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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
abheben
|
Abheben der Karten
| null |
[
"Regeln",
"Kartenverteilung",
"Abheben der Karten",
"abheben",
"ablupfen",
"mischen",
"stapel",
"karten",
"spielgeber",
"mindestens",
"höchstens",
"zwingend",
"kartenverteilung",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"mischen",
"expressions_ablupf",
"expressions_stapel"
] |
de-CH
|
Titel: Abheben der Karten
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
Beim Abheben teilt der links vom Kartengeber sitzende Spieler den gemischten Kartenstapel (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/stapel/). Vor dem Abheben hat der Kartengeber die Karten gründlich durchgemischt (https://jasswiki.ch/regeln/kartenverteilung/mischen/) und den Stapel mit der Bildseite nach unten auf die Tischfläche gelegt.
Abhebregeln:
- Bei allen Jassvarianten ist das Abheben verpflichtend
- Der Spieler muss mindestens drei Karten vom Stapel nehmen
- Die maximale Anzahl ist so begrenzt, dass auf dem Tisch mindestens eine Karte zurückbleibt
- Durch das Abheben kommt der untere Teil des Stapels zu liegen, der obere Teil wird darunter platziert
Siehe auch: Mischen (mischen), Ablupf (expressions_ablupf), Stapel (expressions_stapel)
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https://jasswiki.ch/regeln/kartenverteilung/abheben-der-karten/
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JassWiki.ch - Official Swiss Jass Encyclopedia
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CC-BY-SA-4.0
|
Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
|
Verified by Swiss Federal Office of Culture (BAK)
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ausmachregel
|
Ausmachregel Stöck
| null |
[
"Regeln",
"Punktezählung",
"Ausmachregel Stöck",
"ausmachregel",
"stöck",
"weis",
"stich",
"bergpreis",
"reihenfolge",
"bedanken",
"erster stich",
"zweiter stich",
"unwahrscheinlichkeitsprinzip",
"ortsüblich",
"wirtshausregeln",
"regionale regeln",
"vereinbarung",
"LEARNING"
] |
[
"Stöckli"
] |
[
"bodentrumpf",
"bergpreis",
"bedanken",
"expressions_stoeck_weis_stich",
"expressions_stoecke"
] |
de-CH
|
Titel: Ausmachregel Stöck
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
Die Ausmachregel «Stöck (https://jasswiki.ch/weis-regeln/stoecke/) - Weis - Stich» kommt zur Anwendung, falls beide Teams nach Abschluss des ersten Stichs (jeder Spieler hat eine Karte ausgespielt) gleichzeitig das abgemachte Ziel erfüllen, wie etwa den Bergpreis (https://jasswiki.ch/regeln/spielziele/bergpreis/) oder das Schlussziel.
Bewertungsreihenfolge:
- Gemäss dieser Ausmachregel zählen zuerst die Stöcke (https://jasswiki.ch/weis-regeln/stoecke/)
- Der Weis steht an zweiter Position, der Stich wird als Drittes gewertet
Besondere Bestimmungen:
- Tritt die Ausmachregel in Kraft, spielt die Reihenfolge, in der das Bedanken (https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/bedanken/) erfolgt, keine Rolle
- Nach dem Ausspielen der Karte für den zweiten Stich steht einem Spieler die Berufung auf die Ausmachregel nicht mehr offen
Grundlage:
- Die Ausmachregel «Stöck - Weis - Stich» basiert auf dem Unwahrscheinlichkeitsprinzip bezüglich der verteilten Karten
Vereinbarungen:
- Abweichende Reihenfolgen (wie «Stöck - Stich - Weis») sind vor Beginn der Partie festzulegen
- Fehlt eine solche Vereinbarung, greift die ortsübliche Regel (regionale Gepflogenheiten, Wirtshausregeln)
- Ist keine ortsübliche Regel bekannt, kommt die Ausmachregel «Stöck - Weis - Stich» zur Anwendung
Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf), Bergpreis (bergpreis), Bedanken und Spielende (bedanken), Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich), Stöcke (expressions_stoecke)
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https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/ausmachregel/
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JassWiki.ch - Official Swiss Jass Encyclopedia
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CC-BY-SA-4.0
|
Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
|
Verified by Swiss Federal Office of Culture (BAK)
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ausspiel
|
Ausspiel
|
Schieber
|
[
"Regeln",
"Spielablauf",
"Ausspiel",
"ausspiel",
"vorhand",
"erster stich",
"coiffeur-schieber",
"varianten-schieber",
"trumpf",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"bodentrumpf",
"expressions_stoeck_weis_stich",
"expressions_vorhand",
"nichtfarben"
] |
de-CH
|
Titel: Ausspiel
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
Ausspiel ist das Legen der ersten Karte zum ersten Stich einer Runde. Alle Spieler haben bereits Karten aufgenommen und der Trumpf (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/) ist bestimmt.
Grundregel:
- Vorhand (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/vorhand/) (Spieler rechts vom Kartengeber) spielt zum ersten Stich aus
Ausnahmen beim Schieber:
- Schieber oder Coiffeur-Schieber: Spielübernehmer spielt statt Vorhand aus
- Varianten-Schieber: Bei Guschti, Slalom oder 3 mal 3 spielt bei geschobenen Spielen der trumpfmachende Spieler aus
Sonderregel Pandur/Misère:
- Bei Pandur mit Trumpf oder Misère mit Trumpf muss mit Trumpfkarte eröffnet werden
Kartenwahl und Spielablauf:
- Erstausspieler darf beliebige Karte einer Farbe wählen
- Wer vorherigen Stich gewann, spielt als Nächstes aus
- Andere Spieler müssen gespielte Farbe bedienen, sofern vorhanden
- Kann Spieler Farbe nicht bedienen, darf andere Karte gewählt werden (Nichtfarben (https://jasswiki.ch/regeln/fehler-verstoesse/nichtfarben/))
Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf), Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich), Vorhand (expressions_vorhand), Nichtfarben (nichtfarben)
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https://jasswiki.ch/regeln/spielablauf/ausspiel/
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JassWiki.ch - Official Swiss Jass Encyclopedia
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CC-BY-SA-4.0
|
Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
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bedanken
|
Bedanken und Sieg
| null |
[
"Regeln",
"Punktezählung",
"Bedanken und Sieg",
"bedanken",
"spielende",
"partie",
"matsch",
"punkte",
"punktziel",
"sieg",
"bockkarte",
"stechwert",
"verbindlich",
"partner",
"nichtfarben",
"spekulation",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"matsch",
"expressions_bock",
"nichtfarben",
"expressions_team",
"ausmachregel"
] |
de-CH
|
Titel: Bedanken und Sieg
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
Das Bedanken ist eine verbindliche Aussage, mit der ein Spieler das aktuelle Spiel beendet.
Spielende durch Bedanken:
- Sobald sich ein Team oder ein Spieler in Worten bedankt, ist die Partie zu Ende
- Beim Bedanken sind Ausdrücke wie «Wir sind draussen», «Wir haben genug», «Wir haben es» oder ähnliche Wortmeldungen ebenso verbindlich wie «Wir bedanken uns»
- Gewonnen hat, wer sich zuerst bedankt und das vereinbarte Punktziel erreicht hat
Zeitpunkt des Bedankens:
- Jeder Spieler kann sich zu jeder Zeit bedanken, ob er an der Reihe ist oder nicht
- Spielt ein Spieler während eines laufenden Stichs eine Bockkarte (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bock/), kann er sich bedanken. Das entsprechende Team gewinnt das Spiel, sofern der Stechwert aller bisher gelegten Karten in diesem Stich (inklusive seiner eigenen) zum Sieg ausreichen
- Noch nicht ausgespielte Karten (rechts von Spieler) werden nicht mehr mitgezählt
Verbindlichkeit:
- Bedankt sich ein Spieler, ist das auch für seinen Partner (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/team/) verbindlich
- Wer sich absichtlich oder irrtümlich bedankt, obwohl das vereinbarte Ziel noch nicht erreicht ist, hat automatisch verloren
- Das darf aber nicht ausgenutzt werden, um den Gegner an einem Matsch (https://jasswiki.ch/regeln/punktezaehlung/schieber-varianten/) zu hindern
- Der Gegner hat das Recht, die Runde zu Ende zu spielen, falls ein Matsch winkt
Matsch-Spekulation:
- Hat ein Team bereits ausreichend Punkte gesammelt, besteht kein Zwang, sich zu bedanken, wenn auf einen Matsch (https://jasswiki.ch/regeln/punktezaehlung/schieber-varianten/) spekuliert wird
- Es riskiert damit aber, die Partie zu verlieren, falls sich der Gegner vorher bedankt – zum Beispiel durch Spielen einer Bockkarte (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bock/)
Sonderfall Nichtfarben:
- Bedankt sich ein Team zu früh, weil ein Spieler der Gegenpartei nicht gefarbt hat, bleibt das ohne Folge (https://jasswiki.ch/regeln/fehler-verstoesse/nichtfarben/)
Siehe auch: Matsch (matsch), Bock (expressions_bock), Nichtfarben (nichtfarben), Team (expressions_team), Ausmachregel Stöck (ausmachregel)
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https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/bedanken/
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JassWiki.ch - Official Swiss Jass Encyclopedia
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Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
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|
bemerkungen
|
Spielverrat
| null |
[
"Regeln",
"Fehler & Verstösse",
"Spielverrat",
"bemerkungen",
"kommentare",
"schnorren",
"spielverrat",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"spielverrat",
"expressions_schnorren"
] |
de-CH
|
Titel: Spielverrat
Kurzdefinition: Hinweis:
Hinweis:
Siehe Artikel Spielverrat (https://jasswiki.ch/regeln/sonderregeln/spielverrat/) für vollständige Informationen.
Siehe auch: Spielverrat (spielverrat), Schnorren (expressions_schnorren)
|
https://jasswiki.ch/regeln/sonderregeln/spielverrat/
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Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
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bemerkungen_schnorren
|
Bemerkungen/Schnorren
| null |
[
"Regeln",
"Sonderregeln",
"Bemerkungen/Schnorren",
"bemerkungen",
"kommentare",
"schnorren",
"spielverrat",
"zeichengeben",
"bock",
"taktik",
"fragen",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"expressions_bock"
] |
de-CH
|
Titel: Bemerkungen/Schnorren
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
Schnorren (Bemerkungen während dem Spiel) ist grundsätzlich verboten.
Verbotene Bemerkungen:
- Kommentare über eine unschlagbare Karte (z.B. «Bock (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bock/)»)
- Bemerkungen über Karten irgendeiner Farbe
- Kommentare über Punkte, die ein Gegner während dem Spielverlauf erzielt
- Andeutungen, die Aufschluss über die Taktik vermitteln
- Antworten auf Fragen während dem Spiel (z.B. «Wie viele Trümpfe sind gelaufen?», «Wem gehört dieser Stich?», «Wer hat diese Karte gegeben?»)
