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Résume en une, deux ou trois phrases le texte suivant :
Travail hybride : mtavers, un nouvel outil au service des interactions ? Meet-up de la transfo Akim Berkani Consultant Chercheur Formateur Retrouvez mes articles sur : Quest-ce que le Mtavers ? Quest-ce que le mtavers ? De nombreuses dfinitions formelles du concept de mtavers existent. Les points communs systmatiques concernent : lenvironnement de ralit virtuelle, la participation des utilisateurs sous forme davatars et des interactions humaines dveloppes. Outre ces points communs, il est possible de trouver des caractristiques bien plus nombreuses suivant les auteurs. Une gnse qui provient de la science- fiction ! Au dbut des annes 1990, alors qu'Internet faisait ses premiers pas, l'crivain de science-fiction Neal Stephenson envisageaitdj son successeur. Il a ainsi rdig Snow Crash , une uvre racontant un monde virtuel complet, accessible via des dispositifs de ralit virtuelle, nomm metaverse. Dans cet univers dcrit dans Snow Crash , les participants interagissent avec des avatars crs numriquement. Ils font des achats, se retrouvent entre amis, participent des vnements musicaux et se divertissent. Face cette cration poustouflante, Neal Stephenson cherchait le terme parfait pour la dcrire. Il a finalement opt pour : Mtavers. Un ou des mtavers ? 2021 Le Buzz Une volution technologique qui sinscrit dans une tendance de fond Web 1.0 (Le "Web statique") Contenu : Principalement en lecture seule. Les utilisateurs consomment le contenu sans interagir. Technologie : Sites basiques en HTML. Interaction : Faible interaction ou pas du tout entre les sites et les utilisateurs. Web 2.0 (Le "Web social") Contenu : Dynamique, orient vers le partage et la collaboration. Technologie : Blogs, wikis, rseaux sociaux. Interaction : Les utilisateurs peuvent crer, partager, et collaborer en ligne. Web 3.0 (Le "Web smantique" ou "Web dcentralis") Contenu : Personnalis, adapt l'utilisateur. Technologie : Blockchain, contrats intelligents, ralit virtuelle. Interaction : Machines et utilisateurs communiquent et comprennent les donnes de manire smantique. Comment expliquer lengouement pour le mtavers ? Nouvelle ralit des organisations ou fausse promesse ? Le campus virtuel de Neoma Business School Thmatiques d'usage : ducation, formation, interaction sociale. Implications cls : Formation immersive : Les tudiants peuvent accder des cours et des ressources de manire interactive. Collaboration distance : Les tudiants et les professeurs peuvent interagir en temps rel dans un environnement virtuel. vnements virtuels : Organisation de salons, confrences, et ateliers dans un cadre virtuel. Neo-Job meeting un vnement lance en 2007 Thmatiques d'usage : Recrutement, communication. implications cls : Prsence de marque : Augmentation de la visibilit de la marque dans un environnement virtuel. Recrutement innovant : Attirer des talents grce une approche novatrice. Engagement des utilisateurs : Interaction directe avec les candidats potentiels et les parties prenantes avec des nouvelles possibilits dvaluation des comptences. Une dmarche reprise par Carrefour en 2021 BNP et les jumeaux numriques Thmatiques d'usage : Finance, Modlisation, Simulation. Implications cls : Visualisation des donnes : Les jumeaux numriques permettent une comprhension approfondie des actifs et des oprations. Gestion des risques : Simulation et prvision des scnarios financiers dans le metaverse. Optimisation des oprations : Amlioration des processus financiers grce la modlisation virtuelle. Le comit de direction chez Bouygues Telecom Thmatiques d'usage : Communication d'entreprise, collaboration, gestion de projet. Implications cls : Runions immersives : Les membres du comit peuvent collaborer en temps rel dans un environnement virtuel. Rflexion et prise de decision : Utilisation d'outils de visualisation de donnes pour faciliter la prise de dcision. Connectivit globale : Les membres du comit, qu'ils soient locaux ou internationaux, peuvent se runir sans contraintes gographiques. Perspectives offertes par un mtavers (aujourdhui et lavenir) Perspectives offertes par un mtavers (aujourdhui et lavenir) Comment se lancer ? 