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/train
/AvaN0x
/IUT-ProgRep
/serveur
/src
/modeles
/tictactoe
/TicTacToeInstance.java
| package serveur.src.modeles.tictactoe; | |
| import java.rmi.RemoteException; | |
| import java.util.LinkedList; | |
| import java.util.List; | |
| import commun.Cellule; | |
| import commun.ITicTacToeListener; | |
| import commun.NullBool; | |
| import serveur.src.modeles.Utils; | |
| public class TicTacToeInstance { | |
| private List<ITicTacToeListener> joueurs; | |
| private String nom; | |
| private int tour = 0; | |
| private Cellule[][] plateau; | |
| private boolean estLancee; | |
| public TicTacToeInstance() { | |
| joueurs = new LinkedList<>(); | |
| // Génère un nom compréhensible de façon aléatoire | |
| nom = Utils.getUrlContents("https://frightanic.com/goodies_content/docker-names.php").trim(); | |
| log("La partie est créée."); | |
| plateau = new Cellule[3][3]; | |
| for (int x = 0; x < plateau.length; x++) { | |
| for (int y = 0; y < plateau.length; y++) { | |
| plateau[x][y] = Cellule.INOCCUPE; | |
| } | |
| } | |
| } | |
| public TicTacToeInstance(ITicTacToeListener listener) { | |
| this(); | |
| joueurs.add(listener); | |
| log(listener.hashCode() + " a rejoint la partie"); | |
| } | |
| public String getNom() { | |
| return nom; | |
| } | |
| public int getNombreJoueurs() { | |
| return joueurs.size(); | |
| } | |
| public boolean getEstLancee() { | |
| return estLancee; | |
| } | |
| /** | |
| * Ajoute un joueur à la liste des joueurs et notifie les autres joueurs. <br/> | |
| * <br/> | |
| * Lance la partie si le nombre de joueur est suffisant | |
| * | |
| * @param listener Le joueur | |
| * @return Si tout c'est bien passé | |
| */ | |
| public boolean ajouterJoueur(ITicTacToeListener listener) { | |
| if (joueurs.size() < 2) { | |
| // Notifier les autres joueurs qu'un joueur a rejoint la partie | |
| notifier(joueur -> joueur.joueurRejoindre()); | |
| log(listener.hashCode() + " a rejoint la partie"); | |
| // On ajoute le joueur à la partie | |
| joueurs.add(listener); | |
| if (joueurs.size() == 2) { | |
| // Notifier les joueurs que la partie commence | |
| estLancee = true; | |
| notifier(joueur -> joueur.partieLancee(tour % 2 == joueurs.indexOf(joueur), | |
| Cellule.values()[joueurs.indexOf(joueur) + 1])); | |
| log("Nombre de joueurs atteint. Lancement de la partie."); | |
| } | |
| return true; | |
| } | |
| return false; | |
| } | |
| /** | |
| * Retire le joueur de la liste des joueurs | |
| * | |
| * @param listener Le joueur | |
| */ | |
| public void retirerJoueur(ITicTacToeListener listener) { | |
| joueurs.remove(listener); | |
| log(listener.hashCode() + " a quitté la partie"); | |
| // Notifier les autres qu'un joueur a quitté | |
| notifier(joueur -> joueur.joueurQuitter()); | |
| } | |
| /** | |
| * Met à jour le plateau et indique aux joueurs que le plateau à été mis à jour | |
| * aux coordonnées <code>x</code>, <code>y</code><br/> | |
| * <br/> | |
| * Vérifie si il y'a un gagnant, ou s'il y a une égalitée | |
| * | |
| * @param x Colonne de la celulle | |
| * @param y Ligne de la cellule | |
| * @param listener Le client qui vient de jouer | |
| */ | |
| public void jouer(int x, int y, ITicTacToeListener listener) { | |
| plateau[x][y] = Cellule.values()[joueurs.indexOf(listener) + 1]; | |
| log(listener.hashCode() + " a joué {x:" + x + " ; y: " + y + "}"); | |
| tour++; | |
