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fandom.07th-expansion
# Parallel Processing Power is an important part of Gauntlet Knight training. Parallel Processing is a skill where knights are able to multitask, often focusing on things in real life as they do other things in virtual reality such as playing games or talking in chat rooms. Higher P3 levels means knights are more adept at multitasking, conserving energy, and combat. In order to become a Gauntlet Knight, children have to train in P3 as soon as they are born. The stress of constant training on their brain can sometimes lead to knights becoming , who develop alternate personalities that can interact with the main personalities as if they were separate people. Even if one personality is in control all the time, it appears that alternate personalities can continue to do things on their own. CPPs are seen to be very skilled knights. Conversely there exist NPPs, which may mean Noncongenital Parallel Processors, that do not have alternate personalities despite their high P3 levels. Jayden is one such NPP.
Parallel Processing Power
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# Parallel World Parallel World , simply known as Parallel World is a track for the . The track was composed and arranged by xaki, performed by Zakuro Motoki and written by sunny. It was first published in the album Wonderful World released on 30th December, 2009. The song was later rearranged in Umineko no Naku Koro ni Arrange Album "Akoustika III", and re-released as a part of Music of the Golden Witch. External Links. Translation:
Parallel World
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# Paromedia is a series of parody 4-koma manga released as supplements to Animedia magazine. Each story is dedicated to various anime and are illustrated by different artists. 2008 Winter. The 2008 Winter issue of Paromedia featured 2 anthology stories related to the Higurashi Kai anime, illustrated by Kaname Uchimura and Kiyono Shimanda. Uchimura's story was later republished in Higurashi no Naku Koro ni and Umineko no Naku Koro ni Anthology Volume 2.
Paromedia
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# Passione is an anime production studio that has produced several works.
Passione
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# Phase 1
Phase 1
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# Phase 2 Phase 2 will be the second story arc in . It was originally delayed to an unspecified date in 2020 but has since been delayed indefinitely. Development. On the 07th Party 7 livestream which announced the indefinite delay, Ryukishi07 said it was done because "it was like writing about Godzilla and Godzilla really ended up coming". A preview of Phase 2's script was later released with an artbook on the 07th Public Bath event on June 6, 2021. In a livestream on August 31, 2022, Ryukishi said that Ciconia was his reason to work and live, and that he wanted to finish outside work before continuing it.
Phase 2
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# Philip Butler is a captain of the U.S Armed Forces stationed in City 23. He wants to get connections to the criminal underworld for the sake of maintaining peace and is approached by Primavera as a potential ally. Profile. "I can't tell you how many times Primavera was saved by this dirty, boob-loving American military captain stationed in Japan.<br>He speaks fluent Japanese and treats us Japanese with respect, as his own mother is Japanese.<br>He was able to solve many of the problems that occurred in City 23 when we asked for help.<br>In exchange, of course, for plenty of nasal medication and a nice night with some of the most popular girls. Well, I feel for him. He's a middle manager. It's a world where you can't do anything without a drink." Appearance. Butler has auburn spiky hair and wears a green military uniform. A one-winged eagle is adorned on his belt buckle. Personality. Butler is very perverted, often dropping by as a guest to Primavera and ogling the ladies there. Despite his personality Butler is very skilled at behind-the-scenes negotiation, often arranging events to ensure GHQ benefits in some way. Background. Butler's mother was Japanese, so he grew up with the knowledge of how to speak Japanese. He earned the rank of Captain in the military due to his skill in working behind the scenes. Relationships. Rose Haibara. Butler admires Rose and her desire to improve life for the Japanese, however he feels she lacks the willpower to do more and preferred to ally with Caleb over her when given the chance. Rose proves capable of getting her hands dirty later on, and Butler develops more respect for her. Story. "Season 1". Butler is introduced in 1947 as the captain of the Department of Public Order in City 23. Primavera seeks to earn favor with him and the occupying forces so villains like Alfred will stop pestering them. To test if they're worthy, Butler sends Primavera to find a missing soldier, eventually becoming a regular club customer when they succeed. Butler then holds a party at Primavera as thanks for finding the soldier and sympathizes with Rose's desire to contract with Japanese businesses and give people jobs, as it would further his own goal of keeping peace in the city. Butler is later approached by Caleb, who seeks to obtain some of the special offers window. Butler asks Caleb to provide the occupying forces with 100 million dollars to see if Caleb is really serious about dealing with him. It's later revealed the occupying forces asked for such a large amount because they weren't actually intending to work with Caleb and believed it would be impossible for him to collect. Primavera calls for Butler's help when Caleb attacks them, however Butler is unwilling to extend his protection to their businesses as it would antagonize Caleb. After Caleb's henchmen begin attacking American citizens to reach their $100 million goal, GHQ decides to take Caleb out and wants Butler to plan it out. "Season 2". Caleb successfully obtains $100 million and calls Butler to set a time for the handoff. Butler plans for military snipers to assassinate Caleb during it and will blame it on a third party. During the handoff, Butler only receives half of the money since Caleb wants to see action from GHQ, and Butler signals the snipers to fire. The assassination attempt ultimately fails and Caleb runs away, unaware that Butler tried to kill him and thinking it was a plan by Rose. Butler had prepared a machine gun team to standby in case the snipers failed, but they were turned away by the guards in front of GHQ since their car looked suspicious; Butler never told anyone since he wanted to keep the assassin squad as secret as possible. Butler sets Rose free after she gets arrested and provides her with dynamite, which Rose intends to kill Caleb with in a suicide attempt. He later calls Caleb again and arranges another meeting with him to obtain the remaining $50 million, the latter still unaware that Butler planned his assassination. Butler provides Rose's group with a safehouse and funding, soon meeting with them and Meijiu to plan Caleb's downfall. Rose plans to send a group to attack Club Primavera and capture Amanda, prompting Caleb to send a group to rescue her. Butler will blockade the road and have military police stand by to arrest Caleb's men when they appear and take them out of the picture. However, this part of the plan fails when Butler messes up the blockade order and Alfred robs a bank and catches the attention of the police instead; Butler quickly calls the club to warn them. After Caleb's defeat, Butler arranges for Don McDowell to meet Rose and sell the special offers window to her, resolving both the scandal that would have resulted from GHQ being bribed by Caleb and the debt McDowell owed Butler for the missing soldier. 1948 shows that Butler had also helped Rose form a friendship with the Director-General of City 23. "Season 3". Butler has a short conversation with Rose regarding issues with distribution in the city. In 1949, Butler hires Alan and Keith to assassinate a newspaper reporter harassing a GHQ member. Rose continues to pursue plans for a distribution association in City 23, and Butler acts as an intermediary in a meeting between Primavera and the GDS. Butler winds up leaving the meeting early due to urgent business popping up at GHQ. The urgent business happens to be Major Gabriel Kaburaya's arrival, who was sent from America to investigate corruption in Japan's GHQ. Gabriel takes over as Butler's superior officer and reveals that he has evidence of GHQ's dealings with various mafia groups, using this as leverage to make Butler follow his every command. Gabriel's pressure proves too much for him and he tries to send a written message to Rose, however Gabriel intercepts it and forces Butler to eat the note. Butler later learns of Gabriel's past and curses him as Gabriel carries out "Operation: Great Justice." "Last Season". Butler continues to communicate with Primavera on Gabriel's order and is being monitored by a Japanese-speaking subordinate of his to ensure Butler doesn't reveal anything about what's going on. Butler has given up in trying to resist Gabriel and hopes his lack of energy will signal to Primavera members that something's wrong. Gabriel plans to get Primavera and the GDS to fight each other by forging evidence pointing towards the GDS as Stella's killer, and Butler is forced to go along with the plan. Butler's sister Ange is revealed to be getting engaged, and Gabriel further threatens him with ruining his sister's life should news of Butler's corruption get out. in 1950, Alan and Meijiu discover that Butler is being kept under house arrest, and Alan sneaks into GHQ to free him. Butler chooses to stay behind, knowing that something bad will happen to his sister if he leaves; Alan takes the hint and escapes GHQ. Gabriel and Butler go to the graveyard to watch the final fight between Primavera and the GDS, and after seeing how well-armed the enemy is, Butler convinces Gabriel to retreat and promises that he will arrange for Gabriel to do a personal autopsy of Richard's corpse. Gabriel listens to him and retreats, and after the fight Butler tells Richard the truth about Stella's death and the Major's involvement in it. Shortly after Gabriel kills Richard in his office, Butler arrives and shoots Gabriel with Richard's gun, making it seem as though the Consigliere was still alive. As Gabriel dies, Butler blames him for doing something to Ange, much to the former's confusion.
Philip Butler
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# Philip Butler/Image Gallery
Philip Butler/Image Gallery
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Philip Butler/Sprites
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# Philip U. Butler/Image Gallery
Philip U. Butler/Image Gallery
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# Philip U. Butler/Sprites
Philip U. Butler/Sprites
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# Phosphene
Phosphene
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# Piece is a character that appears exclusively in "Last note of the Golden Witch". She challenges Battler, Beatrice, and Ange to a game where they must determine her identity. Profile. "Clad in a little whirlwind, the new Game Master appears before Battler. A piece sent by Featherine Augustus Aurora, she proudly describes herself as an "assassin". With a vulgar laugh, she announces the start of a new game..." Appearance. Piece has light blue string-like hair, and dons a golden crown with a veil on her head. She has a small red bow tie and a white cravat on her neck. She has an elegant dress that is a shade of blue lighter than her hair. Personality. Piece initially presents herself as polite, but she's prone to short bouts where she puts on a crazed expression and makes a double peace sign. Piece also has a verbal tic of "pi-su". Having seen her husband, Rudolf Ushiromiya, remarry with his mistress Kyrie Ushiromiya after her death, Asumu harbored feelings of animosity towards Kyrie's daughter, Ange. Piece, as Asumu, blames herself for what happened to Beatrice, Battler, and the rest of the family, stating if she hadn't died when she did she could've been there to help both of them and stopped a lot of suffering from happening. Unfortunately she also acknowledges such a world would require Ange to not be a part of the Ushiromiyas because she'd be an illegitimate child, and apologizes for trying to hurt Ange after getting to know her. Background. Piece was created by Featherine and sent to challenge Battler's group. From an anti-fantasy perspective, she is Asumu Ushiromiya. Piece is a manifestation of Asumu's survival creating a butterfly effect and causing several characters to become different than they presently are, thereby "erasing" them from existence. Abilities. Piece can extend her hair to unnatural lengths, using this to drown and devour characters and pieces. When Piece devours someone, she completely erases them from existence, making others lose their memories of them. Piece can also take the place of devoured characters and make people think she existed as them all along. Role in the Story. "Last note of the Golden Witch". Piece first appears when she calls Battler, Beatrice and Ange to a tea room and challenges them to find out her identity. The gameboard has a similar setup to "Twilight of the Golden Witch"" "where a young Ange visits the island, Kinzo is alive and Beato is present as the 19th guest. Piece soon arrives on the island and devours Kyrie, taking her place as "Piece Ushiromiya" and Rudolf's wife. The young Ange is the only one to not recognize Piece at all, and she is soon devoured as well. Kinzo, Beato's piece and the other servants realize that Piece is an uninvited guest and do battle with her, however they are summarily erased. In the meta-world, Battler, Ange and Beatrice present their theories as to who Piece really is. The Meta-World Ange creates a theory wherein Erika Furudo is the true identity of Piece, however, Beatrice and Battler couldn’t agree with that theory. After some debate, Battler and Ange determine Piece's true identity: Asumu Ushiromiya. Piece's existence is based on a world where Asumu never died, thus changing the lives of every other family member and servant: Battler and Shannon solve the epitaph with Asumu's help and divide the gold amongst the family, later living happily; Kinzo's death is not covered up; the Rokkenjima mass murders never occur; however, Kyrie never marries Rudolf and Ange never joins the Ushiromiya family, instead becoming Ange Sumadera. Piece's scenario existed to torment Ange with the idea that her existence is actively causing her family pain. Ange begins to think she never would've been born but Piece tells her she has a supportive brother and witch who will accept any Fragment. Piece resolves to cure everyone's sadness by erasing herself from existence, thus making everyone forget about her. Piece states how happy she is that Ange is alive before disappearing. In the after-credits scene, Piece pulls several rejected characters out of oblivion and talks about them, including Virgilius.
Piece
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# Piece/Sprites <tabber> </tabber>
Piece/Sprites
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# Pink Justice (song)
Pink Justice (song)
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# Place of Period (song)
Place of Period (song)
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# Place to Return
Place to Return
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# Playing Tag UraHigu: Swan. The laundry hangs by Keiichi's house. It includes a dress with a duck head dangling from it.
Playing Tag
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# Polaris The is an organization introduced in "Higurashi no Naku Koro ni Rei". They are a cult who believe that misfortune comes from society forcing people to connect with each other. Inori Mikazuki and Kururu Isshiki are members. Background. Polaris acts as a shelter for domestic violence victims. They were disliked by their old community due to holding festivals and causing commotion, and disobeying local rules. This resulted in members suffering vandalism from graffiti and dead animals being placed in mailboxes. Polaris became stigmatized as a cult after an incident where a housewife had an argument with a Polaris family, resulting in a young boy and girl from Polaris killing the wife's entire family. The culprits set the victims' house on fire and committed suicide afterwards. Police suspected Polaris of orchestrating it but found no real evidence. Prior to 2019, Hinamizawa was in danger of becoming a ghost town due to a declining population, however 500 members of Polaris moved there and formed a community near Yagouchi; half of Hinamizawa's population now belonged to Polaris. There was dissent among the Three Families since Polaris was not well liked, however the head of the Sonozakis Akane let them in. Polaris members were still disliked by Hinamizawans since they ignored even small greetings, and many thought Oyashiro-sama would get angry and cause his curse to reawaken. This seemingly came true when in 2018, on the night of the Watanagashi Festival, someone died of illness while a Polaris member disappeared. The organization's symbol features the constellation, with 's location seemingly replaced with a ring of stars. Culture. Clothing and Housing. The houses in Yagouchi that Polaris members live in have additions to make them look Western. When in the village, Polaris members wear clothing resembling ancient European styles of dress. At other times, Polaris members wear robes and uniforms. Beliefs. Polaris views their community as a family. They follow and worship a that lives within the community and is tended to by followers. Kids will refer to other adults as Mother and Father, regardless of whether or not they are actually blood related. Members only interact with those within their community and will ignore outsiders, as outlined in their doctrines. However, some outsiders may be considered special guests after being given permission and so will be acknowledged normally. According to Kururu, sometimes Polaris members will go into a rage, and other members will perform a ritual called the where they sedate them, light incense, and play special music until they calm down. Polaris is puritanical, and so members do not smoke or drink. They also don't play competitive games, believing it is a form of conflict. Polaris members hold festivals where some of these restictions are lifted; they drink alcohol and play games while feasting, dancing and playing music.
Polaris
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# Polaris Family Society
Polaris Family Society
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# Poolside Game was the second event in . It is a pool-themed event that ran from September 24, 2020 until October 2, 2020. The SR card "Enjoying the Pool" Nao Houtani was available to those who completed the event story. While the SSR units associated with the event originally were in 5-star only, a rerun of the banner associated with the event on July 21, 2022 unlocked 6-star variants for them. Boosted Units. The following units increased event-related drops when brought into battle. They are units associated with this event. The following unit was a reward for completing the event and has a rarity of SR.
Poolside Game
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# Portraits
Portraits
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# Positional Play Positional Play is the fourteenth episode of the and the third episode of Banquet of the Golden Witch. Synopsis. Beatrice and her predecessor have an all-out magic battle, much to Battler's disbelief. The morning after, the first twilight victims are discovered. As the survivors move to the guesthouse, Eva begins solving the epitaph. Plot Summary. First Half. Beatrice is standing in the rose garden with her furniture, being scolded by her predecessor, who's gotten tired of her killing innocent people; the Endless Magic is not intended to be used this way. Beatrice tries to justify her actions, saying it's just a way to stave off boredom, but the Predecessor is unmoved by this and asks Ronove to clear everyone out of the way. As he and the Stakes stand back, the Predecessor then announces she'll be taking back her name and the title of Endless Witch from Beatrice. Beatrice is unwilling to comply, and sparks of magic clash between the two witches and explode, leaving a smoldering crater. Beatrice is unfettered by her teacher's abilities, remarking that she'd have to destroy the entire island to defeat her; at her command, a pair of Shoulder Towers emerge from the ground behind Beatrice and fire upon her teacher. The Predecessor creates a barrier with her wand to block their attacks, and retaliates by summoning a massive spear, the words "Smothered Mate" appearing on-screen. Realizing the danger, Beatrice sends away her Shoulder Towers and summons an army of giants; the Predecessor is unfazed, saying that mere giants cannot block a spear of the gods. Calling upon the Disciples of Hephaestus, Beatrice orders her giants to create a shield that can block the spear. The giants protect Beatrice as her teacher throws her spear, which disappears after hitting the shield. Beelzebub watches in awe at how Beatrice managed to block the Divine Spear, and Ronove corrects her, saying that she merely avoided it. Beatrice peeks through her shields to see that the Predecessor is gone; she's now above her, and launches more Divine Spears. Unprotected, Beatrice becomes impaled and pinned to the ground as her familiars disappear; the Stakes watch in horror as Ronove comments on the Predecessor's abilities. The former Beatrice alights and proclaims her victory. She begins reciting a spell to return Beatrice to her original form, asking her to remember. Beatrice reminisces on how long it's been since they last sang together; her teacher continues the spell and Beatrice sings along with her, telling her teacher to remember the things sticking in her back. The Predecessor soon realizes that she's been pierced with spears; the other spears pinning Beatrice disappear, and she explains that she actually summoned "four "Shoulder Towers. The other two Towers appeared behind the Predecessor and killed her as soon as the battle started; Beatrice revived her instantly and played along. The Predecessor falls over dead as Beatrice mocks her, digging her foot into her head. In the metaworld, Battler is bewildered by the entire spectacle, unsure of how he can deny the witch now that he's seen such crazy magic. Beatrice and Ronove arrive, with Beatrice overjoyed at her victory; Ronove asks Battler for a counterattack, but he can't come up with anything. At 6:00 the next day, the adults end their conversation, having stayed up all night to consider every move Beatrice could make. Natsuhi suggests getting breakfast and taking a break. As they leave the dining hall, they pick up on a strange smell. They then see blood seeping out from under the parlor door, with a strange symbol drawn on it. Eva reports that no one is in the kitchen, and Kyrie and Rudolf say that a similar symbol was drawn on the boiler room and was locked; the weird smell is probably coming from there. Hideyoshi tries the parlor door, and that is locked as well. Worried for the cousins, Hideyoshi, Rosa, and Natsuhi go to the guesthouse while the others search throughout the mansion. The cousins turn out to be safe; Krauss goes to speak with Kinzo but gets no response, noting how the servants are nowhere to be seen as well. Eva notes that there are magic circles drawn on several doors, and were all locked while Natsuhi reports that a bunch of keys in the servant room are gone. Hideyoshi, Rosa, and Kyrie return from the guesthouse with Nanjo; they look through the parlor window to see Shannon sitting inside. Hideyoshi tries to get her attention, but she doesn't respond. The other adults soon arrive, with Krauss using a rock to break the window. He reaches inside to unlock it, and the group soon finds that Shannon is dead, with blood around her. Battler sits in the arbor in the metaworld, lamenting how there's seemingly nothing he can do against Beatrice. The Predecessor arrives, and Battler is surprised at her presence, citing how she should be dead; she explains that she's just a piece that has been taken and removed from the gameboard. The Predecessor offers to teach Battler a little bit about magic, explaining that Japanese magic involved a rain ceremony with fire; Battler explains that it's not magic because it's scientifically proven: fire creates an updraft to cause rain clouds to gather. The Predecessor then says that the ancient people "believed" that it was magic, and Battler comes to understand that if one doesn't know the principles behind something, then it's basically magic. The former Beatrice gives another example, saying that cathode-ray tubes in a TV are powered by gremlins using magic; Battler dismisses it as nonsense, to which she asks why he denies it if he's never looked inside one. She adds that, until they look inside the tube, both their magical explanations and scientific explanations can exist at the same time. The Predecessor then brings up Schrodinger's Cat, asking if the cat in the box is dead or alive. If you open the box, you'll learn the answer; until you open it, both can be accepted as truth. In short, Rokkenjima has become just like Schrodinger's Cat: Battler is seeing the murders from the magic side of things, and has been trying to come up with the logical side of things. Battler finds this idea hard to grasp since, if two truths can coexist, can you really defeat your opponent in an argument? The Predecessor adds that he's already been defeated, which is why he surrendered. Battler laughs, and asks for the former Beatrice's name; she no longer has one, but she settles for the name Virgilia. Virgilia offers to help Battler in his game against Beatrice, with him finding it ironic that a witch is helping him deny witches. He accepts her proposition, thinking that it'll help him save everyone on Rokkenjima; he then announces that he'll avenge her, and returns to Purgatorio. Beatrice greets him back, asking what he thinks of the fantasy battle; Battler claims there was no battle, seeing no sign of the towers and spears that she used. He compares it to the cathode-ray tube, explaining that since the rose garden is currently empty, this means nothing at all happened there. Beatrice realizes that he's talking about Schrodinger's Cat as Ronove calls it a "Multilayered Worlds Contraction Technique", the power of a Finite Witch. Virgilia soon appears, announcing how she's assisting Battler. Second Half. The clock is at 7:00. The survivors are gathered in the guesthouse, with the adults loading Winchester rifles. Rosa says that the source of the smell was Kinzo's corpse, found in the boiler room burnt; his extra toes are proof that it's him. Back in the metaworld, Battler accepts that he must accuse one of the 18 as the culprit. He asks Virgilia to reconstruct the first twilight: she explains that Shannon was the first victim found, her corpse in the first floor parlor; the doors and windows were all locked, making it a closed room. Battler asks Beatrice to clarify what a closed room is, with her explanation being that "all ways in or out of a particular room are completely sealed. Not only is intrusion from outside impossible, it's also impossible to intervene from across that boundary." She wants to refer to it from now on as "Beatrice's closed room definition"; Shannon's room fits that definition. Virgilia continues, saying that Shannon's corpse had a single master key on it, found by the relatives. Upon request, Beatrice reiterates that there are five master keys, one for each servant. Next to Shannon's corpse was a letter containing the key to the second floor guest room. That room was also locked, with a magic circle drawn on it. Using the key, they found Kumasawa's corpse inside; she also had a master key, and the letter nearby contained a key to the third floor waiting room. Inside "there" was Gohda's corpse, again with a master key and a letter containing the key to the second floor VIP room; Battler realizes that it's a chain of locked rooms. The second floor VIP room had Genji's corpse, with a single master key; the letter contained the key to the boiler room. The boiler room had Kinzo's corpse, the letter containing the key to the chapel. Finally, the chapel had Kanon's corpse, with the last master key and the key to the parlor. The linked closed rooms formed a single closed room, with every master key and individual room key locked inside it. Beatrice explains that murder from outside these rooms was impossible. Battler asks if traps were involved, and she states that none of the six were killed by a trap. Battler then theorizes that the culprit was one of the six people; Beatrice finds it ridiculous, saying that she already confirmed the deaths of everyone in red. Battler reasons that if one of the six locked themselves in a room and committed suicide, this closed room can be solved; Battler asks to repeat that "all of the six were killed by other people." Beatrice thinks for a bit, but refuses to repeat it, looking flustered. Battler sees her refusal to repeat it as resignation, and pronounces checkmate; Beatrice stops him and confirms that none of the six committed suicide. Beatrice relaxes as Battler is surprised that she "could "say it; Virgilia says it's a trick, as Beatrice changed the sentence he wanted to repeat. Battler thinks some more, and realizes that one of the deaths was neither homicide nor suicide. He then reasons that the culprit was among the victims, and wanted to hide or escape after constructing the closed rooms, but then accidentally killed someone. Beatrice starts to repeat something in red, but Ronove stops her; he requests that they receive some time to strategize. Virgilia grants their request and they disappear, with Battler looking disappointed. Meanwhile, the adults are resting as Eva sleeps, a notebook with the epitaph open in front of her. The younger Eva is asking if she's giving up on her dream of stealing the headship from Krauss; Eva mumbles in her sleep, finding a certain line of the epitaph to be difficult. She asks what a sweetfish river is, and her younger self tells her to think of something similar. Eva thinks about it, and wakes up with an epiphany; Hideyoshi sees her and asks what's up. Eva says she's going to wash her face, but goes to the library in the guesthouse instead. She searches through the shelves for a book, finding it and pulling it out; she flips through and figures out the meaning of the sweetfish river, quoting the line "if you go down the river, you will reach a village." Eva then has more realizations, assured that she's solved the epitaph. Soon after, she walks down a stairwell, reaching the bottom and finding a door with the line "on the tenth twilight the journey will end, and you shall reach the village of gold" written in red on it. She goes through and finds herself inside a bedroom. After turning on the lights. Eva then sees a pile of gold; it really existed after all. Teaser. Virgilia narrates the preview, speaking in a cheery voice and branding it as "Big Sis Virgilia's Life's Troubles Advice Corner." She reads out a letter coming from Natsuki in Saitama Prefecture: "They say Madame Beatrice has lived for a thousand years. Virgilia was her teacher, so of course she has to be even older than that. Which brings me to my question-how old are you? You couldn't really be a ten-thousand-year-old fogey, could you?" Virgilia stops reading the letter, taking offense at the word "fogey." She says the next episode title and continues in her cheery voice, saying that she's seventeen years old in witch years. Comparisons to Source Material. This episode adapts the chapters "Madam Beatrice", "Virgilia", "Skirmish", "The Key to the Golden Land", and "Coronation".
Positional Play
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# Powerless UraHigu: Strike, batter out! A TV reporter describes a sports event where someone scored 9 strikes. He then sums up such a favorable course of events by the fact that the player eats beef almost every day.
Powerless
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# Poyopoyo is a song released in Ciconia Gikyoku 3.
Poyopoyo
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# Pre-established Harmony UraHigu. Keiichi is forced to eat his meal alone while the rest of the club enjoy it together.
Pre-established Harmony
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# Pre-holder pre-holder is a composer who began working with Ryukishi07 starting with .
Pre-holder
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# Premonition Premonition is the fourth episode of the "Okamikakushi" animation.
Premonition
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# Primavera is a nightclub in City 23 that was formed out of an alliance by several factions of ladies of the night. The leader and Madam, Rose Haibara, starts using Primavera's resources to help Japanese people rebuild their lives and retain their culture in post-WWII Japan. In the process, Primavera becomes a mafia organization and in the future of 2012 becomes a nationalist group.
Primavera
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# Problem Child Problem Child is the twenty-second episode of the and the fourth episode of Alliance of the Golden Witch. Synopsis. Kinzo announces his presence at the family conference and plans to use everyone as sacrifices for Beatrice's resurrection. The survivors rush to inform the cousins as preparations are made. Meanwhile, Maria takes revenge on her mother for Sakutaro's death. Plot Summary. First Half. Kinzo agrees to appear at the family conference after giving Krauss a lesson in fortitude. At 22:05, Kinzo is gathered in the dining hall with the Ushiromiya adults and servants, much to the surprise of Eva and Rudolf. Eva nervously says that they're all relieved to see him alive and well but Kinzo smirks, saying they're just moping because they lost the bet with Krauss. Kinzo gets to the point of the meeting, where he announces his plans for the inheritance and succession. He's found it pitiful that no one has solved the epitaph thus far, and decides to stop using it to choose the next head. Everyone perks up in shock as Kinzo ponders who the inheritance should go to; he proclaims his children are unfit to have it, as they have not created anything that makes them worthy of being the successor. Krauss asks how he's going to choose a successor, and the old man replies that he doesn't feel like passing it on anymore, and the Ushiromiya family will end with his generation. Krauss is about to protest but Kinzo presses his head into the table, calling all of his children failures for being unable to build up any wealth. Nanjo speaks up to defend them, saying that the adults have all created things that money can't buy: their families. Kinzo's grandchildren can carry his work into the future and set a great example. Kinzo understands his point, finding it interesting to see if his grandchildren really have what it takes to inherit the headship. Eva and Rosa become happy with this development, but Kinzo reminds them that the adults are barred from gaining the headship, and begins talking about the "real "purpose for this final family conference: they will become sacrifices for his ceremony. Everyone looks at him dumbfounded, and Kinzo commands the Pendragon Memorial Troops to arise; Chiester 45 and Chiester 410 appear, joined by their captain Chiester 00. The guests are still dumbfounded at the sight, and Kinzo grants permission to fire at six random people for the first twilight. The Chiesters fire golden arrows that bounce around the room randomly, and Natsuhi, Hideyoshi and Rudolf are swiftly killed, the latter getting a hole through his eye as the others get half of their heads destroyed. Krauss demands to know what Kinzo is doing, but 00 grabs him and pins him to the wall. Nanjo, Gohda and Kumasawa try to leave the dining hall only to be stopped by 410. Shannon and Kanon look at the arrows in surprise, and Genji dies right next to them, his head smashed as well. Eva is crying over Hideyoshi's corpse, and her head gets destroyed too. Rosa asks Kinzo to stop this madness, but he dares her to do it herself. Rosa picks up a chair and charges at Kinzo with it, but 00 creates a small golden arrow and slits her throat. Kinzo confirms that six people have died, and the golden arrows disappear. 00 lets go of Krauss, and the survivors bear witness as Kinzo summons more friends; Ronove and Virgilia appear, joined by another newcomer: Gaap. She admires the scenery as Kinzo asks if she's alright with helping out in the ceremony; Gaap calls him Lord Goldsmith in return. Kinzo asks her to "capture the fools," and Gaap snaps her fingers; pitfalls appear underneath Nanjo, Kyrie, and Krauss, and they fall into a void. Another pitfall swallows Shannon and Kanon, and Gohda and Kumasawa finally escape the dining hall. 00 prepares to chase them, but Kinzo stops her, as they can't leave the island anyway. He goes to the window and watches a thunderstrike, announcing his desire to revive Beatrice. In the Meta-World, Beato is ecstatic now that the first twilight has begun, and Battler mocks her horrible taste for destroying the faces of the victims. Gretel notes that in the previous games, it's been the most ideal killing method; Beato adds that the faces were necessary for confirming a corpse's identity, even without red. Battler doesn't accept that, saying he can't just believe everything he sees. Beato cackles, knowing that no matter what theory Battler makes, she can destroy all of them with the red. The scene cuts to Maria crying over Sakutaro's death, with Rosa telling her to make some human friends instead of playing with stuffed animals. When she sees Maria won't stop crying, Rosa prepares to hit her, but her hand suddenly shatters into pieces. Maria says that Rosa won't be able to hit her anymore, and the scene changes from their house to the metaworld; Maria is now wearing her witch outfit. As Rosa looks confused, Beatrice appears and laments that Rosa's hand, one that was used to do so many gentle things, would've been better left on. Maria sadly states that Rosa hit her head more often than she patted it. Maria angrily asks Rosa why she never read picture books with her or ate dinner with her, saying that Sakutaro always played with her instead. Rosa defends herself with the "always busy with work" excuse, but Maria tells her she knows about her Hokkaido trip and all her other vacations. Rosa, realizing that she's been found out, says that things never worked out because of Maria; no man wants to be with a woman whose child came from another man. She states that if Maria didn't exist, she could've been happy long ago. Rosa piles on more insults and abuse, and Beatrice laments how hideous Rosa has become because of lust, citing it as her true nature. As Maria grows visibly frustrated, Beato asks if her mother is innocent or guilty; Maria yells that she's unforgivable. Rosa gives one last insult before Maria uses magic to rip her apart like she did Sakutaro; black blood oozes from her wounds, and Beato sees how filthy she is inside. The Golden Witch asks Maria if her revenge is satisfied, but it's not enough; Rosa's corpse is restored, and Beato tells her that her sins cannot be made up for with just a single life. Maria then says that Rosa is not Rosa, but the bad witch who's possessing her. Rosa retorts that Maria is the witch instead, always reading creepy books and pretending to be like one, making Rosa become treated as a weirdo. Rosa yells that she's hated Maria even before she was born, and her head is then sliced off. Second Half. The time is 21:20. Maria's killed Rosa over a hundred times now, but she still isn't satisfied with her revenge. Rosa is restored once again, and her arms are twisted and broken as Maria mocks her for all the times she's made promises, only to break them later. Maria then laughs cruelly, saying she feels like forgiving Rosa now. Beato congratulates her for having discovered the true world of witches; despite this power, Maria is saddened that she still can't revive Sakutaro, and his original creator won't acknowledge him or her own daughter. Back in the guesthouse, Maria is sleeping; Battler looks out the window after another lightning bolt hits. Maria wakes up and Battler playfully calls her a kid, only for her to throw a tantrum. George sits down and tells her to calm down, but Maria's disposition suddenly changes to a creepy one. Battler apologizes for making fun of her, and Maria says she will, because she's a witch. As the cousins look confused, they hear knocking at the door; it's Gohda and Kumasawa, looking exhausted. Jessica asks what's wrong, and Gohda struggles to explain. Meanwhile, Krauss and the other survivors find themselves in a prison cell. They try moving the bars, but to no avail. Shannon looks through the items within the cell and finds a telephone with the line still active. Nanjo suggests calling the police, but it doesn't work; Krauss tries another number, and discovers the internal line is still connected. He calls the guesthouse and talks to Jessica, who's heard the full story from Gohda and Kumasawa. He tells her they're in some dungeon, and warns her not to try and avenge Natsuhi's death; they need to barricade themselves in there and wait by the phone for more calls. Jessica reluctantly agrees as Krauss hangs up. The cousins are now waiting around in the guesthouse, but Battler is itching to go and do something. George tells him to calm down, and Jessica reminds them that they need to stay near the phone for when Krauss calls again. Meanwhile, the prisoners are all sitting around as well, and Shannon wonders if they'll be able to make it to the Golden Land this time; Kanon doesn't believe in the Golden Land, calling it a lie. Shannon begins to tell him how wonderful it really is, but Kanon hears someone coming: it's Kinzo and his furniture. Shannon hides the phone with her skirt, and Ronove introduces Kinzo as Lord Goldsmith, head of the Ushiromiya family. Nanjo asks him where they are, and Kinzo tells him that he's seen it before; the old doctor realizes that they're in the hidden mansion Kuwadorian. Krauss asks his father what he's planning, and he learns that they are to be used as sacrifices for the next twilights. However, Kinzo tells him not to worry; if one of his grandchildren becomes acknowledged as worthy of the inheritance, then the ceremony will be suspended. Kinzo will administer a test to them, and tells Shannon not to hide the phone anymore, as he'd prepared it beforehand. Krauss is then ordered to call the grandchildren; if he refuses, Kinzo will kill the grandchildren and immediately make everyone a sacrifice. As Krauss reluctantly picks up the phone, Kinzo announces that the test is about to begin. Teaser. Gaap narrates the preview, saying that she's the new radio personality now that Lia's retired because of crippling old age. She answers the Demon Realm mailbag, reading a letter from Cacarot in Veggieland in a stylized voice: "Yo! Cacarot here! I heard you've got a knack for instant transmission! Just like me! Wanna show me how good you are? P.S.! Either way, you got a real nice body! My Chi-Chi is super scary, but "your "giant chichis are amazing!" Gaap calls him cute and says she doesn't dislike him either, unless he was good-looking. She adds that she learned her skills from the Yardrats and can harness craisin-shooting energy. She can also use 11-dimensional absolute coordinates to teleport people's clothes and make them naked. Gaap hears someone talking about why half of her costume disappeared, and she thinks she's being compared to Jessica Rabbit. She says the next episode title, and then says she was just drawn that way. Comparisons to Source Material. This episode adapts the chapters "Ushiromiya Kinzo", "The Sweet World of Witches", and "Dungeon".