- Nonverbale Zeichen wie Gestik oder Mimik
Konsequenzen bei Spielverrat:
- Die Gegner entscheiden, ob das Spiel annulliert wird oder der Fehler ohne Einfluss bleibt
Ausnahmen:
- Beim Aucho gelten eigene Regeln für Bemerkungen
- Erlaubt: Nur neutrale Aussagen ohne Informationsgehalt zu Karten oder Punkten
Siehe auch: Bock (expressions_bock)
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https://jasswiki.ch/regeln/sonderregeln/bemerkungen-schnorren/
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Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
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|
bergpreis
|
Bergpreis
| null |
[
"Regeln",
"Spielziele",
"Bergpreis",
"bergpreis",
"berg",
"punkte",
"ausmachregel",
"stöck",
"weis",
"stich",
"LEARNING"
] |
[] |
[] |
de-CH
|
Titel: Bergpreis
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
Der Bergpreis (auch Berg genannt) liegt bei der Hälfte des vereinbarten Spielziels, falls nicht anders abgemacht. Beispiel: Bei Spielziel 2000 Punkte liegt Bergpreis bei 1000 Punkten.
Gewinn des Bergpreises:
- Das Team, das als Erstes die Hälfte des Ziels erreicht, gewinnt den Bergpreis
- Es muss dies mit «Berg» oder «Bergpreis» ansagen
Sonderfall erster Stich:
- Erreichen beide Teams mit dem ersten Stich eines Spiels gleichzeitig den Bergpreis (ein Team durch Weis, anderes durch Kartenpunkte), entscheidet die Ausmachregel «Stöck - Weis - Stich»
- Bei diesem Sonderfall dürfen Stöckkarten vorausgewiesen werden (entspricht den Weisregeln)
Konsequenz falsches Bedanken:
Das Team, das sich fälschlicherweise bedankt, obwohl die Punktzahl noch nicht erreicht wurde, verliert den Bergpreis an den Gegner.
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https://jasswiki.ch/regeln/spielziele/bergpreis/
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Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
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|
bock_erwaehnen
|
Spielverrat
| null |
[
"Regeln",
"Fehler & Verstösse",
"Spielverrat",
"bock",
"erwähnen",
"spielverrat",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"bemerkungen_schnorren"
] |
de-CH
|
Titel: Spielverrat
Kurzdefinition: Hinweis:
Hinweis:
Siehe Artikel «Bemerkungen und Schnorren (https://jasswiki.ch/regeln/fehler-verstoesse/spielverrat/)» (ID: bemerkungen_schnorren) für vollständige Informationen.
Siehe auch: Bemerkungen/Schnorren (bemerkungen_schnorren)
|
https://jasswiki.ch/regeln/sonderregeln/spielverrat/
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Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
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bodentrumpf
|
Bodentrumpf
| null |
[
"Regeln",
"Spielablauf",
"Bodentrumpf",
"bodentrumpf",
"trumpf",
"karten",
"verteilen",
"vorhand",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"abheben",
"expressions_stoeck_weis_stich",
"expressions_vorhand"
] |
de-CH
|
Titel: Bodentrumpf
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
Bodentrumpf ist die unterste Karte nach dem Abheben (https://jasswiki.ch/regeln/kartenverteilung/abheben/) des Stapels, die die Trumpffarbe für die Runde bestimmt.
Regeln zum Auslegen:
- Die Karte wird vor oder während des Verteilens mit sichtbarem Bild auf den Tisch gelegt
- Die Trumpfkarte bleibt offen liegen, bis Vorhand (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/vorhand/) zum ersten Stich ausspielt
Konsequenz bei Fehler:
- Wird nicht sichtbar gelegt, müssen Karten neu verteilt werden
Siehe auch: Abheben (abheben), Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich), Vorhand (expressions_vorhand)
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https://jasswiki.ch/regeln/spielablauf/bodentrumpf/
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|
expressions_ablupf
|
Ablupf
| null |
[
"Begriffe",
"Grundbegriffe",
"Ablupf",
"ablupf",
"abheben",
"ablupfen",
"kartenglück",
"vorhand",
"rituale",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"abheben"
] |
de-CH
|
Titel: Ablupf
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Als Ablupf wird einerseits der Akt des Abhebens (https://jasswiki.ch/regeln/kartenverteilung/abheben-der-karten/) bezeichnet wie auch das Resultat des Abhebens
Regeln:
- Siehe Artikel "Abheben der Karten" (https://jasswiki.ch/regeln/kartenverteilung/abheben-der-karten/) für die Regeln beim Ablupfen
Beispiel:
- Hat ein Spieler Vorhand gute Karten, dann ist das das Resultat eines guten Ablupfes
Bemerkung:
- Es gibt Spieler, die das Ablupfen als das Wichtigste beim Jassen überhaupt bezeichnen
- Sie lupfen mit abergläubischem Eifer und theatralischen Ritualen ab, um das Kartenglück möglichst positiv zu beeinflussen
Siehe auch: Abheben der Karten (abheben)
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https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/ablupf/
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|
Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
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|
expressions_am_druecker
|
Am Drücker
| null |
[
"Begriffe",
"Grundbegriffe",
"Am Drücker",
"am drücker",
"drücker",
"trumpf ansagen",
"taktik",
"partner",
"vorhand",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"expressions_team",
"expressions_obenabe",
"expressions_farbe"
] |
de-CH
|
Titel: Am Drücker
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Am Drücker ist das Team (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/team/) (oder noch spezifischer der Spieler), das den Trumpf ansagt. Der Partner vom Spieler, der am Drücker ist, sollte seine eigene Taktik dem Spieler unterordnen, der am Drücker ist.
Beispiel:
- Sagt ein Spieler Vorhand Obe (https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/obenabe/) an und spielt als erste Karte Schellen Ass aus, kann das als Zeichen gewertet werden, dass dieser von der zuerst ausgespielten Farbe (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/farbe/) ein starkes Blatt hat.
Siehe auch: Team (expressions_team), Obenabe (expressions_obenabe), Farbe (expressions_farbe)
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https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/am-druecker/
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JassWiki.ch - Official Swiss Jass Encyclopedia
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CC-BY-SA-4.0
|
Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
|
Verified by Swiss Federal Office of Culture (BAK)
|
expressions_anziehen
|
Anziehen
| null |
[
"Begriffe",
"Spielaktionen",
"Anziehen",
"anziehen",
"signalisieren",
"starke farbe",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"expressions_team"
] |
de-CH
|
Titel: Anziehen
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
Anziehen ist eine Spielaktion beim Jassen, bei der ein Spieler seinem Partner durch das Ausspielen einer bestimmten Karte signalisiert, welche Farbe bei ihm besonders stark ist.
Bedeutung:
- Diese Spielaktion zeigt dem Partner, dass man in dieser Farbe gute Karten besitzt
- Ermöglicht eine bessere Koordination innerhalb des Teams (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/team/)
Siehe auch: Team (expressions_team)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/anziehen/
|
JassWiki.ch - Official Swiss Jass Encyclopedia
|
CC-BY-SA-4.0
|
Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
|
Verified by Swiss Federal Office of Culture (BAK)
|
expressions_ausmachregel
|
Ausmachregel
| null |
[
"Begriffe",
"Grundbegriffe",
"Ausmachregel",
"ausmachregel",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"expressions_berg",
"expressions_stoeck_weis_stich",
"expressions_team"
] |
de-CH
|
Titel: Ausmachregel
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Die Ausmachregel kommt zum Tragen, wenn zwei Teams (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/team/) gleichzeitig im selben Stich das Spielziel erreichen
Zweck:
- Klärt die Situation bei Schluss oder Bergpreis (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/berg/)
- Sorgt für einen fairen Spielverlauf
- Wichtig für die korrekte Abrechnung
- Verhindert Unklarheiten beim Punktestand
Siehe auch: Berg (expressions_berg), Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich), Team (expressions_team)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/ausmachregel/
|
JassWiki.ch - Official Swiss Jass Encyclopedia
|
CC-BY-SA-4.0
|
Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
|
Verified by Swiss Federal Office of Culture (BAK)
|
expressions_banner
|
Banner
| null |
[
"Begriffe",
"Kartenbezeichnungen",
"Banner",
"banner",
"Zehner",
"LEARNING"
] |
[] |
[] |
de-CH
|
Titel: Banner
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Der Banner ist der Zehner einer Farbe bei den deutschschweizerischen Spielkarten
- Er stellt die stechmässig höchste Karte jeder Farbe dar und besitzt damit einen besonders hohen Wert im Spiel
- Diese Karte ist besonders wertvoll und sollte strategisch eingesetzt werden
|
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/banner/
|
JassWiki.ch - Official Swiss Jass Encyclopedia
|
CC-BY-SA-4.0
|
Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
|
Verified by Swiss Federal Office of Culture (BAK)
|
expressions_basic_terms
|
Grundlagen
| null |
[
"Begriffe",
"Grundbegriffe",
"Grundlagen",
"grundbegriffe",
"basis",
"terminologie",
"LEARNING"
] |
[] |
[] |
de-CH
|
Titel: Grundlagen
Kurzdefinition: Grundkonzept:
Grundkonzept:
- Grundlegende Jass-Ausdrücke bilden das Fundament für das Verständnis des Spiels
- Diese Terminologie umfasst die wichtigsten Begriffe, die jeder Spieler kennen sollte
- Notwendig, um erfolgreich beim Jassen zu können
Dazu gehören:
- Bezeichnungen für Karten
- Spielaktionen
- Spielsituationen
- Alle werden in allen Jassvarianten verwendet
|
https://jasswiki.ch/regeln/spielablauf/spielverlauf-grundlagen/
|
JassWiki.ch - Official Swiss Jass Encyclopedia
|
CC-BY-SA-4.0
|
Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
|
Verified by Swiss Federal Office of Culture (BAK)
|
expressions_bauernpartei
|
Bauernpartei
| null |
[
"Begriffe",
"Spezialvarianten",
"Bauernpartei",
"bauernpartei",
"bieter",
"steiger",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"expressions_team"
] |
de-CH
|
Titel: Bauernpartei
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
Die Bauernpartei ist das gegnerische Team (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/team/) des Meistbietenden bei der Jassart Bieter (auch Steiger genannt).
Bedeutung:
Diese Spielergruppe übernimmt eine wichtige taktische Rolle im Spielverlauf und muss strategisch gegen das überbietende Team vorgehen.
Siehe auch: Team (expressions_team)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/bauernpartei/
|
JassWiki.ch - Official Swiss Jass Encyclopedia
|
CC-BY-SA-4.0
|
Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
|
Verified by Swiss Federal Office of Culture (BAK)
|
expressions_bedanken
|
Bedanken
| null |
[
"Begriffe",
"Spielaktionen",
"Bedanken",
"bedanken",
"spiel beenden",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"bedanken",
"expressions_team",
"general_scoring_rules"
] |
de-CH
|
Titel: Bedanken
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
Das Bedanken (https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/bedanken/) ist eine verbindliche Aussage, mit der ein Spieler das aktuelle Spiel beendet.
