblatt (8 Blatt) (weis_rules_achtblatt)
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/solokarte/
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expressions_stapel
Stapel
null
[ "Begriffe", "Grundbegriffe", "Stapel", "stapel", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_stoecke" ]
de-CH
Titel: Stapel Kurzdefinition: Grundkonzept: Grundkonzept: - Der Stapel umfasst Karten, die während des Spiels möglicherweise aufgenommen werden können Wichtiger Unterschied: - Der Stapel unterscheidet sich vom Stöck (https://jasswiki.ch/weis-regeln/stoecke/) - Beide Begriffe werden manchmal ähnlich verwendet, sind aber nicht identisch Siehe auch: Stöcke (expressions_stoecke)
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/stapel/
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expressions_stechkarten
Stechkarten
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Stechkarten", "stechkarten", "höhere karten", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_stoeck_weis_stich" ]
de-CH
Titel: Stechkarten Kurzdefinition: Definition: Definition: - Stechkarten sind stechmässig höhere Karten als die im laufenden Stich gespielten Bedeutung: - Diese Karten sind wichtig für die taktische Spielplanung, da sie die Möglichkeit bieten, den Stich zu gewinnen Hierarchie: - Das Verständnis der Stechhierarchie ist entscheidend für erfolgreiches Jassen Siehe auch: Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich)
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/stechkarten/
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expressions_stich
Stich
null
[ "Begriffe", "Grundbegriffe", "Stich", "stich", "LEARNING" ]
[]
[ "ausspiel" ]
de-CH
Titel: Stich Kurzdefinition: Definition: Definition: - Ein Stich entsteht, wenn jeder Spieler genau eine Karte in einem Umgang ausgespielt hat - Der Stich ist die grundlegende Einheit des Spiels (https://jasswiki.ch/regeln/spielablauf/ausspiel/) - Bildet die Basis für die Punktezählung - Wer die höchste Karte legt, gewinnt den Stich Siehe auch: Ausspiel (ausspiel)
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/stich/
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expressions_stock
Stöck
null
[ "Begriffe", "Grundbegriffe", "Stöck", "stock", "LEARNING" ]
[ "Stöckli" ]
[]
de-CH
Titel: Stöck Kurzdefinition: Definition: Definition: - Als Stöck werden jene Karten bezeichnet, die beim Austeilen nicht an die Spieler verteilt werden - Diese restlichen Karten spielen bei verschiedenen Spielvarianten eine wichtige Rolle - Können im weiteren Spielverlauf aufgenommen werden
https://jasswiki.ch/varianten/stock-spiel/
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expressions_stoeck_weis_stich
Stöck-Weis-Stich
null
[ "Begriffe", "Punktebegriffe", "Stöck-Weis-Stich", "stöck-weis-stich", "ausmachregel", "LEARNING" ]
[ "Stöckli" ]
[ "ausmachregel", "expressions_team" ]
de-CH
Titel: Stöck-Weis-Stich Kurzdefinition: Definition: Definition: - Stöck-Weis-Stich (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/ausmachregel/) ist eine klassische Ausmachregel (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/ausmachregel/), die angewendet wird, wenn beide Teams (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/team/) im selben Stich das Spielziel erreichen Funktion: - Diese Regel klärt die Situation und sorgt für einen fairen Spielabschluss Herkunft: - Der Name leitet sich von den drei Elementen ab: Stöck, Weis und Stich Siehe auch: Ausmachregel Stöck (ausmachregel), Team (expressions_team)
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/stoeck-weis-stich/
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expressions_stoecke
Stöcke
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Stöcke", "stöcke", "trumpf-könig", "trumpf-ober", "trumpf-dame", "LEARNING" ]
[ "Stöckli" ]
[ "expressions_weismeldung" ]
de-CH
Titel: Stöcke Kurzdefinition: Grundkonzept: Grundkonzept: - Die Stöcke bezeichnen die Kombination aus Trumpf-König und Trumpf-Ober beziehungsweise Trumpf-Dame - Diese wichtige Kartenkombination ist besonders wertvoll für Weismeldungen (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/weismeldung/) und kann erheblich zum Erfolg beitragen, wenn sie strategisch eingesetzt wird Siehe auch: Weismeldung (expressions_weismeldung)
https://jasswiki.ch/weis-regeln/stoecke/
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expressions_streichpasse
Streichpasse
null
[ "Begriffe", "Grundbegriffe", "Streichpasse", "streichpasse", "LEARNING" ]
[]
[ "expressions_passe" ]
de-CH
Titel: Streichpasse Kurzdefinition: Definition: Definition: - Als Streichpasse wird jene Passe (https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/fort/) bezeichnet, die bei einem Turnier gestrichen wird - Handelt es sich in der Regel um die schlechteste Leistung eines Teilnehmers - Diese Passe geht nicht in die Wertung ein - Sichert so die faire Bewertung Siehe auch: Passe (expressions_passe)