Problem Child
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# Production Diary
Production Diary
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# Production Journal The is an online record of Ryukishi07's progress and ideas as he was developing his works. It ceased updates after post 617 on April 2, 2016. These pages contain transcripts of every post and assorted English translations.
Production Journal
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# Production Journal/151-200 Production Journal posts 151 through 200. Post 151 (2003/09/02). <poem> 季節の変わり目ですね… ついに梅雨明けのないまま、夏が終わろうとしています…。<br>さっき窓を開けたら、本当に涼しい風が入ってきました。<br>9月の頭とは言え、秋を感じさせます。<br><br>季節の変わり目は心の風邪を引きやすいなんていいますが、…竜騎士07もそうなんでしょうか。<br>テンションが下がり、……世俗に関心が持てなくなっています…。<br><br>あぅぅぅ…。<br>詩音編(仮称)は…イメージはあるのに、書き始めのスタート、切り口が思いつきません…。<br>どんな風に描けば……。……あぅぅ………。 </poem> Post 152 (2003/09/10). <poem> 冬季計画の見直し……? この五月からの新職場なので、まだ1年が経過せず、その年間予定がまだ見えていません…。<br>この9月~12月の本職の予定を見ると……毎週のように、何らかのイベント行事があり、…洒落に鳴らない職場だな…と常々思わされます…。<br>かく言う先週も、中規模のイベントがあり、肉体的にちょっとハードでした。<br>今週末も、自分が担当のイベントがあります…。その翌週のイベントも自分が担当だったような…。<br><br>自分の担当でなくとも、毎週のように何かのイベントがあります……。<br>秋~冬は多忙であることを、今のうちから認めざるを得ないようです…。<br><br>また、冬コミに当たる年末の時期にも、新年早々のイベント準備のため忙殺されることは必至で、第4のシナリオの制作期間は、相当に厳しいようです………。<br><br>冬コミに間に合うよう、「作品のグレードを下げて」詩音編(仮称)を作成強行すべきか、<br>いっそ詩音編を次回に延期して、この冬は(少しショートな)シナリオの追加に変更するか…。<br><br>この後者について、…今、ちょっと真面目に決断を迫られています…。<br><br>まだ最終判断はしていませんが、………魅ぃ掲示板の盛り上がりを見る限り、ハンパなシナリオを公開したくないという強い欲求がありまして………。<br><br>もしもそうなった場合、…なにとぞ、ご理解とご容赦をよろしくお願いいたします…。<br><br>あぁ…悪いのは次回予告をした自分なのか、バカみたいに忙しい自分の職場なのか…!! ……ぅぅ、泣けます…。<br> </poem> Post 153 (2003/09/22). <poem> 年末までの本職日程が見えてきました… …これまで、本職の日程は自分の事業だけ見てきたのですが、秋から冬には、巨大な行事が目白押しで、他の人が担当の事業の応援に入ることが多々あり、想像以上に過密なスケジュールみたいです…。<br><br>10月は毎週のように小行事がありますし、11月には係総力を挙げての一大行事がありますし、12月には担当団体の旅行随伴や忘年会出席、各種クリスマス会の準備、新年会の準備、年明け3月にある大事業の調整にも入らないと…。<br>しかも11月には衆議院選。担当地区には現職2名と元大臣が1名いるので、幕間に乱入してくるのは必至…。(あぁ…11月の大行事の真っ最中に選挙! もう公選法なんて忘れちゃいました!! だから…変なトラブルは持ち込まないで~!!)<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>………ぐちは溜め込まないで、ぱーっと吐き出すと健康にいいそうなんで、ぱ~っと吐き出してみました…(汗)<br>…いや、…本当に……どうにもなりそうもありません…。<br><br>まだ最終判断ではありませんが、…この冬に第4のシナリオを出すのは難しいようです…。<br><br>ですが、…それでは楽しみにして下さっている方に、本当に申し訳ないので、今、可能な時間で少しでも変わったものをお送りできるよう、ちょっと小シナリオを作っています…。<br><br>もちろん、本編のシナリオ、一本一本に比べると明らかに見劣る小品ですが、…それでもせめて、…何か新作を………。<br>明るい楽しいオマケ作品でなく、小粒でもピリっとくる、推理を楽しめる「挑戦状的」作品を模索中です…。<br><br>この辺りの話はもう少し詳しく決まりましたら、随時、ここで発表してまいります…。<br><br>9時に出勤して5時におしまい、土日は普通に休み…。<br>そんな青い鳥な職場は、…一体どこにあるんでしょうか…。<br>そういう素敵な職場に移動しないと……辛いです…。 </poem> Post 154 (2003/11/02). <poem> 新シナリオが、こっそり密かに… こっそり密かに冬用の新シナリオを書き重ね始めました…。<br>本職多忙の合間を縫って、職場の目を盗みながらの数行ずつの書き重ねなので、執筆速度は本当にたかが知れているのですが…それでも少しずつ少しずつ…。<br><br>今回のシナリオは、シナリオそのものがTIPSのような感じです。<br>『ひぐらし』のこれまでのシナリオで語られた、大きな事件にライトを当てます☆<br><br>『ひぐらし』の劇中では、すでに過去のものとして描かれながらも、…村にとっては永遠に忘れることが出来ないはずの事件。<br>それこそが、ダム戦争と呼ばれるまでに至る「雛見沢ダム反対闘争」です。<br><br>苛烈なまでの抵抗が行われ、雛見沢住民の結束をさらに強固にし連帯感を深めることにもなった、大事件。<br>それほどの大事件であるにも関わらず、本編中では、過去にあった…と語られるだけで、ほとんど触れられていません…。<br><br>その辺りにライトを当てた小品にする予定です☆<br><br>詩音編の代わりなるようなシナリオとは行かないかもしれませんが……楽しみにしていただければ幸いです☆ </poem> Post 155 (2003/11/17). <poem> こっそり、ちまちま、少しずつ… 新シナリオはちょい短いですけど…、その分、インパクトの多いシーンを多めにしようt頑張っています…。<br><br>雰囲気的には、閑話休題のシーンがないような感じなので、いきなり後半戦? みたいなムードで始まります☆<br><br>体調も悪いし、精神的にも不調で、今回ほど製作につらい体調だった試しはかつてありません…。<br>正直、本当に冬、大丈夫かな…なんて今から不安に思ったり…(汗)<br>本職も今週から集中体制に入るみたいだし…。<br>…ぅぅぅぅん。<br><br>…………精神不調は、竜騎士07が生きていく上で常に付きまとう難題です…。<br>これとうまく付き合う方法があればいいのですが………。<br> </poem> Post 156 (2003/11/20). <poem> 封印されべき物語 今回のシナリオの全体の雰囲気がようやく掴めて来ました。<br>……で、掴んで思ったこと。<br>今回、お送りしようと思っているシナリオは………非常に、……その、…………危険な内容みたいです。<br><br>これまでの3つのシナリオが、難易度は高くともクリアだけは一応、可能なように作ってあったとすると…、今度お送りするシナリオは、そもそもクリアを前提にしていないバランスもへちまもあったもんじゃない感じです(意味不明…)<br><br>尊敬する同人弾幕STG、東方妖々夢に例えるなら、エキストラステージに当たるようなシナリオなのでしょうか…。<br>とにかく、……ゲームバランス的に危険な内容です。<br><br>読み物としては面白いですが、推理に挑戦される方にとっては、あまりに危険で、…悪質です。(汗)<br><br>自分の推理に確固たる自信があり、以後、どんなシナリオを見ようとも、自分の答えに揺ぎ無い自信がある方。<br>もしくは、そもそも推理は挑戦しておらず、純粋にサウンドノベルとして楽しんでいる方。<br>そういう方々にはお薦めできるシナリオです。<br><br>逆に……………。<br>未だ推理の天秤が揺れ、…今回のシナリオを見てからもう一度考え直そうという方は………くれぐれもご注意を……(悪笑)<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>本職は今日からいよいよ修羅場体制に入りました。<br>(ひぐらしの製作日記にはいつも二つの修羅場が登場しますね…。ひぐらし本体の修羅場と、本職の修羅場!!)<br>とりあえず、今月は休みなしで帰宅は最低22時台になりそうな感じです……。<br><br>まずいなぁ…、本当にシナリオ……冬に出せるのかなぁ…。<br>ある意味、どんなシナリオよりも「怖い」ですね……(苦笑)<br><br> </poem> Post 157 (2003/12/28). <poem> ……みなさん、ごめんなさい… ………本職多忙を禁句にした場合、…もう何も謝罪の言葉は出ません……。<br><br>……楽しみにして下さった皆さん、本当に申し訳ありませんですが…、明日からの冬コミ、「新作」は落ちました……。<br>本当に申し訳ありません………。<br><br>今回お送りする予定だったシナリオはそのままお蔵入りとし、次回夏コミを目指して、「詩音編(多分、目明し編というタイトルになると思います)」の着工に入る予定です…。<br><br>皆さん、本当に申し訳ありませんでした……。<br><br>来年の夏コミでの新作が、今回の謝罪に値するようがんばります……。<br>(いやね、もう……本当に泣きたいくらい。いえ、本当に泣きましたよ、もぅ…。…こんな嫌な職場にあと何年いなくちゃならないんでしょうね……) </poem> Post 158 (2004/01/13). <poem> 目明し編、まったりと執筆開始です… 本当にご無沙汰しております、竜騎士07です…。<br><br>昨年後期は、本職激務に端を発する失調で、同人活動から足を遠のかせることとなってしまいました。<br>その結果、たくさんの皆さんが期待してくださっていた、『ひぐらしのなく頃に』の新シナリオを公開することができませんでした…。<br>また、たくさんのお便りに対し、お返事をできなくなってしまったことにも、深く深くお詫び申し上げます…。<br><br>特にお便りに関しては、受け手である皆さんとのキャッチボールを楽しみたいのが同人活動の原点であったはずなのに、………その意味では、竜騎士07は同人作家として、失格しかけていたと思います…。<br>本当に申し訳ありませんでした…。<br>また、体調等お気遣いくださった大勢の皆さんへも深くお礼申し上げます……。<br><br>現在の竜騎士07は、同人作家としては一度死んだ、死に体となっています…。<br>同人活動に、かつてのテンションで復帰するため、小さな小さなリハビリを重ねている次第です……。<br>……というか、…6月までに夏の新作を完成させて、7月1日から冬の新作を製作するペースじゃないと、年2回の発表は難しいようなので……。<br><br>(本職の日程も腐ってるんですよね…。事業多過ぎ…(涙))<br><br>・-・-・-・-・-・-・--・-・-・-・-・<br><br>泣き言は書かないようにしようかと思ったんですが、書かないと日記の更新ができないので、あえて書いてみました…(汗)<br><br>さて、『ひぐらし』の第4シナリオは「目明し編(旧名詩音編)」なります。<br>執筆はスロースタートながら先日から本格的に始まりました。<br>初めは、何ページから何ページまではこれを描いて…という<br>徹底的な骨格作りからやっていたのですが、久々の執筆だからと慎重にやり過ぎたせいか、かえって面白みがなく、初動に失敗してしまいました…。<br><br>この面白みってのはですね、執筆する竜騎士07自身の面白みのことです。<br>シナリオの執筆というのは、詰め将棋みたいに慎重に一手一手を進めるものなのですが、それではただのパズルで面白くないんですよね…。<br>書き手である自分自身が執筆しながら、「あぁ! こんな風に展開するなんて思いもよらなかった!」と驚くような、そういう「誤算」がないと面白くなかったりします☆<br><br>この誤算は時に、登場人物の暴走とも呼ばれますね☆<br><br>舞台設定だけを与え、その上をキャラクターたちが、竜騎士07の意思に関係なく動き回るのを観察し、それをそのままシナリオとして執筆する…。<br>私自身、物語の展開を楽しみながら発表できる、理想的ね進め方だと思います☆<br><br>本当に遅れましたが、…今年もどうかよろしくお願いいたします…。<br><br>                      竜騎士07 </poem> Post 159 (2004/01/15). <poem> 本職が楽になると同人ができる… 昨日今日と、産休(早産で緊急入院、よって引継ぎゼロ)に入った同僚から流入してきた仕事の集中処理デーに当てました。<br><br>一見すると、何だか大変な2日間のような気がしますが、実際は流れてきた契約・支出事務はすでに慣れたものなので、非常に気が楽でした。……普段やっている、本来の業務に比べれば、事務なんてもう気楽で気楽で、本当に心が和みました。<br><br>やはり…心にゆとりができると、自分でもはっきりとわかるくらいに同人活動に専念することができました。<br>特に昨夜は久しぶりに筆が冴え(といってもキーボードですが(笑))、かなりすいすいと執筆をすることができたのでした。<br><br>もっとも、気楽なのは今日で終わり。<br>明日からはスケジュール通り、腐りきった本来業務に復帰します…。<br><br>かつて『ひぐらしのなく頃に』執筆以前は、ご存知の方もいると思いますが、カードゲームのイラストを描いていました。<br>絵って、比較的、精神の波に翻弄されずに作業できるんですよね。むしろ、だんだん気分が晴れてくるので、いい気分転換になったりしたものでした。<br><br>でも、シナリオ執筆というのは…精神が疲れている時には全然ダメなものですね…。<br>絵は、小手先の技術で多少は可愛くも描けるかもしれませんが、シナリオに関しては……さすがに………。<br><br>この冬、新作を落としてしまったわけですが…。<br>こうして考えると、仮に出せていたとしても、非常に面白くない作品になっていたかもしれませんね…。<br>あはは、…ちょっと言い訳がましいでしょうか(苦笑)<br> </poem> Post 160 (2004/01/22). <poem> ちょっと面白い出だしを思いつきました 試行錯誤しながらの執筆で、書いては消し、書いては消しで、苦労の割りにちっとも執筆が進まない「目明し編」ですが、今日、少し面白い(読んで面白いというよりは、書いて面白い…と言うほうが正解ですね☆)出だしを思いつきました。<br><br>うまく開花させられるかはわかりませんが、ちょっと大事にしたい芽だと思っています………。<br><br>ここしばらくのスランプ脱出の、きっかけになるといいのですが☆ </poem> Post 161 (2004/01/24). <poem> 職場でこっそり…(悪笑) 今日は職場で夜当番なので、実はこのカキコも職場の端末からです(汗)<br><br>というわけで(悪笑)、今日は職場の端末で、シナリオの執筆を少し進めてしまったのでした…。<br>…もちろん、仕事は山のようにあるのですが……今日はサボりということで(汗)<br><br>同人活動をこれだけ本職のせいで犠牲にされてるんだから…今日くらいはいいですよね…なんてよくわかんない言い訳をしてみたり…(汗)<br><br>今日は、前回日記で思いついた出だしを実際に書き出してみました。<br>前回の「祟殺し編」の出だしはそこそこ面白いかな…なんて思ってたので、あんな感じに、スタートから引っ張れるような導入を目指して書いてみました……。<br><br>今回は楽しんでもらえるかな…。<br>これまでの三作とは、また違った雰囲気をお楽しみいただければ幸いです☆<br> </poem> Post 162 (2004/01/28). <poem> 目明し編 1日目おわり 年明けから、ずいぶんと試行錯誤を繰り返し、ようやく目明し編の初日のシナリオを終えることができました。<br><br>1月が終わろうという時期に1日目の終了。<br>ペースとしては、決して早いとは言えませんね…。これからもカリカリと進めていかなくては、とても6月末完成には間に合いません…。<br><br>何しろ、7月1日から冬コミの製作に当てないと、冬に6ヶ月取れないですからね…。<br>でないと…また前回の冬コミのようなことになってしまう……。<br>(そう考えると、綿流し編を9月から製作して冬コミで発表したというのは、かなり驚異的な製作速度だったと断言できますね……)<br><br>で、出来上がった初日分シナリオを読み直してみる。<br>なんとも懐かしいテイスト。……ひぐらしってのは、こんな感じなのかな。<br>まぁまぁ悪くない幕開けかなっと思ってます。<br>最近、ROにはまって全然相手してくれない、スタッフの時火さんの読後感想を早く聞いてみたいものです…。<br><br>大抵、時火さんに打ちあがったばかりの原稿を見せていますね。いろいろ参考になることを教えてくれます…。<br> </poem> Post 163 (2004/01/31). <poem> ひっそりこっそり…執筆順調 ひっそりこっそり、思い出したようにポチポチとシナリオを打ち進めています。<br>先日以来、何気に好調です☆<br>(何か嫌なことの起こる前触れなのでしょうか(汗))<br>試行錯誤の中で打った、ボツ部分がうまく連結できそうで、連結できれば、一気にかなり進むことになります☆<br><br>現在はようやく2日目のアイキャッチまで出来たところです。<br>もっとも、今回は「2日目」とか、そういう言い方はあまり適当ではないかもしれませんね。<br>物語の区切りとなっているだけで、これまでのシナリオのように、必ずしも日付の変更を意味するものではないからです。<br><br>このペースで真面目にやれば…6月末完成は可能なのかな……。<br><br>あと、執筆してて、…どうもまた新キャラの立ち絵が必要そうな気配がしてきました。<br>そのキャラは、すでに登場済みのキャラですが、「綿流し編」にちょっぴりだけ登場した、詩音の執事みたいなおっさん「葛西さん」です。<br>綿流し編ではちょっぴりしか登場しなかったので、記憶にない方も多いと思います…。<br>最近のシナリオでは、大人・男性キャラがすごい速度で増殖中ですね(苦笑) </poem> Post 164 (2004/02/12). <poem> 3日目のうまい入り方が思いつかない~ 2日目で、うまくその後への下地を作れた…と思っていたのですが、それを活かせる3日目が思いつかない…(涙)<br><br>実は…本職がまた徐々に忙しくなり始めているせいもあります…。<br>現職場には異動してまだ1年なので、異動がある可能性はほとんどないでしょうね…。仮に異動があるにせよ、3月の末の末まで本職修羅場はびっしりです……。<br><br>まだ2月だけど、……早くも6月末完成に悲観したりするのは……早いのかな…。<br>まだ何か作れる余力がある内に…いろいろ考えた方がいいのかなぁ…(涙)<br>ひぐらしを、現職場から異動する3~4年ほど休筆しようかな……なんて考えることもあります…。…でもそれじゃ……楽しみにしてくれてる方々はみんな呆れていなくなってしまうでしょうしね……(涙)<br><br>……今日は、本職で、竜騎士07の担当する大型事業のある日です…。来賓トップは自治体首長。……偉い人来る時は、内部がぴりぴりするから嫌なんですよね…(涙)<br>今日もろくでもないハプニング続きになるんだろうな……。<br>無線不調、来賓トラブル、招かざる客、予定にない議員。欠席予告しておきながら出席して、席がないと暴れ出す会長衆。……はぁ……。…ハプニングが複数同時に起こると、本当に窓から飛び降りたくなります……。……なむ自分TT<br> </poem> Post 165 (2004/02/26). <poem> 死亡宣告… 多分、……だめです。<br>三月末まで、竜騎士07は殺されていると思います。<br>本職が、…忙しすぎ。<br><br>こんなこと、ここに書いてもどうにもならないのだけど…。<br>こんなひどい内容でも、きっと何かの記録になると思うから。<br>『ひぐらしのなく頃に』の製作は、常に身を切り刻みながらだったと、記録に残すために…。<br><br>私に気力と時間、そして情熱を返してください…。<br><br>日記を読み返すと、…これくらいの辛い思いは何度もあった…。<br>今回もまた、…時間と共に回復して、再び竜騎士07として復活できる日が訪れることを信じるほかありません………。<br> </poem> Post 166 (2004/03/16). <poem> こっそりがんばってます… 深夜ではありましたが、ワードを開け、『目明し編』のシナリオを開きました。<br>…こんな遅い時間に開いても、ぼーっとしてて大したことは何もできないと思いながら。<br><br>ところがどっこい…。<br>深夜の特別な心理状態のときというのは…信じられないくらい筆が進むものです…。<br>本当に久しぶりに、筆が滑る感触を得ました。(といってもキーボードなのですがね(苦笑))<br><br>ちまちまと進めていた、すでに書きあがった部分のビルド&ブレイクを反映させて、…ちゃきちゃきと打ち進め、ようやく4日目中盤までが終わりました。<br><br>……さて、今回のシナリオですが、<br>過去の三作と違い、やはり解答編を意識しているので、前半部分に閑話休題的なお話がほとんどありません。<br><br>竜騎士07的には、そういうお話がないと前半つまらないんじゃないかなぁ…なんて思うのですが、ネットで感想なんかを読むと、前半部分が冗長…なんてのを見かけますので、これはこれでもいいのかぁ……。…なんて……むぅ…思ったり…。<br><br>今回はいよいよ沙都子の兄、悟史くんが登場します。<br>だいぶ長い間、キャラクターイメージに迷ったのですが、最終的には、沙都子とは正反対の、ぽややんとしたイメージに落ち着いたようです。<br><br>あと、まだ描いてないけど…。今回は圭一くんの立ち絵を描かないわけには行かなさそう…。<br>圭一くんって、…何気に人気あるんですよね…。<br>(統計的にはヒロイン陣よりも人気があるように感じる時も…(汗))<br>どんな外見なら納得してもらえるのか、…イメージが湧かず悩んでます(苦笑) </poem> Post 167 (2004/03/24). <poem> …こっそり執筆、……あれ? …かりかりと「目明し編」を執筆。<br>物語も4日目~を向かえ、いよいよターニングポイントに差し掛かりました。<br>……と、いう辺りで、ひとつの不安が生じました。<br><br>実は今、作っている「目明し編」は、先の冬にお蔵入りした小シナリオ「暇潰し編」を先にプレイしている方が、イメージが掴み易いように感じ始めたのです…。<br><br>以前の製作日記でも少し申し上げたかもしれませんが、「暇潰し編」は、ダム戦争の真っ最中を描いた短編(従来のシナリオの半分くらいです)です。<br><br>雛見沢という特殊な環境を説明する上で、ダム戦争の頃の物語が不可欠に感じてきました。<br>この辺りがミッシングリンクのまま「目明し編」に進むと、プレイヤーに主体性がないまま、語り部の詩音の説明に流され、何だかふわふわと流水プールに身を任せる内にいつのまにかゴール。……ふぅん…。…って感じになってしまうように思うのです…。<br><br>詩音の進めていく推理に、共感や意外性を感じるには、プレイヤーにも相応な主体性(情報とでもいいましょうか…)が必要ではないか。<br><br>……だとすると、今度の夏に発表するのは「暇潰し編」?<br>でも、…たくさんの皆さんが「目明し編」を期待されてますし……。<br>そりゃあ、「暇潰し編」も「目明し編」も同梱できれば何も言うことはないのですが……。<br><br>…現職場をこの4月に異動する確率はほぼ皆無…。<br>異動がなければ、この冬の修羅場は去年並みかそれ以上。…ということは…またこの冬は落としてしまうことに…?!<br>……なんて考えると、「目明し編」を冬を目指して今から作りこめば、現職場の苛烈な環境にあっても、冬に新作が出せるのでは…という打算も………。<br>……うむむむむむむむ…。<br><br>…とりあえず。<br>潜在的な気分転換の意味も含めて、「目明し編」を一度休み、昨年の冬から寝かせっぱなしだった「暇潰し編」に着工しました。<br><br>……筆者の竜騎士07が言うのもおかしいんですが、「暇潰し編」、…結構つまんなくはないと思うんですよ…。<br>(お蔵入りにするのが惜しいだけなのかもしれませんね…) </poem> Post 168 (2004/04/03). <poem> 異動はありませんでした… 『ひぐらしのなく頃に』を語る上で、常に切り離せない切実な問題がこの「竜騎士07の本職の職場問題」です…(涙)<br><br>昨年一年間、多忙多忙とわめき続け、のみならず冬には新作を落とし…。<br>そんな職場に配属されてから一年。異動の淡き夢も打ち砕かれ、再び同じ一年を繰り返すこととなりました…。<br><br>こうなると…昨年を記した製作日記には大きな価値がありますね…。読み返すと、何月ごろまでは製作ができて、何月ごろは身動きができないか、本当によくわかります……。<br><br>…さて、その見地から行くと…。<br>夏コミに新作を発表することは可能なようですが、早くも今年の冬コミには絶望せざるを得ません……(爆涙)<br><br>やはり、前回日記でも考察しているように…<br>夏コミに「暇潰し編」(前回の冬コミで落としたものです)を発表し、現在ある程度進行している「目明し編」を冬までかけて完成させて冬コミに発表する………が、一番慎重でかつ現実的なように思います…。<br><br>6月末までに「暇潰し編」のみならず「目明し編」まで完成できれば、「目明し編」まで含めて夏コミで発表…というのもありますが、例え7月頭から冬コミの作業に入ったとしても…果たして冬に間に合うかどうか…………。<br><br>…このあたり、『ひぐらしのなく頃に』の製作において、とても苦しい判断を迫られそうです…。 </poem> Post 169 (2004/04/28). <poem> 奮い立て、自分! 『ひぐらしのなく頃に』を執筆することに、この上ない悦びを感じると同時に、義務感的な感情に苛まれる時もあります。こういう感情に陥る時は大抵、本職で参っていて疲れている時なんですがね…(苦笑)<br><br>この物語を書き進めたい、完成させたいという思いは常にあります。何しろ、作者であるにも関わらず「この物語がこれからどうなるのか」という興味については、私自身にもあるのですから。<br><br>にも関わらず、本職多忙を言い訳に怠惰に時間を過ごしてしまうことが多いです…。そんなことに自己嫌悪な先日。<br>『ひぐらしのなく頃に』で、ググったところ、どちら様かのHPがヒットしました。そこでは、面白い同人ソフトを推薦して下さい…という投票のページだったのですが、…なんと著名な作品に混じって、『ひぐらしのなく頃に』に、投票してくれた方がいたのでした。しかも2票も!<br>もちろん、同人ノベルの金字塔『月姫』は30票近くもあっての中の2票ですから、本当に微々たるものですが、それでも支持してくださる方の存在に、勇気付けられました…。<br><br>でも、…それを言ったら、このHPの投票のことだけじゃない。常日頃、たくさんの方に励まされ、次回シナリオを期待されているはずなのです…。<br><br>おおぉおおぉおおおぉお!! 叫びましたよ久々に!!<br>叫んで気合が入るならいくらでも叫んでやる!!<br>というわけで、今夜から久々に熱を入れて執筆再開!<br>中盤の山場直前の「暇潰し編」、…の、TIPSを鋭意執筆中です☆<br><br>……ここをマメにチェックしている人がいたら、謝罪。<br>更新、またしてもこんなに遅くなって……ごめん><。<br><br><br> </poem> Post 170 (2004/04/30). <poem> 何気にちょっとずつ進行…note:大型連休を控え、心を燃やす… 先日、スタッフのなるせ椿くんがCレヴォに参加してコピー誌を発表しました。それに、BTさんと八咫桜さんが売り子に参加されました。<br>竜騎士07はまったくタッチしなかったのですが、間接的でも、レヴォの会場の雰囲気を聞いていると、身が引き締まります。……やはり、同人作家はあの有明の国際展示場を思い出すと、…心にぐっと来るものがありますね…!<br><br>その思いが、心の中に眠る情熱に、少し火を付けてくれたようです。……折りしも大型連休前。この情熱を連休中に爆発させることができたなら…いい仕事ができそうな予感がします☆<br><br>普段のTIPSは、劇中に関連する物事の補足資料みたいな感じで描かれることが多いですが、今回は平行して別の場所で起こっている事態…のような感じの、同じ時間軸の中で進行するものが多いようです。<br><br>だから、主人公よりもプレイヤーである皆さんの方が、今回は多くの情報を持っています。<br>(今回の「暇潰し編」は、しかも連続怪死事件が起こる前が舞台ですので、プレイヤーが持つ情報はかなり多いと思います)<br><br>だから、プレイヤーは事実の裏を知っていても、主人公は知らないから怪訝な顔をする……、なんてシーンに、主人公を滑稽に感じてしまうこともあるかもしれませんね。<br>…でも、もしもそういう感情を抱けたなら、それは竜騎士07の描きたかった演出なので、むしろ成功と言えるでしょう(悪笑)<br>踊らされる主人公に滑稽さを感じていただけたらと思います…。<br><br>あ、ちなみに今回の主人公は、初登場のキャラです☆<br>圭一くんと似ていてちょっと違う主人公をお楽しみいただければ幸いです☆ </poem> Post 171 (2004/05/03). <poem> ………後悔後悔後悔… 『ひぐらしのなく頃に』という作品は、確かに「連続殺人ノベル」などという物騒なキャッチコピーがついています。<br>実際、ヒロインたちの無惨な最期も描かれているわけで、…その意味で、殺人や猟奇をテーマにした作品であることは否めません。<br><br>今日、今後の展開の資料(というか、本当に興味本位で)の意味で、『猟奇』をキーワードに、ネットで調べ物をしよう…と思ったところ、………取り返しのつかない精神打撃を受けるに至りました(涙)<br>……ずいぶん昔の事件だと思っていたあの、女子大生コンクリート事件。………裁判の主文で解説された蛮行に、憤りや怒り、恐れ、悲しみを飛び越え、……壮絶な……言葉にできない感情と傷を受けるに至りました。<br><br><br>…………犯人が死刑にならないことが、まず信じられない。<br>2ちゃんねる等で、彼らの本名や住所、現職等を公開しているスレがあるそうですね…。<br>刑期を置けた人間に対する社会制裁は、確かに不当ではありますが、……だからといってとても許せる心境ではありません…。………お前ら、本当にニンゲンかよ………><。<br><br>殺人事件を見世物的に描いている物語ではあります。<br>でも、……あのような蛮行を礼賛するつもりなど毛頭ありません。<br>現実とフィクションの区別がつく真っ当な人間だからこそ楽しめる世界。……そういう風に描いてるつもりです。<br><br>レイプビデオが好きでも、レイプは絶対にしない。そう心に誓っていた男性がいたとしても、女性から見れば同じ穴のムジナに違いないでしょう。<br>……竜騎士07も、…つまりはそういう部類なのでしょうか。<br><br>…………とにかく今夜は……胸が張り裂けそうです……。<br>…『猟奇』なんてテーマ、…安易に検索するんじゃなかった………><。<br><br>本当に後悔してます。<br>ここを読み、興味半分で検索する人が現れないことを節に願うものです。<br><br>…やめとけって。…本当に……涙出るから!!<br>悲しさとか、怒りとか! 本当に!! だからやめとけって!! くそぅ……!!!!(爆涙)<br> </poem> Post 172 (2004/05/13). <poem> 竜騎士07のパワーの原点って何だっけ? 前回の日記に対して、励ましの言葉を下さった皆さん、本当にありがとうございました…。竜騎士07、完全復活です☆ これからはがんばります!(って、それじゃあ今まではがんばってなかっ、うわ、何をする? </poem> Post 173 (2004/05/19). <poem> 体験版の公開が開始されました 『ひぐらしのなく頃に』の鬼隠し編だけを遊べるバージョンのダウンロードが本日より始まりました。(管理者のBTさんに感謝…!)<br><br>さて今日は、このところ無関係な話ばかりですっかり話をしていなかった「暇潰し編」について(苦笑)<br><br>これまで、前半三部作の「鬼隠し編」「綿流し編」「祟殺し編」が謎の提示部であり、それに続く「目明し編」以降の作品が謎の解答編であるとご紹介してきました。<br>実際、当初はその予定でした。<br><br>そう、当初は(現在製作中の)この「暇潰し編」は予定にない物語でした。<br><br>過去の日記でも書いたかもしれませんが、雛見沢連続怪死事件よりも前。ダム戦争末期の渦中が描かれています。<br>当初は、物語そのものがTIPSのような位置付けでした。<br><br>そして、冬コミで発表が見送られお蔵入りし、今度の夏コミでは「目明し編」を発表する予定でした。<br>ところが、「目明し編」を執筆する内に、内容がかなり「暇潰し編」を前提にしていることに気付き、発表した方がいいと判断、急遽、発表順位が差し替えられたのでした…。<br><br>ですが。<br>現在、「暇潰し編」は、タイトルのようなのんびりとしたTIPS感覚ではなく、「祟殺し編」すらも凌ぐ壮絶な“悪質さ”を含むシナリオとして仕上げられています。<br><br>難易度で比べると、…例えば、7割方のプレイヤーの皆さんが推理すら放棄する難易度の「祟殺し編」も、一応、送り手の竜騎士07としては、高難易度でも、解けなくはない……なんて思いながらデザインしています。<br>ですが、「暇潰し編」については、送り手である竜騎士07自身が解けるようにデザインしていないという致命的な難易度となっています。<br><br>鬼隠し編 ★★★<br>綿流し編 ★★<br>祟殺し編 ★★★★★<br>暇潰し編 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★<br><br>ってくらいに…。<br><br>当初、存在しなかったはずのシナリオ「暇潰し編」<br>このシナリオは、…そう。3つのシナリオで素晴らしい推理をお寄せ下さり、どんな絶対的な不可解事件にも決して屈することなく、常に立ち向かい続けて下さったプレイヤーの皆さんへの、……竜騎士07からの感謝の追加シナリオだと思って下さると幸いです…。<br> </poem> Post 174 (2004/06/07). <poem> ビルドアンドブレイク~ ビルド&ブレイクというのは、作っては壊す…という意味ですが、私は、作ったり壊したりしながらの製作。つまり2歩進んでは、1歩前を吟味して作り直し、また進むという意味で使っています。<br><br>やはり、長いお話を書いていると、書いた時の精神状態によって、うまく書けることもあればうまく書けないこともあります…。あとになって、この部分は「うまくない」と思った時、その部分が、前の部分であれば前の部分であるほど、その「ブレイク」には躊躇わされます。特に、八咫桜さんに私済みのシナリオで、スクリプト化が終了してる部分だったりすると特に(汗)<br><br>部分部分では気に入っているのに、通して読むと引っ掛かったり。…こういう作業はつくづく、精神状態の穏やかな時間が、それも長くあればと思うのですが、やはりそこは社会人……なかなか時間がうまく取れないのは悲しい限りです。<br><br>八咫桜さんが作られた「暇潰し編」β版の画像を近日中にココに貼り付けようと思います。最近、そういうアップがなくて日記が字だらけで単調ですので(苦笑)<br><br>…6月だ~~。今月中に「暇潰し編」を完成させないと「目明し編」に6ヶ月の作業時間が残せなくなる~~~!!<br>「暇潰し」なんてタイトルではあっても、製作側には全然暇潰しでないところは実に泣けます(汗) </poem> Post 175 (2004/06/18). <poem> ブレイク&ブレイク そもそも「暇潰し編」は、昨年の冬を目指して、昨年の秋ごろから執筆されたものでした。それが、本職多忙の絡みでずるずると長い期間をかけて執筆されて、今日に至ったのでした。<br><br>長い期間をかけて書き連ねると、やはりよくないようです。<br>その時の精神状態とか、エトセトラエトセトラ。…やはり、情熱を持った状態で、短い期間に一気に書いた方が、物語はまとまりがあるものです。<br>その意味において、今回の「暇潰し編」は、どこかまとまらず、ツメがうまく行かなくて、実はここ数週間ほど悩んでいたのでした…。<br><br>本日、八咫桜さんと食事を交えながら久々に討論。<br>「暇潰し編」の根底から、いろいろと見直しました。<br>その結果、ようやく納得できそうな展開が見つかってきました。<br>それに伴い、当初見せたかったものが色々と変わり、挙句、「暇潰し編」というタイトルそのものが似つかわしくなくなってしまいました(苦笑)<br><br>なので、「暇潰し編」という名称を、別の名称に改める予定です。(「○○し編」という風になるんでしょうけどね☆)<br><br>しかし…今回は大石さん、出まくり(笑)<br>しかも、大石さん用音楽まで登場予定(笑)<br>もぅ、これしかないって自分では思うくらいピッタリな曲だと思ってますので、ご期待(?)下されば幸いです☆<br><br>6月も中旬。<br>今月中にアップしないと……。<br>ノベル部分だけでなく、ジャケットイラストのこととかも考えないとなぁ…。<br><br>今回のシナリオは、正式なシナリオというよりは、オマケシナリオみたいな位置付けなので、…本当はジャケット、変えたくないんですよね…。前回のレナのジャケットで結構気に入っているので…。<br>でも、それじゃ新作って感じがしませんものね。<br>どんなジャケットがいいかなぁ…。<br>恐らく、レナを扱ったものになると思います。 </poem> Post 176 (2004/06/20). <poem> 打ち直しがいっぱい…! 今回の「暇潰し編(仮)」の主人公は、まだ名前も発表していなかったですね…。<br>赤坂くんとい名前で、なんと警視庁の捜査官さんです。<br>ある重大な事件を追って、東京からはるばる、××県へ、鹿骨市へ、…そして雛見沢を訪れることになります。<br><br>で、…実は、警視庁という設定は今日できたのでした(大汗<br>実は、昨日までは「公安調査庁」という設定なのでした。<br>ところが、…まぁその、竜騎士07の不勉強もあり、「公安調査官」だと、うまく描ききれなくて…大変で…。そもそも公安調査間である必要ってあるの…?? と悩み、警視庁の公安部の捜査官という設定に変更したのでした。<br><br>公安から公安になっても、大した変化はないと思われるでしょうが、………細々とした文章の改修にちょっと時間をかけてしまいました…。<br>ちょっとカッコイイかな、なんて、安易な気持ちで「公安調査庁」を選んだのはかなり失敗でした…(汗)<br><br>この改修はまだ途中。<br>早く終わらせてシナリオの続きを打たないと…。<br>あと、ジャケットイラストをどんなのにしようか、思案を始めました。………う~~~ん(悩<br>絵を、もうだいぶ長いこと描いてないことに気付かされます…。<br> </poem> Post 177 (2004/06/21). <poem> をわ~~…(涙 今日、夕方、台風の影響かな、停電がありました。<br>作業中のひぐらしデータが~~~!!!!!(爆涙)<br><br>でも、もう一回やりなおすしかないよな…。<br>そう諦め、もう一度、さっきやった作業をやりなおしました。<br>んで、セーブしてワードを閉じようとしたら、<br>「文書1を保存しますか?」 ふぇ?<br><br>さっき、停電で消えたと思ってたデータが、ちゃんと残されていたんですねぇ…!<br>ちょっと嬉しかったけど、何だ、余計な作業しちまったぜ~~と憤慨するのは、竜騎士07の心が狭いからでしょうか…(苦笑)<br><br>さて。そろそろ文章ばかりにも飽きてきた(ぉ)ので、ジャケ絵でも描いて気分転換しようかな、なんて思ってます。<br>明日もお休みだから、まとまった時間あるし☆<br>よっしゃ、がんばるぞ~! </poem> Post 178 (2004/06/26). <poem> ジャケット用イラストをかりかり… 前回のジャケットイラストがそこそこ気に入っていたので、ちょっとスランプになりそうな気配を感じていたのですが、イメージがあっさり決まったお陰もあって、とりあえずラフ→清書を終わらせることができました。<br>帰宅したら、線画をアップしようと思います☆(このカキコは職場からしているもので…(汗))<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>本職の方で、お世話になった(した)方がお亡くなりになりました。<br>比較的高齢の方で独り暮らし。普段から内臓も弱そうでした。<br>発見は死後三日後。葬儀会社の社長さんの話では、先日の特に暑かった三日間だったので、顔がみっちりと腫れ上がり、外見では誰か特定できないほどだったそうです。<br>室内等が荒らされておらず、争った後も外傷もないことから『事件性』がないと判断され、また、当人の部屋で死んでいたのだから『当人』だろうと、そういうことになったそうです。<br><br>この『事件性』というのが、結構、興味深いのです。<br><br>実は本職の絡みで、火災現場の検証に携わったことがあります。<br>その火災とは、やかんの空焚きで近くにあった樹脂製のまな板が焦げてボヤとなったものでした。<br>ボヤ程度の検証だとやっぱり非常にあっさりしていて、消防署長(分署)と派出所から来た警官が、こりゃあボヤですね、事件性はないですねと話し合って、無線で警察署に、『事件性はなし。あ、鑑識しますか? わかりました、待機しますー。』という感じでした。<br><br>竜騎士07がよく思うのは、『どんな難解な密室殺人』よりも『事件性のない事件』の方がよっぽど困難な事件なのではないか、ということです。<br>これは事件ではない、と初見で判断されたら、それで捜査は終わりです。その意味において、どんな迷宮事件よりももっとも完全犯罪に近い存在だと言えるでしょう。<br>(この辺りについては、『ひぐらし』の祟殺し編でも、圭一と母の推理談義のシーンで描かせてもらいました。)<br><br>最近、三菱ふそうの欠陥トラックが話題になっていますね。<br>過去の車両事故に遡って再調査が行なわれていると聞きます。<br>そうして浮かび上がってくる事件のひとつひとつは、…そういうものなのかもしれませんね。<br>車両火災で積荷を台無しにしてしまい、会社の信用を損なった事故もあったはず。<br>当時の検証が車両の欠陥に行き着かなかったなら、おそらくは車両の整備不良。つまり、荷物を運んでいた会社の責任にされていたはず…。<br>今朝、新聞で、そんな会社が何年か前の事故の補償を求めて提訴したような内容の記事をちらりと見た気がします。<br><br>私たちの世の中には、『事件性が初見で見受けられず』埋もれていく難事件・怪事件がたくさんあるのではないか。<br>…そんな風に思います。<br><br>なんだか脈絡のない日記ですね(汗) しかも、ひぐらしの製作とあまり関係のない話ばかりだり(大汗)<br> </poem> Post 179 (2004/06/29). ジャケットイラスト完成~☆ フォトショップでちゃんとお絵描きするのは…ひょっとしてひょっとしなくても、一年ぶりくらいかもしれませんね…(大汗)<br>機能をかなり忘れているのではないかとビクビクしていましたが、いじる内にどんどん思い出す感覚は楽しくもありました。<br><br>さてさて、今回のジャケ絵はこんな感じです…。<br>前回の対戦格闘風(?)に比べると、だいぶノベルっぽいイメージのジャケットにはなったのではないでしょうか…。ハデさは全然ないですが、全体の雰囲気としては気に入っています…。(自画自賛かな…(汗))<br><br>逆光による影を、もっと残酷に描けたらカッコいいのでしょうが、そこまでの技術はなかったのでこの辺で筆を置きました…。竜騎士07的には、レナ後方の虚空の空と、タイトルロゴの上ら辺の逆光で黒くなってる辺り。あとそれから、足がちょっぴり色っぽくていいかなぁ…なんて思っていますが……。<br><br>あと、このジャケットは『ひぐらしのなく頃に』のメイン的になるよう心掛けました。<br>目明し編以降のシナリオを、『ひぐらしのなく頃に・解』という別タイトルに分けるという構想があるからです。<br>なんでわざわざ別タイトルにする必要があるのか…? というと……、1タイトルだと、…(まぁその色々…)イベント会場でのレイアウトが寂しいこと。あと、タイトル分けすることにより、前半部を「完成」とし、同人ショップさんに委託をお願いできる…という考えがあるからです。<br><br>同人ショップで扱ってもらえないですか? というお問い合わせが結構あるもので……。<br>(ただ、絵も大したことないし、H作品じゃないし、知名度もないし…同人ショップさんで取り扱ってもらえるかは、自信が全然ないんですけどね…(大汗))<br><br>よろしかったら、ジャケ絵の感想を、BBSにでもカキコしていただければとってもうれしいです☆ Post 180 (2004/06/30). <poem> ジャケ絵が好評でよかったです☆ 前回までのイメージとはまた異なるジャケ絵でしたか、好評がいただけたようなのでよかったです。<br>ご感想をくれた皆様、ありがとうございました☆<br><br>さて、体験版のダウンロード件数ですが、何といつの間にやら600件を超えておりました…。<br>「祟殺し編」を1年かけて500部頒布してきた現状から考えると…ほんの数日間で600件というのは驚きの数字です…。<br>やはり、インターネットの力はすごいんだな…と改めて感じました。<br><br>この勢いでジャケ裏も作ってしまおうかとも思いましたが、それはさすがに置いといて、まだ未完成のシナリオに戻ることにします。<br>旧名、暇潰し編の今回のシナリオですが、新名称は何にしようかまだ迷っています(苦笑)<br>前半と後半の真ん中に位置するシナリオだから、「折返し編」とか。……ん~…なんだかですね(苦笑)<br>この、三文字で語尾が必ず「し」であるというルール、何気に自分の首を絞めている気がします(爆)<br> </poem> Post 181 (2004/07/03). <poem> 進行がやや遅れ… ちょっと『ひぐらし』の製作が遅れている…と危惧したりしてみます(汗)<br>いえ、通年の考え方なら、まだ7月に入ったばかりなのですから余裕があるのですが、…以前にも書きました通り、冬コミへの製作時間を見込むなら、6月までには今の作品を完成させる必要があったんですよね……。<br><br>どうもポカポカとした陽気で季節感がなくて、夏コミに対する焦りが不足しているというか……(汗)<br>夏コミに間に合うことは疑いませんが……こんな調子じゃ、冬コミがぁあぁ……(苦悩)<br><br>う~~~がんばります! </poem> Post 182 (2004/07/06). <poem> シナリオかりかり~☆ 今日は久しぶりに順調に筆が進みました。この辺で筆を置かないと多分、深夜までやってしまいそうなので(苦笑)<br><br>ようやく今回のシナリオの全体像がまとまり、そのまとめに入ったところです。<br>今回のTIPSはすでに見越してだいぶ作ってあるのですが、全体にあわせて少し修正が必要かもしれませんね。<br><br>さて…冬コミのための製作期間を考えると、もう全然余裕のない7月への突入です。早く夏の作業なんか終わらせて(爆)早く冬の作業に入らないといけませんね…(汗)<br><br>八咫桜さんに、今回のシナリオの画像を依頼しました。<br>近日中にここでご紹介できるのではないかと思います。<br>(といっても…サウンドノベルの画面ですからね。見て感激するような大それたものではありませんが(汗))<br> </poem> Post 183 (2004/07/08). <poem> 『ひぐらし』より怖いホラーは、あなたの目の前。モニターの中に… 体験版の公開により、『ひぐらしのなく頃に』にご縁のある方がたくさんいらして下さり、またとても嬉しい書き込みをして下さり、本当に嬉しく、また恐縮いたしております…。<br><br>『ひぐらしのなく頃に』は、ホラーの怖さと、ミステリーの謎解きを前面に出した作品ですので、「怖かった」というお言葉は何にも勝る褒め言葉と思っています。また、ありがたく涙が出るような書き込みがいくつも…。本当にありがとうございます(感涙)<br><br>さて。<br>……そんな、“怖い”作品を製作した竜騎士07でありますが、…実はその竜騎士07には、『ひぐらし』なんかより何十倍もホラーだと思っていることがあります。<br><br>それは、……匿名による悪意です。<br><br>竜騎士07はネットサーフィンも満足にできない人間で、友人に、このサイトは面白いよと教えてもらったところにしか足を運ばない石頭だったりします…。<br>ですので実は、今回、体験版を発表したあちこちにある「無料サイト」という存在は、実は、初めて知ったものでした。<br><br>中でも、<br>http://egame.mine.nu/<br>の無料ゲーム総合サイトは、プレイして下さった方のレビューが豊富で、その他サイトでレビューがほとんどないことに比べると、送り手として本当に嬉しいサイトでした。<br><br>ですが、……他のゲームへのレビューを見ていると、必ずしも善意的なレビューばかりとは言えませんでした。<br>明らかに攻撃を楽しんでいるとしか思えない、非常識な書き込みの多さに、一種の匿名性に潜む人間の怖さを思い知らずにはいられませんでした。<br><br>人間は、どうしてモラルに従うのか…?<br>それは、悪いことをすれば因果応報。自分に跳ね返ることを知ってるからです。<br>でも、……インターネットのように、匿名性があり、どんな発言をしても自分にまったく報いがない環境が訪れたら。<br><br>そして、その…身の毛もよだつような無法地帯は、存在していました。<br>件のサイトのトップから、「最近コメントされたゲーム」というところに入って見てみると、……信じられないくらいに下劣で、目を覆いたくなるような誹謗中傷に溢れていました。(こういうのを、荒し、というそうですね…)<br><br>……竜騎士07に取って、少女がナタを振りかざしてケタケタ笑いながら追ってくるコトなんかより、…こういう環境が存在し、目の前に存在するその事実の方が万倍も恐ろしいことです。<br><br>それでも、…少なくとも、『ひぐらしのなく頃に』へのレビューは、少なくとも昨日までは好意に満ちた書き込みでいっぱいでした。(本当に嬉しかったです…)<br><br>ところが今日になって。<br>「↑ ここまでのコメントが作者の自作自演だとしか思えん」<br>というレビューが付けられているのを、つい先ほど発見しました。<br><br>…………明らかな誹謗中傷に比べれば、…確かにマイルドなものです。別に悪口、というわけでもありませんし…。<br>ですが、……善意で作品を発表するだけでも、…このようなカキコを受けなければならないのかと、…正直、ショックを隠せませんでした…。<br><br>きっと、そのレビューにレスをつけたなら、荒らしの思うつぼなのでしょうね…。きっと口汚い罵りあいになるでしょうから、…私はぐっとこらえる他ありません。<br><br>でも、…きっとその荒らした人は、ココは見てないだろうから……。ここで小心に反論したいと思います…。<br><br>竜騎士07は小心な一同人作家に過ぎませんが、<br>無料サイトに自分の作品を発表し、それに自画自賛して人様の興味を集めるなんて、矮小な真似をするつもりは毛頭ありません…。<br>例え自画自賛したとて。それにより大勢がDLしてくれたとて。<br>作品の評価は、プレイして下さった全ての方々に委ねられます。<br><br>「面白かった」と感じるのも「つまらなかった」と感じるのも、全て受け手の自由。<br>願わくば、その感想を、キャッチボールのように送り手に投げ返して下さば……それがコミュニケーションとなるのです。<br><br>私はそのキャッチボールのために、同人活動を続けています。<br><br>無様な自画自賛など、実際にプレイした方が「つまらなかった」と書けばそれでおしまいです。<br>そんなものに、何の意味がありましょう?<br>例え批判的であったにせよ、意見というボールを返してくれたなら、感謝すべきであるというのが同人作家であるべきと考えています。<br><br>なのに……自作自演なんて……。そんなこと、しないよぅ…(涙)<br>……竜騎士07を侮辱するな~~~(涙)<br><br><br>『ひぐらしのなく頃に』を、今後、頒布して行き、多くの方に手に取ってもらえるように努力すれば努力するほど、……心ない方の中傷に遭遇する確率はあがるのでしょうか。<br>…同人活動を、営利活動と位置づけない竜騎士07には、それはとても悲しく、…そして恐ろしいことです。<br><br>そんな恐ろしい方が、…このHPにいつか訪れるのではないか。<br>……そう考え、夜な夜なBBSに、悪意ある書き込みがないか確認しなければならないことこそ、…真のホラーです。<br><br>私はそういうものこそ、……このインターネット社会で、何よりも恐ろしい人間の闇、…ホラーだと考えています…。 </poem> Post 184 (2004/07/10). 「暇潰し編(仮称)」執筆終了~! 最後の最後は波に乗れました!<br>本日、(TIPSを除く)メインシナリオを打ち終えました~!<br>シナリオの長さは鬼隠し編のちょうど半分。<br>オマケシナリオにしては…充分なボリュームがあるかと思っています☆<br><br>さて、今回は八咫桜さんから頂戴した最新シナリオのイメージシーンを添付しますので、雰囲気だけでもお楽しみいただければ幸いです☆<br><br>あとはTIPSの足りない部分を埋めて、…追加立ち絵を書いて、加工して。それからシナリオのクリンナップ作業。それから裏ジャケットも作らないと。…それからそれから…。<br>何よりも重要なのは、早くフィニッシュして、冬の作業に入ることですね(汗)<br><br>さぁ、ここ数日猛暑が続きますが、挫けず頑張って行きます!<br>この暑さゆえに! あの夏コミ会場の酷暑を思い出せるというもの!! うお~~~~!!!ばんばるぞ~~!!ヽ(`Д´)ノヴォ~!! Post 185 (2004/07/13). 大石さんにも新衣装登場! メインヒロインともなると、制服や私服等、何種類かの衣装パターンの立ち絵があるものですが、脇役陣にはなかなかそういうのがありません(苦笑)<br>さて、脇役陣の中では、多分、一番出番が多い大石さんにも、とうとう新衣装が登場です! じゃ~ん!!<br>えっと、浴衣です(汗)<br>下書き、清書、色塗り、調整…全部で3時間未満です。……なんでこんな楽なのか不思議です(汗)<br><br>浴衣、といっても、夏祭りの浴衣というよりは、温泉旅館なんかでくつろいでる感じ…です。いやらしい中年のアピールということで、磁気ネックレスもプラス(笑)<br><br>祟殺し編で少々人気を落した彼も、今回のシナリオで人気回復を狙います。がんばれ、大石蔵人!!<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>さて、いい加減に「暇潰し編(仮称)」を正しい名称に変えたいですね…。<br>この名称は、今回のシナリオを改修する以前のものに似合うタイトルなので、現在のシナリオに冠すると、よく意味がわからないものになってしまいます。<br><br>う~~~ん、迷います…(汗)<br><br>さて、ぼやぼやせずに足りないTIPSも打たないといけませんね…!<br>「暇潰し編(仮称☆)」完成まで、もう一息! Post 186 (2004/07/17). 細々した作業に入ってきました 作業が終盤に入り、細々とした作業に入ってきました。<br>本日、八咫桜さんとのクリンナップ作業に入りました。<br>(当サークルでは、スクリプト化されたシナリオを実際に見ながら、音楽や立ち絵等の演出を調整していく工程をクリンナップと呼んでいます)<br>この作業に入ると、いよいよ終盤になった…と感じずにはいられません。<br>(これまでの製作だと、大抵クリンナップはコミケの1週間前くらいだったからなぁ(大汗))<br><br>さて、クリンナップだけではなく、その他にも細々とした作業がいろいろ。<br>その中のひとつとして、本日はシナリオ選択画面をアップします。<br><br>よくお問い合わせがあるのですが、今回の夏コミで発表する『ひぐらしのなく頃に』には、「鬼隠し編」「綿流し編」「祟殺し編」そして「暇潰し編」の全てが同梱されています。<br>ですので、初めての方も、今回のバージョンで既出のシナリオを全て遊んでいただくことができます。<br><br>で、「暇潰し編」なんですけど………あちこちで、「暇潰し編」って紹介されちゃったんで…このままのタイトルでいくことにしました(汗)<br>『ひぐらしのなく頃に~暇潰し編~』、短編ではありますがお楽しみいただければ幸いです……。<br><br>さぁて、もっともっと作業を急がないと…! Post 187 (2004/07/20). <poem> クリンナップ大方終了~! シナリオの尺が短いこともあり、本日、ほとんどのクリンナップを終えることができました。<br>クリンナップで出たたくさんの指摘事項を反映させてから、もう一回チェックするので、ほとんど…という言い方にはまだ至らないかもしれませんね(苦笑)<br><br>その後、毎回恒例のお疲れ様会は執筆しました。<br>今回の「暇潰し編」は短編な分だけ、閑話休題的なシーンがほとんどなく、部活メンバーたちも不満だった様子。…その鬱積がお疲れ様会で爆発したようでした(笑)<br>なかなか弾けた内容に仕上げられたので、ちょっと満足しています☆<br><br>あと(これまた恒例の)スタッフルームも書かないといけませんね。スタッフルームって、毎作ごとに書き下ろされ、前回のものは収録されないので、ある意味、レアです(汗)<br>まぁ、尊ぶような内容ではまったくないのですがね(苦笑)<br>今回も、滅茶苦茶なノリになるようガンバリマス☆<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>さて……。<br>いろいろと迷っているのは今回の頒布数です。<br>体験版のDLも1700件くらいとなり、イベント頒布とネット配布のレベルの違いに唖然とさせられています…。(さすが…ネット…)<br><br>前回までの流れだと、2日間で300程度もあればいいかなんて思いますが、……今回の夏コミはどのくらいの方がお見えになるのか、…見当がつきません(汗)<br>当サークルでは今のところ、ソフトのCDはひとつひとつ手作りで焼いている状態で、…何とか頑張ってたくさん焼くように準備を進めていますが、…ひょっとすると、あまり充分な数をご用意できないかもしれません…(涙)<br><br>何しろ、うちは零細サークルなもので……うぅ、言い訳にならないかもしれませんが…事情をお汲み取りいただけると助かります(泣)<br><br>ショップ委託については、NECOの矢野さんにご指導をいただきながら、夏コミ後からアプローチをかけていく予定です。(でも……何しろ非H作品ですので…委託は難しいかもです…。とにかく世の中、非H作品には冷たいのです…(泣))<br><br>夏コミにいけないけど…続きのシナリオをプレイした…。そういう方々のお声に応えられるよう、微力ではありますが、努力を続ける予定です…。<br><br>え? いっそ、H作品にしちゃえって? ソレハ盲点デs(ry)<br> </poem> Post 188 (2004/07/21). ジャケット裏を作りました。 さてさて…いよいよに作業はクライマックスです。<br>前回までなら、このレベルの作業はコミケの一週間前くらいでした。それを考えると、信じられないくらいの余裕!!<br>あぁ、ひぐらしの発表も4回目ともなると手馴れてくる…ということなのでしょうか☆<br><br>……なハズありませんね。昨年の冬に落した作品の発表なんですから、そりゃ余裕があって当り前ですよね。調子にのってすみませんでした(大汗)<br><br>さて、スタッフルームを除き、テキスト部分はほとんど終了。今日は裏ジャケットのレイアウトをやりました。<br><br>今回は動作環境を入れたので、ちょっとレイアウトが狭いですね(苦笑)<br>あと、ショップ委託を(少しは)意識して、初めて手に取られる方向けの文章に改めました。<br>レイアウト的には、前回、前々回のものでだいぶ落ち着いてるつもりなので、大きくは変えませんでした。<br>あと、キャッチフレーズの「惨劇に挑め。」「正解率1%」も、なかなか挑発的でいいかな…なんて思ったので引き続き使用です。<br><br>今回は本当は、「惨劇に踊れ。」にする予定だったのですが、初めての方向けには「挑め」の方がいいだろうと思い、お倉入りに(苦笑)<br> Post 189 (2004/07/25). さらにさらに細かい作業と本職と(苦笑) 本職多忙はもはやこの日記中では挨拶にすら等しいですが、…夏ならではの仕事全開で今日もぼろぼろです(汗)<br><br>ひぐらしの作業は、クリンナップでの指摘事項の再確認や、一部演出の微調整、誤字や表現の変更等、取り上げるにも至らない細かい作業に入っています。<br><br>さて。<br>とにもかくにも驚かされるのは………、最近の当HPのカウンターの速度です。<br>しかも…いつの間にか、体験版DLは2200件くらいになってます…。<br>……体験版の公開前は、一日に100人もいらっしゃったら、スゴイ事だったことを考えると…身に余る光栄です…。<br><br>ならばこそ、熱心に日記やカキコを充実させるべきだったのですが、ちょっとこのところ、夏ならではの本職が多忙で書き込む気力がなく…(涙) また、作業が細かくなりすぎたため、いまいち、日記に書くネタがなかったりと。苦しんでいたのでした。<br><br>なので、今日はネタとして画像をアップします☆<br><br>この衣装は、『ひぐらしのなく頃に』を起動した時に、ボヨンと登場するレナが着ている衣装ですね☆<br>何と、この衣装が実際にこうして製作され、しかもコスプレ売り子さんが来てくれて店頭で売り子をしてくれたこともあったのでした。<br><br>………今、思い出すと…何だか夢のようなコミケだったものです(鼻血)<br>レイヤーさんを協力してくれたサークルさんとのご縁はもうないので、この衣装を着た売り子さんが店頭に立つことは、もうないかもしれませんね…。でもイツカキット…(野望☆)<br>もちろん残念なことに、今回のコミケでこの衣装の売り子さんが登場するということはありません(汗)<br><br>というわけで、当07th Expansionでは、接客が大好きであの苛烈な環境に対応できる体力があって(重要)、コスプレ売り子をしてくれる女の子を募集……って、言っててそんな子、いるわけないですとか思いました(汗) これ以上、書き連ねると、もう『理想のマイ妹像」なんかと同じレベルの妄想記述と化しますね(汗)<br>もちろん、竜騎士07はコスプレOKで妄想にも肝要な妹ならいつでも大歓迎なので、ぎゃぎゃ~、何をす(鉈でグシャ)<br> Post 190 (2004/07/29). <poem> いよいよ修羅場の足音が… いきなり、謝罪ですね…。<br>HPが、約2日間ほどダウンしてしまっていました。<br>たくさんのご迷惑をかけたことをお詫びいたします……。<br><br>また、せっかくDLしに来てくださったのに、DLできなくなっていることを本当に申し訳なく思います…。<br><br>現在、DL再開に向けて、サイト管理のBTさんが方々へ手を打ってくださっているところです…。本当に申し訳ありませんが、しばらくお待ちになってください…。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>さて、いよいよ夏コミがすぐそこまでやって参りました。<br>量産体制、応援体制、いろいろとやっているところです。<br><br>夏コミはまだいいんです。K局第2課の仲間たちがみんなで応援してくれますから。<br>問題は冬コミなんですよね(汗) 冬コミ時は、K局メンバーは全員、本来業務で忙殺されるので、特に辛いのです…。<br><br>だから、今回はたくさん焼くのも、大変とは言え、人海戦術だから何とかなりそうではあるのですが…、<br>問題なのは今度の冬コミ。<br>人手も少なく、また期間も短く。……工場プレスに頼るべきなのでしょうが、工場の場合は納期がやたらと早いらしいし…(汗)<br>そして何よりも、…秋は竜騎士07の本職が大変なコトに(涙)<br><br>もちろん、それを予見して、すでに冬のシナリオ「目明し編」は三割くらいは書き上げています。<br>……目の前の修羅場と、これから訪れる修羅場に、何だか目の前がクラクラです…。<br><br> </poem> Post 191 (2004/08/01). <poem> マスターアップ直前です… いよいよマスターアップまであと少しとなってきました。<br>今日は昼から八咫桜さん、BTさんと共にエラーチェックです。<br>クリンナップでの指摘漏れや、修正漏れ、微細な修正その他いろいろ…。あと少しで量産開始だと思うと気が急いてしまいそうになります。<br>ここでしっかりやっておかないと…悲劇になりますからね(汗)<br><br>また、本日、BTさんからジャケット表裏、CDラベルが裁断された状態で到着。いよいよ量産作業も間近です…。<br>BTさんは印刷関係のエキスパートで、安価に綺麗にしかも早く大量に印刷できてしまうという、本当にすごい方なのです…。(いつもいつもありがとうございます…。感謝の言葉がいつも足りなくてすみません…)<br><br>いよいよ8月です。コミケまであとわずかですね。<br>ぱっとカレンダーを見ると、まだまだ時間があるように感じるのですが、実はこの後、本職はほぼ休みナシ(汗)<br>お得意先の暑気払いに出まくりの支払いまくりという、目から血が出そうなオトナの都合でいっぱいです。<br><br>…あと、信じられないことですが、体験版DLが6200を超えました。<br>でも、DLしてもやらない人もいるし、途中でつまらなくなってしまってやめてしまう人もいるでしょうから、…多分、半分くらいの人しか最後までやってないとは思います。<br>でも、それにしたって、3000人もの方が遊んでくれたかもしれないというのは…想像もつかなかったことです。<br><br>ネット頒布の力はすごいんだな…と改めて驚かざるを得ません。<br>………量産枚数、……足りるかな。…ちょっと不安です。<br> </poem> Post 192 (2004/08/06). マスターアップから量産体制へ… HPトップでも告知していますが、マスターアップを終え、すでに量産体制に入っています。<br><br>量産体制というとカッコイイですが、その実態はまさに内職状態(苦笑)<br>狭い部屋に座机を並べ、暑さとむさ苦しさに耐えながら、黙々と作業をするスタッフ一同。……いや、これはこれで結構楽しいもんです。<br><br>さて、竜騎士07は最近、八咫桜さんから、量産に参加しなくていいから『目明し編』のシナリオをとっとと着工するようにといじめられています(汗)<br>そうですね…。冬コミはもうすぐそこなんですよね…。<br><br>というわけで、これまでに打ち終えている『目明し編』を読み直していました。<br>祟殺し編のお疲れ様会でも言っていますが、『目明し編』の主人公は詩音です。<br>圭一とは違う存在なので、一人称での描き方も変わるんですよね。その辺りにいろいろと注意が必要そうです。<br><br>『暇潰し編』の発表すらも前ですが、近日中に『目明し編』の画面(あまり面白い画面がないと思いますが…)をアップできたらと思います。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>で、『目明し編』からは「ひぐらしのなく頃に」からタイトルを変え「ひぐらしのなく頃に。解」(仮)というので行こうと思っています。<br>ということは、タイトルロゴをまた作らないとなりませんね。<br><br>タイトルロゴの画像を探していたら、何と「ひぐらし」のボツロゴの画像が出てきたので、アップします。<br>いかがです? …当時は何だか違うなと思ってボツにしたのですが、昨今の評判を聞いていると、こっちのロゴも何だか面白いような気が…しませんか?(汗)<br> Post 193 (2004/08/08). <poem> 通販委託を目指して 今日はBTさんから送られてきたCDに、ジャケットを入れたりラベルを貼ったり。内職を八咫桜さん、時火さんとしてました。<br><br>さて。<br>通販委託について進展がありましたので日記にてご報告します。<br><br>同人系通信販売サイト「D-STAGE」様より、なんと『ひぐらしのなく頃に』の委託を検討していただけないかという、渡りに船なメールが参りました☆!<br>見本品を送った上で発注数を検討なので、まだ委託してもらえると決まったわけではないのですがね(汗)<br><br>また、コミケ後の増産ならば期間があるということで、場合によっては通販委託のための二次増産が必要ということで、これまた初めての経験ですが、CDプレスの会社に相談のメールを送りました。<br><br>いろいろと初めての竜騎士07にはわかりにくい専門用語が渦巻いていますが、そこは素人の恐ろしさ(苦笑) わからないことは何でも向こうに聞いてしまおうという、お客様根性で何とか乗り切ろうと思います。<br><br>さて、ここでそろそろ直面する問題が、…ひぐらしの単価です。<br>これまではずっと手焼きによる精算で、赤字確定の百円での頒布としてきましたが、今回、手焼きでは手間もコストももはや限界に来ており、HPで告知してきましたのでイベントでは百円での頒布としますが、もしも通販委託が実現した場合、千円~二千円程度の同人ソフト的な金額になってしまうかもしれないことをどうかご容赦下さい…。<br>まだ委託が決まったわけでもないのに、取らぬタヌキな話で恐縮です…。 </poem> Post 194 (2004/08/12). <poem> いよいよ明日から夏コミ! 竜騎士07という名で旗を掲げてコミケに参加するようになって、これで3年でしょうか…。<br>初めて参加したのは都産貿のリーフ系イベント(SP50未満)でした。<br>あの時作った、LFTのまじかるアンティークの出展が全ての最初でした。<br>それから、少しずつ、少しずつ歩みを進め、…そして今日に至りました。<br><br>これまでは、過去の実績からこのくらい頒布できるだろうという見込みや予想が、ある程度の経験でわかるようになっていたのですが……。今回はまったくその想像がつきません(汗)<br><br>スタッフ内でもその頒布数の予想は、辛辣な数字から途方もない数字までその幅が広く、竜騎士07自身も、一体どの程度の数が頒布できるのか、この時点でもまったく想像がつきません…。<br>そういう意味で、……これほどイベント前夜に緊張するのは、ひょっとすると、あの都産貿の時以来…なのかもしれません。<br><br>明日からの三日間がどんな三日間になるのか。<br>でも、どんなに悲惨な結果があったとしても、その結果を受け入れられるだけの一生懸命を今日までに作品に注ぎ込んできたつもり…!<br>三日目西館は同人ソフトのるつぼ。まさに周囲を燦然と煌く見事な作品がひしめく中、ひぐらしはどの程度奮闘できるのか。……まったく想像がつきません。<br><br>こんなにコミケが楽しみになったのは、…本当に久しぶり。<br>こんな気持ちを伝えたくて、いろいろと長文になりましたが…やはりイマイチですね(苦笑)<br>今の気持ちを伝えるには、ひらがなが4文字もあれば充分だったんですよね☆<br>つまりほら、<br><br>『わくわく』 </poem> Post 195 (2004/08/16). 夏コミ、おつかれさまでした~! 夏のコミックマーケットが終了しました。<br>当サークルのスペースに遊びに来て下さった皆様、本当にありがとうございました~!!<br><br>さすがに疲労困憊で、歳と共に体力が落ちてるんだぁなんて思ったり思わなかったり(汗) ですが気力はまだまだ充実! これからもこれまで以上にがんばっていきたいと思います☆<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>今回はとにかく…焼きに焼きまくりましたので、当スペースへお越し下さった方のほとんどにお渡しできたのではないかと思っています。(完売も三日目の14:30頃でした)<br>ちなみに、昨年の冬コミと同じ量産数だったら、コミケ開始1時間で完売でした(汗)……たくさん焼いて本当によかったです。(あの山のようなRが、全部売れ残って在庫を持ち帰ることになったら…帰りは地獄だ、なんて思ってただけに、完売は本当にうれしいです☆)<br><br>重ねまして、いらして下さった全ての方々に感謝いたします!! 本当にありがとうございました!(感涙)<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>ショップへの委託についてはこれから手配に入ります。<br>コミケに来ることが出来ない方々へもお届けできるようがんばりますので、今しばらくお待ち下さい…。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>で。<br>八咫桜さんからコミケ終了後に言われた言葉は、お疲れ様等のねぎらいの言葉ではなく、「目明し編シナリオ、ヨロ」という血も涙もない一言(苦笑)<br>えぇ、ハイ、がんばりますよ~~(`・ω・´) シャキーン<br><br>というわけで、ちょっぴり進行中な目明し編の画面を今日は貼り付けますね☆ Post 196 (2004/08/22). <poem> 本職が多忙であることを思い出しています… 忙しい忙しいと言っても、同人活動の忙しさってのは、結局それ自体を楽しんでいるもんです。<br>さてさて。<br>コミケを中心に取った夏休み5連休が明けてみれば、会議、飲み会、お得意先回りと嫌になるくらいスケジュールがぎっしりでした…。たった5日間とは言え、同人のことだけを頭いっぱいにして過したこの夏は、悔いのないものだったと思っています…(苦笑)<br><br>さて。<br>本日、『ひぐらしのなく頃に』の営業をしてくださっているNECOの矢野さんから、秋葉原筋での営業の結果の電話がありました。<br>具体的な発注数は数日待つことになるそうですが、ホワイトキャンバスさんやメッセサンオーさんが比較的好意的だった、というような話でした。<br>無論、好意的なところがあればそうでないところもあったわけで、CG0枚・18禁要素ナシ・しかも一次創作の3HITコンボに、あまりいい返事をしなかったところもあったそうな(苦笑)<br>また、仮に発注を出してくれたとしても、実績ゼロの未知のサークルということもあって、その数は控えめかもしれない、というようなことも言ってました。<br>『ひぐらしのなく頃に』の製作は、企画の当初からいつもこの「知名度」に泣かされますね…。RPGで言ったら、まさにベースレベルに当る部分なのでしょうか。<br>これについても、地道な活動で信頼を勝ち取っていくほかないですね…。<br><br>具体的な発注数が出ましたら、またここにてご報告させていただきます。 </poem> Post 197 (2004/08/23). <poem> ショップ委託進捗のご報告 うちのような無名のサークルの作品にも関わらず、矢野さんのご尽力により、メロンブックスさん、メッセサンオーさん、ホワイトキャンバスさん、あきばお~さん、虎の穴さんから良いお返事を頂戴することができました。<br>(一部のお店では、先行予約とかもやるらしい?…ですね。具体的な情報が入りましたらここにてご連絡いたします)<br><br>これらのお店では通販もあわせて行なっていると思いますので、各お店の状況については各々のHPを参照いただければと思います。<br>これによって、遠方の方々のお手元にもお届けできればよいのですが…。<br><br>現在は、それらに関係する内部事務をいろいろとやっています。<br>早く一段落させて目明し編の制作を再開しないと(汗)<br>東方永夜抄とかやってる場合じゃないです。あ、それより聞いて聞いて☆! スペルカード『日いずる国の天子』獲得しましt(死 </poem> Post 198 (2004/08/24). <poem> メッセサンオーさんが予約を開始しました~ メッセサンオーさんが先行予約を開始しました。以下のアドレスです。<br><br>http://www.doujinshop.com/doujin/higurashi_yoyaku.htm<br><br>……しかし…手早い対応ですね…。<br>発注数の数字があがってから予約の打診、ゴーサインが、全て今夜の内の出来事です。生き馬の目を抜くような対応、ですね…!<br> </poem> Post 199 (2004/08/26). <poem> 皆さんのご協力に感謝します… 当初の弱気とは裏腹に、結果、これだけのたくさんのショップさんに取り扱っていただくことができました。<br>これにより、コミケに来ることができなかった方々にお届けすることができれば幸いです…。<br>また、直接的にも間接的にも、ショップさんが取り扱ってくださる後押しをして下さった全ての皆さんに、厚く御礼申し上げます……(感涙)<br><br>励ましや感想、推理、たくさんのメールを下さった皆さん、本当にありがとうございます…!<br>全てにお返事をすることができませんが、どのメールも楽しく読ませていただいています。<br><br>現在は、ショップ委託に関わるいくつかの事務をしており、もうじきそれからも解放されそうです。<br>早く一段落して、目明し編の製作に集中したいですね…☆<br>(営業の矢野さんのお陰で、自身の活動に専念できるというもの…。本当に感謝しております…。)<br><br>早く、一段落して、『はじめてのだんまく』とかプレイしたいものd(ry </poem> Post 200 (2004/08/27). <poem> プレス工場への発注指示終了 各ショップからの発注数がまとまり、本日、プレス会社へ具体的な発注数等の指示を行ないました。<br>あとは、特に問題がなければ焼き上がり、納品を待つのみです。<br>プレス会社さんの見積りでは、9月12日頃納品となっています。各ショップへはプレス会社から直接納品になりますので、この辺りで各ショップに並ぶのではないかと思います☆<br><br>……とにかく、今回の大量頒布は全て、ここまで応援してくださった皆さんのお陰です(感涙)<br>送り手として、一人でも多くの方に手に取ってもらえるのは最高の喜びです。<br>体験版で気に入られた方々の期待を裏切らない作品であればと思っています。どうかお手元に到着しますまでお待ち下されば幸いです。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>伝え聞く話では、とてもたくさんの方が予約をして下さったそうですね…。<br>だいぶ大勢らしく、とても恐縮しております…。<br><br>…予約した皆さん、「体験版」は一応、プレイしてますよね…?<br>買って5分で拒絶反応を起して騙されたーと思う前に、ぜひ体験版をプレイして、作品が肌に合うか試してみて下さいね(汗)<br><br>さて。<br>気分がもう少し落ち着いたら、また「目明し編」の執筆に入ろうと思います。<br>冬まで時間がないですよね…。がんばらないと~! </poem>
Production Journal/151-200
fandom.07th-expansion
