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탱크 λ‚˜μ‹œλŠ” 마λͺ¨μ— κ°•ν•˜λ„λ‘ λͺ©κ³Ό 암홀 λΆ€μœ„μ— λ°΄λ”© μ²˜λ¦¬κ°€ λ˜μ–΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
μ‚¬λžŒλ“€μ΄ 이젠 μ•Œμ•„μš”.
"λ‚΄λΉ„κ²Œμ΄μ…˜μ„ λ³΄μ‘°ν•˜λŠ” λ””λ°”μ΄μŠ€ 및 μ‹œμŠ€ν…œ. 상기 μ‹œμŠ€ν…œμ€ μ‚¬μš©μžμ˜ 지리적 μœ„μΉ˜λ₯Ό κ²°μ •ν•˜λ„λ‘ κ΅¬μ„±λœ 인쇄 회둜 기판, 배터리, ν•˜λ‚˜ μ΄μƒμ˜ 격리 νŒ¨λ“œ 및 볡수의 앑좔에이터λ₯Ό ν¬ν•¨ν•˜λŠ” 진동 ν–…ν‹± λ””λ°”μ΄μŠ€, 및 상기 진동 ν–…ν‹± λ””λ°”μ΄μŠ€μ— κ²°ν•©λœ λͺ¨λ°”일 μ „μž λ””λ°”μ΄μŠ€λ₯Ό ν¬ν•¨ν•˜κ³ , 상기 λͺ¨λ°”일 μ „μž λ””λ°”μ΄μŠ€λŠ” 상기 진동 ν–…ν‹± λ””λ°”μ΄μŠ€μ— μ˜ν•΄ μˆ˜μ§‘λœ 데이터λ₯Ό λΆ„μ„ν•˜κ³ , μ‚¬μš©μžμ˜ 지리적 μœ„μΉ˜ 및 각도λ₯Ό κ²°μ •ν•˜λ„λ‘ κ΅¬μ„±λœλ‹€."
"κ°€μ Έμ˜€λ©΄ μ’‹μ§€λ§Œ, μŒμ‹μ΄ 제곡되긴 ν•΄μš”."
과일과 μ±„μ†Œλ₯Ό λ³΄κ΄€ν•˜κ±°λ‚˜ κ³ κΈ° λ˜λŠ” κ°€κΈˆλ₯˜λ₯Ό 양념에 μž¬μ›Œλ‘μ–΄λ„ μ‹ μ„ ν•˜κ²Œ μœ μ§€ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
신맛은 발효 κ³Όμ •μ—μ„œ λ°œμƒν•΄.
식쀑독 우렀 및 κ±΄μ „ν•œ μ‹μƒν™œ μŠ΅κ΄€ ν˜•μ„±κ³Ό λ©΄ν•™ λΆ„μœ„κΈ°μ— 어렀움이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
ν•œκ΅­μ΄ 16λ…„ λ§Œμ— μ„Έκ³„λ¬΄λŒ€μ— 올랐던 2014 슀페인 μ›”λ“œμ»΅λ„ 큰 μ£Όλͺ©μ„ λ°›μ§€ λͺ»ν–ˆκ³  ν•œκ΅­μ€ 5μ „ μ „νŒ¨λ‘œ κ³ κ°œμˆ™μΈ λ°” μžˆλ‹€.