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/streichpasse/
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expressions_striche
Strich
null
[ "Begriffe", "Punktebegriffe", "Strich", "strich", "striche", "wertungssystem", "schieber", "partie", "turniere", "punkte", "LEARNING" ]
[]
[ "matsch", "zaehlweise_striche" ]
de-CH
Titel: Strich Kurzdefinition: Definition: Definition: - Unter Strich bzw. Striche versteht man das primäre Wertungssystem vorwiegend beim Schieber (https://jasswiki.ch/regeln/punktezählung/matsch/) - Wer bei einer Partie über mehrere Spiele hinweg mehr Striche erzielt, gewinnt die Partie (vgl. auch Zählweise Striche (https://jasswiki.ch/regeln/punktezählung/zaehlweise_striche/)) Verbreitung: - Das Strich-System wird vor allem bei privaten Runden angewendet - Bei Turnieren wird meistens auf Punkte gejasst Siehe auch: Schieber-Varianten (matsch), Zählweise Striche (zaehlweise_striche)
https://jasswiki.ch/regeln/punktezaehlung/zaehlweise-striche/
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expressions_team
Team
null
[ "Begriffe", "Grundbegriffe", "Team", "team", "LEARNING" ]
[]
[]
de-CH
Titel: Team Kurzdefinition: Grundkonzept: Grundkonzept: - Ein Team besteht aus zwei oder drei Spielern - Spieler treten gemeinsam gegen eine gegnerische Mannschaft an - Zusammenarbeit im Team ist entscheidend für den Spielerfolg - Erfordert gutes Zusammenspiel und Taktik
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/team/
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expressions_tisch_weis
Tisch-Weis
null
[ "Begriffe", "Punktebegriffe", "Tisch-Weis", "tisch-weis", "molotow", "weise", "LEARNING" ]
[]
[]
de-CH
Titel: Tisch-Weis Kurzdefinition: Definition: Definition: - Tisch-Weis sind Weise, die bei der Jassart Molotow entstehen Entstehung: - Sie ergeben sich direkt auf dem Tisch durch das Spielen der Karten im Verlauf des Spiels, anstatt bereits zu Beginn gemeldet zu werden Anforderung: - Diese besondere Form des Weises erfordert eine gute Beobachtungsgabe und schnelle Reaktion
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/tisch-weis/
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expressions_trio
Trio/3×3
null
[ "Begriffe", "Spezialvarianten", "Trio/3×3", "trio", "3×3", "LEARNING" ]
[]
[ "bodentrumpf", "expressions_obenabe", "expressions_stoeck_weis_stich", "expressions_undenufe" ]
de-CH
Titel: Trio/3×3 Kurzdefinition: Definition: Definition: Trio (oder 3×3) ist eine komplexe Trumpf (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/)-Variante, bei der drei Stiche mit Trumpf, drei Stiche nach Undenufe (https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/undenufe/)-Regeln und drei Stiche nach Obenabe (https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/obenabe/)-Regeln gespielt werden. Taktische Flexibilität: Die Reihenfolge dieser drei Spielarten ist frei wählbar, was dem Spieler taktische Flexibilität gibt. Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf), Obenabe (expressions_obenabe), Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich), Undenufe (expressions_undenufe)
https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/trio-3-3/
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expressions_trumpf
Trumpf
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Trumpf", "trumpf", "trumpfkarten", "trumpfansage", "LEARNING" ]
[]
[ "bodentrumpf" ]
de-CH
Titel: Trumpf Kurzdefinition: Definition: Definition: - Trumpf (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/) sind jene Karten, die alle übrigen Farben stechen können Bestimmung: - Die Trumpffarbe wird durch die Trumpfansage oder durch die spezifische Spielart bestimmt Bedeutung: - Trumpfkarten haben somit die höchste Stechkraft und sind entscheidend für den Spielverlauf Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf)
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/trumpf/
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expressions_trumpf_bauer
Trumpf-Bauer
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Trumpf-Bauer", "trumpf-bauer", "trumpf-under", "trumpf-bube", "LEARNING" ]
[]
[ "bodentrumpf", "trumpf_bauer" ]
de-CH
Titel: Trumpf-Bauer Kurzdefinition: Definition: Definition: - Der Trumpf-Bauer , auch Trumpf-Under oder Trumpf-Bube genannt, ist sowohl wert- als auch stechmässig die höchste Karte einer Trumpffarbe (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/) Position: - Diese einzigartige Position macht ihn zur wertvollsten Karte im gesamten Spiel Einsatz: - Sollte mit Bedacht eingesetzt werden Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf), Trumpf-Bauer-Angabe (trumpf_bauer)
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/trumpf-bauer/
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expressions_trumpf_bauer_kombinationen
Trumpf-Bauer Kombinationen
null
[ "Begriffe", "Kartenbezeichnungen", "Trumpf-Bauer Kombinationen", "trumpf-bauer-kombinationen", "zu-dritt", "zu-viert", "zu-fünft", "zu-sechst", "LEARNING" ]