# Production Journal/201-250 Production Journal posts 201 through 250. Post 201 (2004/08/30). <poem> 目明し編を打っています 他にやらなければならない事務はもちろんあるのですが、現実逃避(?)の意味で「目明し編」を執筆中です。<br><br>今回は冒頭の舞台は昭和57年。<br>圭一が転校してくる前年。そしてレナが転校してきた年。<br>北条兄妹が健在で、主婦撲殺事件が第4の祟りになると「決まっている」年です。<br><br>この年の詩音が主人公なのですが、……描いていてわかりましたが、昭和57年の時点では、詩音は悔しいくらいに外様です。<br>本人は謎を解こう、立ち向かおうと必死なのですが、悔しいくらいに渦中から程遠いところに位置しています。<br><br>詩音は必死に推理します。今回は詩音の目線からの推理がTIPSとして多く登場しそうです。<br><br>……なんて予告しても、全然違う話になったりして(汗)<br>ある程度の設定以外は、行き当たりばったりで書いてますので(苦笑) 行き当たりばったりは楽しいんですよ☆ 書いてる本人ですら、うわ、こういう展開になるとは思わなかった!って驚けますからね(笑) やっぱり楽しく書かないとダメですね。(そんな飛び跳ねるようなタノシイシナリオではないが辛いとこですが(汗)) </poem> Post 202 (2004/09/02). <poem> 9月10日過ぎくらいかな…? プレスをお願いしている会社から連絡がありました。<br>各ショップには9月10日に納品できるようでした。<br><br>そこから、各店頭に配置するから、もう何日かタイムラグがあるのかな…?<br><br>プレスは初めての経験なのですが、キャラメル包装されているだけで、感涙を漏らしてしまいそうです(苦笑)<br><br><br>本職ですか? …えぇ、忙しいですよ(汗)<br>明日は夜に会議。明後日も夜に会議。明々後日は行事準備。明々々後日は大きな行事。<br>この拘束時間が『ひぐらし』に当てられたらなぁ…と思うときは確かにあります。<br><br>制作日記を読み返すまでもなく、社会人同人作家というのは赤魔道師みたいなもので、白魔法も黒魔法も使えて便利そうですが、どっちもスペシャリストには到底及ばず、しかも必要経験値ばかりやたら必要と、決して楽なものじゃありません。<br>本職中に得た知識や経験、フラストレーションが創作活動に生かされてるのは間違いありませんが、……でも、同人作家の端くれとして、自分の活動に真の意味で全力が注げたら…と憧れることは、確かにありますねぇ…☆<br><br>もちろん、職場では同人活動をやってるなんてコトはひた隠しですが(苦笑)<br> </poem> Post 203 (2004/09/04). ちらしデータ 矢野さんから、販促用にちらしとかあるといいよ~と言われ、どんなものかもよく分からず、とりあえず適当な感じででっち上げました☆<br><br>インパクトだけで勝負、細かい情報は一切抜きという漢仕様ですね(苦笑)<br>背後の赤い月の雰囲気とかが、なぜか「ヴァンパイアセイバー」とかああいう感じの対戦格闘を想起させてしまうと感じるのは竜騎士07だけでしょうか(苦笑)<br> Post 204 (2004/09/07). <poem> 音楽について 『ひぐらしのなく頃に』のソフト部分は、私、竜騎士07(絵と脚本)と八咫桜さん(スクリプト)の二人で担当しています。<br>……つまり、音楽担当はいないわけですね(苦笑)<br>そんなわけで、『ひぐらし』の使用曲は基本的に版権フリーの音楽を使用しています。<br><br>でも、…本当はちゃんとした音楽が作れる方に作ってもらえないかなと思っています。<br>ただ、『ひぐらし』の企画立案初期、音楽サークルさんに当ったところ、知名度ゼロ~18禁要素ナシ~売れない~だから手伝えないの4HITコンボを食らい、見事轟沈した経験がありました…。<br><br>今日、矢野さんの縁で同人音楽界で著名な方とお引き合わせいただき、協力をお願いする機会に恵まれました。<br><br>『ひぐらし』という作品が、果たして同人音楽作家諸兄の心に訴えかける出来かどうか、一抹の不安を覚えはします(苦笑) ですが、今日のご縁で、素敵な音楽とめぐり合えたら…。そう祈らずにはいられません。<br><br><br>オマケ話ですが、『ひぐらし』で使用されている音楽ファイルは暗号化されていないので、ファイルを開くとあっさりと閲覧することができます。<br>個人で楽しむ範囲でなら、たまには音楽ファイルを差し替えて遊んでみるのも楽しいかもしれませんね☆<br><br>当然、ひぐらしの開発初期には音楽は市販タイトルの曲を抜き出して勝手に当てて使ってました(汗)<br>中でも「痕」や「トゥハート」の曲はかなり使ったような……(苦笑)<br><br>サウンドノベルにおける音楽のウェイトってのは、多分、文章よりも大きく占めているんじゃないかと思います。数字に直すと、4:3くらいで。<br>だってほら。サウンドノベルの7文字の内、サウンドは4文字も占めてるんですよ?(ぉ </poem> Post 205 (2004/09/09). <poem> 風邪をひきました… 一度体調を崩すと寝込みやすいのはKIAIが足りないからでしょうか…(苦笑)<br>今日は丸一日寝込んでいました。<br>普通はこれだけ寝込むと、むしろ頭痛になり、それ以上寝ることが苦痛になるもんですが、体が横になることを欲してる時は、いくら寝ても、底無しに寝れてしまうものなんですね…。<br><br>関係者の皆さん、応援メールをくださる皆さん、ごめんなさい…。ちょっとお返事が、(業務も含めて)疎かになってます…。(緊急性の高い内容は電話でお問い合わせ下さい…>関係者諸兄) </poem> Post 206 (2004/09/10). <poem> 本日がプレス会社からの納品日です いよいよ今日が納品日です。<br>(店頭に並ぶまでには、ショップさんごとに手配の都合があろうかと思いますので、即ち今日発売とは必ずしもならないかもしれませんね。最速で今日発売、ということにはなろうと思います)<br><br>ついさっき、某ショップさんから無事納品の連絡がありました。(納品連絡、ありがとうございます)<br>おそらく、ほとんどのお店には本日お昼頃までに到着していると思います。<br>本当なら、自ら秋葉原に飛んでいっていの一番に店頭を見たいのですが……、本日もまた夜に会議を持っておりまして、絶望的に深夜帰りは確定です…(泣)<br>数日中に休みがありそうなので、実際に秋葉原へ行ってみるつもりです。ここまで話が進みながらも、…同人ショップに『ひぐらし』が置かれているなんて、何だか信じられなくて(苦笑) 自分の目で見るまでは信じられないとゆうか(笑)<br><br>もうジャケットの時点で完敗しているような煌くような同人ソフトがずらりと並ぶ同人ソフトコーナーで。…『ひぐらし』はどう置かれるんでしょうね。<br>お世辞にもジャケ買いしたくなるようなもんじゃないですし…。<br>さぞやショップの担当者さんも配置に困ってるだろうなぁと(汗) あぁ、自分に絵心がないことを恨みます…。<br><br>あーーー、しかしなんでこんな日に会議なんでしょうね!!<br>(まぁ1年中会議と行事ばっかなんですがね)<br>繁忙期になると48~72時間に1回は会議してますね。昨年と同じ内容を今年も承認させるという実に下らない会議を一年中やってますYO </poem> Post 207 (2004/09/12). <poem> 秋葉原各店へご挨拶にうかがいました 本日は休みだったので、営業回りの矢野さんにわがままを言って同行させていただき、お取り扱いショップさんの内、数店にご挨拶にうかがわせていただきました。<br>(時間の都合で全てのお店にお伺いできませんでした。日を改めましてまたご挨拶にうかがわせていただきます…)<br><br>さて、秋葉原では昨日が納品ので、今日がその翌日に当るわけなのですが、………どうやら相当の品薄状態になっていたようで、希望される全ての方々にお渡しできる状況ではなかったようでした。<br><br>某店でお伺いしたところ、通販分だけで殺到し通販想定分をオーバーしたため、結果、店頭分が通販に食われた…とのことでした。<br>その結果、秋葉原本店の店頭分が品薄になり、地方の支店に回す分がなくなったような話も伺いました。<br><br>竜騎士07もですし、また、各ショップさんもでしょうが…。まさかこれほどとは…誰も思いませんでした。<br>発売を楽しみにしておられ、店頭に並ぶところすら見られなかった方々がおられたことは、本当に申し訳なく、私もとても胸が痛みます……。<br><br>早期に対応するため、二次生産を緊急に行なうことになりました。<br>当初は数週間経過を見てから…などと悠長に考えていましたが、直ちに対応を行なうことにいたします。<br>現在、各ショップさんへの二次発注の取りまとめを矢野さんにお願いしているところです。<br>また、二次発注を前提に、早いショップさんでは、また予約を再開されたのではないかと思います。(各ショップさんのHP等をチェックしていただければと思います)<br><br>最速で、週明けにプレス会社に再発注をしますので、次回納品は9月末頃になると思います。(数量と発注した曜日で微妙になるかと思います)<br><br>この度は、大変ご迷惑をお掛けしました……。<br>誠に誠に申し訳ありませんが、もうしばらくお待ちいただければ幸いです……………。<br> </poem> Post 208 (2004/09/13). <poem> 各社事務所へご挨拶へ行ってきました 先日は各ショップさんの店頭へご挨拶へ伺ったので、今日は矢野さんと一緒に、各ショップの事務所(会社ですね)にご挨拶に行ってきました。<br><br>何しろ、今日までの間、ほとんどのショップさんとはメールか電話で数字だけをやり取りしていて、納品書も契約書も一切なしのお友達モードでやってきましたので…(汗)<br>その辺りの正式なやり取りも含めて回ってきました。<br><br>改めて申し上げるまでもなく、…秋葉原も含め、致命的な品薄となっています…。<br>当方としては、いくらでもお取り扱いをお願いしたい心境ですが、引き取るショップさんとしてはこれはれっきとしたビジネスで、その発注数についてはとても慎重に思案をされています。売れ残ったら洒落になりませんからね………。<br>今回、発注数に苦悩された各社さまの生のお声を聞くことができました…。<br><br>発注数の数字というものはとても難しいようです…。<br>もちろん数多の同人ソフトを扱ってきた海千山千のショップさんではありますが、『知名度ゼロの18禁要素ナシ』作品の売れ行きについてはまったく前例がなく、全社の担当さんが皆、苦しみぬいた上で発注数を予想されているのですね…。<br><br>キーワードは、「知名度ゼロ」「18禁要素ナシ」「他社の発注予想数(業界全体の総数)」「購入希望者の未知数(地方ユーザー数)」「店頭確保数と提携店とのバランス」……。<br><br>そんな中で各社が信じられたたったひとつの数字がありました。<br>それが、「事前予約数」でした。<br>予約数の分+αの、アルファをどこまで読みきれるか……。<br><br>ここからはもう、…各社担当さんの勘と経験の世界だったそうです。青田刈りか、慎重に行くか、様子を見るか…。<br>(どうもこの日記は“その各社担当さん”も読まれているようなので、この場で御礼を申し上げます。この度は格段のご配慮を誠にありがとうございました…)<br><br>二次増産のため、各社さんに再発注数の確認をお願いしております。<br>もちろんここでも想像を絶する駆け引きがあるようです…。<br><br>強気に攻める会社。それを警戒して発注数を慎重にしようとする会社。…今回、手に入れ損ねたユーザーはまだいるのか…? 再入荷分予約は何人くらいが申し込んでる…?<br>今、ちょっと流行ってるのはわかっている。入荷はもちろんしたい。だけど、競合他社一斉大量入荷で飽和したら大惨事に…。<br>その結果、苦しみぬいて出てくる数字が、発注数なのです。<br><br>……こんな高度な話が、矢野さんと各社担当さんとの間で延々とやり取りされているのを聞いていると、…まるで竜騎士07には遠くの別世界での会話のように感じていました(苦笑)<br>同人ソフトの製作は趣味であっても。…それを取り扱うショップさんにとっては純然なビジネスであるということ。<br><br>……理屈ではわかっていても、やはり目にするとその厳しい世界に驚かずにはいられませんでした。<br><br>大勢の方が真剣に悩んで、作品の行末を占っている。<br>竜騎士07は、そんな想いに負けないくらい、真剣に作品に打ち込んでいるのかな……?<br><br><br>今日は、そんな意味で、いろいろと勉強になる日でした。<br><br>二次増産は近日中にプレス向上に再発注の予定です。<br>納品予定は9月末になると思います。 </poem> Post 209 (2004/09/17). <poem> 暑いですね… 少しは涼しくなってきたと思ったら…。<br>私の住まいでは、なぜか今夜は風もなく、汗をじっとりとかく蒸し暑い夜となっています。<br><br>ちょっと最近、なかなかまとまった時間が取れず、目明し編の執筆に本腰が入れられないのですが、今夜は少し落ち着いた時間が取れそうなので、この日記を書いたら、執筆に入ろうと思います。<br><br>最近、日記がまたおそろかになりかけてたので、せめて何か…(苦笑)<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>『ひぐらしのなく頃に』という作品には、ご存知のようにホラーの側面もあります。<br>今日はそんなホラーの話でもひとつ。<br><br>中学校の頃かな。<br>掃除中に、『誰かが』、班の女子の頭を、箒で小突きました。<br>その女子は近くに竜騎士07が居たため、私に違いないと私に猛然と食って掛かりました。<br>私はもちろん、(そもそも彼女が自己申告するまで、彼女が頭を箒で小突かれた事実も知らなかったわけですが)身に覚えがないと反論して喧嘩になりました。<br><br>で、理科室前の廊下の掃除だったため、理科の先生が駆けつけました。で、喧嘩を止め、双方に事情を聞き取りました。<br>そうしたら、その場にいた別の女子がこう証言したのです。<br><br>『彼が箒で頭を叩きました。私は見ました。』<br><br>結局、竜騎士07は放課後まで残されて、叩いたの叩いてないだのと、水掛け論をするはめになるのですが。<br><br>当時の私はこれを「腹立たしい出来事」と捕らえていました。<br>ですが、今の竜騎士07が当時を思い返すと。…これはとても「薄気味悪い出来事」と感じるのです。<br><br>こういう出来事もホラーに感じられるなら、世の中とはとかくホラーに満ちているものなんですね。<br>何が言いたいかよくわからない、コーヒーブレイク的なお話で恐縮です(苦笑)<br><br> </poem> Post 210 (2004/09/23). 前原圭一?? 掲示板の方で、ninoさんを中心にオリカ制作の話なんかが盛り上がっていますね。<br>竜騎士07も、元はといえば同人ソフト以前は非電源系に居たので、昔の血が疼きます(苦笑)<br><br>さて、ninoさんから質問が来ました。<br>前原圭一って、どんなカオ?<br><br>ん~~~~~、いつかは描かねばと思いつつも、やはり主人公の重圧で、描くことを避けてきました。<br>でも、目明し編では詩音が主人公になる以上、圭一が「登場人物」として登場する可能性も否定できないわけで…。<br><br>というわけで、一念発起して、ちょいとそれらしいのを描いてみました。<br>カオも色も、とりあえず暫定的。<br>(竜騎士07の歴史においては暫定的は、後に確定と読むことも(汗))<br><br>自分の中でも、いろんな主人公像があったのですが、どう描いても歴代リーフの主人公みたいになっちゃうんですよね(汗) 耕一さん+ヒロユキ君みたいなカンジ(大汗)<br>思うに、東鳩のヒロユキ君は、ギャルゲー主人公の祖ですね。無難に描こうとすると、どうしてもキャラが被ります。<br>AIRの国崎さんみたいに、いっそキャラを立てまくって個性化を図るのもワザのように思います(苦笑)<br><br>……まぁその。そんな深いような浅いような考えはとりあえず置いといて。<br>とにかくこんなカンジでとにかくラクガキしてみました。<br><br>ん~~~。皆さんの「圭一像」を裏切らないかな…?<br>いかがでしょうね…。<br> Post 211 (2004/09/27). <poem> 昭和57年6月20日。綿流し当日 いよいよ目明し編の執筆が、ターニングポイントである綿流しの日に入りました。<br><br>この重要な日のうまい書き出しが見つからず、プチスランプでした。<br>でも、先日、書き出した感じが結構しっくり来たので、スランプ脱出といった感じです。<br>あとは2歩進んで2歩戻って作り直して…なんて感じの、お得意のビルド&ブレイク工法ですね!<br><br>ここ数日、大変穏やかで過し易い気候のせいか、とても心が落ち着きます。<br>あと、数日前から40分程度のウォーキングも始めました。<br>ちょっと汗ばむ程度の軽運動は体にも心にもいい刺激になりますね。<br>執筆時には閉じこもりがちになるので、外気に触れる機会を意図的に設けるのはとても大事なことのようです。<br><br>過去の日記でも、心身が健康だと執筆も調子がいい…なんてのがあったように思います。<br>私は興奮したり緊張したりすると、ジタバタと足踏みだけして、一向に前に進めないタイプなので、この穏やかな状態がキープできるようにがんばりたいです。<br><br>圭一ラフに感想をくれた皆さん、本当にありがとうございます。<br>概ねあんな感じで行こうと思います。<br>服の色はひょっとすると調整するかもしれません。<br>いや、だって、富竹さんとそっくりの配色ですしね(苦笑)<br> </poem> Post 212 (2004/10/03). カードイラスト圭一を描きました ninoさんの作品用のカードイラストを描きあげました。<br>このカードに圭一が登場するので、必要に迫られて描くことになったわけですね(苦笑)<br><br>というわけで、圭一くんです。<br>オリカサイズでの等身でイラストを描くのは本当に久しぶりになります。<br>他の方とのイラストとの整合性がありますので、極端な描き方はできませんでしたが、久しぶりのオリカイラストを堪能できました☆<br><br>富竹さんと配色が似てるような気がするのが痛いですが、配色はこのままでもいいのかなぁ…なんて(汗)<br>金属バットはやはり手放せませんね☆<br>あと、ズボンを長くするか短くするか迷いましたが、富竹さんが長いだろうと思い短くしてみました。<br>わりとお子ちゃまなイメージになりましたね。(この等身では無理もないですね(苦笑))<br><br>もう一枚描くことになってますが、そっちはプロモカードみたいなので、公開しないほうがいいのかな…?<br>とりあえず、明日から着手の予定です☆<br> Post 213 (2004/10/13). 全身図。Σあ、圭一わすれた! 全身図を描きました。<br>基本的に劇中ではバストアップしか出てこない上に、イベント絵もないわけで、腰から下はヘタすりゃ、幽霊か蛇か、はたまた多脚砲台かも分からなかったわけですね(苦笑)<br><br>しかし…絵を描くのがもんのすごい久しぶりな上に、画力も元々ないですからね。難産な割りにあまり感動的な出来映えでないのが悲しいです…。<br><br>見えない辺りも色々と決めました。<br>魅音の髪の毛は黄色のゴムバンドで束ねてるとか。<br>沙都子はニーソじゃなくてタイツなんだとか。<br>レナは制服時はブルマー着用だとか。<br>…すんません、どーでもいいですかそうですか(汗)<br><br>清書してませんが、一応、背面も描きました。(その内、ここにアップしますね)<br>基本的には正面から想像できるまんまです。<br>梨花のサスペンダーはもちろん、背中でX字に交差します。<br>沙都子のスカーフ(?)は変わっていて、逆M字型になってたりします。<br><br>…ちょっと等身が低いでしょうか?<br>この絵ではいいとこ4等身ですね。<br>実際の劇中の身長は4.5等身くらいはありそうです。<br>(0.5程度じゃ大した問題じゃないですかね…(苦笑))<br> Post 214 (2004/10/29). <poem> スタジオDNAさんへの原稿終了~ HPのトラブルから、スタジオDNAさんの原稿としばらくかかりきりで、めっきり日記の更新が滞っていました竜騎士07です(汗)<br><br>HPトップでもご紹介していますが、この12月にスタジオDNAさんから、『ひぐらしのなく頃に』のTIPS本が発表されます。<br>暇潰し編ラストの、大石と赤坂が二人で謎に挑むべく資料を集めたり考察をしたり…というコンセプトでまとまる本です。<br><br>竜騎士07からの新規書き下ろしという形で、これまでのシナリオ用に用意しながら、尺やタイミングの関係でお倉入りになってきたネタやTIPSを送らせていただきました。<br>ですので、本編へのさらなるTIPSとして、副読本的な位置付けになれば幸いです。<br><br>これまでの謎を語り合う上でのさらなる要素となったり、あるいは本編では提示されなかった新たな謎を提示したり。<br>『ひぐらしのなく頃に』を楽しんでいただけた方々に、プラス的に楽しんでいただける作品になることを願って止みません。<br><br>同人でしか物を書いたことがないわけですが、その意味で、これが初めての商業原稿かもしれませんね。<br>でも、全然いつもの調子と変わらず、いつものようにワードでガリガリと打っただけなので、編集される方のご苦労を思うと申し訳なく思ってしまいますね…(汗)<br> </poem> Post 215 (2004/11/06). <poem> 100万ヒットですね… HPのダウンから復旧~100万ヒットに至るまで、ちょっと忙しくて、日記も書いてませんでした…。<br>生存確認を兼ねて、何か適当に書きますね(苦笑)<br><br>11月もいよいよ始まり、冬コミもいよいよ直前に迫ってきました。<br>「目明し編」をもっともっとペースアップして作らないとなりませんね…。<br><br>もうご存知と思いますが、色々と商業系での展開が始まるようになりました。<br>ほんの何ヶ月か前までは、本当の本当に無名でのささやかな活動だっただけに、つい最近の生活は、まるで天地がひっくり返ったかのようです。<br><br>色々と、気合を入れてかからねばなりませんね…!<br> </poem> Post 216 (2004/11/10). <poem> 生存確認のために何か書きます… 何やかにやらとプチ忙しく、この時期なのになかなか目明し編に集中できないのが泣けます。<br>これはまだまだ頑張りが足らないということなのかもしれませんね…。<br><br>最近は絵を描いています。<br>DNAさんのアンソロの表紙と、まんだらけさんの特典本の表紙です。<br>手が筆に馴染んでる内に、ちょっと早いですが、目明し編のジャケットも描いておいた方がいいかもしれませんね…。<br>あ、悟史くんとか葛西さんとか、登場の確定しているキャラの立ち絵も描かないと…。あ、ninoさんごめんなさい、プロモカードも描きますよー! あうあうあう。<br>八咫桜さんからは早くシナリオの続きを寄越せと矢の催促。<br>うー、ごめんなさいごめんなさい…。<br><br>そう言えば、冬コミの当落が出てるみたいですね。<br>うちにはまだ通知は来ません。明日辺り来るのかな…。<br><br>どんな気合も根性も、たった一通の通知にはかないません…。<br>当選してることを祈るばかりですね…。<br> </poem> Post 217 (2004/11/10). <poem> 当選しましたー! 今日、冬コミの当選通知が来ました。<br>07th Expansionの参加は以下のとおりです。<br><br>12月30日(木) 西地区 “あ”54a<br><br>あーーー?! あって、“あ”ですか…?<br>何だかポツンとした場所だし、…お隣の54bって、まさか…まさかぁ!! ごめんなさいごめんなさいごめんなさい…。<br>ァ '`,、'`,、('∀`;) '`,、'`,、・・<br><br>目明し編は、ムードもきな臭くなってきて、楽しい展開になってきました。<br>丁寧に書こうとすると、結局何も書けないまま時間だけが無駄に過ぎることが多いので、後で書き直すと割り切って、ガンガン仮書きした方が結構、イケるものです。<br>んで、手直しをする時に、デリートやインサートをミスって、素敵な誤字や誤植がたくさん発生するわけで(汗)<br> </poem> Post 218 (2004/11/14). <poem> 目明し編のショップ販売について 最近、よくお問い合わせを受けますので、こちらに書いた方がいいかなと思いました。<br><br>■目明し編のショップ取り扱いについて<br><br>目明し編は、前回同様、ショップさんにまた委託販売をお願いできないかな…と思っております。<br>販売の時期ですが、量産にかかる時間から考えると、2月の頭になるかもしれません。<br>(プレス工場等が、いつ頃まで正月休みかでまた変わってくるとは思います…)<br>この辺りは、具体的なことが決まってきましたらまたご連絡したいと思います。<br><br>まさに現在進行形で製作中ということもあって、先の見通しがつかないことにはなかなか(汗)<br>本音から言うと、コミケへの搬送計画もまだ白紙で…(苦笑)<br>当日は下手すると、竜騎士07とBTさんの2人くらいしか人手がないかもなので、う~~~ん、よく考えないといけませんね……。<br> </poem> Post 219 (2004/11/18). <poem> 目明し編を徹底的にー! 目明し編が、展開がどんどん急展開になってきました。<br>こう、ガーーー!!という流れ!<br>取り憑かれたような勢いで執筆が進むことがあります。<br>そういうシーンってのは、勢いで書いているので、色々と書き損じた箇所がたくさん出ます。なので、翌日にそこを読み直してエラーチェックをするわけですが、ここ最近、あまりの勢いに、エラーチェックで読み直すだけでも大変なくらい(苦笑)<br>『ひぐらしのなく頃に』を執筆する上で、この取り憑かれたような勢いは、大事にしたいと思っているので、このコンディションを維持したいと思います。<br><br>取り憑かれた感覚というのは……一口に表現できませんが、ある種の恍惚感があります。<br>この時、完全に執筆に集中できている状態で、雑念が一切入りません。無菌とすら言えるくらいに。<br><br>この状態は、例えようもなく心地よいものです。<br>人間、生きていれば、例え一つのことをしていても、同時に他の悩み事や心配事にも考えを及ばせているものです。それら一切から解放された状態。<br>この時、時間の概念も身体のコンディションもなくなります。<br>だから、一段落つくと、夜明け近かったり、ものすごく空腹であったり、実はものすごく尿意を催していたり(苦笑)することが割りとあります。<br><br>……と、ここまで長々と前フリをして何が言い訳したいかと言うと…。<br>すみません、メールのお返事等に滞りがかなり生じております…。ごめんなさい…。要回答の仕事メールもたまに忘れかけます…。<br>至急要件は携帯にお問い合わせいただいた方が確実です。また、至急回答のメールが3日経っても返事がないときは(大変申し訳ありません)もう一回送ってもらえると助かります…。<br><br>まだそこまでは追い詰められていませんが、一応、悲鳴は出せる内に出さないと、ということで(苦笑)<br><br>ヽ(゜∀゜)ノ ガンガル!<br> </poem> Post 220 (2004/11/20). 解のタイトルを作ってみました 次回からのタイトルになる、「ひぐらしのなく頃に解」のロゴを暫定的に作ってみました。<br>過去の例を見るまでもなく、暫定=決定っぽいので、多分これで行くと思います(汗)<br><br>さて、今後の発表形式ですが、過去の日記にも書いたかもしれませんがもう一度…。<br><br>「ひぐらしのなく頃に」(鬼隠し編~暇潰し編)<br>「ひぐらしのなく頃に解」(目明し編~ラストまで)<br><br>の二部構成になります。<br><br>ですので、この冬に発表する「解」には、「目明し編」しか収録されておりません。<br>目明し編以前のシナリオについては、申し訳ございませんが、各お取り扱いショップさんにお問い合わせ下さい。(ほとんどのショップさんが通販をやっています)<br><br>「目明し編」については、可能な限り準備しようと内部計画を詰めています。<br>搬送手段の目処もつきそうです。<br>可能な限り準備させていただけるよう、努力するつもりです。<br>ショップへの委託販売開始は、各ショップさんの発注数のまとまりとプレス工場への発注~納品が縮まれば縮まるほど、早くできると思います。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>まだ詳しくは未定のようですが、<br>来年の1月末~2月頭くらいの時期に、約1週間ほど、秋葉原のメイド喫茶「キュアメイド」さんで、エンジェルモートのイベントが開かれるかもしれません。<br>主催はコスパさんで、メニューにも劇中に登場したものを再現しようという凝りようみたいです。<br>(ひぇ~…すごいですねぇ……!)<br>あ、ちなみにフキフキはNGだそうです(苦笑)<br> Post 221 (2004/11/26). <poem> 生存情報~ 生きてます…。とても忙しいです…。…こう書かないと、何だか竜騎士07は毎日ラグナロクとかをやって面白おかしく過していると思われてそうでコワイです(苦笑)<br>スタッフルームのノリが製作現場の現実とか思われてそうでとてもコワイ……(汗)<br><br><br>その昔、まだ昭和の華やかなりしだった頃。少年漫画のメインは努力ものでした。登場人物たちは、今の基準に照らすとまるで脇役か道化役のように滑稽です。(増長しやすく、挫折しやすい。その代り、逸脱した特訓を経てライバルを打ち破る)<br>今の漫画の主人公たちは、基本的に天才ですね。脇役が努力して超えられない壁を初挑戦であっさりクリアする。そういう作品がとても多いです。<br><br>昭和生まれの竜騎士07はもちろん前者。<br>非常に滑稽で無様。努力も汗だくで、涼しい顔で事も無げにしてのける…なんてことはありません。<br><br>『ひぐらし』の制作は常に、裸単騎の体当たり。<br>睡眠時間を削り、生活は不規則、精神状態は不調。部屋には資料や飲み物のペットボトルや食べたお菓子のゴミが溜まり、そんな山に寝床を侵食されることすらしばしば…(汗) とても人様にお見せできるような優雅なものではありません………。<br><br>もしも竜騎士07が、優雅に午後の紅茶を楽しみながら、時にレコードを楽しみ、時に観劇を楽しみ、気分のいい時だけお気に入りの香油をたしなみながら執筆をしていると信じている方!!! ……いませんよね??(苦笑)<br><br>え?! 他の同人作家さんたちはみんな優雅にやってるってーーーー?! </poem> Post 222 (2004/11/29). タイトルジャケットができました こんにちは、竜騎士07です。戦闘中につき敬礼は省略(ぉ<br><br>今回のジャケットイラストができました。<br>ジャケットイラストにレナが登場しないのは、『ひぐらし』始まって以来の快挙です。レナ以外を描くのも何気に楽しかったです。<br><br>ちなみに着ている服は、雛見沢に戻ってくるまで詩音が通っていた全寮制の学園の制服です。どういうわけか、メインヒロインにブレザーがいないので、遠慮なく投入。<br><br>裏ジャケットは新キャラの立ち絵が出揃ったらつくります。<br>今回は裏は、これまでとは違ったデザインにして、「これは『ひぐらし』の続きです。『ひぐらし』は同梱されていませんでの、先に『ひぐらし』をお求めください…」的な記述が必要になると思います。<br><br>動きのない絵ですが、前回のジャケットよりは肌色分が多く配合されていてよさそうです(苦笑)<br>※肌色分:欠乏すると動悸、息切れ、眩暈などの諸症状を起こします。でも全裸はNG。実に配合の難しい成分です。 Post 223 (2004/12/07). <poem> ほげー 疲れてます、制作日記の更新で休憩…。<br><br>先日までに開かれた『ひぐらし』のオンリーイベントは本当に素晴らしいイベントでした。盛況になりましたことをお喜び申し上げます。(主催者の皆さん、本当にお疲れ様でした…)<br><br>ひぐらしの制作はがんばってます。<br>どれくらいがんばってるかと言うと、そりゃもう某G社並に。ごめん嘘です鉈はやめてーー。<br>どれくらい追い詰められてるかと言うと、そりゃもう鬼隠し編の圭一くらいに。ごめん嘘です鉈はやめてーー。<br>そう言えば、昨日、久しぶりにEFZで遊びました。竜騎士07は音符使い。しかし、こんなに動きが速いゲームだったんですね…。東方対戦(体験版)が、マシンスペックのせいか、まるで水中で戦ってるかのように遅い上に、それで遊んでてその速度に慣れてたので、いや速い速い…。あまりに動きの速さに目がちかちかしました。音符であっさり解けたので、先輩と佳乃でもクリア。せっかくなので東方対戦にも戻り、咲夜と妖夢で遊びまくり。従者コンビらぶ☆ 快適に動いてくれるにはマシンを買い換えないといけないのかなぁ。ごめん嘘です鉈はやめてーー。GDの地下が開通したらしいですね。私も行きたいです。ぐしゃ。 </poem> Post 224 (2004/12/08). <poem> 自己新記録 昨日、目明し編の本テキストが終わりました。(今頃かよとか言わないでー…)、旧テキストの引用をしているとは言え、一日でWordで54ページは想像を絶する速度だったかも…。多分、執筆してきたこれまでで史上最速でした。<br><br>もちろんまだ終わりではありません。<br>残務はまだまだあります。<br>それではー!<br> </poem> Post 225 (2004/12/12). ありえない三人組、結集 今回の目明し編で立ち絵が初登場になるキャラがようやく描き終わりました。(左から順に、圭一、悟史、葛西です)<br>この3人は登場するシーンが異なりすぎるのに、この3人が同じフレームに納まることはおそらく今後ないと思います。<br>というわけでメモリアルショット☆<br><br>圭一と悟史は、表情はそこそことしても、服装が2種あったりするので意外に大変でした…。<br>圭一に至っては、今後も立ち絵登場があるなら、まだまだ表情を増やす必要がありそう…。喜怒哀楽の激しすぎる、愛すべき主人公には今後も悩まされそうです(汗)<br>悟史くんは難産でした。というか、東鳩の雅史くんが金髪になっただけのやうな…(汗)でも、圭一の親友という設定ではないので区別化はされてると思い思われ思うといいなぁ…(大汗)<br>最後の人は詩音の忠臣、葛西辰由さん。<br>綿流し編で圭一を送ってあげた運転手もこの人です。<br>興宮の園崎家がヤクザ屋さんだというビジュアルイメージを一身に受けてのデザインとなりました。<br>あともう1人描きましたが、登場するかナゾです。もしも会えたら(実装できたら)ラッキーだと思ってください。<br><br>あと残務は……、裏ジャケットのデザイン、発注書もかかなきゃー。演出回りのエフェクトと、クリンナップ。<br>うをおお、がんばります!<br>シメキリの怖いところは、オヤシロさまと違って足音が聞こえない点なんですよね…。<br>せめて聞こえてくれたなら、もっと早くから追い込んでいたのに~、うわ何をする鉈はkぐしゃ<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>せっかく立ち絵の入った圭一くんには悪いんですが、今回、ちょっと「お疲れさま会」をあえて入れないでみようかな…なんて思っています。<br>物語のあとの余韻と相容れなかったもので…。いや別に時間がないわけじゃふぉんぐしゃ。<br>あと、システム周りのデザインとかも、せっかくタイトルが変わるから一新したかったのですが、これもちょっと今回は勘弁してもらうことになるかも……、ぐじゃ。 Post 226 (2004/12/13). 裏ジャケレイアウトもだいぶ落ち着きました 立ち絵が出揃ったので、これでようやく裏ジャケットが作れました。<br>ジャケットについては、表裏ともレイアウトはだいぶ定番的になりました。祟殺し編の時のレイアウトがとても気に入っているので、統一的なイメージを出すためにも多分、最後までこんなレイアウトで突っ走るのではないかと思います。<br><br>絵的には新キャラのカットを入れて、新作に見える風にしました。新イラストがことごとく野郎というのは、こういうとき辛いですね(苦笑)。<br>あと、今回の新主人公ということで詩音を大きくレイアウト。同じ新主人公でも赤坂くんとは偉い違い…。染色体が一本違うだけでこの扱いの差はすごいですね(爆)<br>ほら、よくコンシューマーゲームでも、再販時に、今度はライバルキャラが使用可能に!なんていう風のありますよね? そんなイメージで。<br><br>キャッチコピーを作るのとかって、どういうわけかとても好きです。ある意味、ひぐらしの裏ジャケは、表以上に気に入っていたりします。<br>コツがあるとしたら恥も臆面もなく、でしょうか。ホントは「全米第一位!」とか入れてみたいくらいです。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>シナリオを打ち終わったその瞬間は、「今回はよくがんばった、会心の出来だ!」などと自画自賛なのですが、やはり数日経ってくるとそういう心境でもなくなり、あぁぁ…今回はまた妙なシナリオを作ってしまった…、本当に気に入ってもらえるかなぁ…と挫けそうになってきます。…いつものことではありますが。<br><br>執筆直後は、疲労の極地の上、一種のハイ状態なので、そういう不安がないんですよね。<br>修羅場のハイ状態が心地よい最大の理由が、きっとこれなんでしょうね。<br>生きている限り、常に何かに不安を感じずにはいられない弱い存在だからこそ、何かに熱中してそれらを忘れたいのかもしれません。<br>え? データ入稿の発注書? 忘れたわけじゃないですよ、これから書きます、ごめんB術印刷のKさ許sぐしゃ Post 227 (2004/12/15). <poem> クリンナップ開始 今日からいよいよクリンナップの作業に入りました。<br>クリンナップというのは、仮の演出を入れたスクリプトをチェックしながら、演出を加えて煮詰めていく段階で、ただの「テキスト」が「サウンドノベル」として命を吹き込まれていく、とても重要な工程です。<br><br>シナリオの作業をずいぶん長くやっていたこともあって、序盤のシナリオはすっかり忘れているので、とても新鮮です。<br>やっと悟史くんが出てきたあたりまで進みました。<br>んで、クリンナップしてて竜騎士07自身が思ったこと。<br>「うは、悟史くんかわいい…(汗)」<br>異なる世界に目覚めそうな竜騎士07でしtぎゃぎゃ何をするーぐしゃ。<br><br>クリンナップは1~2週間かかる作業ですが、何しろ5作目です。自分も要領よくやるコツはいろいろ模索してきたつもりです。<br>今回は鬼の速度でガンガンいきまっせーーー!!!<br>がんばります。<br><br> </poem> Post 228 (2004/12/17). <poem> クリンナップ作業中 クリンナップ中です。飛ぶような勢いでガンガン進めています。<br>やはり、実際に見て初めて見つかる不具合というのはたくさんあるものだと思い知らされます。<br>今回は音楽のほとんどが新曲に変わりますので、これまでに比べるとだいぶ異なる雰囲気を楽しんでいただけるのではないかと思います。<br>まぁ、それでもいつものようにひぐらしが鳴くワケなので、違和感はまったくありませんが(苦笑)<br><br>余談ですが、これまでの同人生活で、いつも刊行物は御手製だったので、印刷所に御世話になったことは(ほとんど)ありませんでした。だから今回のように、X日までに入稿しないといけない…と具体的にXデーを持ったのは初めてだったりします。<br>これは結構…精神的に疲れますね(汗) ほとんどの同人作家さんにとっては当り前のことなのかと思うと恐縮です(汗) </poem> Post 229 (2004/12/19). <poem> 実は監禁され中ですw 実は数日ほど前から八咫桜さん宅に住んでいます。(同じ町の中なので、住む、というより寝床を借りている程度ですが)<br>やはり最後の詰めは、両者一緒でないとできませんからね…。<br>しかし自宅でないと集中できるものですね。自分の部屋、特に自分のデスクトップだと、ゲームとかがいっぱい入ってるのでつい遊んでしまいそうに…(汗) でも、人のデスクトップなら、全然そういうのがわからないので、仕事に熱中できマス!<br><br>えー、そういうわけなので、ここ3日ほど自分のメールを覗いていません。緊急の要件のある方は携帯にてお願いいたします…。<br> </poem> Post 230 (2004/12/22). これでエラーが出なければ完成… デバッグ中ですが、睡魔に勝てず、今日はここでダウンします…。このままでは湯船で柚子と一緒に煮込まれちゃいそうなくらいに。<br><br>クリンナップの過程では、各シーンをバラバラに見ていて、全体を通して眺める…ということがあまりないので、こうして最初から最後まで流すとなんだか新鮮です。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>今回ですが、すみません、都合で音楽室が未実装です。<br>年明けにパッチの形で発表する予定です。<br>あと、お疲れ様会は今回、ついていません。<br>その分、本編をしっかり作ったつもりなのですが、あった方がいいなぁ…というお声が多かったら、これもパッチの形で考えようかと思います。<br>あと頒布の単価ですが、ショップさんの店頭単価との兼ね合いで、店頭単価と同じ1000円になります。<br>(イベントではお店の十分の一で頒布…とはなかなかできないもので…)<br>100円だと期待されていた方には恐縮で申し訳なく思います…。<br><br>デバッグ中のワンシーンということで、新旧キャラが並ぶ絵を1枚アップいたしますね。 Post 231 (2004/12/22). <poem> ますたーあーっぷ! やったーーー!!!<br>デバッグが終わりましたーー!!!<br>あとはこれをプレス工場に送付するのみです。<br>東京→岐阜 が何日で届くのか。…オヤシロさまの足音より怖いです。<br><br>これから郵送して、打ち上げーーー!<br>というわけで湯の郷辺りでお風呂に入って、浴衣で一杯! それからそれから!!!<br><br>…ゆっくり寝ます。<br>発送するまで修羅場は終わりませんね。<br>以上、マスターアップの報告とさせていただきます。 </poem> Post 232 (2004/12/26). ようやく体が戻ってきました マスターアップ直後は寝込んだりしてましたが、ようやく体力が回復してきました。<br>興奮状態が覚めてくると、襲い来るのが「あぁ、今回の作品は大丈夫かな…気に入ってもらえるかな…」という不安感です。<br>竜騎士07は標準装備のアビリティがマイナス思考なので、何かに打ち込んでいる時はそれを忘れられるわけですね。<br>その、マイナス思考から解放されている時間というのは、とても心地いいわけです…。<br>年が明ければまたいろいろと忙しくなるので、今のうちに鋭気を養っておこうと思います。<br><br>添付画像は今回のタイトル画面です。<br>前回とは違う感じにレイアウトしましたが、ここ以外のシステム画面は旧来と同じなので安心?です(苦笑)<br> Post 233 (2004/12/31). <poem> 本日は本当にお疲れ様でした 本日は当サークルスペースにお越しいただき、誠にありがとうございました。<br>お陰様を持ちまして、盛況の内に幕を閉じることができました。<br>当初は限定10部で予定しておりましたが、当日の列の長さがとても長かったことから、当日判断で、限定数を大幅に締めさせていただきました。(それによってご迷惑をお掛けしたこともあったかと思います。本当に申し訳ありませんでした…)<br>また、不慣れな当サークルの誘導にご協力いただきました、全ての皆様に、深く感謝申し上げます…。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>さて、ショップさんへの委託ですが、現在かなり急ピッチで進めておりまして、1月の初旬~中旬には納品できそうな情勢です。あわせまして、各ショップさんのHP等をチェックしていただければ幸いです…。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>また、作品をお手に取られた皆様、この度は本当にありがとうございます。<br><br>さて、目明し編をプレイされる皆様にお願いがございます。<br>未プレイの方々へのご配慮をお願いしたいのです。<br>【目明し編ネタバレ】等のツリー名などで、未プレイの方々が意図せずしてネタバレを受けてしまうことがないよう、お願いできれば幸いです。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>一部の匿名掲示板等で、ネタバレや釣りが行なわれているというご連絡を受けておりますが、ネタバレも含め、作品についての議論もまたゲームの一部と考えておりますので、一概に悪いとは申し上げられません。<br><br>ですが、ネタバレを望まぬ方が出入りされることもある掲示板への書き込みには、ささやかなご配慮をいただけると助かります。<br><br>また、「不快な思いをした」との連絡を受けておりますが、未プレイの皆様におかれましては、ネタバレの危険性の高い掲示板には、出向かわれることを控えられるのも護身のひとつかと思います。ささやかな参考になれば幸いです…。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>今回のイベントは非常に疲れました。<br>やはり、何から何まで初めてのことばかりだったので、体力よりも気力が疲れた感じです。<br>しばらくは体を休めようと思います。<br><br>無事の完売を喜ぶべきなのですが、そういう実感も湧かず、不安感に苛まされるのみです。<br>作ってる最中が一番楽しく、発表してこんなに寂しい気分を味わうなんて、何だか不思議ですね…。<br> </poem> Post 234 (2005/01/05). <poem> 遅れましたが… あけましておめでとうございます。<br>今年もどうかよろしくお願いいたします…。<br><br>現在、魅ぃ掲示板が機能しない状態になっており、HPに訪れていただいた皆様に大変、ご迷惑をお掛けしております。<br>健全な掲示板に復帰するため、掲示板の改装に着手することになりました。<br>それに伴い、これまで書き込めていた方が書き込めなくなったり、あるいは、書き込むために面倒な手順をお願いしたりすることもあるかもしれません。<br>そういったご不便が生じた場合、誠に申し訳なく思いますが、ご理解とご協力を賜れれば幸いです。<br><br>また、HPの管理に奔走してくださる管理者のBTさんに、改めまして深く感謝いたします。<br> </poem> Post 235 (2005/01/06). <poem> 映画見てきました 年末年始の間に冬コミがあるせいもあり、コミケで活動するようになってから、慢性的に年の移り変わりの実感がないですね。<br>新年と呼ぶには少し日にちが立ってますが、今日、友達と一緒に、映画を見てきました。<br>イロモノと話題のあれです、「カンフーハッスル」<br><br>ストーリーもへちまもないわけですが、頭の悪い竜騎士07には、小難しい理屈は抜きの、お正月家族向け映画を満喫できました。<br>まぁ、今回もドハデにいろいろと、実写版ドラゴンボールみたいなことになってます(苦笑)<br><br>納品が伸びてしまい、いろいろな方にご迷惑をお掛けしているようです、本当に申し訳なく思います。<br>あと1週間くらいですね…。もうしばらくお待ちいただければ幸いです。<br>地方のお店によっては、輸送の関係で少し遅れることもあるかもしれないとのことです。<br><br>今回の目明し編のマスターアップ時の、マスターデータの送付時にも輸送の時間でヒヤヒヤしましたし。<br>日本といのは狭いやら広いやら。 </poem> Post 236 (2005/01/12). <poem> 『ひぐらしのなく頃に解』納品遅れのお詫び この度『ひぐらしのなく頃に解』の納品につきまして、各納品先に同時に納品することができませんでした…。<br>これについて、関係者の皆様に多大なるご迷惑をお掛けしたことを深くお詫び申し上げます。<br><br>この度の事態と顛末についてご報告申し上げます。<br><br>当初の納品予定でした1月8日に向け、プレス会社にて出荷準備をしておりましたが、去る1月5日、量の都合により当初予定日の納品が困難になったとの連絡がありました。<br>これにつきまして、プレス会社より1月12日頃納品可能との話があり、当サークルから、可能な限り一刻も早い納品に向け最善の努力をお願いしました。<br>ですがこの際に調整を担当していた当サークル担当者が、出荷準備の終わった分から順次出荷とする誤った指示を下してしまいました。<br>これにより、特定の納品先にのみ先んじて納入するという、納品先の皆様全ての信頼を裏切る結果となってしました…。<br><br>この度の不手際は全て当サークルに起因するものであり、プレスを担当しました関西美術印刷さまには何の責任もありません。また納品の遅れた販売店さんにも何の責任もありません。本件についての責任は全て当サークルにあります。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>今回の不手際につきまして、当サークルでは、今回の順次発送の指示を下しました矢野氏(NECO青龍代表)について、現任を退いていただき、当サークルとの関係を清算させていただくことになりました。<br><br>矢野氏にはこれまで当サークルの窓口として、調整を一手にお願いしてまいりましたが、今後は直接、当サークルの方へご連絡いただければ幸いです。<br><br>今後は発注事務等全て、当サークルで直接執り行わせていただき、厳正かつ公正な事務が行なわれますよう努めてまいります。<br>どうか今後ともご指導ご鞭撻を賜れれば幸いです…。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>………ごめんなさい。<br>任せ切って責任を放棄していたと言われてもどうしようもないです…………。<br> </poem> Post 237 (2005/01/14). <poem> 全ての関係者さまへ 1月14日午前2時頃から、極めて悪質なレナレナ掲示板への攻撃が行なわれています。<br>これにより、掲示板の書き込みに連動してメールを着信するようになっていた、携帯電話、ならびにメールアドレスが使用できなくなりました。<br>復旧するまでの間、竜騎士07への連絡は自宅への電話か書面でお願いいたします。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>今、まさに「解」の発送のための調整のメールがやりとりされている最中なのにメールも携帯も使用できません…。<br>ショップさんやそのほか、今回の納入に関わってる方からの連絡が受けられない状態です………。<br> </poem> Post 238 (2005/01/15). <poem> 復旧しました とりあえず、レナレナ掲示板に平穏が戻りました…。<br>おかげでメールと携帯が回復し、連絡手段が回復しました。<br><br>BTさん、本当にありがとうございました…。<br><br>…竜騎士07は熱と頭痛でダウンです…。<br>すみません…、しばらくはちょっと寝込ませてください…。<br> </poem> Post 239 (2005/01/18). <poem> 喘息です 慢性的な喘息患者の方が、病気を苦に自殺する…というのを昔、何かで読みましたが、なるほど、これがさらに辛くて慢性的なら、そういう気持ちも分からなくもないなと身をもって体験中の竜騎士07です。ごほんごほん。<br>まだ病床ではありますが、少しずつ回復してまいりました。<br>ご心配をお掛けして本当に申し訳ありませんでした。<br><br>また、応援して下さる温かなメールを送って下さった皆さん、本当にありがとうございました。病床で、何にも勝る薬でした。<br>今は回復に専念し、一日も早く復活できるようがんばりたいと思います。げほんげほん。 </poem> Post 240 (2005/01/21). 貴重な写真が届きました エンジェルモートの衣装が、今度コスパさんから商品化されます!<br>…という話は既出だったでしょうか…? 初耳な方に改めましてご報告申し上げます。<br><br>今日、製作元のコスパさんから、製作中?の貴重な写真が届きましたので、掲載させていただきます。<br><br>これは、どういう工程なんでしょうね。型を作っている前段階なのでしょうか。興味深い写真です。<br>エンジェルモートの服も、一見奇抜ですが、分解して考えれば、スカート付きの水着みたいな形なんですよね。<br>何はともあれ、今後が非常~~に楽しみです!<br>コスパさん、どうか引き続きよろしくお願いいたします。<br><br>というか、トルソーの後の顔が気になりますね! 中身の入っていない抱き枕のようにも見えます。そこに羽織らせてあるジャンパーのワイルドさとのアンビバレンツな取り合わせの妙! しかもそれが職場ですよ!! よって、この席の方に、竜騎士勲章を授与します(ぉ<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>お陰様で、体調もだいぶ回復してきました。<br>心配してくださった皆さん、本当にありがとうございました。<br><br>喘息がひどくなった後、改めてお医者に行き、喘息が特にひどいので、喘息に特に効く薬を~とお願いしたのが幸いしたようです。<br>やはり、お医者でしか処方してくれないような薬は強力なんですね…。<br> Post 241 (2005/01/25). <poem> 収録に行ってきました 今度、ホビボックスさんから『ひぐらし』のドラマCDが出るのですが、それのラジオCMを作る……、というので、収録スタジオにお邪魔してきました。<br><br>こういう昨今ですので、声優さんの収録風景というものに多少の予備知識はあったのですが、やはり実際の現場の迫力は全然違いました。<br>指摘・指導するホビボックスさんも真剣ですし、レナ役の中原麻衣さんも、色々な口調で調整しながら、こちらの望む「レナ」を模索していきます。<br>20秒のCMを2本取るのに、大体1時間かかりましたが、その間は全て真剣勝負で、無駄な時間などまったくありませんでした。<br>声優さんの華々しい活躍しか知らされていない私たちには、その真剣さがとても鮮烈。…本当に貴重な体験でした。<br><br>さて、その収録したラジオCMですが、<br>TBSラジオ、ラジオ大阪でやっている「君のぞラジオ」<br><br>http://vstation.net/gokuraku/kiminozo/<br><br>の中で、2月5日、12日、19日、26日に放送されるそうです。(前半2日と後半2日で2種類あります)<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>『ひぐらし』の世界は、やはり音楽と文章だけで作られているので、「声」というものの実感は今まであまりありませんでした。<br>ですので、『ひぐらし』のドラマCD化は、竜騎士07自身とても楽しみです。<br><br>しかし、実際の演技を聞いて一番驚いたのは「はぅ~」でした。<br>レナの口癖の「はぅ~☆」が、こんなにも殺傷力があったなんて!! </poem> Post 242 (2005/01/31). <poem> 再びダウン… 昨年の11~12月中の打合せを、目明し編執筆を理由に年明けに全て送ったのですが、…去年の自分、出てこーい!って感じです(汗)<br>平成17年1月は、何だか打合せと調整とメールだけで終わったような気が…(汗)<br>ごめんなさい、今夜はダウン……。緊急の内容は携帯へお願いします…。その際、用件を留守電に入れてくださるとうれしいです……。<br>ううぅぅ、眩暈かな、立ちくらみに似た感じがします…。 </poem> Post 243 (2005/02/05). <poem> 2月になりました 毎年、冬の制作は期間的にものすごい辛く、八咫桜さんはとても辛そうでした。<br>夏の作品を少しでも早く仕上げ、夏コミを待たずに冬コミの制作を開始する……そのくらいの気迫で行かないといけないかもしれませんね。<br>八咫桜さんの力なくして『ひぐらし』もまたありません。<br>彼に今日までお世話になった恩を返すためにも、今年はしっかりとしたスケジュールで制作に取り組まないといけませんね。<br>打合せや調整は、2月になってもまだ続いています。<br>ですが、おろそかに出来ない「仕事」なので、新作を執筆するのに勝るとも劣らないと思います。<br>ただ、これに忙殺されて新作に着工できないのでは本末転倒もいいところです。<br>ますますに気合を漲らせなければならないところです。 </poem> Post 244 (2005/02/17). <poem> またダウン… 高熱を出してダウンしてしまいました。<br>歯が鳴るほどの寒さと、裸になりたくなるほどの暑さが繰り返し。しかも喘息は未だ治りません。<br><br>今年は年が明けて、まだ6週間くらいしか経たないのに、もう三度もダウンしています。<br>強健ではないにしても、人並みに健康だと信じてきただけに、さすがにこのダウン数はちょっと笑えません。<br><br>なんだろう、基礎体力が低下して抵抗力がなくなってるのかな。<br>毎年、2月ごろには例年ダウンしてるようにも思います。<br>笑えませんね…。<br><br>新聞なんかによく広告のある、高齢者向けの栄養食品等が気になるこのごろです。<br> </poem> Post 245 (2005/02/18). <poem> 病床にて なんだか最近、ひぐらし制作日記というより、竜騎士07の闘病日記と化してきた気がして嫌ぁな感じです。<br><br>年始から喘息だけが治まらず、喘息時に内臓が込み上げてきて窒息しそうになることが多かったのですが、昨夜、それが特にひどくなり、病院の夜間診療に行ってきました。<br><br>そしたら、熱等は風邪、喘息は気管支炎?っぽい。で、窒息しそうなのは過呼吸というやつらしいということです。<br><br>この過呼吸というは生まれて初めて経験したのですが、とにかく苦しい…。<br>息を吸っても吸っても胸の苦しさが治まらず、まず両手、次に両足、頭が酸欠のような感じになり、朦朧としてふらふらしてきます。<br>ですが、「酸素の吸いすぎ」で起こるらしく、つまり、吸えば吸うほどどんどん苦しくなるというものらしいのです。<br><br>自分の吐いた息を吸う事で二酸化炭素を補給すると治る…ということで、とりあえずマスクをしています。<br>さらに自分の息で空気が保湿されるので、喘息も治まるみたいです。<br>なので、熱用に、額には冷えぴたシートを貼り、マスクをして布団に入るという何とも重装備な病床となりました。<br><br>クスリは今、5種で粉薬を除いても8錠あり、何だか飲むだけでも大変です。<br><br>やはり、健康に勝る宝はないなぁと実感します。<br>早く全快して色々と迫る締切や日程に対応しないと…! </poem> Post 246 (2005/02/22). <poem> 健康第一 だいぶ体調もよくなって来ました。完全回復までもう一息という気がします。<br>お見舞いメールを下さった皆さん、本当にありがとうございました。<br><br>現在は病後ということもあり、身体が栄養を欲しがっているのでしょうか、とてもお腹が空き易くなってるようです。<br>なのに、ものすごくでっかい口内炎を患ってしまい、言葉も満足にしゃべれない状態です。<br><br>というわけで、この2~3日ほど、おかゆ生活をしています。<br>ミスタードーナツではいつもラーメンの方のセットにするのですが、初めておかゆの方のセットにしました。<br><br>いや、実においしかった…!!<br>その晩、夢に見るくらいおいしかったです。<br><br>口内炎が治るのは大体、1~2週間くらい?<br>早く体調を万全にして、今年の様々な仕事に臨みたいです…。<br><br>やっぱり平成17年はおかしいです。<br>新年早々、何かに取り憑かれてるとしか思えないなぁ…。 </poem> Post 247 (2005/03/05). <poem> すごく忙しいです><。 現在、ひぐらし関係での商業の仕事に色々と追われています。<br>2月中のほとんどを病床で過してしまったこともあり、だいぶ締切が迫ってきてしまっていて、色々と辛い状態です。<br>自分も社会人なのですから、体調管理も自己責任。自業自得だと言われればそれまでですね…。<br><br>ちょっと今、本当にてんてこ舞いしてます。<br>音信が途絶えていることをお許しください…。 </poem> Post 248 (2005/03/06). <poem> 何か書こう~ 日記を一度途絶えさせると、間が空いてしまう悪いくせがあるようなので、がんばって何か書きますね。<br><br>ホビボックスさんのドラマCDのページで、れなぱんオンライン(!)のミニゲームが公開されています。<br>本家れなぱんとはちょっと操作方法が違いますが、インターネットランキングがあるのが熱い!<br>やはり、全国の強豪たちと戦えるのはいいですねー!<br>で、……竜騎士07の現在の最高記録は29回避。<br>せめてRFIを拝めるくらいにはがんばろうと思います。<br>まだの人はぜひプレイしてみてくださいね。当HPのトップにリンクがありますので、そちらからどうぞ☆<br><br>あと、虎通さん(同人ショップとらのあなさんの刊行物)に、インタビュー記事が掲載されております。<br>時期的には、目明し編の公開直後(今年の年始頃)に受けたインタビューの内容になっております。<br><br>とらのあなさんのインタビューを受けるのは2回目ですね。<br>インタビューそのものは雑誌社さん等から何度か受けたこともあるわけですが、その中でも、とらのあなさんのインタビューはうまい(笑)<br>何と言うか、うま~く持ち上げられて、いい気分になってるところでツルツルっと白状させられてしまうというか(苦笑)<br>そのせいもあってか、ネタバレ的な発言の嵐だったようで(汗)。インタビューのあっちこっちが伏字になっているのは仕様ということでお願いします…。<br> </poem> Post 249 (2005/03/06). <poem> エンジェルモートイベントデーについてのお知らせ 先日からコスパさんのHPにてお知らせが始まっておりますが、いよいよエンジェルモートイベントデーの開催期間が確定いたしました!<br>3月18日(金)~3月27日(日)に渡り、1週間超の開催になります。<br><br>詳しい情報はコスパさんのHPからどうぞ☆<br><br>http://www.cospa.com/news/050303higurashi_ev.html<br><br>エンジェルモートのイベントデーの話は、<br>「ぴあきゃろのイベントデーみたいに、エンジェルモートのイベントデーがあったらいいなぁ☆」なんていう、妄想話が膨らみ、ひょっとすると実現するかもしれない……なんて感じで進んできたのですが、こうして具体的な日付が発表されると、夢じゃない、現実のことなんだー!と感激します(笑)<br><br>先日のオンリーイベントでも、有志の方々によるエンジェルモートが開催されましたね。<br>あの衝撃的感動がもう一度!と思うと、今から当日が楽しみでなりません。<br><br>1週間くらいの開催期間になりますので、オンリーイベントの時、都合で来場できなかった方も、どこか一日くらい調整がつくんじゃないでしょうか。<br>竜騎士07的には、一日と言わず連日居座るくらいの覚悟があるのですが(悪笑)<br> </poem> Post 250 (2005/03/12). <poem> 連載について ようやく情報解禁日を向かえ、お知らせできる次第になりました。<br>トップでもお伝えしておりますが、スクエニさんの3誌で鬼隠し編、綿流し編、祟殺し編の連載が始まり、角川さんの方で、外伝である鬼曝し編が始まります。<br><br>これの打合せ等とドラマCDのシナリオチェック等でここしばらく忙しかったのですが、連載に関しては情報解禁以前だったので、日記でも忙しい理由を明かすことができませんでした。でも、これでようやく日記にかけますね~。<br><br>鬼隠し編については、現在、原稿のフィニッシュワークに入っているところのようです。<br>ネームの段階から監修させていただきましたが、文字で読むひぐらしが、漫画で読むとこうなるのかと新鮮な驚きがありました。<br>内輪褒めになってしまって恐縮ですが、とても楽しみです。3誌の先頭打者となる、鈴羅木先生の今後のご活躍には期待せずにいられません。<br><br>連載される誌面を考えると、ひぐらしをご存知でない方々も大勢目にされると思います。<br>そんな、ひぐらしが初めての方々にどのようなアピールができるのか、期待と不安で入り混じっています。<br>どうか皆さん、連載の応援をよろしくお願いいたします…(ぺこり)<br><br>さて、角川さんのコンプエースで連載される「鬼曝し編」は、シナリオを竜騎士07が書き下ろした、ささやかな話ではありますが新作の物語です。<br>外伝という特徴を生かし、登場人物も舞台もまったく違う物語となります。ただし世界観は完全に共有しています。<br>ひぐらし本編では描かれない、「雛見沢大災害後」の物語にご期待いただければ幸いです。<br><br>さて、ドラマCDの方は、ホビボックスさんのページでれなぱんonlineが公開されるなど盛り上がっているようですね。<br>こちらも先日、最終版直前の台本チェックが終わり、今月半ば過ぎからは、いよいよ収録となります。現場で各キャラのイメージが歪曲しないよう、原作者として努力するつもりです。<br><br>さて、こちらは情報解禁もなにも、昨年から公開されていますね。<br>4月発売予定のスタジオDNAさんの「ビジュアルファンブック」の原稿には、今まさに着手中です。<br>今夜は、それに収録される予定の用語集作りをずっとやっていました。<br>「捜査ファイル」でも書けなかった小ネタ的なものが細々書けてこれはこれで楽しい作業です。<br>もっとも、楽しむほど時間が残されていないのがアレですが(汗)<br><br>どんな原稿でも、没頭できると楽しいですね。<br>プチ修羅場が、昨年の暮れの目明し編の時の、甘美な修羅場を少し思い出させてくれます。<br><br>商業的な動きが華々しくなりましたが、もちろん本家ひぐらしの新作も、夏に向けて具体的に動き出さなければならない時期に入っています。<br>今年は慌しい一年になりそうですが、まだまだがんばっていきたいと思います。 </poem>
Production Journal/201-250
fandom.07th-expansion
# Production Journal/251-300 Production Journal posts 251 through 300. Post 251 (2005/03/14). <poem> 用語集作業が楽しくて…! こんばんは皆さん、そしてごめんなさいDNAさん(汗)<br>現在はビジュアルファンブックの作業に徹底的に集中しています。<br>2月を寝込んでいたしわ寄せなので、自業自得ですね。何とか気合でがんばらないといけません。<br>で、先日から取り込んでいる、ビジュアルファンブック用の用語集なのですが、……こんなのちゃっちゃと終わらせるつもりだったのですが、ひとつ盲点が。<br>……書いてて楽しすぎるorz<br><br>ボリュームがすごいことになってて、なんとwordの容量上、先日の捜査ファイルに書き下ろしたものより大きくなってしまっています。<br>単なる辞典的なものでなく、やはり読んで面白いと思えるくらいのボリュームにしようとがんばったつもりだったのですが、…それでもここまで膨らむとは思いませんでした。<br><br>今週末からはドラマCDの収録が始まるので、時間的猶予はありませんね。さらにがんがんと進め、そのテンションを活かして、「罪滅し編」の原稿に取り組みたいですね!<br><br>しかし、「罪滅し編」って、キーが打ちにくいですね(汗)<br> </poem> Post 252 (2005/03/21). <poem> 原稿終了~ 一迅社さん(旧スタジオDNAさん)の原稿が終わりました。<br>お疲れさま自分! よくやった、感動した!!<br>ビジュアルファンブックなのに、書き下ろしたテキスト量が前回の捜査ファイルを遥かに上回るとは…。<br>やはり文章は魔物ですね。書いてて楽しくなってくると、まるで乾燥ワカメを水で戻すかのように増えていってしまいます。<br><br>この週末は、まさにコミケ前にも匹敵する集中モードだったので、かなりメールが凍結状態にありました…。お返事を出さないといけませんね…。<br><br>昔は感想のメールには全てお返事を返していたのですが…、昨今、色々と忙しくなってからはほとんどお返事が返せていません…。<br>それでも、お送りくださった皆さんのメールは全て楽しく拝見させていただき、次の作品への活力とさせていただいております。<br>感想や励ましのメールをくれる皆さん、本当にありがとうございます。また、お返事が出せず本当に申し訳なく思います…。<br>時間がちょっぴり空いた時なんかにできる限りお返事を書くようにはしているのですが…。現在のところお返事率は懸賞倍率状態です……><。 </poem> Post 253 (2005/03/30). <poem> 生存確認~~ ぷは! 修羅の海からたまに息継ぎで顔を出した時に書こうと思ってます、ひぐらし製作日記こと、竜騎士07の生存報告日記です。<br>最近、忙殺されておりまして、いろいろと書き損ねたことをまとめて書こうと思います。<br>4月を時期にひぐらしが商業メディアで色々と動いておりますね。トピックごとにコメント形式でお送りいたします。<br><br>■ビジュアルファンブック<br>一迅社さんの原稿が終わったーと書いたのが前回ですが、実はリテイクが出まして、再び渦中の海におります。<br>本当は勢いでだだだ!っと完了できるはずの仕事なのですが、現在、ドラマCDの収録立会いとの兼ね合いから、なかなか集中的な時間が取れず、右往左往しているところです。<br>ビジュアルファンブックということで、メインヒロインのイラストを書き下ろさせていただきました。…ただ、何しろ竜騎士07は絵がうまくなく安定しないものなので、何となくヒロインのイメージが変わって見えてしまうかもしれません、ごめんなさい。(DEXを高くしないと火力が安定しないのは絵も同じようです…)<br><br>■ドラマCD<br>さて、ドラマCDの件ですが、先々週くらいからガンガンとホビボックスさんのスタジオで進行しております。<br>竜騎士07は原作者の立場からのキャラ説明や演技の指導という形になりますが、声優さんやスタッフさんの並々ならぬ気迫にはとても驚かされています。<br>それでも声は素材に過ぎず、これに音楽等の演出が加わることを考えると、完成がとても楽しみです。<br>なお、収録現場で竜騎士07が演技指導で一番口にした言葉は、「もっといやらしく!」でした(苦笑)<br>収録現場に飛び交う、「もっとやらしく!」「もっとエロく!」「もっとねっとりと!」の声! あぁ、どんないやらしい作品になるか楽しみです(笑)<br><br>■コミック(ガンガンパワードさん)<br>スクエニさんを軸にした3誌同時連載として、鬼隠し編がスタートしました。作者である鈴羅木先生が非常に原作に精通してくださっていることにより、空気的なものにまったく違和感を感じずに入っていただけると思います。<br>中でもバラバラ殺人をはぐらかすレナの表情にはうっとりしてしまいそうです。この温度差が描けるなら…鬼隠し編の一番の肝となる嘘だシーンをどのように描いてくださるか楽しみでなりません。<br>ひぐらし世界に初めて触れられる方を、雛見沢にお迎えできる良き第1話になったと思います。<br>第2話以降も楽しみですし、平行して始まる「綿流し編」「祟殺し編」もとても楽しみです。<br><br>■コミック(コンプエース)<br>外伝的なサブエピソードに当たる「鬼曝し編」を掲載しています。今回はプロローグですね。登場人物や舞台は違っても、ひぐらし世界独特の空気を感じ取っていただければ幸いです。<br>さて、主人公の公由夏美は、公由家の少し遠い分家筋に当たります。住まいもずっと興宮でした。ですので、同居する祖母は雛見沢に詳しいですが、両親や夏美は、ご先祖様の土地以上の認識は持っていません。<br>ビジュアルイメージは鬼頭先生にお任せだったのですが、いやぁツインテールっていいですねぇ☆<br>余談ですが、シナリオを作るのは全然苦労しませんでした。一番苦労したのは、「鬼曝し編」というタイトルを考える時だったでしょうか。もう3文字ネタが思いつかない(汗)<br><br>■フィギュア<br>原型師さんの男気の限りを見せていただいた快作です。<br>ご自身がガンプラの改造などで遊んだ楽しい記憶がおありだとかで、アタッチメントの換装はデフォであると力説を受けました。その時、いろいろ見せてくれた中では、バスターランチャーレナがかっこよかったなぁ…なんて(苦笑)<br>そんなわけで、拳や鉈などで遊べるようになってるわけです。<br>ちなみに、原型師さんのHPは以下になります。<br>http://www.geocities.jp/shing_en/<br>で、見てもらうとわかるのですが、絵、うまいですねぇ! 何か個性的で味わいのある、すっごい好きな絵です。<br>三次元で物が作れるということは、二次元にはその分、ずっと深い理解があるということなんでしょうね。<br><br>■エンジェルモートイベントデー(コスパ)<br>関係者の皆様、本当にありがとうございました。<br>大いに賑わったようで、閑古鳥が鳴いてたらどうしようと思っていたので、ほっと胸を撫で下ろしています。<br>最終日の閉店間際にお邪魔したのですが、その際、某誌さんのインタビューを受けながらだったので、コスのウェイトレスさんをじろじろ見れなかったのが残念でした(ぉ<br>おはぎを始めイベントアイテムも豊富で、店内装飾も含めて、ひぐらし世界のお祭り気分が存分に演出されていたと思います。ご来店いただいた皆さん、竜騎士07からも御礼申し上げます。<br>余談ですが、当日来店するともらえた下敷は、同人ショップまんだらけさんの提供でした。4種類あるそうで、どの絵柄も殺人的にイカしています。さすがまんだらけさん、同人界の火力というものをよくわかっている! 下敷を初めて見たときのBTさんのコメント、「ェロい!」はあまりに簡素ですがこれを越える賛辞はないと思います(笑)<br>まんだらけさんでお買い物をしてももらえたとか…。まだ下敷をご存知ない方は要チェックかと思います。(まんだらけさん、本当にありがとうございました)<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>まだまだ書かなくちゃならないことがあると思いますが、とりあえず今日はこの辺で…。<br>残っている原稿に復帰します。<br>そしてそのままのテンションで一気に「罪滅し編」の執筆に!! ごめん八咫桜さん、まだ一行も書けてn(ry </poem> Post 254 (2005/03/30). <poem> 追記~ ドラマCDの項目で、“ガンガンとホビボックスさんのスタジオで”とありますが、ガンガンは単なる形容詞で「スクエニさんのガンガン」のことではありませんー。<br>ホビボックスさんのスタジオで、ガリガリと収録中です、が正しいのかな。<br>…がんがん、がりがり、…うーーん、ボキャ貧の竜騎士07にはまともな言い方が思いつきませんね…。頭悪くてすみません…。 </poem> Post 255 (2005/04/07). <poem> パッチシナリオの配布を検討してます 目明し編のお疲れさま会をパッチで配布すると言って、もう4月になってしまいました。<br>それでこの度、お疲れさま会というよりはスタッフルーム的な悪ノリ作品をちょっと書かせてもらいました。<br><br>八咫桜さんにテキストを送付しましたので、もしもうまくパッチにできるようでしたら、当HPにて発表したいと思います。<br><br>…あー、だいぶ品のない内容なので、拒否する権利がありますとだけ言わせて下さい(汗)<br>基本的に、主人公がKである時点でろくなノリにはなりませんね(汗) </poem> Post 256 (2005/04/11). コンシューマ化を迎えて つい先日、アルケミストさんよりコンシューマ化についての発表がありました。<br>具体的な制作には入っていない段階なので、かなり早い段階での発表のようです。ですので、すでにβ版がテストプレイされているとか、遅くとも夏までには販売とか、そういう性急な話ではありません。<br>今後の進捗については、竜騎士07も見守りながら、ここに発表していきたいと思います。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>コンシューマ化については、ある種の冒険であると考えました。<br>言うまでもなく、今日まで『ひぐらし』がやって来れたのは、「月姫」を始めとする先達の記してきた道筋があったからこそです。<br>そう言った先達の道筋がなければ、『ひぐらし』が今回のようになることは絶対になかったと思います。<br>実際、今日に至るまで様々なメディアとの接触の中で、TYPE-MOONさんが記してきた道筋が、どれほど心強く道を示してくれたかわかりません。<br><br>そういう意味においては、コンシューマ化は、『ひぐらし』が、初めて開拓して道を作る、未踏の領域に踏み入ったと言えないこともないかもしれません。<br><br>言うまでもなく、同人界にはたくさんの優良な作品がひしめいています。『ひぐらし』より優れた作品はいくらでもあると思います。<br>そんな素晴らしい作品が、今回『ひぐらし』が通っている道筋を辿り、次々と世に発表されたなら、同人界の端くれとしてこれほど嬉しいことはありません。<br><br>その時、竜騎士07の航海日誌が、そんな皆さんへの何かの助けになったなら。竜騎士07の冒険には意味があったことになるかもしれません。<br><br>以上を、この稚拙な作品をコンシューマ化されるにあたっての竜騎士07の胸中とさせていただければ幸いです。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>追伸:<br>色々と忙しいようですが「罪滅し編」は大丈夫ですか、というお便りをたくさん頂いております。<br>竜騎士07にとって、新作制作に勝る仕事はありません。現在、頑張っています。<br>今回のフレデリカの詩を添付しますね。<br>もちろん、何の予告もなく変更される場合もありますのでご容赦を(苦笑)<br> Post 257 (2005/04/16). <poem> 罪滅し編の話 制作を不安に思われてる方もいらっしゃると思うので、夏の新作のささやかな話を書きますね。<br><br>昭和57年の悟史を前回あまり描けなかったので、何とか描きたいのですが、話の流れを単純にするためにエピソードを省こうか迷っています。<br>仮に省かれると、悟史の出番がごっそりとカットに…(苦笑)<br>でも、せっかく悟史も表情豊富な立ち絵があるのだから、登場させてあげたいなと思うのが親心です。<br><br>今年冬の皆殺し編(仮)でやるネタはもう概ね決まっているので、今回のシナリオでネタを出さないとお蔵入りになっちゃうし…。<br><br>『ひぐらし』という大きな物語も、残りの話数を考えればもう着陸態勢に入っているタイミングです。<br>シナリオの展開をスムーズにしつつ、ネタは全て取り込んでいきたい…。ここで使い残せば、お蔵入りになってしまいますからね…。慎重に設計しないといけないようです。<br> </poem> Post 258 (2005/04/22). <poem> オヤシロさまって?! 昨日、コンプエースの「鬼晒し編」の次回第1話について、鬼頭先生と編集のHさんと打合せをしてきました。<br>「鬼晒し編」については、基本的に全話の簡単なプロットがすでにあるのですが、それを毎話ごとに細かく詳細を詰めていく形で今後進行するようです。<br>漫画の世界ではごくごく当り前な打ち合わせだと思いますが、自分勝手に作品を作ってきた同人な自分にはそれすらも新鮮です。<br>やはり、3人集まれば文殊の知恵とはよく言ったものですね。皆さんがそれぞれに自分のアイデアを出し合い、それを練りこむ過程はとても楽しいものでした。<br>というか、第1話の打ち合わせの段階から、もう単行本時の書き下ろしエピローグにまで話が及ぶなんて、エンジン全開な感じですね(笑)。原作者の立場ではありますが、どのように物語が展開していくのか、とても楽しみです。<br><br>さて、先日第1話を発表し先陣を切った、ガンガンパワードの「鬼隠し編」ですが、編集部の方からの電話では結構好評だったとのことでした。熱いペンで書いてくださった鈴羅木先生、本当にありがとうございます。それからアンケートを返送してくださった皆さん、本当にありがとうございます。<br>で、スクエニ編集部さんより聞かされて驚いたのは、『ひぐらし』に票を入れてくれた方の9割は原作未プレイらしいとのこと。ちょっとびっくりしました。<br><br>あと、先日、ワンフェス準備会さんより、夏のワンフェスの申請書が来ました。<br>同人誌の世界と違い、フィギュアの世界では、版権という意識がかなり厳密で、版権元が例え同人サークルであろうとも、企業とまったく変わらずに応対することになります。<br>ですので、ワンフェスで『ひぐらし』のフィギュアを作られている方は、皆、準備会を経由して当サークルの許可を得ています。<br>申請書には、申し込みサークル名と作るキャラクター名が書かれています。レナが一番多いですね。魅音と沙都子がちょっぴり。梨花がいない? みー。…なんて思ってたら、梨花を押しのけて不思議な申請が。<br><br>『オヤシロさま』<br><br>はい?!<br>ワンフェスに行きたいなぁと思う今日この頃です。<br><br> </poem> Post 259 (2005/04/30). <poem> カプ投票がとても興味深いです ちまちまとですが、罪滅し編を進めております、竜騎士07です。<br>さて、最近何気に興味深いのが、当HPで開催されておりますカップリング投票です。<br>皆さんの熱い思いだけでなく、純粋に、どのキャラクターがどういう場所に魅力があって、どう評価をされているかを掴むバロメータになります。<br>その意味においては、前回の人気投票以上にとても貴重なデータだと思います。<br>その中で興味深いのは、圭一&レナの健闘ですね。<br>人気投票では、このところレナ以外がメインのシナリオが立て込んだこともあり、振るわない評価だったのですが、カプになると意外な健闘を見せています。<br>その辺りを読み解くと、レナの魅力が見つけられるのかもしれません。<br><br>余談ですが、知恵先生がまた7位で強力な力場を発生していますね(笑)<br>彼女がもし埋葬●関の第3位という設定だったら、3位に力場が出来ていたのでしょうか(苦笑)<br> </poem> Post 260 (2005/05/10). <poem> オマケシナリオについて 例のオマケシナリオですが、クリンナップを先日行なったばかりと思ったら、もう公開されておりますね!(BTさん、八咫桜さん、迅速な手配をありがとうございました)<br><br>さて、ご覧になられると分かるのですが、お疲れさま会という入室アイコンにこそなっておりますが、実態的には単なるオマケイベントの位置づけです。<br>ですので、これまでのお疲れさま会と違い、本編のシナリオとリンクしない内容になっています。<br><br>初めはこれまでのお疲れさま会のように、解説的なシナリオで考えていたのですが、今日までに大勢の方の目明し編感想を読み、いろいろな受け取り方があることを知りました。<br>その受け取り方を、お疲れさま会で無理に解説することで、狭めることもないのかな…と思い、お疲れさま会でなく、単なるオマケイベントとして作ることにしてみました。<br><br>単品のシナリオとしては問題ないと思いますが、目明し編終了直後に選択可能になるシナリオとしてはどうでしょうね。せっかくの余韻が台無しになるような気も……?(元々、そういう理由でお疲れさま会を端折ったつもりでした)<br><br>解では「お疲れさま会」と呼ばず、「オマケイベント」という位置づけにして、(全8話が実装されたら)全シナリオクリア後に入れるようになるオマケ室みたいな位置付けにしたほうがいいのかもしれません。<br><br>皆さんは、目明し編のあとすぐに罪滅し編に入るのと、その前にオマケイベントに入るの、どちらがいいでしょうか…?<br>こういうノリのオマケシナリオでも大丈夫でしょうか? </poem> Post 261 (2005/05/13). <poem> たくさんのご意見をありがとうございました この度のオマケシナリオの位置づけについて、貴重なご意見の数々と熱の入った議論を誠にありがとうございました。<br>色々と考えた結果、今回のシナリオは、全シナリオ(第8話)終了後に追加されるオマケシナリオという扱いにしようと思います。<br>ですので、今度の夏に発表されるバージョンでは収録しない方向で行こうと思います。<br><br>現在、ちょっと本編のシナリオが頓挫中です…。本編のシナリオに打ち込めるように、他の仕事を全力で片付けて作業時間を確保するのも、また重要かもしれませんね。<br><br>…というのを言い訳にしていいかわからないのですが…、応援のメール等をくださる皆様、本当にありがとうございます。極力空いた時間に少しずつお返事をお返ししているのですが、なかなかその余裕が取れずにおります…。ですがお返事が出せずとも、全て拝見させていただいております。温かなお言葉や励ましに元気付けられています。<br>そんな竜騎士07ではありますが、どうか今後とも温かく見守っていただければ幸いです…。<br> </poem> Post 262 (2005/05/19). <poem> ファウストのイラストについて ファウストにて公開されましたが、この度、TYPE-MOONの武内さんと、互いに相手の作品のヒロインを描きあうという、貴重な機会を得ることになりました。<br><br>先方はレナを。竜騎士07は秋葉を書かせていただきました。<br>ご覧になられれば分かると思いますが……、武内さんのレナの迫力が素晴らしいですね。武内さんの絵に宿る独特の切れ味が素晴らしく、『ひぐらし』のレナではありますが、聖杯戦争にも十分参加できるような気迫と気品を感じさせます。<br><br>で、こちらは秋葉ですが…。月姫の秋葉オリジナルの高潔さがどうにも宿らず、申し訳ない限りです。ただ、月姫で一番大好きなキャラを存分に描けたという意味においては、出来は稚拙ですが、自分の精一杯の力で描けたのではないかと思っています。(TYPE-MOONの皆さんのご機嫌を損ねない出来であればいいのですが……)<br><br>何はともあれ、かなりの苦労をされて発表に漕ぎ着けた、講談社O編集長さん、本当にお疲れ様でした…。<br> </poem> Post 263 (2005/05/23). <poem> 罪滅し編をカリカリカリ… 八咫桜さんから、そろそろ気合を入れて執筆の速度を上げてほしいとのコール(悲鳴とも言う)があり、先週あたりから、ピッチを本格化しました。<br>まだまだギアを上げている段階で、何とか6月中には、目明し編の末期に至ったような「達観の境地」にたどり着きたいものです。<br>…当時の自分の回想によるならば、境地に達すると、食欲や睡眠欲などのあらゆる俗世の誘惑から解き放たれ、原稿の執筆以外の何も心配事のない、例えるなら足跡ひとつない地平線までの銀世界のような心境になるらしいです…。<br>ですが、確かその境地に至っても逃れられない欲が確か、尿意だったような…。生理現象なので逃れられないのは当たり前なのですが……、確か一時期、これすらからも開放され、尿道炎になりかけていたような…。<br>尿道炎になると、お手洗いに行っても一滴も出ないのですが、常に残尿感のある辛い状態となり、執筆への集中力がそがれやすくなります。<br>こうはなりたくないですが、そうなるくらいの集中力に早く至りたいと思います。<br><br>そういえば先日、八咫桜さんがほぼ演出の完成した「罪滅し編」第1日目を披露してくれたのですが、『ひぐらし』では初めての演出がいろいろと施されていて面白かったです。<br>それを見ていると、こちらの作業もがぜん、楽しくなり身が入ります。そんな竜騎士07の姿を見て、八咫桜さんもやる気が出るというようなことを言っていました。<br><br>互いががんばっている姿をたまには見せ合うのも、大事なことなのかもしれませんね。<br>互いの家でそれぞれに仕事を分担するSOHO的性格の強い同人ソフト制作では、とても重要なことのように感じました。<br> </poem> Post 264 (2005/06/02). <poem> 皆殺し編、祭囃し編もカリカリ… 罪滅し編の執筆の最中ですが、ここでちょっと作業を止め、残る2シナリオのプロット(という名のらくがきメモ)を作りました。<br>一応、頭の中では決まっている物語ですが、全体の物語の着陸態勢の確認ということで、昨晩まるまるをかけて書き出しました。<br>実際に書き出してみると、やはり曖昧だった点がより具体的になりますし、より演出も考えやすいものです。<br><br>そんなわけで、昨夜は頭の中では、「罪滅し編」のクライマックスから、そのまま「皆殺し編」、そして一気に「祭囃し編」まで行ってしまったわけで、まるで例えるなら、レンタルビデオを3本くらい借りて来て、一気に見まくった! というような感じですね。<br>罪滅し編も書き終わらない内から、早く祭囃し編のクライマックスを書きたくてしょうがないという不思議な心境です。<br>このモチベーションをうまく維持して、ガンガン書いていかないといけませんね。<br>……拙い物語に拙いオチですが、竜騎士07の精一杯を詰め込むつもりです。…がんばりますので、生暖かく見守っていただければ幸いです…。 </poem> Post 265 (2005/06/07). <poem> 当選しましたー 遅くなりましたが、夏コミ、無事当選いたしました。<br><br>3日目、西2ホール、あ-19a<br>「07th Expansion」です。<br><br>『ひぐらしのなく頃に』、第6シナリオ「罪滅し編」を発表の予定です。<br>新作が落ちて、竜騎士07の罪滅しイベントにならないか今から不安でなりまsな何をするーぎゃぎゃぎゃヴォンぐしゃ。<br>いよいよ、導火線に火がついた感じですね。気合を入れてがんばります。 </poem> Post 266 (2005/06/11). <poem> 荒らしについて 当サークルの名前を騙り、『ひぐらしのなく頃に』の宣伝のフリをして荒らすという、極めて悪質な荒らしが横行しているとの連絡を受けております。<br><br>当サークルでは、未承諾広告などと称し、不特定多数の方にバラまくような形での宣伝行為は一切行なっておりません。<br>また、攻撃ツールを使い、掲示板を攻撃するような行為も一切行なっておりませんし、また認めておりません。<br><br>荒らしのありました掲示板管理者さまには、申し訳ございませんが、それら全ての削除を依頼いたします。<br><br>とても悔しく、悲しい思いです。<br>おそらくはそういう思いをさせることが目的であろうと思うと、それはそれでなお悔しいのですが…。<br><br>ただ、竜騎士07よりも、直接の攻撃を受けた掲示板の皆さんや、その管理者におかれましてはさぞや悔しかろうと思います。本当に悲しいですね…。<br> </poem> Post 267 (2005/06/19). <poem> 急ピッチで進行中です お陰様で「罪滅し編」は急ピッチに進行中です。<br>雑念などが徐々に消え、文字通り『ひぐらし』のことだけに集中できるようになってきました。<br>先日、中盤のヤマを打ったのですが、その時は久々に、目明し編執筆末期のような、銀世界的心境になりました。…この感覚が出てくるようになると、いよいよシナリオも佳境に入ってるなぁと感じます。<br><br>今回のシナリオは、雰囲気こそ普段のシナリオに似ているのですが、向かう角度が異なるのが特徴的かもしれません。『ひぐらし』ではありながらも『解』である、……そんな感じになればいいのですが。<br>もっともっとギアを入れ、テンションとペースを上げていく予定です。<br><br>余談ですが、今度はゲームの話でも。<br>大好きな東方シリーズの新作、東方花映塚の体験版がDLできるようになってましたので、遊んでみました。<br>今回は対戦STG! 下手くそな自分としては、プレイするより達人同士の対戦を観戦してみたく思いました。<br>東方世界はSTGでこそありますが、ある種の不思議の国のアリス感を楽しむのが目的なので、STGが下手でも面白いのがいいかもしれませんね。<br> </poem> Post 268 (2005/06/24). <poem> 予告編風 刻一刻と近付いてくる「惨劇の気配」。<br>誰が敵で誰が味方なのか。信じられるのは自分とたったひとりの仲間だけ…。<br>現在「罪滅し編」もいよいよ佳境に差し掛かってきました。<br>劇中に登場する彼らは近寄る終末の「気配」を感じるだけですが、『ひぐらしのなく頃に』という名の惨劇を、すでにもう五度も繰り返してる皆さんには、それは「気配」ではなく、着実に迫りつつある、未来の「事実」です。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>でも、……三四さんを殺したことに、何らかの性急さを感じずにはいられなかった。私が理解していないだけで………「綿流し」を超える、もっともっと絶大なインパクトのある「宗教的イベント」が何かあるんじゃないだろうか……?<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>「……あぁん、ライターあるわ。出すんね。」<br> 彼はポケットのライターを探り当て、火を灯した。<br> そして、わずかの灯りで照らし出されたその光景を、恐らく理解できなかったろう。<br> 目と鼻の先に、大斧を担ぎ上げたそれが立ち塞がっているなんて……ッ!!<br>「…………ッッ!!!!」<br>ガツッ!!!!<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>もうすぐ終わる、どうせ終わる。<br>そう、ひぐらしのなく頃に。<br><br>ドーン。今夏ロードショー、当劇場にて上演予定。<br><br>まだ、あなたの罪がわかりませんか?<br>それこそが、あなたの罪なのです。<br><br>『ひぐらしのなく頃に』~罪滅し編~<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>今回の罪滅し編は、製作期間中にいろいろとばたばたしてしまって、全然作品について触れてなかったように思うので、ちょっと映画の予告風にしてみました。それっぽく見えるなら幸いなのですが…(汗)<br><br>今回のシナリオは、鬼隠し編と綿流し編の中間くらいの長さにしようと思っていたのですが、前話の「目明し編」が極めて長かったこともあり、このままの尺でいくと、急に短くなったように感じてしまうのではないかとちょっと危惧してます。ですので、少しエピソードの追加をしてシナリオを膨らましているところです。<br>もう本当にあと一月くらいしかありませんね!! がんばります! </poem> Post 269 (2005/07/01). <poem> クライマックス! 現在、「罪滅し編」の最終イベントのまさにクライマックスを執筆中です。<br>最終イベントとは、平たく言えば、その世界の「最後の一日」を指します。<br>こうして思い浮かべると……、いろんな「最後の一日」がありましたね(苦笑)<br><br>『ひぐらしのなく頃に』という作品は、最後に全体を見た時、単に怖いという話ではなく、喜怒哀楽といった、いろんな感情が楽しめるトータル的な物語になれたらと思っています。<br>その意味においては、前半の4話は恐怖や奇妙さがテーマのメインで、解の後半戦からは雰囲気が少しずつ変っていくようになればなぁと思っています。<br>前回の「目明し編」の最終日は、いわゆる泣きの方面だったのですが、今回の「罪滅し編」の最終日では、また違った方面でアプローチできるよう、描きたいと思います。<br>こういうと自画自賛なのですが、…今回の最終イベントは結構気に入っていますので、がんばって書き切りたいと思います。(期待はずれだったら申し訳ないです…)<br>あと、圭一くんの見せ場が結構多いのが特徴かもしれません。思えば……彼って「主人公」のはずなんですよね(苦笑)<br>単なる一人称のカメラ役に過ぎない扱いが多かっただけに、今回の圭一はようやく主人公らしくなったのではないかと思っています。<br>TIPSはまだですが、この土日で本編シナリオは完了できるかもしれません。この土日で勝負をかけます!(とかいって、超過しても許してください…) </poem> Post 270 (2005/07/03). <poem> 本編シナリオ終了ー! 