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|---|
Fraction Fraction::operator+(const Fraction & f) const |
Fraction r; |
r.num = f.den*num + den*f.num; |
r.den = f.den*den; |
r.normalise(); |
return r; |
Fraction Fraction::operator-(const Fraction & f) const |
Fraction r; |
r.num = f.den*num - den*f.num; |
r.den = f.den*den; |
r.normalise(); |
return r; |
Fraction Fraction::operator*(const Fraction & f) const |
Fraction r; |
r.num = f.num*num; |
r.den = f.den*den; |
r.normalise(); |
return r; |
Fraction Fraction::operator/(const Fraction & f) const |
Fraction r; |
r.num = f.den*num; |
r.den = f.num*den; |
r.normalise(); |
return r; |
using namespace std; |
int main() |
Fraction f1, f2, f3, f4, E; |
cout « "SAISIE de f1 " « endl; cin » f1; |
cout « "SAISIE de f2 " « endl; cin » f2; |
f3 = Fraction(3, 4); |
f4 = Fraction(5, 8); |
E = (f1 + f3 - f2) / (f1*f2 - f4) + 4; |
cout « "E = " « E « endl; |
return 0; |
Héritage. |
Présentation. |
Dans la conception orientée objet, la généralisation consiste à modéliser des concepts communs à un ensemble d'autres concepts. Les autres concepts deviennent dès lors des spécialisations de la généralisation. Cette manière de modéliser s'appelle l'héritage, car les spécialisations héritent de la généralisation. En C++, les classes peuvent hériter d'autres classes et la relation d'héritage est exprimée à l'aide de l'opérateur de dérivation ":". |
À partir d'une classe A, on peut créer une classe B qui possède toutes les caractéristiques de la classe A, à laquelle on ajoute un certain nombre de méthodes qui sont spécifiques à B. Cette notion orientée objet fondamentale s'appelle l'héritage. |
On dit que : |
On dit aussi que: |
Il existe en fait trois types d'héritage "public", "private" ou "protected" qui permet de spécifier si oui ou non une méthode de la classe B peut modifier une donnée membre de la classe A, selon qu'elle soit "public", "private" ou "protected". |
Syntaxe. |
class B : "type_héritage" A |
"..." |
"type_héritage" est l'un des mots clés d'accès codice_1, codice_3 ou codice_2. |
Les membres de A sont alors à la fois accessibles à la classe dérivée B et en dehors de ces classes selon la valeur utilisée pour "type_héritage" : |
Pour résumer, "type_héritage" ne peut que restreindre l'accès des membres de la classe A, ou le conserver. |
Exemple. |
class VehiculeRoulant |
public: |
VehiculeRoulant(); |
void avancer(); |
void accelerer(); |
protected: |
int position, vitesse; |
// Initialement à l'arrêt |
VehiculeRoulant::VehiculeRoulant() |
: position(0) |
, vitesse(0) |
void VehiculeRoulant::avancer() |
position += vitesse; |
void VehiculeRoulant::accelerer() |
vitesse++; |
class Automobile : public VehiculeRoulant |
public: |
Automobile(int places); |
protected: |
int m_places; |
Automobile::Automobile(int places) |
: VehiculeRoulant() // <--- pour initialiser les variables héritées |
// position et vitesse |
, m_places(places) // initialiser le nombre de places |
L'appel explicite au constructeur de la classe de base dans cet exemple n'est pas nécessaire car par défaut, le constructeur (sans paramètres) est appelé. |
Dans le cas où il est nécessaire d'appeler un autre constructeur, il faut le faire dans la liste d'initialisation du constructeur de la classe dérivée. |
Méthodes virtuelles. |
Dans l'exemple précédent, si l'on ajoute une autre méthode à la classe codice_28 : |
class VehiculeRoulant |
public: |
void accelererEtAvancer(); |
}; |
void VehiculeRoulant::accelererEtAvancer() |
accelerer(); |
avancer(); |
et que l'on modifie la façon d'avancer d'une automobile : |
class Automobile : public VehiculeRoulant |
public: |
void avancer(); |
}; |
void Automobile::avancer() |
position += vitesse - frottementRoues; |
Alors si on utilise la méthode codice_29 sur un objet de classe codice_30, le résultat sera incorrect, car la méthode codice_31 appelée sera celle définie par la classe codice_28. |
Pour que ce soit celle de la classe codice_30 qui soit appelée, il faut que la méthode codice_31 soit définie comme virtuelle dans la classe de base codice_28 : |
class VehiculeRoulant |
public: |
virtual void avancer(); |
}; |
virtual void VehiculeRoulant::avancer() |
position += vitesse; |
Le mot clé codice_36 indique une méthode virtuelle, c'est-à-dire que son adresse n'est pas fixe, mais dépend de la classe de l'objet (le compilateur construit une table interne des méthodes virtuelles pour chaque classe). |
Il est possible d'accéder à une méthode précise de la table des méthodes virtuelles, en indiquant la classe de la méthode à appeler. Par exemple, pour appeler la méthode codice_31 de codice_28 à partir d'une méthode de automobile: |
Subsets and Splits
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