Bedeutung für die Punkteabrechnung:
- Dieser wichtige Moment ist entscheidend für die Punkteabrechnung
- Hier werden die finalen Punkte ermittelt und dem entsprechenden Team (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/team/) gutgeschrieben
Siehe auch: Bedanken und Spielende (bedanken), Team (expressions_team), Wichtige Punkteregeln (general_scoring_rules)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/bedanken/
|
JassWiki.ch - Official Swiss Jass Encyclopedia
|
CC-BY-SA-4.0
|
Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
|
Verified by Swiss Federal Office of Culture (BAK)
|
expressions_belli
|
Belli
| null |
[
"Begriffe",
"Kartenbezeichnungen",
"Belli",
"belli",
"siebner",
"schellen-siebner",
"ecken-siebner",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"expressions_stechkarten",
"variants_multi_player_ramset",
"variants_multi_player_zwick_jass"
] |
de-CH
|
Titel: Belli
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Belli bezeichnet den Schellen-Siebner oder Ecken-Siebner als zweithöchste Stechkarte (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/stechkarten/) bei Ramset (https://jasswiki.ch/varianten/stichspiel/ramset/)
- Bei der Jassart Zwick-Jass (https://jasswiki.ch/varianten/gesellschaftsspiel/zwick/) gelten alle Siebner als zweit- bis fünft-höchste Stechkarten, was ihnen eine besondere strategische Bedeutung verleiht
Siehe auch: Stechkarten (expressions_stechkarten), Ramset (variants_multi_player_ramset), Zwick (variants_multi_player_zwick_jass)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/belli/
|
JassWiki.ch - Official Swiss Jass Encyclopedia
|
CC-BY-SA-4.0
|
Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
|
Verified by Swiss Federal Office of Culture (BAK)
|
expressions_berg
|
Berg
| null |
[
"Begriffe",
"Punktebegriffe",
"Berg",
"berg",
"bergpreis",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"bergpreis",
"expressions_partie",
"expressions_team"
] |
de-CH
|
Titel: Berg
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Der Berg oder Bergpreis (https://jasswiki.ch/regeln/spielziele/bergpreis/) ist eine Zusatzprämie für das Team (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/team/), das als Erstes die Hälfte des Spielziels erreicht
- Diese besondere Auszeichnung motiviert die Teams und bringt zusätzliche Spannung in die Partie (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/partie/)
- Der Berg wird separat notiert und zählt zur Gesamtwertung
Siehe auch: Bergpreis (bergpreis), Partie (expressions_partie), Team (expressions_team)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/berg/
|
JassWiki.ch - Official Swiss Jass Encyclopedia
|
CC-BY-SA-4.0
|
Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
|
Verified by Swiss Federal Office of Culture (BAK)
|
expressions_bessern
|
Bessern
| null |
[
"Begriffe",
"Spielaktionen",
"Bessern",
"bessern",
"LEARNING"
] |
[] |
[] |
de-CH
|
Titel: Bessern
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
Das Bessern bezeichnet den Austausch von vermeintlich schlechten Karten gegen möglicherweise bessere.
Charakteristik:
- Diese taktische Spielaktion ist ein wichtiges Element in bestimmten Spielvarianten
- Erfordert eine gute Einschätzung der eigenen Chancen
|
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/bessern/
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Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
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expressions_blatt
|
Blatt
| null |
[
"Begriffe",
"Grundbegriffe",
"Blatt",
"blatt",
"spielkarten",
"dreiblatt",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"expressions_handkarten"
] |
de-CH
|
Titel: Blatt
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Als Blatt werden die Spielkarten bezeichnet
- Karten sind mit französischen oder deutschschweizerischen Motiven gestaltet
Verwendung des Begriffs:
- Begriff findet sich in Verbindung mit Weisen wieder
- Beispiel: Dreiblatt (spezielle Kartenkombination)
Im Spiel:
- Das Blatt umfasst alle Karten, die ein Spieler in der Hand (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/handkarten/) hält
Siehe auch: Handkarten (expressions_handkarten)
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https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/blatt/
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expressions_blinder
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Blinder
| null |
[
"Begriffe",
"Grundbegriffe",
"Blinder",
"blinder",
"austauschblatt",
"schnüffler",
"LEARNING"
] |
[] |
[] |
de-CH
|
Titel: Blinder
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Ein Blinder ist ein Austauschblatt, das in verschiedenen Spielvarianten verwendet wird
Bei der Jassart Schnüffler:
- Diese Karten erhalten eine besondere Bedeutung
- Sie müssen nicht getauscht werden, müssen aber von den Spielern erraten werden
- Dies macht das Spiel zusätzlich spannend
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https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/blinder/
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expressions_bock
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Bock
| null |
[
"Begriffe",
"Kartenbezeichnungen",
"Bock",
"bock",
"bockkarte",
"höchste karte",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"bodentrumpf"
] |
de-CH
|
Titel: Bock
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Als Bock wird die höchste Karte einer Farbe bezeichnet, die nicht gestochen werden kann
- Diese Karte hat eine besondere Stellung und ist sehr wertvoll, da sie nur durch Trumpfkarten (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/) oder durch eine höhere Karte der gleichen Farbe geschlagen werden kann
Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf)
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https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bock/
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expressions_bockkarte
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Bockkarte
| null |
[
"Begriffe",
"Kartenbezeichnungen",
"Bockkarte",
"bockkarte",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"bodentrumpf"
] |
de-CH
|
Titel: Bockkarte
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Die Bockkarte ist die stechmässig höchste Karte jeder Farbe
- Sie stellt somit das stärkste Blatt einer Farbe dar und kann nur durch Trumpfkarten (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/) geschlagen werden
- Diese Position macht sie zu einer besonders wertvollen Karte im Spiel
Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf)
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https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bockkarte/
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expressions_bodentrumpf
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Bodentrumpf
| null |
[
"Begriffe",
"Kartenbezeichnungen",
"Bodentrumpf",
"bodentrumpf",
"boden-trumpf",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"abheben",
"bodentrumpf"
] |
de-CH
|
Titel: Bodentrumpf
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Der Bodentrumpf (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/) ist die unterste Karte, die nach dem Abheben (https://jasswiki.ch/regeln/kartenverteilung/abheben/) sichtbar wird
- Diese Karte zeigt die Trumpffarbe (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/) an und bestimmt damit, welche Farbe im aktuellen Spiel die stärkste ist
- Sie ist von zentraler Bedeutung für den Spielverlauf und die taktischen Entscheidungen der Spieler
Siehe auch: Abheben (abheben), Bodentrumpf (bodentrumpf)
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https://jasswiki.ch/regeln/spielablauf/bodentrumpf/
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expressions_braettli
|
Brättli
| null |
[
"Begriffe",
"Kartenbezeichnungen",
"Brättli",
"brättli",
"brett-karten",
"sechser",
"siebner",
"achter",
"neuner",
"LEARNING"
] |
[] |
[] |
de-CH
|
Titel: Brättli
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Brättli ist die Sammelbezeichnung für die Sechser, Siebner, Achter und Neuner
- Diese Karten besitzen einen geringen Punktwert und werden oft für taktische Spielzüge verwendet, um höherwertige Karten zu schonen oder dem Partner zu signalisieren
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https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/braettli/
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expressions_ecken
|
Ecken
| null |
[
"Begriffe",
"Kartenbezeichnungen",
"Ecken",
"ecken",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"expressions_kartenfarben"
] |
de-CH
|
Titel: Ecken
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Ecken ist eine der vier Kartenfarben (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/kartenfarben/) der französischen Spielkarten
- Sie gehört zu den standardmässigen Farben und wird in allen Jassvarianten verwendet, die mit französischen Karten gespielt werden
Siehe auch: Kartenfarben (expressions_kartenfarben)
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https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/ecken/
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expressions_eichel
|
Eichel
| null |
[
"Begriffe",
"Kartenbezeichnungen",
"Eichel",
"eichel",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"expressions_kartenfarben"
] |
de-CH
|
Titel: Eichel
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Eichel ist eine der vier Kartenfarben (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/kartenfarben/) der deutschschweizerischen Spielkarten
- Sie gehört zu den traditionellen Farben des Deutschschweizer Blatts und wird in allen Varianten verwendet, die mit diesen Karten gespielt werden
Siehe auch: Kartenfarben (expressions_kartenfarben)
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https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/eichel/
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expressions_erben
|
Erben
| null |
[
"Begriffe",
"Spielaktionen",
"Erben",
"erben",
"LEARNING"
] |
[] |
[] |
de-CH
|
Titel: Erben
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
Wenn ein Spielgeber nicht mitspielt, erhält er die vereinbarten Schreibpunkte. Dies wird als Erben bezeichnet.
Zweck:
Diese Regelung sorgt für eine faire Beteiligung, auch bei Spielern, die gerade nicht aktiv am Spiel teilnehmen.
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https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/erben/
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expressions_farbe
|
Farbe
| null |
[
"Begriffe",
"Kartenbezeichnungen",
"Farbe",
"farbe",
"kartenfarben",
"eichel",
"rosen",
"schellen",
"schilten",
"ecken",
"herz",
"kreuz",
"schaufel",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"expressions_eichel",
"expressions_rose",
"expressions_schelle",
"expressions_schilte",
"expressions_ecken",
"expressions_herz",
"expressions_kreuzweis",
"expressions_schaufel",
"expressions_kartenfarben"
] |
de-CH
|
Titel: Farbe
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Unter Farbe versteht man eine der vier Karten-Sorten: Also Eichel (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/eichel/), Rosen (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/rose/), Schellen (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/schelle/), Schilten (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/schilte/) bei den deutschschweizer Karten und Ecken (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/ecken/), Herz (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/herz/), Kreuz (https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/kreuzweis/) und Schaufel (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/schaufel/) bei den französischen Karten.
Siehe auch: Eichel (expressions_eichel), Rose (expressions_rose), Schelle (expressions_schelle), Schilte (expressions_schilte), Ecken (expressions_ecken), Herz (expressions_herz), Kreuzweis (expressions_kreuzweis), Schaufel (expressions_schaufel), Kartenfarben (expressions_kartenfarben)
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https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/farbe/
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expressions_farbenhalten
|
Farben/Leih halten
| null |
[
"Begriffe",
"Spielaktionen",
"Farben/Leih halten",
"farben halten",
"leih halten",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"expressions_kartenfarben",
"expressions_leih_halten"
] |
de-CH
|
Titel: Farben/Leih halten
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
Farben (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/kartenfarben/) oder Leih halten (https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/leih-halten/) bedeutet, dass man eine Karte der ausgespielten Farbe spielen muss, sofern man eine solche Karte besitzt.
Wichtig:
Diese Regel zählt zu den grundlegenden Spielregeln beim Jassen und muss von jedem Spieler strikt befolgt werden.
Siehe auch: Kartenfarben (expressions_kartenfarben), Leih halten (expressions_leih_halten)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/farben-leih-halten/
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expressions_fort
|
Fort
| null |
[
"Begriffe",
"Spielaktionen",
"Fort",
"fort",
"bieter",
"steiger",
"LEARNING"
] |
[] |
[] |
de-CH
|
Titel: Fort
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
Fort ist die Bemerkung, die ein Spieler äussert, wenn er kein Angebot mehr machen kann oder möchte.
Verwendung:
Diese Spielaktion kommt besonders bei der Jassart Bieter (auch Steiger genannt) zum Einsatz und beendet für diesen Spieler die Bietphase.