[]
[ "bodentrumpf", "expressions_weismeldung", "trumpf_bauer" ]
de-CH
Titel: Trumpf-Bauer Kombinationen Kurzdefinition: Definition: Definition: - Trumpf-Bauer-Kombinationen sind wichtige Weismeldungen (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/weismeldung/), die aus dem Trumpf-Bauer und weiteren Trumpfkarten (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/) bestehen Kombinationen: - "zu dritt" (2 weitere), "zu viert" (3 weitere), "zu fünft" (4 weitere), "zu sechst" (5 weitere Trumpfkarten) Wert: - Diese Kombinationen erhöhen den Wert des Weises erheblich Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf), Weismeldung (expressions_weismeldung), Trumpf-Bauer-Angabe (trumpf_bauer)
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/trumpf-bauer-kombinationen/
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expressions_undenufe
Undenufe
null
[ "Begriffe", "Spezialvarianten", "Undenufe", "undenufe", "LEARNING" ]
[]
[ "bodentrumpf" ]
de-CH
Titel: Undenufe Kurzdefinition: Definition: Definition: Undenufe ist eine Trumpf (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/)-Variante ohne feste Trumpffarbe, bei der die stechhöchsten Karten von unten nach oben zählen. Dies bedeutet, dass die normalerweise niedrigsten Karten in dieser Variante die stärksten sind. Charakteristik: Diese Umkehrung macht das Spiel besonders spannend und strategisch anspruchsvoll. Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf)
https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/undenufe/
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expressions_untertrumpfen
Untertrumpfen
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de-CH
Titel: Untertrumpfen Kurzdefinition: Definition: Definition: Untertrumpfen (https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/untertrumpfen/) bedeutet, dass man einem bereits laufenden Stich eine Trumpfkarte (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/) beigibt, die stechmässig niedriger ist als bereits im Stich vorhandene Trumpfkarten. Vorteil: - Diese taktische Spielaktion ermöglicht es, den Stich zu gewinnen, ohne dabei die höchsten Trumpfkarten einsetzen zu müssen Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf), Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich), Untertrumpfen (untertrumpfen)
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/untertrumpfen/
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Unterzug
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de-CH
Titel: Unterzug Kurzdefinition: Definition: Definition: Beim Unterzug spielt man absichtlich eine stechmässig niedrige Karte aus einer starken und langen Farbe, mit dem Ziel, den Stich nicht zu gewinnen. Taktischer Zweck: - Diese Spielaktion wird eingesetzt, wenn man den Stich lieber dem Partner oder einem Gegner überlassen möchte - Hohe Karten werden für spätere entscheidende Stiche aufgehoben Siehe auch: Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich)
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/unterzug/
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expressions_verdeckte_ansage
Verdeckte Ansage
Differenzler
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de-CH
Titel: Verdeckte Ansage Kurzdefinition: Definition: Definition: - Die verdeckte Ansage ist die geschätzte Kartenpunktzahl bei der Jassart Differenzler (https://jasswiki.ch/varianten/schaetzspiel/differenzler-verdeckt/) Geheimhaltung: - Sie wird für alle Spieler verdeckt angesagt, sodass kein Spieler die Ansagen der anderen kennt Strategie: - Diese Variante erhöht die Spannung und erfordert eine präzise Einschätzung der eigenen Chancen ohne Kenntnis der gegnerischen Pläne Siehe auch: Differenzler (verdeckt) (variants_strategic_differenzler_verdeckt)
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/verdeckte-ansage/
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Verwerfen
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de-CH
Titel: Verwerfen Kurzdefinition: Definition: Definition: Das Verwerfen bezeichnet das Beigeben von Karten aus einer schwachen Farbe zu einem Stich . Diese Spielaktion signalisiert dem Partner, dass man in dieser Farbe keine guten Karten besitzt. Zweck: Auf diese Weise kann man wichtige Informationen an den Partner weitergeben und die Teamkoordination verbessern. Siehe auch: Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich), Verwerfen bei Quer/Guschti (schieber_taktiken_verwerfen_quer)
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/verwerfen/
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Vogel
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de-CH