1. Exprimentez dans la dure pour dcouvrir et developer de nouveaux usages 2. Apprhendez le management visuel 3. Veillez identifier vos enjeux dappropriation Considrations environementales (un serveur consomme en moyenne entre 500 et 1 200 kWh par an.) 01 Accessibilit pour toutes et tous afin dviter une adoption partielle et ingale. 02 Sant mentale des collaborateurs : de nouveaux risques psychosociaux sont apprehender. 03 Scurit 360 : le mtavers expose certains risques (cyberpiratage, usurpation didentit, confidentialit) 04 Focus sur les freins lis au mtavers : technologiques Qualit des casques de visioconfrence et investissement requis : pour exploiter pleinement ces plateformes, les casques de ralit virtuelle sont d'excellents complments, mais ils ncessitent un investissement consquent. Communication limite : Interactions verbales principalement, dfis pour une communication non verbale complte. Simulation des comportements : Difficult simuler des comportements sociaux complexes. Manipulation des quipements : Dplacement fastidieux et imprcis dans l'espace 3D. Complexit de la programmation : Langages actuels non toujours adapts; absence de langages de programmation visuelle en 3D. Focus sur les freins lis au mtavers : acceptabilit sociale Perception des visiocasques : Sparation du monde rel et social. Jaron Lanier : le visiocasque nest pas compatible avec la vie sociale . Cryptomonnaies : Perception dlicate, risque accru d'acceptabilit sociale pour les mtavers avec blockchain. Taille prvisible du phnomne : Mtavers limit certains groupes ou gnralis ? Second Life : public stable, utilisateurs avec raisons spcifiques de sortir du monde rel. Focus sur les freins lis au mtavers : sant publique Effets indsirables de la VR : Cintose, fatigue visuelle et musculaire, stress. Difficults d'usage
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Résumé court: La transfo Akim Berkani organise un meet-up sur le mtavers, un nouvel outil au service des interactions.
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Fais un résumé détaillé du texte suivant :
Travail hybride : mtavers, un nouvel outil au service des interactions ? Meet-up de la transfo Akim Berkani Consultant Chercheur Formateur Retrouvez mes articles sur : Quest-ce que le Mtavers ? Quest-ce que le mtavers ? De nombreuses dfinitions formelles du concept de mtavers existent. Les points communs systmatiques concernent : lenvironnement de ralit virtuelle, la participation des utilisateurs sous forme davatars et des interactions humaines dveloppes. Outre ces points communs, il est possible de trouver des caractristiques bien plus nombreuses suivant les auteurs. Une gnse qui provient de la science- fiction ! Au dbut des annes 1990, alors qu'Internet faisait ses premiers pas, l'crivain de science-fiction Neal Stephenson envisageaitdj son successeur. Il a ainsi rdig Snow Crash , une uvre racontant un monde virtuel complet, accessible via des dispositifs de ralit virtuelle, nomm metaverse. Dans cet univers dcrit dans Snow Crash , les participants interagissent avec des avatars crs numriquement. Ils font des achats, se retrouvent entre amis, participent des vnements musicaux et se divertissent. Face cette cration poustouflante, Neal Stephenson cherchait le terme parfait pour la dcrire. Il a finalement opt pour : Mtavers. Un ou des mtavers ? 2021 Le Buzz Une volution technologique qui sinscrit dans une tendance de fond Web 1.0 (Le "Web statique") Contenu : Principalement en lecture seule. Les utilisateurs consomment le contenu sans interagir. Technologie : Sites basiques en HTML. Interaction : Faible interaction ou pas du tout entre les sites et les utilisateurs. Web 2.0 (Le "Web social") Contenu : Dynamique, orient vers le partage et la collaboration. Technologie : Blogs, wikis, rseaux sociaux. Interaction : Les utilisateurs peuvent crer, partager, et collaborer en ligne. Web 3.0 (Le "Web smantique" ou "Web dcentralis") Contenu : Personnalis, adapt l'utilisateur. Technologie : Blockchain, contrats