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https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/fort/
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expressions_guschti
|
Guschti/Zwischendurch/Quer
| null |
[
"Begriffe",
"Spezialvarianten",
"Guschti/Zwischendurch/Quer",
"guschti",
"zwischendurch",
"quer",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"bodentrumpf",
"expressions_obenabe",
"expressions_stoeck_weis_stich",
"expressions_undenufe"
] |
de-CH
|
Titel: Guschti/Zwischendurch/Quer
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
Guschti (auch Zwischendurch oder Quer genannt) ist eine Trumpf (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/)-Variante ohne feste Trumpffarbe.
Ablauf:
- Es werden vier Stiche nach Obenabe (https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/obenabe/)-Regeln und fünf Stiche nach Undenufe (https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/undenufe/)-Regeln gespielt
- Die Reihenfolge kann auch umgekehrt sein
Charakteristik:
Diese Variante bringt Abwechslung ins Spiel.
Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf), Obenabe (expressions_obenabe), Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich), Undenufe (expressions_undenufe)
|
https://jasswiki.ch/taktiken-und-strategien/kommunikation-signale/verwerfen-bei-quer-guschti/
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expressions_haerdoepfel
|
Härdöpfel
| null |
[
"Begriffe",
"Punktebegriffe",
"Härdöpfel",
"härdöpfel",
"haerdoepfel",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"expressions_minuspunkte",
"expressions_nuller",
"expressions_sack"
] |
de-CH
|
Titel: Härdöpfel
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Härdöpfel ist eine weitere Bezeichnung für Nuller (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/nuller/) oder Sack (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/sack/)
- Dieser Begriff wird vor allem in der Schweiz verwendet und bezeichnet Minuspunkte (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/minuspunkte/), die ein Spieler erhalten kann, wenn er sein Ziel nicht erreicht
Siehe auch: Minuspunkte (expressions_minuspunkte), Nuller (expressions_nuller), Sack (expressions_sack)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/haerdoepfel/
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expressions_handkarten
|
Handkarten
| null |
[
"Begriffe",
"Grundbegriffe",
"Handkarten",
"handkarten",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"expressions_partie",
"weis_rules_achtblatt"
] |
de-CH
|
Titel: Handkarten
Kurzdefinition: Grundkonzept:
Grundkonzept:
- Handkarten sind das Blatt oder die Karten, die ein Spieler gefächert in der Hand hält
- Diese Karten bilden das persönliche Spielmaterial jedes Teilnehmers
- Bestimmen die taktischen Möglichkeiten während der Partie (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/partie/)
Siehe auch: Partie (expressions_partie), Achtblatt (8 Blatt) (weis_rules_achtblatt)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/handkarten/
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|
expressions_herz
|
Herz
| null |
[
"Begriffe",
"Kartenbezeichnungen",
"Herz",
"herz",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"expressions_kartenfarben"
] |
de-CH
|
Titel: Herz
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Herz ist eine der vier Kartenfarben (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/kartenfarben/) der französischen Spielkarten
- Sie zählt zu den standardmässigen Farben und wird in allen Jassvarianten verwendet, die mit französischen Karten gespielt werden
Siehe auch: Kartenfarben (expressions_kartenfarben)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/herz/
|
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|
CC-BY-SA-4.0
|
Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
|
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|
expressions_hindersi
|
Hindersi
| null |
[
"Begriffe",
"Spezialvarianten",
"Hindersi",
"hindersi",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"general_scoring_rules"
] |
de-CH
|
Titel: Hindersi
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
Hindersi ist eine Spielvariante mit umgekehrter Punktezählung.
Spielziel:
Das Ziel ist es, möglichst wenige Kartenpunkte zu erreichen, was eine völlig andere Spielstrategie erfordert als beim normalen Jass. Wer die wenigsten Punkte sammelt, gewinnt diese Variante.
Siehe auch: Wichtige Punkteregeln (general_scoring_rules)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/hindersi/
|
JassWiki.ch - Official Swiss Jass Encyclopedia
|
CC-BY-SA-4.0
|
Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
|
Verified by Swiss Federal Office of Culture (BAK)
|
expressions_joker
|
Joker/Knecht
| null |
[
"Begriffe",
"Spezialvarianten",
"Joker/Knecht",
"joker",
"knecht",
"LEARNING"
] |
[] |
[] |
de-CH
|
Titel: Joker/Knecht
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
Der Joker (oder Knecht) ist der fünfte Spieler bei der Jassart Schieber zu fünft.
Charakteristik:
- Diese spezielle Position hat eigene Regeln und bringt eine interessante Dynamik in das sonst vierköpfige Spiel
- Der Joker kann flexibel eingesetzt werden und muss sich taktisch anpassen
|
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/knecht/
|
JassWiki.ch - Official Swiss Jass Encyclopedia
|
CC-BY-SA-4.0
|
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|
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|
expressions_kartenfarben
|
Kartenfarben
| null |
[
"Begriffe",
"Kartenbezeichnungen",
"Kartenfarben",
"kartenfarben",
"schellen",
"schilten",
"rosen",
"eichel",
"ecken",
"schaufel",
"herz",
"kreuz",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"expressions_ecken",
"expressions_eichel",
"expressions_herz",
"expressions_rose",
"expressions_schelle",
"expressions_schilte",
"variants_specialty_schaufel_dame",
"weis_rules_kreuzweis"
] |
de-CH
|
Titel: Kartenfarben
Kurzdefinition: Grundkonzept:
Grundkonzept:
- Die Kartenfarben unterscheiden sich je nach Kartensystem
- Bei den deutschschweizerischen Spielkarten gibt es vier Farben: Schellen (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/schelle/), Schilten (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/schilte/), Rosen (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/rose/) und Eichel (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/eichel/)
- Bei den französischen Karten sind es Ecken (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/ecken/), Schaufel (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/schaufel/), Herz (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/herz/) und Kreuz (https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/kreuzweis/). Jede Farbe umfasst neun Karten und bildet einen wichtigen Bestandteil des Spiels
Siehe auch: Ecken (expressions_ecken), Eichel (expressions_eichel), Herz (expressions_herz), Rose (expressions_rose), Schelle (expressions_schelle), Schilte (expressions_schilte), Schaufel (variants_specialty_schaufel_dame), Kreuzweis (weis_rules_kreuzweis)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/kartenfarben/
|
JassWiki.ch - Official Swiss Jass Encyclopedia
|
CC-BY-SA-4.0
|
Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
|
Verified by Swiss Federal Office of Culture (BAK)
|
expressions_kehr
|
Kehr
| null |
[
"Begriffe",
"Spielaktionen",
"Kehr",
"kehr",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"bodentrumpf",
"expressions_lukas"
] |
de-CH
|
Titel: Kehr
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
Der Kehr ist eine Spielübernahme bei der Jassart Aucho (oder Augen).
Ablauf:
- Die Karten werden einzeln vom Lukas (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/lukas/) (Stock) aufgedeckt und umgedreht, bis die Entscheidung über die Trumpffarbe (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/) getroffen wird
- Diese besondere Spielweise bringt zusätzliche Spannung ins Spiel
Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf), Lukas (expressions_lukas)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/kehr/
|
JassWiki.ch - Official Swiss Jass Encyclopedia
|
CC-BY-SA-4.0
|
Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
|
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|
expressions_klemmen
|
Klemmen
| null |
[
"Begriffe",
"Spielaktionen",
"Klemmen",
"klemmen",
"gegner",
"karte",
"taktik",
"LEARNING"
] |
[] |
[] |
de-CH
|
Titel: Klemmen
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Unter Klemmen versteht man beim Jassen, wenn der Gegner eine Karte halten kann, die vom
Siehe auch: (keine)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/klemmen/
|
JassWiki.ch - Official Swiss Jass Encyclopedia
|
CC-BY-SA-4.0
|
Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
|
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|
expressions_knecht
|
Knecht
| null |
[
"Begriffe",
"Grundbegriffe",
"Knecht",
"knecht",
"joker",
"fünfter spieler",
"LEARNING"
] |
[] |
[] |
de-CH
|
Titel: Knecht
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Der Knecht ist der fünfte Spieler bei der Jassart Schieber zu fünft
Alternative Bezeichnung:
- Dieser Begriff ist auch als Joker bekannt
Rolle:
- Bezeichnet einen Spieler, der eine besondere Rolle im Spiel einnimmt und in bestimmten Situationen eine wichtige strategische Position haben kann
|
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/knecht/
|
JassWiki.ch - Official Swiss Jass Encyclopedia
|
CC-BY-SA-4.0
|
Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
|
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|
expressions_koenigspartei
|
Königspartei
| null |
[
"Begriffe",
"Spezialvarianten",
"Königspartei",
"königspartei",
"bieter",
"steiger",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"expressions_bauernpartei"
] |
de-CH
|
Titel: Königspartei
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
Die Königspartei besteht aus dem Meistbietenden und seinem Partner bei der Jassart Bieter (auch Steiger genannt), wenn mit fünf Spielern gespielt wird.
Bedeutung:
Diese strategisch wichtige Spielergruppe muss gemeinsam gegen die Bauernpartei (https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/bauernpartei/) antreten und koordiniert vorgehen.
Siehe auch: Bauernpartei (expressions_bauernpartei)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/koenigspartei/
|
JassWiki.ch - Official Swiss Jass Encyclopedia
|
CC-BY-SA-4.0
|
Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
|
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|
expressions_kontermatsch
|
Kontermatsch
| null |
[
"Begriffe",
"Punktebegriffe",
"Kontermatsch",
"kontermatsch",
"matschprämie",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"expressions_matschpraemie",
"expressions_stoeck_weis_stich",
"expressions_team"
] |
de-CH
|
Titel: Kontermatsch
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Kontermatsch bezeichnet die Situation, in der das nicht trumpfmachende Team (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/team/) alle Stiche erzielt
- Auch hier gibt es die Matschprämie (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/matschpraemie/), allerdings für die gegnerische Seite
- Da dieses Ereignis sehr selten vorkommt, werden oft zwei Striche notiert, um die besondere Leistung zu würdigen
Siehe auch: Matschprämie (expressions_matschpraemie), Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich), Team (expressions_team)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/kontermatsch/
|
JassWiki.ch - Official Swiss Jass Encyclopedia
|
CC-BY-SA-4.0
|
Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
|
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|
expressions_kreuz
|
Kreuz
| null |
[
"Begriffe",
"Kartenbezeichnungen",
"Kreuz",
"kreuz",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"expressions_kartenfarben"
] |
de-CH
|
Titel: Kreuz
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Kreuz ist eine der vier Kartenfarben (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/kartenfarben/) der französischen Spielkarten
- Sie gehört zu den standardmässigen Farben und wird in allen Jassvarianten, die mit französischen Karten gespielt werden, verwendet
Siehe auch: Kartenfarben (expressions_kartenfarben)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/kreuz/
|
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|
CC-BY-SA-4.0
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|
expressions_kreuzweis
|
Kreuzweis
| null |
[
"Begriffe",
"Spezialvarianten",
"Kreuzweis",
"kreuzweis",
"LEARNING"
] |
[] |
[] |
de-CH
|
Titel: Kreuzweis
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
Kreuzweis ist eine spezielle Weisform, bei der zwei Weise vorhanden sind, in denen jeweils die gleiche Karte vorkommt.