「罪滅し編」の本編シナリオとエピローグを終了しました。<br>一時期、少しシナリオが短すぎるかな…なんて思っていた危惧はどこへやら。終わってみたら「目明し編」とほぼトントンという結果でした。<br>あとは全体を読み直しながらTIPSの制作になります。<br>それが終わったら、立ち絵やジャケット絵などを描き、クリンナップで演出を加え、…まだまだ色々ありますね。<br>全体の仕事量を考えると、シナリオを打っている時って、案外楽しいもんです。本当に大変なのは、シナリオが終わってからの作業ですからね。<br>まだまだ修羅場の入口に辿り着いただけなのかもしれません。<br>今回のクライマックスはどうかなぁ…。今までとはまた毛色が違う内容なので、気に入っていただけるか不安です…。<br>(毎回、シナリオが完成する度に不安がっていますね…。たまには今回は自信作です、ご期待ください!くらいに言って見たいのですが、そんな自信はなかなか……)<br> </poem> Post 271 (2005/07/05). ジャケ絵を描きました おはようございます。三文欲しい竜騎士07です。<br>さて、昨日を一日かけて今回のジャケ絵を描いてみました。「罪滅し編」はある意味、レナ編とも言えるので、レナがかっこいいようにデザインしてみました。個人的には賑やかな雰囲気でいい感じではないかな…と思ってるのですが、いかがでしょうか。<br>あと、左上にあるのは、ジッポライターです。…竜騎士07は煙草を吸わないので、かなりいい加減な描写なのですが、それっぽく見えてくれると嬉しいです。炎の表現が、だいぶ試行錯誤なのですが、…いかがでしょう。エアブラシと指ツールでごしごしやりました。<br><br>ぱっと見てノベルっぽくないですね(汗)。何だかアクションゲームっぽい感じです。<br>でも、久しぶりに描いた絵にしては、個人的に気に入ってる仕上がりになったと思っていますが、いかがでしょうか…? Post 272 (2005/07/10). <poem> 細々とした作業をやっています 新規追加の立ち絵関係を何とか片付けました。<br>(まだ若干漏れがあるかもしれませんね。これを書いてる時点でも1つ思い出したくらいなので…)<br>やはり、こんな作業でも慣れがあるもので、毎回、約半年のブランクが空く割には、回を増すごとに(画力という意味でなく)要領がよくなっていくのだから不思議なものです。<br>特に、昔作った画像やパーツほど、その場限りないい加減な作り方をしていて、苦労します。中でも、メインヒロインは一番最初に作られたこともあって、ファイルやレイヤーが滅茶苦茶で非常に大変です。中には、寝惚けてセーブしてしまったのか、レイヤーが圧着されてしまっているものもあり、色々と苦労しました…。<br><br>あとは、タイトル画面周辺のシステム関連のパーツを作らないといけませんね。今回は一応、目明し編と罪滅し編の2つが選択できるので、またシナリオセレクトモードを作らないといけません。<br>演出的なパーツも結構用意しないといけませんね。<br>あと、注意書きも付けたいです。<br>「『ひぐらしのなく頃に解』は、「ひぐらしのなく頃に」の後編です。収録のシナリオは、「鬼隠し編(体験版)」「綿流し編」「祟殺し編」「暇潰し編」をクリアしていることを前提にしております。未プレイの方は、先にそちらをプレイされますようお願いいたします。」<br>…こんな感じかな…?<br><br>あと…ずいぶん前からですが、修羅場モードに入り、現在、メールなどのレスポンスが急激に悪化中です…。<br>うううぅ、本当にすみません…。 </poem> Post 273 (2005/07/13). ボタンだけは先に… 色々と細々とした作業中です。<br>昨日からいよいよクリンナップ作業に入りました。<br>今回は目明し編に比べると、対話シーンがとても多く、その文、クリンナップには時間がかかりそうです。<br>印刷所の都合もありますし、やはり最後の方は、ゆとりがどれだけあるかでミスの発生率が変わってきます。早め早めの進行を心がけたいと思います。<br>いつも思うのですが、…選択肢すらないノベルでもこれだけエラーに気を遣うのだから、アクションゲームを作られているサークルさんなんかは、さぞやエラーチェックが大変なんだろうなと思います。<br><br>添付画像は今回のシナリオセレクト画面です。<br>どうせいつか必要になるわけなので、早々と皆殺し編、祭囃し編のボタンまで用意されています。<br>この画面のように4つシナリオが並ぶのは順調なら来年の夏コミ…。(落とさなければですが(大汗)<br>夏コミが終わっても、気を緩めることなく、次のシナリオへモードを切り替えていくことが肝要なようですね。<br>まだまだがんばっていきたいと思います。 Post 274 (2005/07/14). <poem> 裏ジャケもできました 裏ジャケットも出来ました。<br>基本的に「解」を手に取られる方は、「ひぐらし」がサウンドノベルということをご存知だろうと思い、いつもなら劇中の画面を細々と貼り付けるところをバサっとカットしてみました。<br>大胆にいじった割には、文字のレイアウトはいつもの通りなので、そんなに違和感がないのが不思議です。<br><br>あと、今回の新立ち絵キャラをシルエットで配置してみました。<br>シルエットだと、何だかものすごく怪しくて重要そうに感じますね。でも竜騎士07は、サウンドノベルは弟切草から入ったので、シルエットってあまり違和感がなかったりします。<br><br>シルエットには、表情すらも想像させるところがありますので、怖いシーンで上手に使えば、どんな手書きの絵よりも怖さが出せるかもしれません。<br>ただ、怖がらせることはできても、安心させたり笑わせたりすることは難しく、その後、サウンドノベルがホラー以外に門戸が開かれて以降、廃れてしまっているのが現実のようです。<br>そのシルエットで、いわゆるHさを追求した「かまいたち2」のピンクシナリオはある意味、最後の冒険なのかもしれませんね(笑)<br> Post 275 (2005/07/16). <poem> クリンナップ作業中です 実際のゲーム会社さんでは何と呼ばれているのかわかりませんが、当サークルでは、テキストに演出を加えたり調整したりする工程をクリンナップと呼んでおります。<br><br>現在、まさにこの作業中です。<br>この作業の中で特に大きなウェイトを占めるのが、音楽や効果音の選別だったりします。<br>何しろ文章力の足りない作品なので…、せめて音楽による演出の助けを借りたいところでして…(汗)<br><br>まだクリンナップは折り返しにも入っていない段階だと思いますが、全力で進めていきたいです。<br>今回はイベントと同じ日にショップさんでも取り扱っていただけるよう調整中です。その関係で、マスターアップ以前から取扱日が決まっており、これまで以上に、遅れましたごめんなさいでは済まされないですね…。<br>一日も早いマスターアップが、ゆとりあるプレスと納品につながります。輸送は当然、陸路なので、最悪の場合、プレス工場から遠く離れている地方では納品が1日遅れる…なんてこともあってしまうかもしれません。そうならないためにも、一日でも早くマスターアップしプレス工場にデータを送らないと行けませんね…。がんばらないといけません。<br><br>もう何度も経験してきた修羅場ですが、やはり何度経験してもある種の緊張感は拭えませんね…。<br>クリンナップに関わっているスタッフもすでに満身創痍ですが、まだまだ油断せず気合を入れていこうと思います!<br> </poem> Post 276 (2005/07/21). <poem> 泥のように眠り… 07th第7師団はマスターアップを今週末に設定し、全将兵は一丸となって進軍を続けていた。だがこの時、第7師団司令官竜騎士07(当時)は補給線の確立を見ぬままに作戦を強行。犠牲者中、餓死者が戦死者を上回るという、近代戦史にあるまじき大失態を招くことになる…。<br>もはや最寄の食事ができる場所は行き尽くし、弱った胃はカップラーメンも受け付けない。<br>いや、…目明し編の修羅場の時にですね、デ●ーズのメニューはほとんど制覇しちゃったんですよね…。あれから半年以上、経過しているにも関わらず、デ●ーズのメニューにいきなり食傷を感じてしまうとは思わなかったです…(汗)<br><br>あと、やはりジワジワ蓄積する睡眠不足が体を蝕みます。<br>本来の睡眠時間では足りず、仮眠と称して横になったまま日付変更線(24時)を超えてしまうこともしばしば…。すると、時間を無駄にした分がんばってしまう。すると本来の睡眠時間が削られ…。悪循環ですね…。<br><br>でも、この修羅場もまた、年に二度しかないコミケの名物であります。残り数日間の修羅場を存分に満喫したいと思います。<br><br>と、ここまで前書きを書いて何が言いたかったかというと…。<br>寝過ぎたー!! 今からちょっとでもがんばります(汗) </poem> Post 277 (2005/07/22). <poem> 寝過ぎたー! ちょっと軽く仮眠のつもりが…起きてみれば午前5時!<br>あはは、何だか早起きでお得な気分……、どころか寝過ぎですね(汗)<br>でもお陰で、頭は久々にしゃっきりします!<br>早起きの分で少しでも作業しますー!<br><br>お陰様でクリンナップもかなり終盤に入ってきました。<br>やるべき内容は見えていますが、量が少なくない。あとはひたすら戦うのみ! そんな感じです。<br><br>今回は色々と実験的な演出が取り入れてありますので、調整には色々と時間がかかりますが、ちょっとでも変った雰囲気が楽しんでいただければ幸いです。<br>この修羅場が楽しめるのもあと数日…。気合でがんばります!<br> </poem> Post 278 (2005/07/27). <poem> マスターアップしました お陰様で「罪滅し編」を無事、マスターアップすることができました。<br>全スタッフの皆さん、本当にお疲れ様でした! 八咫桜さん、本当にお疲れさま! バイク事故には気をつけてー! BTさん、本当にお疲れさまでした! 子どもはお酒を飲んではだめなのですービビビ(笑)<br>その他の全ての方も本当にお疲れ様でした!<br><br>今回の「罪滅し編」ですが、お楽しみいただける内容であることを祈るばかりです。<br>執筆中は、直前のシナリオの「目明し編」の評価が良かったこともあり、非常に重圧だったのですが、書き上げた今となっては、目明し編とは違うシナリオとしての個性を出せたのではないかな……等と考えています。<br>でも、結局のところ、そういう評価はプレイして下さった皆さんにしか下せませんよね。審判の日まであと数週間くらいでしょうか。首を洗って待とうと思います…。(毎回そうですが、執筆終了後はいつも自身がなくなってナーバスになりますね…)<br><br>さて、……あとはお詫びです(汗)<br>クリンナップ作業のため、八咫桜さん宅に詰め込んでいたこともあり、自宅に戻らなかったためメールがたくさん…。<br>中には急ぎのものもありました。遅れて本当に申し訳ございません。今、お返事をしております…。<br> </poem> Post 279 (2005/08/01). <poem> 宇宙戦争とスターウォーズ マスターアップ後に、夏休みの意味で映画を2本見てきました。<br>やはり、修羅場が長く続くと、頭では修羅場開放を理解していても、体の興奮が落ち着かなくて、なかなか日々の体調に戻れないものです。<br>なので、自分の体に修羅場明けを理解させる意味で、映画を2本立て続けに見るという荒技をやりました(苦笑)<br><br>1つは定番のスターウォーズ(エピソード3)。もう1つは、トムクルーズ主演の宇宙戦争ですね。<br>スターウォーズは皆さん、ほとんどの方がご覧になられていると思うので、宇宙戦争の方の話をしますね。<br><br>宇宙戦争の原作は、ラジオでゲリラ放送し、本当に宇宙人が攻めて来たと勘違いして全米にパニックが起こったとまで言われる伝説的な作品です。(この、ラジオでゲリラ放送という手口がとにかく伝説的です)<br>ストーリーそのものは、インディペンデンスデイ等でお馴染みの、予告なき宇宙人の突然の侵略、どうする人類! という非常にオーソドックスな内容です。<br><br>娯楽映画としてはインディペンデンスの方が痛快だったと思います。最後には人類は敵の弱点を見つけ、全人類で一大反攻作戦を実施! 巨大円盤を撃墜して人類万歳! となる映画でした。主人公が大統領や戦闘機パイロットであったこともあり、宇宙人vs人類の戦いの構図が明白でしたので。<br><br>そこへ行くと宇宙戦争は、戦争という単語が使われている割には、実は戦争にすらなりません。宇宙人の兵器が圧倒的過ぎて、人類にはまったく太刀打ちできないからです。(敵にシールドがあって人類の兵器が通用しないというのはインディペンデンスと同じです。ただし、宇宙戦争ではそれを破ることは叶いません)<br>主人公が逃げ惑う民間人であることもあり、全編のほとんどを、宇宙人の容赦なき攻撃とパニックから逃げ惑うことにシーンを割きます。<br>人類が果敢に反撃するシーンはほとんどなく、むしろ、宇宙人が人類を文字通り虫けらのように虐殺していく中を紙一重で逃れていくシーンの連続です。そのシーンの数々はなかなかに過激で、昭和中期のパニック映画全盛期の洗礼を受けていない若い世代には、かなりショッキングなシーンの連続かもしれません。<br>そう、これは戦争映画ではなく、パニック映画だったのです。いや、それどころかホラーなくらいに。<br><br>ジャパニズムホラーが台頭する現代において、大抵のホラー映画は飽きたとおっしゃられる方は、気分転換にご覧になられて見てはいかがでしょうか。<br><br>祟りだ呪いだで、生き死にするのはせいぜい数人? そんなホラーはこの宇宙戦争というホラー映画では霞むに違いないでしょう。わずか2日で世界が崩壊直前になるほどの大虐殺が起こるのですから。<br><br>何事もないはずの日常の中に、突然宇宙人が襲来して、無差別に町々を蹂躙していく恐ろしさ。惨たらしい虐殺のシーンの連続です。<br>怪光線で人々は次々と塵に変えられる。地表は怪しげな菌類で覆われ始め、人類はそれらの肥やしとして、生け捕りにされた人々は体液を全て抜き取られて辺りにブチまけられる。<br>動く車を求めて人々は群がり、我先に逃げるために同胞の足を引っ張る人類の醜さ。とにかくとにかく、それら全てが恐ろしい。<br><br>竜騎士07の最大の失敗は、インディペンデンスデイみたいな映画だと期待して見てしまったことですね…。(いつ人類が宇宙人に反撃するのか、そればかり楽しみにしてしまっていました…)<br>これから見ようと思われている方は「パニック映画」だとよく理解してから見るようにしてください。きっと楽しめます。<br><br>口直しに見たスターウォーズは、まぁさすがの出来でした(苦笑)。シナリオの帳尻あわせに苦労したんだろうなぁ…というか(笑)。でも映像の美しさはさすがですね。<br> </poem> Post 280 (2005/08/04). <poem> メールお返事~ 罪滅し編の執筆で、音信を閉ざしていたお仕事メールのやりとりをやっております。<br>好き放題かける自分の執筆に比べると、お仕事メールのお返事の方が、例え文章量的にはわずかでも疲れるから不思議ですね(苦笑)<br><br>最近は竜騎士07の返事が遅いことを見破ってきて、電話で直接お問い合わせしてくださる方が増えてきました。<br>何だか今日は4~5件くらいお仕事の電話があったような(苦笑)<br>……あははは、…ごめんなさい。私の返事が遅いからこういうことになるんですね。もっとしっかり早くお返事をするようにします。本当にすみませんんん(泣)<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>ものすごい久々にPS2のゲームを買いました。<br>「影牢2」と「マーセナリーズ」です。<br>「マーセ」は洋ゲーということもあり、予備知識なしの冒険購入。クソゲー上等と思って買ったら意外に面白かったのでびっくりです。<br>内戦中の朝鮮半島が舞台(!)というとんでもない設定にもびっくりでした。ジャケ裏に、「北の独裁者を倒せ」みたいに書いてあったので、てっきり敵はソ連軍で、カザフ辺りの共和国が舞台だと思っていたので、かなり驚きました…。<br>北朝鮮という内戦地帯に、中国軍・韓国軍・国連軍がそれぞれの思惑で干渉しているという生々しい設定です。<br><br>国連軍のヘリが墜落したので生存者を救出せよ。現地には北朝鮮の部隊が10分で到着…。そんなミッションに挑み、生存者を救出して敵の装甲車を奪い大暴れ! 大手を振って帰還しようと思い、韓国軍が制圧中の空港を通り抜けようと思ったら、韓国軍の精鋭に猛攻撃を食らい秒殺。…えーー! どうして味方を攻撃するのー! って思ったら。…あぁ、北朝鮮の装甲車でしたもんね。攻撃されて当然でしたね(大汗)<br>なのでリトライ時には、敵地を脱出後、ちゃんと敵の装甲車を降り、生存者たちと徒歩で街道を歩き続け、韓国軍の偵察車両にヒッチハイクで拾ってもらい生還しましたとさ。<br><br>さて問題です。<br>生存者3人に主人公が1人。そこに運転手が1人の4人乗りジープが通りかかりました。どうやって4人は乗車したでしょう?<br>……………むぅ、やっぱり韓国軍に攻撃されても仕方なかったかもですね(大汗)<br><br>え? 「影牢2」?<br>まぁ、一度は解きましたよ? えぇまぁ、面白かったですよ…? でも…シナリオは「影牢」の方が好きだったかなぁ…。<br> </poem> Post 281 (2005/08/10). 色々と忙しいですね… 罪滅し編の修羅場も終わり、のんびりと夏コミを待てる期間……、なんて甘い妄想はいつの間にやらあっさり打ち砕かれ、色々と忙しい日々を送っております。<br>八咫桜さんも炎天下のお仕事、本当にお疲れ様です。BTさんも、日々ますますに業務の膨らむHPサイト管理を本当にありがとうございます。<br><br>プレス工場さんの方でも無事、発送の準備が進んでいるようです。関西美術印刷のKさん、いつも本当にありがとうございます。皆さん、同人ソフトのプレスならぜひ関美さんへドウゾ(PR)<br><br>さて、今回のコミケでの頒布なのですが、すでにショップさんで予約等を取り扱われていることもあり、今回はそんなに多くは搬入しない予定です。<br>あと、一部のショップさんにオマケとして作らせていただいた「れなぱん下敷」が少しありますので、それをオマケに付けられないかと思っております。(オマケですので、品切れ時はご容赦ください…)<br>下敷オモテのプレビューを付けておきます。<br>例によって、画力のない下手くそなもので申し訳ないです…。ちょっとしたオマケになればいいのですが。 Post 282 (2005/08/11). <poem> アニメ化告知について 本日、正式に告知がありましたので、こちらでもご紹介させていただきます。<br>応援してくださる皆様方のお陰で、この度『ひぐらしのなく頃に』がアニメ化となることになりました。<br><br>もちろん、原作者としてこれは望外の喜びですが、同時に期待に応えられる作品になるよう、努力していかなくてはならない重責も感じています。<br><br>ではありますが、何しろ竜騎士07はアニメの専門家ではなく、一介の同人作家に過ぎません…。<br>もしもお助けいただけるなら、当HPの掲示板等にてアニメ化に際しての期待や要望、ご指導などを賜れますととても嬉しいです。<br><br>今日の『ひぐらしのなく頃に』という作品は、竜騎士07がひとりで作り上げた作品ではなく、応援してくださる皆さんと作り上げてきた作品だと思っております。それはアニメ化についても同じです。<br><br>例えば、さっそくレナレナ掲示板にて、ドラマCDと同じ声優さんを希望するというお声をたくさんいただいております。<br>ですので今後、この点についても強く要望していくつもりです。<br><br>告知はなされましたが、まだまだ決めていかなければならないことはたくさんあります。<br>そういう岐路の度に、どうすれば皆さんに楽しんでいただける作品になるか慎重に選択をしていきたいと思います。<br>その道しるべを、どうか皆さんにも指し示していただければこれほど嬉しいことはありません。<br><br>何しろ、まだまだ始まったばかりの話です。<br>私も一個人として、一体アニメ化がどのような手順を踏んで実際の放映に至るのか、興味は尽きません。<br>その辺りについても、この制作日記上で今後もお知らせしていこうと思います。<br><br>アニメについては、原作を応援していただける方には当然ですが、原作をご存知ない方がご覧になっても理解できる内容になるよう努めたいと思っています。<br>(原作のエピソードを全て再現しようとする余り、駆け足気味になっているアニメは何だか悲しく感じるので…)<br><br>まだまだ未来の話ですが、素晴らしい結実を迎えられますよう、皆さんと一緒にがんばっていきたいと思います。<br>どうか色々なご意見をお聞かせいただければ幸いです。 </poem> Post 283 (2005/08/15). <poem> 【緊急】 目明し編お疲れ様会パッチについて おはようございます、竜騎士07です。<br>昨日は皆さん、本当にお疲れ様でした…!<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>さて、取り急ぎご連絡があります。<br><br>今回のバージョンで、<br>目明し編にお疲れ様会(圭一や詩音が妄想罰ゲームを考える内容のもので、今年の4月頃からHP上で配布していたものです)が無いのは仕様です。<br><br>くれぐれも、「目明し編お疲れ様会パッチ」を、今回の「罪滅し編」に当てないようご注意下さい。<br><br>当てるとセーブデータが使用できなくなる等の不具合が発生します。<br>どうかご注意をよろしくお願いいたします。<br>ご迷惑をお掛けした皆さんに本当に申し訳なく思います…。<br> </poem> Post 284 (2005/08/21). <poem> 猫とサイコロと並行世界 サイコロの出目が1~6までであることはどなたでもご存知のことと思います。<br><br>サイコロを振り、何の目かを予測することは事実上不可能ですが、2つ同時に振れば合計が7の目の確率がもっとも高く、4つ同時なら14の目の確率がもっとも高いことが理屈で理解できます。<br><br>この時、立ち帰る原点が、1つのサイコロを振った時の平均値はいくつか、という問題です。<br>前述の、もっとも確率が高く出る目はいくつかという問題になります。<br><br>『「3.5の目が出る確率」がもっとも高い』<br>そう導き出す方が少なくないと思います。<br><br>ですが、サイコロの目は1~6までしか存在しません。<br>つまり、3.5の目などありえないのです。3.5という目が刻まれたサイコロは、おそらくどこにも売っていないでしょう。<br><br>何度も振れば、3.5に近付くと反論される方もおられるでしょうが、それは「“複数”のサイコロを振った場合の平均値」のことであって、「“ひとつ”のサイコロを振った場合」を示すものではありません。<br><br>ひとつのサイコロが出る目は「1~6」であり、どの目が出る確率も等しく“同時”に存在しているのです。<br><br>つぼ振り博打のように、不透明なコップの中にサイコロを1つ入れてガバっと伏せた瞬間。コップの中のサイコロは“いくつの目”を出しているのか。<br><br>3.5、と言いたいところですが、3.5の目などサイコロのどの面にも刻まれていません。<br>ということは、1~6までの6通りの「世界」がコップの中に伏せられているのです。<br><br>この1~6までの6通りの世界が同時に存在する仮説を量子力学の世界で「並行世界説(エバレット解釈)」と言います。<br><br>※ここで言う「並行世界」は、同時に存在する「確率の世界」であって、月の裏側にはもう1つ地球があって、IFの世界の私たちが生活している…というようなSFを示すものではありません。<br>(つまり、サイコロの目が6通り出うるのだから、この宇宙には6つの地球が存在する、という意味ではないということです)<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>さて、ここまでを踏まえた上で、以下のお話を聞いてみてください。<br><br>ここは学校。今は昼休みです。<br>あなたはのんびりと昼下がりを楽しみながら、教室内を眺めています。<br>ふと見ると、1人の意地悪な生徒がサイコロを1つ持ち、気弱そうな生徒に声を掛けていました。<br><br>「このサイコロを振って、1~3なら俺の勝ち。4~6なら君の勝ち。勝った方に敗者が1000円払う博打をやらないか。勝負は1回きり。負けた方は教室を出て行く」<br>払えなくもないが、払いたくもない微妙な額です。<br>気弱な生徒は、確率は五分五分だし、一度だけならいいかと思い、その博打に挑戦します。<br><br>出た目は「1」。気弱な生徒は、公平な確率のゲームに負けたのだから仕方がないと諦め、1000円を払い教室を出て行きます。<br><br>やがて、勝った生徒は、同じ博打を別の生徒に持ちかけます。その生徒も、一度だけならいいかと思い挑戦します。<br>ですが出た目は「1」。<br>公平な確率の博打に負けたのだから仕方がない…。負けた生徒は不運を嘆きながら1000円を支払い、教室を出て行きました。<br><br>このサイコロの男は、その後、あなたの目の前で何人にも声を掛けて同じ博打を挑み、全て「1」の目で勝利していきました。<br><br>負けた生徒は二分の一の確率に負けたと信じています。(勝ち負けの2通りの並列世界があると信じている)<br><br>しかし、それを脇で“何度も繰り返して見ていた”あなたは、そのサイコロが「1」の目しか出さない「必敗のサイコロ」ではないかと疑い始めます。<br><br>この時点で、並列世界は粉みじんに吹き飛びます。<br>勝ちの世界が始めから用意されていないからです。<br><br>つまり、公平なサイコロだったなら「勝って1000円もらえてラッキー!」な世界と「負けて1000円取られてがっかり」な世界の2つが並列世界として存在し、挑戦した生徒は、「勝ってラッキーな世界に行きたい」と願ったはずです。<br>量子力学の世界は、この「ラッキーな世界」を二分の一の確立で存在すると説明しますが、結果が出た後に“それが公平な確率であったか”立証することができません。(負けた生徒がそのまま退場するというルールのため)<br><br>しかし、あなたは勝負の結果に関わらず教室に居残り続け、この1回だけしか挑めないサイコロ賭博を“複数回”観測しました。<br>挑めば必ず負ける博打なのですから、このゲームを複数回観測することは、「この博打のルール世界」では“ありえないことなのです”<br>(量子力学世界における観測者は、時に“物理法則の外側”に位置しています)<br><br>結果、あなたという「ありえない存在」は、このサイコロの公平性に疑問を抱くことが出来ました、………というお話。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>つまり、「6」が出れば幸せになれると信じる並列世界の無数の少女たちが、みな一斉にサイコロを振り、全員が6以外の目を出して途方に暮れるているのです。<br><br>それを、「この世界の法則の外側から観測」できる存在である“あなた”だけが、「ひょっとしてこのサイコロは、6の目だけ出ないように“悪意ある何者か”が細工しているのではないか」、と疑うことができます。<br><br>この時、あなたという観測者だけが、少女に6の目を許さない“悪意ある何者か”の存在を「推理(知覚)」できるのです。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>あなたという観測者はすでに、『ひぐらしのなく頃に』という並列世界をいくつも見てきました。<br>まったく同じ設定の世界なのに、ほんのちょっとしたすれ違いやイベントで、物語が多岐に分かれていくことをすでに充分観測しているはずです。<br><br>圭一が殺人鬼になる確率が少なからず存在しますが、必ず殺人鬼になるわけではありません。詩音などが殺人鬼になる可能性もあります。(圭一が殺人鬼になるのが必然だったなら、全てのシナリオでも殺人鬼となったはずですが、実際にはそういうことはありませんでした)<br>それは同時に、「この環境には確率論で殺人鬼が発生する」サイコロの存在を暗示します。<br><br>そんな中、いくつシナリオを繰り返そうとも常に同じ末路を辿る富竹と鷹野の存在は正反対で、「公平であるべきサイコロの確率に、強い悪意が介入している」ことを暗示させます。(つまり、この2人を綿流しの当日に殺さなければならないという強い悪意の存在の知覚です)<br><br> 雛見沢大災害は最たるもので、劇中世界では偶然の重なった天災だと考えられていますが、観測者であるあなたは、「時に発生せず、しかも災害の日時が並列世界で重ならない不審」を観測しています。<br>もちろん、祭り当日の降雨確率と同じように、悪意の混じらない乱数確率だと切り捨てることも可能です。ですがもし、富竹と鷹野を殺そうという強い悪意と同じような存在を仮定できるなら、イカサマ的なサイコロの存在を知ることができるでしょう。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>さて、前述のサイコロ賭博でクラスメートから1000円を巻き上げるイカサマ男の腕をあなたは捻り上げます。そしてサイコロを奪い取り、イカサマが仕込んであることを看破するでしょう。<br>そのイカサマサイコロが、いかにして「1」だけを出しているのか。…中に重りが仕込んである? 角が丸く削ってある? それともサイコロの振り方に秘密が?<br>それを議論することもまた楽しいことですが、取り合えず今回ご紹介しました「並列世界」の考え方からは、外れる議論なので、ここでは割愛することにします。<br><br>さて、この度ご紹介しましたお話は、量子力学の世界ではお馴染みの知名度の高い難問「シュレーディンガーの猫」を竜騎士07の拙い文章力でご紹介したものです。<br><br>「箱の中の猫は、生きているか。死んでいるか」<br><br>皆さんの前には、生死不明・確認不能な状態の「猫の入った箱」が用意されています。<br>この箱の中には、生きた猫と死んだ猫が「生きながら死んでいる状態で同時に」眠っています。<br><br>中の猫の生死を議論するのも楽しいし、生きているならどのようにして、死んでいるならどうしてなのかを議論することもとても楽しいと思います。<br>この箱の中には元々猫などいない、出題者の引っ掛けであるという答えも、ひょっとすると量子力学の世界に波紋を投じかねない新説になるかもしれませんね。(在ると思うから存在する。禅問答ですね)<br><br>『ひぐらしのなく頃に』という作品には選択肢がなく、干渉ができません。<br>それはシュレーディンガーの猫の箱を、実際に開けて中を確かめることができないのと同じです。<br><br>『ひぐらしのなく頃に』という物語もやがて幕を下ろします。それは猫の箱の中身を皆さんに見せるということです。(Xファイルなどのように、箱ばかり見せて中身を見せないエンドもありますがね…)<br>見せて答えがわかった瞬間に、全ての確率と想像は収束(終息?)し(コペンハーゲン解釈)、エバレット解釈の並列世界は全てその意味を失います。<br>つまり並列世界を渡り歩く冒険の旅は終わってしまうということです。<br><br>中の猫が生きていたなら、どうして生きていたのか。死んでいたなら、どうして死んでいたのか。<br>物語の最後、冒険の旅が終わった後にはそれを描くことになるでしょう。この時点で物語は冒険譚ではなく、エンターテイメント(過程と結果の傍観)になっているのです。<br><br>この度は、無粋であることを覚悟の上で、『ひぐらしのなく頃に』の遊び方の1つをご紹介させていただきました。<br>非常に長文な上に、まとまりのない滅裂な文章になってしまったことを申し訳なく思います。<br><br>つまり、竜騎士07が何を申し上げたかったかと言うと、<br>「量子力学上、観測者の存在が超常の存在であったとしても、物理学を否定することにはならない」<br>ということです。<br><br>つまりそれは、………「1」が出続けるサイコロのイカサマで勝ち続ける男をずっと見ていたあなたが、放課後に、1000円を巻き上げられた生徒たちに襟首をつかまれるのと同じことなのです。<br>「お前が、『1』が出続けるように超能力で操作していたのだろう。」<br>「な、何を言ってるんだよ…! ボクは“見ていただけ”なんだよ!」<br><br>1回負けたら退場しなければならない、ルールの外側からね? …くすくすくす。<br><br> </poem> Post 285 (2005/08/22). <poem> 全体構成って難しいですね アニメの全体構成(原作のどの部分を何話かけるかなどの配分)について、校正の望月さんの意見を拝見しました。<br><br>先方の提案は基本的には、アニメの尺の中で窮屈にしないためには、不要な要素を切り落としていかなくてはならない、その為、例えばココのココは削除が可能ではないか……という感じでした。<br><br>原作者という立場からすると、この「削除」という言葉にはついつい耳がピンと立ってしまいそうになります。<br>(ついつい、「いえいえ、そのシーンはどこそこ誰々の心情を表現するためには絶対に必要で…」などと言い訳染みたことを言いそうになってしまいます)<br><br>ですが、先方はこれまでの経験則に従い、アニメとして無理のない尺に縮めるために、「原作の雰囲気に支障のない範囲で何とかゆとりを持たせたい」と考えて苦慮されているわけです。<br>実際、原作も竜騎士07が勢いで書いた未整頓の文章の山なわけで、メスを入れないことが即ち美徳であるはずもありません。<br><br>変に子煩悩になってしまい原作を固持しすぎると、結果的に駆け足な作品にしてしまうこともあるかもしれません。<br>それを避けるためには、原作者などという偉そうな下駄を脱ぎ、よい作品(アニメ)を作るために真摯な姿勢であるべきだなと思いました。<br><br>原作→アニメ、ではないんですよね。原作→(変換)→アニメ、なんですよね。<br>原作者としてどういうところを頑張ればいいのか、頑張りと勘違いしてどういうところを意固地になってはいけないのか、その辺を少しずつ勉強していこうと思いました。<br> </poem> Post 286 (2005/08/22). <poem> 皆さん、たくさんのご感想をありがとうございました もっと早くに書くべきでした、すみません…。<br>皆さん、これほどまでにたくさんのご感想をありがとうございました。<br>また、一時期は弱気になってしまい、ご心配をお掛けして本当にすみませんでした。<br><br>ですが、色々な意見を多方向から拝見でき、今回はこれまでの執筆の中で一番勉強になりました。<br>ご好評は、よりその長所を伸ばそうとする頑張りにすればいいし、ご批評は、何くそ次を見てろー!というバネになります。<br>とにかく、自分が自分の作品にかける情熱というものをもう一度見直すいい切っ掛けになりました。<br>「皆殺し編」を、思いっきり書ききろうと思います!<br><br>思えばこれまでの6話、色々な味付けで発表してきました。<br>第7話も、再びこれまでのシナリオとはまったく違う味付けになるよう吟味していきたいと思います。<br>これからもこれまで以上にがんばりますので、生暖かく見守っていただければ幸いです。皆さん、ありがとうございました。<br> </poem> Post 287 (2005/08/23). <poem> 知恵先生はカレーを食べられるに違いない…! 昨夜、アニメ化のプロデューサーさん、監督さんとお話する席を設けていただきました。<br>お酒の席だったこともあり、とても砕けた雰囲気で色々とお話させていただきました。<br>作品に対する具体的な話はほとんどしませんでしたが、今後のコミュニケーションのためにもとても大切な意義があったと思います。<br><br>収穫は、監督さんが無類のカレー好きであることが判明したことでしょうか(笑)。そういうお話を聞きながら、竜騎士07の脳内では知恵先生が小躍りしていました。<br> </poem> Post 288 (2005/08/24). <poem> ドラマCD台本監修中 ドラマCD「綿流し編」の台本の監修締め切りが明日なので、現在バリバリと内容を確認させていただいています。<br>『ひぐらしのなく頃に』という作品はシナリオ毎に雰囲気が違うように作っている(つもり)なのですが、今の目で見てみると「綿流し編」が何だかとても新鮮です。<br><br>「綿流し編」のシナリオを打つとき、雰囲気として頭に浮かべていたのは、「八墓村」や「魔女たちの眠り」などのような閉鎖的寒村の中のコミュニティでした。<br>そのためか、「綿流し編」の中で一番イメージ通りに書けたと思っているシーンは、実は、沙都子と梨花が失踪した後、魅音が仕切って村人たちが夜の村を探し、その後、境内で婦人部が炊き出しをしてくれた味噌汁をすする…。そこへ大石たちがやって来て…。という、この部分だったりします。<br><br>…おっと、余談が過ぎました。監修作業に戻ります。<br>Tさんごめんなさい、ちゃんと締め切りには間に合わせますよーー(大汗) </poem> Post 289 (2005/08/27). <poem> コミックの先生方とお会いしました 今日はスクエニさんのお取り計らいで、ガンガン系3誌で連載されている先生方との懇親の席にお呼びいただきました。<br>こちらからは竜騎士07以下、八咫桜さんBTさんで3人。鈴羅木先生(鬼隠し編)と鈴木先生(祟殺し編)の2人。それから編集部から5人がいらっしゃっての賑やかな席でした。<br><br>先生方は、お仕事やお住まいの関係でなかなかお会いできませんので、こうして設けていただける機会はとても貴重です。(編集部の皆さん、本日はありがとうございました)<br><br>竜騎士07は、ついつい会合を設けると、事務的な打ち合わせに終始してしまう悪いくせがあります。<br>コミュニケーションを円滑にすることを目的とした、仕事抜きの席を設けることも大切だなと思いました。<br><br>当サークルも今度の日曜日にそういう席を設けるつもりです。<br>思えば『ひぐらしのなく頃に』という作品を発表する上で、少なからずの方々にお世話になっています。八咫桜さんがいなければサウンドノベルは作れませんし、BTさんがHPや様々な雑務を引き受けてくださるからこそ執筆に専念できます。そういう意味で言えば、他にもたくさんの方にお世話になって、執筆に専念できる時間をいただいているわけです。<br>そんな皆さんに感謝する席を、もっともっと設けなければいけないな…。そんな当り前なことに気付かされる日でした。<br>関係者の皆様、本日はありがとうございました…!<br><br> </poem> Post 290 (2005/08/28). <poem> 2つ仕事を終わらせました マスターアップ以降、8月中は結局忙しく、スケジュールに流されるままに今日を迎えてしまいました。<br>外注でお引き受けした仕事があり、8月末までに終了させたかったので、何とか今日、終わらせました。<br>竜騎士07は基本的に、マルチタスクに弱い人間で、複数の仕事が同時に存在すると、仕事の総量以上に能率が悪くなってしまう悪い癖があるようです…。<br>そんなわけで、仕事が2つ終わり、久々に頭が不安から解放されてスッキリした気分です。<br>ちなみに仕事の内容は、絵と文章でした。<br>絵の方は、ずいぶんと珍しい方面の方からのオファーだったので、『ひぐらし』でご縁のある方々にはなかなかお目に触れないところかもしれません。<br>文字の方はちょっとした短いコラムみたいなものです。駄文ですが、どこかで見掛けたら読んでくださると嬉しいです。<br><br>うわ、もうこんな時間…! 寝ますね、おやすみなさい! </poem> Post 291 (2005/08/31). <poem> アルケミストさんへお邪魔してきました コンシューマ化でお世話になるアルケミストさんの会社へお邪魔してきました。<br>以前に、顔合わせのご挨拶をさせていただいた時には、他の場所でお会いしたので、会社に直接御伺いするのは初めてでした。<br><br>その席上、『ひぐらしのなく頃に』をコンシューマ(機種未定)化する際、どのような移植にするのかについての話になりました。<br>アニメ化の時の議論に少し似ますが、「原作の完全移植」か「否」かというのが最大の論点でした。<br><br>「原作の完全移植」というのは確かに耳にやさしい言葉ですが、本当のところはどうなんでしょう…?<br>初めて『ひぐらし』の世界に触れられる方にも、そしてすでに原作に触れられている方にもアピールできる作品の方が魅力があるのではないでしょうか…?<br>すでに原作に触れられている方にも楽しんでいただける内容になったらいいな…なんて思っています。<br><br>それから、大きな問題として「選択肢の有無」についても議論されました。<br>ご存知のとおり、『ひぐらし』は選択肢がないというサウンドノベルの中では少し珍しい方式を取っています。<br>今日では、選択肢なしの作品としての認識が広く伝わったためか、選択肢がないことを不快に思う方は少なくなられたようですが、「綿流し編」公開時までの1年間に受け取った感想のメールの3割強の方が「完結時には選択肢が追加されるのですよね?」と書かれていた現実があります。<br><br>同人の世界には色々な形態で発表している作品があり、その意味において同人ソフトに慣れている皆さんは、「多様性に寛大」です。<br>ですが、コンシューマの世界の方はそこまで寛大ではありません。<br>「選択肢がない=ゲームではない」という図式は今日でも根強く、残念ながら、『ひぐらし』を完全移植した場合、コンシューマの世界で認めてもらえる可能性は極めて低いだろうと思わざるを得ません。<br><br>この辺は本当に悩まされます。<br>『ひぐらし』の世界を選択肢で表現することは、ある意味、原作の個性・特殊性を否定することになります。<br>ですが、『ひぐらし』で語りたいことは「物語」であり、選択肢を否定する「システム」ではありません。<br><br>(同人ソフトをご存じない)コンシューマの方々に違和感なく受け容れてもらえ、原作をご存知の方にとっても魅力のある要素(新シナリオ・新TIPS等)の追加。<br>……こうやって理詰めで考えると、選択肢制を批判する理由が思いつきません。<br>何がベストなんでしょうね…。完全移植か大胆な改革か。……何だか、郵政改革か年金改革かと盛り上がる今回の衆議院のような悩みです(汗)<br> </poem> Post 292 (2005/09/04). <poem> 悪魔の脚本について ご存じの方もおられると思いますが、ご存じでない方もおられるようなのでこちらに書かせていただきますね。<br>『ひぐらしのなく頃に解』には、通常とは異なるタイミングで追加されるTIPSが存在します。<br><br>「目明し編」を終了後には「幸せのノート」と「チャンバラで勘当」の2つのTIPSが追加されます。<br>「罪滅し編」では、スタッフルームを見終わった後に「悪魔の脚本」というTIPSが追加されています。<br><br>ご覧になってない方がいらっしゃいましたら、ぜひお読みいただければ幸いです。<br>これらも含めてシナリオのつもりだっただけに、これらのシナリオに気付かれない方がいらっしゃったのは失敗でした…。<br>次回は、追加されたことを告知するなどの工夫をしようと思います。(実は、追加された告知を表示しないようにだいぶいじったりしました…。意地悪な仕様を反省しております…)<br> </poem> Post 293 (2005/09/10). <poem> 皆殺し編に着工しました アニメやコンシューマなどの大きめの企画が少しずつ動き出し、慌しくなってきました。また、綿流し編のドラマCDの収録立会いも始まり、気付けば今月のスケジュールが埋まってしまいました。<br>それらだけに忙しい忙しいなんて言っていると、あっという間に夏が終わって冬になってしまいますね。というわけで、体を少しずつ修羅場モードに切り替え、昨夜、ようやく皆殺し編の本文に着工を開始しました。<br>普段はもう少し、プロットの段階を入念にやるのですが、とにかく夏~冬の期間は短いので、下手な考え休みに似たりと思い、まずは着工してみました。<br>過去の日記を見ると、この「一番最初の着工」が一番、大変なようです。それをあえて早い段階で踏み切ってしまうのは、竜騎士07に似合ったやり方なのかもしれませんね。自分のタイプというものを見定めつつ、自分の能力がもっとも発揮できる進め方をもっと模索していきたいと思います。<br><br>さて、今回の「皆殺し編」は、解答的要素が非常に多いシナリオになります。<br>謎が謎であるうちはミステリアスな雰囲気になりますが、謎が解ける瞬間はカタルシス?な雰囲気になりますので、それにあった味付けの作品になるよう、演出をよく吟味したいと思います。<br><br>「罪滅し編」以降、『ひぐらし』の本文執筆は約5~6週間ぶりになります。(ずいぶんブランクがあるつもりでしたが、こうして書くとあまりブランクは感じられませんね)<br>「皆殺し編」で語りたいことがたくさんあり、うずうずしていたせいもあったのかもしれません。初書き出しにしては気持ちよく書けたと思います。<br><br>なお、書けた分量は竜騎士換算で14ページ。大体、1シナリオの劇中1日分(やや未満)くらいでしょうか。wordの設定で見たら、12000字でした。<br>竜騎士換算の1ページは概ね800字詰め原稿用紙と同じくらいだと思っていましたが、その計算は概ね正しいようですね。<br>(今回は試しに、日々の進捗状況を執筆文字数で記録しようかと思いましたが、自分へのプレッシャーになると思うのでやっぱりやめます…(汗))<br>気持ちよく打ててこの速度、この量ですね。…自分の速度や分量を知ることも大切なことかもしれません。敵を知り、己を知れば…って諺もありますからね。<br>ちなみに最高記録は、「罪滅し編」時の40ページ/1晩です。いや、1晩は嘘ですね。朝日が昇ってお昼になったはずです。……こういう集中力が好きなだけ発揮できたら素晴らしいんですけどね。こういう力は、締め切りが近付かないと訪れないのが残念です。<br>とにかく、いよいよ『ひぐらしのなく頃に』も第7話。精一杯、がんばろうと思います。 </poem> Post 294 (2005/09/14). <poem> 構成を整理しました とりあえず、勢いのままに書き出した「皆殺し編」ですが、勢いで書いたオープニング部分もとりあえずまとまり、ここで一度落ち着いて、シナリオの全体の構成を整理しました。<br>まだ構成をいじるかもしれませんが、現在の構成で行くなら、次回のシナリオは開始と同時に『ひぐらし』の解法についての説明となると思います。<br><br>そもそも、『ひぐらしのなく頃に』において、推理すべきは何なのか。何をもって解き明かせたとするのか、というのが明確に定義されていないことにお気づきの方も多いと思います。<br>主人公が探偵や刑事なら、「この事件の犯人を捜せ」という目的が一番最初に明示されます。ですが『ひぐらし』にはそれがありません。<br>“そもそも何を探るのか”<br>実は、これが一番最初のテーマかもしれません。<br><br>それを探ることができるのは、全てのシナリオを知っているプレイヤーだけです。<br>この世界には、選択肢もなく、しかも主人公は探偵でもありません。ですが、プレイヤーは主人公の主観を通じて、いくつもの世界(シナリオ)の記憶を累積していきます。<br>その結果、暴ける謎もあるかもしれません。傍観者であってもです。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>例えばAというシナリオで。<br>主人公がヒロインを食事(ラーメン)に誘うが、その日は出勤だと断られてしまう。<br><br>この部分だけを読んでも、特に何も感じないと思います。<br><br>そしてBというシナリオで、<br>主人公がヒロインを食事(ファミレス)に誘うが、その日は出勤だと断られてしまう。<br><br>主人公とプレイヤーは、ヒロインは日曜も仕事で大変だなぁ…と同情するでしょう。<br><br>ところがCというシナリオで。<br>主人公がヒロインを食事(お洒落な高級レストラン)に誘うと、二つ返事でOKがもらえます。<br><br>主人公は、初めてのデートの約束に浮かれるでしょうが、「全てのシナリオの記憶を累積する人物」(プレイヤー)だけは、あれれれ? ヒロインって日曜日は出勤じゃなかったっけ? 実はヒロインは日曜日はフリーで、主人公が誘う食事の行き先を天秤にかけて、仕事と嘘をついて断っているだけでは…。ということに気付けます。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>普通の単一世界の探偵たちだったら、ヒロインが日曜日に出勤がないことを、ヒロインの手帳を盗み見たり、勤務先に聞き込みに行ったり、日曜日に張り込みをして24時間監視する等をしないと見破れません。<br><br>ですが並列世界の傍観者であるプレイヤーは、主人公がヒロインを3度食事に誘うシーンの記憶を重ねただけで、あっさり見破れてしまいます。<br><br>こういう「捜査の仕方」ができるのが、『ひぐらし』独特の世界観なのかもしれません。<br>「罪滅し編」の中で、並列世界の記憶が累積するような表現があったのは、「記憶を累積した者にしか見破れない何かが『正解(真実)』」という、解法のひとつの紹介のつもりでした。(各シナリオを個別で見てもわかることに限界があるが、重ねることでおぼろげに浮かぶものがある…ということですね)<br><br>……という話は、実は「皆殺し編」のスタッフルームでしようと思っていたのですが、何しろ、「皆殺し編」が始まってすぐの部分でいきなりその辺りが解かれてしまうので、むしろ、「皆殺し編」を発表する前に書くことではないかなと思い、書きました。<br><br>『ひぐらし』を遊ぶ上での何かのヒントになればいいのですが……。むしろ煙に巻かれると思われましたら、竜騎士07の落書き程度に聞き流していただけると幸いです。<br><br>全8話の物語ですが、次の第7話をもって、大きな節目を迎えます。そういう意味では、……この秋がきっと、『ひぐらしのなく頃に』という作品を一番楽しめる最後の季節?なのかもしれませんね。<br><br><br>誰が犯人かって?<br>そもそも何の犯人かわかってる?<br><br>              Frederica Bernkastel </poem> Post 295 (2005/09/15). <poem> 音楽のちから 「皆殺し編」のイメージ音楽がないかと、ネットを回遊しておりましたら、とても素晴らしい音楽を見つけました。<br>(…実際に作中に使わせてもらえないかとメールを送ったのですが、……うぅん、お返事がもらえるといいなぁ…)<br><br>竜騎士07は基本的に執筆の時には、そのシーンに合った音楽を聴くようにしています。(ですので、一晩中同じ曲をずーーっと聞いていることもよくあります)<br>逆をかえすと、そのシーンにあった音楽がないと、全然筆が進まないのかもしれません。<br><br>その意味では、久しぶりにインスピレーションの湧いてくる音楽に出会えました。<br>何て言うんでしょうか、お気に入りの音楽を聴いていると、踊れないにしても、体が動き出したりとか、指でトントンと拍子を打ってしまったりとか、皆さんにもそういう経験があると思います。まさに今がそれで、音楽の興奮をそのままキーボードに叩きたくて仕方がないという感じです。<br><br>このエネルギーが込み上げてくるのを自分でも待ち望んでいました。<br>このところ、いろんな仕事で忙しく、全然執筆が進められなかったのですが、本当に久しぶりに、執筆以外に全てが目に入らない境地を感じることができました。<br><br>お酒に酔い、雑念を心から追い出すのが心地よいように、素敵な音楽に酔うのもまた同じ心地よさがあります。<br>人の期待に応えるための執筆ではなく、ただただ楽しくて衝動的に執筆する、そういうのも心地よいかもしれません。<br>(ただ、あんまりやりすぎると、執筆は楽しくても、作品は楽しくなくなってしまうかもしれませんね(汗))<br><br>お酒もほどほどが一番ですし。慎重さと自身への鼓舞をうまく組み合わせて、この冬へますますにテンションを高めていきたいと思います。<br> </poem> Post 296 (2005/09/24). <poem> アニメの台本をチェックしました ディーンの全体構成担当の望月さんからお預かりしている、最初の数話のシナリオをチェックしました。<br>全体の進め方や按配などを確認する意味もあるので、おそらく、今後、双方で何度かチェックが行き来するものと思います。<br>そんなわけで、いよいよ具体的にアニメ化の作業が動き出してきた感じがします。<br><br>コミックやドラマCDの時もそうでしたが、長さに制限がある中ではシナリオを丸めたり縮めたりする作業が必須となります。<br>その意味においては、アニメというジャンルは特にこの長さの制限が大きいメディアなだけに、シナリオの調整は特に難しいものとなります。<br><br>原作を忠実に再現しようとすれば、いくら話数があっても足りません。かといって、端折りが過ぎれば話が意味不明になります。そのため、極力、伝えたいことを伝えつつエピソード数を減らす、アレンジが重要となります。<br><br>その意味においては、望月さんという方はさすがにプロ。丸め方やアレンジが実にうまく、限られた尺の中で物語を再現しようとする技術は光るものがあります。<br><br>竜騎士07の方では逆に、尺を度外視し、原作のテイストを活かす見地でチェックをしています。ブレーキ役とアクセル役に別れているという感じでしょうか。<br>互いの理想をぶつけ合う、ある意味、戦い的なやり取りですが、この過程はまさに真っ赤になった鉄を、叩いて叩いて鍛えるべきところです。<br><br>『アニメ版ひぐらし』という真っ赤な鉄を、竜騎士07と望月さんで、交互にとことん叩き上げて、素晴らしい作品に育て上げられればと願っています。<br><br>というわけで、ついさっき、本日の打ち合わせの資料のチェックが終わったところです。<br>打ち合わせまで数時間しかないような…(汗)<br>寝ますね、おやすみなさい~!<br> </poem> Post 297 (2005/09/25). <poem> 心の元気に体が追いつかない… 9月の日程が非常に立て込んでいて、またどれも決して疎かにできない内容だったので、まだ残すところ1週間ありますが非常に疲れました…(苦笑)<br>でも、『ひぐらし』という可愛い子どもの為ならどこまでも頑張るのが親というもの。このくらいで疲れたなんて言っちゃいけませんね。<br>とは言え、心は元気でも体が付いていかないこともあります。ちょうど今がそんな感じですね。気力は充分なのですが、体がそれについて行かず、とてももどかしい気分です。<br><br>明日は園崎家オンリーのイベントがありますね。出ようかどうか迷ってます。ゆっくり休むのもいいかもしれないけど、きっと行けば元気がわけてもらえるような気がします。何気にこれまで都内でのイベントは皆勤なんですよね。皆勤記録を更新するためにも参加しないと(苦笑)<br>もしも参加できなかったらごめんなさい。でも極力遊びに行きたいですね…。 </poem> Post 298 (2005/09/30). <poem> ちょっと仕事に専念中です 現在、ちょっと仕事の納期が近いものがあり、他を全て中断して専念中です。<br>メールのレスポンスが鈍ることがありますのでご了承ください。<br>多分、10月の初めくらいまでかかると思います。 </poem> Post 299 (2005/10/07). <poem> ひとつヤマが終了しました 10月初めまでに終わらせる、と前回予告していた仕事が終わりました。…この仕事もその内、皆さんの目に触れる機会が来るのですが、…その日が恐ろしい…。<br>何て例えればいいんでしょうね。貴族のパーティに呼ばれた貧民みたいな状態でしょうかね…。どんなにおめかししようとも所詮は安っぽい継ぎはぎだらけの燕尾服。でも大丈夫、一応正装のはず…。と、会場を覗いてみると……、本当の貴族たちが思い切り優雅な身なりをしていて煌びやかに踊っていて。「あら奥様? あの柱の陰にいる見っとも無いのはどちら様かしら? ヒソヒソヒソ。」という肩身の狭い思いをすることが確定しているとても不憫な作品です…。<br>うまいこと煽てられて恐る恐る会場に入ったものの…あああぁやっぱり来なければよかったぁぁぁと、入稿後の方がネガティブになるような恐ろしい仕事でした…。<br>いえ、一番悪いのは引き受けた自分かもしれないガクガクブルブルにゃーにゃー…。<br><br>と、がくがくしたところで心機一転。「皆殺し編」の原稿に久し振りに入り、数週間ぶりに部活メンバーとの旧交を温めているところです。<br>あと、いよいよ公開されましたね。黄昏フロンティアさんの「ひぐらしデイブレイク」!<br>これのテキスト等を依頼されているので、原稿の合間に息抜きでやっています。……ところが凝り性なもので、だんだん息抜きが本気になってきて……。<br><br>そう言えば、こんな話を聞いたことがあります。<br>かの「メルティブラッド」は、最初はあそこまでの長いシナリオが用意されるわけではなかったらしいです。<br>フランスパンさんが見せたβ版のあまりの素晴らしさに感動した奈須さんが燃え上がり、瞬く間にあのシナリオを書き上げてしまった、というエピソードです。<br>う~~ん、その気持ち、よくわかります(笑) </poem> Post 300 (2005/10/11). <poem> 滑走路を建設中、という感じですね 現在、細々とした仕事を整理し、「皆殺し編」への離陸滑走路を空けているところですが、それももう大詰めといった感じです。<br><br>過去の例から、竜騎士07はマルチタスクに弱いことがわかっています。複数の仕事が同時に来ると、効率が低下どころか、思考が停止すらしてしまうようです…(汗)<br>なので、専念するために他の仕事をひとつひとつ確実に片付けていくことは(ひどく当り前ではありますが)とても重要なのです。<br><br>以前、「片付けられない女たち」という本を少しだけ読んだことがあるのですが、その冒頭の事例があまりに自分にぴったりでショックを受けたことがあります。<br>ひとつの仕事中に他の仕事を思い出す・もしくは得ると関心がそちらに移ってしまい、さっきまでやっていた仕事が未解決のまま放置される。これが次々累積し、たくさんの仕事が未解決のまま放置される状況です。物事に優先順位をつけるのが苦手だとこうなりやすいようですね。<br>この本ではこれを、一種の心の病気だとし、上手な付き合い方を指南していたようでした。…日本は心の病については後進国どころか未開国ですからね。<br>自分の努力のなさを病気のせいにするとは何事かと言われればそれまでなのですが…。…でも、自分のタイプを知り、自分にあったやり方を模索するのもまた、楽に生きる上で大切なことだと思います。<br><br>日記というより言い訳ですね…。 </poem>
Production Journal/251-300
fandom.07th-expansion
# Production Journal/301-350 Production Journal posts 301 through 350. Post 301 (2005/10/15). <poem> 当機は離陸体勢に入りました 滑走路の整備も概ね終わり、いよいよ離陸のための加速に入りだしました。<br>聞いた話では、飛行機が離陸のために加速する過程には2つの段階があるのだそうです。<br>1つは、もし何か予期せぬ事態が起こったら、直ちに離陸を中止する速度状態。<br>もう1つは、その速度を超え、もはや何があっても速度を緩めず離陸あるのみという状態なのだそうです。<br><br>現在は、最初の体勢で、さらに速度を上げて揚力を得ようという段階です。<br>とにかく、夏コミ以降、まったく余裕のある時期がなかったのは驚きでした。(せめて数週間くらいは余裕があると信じていたのですが…)<br>いやいや、そんな言い訳を言っている場合ではありませんね。今はひたすら書くべき段階のようです。<br><br>よって昨日からかなり本気での執筆を開始しました。<br>がんばります。 </poem> Post 302 (2005/10/19). <poem> 書くことでしか気が付かない粗ってありますね これまでに何度も『ひぐらし』を発表してきた感覚から、このくらいのフライトマップが描けていれば、充分に書けるというのはつかめているのですが、やはりそれでも、実際に筆を進めて始めて気付く粗があるようです。<br>物語やイベントがどのように進行していくかについては、充分に決めてあったのですが、それを「誰の視線で描くか」についてが少し甘かったようで、今、一部のシーンのカメラマン(視点)を変更したりして微修正しているところです。<br>『ひぐらし』は、主観人物の見方によってだいぶ雰囲気が変る作品ですので、同じイベントをとっても、誰の目から見ているかで受け取り方はまったく変ります。<br>それは、実社会でも同じようですね。同じ事件なのに、新聞やニュースなどによって、伝え方は本当に千差万別です。<br>複数の新聞を読むと立体的に物事が見えてくる、と上司が言っていたのを思い出します。 </poem> Post 303 (2005/10/30). 難易度はお好みのままに 凄まじき執筆追撃戦に入っております。<br>今回の「皆殺し編」は、解答的要素がいくつも登場しますが、それらの何故何どうして、といった要素はあまり描かれません(その辺りは最終話の祭囃し編で描くと思います)。とにかく、劇中世界の事実だけが駆け抜けていきます。ですので、ひょっとするとだいぶ不親切な作品になるかもしれませんね…。<br><br>この「親切さ」のさじ加減はとても悩んでいます。親切が過ぎれば甘くなり過ぎ、不親切が過ぎれば人を選ぶ作品になってしまいます。……味付けの難しいところです。<br>一番理想的なのは、これまでの物語を充分噛んで自分なりの解釈を持たれている方が、やはりココはこうだったのか、え? どうしてココはこうなの? 等といった感じでイフとアンサーのキャッチボールになることです。<br>やたらと親切に書き過ぎると、しっかり噛んだ方々には、そんなのはとっくにわかってる、冗長すぎるとなってしまいます。逆に(これだけの長い連載なので、こういう方もいらっしゃると思うのですが)過去のシナリオはほとんど忘れてしまって、多分、やってる内に思い出すだろうくらいの感覚だと、かなりの置いてきぼり感があるかもしれません…。<br>ただ、『ひぐらし』自体には、そういう「親切さ」から言うとやや辛口な味付けになるよう意識してきています。だから、……変に甘口にしないで当初予定通りに描く予定ではいます。とりあえず、自分の書きたいままに突き進もうと思います。<br>そんな感じで、今回のシナリオ選択説明文はこんな感じになりました。<br><br>ところで、この強気な説明文なのですが、……実は「東方」の影響なんですよね(苦笑)<br>東方シリーズの難易度選択の時の、「涼風:通るべきでない道」「ルナティック:やめときな、気がふれるぜ?」とかそんな感じの、ZUNさんの辛口コメントのファンだったりします。それで竜騎士07もそんな感じのコメントが作りたい!って感じで作ったわけですね。言われて見れば……、そんな感じに見えませんか…? Post 304 (2005/11/03). <poem> いつものことですが… スランプです…。闇雲に書き進めてきたわけですが、たまに、それで方向が合っているのか不安になるときがあります。<br>どうも、一部のシーンでBGMの明暗を間違えたようで、無駄に鬱なシーンが長引く箇所があります。そういった箇所のライティングを変えながら書き直すと、必然的にそれに続くシーンも影響を受け……。うーん…。<br>だいぶ前の日記を読むと、3歩進んで2歩下がるような進捗と例えた時もあったようですね。<br>当時を思えば、かなり順調な部類には入るのでしょうが、やはり予定通りにすんなり書けて楽勝、とはならないようです。<br>うーーん、こういう時はひたすらにモニターの前に粘って頭を捻るべきなのか、いっそ遊んで気分転換をするべきなのか…。というか、ここ数週間かなり集中してたせいか、何時間眠っても寝たりません。というか、例え消灯しても、4~5時間も寝ると目が覚めてしまうのです。神経が高ぶっているんでしょうね。<br>もう11月。あと2週間でおおよそを書き終えなくてはなりません。ん~~~~~、気分転換~~~~~~… </poem> Post 305 (2005/11/17). <poem> 梨花の殺される日です 梨花の殺される日の執筆中です。ここからラストまでが一気に突っ走る部分になります。<br>慎重に書かなくちゃならないと怯える気持ちと、そんな猶予はとっくにないという気持ちがせめぎ合います。<br>とにかく言い訳より執筆です。ますます末期の修羅場ですがんばります………。 </poem> Post 306 (2005/11/25). <poem> 原稿終了、お絵描き開始 先日、何とか「皆殺し編」の執筆を終えました。長い執筆だったので、体力も減りましたが、最大体力も減った感じがします。ステータス異常も多いようです(汗)。<br>ですが、まだまだ残務は山積み。今月中にジャケットの画像をプレス会社に送る約束になっているので、急がないといけません。現在はそのため、ジャケットを描いています。<br>表裏も含めて、何とか月曜までには完成させたいものです。 </poem> Post 307 (2005/11/26). ジャケ絵を描きました とりあえず表が描けました。裏を描く前に少し立ち絵も書こうと思います。<br>暇潰し編ジャケットが夕方で、目明し・罪滅しと夜が続いたので今度は昼間にしました。<br>前回のジャケットではキーアイテムのライターが描かれてたこともあり、ならば今回の皆殺し編は梨花が祭具で大暴れするのかと思われてしまいそうですが、そういう話ではありません(汗)。少女と刃物はもはや『ひぐらし』の定番ジャケットのように思います。<br>そんなわけで今回は梨花です。梨花は梨花でも黒梨花風味。本人がこうありたいと望む姿?かもしれません。 Post 308 (2005/11/29). 裏もできました 裏ジャケットもできました。<br>オマケにと思って血ボタを垂らしたら何だかものすごく不吉そうな感じに仕上がりました。<br>今回のシナリオはこれまででもっとも解答的な内容なので、こんな文句でもいいんじゃないかと思って書きましたがいかがでしょうか。<br><br>ちなみに、皆殺しの「皆」というだけあって、今回は過去最多の登場人物数だったりします。<br>とにかく色んな人が喋るので、シナリオの進捗の割りにセリフ量が凄まじく、……実は文章量は楽々、罪滅し編を超えてたりします。wordのサイズで見ると、前回の20%増しくらいでしょうか。<br>クリンナップが大変そうだなぁと今から欝になります(汗)。<br><br>色々な方からのメールが完全に滞っています。本当に申し訳ございません…。<br>今回はかなり日程が押してまして、自分のスケジュール管理の甘さを露呈しております…。たくさんの方にご迷惑をお掛けしております、本当にすみません…。 Post 309 (2005/12/05). <poem> クリンナップ中 12月1日より八咫桜邸に居を移し、恒例の修羅場体制に入りました。<br>クリンナップ作業に入っておりますが、4日かけてようやく半分くらい。…やはり片道に1週間ちょっとはかかりそうですね。そしたら、その直しが直ってるのかの確認をして、デバック、音楽室、エトセトラエトセトラ…。こうして打っている間にも、しなければならない連絡や電話、予定が次々と。<br>そういう忙しさも何のかんの言っても楽しいものですが、やはり渦中にいる時はそんなのん気なことは言ってられませんね…。<br>というわけで、仕事関係の方、ごめんなさい。メールのレスポンスが非常に悪化しております…。御急ぎの際はどうか携帯へお電話をお願い致します…。 </poem> Post 310 (2005/12/06). クリンナップの話 クリンナップというのは、仮組みした演出を調整して、最終的な演出にする工程です。(実際のゲーム会社さんではどう呼ぶんでしょうね。当サークルではこう呼んでいます)<br>無論、この過程には初期のデバッグも含まれ、スクリプトの構文エラーや命令ミスなど、色々なことが起こります。<br>そんな中で、比較的ユーモラスなバグが「分身」と呼ばれるものです。<br>Nスクリプトは、立ち絵の位置を左右真ん中の3箇所に持っています。なので、基本的な命令文は、“何々の絵をどの位置に表示せよ”という形になります。<br>これは、キャラクターの表情変化についても同じで、例えば“にっこりレナを右に表示”となっていて、このレナを怒らせようと思ったら、“怒りレナを右に表示”と上書きすればOKなわkです。<br>ピンと来た方も多いと思いますが、この「右」が例えば間違って「左」になったりすると、表情変化時に分身現象が発生してしまうわけです。<br>こんな感じですね(苦笑)。<br> Post 311 (2005/12/08). <poem> 初回クリンナップ、8日目で終了 ついさっき、ようやく初回のクリンナップが終了しました。<br>長さ的には劣る前回、罪滅し編のクリンナップは確か10日以上かかったような記憶が…? とにかく、今回の長さを思うと8日間で1回目のクリンナップが終わったのは相当、早く感じました。竜騎士07や八咫桜氏の慣れによるものが大きいと思います。<br><br>今回の「皆殺し編」も、やはりこれまでのシナリオとはまったく異なる雰囲気に仕上ったと思っています…。楽しんでもらえるかどうか、自信がありませんが、お正月のお暇な時の、ちょっとした彩りとして遊んでもらえたら嬉しいです。お正月に相応しい内容かはともかくですが(汗)<br><br>うわ、………4時ですね…。夜とも朝ともつかない時間です…。<br>明日起きられるかな…。とりあえず寝ますね、おやすみなさい…。 </poem> Post 312 (2005/12/14). <poem> クリンナップぐるぐる クリンナップ2回目終了です。<br>細かい仕事がわらわらとあり、それらを詰めていく感じは、例えるならボス直前のザコラッシュみたいですね…。<br><br>…それと、今の内に一言。いえ、深い意味はないです…。<br>色々ごめん…。すごく反省して後悔しております…。いえね、頭の中が真っ白になっちゃって、何を口走ったか記憶にないんですよ……。って、これだけ書くとまるで、何だか女性問題で致命的過ちでもあったみたいに見えるからイヤですね(汗)。<br>何の話か具体的に言うと余計、被害が拡大しそうなのであまり言えないのですが………。…とある取材についてとだけヒントを…。もし、……竜騎士07がとんちんかんなことを言っているのを見たり聞いたりしたなら、……あぁ、可哀想に…、マスターアップの直前に妙な取材を受けたので、すっかり頭がオカしくなってしまったんだなと同情してもらえると嬉しいです…。…いえね、あれは頭が真っ白になりますよ…? 真面目に芸能人の人って凄いって思いました…。<br> </poem> Post 313 (2005/12/15). <poem> 終わりが見えてきました 最終的なデバッグを残し、大方の仕事が終わりかけて来ました。<br>あとは週末にBTさんが合流し、別に制作していただいている音楽室がドッキングすると完成というところでしょうか…。<br>最終デバッグも楽な作業ではないため、まだまだダウンするわけにはいかないのですが…。脳みそがすっかり燃え尽きてしまったようで、今朝から重度の無気力状態に陥っております。<br>もっとも、無気力状態を楽しめるのも、完成が見えてるからこそなんでしょうけれどもね。<br><br>今回の修羅場は、常に戦いでした…。<br>目明し編の頃の修羅場は、例えるなら鳥人間コンテストのグライダーのよう。美しいグライダーが鏡のような湖面の上をどこまでも飛んでいき己の限界に挑戦する、ちょっとした精神的美しさがありました。<br>ですが、今回の修羅場を例えるなら、…バトルオブブリテンという感じでしょうか(汗)<br>次々と襲いかかる英国空軍。機体を揺さぶる対空砲火。目指すロンドンは余りに遠く…。<br>ただ、飛ぶだけで楽しかったあの頃…、なんてモノローグをすると、戦死フラグが立っちゃいそうですね。同乗のクルーから、「俺、この戦いが終わったら結婚するんですよ」なんて死亡確約フラグが飛び出さないことを祈るばかりです。<br>来週の自分はどうしてるでしょうか。修羅場が終わってのんびりと? いやいや、修羅場を理由に忘れていたお仕事がどっと押し寄せるのでしょうか(…関係者の方、色々ごめんなさい…)。<br>「この戦争が終わったら、国に帰って何をする?」…こんな発言も死亡フラグっぽくて嫌ですね(汗) </poem> Post 314 (2005/12/21). <poem> マスターアップしました 先日、無事にマスターアップを迎えました。八咫桜さん、BTさん、本当にお疲れ様でしたー!<br>現在は修羅場からも解放され、無事、風邪を満喫しております。頭痛と倦怠感でとても辛いです…。<br>ちょっと怖いのは、プレス工場のある地方ではかなりの大雪だとか。送ったマスターディスクが無事到着するかどうかだけが不安です…。 </poem> Post 315 (2005/12/29). <poem> 家族だけじゃないんです。 NHKさんの番組が公開されましたね。<br>何を言っても顔から火が吹きそうなくらいに恥ずかしいので、特に何も言うことは…。とにかく頭が真っ白で、妙なことを口走っていると自分でも思います…。<br><br>一点残念なことがあるとしたら、放送がBTさんの活躍にほとんど触れられていない点でした。<br>あの取材のあった八咫桜邸では、竜騎士07と八咫桜さん、そしてBTさんの3人で作業をしておりました。<br>なのですが、「家族」というテーマがどうも筋書きだったらしく、家族にばかり尺が割かれ、BTさんの姿がほとんど、カットされていたのには悲しい思いでいっぱいでした。<br>あれではまるで、家族“だけ”で作品を作っているように錯覚してしまいます。BTさんの役割は、『ひぐらし』の制作のみならず、当サークルの中でとても大きいものです。その活躍ぶりが、仮にもあれだけカメラを向けたにも関わらず、ほとんどカットされているというのは、残念の極みです…。<br>BTさんはきっと、気落ちされてるものと思います…。BTさんの胸中を思うと非常に悲しい結果でした……。 </poem> Post 316 (2006/01/03). <poem> あけましておめでとうございます あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。<br>今回の「皆殺し編」の修羅場は、とにかく長かったのが印象でした。体よりも気力が深く疲れたようで、なかなか無気力な感じから抜けられずにおります。ただ、今年は『ひぐらし』関連で色々なお仕事があるようなので、いつまでも正月ボケではいけませんね。監修などをがんばっていきたいと思います。<br>今年が、ここを御読みの皆さんにとっても良い年でありますように。 </poem> Post 317 (2006/01/05). <poem> ひぐらしデイブレイク~ 黄昏フロンティアさんの「ひぐらしデイブレイク~動作試験版~」を遊んでいます。<br>1人でプレイしている時は、3Dゲームって操作に慣れるまでが大変だなぁ、くらいにしか思わなかったのですが、2人で共闘するなど、2人以上でプレイするとものすごく楽しいですね!<br>うまく十字砲火が決まったり、味方のピンチを救えたり(救われたり)、華麗なトドメが決まったりすると、手を打ち合って喜びたくなります。試したことはありませんが、きっと4人で対戦したら大盛り上がりになると思います。<br>現在はレナと魅音しか使えませんが、他にも大勢キャラが実装されたら、どんなタッグで戦うかそれを考えるだけでも楽しそうな気がします。<br>鉈レナで鉈×2かられなぱんが決まるとものすごく気持ちがいいですね! あとはひぐらしモード中のハンドガン魅音のガトリング×30が幸せでしょうか。<br>どんな形で完成するのか、今からとても楽しみです!<br>黄昏フロンティアさん~、今後も期待しておりますー! </poem> Post 318 (2006/01/19). <poem> 仕事がいっぱい… 昨年暮れに「皆殺し編」の執筆を理由に、年明けに先送りしていた様々な仕事が押し寄せてきました。<br>レスポンスが低下しますことをお許しください。 </poem> Post 319 (2006/01/25). <poem> デイブレイクのセリフいろいろ 黄昏フロンティアさんの「ひぐらしデイブレイク」のセリフ作りをやっております。<br>色々な絡みで、ゲームのシステムが未定な中でのセリフ作りですが、その分、勝手な想像力を働かせてセリフが作れるのが楽しかったりします。<br><br>シナリオについては、実は「罪滅し編」の執筆の時に合わせてちゃっかり仕上げてあったので、もう出来ちゃってたりします。<br>…あ、メルブラみたいな長編作品ではありませんので念のため…。ものすごく小さい小話程度ですので…。<br><br>しかし本当によく出来たゲームですね。黄昏さん本家ではまだ体験版ダウンロードは始まっていないようですが、できるようになったら、ぜひ皆さんにも遊んでもらえると嬉しいです。<br>初心者には敢えてバズーカ魅音をお勧め!(ハンドガン魅音と言わないところがポイント)<br>ものすごい遠距離でも、ほんのり誘導するので割と当たります。接近戦の駆け引きは、この手のゲームに不慣れな人には最初は難しいと思うので、敵から逃げまくって、校舎の屋根の上から撃ちまくる方が楽しいと思います。<br>それに慣れてきたら、接近戦に挑戦してみるといいですね! 慣れてくると、空中ダッシュも織り交ぜて、多彩な角度から接近戦に持ち込めるようになり、逆に接近戦の虜になること請け合いです。<br>以上、デイブレイクのPRでした。いや本当に楽しみですね!<br> </poem> Post 320 (2006/02/12). <poem> インフルエンザ 3日くらい前から、インフルエンザを絶賛満喫中です…。<br>(と、ここにこう書き込めるくらいには回復してまいりました)<br>流行の特効薬、タミフルを処方していただき、症状はだいぶ緩和したのですが、かといってなかなか完治はしないようです。やはり快方に向ったと勘違いして翌日仕事に出たのがアウトだったのでしょうか。どうにも、小康状態のままで停滞し、回復してくれないのが辛いところです。<br><br>メールや打ち合わせの件で、すでに多数の方にご迷惑をお掛けしております。本当に申し訳ございません…。<br> </poem> Post 321 (2006/02/25). <poem> 喘息だけ治りません インフルエンザはほぼ完治していると思うのですが、…なぜか喘息だけいつまで経っても治りません。<br>そう言えばここ数年、決まって2月には喘息に悩まされます。2月の季候に何か秘密があるのか、それとも2月に流行る何かの花粉とか病気なのか、…いずれにせよ、何だか早くも来年の2月が憂鬱です。<br><br>というわけで、インフルエンザでだいぶ長いこと体調を崩していたので、色々な仕事やメールが滞っています。がんばらないといけません。<br>目下の最優先の大仕事はスクエニさんの、単行本3冊同時購入特典用の小シナリオの執筆です。<br>インフルエンザさえなければ、あっさりと2月の頭には仕上げているつもりの仕事だったのですが、寝込んだせいですっかりペースが狂ってしまいました…。<br>夢とか希望とか、体力とか気力とか。そういうものに加えて、さらに「健康」も欲しいなんて思うようになった今日この頃です。 </poem> Post 322 (2006/03/09). <poem> 喘息がだいぶ治まりました 3月に入り、だいぶ喘息が楽になりました。<br>喘息のことで色々とメールにて教えてくださった皆様、本当にありがとうございました。<br>毎年2月に決まってなるので、花粉説も疑っているのですが、花粉でも喘息になりましたっけ…。騙されたと思って、来年の2月は花粉マスクを着用した方が良さそうです。<br><br>インフルエンザに喘息と、2月頭を丸々寝込んでしまったため、色々な仕事が月末に殺到してしまったのですが、何とか終わらせることができました。<br>その代わり、今度は3月の仕事があるわけで、やはりうかうかとはできません。もっとがんばらないといけません。<br><br>最近の大きな進展というと、やはりアニメでしょうか。<br>だいぶ具体的に動き出し、放送の4月に向け全力疾走中といった感じです。<br>アフレコの時に流す、仮?というんでしょうか? 仮のフィルムを見たのですが、おお、本当にひぐらしのアニメだ…! と今更ながら改めて驚きました。本放送がとても楽しみです。……ウチのテレビでは受信できないのが気がかりですが(汗)<br> </poem> Post 323 (2006/04/01). <poem> 生命反応 最近、全然日記を書いてないことに気付き、死亡説が流れる前に生存確認ということで…。<br><br>いよいよアニメの放映が近付きましたね。コンプエースさんでの「鬼曝し編」の単行本ももうじきです。<br><br>アニメは先日、試写会が行なわれました。<br>原作者としては、ただただ感動するのみで、当日はずーっとある種の興奮というか、緊張状態でした。<br>「鬼隠し編」の第1話とは、本当の本当に『ひぐらし』の最初の部分。そこを執筆した当時のことをありありと思い出し、涙が込み上げるのを感じました。<br>放映はもうじきですね。原作を知らない方でも楽しんでいただける、そういう作品に仕上がっていると思います。<br><br>コンプエースさんの「鬼曝し編」の単行本ももうじきです。<br>単行本に合わせて…その、サイン会なるものをやるので従事せよとのご命令を編集者様より賜り、…あぅあぅあぅ。<br>あ、でも鬼頭先生のサインは欲しいかもです。晴●さん、僕も一般列に並んでもいいですか?!<br><br>……そして…いつもの如く、色々と仕事に追われまくっています。<br>というか、…ちょっと仕事のピークがどかんと来て、メールの対応が完全に後手に……。処理速度が追いつかず、溜まっていく一方です…。うううううぅ。<br>お急ぎの方は、お電話で催促してくださると嬉しいです…。うぅうぅ、生まれてきてごめんなさい。<br> </poem> Post 324 (2006/05/06). <poem> 気付けば5月… 日々のスケジュールをシステム手帳に書き込んでいます。<br>それによると、4月の冒頭に「祭編本格執筆」って書いてあるんですよね。…あうあうあう。<br>祭囃し編の執筆は少しずつ進めていますが、これまでと違う書き方(書きたい部分から書いていく)をしているせいか、一歩進んで二歩下がるような進捗で、ちょっと芳しくない感じです。もっとも、スランプを気取っていられる内はまだまだ余裕なんですよね(汗)。地獄の釜が開く前に冗談抜きで執筆を加速させたいところです。<br><br>ついに1000万ヒットとなりました。HPにお越しくださる皆様、本当にありがとうございます。そして日々管理をしてくださるBTさん、本当にありがとうございます。<br>開設時の頃、一日に100ヒットすれば大入り大歓迎だった頃が嘘のようですね…。それだけの大勢の方がいらっしゃってくださっているというのに…竜騎士07は日記すら更新できず…。本当に申し訳ないです…。<br><br>アニメがお陰様で軌道に乗ってきたようですね。<br>製作現場の皆さんも、よく世界観の空気を読み取ってくれていますし、声優の皆さんもキャラクターをよく理解してくださっています。<br>尺の都合があり、一部のエピソードを丸めざるを得ないこともありますが、その範囲内でも、よく原作の伝えたいことを汲み取り、最大限の表現をしてくださっていると思います。<br>少なくとも、原作者の立場からは非常にベストな状態で制作が進んでいるものと思っています。面と向って、なかなか日頃のお礼をする機会がないのですが…、ディーンの皆さん、本当にありがとうございます。どうか今後ともよろしくお願いいたします。<br><br>あと、最近はコンシューマのアルケミストさんとの打ち合わせの機会を増やしていただいております。<br>ゲーム本体は順調に進んでいるようですが、大人の事情的部分で苦戦が続いているらしいです。先方の社長さんとお話をさせていただくと、つくづく同人世界の気楽さを思い知らされます…。<br><br>あらゆるメディアの中で、原作ほど気楽に作れるものはないのかもしれませんね。<br>にも関わらず、原作が遅々として進まないのは恥ずかしいことかもしれません。<br>GWを頭の切り替えの機会とし、ガシガシと書き進めて行きたいです。<br> </poem> Post 325 (2006/05/07). <poem> 意外に集中できるGWです 町が静かとでもいいますか、何気に集中しやすい時期ですね。<br>祭囃し編の執筆のペースをぐっと上げました。<br>いままでぐだぐだと書き重ねていた部分をようやく引っくり返す決意がつき、もう一度最初から書き直しているところです。<br>これまでに書いた部分も、この後、うまく研磨したりすればピースとしてはまるかもしれないので、まったく無駄になるということはないでしょう。<br><br>これまでに書いた部分の分量が少なくなかったので、決心に時間がかかりましたが、GWのお陰で久し振りに執筆について集中的に考えることができたお陰だと思います。<br>なんて言いながら、GWも今日で終わりですね。<br>明日から平日…。集中できる時間も残り少ないですね。どうやら今日の午後~夜間は、思い切り集中できそうです。<br>気合も充分、えぐり込むように書くべし!書くべし! </poem> Post 326 (2006/05/24). <poem> 色々自己嫌悪… この1~2週間、運悪く仕事が密集し、かなりいっぱいいっぱいになってしまいました。<br>個別には特別な仕事ではないのですが、それらが絶妙なタイミングで一度に集中すると、なかなか堪えるみたいです。<br>昔から、人一倍、マルチタスクの仕事に弱く…。多分、竜騎士07の仕事能率は、能率÷同時進行中の仕事の二乗 という式で表せるような気がします。…社会人としては非常に情けないことですね…。<br><br>そんないっぱいいっぱいな状態だったので、何だか先週、今週は、普段以上に言葉に気を遣っていない気がして、後になればなるほど、「あれは言い過ぎだったかな、これは怒るようなことじゃなかったかな」と後悔しています。<br>執筆が本調子に未だ入れないのに、もう5月も終わろうとしていることに焦りを感じ出したということなのかもしれませんね。とにかく書くべし書くべし。がんばります。<br><br>Gファンタジーさんで「宵越し編」の予告が発表されたようですね。<br>最初は「皆殺し編」を連載するというお話だったのですが、このシナリオは序盤から様々なネタバレが始まるので、他誌で同時連載する「目明し編」「罪滅し編」とうまく反りがあわないのではないかと思い、連載の時期を調整できないかとご相談させていただいた結果、外伝エピソードをやろうという話になったものです。<br><br>「宵越し編」は、コンプエースで連載していた「鬼曝し編」同様、外伝に位置付けられるシナリオです。また、「鬼曝し編」同様、原作をご存じなくても読める内容になるよう、プロットを起こしたつもりです。<br>詳細等は、追ってGファンタジーさんに掲載されていくと思います。どうかそちらをお待ちいただければ幸いです。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>以下は現実逃避です。<br><br>かしわもち、40万点でたー! 目標は製作者スコアの55万点!<br>黄昏さんの「ひデブ」の最新版を遊んでいます。最近、レナの空中ダッシュからの飛び蹴りの使い方がわかってきて、しかも飛び蹴り→空中鉈で追い討ちできることに気付き、しかもその空中鉈からそのまま空中ダッシュにつないで次の敵も狙えるみたいで、レナの空中戦が急に面白くなりました。<br>3Dのゲームで、自在に動けるようになるとこういうのは爽快ですね。<br><br>3Dゲームをあまりプレイしない方でも、サイドステップ+射撃をやってるだけでだいぶゲームしてる雰囲気になるので、ぜひ発表してみたら遊んでみてくださいね!(PR)<br> </poem> Post 327 (2006/06/04). <poem> 揚力を得た瞬間…! 飛行機が離陸のための加速から、揚力を受けてふわっと浮き上がったあの瞬間…。という感じの竜騎士07です。<br>ようやく執筆が本格化し体のギアが入って来た感じです。<br>普段の執筆に比べれば、なかなか早いギアの入りなのですが、今回は生憎、書き溜めた量が少ないので、早くも今からわずかの油断もできない状況です。<br>このまま一気に空へ舞い上がるかのごとく、書きまくりたいところです!<br><br>…で、過去の経験からわかっているのですが…。この時期って、ゲームがことのほか面白く感じてしまう危険な時期なんですよね!<br>お陰様で、はまり狂っていたかしわもちは、最近、なぜか20万点台が出せなくなり、それを理由に引退。浮気の種が減るのはいいことです。<br>え? ウォーシップガンナー2?<br>フリゲート艦しか使いませんよ。魚雷の積めない艦船には何の興味もないデス。 </poem> Post 328 (2006/06/11). <poem> みなぎってきたー! ますますに執筆は絶好調です。とはいっても全体の量から見ればまだまだ予断は許さない状況です。とにかくがんばります。<br>とにかく、がむしゃらに書きまくり、そして再び遡って読み直し書き直しまくる。つまり、竜騎士07にとっては丁寧さよりとにかく速度と机に向かい合う時間が大事であるようです。<br>とにかくとにかく、書け書け書け!<br><br>…で、…また恒例の言い訳なのですが、…絶好調執筆中につき、また例によってメールのお返事がものすごく遅延しております…。お急ぎのご用件はどうかお電話で…。生まれてきてごめんなさい。<br><br>最近のお気に入りはペプシネックスとバファリン、リポD。<br>寝る時の布団が微妙で、暑くて蹴ってしまったり、逆に肩を冷やしてしまったり。のんびり風邪など満喫してる暇はありませんね。<br>コミケに受かったため、コミケ落選を理由に発表日を延期…などという悪魔の誘惑からも解放されました(ぇー<br>気合で参ります! うおりゃーーー! </poem> Post 329 (2006/06/19). <poem> 難聴… ヘッドホンで音楽を聴きながら執筆、というのが竜騎士07の基本スタイルなのですが、……ふと気付いたら左耳が難聴になっていました。<br>まったく聞こえないわけではなく、何て言うんですかね、ボーーっと耳鳴り(血流の音でしょうか)が聞こえて、音が少し遠い(プールなどで耳に水が入ったような感じ?)。<br><br>右耳と左耳で入ってくる音のバランスが取れていないため、世界が立体的に入ってこないというか、……感覚的に違和感があるというか、非常に気分が悪い状態です。<br><br>一晩寝たら治ってるかなとも思ったのですが、明けても変わらず、こりゃ耳鼻科に行くしかないなと思っております。<br>…しかし、執筆佳境の今、行けば半日はかかる耳鼻科に出掛けるのは非常~~に大きな痛手です。<br><br>そんなわけで、皮肉にも執筆は絶好調です。<br>現在、執筆部分は恐らく中盤の辺りだと思うのですが、書けば書くほどに、書き損ねたエピソードが次から次へと出てきます。<br>これはもちろん(ある意味、負け惜しみなのですが)、シナリオをもう一本は作れたかもしれませんね(汗)<br>入江を巡るエピソードが結構あるみたいで、入江編を作ることもできたかもしれません。…いえ、作りませんが(汗)<br><br>…あぁもう、左の耳だけ違う世界が聞こえてくる。耳ってこんなにもヒトの感覚を支配してたんですね。右の耳が正しい耳だと思うのに、左の耳には正しい音の他に、正しい耳では聞けなかった音が聞こえてきます。正しくない世界が左の耳から頭の中に流れ込んでくるようで、そう思えば思うほどに脳の左半分まで聞こえないはずの音に支配されていく気がします。<br>……『ひぐらし』執筆してると、自分の症状の深刻も何だか電波っぽくなりますね…。書いてる自分の文章に侵食される気がしますますますます。奇聞癲癇とか急速が必要なのかなかなかなかなかなかなかなかなかな </poem> Post 330 (2006/06/20). <poem> 八咫桜さんと打ち合わせ 普段のシナリオでは前半と後半で雰囲気の異なる2部構成であることが多いのですが、今回は3部構成っぽい雰囲気かな…と思っております。(なんて言いながら、完成したらそうじゃなかったらすみません)<br>その第2部のところを今、がりがり執筆しているのですが、ちょっと変わった趣向を取り入れられないかなと、機能的に可能かどうか八咫桜さんと打ち合わせをしました。<br><br>とにかく書くべきことと方向は明白に示されている段階なので、ひたすらに書きまくるしかありません。<br>シナリオ的にはまだ佳境の部分ではないのですが、執筆的にはそれに準ずるテンションだと思っています。ひたすらに頑張るべし。<br><br>あと、色々ご迷惑をお掛けしてすみませんでした。耳鼻科に行ってきました。いやぁ…混んでる混んでる…(汗)<br>混んでる病院の経験はありましたが、座る場所もないくらいというのは初めての経験です。……それだけ大人気の名医さんと信じたいのが藁にもすがる患者の気持ちですね。<br><br>んで、色々検査してもらったら、メニエール病?