intelligents, ralit virtuelle. Interaction : Machines et utilisateurs communiquent et comprennent les donnes de manire smantique. Comment expliquer lengouement pour le mtavers ? Nouvelle ralit des organisations ou fausse promesse ? Le campus virtuel de Neoma Business School Thmatiques d'usage : ducation, formation, interaction sociale. Implications cls : Formation immersive : Les tudiants peuvent accder des cours et des ressources de manire interactive. Collaboration distance : Les tudiants et les professeurs peuvent interagir en temps rel dans un environnement virtuel. vnements virtuels : Organisation de salons, confrences, et ateliers dans un cadre virtuel. Neo-Job meeting un vnement lance en 2007 Thmatiques d'usage : Recrutement, communication. implications cls : Prsence de marque : Augmentation de la visibilit de la marque dans un environnement virtuel. Recrutement innovant : Attirer des talents grce une approche novatrice. Engagement des utilisateurs : Interaction directe avec les candidats potentiels et les parties prenantes avec des nouvelles possibilits dvaluation des comptences. Une dmarche reprise par Carrefour en 2021 BNP et les jumeaux numriques Thmatiques d'usage : Finance, Modlisation, Simulation. Implications cls : Visualisation des donnes : Les jumeaux numriques permettent une comprhension approfondie des actifs et des oprations. Gestion des risques : Simulation et prvision des scnarios financiers dans le metaverse. Optimisation des oprations : Amlioration des processus financiers grce la modlisation virtuelle. Le comit de direction chez Bouygues Telecom Thmatiques d'usage : Communication d'entreprise, collaboration, gestion de projet. Implications cls : Runions immersives : Les membres du comit peuvent collaborer en temps rel dans un environnement virtuel. Rflexion et prise de decision : Utilisation d'outils de visualisation de donnes pour faciliter la prise de dcision. Connectivit globale : Les membres du comit, qu'ils soient locaux ou internationaux, peuvent se runir sans contraintes gographiques. Perspectives offertes par un mtavers (aujourdhui et lavenir) Perspectives offertes par un mtavers (aujourdhui et lavenir) Comment se lancer ? 1. Exprimentez dans la dure pour dcouvrir et developer de nouveaux usages 2. Apprhendez le management visuel 3. Veillez identifier vos enjeux dappropriation Considrations environementales (un serveur consomme en moyenne entre 500 et 1 200 kWh par an.) 01 Accessibilit pour toutes et tous afin dviter une adoption partielle et ingale. 02 Sant mentale des collaborateurs : de nouveaux risques psychosociaux sont apprehender. 03 Scurit 360 : le mtavers expose certains risques (cyberpiratage, usurpation didentit, confidentialit) 04 Focus sur les freins lis au mtavers : technologiques Qualit des casques de visioconfrence et investissement requis : pour exploiter pleinement ces plateformes, les casques de ralit virtuelle sont d'excellents complments, mais ils ncessitent un investissement consquent. Communication limite : Interactions verbales principalement, dfis pour une communication non verbale complte. Simulation des comportements : Difficult simuler des comportements sociaux complexes. Manipulation des quipements : Dplacement fastidieux et imprcis dans l'espace 3D. Complexit de la programmation : Langages actuels non toujours adapts; absence de langages de programmation visuelle en 3D. Focus sur les freins lis au mtavers : acceptabilit sociale Perception des visiocasques : Sparation du monde rel et social. Jaron Lanier : le visiocasque nest pas compatible avec la vie sociale . Cryptomonnaies : Perception dlicate, risque accru d'acceptabilit sociale pour les mtavers avec blockchain. Taille prvisible du phnomne : Mtavers limit certains groupes ou gnralis ? Second Life : public stable, utilisateurs avec raisons spcifiques de sortir du monde rel. Focus sur les freins lis au mtavers : sant publique Effets indsirables de la VR : Cintose, fatigue visuelle et musculaire, stress. Difficults d'usage
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Résumé long: Cintose, fatigue visuelle et musculaire, stress.