Bedeutung:
Diese besondere Konstellation erfordert eine geschickte Deklaration und kann zu interessanten Spielsituationen führen.
|
https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/kreuzweis/
|
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|
expressions_leih_halten
|
Leih halten
| null |
[
"Begriffe",
"Spielaktionen",
"Leih halten",
"leih halten",
"farbe bekennen",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"expressions_kartenfarben"
] |
de-CH
|
Titel: Leih halten
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
Leih halten bedeutet, die Farbe (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/kartenfarben/) zu bekennen, also eine Karte der ausgespielten Farbe anzugeben.
Regel:
Dies ist eine grundlegende Spielregel im Jass und muss strikt befolgt werden, sofern der Spieler eine entsprechende Karte besitzt.
Funktion:
Diese Regel sorgt für eine faire Spielweise und klare Spielmechanik.
Siehe auch: Kartenfarben (expressions_kartenfarben)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/leih-halten/
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CC-BY-SA-4.0
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Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
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expressions_lukas
|
Lukas
| null |
[
"Begriffe",
"Kartenbezeichnungen",
"Lukas",
"lukas",
"stock",
"aucho",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"expressions_stoecke"
] |
de-CH
|
Titel: Lukas
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Als Lukas wird beim Jassen der Stock (https://jasswiki.ch/weis-regeln/stoecke/) oder die nicht verteilten Karten bei der Jassart Aucho bezeichnet
- Diese Karten spielen eine besondere Rolle im Spielverlauf und werden im Rahmen des Kehrs einzeln aufgedeckt
Siehe auch: Stöcke (expressions_stoecke)
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https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/lukas/
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Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
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expressions_matsch
|
Matsch
| null |
[
"Begriffe",
"Punktebegriffe",
"Matsch",
"matsch",
"matschprämie",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"expressions_matschpraemie",
"expressions_stoeck_weis_stich",
"expressions_team",
"matsch"
] |
de-CH
|
Titel: Matsch
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Matsch bedeutet, dass ein Team (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/team/) alle Stiche eines Umlaufs erzielt
Belohnung:
- Diese aussergewöhnliche Leistung wird in der Regel mit einer Prämie (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/matschpraemie/) belohnt, die je nach Spielvariante unterschiedlich hoch ausfällt
Seltenheit:
- Der Matsch ist ein seltenes, aber sehr lohnendes Ereignis im Spielverlauf
Siehe auch: Matschprämie (expressions_matschpraemie), Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich), Team (expressions_team), Schieber-Varianten (matsch)
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https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/matsch/
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Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
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expressions_matschpraemie
|
Matschprämie
| null |
[
"Begriffe",
"Punktebegriffe",
"Matschprämie",
"matschprämie",
"matsch",
"prämie",
"multiplikator",
"extrapunkte",
"punktberechnung",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"matsch",
"expressions_stoeck_weis_stich",
"expressions_team"
] |
de-CH
|
Titel: Matschprämie
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Falls keine andere Vereinbarung getroffen wurde erhält die Partei bei einem Matsch (https://jasswiki.ch/regeln/punktezählung/matsch/) zusätzlich 100 Extrapunkte
Multiplikator:
- Spielt man mit einem Multiplikator wird die Matschprämie ebenfalls mit diesem Faktor multipliziert
Beispiel:
- Bei einem vierfachen Matsch ergibt sich aus 157 Punkten plus 100 Matschprämie multipliziert mit 4 ein Ergebnis von 1028 Punkten
Siehe auch: Schieber-Varianten (matsch), Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich), Team (expressions_team)
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https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/matschpraemie/
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Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
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expressions_minuspunkte
|
Minuspunkte
| null |
[
"Begriffe",
"Punktebegriffe",
"Minuspunkte",
"minuspunkte",
"nuller",
"sack",
"härdöpfel",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"expressions_haerdoepfel",
"expressions_nuller",
"expressions_sack",
"expressions_weispunkte"
] |
de-CH
|
Titel: Minuspunkte
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Minuspunkte entstehen bei Differenz-Jassarten, wenn die geschätzte Karten- und Weispunktzahl (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/weispunkte/) nicht erreicht wird
Synonyme:
- Auch als Nuller (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/nuller/), Sack (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/sack/) oder Härdöpfel (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/haerdoepfel/) bezeichnet
Ausgleich:
- Müssen später durch positive Leistungen ausgeglichen werden
Siehe auch: Härdöpfel (expressions_haerdoepfel), Nuller (expressions_nuller), Sack (expressions_sack), Weispunkte (expressions_weispunkte)
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https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/minuspunkte/
|
JassWiki.ch - Official Swiss Jass Encyclopedia
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Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
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expressions_misere
|
Misère
|
Schieber
|
[
"Begriffe",
"Spezialvarianten",
"Misère",
"misère",
"pandur",
"bieter",
"schieber",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"expressions_stoeck_weis_stich",
"variants_strategic_pandur_drei"
] |
de-CH
|
Titel: Misère
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
Die Misère ist eine Spezialvariante bei Pandur und Bieter, bei der der Spielübernehmer keinen einzigen Stich machen darf, was diese Variante besonders herausfordernd macht.
Variation:
Bei manchen Spielgruppen wird Misère auch als Schieber-Variante gespielt, was zusätzliche taktische Möglichkeiten eröffnet.
Siehe auch: Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich), Pandur (3 Spieler) (variants_strategic_pandur_drei)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/mis-re/
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Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
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expressions_nachschmeissen
|
Nachschmeissen
| null |
[
"Begriffe",
"Spielaktionen",
"Nachschmeissen",
"nachschmeissen",
"nohrüere",
"taktik",
"partner",
"drücker",
"bock-karte",
"opfern",
"weg ebnen",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"expressions_am_druecker",
"expressions_obenabe",
"expressions_farbe"
] |
de-CH
|
Titel: Nachschmeissen
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Unter Nachschmeissen versteht man eine Taktik, wo der Partner des Spielers, der am Drücker (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/am-druecker/) ist, eine eigene starke (potentiell eine spätere Bock-Karte) opfert, um seinem Partner den Weg zu ebnen (vgl. auch Am Drücker (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/am-druecker/)).
Beispiel:
- Sagt ein Spieler Vorhand Obe (https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/obenabe/) an und spielt als erste Karte Schellen Ass aus, kann das als Zeichen gewertet werden, dass dieser von der zuerst ausgespielten Farbe (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/farbe/) – also Schellen – ein starkes Blatt hat. Wenn sein Partner den Schellen König hält, spielt er diesen, um seinem Partner den Weg zu ebnen.
Wichtig:
- Nachgeschmissen wird nur bei der zuerst ausgepielten Farbe. Wer am Drücker ist und einen König sucht, spielt zuerst die entsprechende Farbe.
Siehe auch: Am Drücker (expressions_am_druecker), Obenabe (expressions_obenabe), Farbe (expressions_farbe)
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https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/nachschmeissen/
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Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
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expressions_nell
|
Nell
| null |
[
"Begriffe",
"Kartenbezeichnungen",
"Nell",
"nell",
"trumpf-neuner",
"LEARNING"
] |
[
"näll",
"trumpfneuner",
"trumpf-neuner",
"neuner der trumpffarbe"
] |
[
"bodentrumpf"
] |
de-CH
|
Titel: Nell
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Die Nell ist die Bezeichnung für den Trumpf (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/)-Neuner (9)
- Sie ist sowohl wert- als auch stechmässig die zweithöchste Karte einer Trumpffarbe und damit eine sehr wertvolle Karte, die strategisch klug eingesetzt werden sollte
Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf)
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https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/nell/
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expressions_nuller
|
Nuller
| null |
[
"Begriffe",
"Punktebegriffe",
"Nuller",
"nuller",
"minusstrich",
"sack",
"härdöpfel",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"expressions_haerdoepfel",
"expressions_minuspunkte",
"expressions_sack"
] |
de-CH
|
Titel: Nuller
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Ein Nuller entspricht einem Minusstrich, der mit einem Strich verrechnet wird
Synonyme:
- Dieser Begriff ist auch bekannt als Sack (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/sack/) oder Härdöpfel (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/haerdoepfel/)
Entstehung:
- Wird verwendet, um Minuspunkte (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/minuspunkte/) zu bezeichnen, die ein Spieler bei Differenz-Jassarten erhält, wenn er sein angesagtes Ziel nicht erreicht
Siehe auch: Härdöpfel (expressions_haerdoepfel), Minuspunkte (expressions_minuspunkte), Sack (expressions_sack)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/nuller/
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Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
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|
expressions_obenabe
|
Obenabe
| null |
[
"Begriffe",
"Spezialvarianten",
"Obenabe",
"obenabe",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"bodentrumpf"
] |
de-CH
|
Titel: Obenabe
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
Obenabe ist eine Trumpf (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/)-Variante ohne feste Trumpffarbe, bei der die stechhöchsten Karten von oben nach unten zählen. Dies bedeutet, dass die normalerweise höchsten Karten auch in dieser Variante die stärksten sind.
Charakteristik:
Diese Regelung macht die Spielweise besonders interessant.
Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/obenabe/
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Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
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|
expressions_offene_ansage
|
Offene Ansage
|
Differenzler
|
[
"Begriffe",
"Punktebegriffe",
"Offene Ansage",
"offene ansage",
"differenzler",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"variants_strategic_differenzler_offen"
] |
de-CH
|
Titel: Offene Ansage
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Die offene Ansage ist die geschätzte Kartenpunktzahl bei der Jassart Differenzler (https://jasswiki.ch/varianten/schaetzspiel/differenzler-offen/)
Transparenz:
- Wird für alle Spieler offen angesagt, sodass jeder die Ansagen der anderen kennt
Strategie:
- Ermöglicht bessere Planung, da alle Teilnehmer die Einschätzungen der anderen einbeziehen können
Siehe auch: Differenzler (offen) (variants_strategic_differenzler_offen)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/offene-ansage/
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CC-BY-SA-4.0
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Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
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|
expressions_partie
|
Partie
| null |
[
"Begriffe",
"Grundbegriffe",
"Partie",
"partie",
"LEARNING"
] |
[] |
[] |
de-CH
|
Titel: Partie
Kurzdefinition: Grundkonzept:
Grundkonzept:
- Eine Partie setzt sich aus mehreren zusammengehörenden Spielen zusammen
- Erst am Ende dieser Spielserie wird festgestellt, welche Seite gewonnen oder verloren hat
- Die Partie ist somit die übergeordnete Spieleinheit
- Entscheidet über den finalen Ausgang
|
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/partie/
|
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|
CC-BY-SA-4.0
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Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
|
Verified by Swiss Federal Office of Culture (BAK)
|
expressions_passe
|
Passe
| null |
[
"Begriffe",
"Grundbegriffe",
"Passe",
"passe",
"LEARNING"
] |
[] |
[] |
de-CH
|
Titel: Passe
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Eine Passe bezeichnet einen Durchgang aus mehreren Spielen innerhalb eines Turniers
- Zusammensetzung der Spieler bleibt dabei unverändert
- Ermöglicht eine kontinuierliche Bewertung über mehrere Runden hinweg
|
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/passe/
|
JassWiki.ch - Official Swiss Jass Encyclopedia
|
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Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
|
Verified by Swiss Federal Office of Culture (BAK)
|
expressions_passen
|
Passen/Fort
| null |
[
"Begriffe",
"Spielaktionen",
"Passen/Fort",
"passen",
"fort",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"expressions_fort"
] |
de-CH
|
Titel: Passen/Fort
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
Passen (oder Fort (https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/fort/)) ist die Bemerkung, die ein Spieler äussert, wenn er kein Angebot mehr machen kann oder möchte.