"μ»¬λŸ¬λŠ” TIR-기반 이미지 λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄μ—μ„œ μ„œλΈŒ-ν”½μ…€ 컬러 ν•„ν„° μ–΄λ ˆμ΄ (CFA) 뢀가에 μ˜ν•΄ 달성될 수 μžˆλ‹€. μ»¬λŸ¬λŠ” μ„œλΈŒ-ν”½μ…€ 컬러 ν•„ν„°μ˜ CFAμ—μ„œ 크기, ν˜•μƒ, λ°°μ—΄ 및 색상을 μ‘°μ •ν•¨μœΌλ‘œμ¨ 증강될 수 μžˆλ‹€. 1 λ‚΄μ§€ 4개 μ΄μƒμ˜ μƒμ΄ν•œ 반볡 μ„œλΈŒ-ν”½μ…€ 컬러 ν•„ν„°λ₯Ό μΆ”κ°€λ‘œ ν¬ν•¨ν•˜λŠ” ν”½μ…€λ‘œ κ΅¬μ„±λœ CFAλŠ” λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄κ°€λŠ₯ν•œ 컬러의 κ΄‘λ²”μœ„ν•œ 색역을 생성할 수 μžˆλ‹€. μ„œλΈŒ-픽셀은, 반볡 μ…€ λ‚΄μ˜ μ„œλΈŒ-픽셀이 ν•˜λ‚˜ μ΄μƒμ˜ 픽셀에 맀핑될 수 μžˆλŠ” 반볡 셀에 배열될 수 μžˆλ‹€. μ„œλΈŒ-ν”½μ…€ λ Œλ”λ§μ€ TIR-기반 λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄μ˜ ꡬ동 λ™μ•ˆ μ‚¬μš©λ  수 μžˆλ‹€. μ„œλΈŒ-ν”½μ…€ λ Œλ”λ§μ€, 단일 μ„œλΈŒ-픽셀이 λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄λ˜λŠ” 이미지에 μ˜μ‘΄ν•˜μ—¬ ν•˜λ‚˜ μ΄μƒμ˜ ν”½μ…€μ—μ„œ μ‚¬μš©λ  수 μžˆλŠ”, 논리적 동적 픽셀을 μ΄μš©ν•œλ‹€. "
금리 탄λ ₯μ„± μƒμŠΉμ— λ”°λ₯Έ μ†ŒλΉ„ μœ„μΆ• μ‹¬ν™”λŠ” 투자의 좔가적인 κ°μ†Œλ₯Ό μœ λ°œν•˜κ³  μ‹€μ—…λ₯ λ„ λΉ„μŠ·ν•œ λΉ„μœ¨λ‘œ μƒμŠΉν•˜κ²Œ λ˜μ–΄ κ³ μš©μ—λ„ 뢀정적인 영ν–₯을 쀄 수 μžˆλŠ” κ²ƒμœΌλ‘œ νŒλ‹¨λœλ‹€.
"API(application program interface)λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ λͺ¨λΈ 3D μ˜€λΈŒμ νŠΈλ“€μ— μ˜ν•΄ μ •μ˜λœ 3D λͺ¨λΈλ“€μ˜ 3D 화면을 ꡬ성할 수 μžˆλ‹€. μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€λŠ” ν•˜λ‚˜ μ΄μƒμ˜ κ·Έλ£Ή μ˜€λΈŒμ νŠΈλ“€ 및 ν•˜λ‚˜ μ΄μƒμ˜ 리프 μ˜€λΈŒμ νŠΈλ“€μ„ κ°€μ§„λ‹€. κ·Έλ£Ή μ˜€λΈŒμ νŠΈλ“€μ€ λ‹€λ₯Έ κ·Έλ£Ή μ˜€λΈŒμ νŠΈλ“€ 및/λ˜λŠ” 리프 μ˜€λΈŒμ νŠΈλ“€μ„ ν¬ν•¨ν•˜κ±°λ‚˜ μˆ˜μ§‘ν•œλ‹€. 