とか何とかいうものかもしれないから、来週に精密検査をやろうと言われました。何か利尿作用のある薬を飲まされて、半日拘束されてその間にしたおしっこの量を測られるという羞恥プレげほんげほん!のようです。<br>あんまり聞いたことがない病気なのでネットでちょいと調べて見たら、強いストレス・睡眠時間の乱れ・過労が原因と、まぁそのあれだ、あははははは…orz<br>どうやら、気持ち的には修羅場を思い切り楽しんでるつもりだったのですが、体はそれについてこれていなかったということなのでしょうか。<br>少々体を甘やかしすぎたということなのでしょうかね…?<br>この程度のストレスで何とか病なんて恥ずかしいったらありゃしない。営業の仕事をやってた時の方が今より百倍辛かったですが、別に病気にはなりませんでしたし。鬱にはなりましたが。え? 当時は若かったから? うー、ばあさんや、お昼はまだですかいのぉ…? </poem> Post 331 (2006/06/27). <poem> 耳はよくなりましたー たくさんの方にご心配をお掛けしました。本当にすみませんでした。<br>あれから3日ほどで、いつの間にやら治り、お陰様で今は全然平気です。(ただ、怖くなってしまったのでヘッドホンは極力避けるようにしています)<br><br>それでも3日も耳がおかしかったのは事実なので、ちゃんと耳鼻科に行って検査を受けてきました。<br>その結果やはり、例のメニエール病の初期症状だろうと言われました。<br>過労が交感神経に云々、それでリンパ圧が上がって、聴覚神経を圧迫云々。まさか耳のことなのに、脳の模型で説明されるとは思わず、耳の奥深い世界に驚かされました。<br>んで、この交感神経に作用するという薬を処方されたのですが、その副作用が「食欲増進」だそうで(笑)<br>耳のために薬をもらったら、副作用が食欲とは、何とも不思議な話です。<br><br>そう言えば食欲の話ですが、最近、ひどい食生活を送り過ぎたせいか、食欲ががらっと変わりました。<br>なんと言うのか、…………野菜がおいしい。<br>体と言うのは、もっともほしいものをおいしく感じさせるんだなぁと、人体の神秘にちょっとびっくりです。<br><br>「祭囃し編」の執筆は非常に好調です。<br>書くべき内容はまだまだたくさんありますが、3歩進んで2歩下がるというような執筆ではなく、10歩くらい進めて、あとで気に入らなかったらいくらでも9歩戻ればいいじゃないか! という感じの猪突猛進です。<br><br>今回の中盤は、とても珍しい形になるかもしれません。というか、かなり読みづらいかもしれない…。<br>だって、人の世もそうじゃないですか。ある人が何かをしている時、他の人も何かをしている。……そんな人々が大勢集まって、同じ時間を構成している。それは時系列でなく、なんていうんですかね、同時多発というべきか。つまり、一度にひとりの物語しか終えない私たちニンゲンの限界とでも言うべきか。<br>つまり神さまという高次元の存在は、ニンゲンひとりひとりを目で追ってるんじゃなく、大勢の人が同時に動いているのを同時に見ているんじゃないかなぁと思うわけです。<br>それを描くために、ある時刻ごとに全員の行動を箇条書きにすれば、これは面白くない。…かといって、あるひとりの行動だけに絞ったら、これもやはり面白くない。<br>ひとりの人間の行動にしか注視できない私たちニンゲンに、どうやったら、同時に進む世界を見せられるのか。それが実は課題だったりします。<br>なんて偉そうなこと言ってもあれですね…(汗)<br>早い話が、物語の時系列が割りと前後するので、読んでて混乱する可能性が低くないということです。もちろん、そうならないように何とかバリアフリーを進めているのですが…。<br>…何だか、敢えて不親切にして迷子にさせるのもありになってきたような気が。<br>何を言ってるのかわからなくてすみません、自分でもわかってませんね。今は戯言いってないで、ひたすら書く時のようです。<br>例えるなら、魚とかを釣ってるところでしょうか。それをおいしく食べやすいようにする調理の過程はまだこれからですしね。<br>…ジュルリ。朝ごはん何にしようかな。…ドトールでミラノサンドかなぁ。<br> </poem> Post 332 (2006/07/05). ジャケ絵できました シナリオはまだ途中ですが、ジャケットの入稿だけは早いので、一度シナリオを止めてお絵描きをしました。<br>というわけで、今回のジャケ絵です。<br><br>最終的なジャケットということで、「祭囃し編」だけを意識したものでない、解のトータル的なイメージになっています。<br>出題編と対になる雰囲気になるよう意識しました。あと、やはり答えが出てすっきり?するのをイメージして、そんな感じの青空にしてみました。<br>あと、竜騎士07は基本的にフレームの中を絵でいっぱいにしたい癖があります。ですので、大きくレイアウトしたくなる気持ちをぐっと抑えて、青空の空間を残しておきました。(その効果が出ているといいのですが…)<br><br>あと、裏ジャケットもできました。これも雰囲気優先でシンプルにしてみました。<br>何気に毎回楽しんで書いているキャッチコピーも、最後に相応しく、だいぶ偉そうにしてみました。(いえ、いつも偉そうなキャッチコピーで恐縮です…)<br><br>というわけで、余韻に浸る間もなくシナリオに戻ります。<br>うおおおおおおお時間NEEEEEEEEE!!<br><br>色々な方からメールをもらってますが、今ほぼお返事ができていない状態です。マジ末期です。がんばります。死にます。では…! Post 333 (2006/07/05). こっちが裏です 一度に一枚しか貼れないのですね。ぺたり。 Post 334 (2006/07/07). 大きい版。 ジャケットの裁断前の絵です。<br>いえ、何というか、右手が左手ではというメールが何通か来まして。絵が下手でいろいろすみません。<br>裁断する場所のせいか小指が、なるほど、親指に見えますね。竜騎士07の絵の指は、小指でも親指ほどありますが(汗) 絵が下手ですみません…。 Post 335 (2006/07/22). <poem> クリンナップ進行中 数日ほど、エラーが出てて日記が書けませんでしたのでダイジェストで近況報告を。<br>1週間ほど前にシナリオが終了しました。スタッフルーム等を残していますので、まだ完全終了ではないですね。<br>その後、2日かけて絵関係を仕上げました。加工等をまだ残しているので、これもまだ完全終了ではないですね。<br>その後、クリンナップに入り、今日で5日目です。<br>クリンナップとは、演出の確認と調整みたいなものです。大体これで、全体の半分くらいはできたでしょうか。<br>しかし全体量は過去最大なので、油断は禁物。後半は話も入り組むのでクリンナップの難易度も上がり、刻々と迫るマスターアップ日の恐怖に怯えています(汗)<br><br>クリンナップ作業もすでに8回目を向かえ、非常に手馴れ、効率もよくなりました。…ではありますが、それでも間に合うかどうか。……真の修羅場はまだまだこれからのようです。<br><br>今回のシナリオ、…いかがでしょうね。<br>楽しんでもらえるといいのですが…。この時期は、いつも不安に苛まれます…。<br>まぁ、それ以上に、マスターアップに間に合うかどうかの方がもっと不安なわけですが(汗)<br><br>修羅場もすでに8回目。<br>カードゲームを発表していた頃も含めれば、10を越えるはずです。何度経験しても辛いものですが、そんな中に楽しさを感じることができてきたような気がします。<br> </poem> Post 336 (2006/07/25). <poem> こんなお問い合わせが… 修羅場もいよいよに煮詰まってきました。疲労もだいぶ溜まり、いよいよここからが精神力の戦いになるようです。…最後までがんばります!<br><br>んで、今日は割りと来るお問い合わせへのお返事です。<br><br>漫画やアニメなどの他メディアで『ひぐらし』を知り、ある程度のシナリオまでは知っているので、いわゆる出題編を飛ばして、いきなり今回の『ひぐらしのなく頃に解』を入手しても大丈夫なのか、というものです。<br><br>…竜騎士07的には、出題編とも呼ばれる、原作の『ひぐらしのなく頃に』から入っていただき、その上で、『ひぐらしのなく頃に解』へ進んでいただけるのが理想的と思っています。<br><br>他メディアに移行する際、色々な都合でエピソードを丸めたり、あるいは省略することもあります。ですので、そういったエピソードをご存じないまま原作の『解』に入られますと、おそらく100%の形ではご理解いただけないのではないかと思っています。<br>もし入手が可能でしたら、どうか出題編(前編)の『ひぐらしのなく頃に』からお入りいただけますようよろしくお願いできるとうれしいです。<br>…これでお問い合わせいただきました方々へのお返事になればいいのですが…。 </poem> Post 337 (2006/08/01). <poem> マスターアップしました ようやくマスターアップしました。<br>修羅場を理由に様々な音信不通で大勢の方にご迷惑をお掛けしました。本当にすみませんでした…。<br>やれる限りを尽くしたつもりです。でも、もしさらに時間がもらえたなら、さらに作りこんだかもしれません。<br>そんなのが延々と繰り返されると、かえって贅肉がついてしまいますので、筆の置き所としてはこれが妥当なのかもしれませんね。<br>まだ心が緊張状態にあり、マスターアップを迎えた感慨は沸いてきません。どうもそういう性分のようですね。成し遂げたという実感を感じるには、もうしばらくのクールダウンの時間を経る必要があるようです。<br><br>一番長く物語を追って下さった方にとっては、4年半にも及ぶ長い期間のピリオドです。それに見合うしめくくりになっているといいのですが…。<br>書き終えた瞬間は、今回は傑作だ…! などと自惚れていてとても上機嫌なのですが、シナリオを書き終えてクリンナップを経て2週間以上も経つと、むしろ逆で、かえって自信がなくなってきます。<br>そういう心のざわめきもまた、抜けない緊張感の証なのかもしれませんね。<br><br>イラクに行かれた自衛隊の方々も、帰国後はデブリーフィングというものをするそうで、心身の緊張を解きほぐしてから社会生活に復帰するのだそうです。<br>でないと、高ぶった気持ちと平静な世間にギャップが生じ、自分が社会から浮いているように感じて、心が沈んでしまうこともあると新聞で読みました。<br>…まさに今の自分がこれのような気がします。<br><br>もしできるものなら、今から2週間くらい、携帯も届かずネットもないような山奥の温泉で静養できるといいのかもしれませんね。<br>4年半の長い連載を終えた喜びが噛み締められるよう、しばらくの間、心を落ち着けて生活しようと思います。<br>まずは、休もうと思いますね。<br>こんな時間まで起きている時点で、緊張感がまだ抜けない証拠です。 </poem> Post 338 (2006/08/16). <poem> 夏コミが終わり、男たちは皆、力尽きました。 夏コミが終わり、2日が経ちました。<br>体は疲労から徐々に回復してきましたが、今度は、今頃になって心が疲労してきました。<br>ようやく長丁場が終わったことを、心が理解した、ということなのでしょうか。<br>徐々に活力を取り戻す体力とは正反対で、心と体のバイオリズムが食い違っているのだろうなというのを実感しています。<br><br>この時期は心の風邪を引きやすい時期です。<br>こんな時に自己の内面と向き合うなんてマネをすると、大抵、深い鬱にはまり込むものです。<br><br>鬱に弱い体質を改善するのは、とても困難なことですが、鬱にならないよう、そのトリガーを回避することは経験から可能です。<br>こういう時こそ、自分の体と心を労うために「自分が」努力しなければならないと思います。<br><br>トップスピードが出ている時に急ブレーキを踏めば、ブレーキやタイヤが磨耗して壊れてしまうこともあるかもしれません。可能な限りエンジンブレーキで速度を柔らかく落としていくのも、原則のワザではないかと思います。<br><br>そしてそれは私だけではありません。<br>今日まで私を支えてくださったスタッフの方々もです。<br>どうかゆっくり休んでください。<br>サークルのことを忘れ、ゆっくり自分にやさしい時間を与えてください。<br><br>いつまで休憩してよいのか。それを私が区切ったりはしません。<br>だって、人によって、回復までに掛かる時間と過ごし方はまったく違うのですから。<br>今回の修羅場で負った傷を充分に癒してください。<br><br>その結果、再び、共に修羅場に戻りたいと思ったなら、その時は再び次なる修羅場の渦中に飛び込みましょう。私は、共に戦火を潜ろうと意気込む戦友がいる限り、決して怯まない。<br>あるいはその結果、もう二度と修羅場に戻りたくないと思ったなら、それもまた尊重できる意見に違いありません。<br><br>今回の空前の修羅場を潜り、病床にて傷を癒しているであろう戦友に捧げます。<br><br>ひとつだけ言えることは、竜騎士07にとっては、次なる修羅場に臨むための助走はすでに始まってるっということです。<br>大好きなエースコンバットのZEROからうろ覚えだけどセリフを引用します。<br><br>“よう相棒、まだ生きてるか? また俺たちで空が飛べるといいな!”<br><br>今はただ、泥のように眠って休んでください。<br>全てのスタッフに。<br>全ての協力者に。<br>無限の感謝を込めて。<br> </poem> Post 339 (2006/08/16) (Posted by BT). まだまだ戦えるのですよ、にぱ~☆ 休息を取って、弾薬を補充したら、<br>次の戦場で、また戦いましょう!!! Post 340 (2006/08/22). <poem> 二次創作の公認について コミケの疲れを南の島のバカンスでゆっくり癒す、などとせめて戯言だけでも言いたい竜騎士07です。<br>「祭囃し編」制作のために押し退けていた数々のお仕事が押し寄せてきておりまして、波は波でも仕事の波でサーフィンを楽しんでおります。えぇ、楽しいですよ? 落っこちて溺れるところまでサーフィンと同じです(汗)<br><br>さて、本日は数件ほどよく似たお問い合わせがありましたので、日記にてお返事させていただきます。<br><br>ある特定の同人的二次創作作品について、当サークルが公認しているか否か、というお問い合わせです。<br><br>まず結論から申しまして、当サークルが二次創作に対して「公認」を与えることはありません。<br>ですが同時に「不可」を与えることもありません。<br><br>もっとわかりやすく、少々冷たい言葉を使いますと、「関与しない」となります。<br><br>同人活動は個人の自由意志に基づく、情熱的ファン活動です。<br>人を愛する気持ちと同じで、その感情は自ずと沸きあがるものであり、人の許可を求めるものでもなければ、否定されたら捨てなければならないものでもありません。<br><br>つまり、本家の「公認」など必要はなく、自分のやりたいようにやって構わないという風にも受け取れると思います。<br><br>ですが同時に、本家が公認していない以上、全ての責任も負わなければなりません。<br>活動を通じてトラブルがあった場合、それは自らの責任で解決せねばならず、その是非を巡って本家がジャッジすることもありえません。<br><br>二次創作が本当の意味で自由な活動であるために、同時に背負わなければならない責任があることをご理解ください。<br><br>全ての同人活動は自由である。<br>そして自由の対価として、全責任を負わなければならない。<br>自由であるが、それは法的に保証されたものではない。<br><br>これは新しく同人の大海へ漕ぎ出される方に、ぜひ心に留め置いていただきたいことです。<br>そして、そんな船を見守る、丘の皆さんにも申し上げたいことです。<br><br>クロかシロか。<br>法律の話になったならば、全てクロです。<br>ですが、愛情に溢れている限り、本家はその心意気を汲み、無粋な処置をしないことによりグレーとなるのです。<br><br>では、その愛情のあるなしのボーダーラインはどこなのか。<br>それを測ることは何人にも不可能です。<br><br>「あの作品はこうこうだから愛がない。よって本家から発禁処分を出して欲しい。」<br>このようなお問い合わせがあっても、当方では対処ができないということをご理解ください。<br><br>同人界は自由表現の大海です。<br>それに対する規制は、自由の海に自らも航海する自分の信条に矛盾します。<br>かといって、全てを「許可」したわけでも、同時にありません。<br><br>本当はアウト!<br>でも審判がニヤリと笑ってスルーしてくれるからセーフ!<br>でも、だからって審判を蔑ろにすれば大アウト!<br>ちょっと審判! あいつはアウトじゃないの?! と抗告するのも、ある意味ではアウトです。<br><br>繰り返しますが、全ての二次創作は自由活動です。<br>ゆえに、「当サークルではそれらに関与しません。」<br><br>一見、冷たい言葉のようにも思えるでしょうが、自由の大海に漕ぎ出そうという船乗りたちにはこれほど簡潔な贈る言葉もないだろうと思っています。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>長話のついでに実例を。<br><br>「ひぐらし」に登場する知恵先生ですが、ご存知のとおり、TYPE-MOONさんの名作「月姫」に登場するとあるキャラそのまんまです。<br>このキャラの引用は、「月姫」に対する私なりの尊敬の念を込めたオマージュであり、無論、ファン活動の一環として行なったもので、その過程において、TYPE-MOONさんから登場させてよいかと許可を取ったことはありません。<br><br>後に、幸か不幸か「ひぐらし」が有名になり、TYPE-MOONさんにご挨拶する機会を与えられ、その席上で、ファン活動とは言え、勝手にキャラを引用したことを謝罪しました。<br><br>TYPE-MOONさんは、ファン活動であるならば、愛情のある引用であるならば、と前提にした上で、「ひぐらし」に登場し続けることを許してくださいました。<br>と、同時に、しっかりと釘もいただいています。<br>もし、「ひぐらし」の内容によって、「月姫」に登場するオリジナルキャラの印象が貶められるようなものだったなら、TYPE-MOONはいつでもその許可を取り消すことができるとも。<br><br>本来は勝手にキャラを引用した時点で、言い逃れのできぬ著作権違反です。<br>ですが、愛情あるファン活動である限り、それを不問にする。<br>不問とはお目こぼしのことであり、お墨付きをもらえたという意味とは少し異なります。<br>(スピード違反5kmで白バイに停められたけど、お説教だけで許してくれた。だから俺は今後は5kmまでなら違反していいんだ! とはならないということです)<br><br>これはお目こぼしであり、公認ではありませんので、「ひぐらし」のスタッフロールにTYPE-MOONさんのロゴが出ることはないわけです。<br><br>※商業作品に知恵先生が登場する時はそうではなくなり、「公認」が必要になります。<br> お目こぼしがあるのはあくまでもファン活動に対してであり、商業には打ち合わせ・監修・許可・契約と、非常に厳密な手続きが必要である点だけは誤解しないようお願いします。<br> </poem> Post 341 (2006/08/30). <poem> 秋と夏の狭間ですね まだまだ暑い日が続きますが、夜はだいぶ寝やすくなり、秋の訪れを少し感じられるようになりました。<br>せめてもう少し涼しくなるまでは静養を…、なんて考えていると冬コミはあっという間です。<br>今日から少しずつ体を直して行き、9月の中旬くらいまでを目安に、戦う体に仕上げて一気に執筆体制に入りたいものです。<br><br>現在は、ドラゴンエンジピュアさんの原稿と、ホビボックスさんのジャケ絵の仕事がタスクに入っています。<br>ドラマCDのジャケ絵は毎度恒例ですが、描く度に画力のなさを思い知らされます。南向先生の塗りがなかったら本当にどうなっていることやら……。南向先生、本当にいつもありがとうございます、そしてすみません…。<br>今回は「暇潰し編」のジャケ絵になります。…うーん。赤坂と梨花ちゃん、大石。…あと、誘拐犯とウィンクが似合うナイスガイ、くらいかなぁ…? 梨花ちゃんって、自分で言うのも何ですが、とても描きにくいのでがんばらないといけません。<br><br>ドラゴンエイジピュアさんには、短い作品を寄稿する予定です。<br>以前、ファウストさんで書いた「怪談と踊ろう~」より、もう少し短めのものです。<br>「怪談」の時に勉強したことを含め、もう少し読みやすい作品になるようにがんばってるつもりです。<br>内容は、陰湿な方面に少し舵を取るつもりです。<br>しかし、読み物とサウンドノベルは違いますよね。ここで音楽変更、SEとMEを同時に…なんて感じの音楽演出が使えないので、より一層、自分の文章力のなさが引き立ってしまいます。<br>ならば国語の勉強をするべきなのですが、そんな時間があったら、次回作の構想を練る方が楽しいや! というのが、とてもよくないです。<br><br> </poem> <tabber> <poem> At the moment, we are thinking about the structure of the next title with the aim for next Summer to release. Recently, the foundation for the setting has started to establish. (In "Higurashi", for example, that foundation was the village of Hinamizawa and the 3 rules). I think it will take a bit more time to be completely established. Characters are difficult too. There were quite a few characters with vivid personalities in "Higurashi", and I am worried if I will be able to make new characters distinctive enough. </poem> <poem> 次回作は、一応、来年の夏を目処に構想を練っています。<br>先日、ようやく舞台の基礎ができはじめたところです。<br>(『ひぐらし』で言うところの、雛見沢という村と3つのルールです)<br>練ったりこねたりして、もうちょっとぐつぐつ煮詰めたいと思います。<br>あとは登場人物も悩みですね。<br>『ひぐらし』で、個性的なキャラは結構描いてしまったので、それとは区別できるオリジナリティを宿らせられるかが不安です。<br><br>…まぁ、焦らずのんびりと。<br>でも、可及的速やかに。<br>冬コミはすぐそこですものね。 </poem> </tabber> <poem> 新作の構想より、『ひぐらし』のオマケディスクの方を先に考えるべきかもしれません。<br> </poem> Post 342 (2006/09/02). <poem> …欲しいのは時間か、もうひとりの自分か。 …のんびりとした日記を前回書きましたが、その後、「祭囃し編」の執筆を理由に、色々後に繰り延べていた仕事がたくさんあったことが発覚。完全に年間スケジュールの構成に失敗したようです(汗)<br><br>このままでは、この冬どころか、来年の夏コミすらも今から怪しい始末。9月中の締め切りは下手をすれば4を越え、毎終末はもれなく修羅場の日、という感じです。<br>というか、この秋の仕事量はどう考えても「祭囃し編」の制作に迫るくらいあるのではと思えてしまいます。<br><br>ただ、それでも前の職場の時を思えば大した量ではありません。確かに仕事量は多いですが、やってやれない量ではないはず。<br>欲しいのは時間か、もうひとりの自分か。<br>やれないことはないのですが、かなりキツイ。そんな秋になりそうです。<br> </poem> Post 343 (2006/09/09). <poem> 来年の入道雲が恋しい… そろそろ秋の兆しが見えつつある9月に、早くも来年の夏が恋しいとは、我ながら気の早い話です。<br>もちろん、来年の夏というのは、『ひぐらし』の次の作品のことです。<br>…いえ、じっくり煮込んで考えるという意味で、今から作りこむのはとても良いことなのですが、どうもこの関心が、目下、直前にわんさと控える数々の仕事の現実逃避のように思えてなりません…(汗)<br>どうせ逃避で考えるなら、せめてこの冬の作品(多分、ひぐらしのオマケディスクみたいなものでしょう)のことならいいのに。<br><br> </poem> <tabber> <poem> Perhaps, the title "Higurashi no Naku Koro ni" is much more well-known than our circle’s or my own name. Coming from that, I thought that maybe it will be a good idea to take “Naku Koro ni” part for the next title, so it will be more obvious that it’s a continuation of "Higurashi". The name that I kinda haphazardly came up with is "Umineko no Naku Koro ni". My thinking process was: “Because the first game was about a remote village in the mountains, maybe the next one should be about a solitary island”, so the title was just put on sloppily. The crying of umineko is “nya-nya”, isn’t it? I wonder, in which month they cry. And speaking of it, while higurashi crying is very striking and make a strong impression, what about that nya-nyaing, I wonder… *bitter laugh* Title is a very important thing. I should think about it more deeply. Just recently we had the first meeting about the setting of the next game with Yatazakura. There were phrases like “The first one is a village, the second one is the island… Wait, it’s Siren!” Or “It was the same way with Kamaitachi 1 and 2, wasn’t it?”. We are thinking about setting as a gameboard, on which we will later put everything else. We are going to go shooting again, and the best way is to take photos in the environment close to the setting of the game (color of the leaves always exposes the truth the most…). We are planning to go on a shooting trip somewhere next month. That means that the setting for the new game will be ready in September, I guess?.. Cicadas are probably going to cry, as usual, so we have to rebuild the sound environment from scratch to distance from "Higurashi". I hope we will be able to find as iconic sound for the environment as higurashi or cicada crying… “Nya-nya-nya”…Yeah, maybe “Umineko no Naku Koro ni” won’t do after all *sweat* Another thing that I am not sure about is the difficulty. …Also known as “hostility”. Usually, in such games, in order to fix the bad usability, developers make a game more and more appealing to the masses and rounding off the edges, which often leaves me dissatisfied. (Though I of course accept the point of making a game more user-friendly and deep). And exactly because of that I am thinking of upping the difficulty way more than it was in "Higurashi". The goal is 0% of the right answers. …I am not going to make an awkward situation when I receive a comment where someone suddenly figures out the rule X after the release of the first arc happen again. How do you like this catch copy for the next game? “Is the reasoning possible, is it impossible?” Does the golden witch exist? Would anyone able to escape from witch’s curse? The more you doubt that the culprit is a human, the more there new facts that will laugh at you. The golden witch will laugh at your efforts to uncover the truth and will tear them up..! “Umineko no Naku Koro ni” (title screen and a sound effect!) (A line on the fading out screen) “…Hey, our guest. Are you still… reasoning?” Seagulls, crying “nya-nya-nya” and the words “coming soon”. …Maybe “nya-nya” is no good after all.All the above is of course just how I want it to be, not an announcement. …Ah, I want to start working on it sooner… orz </poem> <poem> 『ひぐらしのなく頃に』は、タイトルが一番有名で、多分、サークル名や竜騎士07の名前は知名度的にガクンと劣ると思います。<br>そこから考え、タイトルのみで『ひぐらし』の後継作品であると理解してもらえるためには、『****のなく頃に』という感じの、“なく頃に”の部分を同じにした作品がいいのではないかと思いました。<br><br>以前、適当に考えたタイトルは『うみねこのなく頃に』。<br>今回は山中の寒村だったから、次回は孤島かなぁ、なんて適当に考えてつけた実にいい加減なタイトルです。<br>というか、うみねこの声ってにゃーにゃー? 何月頃に鳴くんだろう。というか、ひぐらしの声は結構、印象的で、メンタル的に染み入るような感じがするんだけど、うみねこのニャーニャーはどうだろう…(苦笑)<br>タイトルはとても大切なもの。ゆっくりと練っていきたいものです。<br><br>次回作の(背景的)舞台について、つい先日、八咫桜さんと第1回目の相談をしてきました。<br>1作目が山間の寒村、2作目が孤島…。って、そりゃサイレンだー、とか。かまいたちの1と2もそんな感じじゃないかーとか。<br>ゲーム盤的舞台については練りあがりつつあるので、あとはそれに乗せる背景的舞台。<br>また実写で行くなら、撮影は舞台の設定と近いうちが望ましいでしょうね。(木の葉の色が一番ごまかしが利かないので…)<br><br>というわけで、来月辺りに予定を合わせ、撮影旅行に行ってみたいと思っています。<br>となると、次回作の設定は、9月頃ということになるのかな…?<br>相変わらずセミが鳴いてそうで、環境音関連を再構築しないと、『ひぐらし』から脱却できなさそうです。<br>今回で言う、「ひぐらしの声」や「セミの声」などのような、印象的かつテーマ的な環境音がまた見つかるといいのですが…。<br><br>「にゃーにゃーにゃー。」<br>…うーん、『うみねこのなく頃に』じゃ、駄目かなぁ(汗)<br><br>あと迷うのは次回作の難易度です。…不親切さとも言いますね。<br>一般に、この手の作品というのは、ユーザビリティの悪さをピックアップし、そこを直すため、作品が進む毎に大衆化が進み、エッジが丸くなってしまうことに、不満を感じることがありました。(遊びやすくなったり、より深みを増したりするという点も、もちろん認めてはいるのですが)<br><br>だからこそ、同人の本作は、敢えて『ひぐらし』をはるかに凌駕する難易度を提供してもいいのかな、なんて思ったりもします。<br>目指すは正解率0%。<br>…第1話発表後に、いきなりルールXが破られる感想が来てしまうなんて無様はもう晒しません。<br>次回のキャッチコピーは、こんなのはどうですか?<br><br>『推理は可能か、不可能か』<br><br>黄金の魔女は実在するのか。魔女の呪いからは誰も逃れられないのか。<br>人間の犯行を疑えば疑うほどに、新しい事実はあなたを嘲笑う。<br>真相を暴きたいあなたの努力を、黄金の魔女は嘲笑いながら引き裂いていく…!<br><br>『うみねこのなく頃に』(タイトルと同時にSEドーン!)<br><br>(黒画面のままセリフ)<br>「…あの、お客様。まだ推理、…してますか?」<br><br>にゃーにゃーにゃーのウミネコの声と共に、カーミングスーンの表示。……って、やっぱりにゃーにゃーじゃだめかなぁ。<br><br>上記はもちろん、それっぽく作っただけなので決して次回予告ではありません。念のため。<br>…あぁ、早くこういうのが作りたいぃぃ…orz </poem> </tabber> Post 344 (2006/09/17). <poem> 何とかもう一息… たまりにたまった仕事の山ですが、今まさに渦中で奮闘中です。何とかもうひとがんばり…。早く山を片付けて、冬コミの準備に入りたいものです。<br><br>準備期間その他を考えても、やはりオマケディスクを出すのが精一杯ではないかと思います。<br>時間がない中の苦し紛れの出展になるかもしれないので、ホロゥみたいな大作を想像しないでくださいね…(汗)<br><br>何を書こうか、現在は他の仕事にかかりきりのため、まったくの白紙です。<br>外伝的エピソードをどんと1本書くか、小さな小話を数本書くか、そもそもどういう体裁でまとめるのか…。うーーん。<br>何かいいアイデア、ありますか? </poem> Post 345 (2006/09/23). <poem> メールの不着事故が起きてます。 パソコン周りの設定変更に伴い、メールの送受信に若干障害が出ているようです。<br>明日にも、接続会社を変える手続きを始めるつもりですが、接続会社の変更が終わるまでの間、要返事のメール等につきましては、万が一ということもありますので、電話にて送信した旨、ご連絡いただけると、こちらも受信できたかどうかわかって安心かと思います。<br>お手数をおかけしますが、しばらくの間、ご協力をお願いできれば幸いです。<br><br>なお、この1~2週間の話ですので、近日中に竜騎士07とメールのやり取りができた方は、とりあえず大丈夫かと思います。<br> </poem> Post 346 (2006/09/24). <poem> …パスワード忘れた… …すみません、mixiなんですが、たまにマイmixi要請とか送ってくれる方がいるみたいなんですが、…その、…パスワードを忘れてしまって入れなくなってしまいました…。<br><br>mixiで特別な発信をしていたわけではないので、入れないこと自体はそう問題ないのですが、今でもマイmixi要請を送ってくれている人がいるようで、それが申し訳なく思います。<br><br>ようやく、溜まった仕事の終わりが見え掛けてきました。<br>見えるのと至るのはまったく異なるので、まだこれからが正念場ですが…;<br><br>あと、冬コミのオマケディスク、アイデア募集みたいなことを書いたら、本当に送ってくれた皆さん、本当にありがとうございました。<br>短編たくさんとか、長編1本とか、皆さん、本当に綺麗に好みが分かれましたが、仮にも完結したとは言え、『ひぐらし』の世界を引き続き期待してくださっている方がいるんだなとわかり、次回作に偏っていた魂が『ひぐらし』に少し戻ってきました。<br>現在の仕事を片付けて、少々遅い着工ですが、冬コミの準備に入るよう、急ぎたいと思います。<br><br>あぁ、そう言えば月末…。もうじきデッドライジングの発売日ではありませんか!<br>このためだけにXBOX360を買おうという竜騎士07は、他のラインナップを知らず少々勇み足かも。…他にも素敵なソフトがあることを祈るばかりです。(洋ゲー専門機みたいな噂を聞くので、やはりFPSばっかなんでしょうかね。FPSもWW2ものは好きなのですが、SFものはあまり食指が…。偏見ですかね…?)<br>バイオ4のように、1年後くらいにころっとPS2か3辺りに出て裏切られそうな気配が満々です(汗)<br><br>楽しみですねぇ。でも予告とか見ると、特殊部隊の襲撃があるみたいなのでちょっと残念。<br>原作のドーン(といっていいのか;)でも、心の拠り所にしていた軍隊の基地が、すでに感染者の大量発生によって壊滅している、と知らされることは、非常に絶望感を突きつけられる事実だっただけに、統制の取れた軍隊がまだ残っている、という事実はゾンビものとしてはまだまだ“事態が急迫していない”ように感じて残念に思ってしまう竜騎士07は、果たして無政府主義者なのでしょうか。<br><br>心を動かされるのは、72時間モードではなく、無限モードの方でしょうか。<br>完全な無政府状態の中、単なる生き残りと延命だけを求めて、モール内の他の生存者と限られた武器と弾薬、食料を求めて殺しあうというのは、…この世の地獄とは思いませんか?<br>モニター越しだからこそ、返り血を浴びずに済むこのセーフティの中で、…だからこそこういうホラーを味わってみたいと思うのです。<br>ドーンオブザ、じゃなかった、ライジングデッドを楽しむには、ある程度、プレイヤー側にカオス状態を理解し、その混迷と末期感を楽しむ心構えがないと、単なるスプラッタありのGTAに落ちぶれてしまいかねないなぁと思っています。<br><br>どんなゲームも、プレイヤーがイマジネーションを広げることで、もっともっと楽しさを深めることができる。ということかもしれませんね。<br>昔、ゲームのドットがもっと荒かった時代には、全てのプレイヤーがこういう能力に長けていた気がします。<br>何しろ、8×8ドットのヒロインに欲情していた時代が、(以下、延々と続き固有結界) </poem> Post 347 (2006/09/27). <poem> どうやら…(メールの不具合について) これまでのメール環境では、fujix@acnに送っていただいてるものでも受信できていたのですが、どうやら現在の環境では受信できていないようです。<br><br>fujix@mcnの方に送っていただいているメールは問題なく受信できているようです。<br>竜騎士07宛のメアドが、acnになっている方は申し訳ございませんが、mcn宛でお願いいたします。<br><br>メール環境の変化で、たくさんの方にご迷惑をお掛けしているようで本当に申し訳ございません…。<br> </poem> Post 348 (2006/10/06). <poem> ようやく冬コミの準備態勢に… コミケに申し込まれている方なら、先日、お手元に届いたと思いますが、準備会からの受領通知が来ましたね。<br>これが届いたら、冬の修羅場の本格的な幕開けです。<br>ようやくその他の仕事が片付き、冬コミの準備に本格的に着手できるようになりました。<br><br>以前、この日記上で、アイデア募集と書いたら、たくさんの方がメールを送ってくださいました。本当にありがとうございました。<br>それを見て思ったのは、皆さん、本当に意見が綺麗に分かれたということでした。<br>コミカルなのを読みたいという意見とシリアスなのを読みたいという意見が拮抗し、あのキャラを活躍させてほしいという意見も比較的散り、短編複数と長編1本でも意見が分かれ、あぁむしろどうすりゃいいんだーと混乱してみたり(笑)<br>とりあえず、今から鬼のような追い上げで、プロットを書き上げて冬コミに飛び込みたいと思います。<br>9月の仕事の納期と速度を思えば、冬コミまでなんて時間がたっぷりありますからね。これしき修羅場と全然思えません。(血尿確定ですが)<br><br>目明し編を過ぎた頃から、…思うに修羅場ジャンキーになった気がします。<br>1本の仕事に集中して雑念を全て追い出すのは本当に気持ちがいいことです。<br>どんな職場だって、ひとつの仕事だけに集中していればいいなんてことはそうそうないですよね。事務をしながら電話も取り、お客さんがくれば対応もするし、先輩や上司に突然呼ばれるし。<br>マルチタスクに翻弄されるお仕事の方なら、この1本の仕事のみに徹底的に没入することがどれほど快感か、きっとお分かりになるのではないかと思います。<br><br>なんて書いてると八咫桜さんに*されますね。<br>早く本文に着手して送付しないといけません。<br>うっしゃーやるぞー!!<br> </poem> Post 349 (2006/10/20). <poem> 遅い立ち上がり… ようやく冬コミの執筆にエンジンがかかってきましたが、立ち上がりの遅さは否めません。とにかく頑張るしかないです。頑張ります。<br>実は現実逃避でやっている、次回新作の設定作りの方が楽しくって(汗)。でも、オマケディスクを出すと予告した以上、きっちりと出したいものです。<br><br>オマケディスクの内容ですが、まぁその、本当にオマケですので、大作を期待しないでくださいね(汗)<br>内容的には…、多分、短編が1本になるんじゃないかと思います。(あえて弱気に1本と言っておきます。執筆のペースによってはさらにがんばるという方向性でひとつ…;)<br>あと、なぜか再録希望の多い目明し編お疲れ様会でしょうか。<br>できたら、次回新作のプレビュー…とか、やりたいのですが、多分無理ですね…。<br><br> </poem> <tabber> <poem> Recently, 07th made a trip to a certain island of Izu archipelagos for shooting. Probably, some of the photos we took will be used in the next title, so I finally have a feeling that the production has begun. It reminds me of the time when we went to Shirakawa-go to take photos for "Higurashi". But is the island really the right choice? There are also possibilities of peninsula or promontory, so the question is still in the air. The gameboard for "Umineko no Naku Koro ni" (temporal name) is coming along little by little, and I am thinking about what pieces I will put on its surface. If I succeed in giving those pieces interesting roles, they will move by themselves, and the story will flow naturally by its own. The ease of dealing with a piece changes depending on whether it’s interesting or not, so, perhaps, it’s the most crucial part of the construction. (“Interesting” doesn’t always mean that everything has to be novel and eccentric. It’s also about how freely a piece can move on a gameboard, and how interesting its movements are). By the way, a serious thing happened when we came to the island. Umineko didn’t cry! Our temporal title is already in danger. Well, it’s a fictional setting, so even though they didn’t cry in a real place, it’s okay if they would do it there, I guess…<ref name="rockmor 08/30/06-10/20/06">English translation by rockmor</ref> </poem> <poem> そうそう、先日、次回新作の舞台は「島」かな…、と言うことで、07thスタッフ一同で伊豆諸島の某島へ取材に行ってきました。<br>ここで撮った写真の一部は、恐らく次回作に使われるのではないかと思うと、いよいよ次回作も始まったのだなと、かつて『ひぐらし』取材のため白川郷を訪れた時のことを思い出します。<br><br>でも、本当に「島」でいいのかなぁ? 「半島」とか「岬」という選択肢もあり、まだ流動的です。<br>次回新作『うみねこのなく頃に(仮称)』は、まだまだゲーム盤がようやく組みあがってきて、その上に配置するコマを色々考えているところです。<br>このコマに面白い役割を持たせることができれば、自然にコマたちがゲーム盤上を動き回って物語を自発的に作れるようになります。<br>コマそのものが面白いかどうかで、その後のやり易さはかなり変わってきますので、まさにここが仕込みの正念場かもしれません。(コマの面白さとは、何も設定が奇抜である、というだけの意味を指しません。どれだけゲーム盤上を自在に闊歩できるか、そしてその動きが面白いか、を指します)<br><br>そうそう、「島」に取材に行って重大なことが。<br>うみねこ、鳴いてなかったーー!<br>早くも仮称タイトルがピンチです。まぁ、架空舞台なので、取材先で鳴いてなくても、劇中世界は鳴いてるということで大丈夫かな…。 </poem> </tabber> <poem> 全国的に分布している鳥だそうですし…。 </poem> Post 350 (2006/10/27). <poem> 冬コミに向けてかりかり書いてます。 ワープロで執筆してても、かりかり書くという表現でいいんでしょうか。<br>日本語の生い立ちがワープロを想定してないと思うので、何だか歪で面白いですね。<br><br>冬コミのシナリオは今、いよいよエンジンが温まり、巡航速度を上げだしたところです。<br>位置づけとしては、第9話ではなく、あくまでも、外伝的オマケエピソードです。<br>ですので、これをプレイしなかったら『ひぐらし』の世界観が欠損するというレベルではありません。ですが、『ひぐらし』世界のひとつのカケラということで、ぜひお楽しみいただけたらな…と思って執筆しております。<br><br>今回の執筆の上で一番原動力となったのは、実はスクエニさんの小説大賞でした。<br>たくさんの方の様々な作品を見て、『ひぐらし』の原作者としてでなく、竜騎士07個人として執筆がしてみたいと思わされました。<br>実際の小説大賞の方は、文字制限があるわけなので、その枠に囚われずにのびのび書いてしまっている点はフェアではないのですが、素晴らしい作品をたくさんお寄せくださった皆さんへの恩返しとなれば幸いです。<br><br>さて、オマケディスクのタイトルなのですが、『ひぐらしのなく頃に○』という感じで、○の中に何か一文字漢字を入れたいなと思っています。<br><br>オマケ。「負」? ひぐらしのなく頃に、ふ。<br>…んー、いまいちです。読みが2文字以上にならないとかっこよくならないですね。<br>IFの世界を意味して、サイコロ。「賽」とか。<br>『ひぐらしのなく頃に賽』<br>んーーー、目明し編の再録で「再」とか。…なんか13日の金曜日のシリーズタイトルみたいになってきた。<br>少しひねってみますね。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>デッドライジング~! 面白い~!!<br>いよいよ覚悟を決めて∞モードに入りました。<br>一番やりたかったモードがこれだった…。<br>何だけど、………何か大切な部分が足りない。<br>空腹管理をキッチンタイマーに頼らなければならないとか、篭城時のリアルタイムな時間経過など、社会人が気楽にプレイできる代物ではありませんでした。<br><br>空腹時には所持食料を自動的に食べるとか、仮眠モード(設定した時間分一気に経過)とか、あるいは時間早送りモードとかあってもよかったかも。<br><br>あと、マップ再構成機能とか。<br>アイテムの所在を知り尽くしてくると、あとは効率作業になってしまい、サバイバルというよりは、レースゲームのような精密耐久作業になってしまう…。<br><br>そこで気付く。<br>あぁ、僕がやりたかったサバイバルゲームは実はスーファミの頃に完成されてたんじゃないだろうか。<br>「トルネコの大冒険」<br><br>…ひもじさに耐えかねて腐ったパンで食いつなぎ、常に極限の状況下でサバイバルを続けなければならないあのシビアさは、キュートなグラフィックに騙されてしまいますが、かなりのシュールさ。<br>「トルネコ」を、デッドライジングにはできませんかね…?<br><br>BTさん、八咫桜さん、そーゆうゲーム作りたいよ~!<br>(言うのはタダ)<br><br>マップ再構成機能・ポリゴンホラーアクション・サバイバル<br><br>竜騎士07のやりたいゲームはこれみたいです。 </poem>
Production Journal/301-350
fandom.07th-expansion
# Production Journal/351-400 Production Journal posts 351 through 400. Post 351 (2006/11/03). <poem> いろいろ挑戦 ちょっと急ぎの仕事が入ったため、冬コミの執筆を中断してます。<br>色々な仕事があると、本編執筆だけに集中していればいいわけにはいかなくなりますが、どんな仕事でも機会があればまずは挑戦!という姿勢は何とか維持していきたいです。<br><br>地元のホールに入らないでの未だ見たことがないのですが、パチスロ機の「ツインエンジェル」にイラストを描いてほしいという依頼が、今までで一番奇抜でしたね。特殊な業界なため、イラスト執筆であっても厳重な守秘義務があり、貴重な体験をした気がします。(何でも、ボーナスゲームの終了時の獲得枚数表示で何分の一かで表示されるとか。見た方います??)<br><br>あと、最近は「ひぐらし」以外のお仕事を色々挑戦した気がします。<br>古い話だと、講談社さんのファウストに書かせていただいた「怪談と踊ろう。そしてあなたは階段で踊る」。これが近い内にシリウスさんで漫画化されるそうなので、監修のお手伝いが今から楽しみです。<br>「ひぐらし」以外に挑戦した初めての経験だったけど、とても緊張してがちがちになって、うんうん、とても貴重な体験をしたことを覚えています。<br><br>あとは、ドラゴンエイジピュアさんに今度掲載される「学校怪談紀行」。<br>「怪談と踊ろう~」と同じ、学校怪談モチーフのお話ですが、反対側の味付けになってます。学校で怪談という素材は同じですが、違った雰囲気を楽しんでもらえるとうれしいです。<br><br>「ひぐらし」も、この冬のオマケディスクを例外とすれば、一応なりの完結を迎え、竜騎士07的には少しずつ、次の作品に世界観を移行していかなくてはなりません。<br>その意味においては、「ひぐらし」だけに固執せず、他の作品作りにもどんどん挑戦していった方がいいかもしれませんね。<br>どんなことでも、機会がある限りどんどん挑戦していきたいと思っています。竜騎士07の場合、そうして勉強していかないと無知にもほどがありやがりますので…;<br><br>と、ポジティブシンキングになれたところで、お仕事に復帰します。 </poem> Post 352 (2006/11/05). <poem> 筆の置き所が難しい… んーーーーーーーーーーーーーー。<br>今回のシナリオは特に長さを決めていません。<br>あくまでもオマケシナリオなので、短編ということだけがルールなのですが、……ここで筆を置くべきか、蛇足を書くべきか、悩む流れになりました。<br>当初予定では山の後に後日談的流れで書くつもりだったのですが、だらだら垂れ流すより、夕焼けでキメ!ってやった方がむしろ爽快かなぁなんて思ったり…。<br><br>んーーーー。『ひぐらし』本編でも大いに悩みましたが、この筆の置き所というやつには本当に悩まされます。<br>竜騎士07的には国産大作RPGのような、濃厚なエピローグって好きなんですよね。ただ、外国映画のような悪人のヘリが爆発炎上して大量の$札が降ってきて、ニヤリと決めてブツリとスタッフロールという潔いシメにも惹かれます。簡単に言えば、悪魔の脚本抜きの罪滅し編みたいなシメですね。<br>むむむむむむむむ。…どうしたものか。<br><br>エピローグを書かなくていいなら、まぁこれで手が空くわけで。<br>それじゃあ寂しいから、何か別のミニシナリオでも書こうかしらと思ったり、でもやっぱりエピローグを書いてしっかり読み応えを…とも思ったり。<br><br>エピローグって、デザートの位置づけじゃないんでしょうか。<br>例えるなら焼肉屋でお会計の後にもらえるエチケットガムみたいなもの? つまり食事のコースには含まれてなくて、読む読まないは任意みたいな?<br>いや、読まなくていいエピローグなんてあるわけない。……んーーーー。<br><br>エピローグって、一体なんですか…?<br>他のスタッフに相談すると、ローグなんかとっくに休止して今はガンスリンガーだよ忍者だよとか言われそうなので、ひとりで悩むことにします(笑) </poem> Post 353 (2006/11/13). <poem> 何とか筆の置き所が見えてきました。 んーー、何となくようやく筆の置き所が見えてきました。<br><br>今回のタイトルは色々悩んだのですが、収録シナリオの傾向から考え、これまで応援してくださった皆さんへのお礼でもあることから、『ひぐらしのなく頃に礼』としました。<br><br>凝った漢字や深い意味がありそうな漢字も考えたのですが、今回は総テキスト量は暇潰し編程度の短いものなので、オマケ的フレーズを優先させました。<br>多分、シナリオは2本で、「賽殺し編」と「昼壊し編」の2つです。あと、どういうわけか未だに再録の要望の多い「2004年冬コミ版限定お疲れ様会」(通称、目明し編お疲れ様会というやつです)の再録になります。<br>(あくまでも予定ですが、多分これで突っ走るでしょう)<br><br>新規シナリオ2本は、どちらも短編の読みきりシナリオです。ですので、第9話という位置づけではありません。<br>オフィシャルによるアンソロジーみたいな感覚で読んでいただければ幸いです。<br><br>「賽殺し編」は、「祭囃し編」後の昭和58年夏の話です。第9話としてくれぐれも読まないように気をつけてください。あくまでも時間軸が「祭囃し編」の直後、というだけですので念のため…。<br><br>「昼壊し編」は、つまりアレですね、英語読みすると「デイブレイク」なわけです。黄昏フロンティアさんの「ひぐらしデイブレイク」に書いた世界観を、読み物としてリメイクしたものです。つまり、フワラズの勾玉が降って来て、色々起こるというお話。デイブレイクをご存知の方は、アクションゲームでなく、サウンドノベルになるとこういう味付けになるんだなーという辺りを楽しんでいただけると嬉しいです。<br>もちろんシナリオは新規ですのでご安心を。また、「ひぐらしデイブレイク」を未プレイの方でもわかる話作りになってますのでご安心を…。<br><br>今回はあくまでも本編外のオマケ編ですので、プレス数を悩んでいます。あくまでもファン感謝のシナリオ集なので、そんなに焼かなくていいんじゃないかな…。<br>ご存知の通り、プレスというのは同じ枚数であっても、1回にまとめて発注した方が安上がりなんですよね。<br>かといって、焼きすぎれば悲劇が待ってますのでその塩梅にはいつも悩まされます…。<br> </poem> Post 354 (2006/11/15). <poem> 脱稿しましたー 執筆に没頭すると、ある種の興奮状態に陥り、早い話が睡眠時間のコントロールが狂うことがあります。<br>何だか最近、妙に早く眠くなり、変わりに妙に早朝に目覚めてしまいます。いや、早朝どころか未明のレベルですね…。<br>魚屋さんが市場に出掛けるくらいの時間に目が覚めてしまいます。(それで日中、ぼーっとしているようでは何の意味もないのですが…)<br><br>とりあえず、いろいろと苦労がありましたが、無事に原稿が終了しました。<br>終わってないテキストは、例によってお疲れ様会だけでしょうか。お疲れ様会は毎回、クリンナップの末期の、本当に抜け殻みたいな状態の時に書くと、実にいー加減なテイストに仕上がるので、今回もそれを狙って、あえてここで作業を別に移します。<br><br>次はジャケ絵を描かなくてはなりません。プレス工場等の都合で、ジャケ絵だけは締め切りが早いんですよね…。<br>いつも印刷会社の人を大変いじめる日程で納品しているので、今回くらいはいい目を、じゃなくて、今回くらいは笑顔で「会社」に送付できるようにしたいですね! え?工場直送? マスターディスクにヤバいのが含まれてて差し替えで新幹線?? ふふふふふはーっはっはっはっはっは<br>…新幹線に乗ってくれた人、ありがとう……orz<br> </poem> Post 355 (2006/11/17). ジャケ絵~ 今回のジャケ絵ができました。<br>タイトルロゴが「礼」にも関わらず、何とも違和感なさ過ぎる感じです。<br>元々下手な上に、滅多に絵を描かないこともあって、書く度にキャラのイメージが変わる気がします。梨花に見えてくれればいいのですが…。<br>裏ジャケもできているのですが、添付画像は一度に一枚しか貼れないみたいなので、そっちは明日にしますね。<br><br>他にも、細かい画像をいくつか仕上げ、そろそろ八咫桜邸に修羅場を移行できそうな感じです。<br>すでに8回を経験し、しかもテキスト量は長くないのですから、今回はさらりとこなしたいもの。<br>こういう時に限って、油断して妙なミスが起こるものです。こんな時だからこそ、兜の緒を締めてかかりたいですね。<br> Post 356 (2006/11/18). 裏ジャケ~ おはようございます。裏ジャケです。<br>キャッチコピーのレイアウトはいつも通りですね。<br>竜騎士07はどういうわけか表ジャケより裏ジャケの、こういう能書きを書くのが好きだったりします。次に好きなのは、シナリオ選択時のシナリオ紹介文でしょうか。…変なものが好きですね。どうしてか自分でもわかりません(苦笑)<br><br>竜騎士07は文字を書く時は、そのシーンに合った音楽を聞きながら書きますが、絵を書く時は、勇ましくモチベーションがモリモリ上がるような音楽を好みます。<br>今回のその立役者はやはり「ルパン三世」! んーー、何でこれだけの時代を経てルパンのテーマ曲はかっこいいんですかねぇ…!<br>ある種のアニソンというのは、子供時代の感動を加味して少しフィルターをかけて楽しんでるわけですが、ルパン三世に関してだけは全然古臭さを感じない。…んー、それこそ、子供時代のフィルターが加味されてるからでしょうかね…? <br> Post 357 (2006/11/20). <poem> 八咫桜邸よりおはようございます めっきり冷え込んでまいりましたね…。<br>早朝から冷たい雨が降っているようで、寒さで目が覚めてしまいました。<br>先日から、いよいよクリンナップに入り、八咫桜邸に移動しました。<br>前回の「祭囃し編」に比べれば短い短い。これくらい修羅場の内には入りますまい。だからこそ油断なくきっちり進めて行きたいものです。<br><br>今回の「礼」は、オマケシナリオのみですので、本編シナリオは収録されていません。それをどうかご注意くださいね!<br>新しく『ひぐらし』を始められる方は、「礼」を間違っても最初にプレイしたりしないようにお願いします。全開バリバリで置いてきぼりにする内容ですので!<br>(初プレイを「礼」から始めて、意味がわかりませんでしたってメールが来るんだろうなぁ…。一応、警告文をプレイの最初に表示するつもりです)<br><br>あと、単体で動作する仕様ですので、「祭囃し編」がインストールされてないと起動できない、というわけではありません。つまりパッチじゃないということですね。そこはご安心ください。HDの都合で削除されちゃってる方もいらっしゃるかもしれませんので。<br> </poem> Post 358 (2006/11/23). これは修羅場ではないかもしれない… かつて「暇潰し編」のクリンナップをした時には、2週間くらいは相当ヤバイ状態が続いたはずです。<br>でも、思い返してみれば、あの「祭囃し編」でも2週間。シナリオの総量を比べれば、相当スピードアップしてることがわかります。<br>そこへ来て、今回のシナリオは「暇潰し編」並み。<br>…何て言えばいいんでしょうかね? 亀の甲羅を背負っての牛乳配達で鍛えていて、甲羅を外した時の悟空のような気持ちかもしれません。<br>この2年で、ずいぶん要領がよくなったんだなとしみじみ感じています。(裏を返せば、それまではいかに要領が悪く、効率の悪い作業をしていたかということでもありますね…)<br>これはひょっとすると…、前代未聞。11月末…あるいは12月上旬のマスターアップも可能かもしれません。<br>来年の新作準備を見越してなので、早く終わったなら、さっそく頭を切り替えていかなくてはならないのかもしれませんね。何しろ、年に2回のコミケは油断すればあっと言う間に訪れるのですから!<br><br>とはいいつつも、やはり4年以上付き合ってきた『ひぐらし』も本当に楽しいです。<br>この「礼」で終わりのつもりだったのですが、そんなルールは作らず、気が向いたらいつでも書いてみていいのかもしれません。部活メンバーのはっちゃけぶりを見ていたら、とても最終回なんて言い出せなくて…。<br><br>文字だけの日記ではつまらないので、「賽殺し編」のフレ詩をぺたり。 Post 359 (2006/11/29). <poem> グーグルデスクトップって悪さしてますか? マシンに弱いものなので、何が原因なのかわからないのですが、ここ48時間ほど、メールが受信できなくなっているようです。<br>本当にメールが来ていない、という可能性もあるのですが、毎日来る変なスパムメールすら来なくて、自分宛に送信したメールも届かないという辺りから、受信(下手をすると送信も?)に不具合が出ているのではないかと思っています。<br><br>48時間前で思い当たることというと、プレインストールされていた「グーグルデスクトップ」をアンインストールしたことでしょうか。<br><br>このグーグルデスクトップは、何の使い道があるのかよくわからなかったのですが、起動時に毎回「正常に立ち上がりませんでした(?)」みたいなことを表示するのがウザく、また、その表示が出るまでどういうわけかメールが受信できないという謎の現象を感じていました。<br>それで、これを邪魔だからとアンインストールしたわけなのです。<br><br>まさか、グーグルデスクトップがないとアウトルックはメールの受信ができないのでしょうか?<br>不愉快だけれども、ネット上で探してもう一度インストールすべきでしょうか。…うーん、非常に不愉快です。 </poem> Post 360 (2006/12/01). <poem> グーグルは冤罪…。真犯人はマカフィー… グーグルさんすみません、冤罪でした…。<br>真犯人はマカフィーでした。<br>どうも、メールボックスの見に行く先をローカル?何たらに書き換えてしまっているらしく、起動の度に手直ししなくては受信できない間抜けな状態になってしまいました。<br><br>マカフィーとなればセキュリティソフト。…さすがにアンインストールするわけにもいかず…。しかし、メール受信の度にメール設定を手直しするのは非常に面倒です。<br>ノートンとかに乗り換えればいいのかしら…。<br>というか、そもそもマカフィーは何だって突然、こんな迷惑を掛け出したやら…。<br><br>礼の作業は非常に順調です。<br>お疲れさま会等の作業もほぼ終わり、今週末の土日に全スタッフ集結して最終チェックをしてマスターアップの予定です。<br>祭囃し編に比べれば非常にミニマムな作品ですが、やはり決して短くはなく、BTさんdaiさんのテストプレイ計測では数時間がかかりました。<br>この数時間が、年越しの楽しい作品になることを祈るばかりです。 </poem> Post 361 (2006/12/04). <poem> マスターアップ! スタッフの皆さん、本当にお疲れさまでしたー!<br>おかげさまで、無事に「ひぐらしのなく頃に礼」のマスターアップを終えました。<br>関西美術○刷のKさん、見てますか~! 今年はこんなにも早くお送りできます! いっつもいっつも本当にすみませんorz<br><br>今回の修羅場は、やはり修羅場と呼ぶには少々物足りないものではありました。ですが、これから新しい作品に挑戦していこうという情熱を盛り上げるにはいい機会となりました。<br>普段の修羅場明けなら、満身創痍で1~2週間は寝込むところなのですが、今回は気力のみならず体力も充実! 次の夏コミまであとたったの8ヶ月、せいぜい200日程度しかないぞ! 07th一同まだまだこんなところでくたばってられないぞー! と気勢を上げるのでした。<br><br>ただ、この程度の修羅場でも修羅場は修羅場。終われば気力が一時的に弛み、体調を崩すこともあるでしょう。<br>否! ここで寝込むゆとりなどあるわけもない! 次の夏コミまでせいぜい200日! ちょっとぼんやりしていればすぐにでも夏はやってくる! 総員着剣、あの入道雲に向かって突撃ー!<br>こうして2006年の12月は過ぎていくのでした…。<br><br>『ひぐらしのなく頃に礼』、どうか大晦日に、まったりとみかんでも食べながら、こたつにノートPCでお楽しみいただければ幸いです。<br> </poem> Post 362 (2006/12/09). <poem> 立ち絵を描いてみよう。 『ひぐらし』も無事にマスターアップしました。<br>前回の日記でも書きました通り、うかうかしていれば夏コミはもうすぐそこです。<br>一日中、あるいは八ヶ月間、『うみねこ』の制作だけをしていることができたなら、それは短くない充分な時間なのかもしれませんが、現実にはそう甘くはありません。色々な仕事や都合、体調の不良もあればモチベショーンが下がることもあるかもしれません。<br>鉄は熱い内に叩く! これに尽きますね。<br><br>というわけで、『ひぐらし』のマスターアップ後、寝込む代わりに、次回『うみねこ』の立ち絵を描き始めました。<br>もちろん、本格的な着工ではなく、あくまでもリストアップの終わっている登場人物たちのラフ、…いえいえ、練習というレベルです。(恥ずかしい出来なので、アップは控えますね…; というかまだスキャナつないでないや…)<br><br>今回、ひとつの方針としたいのが、登場人物全員に立ち絵を実装したい、ということです。<br>前回の『ひぐらし』では、メインとサブ以外には立ち絵がなく、竜騎士07的にも少し残念に思っていました。<br>というわけで、『うみねこ』では、よっぽどの脇役でない限り、基本的には立ち絵を実装したいと考えています。というわけで、立ち絵(キャラ)のタイプは老若男女いろんなのが描けそうな感じで、描く分にはとても楽しいです。<br><br>登場人物の総数の洗い出しによると、合計は下手すると20人にも及ぶため、竜騎士07の拙い画力で書き分けを表現するのは至難を極めそうです…。<br>いや、もっと至難を極めるのは、これら人物の書き分けを、絵だけでなくキャラクター的にも行なうことですね。<br>1クラスの半分近くにも匹敵する新人物をプレイヤーの方にすんなり理解して、かつ覚えてもらえるよう、設定や序盤の流れをよく吟味する必要がありそうです。<br><br>八咫桜さんと少し相談しているのですが、セーブ等のコマンドを呼び出す右クリック機能に、登場人物紹介欄を追加することを検討しています。…あるいは、主人公自身が進行を手記か何かに記していて、TIPS感覚で読める? むむ、『うみねこ』ならではの新しい要素が盛り込める余地があるような気もします。思いつけばの話ですが(汗)<br> </poem> Post 363 (2006/12/10). <poem> 体調がオーバーキルしてる? マスターアップ以降、どうにも不思議な体調です。この感覚は祭囃し編以降からの特徴でしょうか。<br>マスターアップを終えてもものすごく気力が充実していて、休まずに戦い続けられる感じ。…ではあるのですが、体力は底にある状態のはず。何て言うんでしょうか、自分がもうゾンビになってるのに気付いてない犠牲者って感じの気分でしょうか。あるいはすでに死んでいるのに気付かない状態?<br>…何と言うんでしょうか。醒めた時が死すべき時。そんな感じがします。それを自覚し始めた今だからこそ敢えて休むべきなのでしょうか。<br>祭囃し編以降、マスターアップ後に心と体のすれ違いを如何にして修復するかが自分の課題になってる気がします。<br><br>だが断る! この竜騎士07が最も好きな事のひとつは、人が休めという時に断って働くことなんだ!<br>あ、働けって言われると逆に休みますが(死)<br> </poem> Post 364 (2006/12/12). <poem> キャラに会話をさせてみる 先日来から書き溜めている『うみねこ』の登場人物の顔ラフが、とりあえず書き溜まりました。<br>やはり面構えが見えてくると、キャラクターもだいぶ魂が篭ってきますね。例えば、このキャラはキザだ、と設定を書いてもどうもイメージしにくい。それでキザっぽい顔絵を描いてみると、なるほど、キザそうな振る舞いがようやく見えてきます。<br>とりあえず顔さえ見えればキャラがだいぶ浮き上がってくるので、首から下を描くのは後に回し、次は設定の掘り下げをすることにしました。<br><br>このキャラの生い立ちはこんな感じで、こんなポリシーがある。…あれ? こんな考えのキャラなら、さっきのキャラと主義に隔たりがあって不和があるんじゃ? なんて感じで進めていくと、今まで個別バラバラだったキャラたちがようやく対人関係を持つようになり、社交性が生まれてきました。<br>もちろん設定時から、このキャラとこのキャラは仲がいい、あるいは悪い、と決めてあるのですが、絵を描いた後に掘り進めると、最初の絵なしで決めた設定では見えなかったものが浮かんできます。この過程はある意味、自分自身でも予見できないもので、竜騎士07にとっては、初めてキャラが自分の意思で動いた瞬間でもあります。その瞬間、あぁやっとキャラに魂が入り始めた、と感じます。<br><br>とりあえず、各キャラの掘り下げも一段落。井形を組むように次のステップに進み、さらに全体の掘り下げを深めたいところです。<br>さて、今夜は何を掘り下げよう?<br>舞台・マップについて掘り下げてみることにします。今日までに色々集めてきた背景素材を参照しながら、「雛見沢」に変わる新しい舞台を作ってみます。<br>これもキャラ同様に、うまく魂をこめて、自らの意思で動き出すようにしたいですね。<br> </poem> Post 365 (2006/12/25). うみねこ立ち絵ラフ完了~ 「うみねこ」では、よっぽどの脇役でない限り、極力、立ち絵を設けようという方針で進めておりますが、その結果、18キャラが必要ということになり、顔はすでに書き終わっているので、今度は首から下、衣装を書きました。<br>顔が見えるだけでも、だいぶキャラがイメージしやすかったのですが、やはりボディも揃うとだいぶキャラが浮き出てきます。頭の中でだいぶシミュレートがやりやすくなってきました。<br>というわけで、ラフ18キャラがずらり。もちろんラフですので、予告なく仕様が変更になることがあるばかりか、ボツキャラが出たり、あるいは新キャラがさらに追加される可能性も…。早い話が、これが最終稿ではないよーということです。<br><br>その作業の前には、内部スタッフ配布用資料ということで、「うみねこ」の世界観や第1話のプロットをまとめた資料を作成しました。<br>もし時間が許すなら、立ち絵を彩色して、それを資料に追加したいですね…。でもさすがに無理かな…。年が明ければ他の仕事が一斉に動き出すので、「うみねこ」の作業を一時停止せざるをえないでしょうし。…早い話が、年内にどこまで行けるかということですね! あぁ、竜騎士07の瞳にはもう来年の夏の入道雲が映ってます! やれるところまで行きましょう! 鉄は熱い内に打て!<br><br>いやぁ、それにしても最近は外部からのコンタクトも少なく本当に作業に集中できます。そういえばこの間、ものすごく人通りが少なくて静かな夜がありましたね。そりゃあもう作業に集中できましたもの。なぜかその翌日に、駅前のケーキ屋さんがケーキの大安売りをしていました。ラッキーだと思い、買って帰ってひとりで食べました。orz<br><br>クリスマスイブはアルケミストの社長さんと過ごしてたなぁ…。<br>商業の世界の苦労話の数々を聞きながら、あぁ同人って素晴らしいと思いました。<br> Post 366 (2006/12/30). <poem> 年内にやれる仕事を何とか… 気付けば大晦日もすぐそこです。<br>冬コミ当日があまり寒くならないといいですが、予報はあまり芳しくないようですね…。出陣される皆さん、充分厚着してまいりましょうね…!<br><br>年明けからまた色々と仕事が入るので、年内に片付けられる仕事に一気に着手しました。<br>このところずっと作っていた「うみねこ」のスタッフ資料がようやく完成。明日、スタッフと合流するのでそこでみんなに配る予定です。<br>あと、ホビボックスさんのドラマCD「目明し編」のジャケットを書きました。実際の制作日程はもう少し後ですが、ジャケ絵は早ければ早い方がいいというご指示だったので、さっそく書き上げました。<br>それから、虎の穴さんから依頼のあったイラストを1枚。FATEですね。描いてみて、武内さんの絵に宿る気品というものを実感しました。…どう描いても、絵に気品が宿らない…。それ以前の画力の竜騎士07ではどうにもならないのかもしれません。…来世ではもうちょっとだけ画力が欲しいなぁ…。<br><br>年内にできる作業はここまででしょうか。<br>あとは、サークルのみんなと来年の打ち合わせ。そしてコミケの前日搬入。そして当日。そして年越し麻雀ができるといいなぁ! オンラインでない麻雀を最後に打ったのはいつだっけ…。あぁ、麻雀が打ちたい…。<br><br>それでは皆さん、コミケの会場でお会いしましょう! </poem> Post 367 (2007/01/03). <poem> あけましておめでとうございます! あけましておめでとうございます。<br>昨年は、最後の最後の大晦日まで大忙しで、そのネジが新年に入ってようやくぷっつり切れたようです。<br>大晦日からずーっと友人たちと騒いで過ごし、そのリバウンドで現在、絶賛体調不良の寝込み中です。<br>さすがにこれ以上、横になっているともっと体調が悪くなりそうなので起き出してきたところです。ケホンケホン…。<br><br>「礼」はいかがでしたでしょうか。<br>重いシナリオと軽いシナリオで、硬くてしょっぱいのもあれば、やわらかくて甘いのもある、おせち料理みたいな感じになればいいなと思って作りました。<br>年越しのお年玉的な気分になれる内容だったならいいのですが…。<br><br>新しい年にもするべき仕事がいっぱい!<br>おとそ気分からすぐにでも抜け出し、気合を入れて掛からねばなりません! さぁ次の夏コミまであと200日! みなぎってきたぜ!! </poem> Post 368 (2007/01/09). <poem> その仕事の量、押し寄せる波の如く… わかってましたとも、去年の暮れの段階からわかってました。今年も恒例の、修羅場明けお仕事殺到のシーズンにしました。<br>修羅場の最中には、数々の仕事や打ち合わせなどをその後に繰り延べるんですよね。その為、修羅場後には異なる修羅場がもう一度訪れる、ということをそろそろ認識する必要があるようです(汗)<br><br>現在、その中の仕事の1つの絡みで過去の原稿を見直しているのですが、何しろ5年間書き溜めた原稿なので、凄まじい量です…。(今さらながら、鬼隠し編からスタートして、コンプリートされるまでの平均的な方のタイムが気になります)<br>しかも泣けるのは量だけでなく、古い原稿の文章力の低さです。いえ、今でも文章力はまったくないのですが、古い原稿はそれに輪をかけてまったくダメですね(汗)<br>今でもまだまだまだまだ未熟な身ですが、なるほど、独学でも5年も書いてると多少はマシになるのだというのを実感しました…。<br>それに平行し、アニメの第2シーズンの脚本監修も始まり、心は次回の『うみねこ』に行きつつも、しばらくは『ひぐらし』とのダブルわらじになりそうな感じです。<br>しかし、自分の作品に関わる仕事で忙しいなんて、本当に幸運なことだと思います。そのありがたみをたまに再確認しないと、不貞腐れてゲーム等に現実逃避してしまいます。…竜騎士07にはお仕事を下さる方々への感謝の心が足りていないようです…。うぅ、もっと感謝の気持ちを持たなければ…。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br><現実逃避スペシャル・竜騎士版ロストプラネット><br><br>そうそう、昨年の年末に買った「ロストプラネット」を、ようやく新年に遊び始めました。<br>コミケが終わって引き上げてきたところで、BTさんと一緒にプレイしました。<br><br>雪原の惑星を巡るハードSFの予感!<br>かつて人類が移住を試みるも、土着の敵性生物AKとの戦いに敗れ人類は撤退。しかしその撤退から取り残された人々は雪賊として惑星に残り、わずかな希少資源を奪い合いながら日々の命を繋いでいた…。<br>そう、土着生物AKの体液にはTエナジーなる、化石燃料を凌ぐ次世代新エネルギーが含まれていたのである…。<br><br>というオープニングを見て、竜騎士07がその後のストーリーを大予想!(こういう、オープニングからラストを予想する遊びが実は大好きなのです)<br><br>このTエナジーという新資源がどうも物語のキーワードになりそうな予感。そしてNEVECなる怪しげな企業名も登場する。<br>物語において企業名が出る時は概ね「営利最優先で、その為に倫理を蔑ろにする冷酷な組織」として描かれるだろうと思う。<br>そして、Tエナジー=土着生物の体液という公式。つまりTエナジー=新資源・新しい利権=企業、という公式が作れそう?<br>さらにもう一度ストーリーを見直し、さらに会社がカプコンであることを加味する。<br>Tエナジーを効率よく集め大儲けしようとしたら、狩りでは効率が悪い。となれば「養殖」しかない!<br>そしてオープニングによれば、当初、惑星への移住は順調だったが、途中から原住生物の大量発生によりそれが頓挫させられている…。<br>そうか、わかった!! これはバイオハザードなんだ! NEVEC社はTエナジーの量産プラント(AK養殖場)を極秘裏に建設。だがそのコントロールに失敗し、敵性生物を莫大に養殖し、それを惑星全土へ散らばらせてしまったのだ!<br>そして、その養殖場は今でも無人機械によって、AKを無尽蔵に養殖し続けている…。だが、NEVEC社はこの施設のコントロールを取り戻すべく、工作員を派遣。そして主人公たちは惑星からAKを駆逐するために戦っている。……むむ、最終目的は違っても過程は同じため、敵スパイと共闘がありそう?<br>さらに、主人公にはハーモナイザーなる謎機械が取り付けられていて、Tエナジーを摂取することで体力が回復できるという。…この設定から何かドラマが生まれる?<br>主人公はオープニング冒頭で巨大AKの攻撃によって氷漬けにされていた。…にも関わらず生き延びていて、Tエナジーを与えられて復活した…。<br><br>わかった! 主人公はもう生きてないんだ!! 正確には「Tエナジーが切れれば死んでしまう」体なんだ!<br>で、ラストでAK養殖プラント内で、ラスボスであるNEVEC社の幹部に、全ての秘密を語られるわけだ! きっとこんな流れかな?<br><br>「Tエナジーによって、人類は枯欠した化石燃料に継ぐ新しいエネルギーを得るのだ! それこそは人類のミレニアムの再興である! 我々はその扉に手を掛けた! 確かにその過程で不幸な事故があり、大勢の人間が犠牲になったことは悔やまなくてはならないことだがね。しかし、我々はプラントのシステムを回復した。そう、ミレニアムへの扉は今やまさに開けられようとしているのだよ! その先にある輝ける人類の理想郷、それをその目で見てみようとは思わないかね、ウェイン君!」<br><br>※ここで主人公、義憤のセリフで反論。あと、Tエナジーが、知性がないとは言え原住生物の体液から抽出されていることへの倫理観の怒りも追加。総じて、人類は原住生物に敬意を表してこの惑星から撤退しなくてはならない! みたいな立派な意見が付くと、物語にメッセージ性が加味できる?<br>しかしそこでラスボスより明かされる驚愕の真実! そう、ウェインはTエナジーがなければ生命維持ができず死んでしまうのだ!! さぁ跪け! 命乞いをしろ! 私に忠誠を誓えば無限のTエナジーを与えよう!<br>ドラクエⅠなら選択肢のほしいところ。もちろんウェインはこれを敢然と拒否! エンディングでは薄れ行く意識の中で雪原の星を見守りながら幕…? ヒロインをうまく絡めてもうちょっと感動的に。涙の別れとかあると盛り上がる?<br><br>というストーリーを予想し、BTさんと「ありそうありそう!」と盛り上がりました。<br>はてさて、どういう物語になるやら…!<br> </poem> Post 369 (2007/01/15). <poem> 末期的臨戦態勢が発令しました 新年の最初の打ち合わせラッシュの間隙からこんにちは、竜騎士07です。<br>ひとつわかったことは、かなりヤバイということです。どれだけヤバイかというと、現在の1月の時点で早くも夏コミに新作を出せる自信が喪失しかけているというレベルです。<br>もちろん、これはかなり悲観的な憶測なので、あっさりと春頃には作業を終えられて、夏コミへの意気込みを新たにするという可能性もあるのですが、それでも少なくとも春まではどうにもならないだろうと見込んでいます。<br>春からということは4ヶ月。つまり完全新作でありながら冬コミと同程度の開発期間しかないということです。それなら夏コミを落として8ヶ月かけて冬コミを目指した方がマシ? という悲観論すら…。<br><br>冗談じゃない!!! 俺は何を言っているんだッ!!<br>この程度の修羅場、全然修羅場じゃないんだからー!(ツンデレ風味)<br>というわけで、世間様ではようやくおとそ気分も抜けてきた時期でしょうが、竜騎士07は学徒動員、特別攻撃隊編成レベルの末期的抗戦体制に入ります。<br>気合だー!! 気合さえあればB-29だって竹槍で落とせる!!<br>というわけで、色々とコミケ直前レベルまで連絡が不通になる可能性があります。緊急の方はお電話にてご確認をお願いいたします。<br> </poem> Post 370 (2007/01/20). <poem> がんばってます 今、別の仕事で過去の『ひぐらし』のテキストを読み直したり修正したりしているのですが、…何と言うかもう。今でも国語力はゼロなのに、昔のテキストはさらに輪をかけて酷いですね…。こんな酷いテキストにも関わらず、作品をずっと応援してくださった方々にはいくら感謝してもし足りません…。<br><br>しかし、「鬼隠し編」とか「綿流し編」とかを読み直してると、拙いテキストながらも、以後5年にも及ぶことになる長い執筆に対して何の怯えもない若々しさが何だか微笑ましかったです。<br>何しろ当時、夏コミで「鬼隠し編」。次の冬コミで完全完結とかのたまってたんですから!!(いや無理!)<br><br>と同時に、楽しそうにテキストを作っている様子も感じられ、何だかだんだん今の自分も感化されてきた気がして、早く『うみねこ』の執筆に入りたい! とそんな気持ちになってきます。<br>『うみねこ』に実際に着工できるのはもう少し待たなければなりませんが、その微妙なお預け感覚のお陰で、ある意味、執筆のモチベーションは上がりまくりです。<br><br>昨晩、初めて『うみねこ』に関わる夢を見ました。夢というのかな、夢の中でもネタを考えているというべきか…。<br>最近、夢の中でも手帳でスケジュール管理をしているような…。…今年って平成何年だっけ。…あれ、今日って何日何曜日…?<br>精神的に少し参ってきた気がします。何かうまい精神リフレッシュ法はないものか…!<br>やはりここはゲームでも…? 昔からテンパったら必ずゲームで気分転換ですね。今は何が面白いのかな?<br>PS3のレジスタンスという作品にちょっぴり惹かれるのですが、他のラインナップが見えないので、PS3購入にはちょっと躊躇しています。<br><br>PSと言えば、『祭』の開発がまさにクライマックスと先方のプロデューサーさんから連絡が来ました。<br>世間で悪い事件が起こる度に、教育的な修正が入るので大変みたいです。<br>あぁ、妙な事件がしばらく起こらないことを祈るばかりです…。 </poem> Post 371 (2007/01/25). <poem> 現実逃避の話でも… お仕事は相変わらずいっぱいで、大海に溺れてる感じです。<br>この辺の愚痴は最近の日記でいっぱいなので、今回はまた現実逃避でゲームの話でも…。<br><br>ふと帰りにゲーム屋さんによったら、360に「ヴァンパイアレイン」なるゲームを発見。事前情報はまったく持たないが、Z指定が購入意欲をそそる。<br>ジャケ裏には特殊部隊員らしき主人公と、死徒みたいな敵がならんでおり、ステルス系ホラーアクション? と推定。衝動で即購入決定!<br><br>んでやってみた最初の感想は、「洋風サイレン」!<br>敵にバレないよう、生活感ある町並みをこそこそ潜り抜ける感じは非常にサイレンです。<br>しかし、断じて「洋風メタルギア」ではない。なぜなら、メタルギアは敵にバレても、隠れたりしてやり過ごせますが、このヴァンパイアレインでは、バレたら最後。いや最期。絶対にやり過ごせない!<br>サイレンもバレたら即ゴルゴ級の狙撃で即ゲームオーバーじゃないですか。まさにそれ! ヴァンパイアレインの世界もバレたら即ゲームオーバーの超シビアな世界なのです。<br>しかし、特筆すべきはそのゲームオーバーになる過程でしょうか。敵(ナイトウォーカー:ヴァンパイアの犠牲者。つまり死徒ですね)にバレれば襲い掛かってくるわけですが、その遅い掛かり方が凄い!<br>何と言うんでしょうかね、ハリウッドの実写版アメコミでも見てるような迫力! 100mくらい離れた距離にいる敵にバレても、「跳躍ひとつ」でその距離が詰められるんですよ?! もちろん、向こうが地上でこっちがビルの屋上であっても「跳躍ひとつ」です。 ダッシュ性能は人間の3倍?5倍?! ちなみに、敵の初撃で体力の8割を奪われます。しかもダウン付与。よって二撃目は不可避。…つまり、事実上、一撃死です。<br>昨日一晩遊びましたが、バレて生還したケースはゼロでした。……一件、FPS、TPSっぽい造りなのに、その実態はサイレンとは……。しかも屍人じゃなくて死徒。月姫世界で死徒に追われてみたいなぁという妄想をお持ちの方はぜひプレイを!<br>FPS系は照準が苦手なの…って方でも簡単に遊べますよ。何しろ、発砲しなくてはならないシチュエーション=約束された100%の死なのですから。<br>大丈夫。死徒は寛大です。<br>あなたに1秒以上、トリガーを引かせてなんてくれませんよ。(くすくす) </poem> Post 372 (2007/02/05). <poem> daiさんよりうみねこ曲が! 先日、飲み会の席でdaiさんより、『うみねこ』のラフ曲数曲が詰ったCDを拝見しました。それをずっと聞きながら仕事をしています。<br>むぅ…! これがdaiさんの描く『うみねこ』なのか…!!<br>執筆する本人ではありますが、誰よりも早くこの曲を聴くことができる優越感にちょっぴり感動を隠せませんでした。<br><br>音楽は世界を紡ぎますね。<br>本当に素晴らしい音楽に出会った時、そこには自然に物語が生まれるような気がします。だから、竜騎士07にとって音楽はとても大事で、音楽なくして執筆はありえないと断言できます。<br><br>まだラフ曲とのことですが、美しい世界観! daiさん本当にありがとう、これで初期の世界観を一気に膨らませます!<br>なのに、まだ当分『うみねこ』の執筆に入れない…orz </poem> Post 373 (2007/02/12). <poem> 竜宮レナのオンライン申込み 「おはよう圭一くん! 次回の夏コミの申込みはもう済んだかな、かな?」<br>「おうレナ、まかせろバッチリだぜ! あとは明日の月曜に郵便局で参加料を振り込んでその場で発送で一丁あがりさ。いやぁ、俺さ、13日は早朝から出掛けなきゃならなかったんで、ヤバかったんだよ。」<br>「夏コミの申込みは13日の消印有効だからね。だから圭一くん、12日中に投函しないと夏コミ申込み、間に合わないんだね、はぅ。」<br><br>でも、圭一くん…。<br>……12日って振り替え休日だから、郵便振替はできないんじゃないかな、かな。<br><br>「なな、なんだってぇええぇえぇええぇッ?! じゃあじゃあどうしろってんだよ?! 俺、13日は朝からずっとどうしようもないんだぜ?! 何とか12日中に投函しないと消印がまずい! うわああぁああぁどうすりゃいいんだぁあぁ!!」<br>「はぅ、でも大丈夫、そんなグズでノロマでマヌケで直前まで申込書を書かないトンマな圭一くんでも間に合う申込みがあるんだよ? その名も、オンライン申込み~!!」<br><br>システム使用料が1000円かかることを除けば、お茶の間のPCからでもお手軽にコミケの申込みができる! 画期的オンライン申込み!<br>あああぁ、お陰で夏コミの申込みに滑り込みセエェエエフ!! ありがとうコミケット準備会さま、ありがとうありがとう…、そして相変わらず書くのが遅くててんやわんやでごめんなさい…。<br>これでちゃんと申し込めてるのかな…? 一応、申込み済みって表示されてるし。<br>あぁあぁ、不備とかあったらどうしよう…、あぅあぅあぅ…。 </poem> Post 374 (2007/02/22). <poem> 祭が発売されましたね いよいよプレステ2版の『ひぐらし』が発売されましたね。<br>22日発売と知っておきながら、帰りにふと寄ったショップにずらりと並んでてびっくり!<br>嬉しいやら恥ずかしいやらで、そそくさと逃げ出してしまいました(汗)<br><br>何はともあれ。制作のアルケミストの皆さん、本当にお疲れさまでした!! 莫大なセリフ量に挑まれた声優の皆さんも本当にお疲れさまでした!<br><br>今回のコンシューマ化を通じて学んだことは、やはり社会的責任と倫理の重要さでしょうか。<br>例えば、劇中で魅音が持つモデルガン。当初の設定では、あれは改造エアガンという設定で、スチール缶を撃ち抜ける強力な改造がされたもので、それを使って活躍するというシーンも想定しておりました。