Besonders relevant:
Diese Spielaktion kommt besonders bei der Jassart Bieter (auch Steiger genannt) häufig zum Einsatz und beendet die Bietphase für den jeweiligen Spieler.
Siehe auch: Fort (expressions_fort)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/fort/
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|
CC-BY-SA-4.0
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Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
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|
expressions_rampo
|
Rampo
| null |
[
"Begriffe",
"Punktebegriffe",
"Rampo",
"rampo",
"schellenjass",
"herzjass",
"LEARNING"
] |
[] |
[] |
de-CH
|
Titel: Rampo
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Rampo ist ein notierter Querstrich bei der Jassart Schellenjass, auch Herzjass genannt
Bedingung:
- Dieser wird notiert, wenn mindestens zwei Spieler gleich viele Schellenkarten stechen müssen
Bedeutung:
- Das Rampo ist ein wichtiger Bestandteil der Spielabrechnung und beeinflusst den Spielverlauf erheblich
|
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/rampo/
|
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|
CC-BY-SA-4.0
|
Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
|
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|
expressions_rauben
|
Rauben
| null |
[
"Begriffe",
"Spielaktionen",
"Rauben",
"rauben",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"bodentrumpf"
] |
de-CH
|
Titel: Rauben
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
Das Rauben bezeichnet eine Trumpfkarte (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/), die mit einer bestimmten anderen Karte getauscht werden kann.
Wichtig:
- Die genaue Regelung dieser Spielaktion variiert je nach gespielter Jassart
- Sollte daher vor dem Spiel genau geklärt werden, um Missverständnisse zu vermeiden
Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/rauben/
|
JassWiki.ch - Official Swiss Jass Encyclopedia
|
CC-BY-SA-4.0
|
Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
|
Verified by Swiss Federal Office of Culture (BAK)
|
expressions_rest
|
Rest
| null |
[
"Begriffe",
"Grundbegriffe",
"Rest",
"rest",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"expressions_stoeck_weis_stich"
] |
de-CH
|
Titel: Rest
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Mit Rest wird die Bemerkung bezeichnet, wenn ein Spieler ankündigt, die restlichen Stiche machen zu können
Wichtiger Hinweis:
- Diese Ansage ist in den meisten Spielvarianten nicht erlaubt
- Sollte daher vor dem Spiel geklärt werden
Siehe auch: Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/rest/
|
JassWiki.ch - Official Swiss Jass Encyclopedia
|
CC-BY-SA-4.0
|
Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
|
Verified by Swiss Federal Office of Culture (BAK)
|
expressions_rose
|
Rose
| null |
[
"Begriffe",
"Kartenbezeichnungen",
"Rose",
"rose",
"kartenfarbe",
"deutschschweizer",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"expressions_kartenfarben"
] |
de-CH
|
Titel: Rose
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Rose ist eine der vier Kartenfarben (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/kartenfarben/) der deutschschweizerischen Spielkarten
Zuordnung:
- Sie gehört zu den Grundfarben im Deutschschweizer Blatt
Verwendung:
- Wird in allen Varianten verwendet, die mit diesen traditionellen Karten gespielt werden
Siehe auch: Kartenfarben (expressions_kartenfarben)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/rose/
|
JassWiki.ch - Official Swiss Jass Encyclopedia
|
CC-BY-SA-4.0
|
Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
|
Verified by Swiss Federal Office of Culture (BAK)
|
expressions_sack
|
Sack
| null |
[
"Begriffe",
"Punktebegriffe",
"Sack",
"sack",
"nuller",
"härdöpfel",
"minusstrich",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"expressions_haerdoepfel",
"expressions_minuspunkte",
"expressions_nuller"
] |
de-CH
|
Titel: Sack
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Sack ist eine Bezeichnung für einen Nuller (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/nuller/) oder Minusstrich
Synonym:
- Dieser Begriff wird auch als Härdöpfel (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/haerdoepfel/) bezeichnet
Entstehung:
- Bezeichnet Minuspunkte (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/minuspunkte/), die ein Spieler erhält, wenn er bei Differenz-Jassarten sein angesagtes Ziel nicht erreicht
Ausgleich:
- Der Sack muss später durch positive Leistungen ausgeglichen werden
Siehe auch: Härdöpfel (expressions_haerdoepfel), Minuspunkte (expressions_minuspunkte), Nuller (expressions_nuller)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/sack/
|
JassWiki.ch - Official Swiss Jass Encyclopedia
|
CC-BY-SA-4.0
|
Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
|
Verified by Swiss Federal Office of Culture (BAK)
|
expressions_schaufel
|
Schaufel
| null |
[
"Begriffe",
"Kartenbezeichnungen",
"Schaufel",
"schaufel",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"expressions_kartenfarben"
] |
de-CH
|
Titel: Schaufel
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Schaufel ist eine der vier Kartenfarben (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/kartenfarben/) der französischen Spielkarten
Zuordnung:
- Sie gehört zu den standardmässigen Farben
Verwendung:
- Wird in allen Jassvarianten verwendet, die mit französischen Karten gespielt werden
Siehe auch: Kartenfarben (expressions_kartenfarben)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/schaufel/
|
JassWiki.ch - Official Swiss Jass Encyclopedia
|
CC-BY-SA-4.0
|
Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
|
Verified by Swiss Federal Office of Culture (BAK)
|
expressions_schelle
|
Schelle
| null |
[
"Begriffe",
"Kartenbezeichnungen",
"Schelle",
"schelle",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"expressions_kartenfarben"
] |
de-CH
|
Titel: Schelle
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Schelle ist eine der vier Kartenfarben (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/kartenfarben/) der deutschschweizerischen Spielkarten
Zuordnung:
- Sie gehört zu den traditionellen Farben des Deutschschweizer Blatts
Verwendung:
- Wird in allen Varianten verwendet, die mit diesen Karten gespielt werden
Siehe auch: Kartenfarben (expressions_kartenfarben)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/schelle/
|
JassWiki.ch - Official Swiss Jass Encyclopedia
|
CC-BY-SA-4.0
|
Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
|
Verified by Swiss Federal Office of Culture (BAK)
|
expressions_schieben
|
Schieben
| null |
[
"Begriffe",
"Spielaktionen",
"Schieben",
"schieben",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"bodentrumpf",
"expressions_vorhand"
] |
de-CH
|
Titel: Schieben
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
Das Schieben bedeutet, dass die Vorhand (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/vorhand/) die Entscheidung über den Trumpf (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/) einem anderen Spieler überlässt.
Beim Schieber:
- Die Vorhand überträgt diese wichtige Entscheidung ihrem Partner
- Gibt dem Spiel seinen charakteristischen Namen und rückt die Teamarbeit in den Vordergrund
Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf), Vorhand (expressions_vorhand)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/schieben/
|
JassWiki.ch - Official Swiss Jass Encyclopedia
|
CC-BY-SA-4.0
|
Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
|
Verified by Swiss Federal Office of Culture (BAK)
|
expressions_schilte
|
Schilte
| null |
[
"Begriffe",
"Kartenbezeichnungen",
"Schilte",
"schilte",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"expressions_kartenfarben"
] |
de-CH
|
Titel: Schilte
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Schilte ist eine der vier Kartenfarben (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/kartenfarben/) der deutschschweizerischen Spielkarten
Zuordnung:
- Sie gehört zu den traditionellen Farben des Deutschschweizer Blatts
Verwendung:
- Wird in allen Varianten verwendet, die mit diesen Karten gespielt werden
Siehe auch: Kartenfarben (expressions_kartenfarben)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/schilte/
|
JassWiki.ch - Official Swiss Jass Encyclopedia
|
CC-BY-SA-4.0
|
Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
|
Verified by Swiss Federal Office of Culture (BAK)
|
expressions_schlecken
|
Schlecken
| null |
[
"Begriffe",
"Spielaktionen",
"Schlecken",
"schlecken",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"expressions_stoecke"
] |
de-CH
|
Titel: Schlecken
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
Beim Schlecken kann ein Spieler nach dem Ablupf bei der Jassart Zwick-Jass die unterste Karte des Stocks (https://jasswiki.ch/weis-regeln/stoecke/) (Lukas) nehmen.
Vorteil:
- Diese besondere Spielaktion eröffnet zusätzliche taktische Möglichkeiten
- Macht diese Variante besonders interessant
Siehe auch: Stöcke (expressions_stoecke)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/schlecken/
|
JassWiki.ch - Official Swiss Jass Encyclopedia
|
CC-BY-SA-4.0
|
Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
|
Verified by Swiss Federal Office of Culture (BAK)
|
expressions_schmieren
|
Schmieren
| null |
[
"Begriffe",
"Spielaktionen",
"Schmieren",
"schmieren",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"expressions_stoeck_weis_stich",
"general_scoring_rules"
] |
de-CH
|
Titel: Schmieren
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
Das Schmieren bedeutet, dass man seinem Partner punktemässig wertvolle Karten zu seinem Stich beigibt.
Bedeutung:
- Diese wichtige taktische Spielaktion stärkt die Teamarbeit
- Hilft dabei, möglichst viele Punkte zu sammeln
Siehe auch: Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich), Wichtige Punkteregeln (general_scoring_rules)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/schmieren/
|
JassWiki.ch - Official Swiss Jass Encyclopedia
|
CC-BY-SA-4.0
|
Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
|
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|
expressions_schneider
|
Schneider
| null |
[
"Begriffe",
"Punktebegriffe",
"Schneider",
"schneider",
"spielabrechnung",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"expressions_partie",
"expressions_team",
"schneider"
] |
de-CH
|
Titel: Schneider
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Schneider (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/schneider/) bezeichnet die Situation, wenn ein Team (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/team/) die Hälfte des Ziels einer Partie (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/partie/) nicht erreicht
Bedeutung:
- Dieser wichtige Begriff ist entscheidend für die Spielabrechnung und kann erhebliche Auswirkungen auf das Endergebnis haben
Strafe:
- Der Schneider wird in der Regel mit zusätzlichen Minuspunkten bestraft
Siehe auch: Partie (expressions_partie), Team (expressions_team), Schneider (schneider)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/schneider/
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Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
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expressions_schnorren
|
Schnorren
| null |
[
"Begriffe",
"Grundbegriffe",
"Schnorren",
"schnorren",
"bemerkungen",
"verboten",
"spielverrat",
"andeutungen",
"taktiken",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"spielverrat"
] |
de-CH
|
Titel: Schnorren
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Als Schnorren werden Bemerkungen während des Spiels bezeichnet, die Andeutungen auf Karten oder Taktiken geben
- Schnorren ist daher grundsätzlich verboten
- Siehe auch Artikel Spielverrat (https://jasswiki.ch/regeln/sonderregeln/spielverrat/)
Siehe auch: Spielverrat (spielverrat)
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https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/schnorren/
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Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
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expressions_slalom
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Slalom/Zickzack
| null |
[
"Begriffe",
"Spezialvarianten",
"Slalom/Zickzack",
"slalom",
"zickzack",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"bodentrumpf",
"expressions_obenabe",
"expressions_stoeck_weis_stich",
"expressions_undenufe"
] |
de-CH
|
Titel: Slalom/Zickzack
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
Slalom (oder Zickzack) ist eine spezielle Trumpf (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/)-Variante ohne feste Trumpffarbe.