리프 μ˜€λΈŒμ νŠΈλ“€μ€ λ“œλ‘œμž‰ 였브젝트 λ˜λŠ” μ‘°λͺ… 였브젝트일 수 μžˆλ‹€. κ·Έλ£Ή μ˜€λΈŒμ νŠΈλ“€μ€, κ·Έλ“€μ˜ 그룹에 μˆ˜μ§‘λœ μ˜€λΈŒμ νŠΈλ“€μ„ λ³€ν™˜ν•˜κΈ° μœ„ν•œ λ³€ν™˜ 연산듀을 κ°€μ§ˆ 수 μžˆλ‹€. λ“œλ‘œμž‰ μ˜€λΈŒμ νŠΈλ“€μ€ 3D ν™”λ©΄μ˜ 3D λͺ¨λΈλ“€μ„ 그리기 μœ„ν•œ λͺ…λ Ήμ–΄λ“€ λ˜λŠ” 3D λͺ¨λΈλ“€μƒμ— 2D 이미지듀을 그리기 μœ„ν•œ λͺ…령어듀을 μ •μ˜ν•œλ‹€. μ‘°λͺ… μ˜€λΈŒμ νŠΈλŠ” 3D ν™”λ©΄μ˜ 3D λͺ¨λΈλ“€μ„ μ‘°λͺ…ν•˜λŠ” κ΄‘ μœ ν˜• 및 λ°©ν–₯을 μ •μ˜ν•œλ‹€. API의 μ˜€λΈŒμ νŠΈλ“€λ‘œ κ΅¬μ„±λœ 컴퓨터 ν”„λ‘œκ·Έλž¨ μ˜€λΈŒμ νŠΈλ“€μ˜ 트리 계측ꡬ쑰λ₯Ό μ²˜λ¦¬ν•˜λŠ” 방법이 μ œκ³΅λœλ‹€. λ³Έ 방법은, κ·Έλ£Ή μ˜€λΈŒμ νŠΈλ“€ 및 리프 μ˜€λΈŒμ νŠΈλ“€μ„ μ²˜λ¦¬ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μ˜€λΈŒμ νŠΈλ“€μ˜ 3D ν™”λ©΄ 트리 κ³„μΈ΅κ΅¬μ‘°μ˜ λΈŒλžœμΉ˜λ“€μ„ μˆœνšŒν•œλ‹€. λ³Έ 방법은, μ²˜λ¦¬λ˜μ§€ μ•Šμ€ λ‹€μŒ μ˜€λΈŒμ νŠΈκ°€ κ·Έλ£Ή μ˜€λΈŒμ νŠΈμΈμ§€ μ•„λ‹ˆλ©΄ 리프 μ˜€λΈŒμ νŠΈμΈμ§€λ₯Ό κ²€μΆœν•œλ‹€. 리프 였브젝트이면, λ³Έ 방법은, 리프 μ˜€λΈŒμ νŠΈκ°€ κ΄‘ μ˜€λΈŒμ νŠΈμΈμ§€ μ•„λ‹ˆλ©΄ λ“œλ‘œμž‰ 3D μ˜€λΈŒμ νŠΈμΈμ§€λ₯Ό κ²€μΆœν•œλ‹€. 리프 μ˜€λΈŒμ νŠΈκ°€ κ΄‘ 였브젝트이면, 3D ν™”λ©΄μ˜ μ‘°λͺ…이 μ„€μ •λœλ‹€. λ“œλ‘œμž‰ 3D μ˜€λΈŒμ νŠΈκ°€ κ²€μΆœλ˜λ©΄, μ‘°λͺ…에 μ˜ν•΄ μ‘°λͺ…λ˜λŠ” λŒ€λ‘œ 3D λͺ¨λΈμ΄ κ·Έλ €μ§„λ‹€. λ³Έ 방법은 λ˜ν•œ, κ·Έλ£Ή μ˜€λΈŒμ νŠΈμ— μ˜ν•΄ μˆ˜μ§‘λœ μ˜€λΈŒμ νŠΈλ“€μ˜ 그룹에 λŒ€ν•΄ κ·Έλ£Ή 연산을 μˆ˜ν–‰ν•  μˆ˜λ„ μžˆλ‹€. "
"결과적으둜 ν† λΌμ˜ μ•ˆκ΅¬ λ°˜μ‘μ€ 인간과 λΉ„κ΅ν–ˆμ„ λ•Œ, 자극 λ¬Όμ§ˆμ„ μ„Έμ²™ν•˜λŠ” μ‹œκ°„μ΄ 느리고 적은 눈물 λŸ‰μœΌλ‘œ μΈν•˜μ—¬ 물질 λ…ΈμΆœ μ‹œκ°„μ΄ 더 κΈΈλ‹€."
