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package client.src.controleurs.allumettes;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
import java.util.ArrayList;
import java.util.ResourceBundle;
import java.rmi.Naming;
import java.rmi.NotBoundException;
import java.rmi.RemoteException;
import java.util.UUID;
import client.src.ClientMain;
import commun.IAllumettes;
import javafx.application.Platform;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.effect.DropShadow;
import javafx.scene.input.MouseButton;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.scene.shape.Shape;
public class AllumettesControleur extends client.src.controleurs.BaseControleur {
private IAllumettes partie;
private UUID id;
private Group[] allumettes;
private ArrayList<Integer> allumettesSelectionnee;
private boolean isAuJoueurDeJouer;
@FXML
private StackPane allumettesConteneur;
@FXML
private Button btn_jouer;
@FXML
private Label lbl_logServeurJoue;
@FXML
private Label lbl_nombreAllumettesJoueur;
@FXML
private Label lbl_nombreAllumettesServeur;
@FXML
private Group grp_joueurAllumettes;
@FXML
private Group grp_serveurAllumettes;
@Override
public void initialize(URL location, ResourceBundle ressources) {
try {
// On se connecte a userveur
this.partie = (IAllumettes) Naming
.lookup("rmi://" + ClientMain.HOTE + ":" + ClientMain.PORT + "/allumettes");
// On initialise le lobby
initLobby("");
// Evenement lors du clic de la croix de la fenetre
Platform.runLater(() -> {
_vue.setOnCloseRequest((event) -> {
quitter();
});
});
} catch (RemoteException | NotBoundException | MalformedURLException e) {
showErreurAlerte("Allumettes exception: ", e.toString());
this.fermer();
}
}
private void initLobby(String logString) throws RemoteException {
Platform.runLater(() -> {
// On enlève toutes les allumettes
allumettesConteneur.getChildren().clear();
// On cache les données non nécessaires sur le lobby
btn_jouer.setVisible(false);
grp_joueurAllumettes.setVisible(false);
grp_serveurAllumettes.setVisible(false);
setLog(logString);
// On ajoute un bouton permettant d'initialiser une partie
var btn_lancerPartie = new Button("Lancer la partie");
btn_lancerPartie.setAlignment(Pos.CENTER);
btn_lancerPartie.setOnAction((event) -> {
try {
initPartie();
} catch (RemoteException | InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
allumettesConteneur.getChildren().add(btn_lancerPartie);
// On demande a ce que le bouton soit selectionné
btn_lancerPartie.requestFocus();
});
}
private void initPartie() throws RemoteException, InterruptedException {
// On récupère l'id du nouveau salon
this.id = partie.nouveauSalon();
allumettesSelectionnee = new ArrayList<Integer>();
// Initialise les compostants de la page
allumettesConteneur.getChildren().clear();
btn_jouer.setVisible(true);
grp_joueurAllumettes.setVisible(true);
grp_serveurAllumettes.setVisible(true);
lbl_nombreAllumettesJoueur.setText("0");
lbl_nombreAllumettesServeur.setText("0");
setLog("");
btn_jouer.setDisable(true);
// On récupère le nombre d'allumettes
int nbAllumettes = partie.getNombreAllumettes(id);
// On fait quelques calcules pour savoir comment on va afficher les allumettes
int maxWidth = 400;
int maxAllumettesLigne = maxWidth % (16 + 8);
int lignesNecessaires = nbAllumettes / maxAllumettesLigne;
// On initialise un tableau contenant tous les groupes (element JavaFX) des
// allumettes
this.allumettes = new Group[nbAllumettes];
for (int i = 0; i < nbAllumettes; i++) {
// On dessine l'allumette
Rectangle tete = new Rectangle(16, 16);
tete.setFill(Color.rgb(130, 39, 30));
tete.setArcHeight(8);
tete.setArcWidth(8);
Rectangle tige = new Rectangle(8, 64);
tige.setFill(Color.rgb(225, 225, 208));
tige.setTranslateX(4);
tige.setArcHeight(8);
tige.setArcWidth(8);
Group allumette = new Group();
allumette.getChildren().addAll(tige, tete);
allumette.setId(i + "");
// On positionne l'allumette
allumette.setTranslateX(4 + (i % maxAllumettesLigne) * (16 + 8) - maxWidth / 2);
allumette.setTranslateY(4 + (i / maxAllumettesLigne) * (64 + 16) - (lignesNecessaires * (64 + 16)) / 2);
// Fonction de clic sur une allumette
allumette.setOnMouseClicked((e) -> handleAllumetteClick(e));