Ablauf:
Es wird abwechselnd je ein Stich nach Undenufe (https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/undenufe/)-Regeln und dann nach Obenabe (https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/obenabe/)-Regeln gespielt, wobei die Reihenfolge auch umgekehrt sein kann.
Anforderung:
Diese Variante erfordert viel Aufmerksamkeit und strategisches Denken.
Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf), Obenabe (expressions_obenabe), Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich), Undenufe (expressions_undenufe)
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https://jasswiki.ch/taktiken-und-strategien/kommunikation-signale/verwerfen-beim-slalom/
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expressions_solokarte
|
Solokarte
| null |
[
"Begriffe",
"Kartenbezeichnungen",
"Solokarte",
"solokarte",
"einzelkarte",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"weis_rules_achtblatt"
] |
de-CH
|
Titel: Solokarte
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Eine Solokarte ist die einzige Karte einer Farbe, die ein Spieler in seinem Blatt besitzt
- Diese Situation ist taktisch bedeutsam, da sie sowohl Möglichkeiten als auch Risiken birgt
- Der Spieler muss entscheiden, wann der richtige Zeitpunkt ist, diese Karte zu spielen
Siehe auch: Achtblatt (8 Blatt) (weis_rules_achtblatt)
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https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/solokarte/
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expressions_stapel
|
Stapel
| null |
[
"Begriffe",
"Grundbegriffe",
"Stapel",
"stapel",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"expressions_stoecke"
] |
de-CH
|
Titel: Stapel
Kurzdefinition: Grundkonzept:
Grundkonzept:
- Der Stapel umfasst Karten, die während des Spiels möglicherweise aufgenommen werden können
Wichtiger Unterschied:
- Der Stapel unterscheidet sich vom Stöck (https://jasswiki.ch/weis-regeln/stoecke/)
- Beide Begriffe werden manchmal ähnlich verwendet, sind aber nicht identisch
Siehe auch: Stöcke (expressions_stoecke)
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https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/stapel/
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expressions_stechkarten
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Stechkarten
| null |
[
"Begriffe",
"Kartenbezeichnungen",
"Stechkarten",
"stechkarten",
"höhere karten",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"expressions_stoeck_weis_stich"
] |
de-CH
|
Titel: Stechkarten
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Stechkarten sind stechmässig höhere Karten als die im laufenden Stich gespielten
Bedeutung:
- Diese Karten sind wichtig für die taktische Spielplanung, da sie die Möglichkeit bieten, den Stich zu gewinnen
Hierarchie:
- Das Verständnis der Stechhierarchie ist entscheidend für erfolgreiches Jassen
Siehe auch: Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich)
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https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/stechkarten/
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expressions_stich
|
Stich
| null |
[
"Begriffe",
"Grundbegriffe",
"Stich",
"stich",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"ausspiel"
] |
de-CH
|
Titel: Stich
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Ein Stich entsteht, wenn jeder Spieler genau eine Karte in einem Umgang ausgespielt hat
- Der Stich ist die grundlegende Einheit des Spiels (https://jasswiki.ch/regeln/spielablauf/ausspiel/)
- Bildet die Basis für die Punktezählung
- Wer die höchste Karte legt, gewinnt den Stich
Siehe auch: Ausspiel (ausspiel)
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https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/stich/
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expressions_stock
|
Stöck
| null |
[
"Begriffe",
"Grundbegriffe",
"Stöck",
"stock",
"LEARNING"
] |
[
"Stöckli"
] |
[] |
de-CH
|
Titel: Stöck
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Als Stöck werden jene Karten bezeichnet, die beim Austeilen nicht an die Spieler verteilt werden
- Diese restlichen Karten spielen bei verschiedenen Spielvarianten eine wichtige Rolle
- Können im weiteren Spielverlauf aufgenommen werden
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https://jasswiki.ch/varianten/stock-spiel/
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expressions_stoeck_weis_stich
|
Stöck-Weis-Stich
| null |
[
"Begriffe",
"Punktebegriffe",
"Stöck-Weis-Stich",
"stöck-weis-stich",
"ausmachregel",
"LEARNING"
] |
[
"Stöckli"
] |
[
"ausmachregel",
"expressions_team"
] |
de-CH
|
Titel: Stöck-Weis-Stich
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Stöck-Weis-Stich (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/ausmachregel/) ist eine klassische Ausmachregel (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/ausmachregel/), die angewendet wird, wenn beide Teams (https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/team/) im selben Stich das Spielziel erreichen
Funktion:
- Diese Regel klärt die Situation und sorgt für einen fairen Spielabschluss
Herkunft:
- Der Name leitet sich von den drei Elementen ab: Stöck, Weis und Stich
Siehe auch: Ausmachregel Stöck (ausmachregel), Team (expressions_team)
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https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/stoeck-weis-stich/
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expressions_stoecke
|
Stöcke
| null |
[
"Begriffe",
"Kartenbezeichnungen",
"Stöcke",
"stöcke",
"trumpf-könig",
"trumpf-ober",
"trumpf-dame",
"LEARNING"
] |
[
"Stöckli"
] |
[
"expressions_weismeldung"
] |
de-CH
|
Titel: Stöcke
Kurzdefinition: Grundkonzept:
Grundkonzept:
- Die Stöcke bezeichnen die Kombination aus Trumpf-König und Trumpf-Ober beziehungsweise Trumpf-Dame
- Diese wichtige Kartenkombination ist besonders wertvoll für Weismeldungen (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/weismeldung/) und kann erheblich zum Erfolg beitragen, wenn sie strategisch eingesetzt wird
Siehe auch: Weismeldung (expressions_weismeldung)
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https://jasswiki.ch/weis-regeln/stoecke/
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expressions_streichpasse
|
Streichpasse
| null |
[
"Begriffe",
"Grundbegriffe",
"Streichpasse",
"streichpasse",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"expressions_passe"
] |
de-CH
|
Titel: Streichpasse
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Als Streichpasse wird jene Passe (https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/fort/) bezeichnet, die bei einem Turnier gestrichen wird
- Handelt es sich in der Regel um die schlechteste Leistung eines Teilnehmers
- Diese Passe geht nicht in die Wertung ein
- Sichert so die faire Bewertung
Siehe auch: Passe (expressions_passe)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/streichpasse/
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expressions_striche
|
Strich
| null |
[
"Begriffe",
"Punktebegriffe",
"Strich",
"strich",
"striche",
"wertungssystem",
"schieber",
"partie",
"turniere",
"punkte",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"matsch",
"zaehlweise_striche"
] |
de-CH
|
Titel: Strich
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Unter Strich bzw. Striche versteht man das primäre Wertungssystem vorwiegend beim Schieber (https://jasswiki.ch/regeln/punktezählung/matsch/)
- Wer bei einer Partie über mehrere Spiele hinweg mehr Striche erzielt, gewinnt die Partie (vgl. auch Zählweise Striche (https://jasswiki.ch/regeln/punktezählung/zaehlweise_striche/))
Verbreitung:
- Das Strich-System wird vor allem bei privaten Runden angewendet
- Bei Turnieren wird meistens auf Punkte gejasst
Siehe auch: Schieber-Varianten (matsch), Zählweise Striche (zaehlweise_striche)
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https://jasswiki.ch/regeln/punktezaehlung/zaehlweise-striche/
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expressions_team
|
Team
| null |
[
"Begriffe",
"Grundbegriffe",
"Team",
"team",
"LEARNING"
] |
[] |
[] |
de-CH
|
Titel: Team
Kurzdefinition: Grundkonzept:
Grundkonzept:
- Ein Team besteht aus zwei oder drei Spielern
- Spieler treten gemeinsam gegen eine gegnerische Mannschaft an
- Zusammenarbeit im Team ist entscheidend für den Spielerfolg
- Erfordert gutes Zusammenspiel und Taktik
|
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/team/
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expressions_tisch_weis
|
Tisch-Weis
| null |
[
"Begriffe",
"Punktebegriffe",
"Tisch-Weis",
"tisch-weis",
"molotow",
"weise",
"LEARNING"
] |
[] |
[] |
de-CH
|
Titel: Tisch-Weis
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Tisch-Weis sind Weise, die bei der Jassart Molotow entstehen
Entstehung:
- Sie ergeben sich direkt auf dem Tisch durch das Spielen der Karten im Verlauf des Spiels, anstatt bereits zu Beginn gemeldet zu werden
Anforderung:
- Diese besondere Form des Weises erfordert eine gute Beobachtungsgabe und schnelle Reaktion
|
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/tisch-weis/
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|
expressions_trio
|
Trio/3×3
| null |
[
"Begriffe",
"Spezialvarianten",
"Trio/3×3",
"trio",
"3×3",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"bodentrumpf",
"expressions_obenabe",
"expressions_stoeck_weis_stich",
"expressions_undenufe"
] |
de-CH
|
Titel: Trio/3×3
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
Trio (oder 3×3) ist eine komplexe Trumpf (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/)-Variante, bei der drei Stiche mit Trumpf, drei Stiche nach Undenufe (https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/undenufe/)-Regeln und drei Stiche nach Obenabe (https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/obenabe/)-Regeln gespielt werden.
Taktische Flexibilität:
Die Reihenfolge dieser drei Spielarten ist frei wählbar, was dem Spieler taktische Flexibilität gibt.
Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf), Obenabe (expressions_obenabe), Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich), Undenufe (expressions_undenufe)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/trio-3-3/
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expressions_trumpf
|
Trumpf
| null |
[
"Begriffe",
"Kartenbezeichnungen",
"Trumpf",
"trumpf",
"trumpfkarten",
"trumpfansage",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"bodentrumpf"
] |
de-CH
|
Titel: Trumpf
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Trumpf (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/) sind jene Karten, die alle übrigen Farben stechen können
Bestimmung:
- Die Trumpffarbe wird durch die Trumpfansage oder durch die spezifische Spielart bestimmt
Bedeutung:
- Trumpfkarten haben somit die höchste Stechkraft und sind entscheidend für den Spielverlauf
Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/trumpf/
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|
expressions_trumpf_bauer
|
Trumpf-Bauer
| null |
[
"Begriffe",
"Kartenbezeichnungen",
"Trumpf-Bauer",
"trumpf-bauer",
"trumpf-under",
"trumpf-bube",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"bodentrumpf",
"trumpf_bauer"
] |
de-CH
|
Titel: Trumpf-Bauer
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Der Trumpf-Bauer , auch Trumpf-Under oder Trumpf-Bube genannt, ist sowohl wert- als auch stechmässig die höchste Karte einer Trumpffarbe (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/)
Position:
- Diese einzigartige Position macht ihn zur wertvollsten Karte im gesamten Spiel
Einsatz:
- Sollte mit Bedacht eingesetzt werden
Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf), Trumpf-Bauer-Angabe (trumpf_bauer)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/trumpf-bauer/
|
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|
expressions_trumpf_bauer_kombinationen
|
Trumpf-Bauer Kombinationen
| null |
[
"Begriffe",
"Kartenbezeichnungen",
"Trumpf-Bauer Kombinationen",
"trumpf-bauer-kombinationen",
"zu-dritt",
"zu-viert",
"zu-fünft",
"zu-sechst",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"bodentrumpf",
"expressions_weismeldung",
"trumpf_bauer"
] |
de-CH
|
Titel: Trumpf-Bauer Kombinationen
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Trumpf-Bauer-Kombinationen sind wichtige Weismeldungen (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/weismeldung/), die aus dem Trumpf-Bauer und weiteren Trumpfkarten (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/) bestehen
Kombinationen:
- "zu dritt" (2 weitere), "zu viert" (3 weitere), "zu fünft" (4 weitere), "zu sechst" (5 weitere Trumpfkarten)
Wert:
- Diese Kombinationen erhöhen den Wert des Weises erheblich
Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf), Weismeldung (expressions_weismeldung), Trumpf-Bauer-Angabe (trumpf_bauer)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/trumpf-bauer-kombinationen/
|
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expressions_undenufe
|
Undenufe
| null |
[
"Begriffe",
"Spezialvarianten",
"Undenufe",
"undenufe",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"bodentrumpf"
] |
de-CH
|
Titel: Undenufe
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
Undenufe ist eine Trumpf (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/)-Variante ohne feste Trumpffarbe, bei der die stechhöchsten Karten von unten nach oben zählen. Dies bedeutet, dass die normalerweise niedrigsten Karten in dieser Variante die stärksten sind.