<br>そして、スチール缶を撃ち抜けるようにする「改造方法」についても具体的な説明をするつもりでもおりました。<br><br>モデルガンを人に向けて撃ってはならないのは「常識」だから、こう書いても問題ない、と考えるのはあまりに無責任なわけです。<br>改造の具体的方法が示されれば、必ず試す人が現れる。その中には人に向けて撃つ人も現れる。そして怪我をした人が現れた時、私には何の責任もないのか…? ということになります。<br>だから、魅音のモデルガンが、改造モデルガンであるという設定が明かされても、「その具体的な改造方法は記さない」。それが倫理というものです。<br><br>……じゃあ、学校篭城の際の時限発火装置ネタは…? うーん、あれは真似しようとしても簡単にはできないし…。でも、変な犯罪が起きて犯人が『ひぐらし』を真似したなんて裁判で言った日にゃ…orz<br>あぁもう、何も書けないや………。<br><br>こういう思考連鎖が繰り返されて、何も執筆できなくなった商業作家さんたちに、私はお会いしたことがあります。<br><br>倫理やモラル、社会常識。<br>これは送り手にも、そして受け手にも重要なことです。<br>竜騎士07も、そして皆さんも。共に強く自らを戒め、社会正義を全うしたいですね。<br><br>コンシューマ版にて初めて『ひぐらし』を手に取られる方が、殺人が安易に肯定される昨今の風潮に惑わされないことを心より願っております。<br>『ひぐらし』にて、何かの解を感じ取っていただけたなら。この5年の連載は報われるのですから。<br><br>むむ、説教臭くていけませんね。今日だけは勘弁してください。ご清聴をありがとうございました。 </poem> Post 375 (2007/03/01). <poem> 外国の方とのやり取り。 『ひぐらし』のコミックス等が海外に出たこともあってか、たまに外国の方から、『ひぐらし』のPC翻訳版を出せないかとご相談いただくことがあります。<br><br>こういう時、非常に悩むのは、相手が信頼できるに足る方かどうかを測ることです。<br>何しろ、舞台は日本の外に移るわけですから、それを直接視察できない竜騎士07には、相手の言い分を鵜呑みにする以上のことはできないわけです。何らかの不利益を受けた際にも、その国の裁判所を経ることになるでしょうし、竜騎士07は英語だってろくろくわからず、契約書の内容すら満足に理解はできないでしょう。いや、下手をすると契約書の捉え方すら国によって異なるかもしれません。<br><br>こういう場合、私は大抵、「日本の会社を通じて頼んでほしい」と返答するのですが、すると大抵、そこで話は潰えます。日本の会社を経由すると膨大な手数料がかかり採算性がなくなる、というのです。<br><br>こういう話になる度に、ひょっとして私は外国人恐怖症で相手に無理難題を吹っかけてしまったのだろうか…、慎重な良い対応だっただろうか…、と自分を苛むことになります…。<br><br>いわゆる海外版権の正しい対応はどんなものなのでしょうか。<br>一同人作家に過ぎない竜騎士07には非常に難しい問題です…。 </poem> Post 376 (2007/03/08). <poem> あっぷあっぷ 相変わらず仕事の大海で溺れております。<br>例えるなら仕事の大津波で転覆した船内での脱出劇でセプテントリオンってなところでしょうか。ポセイドンアドベンチャーの方が知名度高いかな? 180度転覆がファーストインプレッションだった竜騎士07には、タイタニックの90度未満の傾斜などへっちゃらです。でも死にますが。…竜騎士07はパニック時にはかっこつけて余裕ぶって逃げそびれちゃいそうです。<br>焦るべき時に焦る。危機を知り迅速に行動するのも、大切な能力のように思います。汗一滴もかかず冷静なのは確かにオシャレかもしれませんが、それも場合によりけりでしょうね。<br>海外の空港などで銃声が聞こえた時、外国人たちは一斉に床に伏せたのに、ぼんやり突っ立っていたのは日本人だけだった、というような話がありますね。水と安全はただだと思っている日本人らしいエピソードです。<br>でも昨今は水道水を嫌い、わざわざコンビニで有料で水を買って飲む人も大勢います。でも、安全を有料で買おうとすると、なぜか国会で議論になるようです。…どうしてでしょうね? 竜騎士07は頭が悪いのでよくわかりません。とりあえず、空自の次期主力戦闘機がF22だったらカッコイイなぁ! なんて思ってるダメオタです。いえ、本当はロシアのベルクートがいいですね! ステルス能力なくても素敵です。逆翼素敵過ぎ! って、ただのエースコンバットオタですね、生まれてきてごめんなさい…。(まぁ、F221機でF15の数倍の金額と聞けば、その金額を福祉に費やせないかと議論になるのも、なるほど理解できる話ではあります…)<br><br>と、閑話休題にいくらでも時間を費やしてしまいたくなるほど、素敵に現実逃避。<br>あーうー、ごめんなさい、仕事に戻ります…。 </poem> Post 377 (2007/03/10). <poem> 雨を降らせるにはどうしたものか… 例え、乗船中の船がセプテントリオンしてても、翌月の仕事のスケジュールに思いを馳せるのがジャパニーズビジネスマンというものです。<br>そんなわけで、依然として現在の仕事残務は尽きないのですが、BTさんと『うみねこ』以降の開発環境について話をしました。<br><br>結論から言うと、ウチのサークルにはいわゆるプログラマーはいないわけなので、使い慣れたNスクで行くのがよいのではないか。<br>吉里吉里もとても良いものとは聞いているのですが、やはりNスクとは違った習熟が必要で、これまで培ったNスクの技術を返上してまで乗り換える必要があるのかは少々わかりかねるところでした。例えるなら、ジェットエンジン実用の初期のようですね。プロペラ機よりジェット機の方が早いのは今日では当り前ですが、ジェットエンジン開発の初期はまだ開発が甘く、研究の煮詰められたプロペラ機の方が優れていたこともあります。<br>サウンドノベルというジャンル自体が、マシンスペックを酷使するスピードレースではないため、ここは慣れた開発環境で行くべきなのでしょう。引き続き検討を重ねたいところです。<br><br>と、何気なくNスクの最新バージョンを調べてみると、いつの間にやら、ずいぶんとバージョンアップして新機能が色々!<br>エフェクトのやり過ぎは首を絞めることになるので、やはり要所要所程度に抑えるのが肝要ですが、天候系の演出については少々関心があります。<br><br>今、探しているのは「雨エフェクト」です。<br>…探し方が悪いのでしょうか。なかなか見つけることができません。<br>『ひぐらし』でも、雨の音と重ねることで降雨を表現していたので、過ぎた演出は不要かもしれない…、と思いつつも、目の前に優れた素材があるにも関わらず使わないのは料理人の怠慢なり!というのもあるかもしれません(包丁無宿)<br>うーん。しかし見付からないなぁ…。<br> </poem> Post 378 (2007/03/11). <poem> 雨が降りました 雨が降らないとここに書いたら、メールでお教えいただけました。教えていただいた方、本当にありがとうございました…!<br>今日は実際に雨が降っていますね。<br>竜騎士07は実は雨が好きだったりします。降雨の静かなノイズと静寂がどういうわけか好きです。<br>ただし、その状況下で雨合羽の自転車通勤は泣けますが; </poem> Post 379 (2007/03/16). <poem> 『東京』の会合に行ってきました。 都内の某ホテルで、母方の叔父の会合があるとかで、枯葉も山の賑わい+作品の世界観の勉強になるかと思い、母のオマケということで、BTさんと一緒に行って来ました。<br><br>母方の叔父は、近々ある某知事選に出馬されるとかで、色々と大変だそうです。<br>敵は現職女性知事らしく女性票の行方が天王山となるだろうと、マニフェストは女性の権利を守るという文言が筆頭に来ています。…なるほど、選挙戦は頭脳戦。門外漢の自分にも唸らされることでいっぱいです。<br>ちなみに叔父は現在、代議士なのですが、実際に出馬するとなれば、法律によりその職を辞職しなければなりません。つまり無職になるわけですね。無事に当選できれば知事ですが、逆に落選することがあればそのまま無職なわけです。…就職などが非常に困難なこの時代、現職を投げ捨てるリスクを負うというのは、相当の覚悟がなければできないだろうと思います。<br>竜騎士07もいくつかの職場経験がありますが、その過程でささやかではありますが辞表を書いた経験があります。あの「会社員(社会人)」という身分を放棄するために踏み切る瞬間の、不気味な浮遊感は今でも忘れられません。カイジ風に言うなら、まさに鉄骨渡りの第一歩を踏み出した瞬間のよう。<br>その感覚を今でも鮮烈に覚えているからこそ、身分を投げ捨てての叔父の挑戦が、見事成功することを祈らずにはいられません。<br><br>と、叔父さんを応援するコールとは別に、会合は偉い人たちがてんこ盛りの壮絶なものでした。私も堅い仕事時代にVIP(前大臣)をお迎えする会合の進行とかやったことがありますが、しかしそれでも、参加者のほとんどがVIPなんてトンデモナイ会合には出くわしたことがありません。議員バッヂがあっちにもこっちにも…。ひぃいい…! …ほらね、BTさん? 『東京』って実在するんだよ??(ガクガクブルブル)<br>全員スーツなのに、普段着で出掛けていった07thスタッフはさぞやSPの皆さんに不審者とマークされていただろうと思います(汗)<br><br>勉強になったかどうかはともかく、非常に鮮烈な経験でした。<br>BTさんと会場の隅に立ち、「祭囃し編」の赤坂ごっこをしてたのは内緒です。<br>そう言えば「祭囃し編」の、アノご婦人。極秘資料を赤坂に託したのに、結局黙殺されてしまいましたね。赤坂、頼もしいことを言っておきながら、捜査中止が決まった途端に上の空で雛見沢に直行。……うぅ、赤坂…。<br> </poem> Post 380 (2007/03/17). <poem> ひデブ改 黄昏さんからいよいよ「ひデブ改」の発表がなされましたね。<br>私もプレイヤーの1人としてとても楽しみにしています!<br><br>皆さんの中には、竜騎士07が原作者特権で、今頃「改」三昧でうはうは大盛り上がりしているに違いない!とお思いの方もいるかもしれませんが、実に素敵なことにそんなことはありませんorz<br>いえそれどころか、各キャラの追加武器やら新衣装やら、私も知りたいことでいっぱいです!<br>わくわくしながら続く続報や発表を待ちたいと思います。<br><br>…「改」の発表までには残務を終えて、『うみねこ』の作業に入りたい。…いや、入る絶対…。 </poem> Post 381 (2007/03/17). <poem> ひぐらしアウトブレイクについて そうそう。あと黄昏のU2さんが出される、ひデブサントラのブックレットに、短編シナリオ「ひぐらしアウトブレイク」を寄稿しました。<br>ドタバタ系の短編は商業のオマケ物でだいぶ書きましたので、今回は茶化しナシ部活ナシの直球物です。<br>キナ臭いひぐらしが好きな方はぜひどうぞです。 </poem> Post 382 (2007/03/19). <poem> 『うみねこ』、やっと執筆! 今年の幕が明けてから早10週間…!<br>その間、設定や資料等は煮詰めてありながら、仕事の膨大な量にずっと飲み込まれていてまったくの執筆ができず、枕を涙で濡らした日々…!<br>そんな中、仕事の間隙を縫って、ついに執筆に着工しました!(あくまで間隙であって、終了したのではないのが肝)<br><br>うおおおおお、書きたいけど書けないの生殺し状態の解禁とあって、丸一日書きましたが、一気に2万ワードくらい進められました。これはなかなかの量! テンションは好調最高絶好調! このまま不眠不休で執筆を継続したいのですが、…おおぅ、今日の3時から予定がぁ!<br>うう、燃え滾るテンションが残念ですが、今日はここで筆を置いて休まねばなりません…。<br>あぁ、やっぱり執筆は楽しいですね…。今日(厳密には日曜日)丸一日、未明から朝まで徹夜して執筆…。本当に充実しました!!<br>勢いで執筆したので、誤字脱字等はきっと多いでしょうね。後日改めて読み直して修正を入れないといけません。<br><br>特に、キャラクターの口調などは、後半に行くに従ってこなれてくるので、序盤部分については必ず後に修正をしなければなりません。<br>『ひぐらし』だって、「鬼隠し編」の頃はキャラクターが固くて、今でもすっごい違和感を感じています…。<br>うおおおおおお、でも楽しいぃいいいいぃ!!! やはり竜騎士07は執筆が楽しいです。読んでもらって感想がいただけるのが一番嬉しいですが、ただただ書くことが今は最高に楽しい…!! </poem> Post 383 (2007/03/21). <poem> 津波の直前。潮は退くと言う…。 仕事に空白が出来たー、『うみねこ』執筆楽しいー! と絶叫しておりました(過去形)<br>お陰様で、約2.5日間ほど『うみねこ』を堪能。初日にばりばりと書けるところまで書き進め、2日目以降にそれらを再び読み直し色々と微修正しました。特に丁寧に見直したかったのはキャラクターです。何しろ、『ひぐらし』のキャラたち、中でも圭一とは相当の長い時間を過ごしてきたこともあり、油断してるとキャラにすぐ圭一が混じります。<br>やはり物語の主人公格はアグレッシブでないとなかなか話が進みません。それで生まれたのが圭一なだけに、同じ路線を歩みつつ圭一と差別化を図るのは簡単なことではありません。(今思うとエヴァってスゴイですね。あれだけの消極的なキャラを主人公に据えてよく話を進められたものです。…あれ? 話って“進んでた”っけ…?? …そっか、死徒の皆さんが向こうから来てくれていつも受身対応の物語だからあれでもOKなのか…。ふむふむ…)…なるほど、そう考えると、やはり、「バッドエンドに抗う」という命題を持つ竜騎士07的世界の主人公には、やはりアグレッシブなキャラでなければ務まらないでしょうね。<br>ではあるものの、やはり圭一とは違った魅力を持たせたい。…しかし魅力ってのは非日常において発揮されるものなんですよね。そのため、まだ物語の導入部である現時点では、圭一とは明白な違いが与えられず苦慮しています。この辺はもう少し馴染んでから遡って書き直していくのが良いでしょう。<br><br>……と、楽しく執筆していたのも束の間。<br>ここの日記に、仕事が空いたー!と書いたせいなのかどうかはわかりませんが(苦笑)、同時に4社からどどっと原稿監修が殺到! そ、そうか…、津波の直前には潮が退いたりする予兆があるって聞いてたけど…、コレのことだったのかぁ!と納得…。というわけで、また『うみねこ』がちょっぴりお預けです…。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>ここからは制作日記とは関係ない独り言です。<br>さっきNHK見てたら、何か学校か何かの特番をやってて、1人の教師をクローズアップしてたんですが、その教師が私の中学時代の恩師でびっくり!<br>テレビの前でひとりで、「(教師の苗字呼びつけ)~! てめぇまだ生きてたのかよー!!」と絶叫してしまいました。<br>あれからもう何年経ってるってんだ、ってのに、全然変わってねぇ…。昔から老け顔だったせいかな。(うわ、たとえ日記であっても帰りに職員室に呼ばれそうだ…。当時の竜騎士07は反抗期真っ只中だったので、しょっちゅう先生に暴言を吐いては帰りに残されて説教食らってた気がします。当時の記憶が正しければ、2日に1度はほぼ確実に!)<br><br>竜騎士07は友人とかに、時間を戻れるならいつ頃に戻りたい? と聞かれると決まって、「専門学校時代。それ以前はロクな思い出もねぇし時間の無駄。」と言っていました。<br>中学を出てからもうずいぶん経ちます。恥ずかしい話や黒歴史があるから同窓会には出たくない~なんて話をよく聞きますが、これだけ時間を経ると、もうそんな個々のエピソードはみんな薄れて溶け込んでしまって個別には何も思い出せません。…そういう混じり合ったスープは、もう単純に、「懐かしい」という味しかしませんね。<br><br>前の職場の時、偶然、その当時の学年主任の先生に会ったこともありましたっけ。その先生は教頭に昇格していました。もう何年も経ってるのに、私や弟のこともよく覚えてくれていて。<br>……あんにゃろうもまだ俺の名前を覚えててくれてるかなぁ。覚えられてても恥ずかしいし、忘れられててもまぁそれはいいか。<br><br>ちょうどそのテレビの中で、学年の問題児みたいなヤツに説教たれてるシーンがあって、その説教の文言がまんま当時の私が食らっていたのとそのまんま。…マジかよ、説教の文言くらいちっとは進化させろよ…。<br><br>当時はその教師、往復ビンタの○○って恐れられてて、俺もよくビンタ食らったもんだ。<br>聞くところじゃ、最近の日本は、教師はビンタの1つもできなくなってるんだとか。……時代も変わっちまった。<br>もう二度と食らいたくはないけど、赤の他人の子供にビンタして説教できる気迫、この歳になって感謝することになるとはなぁ。……やべぇぜ、泣けてきた。<br><br>以上、独り言と現実逃避終わり。監修作業に戻ります。<br> </poem> Post 384 (2007/03/28). <poem> 執筆速度 1万字/日? そろそろ仕事の間隙も終わり、またしばらくの間、『うみねこ』から遠ざからなくてはならないようです。<br>さて、大体賞味1週間くらい執筆して、約6万5千字くらい執筆したという感じです。<br>前日のテキストを見直して修正していた日があったことも考えると、大雑把に見て1日1万字くらいのペースだったのでしょうか。<br>自分の執筆速度を計測したことってあまりないので、この数字を自分の進捗の基準のひとつとして測っておこうと思います。<br>ちなみにこの数字は、だいぶ好調なものだと思います。<br>執筆すべき物語は約数ヶ月間ゆっくり練れましたし、プロットやキャラクター設定なども割りとゆっくり練ってあります。その為、執筆の上で迷いは少なく、さくさくと軽快に書き進められたと思います。なので、この数字を常時目標にすることは困難でしょうが、自分の好調さを測る上での今後のひとつの目安になるのではないかと考えます。<br><br>…まぁ、速度なんて本当にどうでもいいんですけどね。料理と同じで早いから必ずしも美味いとは限りませんし。<br>でも、美味しい料理を作るシェフは仕事も速いんですよね。掛けた時間が必ずしも味に比例するかというとそうでもありませんし。まぁその、あくまでもひとつのモデルケースということで…。<br><br>ちなみに、『ひぐらし』の「鬼隠し編」は約20万字です。<br>それから現在の進捗を考えると……、まだ綿流し前で、部活三昧な頃でしょうか。<br>『うみねこ』の第一話は全部でどのくらいの長さになるのかな。目標は「鬼隠し編」の20万字ですが、余裕で超過しそうで不安です。<br>あと最大の目標は、ダレ場なく軽快に! 閑話休題はほとんどなしで、重要な話やキーワードがてんこ盛りな進行で、作品に牽引力を持たせられたら…などと夢見ています。<br>屁理屈は何とでも言えますね。ただ黙って作品で訴え、楽しんでもらえるようがんばるのみです。 </poem> Post 385 (2007/04/05). <poem> 先日、ひデブ改のテストプレイをしてきました! つい先日、黄昏フロンティアさんの「ひぐらしデイブレイク改」のテストプレイに行ってまいりました。<br>自分のところのサークルの修羅場は毎年お馴染みなのですが、他所様のサークルの修羅場は初めてです。どのような危険地帯なのだろうかと、それこそイラクへ行かれた自衛隊の皆さん並みに緊張して行ってきました。<br><br>行ってみて驚いたのは、マスターアップまで1週間を切っていたというのに最高にクールで冷静で落ち着いていてうまい棒が食べ放題で、めんたいこを5連続で引いちまったぜーとスタッフたちが笑い合う…。<br>な、何だ、このユートピアのような修羅場は! お洒落すぎる!! 07thの場合、1週間切ったら疲労困憊。理性も知性もなくただ生き残るために戦う状態。降伏直前のパウルス第6軍みたいな状態ですよ。<br>やはり修羅場にサークルの知性というものが出るのですね…。どうやらウチは黄昏さんに見習わなければならないことが山盛りのようです…。<br><br>さて、ひデブ改なのですが、本当に面白かったですよ! ひデブを遊びつくされた皆さんには、これでもかこれでもかと山盛りの新要素は本当に嬉しい! 期待はずれなんてことは絶対にありませんので、ぜひご期待いただきたいですよ!<br><br>夏美の暴れっぷりは最高です。包丁のFCSはきっと弱体化するでしょうが、テストプレイ時には乱発可能。プレイしながら奇声を発したくなる最高にイカス攻撃! ぜひ確かめてみてください。<br>羽入はその意味ではかなり上級者向けかもしれませんね。しかし使いこなされた日には非常に性質が悪い…! B武器をタッグモードで使いこなす猛者が現れたらと思うとぞっとします!<br>他にも既存キャラには新武器が追加され色々と面白い! 個人的には大石と葛西が大人気になりそうと見てます。特に葛西C武器はロマン系! 神プレイヤーさんはぜひ動画を取って見せてください(笑)<br><br>いやもう、他にも他にも! とても楽しいゲームになりそうでした。自分も今から指折り、完成版をプレイできる日を待ちたいと思います。<br>期待を裏切らない! と今からお約束できる作品でした! </poem> Post 386 (2007/04/11). <poem> 仕事ひと段落。『うみねこ』に戻れます。 外部の仕事の最も大きかった作業が何とか終わりました。<br>作業フォローに入ってくれたBTさんありがとう!<br><br>さて、これでもう夏の入道雲まで竜騎士07を遮るものはありません。(多分。きっと。おそらく。)<br>これで『うみねこ』の作業に戻れるー!!!!<br><br>執筆を終えることが最優先課題であることは言うまでもありませんが、それよりも先に必要になるものがあるならば、そちらを先に急がなければなりません。<br>基礎デザイン等の固めや、その他もろもろもあり、先に立ち絵の制作を行なった方が良さそうです。(表情差分のみ後回し)<br>人数が十数人もいるわけなので、結構時間がかかりそうな気がしますが、約半数は男なので案外早く仕上げられるかもしれません。…もっとも、それでもだいぶ日数を割かれそうですが。<br>しかし、久しぶりの『うみねこ』復帰なので、熱いモチベーションは止められない! 絵は下手くそですが楽しい作業なので、勢いで一気に仕上げてしまいたいです。 </poem> Post 387 (2007/04/14). <poem> たまに変な夢を見ます… 夢が妙に生々しく、不条理で、だけれでとも意味深で。<br>何か意味があったのだろうかと呆然としてしまうような経験はありませんか?<br><br>竜騎士07は基本的に夢を見ません。学生時代はよく金縛りにあう夢を見ました。(体が動かず意識だけ起きて、恐ろしい鼻息のようなものが背後から迫ってきて自分のすぐ後に張り付く、というもの)。他の夢は大して見ませんでしたが、この夢だけは繰り返し繰り返し何度も見たものです。<br>…今思い出すと、金縛りに感じるのは、心が微妙に緊張していて、体が寝ている時に心だけが起きてしまいそう感じるだけなのかもしれませんね。恐ろしい鼻息というのも、何のことはない、自分のいびきをそうだと勘違いしているのかもしれません。次第に近付いてくるように感じるのは、心が覚醒するに従い、その音をよりはっきりと聞き取れるようになるから、なのでしょう。<br>進学や就職を控えた頃にはとてもよく見たため、今にして思うと、将来への不安感などが心を常に緊張状態にしたため、そういう夢を見させたんだろうなぁと思っています。<br><br>……で、本題に戻って本日見た夢です。<br>こうして素面に戻った今では、どこかの映画のパクリだろうか思ってしまうくらい、夢のくせに凝ったものでした。<br><br>まず、世界観は二十世紀少年のような雰囲気。<br>その世界はこれまでの生活の延長にありますが、政治体制?が変わったらしく、“日本人だけれども、ある種の政治結社、もしくは宗教結社のような団体構成員。トレンチコートの軍服っぽい服装にガスマスク。頭には軍帽?”のような連中に日本人は支配されています。(この容姿も、二十世紀少年に出てきたワクチンの配達人を想起させますね)<br><br>彼らは非常に倫理や道徳を重んじる存在で、不道徳な日本社会の改善に取り組んでいるらしいのですが、多くの日本人にとってはそれは所詮政治の世界のことで、身近なことではなく、個々人は非常にどうでもいいことだと思っています。(自分の住んでいる町の市長が何と言う名前で、何の仕事をしているのかにまったく興味がないのと同じです)<br><br>しかし彼らは、彼らの規律する道徳観に反した人間に対しては一切容赦せず、次々と再教育施設に送り込んでしまいます。送られた人々の安否は不明で、施設に送られたら生きては帰れないだろうと囁かれています。<br><br>そんなある日、私を含む大勢の人々が列車に乗るよう指示を受けます。車両は向かい合って座席のある都心では標準的なタイプで、1車両の人数は、座席が全て埋まった上でさらに数十人がつり革に掴まっている…くらいが乗せられていたと思います。<br><br>車内の誰もが、この車両移動の命令は再教育施設送りを意味するものではないかと怯えていました。しかし誰も私語を発しませんでした。“車内で私語をする行為は不道徳な行為”なので、それを行なえばきっと施設送りになるからです。……つまりこの車両移動命令は、それに従順に従う人間と従えない人間を淘汰する踏み絵的な命令なのだろうと、全員が自分を勇気付けます。これ自体が試験であって、これは決して「死刑」を意味しない。そう信じ込もうとみんな無言を貫いています。(この辺りのシチュエーションが、ある種の民族浄化を想起させ、これはこれで非常に不気味です)<br>…よく裁判などで、被害者が抵抗をしなかったのは行為を受け容れていたからだ、というような女性下位の主張がまかり通りそうになることがありますが、ウソだと思いました。<br>本当に命に恐怖を感じた時、人は従順な羊になるのです。誰か生贄が選ばれるなら、それがせめて自分ではありませんようにと、羊たちはますますに従順になっていくのです。そんな当り前のことを夢の中で気付かされるとは…。<br><br>その列車は、川の上の鉄橋で停止します。この時点で車内は何かの異常を察知し、みんな不気味さに怯えていました。でも、そこで統制を乱すことが何かの選別なのではないかと思い、表向きはぐっと堪えて座席に座っていました。<br><br>川の上、というのは、2本の河口部が合流した鉄橋の上。<br>河口部なので、川幅は半kmはあるでしょう。その2つの川が合流し海に注がれる。そういう鉄橋の上でした。<br>2本の河川の間には、サイクリングロードのようなものが作られた土手があり、左右の河川を区切っていました。<br>それが自分の車両の下にかかっていると気付いた私は、この車両から脱出しなくてはならないことが起こるのではないかと思い、ドアに向かいました。同じことを考えている人間は他にも数人いたようですが、多くの人々は同じ考えを持ちながらも、団体行動を侵す恐怖に耐えられず着席したままでした。<br><br>すると車内アナウンスがあり、詳細はわからないのですが、彼らなりの都合がありこの鉄橋上で、これから5秒後に車両が爆破されるということが明かされます。<br>そして秒読みの最初の数字が発せられた瞬間、逃げ支度をしていた人々は一斉にドアをこじ開けますが、羊であった人々は思考を切り替えるのに一瞬の躊躇があったようでした。<br><br>ドアを左右にこじ開けると、レールしかない?鉄橋らしく、車両の眼下は川と車両に対して垂直に伸びる土手(車両から2mほど下?)だけでした。意地悪にも土手は少しだドア開口部から離れていて、器用にジャンプしなければ飛び降りれないようでした。さらに意地悪なことに、この土手は上部は細いサイクリングロードですが、左右の縁は柵もなく傾斜も60度以上ある鋭角なもので、上手に飛び降りなければ川に落ちることは必至でした。<br><br>すでに飛び降りた人たちが、ある人は器用に着地し、ある人は無様に転落して川に飲み込まれています。私は、一瞬の躊躇の後、飛び降り、幸運にもサイクリングロード上に転げ落ちることができました。<br>無事に逃れられた人々は、みんな道路に張り付くように伏せていました。悪意ある何かが突然襲い掛かり、自分を川に落とすハプニングがないように、という本能的自衛なのかもしれません。…だから、うまく飛び降りれず縁にしがみ付く人々が助けを求めても、誰も手を貸しませんでした。<br>その時の、車両からぼろぼろと人が転げ、溢れ落ちて川に落ちていく光景を夕闇から夜に変わる青紫の世界の中で呆然と見守っていたことが恐ろしくも美しい光景でした。<br><br>やがて、背後の南の空から隕石のようなものが降ってきます。それは奇妙な形の逆さ円錐状。上を向く底面上には木立と民家があり、まるで田舎の位置風景を巨人がナイフで切り取り天から投げ落とした…、そんな印象でした。<br>最初のひとつが、南から東の空へ真っ赤な軌跡を残しながら落下していくと地表に激突して大きな爆音をとどろかせました。その度に新しい隕石が同じく南の空から現れ、東や北の空へ同じように落下していきました。そうしてひとつずつ落下する隕石の5つ目(これは特に小さいものでした)が、まだ大勢の人々が残っている車両に激突します。その瞬間、車両は炎と爆風に包まれ、その灯りで車内にまだ残っている人々の人影がはっきりと見ることができました。(車両を伝う炎に追われる人々の影が非常に恐ろしかったです)<br><br>この光景を見せられた私は、彼ら(ガスマスクの謎の連中)は、彼らの教義に従い何かの神秘的体験を我々に強要(もしくは神秘体験による洗脳?)しているのではないかと思います。(この仕組まれた神秘体験というのもまた二十世紀少年っぽいですね)<br><br>8両編成に満載されていた人々は、私を含めてほんの十数人が生き残っただけでした。<br>その後、私たちはさらに移送され、郊外の小綺麗な研修所のようなところに送られました。<br>ここが噂の再教育施設なのでしょうか。いやいやそんなことはないはず、自分たちは彼らの施した試練に打ち勝った勝者なのだから、無体な扱いは受けないはず…。勝手にそう思い込まなければ恐怖で足が竦んでしまいそうでした。<br><br>細い廊下をいくつか歩かされると、突然廊下は庁舎議会棟のような美しいものに代わります。床はふかふかの絨毯。丁度類もお洒落なものに代わり、それまでの扱いを考えれば、なぜ自分たちがこのような妙なところへ…と疑問を抱かずにはいられませんでした。<br><br>その廊下をふと見ると、2つのものが落ちていました。(ここだけははっきりと覚えています)<br>1つは、郵便局で配っている日本中の郵便番号を掲載した本。もう1つは雑誌か何かの折込チラシ?<br>本はうつぶせに開いて落ちており、いかにもゴミといった感じでした。それはチラシ屑も同じでした。<br>私はそんなものには構わず、自分の運命がどうなるのか見届けるために、廊下の先に進むことを急ごうと思いました。<br>ですが、たまたま一緒に歩いていた女の子(なぜか沙都子に似てる感じでした??)が、私が無視を決めたその本をさっと拾い上げます。<br>“ゴミが落ちていたら拾わなければならないという道徳観”<br>このゴミは、私たちを試すものではないのか?!<br>私は慌てて体をよじり、如何にも今思い出しましたという風な不自然さで一度は無視したはずのチラシ屑を拾いあげます。<br><br>……そして拾って再び廊下を進もうと顔を上げると、廊下の途中の扉が開いていて、ガスマスクをつけた女性が半身を覗かせて、じっと私たちのその挙動を見ていたことに気付きました。<br>そう。竜騎士07が、一度はゴミを無視し、自分の保身のため浅ましく身を翻しゴミを拾うまでの一連の全てを見られていたのです。<br>その瞬間、あぁ、自分は脱落したんだ…、と直感しました…。<br><br>そこで目が覚めます。<br><br>誰か教えてください。やっぱり私は処刑されてしまったのでしょうか。記憶は、死から遡って破かれるようですし(苦笑)<br>映画感覚、ゲーム感覚な夢と笑うのは簡単なのですが、……何かの啓示だったら嫌だなぁ…。そういう夢でした。<br>夏コミが近付いてきたのに準備がはかどらなくて、焦っているのかな…。 </poem> Post 388 (2007/04/15). <poem> 単なる眼精疲労だったのかも(苦笑) 現在は『うみねこ』のキャラの清書中です。<br>作業はいつもの手順で、ラフを元に「表情」「顔」「ボディ」の3つに分解して描いていきます。<br>とりあえず13人分の清書を終了。あと5人です。男キャラは大して時間がかかりませんが、女キャラは服装上、線が多く描いていて疲れます。ですが楽しいですね(笑)<br>清書が終わったら今度は着色。色が入ると一気に魂が入って具体的になってきますね。その段階にまで至れば、自分でもようやくキャラクターというものを掴めそうな気がします。<br>立ち絵があるとキャラがまとまりやすいんですよね。『ひぐらし』でも、圭一の立ち絵をもっと早く描いておけばよかったと後悔することがあります。<br><br>そんなわけで、清書のためにここ数日、ずっとライトボックスとにらめっこなので目が非常に疲れます。夢見がおかしかったのはそのせいかもしれませんね。<br>オリカを描いてた頃は毎日ライトボックスとにらめっこしていて平気だったのですから、当時の若さというものを感じます。いやいや、自分の目が軟弱になっただけ?<br>体にはやさしくしつつも、心においては常に自分に厳しくなければなりませんね。<br>目指せ夏コミ! もうすぐ4月も終わってしまう! </poem> Post 389 (2007/04/20). <poem> 再び作業中断 なぜか日程が全て埋まり、月内の作業再開が絶望的に…。<br>全員の立ち絵の清書が終わり、いよいよ着色に入ろうという楽しい段階で、また当分の間、作業はお預けのようです…。<br> </poem> Post 390 (2007/05/04). <poem> 作業が立て込んできました 多忙多忙と翻弄されながらも、何とか全員分の立ち絵の着色が完了。折を見て一部をお見せできればと思います。<br>表情差分については、やはりシナリオを書き終わってからでないとリストアップが難しいため、一度ここで絵の作業は中断です。<br><br>八咫桜さんにシナリオを送らなければならない時期に入っており、シナリオの提出を急がなくてはなりません。<br>今回はこれまでよりもだいぶ遅れているので、BTさんを含めた組織的な対応で効率よく進めて行くことが望まれるでしょう。<br>現在はシナリオの作業に戻り、もう一度最初から見直しています。数週間の間、シナリオから離れていたため、もう一度読み直さなくてはうまく流れを掴めないのです。モチベーションをうまく上げられないといいますか。<br>やはり、新キャラたちに馴染んでいないためギアが硬いということなのでしょうね。<br>早く『うみねこ』の世界観を取り戻して執筆を再開しないといけません。<br><br>あとは音楽。<br>『ひぐらし』は数年間を経て素晴らしい音楽を蓄積していった結果、非常に満足のいく繊細な音楽演出を可能としていましたが、今回は第1話ということもあり、音楽の蓄積がまったくなく、非常に辛い戦いを強いられるかもしれません。<br>場合によっては、クオリティにバラつきが出ることを承知で、再びロイヤリティフリーの音楽等で補っていかなくてはならないかもしれません。(将来的に良い曲が見付かれば差し替える…ということにして)<br><br>…音楽だけは作れないからなぁ…。<br>ZUNさんが神である理由を改めて思い知ります。 </poem> Post 391 (2007/05/07). 『うみねこ』タイトルロゴ 『うみねこ』のタイトルロゴを作ってみました。<br>あくまでも仮…、ということにしてこれで本決定になってしまったらごめんなさい。<br>『ひぐらし』の時、フォントが少々細すぎたような印象を持っていたので、今回は少しだけ太めにデザインしました。<br><br>先日、主力スタッフは八咫桜邸での泊り込みを決行し、以後の仕事の進め方や分担等を確認し合いました。<br>もう夏はすぐそこ! バリバリと進めなくてはなりません。<br><br>昨日、シナリオの読み返しを終了しました。<br>シナリオを中断してずいぶんになりますね…。ギアを入れ替え、再び没頭して執筆に挑みたいです! Post 392 (2007/05/12). <poem> ギアが硬い…! 先日からシナリオ執筆を再開しているのですが、やはりしばらくの間、遠ざかっていたこともあり、なかなかギアの切り替えができません。<br><br>このように、長期間集中できず、ある程度ブツ切りで仕事をすることになるだろうというのは、長い修羅場経験を経て理解していたことではあります。<br>今回はそれに備え、入念なプロットを作っておいたつもりだったのですが、そのプロットもうまく役立てられず苦戦中です。<br><br>アイデアや書くべきことぎっしりあり、何を書けばいいのか迷うことはありません。<br>じゃなくて、アイデアや書くことがぎっしり過ぎて、綺麗に書きあがらないんですね。窮屈すぎるというか、無理やりすぎるというか。<br><br>こういう時は目が近付きすぎていて視野が狭まっているのかもしれません。<br>登場人物のセリフ回しをうまく修正して、何てミクロなレベルじゃなくて、そもそもイベント周りをもう少し整頓したりのマクロなレベルで修正が必要なのかもしれません。<br><br>こういう視野の拡縮というのは、集中すればするほど、頭が固くなればなるほど、難しくなってしまうのが厄介です…。<br>ただ、自分にはそういう苦手な部分があると、5年に及ぶ執筆で理解できていますので、そういう時はどう対処すればいいかもわかっているつもりです。<br><br>というわけで、昨夜は筆を置き、近所の中華屋さんでちょっぴりだけ贅沢をして(普段は飲まない)お酒を飲んで、いい気分で早めに床に就いてみました。<br>お陰で今朝の目覚めはすっきりです。……うん、視野が広がった気がします。根本的なイベントの組み換えが大胆にできそうです。発想が柔軟になった感じ!<br><br>今度は『ひぐらし』のベストコンビ投票が始まるようですね。<br>『うみねこ』のキャラ公開をするとぶつかっちゃいそうなのです、その後にした方がいいですね。<br>あと、その発表にあわせて、『うみねこ』用ページも作った方がいいかもしれませんね。<br><br>http://07th-expansion.net/<br>に、『ひぐらし』と『うみねこ』の2つのENTERを設けるような感じで?<br><br>いやいや、<br>http://07th-expansion.net/Main.htm<br>を、07thのエントランスということにしてイメージチェンジして、左側のメニューバーに『ひぐらし』『うみねこ』と2つのボタンを置いて各種情報やBBSに?<br><br>うーん、どんなデザインがいいでしょうね、BTさん。<br>『ひぐらし』『うみねこ』はまったく違う世界観なので、サイトのイメージそのものが根本的に変わりそう。なかなか同居しにくい世界観なので、デザインが難しそうですね。<br>BTさんの素敵なデザインに期待しちゃいます! </poem> Post 393 (2007/05/15). <poem> エンジンが温まってきました 数日ほど、非常に苦しい執筆だったのですが、先日のイベント整理を経て、ようやくギアが軽くなってきました。<br>苦しくともキーボードの前を離れなかったお陰でしょうか、いよいよにエンジンも温まり、テンションも良い感じになってきました。<br><br>また、スタッフに現在仕上がっているテキストを読んでもらい感想をもらえたことで、さらに尖らせていきたい部分も見えてきました。さらにエンジンの回転数を上げて行きたいです。<br><br>執筆はとりあえず、傘を貸してくれたのは誰? の辺りまで。『ひぐらし』で言うと、綿流しの直前? 真ん中? に当たる辺りだと思います。<br>ってことは、まだ半分ということでしょうか。<br>ここからは執筆が楽しくなる辺りなので、一層のペースアップを図りたいですね! </poem> Post 394 (2007/05/20). <poem> ようやく半分? 執筆もいよいよ熱が入ってきました。<br>多分、今の場所で全体の半分くらいではないかと思います。<br>後半になればなるほど書いていて楽しくなるので、ここから一気にペースアップできそうです。ガンガン行きましょう。<br>登場人物18人も、ようやくですが少しずつイメージが固まり動きやすくなってきました。しかしそれはあくまでも「日常の動き」。後半の「非日常」でどういう動きを見せてくれるか、そしてうまく馴染んでくれるか、…やってみないとわかりません。<br><br>シナリオを6月中旬には終わらせる気合で行かないと、その他の作業が間に合いません。<br>残る残務は、表情差分追加(第1話なので量も多いと思います)、システム周りの画面、他色々。シナリオだけのんびり書いていればいいという状況でもありませんね。<br><br>しかし、『うみねこ』も書いていてようやく不安さより楽しさを感じるようになってきました。<br>最初はどうしても『ひぐらし』がちらつき、果たして自分は『ひぐらし』と異なる物語を書けるのだろうかと不安でしたが、最近、ようやく“それ”をやっているんだという実感を感じるようになりました。<br><br>書いていて、楽しい。そういうプリミティブな喜びを思い出せて来ました。<br>誰かにどう評価されたい、じゃなくて。自分が、書いていて、楽しい。…このところ、忘れかけていた感情ではないかと思いました。大事にしたいですね。<br><br>とはいいつつも、もうお陰様でヤバヤバの末期!<br>仕事関係の皆さん、今回は5月中からですが、早くも連絡が途絶えがちになりそうです…。何かございましたら遠慮なく携帯へご連絡をお願いいたします…。 </poem> Post 395 (2007/05/25). <poem> リトルバスターズ!の原画展へ行って来ました ご縁がありまして、KEYさんの「リトルバスターズ!」の原画展へ行って来ました。<br><br>KEYさんは、竜騎士07がサウンドノベルの世界に傾倒していった過程において、絶対欠かすことのできないメーカー! その為、原画展に行くのはもう、メッカに巡礼に行くような心境でした。<br>そこで、ご厚意から開発スタッフの皆さんにご挨拶をさせていただいたのですが、……後光が眩しくて…、ご尊顔が見えないッ! この人たちの腕から、指からっ、あの伝説の作品の物語が! イラストが! 音楽が!と思うとガクガクぶるぶるにゃーにゃーで大変でした。緊張しまくって何と口走ったか思い出せないくらいです。<br><br>しかし、ものすごい感動とプレッシャーをいただけ、少し中弛みしてきていた自分にはかなりいい刺激になりました! これでますますに執筆に専念できそうです!<br>くそー! 絶対に早くマスターアップしてリトバスを遊んでやるー! マスターアップ予定日の3日前が発売日でも泣かないー!<br><br>さて、今回、招待してくださったビジュアルアーツのSさんに、「ぜひ制作日記に、リトバスなんか目じゃねーぜという挑戦的なコメントをお願いします!」なんて頼まれたんですけど、S石さん、無理っすよぉおおおおぉ、そんなことココに書いた日にゃ大変なことに!<br>私に書けるのはただひとつ。『うみねこ』の修羅場明けにプレイできるのを唯一の楽しみに頑張りたいと思います! ということだけです。<br><br>KEYさんは、サウンドノベルはアダルト要素と決別できることを証明された。<br>うちは何が証明できるのでしょうね……。<br>誤字脱字があんなに酷くてもOK! とか。<br>………ごめんなさいごめんなさい、これでもチェックしてるつもりなんですよ、うううぅぅぅ。<br> </poem> Post 396 (2007/05/27). <poem> いよいよ執筆も後半戦に! やはり竜騎士07は、異常なシーンを書いている方が楽しくてヒートアップできるようです。<br>いよいよ物語は後半戦に突入し、書いていてますます楽しくなってきました。<br>『ひぐらし』で言ったらいよいよ富竹がお亡くなりになった辺りでしょうか。ここから物語も急加速! 一気に畳み掛けて行きたいところです。<br><br>ちなみに、先週に引き続き今週も八咫桜邸にて一泊しての作業です。<br>執筆自体は自分の家でもできるのですが、八咫桜邸にスタッフで集まり、みんなが各々の作業をしていると、自然と自分も気合が入るというものです。<br><br>今は5月末。…6月中旬までにシナリオを終わらせ、そこから約1ヶ月かけて、ジャケ絵、パーツ群や表情差分、様々なものを作っていき、7月中旬~末でクリンナップ作業。<br>……行ける。…この日程で行けるはず…!<br>6月中旬までに執筆終了というのが、何だか無謀な気がしてなりませんが、……いけるはず、いけるはず、いけるはず!(自己暗示)<br> </poem> Post 397 (2007/06/02). <poem> なぜならEDFは決して背中を見せないからだ! 先週の八咫桜邸の泊り込み時に、「地球防衛軍3」を絶賛され、さっそく買ってきて遊んでみたのですが、……いやいや! なるほど、これは確かに爽快で面白い!<br>この手のTPSにありがちな、だるいマップ探索も迷子もない。作戦開始と同時に敵の群れのど真ん中ということもザラです。これは実に爽快なTPSで、なるほど噂になるだけのことはあると、思わぬ掘り出し物にびっくりです!<br>「インディペンデスディ」「宇宙戦争」「スターシップトゥルーパーズ」、この辺りにビビっと来る方には壮絶にお勧めしておきます。<br>しかしこのゲーム、飛び交う無線が熱いですね! エースコンバットも4以降、無線演出が非常に熱いですし、時代は今、無線系演出でしょうか! …自分の作っている作品にはちっとも生かせそうな演出でないのがとても残念ですが(汗9<br><br>ちなみに、黄昏フロンティアさんにもものすごいお勧めされていました。んで、やってみたら「ひぐらしデイブレイク」の武器にだいぶパロディがあり笑いました。<br><br>『うみねこ』の執筆は、さっそく地球防衛軍風に例えると…、地平線より押し寄せてくる化け物蟻たちの群に、戦友たちと共に次々とロケットランチャーを叩き込む! ばらばらと砕け散る蟻たちの残骸。でも群はまったく減らない!  駄目です隊長、敵を止められません!! ランチャーは放棄、ゼロ距離戦用意! 俺たちの任務はたったひとつ、引き金を引く、敵の前で! それだけだッ!! サー、イエッサー!! 蟻どもの横っ腹に鉛弾をたらふく食わせてやれ!! ……と、意気は軒昂なんだけど、ものすごい激戦の真っ只中。しかも微妙に旗色が悪いと言う感じでしょうか(汗)<br><br>あと、ROでGvGにハマってた人にも微妙にお勧め。熱い言葉のやり取りと絶望的な防衛線が、中堅クラスの砦防衛っぽくて非常に楽しいですよ。<br><br>と、日記の中でくらい現実逃避発言…。<br>今が一番書いていて苦しい辺りなんです…。とにかくがんばります。まだ寝ないでがんばります。 </poem> Post 398 (2007/06/03). <poem> 執筆の神さまが降りてきたー! この土日、完全に昼夜を暗転させ、自分を徹底的に非日常に追い込んだのですが、その甲斐あり、ようやく執筆の神さまが降りてきました。<br>一気に執筆は進み、現在までに書き上げた量は「鬼隠し編」でいうと、「豚骨ショウガ味」の話をしている辺りでしょうか。ただ、物語的にはまだ描くことがあり、総量的には「鬼隠し編」を超えることがほぼ確定です。<br>5年近く執筆してきても、未だに文章量のコントロールは難しいですね…。今回の執筆結果が、どれくらい目論見をオーバーするか見て、その分だけ次回から少なく見積もればいいのかしら…。<br><br>果たして、6月中旬に執筆完了は可能か不可能か…!<br>ここからが正念場!! </poem> Post 399 (2007/06/09). <poem> もう少しだけ時間をッ! 『うみねこ』のテキスト量は、鬼隠し編を上回りました。でも、さすがに綿流し編には及ばないと思います。<br>今回のタイトルはどうするかな…。前回、「○○し編」というルールで縛ったため、後に色々と苦労した覚えが蘇ります。<br>なので今回は洋風に、サブタイトルは英語って程度の緩いルールにしようかなぁと思っています。<br>今のところの仮サブタイは「Legend of the golden witch」。何だかRPGのサブタイみたいですね。でも多分、これが一番ぴったり来るお話になると思います。<br><br>あと、今回もたくさんの方に音楽をご協力いただいているのですが、素晴らしい音楽が目白押しです。それらを、最高の舞台でうまく演出できるかが問われます。演出作業も思い切り集中して行ないたいです!<br>『ひぐらし』世界とはまた違った音楽世界をご期待いただければ幸いです。 </poem> Post 400 (2007/06/13). <poem> メインシナリオを脱稿しました! 昨日、『うみねこのなく頃に』の本編シナリオの執筆を完了しました!<br>あとは、サブテキスト系の執筆を済ませば、今度は画像系の作業に突進していくことになります。<br>サブテキスト系は、いわゆるTIPSや、お茶会(前回のお疲れさま会)などです。特にこのお茶会は、上手に執筆しないと、『うみねこ』の“遊び方”がうまく伝わらないかもしれないので、結構慎重に書きたいです。<br><br>あと、TIPSは、現在の仕様では、ゲーム中に右クリックをすればいつでも確認できることになっています。<br>TIPSの入手も、いわゆる幕間だけでなく、シナリオの真っ最中にも入手があり、その場で閲覧することも可能な仕様です。<br>キャラクターの説明文もここで見られるので、18人もいたら顔と名前、家族構成わかんねーよ!という方なんかは、いつでも気軽に右クリックで参照していただければ幸いです。<br><br>なお、水面下でBTさんに進めてもらっている『うみねこ』ver.のサイトも近日中に公開できそうです。<br>簡単な作品世界観説明や、キャラクター紹介を公開の予定です。 </poem>
Production Journal/351-400
fandom.07th-expansion
# Production Journal/401-450 Production Journal posts 401 through 450. Post 401 (2007/06/15). <poem> お茶会終了 お茶会の執筆終了。あと残るテキストは、右クリック関連のキャラ紹介やTIPSの辺りでしょうか。<br>ただ、この辺は、右クリックシステムの画面レイアウトとも関わってくるので、そろそろフォトショップの出番のようです。<br>ここでフォトショップの感覚を思い出しておいて、そのまま、表情差分の作業に入りたいものです。<br>いや、その前にジャケ絵が先でしょうか。(対外的な意味ではこちらを先にした方がいいかも…)<br><br>執筆だけのスケジュールを見ると、何だか例年よりだいぶ早い気がして、今回の作業は余裕そうだなんて錯覚してしまいます。<br>しかし今回は、執筆以外の作業が多いことを見越して、相当早くから作業を開始していますので、進行が早いのは当然ですね。(ぶっちゃけると、昨年の冬コミ以前からもう動いてますので)<br>あとはどこまで頑張れるか。どこまで精一杯を詰め込めるか。<br>ここまで来ると、作品を見てもらって良い評価がもらいたい、という気持ちよりも、ただただこうして作っているのが楽しいという境地です。<br>ですが、終わりなき制作などありえませんし、完成を前提にしない制作もまたありえません。<br>古いゲームなんかには、ステージの最後にボスがいなくて、代わりにザコラッシュがあったりしました。これからはまさにザコラッシュの時期となりそうです。<br>7月末のマスターアップまで、あとせいぜい6週間!<br>仕事量も残務も敵に不足なし! 体力もモチベーションも時間も申し分ありません。<br>決して楽観できる情勢ではありませんが、この程度の修羅場、『ひぐらし』ですでに何度も潜り抜けている! あとは気合と根性です!<br> </poem> Post 402 (2007/06/17). わかっちゃいたけど、ギアが硬い…! システム周りのテキストと一緒にシステム画面もいろいろと作りました。<br>竜騎士07はこういうセンスがないので、非常に苦戦しましたが、とりあえず、今回の雰囲気っぽいのができてきましたので、プレビューをぺたり。<br>今回のタイトル画面風です。背景のお屋敷は適当。画面右側のボタン配置等で雰囲気を感じ取っていただければ幸いです。<br>だいぶ、洋風なイメージが出たのではないかと思っていますが、いかがでしょうか。<br><br>作業を、シナリオ執筆から、システム周り作業にがらっと移したせいで、体が激変に付いて行けず、ここ数日、非常に体調不良でした。…というか、頭痛。そして眠い…。<br>作業が変わる時、ギアが硬いのはいつものこと…。何とか、このギアを柔らかくするコツが身につけられないでしょうか…。<br><br>今日からは表情差分の作業に一気に入ります。<br>お絵かき作業はBGMがフリーになるので、熱い曲で自分のモチベーションを高めて行きたいところです!<br><br>あと、最短なら今日、遅くとも数日以内に『うみねこ』HPが公開できるものと思います。<br>某先生に描いていただいた素晴らしい肖像画が、ドーンとお迎えしてくれるはずです。<br>キャラクター紹介文の、誤字脱字チェックが終わるまで少々お待ち下さい…(汗) Post 403 (2007/06/20). <poem> 表情差分を生産中! 「うみねこ」は中年が多いというご意見が少なくないようですね(笑)<br>今回はとにかく、“登場人物みんな”立ち絵を! ということなので、そう見えるだけじゃないかなぁと思っています。<br>「ひぐらし」だって、「公由」「牧野」「熊谷」「小宮山」「校長」「圭一両親」「お魎」「魅音パパ」「北条叔母」などの、出番が少なくないくせに立ち絵がない連中に、最初から立ち絵があって初期から公開していたなら、きっとそういう印象になったんじゃないかなと思います。…「ひぐらし」だって、負けないくらい中年濃度高いんだけどなぁ、と思っております(笑)<br><br>個人的には、若いメイドというのは「萌え」のキーワードではあっても、現実的には存在しないと思ってます。(ゆえに、その非現実感が萌えの萌えたる所以ではないかと)<br>なので、使用人に5人も6人も美少女メイドがいるなんていう、非現実的な設定は、苦渋の判断(?)の末、今回は辞退しました。そういう世界観なら、何もウチがやらなくても、巷に山ほど溢れてると思いますし(汗)<br>ちなみに、竜騎士07の脳内『うみねこ』では、使用人は美少女メイドばかりでちやほやハーレムです。殺人なんて起こらない、幸せなシナリオです。現在、好評脳内連載中!<br><br>……という現実逃避はさておき、現在は、表情差分をバリバリと作っております。<br>とりあえず、ラフは全員終了し、清書に移りました。それが終わったらスキャン、彩色、縮尺率などのバランス調整、アルファチャンネル化、そしてクリンナップ時に不足表情を洗い出しさらに追加…。すべきことはまだまだたくさんありますね。<br>18人に表情が、3個しかなかったとしても、総量は50を超えますから、これはかなり大変な作業です。<br>ラフの総量は見ていませんが、70以上くらいはあるんじゃないでしょうか。これを今週末までには完成させるつもりです。…あ、日曜日は仕事が入ってましたね。さすがに月曜になってしまうか…。とにかく、一秒も惜しんで作業しなくてはなりません。<br><br>関係ないですけど、金蔵の表情差分を描いてる内に、お魎と仲が良さそうな気がしてきました。<br>茜は、右代宮家に来たらギスギスするだろうなぁ。夏妃とは猛烈に相性が悪そうです。<br>相性の悪さが対人関係のメインとされている「うみねこ」らしい世界観ではあります。 </poem> Post 404 (2007/06/21). <poem> メール連絡のレスポンス悪化について… 現在、『うみねこ』の作業で非常に立て込んでおります…。<br>ですので、メール確認、そのお返事が非常に遅くなっております。<br><br>緊急の際にはぜひ携帯へご連絡をいただければ助かります! </poem> Post 405 (2007/06/23). <poem> 表情差分を量産中 表情差分を量産しています。現在は、取り込んだものを着色したり、パーツを組み合わせたりなどの工程です。<br>『ひぐらし』も最初は決して表情差分は多くありませんでしたが、シナリオが進むにつれて新しい表情が増えて増強されていきました。『うみねこ』もやがてそうなるのでしょうが、取り合えずは、今回に必要そうなものだけを作ります。それでもかなりな量ですから(汗)<br>全体の三分の二くらいは終わったものと思いますので、おそらく明日にはこの工程も終わるものと思います。<br><br>そしたら、それを今度はボディに組み合わせ、画面サイズに縮小し、さらにそれにアルファチャンネルを加えBMP化する。…まだまだ工程は長いようです。<br>これを終えてから大至急、ジャケ絵に掛からなければなりません。立ち絵が揃えば、プレビュー画面も出せるようになるので、裏ジャケも作れますね。どちらにせよ、急ぎ仕上げ、その先に待つもっと大きな仕事に早く取り掛からないといけません。<br>今回は新しい作品・新しい世界・そして新しい素材群ということもあり、クリンナップは案外てこずりそうです。普段の修羅場に比べれば今回は非常に早い進行なのですが、やはり侮ることはできないようです。<br> </poem> Post 406 (2007/06/24). <poem> 残務記録用 表情差分とボディの組み合わせ、及びリサイズは10人終了。あと半分。<br>それが終わったら、右クリックシステムのテキスト。(ちゃんとした呼称を付けたいなぁ。やはり「TIPSモード」とか呼ぶべきでしょうか。では現時刻以降、このシステムを「TIPSモード」と呼称することにしましょう)<br>TIPSは多くないのですが、登場人物のデータ関係が、やはり数の暴力でなかなか大変…。<br><br>いや、その前にジャケ絵かな…?<br>夏コミのジャケットは、たった4ヶ月で冬コミのジャケットに上書きされてしまうので、手間を掛けて描く気がしない…なんて言ったら怒られますね。ありものの立ち絵をうまく流用してでっち上げられないかなと妄想中…。<br><br>それから、アイキャッチ周りのデザインや、ゲーム中の演出関連のデザイン云々…。……うー、まだまだあるなぁ…。<br>順にこなせば充分間に合うはず…。とにかく、処理する順序を間違えないように気をつけないと…。 </poem> Post 407 (2007/06/26). <poem> …気分の悪い噂を聞きました。 『うみねこ』の作業は、まだまだこれからですが、とりあえずのところ順調です。<br><br>さて、今日はちょっとコミケ関係の方から気持ちの悪い噂を聞きました。<br>何でも、“竜騎士07と縁がある”と、あちこちのサークルに騙って回っている人がいる、というのです。<br><br>竜騎士07が、他者に自分の名を語らせることはありません。<br>私の名を語って何かを誇示するような方が、もし皆さんの身近におりましたら、生暖かくスルーしてあげてください。<br>…うーん、何だか気味が悪い話だなぁ…。 </poem> Post 408 (2007/06/27). クリンナップ作業も目前に迫ってきました 修羅場のクライマックスとなる、クリンナップ作業もいよいよ目前に迫ってきました。<br>クリンナップ作業とは、実際にシナリオを読み進めながら、最終的な演出を施していく非常に重要な最終工程です。<br><br>『ひぐらし』で5年間これを経験してきたとは言え、『うみねこ』は新シリーズであり、相当の難航が予想されます。<br>特に、キャラクターの性格や表情の使い方、作品の世界観や演出などが、竜騎士07と八咫桜さんの二人三脚がうまく行くようになるまでの間は、かなりてこずると思います。<br>『ひぐらし』も、この二人三脚がうまく行くようになったと感じたのは確か、「祟殺し編」の頃だったはず。…当分は辛い戦いを強いられそうです。<br><br>もちろん、苦戦することも織り込み済みでの今回の修羅場日程です。<br>普段なら2週間で完遂できるところですが、今回はその倍の期間を設けています。7月まるまるのクリンナップでどこまで行けるか。<br>ちなみに、すでに5年間にもわたる(オリカ時代も含めれば7年ですが)修羅場を潜り抜けたサークルの戦友たちも、倍の期間がある今回の修羅場を、まったく楽観視できないようです。<br>……決戦の7月になりそうですね。<br><br>もっとも、竜騎士07はすでに入道雲の向こうに、雪景色を見ています。…気の早い話ですが、冬コミまではわずか4ヶ月しかありません。今回の修羅場を抜けると同時に、そのままの勢いで冬の体勢に入るべきだろうと思っています。<br><br>あと、ジャケ絵風に仕上げました。<br>今回は余力があまりないので、立ち絵を流用してそれっぽく仕上げてあります。レイアウト的には『ひぐらし』を踏襲しているので、ものすごく違和感なさ過ぎです。<br> Post 409 (2007/06/29). <poem> 体調不良… うっかり、一日休んでしまったら、体調が悪くなってしまいました…。<br>やはり、修羅場の時はその姿勢を維持し続けた方がいいですね。メンタル面を落とさずに体力だけを回復するうまいコツを見つけたいものです…。<br><br>結構、いっぱい表情を作ったつもりなのですが、やはり、細かく見ていくと色々と足りない表情が多いようです。<br>クリンナップの仮定で、足りないと感じた表情を書き足していくことになりそうです。<br><br>足りない仕事の洗い出しという意味も含めて、今日明日からクリンナップ作業に入って行きたいです。<br>演出上の装飾部分がかなり手付かずで残っている気がします。<br>……あぁ、八咫桜邸にスキャナを入れようかなぁ。スキャナだけのために自宅に戻るのがイヤ(汗)。 </poem> Post 410 (2007/07/02). のっけから表情が足りない…! クリンナップを初めて早々に気付いたことは、まだまだ表情差分が足りない! ということでした。<br>18人をまとめて一気に書いたこともあって、個々のキャラの表情数が少々甘かったようです。なので、再び表情差分の追加に戻り、ついさっき終えたところです。<br><br>これより、もう一度クリンナップに入りなおします。<br>いよいよ、物語、絵、音楽の3つをまとめる、厳しくも楽しい作業の幕開けです。<br>挫けそうになるときもありますが、楽しみにしてくださる皆さんにお届けできるよう、最後まで精一杯を詰め込みたいと思います。<br><br>今回は八咫桜さんも頑張っていますが、BTさんによるシステム回りもとても綺麗にできていると思います。TIPSシステムの辺りは、如何にもゲームっぽい感じに仕上がってきたので、ちょっぴり楽しみにしてもらえると嬉しいです。ちなみにこんな感じです。<br><br>キャラクターアイコンをクリックで、そのキャラの簡単な情報が見られます。<br>一応、家族相関図っぽい配置になっているので、家族関係の参考にもなると思います。<br>あと、手に入れたTIPSもここで見ることができます。<br><br>『ひぐらし』とは違う世界・物語、違うゲームにしよう、という雰囲気作りを色々とがんばったつもりですが、いかがでしょうか…。 Post 411 (2007/07/03). <poem> 嵐の直前の静けさ 表情差分の追加を行い、BTさんがそれを加工して、資料化する。ところが、インク切れとのことでそれが明日に伸びました。<br><br>『ひぐらし』時代の反省点として、様々な素材の資料化を怠ったため、色々と効率が悪かったことが挙げられます。そのため、今回はキャラの表情差分や背景等をきっちり資料化しようということになっているのです。<br><br>この資料を得たら、今度こそモリモリとクリンナップを開始です。 </poem> Post 412 (2007/07/09). <poem> 時間がいくらあっても足りないー! すでにクリンナップも渦中のど真ん中です。<br>今回は『ひぐらし』の教訓を活かし、BTさんの協力を得て、開発環境そのものを大きく見直したため、非常に快適な制作となりました。<br>しかし、残務は膨大で、完成像は見えていながらも、そこへ至る道のりはあまりにも険しく遠いようです。<br><br>室内背景に、夜用が必要であることは前々からわかっていたのですが、未だに対応されておらず、クリンナップを一度中断してそれに取り掛かる必要がありそうです。<br>屋外背景を夜風にするのは簡単なのですが、室内背景を夜風にするのはなかなか手間が掛かりそうです。<br>何とか明日一日で終わらせたい…!<br> </poem> Post 413 (2007/07/10). <poem> 視野は狭くなっていないか? ますますにテンションが上がり、楽しい修羅場は次第に、持久戦へ様相を示し始めてきました。そうですね、修羅場はカツカツとした火薬の臭いが立ち込めなければ、らしくありません(汗)<br><br>背景の、夜差分・雨差分を簡単に作ったのですが、作らねば!という目先の目的に空回りしてしまった気がして、情報管理とか効率的運用とか、そういう大切なところに見落としがないか心配です。<br><br>既存の背景⇔自分が作り直した背景⇔スクリプトへの登録⇔全スタッフの共有認識。<br>……空回りの仕事して、かえってみんなを混乱させてたりしないかな…。<br>修羅場モードに入ってくると、視野が狭くなりがちなので、たまにはリラックスして、ピントを遠目にすることも大事な気がします。<br>もっとも現状では、モニターの前を離れるとかえって焦燥感に駆られ、リラックスにならなくなっているような。<br>…はひー。<br><br>いつも不養生な07th修羅場ですが、今回はBTさんが突然、健康志向に目覚め、体重コントロールがスタッフに蔓延!<br>普段だと2週間の修羅場で2kgくらいは太っちゃいます。(全部、外食やお菓子・ジュースのせい)<br>しかし、今回は、外食はともかく、お菓子やジュースは各自セルフコントロールし、しかも体重計!が完備。各員、毎朝、体重を量り、目下70kg未満になろうと奮闘中!<br>……こんな凄まじい修羅場なのに、体重にまで気が回るとは。精神的には、スタッフもみんな修羅場に慣れてきたということなのでしょうか(笑)<br>毎日、数百g単位で順調に減量中。来週には70kgを切れるかどうか、って辺りにはいけそうです。<br> </poem> Post 414 (2007/07/18). <poem> 07th航海日誌 7月18日午前4時。<br>竜騎士07記ス。<br><br>すでに修羅場体制に入り、現世より隔離されて3~4週間目を迎える。<br>マスターアップは今月31日。あと2週間あるが、無事にその日まで永らえる者が、果たして何人いるのか、ワカラナイ。<br><br>全員の精神状態はすでに擦り切れる寸前であり、幽鬼の如く彷徨いては、時折、何かを思い出したかのように奇声をあげては大人しくなるを繰り返ス。皆、末期は近いと確信ス。<br><br>この日、神羅万象チョコより3枚目のテラスが出る。<br>スタッフが争いて奪い合う様はまさにこの世の地獄ナリ…。<br><br>っつーかお前ら1枚ずつ持ってるだろが、それは俺のだッ!! きーひっひっひっひっひ!!<br><br>この日、daiさん修羅場に合流ス。 </poem> Post 415 (2007/07/21). <poem> クリンナップがまだ終わらない! 今回は演出をかなり気合入れて調整しています。<br>特に、Nスクのバージョンアップにより、音量に関する命令が使用可能になったため、BGM等のボリューム調整を使った演出を特に頑張っています。<br>一部の演出では、特にヘッドホン推奨! 『ひぐらし』とは異なる演出を楽しんでもらえると嬉しいです。<br><br>かなり細かく気合を入れてクリンナップしているため、すでにクリンナップ開始から、2週間が経過しているにもかかわらず未だ終了できません(汗)<br>完成像ははっきり見えているのに、まだまだ届かない!!<br><br>疲労困憊の修羅場末期ですが、心はもう次の話に飛んでいます。<br>なんだかんだといっても第1話。状況設定と世界観を構築しはすれど、所詮は「鬼隠し編」。ベーシックな基本位置です。<br>どんな崩し技や奇襲、奇策、フェイントも、「基本」の位置があるからこそ可能になります。<br>その意味においては、次回の話は、もっともっと大暴れできるわけで、もうワクワクが止まりません!<br><br>…と、気力だけはみなぎりつつも、体力は限界で、ついでに日程も限界です。<br><br>以下はオマケ物語。<br><br>時間がないと叫ぶ竜騎士07の前に女神さまが現れてこう言いました。<br>「貴方が望むなら、2日分の時間をプレゼントしましょう。ただし、昨日1日分の仕事がなかったことになって巻き戻ります。…どうしますか?」<br>うおおおおおおおおおおぉぉおおぉ、yesと言ってやる、yesyesyesyesyes!!!<br> </poem> Post 416 (2007/07/23). <poem> クリンナップの9割方が終了 クリンナップが、ようやく終わりが見えてきました。<br>残すは、エピローグ部分とお茶会部分等の辺りです。<br><br>しかし、未実装機能の拡充と平行してのクリンナップだったため、保留のまま進めた部分が少なくなく、もう一度クリンナップをやり直す必要があるでしょう。(ただ、見直す箇所は決して多くはないので、ここからはデバッグと調整を繰り返す臨機応変な局地戦となりそうです。<br><br>かつては、18人もいてキャラがうまく立つかな、と不安だったこの『うみねこ』ですが、今となってはキャラ18人がみんな愛おしいです。<br><br>ただ、今回のシナリオで目立たせるためにスポットライトを集中させたキャラがいるように、その際、影に埋没したキャラが数人出ていることも否めません。<br>(全キャラに平坦に見せ場を設けるよりは、ある程度の偏りを持たせた方がメリハリがつくものです。バックダンサーも大事だということですね)<br>なので、今回、やや日陰の位置となったキャラに、次回はしっかり掘り下げができるシナリオを与えたいなと、早くも心は冬コミに向かっています。<br><br>いえ、眼前の修羅場からの逃避に過ぎませんが(汗) </poem> Post 417 (2007/07/25). 作業もいよいよ詰めです お茶会のクリンナップを終了。残す仕事はいよいよわずかになってきました。<br>関係者の洗い出しを後回しにしていたエンディングクレジットに着手しなくてはなりません。<br><br>今回の『うみねこ』では、『ひぐらし』の時の様々なご縁でお世話になった方々にあちこちでたくさん助けていただきました。書き漏らしてご恩を仇で返すことがないよう、慎重にリストアップしなくてはなりません。<br>手間ではないのですが神経を使う仕事ですね。<br><br>ここからは細かい仕事が増えていきます。いよいよ終盤戦、最後の詰めです。<br><br>あと、すっかり忘れていたジャケ絵裏を大慌てで作りました。<br>ジャケ絵は印刷の都合があるので、マスターディスクよりも納期が早いのです。…危ない危ない…!<br>ちょっと時間がなく、吟味できなかったのですが、でもまぁ、いつものウチっぽいジャケ裏になったんじゃないかと思ってます。<br>とにかく中身で勝負ということで…。(言い訳っぽいなぁ…)<br><br>現在できる精一杯を作品に詰め込んだつもりです。<br>皆さんに気に入ってもらえる作品になっているといいのですが…。<br> Post 418 (2007/07/30). <poem> もう一息! マスターアップもいよいよ眼前に迫ってきました。<br>あとは、アイコンを作って、音楽室回りを完全に終わらせて、いよいよ暗号化。それから最終デバッグに入ります。<br><br>作品的な部分はすでに終わっていて、あとはソフトとしての「体裁」を整える作業です。<br>こういう部分の作業はとかく地味で退屈ですが、おろそかにすると、ストップバグ等の致命的なバグを残しかねないので、常に慎重でなくてはなりません。<br><br>何しろ、「綿流し編」発表の当時、暗号化圧縮後にのみ露呈するバグがあり、そのまま頒布してしまって大パニックだったことがあります。<br>当時の頒布数は数十~百程度だったので、混乱はそれでも最小限でしたが……、同じことが今あったらと思うとぞっとします(汗)<br><br>それを教訓に、最後の詰めこそ慎重に。<br>あと一息でマスターアップです…!<br><br>何だか一抹の寂しさもありますね。<br>本当に楽しい制作でした。<br>共に戦ってくれた戦友たち、本当にありがとう!!<br><br>マスターアップしたら、すぐに継続して次の仕事に入ります。<br>このテンションを維持して、どこまで戦えるか!<br>体はクタクタだけれど、気合はまだまだ充分!<br> </poem> Post 419 (2007/07/31). <poem> マスターアップ! 修羅場を共にしてくれた全ての戦友に敬礼!<br><br>無事にマスターアップしました。<br>今できる精一杯を詰め込めたと思います。<br>何気に、クリンナップは普段よりかなり時間をかけて丁寧に行ったので、今回は演出的な意味でも、かなりの精一杯ができたのではないかと思っています。<br>あとは、皆さんのお手元へお届けできるよう、工場へ手配し、機材の片付け、データの移送、マスターアップの次の急務の仕事などをいくつかこなせば、完全に修羅場は終了します。<br><br>ついさっき、泊り込みで応援してくれたdaiさんとpre-holderさんが解散し、長く修羅場体制だった居間を少しずつ片付け始めたところです。<br>竜騎士07とBTさんの仕事はまだ少し続きますが、とにかく最大のヤマはこれでおしまいです。<br>辛くもありながらも、とても楽しい充実した修羅場でした。<br>みんな、本当にお疲れ様!<br> </poem> Post 420 (2007/08/03). <poem> オープニングムービー 一部ショップさんの方で、オープニングムービーが公開されたようですね。<br>今回の『うみねこ』では、がんばってオープニングムービーを付けてみました。<br>ムービーはサウンドノベルの花形。一度はやってみたいという思いがありました…。<br><br>オープニングテーマはあの志方あきこさんです!<br>このような素晴らしい方にご快諾いただけたのは、本当に奇跡的なことでした…。<br>ムービーも、RMGさんと七薙さんのお力添えにより、(竜騎士07による粗雑かつわずかな絵素材にもかかわらず)、素晴らしいものを作り上げてくださいました。<br><br>今回のムービー制作を通じて、本当に貴重な体験ができとても勉強になりました。<br>竜騎士07もゲームが大好きなので、色々な作品の冒頭でムービーを目にしてきましたが、それらの裏では様々な苦労が重ねられ、少なくない方々が互いに調整しあって作業をしているのだということを理解できました。<br><br>その結果、これほどの素晴らしいムービーを賜れたのですから、竜騎士07は本当に素晴らしい方々のご厚意に恵まれたのだと思います。<br>改めまして、ご協力くださいました全ての皆さんにお礼申し上げます。本当にありがとうございました! </poem> Post 421 (2007/08/12). <poem> 熱が高いです。喉が痛いです。お腹がぴーぴーです。 表題通り、非常に最悪なコンディションに見舞われています…。<br>マスターアップして気が緩み、バッドステータスがどっと押し寄せてきたというところでしょうか。…まだ全快には至らず、とにかく喉が痛くて痛くて窒息しそうです。<br><br>メールが山積みです。打ち合わせが山積みです。<br>ようやく明日と明後日、休めます。<br>横になって休むより、山積みになった仕事を片付ける方が、ずっと体が休まるかもしれません。<br><br>もうすぐ冬コミですね。<br>8月の中旬を迎えずに、もう冬コミの心配を始める自分は心が病んでるでしょうか。<br> </poem> Post 422 (2007/08/16). <poem> クランクインに行ってきました。 まだ咳が治りませんが、体調はおおむね回復しました。何とか、コミケ当日までには体調を直せてほっとしています。(ただ、コミケが終わった後にまた寝込んでしまうと意味ないので、体調には気を使いたいです)<br><br>あと、先日より始まった実写映画のクランクインにご挨拶に行ってきました。<br>そのまま、最初の撮影の「ゴミ山」に立ち合わせていただいたのですが、何だか非常に懐かしい気持ちになりました。<br><br>なぜなら、そもそも『ひぐらしのなく頃に』とは、「雛見沢停留所」という舞台脚本で、舞台の上で生身の人が演じてもらうことを想定して書いたものだったからです。<br><br>「雛見沢停留所」を書いたのは、確か7年くらい前でしょうか。それを思えば、あの台本を執筆してから、それだけの月日を経て、ようやく本来の形で演じてもらえたような気がして、原点回帰のような、不思議な懐かしい気持ちになります。<br><br>皆さんは舞台演劇を間近でご覧になったことはありますか?<br>息吹や汗、足音、空気を振るわせる振動。どんなメディアでも絶対に再現できない、生身の迫力。<br>あの説明できない迫力に取り付かれたからこそ、何の積み重ねもない自分が、どうしてもその世界にかかわりたくて、無知無学なのも省みず、衝動に突き動かされるままに書き上げてしまった脚本。<br><br>撮影現場で、俳優さんやスタッフさんが、炎天下で怒号を交し合いながら体当たりでシーンをひとつひとつ築き上げていく過程に、あの頃の気持ちを思い出していました。<br>あの怒号と汗だくの中に、俳優とは言わないからせめてスタッフとして加わりたいと強く願った、何の特技もない一観客だった頃。<br><br>撮影現場は、7年前の、何も持っていなかったけれど、今の自分が忘れてしまっていたものを色々と思い出させてくれたのでした。<br>……あぁ、竜騎士07はいつもいつも忘れている。<br>「何もないけど」「何もかも食い尽くしてやる!」というハングリー精神をいつも忘れてしまう…。<br><br>ようやく、『うみねこ』マスターアップ後の燃え尽き症候群から抜け出せそうな気がします。<br><br>映画版は、『ひぐらし』の本当の意味での原点のような気がします。<br>あの灼熱の炎天下と、監督の厳しい指導が飛び交う現場は、7年目に本当に大切なことを思い出させてくれました。<br><br>私如きが口にすると本当に軽い言葉になってしまうのですが…。<br>「人間」が演じることのできる「人間の物語」。<br>そういうものが描けるように、今後も拙い文章力を養っていこうと思います。<br> </poem> Post 423 (2007/09/06). <poem> 具を煮込んでいるところです 『うみねこ』の第2話のプロットを煮込んでいます。<br><br>竜騎士07にとって、シナリオの煮込みは、お鍋に似ています。<br>鍋の中に、どんどん具を放り込み、コトコトと煮込む。<br>串が通るくらいに柔らかくなってきたら、それをストーリーの順番に串刺しにしていく。<br>もちろん、実際の鍋の具と同じで、すぐに煮えて柔らかくなる具もあれば、なかなか煮えない手ごわい具もあります。<br>また、いかにも鍋である定番な具もあれば、これはいくらなんでも禁止だろう!というような闇鍋的な具もあります。<br><br>とにかく鍋に何でもかんでもポイポイ放り込み、グツグツ煮込む。不適当な具は、すくって捨てればいいだけの話なので、とにかく恐れずにポイポイと具を放り込んでいきます。<br><br>なかなか煮えないけど、きっとおいしくなりそうな具もあれば、妙な煮汁で鍋全体を狂わせてしまい、早めに取り除いた方がいい具もあります。<br>その塩梅を見るのが、プロット作りのコツのように思っています。<br><br>さぁて、この冬はどんな鍋になるのやら?<br>今回のプレイヤーの皆さんは、とにかく根性の座った猛者ぞろいのようで、もっともっと苛烈な話を期待されているように感じています。…奇遇ですね。私もです。<br>モチベーションを上げ、思いっきり熱した魔女の大釜で、引き続き禍々しい具を煮込んで行きたいと思います。<br><br> </poem> Post 424 (2007/09/18). <poem> まったく炉に火が入らない… 鍋に水を張り、具は色々と入れています。<br>なのに、それを煮る「火力」が出ないのです…。<br><br>正直、辛い。<br>火力が足りないということは、くべる「薪」が足りないのでしょうか。それとも火種…?<br><br>わかってます。<br>攻撃性とか、残酷さとか。空腹感とか、それからそれから…。<br>そういうものが、足りない。<br><br>『うみねこ』の第一話を終え、その後、2週間以上、病床に伏せって以降、まったく火力が帰ってこないのです。<br><br>焦ってます。<br>絶対にこの冬に面白い第二話を書いてやるという気迫があるのに、火がなかなか燃え移らない。<br>悔しい。…辛い。自分に腹が立つ。<br>そんな怒りから、せめて火がつくことを祈らずにはいられない…。<br> </poem> Post 425 (2007/09/23). <poem> たくさんの応援のメールを本当にありがとうございます。 この度の件では、たくさんの皆さんから、本当にたくさんの応援のメールをありがとうございました。<br>竜騎士07もようやくではありますが、心が落ち着きを取り戻してきたところです。<br>何とか、自分の気持ちを文字で示せる程度には回復してきました。<br><br>皆さんからのメールで何よりも嬉しかったのは、『ひぐらしのなく頃に』という物語の、メッセージが皆さんにはっきりと伝わっていることがわかったからです。<br><br>『ひぐらし』はもちろんエンターテイメントです。<br>ですが、劇中ではくど過ぎるぐらいに、ある一連のメッセージを重ね重ね繰り返しています。<br>その中でも、もっともシンプルにして、一番最初のメッセージがこれです。<br><br>・ひとりで悩みこんで殺人しかないと考え至るのは、惨劇(バッドエンド)の近道である。<br><br>そして、それを打ち破るもっともシンプルな最初の方法として物語が提示したのが、<br><br>・ひとりで悩んだら、身近な人(友人・家族)に相談しよう!<br><br>ということです。<br>これは、アニメ第一期の最終話ラストではっきり主人公(圭一)が明言していることです。<br>アニメ第二期で放映されていた「皆殺し編」は、まさにそれをもう一度なぞった物語です。<br><br>第一期の「祟殺し編」では、友人への虐待を繰り返す友人の叔父を、主人公は「闇討ち」するということで解決しようとします。誰にも相談せず、短絡的に。<br><br>しかし、それは何の解決にもなりませんでした。<br>『ひぐらし』の世界では、ひとりで膝を抱えて至った短絡的な発想でハッピーエンドになれることは絶対にありません。<br>それこそが、「短絡的な犯行」に対する明白な否定であるつもりでいます。<br><br>では、どうすれば、「闇討ち」という犯罪以外で、友人を虐待から救えたのか?<br><br>その答えは、アニメ第二期で、つい先日に放送されましたね。<br>正しい方法で、大勢に相談し、力を合わせ、法律やルールに則って解決する。<br>その過程を愚直に描いたのが「皆殺し編」です。<br>だから、仮に放映が打ち切りになるとしても、そこまでを放映できたのは不幸中の幸いだったかもしれません。<br><br>その大切なメッセージが伝わらなかったなら、『ひぐらし』はまさに残虐なだけの殺人エンターテイメントに堕するところでした。<br>まさに、「斧で敵を殺していくゲーム」に堕ちるところでした。<br><br>5年間もかけて、批評家の皆さんに「メッセージ性がくど過ぎる」と怒られても、書き続けたメッセージが、この一行でまとめられた時のショックから立ち直るには、今日までの時間が必要でした。<br><br>一時は、もう何もかもが嫌になりました。<br>ですが、そんな竜騎士07に、勇気をくれたのが皆さんからのメールでした。<br><br>自分が伝えたかったメッセージが、ちゃんと伝わっていた。<br>ならばきっと、報道されたような酷い誤解もきっといつか解けるに違いない。そう思えるようになりました。<br><br>微妙な立場上、具体的には言いにくいのですが…、<br>“皆さんのお力で、竜騎士07ひとりでは抗えなかった運命が、破られつつある”<br>それをお伝えさせてください。<br><br>個々のメールにお返事をする時間が取れず、ここでこうしてのお返事になってしまうことをお許しください。<br><br>『ひぐらしのなく頃に』を、皆さんにお届けできてよかった。<br>今は全ての皆さんへの感謝の気持ちでいっぱいです。<br>全ての応援してくださる皆さん、『ひぐらし』に出会ってくれて、本当にありがとうございます…。<br> </poem> Post 426 (2007/10/11). <poem> いっそ殺して欲しい…! 『ひぐらし』は5年間も掛けた物語でしたので、当然のことながら、話が進めば進むほど内容が練れてきて、プレッシャーはありながらもアイデアやシナリオはほぼ完璧に決まりきっていました。<br><br>しかし『うみねこ』は始まったばかり…。<br>本当にとにかくとにかく、苦しい…。<br>プレッシャーは前以上であるにもかかわらず、物語そのものは1年練れたかどうかというレベルで、『ひぐらし』に比べ、あまりにあまりに辛い…。<br>(「綿流し編」を執筆していた当時は、無名でしたから、プレッシャーもありませんし、時間も今以上にありましたしね)<br><br>気分的には、飛行機が墜落して、見渡す限りの砂漠の中に放り出された。そんな気分です。<br>このまま自分は、ここで北も南もわからないまま、干からびて死んでしまうんだろうか…。否、それだけは断じて駄目だ。せめて進むべき方向を理解し、たどり着けないとしても、歩きながら死にたい。座してだけは死ねない…!<br><br>夏コミの後、いろいろとあり、精神的にだいぶ辛かったのは確かにあります。しかし、もうそんなことを言い訳にできる段階にない…!<br>あぁあぁ、くそくそ!! どうやったらこのぼんやりとした頭の霧が晴れるんだ! 時計の針がぐるぐると早過ぎるんだよ…!!<br><br>ようやく3日ほど前から、砂漠を歩き始めました。<br>冬コミまでもうすぐなのに、あまりに遠い。<br>この程度の苦境、初めてじゃない。自分の血をすすってでも何とか這い上がるしかない…!<br> </poem> Post 427 (2007/10/19). <poem> 本文執筆開始 ようやくプロットの筋が通り、本文執筆を開始しました。<br>精神的には、卵から孵ったばかりの小亀のような気持ちです。無事に海にたどり着けるかが最初の試練。…まだ目も開かない状態ですが、よちよちと海を目指すのみです。<br><br>今回は本当に時間的に追い詰められていますが、それでもかなり愚直に丁寧にプロットを作りました。<br>これまでの経験から、急がば回れという教訓を得ていたからです。時間がないからと、プロットを疎かにすると、多くの場合、必ず後々で行き詰まります。<br><br>というわけで、今、精神的には非常にデリケートな状態です。<br>大人しく部屋に篭って本気モードにギアを入れるのみですね。<br><br>あと、関係者の皆様へ。<br>プロットをあげるまで非常にナーバスな精神状態だったこともあり、メール・電話等が滞っておりましたことをお詫びします。<br>1を100にするのはそう難しいことじゃない。でも、0から1を生み出すのは非常に集中力がいるもので…。<br><br>電話秘書とかスケジュール管理者とかほしいなぁと思う今日この頃です。生まれてきてごめんなさい…。<br> </poem> Post 428 (2007/10/23). <poem> 第2話の執筆が本格化しました やはり、苦しんでプロットを詰めた甲斐がありました。<br>また、第2話ということで、キャラや世界観がだいぶ動かしやすくなったこともあるかもしれません。<br>先々日からの執筆は、これまでの長かったスランプの反動かのように、一気にスピードアップ! 07thスタッフによるプチ泊り込みのお陰もあって、一気にテンションを取り戻しました!<br><br>ただ、じっくりプロットに時間を割いた分だけ、普段の執筆開始に比べスタートが遅いです。しかし速度は快適で、行き詰まりが多分、そう多くはないと思うので、最終的には普段のペースを凌駕して、その分、演出回り等にこれまで以上に凝れたら…、と夢を見ています。(まぁ、まだ執筆も始まったばかり。それでここまで大口を叩くのも早すぎますね)<br><br>今回の第2話では、前回とはまた違うキャラたちにスポットライトが当たります。うまく掘り下げることができるか、がんばりたいところです。<br>誰にスポットライトを“絞る”べきか、というのはいつも悩む課題です。<br>みんなに均等に照らそうとすれば、明度が下がるわけですし、絞りすぎれば、真っ暗になってしまうキャラもいるわけですし。バランスを取りたいところです。 </poem> Post 429 (2007/10/27). <poem> 執筆再開。 絵の仕事でほんの数日だけ仕事を中断していましたが、また執筆に復帰しました。<br>つい先日至ったばかりのテンションに早く復帰しないと!<br><br>ようやく『うみねこ』の“色”というのか、世界観を得た気がします。<br>それは間違いなく『ひぐらし』とはくっきり異なるもの。<br>単に和風か洋風かという次元でなく、世界観のレベルでようやく違いを自覚できてきた気がします。<br>そこいらをうまく煮詰めて、『うみねこ』らしい世界観をもっともっと活かしていきたいです。<br><br>あぁ、進捗が遅い遅い遅い!!<br>もっともっとがんばらなくちゃ! </poem> Post 430 (2007/11/02). <poem> 引っ掛かった…! 快適に執筆が進んでいたつもりなのですが、……急に執筆の摩擦係数が上がり、筆が進みにくくなってしまいました。<br>何だろう、例えるなら、道を間違えたことに気付いたような感覚。<br><br>戻るなら早めの方がいいに決まってます。<br>でも、辛い茨の道も、歯を食いしばって進めば必ず抜け出ることができるはず。<br>それを引き返すことは、これまでの苦労を全て捨て去るのとまったく同じ。<br><br>しかし今日までの短くない執筆の感覚が、このままでは駄目だと警報を鳴らすのを感じるのです。なので筆がここ2日3日、まったく進みません…。<br><br>キャラの立ち位置と心情の移り変わり。それらがなおざりにされて、シナリオの勢い優先になっているような、そんな感じ。<br>…このミスはだいぶ遡らないと直せないか?<br><br>思い出せば、こういう執筆の苦労は毎回ですね。<br>過去の日記にも、二歩進んで三歩下がるような執筆だと書いたことがあるような気がします。<br>悩んで悩んで、削って磨いて。より良い物語になるよう作り変えないといけません。<br> </poem> Post 431 (2007/11/06). <poem> 執筆進捗率25%弱くらい? この1週間、苦しんだ部分があったり悩んだりした部分があったりと何度も苦戦しましたが、何とか抜けきり、まとまった文章量が書きあがってきました。<br>物語の描きたい方向性が、当然な話ですが、プロット段階より遥かに具体的に研ぎ澄まされ、書けば書くほどに面白くなってくるというのを実感できるようになってきました。<br><br>前回のEP1が作品の世界観の説明がメインだったことに比べると、今回のEP2は、そういう舞台説明の部分を全てバッサリと終え、ようやくキャラたちにスポットライトが当たり、物語を動かし始めたという感じがあります。<br><br>いよいよ面白くなってきたー!!<br>気力がますますに充実するのを感じます。<br><br><br>……そんな中、たくさんのご連絡が音信不通になっております…。<br>本当にごめんなさい…。個別に連絡は取っているつもりなのですが、睡眠時間がめちゃくちゃのため、どうもうまく連絡の歯車が…。………BTさん、フォローありがとうです。すみません、引き続きお願いいたします…! </poem> Post 432 (2007/11/11). <poem> 執筆作戦、進行中 大体、40%強くらいの進行でしょうか。<br>ペースは決して悪くないのですが、時期的には非常に遅れていると言わざるを得ない…。決して楽観できない情勢です。<br>しかし、寸秒を惜しんで作業すれば、精一杯を詰め込んだ作品にすることも充分可能。…時間的にはそういうポジションのようです。<br><br>やはり、前回のEP1が舞台説明的ではあったとするならば、今回のEP2はいよいよ本編という感じです。『うみねこ』で描きたかった世界観がようやく描けるようになったという感じでしょうか。<br>その意味において、今回のシナリオは非常に執筆していて非常にやりがいがあり、楽しいです。<br><br>今回より、いよいよ魔女による拷問が始まります…。<br><br>拷問は、圧倒的である方が面白い。<br>しかし人は、逃れえぬ運命だと諦めると、大抵の苦痛は慣れて無視できてしまうそうです。<br><br>だから、救いの見えない拷問は、面白くない。<br>わずかの希望をちらつかせるからこそ、逆に人は拷問に耐え切れないのだそうです。<br><br>少し「救い」や「希望」も混ぜないといけませんね。<br>現在のところ、EP2は圧倒的に過ぎます。<br>これでは拷問にならない。<br><br>これでは単なる、人間圧搾機でしかありません。<br>拷問じゃなくて、「処刑」。<br>死への過程をもっとゆっくりにしないと、面白くない。