특히 μ €ν¬μ—κ²ŒλŠ” 맀우 큰 도움이 λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
연ꡬ 인λ ₯은 214λͺ…μœΌλ‘œ 전체 μ§μ›μ˜ 25%에 λ‹¬ν•©λ‹ˆλ‹€.
"팬데믹 λ•Œλ¬Έμ—, μ—¬μ „νžˆ μžμ›λ΄‰μ‚¬μžλ“€μ€ κ°œλ³„μ μœΌλ‘œ λ˜λŠ” μ†Œκ·œλͺ¨ 그룹으둜 μΌν•˜κ±°λ‚˜, 해변을 μ²­μ†Œν•˜λŠ” λŒ€μ‹ μ— μ§‘μ—μ„œ μ“°λ ˆκΈ°λ₯Ό μ€„μ΄λŠ” 데 μ΄ˆμ μ„ λ§žμΆ”λ„λ‘ μ΄‰κ΅¬λ˜μ–΄ μ™”λ‹€."
"이 법에 λ”°λ₯΄λ©΄ EUμ—μ„œ μ—°κ°„ 1톀 이상 제쑰 λ˜λŠ” μˆ˜μž…λ˜λŠ” ν™”ν•™λ¬Όμ§ˆμ€ 등둝해야 ν•˜λ©°, μ—°κ°„ 100톀 μ΄μƒμ˜ 물질과 κ³ μœ„ν—˜μ„± λ¬Όμ§ˆμ— λŒ€ν•΄μ„œλŠ” μš°μ„ μ  평가λ₯Ό, νŠΉμ •λ¬Όμ§ˆμ— λŒ€ν•΄μ„œλŠ” ν—ˆκ°€λ₯Ό 받도둝 ν•˜κ³  μžˆλ‹€."
νŠΈλ ˆμ΄λ„ˆκ°€ μš΄λ™ 볡μž₯ μ•ˆμ˜ μž₯λΉ„ μ‚¬μš©μ— κ΄€ν•œ μ•ˆμ „ κ·œμΉ™μ„ μ•Œλ €μ€„ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.
호리 μ ˆν„°κ°€ μœ„μΉ˜ν•œ μ„œμ‚°μ‹œ νŒ”λ΄‰λ©΄ 호리 2κ΅¬λŠ” 전체 μ§€ν˜•μ΄ λΆλ™βˆΌλ‚¨μ„œ λ°©ν–₯의 ꡬ릉 μ§€λŒ€λ₯Ό 이루고 μžˆλ‹€.
"상μž₯ κΈ°μ—…μ˜ μ—…λ ₯은 λŒ€κΈ°μ—…μ„ μ œμ™Έν•˜λ©΄ 상μž₯ μœ ν˜•λ³„λ‘œ 별 차이가 μ—†κ³ , μ£Όκ°„μ‚¬μ˜ ν‰νŒλ„λ„ 상μž₯ μœ ν˜•λ³„λ‘œ 별닀λ₯Έ 차이λ₯Ό λ‚˜νƒ€λ‚΄κ³  μžˆμ§€ μ•Šλ‹€."
μ˜ˆλΉ„μ ˆκ°œμˆ μ€ μ„ ν˜• 칼을 μ΄μš©ν•˜λŠ” 방법과 κ΄„μ•½κ·Ό 절개기λ₯Ό μ΄μš©ν•˜λŠ” 방법이 μžˆλ‹€.