Charakteristik:
Diese Umkehrung macht das Spiel besonders spannend und strategisch anspruchsvoll.
Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/spezialvarianten/undenufe/
|
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|
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|
expressions_untertrumpfen
|
Untertrumpfen
| null |
[
"Begriffe",
"Spielaktionen",
"Untertrumpfen",
"untertrumpfen",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"bodentrumpf",
"expressions_stoeck_weis_stich",
"untertrumpfen"
] |
de-CH
|
Titel: Untertrumpfen
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
Untertrumpfen (https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/untertrumpfen/) bedeutet, dass man einem bereits laufenden Stich eine Trumpfkarte (https://jasswiki.ch/begriffe/kartenbezeichnungen/bodentrumpf/) beigibt, die stechmässig niedriger ist als bereits im Stich vorhandene Trumpfkarten.
Vorteil:
- Diese taktische Spielaktion ermöglicht es, den Stich zu gewinnen, ohne dabei die höchsten Trumpfkarten einsetzen zu müssen
Siehe auch: Bodentrumpf (bodentrumpf), Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich), Untertrumpfen (untertrumpfen)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/untertrumpfen/
|
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|
CC-BY-SA-4.0
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|
expressions_unterzug
|
Unterzug
| null |
[
"Begriffe",
"Spielaktionen",
"Unterzug",
"unterzug",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"expressions_stoeck_weis_stich"
] |
de-CH
|
Titel: Unterzug
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
Beim Unterzug spielt man absichtlich eine stechmässig niedrige Karte aus einer starken und langen Farbe, mit dem Ziel, den Stich nicht zu gewinnen.
Taktischer Zweck:
- Diese Spielaktion wird eingesetzt, wenn man den Stich lieber dem Partner oder einem Gegner überlassen möchte
- Hohe Karten werden für spätere entscheidende Stiche aufgehoben
Siehe auch: Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/unterzug/
|
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|
CC-BY-SA-4.0
|
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|
expressions_verdeckte_ansage
|
Verdeckte Ansage
|
Differenzler
|
[
"Begriffe",
"Punktebegriffe",
"Verdeckte Ansage",
"verdeckte ansage",
"differenzler",
"punktzahl",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"variants_strategic_differenzler_verdeckt"
] |
de-CH
|
Titel: Verdeckte Ansage
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Die verdeckte Ansage ist die geschätzte Kartenpunktzahl bei der Jassart Differenzler (https://jasswiki.ch/varianten/schaetzspiel/differenzler-verdeckt/)
Geheimhaltung:
- Sie wird für alle Spieler verdeckt angesagt, sodass kein Spieler die Ansagen der anderen kennt
Strategie:
- Diese Variante erhöht die Spannung und erfordert eine präzise Einschätzung der eigenen Chancen ohne Kenntnis der gegnerischen Pläne
Siehe auch: Differenzler (verdeckt) (variants_strategic_differenzler_verdeckt)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/verdeckte-ansage/
|
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|
CC-BY-SA-4.0
|
Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
|
Verified by Swiss Federal Office of Culture (BAK)
|
expressions_verwerfen
|
Verwerfen
| null |
[
"Begriffe",
"Spielaktionen",
"Verwerfen",
"verwerfen",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"expressions_stoeck_weis_stich",
"schieber_taktiken_verwerfen_quer"
] |
de-CH
|
Titel: Verwerfen
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
Das Verwerfen bezeichnet das Beigeben von Karten aus einer schwachen Farbe zu einem Stich . Diese Spielaktion signalisiert dem Partner, dass man in dieser Farbe keine guten Karten besitzt.
Zweck:
Auf diese Weise kann man wichtige Informationen an den Partner weitergeben und die Teamkoordination verbessern.
Siehe auch: Stöck-Weis-Stich (expressions_stoeck_weis_stich), Verwerfen bei Quer/Guschti (schieber_taktiken_verwerfen_quer)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/spielaktionen/verwerfen/
|
JassWiki.ch - Official Swiss Jass Encyclopedia
|
CC-BY-SA-4.0
|
Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
|
Verified by Swiss Federal Office of Culture (BAK)
|
expressions_vogel
|
Vogel
| null |
[
"Begriffe",
"Punktebegriffe",
"Vogel",
"vogel",
"minusstriche",
"schreibpunkte",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"variants_multi_player_zwick_jass"
] |
de-CH
|
Titel: Vogel
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Der Vogel wird durch das Notieren eines "V" gekennzeichnet
Zwick-Jass:
- Beim Zwick-Jass (https://jasswiki.ch/varianten/gesellschaftsspiel/zwick/) entspricht dies fünf abzuverdienenden Minusstrichen
Schieber:
- Beim Schieber bedeutet ein Vogel 500 Schreibpunkte
Verwendung:
- Dieser Begriff wird verwendet, um bestimmte Spielsituationen zu dokumentieren und in die Abrechnung einzubeziehen
Siehe auch: Zwick (variants_multi_player_zwick_jass)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/vogel/
|
JassWiki.ch - Official Swiss Jass Encyclopedia
|
CC-BY-SA-4.0
|
Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
|
Verified by Swiss Federal Office of Culture (BAK)
|
expressions_vorhand
|
Vorhand
| null |
[
"Begriffe",
"Grundbegriffe",
"Vorhand",
"vorhand",
"LEARNING"
] |
[] |
[] |
de-CH
|
Titel: Vorhand
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Die Vorhand ist der Spieler, der rechts vom Geber sitzt
- Sie spielt als Erste eine Karte aus
Strategische Vorteile:
- Die Position bietet strategische Vorteile
- Der Spieler hat den ersten Zug und kann damit den Rhythmus des Spiels mitbestimmen
|
https://jasswiki.ch/begriffe/grundbegriffe/vorhand/
|
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|
CC-BY-SA-4.0
|
Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
|
Verified by Swiss Federal Office of Culture (BAK)
|
expressions_weis
|
Weis
| null |
[
"Begriffe",
"Punktebegriffe",
"Weis",
"weis",
"weismeldung",
"weisdeklaration",
"weispunkte",
"kartenkombination",
"LEARNING"
] |
[] |
[
"expressions_weisdeklaration",
"expressions_weismeldung",
"expressions_weispunkte"
] |
de-CH
|
Titel: Weis
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Ein Weis ist eine wertvolle Kartenkombination, die auf verschiedene Weise entstehen kann: Entweder durch aufeinanderfolgende Karten der gleichen Farbe wie Ober, König und Ass, oder durch vier Karten mit gleichen Bildern
Weismeldung:
- Bei der Weismeldung (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/weismeldung/) wird die Weishöhe angesagt
Weisdeklaration:
- Bei der Weisdeklaration (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/weisdeklaration/) wird die genaue Kartenkombination bekanntgegeben
Weispunkte:
- Die Weispunkte (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/weispunkte/) bewerten den Wert des Weises
Siehe auch: Weisdeklaration (expressions_weisdeklaration), Weismeldung (expressions_weismeldung), Weispunkte (expressions_weispunkte)
|
https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/weis/
|
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Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
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Verified by Swiss Federal Office of Culture (BAK)
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expressions_weisdeklaration
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Weisdeklaration
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"Begriffe",
"Punktebegriffe",
"Weisdeklaration",
"weisdeklaration",
"weis",
"kartenkombination",
"LEARNING"
] |
[] |
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"expressions_weismeldung"
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de-CH
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Titel: Weisdeklaration
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Die Weisdeklaration ist die Bekanntgabe, aus welchen Karten sich der gültige Weis zusammensetzt
Ablauf:
- Diese erfolgt nach der Weismeldung (https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/weismeldung/)
Funktion:
- Gibt den anderen Spielern Aufschluss über die genaue Kartenkombination
Bedeutung:
- Die Weisdeklaration ist wichtig für die Spielabrechnung und die strategische Planung der weiteren Spielzüge
Siehe auch: Weismeldung (expressions_weismeldung)
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https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/weisdeklaration/
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JassWiki.ch - Official Swiss Jass Encyclopedia
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CC-BY-SA-4.0
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Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
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expressions_weismeldung
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Weismeldung
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"Begriffe",
"Punktebegriffe",
"Weismeldung",
"weismeldung",
"weis",
"weishöhe",
"LEARNING"
] |
[] |
[] |
de-CH
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Titel: Weismeldung
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Die Weismeldung ist die Ansage der Weishöhe durch den Spieler, der einen Weis besitzt
Bedeutung:
- Dies ist ein wichtiger Moment im Spielablauf, da die Meldung den Wert des Weises bekanntgibt und in die Spielabrechnung einfliesst
Timing:
- Die Weismeldung erfolgt meist zu Beginn des Spiels oder zu einem bestimmten Zeitpunkt, je nach Spielvariante
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https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/weismeldung/
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JassWiki.ch - Official Swiss Jass Encyclopedia
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Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
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expressions_weispunkte
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Weispunkte
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"Begriffe",
"Punktebegriffe",
"Weispunkte",
"weispunkte",
"weis",
"punktebewertung",
"LEARNING"
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"wisse",
"wys",
"wyspunkte",
"weispunkte",
"wysspunkte",
"weis",
"wyse"
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de-CH
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Titel: Weispunkte
Kurzdefinition: Definition:
Definition:
- Weispunkte sind die Bewertung des Weises, die je nach Art und Höhe des Weises unterschiedlich ausfallen
Integration:
- Die Punktzahlen werden in die Spielabrechnung einbezogen und können den Spielverlauf erheblich beeinflussen
Wert:
- Ein höherer Weis bringt entsprechend mehr Weispunkte ein, was sich positiv auf die Gesamtpunktzahl auswirkt
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https://jasswiki.ch/begriffe/punktebegriffe/weispunkte/
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JassWiki.ch - Official Swiss Jass Encyclopedia
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Remo Prinz (Agentic Web Pioneer & Jass Expert)
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