<br><br>……この辺をキーワードに、もう少しゆっくり練っていきたいですね。<br>悠長なことを言ってられない時期なのが悔しいですが(汗) </poem> Post 433 (2007/11/16). <poem> ようやく50%くらい? もうじき折り返し地点です。<br>後半部のプロットをもう一度煮詰めました。二日ほどこれに費やしてしまいましたが、いよいよ後半戦の執筆をスタートです。<br>テンションも体力も全て申し分ないと思うのですが、…とにかく時間がない…。<br>執筆が折り返し地点でも、その後、いろいろ他の作業があるわけで、とてものんびりとはできないようです。<br><br>ここから一気にペースを上げていきたい!<br> </poem> Post 434 (2007/11/25). <poem> 80%を超えたくらい? いよいよ江草さんによる素晴らしい肖像画が公開されましたね! 諸般の都合により、ご多忙中、この時期にアップしていただき、本当にありがとうございました…。<br>前回の肖像画ではミステリアスだったベアトも、今回の肖像画では挑発度が大幅アップ! EP2を暗示するようなとても素晴らしい笑顔です。ついつい卑猥な目線で見てしまう自分の胸中を見透かしたような笑いに、思わずお靴を舐めたくなってしまうというものです。ぺろぺろ。<br><br>お陰様で執筆のテンションは最高クラスです。<br>執筆していてとにかく楽しい! その楽しさが作品のクオリティにも繋がってほしいと祈るばかりです。<br>執筆は大体80%を超えたかどうかという辺りです。<br>文章量的には多分、EP1でいよいよ金蔵の書斎に篭城する辺りでしょうか。執筆自体はいよいよ終わりが見えてきたというところです。(もっとも、執筆自体など、作業全体の仕事量から見れば、せいぜい6割程度に過ぎませんが…)<br><br>あと、今回も音楽家の皆さんが素晴らしい音楽を聞かせてくれます! この感動を早く皆さんと共有したいです! ご期待いただけると嬉しいです。<br>音楽家の皆さん、いつも本当にお世話になっております…。どうか引き続きお力添えをよろしくお願いいたします…。 </poem> Post 435 (2007/11/27). <poem> 本編部分を脱稿 本編シナリオのみを脱稿しました。<br>ただ、EP1をご存知の方はおわかりの通り、『うみねこ』における「お茶会」は、オマケではなく、確実に本編部分の延長戦だろうと思います。<br><br>この辺りの筆の置き所に迷っていて、どう料理しようか少し筆を止めています。<br>戦人の感情の流れとかをもう少し読み取り、勢いというのか、何と言うのか、上げるにせよ落とすにせよ、もっとGの掛かるパワーを与えたい。そういう感じです。<br><br>…良い勢いでここまで仕事をしてきたのですが、…1週間遅い。1週間足りない!<br>普段なら11月末にはジャケ絵に着手しているのですが、今回は下手をすると納期ぎりぎりの12月初旬まで掛かるかもしれません。<br><br>これまでで最高の総力戦となりそうな12月の予感。<br><br>というわけで死亡フラグをぺたり。<br><br>俺、この修羅場が終わったらAC6とCoD4を買うんスよ! </poem> Post 436 (2007/12/02). <poem> お絵描き中です。 11月30日頃に、お茶会やTIPSなどの細かいものも含めテキストを100%終了しました。<br>現在は、今回新たに必要になる絵をばりばり描いているところです。<br><br>時間がないと言いつつ、にもかかわらずとても楽しく色々書いてしまいます。下書きと清書が各7割くらいで、表情差分がまだ…、というところでしょうか。あぁ笑えない!<br><br>しかし、全スタッフこれほどの修羅場でも意気軒昂!<br>あぁ、わかってるさ。この程度の修羅場、これまでの修羅場と比べて、格別辛いわけじゃない。なぁに、いつものことさ! どうせ死ぬならこの時だ! この程度の修羅場、●●し編や●●し編を潜り抜けた我らの前に、物の数ではないことを教えてやれ!! </poem> Post 437 (2007/12/05). <poem> 昨日からクリンナップに入りました いよいよ終盤戦のクリンナップ作業に入りました。<br>最終的な演出調整、デバッグなどを全て含むこの作業は、とても地味で複雑で辛いものですが、ここを疎かにはできません。妥協せずにがんばりたいと思います。<br><br>0を1にする、生み出す瞬間と、99を100にする、完全にする瞬間。この2つが、物作りでもっとも楽しく、そして大変な工程だと思っています。<br><br>普段以上に凝りたいのに、時間は普段以上にない…!<br>しかし、全スタッフは非常に高いテンションを維持しており、また、過去に例を見ない集中的な体制を維持しています。<br>特に今回はBTさんに助けられっぱなしです。(毎回助けられているのですが、今回は特にそれが顕著です。彼なくして完成はありえない!)<br>八咫桜さんも、仕事の都合上、冬は非常にシフトが辛いのですが、そんな逆境にもめげず、よく頑張っていてくれます。<br>つい昨日、daiさんが現場に合流し、いよいよ最終攻防戦に突入です。<br><br>あー、その前にジャケットだー!!<br>……書き下ろしは無理かも…。その分、中身の余計なところで凝っていると思ってもらえると嬉しいです。<br> </poem> Post 438 (2007/12/10). <poem> 生存報告 クリンナップと平行して表情差分の追加を行いました。<br>これにより、一部のキャラの中には、表情差分が既存の倍以上に増えた者もおります。<br><br>クリンナップの進行度は芳しくありません。<br>事前に準備するべきいくつかの工程を同時処理としたため、これほどの時間がない時期でありながら、このざまはまるで笑えません。<br><br>しかし、全スタッフの死力により、何度打ちのめされようとも立ち上がる! という感じです。<br><br>きっと楽しい作品になる、とはっきり目標は見えています。<br>山頂を雲間に見ながら、まだまだここでは死ねない!<br> </poem> Post 439 (2007/12/15). <poem> 司令部報道官発表 本日、六軒島司令部の竜騎士07報道官は今期作戦が少なくとも過去5年間の戦闘において最悪のものであることを公式に認めました。<br><br>『うみねこ』作戦の第2段階である“魔女の手番作戦”は11月下旬頃に開始されてから一貫して順調な展開であると主張してきただけに、この段階でのこのような発言は極めて異例です。<br><br>「全スタッフは不眠不休で、これまでに累積した全てのノウハウを結集して戦っている。そしてその結果、我々はこの作戦に必ず勝利するだろう。我々が認めたのは、その結果、支払うことになる代償が当初の見込みをわずかに上回ることだけである。」(竜騎士07)<br><br>ちなみに、作戦開始時の同氏のコメントは以下の通りです。<br><br>「今期作戦はこれまでの想像を絶する激戦となるであろう。しかし我々は必ず勝利する。敗北直前までの代償を支払うことになろうとも。」(11月1日発言)<br><br>その当初見込みの代償を“上回る”ことが、果たして敗北を意味することなのかどうか、今後の動向が注目されています。<br> </poem> Post 440 (2007/12/19). <poem> ラストミッション 本部よりブラヴォーセブン。<br>派手にやってくれたな。<br><br>第一合流地点はすでに敵勢力下にあり到達不能だ。よって第二合流地点へ変更。LZを確保せよ。<br>ヘリの航続限界ぎりぎりだぞ。1分でも遅れれば、我々は空のヘリを帰還させなければならない。<br>オーバー。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>「我々はすでに作戦の8割を終えている。あとは帰国するだけだぞ。帰宅までが遠足だ。全員で帰るぞ、誰も残しはしない。質問は? ないな?」<br>「ステイツじゃ『ひぐらし』のアニメの最終話を放映したとか。畜生、祭囃し編はほとんど見てないぜ。」<br>「そうか、帰ったらDVDを貸してやるよ。噂じゃ第三期も決定したらしいぞ。」<br>「第三期はオンエアで見ようぜ。」<br>「プラズマテレビ。コークにポテチだ。あと実写の初号も見たいな。」<br>「ウェポンズフリー! ハインド! シックスオクロック!」<br> </poem> Post 441 (2007/12/24). <poem> マスターアップ! しかし彼らの戦いは続く… 無事にマスターアップしました。<br>工場へ直接搬入し、無事に納品。印刷会社さん、よろしくお願いします。<br><br>今回は、仲間の誰が欠けても完成できなかったでしょう。<br>全てのスタッフに最大の感謝を。<br>みんな、本当にお疲れさま!!<br><br>最高の仕事をしてくれたスタッフたちは、今頃楽しいクリスマスを…?<br><br><br>本部よりブラヴォーセブン。<br>26日から31日まで全日程が埋まっているぞ。<br>これまでストップしてきた監修物も一気に消化していかなくてはならない。<br>与えられる休暇は48時間だけだ。交戦規定はいつもの通り。“捕虜になるな、捕虜は取るな”。<br><br>07よりBTへ。<br>待たせたな、近接支援を開始する。監修物は手分けをするぞ。<br>左旋回で接近する。ミニガンの危険領域だぞ注意しろ!<br> </poem> Post 442 (2007/12/26). <poem> 裏お茶会について いわゆる裏お茶会ですが、色々と考慮した結果、「隠し」をやめることにしました。<br><br>流れとしては、本編をクリアすると表お茶会のロックが解除され、それをクリアすると裏お茶会(????というボタンになってます)のロックが解除され、それをクリアすることにより次章のロックが解除されるという流れです。<br><br>ですので、前回のEP1の裏お茶会をご存知ない方は、????に入っていただいてEP1を選択していただければ、すぐに見ることができます。<br>EP2に入られる前に見ておくと良いかもしれません。<br><br>また、クリアフラグが立ち、何かのロックが解除される度に、そのボタンが黄色くなりますので、わかりにくくはないと思います。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>今回の作品は、これほどの苛烈な製作期間であったにもかかわらず、おいおいこんなのやってる暇あるのかよ!的なくらい、とにかく精一杯詰め込みました。<br>どうか、その精一杯をお楽しみいただければ幸いです。<br><br>いよいよに『ひぐらし』とは異なる『うみねこ』を、どうかお楽しみいただければ幸いです。<br><br>というわけで、CoD4ゲットー!!<br>今から遊びます。FPSはMoH以来です。案外遊んでたつもりで、みんなTPSであったことにさっき気付きました。<br> </poem> Post 443 (2008/01/01). <poem> 新年明けましておめでとうございます 無事に冬コミを終え、新年を迎えることができました。<br>旧年中、応援してくださった皆さん、本当にありがとうございました。新年もどうかよろしくお願いいたします。<br><br>今回の『うみねこ』のエピソード2はいかがでしょうか。<br>「拷問」の塩梅をかなり気遣いましたが、変に甘くするのは竜騎士07らしくないだろうと思い、もうとことん「極上」にしました。<br><br>おそらく、99.9%の方が魔女に屈服することになるんじゃないかと思います。<br>さすがにまだ感想のメールは来ていませんが、推理オワタという文字がどれだけ大量に踊るか楽しみです(笑)<br><br>次回のエピソード3は、やはり難易度を思いっきり下げてサポートキャラの性能を向上させた方がいいでしょうか?<br>いやいや、もう置いてきぼりなくらい、さらに難易度を上げた方がいいか。<br>今からどんなエピソード3に料理しようかとても楽しみです!<br><br>重ねまして、旧年中は本当にありがとうございました。<br>どうか今年もよろしくお願いいたします。 </poem> Post 444 (2008/01/07). <poem> 07thも仕事始めです。 昨年の冬、EP2に集中するために後回しにした数々の仕事はまだまだたくさん残っています。<br>それらを本格的に片付けようと、一昨日よりお泊まり体制を新年早々再開しました。<br><br>昨年の反省を活かし、今年の抱負は「仕事に対し受身にならず、攻めの姿勢で!」<br><br>積極的に片付けていかないと、いつまで経っても時間が取れません。<br>そのまま忙殺されて秋が終わってしまい、昨年は大変なことに…。<br><br>今年は攻めの姿勢で自ら時間を掻き集め、これまで以上にがんばっていきたいと思います。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>ちなみに、元旦は、CoD4とアサシンクリードをずっとやってました。どっちも中東なゲームなので、たまにどっちのゲームをやってるのかわからなくなります。<br><br>アサシンクリードは“多分”クリア。<br>スタッフロールを見た後、何をすればいいのかわかりません。<br>会議室?に入れるようになったのですが、そこで何をすればいいのかさっぱり…。うーむ??<br><br>忍者系ステルスTPSの大好きな竜騎士07は、アサシンの名に惹かれ、予備知識なしに購入したのですが、……竜騎士07のアサシン観がグルリと変わりました。往来の真ん中で真正面からステルスキルなんて、数多のステルスゲームの中でも初めての経験! 47がこそこそと標的をトイレまで付けていって、背後からこそこそ絞殺した日々が嘘のようです。忍道の鴉も真っ青。<br><br>そして、CoD4は、ラストで不思議なバグが出ました。<br>なぜか味方が1人生き残って、自分のラストスタンド前に、ラスボスたち3人をボカボカと殴り殺してしまったのです。<br>だから自分が銃を構えた時には、その兵士しか立っていません。(名前は確か、Sgt.Pool????? うろ覚えです)<br>仕方なくその味方を撃ったらカマロフが来てくれました。その後、何度かプレイし直したのですが、二度と再現できません。なので、Gazはトドメを刺されずに生き残りました。<br><br>これは梨花ちゃん級の奇跡が起こったということでしょうか。<br>GazにSoap。平和な余生をお幸せに。<br>その後の要人専用機の突入作戦でも、突入メンバーの中に混じっていたと信じています。<br><br>しかしすっごいゲームでした。<br>プレイ後に、間違っても戦場に行きたくないと痛感できます。<br>「おい待てよ、俺を撃ったの誰だよ?!」っていう死因ばかりです。<br><br>現代戦はそんなものでしょうね。<br>狙撃されない世界に今日も生きられることに感謝したいです。 </poem> Post 445 (2008/01/13). <poem> EP3は早目から作り始めたいです 前回のEP2が、あまりにも遅いスタートで色々と苦労しただけでなく、その余波で方々に迷惑を掛けたことを反省し、EP3はもっと早くから動き出すことにしました。<br><br>もちろん、現在やっている大量の残務を終わらせなければそれにすら至れないのですが、とにかく、それを目標に粛々と仕事をこなしていきたいです。<br>いつまでも冬コミ後の疲労感を引き摺っていたくはないところ。もっとシャッキリとしなくてはいけません。<br><br>あと、感想のメールを送ってくださった方々、本当にありがとうございました。<br>また楽しんでいただける作品になるよう、頑張ります。<br><br>EP3は、プロット以前の段階で構想を始めたところです。<br>消化したい具材を鍋に放り込んでいます。<br><br>難易度については今も迷っています。<br>ただ、もうバレてるとは思いますが『うみねこ』のテーマは「ドS」なので、手加減をするのはテーマ違反のようにも思います。<br>さらに辛口な難易度も視野に入れつつ考えたいです。<br><br>でも、辛さとひとえに言ってもいろいろありますよね。ワサビとマスタードでは違う。<br>『ひぐらし』の頃と同様に、また違う辛さを探してみたいです。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>『ひぐらし』の第2話。「綿流し編」発表の当時、感想のメールは150件前後?だったのですが、全員が、「今回は**が犯人だったのですね」「今回は謎はありませんでしたね」と言われたのをよく覚えています。<br><br>それに比べると、今回のEP2では、少なくない方々が、「与えられた顛末」を拒否し、独自の考えを展開されているようです。<br><br>読者の皆さんのそういう反骨心は想像以上で、とても嬉しくなります。<br>反発は少なくないだろうと覚悟して執筆したEP2だったのですが、その甲斐のある、本当に歯応えのある感想ばかりでした。<br><br>全ての方々にお返事できなかったのが残念ですが、メールを下さった皆さん、本当にありがとうございました。<br>さらに気合を入れてがんばりますね! </poem> Post 446 (2008/01/15). <poem> 残務残務… お仕事を次々片付けています。<br>引き受けたものですから頑張らないといけません。<br><br>自分の創作と違い、好き勝手はできません。<br>色々と仕事によって制約があります。<br>ですがそれはとても勉強になることですし、何より、適度なフラストレーションは自分の創作のモチベーションにもなります。<br><br>最近、取材などで、好きなゲームは何ですかとよく聞かれるのですが、即答できなくて悲しくなります。<br><br>何しろ、『ひぐらし』以降、全力投球で、それ以前に比べ、まったくゲームをやれていません。<br>ゲームやアニメ、漫画が好きでこの世界にいるはずなのに、それに没頭した結果、それらにまったく触れていないというのは皮肉な話です。<br><br>たまに、ゲームクリエイター志望の方に聞かれて、こう答えることがあります。<br><br>ゲームが好きな人は、ゲームの何が好きかよく理解した方がいいです。<br>つまり、ゲームをするのが好きなのか、作るのが好きなのか。<br><br>前者なら、ゲーム業界に来る必要はありませんね。もっと楽に稼げて、時間もたっぷり取れる職業はたくさんあります。<br><br>後者だと自覚する方も、もう一度よく考えて下さい。<br>本当に「作る」のが好きなのですか?<br>自分の「やりたいゲーム」を作って「プレイしたい」だけではないのですか?<br><br>ゲームをやりたいのではなく、「やらせたい」のだと。<br>そう胸を張れるならば、その方は本当にゲーム業界に進むべきでしょう。<br><br>竜騎士07は、半々です。<br>楽しく遊びたいし、自分の世界を発表もしたい。<br><br>どういうタイプの人がゲームクリエイターに向いていますか?<br>という質問をしたいなぁとお考えの方は、どうか参考にしていただければ幸いです。<br> </poem> Post 447 (2008/02/06). <poem> 仕事はまだまだ… 生存報告です。仕事はまだまだいっぱいです。<br><br>楽しい地獄篭りももうどれくらいになるでしょうか…。<br>それにしても昨今は寒さが厳しい…。皆さん、風邪を引かないように気をつけましょう。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>メダルオブオナーエアボーンをちょっとだけ遊びました。<br>CoD4の楽な部分に慣れきったせいか、出会い頭の突発戦闘でアイアンサイトを覗くというクセが抜けません。そりゃ死ぬって、新兵じゃあるまいし…。<br><br>CoD4はアイアンサイトを覗くと、敵兵にオートエイミングがかかるのです。それもヘッドショットに。<br>だから突発戦闘でもアイアンサイトを覗く価値が非常にあるわけです。(こんな便利な照準は、TPSではシステムによってはありますが、FPSでは珍しいのではないでしょうか)<br><br>ようやく、照準は常にやや下で、突発戦闘時には足元から発砲し、銃身のハネ上がりを利用して相手を縦に舐め撃つことを思い出しました。(FPSの基本のはずなのですが…)<br><br>あと、味方が弱い、マップで迷うなど泣き言が連発です。<br>いやいや、メダルオブオナーはこういうゲームのはず。エアボーンはむしろ親切なゲームのはずです。(初代なんか、味方はイベント以外は完全に存在しなかったはず。それを思えば優秀な仲間たちですよ。それにレーダーもありますし敵も赤点で表示されますし)<br><br>にもかかわらず、CoD4の楽な部分に慣れきってしまい、ぶーぶーと文句を言うようになった自分は、あぁ、怠惰になったなと唖然とします。<br><br>よく似たゲームで、楽なシステムに出会うと、それが当然のような気持ちになり、それまでは何も気にせずに遊んでいたゲームが、急に難しく感じてくる…。<br><br>ゲームに限らず、日常一般でもよくあることです。<br>柔らかいモノや、美食ばかりに慣れていると、それしか食べられなくなるというような。<br><br>食事にせよゲームにせよエンターテイメントにせよ、世の中には星の数ほどがあるはずです。<br>その中のほんの数個に「堕落」し、他の作品を一切遊べなくなるのは、何だかゲーマーとして情けないと思います。<br><br>ゲーマーやエンターテイメントを楽しむ者は、むしろ貪欲な悪食であるべきではないかな、と痛感しました。<br><br>ゲームに奉仕されるのではなく、ゲームをしゃぶり尽くしてやるという攻撃性。これが大事ですね。<br>遊ぶ時間はまったくありませんが、今後も色々なエンターテイメントに触れ、勉強を重ねていきたいです。 </poem> Post 448 (2008/02/21). 京都のアバンティブックセンターへ行きました。 先日、講談社さんのサイン会で、京都のアバンティブックセンターへ行ってきました。<br>お寒い中、わざわざ来てくださった皆さん、本当にありがとうございました。<br>東京以外でのサイン会は初めてでしたので、京都へようこそという温かいお言葉が染みました…。<br><br>おかげさまで、膨大な残務も少しずつ消化できてきています。<br>まだまだ膨大という域は出ませんが、早く片付け、溜まりに溜まったフラストレーションパワーで、EP3に着手したいなと思っています。<br><br>今日は添付写真をぺたり。<br>先日のサイン会で、とてもお上手な方のイラスト色紙を拝見しまして、思わず写真に撮りました。<br>絵がうまい人が羨ましいです。レナが格好良くて素敵ですね。 Post 449 (2008/03/06). <poem> EP3の準備体制に 昨年末から続く仕事ラッシュがようやくひと段落しました。<br>当初の年間スケジュールからすると概ね順調ですが、すぐに心を切り替えてEP3に入らなければ、早くも夏・冬がどれほど絶望的になるのか想像がつきます。<br>小春日和の中、のんびり春眠を貪りたくなる気持ちをぐっと抑えて、一気に夏コミ体制にシフトしていかないといけません。<br><br>まずはプロット。<br>いつものように、大鍋にアイデアの具材を放り込んで煮込むところからです。<br>前回、このプロットの段階に非常に時間を割きましたが、その結果、実作業は迷いがなく、結果的に効率よく進めることができました。<br>その経験を活かし、今回も要領よく行きたいです。<br> </poem> Post 450 (2008/03/11). <poem> EP3の鍋を煮込んでいます。 プロット鍋の中に、具材をどんどん放り込んでいます。<br>この辺は『ひぐらし』時代から長くやっているので、てこずりながらも何とかなると思います。<br><br>今回は、具材以上に調味料と料理法を探しています。<br>こちらも、ちょっぴりずつアイデアが出てきたところです。<br><br>ゼロから1を生み出すことの方が辛いので、1を100に培養するのは、手間は掛かれど難しいことではありません。<br>じっくりゆっくり、だけれどもスピーディーに。<br>早くプロットを書き上げ、本文に入りたいです。<br><br>ここにはじっくり時間を掛けたいです。<br>結果的に、その方が効率よく書けますので…。<br><br>この段階が、一番楽しいかもしれません。<br> </poem>
Production Journal/401-450
fandom.07th-expansion
# Production Journal/451-500 Production Journal posts 451 through 500. Posts 453 and 454 do not appear to exist. Post 451 (2008/03/16). <poem> 鍋に火が通ってきました。 味付けの具体的方法はこれからとして、鍋の具にだいぶ火が通り、調理の具体的方向が見えてきました。<br>死ぬ気で書きまくって、4月末くらいまでで本文を脱稿することができれば…。<br>過去に例のない超繰上げペースですが、この程度を成し遂げられなければ以後の日程はままならないでしょう。<br>とにかく、やりたいことを全力でやってみようと思います。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>CoD4のベテランを全クリア! やれば出来るもんですね!<br>結局、最大の相棒武器はAK47でした。<br>M4A1が大好きだったはずなのですが、なぜかどうしても火力不足を否めない…。その点、AK47の火力は強力!<br>つまり、AK47にダットサイトが付けば竜騎士07には神武器なようです。<br>現実にはどうなんでしょうね。利便性を高めるためにわざと精密さを犠牲にしていると言われていますので、サイトなど頼らずバラ撒いて弾幕を張るのが正しいんでしょうね。<br><br>そういえば、MoHエアボーンの相棒武器はスコープ付きStg44でしたっけ。<br>狙撃と弾幕を両方こなせる銃はゲームでは大活躍ですが、現実には存在しないんでしょうね。<br><br>あれ? アルゼンチン軍がM2重機関銃にスコープ付けて狙撃をしてませんでしたっけ?? 両立できるのかな???<br><br>……はいはい、妄想終わり。<br>プロット作りに戻ります。 </poem> Post 452 (2008/03/29). <poem> ようやく鍋が煮えました ようやくようやく、EP3のプロット鍋が煮上がってきました!<br>一部の具材にはまだ芯が残っているようですが、これは執筆する過程で煮えてくるものと思います。<br>いよいよ、具体的に執筆するべき段階を迎えたようです。<br><br>とりあえずの作戦目標は今日から6週間。5月中旬を目安に、シナリオのアップを目指します。<br>今日までのじっくりのんびりを改め、ここからは気合モードで行きたいです!<br><br>EP2の時は、1日1万文字が確か、エンジンの回った状態のアベレージだったはず。<br>このテンションに至れるよう、一気に気合を入れていきます!<br><br>仮のサブタイトルは、Episode3 “Banquet of the golden witch”<br>しかし、書きながらもっと良い雰囲気の名前があったら、変更するかもしれません。<br><br>後から直せばいいや! という気楽さで、とにかく執筆を開始します。<br> </poem> Post 455 (2008/04/02). <poem> Rewriteについて おはようございます。<br>お陰様で無事に発表になったようですね。<br>Keyさんの新作「Rewrite」にて、シナリオ制作の末席に参加させていただくことになりました。<br><br>また、4月1日の未明頃は本当に楽しいお祭り騒ぎに参加させていただきました。<br>こういうお祭りは、終わった後にまとめサイト等で読むことばかりだったので、ライブで見たのは初めてで、とても楽しかったです。<br>“日記消し”はお楽しみいただけたでしょうか(笑)<br>4月1日だけのお遊びと、お許しいただければ幸いです。<br><br>シナリオライターの序列上では、どういうわけか2番目を拝命しておりますが、実力・経験その外全てを考えれば、自分は明らかに末席の身です。<br>この度のKeyさんの抜擢に、何とか応えられるよう微力を尽くしたいと思います。<br><br>そして何より、憧れのKeyさんが、どういうプロセスを経て名作を生み出しているのか。<br>そして田中ロミオ先生が、どんな風にして名作を生み出しているのか。<br>それを身近で見られる貴重な機会を最大限に活かし、未熟な自分を勉強させていきたいと思います。<br>どうか今後ともよろしくお願いいたします。<br> </poem> Post 456 (2008/04/06). <poem> ギアが入った瞬間? 毎度毎度のことですが、やはりなかなかギアが入らず、この1週間、まったく執筆が進まない状態でした。<br>しかし、昨夜、ようやくガチっと入ったようで、一気に1万2千字の速度を出すことができました。<br>この速度は、EP2で好調だった速度に比べてもかなり良いもの。<br>すっかり鈍った左手の甲が痛くなってしまいましたが、気力的には充実し、いよいよ始まったー! という感じです。<br><br>さて、今回のEP3の難易度ですが、………。<br>何とも申し上げ難い。<br>屈服するか否かで、印象が変わる。そんな感じにしたいです。<br><br>EP3までの3作でゲーム盤は、点が線になり、そして図形となる。(ならばEP4では立体に??)<br>その意味においては、EP3の難易度をどれほど上げようとも、ある意味、世界観的には大きなヒントを含んでしまい、体感的には難易度が低下したように感じてしまうかもしれません。<br>その意味で、EP3の難易度を「上げる」のは、案外大変な作業だったりします。 </poem> Post 457 (2008/04/12). <poem> イメージ用に立ち絵をちょっと。 ほんの数日、シナリオを止めて、イメージ用にちょっと絵を書き足していました。<br>それでまた世界観が掴みやすくなりましたので、作業を再開したいと思います。<br><br>先日の豪快な進捗に比べると、ここ数日の執筆速度は微々たるもの。もう他の作業に浮気をする必要は(当分)ないので、今度こそ気合を入れて掛からないといけません。<br><br>ここ数日、どうにも眠い…。<br>何時に寝ても、なぜか熟睡できない…。<br>頭の中に、常に眠気特有のぼんやりがあり、うまくギアが入りません…。<br> </poem> Post 458 (2008/04/12). <poem> 少しずつ本腰 昨日は9300文字というところです。<br>これが平均なら悪くはないのですが、ギアが入った4月以降で平均を出すと、日速5000程度。<br>途中、数字ほど絵を書いていたとは言え、まだまだ納得できるレベルではありません。<br><br>今回のEP3はさらに展開が早いので、書くモチベーションは維持しやすいです。ならばもっともっと良いペースをたたき出さないといけないです。<br><br>『ひぐらし』の時は、終わらない夏的な詩的雰囲気がテーマにあり、情緒ある書き方をしていたんですよね。(竜騎士07程度の筆力で情緒もヘチマもありませんが…)<br>その為、のんびりした雰囲気を目指したのですが、結果として少し冗長になった部分もありました。<br><br>『うみねこ』では、単に和風洋風の違いだけではなく、情緒あるスローテンポではなく、乱暴なまでのスピード感を目指しました。<br>ただ、それでもEP1辺りはどうしても状況説明等にコマを割かねばならず、スピード感と矛盾し非常に苦慮していました。<br><br>しかし、EP3に至り、『うみねこ』的世界観は全て説明が終わった為、ようやくそのスピード感を試せるようになってきました。<br>執筆的には、ようやく第2アイキャッチまでを終えたところですが、切り込みの速度は前回にも増して早いので、ようやく自分のやりたかった疾走感に挑戦できるようです。<br><br>あと、最近は音楽を聞きまくっています。<br>やはり音楽は作品世界を作る最大のエネルギー!<br>助けてくれる音楽家の皆さんには本当に感謝しています…! </poem> Post 459 (2008/04/12). <poem> HOLiCドラマCD~ トップで紹介されていますが、ひょんなご縁から、HOLiCのドラマCDに参加させていただきました。<br><br>CLAMP先生の魅力的なキャラをお借りしての二次創作は、普段の執筆とはまったく違う楽しさがあり、とても勉強になりました。<br><br>CLAMP先生は、すでにたくさんの作品を発表されている経験豊富な先生です。<br>そして、時には、前作と次作で大幅に世界観を変えてくることすらあります。<br>実は、『うみねこ』に移行するに辺り、世界観を変えることの不安を相談したことがあるんですよね。<br>その時、とても励まされる助言をいくつもいただいたことをよく覚えています。<br>そのお陰で、世界観を変える不安を乗り越えられ、存分に違う世界を楽しめるようになったんですね。<br><br>やがて『うみねこ』も終わり、再び新しい世界へ挑戦する時が訪れるでしょう。<br>その時、CLAMP先生の助言を思い出し、恐れず楽しんで新世界へ挑戦していきたいものです。<br><br>自分も社会人になって日が浅くないつもりですが、こっちの世界では若輩も若輩。経験豊富な大先生の助言は、本当に参考になりました…。<br><br>ちなみに、執筆は2月くらい?に終えていますので、『うみねこ』の進行には問題ありません。<br>存分にEP3の世界に潜って楽しんでいますよー!<br>さらに潜って潜って、煮て煮て煮詰めて、EP1EP2とはまた違う展開に出来たらと思っています。 </poem> Post 460 (2008/04/18). <poem> 良い調子ですが、まだまだ… EP3の執筆は順調に進行中です。<br>いわゆる執筆モードに入りました。完全にギアが入り、気力も充実しています。<br>第3アイキャッチを終え、序盤にますます火が入ってきたというところでしょうか。<br><br>何しろEP3まで来たわけなので、状況説明はかなりが終了しています。その為、いきなり本題に入れるので、今回はこれまで以上に話の展開がスピーディーに感じて……、…もらえるといいなぁ。<br><br>あと、EP3が終わると冬コミのEP4がすぐに目前なため、多少はEP4も念頭において執筆しなくてはなりません。<br>特にEP4で、いわゆる出題編がまとまるわけなので、筆の置き所や着地の仕方をいろいろと考えています。<br><br>それを言えば、来年のスケジュール調整とEP5は(もし可能なら…)また新しいOPを作りたいので、それのために事前に動くことを考えれば、今年の12月中には動き出してないとならないし…。<br>うーん。今年~来年は、かなり正念場になりそうです。<br><br>空の向こうに、もう入道雲が見えている気がします。<br>しかもそれは、今年の入道雲ではないような…。<br>まだまだ書きたいことがある。やりたいことがある!<br><br>死にたくない、生きたい!と強く感じます。<br>あぁ、生きてるなぁと思う今の瞬間は、きっと充実しているに違いありません。<br><br>…そんなわけで。こんな時こそ、交通ルールに気をつけて生活したいですね。<br>たとえ信号が青でも、ちゃんと車道を見てから渡りたいものです。 </poem> Post 461 (2008/05/02). <poem> 順調なのですが進捗が遅い… この1週間ほど、『うみねこ』の執筆だけに専念できたので、ずいぶんと書き進めることができたと思います。<br>大体、全体の半分くらいは行ったでしょうか。物語の方向性もはっきりし、後半戦に突入するための助走も十分といったところでしょうか。<br><br>ただ、カレンダー上は進捗があまり芳しくはありません。<br>5月中旬にシナリオを脱稿しようというペースにしては、少々遅い。相当の気合を入れていかないと終わりそうにありません。<br><br>普段の修羅場なら、夏コミなら暑く、冬コミならば寒いわけで、環境的な厳しさが危機感を煽ってくれるのですが…。<br>今回の修羅場は前倒しのため、非常に過ごしやすく穏やかな春が修羅場の時期となっています。<br>のんびりと過ごしやすい気候が続くので、どうにも危機感が煽られず、のんびりしてしまいがちです。<br><br>季節感の狂いが、今回の最大の難敵となりそうです…。<br> </poem> Post 462 (2008/05/18). <poem> EP3メインシナリオ完成! シナリオ執筆完了予定日の5月17日は、日付変更線を越えてしまいましたが、EP3のメインシナリオを完成!<br><br>とは言っても、少しずつ見直して微妙な修正は必要と思います。<br>あと、表裏のお茶会と、その他サブテキストで完成です。<br>本当は、ここまでを含めて終えたかったので、ちょっと進行は遅れ気味かもしれません。(細かい仕事が増えますが、全体量は多くないので、一気に片付けて次の工程に入りたいです)<br><br>次の刻限は、マスターアップ予定日、6月14日。<br>気合でがんばります! </poem> Post 463 (2008/05/31). <poem> 進行が少々遅れています… 昨夜から最終的な修羅場体制に移行し、修羅場カレンダーも残りの余白が少なくなってきました。<br><br>残すところ2週間ちょっとなのですが、さすがに今回はこれを死守するのは難しいか……。<br>今回は過去2作よりも明らかにボリュームがありますし、にもかかわらず進行は遅れている為、下手をすると2週間くらいの超過を許すかもしれません…。<br><br>やはり背水の陣で挑んだEP2の時とは進行が異なるようです。<br>油断、というわけではありませんが、今回はかなり早目から作業に着手したため、普段とは違う季節感にかなり戸惑いました。(普段の夏コミ準備なら、クリンナップは7月末の夏真っ盛りです。それがこんなにも涼しいわけなので、どうにもおかしな気分なんですよね)<br><br>すでに数年来の修羅場なのに、気候が違うだけで戸惑うとは…。やはり人間は環境に敏感だということなのでしょうか。<br><br>ちなみに、現在はテキスト系の仕事は完全に終了し、お絵描き系に移行しています。<br>既存キャラにも表情の追加が色々と出そうで、何だかんだと相当の数になりそうな予感がします。<br><br>まずいなぁ。普段の進行ならすでにクリンナップ入りしてなければならない段階です。<br>しかし今回は、それに入るのすら、あと数日を要しそうな気配が…。<br><br>長すぎた修羅場に、緊張の糸がすでにほころびている感じもありますが、ここでもう一度気合を入れ直し、ズバッと行きたいところです。<br> </poem> Post 464 (2008/06/01). お絵描きから色塗りへ まだ描かなければならない表情差分もいくつかは残していますが、ひとまず、色塗りに入りました。<br><br>このところ、全然画像を添付してないですねとBTさんに言われたので、作業画面をぺたり。<br>ディアルディスプレイなので、スクリーンショットも横長です。<br><br>時代はすっかりブレザーなので、セーラー服は何とも哀愁を感じさせますね。<br>ギャルゲ界ではセーラー服は赤系が主流みたいなのですが、竜騎士07的には、ベーシックに青系が好きだったりします。<br>スカーフを赤くするか迷いましたが、敢えて地味に白で。<br><br>ボディと表情差分ができれば、なるせ椿さんにそれをぺたぺたしてもらいます。<br>『ひぐらし』の頃と違い、『うみねこ』の世界は基本となる登場人物の人数がやたらと多いので、結構大変な作業です。 Post 465 (2008/06/14). クリンナップは順調に進行中です 現在、クリンナップ作業にどっぷりです。<br>テキスト周り、背景・立ち絵(表情)・音楽・効果音を最終的な形で演出していくこの工程は、制作の中でもっともドラマチックな部分です。<br>大変だけれど、楽しい。執筆とはまた違った楽しさがあります。<br><br>かなり頑張ってるのですが、全体の進行としてはまだ半分にも至らず、より一層気合を入れていかなければならないところです。<br><br>BTさんに、また何か日記に張りましょうよと言われたのでまた1枚張ります。<br><br>ベアトとのミステリーバトル中の1枚。<br><br>“密室殺人”って、すごく禅問答的な言葉だと思うんですよね。<br>密室であるように“偽装”したものは「密室幻想」なわけだし、密室定義から漏れた要素で殺害しても、これもまた「密室幻想」なわけだし。(例えば、扉の隙間から釣り糸で、というのがこれですね。扉の遮断が、人間の出入りを遮断しても釣り糸の出入りは遮断しないという“定義漏れ”によるもの。つまり外部干渉の可能=密室ではない)<br><br>つまり、本当の「密室殺人」とは、純然たる缶詰状態で、真の意味で外部から一切干渉不能でなくてはならないわけです。<br><br>つまり、真の意味での「密室殺人」を考えれば考えるほど、……それって一体どういうものなんだ? と悩みます。<br><br>多分、究極の密室殺人はこれです。<br>部屋に引き篭もり、扉を内側から施錠したヒッキーが、ネットで叩かれて自殺する。<br>“その叩きが自殺を誘引させることを明確に目論んだものであったなら”、これは完全なる密室殺人なのではないでしょうか。<br><br>この話が出てくると、「殺人」の定義も確認が必要になりますね。<br>ナイフで刺せば殺人。これはわかります。<br>毒物を飲ませて数時間後に殺害。これもわかります。<br><br>イジメぬいて鬱状態に追い込んで、練炭の置いてある部屋に引き篭もるよう「誘導」するのは、……これは“殺人”?<br><br>……これもまた殺人に入るなら。<br>私は気の毒な自殺者の中に、はっきりと「殺害された」と断言できる方が含まれているように思います。<br><br>クラスでイジメに遭い、お風呂場に入って内側から目張りをして「密室」を作り、硫化水素で自殺する。<br><br>これは自殺でしょうか。密室殺人でしょうか?<br><br>著名な先生方のミステリー考察は、禅問答に通じてくるので、非常に興味深いです。 Post 466 (2008/06/20). クリンナップにだいぶ苦闘中 本来のマスターアップ日を超過しています。<br>今回の日程はそれを許容できる進行なので、大事には至りませんが、普段の許容できない進行だったなら即アウトというレベル。…やはり背水の陣でないと甘えてしまうということなのでしょうか。<br><br>もちろん苦戦はしていますが、全スタッフの今出来る精一杯を全て積み込んだものには必ずなると思います。<br><br>今回も制作中の画像をぺたり。<br>前回がミステリー寄り?だったので今回はファンタジー寄りを。<br><br>EP1がミステリーだったならEP2はファンタジー。<br>そしてEP3はその両者の対決という形になるのかもしれませんね。<br><br>あと、ずいぶん前から多忙の間をぬいつつ、BTさんたちが少しずつ作ってきた『うみねこ』体験版が無事公開できる運びとなりました。<br>『うみねこ』のコミックと同時発表になりそうな感じです。<br><br>本当は去年の秋に出したかったんですけれど、あまりに忙しかったもので…。BTさん本当にお疲れ様です…。 Post 467 (2008/06/26). <poem> ベクタープロレジ大賞ノミネートー ダウンロードサイトとしてお世話になっているベクターさんから、プロレジ大賞にノミネートされたと連絡がありました。<br><br>ノミネートなので、もちろん受賞するかどうかはまた別問題ですが、それにしても、ノミネートされるまでに応援していただいた皆さんに、本当に感謝の気持ちでいっぱいです・・。<br><br>現在、EP3の修羅場はまさに末期の様相を極めていますが、そんな地獄の渦中、ちょっと嬉しい連絡でしたので、ご報告させていただきます。<br> </poem> Post 468 (2008/06/27). 修羅場も大詰め“間近”に… 本来のマスターアップ予定日を、ぴょいんと優雅に飛び越してますが、作業は順調です。<br>ようやく修羅場も大詰めを“間近”としてきました。<br>楽観は出来ませんが、あと1週間くらいで何とかなるのではないか…と見ています。…頑張ります。<br><br>『うみねこ』は、『ひぐらし』以上に色々と演出でがんばっているのですが、中でも音楽演出周りはかなり気合を入れているつもりです。<br>皆さん、もし可能でしたら、ぜひぜひヘッドホンでお楽しみくださいね…。<br><br>というわけで今日も1シーンをぺたり。魔女のお三方は今回も健在です。 Post 469 (2008/07/02). クリンナップ終了間近・・! 現在、裏お茶のスタッフロール周りを調整中。<br>スクロール速度の調整などは、デバッグの度に見直さなければならないので、案外大変です。<br>(まぁ、細かく調整したところで、速度はかなり環境に依存してしまうので、懲りすぎても無駄な努力かもしれないのですが…)<br><br>とにかくあと一息!<br>この調子なら今晩中に第一次クリンナップは終了するでしょう。<br>その後は盛大なデバッグ大会!<br>それに合わせて、最後の最後に気になる場所の最終調整を掛けて完成! あとほんの数日でマスターアップできそう!<br><br>というわけで、タイトル画面をぺたり。夜景が素敵ですね。<br>こういう荒涼とした風景を見て、真っ先に「サイキックフォース」だの「式神の城」だのと言ってしまう辺り、あぁ竜騎士07ってつくづくゲーマーなんだなぁって思います。<br>そう言えば、両作品とも超能力モノですね。<br>夜景と能力者バトルって相性いいのかな…?? Post 470 (2008/07/11). <poem> マスターアップのお知らせ 無事にマスターアップしましたことをお知らせします。<br>今回は修羅場が長かった……。<br>スタッフの皆さん、ゆっくり疲れを癒してください。<br>というか1週間くらい、皆さん、帰宅してゆっくり休んでもいいんじゃないかな…?<br>スタッフの皆さん、この辺で1週間くらい休養しませんか…? 竜騎士07が外の仕事を抑えてる間に、どうか休んで下さい。これまで、執筆に専念させてもらった恩をようやく返せるところですので…。<br><br>竜騎士07は、お陰様で体調も良好です。<br>高いテンションが維持出来ている内に、EP4やそれ以外の仕事にも道筋を付けて行きたいところです。<br>EP3の修羅場で日程を遅らせていた各種打ち合わせがこれから殺到しそうです。<br>でも、これもまたサークルの仕事ということで、しっかりこなしていきたいと思います。<br><br>スタッフの皆さん、本当にお疲れ様でした。<br>どうかゆっくり休んで下さい。本当に休んでいいですからね…? (そう言わないと誰も休んでくれないスタッフたちに、どうか労いの言葉を…) </poem> Post 471 (2008/07/18). <poem> プロレジ大賞で、ゲーム部門賞と検索部門賞をいただきました! EP3を終えて一息ついているはずの今頃ですが、その制作期間中に先送りした様々な仕事が、静かに押し寄せてきています。<br>いつまでもマスターアップ後の夏休み気分ではいられないということですね。07thスタッフは、今やもう、来年のお正月が見えていないといけないかもしれません。がんばります!<br><br>今日は少し嬉しい話です。<br>先日の日記にも書いたプロレジ大賞ですが、ノミネートされていた「ゲーム部門」と「検索部門」の双方で、共に賞を受賞することができました…!<br><br>同人ゲームという分野では、こういう受賞というものとは無縁だと思っていたので、とてもとても嬉しいです。<br>これも全て、応援してくださった皆さんのお陰です。本当にありがとうございます…。<br><br>賞品に、各部門賞を受賞したことを示すロゴを頂戴しました。<br>BTさんが近日中に、『ひぐらし』紹介ページなどに貼り付けてくれると思います。<br><br>この喜びを、次なる作品へのエネルギーとして、今後もがんばりたいと思います!<br><br> </poem> Post 472 (2008/07/22). 新キャラをぺたり この数年の間、こんなにも早いマスターアップは初めての経験なので、勝手がわからずなんだか不思議な気持ちです。<br>(…もっとも、雑務は凄まじく山積みですので、まったく暇ではないのですが…)<br>油断していると、EP3はとっくに発表済みみたいな気持ちになってしまいます。そういえば、制作日記も全然更新してませんね…。<br><br>たまにはPRっぽいこともしようということで、今日は大胆に新キャラを1人ぺたり。<br>EP3はかなりいろいろ新しい立ち絵が増えています。 Post 473 (2008/07/26). オマケ小冊子を作っています。 少し時間が取れたので、『うみねこ』の小冊子を作っています。<br><br>EP3をプレイ後に読んでもらえることを想定した、ベルンカステルの手紙等、合計8000字くらいのものです。<br>これを、コミケ会場でオマケに出来たらなと考えております。<br><br>毎年、暑かったり寒かったりする中、わざわざ当方のスペースまでご足労いただく方々に、常々何かご恩返しをしたいと思っていたのですが、いつも時間がなく、それを言い訳に何も作らずに来たわけですが、今回はこうして時間があるため、作ってみました。<br><br>こういうオマケ読み物を作るのはずいぶん久しぶりです。<br>『ひぐらし』の頃、「祟殺し編」で付けた『ひぐらし読本』以来ですね。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>あと、今回の裏ジャケをぺたり。<br>キャッチコピーを「アンチミステリーvsアンチファンタジー」に改めてみました。<br>うん、「推理は可能か不可能か」よりも、よく世界観を説明していると思います。<br> Post 474 (2008/08/04). コミケが近付いてきましたね… 夏コミまであとわずか。でも、冬コミまでもあとわずかだったりします。<br>夏コミ前にもかかわらず、すでにEP4のプロット作りの準備を始めています。<br><br>さて、HDを漁っていたら、ずいぶん古いバージョンのタイトルロゴが見つかりましたので、ぺたり。<br>スタッフに見せるために適当に作ったものです。当時はこの背景の部屋が金蔵の書斎になる予定でした。<br> Post 475 (2008/08/18). <poem> 暑い中、お越し下さった皆さん、ありがとうございました! お暑い中、当方のスペースまで起こし下さった皆さん、本当にありがとうございました。<br>また、会場でお声を掛けて下さった皆さん、本当にありがとうございました。生の声を聞ける貴重な機会なので本当に嬉しかったです。<br><br>さて、冬コミはとにかくとにかく早いので、直ちに準備に入らないといけません。<br>EP4の基本的な方向性は決まっているのですが、EP3の感想の傾向などから、さらに味付けを考え、より楽しいEP4になるよう頑張りたいと思います。<br>とにかく、今月中にプロットを完成させ、9月から直ちに執筆に入るようにしたいと思っています。<br><br>まだ表はセミの鳴き声と入道雲でいっぱいです。<br>でも、もう冬と年明けを想定していないといけませんね。<br>このボケた夏休み気分を頭から早急に追い出すのが課題のようです。<br> </poem> Post 476 (2008/08/25). <poem> 電波が駄目? 自宅が無線LANなのですが、数日前から電波干渉でも起こってるのか、通信速度が激遅になってしまいました…。<br>メールも受信できない状況なので、遅いどころか、もはや不通というレベルです。<br>竜騎士07の個人アドレスへメールを送られた方、すみません。しばらく見られません…。<br><br>BTさんの、管理人宛アドレス(bbs@)は別環境ですので健在です。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>EP4のプロットの組み立てを急ピッチに進めています。<br>冬はあっという間ですからね。ぼやぼやしていたらまたEP2の地獄が蘇ってしまいますね(汗)<br><br>次回のEP4で、いわゆる「出題編」はおしまいです。早いものですね、あっという間の2年でした…。このまま、いわゆる「解答編」へ向けて突っ走って行きたいです!<br> </poem> Post 477 (2008/08/28). <poem> ネット環境を回復しました BTさんのお陰で、無事に自宅のネット環境を回復することができました! BTさん、ありがとう!<br>コンセントからLANを取るタイプです。有線ではありますが、安定性はバツグンで、とても快適になりました。<br><br>余談ですが、<br>今でも時折、「竜騎士07」の「07」って何と読むのですか? という質問を受けます。<br><br>竜騎士ゼロナナが正解で、私も常にそうだと名乗っているのですが、「ファイナルファンタジーのレナというキャラからPNを決めたらしい」というエピソードが出る度に、「竜騎士レナ」「竜騎士レイナナ」という風に呼びなおされてしまいます。<br><br>うーん。<br>ゼロナナが正しいんだけどなぁ。どうでもいい話ですね。<br>ネット環境回復のお知らせだけでは行数が寂しいので、本当にどうでもいい余談でした。<br><br>EP4のプロットは現在、混迷中。<br>舞台設定は整っているのですが、駒の面白い動きで悩み込んでいます。<br><br>格好付けた言い方をすると、「カッコいい棋譜」にならないという言うべきか。<br>「完璧な」事件を作ることは実はあまり難しくないのです。ただ、そういう事件は「ゲーム性」に欠けます。<br><br>「完璧そうだけど」「突っ込む余地のある」事件。<br>この微妙なさじ加減に、毎度毎度悩まされます。<br><br> </poem> Post 478 (2008/09/16). <poem> オヤシロさまがみてる2の小冊子、原稿おわり~ 今月28日(日)のオンリーイベント、「オヤシロさまがみてる2」で頒布する小冊子の原稿が終わりました。<br>夏コミで配布したのと同様に、ささやかな小冊子になっています。<br><br>内容は「ラムダデルタの回想記」になります。<br>数千字程度の本当にささやかなものです。多分、百円です。<br>オンリーイベントにまで足を伸ばしてくださる皆さんへのお礼的な小冊子ですので、本当にささやかです。<br>内容も、外伝的なTIPSですが、『うみねこ』本編を読み解く上で絶対必要になるものではありませんので、読まなかったら『うみねこ』が理解できなくなる!というようなものでもありません。<br>本家の出す、ちょっとした同人誌くらいに捉えていただけると助かります。<br><br>……実は『ひぐらし』の頃からずっと、オンリーに参加してみたかったんですよね! コミケとは違う形での参加にわくわくしています。<br><br>あと、イベントに出展されるサークルさんには1部ずつ進呈したいと思っております。ご笑納いただければ幸いです。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>ようやくEP4のプロットを8割方完成させ、いよいよ執筆に入れる体制となっています。<br>(あえて8割くらいの緩めなプロットにし、執筆しながら流れを掴んで調整していくのが、最近の書き方です。あまりプロットを厳しくし過ぎると、かえってコントロールが効かなくなることがありますので…)<br><br>現在はその準備段階で、EP4執筆以外の様々な仕事を片付けているところです。色々な監修がどっと来ているため、これを終わらせなければ執筆には入れません。<br>何とか一日も早く終わらせ、EP4の執筆に入りたいところです!<br> </poem> Post 479 (2008/09/20). <poem> EP4執筆開始に備え、着々と進行しています。 EP4執筆に入れば、外部のお仕事が出来なくなるので、色々と片付けている最中です。<br>もうじき、何とか決着できて執筆に入れそうな雰囲気です。<br>ただ、来週は外へ出る用事が多いので、本腰を入れた執筆は最終週にまでずれ込んでしまうかも…。<br><br>一日も早い執筆開始が、様々な工程で効いてきてクオリティに直結することは間違いありません。そろそろ心のギアを入れていきたいところです…。<br><br>お仕事のヤマのひとつであった、スクエニ大賞の最終選考作品を全て読み終わりました。<br>非常に興味深い作品や、“面白い設定だなぁ、竜騎士07だったら、どういう風に書くかなぁ?”なんて思わされる作品など、ただ読まされるだけでなく、考えさせられる作品がいっぱいでした。<br>(読めば読むほど、自分も早くEP4が執筆したくなるという意味では、大変モチベーションのあがる仕事でした(笑)<br><br>どの作品を選べばいいのか、本当に迷います…。<br>ひとつ言えるのは、最後には竜騎士07が“個人的”に好きな作品を選ぶことになるだろうということです。<br>その意味において、人によっては、竜騎士07が選ばなかった作品がより大賞に相応しいと思うかもしれません。いえ、むしろきっとそうです。<br><br>だからこそ。<br>いずれかの作品1つが大賞に選ばれるでしょうが、どうかぜひ、それ以外の作品も読んでみて下さい。<br>きっと、皆さんだけの大賞作品に出会えるはずです。<br> </poem> Post 480 (2008/09/25). <poem> EP4の執筆体制に少しずつ移行。 しばらく外務日程が続きますが、それが終われば執筆に本腰を入れられる修羅場体制に入れそうです。<br>やはり執筆から数ヶ月のブランクを開けてしまうと、勘がすぐには戻りません。数日前から、ポチポチと執筆を開始し、ノロノロと書いたり、昨日のテキストを全修正してみたりと、自分の心のギアと格闘しています。<br><br>しかし、…もうEP4なんですね。<br>EP1の準備段階から含めると、もう約2年。ほとんど休みなく突っ走ってきたような印象です。きっとこのままの勢いで突っ走り、気付けば『うみねこ』も完結、なんてなってるのでしょうか。いずれにせよ、時間の経過が早く感じるのは充実している証拠! ますますに気合を入れてがんばりたいです。<br><br>オヤシロさまが見てるは、今週末ですね。<br>コミケ会場以外での頒布はずいぶん久しぶり!<br>07thの初めてのイベントは都産貿だったかな。(リーフのオンリーだった気がします)<br>あの時はイベント申し込み期限ギリギリになって、先方の準備会事務局まで直接行って、直接申込書を手渡ししたような…。懐かしいような、ヒドイ話なような…。<br><br>初心を思い出すという意味でも、意義深いイベントになりそうです。頒布云々よりも、参加そのものをとても楽しみにしています。<br><br> </poem> Post 481 (2008/10/02). <poem> 修羅場開き、しました。 今日はいよいよ、八咫桜邸に移動して修羅場開きです。<br>前回、機材をしまい込んだ部屋から次々に運び出して、作業部屋をレイアウトしていきます。<br>今回はいい感じでソファーを移動させられた為、なかなか快適なレイアウトとなりました。<br>あとはカレンダーを吊るして、Xデーまでの残り日数に怯えながら駆け抜けるのみです。<br><br>執筆は数日前からスローペースで始まっています。<br>まだまだギアは硬いですが、ここから乱暴にでもギアを入れて突っ走りたいところ。<br>今回のEP4は、とにかく作業が早ければ早いほど、やりたいことが突っ込めます。テンションアップで頑張りたいです!<br> </poem> Post 482 (2008/10/05). <poem> 人気投票、始まりましたね 人気投票が始まりましたね。<br>これもまた、貴重な感想を得られる機会なので、興味深く推移を見守って行きたいと思います。<br><br>あと、書いたつもりが書いてなかったので、先日のオンリーイベント「オヤシロさまがみてる2」の話を。<br><br>当日は皆さん、本当にお疲れ様でした!<br>たくさんの方とご挨拶したり、交流できたりして本当に楽しかったです。<br>これまでは多忙を理由にあまりイベントには参加できてなかったのですが、やはり行くと楽しいですね。元気をもらえます。<br>なので、これからもオンリーイベントがあったら、極力参加するようにしたいと思います。その際にまた、今回のようなささやかな小冊子を作れたらなと思います。<br><br>あと、お菓子を差し入れしてくださった皆さん、本当にありがとうございます…!<br>最近、昼夜反転で執筆しているのですが、深夜のおやつに美味しくいただきました…。というわけで、EP4の成分の一部は、皆さんに差し入れていただいたお菓子で出来ています。<br><br>執筆のギアは…、まだ硬いです。<br>あとは、シナリオの神様にご降臨と憑依をお願いするのみです。<br>その準備はバッチリ! あとはひたすら祈祷するしかないでしょうか…。<br>(祈祷方法:神様が降りてくるまでひたすらゲームをする。かつて罪滅し編執筆でスランプに陥った時、忍道戒を99時間99分99秒オーバーになるまでプレイしたら降りてきました。えぇ、全然駄目ですね、すみません…)<br> </poem> Post 483 (2008/10/15). <poem> だいぶテンションも上がって… まだまだ最高のコンディションには至りません。<br>普段の修羅場なら、日速で1万字くらいなのですが、まだ6千字前後。お世辞にも早いとは言えませんが、先週はその半分すらもざらだったので、少しずつテンションは上がってきているようです。<br>当然のことながら、物語が進めば進むほど、描いていて楽しいシーンがたくさん出てきますので、必然的にペースは上がるでしょう。ではありますが、今はとにかく、自分を物語世界に没入させることが第一のようです。<br><br>そういえば、今回の修羅場では全然ゲームをやってません。本当です。<br>修羅場直前に、MGS4(2周目はノーキルノーアラート)、ダブルクラッチ(1周のみ…)、をちょっと遊んだだけ。<br>あ、でもフラッシュ系のゲームはちょっと楽しい。バルーンタワーディフェンスの3が出ていたので思わず熱中! 鉄球カタパルトが激アツ! 大砲も破片榴弾化で激ウマ! ブーメランオワタ! …なんだけど、このゲームをプレイすればするほどマシンの速度が低下するような。……重いのかな。<br><br>うーん、ゲームしたいー。<br>FPSが2本ほど積まれてますが。うーん、年内は無理かなぁ。<br>ゲームが好きでゲームを作ってるのに、ゲームがまったく出来ない生活とはどういうことでしょうね(汗)<br><br>そうそう、あと、日本デジタルゲーム学会さんから、同人ゲームの潮流なるテーマで講演のお誘いがありました。<br>どんな質問をされるのかどきどきしています。…何を聞かれるのかなぁ…。<br><br>音楽世界におけるインディーズというのは、かなり市民権を得ているように感じるのですが、ゲーム界(コンテンツ界?)における同人は、まだそこまでの認知があるようには思えません。<br>同人世界の地位向上を訴えるために、いえ、すみません、恥を晒さないようにこそこそしてます(汗)<br><br><br> </poem> Post 484 (2008/11/02). <poem> マスカレイド用小冊子執筆完了 11月16日のマスカレイド用の小冊子の執筆完了~!<br>本編の執筆がちょっと遅れ気味なので、今日だけしか執筆に時間が取れなかったのですが、12000字くらいの読み物が書けました。<br><br>前回、サークル参加者さんの分を、1サークル1部しか想定しなかったため、大変ご迷惑をお掛けしました…。<br>今回のマスカレイドでは、1サークルに2冊をご用意させていただくつもりです。<br><br>前回、前々回同様に、ささやかな小冊子ですが、ご期待いただければ幸いです……。<br><br>EP4も頑張っていますよ!<br>シーン的には、徐々にキナ臭い展開になって面白くなってきました。でも、まだまだがんばらないといけません…。<br> </poem> Post 485 (2008/11/13). <poem> 複雑で難しい… 一応、プロット通りに進行してはいるのですが、今回の話はずいぶんとその段階から複雑で、これまでのエピソード中でもっとも書くのにてこずっています。<br><br>レースゲームでたとえると、複雑なカーブばかりで直線がほとんどないみたいな感じでしょうか。<br>目まぐるしくシーンが変わり、執筆のアクセルをふかそうと思ったらもう次のコーナー! みたいな感じで、執筆する側としては非常に大変な感じです。<br><br>執筆速度が過去よりも遅いため、執筆上の体感距離と実際のシーンの長さが食い合わず、全体の雰囲気把握が難しいです。<br>今回のプロットは、過去に比べれば精密なため、書き出せば早いだろうと読んでいたのですが、実際は逆。<br>むしろ精密な指示のため、執筆に対しかなり複雑な制限を与えてしまったようです。<br>なるほど、戦場では交戦規定がいくら厳しくても役に立たないのがわかります。どうやら竜騎士07には「捕虜は取るな、捕虜になるな」だけが交戦規定のオメガ7方式が気楽なようです(汗)<br> </poem> Post 486 (2008/11/19). <poem> ハッピーバースデー自分 今日は自分の誕生日なのですが、ご覧のとおり、実にしょっぱい時期。<br>『ひぐらし』執筆の当時から、いつも執筆の一番ヤマな時期に訪れるため、まったくおめでたく感じなかったりして寂しいです(苦笑)<br><br>『うみねこ』の執筆は現在、ばりばりがんばっています。ギアもいよいよ最終段階に入ってきたようで、テンションも充分です。<br>しかし今回はギアの入りが遅かった…! そのしわ寄せがじわじわとこれから襲い掛かってきそうです。自業自得。気合で遅れを取り戻します…!<br><br>今回のEP4はかなり色々なエピソードがあり、情報量的にも、下手をすると文章量的にもEP3を上回るかもしれません。<br>これまでのEPとはまた異なる角度からのアプローチとなり、より多角的に物語世界を見てもらえるようになるといいなぁと思っています。<br>もうしばらくお時間を下さい。楽しい作品になるようがんばります…!<br>(今回はプレス会社さんにだいぶ粘ってもらってます。ううぅ、いつもいつも本当にありがとうございます…) </poem> Post 487 (2008/11/26). <poem> ……ダウン ここ数日、体調不良を気合で何とかしてきたのですが、とうとうひどい熱を出してしまいました…。あるいはもっと前から出ていたのかも。それに気付かなかっただけかもしれません。<br>やばいまずい。今回はかなり気合を入れていて規模が大きいです。なのにこんなところで倒れるわけには……。<br><br><br> </poem> Post 488 (2008/12/04). <poem> ご心配をお掛けしました 風邪の際にはたくさんの方にご心配をお掛けしました。どうもすみません…!<br>現在は、猛烈な速度で作業をしております。<br><br>一昨日の時点で本編~両お茶会の執筆を終えました。<br>今回は出題編のクライマックスということで、かなりてんこ盛りにがんばりました。文章量的にはEP3の2割増です。<br>作業量も2割増、なのに、作業期間は2割減と大変な状況ですが、何とか皆さんにお届けできるようにがんばります!<br> </poem> Post 489 (2008/12/14). <poem> がんばってます。\ 超がんばってます。\<br><br>se1v 2,100<br>bg white,1<br>bg black,22<br><br>いわゆる「出題編」のラストを締めくくるに相応しいドーン!という内容になったはず…!!\<br><br>今、猛烈な速度とテンションでクリンナップの作業中です。@思わず、この日記までクリンナップしてしまいました。\<br><br>ごめんなさい…(汗)@<br>br<br>仕事に戻ります!\<br><br>se1 20<br>wait 500<br>se2v 12,100<br>mono 2<br>bg white,1<br>mono off<br>bg black,42<br><br>;・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>こんな感じでスクリプトを作ります。@<br>br<br>あぁ、もう、日常生活すべてがスクリプトに見えます……。\<br> </poem> Post 490 (2008/12/24). マスターアップ! うみねこのなく頃にEP4、マスターアップしました!<br>しかし、工場のある現地は積雪との情報が……。<br>極道入稿で本当に申し訳ありません……。<br><br>今回のEP4は、いわゆる前編のラストを締めくくるわけなので、普段以上に精一杯を詰め込みました。<br>時間の限り、スタッフの限りの限界を尽くしたつもりです。<br>今回の作品は、スタッフみんなの誰一人が欠けても完成できないものでした。皆さん、本当にお疲れ様でした…!!<br><br>修羅場中の画像をペタリ。<br>未着色画像は、先に仮絵を入れます。 Post 491 (2008/12/29). <poem> 冬コミお疲れ様でした マスターアップ後、色々と忙殺されてスタッフ一同、体力が未だに回復していないこともあり、今回の冬コミでは、少し早めに引き上げてまいりました…。<br><br>ついさっき、みんなで戻ってきました。<br>今は荷物を整理中です。<br><br>EP4は本当に色々な物語がぎゅーっと詰まってます。<br>ゆっくりと噛み締めて楽しんでいただけると嬉しいです。<br><br>皆さんの応援がなければ、決して生み出すことの出来ない作品だったと思います。<br>この度のEP4が、応援してくださった全ての皆さんへの恩返しとなる作品となれば幸いです…。<br> </poem> Post 492 (2009/01/02). あけましておめでとうございます あけましておめでとうございます。<br>今年もどうかよろしくお願いいたします。<br><br>2002年の夏コミより『ひぐらしのなく頃に』の連載を開始して以来、早くも7年が経ちました。<br>そうして、がむしゃらに書き続けて行くうちに、あっという間に10年が経つんじゃないかな、なんて思い始めています。<br><br>それは、とても長いような短いような、だけれども本当に充実した7年間でした。<br>仮に人生が70年だとしても、それは一割にも当たるほどの長さ。<br>それほどの長い時間を、これほど充実して過ごすことが出来た、この“サウンドノベル”というものに、心から感謝するとともに、これからもますますに思い切り精一杯、そして充実してがんばっていきたいと思います。<br><br>今年の2009年は、年始から年間スケジュールがぎゅうぎゅうです。<br>これまでの7年間と比べても、かなりやりがいのある一年となりそうです。<br>これまで培ったもの全てを活かし、これまでを噛み締めながら精一杯がんばりたいと思います。<br><br>どうか今年もよろしくお願いいたします…!<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>遅くなりましたが、冬コミでご挨拶にいらした皆さん、本当にありがとうございました!<br>また、素敵な差し入れをしてくださった皆さんにも、心より感謝いたします。<br><br>お写真は、そんな素敵な差し入れの数々の一部です。<br>片翼の鷲の紋章で型抜きしたクッキーと、素敵なお手紙です。<br>このお手紙、すごいんですよ! ベアトとワルギリアと戦人が描かれているのが見えると思いますが、普通に描いたイラストじゃないんですよ! 切り絵って言うんですか? 色紙を丹念に切り抜いて張り合わせて作ったものなんですよ!<br><br>他にもたくさんの感涙ものの差し入れがありました。<br>皆さん、本当に本当にありがとうございました…。<br> Post 493 (2009/02/03). <poem> 小冊子を書きました。 今度の日曜日のバタフライキッス用に、「七姉妹のバレンタイン」という小冊子を書きました。<br>何を書くか迷っていたのですが、ここは素直に時節ネタで…。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>L4Dが楽しすぎる!<br>ボイチャのためにヘッドセット買おうかなぁ…。<br><br>L4Dには途中、演出もムービーもありません。<br>アイテム探しもなければ、謎解きもパズルもない。<br>ぶっちゃければ、冗長なプロローグもなく、エピローグさえもないかもしれない。<br>こう言ってはなんですが、日本が10年掛けてゾンビゲームに付加してきた“要素”の全てを否定しきったような作品です。<br>いや、それを言ったらゾンビゲームに限らず、全てのゲームについて言えることかもしれない…。<br><br>私たちはゲームで映画を見たいのか。映画のようにゲームをしたいのか。<br>この辺を考え直させるメッセージを、L4Dは突きつけているように思います。<br><br>まぁ、coop優先のゲームなので、一人用ゲームのそれと比較するのは間違いのような気もしますが。 </poem> Post 494 (2009/02/05). <poem> ネットスター! 2月6日24時にNHKBS2で放送される「ザ☆ネットスター!」さんでウチが放送されるようです。<br><br>…うーん、緊張しまくってて、何を喋ったのか覚えてません(汗)<br>いつも思うのですが、カメラを向けられても、淡々と落ち着いたペースで喋ることのできるプロの方はすごいですね。<br>自分も視聴者の立場なら、「何、焦って早口になってるんだよ、落ち着けよw」とか言うところなのですが、実際にやると駄目ですね…(汗)<br>もしもう一度機会がある時には、手の平に人という字を書いてから飲み込んで、ゆっくり喋るようにしようと思います。<br> </poem> Post 495 (2009/03/08). <poem> ひぐらしのつどい2の小冊子完了! 前回の小冊子のテーマがバレンタインだったので、今回はホワイトデーをテーマに書きました。<br>このところ、ずっとRewriteの原稿だったので、『うみねこ』に戻ってくるのがかなり大変でしたが、何とか書き上げることができました。<br><br>時々思うのですが、長編1本を書くのって、案外大した負担じゃないのかもしれませんね。<br>むしろ、合計の分量がその半分であったとしても、短編数本を同時進行する方が、結構大変なのかもしれません。<br><br>そういう意味では、伝説的な大漫画家の先生方の、同時連載数本というのは、本当にすごいことなんだなと思います。<br><br>07thは現在、絶賛花粉祭中!<br>目が痒い! 頭が重い、喉が腫れる!<br>ニット帽にマスク姿で実家に帰ったら、不審者情報そのまんまの姿でご近所さんに見られまくり! </poem> Post 496 (2009/03/16). ひぐらしのつどい2、お疲れ様でした! 昨日はオンリーに参加してきました。<br>このところ、Rewriteの執筆と監修系で頭がいっぱいだったので、久しぶりに『うみねこ』で頭をいっぱいにして楽しんでまいりました!<br><br>前回のオンリーには参加できなかったので、今回は思い切り各サークルさんを回って、しこたま同人誌を購入させていただきました! これで数ヶ月は戦える!<br><br>あと、当方のスペースに起こしいただいた皆さん、本当にありがとうございました。<br>ファンの方にいただいた素敵なプレゼントは本当に嬉しかったです。執筆で心が挫けそうになった時、そんな品々の数々が、いつも心の支えになっています…。<br><br>たくさんのものを頂戴したのですが、その中の一部をご紹介しますね。<br>上は戦人やさくたろのクッキー! すごいですね、クッキーってここまで形が再現できるんですね…。<br>下は、何と七姉妹のぬいぐるみ! 作られたのは手芸教室で講師をされてる方だそうで、実に素晴らしい作品です。<br>前回のオンリーでいただいたさくたろも一緒に添えて、素敵なもふもふ空間を再現。<br><br>皆様にご心配をお掛けしてますRewriteですが、頑張っておりますよ。<br>スケジュール的にはもちろん大変な仕事ですが、それ以上に、本当に色々と勉強になります。<br><br>その勉強の成果を自分なりに消化・吸収して、今後の自分に活かしていきたいと思います。<br>(という発言は、作業を全て終えてから言うべきですね、すみません) Post 497 (2009/04/03). <poem> EP5プロット考察を開始 『うみねこのなく頃に』EP5のプロット考察を開始しました。<br>EP5用の具材にと、色々アイデアを付箋に書き溜めてきましたので、それを読み返し、考察の鍋で煮る準備を始めています。<br><br>どの段階が一番精神的に辛いかというと、やはりこの段階です。<br>よい鍋を作るために大切なのは、よく煮込むための火力と、具材を鋭利に刻むための残酷さです。<br>この場合の残酷さとは、グロさという意味ではなく、自らが何ヶ月にわたり温めてきたアイデアであっても、不要と思えば容赦なく切り捨てゼロから考え直すというものです。<br><br>とにかく自分を追い込んで追い込んで。<br>自らの限界に対する怒りと、残酷さ、冷酷さを練り上げていかなくてはなりません。<br><br>Rewriteの執筆を一時的に中断。<br>頭の中を学園生活から魔女幻想に戻すには、かなり自らを切り刻まないとならないようです。<br><br>しかし、Rewriteの執筆は、やはり良い意味で気分転換だったかもしれません。(まだ途中ですが…)<br>EP5という折り返しの直前で、一度頭から魔女を完全に追い出し、もう一度作品を遠くから俯瞰できる間を得られたのは、きっと大きいことだと思います。<br> </poem> Post 498 (2009/04/11). <poem> EP5プロット奮戦中 本格的にプロット鍋を煮込み始めてから約1週間。<br>ようやく、相応しい鍋の具、相応しくない鍋の具の淘汰が出来てきました。<br>もう一味足りないので、もう一つぐらい具がいるか…。これで充分などと思わずに、引き続き具材探しを続けます。<br><br>もちろん、先に煮込み始めてる具もまだまだ煮込まないと串が通りません。<br>EP4直後から煮込んでいた具はさすがに串の通りもいいのですが…。まだまだ、煮込まねば!<br><br>しかし、どういう鍋にまとめようかという最終的方針はかなり鮮明になってきました。<br><br>さらに加えて、EP6以降の進行配分も再調整。<br>『ひぐらし』の時もそうでしたが、前編は自由にやれるので気楽ですが、後編は着陸態勢に入るので、シートベルトを締め、慎重な操縦で滑走路に、適正な角度で進入しなくてはなりません。<br><br>そういえば、ここ3日ほど、ものすごく暖かいですね!<br>というか、今日などは暑いくらい?<br>うん、夏の匂いが近付いてる気がします。…否応なく、夏コミの気配も近付いてきますね…。<br>この陽気を追い風に気合を入れます! </poem> Post 499 (2009/04/14). <poem> EP5執筆開始 とりあえずプロットに串が通りました。<br>あとは実際に書き出して味見しながらで良いでしょう。<br>この段階で無駄に慎重になり過ぎると、執筆開始が遅れて酷い目に遭います。(過去の経験上)<br><br>慎重にプロットを作り、大胆に書き出し、慎重に見直して、大胆に書き上げる。<br>その強弱の波が大切なように思っています。<br><br>今は慎重を大胆に入れ替える時期。<br>この振り子の向きが変わるタイミングが、いわゆる、ギアの切り替わる瞬間。<br>やはりギアが硬いですが、何とかここで!<br> </poem> Post 500 (2009/04/20). <poem> うみねこと映画とおおかみと。 EP5は現在、序盤を執筆中。<br>あっさり目で行こう、と思っていたら本当にあっさり過ぎて、ドロドロ感がなく、これでは駄目だと本格的にメスを入れ始めたところです。<br>これだけのレベルで巻き戻って書き直すのは、ずいぶんと久しぶり…。<br>これぞ、2歩進んで3歩下がるという感じですね…。がんばります。<br><br>あと、お陰様で無事に映画『ひぐらし誓』が始まったようですね。<br>舞台挨拶に引き摺り出され、生き恥をかいてまいりました…(汗)<br>屋根の上のシーンが特に気に入っていますので、ぜひご覧いただけると嬉しいです!<br><br>あと、『おおかみかくし』が発表になったようですね。<br>一部の方が心配されると思うので先に白状しますが、もう作業を終えていますのでご心配なく。<br>『おおかみ』の作業は、ちょうど一年前だったんですよね。ずーっと水面下で内緒で書いておりました。<br><br>『Rewrite』のように、告知された状況下で執筆するのもとてもプレッシャーがありますが、『おおかみ』のように、秘密状態で書くのもまた別のプレッシャーがありました。<br>どーすりゃプレッシャーなく書けるんでしょうね(汗)<br><br> </poem>
Production Journal/451-500
fandom.07th-expansion