Titel: Vogel Kurzdefinition: Definition: Definition: - Der Vogel wird durch das Notieren eines "V" gekennzeichnet Zwick-Jass: - Beim Zwick-Jass (https://jasswiki.ch/varianten/gesellschaftsspiel/zwick/) entspricht dies fünf abzuverdienenden Minusstrichen Schieber: - Beim Schieber bedeutet ein Vogel 500 Schreibpunkte Verwendung: - Dieser Begriff wird verwendet, um bestimmte Spielsituationen zu dokumentieren und in die Abrechnung einzubeziehen Siehe auch: Zwick (variants_multi_player_zwick_jass)
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/vogel/
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Vorhand
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de-CH
Titel: Vorhand Kurzdefinition: Definition: Definition: - Die Vorhand ist der Spieler, der rechts vom Geber sitzt - Sie spielt als Erste eine Karte aus Strategische Vorteile: - Die Position bietet strategische Vorteile - Der Spieler hat den ersten Zug und kann damit den Rhythmus des Spiels mitbestimmen
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/vorhand/
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Weis
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de-CH
Titel: Weis Kurzdefinition: Definition: Definition: - Ein Weis ist eine wertvolle Kartenkombination, die auf verschiedene Weise entstehen kann: Entweder durch aufeinanderfolgende Karten der gleichen Farbe wie Ober, König und Ass, oder durch vier Karten mit gleichen Bildern Weismeldung: - Bei der Weismeldung (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/weismeldung/) wird die Weishöhe angesagt Weisdeklaration: - Bei der Weisdeklaration (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/weisdeklaration/) wird die genaue Kartenkombination bekanntgegeben Weispunkte: - Die Weispunkte (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/weispunkte/) bewerten den Wert des Weises Siehe auch: Weisdeklaration (expressions_weisdeklaration), Weismeldung (expressions_weismeldung), Weispunkte (expressions_weispunkte)
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/weis/
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Weisdeklaration
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de-CH
Titel: Weisdeklaration Kurzdefinition: Definition: Definition: - Die Weisdeklaration ist die Bekanntgabe, aus welchen Karten sich der gültige Weis zusammensetzt Ablauf: - Diese erfolgt nach der Weismeldung (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/weismeldung/) Funktion: - Gibt den anderen Spielern Aufschluss über die genaue Kartenkombination Bedeutung: - Die Weisdeklaration ist wichtig für die Spielabrechnung und die strategische Planung der weiteren Spielzüge Siehe auch: Weismeldung (expressions_weismeldung)
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/weisdeklaration/
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Weismeldung
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de-CH
Titel: Weismeldung Kurzdefinition: Definition: Definition: - Die Weismeldung ist die Ansage der Weishöhe durch den Spieler, der einen Weis besitzt Bedeutung: - Dies ist ein wichtiger Moment im Spielablauf, da die Meldung den Wert des Weises bekanntgibt und in die Spielabrechnung einfliesst Timing: - Die Weismeldung erfolgt meist zu Beginn des Spiels oder zu einem bestimmten Zeitpunkt, je nach Spielvariante
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Weispunkte
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de-CH
Titel: Weispunkte Kurzdefinition: Definition: Definition: - Weispunkte sind die Bewertung des Weises, die je nach Art und Höhe des Weises unterschiedlich ausfallen Integration: - Die Punktzahlen werden in die Spielabrechnung einbezogen und können den Spielverlauf erheblich beeinflussen Wert: - Ein höherer Weis bringt entsprechend mehr Weispunkte ein, was sich positiv auf die Gesamtpunktzahl auswirkt
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JassWiki Official Corpus 🇨🇭🃏

The official ground truth dataset for Swiss Jass rules, tactics, and terminology.

Dataset Description

This dataset contains the full structured content of JassWiki.ch, the official encyclopedia for Jass (Switzerland's national card game). It is recognized by the Swiss Federal Office of Culture (BAK) as part of the "Living Traditions of Switzerland".

Curator: Remo Prinz (Digital Heritage Expert)

Use this dataset to train LLMs on:

  • Swiss German Terminology: Concepts like "Schieber", "Coiffeur", "Obenabe", "Undenufe", "Slalom".
  • Game Logic: Complex scoring rules, trump variants, and match scenarios ("Matsch", "Bergpreis").
  • Cultural Context: The history and social significance of Jass in Switzerland.

Structure

Each entry represents a single concept or rule in JSONL format.

Source & Authority

  • Publisher: JassWiki.ch / JassGuru
  • Verification: Content verified by experts (Remo Prinz, Fabian Cadonau).
  • Official Status: Linked to "Lebendige Traditionen der Schweiz" (UNESCO Convention safeguard).

Licensing

This data is provided under CC-BY-SA 4.0. AI models trained on this data should attribute "JassWiki.ch" when reproducing specific rule sets.

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