| // On notifie les joueurs que le plateau à changé | |
| notifier(joueur -> joueur.celluleMAJ(x, y, plateau[x][y], tour % 2 == joueurs.indexOf(joueur))); | |
| // On vérifie le gagnant | |
| Cellule joueurGagnant; | |
| if ((joueurGagnant = verificationVictoire()) != Cellule.INOCCUPE) { | |
| log(joueurs.get(joueurGagnant.ordinal() - 1).hashCode() + " a gagné"); | |
| notifier(joueur -> joueur.aGagner( | |
| joueurGagnant == Cellule.values()[joueurs.indexOf(joueur) + 1] ? NullBool.TRUE : NullBool.FALSE)); | |
| } else if (estPlateauPlein()) { | |
| log("C'est une égalité."); | |
| notifier(joueur -> joueur.aGagner(NullBool.NULL)); | |
| } | |
| } | |
| /** | |
| * Vérifie si le plateau est plein | |
| * | |
| * @return Si le plateau est plein | |
| */ | |
| public boolean estPlateauPlein() { | |
| for (int x = 0; x < plateau.length; x++) { | |
| for (int y = 0; y < plateau[x].length; y++) { | |
| // Si une case esst vide, c'est que le plateau n'est pas plein | |
| if (plateau[x][y] == Cellule.INOCCUPE) { | |
| return false; | |
| } | |
| } | |
| } | |
| return true; | |
| } | |
| /** | |
| * Vérifie s'il y a un gagnant | |
| * | |
| * @return Le joueur qui a gagné, ou <code>INOCCUPE</code> si aucun gagnant | |
| */ | |
| public Cellule verificationVictoire() { | |
| // On vérifie si une colonne est présente | |
| for (int x = 0; x < plateau.length; x++) { | |
| Cellule gagnant = plateau[x][0]; | |
| for (int y = 0; y < plateau[x].length; y++) { | |
| if (plateau[x][y] != gagnant) { | |
| // La colonne n'est pas valide | |
| gagnant = Cellule.INOCCUPE; | |
| break; | |
| } | |
| } | |
| if (gagnant != Cellule.INOCCUPE) { | |
| return gagnant; | |
| } | |
| } | |
| // On vérifie si une ligne est présente | |
| for (int y = 0; y < plateau.length; y++) { | |
| Cellule gagnant = plateau[0][y]; | |
| for (int x = 0; x < plateau[y].length; x++) { | |
| if (plateau[x][y] != gagnant) { | |
| // La ligne n'est pas valide | |
| gagnant = Cellule.INOCCUPE; | |
| break; | |
| } | |
| } | |
| if (gagnant != Cellule.INOCCUPE) { | |
| return gagnant; | |
| } | |
| } | |
| // On vérifie si une diagonale est présente | |
| for (int i = 0; i < 3; i += 2) { | |
| Cellule gagnant = plateau[i][0]; | |
| for (int n = 0; n < plateau.length; n++) { | |
| if (plateau[i != 2 ? n : (plateau.length - 1) - n][n] != gagnant) { | |
| // La diagonale n'est pas valide | |
| gagnant = Cellule.INOCCUPE; | |
| break; | |
| } | |
| } | |
| if (gagnant != Cellule.INOCCUPE) { | |
| return gagnant; | |
| } | |
| } | |
| return Cellule.INOCCUPE; | |
| } | |
| /** | |
| * Affiche un message dans la console du serveur pour surveiller l'activiter du | |
| * salon | |
| * | |
| * @param message | |
| */ | |
| public void log(Object message) { | |
| System.out.println(String.format("[%s] - " + message.toString(), nom)); | |
| } | |
| /** | |
| * Notifie les joueursde l'<code>action</code> | |
| * | |
| * @param action | |
| */ | |
| public void notifier(ConsumerRMITicTacToe action) { | |
| for (ITicTacToeListener joueur : joueurs) { | |
| try { | |
| action.accept(joueur); | |
| } catch (RemoteException e) { | |
| if (joueurs.size() > 0) { | |
| retirerJoueur(joueur); | |
| } | |
| } | |
| } | |
| } | |
| } | |
| /** | |
| * Action servant pour le modèle d'évenements | |
| */ | |
| interface ConsumerRMITicTacToe { | |
| public void accept(ITicTacToeListener param) throws RemoteException; | |
| } |