Le texte traite du concept de Mtavers, un environnement de réalité virtuelle où les utilisateurs peuvent interagir sous forme d'avatars, et des différents domaines d'utilisation du Mtavers. On y découvre d'abord l'origine de ce terme dans le roman de Neal Stephenson, "Snow Crash", qui décrit un monde virtuel dans lequel les participants peuvent interagir et se divertir. On explique ensuite que le Mtavers est une évolution technologique qui s'inscrit dans une tendance de fond Web 1.0, Web 2.0 et Web 3.0, et on aborde différentes applications du Mtavers dans différents domaines tels que l'éducation, la formation, la communication d'entreprise, la gestion de projet, la finance, etc. On aborde également les freins et les défis du Mtavers, tels que l'accessibilité, la santé mentale des collaborateurs, la sécurité
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Traduis en anglais le texte suivant :
Travail hybride : mtavers, un nouvel outil au service des interactions ? Meet-up de la transfo Akim Berkani Consultant Chercheur Formateur Retrouvez mes articles sur : Quest-ce que le Mtavers ? Quest-ce que le mtavers ? De nombreuses dfinitions formelles du concept de mtavers existent. Les points communs systmatiques concernent : lenvironnement de ralit virtuelle, la participation des utilisateurs sous forme davatars et des interactions humaines dveloppes. Outre ces points communs, il est possible de trouver des caractristiques bien plus nombreuses suivant les auteurs. Une gnse qui provient de la science- fiction ! Au dbut des annes 1990, alors qu'Internet faisait ses premiers pas, l'crivain de science-fiction Neal Stephenson envisageaitdj son successeur. Il a ainsi rdig Snow Crash , une uvre racontant un monde virtuel complet, accessible via des dispositifs de ralit virtuelle, nomm metaverse. Dans cet univers dcrit dans Snow Crash , les participants interagissent avec des avatars crs numriquement. Ils font des achats, se retrouvent entre amis, participent des vnements musicaux et se divertissent. Face cette cration poustouflante, Neal Stephenson cherchait le terme parfait pour la dcrire. Il a finalement opt pour : Mtavers. Un ou des mtavers ? 2021 Le Buzz Une volution technologique qui sinscrit dans une tendance de fond Web 1.0 (Le "Web statique") Contenu : Principalement en lecture seule. Les utilisateurs consomment le contenu sans interagir. Technologie : Sites basiques en HTML. Interaction : Faible interaction ou pas du tout entre les sites et les utilisateurs. Web 2.0 (Le "Web social") Contenu : Dynamique, orient vers le partage et la collaboration. Technologie : Blogs, wikis, rseaux sociaux. Interaction : Les utilisateurs peuvent crer, partager, et collaborer en ligne. Web 3.0 (Le "Web smantique" ou "Web dcentralis") Contenu : Personnalis, adapt l'utilisateur. Technologie : Blockchain, contrats intelligents, ralit virtuelle. Interaction : Machines et utilisateurs communiquent et comprennent les donnes de manire smantique. Comment expliquer lengouement pour le mtavers ? Nouvelle ralit des organisations ou fausse promesse ? Le campus virtuel de Neoma Business School Thmatiques d'usage : ducation, formation, interaction sociale. Implications cls : Formation immersive : Les tudiants peuvent accder des cours et des ressources de manire interactive. Collaboration distance : Les tudiants et les professeurs peuvent interagir en temps rel dans un environnement virtuel. vnements virtuels : Organisation de salons, confrences, et ateliers dans un cadre virtuel. Neo-Job meeting un vnement lance en 2007 Thmatiques d'usage : Recrutement, communication. implications cls : Prsence de marque : Augmentation de la visibilit de la marque dans un environnement virtuel. Recrutement innovant : Attirer des talents grce une approche novatrice. Engagement des utilisateurs : Interaction directe avec les candidats potentiels et les parties prenantes avec des nouvelles