"뢄석 결과와 μ‹œμ‚¬μ μ„ μ‚΄νŽ΄λ³΄λ©΄ 첫째, κΈ°μ—…κ°€ μ—­λŸ‰, μžμ›, μ‹œμž₯ μ§€ν–₯성이 κΈ°μ—… 경쟁 μš°μœ„μ— 긍정적인 영ν–₯을 λ―ΈμΉ˜λŠ” κ²ƒμœΌλ‘œ λ‚˜νƒ€λ‚¬μœΌλ©° 영ν–₯λ ₯ λ©΄μ—μ„œ μ‹œμž₯ μ§€ν–₯μ„±>κΈ°μ—…κ°€ μ—­λŸ‰>μžμ› 순으둜 높은 κ²ƒμœΌλ‘œ λ‚˜νƒ€λ‚¬λ‹€."
저희λ₯Ό ν†΅ν•΄μ„œλ„ λ°›μœΌμ‹€ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€λŠ” 도 7f의 μ˜΅μ…˜ 블둝(775)의 ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€λ‘œ 계속될 μˆ˜λ„ μžˆλ‹€.
객싀 쀑에 λ”λΈ”λ² λ“œ 이상 μ‚¬μ΄μ¦ˆμ˜ μΉ¨λŒ€κ°€ μžˆλŠ” 방이 μžˆλ‚˜μš”?
선별 μ •λ³΄λŠ” λ””μ§€ν„Έ μ‚¬μš©μž μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€ λ‚΄μ˜ 선택 μ—˜λ¦¬λ¨ΌνŠΈμ— λŒ€ν•œ 값듀을 μ •μ˜ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ λ˜ν•œ μ‚¬μš©λ  수 μžˆλ‹€.
ν—ˆλ¦¬λ³΄λ‹€ μ•„λž˜μ˜ ν”Όλ‘œ νšŒλ³΅μ„ 도λͺ¨ν•  수 μžˆλŠ” 무릎 베개λ₯Ό μ œκ³΅ν•œλ‹€. λ°›μΉ¨ 본체 1κ³Ό λ² κ°œμ»€λ²„λ₯Ό κ΅¬λΉ„ν•˜λŠ” 무릎 베개둜 상기 λ°›μΉ¨ 본체 1은 경사면 15와 κ²½μ‚¬λ©΄μ˜ μ™Έκ΄€μ—μ„œ 일체적으둜 ν˜•μ„±λœ 평면 16κ³Ό 평면 λ’€μ˜†μ—μ„œ 일체적으둜 ν˜•μ„±λœ 곑면 17을 ν¬ν•¨ν•œ 상면을 κ°€μ§€λŠ” 것이닀. λ°›μΉ¨ 본체 1의 κ²½λ„λŠ” μ‡Όμ–΄ κ²½λ„λ‘œ 60도~80λ„μ˜ λ²”μœ„λ‘œ λ˜μ–΄ κ²½μ‚¬λ©΄μ˜ κ°λ„λŠ” 12도~16λ„μ˜ λ²”μœ„λ‘œ ν•œλ‹€.
"μˆ˜κΈ‰μΈμ΄ 같은 μ’…λ₯˜μ˜ μ°¨λŸ‰μ„ νˆ¬μž…ν•˜κ³ μž ν•˜λŠ” κ²½μš°μ—, κ·ΈλŠ” κ·Έ μ°¨λŸ‰μ„ 이 사건 ν™”λ¬Ό μš΄μ†‘μ—…μžμ˜ μ‚¬μš©μ— μ œκ³΅ν•˜κ² λ‹€λŠ” 점에 λ™μ˜ν•œλ‹€."
λ•Œλ¬Έμ— 저희가 μƒν’ˆμ„ 보내 λ“œλ¦¬κΈ΄ ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€λ§Œ λ‹€λ₯Έ λͺ¨λΈλ‘œ 보내 λ“œλ ΈμŠ΅λ‹ˆλ‹€.