// On ajoute l'allumette à la fenetre JavaFX
allumettesConteneur.getChildren().add(allumette);
this.allumettes[i] = allumette;
}
// On affiche un message différent en fonction de qui commence
isAuJoueurDeJouer = partie.quiCommence(id) == IAllumettes.JOUEUR;
if (!isAuJoueurDeJouer) {
setLog("Le serveur commence à jouer.");
// On demande au serveur de jouer
serveurJoue(1200);
} else {
setLog("A vous de commencer à jouer.");
}
}
private void handleAllumetteClick(MouseEvent event) throws ClassCastException {
// Le clic sur une allumette ne fonctionne que si c'est au joueur de jouer
if (isAuJoueurDeJouer) {
// On récupère l'id de l'allumette cliquée en fonction de son parent (groupe)
var target = ((Shape) event.getTarget());
int id = Integer.parseInt(target.getParent().getId());
if (event.getButton() == MouseButton.PRIMARY) {
// Un clic gauche, on selectionne l'allumette
if (!isAllumetteSelectionnee(id) && allumettesSelectionnee.size() < 2) {
((Group) target.getParent()).getChildren().forEach((shape) -> {
((Shape) shape).setEffect(new DropShadow(8, Color.RED));
});
allumettesSelectionnee.add(id);
}
} else if (event.getButton() == MouseButton.SECONDARY) {
// Un clic droit, on déselectionne l'allumette
if (isAllumetteSelectionnee(id)) {
((Group) target.getParent()).getChildren().forEach((_node) -> {
((Shape) _node).setEffect(null);
});
allumettesSelectionnee.remove((Object) id);
}
}
// On rend cliquable ou non le bouton jouer, il faut au minimum une allumette
// selectionnée
btn_jouer.setDisable(allumettesSelectionnee.size() == 0);
}
}
private boolean isAllumetteSelectionnee(int id) {
// On parcours les allumettes selectionnées pour savoir si l'allumette est déjà
// selectionnée
for (int a : allumettesSelectionnee)
if (a == id)
return true;
return false;
}
private void updateAllumettes(boolean[] allumettesServeur) {
// On affiche ou cache les allumettes en fonction de leur status
for (int i = 0; i < (allumettesServeur.length > this.allumettes.length ? this.allumettes.length
: allumettesServeur.length); i++) {
this.allumettes[i].setVisible(allumettesServeur[i]);
}
}
public void quitter() {
try {
// Si l'id n'est pas null, on ferme le salon
if (this.id != null) {
this.partie.fermerSalon(this.id);
id = null;
}
} catch (RemoteException e) {
showErreurAlerte("Allumettes exception: ", e.toString());
}
this._vue.close();
}
public void jouer() throws RemoteException {
// On ne peut jouer que si le nombre d'allumettes selectionnées est superieur a
if (allumettesSelectionnee.size() > 0) {
partie.jouer(id, allumettesSelectionnee);
allumettesSelectionnee.clear();
updateAllumettes(partie.getAllumettesArray(id));
}
isAuJoueurDeJouer = false;
btn_jouer.setDisable(true);
// On vérifie si la partie est terminée
if (verifierFinDePartie())
return;
// On demande au serveur de jouer
serveurJoue(500);
}
private void serveurJoue(int timer) {
new Thread(() -> {
try {
// On attend le temps en ms passé en paramètres
Thread.sleep(timer);
int nombreAllumettesPrise = partie.serveurJoue(id);
setLog("Le serveur a prit " + nombreAllumettesPrise + " allumettes!");
updateAllumettes(partie.getAllumettesArray(id));
isAuJoueurDeJouer = true;
// On verifie si la partie est terminée
verifierFinDePartie();
} catch (RemoteException | InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
private boolean verifierFinDePartie() throws RemoteException {
// On récupère les nombres d'allumettes
int nombreAllumettesJoueur = partie.getNombreAllumettesJoueur(id);
int nombreAllumettesServeur = partie.getNombreAllumettesServeur(id);
// On met à jour les labels
Platform.runLater(() -> {
lbl_nombreAllumettesJoueur.setText("" + nombreAllumettesJoueur);
lbl_nombreAllumettesServeur.setText("" + nombreAllumettesServeur);
});
// S'il n'y a plus d'allumettes, alors la partie est terminée et on ferme le
// salon
if (partie.getNombreAllumettes(id) <= 0) {
var joueurGagne = partie.getNombreAllumettesJoueur(id) % 2 == 1;
partie.fermerSalon(id);
id = null;
initLobby((joueurGagne ? "Vous avez" : "Le serveur a") + " gagné.");
return true;
} else
return false;
}
private void setLog(String logString) {
Platform.runLater(() -> {
lbl_logServeurJoue.setText(logString);
});
}
}