possibilits dvaluation des comptences. Une dmarche reprise par Carrefour en 2021 BNP et les jumeaux numriques Thmatiques d'usage : Finance, Modlisation, Simulation. Implications cls : Visualisation des donnes : Les jumeaux numriques permettent une comprhension approfondie des actifs et des oprations. Gestion des risques : Simulation et prvision des scnarios financiers dans le metaverse. Optimisation des oprations : Amlioration des processus financiers grce la modlisation virtuelle. Le comit de direction chez Bouygues Telecom Thmatiques d'usage : Communication d'entreprise, collaboration, gestion de projet. Implications cls : Runions immersives : Les membres du comit peuvent collaborer en temps rel dans un environnement virtuel. Rflexion et prise de decision : Utilisation d'outils de visualisation de donnes pour faciliter la prise de dcision. Connectivit globale : Les membres du comit, qu'ils soient locaux ou internationaux, peuvent se runir sans contraintes gographiques. Perspectives offertes par un mtavers (aujourdhui et lavenir) Perspectives offertes par un mtavers (aujourdhui et lavenir) Comment se lancer ? 1. Exprimentez dans la dure pour dcouvrir et developer de nouveaux usages 2. Apprhendez le management visuel 3. Veillez identifier vos enjeux dappropriation Considrations environementales (un serveur consomme en moyenne entre 500 et 1 200 kWh par an.) 01 Accessibilit pour toutes et tous afin dviter une adoption partielle et ingale. 02 Sant mentale des collaborateurs : de nouveaux risques psychosociaux sont apprehender. 03 Scurit 360 : le mtavers expose certains risques (cyberpiratage, usurpation didentit, confidentialit) 04 Focus sur les freins lis au mtavers : technologiques Qualit des casques de visioconfrence et investissement requis : pour exploiter pleinement ces plateformes, les casques de ralit virtuelle sont d'excellents complments, mais ils ncessitent un investissement consquent. Communication limite : Interactions verbales principalement, dfis pour une communication non verbale complte. Simulation des comportements : Difficult simuler des comportements sociaux complexes. Manipulation des quipements : Dplacement fastidieux et imprcis dans l'espace 3D. Complexit de la programmation : Langages actuels non toujours adapts; absence de langages de programmation visuelle en 3D. Focus sur les freins lis au mtavers : acceptabilit sociale Perception des visiocasques : Sparation du monde rel et social. Jaron Lanier : le visiocasque nest pas compatible avec la vie sociale . Cryptomonnaies : Perception dlicate, risque accru d'acceptabilit sociale pour les mtavers avec blockchain. Taille prvisible du phnomne : Mtavers limit certains groupes ou gnralis ? Second Life : public stable, utilisateurs avec raisons spcifiques de sortir du monde rel. Focus sur les freins lis au mtavers : sant publique Effets indsirables de la VR : Cintose, fatigue visuelle et musculaire, stress. Difficults d'usage
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Traduction : Les utilisateurs ont du mal a s'adapter aux interfaces virtuelles. Les utilisateurs ont du mal a s'adapter aux interfaces virtuelles.
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Résume en une, deux ou trois phrases le texte suivant :
prolong en contexte professionnel. Avatars pilots par IA : Risque d'attaques (harclement, fake news). Difficult distinguer avatars rels et pilots par IA. Modration des comportements : Challenge de modrer en temps rel, notamment avec changes visuels et sonores. Infractions virtuelles : Actes sensibles comme prostitution, inceste, etc. ncessitant un cadre juridique adapt. Quelles interactions professionnelles voulons-nous lavenir ? Une srie TV abordant lensemble de ces questions ! 4. Prendre de linspiration ! Un livre prsentant de manire plus dtaille les enjeux au niveau des organisations Une tude vous permettant de capter lopinion et vous positionner Merci !
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Résumé court: "This text discusses the professional extension of avatars piloted by AI, highlighting the risks of attacks such as harassment and fake news. It is challenging to distinguish between authentic and AI-controlled avatars. The moderation of behaviors is a challenge, particularly in real-time, especially with visual and auditory changes. Virtual infractions, such as sensitive acts like prostitution and incest, require a legal framework. The text proposes a series of TV shows addressing these issues comprehensively. It also suggests a book that provides a detailed examination of these challenges at the organizational level. A study is proposed to capture opinions and help position oneself."
In a nutshell, this text explores the professional implications of AI-controlled avatars, discussing the risks of attacks, the difficulty in distinguishing authentic from AI-controlled avatars, the challenges in moderating behaviors in real-time, the need for a legal framework for virtual infractions, and the proposal of a TV series and a book to address these issues.
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Fais un résumé détaillé du texte suivant :
prolong en contexte professionnel. Avatars pilots par IA : Risque d'attaques (harclement, fake news). Difficult distinguer avatars rels et pilots par IA. Modration des comportements : Challenge de modrer en temps rel, notamment avec changes visuels et sonores. Infractions virtuelles : Actes sensibles comme prostitution, inceste, etc. ncessitant un cadre juridique adapt. Quelles interactions professionnelles voulons-nous lavenir ? Une srie TV abordant lensemble de ces questions ! 4. Prendre de linspiration ! Un livre prsentant de manire plus dtaille les enjeux au niveau des organisations Une tude vous permettant de capter lopinion et vous positionner Merci !
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Résumé long: The text discusses the increasing use of AI-piloted avatars in professional contexts, highlighting potential risks such as harassment and the spread of fake news. It emphasizes the difficulty in distinguishing between real and AI-controlled avatars, and the challenges of moderating these interactions in real-time, especially with changing visual and auditory elements. The text also mentions the need for a legal framework to address virtual crimes such as prostitution and incest. The author suggests that a TV series could explore these issues in depth. Additionally, they recommend a book that provides a more detailed analysis of these challenges at an organizational level. The book is presented as a means to capture opinions and help individuals position themselves on these issues.
In summary, the text explores the growing use of AI-controlled avatars in professional settings and the associated risks, such as harassment and the spread of false information. It discusses the challenges of moderating these interactions in real-time and the need for a legal framework to address virtual crimes. The author proposes that a TV series could provide a comprehensive exploration of these issues, and suggests a book that offers a more detailed analysis at an organizational level to help individuals form opinions
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Traduis en anglais le texte suivant :
prolong en contexte professionnel. Avatars pilots par IA : Risque d'attaques (harclement, fake news). Difficult distinguer avatars rels et pilots par IA. Modration des comportements : Challenge de modrer en temps rel, notamment avec changes visuels et sonores. Infractions virtuelles : Actes sensibles comme prostitution, inceste, etc. ncessitant un cadre juridique adapt. Quelles interactions professionnelles voulons-nous lavenir ? Une srie TV abordant lensemble de ces questions ! 4. Prendre de linspiration ! Un livre prsentant de manire plus dtaille les enjeux au niveau des organisations Une tude vous permettant de capter lopinion et vous positionner Merci !
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Traduction : In the professional context, the use of avatars piloted by AI poses a risk of attacks such as harassment or the spread of fake news. It is difficult to distinguish between authentic avatars and those piloted by AI. The moderation of behaviors is a challenge, particularly in real-time, especially with visual and auditory changes. Virtual offenses such as prostitution, incest, etc., require a legal framework. What professional interactions do we want in the future? A series of TV programs that addresses all of these issues! Additionally, taking inspiration from a book that presents these issues in more detail at an organizational level, a study that allows you to capture opinions and position yourself. Thank you!
The professional use of avatars piloted by AI can pose risks such as cyberattacks, harassment, and the spread of fake news. It can be difficult to distinguish between authentic avatars and those controlled by AI. Moderating behaviors in real-time, especially with visual and auditory changes, can be challenging. Virtual offenses such as prostitution, incest, etc., require a legal framework. To address these issues, a series of TV programs that delve into these topics would be a great idea
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