# Production Journal/501-550 Production Journal posts 501 through 550. Post 516 does not appear to exist. Post 501 (2009/04/24). <poem> EP5序盤。好調修正中。 書きながらだいぶ世界観が具体的になり、それにあわせて、これまでに書いた序盤を見直し、修正しています。<br>もちろん自画自賛なのですが、いい気持ちで書き直せてます。<br>テンションもなかなか温まってきて、いい感じです。<br>ただ、スケジュール的には少し遅れているので、一層がんばらないといけません。このままではEP4の修羅場の二の舞に……。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>ゴッドファーザー2を買いました。<br>でも、1を再プレイ中なのでお預け…。<br><br>ゴッドファーザーは、組織の末端のチンピラからスタートして、少しずつ手柄を認められて出世していく悪のゲームです。<br>だから、上司や先輩たちの性格や口の悪いこと悪いこと…。<br>それが人にモノを頼む態度かよー! と思うようなのばっかりですが、そこになぜか、悪のカリスマや、不思議な安らぎを感じてしまうのは何故でしょう…。<br><br>寄らば大樹の陰?<br>たった一人ではただのチンピラでも、偉大なワルの先輩のパシリをしている時は立派な「ファミリーの一員」です。<br><br>一人では、生きている理由がなくても、ワルの先輩のパシリや腰巾着をしている時は、生きてる理由がある。<br><br>人間面白いもので、組織にがんじがらめの人間ほど自由を求め、逆に、孤独な人間ほど、組織の構成員であることを自覚したがります。<br><br>孤独なワルが、悪のファミリーに次第に取り込まれ、そこが新しい居場所になっていく…。<br>うーん。なるほど。悪のファミリーの行政的視野からの根絶では、「孤独な」ワルを生み出さない町づくりが必要なのですね…。<br>やはり「孤独」はよくない! コミュニケーションを大事にしよう!<br><br>ということを、ひとりぼっちで作業場で缶詰になりながら、対立マフィアと銃撃戦ばかりやっている竜騎士07が口走ってみたりします。<br> </poem> Post 502 (2009/05/03). <poem> 書いたり消したり、書いたり消したり。 EP5奮闘中です。プロット的な意味ではようやく四分の一くらいは書けたのではないかと思います。<br>(もちろんプロット上は、なので、書き上げてみたら、四分の一どころではなかった、というのもよくある話なので、まったくアテになりませんが…)<br><br>この2~3日ほど、書いて消して書いて消してを繰り返しても、日速7000文字のペースなので、かなり良い巡航速度が出ている感触を持っています。<br><br>でも、字数の問題ではありませんね。<br>先日、書いては消し、書いては消しを繰り返していたら、何と、昨日より字数が減っていたという衝撃的な経験をしました。でも、その日に打ち直した字数は、きっと数千に及んだはずです。<br><br>あまり実績主義に捕らわれず、どれだけよい作品に近付けたかで見るのも大事ですね。<br><br>今回のEP5は、物語のターニングポイント。<br>これまでの前編から、後編への橋渡しとなる、様々なものが引っ繰り返るエピソードです。<br>これまでとはまったく違う空気感にしつつ、物語の裏側という感じと、にもかかわらず、謎の答えを、輪郭を出しつつも、まだぎりぎり明かさないような感じで……。<br><br>その辺りの「ゲーム性」に悩みながら執筆しています。<br><br>あと、ボリュームもよく計算したいです。<br>前回のEP4は、特に前編のラストということで、かなり分厚くしたので、前回と同じ分量で目方を計算すると、また偉く長い話になってしまいます。<br>さりとて、前回に比べボリュームダウンしたねーとがっかりされても悲しい…。<br><br>要は、相応しい文章量にして、それでも短いと感じさせないような引き込まれる物語を書けばいい、ということなんですよね。<br>……はい、すみません。がんばって、そういう物語が書けるよう努力します…。<br><br>ゴッドファーザー2はもちろん封印中ですよ。説明書を読んで涎を垂らしているだけです。<br><br>吉田戦車先生の漫画で、原稿のために封印しているドラクエ3のカセットをぺろぺろ舐めるという4コマがあるのですが、今まさにその気持ちです。<br>あぁん、ゴッドファーザー2ぅううぅぅぅ、ぺろぺろ。 </poem> Post 503 (2009/05/07). <poem> 完全にギアが入った感じ…! 書いては消しての繰り返しですが、ギアは完全に入った感じがします。<br>昨年のEP3執筆の時には、執筆時期の季節感が違ってギアが入らないなんて舐めた泣き言を申しておりましたが、今年は、早々からずっとRewriteを書いていたこともあり、季節感と無関係に書きまくっているという感じです。<br><br>今はテンションが本当にいい感じ。<br>熱すぎず寒すぎず、まるで今の季節のような最高のコンディションです。<br><br>物語は後編となり、これまで猛威をふるってきたファンタジーの侵食から、ミステリーの反攻となります。<br>これまでの戦人の戦いなんて、所詮は抵抗で、反撃ではありません。<br>これが本当の、反撃開始。<br><br>ぅおぅ、テンション高いと、偉そうなテキストが書けますね…(汗)<br>楽しんでもらえる作品になるよう、がんばっています…。<br> </poem> Post 504 (2009/05/19). <poem> うみねこの収録! 先日、『うみねこアニメ』の収録立会いに行ってまいりました。<br><br>もちろん、自信を持って選んだ声優の皆さんだったわけですが、本当に素晴らしかった!<br>今回は右代宮家18人の皆さんの調整をしましたが、ほんの2~3回のリテイクで、みるみるキャラが近付き、最後には、“もう、まさにそのもの”となりました。<br>『ひぐらし』に続き、『うみねこ』でもまた、完全にイメージどおりの声優さんにお引き合わせいただけたことは、本当に幸運なことです…。<br>声優の選定には相当長い時間とたくさんの候補から悩ませてもらいました。その末の決定なので、本当に満足しています。<br><br>戦人たち若いキャラ陣も素晴らしいですが、竜騎士07的には、ここで敢えて兄弟勢の大人陣も強烈にプッシュしておきます。親族会議での腹の探り合い、罵り合いは実に素晴らしい!!<br>その意味において、メインとなる若者もサブとなる大人も、妥協ない布陣になったと思います。<br><br>多分、アニメ放映前に、何らかの媒体でプレビューが出ると思いますので、ぜひ聞いてみて下さい。<br>本ッ当にびっくりしますから!<br><br>アニメの方も、収録時のものは仮ではありますが、とても期待できるものでした!<br>しかし今監督、久しぶりにお会いしたら、貫禄が出ていました。<br>『ひぐらし』でお会いしてから、ロマンチカ、のだめとさらに経験を積まれ、三日会わざれば刮目して待つべし、というに相応しい貫禄を持たれていました。<br>コンテもかなりを拝見させていただいておりますが、原作をよく汲み取って、本当によく頑張ってくださっています。<br>音響の郷田監督も、ますますに厳しい演技指導をして下さっています。<br>とにかく、今後にわくわくしたくなる第1回の収録でした。<br><br>アニメの進行を心の糧に、自分も着々とEP5制作を進めて行きたいと思います!<br><br>あ、郷田監督。<br>郷田は郷田監督から名前を拝借したわけじゃないっすよ(笑)<br>本当です、偶然ですってば。<br>確かに『ひぐらし』にも○○とか出て来ますが、これに関しては本当に偶然です(笑)<br> </poem> Post 505 (2009/06/26). <poem> 本編脱稿 ようやく本編を脱稿し、現在、お茶会を執筆中です。<br>もう一息! 何とか、今月中に執筆を完了させたい!<br><br>書きたいことを徹底的に書きまくれたので、非常に満足しています。<br><br>今は紅茶が飲みたいです。<br>マルコポーロ。ミルクティにして甘いやつ。<br>これは断言できる。<br>『うみねこのなく頃に』は、数十リットルのペプシネックスで出来ています。<br><br>戦友。これが終わったら、L4D対戦をやりまくるぜ…!<br>え? さんざんやりまくってるだろうって?<br>ALL 4 DEADの実績解除、ついに出来たー! </poem> Post 506 (2009/06/27). <poem> 今回は七夕ものです 今度の名古屋でのオンリーの小冊子は、無事に印刷所、行ってるかな……。<br><br>今回は、魔女たちの七夕ものです。<br><br>執筆は残すところ、お茶会と裏お茶だけ。<br>ちょっと、流れとか順序とかに不満があり、腕組み中…。<br>むしろ逆の順に読んでもらった方が流れがいいかなぁ…。<br><br>最近、ようやくなのですが、執筆しながら、腑に落ちないとピンと来るセンサーが発達してきました。<br>このセンサーが反応する時は、うん、ダメな時です。<br><br>最後のシメの印象で、物語のイメージががらりと変わりますので、最後の最後こそ、油断なく慎重に見直して、きっちり書き上げたいものです。<br> </poem> Post 507 (2009/06/28). <poem> 裏お茶まで終了! あと書いてないテキストは、キャラクターの状態テキスト(生きてるとか死んでるとか)くらいかな。<br><br>とりあえず、今、EP5執筆終了!<br>まずい、もうこんな時間だ……。<br><br>今晩、冷静な目でもう一度読み直して修正しましょう。<br>それが終わったら、キャラの状態テキスト。<br>それで新キャラや新表情を書いて、いよいよスクリプト!<br>熱い7月がもうじき幕開けです。 </poem> Post 508 (2009/07/10). <poem> クリンナップに入りました 今週初めに、想定される新表情をどばっと書き、ついにクリンナップに入りました。<br>(それでもまだ、一部のキャラには足りない表情があるとの報告がスタッフから。この辺りは、クリンナップと平行してですね)<br><br>さぁ、いよいよEP5制作の佳境です。<br><br>すでにショップさんの方から情報が出ておりますね。<br>今回よりタイトルは、『うみねこのなく頃に散』となります。<br><br>読みは、“うみねこのなくころにチル”になります。<br><br>クリンナップは、まだ第1アイキャッチに至った程度。<br>まだまだこれからです。<br>しかし、これまでの勘と感覚はかなり戻ってきているので、これからどんどんギアが入っていくと思います。<br><br>何だか、全ての終焉のようなクライマックス感がありますが、ようやく折り返しの第一話。気合を入れ直し、ますますにがんばりたいところです。<br><br>今回の修羅場では、なるせ椿さんがご飯を作ってくれて、外食に行かなくなったのが最大のポイント!<br>しっかりと食事を取れるお陰で、間食がなくなり、何だか健康的な修羅場になりそうな感じです。<br> </poem> Post 509 (2009/08/09). <poem> マスターアップのご報告 ご報告が遅くなりました。<br>無事に今回のEP5がマスターアップしましたことをご連絡いたします。<br><br>あと、こちらも報告が遅くなってすみません。<br>今回のコミケでも、小冊子をオマケにつける予定です。<br>シエスタ姉妹ものですので、ご興味のある方はどうかぜひ。556もちょっと出て来ます。<br>あくまでオマケですので、本編を読解する上で必読であるという内容ではありません。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>今回の修羅場は、これまでにないほど大変でした。<br>いえ、後にも先にも、“マスターアップの可能な”修羅場という意味では、これを超えるものには、生涯出会えないと断言できるでしょう。<br>全スタッフ7人は、誰が欠けても完成に至ることが出来ませんでした。<br><br>以下はスタッフへの私信です。<br><br>八咫桜さんは、仕事の合間を縫って、今回も本当に素晴らしいスクリプトを打ち上げてくれました。<br>特に、右クリックシステムの解析と、膨大な量となった表情差分にかかわる迅速な対応は、神懸ったものでした。<br>最終日に八咫桜さんがいてくれたからこそ、完成したEP5です。本当にありがとう!<br><br>daiさんは、素晴らしい神曲のみならず、他の音楽家さんたちとの連絡調整や、音楽室のスクリプト、そして、精密なバグチェックなどで、素晴らしい活躍をされました。<br>daiさんの冷静かつ精密な仕事がなければ、EP5はきっと、いくつもの致命的欠陥を抱えたことでしょう。<br>いつも本当に感謝しています。何か恩返し出来そうなことがあったら、いつでも言って下さいね。<br><br>時火さんは2つの修羅場を経てたくましいエースに成長され、今回の修羅場では、鉄壁の中堅を勤めて下さりました。<br>特にお仕事メール全般を取りまとめ、私が作業に専念できる環境を最後まで守り通してくれました。<br>時火さんがいてくれたからこそ、専念し、完成できたEP5だったと断言できます!<br><br>猫桜さんはこれまでの修羅場でも応援してもらいましたが、今回からはメインとしていきなり大仕事の数々をお願いしました。<br>監修系の仕事を分担し、また、デバッグを演出面から見直して下さったことは、とても大きいことでした。<br>難解なシーンに対し、こうした方がわかりやすくなるという指摘は、本当に参考になりました!<br><br>なるせ椿さんも、これまでは急場応援でしたが、今回からはメインで活躍してもらいました。<br>莫大な表情差分の実装にかかわる煩雑な作業に、黙々と対応して下さったことも大きいですが、何よりも感謝しなくてはならないのは、食事でした。<br>あなたの作ってくれた食事は、サークル全員の活力の源でした。本当に感謝!<br><br>そして、BTさん。あなたがこの日のためにじっくりと組み上げてきたデバッグシステム。これがなければ、今回のクオリティをこの期間で制作することは不可能でした。<br>私のわがままな要望の全てを取り入れたデバッグシステムは完璧でした。<br>いえ、いつだってBTさんの力があればこその『うみねこ』でした。<br>『うみねこ』という作品が生み出せたのは、あなたがいてくれたからこそです。本当にありがとう!<br><br>全スタッフに、ありがとう。<br>そして、本当にお疲れ様でした。<br><br>どうかゆっくり休んで下さい。<br>本作を、全てのスタッフに捧げます。<br> </poem> Post 510 (2009/08/20). <poem> ご無沙汰しております… ご無沙汰しております、竜騎士07です。<br><br>一部環境で不具合が出る件、ご迷惑をお掛けして申し訳ございません…。<br>もし不具合が出られた方は、以下をお試し下さい。<br>正しくインストールされてない可能性がありますので…。<br><br>http://07th-expansion.net/EP5_SP.htm<br><br>これは、一部vista環境下での、インストール時に、<br>いくつかの音楽ファイルがインストールされないため、<br>その音楽を再生するシーンになると、ゲームが止まってしまうことによります。<br><br>ですので、vistaによってインストールされたものを、他のOSのマシンにそのままコピーしたなら、vista以外のOSでも同じ不具合が起こり得ます。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>それから、後半シーンの法廷にてヱリカが赤字で、<br>“あなたはその1時間の間、ゲストハウス食堂にいます!!”<br>と言いますが、これは明らかに誤字ですね、すみません…。<br><br>戦人はずっと、“屋敷の食堂”におりました。<br><br>この場にて取り急ぎ、訂正させていただきます。<br>本当にすみません…。<br><br>あと、秀吉ゾンビもすみません…。<br>秀吉が殺された後のシーンにもかかわらず、一部シーンで、背景にこっそりと登場しちゃってますね。<br><br>古典映画の迷シーンみたいなミスで、実のお恥ずかしいです…。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>また、ホームページダウンについてもご迷惑をお掛けしました。<br><br>運悪く、ダウンした時期とサーバー会社の夏季休暇が重なり、<br>また、先方のサーバーマシンの一部が、物理的に故障していたことがなかなか把握できず、復旧に手間取りました。<br>(様々なサーバーを細かく間借りしていたこともあり、全容の把握に手間取ったのも大きな理由です)<br><br>これを機会に、ホームページが安定するよう、<br>大きな工事を行なうことになりました。<br>秋くらいまでに掛けて、何度かメンテナンスを行なうことがあるかもしれませんので、ご協力をお願いできれば幸いです。<br>もちろん、基本的なデザインは変わりませんので、外見上は、これまでと何ら変わることはないと思います。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>今はRewrite執筆に復帰中です。<br><br>欲しいのは時間と静寂。<br>あと、読んでくれる人。<br><br>体力と気力。ネクスと柿の種。<br>あと、XBOXの修理かな。画面が映らない。<br><br>いやむしろ、壊してくれてありがとう。<br>ゴッドファーザー2、まだやってないなぁ。<br> </poem> Post 511 (2009/09/09). <poem> 「人気投票」についてのご報告です すっかり涼しくなり、秋めいてまいりました。<br>夏の後の残務が尾を引き、なかなか新しい季節に頭を切り替えることが出来ず、苦労しています。<br><br>さて、本日は少し申し訳ないご報告があります。<br><br>当サークルHPの名物でもありました「人気投票」なのですが、<br>メンテナンス上の都合で、開催することが難しくなってしまいました…。<br><br>人気投票をいつも楽しみにして下さる皆さんには大変申し訳ないのですが、<br>どうかご協力をお願いできれば幸いです…。<br><br>……もし可能ならば、どなたか代ってお願いできないでしょうか…。<br>アドレスと開催期間を管理者までご連絡いただければ、当サイトからリンクを貼って誘導できるかと思います。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>現在はオンリーの小冊子を書こうとしています。<br>今回は何を書こう。んーーーーーー。<br>もし心変わりしなければ多分、アイゼルネものになるかと。<br> </poem> Post 512 (2009/10/22). <poem> 人気投票、本当にお疲れ様でした。 有志主催による人気投票が無事に完了しましたね。<br>とても興味深く拝見しておりました。<br><br>ユーザー登録のない人気投票でしたので、これまで当方で行なっていたものよりも、より多彩な方々での投票になったようですね。<br>特に外国の方の票が興味深かったです。<br>この人気投票が皆さんの手によって、より賑やかに、そして楽しいものに育ってくれることを、心より願って止みません。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>さて。本日はとても悲しいご報告があります。<br><br>本年7月10日。<br>BTさんが病気にてお亡くなりになりましたことをご報告いたします。<br><br>この発表は、有志の皆さんによる人気投票が終わってからにしようと決めていました。<br>BTさんが、何よりも情熱を注いでくれていたイベントだったからです。<br>その無事の終了を見届けた今が、それを発表する時期だろうと思い、長く彼の不在についてご説明をしなかったことを、深くお詫び申し上げます…。<br><br><br>彼は、私の一番の親友であっただけでなく、私の一番最初の読者でした。<br>『ひぐらし』も『うみねこ』も、彼を驚かせたくて書いていたようなものです。<br><br>あの日から数ヶ月の間。<br>私は物を書く楽しさを忘れてしまいました。<br><br>しかし、「彼を理由に」に、私が執筆を止めたら、「彼が一番悲しいだろう」ことを、私は誰よりも知っています。<br>だから、書かなくちゃならない。<br>でも、彼はもう読んでくれない。<br><br>今日を機に、心をもう一度、ゼロに戻そうと思います。<br>いえ、いつもとまったく同じかもしれません。<br>彼に読んでもらうために、もう一度、執筆を始めようと思います。<br><br>BTさんが残したものは、心や気持ちだけではありません。<br>彼が改造を重ねたデバッグシステムは、複雑な演出をあれだけの短時間で完成させるためには、もはや必須不可欠なものです。<br>そのシステムは、今回の修羅場でも、いえ、これからずっと、いつまでも使い続けるでしょう。<br><br>彼と一緒に、これからもずっと、作り続けていこうと思います。<br><br>イベント会場などで、BTさんと交流して下さった、全ての皆さん。本当にありがとうございました。<br>彼は個人的な頂き物すべてをとてもとても大事にして、いつも身近に飾っていました。<br>そして、そんな方々との交流が何よりも楽しいと言っていて、どんなに忙しくても必ずオンリーイベントに参加していました。<br><br>ファンの皆さん全てに、心から感謝いたします。<br>本当にありがとうございました。<br><br>BTさん、本当にありがとう。<br>君に出会えなかったら、今日の僕はいませんでした。<br><br>だから、僕が書くのをやめたら、君に出会わなかったことになる…。<br>だから、歯を食いしばって書こうと思います。<br>君が何を教えてくれたのか、思い出しながら。<br> </poem> Post 513 (2009/12/26). <poem> マスターアップのお知らせ EP6が無事に完成しましたことをご連絡します。<br>関係者の皆さん、今回も本当にお疲れ様でした。<br><br>今回のコミケでも小冊子がオマケにつく予定です。<br>スタッフに、本編よりやらしいと言われました。そうかなぁ、本編の方がやらしいと思うけどなぁ。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>スタッフの皆さん、本当にお疲れ様でした。<br>EP6は竜騎士07の全てと、2009年の様々な感情を全て詰め込むことが出来たと思っています。<br>それが出来たのは、頼もしい仲間たちがいてくれたお陰です。本当に感謝します…!<br><br>八咫桜さんへ。<br>47~49.txtの素晴らしいクライマックスを、あれだけの短期間でスクリプトを打ち上げたのは、本当に驚異的かつ天才的でした! 限られた時間の中でよくあれだけ頑張ってくれたと思います。本当にお疲れ様でした! 今回もスクリプト職人の名に相応しい活躍でした。<br><br>時火さんへ。<br>BTさんに代わっての2代目全体管理、本当にお疲れ様でした。体力的にも最も辛く、そして最も精密でなければならない、最後の詰めでも、本当によく頑張られていました。本当に本当にお疲れ様でした! 仕事の全てを理解した最強相談役として、今後もスタッフ一同を指導して下さると嬉しいです。<br><br>daiさんへ。<br>今回もたくさんの音楽の取りまとめや調整を本当にありがとうございます。<br>また、音楽だけに限らず、これまで以上にスクリプトに入っていただき、本当にありがとうございます! また、右クリック関連でも本当にお世話になりました。本当に本当にありがとうございます! 猫の目はすごく良い出来でした! あと蹴る演出も。グシャ! 船はカットしてごめんね…。でもすごい良い演出でしたよ!<br><br>猫桜さんへ。<br>表情演出~スクリプトの辺りを大きく担当していただけたお陰で、クリンナップの負担を相当軽減することが出来ました! このポジションはとても助かったので、どうか今後もお願いしたいです! また、あなたの進捗管理がなかったら、確実に一日足りませんでした…。どうか今後も07thの管理をお願いできれば幸いです!<br><br>なるせ椿さんへ。<br>色塗り関係を本当にお疲れ様でした。顔の縮尺率についてはご迷惑をお掛けしました。その度にやり直してくれて本当にありがとう。一番、わがままを掛けて迷惑を掛けてしまいました。本当にごめんね。今回も新キャラの髪の毛がとても綺麗です! 椿さんのお陰で、今回はついに私は一度もフォトショを使わずに済みました。本当にお疲れ様でした!<br><br>各務さんへ。<br>タフなバイタリティで、見事にこの修羅場を笑顔で乗り切って下さいました。本当に感謝します! 買い出しやゴミ出し、出前の注文、資料作りからデバッグまで、あらゆる雑務を本当にありがとうございます。特に、「頭を2回抉る」誤字は拾ってくれて本当に感謝です! どうか今後も助けて下さると助かります。本当にお疲れ様でした!<br><br>BTさんへ。<br>大桜組がローカル環境で作業している関係もあり、デバッグシステムを竜騎士以外も使えそうで、より作業分担が出来そうな感じです。年明けに、スクリプト講習会を開き、私と八咫桜さんで培ってきた、07th式演出術をみんなに説明したいと思っています。<br>君のデバッグシステムがなければ、現在の高度な演出は不可能です。重ねて、本当にありがとう。<br><br>全てのスタッフに、ありがとう。<br>もちろんこれは自画自賛だけれども、今回は『うみねこ』のこれまでを全部足しても、一番面白い作品になったと思います。<br>全て、最前線で最後まで共に戦ってくれた、スタッフ一同、戦友たちのお陰です。<br>みんな最後まで健康を維持し、本当によく戦ってくれました。<br><br>今の私には、みんなを率いて戦ったという自惚れはありません。<br>みんなに生かされて、ここにいるという気持ちでいっぱいです。<br><br>2009年は色々なことがあり過ぎて、未だに胸に空いた穴が塞がりません。<br>塞ぐには、新しい何かを見つけて、それで塞ぐしかない。<br>胸から抜け落ちたものは、もう永遠に戻ってこないのですから。<br><br>2010年は、その何かを見つけ、再生していく年にしたいです。<br><br>お酒が飲めない私は、ゾンビを撃って頭を空っぽにすることにします。<br>どうもジョッキーを使いこなせないなぁ。チャージャーは、砂糖工場入り口の斜面でストライク実績を取って以来、完全に開眼!<br>そうそう、昨日、シングルでデッドセンターをやったら、スモーカーが2匹出て2人が拘束されるという現象を目撃! それがアトリウムの2階から1階に2本交差していて、ちょっとクリスマス飾りみたいだったです。<br>はぁ、頭が空っぽになると楽だなぁ。誰か僕をHSしてくれないかなぁ。<br><br>もし僕にお酒が飲めたら、もうアル中で死んでるに違いない。ゲームって本当に健康的ですね。<br> </poem> Post 514 (2010/02/03). <poem> 最近、日記が億劫ですみません… このところ、ほとんど日記を書いてませんでした…。<br>EP5~6までの、色々な出来事で、年が明けてから、精神的に灰のような日々が続いていたせいです。<br><br>しかし、もう2月。<br>コミケに出展する人間ならもう、セミの声と入道雲が見えはじめてもおかしくない時期ですね。<br>特に今年は『うみねこ』の締めくくりを描くことになる重要な年。普段以上に早くから着工し、思い残すことのない執筆としたいです。<br>そんなわけで、2月中からもう執筆を開始しようと思っています。<br><br>1月中は、ずっとL4D2の対戦とノベルの審査員の仕事をしていました。<br>ノベルの審査員の仕事は、非常に勉強になるものでした。<br>そして何より、自分だったらこう書きたい! という大きなモチベーションを得ることが出来たのが、最大の収穫だったと思います。<br><br>以下は妄想です。深い意味はありません。<br>たくさんの入選作品を拝読した上で、ふと思った妄想です。<br><br>ライトノベルって何?<br>という定義は、恐らく、今も議論がされていると思います。<br><br>恐らく、もっとも信じられているところでは、「アニメ化やコミック化を前提とした小説」、といったところではないかと思います。<br>私も長らく、これに同意してきました。<br>(しかしながら、ロードス島戦記と指輪物語はラノベなのか? 銀河英雄伝説とスターウォーズはラノベなのか? という辺りに違和感を感じていたのも確かです。「人間失格」がアニメ化されたら、太宰治もラノベ作家なのか、と言われれば、これにも首を捻ります)<br><br>これは、私なりに今日まで「ラノベ」と称する本を読んできての感想、妄想なのですが…。<br><br>ラノベの定義とは、ある種のDLLに頼った読み物のことではないか、と思うのです。<br><br>ラノベは、ライトの名が示す通り、ある種の情報が省略され、情報量が軽く作られています。これにより、読み手の負担が軽減します。<br>そして、世界観などの情報がDLLによって共有され、過去に習得済みのDLLによって、世界観を再び読解する手間なく、物語世界に入れるようにされているもののことなのではないか、と。<br><br>つまり、まず、指輪物語を読んだ人は、剣と魔法のファンタジー世界を理解し、それをDLLとして習得します。<br>そして以後、類似した作品に出会った時、直ちにこのDLLを当てることによって、容易に世界観の再構築を終えられます。<br>この時、ライトノベルは、「剣と魔法の世界」である旨を一言断りさえすれば、いちいち、時代背景や技術レベル、人間に害をなすモンスターの有無や、魔法の存在云々に関する、詳細かつ膨大な情報量を端折ることが出来るわけです。<br><br>同じことが、萌えラノベでも言える。<br>両親が高校生の一人息子を放置して何年も海外へ赴任するという、児童相談所級のネグレクトをしても、それは不問であり、また、登場する少女たちは全て美しく、主人公に対し、積極的に関与し、それらは恋愛を軸に描かれることが「当たり前である世界観」。<br>このDLLをすでに習得している人は、萌えラノベをいくらでも読めます。<br><br>しかし、これを習得していない人が、突然にラノベを熱烈に進められて、渋々読む、という事態が発生すると、<br>「未成年の息子を放置して海外を漫遊する両親とか意味がわからない」とか、「どうして身元不明の女の子が突然現れて同居させようって思考に? まず病院か警察だろ?」、「普通の女の子なら、こんなこと言われたら、キモって思ってドン引くって!」、みたいな反応を示すわけです。<br><br>これは単に読み手に、DLLがないからということだと思うのです。<br><br>ラノベでいちいち、両親不在の理由や、正体不明の美少女の一方的な同居要求を承諾する流れを、説得力を持たせて書こうと思ったら、それには無駄な文章量を割くでしょう。<br>何より、すでにDLLを持っている読者は、両親不在の理由なんて「お約束(DLL)」なんだから、そんな説明に文章割くより、早くドタバタな日常を見せてくれ! と言うと思うのです。<br><br>……つまり、…うーん、何が言いたいんだろう。<br><br>既存の有名作品が生み出した世界観を上手に流用すれば、無駄に厚ぼったい文章で世界観を補足せずに済める。<br>その結果、読み手の負担は大きく軽減され、書き手もまた、物語の中核である日常部分に文章量を割く事が出来る。<br><br>DLLに頼るのがいけないと言ってるんじゃなくて。<br>上手に使うことによって、読者の方に飽きさせず、世界観を軽い文章量で説明することも可能なのではないか。<br><br>例えば、核戦争後の荒廃世界に、無法者たちが跋扈し、まで書けば、誰もが北斗の拳やマッドマックスの世界を連想してくれて、いちいち面倒な描写を書かなくても済むわけですし。そんな描写読まされるより、読者も早く、モヒカンを華麗にやっつけるシーンが見たいでしょうし。<br><br>うん。これが多分、今、竜騎士07がぼんやりと考える、ライトノベルってものじゃないかと思います。<br><br>つまり、ライトノベルというのは、「その世界観に熟知していないと、読めないモノ。言ってみれば、アペンドディスクのようなものなのではないか」<br><br>強みは、世界観がすでに理解できているので、さらりと物語世界に入って楽しめること。もちろん書き手も、世界観の描写を最低限に出来て執筆がしやすい。<br><br>弱点は、DLLを持たない人には読めないこと。<br>その世界観のお約束を理解してない人には、いくら○○は泣けるよ!面白いよ!と進めても、「どうして病院つれてかないの?」とか「普通、これって警察沙汰じゃないの?」「どーして、こんだけ人が死んでて警察もマスコミも出てこないの?」何て、ある意味、興ざめな、ある意味、至極当然なことを言って、放り投げてしまうわけです。<br><br>こういう人たちに納得させるには、世界観というDLLを与えなければならない。<br>そして、DLLを自ら同梱する作品は、ライトノベルではないと思う。<br><br>う~~ん、何が言いたいんだろう。<br>竜騎士07が言いたいのは、小説とラノベの優劣じゃなくて、違いと特徴なんです。<br><br>戦車だって、重戦車があれば軽戦車もある。そして時代によって、有利とされる戦車も違います。<br>二次大戦後は、重戦車が有利だったけど、今は市街戦を想定し、軽戦車が有利とされています。<br><br>同じ様に。<br>小説こと、重ノベルと軽ノベルにも、それぞれ異なる運用があって、一長一短でいいんじゃないかな、と。<br><br>眠いのかな…。何を書いてるのかわからなくなってきました。<br>駄文で本当にごめんなさい。<br><br>あ、言いたいことがやっと思い出せた。<br><br>ライトノベル大賞ということで、皆さんはきっと、ライトノベルを送ってくれたと思います。<br>しかし、その中には、ライトノベルも、“ヘビーノベル”もあって、個人的にその差がとても面白かった。そう言いたかったのです。<br><br>重ねて言いますが、重も軽も貴賎はありません。<br>自衛隊の最新戦車も軽量化だそうですしね。<br><br>この辺の、ノベルの「タイプ」をよく理解していれば、作品にあった書き方が、ひょっとしたら見つかるかもしれないな、という勉強が出来た、と言いたかったんです。<br><br>駄文、本当に長々と失礼しました…。<br>もう朝ですね、ごめんなさい、おやすみなさい。わにゃ~ん。<br> </poem> Post 515 (2010/03/20). <poem> お詫びについて 現在は、EP7執筆に専念できる環境作りのため、諸々の仕事をがんばっています。<br>少しずつそれらの仕事にも決着がつき、何とか月末辺りから、EP7の執筆を再開したいです。<br><br>EP7は出だしを少し書いたくらいですが、そこからまた、書かなければ見えない部分が見えてきて、また修正をしているところです。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>さて、本日はお詫びがございます。<br><br>6月20日に東京ビッグサイトにて行なわれるイベント、<br>「とら祭り2010」に、当サークルは参加予定でしたが、<br>この参加を取り下げることとなりました…。<br><br>ご迷惑をおかけしたとらのあな関係者の皆さんにお詫びします。<br><br>当初の予定では、6月中旬頃には、早ければEP7の修羅場が明けているか、むしろ逆にまだ忙しくなっていないかで、参加は可能という見通しでした。<br><br>何か『うみねこ』関連の小冊子でも出展しようかなと思っていたのですが…。<br><br>その後のスケジュールの変更でこの時期が、EP7制作の一番の修羅場ゾーンと完全に重なることとなり、本当に身勝手で恐縮なのですが、参加を取り下げさせていただく事態となりました…。<br><br>本当にごめんなさい。<br><br>その分、面白いEP7になるようにがんばります……。<br> </poem> Post 517 (2010/04/02). <poem> なつのかげろう 黄昏フロンティアさんの、「なつのかげろう」が、いよいよ発表されました。<br><br>初めて、この企画を打ち明けられたのは、何と、ひデブの完成直後からになります。<br>それまでの黄昏さんの常識を打ち破るような斬新な企画に驚かされ、企画の段階から思わずはまってしまった作品です。<br><br>作品はとても平和で牧歌的。<br>主人公の少年が、寒村で夏休みの数日間を自由に過ごすだけという、本当にのんびりとした作品です。<br><br>魅力的に成長した幼馴染たちと交流しながら、村での短い数日間を、どうか思い出いっぱいに満喫して下さい。<br>何しろほんの数日ですから、どんなにあなたが駆け回っても、出来ることには限界があります。<br><br>……例えば、陽子と昔の通学路を散歩してみたり、冴と一緒に本の議論をしたり、若菜と昔のようにじゃれあってみたり。それらの全てをすることは難しいでしょう。<br><br>全ての時間において、一番死体なにかのために、二番目に死体ことを諦める必要が出て来ます。<br><br>つまり、楽しい思い出をひとつ得る度に、未練もひとつ得る。<br>そんな、甘くも酸っぱい、夏休みの1ページを満喫していただけるゲームに、なると思います。<br><br>「なつのかげろう」。<br>黄昏フロンティアさんの新しい挑戦と、竜騎士07のシタイことがクロスした快作を、どうかご期待いただければ幸いです。<br> </poem> Post 518 (2010/04/02). <poem> エイプリルフールおわりですー あと、エイプリルフール、お疲れ様でした!<br><br>Rewriteは、私も完成を楽しみにしている作品です。<br>なお、進捗は現在、とても順調みたいです。<br><br>業務用の関係者掲示板がありまして、そこに日々、何かのパーツが完成する度にアップされており、着実な進行を感じています。<br><br>……一ファンとして、制作途中をリアルタイムで追うことが出来るのは、本当に栄誉なこと…。感動しまくりです。<br><br>おそらく、小出しに情報を出すのではなく、もっともっと完成してから、一気にどばっと情報を出すつもりなのではないでしょうか。<br>(何しろ、新しい何かをチラ見させるだけなら、毎週ネタが尽きないくらいにはありますからね)<br><br>どうか引き続き、Rewriteの完成と続報にご期待いただければ幸いです。<br><br>本当に楽しみですね…!<br> </poem> Post 519 (2010/04/10). <poem> ようやく動き始めました… 3月いっぱいは、EP7に専念するためのその他の仕事をがんばっておりました。<br>ようやく現在は、EP7だけに専念できるようになったところです。<br><br>2月頃にはもう執筆をスタートしておきながら、数ヶ月に渡り中断をしていたので、がんばって遅れを取り戻したいです。<br><br>現在は、冒頭を終え、ようやく話が動き始めた…、というところでしょうか。<br>今回のエピソードは、これまでのような、1986年10月4日午前10時……、という感じの、時系列的には進まないこともあり、これまでの『うみねこ』でもかなり異質な雰囲気になりそうです。<br>これまでとの違いに、プロットの段階ではかなり面食らいましたが、いざ書き始めてみると、書いてる私自身にとっては、いつもと違って斬新で楽しかったりします。<br><br>あと、最近、すごく日記の更新ペースが遅かったですね…。<br>本当にすみません。もっともっとささやかなことでも書くようにします…。<br> </poem> Post 520 (2010/04/11). <poem> まずは出足好調… 昨日は5000字。今日は12000字行けました。<br>普段のペースならアベレージ1万超えは1週間くらいかけて至ることを思えば、快調の部類に入るのでしょうか。<br>しかし、普段よりかなりプロットに時間をかけていますので、まずは妥当な滑り出しということかもしれません。<br><br>EP7のテーマは、これまでの『うみねこ』らしからぬ展開。<br>ベルンカステル風に言うなら、今回はゲーム盤のハラワタを引き摺り出す、“内側”の物語。<br>これまでが“外側”ならば“内側”とはまったく異なる世界なわけで、その空気感はこれまでと明白に異なるものでなくてはなりません。<br><br>それには、これまでのような展開、空気では、相変わらず“ゲーム盤の上”のようにしか感じられないわけです。<br>“ゲーム盤の裏側”なら、それはガラリと違う雰囲気でなくてはならない。<br>シナリオ、キャラクター、音楽、あらゆる要素からそれを演出できるようにしたいです。<br><br>それゆえに、今日まで培ってきた、『うみねこ』らしい物語の作り方というノウハウが通用せず、不安と新鮮さで困惑しています。しかし、書き手としてはとても楽しい執筆です。<br><br>自分が書いて楽しくなかった部分が、読者の方に評価されたためしは一度もありません。とにかく、楽しく書こうと思います。その意味では、まずはとても順調です。<br><br>以下は今日の下らない話です。<br><br>L4D2はDLCのThe Passingがvalve timeでgdgd…。<br><br>さすがに気力が続かず、このまま引退でもいいかな……。<br>(うーん、自分も納期を落とさないよう頑張ります…)<br><br>地雷かなと思っていたボーダーランズが、妙なスルメゲーだとわかり、ちまちまと遊んでいます。<br>登場する武器のほとんどがランダム精製なので、同じ場所をプレイしてもまったく違う武器で戦うことになり、ある意味、キャラのスキルツリー以上にゲームに変化をもたらしています。<br><br>初回プレイ時は、ショック属性4点バースト、3倍スコープ付き、精度高という神SMGが登場し、終盤は鉛弾の嵐!<br>2回目プレイ時は、中盤早々に威力300、精度98、秒間2.4発という神狙撃銃が登場。近接バーサーカーロケランプレイだったはずなのに、すっかりゴルゴに。<br><br>決して万人にお奨めはしません。オフでちまちまFPSで遊びたい竜騎士07みたいな人にはお奨め。<br><br>Craptrapがめちゃくちゃ可愛い! うちにも1台ほしい!<br>特に、オールドヘヴンのが最萌えです。<br><br>“よくも俺を助けやがったな! もうすぐでクソッタレな現実とお別れできたのに!”<br>なんてとんでもない感謝の言葉を述べやがって、一体、どこへ行くんだろう? とついていってみたら、銃撃戦の表へ出て物陰に隠れるなり、パタンと手足を引っ込めて箱状になり、プルプルと震え出したのを見た時、もうツンデレは日本だけの文化でないと悟りました。<br><br>意味わかんない日記ですみません。<br> </poem> Post 521 (2010/04/21). <poem> スランプ! 本当に書くことがないですが、苦境の記録に…。<br><br>ここ数日、アベレージは4000くらいです。<br>うまく筆が乗らないと、どんどんそのシーンが嫌いになっていって、さらに筆が乗らなくなるという悪循環になります。<br>すると、早くそのシーンを終えたくなり、ますますに筆がおかしくなる。しかも投げ遣りになるので、シーンもまるで面白くない。<br><br>この状態に陥ってしまうと、執筆に没入するのも困難になります。<br>何というか、世界がうるさい。空気が固まって、流動しない。<br>仮に静かになったとしても、唐突に宅急便が来るかもしれない、電話が鳴るかもしれない云々と怯え、構えてしまい、ちっとも集中出来ない。<br><br>という感情を、普段は単に一言、“ギアが入らない”と称してます。<br> </poem> Post 522 (2010/04/23). <poem> 体は出来上がってきました。 お陰様で、長く苦しんだスランプゾーンも納得の行く形で書き上げることが出来ました。<br>新しいシーンに映ることで速度もギアも変わり、ようやくスランプも脱出することが出来ました。<br><br>この何日間か、完全に外部日程から解放されているので、非常に高いコンセントレーションを得ることが出来ました。<br>静かでぼんやりとした、だけれども粘り強い集中力(面白いもので、安っぽく硬い集中力は、パキンと折れると戻らないんですよね。本当に強い集中力は鋼みたいに剛性がある感じがします)と、分割睡眠能力。<br>分割睡眠は過去の日記にも書いたような。1日を6時間寝るのではなく、3時間ずつ2度寝る方法です。これが体に馴染むと1日が2日になった感じになり能率が倍増します。<br><br>この数日間の集中のお陰で、これらの力が蘇ってきました。<br>……この状態の時の、脳髄液を抽出してカプセルに詰めて、未来の、あるいは過去のギアが入らない時の自分に送ってあげたいです。<br><br>栄養剤で一時得られる安っぽい集中力でなく、本当の集中力を。<br><br>あと、世界の静かに仕方発見。<br>耳栓をしながらボリューム大きめのヘッドホン。<br>音楽の音質が変わって聞こえてしまうのが弱点ですが、自分の血の音と音楽以外聞こえなくなり、かなり集中できます。<br>耳の中が蒸れてちょっと痒くなるのが弱点。恒常的にやると耳に何か悪そう。<br><br>あと、体には悪いけど、集中力を途切らせない方法が大事。<br>実は食事がいけない。食べるとリラックスして、テンションが途切れてしまう。<br>お菓子など小さく延々と食べ続けて、常時、小腹を空かせないと、食事の必要がなく、集中力が途切れない!<br><br>色々試したけど、スナックはダメ。おいしいけどキーボードを汚す。そして、食べ続ける間、キーボードが止まってる。<br>一番相性が良かったのは飴、キャラメル! 糖分吸収が早いのか、まるでクスリみたいにすぐにギンギンと頭の疲れを回復してくれる!<br><br>しかし太ります。ヤバい。<br>見た目は太ってないんだけど、下腹がどんどん出っ張って。<br>血中のコレステロール云々に出そう。この技は寿命を削ってます。<br>ヘルシーな集中力アップ技を、早く見つける必要がありそうです。<br> </poem> Post 523 (2010/08/11). <poem> ごめんなさい、マスターアップしてます…! ご連絡が遅くなって、本当に申し訳ございません。<br>EP7は無事にマスターアップしておりますので、ご報告させていただきます。<br><br>実は前回の日記で、絶好調!とか書いた直後から、スランプに入ってしまい、絶好調とか書いた次の日記で、絶不調とは書けないよなぁ…、なんて思っていたら、そのままずるずると日記を書くタイミングを逸してしまい、そのまま佳境に突入してしまったわけでした…。<br><br>今回の修羅場でも、スタッフの皆さん、本当にお疲れ様でした!<br><br>EP7は、これまでとかなり雰囲気の異なる物語となります。<br>全てのエピソードの中で、もっとも「解答的」な内容です。<br><br>その「解答」の塩梅に、かなり悩みました。<br>答えが「2」だとしたら、「2」と書きたくないのです。<br>せめて、「1+1=?」という風に描きたい。<br>しかし、あまり難解に描き過ぎると、意味がわからなくなってしまうし……。<br><br>その辺を、とにかく悩み抜いて調整して、描いたのがEP7です。<br>『うみねこ』を、一番楽しんでくれた方々に、一番楽しんでいただきたい。……カッコつけた言い方をすると、そんな仕上がりです。<br><br>これまでの全て、精一杯を詰め込んだEP7を、どうかご期待いただければ幸いです。<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>ひさしぶりにネットに繋いで、さくたろう速報さんを見たら、「日記コネーーーーー!」って書いてあってビビリました。<br>本当にごめんなさい。更新します(汗)<br>これからは、もっと下らないことでもちゃんと更新するように努力します……。<br> </poem> Post 524 (2010/08/11). <poem> ツイッターはやってませんよー 今、連絡があったので、誤解がある前に……。<br><br>竜騎士07はツイッターはやってませんよー。<br><br>関係者が誤解されているという連絡があったので、大急ぎでご連絡までに……。<br> </poem> Post 525 (2010/10/06). <poem> EP8執筆をそろりそろりと…… 本当にすみません、また日記を失念してました…。<br><br>今日はいよいよEP8の執筆を開始しました。<br>プロットはEP7の時に比べるとかなり緩めに作ってあります。<br>もっときつく作ってから執筆をしようと思ったのですが、そうするとプロットに縛られて、苦しくなることもあります。<br>この辺りで一歩踏み出すことにし、とりあえず、書けるところまで書いてみようと、執筆を開始しました。<br><br>EP8とは、どういう位置づけなのか。<br>実は竜騎士07自身、色々と迷いました。<br><br>『うみねこのなく頃に』の第八話、最終話。<br>これは迷うまでもないことです。<br>『ひぐらし』の祭囃し編だったなら、迷わずそう断言できます。<br><br>しかし『うみねこ』の「散」は、各エピソードごとに、一つ一つ物語を終わらせています。<br>EP6では、戦人とベアトの二人の物語が紡がれ、結ばれ、<br>EP7では、ミステリー的な真相の解明が紡がれ、結ばれ。<br>実は、1986年の戦人とベアトを巡る物語は、それらの個別には描き終わっているのですよね。<br><br>なら、EP8とは何なのか。<br>色々なものが紡がれ、結ばれてきましたが、まだ最後にいくつか、残っているモノがあります。<br>それらに、本当の意味で終わりを告げるエピソード。<br><br>つまりそれは、エピソードであり、ある意味、エピローグであり。<br>その意味では、第八話ではなく、むしろ外伝なのかもしれない。<br><br>最終話だから、飛んだり跳ねたりと派手で、大団円のエンディング。……その先入観が抜け切るまで、今回のプロットはだいぶ苦しみました。<br><br>最終話というよりは、「最終話より、先の物語」みたいな雰囲気かもしれません。<br>……んーー、自分でもうまく説明できません。<br><br>そんな不思議な空気感の作品に出来たらなぁ、という意気込みです。<br>書き終わってみたら、普通に飛んだり跳ねたりなシナリオだったりして。そうだったらごめんなさい(汗)<br><br>「最終話」というより。<br>「終わりにするお話」。<br>そんなものを、描き切ろうと思います。<br> </poem> Post 526 (2010/10/25). <poem> 書いておりますよ EP8を描いています。<br>まだ中盤にも差し掛かりませんが、ようやく筆が温まってきたというところです。<br><br>めっきり寒くなってきましたね……。<br>この修羅場から解放される頃には、冬真っ盛り。<br>冬コミを終えたと思ったら、もう新年…。<br><br>執筆生活をやっていると、どうも1年の暦が飛ばし飛ばしな気がします。<br>特に、秋と春(一番執筆で忙しい時期のため)が欠けている感じが…。<br><br>たまには1年くらいお休みを取ろうかな、と思う反面。<br>1年も執筆をしなかったら、きっとそれはそれで体調を崩しそうな気がします。<br>さりとて、コミケに縛られずに、好きな時に描けばいい生活……、なんてのを始めたら、速攻で寝たきり生活になるんだろうなぁとも思います。<br> </poem> Post 527 (2010/11/07). <poem> ばりばり執筆中 いい調子で書いています。<br>今夜は久しぶりに帰宅して、自分の布団で寝るつもりです。<br>作業場の布団は、仕事してるーって気分にはしてくれるんですけど、体の芯は休まらないんですよね(苦笑)<br><br>普段の執筆では、全体の文章量を見て、前半はこのくらいの文字量、この辺で物語の転機が来て何文字くらい、という感じで執筆しているのですが、今回は特にそれをしていません。<br>書きたいように自由に書いています。<br>その方が面白いものになる、というよりは、書きたいことを好きに書ききれる、と思ったので…。<br><br>あと、近日中に皆さんにお知らせがあります。<br>もうそろそろいいかなと思うので……。 </poem> Post 528 (2010/11/21). <poem> 黄金夢想曲! 情報をいよいよ公開しました。<br>その中でも目玉の、黄金夢想曲についてお話しようと思います。<br><br>この作品は、ずいぶん前から作り始めておりました。<br>いつか対戦格闘ゲームが作りたい! という夢があり、これまでお世話になった各方面の様々な方の協力を賜りながら、その総力を結集して作り上げた作品です。<br><br>実は、BTさんと一緒に企画したところから始まりました。<br>(この出来栄えを、彼に見せられなかったのが残念です…)<br>あれから何年も経て、たくさんの方の力を借り、総力を結集しました。<br><br>ネット対戦、フルボイス。やりたかった仕掛けやシステム、色々、色々。<br>とにかく気軽にボコスカとコンボをぶち込むことが出来る、痛快な作品に仕上がったと思います。<br><br>黄金夢想曲ならではの、『うみねこ』らしいシステムもありますので、どうか楽しんでもらえると嬉しいです。<br><br>ゲームの詳細につきましては、明日以降もどんどん「黄金夢想曲サイト」の方で公開されていきますので、そちらをご覧いただければ幸いです。<br><br>もちろん、EP8の執筆も非常に順調に進んでいます。<br>最後の筆の置き所も見え、あとは書ききるのみという状態です。<br>ちょっと今夜は、無事にサイトが更新されるかなと緊張してしまったので、執筆がおろそかになってしまいましたが、明日からバリバリと引き続きがんばります!<br><br>あと『翼』もご期待下さい。<br>これまでの小冊子を全てサウンドノベル化したものです。<br>曲や絵や演出が入ることで、だいぶ雰囲気も変わると思います。<br>ちなみに、こちらのクリンナップは本日までに全て終了。<br>明日からデバッグに入り、工場納入第一弾となる予定です。<br> </poem> Post 529 (2010/11/25). <poem> EP8がんばってます。うーうー。 EP8も現在、絶好調執筆中です。<br>やりたい放題に描いてやる! という気持ちが先走りすぎて、「こんなんじゃ駄目だ、まだまだ!」みたいな感じで思考がループしてしまい、ちょっと今、描きながら悩み中です。<br><br>登場人物が、全員を動かすには多すぎるので、スポットライトを当てるべきキャラと当てないキャラを、はっきりと分けるべきですね。<br>そうしないと、目立たなくてはならない人物の見せ場が、他のキャラと均等化してしまい、結果的に埋没してしまうということがありますので……。<br>その辺りの調整が今の課題のようです。<br><br>あと、黄金夢想曲の評判が良いようでよかったです。<br>対戦でガツガツ戦うのも楽しいですが、ノーマルやイージーのCPU相手に、コンボをバリバリ決めるのも楽しいですので、対戦派の人もオフライン派の人も楽しめると思います。<br>また、原作をご存知ない方にも楽しんでもらえるように作ってありますので、原作を知らない方もご安心を。<br>(そしてもし、『うみねこ』に興味を持っていただけたら、PC版かPS3版もよろしくお願いします…!(宣伝))<br><br>どのキャラが人気出るかなぁ。<br>どのキャラも、誰と組むかでだいぶ戦い方が変わってきます。<br>例えばロノウェも、戦人と組めば体力的な有利から当て身を狙うリスクを軽減できますし、エヴァと組めば激熱だし、ベアトと組めばパーフェクトシールドが何度も狙えるし。<br><br>誰を持ちキャラにしようかと悩む以上に、誰と誰のタッグを持ちタッグにしようかと悩むのも楽しいゲームです。 </poem> Post 530 (2010/12/12). <poem> クリンナップしてます 先日からクリンナップに入りました。<br>すみません、今回はかなりぎりぎりまで執筆してましたので、いつになく日程が逼迫しています…。<br>(スタッフの皆さん、本当にごめんね…)<br><br>しかし、シナリオは、描きたいことを思い切り思い切り、好き放題限界まで描き切れました。<br>『ひぐらし』の読後感とはまた違った後味となり、『うみねこ』ならではのラストを描けたと思います。<br>もう本当に、描きたいことを描いて描いて描きまくりました。<br><br>最高の作品です、とお約束することは出来ませんが、これまでのEPの中で、最高に楽しく書き上げたことは、お約束できると思います。<br><br>翼も夢想曲もすでに工場に送ってありますので、あとはとにかくEP8のみ。<br>がんばります。 </poem> Post 531 (2010/12/23). <poem> EP8マスターアップしました! EP8、マスターアップしました!<br>今日明日には工場に入れて、これで無事に全て完了です。<br>スタッフの皆さん、本当にお疲れ様でした!<br><br>作り上げた作品についても、もちろん満足していますが、今回、それ以上に特筆すべきは1年がかりで編成してきた新体制が非常に効率よく機能した点でした。<br>お陰で、竜騎士07は自分の執筆とクリンナップのみに専念することが出来ました。<br>(シンプルなことなのですが、自分の仕事“だけに”専念って、とても難しいことなんですよね。これを可能に出来るチーム作りが、この1年間の07thの課題でした)<br><br>お陰で、これまで同様に思い切りやりたいことを詰め込み、それでいて、『うみねこ』初期よりも、倍は速いクリンナップを実現することが出来ました。<br>それに今回は『翼』や『黄金夢想曲』も一緒であったことを考えると、本当に素晴らしい力が発揮できたと思います。<br><br>スタッフのみんな、本当にお疲れ様でした。<br>みんなの力を結集して作り上げたEP8です。<br><br>今はまだ体が疲れていますが、頭はもう元気になったみたいで、色々と挑戦したくてうずうずしています。<br>『うみねこ』の「礼」も描きたいし、次の新しい作品も描きたいし。<br>ずっと引き篭もりだったので、色々なところに遊びにいって、勉強をしたいです!<br><br>とにかく、スタッフみんな、本当にお疲れ様でした! </poem> Post 532 (2011/01/12). <poem> メール不能です… 昨年まで使ってた、自宅PCが壊れてしまいました。<br>急遽新しいPCを入れたのですが、メールのパスワードがよくわからなくなってしまい、メールが読めなくなってしまいました。<br>ご連絡の際は、bbs@07th-expansionの方へお願いします…。 </poem> Post 533 (2011/02/01). <poem> ようやく体が落ち着いてきました EP8終了後は、だいぶ興奮や緊張が抜けず、体が元に戻らなくて苦労したのですが、ようやくそれもなくなってきました。<br>ただ、色々と挑戦しなくてはならないことが多いので、今年は昨年よりもキビキビ仕事をしないと、また酷い目に遭ってしまいそうです。<br><br>今も、色々と書いています。<br>夏まではあっという間。多分、今年はあっという間に駆け抜けるでしょう。<br>今から夏コミ、いやいや、冬コミさえ見据えて動いていかないといけませんね。<br>今年もがんばります。<br><br>あと、お問い合わせをよく受けます『黄金夢想曲』の件につきまして。<br><br>A.<br>新キャラとか新パッチとかの予定はありますか?<br><br>Q.<br>せっかくこれだけのゲームになったので、もっと楽しくしていきたいという気持ちはあります!<br>細々と動き出してはおります。<br>皆さんにご報告できるレベルになったらお知らせしますので、どうか続報をお待ち頂ければ幸いです。<br> </poem> Post 534 (2011/02/01). <poem> 『黄金夢想曲』の新パッチについて 追記です。<br>新パッチが近日中に公開予定ですので、少々お待ち下さい…。 </poem> Post 535 (2011/02/01). <poem> QとA間違えた・・ うわーーQとA、間違えた…。 </poem> Post 536 (2011/02/17). <poem> 明日から台湾に行って来ます 明日から台湾に行って来ます。<br>外国の同人イベントは初めてなので、緊張していますが、すごく楽しみです。<br><br>EP8が終わってから、ずいぶんとスケジュール的にも心身的にもどたばたしてた感じがありますが、この台湾旅行をひとつの節目に、また頑張ろうと思います。<br><br>現在は、リハビリ的に執筆を行なっています。<br>台湾から帰ってきたら、一気に集中力を高めるつもりです。<br><br>あと、近日中に黄金夢想曲のパッチが出せそうです。<br>大勢の方の意見を参考に、各キャラのバランスを調整しています。<br><br>(恐らく、今回のパッチで発表できると思いますが…)<br>ようやく、リプレイモードが実装できそうです。<br>これで、動画の録れない自分にも、ヘッポコプレイを記録できそうです。<br><br>各キャラも色々調整が入っていますが、竜騎士07的に今回一番の目玉は、ロノウェのエンチャントシールドの強化でしょうか。<br>硬直がさらに短くなり、飛び道具に対する信頼性もかなり上昇しています。<br> </poem> Post 537 (2011/03/02). <poem> 台湾、楽しかったです! 先日、台湾から戻ってまいりました。<br><br>台湾の皆さん、温かく迎えて下さり、本当にありがとうございました!<br>あまりに温か過ぎて感動して、日本に帰ってきてからしばらく放心状態でいました。<br>(放心し過ぎて風邪を引いて、ちょっと寝込んでおりました…。日記が遅くなって申し訳ありません…)<br><br>台湾のイベントも、すごい盛況でした。<br>会場はぎゅうぎゅうですごい熱気があり、日本語がたくさんあって、東方のグッズもいっぱいあって、まるで外国という気がしませんでした(笑)<br><br>イベントの時も、私如きのトークにあんなに集まってもらえるとは思いませんでした。<br>(きっと誰も来ないだろうから、そんなところ生放送なんかされたら恥ずかしいと思ってお断りしたのですが、……ニコニコさん、ごめんなさい)<br><br>あと、台湾の皆さんから、たくさんのファンレターやプレゼントを頂戴しました。<br>本当にありがとうございます!<br>その中に、手作りのさくたろうのぬいぐるみがありました。<br>それには、台湾生まれのさくたろうなので、わんたろうと名前をつけました。<br>(今はさくたろう兄弟たちの中に埋まって、らいおんらんどの一員になってます)<br><br>台湾の皆さんの温かさだけでなく、台湾は本当に素敵なところでした。<br>また旅行に行きたいですし、もし将来、外国に住むことがあったなら、ぜひ台湾に住みたいと思いました。<br>台湾に行ったことがない日本の皆さんも、ぜひ一度、旅行に行ってみてください。<br>きっと、台湾が大好きになると思います。<br><br>もしまた台湾のイベントに参加することがあったなら、今度は一同人作家として、自分も何らかの新刊をもってお伺いしたいなと思いました。<br><br>台湾のファンの皆さん、本当にありがとうございました。<br>皆さんからもらった励ましを糧に、これからもがんばろうと思います!<br><br><br>あと、明日はいよいよ人気投票の結果発表ですね。<br>それにあわせてささやかな発表があります。<br> </poem> Post 538 (2011/03/04). <poem> イラストを募集しますー 人気投票の結果が出ましたね。<br>1位、2位については予想していましたが、まさか、ラムダデルタが3位になるとは思いませんでした!<br><br>今回の人気投票はやはり、EP8での活躍が大きく反映されているようですね。<br>もう少し期間を置いてからトータル的な人気投票をしたら、また違った結果が出そうです。<br>何はともかく、ラムダデルタ、おめでとう!<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>あと、黄金夢想曲2(仮)の制作が決定しました。<br>夏コミか、冬コミか、………遅い方を信じた方が無難です(汗)<br><br>皆さんからの要望が多かったから、というよりも単に、竜騎士07が他のキャラも遊びたかったからです(笑)<br>すでに動いていますが、追加の新キャラについては、今回の人気投票も参考に入れたいと思います。<br><br>また、女性の方から“操作やコマンドが難しくて派手な技が出せない”というご意見をいただいております。<br>ですので現在、簡単な操作でも派手に楽しんでいただけるような、新しい操作モードの追加を考えています。<br>(例えば、必殺技ボタンというボタンを1つ押すだけで、戦人が青き一撃を打ってくれるとか……)<br><br>この辺り、皆さんからのご意見を賜りたいです。bbs@07th-expansion.netまでお願いします。(@は半角です)<br>せっかく、黄金夢想曲を買ったけど、うまく操作できないので諦めてしまった…。そんな方にもう一度楽しんでもらえるよう、工夫したいと思います。<br><br>(実装可能かどうかは、まだ研究中です。仕様が固まりましたら、改めてご報告いたします)<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>あと、黄金夢想曲2にCGモードを搭載したいと思っています。<br>ゲームを遊べば遊ぶほど、どんどんCGが集まっていき、それを閲覧できるというモードです。<br><br>その集めるご褒美CGを、皆さんから募集しようと考えています。<br>募集要項は以下の通りです。<br><br>・『うみねこのなく頃に』のCGイラスト<br>(黄金夢想曲に登場していないキャラでも大丈夫です)<br>(『うみねこのなく頃に』に登場しないキャラはご遠慮下さい)<br><br>・画像は、1920*1080、1600*900、1280*720の何れかで、PNG形式<br><br>・応募はお一人様、3点まで。<br>(過去に発表済みのものであっても構いません)<br>(ただし、権利が応募者に帰属しているものに限ります)<br><br>・モノクロでも構いません。<br>・イラストは全年齢向けでお願いします。<br>・画像は加工させていただく場合があります。<br>・多分ないとは思いますが、応募数が多かった場合は、採用枚数を減らすこともあります。<br><br>・締め切りは3月末を予定しています。<br><br>・応募は、bbs@07th-expansion.net(@を半角にして下さい)まで。<br>・件名は「黄金夢想曲CG応募」でお願いします。<br>・スタッフロールにお名前を掲示しますので、掲示しても良いペンネームもお知らせ下さい。<br>・その際、黄金夢想曲2に期待されることなどをお書き添えいただけると嬉しいです!<br><br><br>以上です。<br>どうかご応募いただけると嬉しいです! </poem> Post 539 (2011/03/09). <poem> 黄金夢想CGとご意見をありがとうございます! 黄金夢想曲CGにさっそくご応募の皆さん、本当にありがとうございます!<br>さっそく採用させてもらいます。本当にありがとうございます!<br>(応募の皆さん、スタッフロールに掲示するペンネームを必ずお知らせ下さい。たまに書き忘れの方がいらっしゃいます…!)<br><br>あと、たくさんのご意見メールもありがとうございます!<br>一番お問い合わせの多かった、「(仮称)簡単操作モード」についてご説明します。<br><br>このモードでは、誰でも手軽にメタ技や必殺技を楽しんでもらえることを想定しています。<br>その為、「必殺技ボタン」でシンプルに、誰でも簡単に各種必殺技を繰り出せるといいなと考えています。<br><br>また、格闘ゲームに不慣れな方にとって、現在の仕様は扱うボタンが多く覚えにくいと考えています。<br>その為、例えばですが、弱・中・強の3つのボタンを、「攻撃ボタン」という1つのボタンに統一し、この1ボタンを連打するだけで、チェーンコンボを「戦国無双」等のように自動的に繰り出してくれるとか…、そんなことも考えています。(考えるだけなら簡単なんですよね…。実際に実装するとなると、まだまだ検討が必要そうです)<br><br>これに対し、男性ユーザーの方々から、「そんな簡単操作で必殺技が出せたら、ゲームバランスが崩壊する!」というご指摘をたくさんいただきました。<br><br>簡単操作モードは、あくまでも不慣れな方に、格闘ゲームをより楽しんでもらうためのシステムです。<br>ですので、5Cで対空して、2Bで牽制して…、必殺技の弱や強を使い分けて……などという細やかな操作を望まれる方は、これまで通りの操作モードでプレイされた方が、絶対に有利だと思います。<br><br>簡単操作モードは、上記のようなことを前提しない方々に、簡単に楽しんでもらうことを想定しているものです。<br>引き続きご意見を賜りたいので、どうかぜひメールをいただけると嬉しいです!<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>先日、Twitterで有名な、春風ちゃんと対談をしてきました。<br><br>会って少し話してみたわかったのですが、本当に頭の良い方でした。<br>確かに10歳なのですが、私が10歳の時とは比べ物になりません。<br>本当に色々なことを、大真面目に考えていて。<br>それを、年齢相応の素直な言葉で語る彼女に、率直に尊敬を覚えました。<br><br>Twitterやブログを通じて、テキストで感情をやり取りすることに慣れた世代の彼女たちは、私たちオッサンよりもはるかにテキストから感情を読み取る技術を持っています。<br>そんな彼女たち新世代には、文字通り「子供騙しのテキスト」は通用しません。<br><br>子供が読むから、等とばかにしたテキストを書けば、その感情を確実に彼女たちは読み取ります。<br>そして、子供だからこんなものだろうという、ステレオタイプな子供像を描けば、彼女たちは自分たちを理解していないと、即座に読み取ります。<br><br>侮ることを許されない、本当の意味でテキストを読むことの出来る新世代が、現れている。<br>物書きの端くれとして、本当に身の引き締まる思いのする対談でした!<br> </poem> Post 540 (2011/03/11). <poem> 地震! うぎゃああああああああああああ<br>作業場の、単行本やフィギュアを満載していた本棚が完全に倒れてうわわわわわわわ<br><br>本日は07th一時解散でみんな家に帰ってます。<br><br>実家無事、自分の家、無事。<br>一番ひどかったのは作業場……。<br><br>しばらくの間、執筆より後片付けになりそうです。<br><br>でもまだ揺れる。怖い。<br>家人と外へ避難しようと思います。<br><br>津波来るって言ってる…。<br> </poem> Post 541 (2011/03/11). <poem> 皆さん、大丈夫ですか…? 皆さんのお住まいでは地震、大丈夫でしたか…?<br>先ほどは取り乱した日記を失礼いたしました…。<br><br>作業場が壮絶な惨状となりましたが、自宅はそうでもなく、バラバラになったフィギュアだけが損害のようです。<br><br>今も時折、余震があり、小さな揺れを感じますね。<br>玄関にはリュックサックや防寒着を出し、いつでも外に飛び出られるようにしています。<br><br>今夜は寝間着を着ず、いつでも外に飛び出せる格好で横になった方がいいでしょうか…。<br><br>07thスタッフのほとんどは、作業場と家が同じ町のため、不幸中の幸いだったのですが、テレビによると、会社から帰れない帰宅難民の方が大勢いるとか……。<br><br>皆さんとその関係者がご無事であることを祈るばかりです…。<br> </poem> Post 542 (2011/04/01). <poem> HPが新しくなりました 皆さんのお住まいの地域では地震の影響は如何ですか。<br>関東は電力危機がかなり長く続くそうですが、被災地の皆さんに比べればその影響は微々たるもの…。<br>自分も、節電などの形でこれからも協力していきたいと思っています…。<br><br>さて。<br>本日から07th ExpansionのHPが次回新作の世界観へ模様替えしました。<br>(今後も素材が揃い次第、もう少し賑やかにしていくつもりです)<br><br>新作のタイトルは『彼岸花の咲く夜に』。<br>『うみねこ』のようなアップテンポの雰囲気とは逆に、ダークなダークな世界観の作品です。<br><br>『ひぐらし』以来、完結に4年以上をかけるような長編ばかり書いていました。<br>その反動で、ずっと短編を書きたいと思っていたんですよね。<br>この『彼岸花』の世界は短編で構成されており、1話がこれまでの『うみねこ』に比べると5~6分の1くらいの大きさになっています。それを夏と冬にそれぞれ、5~6話分まとめて収録するという形にして、短編の気軽さとこれまで通りのボリュームにしたいと考えています。<br><br>地震のどたばたでスケジュールがかなり乱れてしまいましたが、現在すでに第3話を執筆中です。(本当なら3月中には脱稿するはずだったんです。遅れてます…、がんばります…)<br><br>最近、全然“制作日記”してなかったので、今回はしっかりやろうと思います…;<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>今度は『黄金夢想曲』です。<br>お陰様で、想像してたよりたくさんのCGが集まりました!<br>驚いたのは、海外からの応募がものすごく多かったことです。<br>みんな採用させていただきます! 本当にありがとうございます!<br><br>また、その際に本当にたくさんのご意見をありがとうございます。ぜひ検討していきたいと思います。<br><br>現在の『黄金夢想曲』の進捗ですが、実は、新キャラがすでに1~2人、出来上がりつつあります。<br>(これを、バランス調整するにはかなりの時間がかかりますので、皆さんにプレイしてもらえるようになるには、まだかなり時間が掛かりますが…)<br><br>・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・<br><br>「ひぐうみライブ」がまたあるそうですね!<br>竜騎士07にとっては、皆さんともっとも身近でお話が出来る貴重なイベントなので、ぜひ参加しようと思っています。<br><br>今年も、オンリーイベントがありますね。<br>また『うみねこ』の小冊子を持参してサークル参加したいと思っています!<br>それにさらに書き下ろしを加え、冬に「うみねこ礼」みたいに出来たらいいかな……。<br><br>やりたいことは今年もいっぱいです。<br>がんばります!<br> </poem> Post 543 (2011/04/01). <poem> 今回のワンフェスに出展される皆さんへ 業務連絡です。<br><br>今回の2011夏のワンフェスが、地震の影響とかで、版権申請が中止になったそうです。<br><br>07th Expansionとしましては、今回のイベントに限り、版権フリーとしますので、よろしくお願いしますー。<br><br>(いつも07th関連の作品を作って下さる皆さん、本当にありがとうございます…。皆さんの作品はいつも飾っております…!) </poem> Post 544 (2011/04/07). <poem> 執筆してます 彼岸花を執筆してます。<br>特に何かのハプニングやイベントがあったわけではないのですが、とりあえずの日記です。<br><br>彼岸花の第3話を執筆してます。<br>いよいよこれから、後半の盛り上がりに入る予定。<br>入ればテンションも速度も上がるので、もうひと頑張りです。<br>やはり、テンションの高いシーンは執筆速度も上がるんですよね。<br><br>第3話が終わったら、今度は絵を描く予定です。<br>主要登場人物の立ち絵を描いて、早めに素材を作っておきます。<br>何しろ第1~2話は終わってるのですから、素材さえ揃えば、スクリプト化は平行して行なえます。<br><br>絵が出来てきたら、ここにアップしたいです。<br>最近、絵を全然アップしてなかったので……。<br><br>昨日、「楼座☆無双」を遊びました!<br>真里亞戦がすごい良かったです!<br>ラスボスのベアトは、黄金ぶん回し連射で倒しましたが、あれは普通に戦うとものすごい強いですね……。<br><br>キャラも可愛くて素敵でした!!<br> </poem> Post 545 (2011/04/29). <poem> この一ヶ月の空白は一体… すごく言い訳がましいのですが……、やはり地震による心のショックはあったのかもしれません。<br>このひと月の間、執筆した部分は、どうにも納得できず、本当に苦しい内容でした。<br>ようやく、それら全てが、地震のあとの不安定な状態で書いたためであると認められるようになってきました。<br><br>そこでバサッと、このひと月の間に書いた部分を切り捨て、大きく遡って書き直すことにしました。<br>『ひぐらし』の頃から、2歩進んで1歩下がるような書き方をしてきましたが、これだけ大掛かりに遡るのは初めてです。<br><br>下手に、書いた期間(部分)が長ければ長いほど、失態を認め難いものですね……。<br>もう4月が終わってしまう……。ううう……。<br><br>とにかくがんばります! がんばって第3話を終えて、早く絵を描きたい!!<br>『彼岸花』では、これまでの『うみねこ』とは少し変わった色塗りになるのですが、なかなかインパクトのある感じなので、早く皆さんにお見せできるようにしたいです!<br>(背景の加工法も『うみねこ』とはまた一味違う形になっております。こちらもご期待下さい。母校に取材に行ってくださったスタッフのみんなに大感謝!)<br><br>あと、『黄金夢想曲』の、いわゆる簡単操作モードのプロトタイプが昨日完成しました。<br>まだ、戦人と縁寿にしか対応していないのですが、格闘ゲームが得意でない女性スタッフたちにプレイしてもらったところ、感触は良好!<br><br>モンハンはやってるけど対戦格闘はやったことがない、というスタッフも、初プレイで様々な必殺技を自在に繰り出せて、しっかりクリア!<br><br>せっかく買ったけど、格闘ゲームは苦手で、イージーモードでも解けない…。そういう女性の方のご意見がとても多かったので、これで格ゲーが苦手な方々にも、存分に派手な技を楽しんでもらえるのではないかと思っています。<br><br>5月3日のオンリーに、この簡単操作版のプロトタイプを体験プレイしてもらえるように出来ないか準備中です。<br><br>やってみたかったけど、格闘ゲームはやったことがないから……、という皆さんに、ぜひ体験してもらいたいです!<br> </poem> Post 546 (2011/07/03). <poem> ちょおがんばってます 現在、『彼岸花』の作業に超大忙しです。<br>甘かった! 短編だから登場キャラは少ないからお絵描きは楽だろうと思っていたら!<br>単純計算でも、7話×各話固有キャラ2人で、10数人!<br>『うみねこ』のEP1並に登場人物がいたことが発覚して大変です。(しかも、作品の傾向上、どいつもこいつも、いろーんなカオをしやがるんですよね…!)<br><br>短編の感覚がなかなか掴めず、かなり右往左往しましたが、一つの実験としては手応えを感じることの出来る執筆でした。<br>現在、最後の1話の修正作業中です。これが終わったら、学級会も書きたい。学級会ってのは、いわゆる『ひぐらし』のお疲れ様会みたいなヤツです。<br>しかし進捗担当からは、今日中に修正が終えられなかったら、学級会やめろ、というか氏ねと脅されています。ごめんなさい。<br><br>震災スランプで後手後手になってしまいましたが、ようやく全体像が見えてきました。<br>『うみねこ』とは全然違う世界観をお楽しみいただけると思います。短編ですので、さくさく起承転結して楽しいです。<br>第1話のイメージもあり、グロくて残酷な話…、という印象が強いかと思いますが、綺麗な話もありますし、各話ごとに様々な読後感を楽しんでもらえると思いますので、どうか怖がらないで読んでもらえると嬉しいです。<br><br>あと、先日の1日、『黄金夢想曲』の無料体験版を公開しました。<br>さらにその1週間後の8日にも、大きなパッチの公開がありますのでご期待下さい!<br><br>『黄金夢想曲2(仮)』は冬コミを目指して制作が具体化しています。<br>「大改造による新システム」と「新キャラ追加」。この2つの方針は両立できず、どちらかを取捨択一せざるを得ません。<br>色々悩んだ結果、「新キャラを大勢追加した方が嬉しい! 主に自分が!」という結論に至り、そのような方針になりました。<br>JOJOのタンデムコンボみたいな、2キャラで挟んでガンガン!っていう新システムやりたかったんだけど、かなりの大改造がいるみたいで、それやっちゃうと新キャラ作る時間がほとんどなくなっちゃうし……。<br>なので、ささやかな新要素新システムはこれからも検討していきたいですが、とにかく格ゲーで登場したら楽しそうな、アイツやらコイツやらの追加をメインに検討することとしています。<br>(ドラノールは投げキャラにしたら楽しいなーと思ってるのですが、どう思います?)<br><br>そんなわけで『黄金夢想曲2』という仮称も、ちょっと不適当かもしれませんね。<br>『黄金夢想曲+』みたいな名前のアペンドディスクとして発表されるかなぁと考えています。 </poem> Post 547 (2011/07/06). <poem> 朱志香パッチ! 7月8日の午前0時頃に、『黄金夢想曲』の朱志香追加パッチを公開します。<br>(製品版のみのパッチです。体験版には使えませんのでご注意下さい…)<br>XBOX版よりも一足早く朱志香をプレイしていただけますよー!<br><br>接近戦型ファイターですので、不得手な相手がいる一方で、かなりの爆発力も秘めています。<br>連打型必殺技も持っており、削り殺しやガードブレイク狙いなどの局面でかなりのプレッシャーを与えられると思います。<br>どうかお楽しみいただければ幸いです!<br><br>『彼岸花』はいよいよ本日よりクリンナップに入りました。<br>いつものことですが、半年のブランクで鈍っています。<br>加えて、これまでの『うみねこ』とは、演出素材その他いろいろと勝手が違いますので、ちょっぴりだけてこずりそうです。<br><br>スタッフ一同、すごい頑張ってくれています! どうかもうしばらくお待ち下さい!<br><br>クリンナップしながらこれまでのシナリオを読み返していますが、怖いのから怖くないの、王道からひねった物まで、色々なシナリオが揃ったと思います。<br>漫画版を読まれて「怖すぎた!」と思われた方にも、ぜひ読んでいただきたいです。(怖いシナリオばかりじゃありませんよー)<br><br>漫画版を読まないとストーリーがわからない? というお問い合わせがありましたが、そんなことはありませんよ。<br>もちろん、予備知識なく読んで問題なく楽しんでいただけます。<br>(ですが、漫画版も魅力的ですので、ぜひどうぞー!)<br><br>あと、オープニングムービーも近日中に公開予定です。<br>今回もOP曲、すごい素敵です! ご期待いただけると嬉しいです! </poem> Post 548 (2011/07/15). <poem> pixivさんと黄金夢想曲の合同企画です pixivさんと黄金夢想曲の合同企画が始まりました。<br>ぜひぜひご参加をよろしくお願い致しますー!<br><br>http://www.pixiv.net/info.php?id=658<br><br>上記で公開されているイラストをご覧いただけるとおわかりになると思いますが……、黄金夢想曲2(仮)では、<br>「戦人犯人説に基づく、黒き犯人の戦人(略称、黒戦人)」が登場の予定です。<br><br>戦人ではありながらも、まったく異なる“犯人としての解釈”の戦人は、要望の高かった、極悪強力なラスボスキャラとして登場の予定です。<br><br>その一方で、CPUを極悪キャラでコテンパンにしたいというドSな貴女には、プレイヤーキャラとしても使ってもらえる予定です!<br>(どういう形で実装していくかは、現在、調整中です)<br><br>最大のポイントは、小野さんによる鬼畜勝ち台詞の数々でしょうか……。<br>当方の女性スタッフが総掛かりで演技指導する白熱の鬼畜台詞の数々にご期待下さい(笑)<br><br>イラスト募集は、どんなキャラでもOKです。もちろん、黒戦人もOK!<br>皆さんの力作を心よりお待ちいたしております。<br><br>(今回のイラスト募集は、前回、公式で行なったものに続く第2回のものです。前回ご応募いただいた方でもご参加いただけますので、ぜひよろしくお願い致します!) </poem> Post 549 (2011/08/03). マスターアップしました すでにtwitterでも御報告していますが、無事にこの夏のマスターアップを終えることが出来ました。<br>スタッフの皆さん、本当にお疲れ様でした…!!<br><br>夏が終わるとすぐ秋ですぐ冬です。そしてすぐに新年でまたすぐに夏ですね。<br>今年の冬ばかりでなく、来年の夏も見据えてスケジュールを組んでいかないと駄目ですね。<br>もう若くないので、急に休んで、急に仕事をして、という緩急の激し過ぎるスケジュールは体がもちません(苦笑)<br>すべき仕事を一年間で薄めて、常にじっくりと仕事をし続ける、という感じが一番の理想。……つまり、夏休みの宿題は毎日こつこつやりましょうってことですね。<br><br>つい昨日まで、『黄金夢想曲』の新イベントをいっぱい書いてました。うみねこキャラたちと戯れるのは久し振りだったので、とても楽しかったです。<br>例によって、真面目なのからふざけたのまで(主に後者)色々あります。<br><br>スタッフの餡豆さんが戦人を塗り直して黒戦人にしてくれましたので貼ります。<br>冬に、『翼2』が出せたらなと思ってまして、それに使う予定です。既存表情だけでは回し切らないだろうな……。新表情が必要かなぁ……。<br> Post 550 (2011/08/17). <poem> pixivの皆さん、ありがとうございました!! お陰様を持ちまして、pixivの黄金夢想曲2(仮)CG募集は、たくさんのご応募を持ちまして締め切らせていただきました!<br>実に300枚以上の素晴らしいイラストが集まりました! お送りいただきました皆さん、本当にありがとうございます!!<br><br>これらのイラストは全て、ゲームに使用させていただく予定です!<br>(一部、異なる仕様(縦書きとかですね)でお送りいただいている方もいらっしゃいます。それらの方々には、個別に連絡を取り、修正をお願いする予定です)<br><br>現在、黄金夢想曲2(仮)……、……って、仮仮ってそろそろ疲れましたね。<br>そろそろちゃんとした正式名称が欲しいところです。<br><br>現在、2(仮)の制作もじっくりと進んでいます。<br>ご覧になられた方もいらっしゃると思いますが、ヱリカやドラノールもじっくりと制作中です。<br>声もご期待下さい。とても実力のある方々です。<br><br>さて、『彼岸花』は如何だったでしょうか。<br>これまでの4年越しの長編と異なり、さくさく読める短編スタイルは如何だったでしょうか。<br>様々なアイデアを惜しげもなく次々に書けるし、短編毎に世界観が変わるので、制作側もとても楽しかったです。<br><br>冬に向け、すでに一部、プロットも出来始めています。<br>また不思議な夜の学校をお楽しみいただければ幸いです。<br><br>……金森先生が人気あるらしいですねぇ。あんなに酷いヤツなのに。<br>はッ。そうか、これが噂に聞く、ただイケ!!<br> </poem>
Production Journal/501-550
fandom.07th-expansion
# Production Journal/551-600 Production Journal posts 551 through 600. Post 551 (2011/08/18). <poem> どういう経緯なのかわかりませんが、<br>『彼岸花の咲く夜に』のBGMが、『うみねこ』になってる方々がいるようです。<br><br>経費削減のため、新曲をケチって『うみねこ』のBGMを使いまわしているのか、なるメールが来ていますが、こちらも事情がわからず困っています。<br><br>そもそも、『彼岸花』のROM内に『うみねこ』のBGMは存在しません。<br>わざわざ音楽フォルダの中身を入れ替え、リネームするという手間を掛けなければ出来ないことですので、首を傾げています。<br><br>『彼岸花』のBGMはどれも素晴らしいものですので、ぜひお楽しみいただけると嬉しいです。<br>良かったら、ぜひ感想を各音楽家さんにメールしてあげて下さいね! </poem> Post 552 (2011/08/19). <poem> 下記の件、わかりました… どうやら、『彼岸花』のBGMを『うみねこ』のものに差し替えた改造版を、ネットに放流されている方がいるようです。<br>つまり、悪い方法で入手された方にのみ起こる現象のようです。<br><br>コミケやショップなどで正規の方法で入手された方には絶対に起こらない現象です。<br>ですので、BGMが『うみねこ』の方は、どうか今後は正規の方法でソフトを入手していただけますようお願い致します。<br><br>もー!<br>焼いたROMにバグが混入してるのかと思って、今日一日あたふたしたのにー!<br>悪い方法で手に入れた人は呪われてしまえー!<br>いえ、呪われなくてもいいので、正規版を買って下さいね。 </poem> Post 553 (2011/11/16). <poem> 冬コミ頒布物についてのご案内 現在、冬コミ修羅場をがんばっています。<br>例年通り、色々大忙しでレスポンスが遅れています。<br>関係者の皆さん、いつもいつも本当に申し訳ございません…。<br><br>さて、今回の冬コミは以下の2作品になります。<br><br>・彼岸花の咲く夜に 第2夜<br>・黄金夢想曲†CROSS<br><br>彼岸花第2夜は、今回も短編7話を収録しています。<br>小粒だけれどぴりりと不思議な話を、今回も色々とご用意しました。<br>いよいよ学校妖怪八席も総登場。彼らによる色々な話をご期待いただければ幸いです。<br><br><br>黄金夢想曲†CROSSは、うみねこ格闘のアペンドディスクになります。<br>譲治、楼座、ヱリカ、ドラノールに加え、『戦人犯人説に基づく黒き解釈の戦人(通称:黒戦人)』が登場します。<br>さらに加え年明け以降に、ウィル、ラムダ、ベルンもダウンロード配信されます。<br>うみねこキャラ19人での、にぎやかなアクションをお楽しみいただければ幸いです。<br><br><br>今回は、それ以上にさらにがんばり、色々と作りました。<br>それも如何にご紹介させていただきます。<br><br>まず、『うみねこのなく頃に羽』。<br>本当はシナリオをちまちまと足して、『翼2』にしたかったのですが、収録シナリオが「朱志香と殺人扇風機」と「偽書No.XXX」の2つしかないささやかなものなので、今回はオマケの扱いとさせていただきました。<br><br>次に、小冊子『我らの告白』。これはとてもがんばった小冊子です。<br>『うみねこ』完結後、1年を経った現在でも熱心に考察して下さる方々に向け、ベアトリーチェを名乗った真犯人の口から語る物語とメッセージとなります。<br>一部の謎、一部のトリックについての明白な答えが含まれますので、どうかお覚悟をよろしくお願い致します。<br>ボリュームも、普段の小冊子の3倍以上あるものです。<br>最初は『翼2』の目玉にしようと思ったのですが、ネタバレを望まない方の目に触れないようにするにはアナログ媒体で発表した方が良いのではないかと思い、冊子の形とさせていただきました。<br><br>あと、恒例のコミケオマケ小冊子は『天使17歳 東シ-44a』になります。<br>縁寿とワルギリアによる、性質の悪~いディープな自重しない世界をお楽しみいただければ幸いです。<br>あまりに性質の悪い内容なので、コミケにまでお越しの猛者でないと理解不能であること必至です(笑)<br><br><br>そんな感じで、色々がんばってオマケを作りました。<br>コミケ会場では、それにさらに夏海ケイ先生描きおろしイラスト付きのペーパーバッグにてお渡しします。(夏海先生、ありがとうございます!)<br><br>ごちゃごちゃと色々付くと、何か福袋みたいで楽しいですね。<br>一度やってみたかったんです!<br>今年は、とにかく色々なことがありましたね……。<br>せめて、来年は良い年となるよう、雰囲気だけでも盛り上げたい!<br>そんな気持ちで、色々と賑やかにしてみました。<br><br>現在、冬コミに向け、スタッフ一同、みんながんばっています。<br>楽しい作品をお届けできるよう、さらにがんばりますので、どうか今後ともよろしくお願いできれば幸いです。 </poem> Post 554 (2011/12/01). 修羅場中です せっかくの日記更新なので、黄金夢想曲†CROSSの黒戦人をぺたり。<br><br>先日、「彼岸花と黄金夢想曲†CROSSは、セットでしか買えないのでしょうか」という内容のメールを頂戴したのですが、『彼岸花の咲く夜に』と『黄金夢想曲†Cross』は同人ショップでそれぞれ好きな方をお求めいただけます。説明がわかりづらくて申し訳ございません…。<br>(セットでしか買えないのは、冬コミ会場のみです。ただしこちらには、会場限定小冊子とバッグをお付けします)<br><br>このお問い合わせがかなり多かったため、説明動画をご用意させて頂きました。<br>ちょっとしたオマケ要素もありますので、もしよろしければご覧頂ければ嬉しいです。<br>(07th Expansionのトップページからご覧になれます)<br><br><br><br>あと、彼岸花のページも更新しました。<br>立ち絵がいろいろとあります。<br>冬コミの作業は、先日、ようやくクリンナップに入ったところです。<br>この冬は『彼岸花』や『夢想曲』に加えて、うみねこ羽と小冊子、セット用の袋の入稿もありますし、ここからが正念場です。<br><br>引続き、制作をがんばります!<br> Post 555 (2011/12/07). 怒られました… ( =w=)=3 僕はこんなに仕事をがんばっている! スンスン!<br><br>Σ(=w=;) え? もっと日記を書け?!<br><br> (TwT)ノ 皆さん、すみません。これからはもっと書きます……。<br><br>ということで……、特に書くこともありませんが、絶賛修羅場中です。<br>現在は『彼岸花』のクリンナップ中です。ガンガンやってます!<br><br>いつも思いますが、本当に音楽マジックですね……。<br>テキストと音楽が噛み合うと、世界が一気に膨らみだす……。<br>今回も素晴らしい音楽の数々に、本当に感謝感激です。<br><br>あと、一足早く、『羽』と『黄金†CROSS』がマスターアップ直前を向かえ、そちらのスタッフは大忙しです。<br>『彼岸花』をクリンナップしてる真横で、ガンガン『CROSS』のデバッグプレイを行なっています。<br>他のみんなも、『羽』のインストーラや『彼岸花』の残りシナリオのスクリプト化、私はMW3と大忙し!<br><br>各務さんから、これを貼りましょう! と言われたのでペタリ。<br>各務さんが現在、スクリプト化中のヤツですね。<br><br>そうそう! 今回は筆が乗りまくって絶好調だったので、みんなから「お茶会」的なものを書け! と命じられたので、書いちゃいました。<br>第一夜のキャラも含め、ほとんど全員が登場する大変なシナリオです。内容もかなり大変で、ひさびさに『ひぐらし』感覚で執筆できました。<br>いつも通りヒドイ内容ですが、ご期待いただけると嬉しいですー!<br><br>(;=w=) 日記、このくらいでよろしいでしょーかー!<br><br>(=w=;) ぁ、明日もですね……。がんばります……。 Post 556 (2011/12/08). <poem> きょうのにっき 今日も『彼岸花』のクリンナップをがんばってます!(=w=)b<br><br>特に面白いバグもミスもありません。<br>とにかくコツコツ、もくもくとクリンナップです。<br><br>twitterで呟きましたが、明日、アルケミストさんのまんたんTVにお邪魔することになりました!<br><br>僕は今日もクリンナップでがんばってるよ! スンスン!って威張ってたら、もっと仕事しろとスタッフに言われて、出演の仕事を突っ込まれたのでした……。<br><br>最近、07th内における僕のヒエラルキーが、ものすごい速度で失墜している気がします。気のせいだよね? きっと疲れ鬱になったのでそう感じるに違いない! 僕はリーダー! 偉い! スンスン! ぁ、今日の日記ですか? ハイハイ、ちゃんと書いてますよ……。<br><br>そうだ、もうじき『黄金†CROSS』の裏ジャケが出来ます。<br>実にゲームっぽくて素敵なので、近日公開。お楽しみにして下さい~! </poem> Post 557 (2011/12/10). <poem> 昨日は生放送でした 昨夜はアルケミストさんのまんたんTVにお邪魔してきました。<br>遅い時間にもかかわらず、放送を見てくれた皆さん、本当にありがとうございました!<br>家に帰ってからも、ちゃんと私も放送を見てましたよ。<br>竜ちゃん見てる~? に、見てるよー! とモニターの前で叫んでました。<br><br>プロデューサーの中川さんに聞いたのですが、お陰様で、PS3版の数は好調らしいです。<br>ねーねー中川さん、この勢いで『うみねこ翼』も作ってくれませんかー? って聞いたら、じゃーあともうちょっとPS3版が売れてくれたら検討します、みたいな話が!<br>皆さん、ぜひぜひよろしくお願いしますー!!<br><br>では、今日もクリンナップをがんばります!<br><br>((((((((( =w=)<br> </poem> Post 558 (2011/12/14). もうじきクリンナップが終われそうです 今日は冷えますねー(@w@;)<br>彼岸花第二夜の裏ジャケが出来ましたので、ぺたり。<br><br>もうすぐ僕のクリンナップも終わり、数日のデバッグを経れば、(大きなバグがなければ)無事にマスターアップする予定です。<br>今回の彼岸花の話も、ホラーテイストありコミカルもあり、ちょっと良い話もあり! な感じでお楽しみいただけると思います。色々な話が書けるので、彼岸花は書くのが楽しいですね。<br>ぜひこの機会に、第一夜まだ読んでない~というユーザーの方にもお手にとって頂ければ幸いです!<br>12月20日にファンタジア文庫さまから出る文庫版も併せてよろしくお願い致します~!<br><br>そうそう、ネタバレに関して以前ご質問を頂いたのですが、今回は「なく頃に」というわけではありませんので、あまり気にせず感想とかつぶやいて頂いて大丈夫ですよ~。<br>僕もtwitterで皆様の感想などを読むのを楽しみにしています! スンスン(=w= ))))<br><br>スタッフのみんなともののぷさんに遊びに行くのを楽しみにクリンナップ頑張ってきます~!<br><br>わにゃん! (*´w`)ノ<br> Post 559 (2011/12/14). <poem> 第二夜には…… 追記ですー。<br>今回の『彼岸花第二夜』には、夏コミで発表した『第一夜』は収録されておりません。<br><br>今回初めてお求めになられる方は、『第一夜』と『第二夜』の2つをお求めいただけますよう、よろしくお願いしますー。<br> </poem> Post 560 (2011/12/15). ぺたり 今日はCS版うみねこ散の発売日ですね~!(=w=)<br>どうかごゆっくりお楽しみいただければ幸いです。<br><br>あと、『黄金†CROSS』の裏ジャケをぺたり。<br>いかにもな感じで気に入っています!<br><br>クリンナップは昨晩終わり、今は最後の細かいチェック中です。<br>カレンダーだけを見ると、一見、余裕があるように感じられますが、今回は工場納品が早いので、全然そんなことはなかったりします。<br> Post 561 (2011/12/26). <poem> 「おれパラ」に行ってきましたー! 今日は「おれパラ」に行ってきましたー! 楽しかったー!<br>例年だと、クリスマスの直前がマスターアップなので、とてもこの時期に遊びに行くことは出来ないのですが、今年はマスターアップが早かったので、行くことが出来ました。<br>舞台の人だけでなく、見てる人たちもテンションすごいなぁ!<br>僕もね、二十代の頃は、職場の昼休みに電車に乗って隣町に行ってまでダンスのゲームやってたことがあるんだよ!<br>あの頃は何を食べても太らなかったなぁ……。<br><br>(*w*;)))))<br> </poem> Post 562 (2011/12/27). 冬コミセット! 冬コミの頒布物が届きました。<br>小冊子の「我らの告白」は、なんと初の袋とじです。<br>新しい悪魔もイラスト付きで登場したり、かなりのボリュームですので、ぜひ色々考察しながら読んでいただけたら嬉しいです。<br><br>また、何度か日記でお知らせしていますように、冬コミでは、「彼岸花第二夜、夢想†CROSS、うみねこ羽、小冊子2種」の07thセットのみの頒布になります。<br>個別で欲しいという方は各ショップさまでお求めいただけます。ご注意くださいね。<br><br>画像は、今回の冬コミ頒布セットです。<br>何だか迫力があっていいですねー! Post 563 (2011/12/29). もうじき冬コミです。 当日の朝は冷えないといいのですが……。<br>今回は、ペーパーバッグに色々と詰め込んでからのお渡しなので、いつもより手際が悪かったら申し訳ございません。<br><br>でも、皆さんに楽しんでもらえることを期待して、胸をわくわくさせています!<br>特に、冬コミ限定小冊子の「天使17歳」が凄まじい内容なので、どういうご感想がいただけるか楽しみ(不安)です。<br><br>執筆にあたっては、当方の女性スタッフが総掛かりで厳しい添削をしてくれました。重ねまして、女性陣にお礼申し上げます。<br><br>画像は、その小冊子の中身です。<br>ヒドイ内容の雰囲気だけでも伝わると嬉しいです。<br><br>((((((( >w<) Post 564 (2012/01/09). <poem> あけましておめでとうございます あけましておめでとうございます。<br>今年もがんばります!<br><br>『彼岸花』も『CROSS』も楽しんでいただけているようで、とても嬉しいです。<br>というわけで! さぁ、今年も夏に向けてがんばります!<br><br>今年からは1年ぶりに連載ものの新タイトルを開始します。<br>現在、タイトルロゴを制作中です。出来たら発表しますのでご期待下さいー!<br><br>今度の作品も、これまでの作品とまったく違う世界観なので、今から本格的執筆が非常に楽しみです!<br><br>『CROSS』の追加キャラもこれから本格的に動き出します。ご期待下さい。<br><br>あと、Rewriteファンディスクのテキストを脱稿しました。<br>書きたいこといっぱい詰め込めたので楽しかった!<br><br>そうそう。うちのスタッフの猫桜さんが、ボス黒戦人の体力ゲージを半分以下まで減らしたそうです! スゲェ!!<br><br>Σ(@w@; ) スゴイ! </poem> Post 565 (2012/01/14). <poem> 評判が良かったようで嬉しいです。 こんにちは、今日は風が強いですね。<br>皆様におかれましては、どうぞお風邪を引かれませんように……ごほごほ(@w@;)<br><br>さて、彼岸花第二夜の発表から約二週間が立ちました。<br>お陰さまで大変評判もよく、一度この作品は第二夜で一区切りなのですが、第三夜も新作の連載の間に作れたら……って、言うだけならタダでした(@w@;)<br>まずは新作をがんばります!<br><br>最近pixivさんで彼岸花という単語を検索しまくっています。<br>皆さんの感想絵、イラスト、とっても素敵でいつも楽しみです。<br>そうそう、pixivさんでやて頂いている彼岸花の小説コンテストは来月締め切りですので、よろしければそちらにも是非投稿してみてください~(^w^)ノ<br><br>この小説コンテストを機に第一夜を読んでみたという感想も頂いてうれしい限りです。<br>怪談だけでなく、ギャグやほのぼのでも面白いと思いますので、ぜひあなただけの<br>彼岸花ワールドを投稿してみてください!<br><br>文庫版、コミックス版もどうぞお手にとって、布教してくださ~い(笑) </poem> Post 566 (2012/01/31). <poem> 今夜、24時に~ 今夜24時に、色々更新しますよ。お楽しみに~!<br>あと、CROSSのウィルは2月末に公開予定です。<br>こちらもお楽しみに~! アビリティが個性的で面白いですよー! </poem> Post 567 (2012/02/03). ローズガンズ! 『ローズガンズ』のタイトルロゴ、如何だったでしょうか!<br>このカッコいいロゴは、中川ユウヰチさんに依頼させていただきました。<br>素敵なロゴを、本当にありがとうございます!<br><br>『ローズガンズ』は、世界観の設定を終え、今日からいよいよ、実際の執筆に入ったところです。<br>キャラクターについても、ガンガンと描いておりますよ!<br>さっそく、キャラを1人ぺたり!<br><br>がんばって、毎週金曜日には何か発表できるようにします!<br><br>スンスン(=w= )))))) Post 568 (2012/02/04). またペタ 「ロボジー」という映画を見に行ったらびっくり!<br>スタッフロールにうちの名前が!!<br>そっかー! ずいぶん前に映画会社さんから何か許可が云々とか来てたので、よくわからないけどいいですよーって言っといたら、そうか、この映画だったのか!<br>見た方はわかると思いますが、多分、あのシーンですね(笑)<br><br>先日の画像がご好評いただけてるから、ぜひまた貼りなさい!と言われたので、また貼ります。<br>まだ制作途中なので、色々と変更があるかもしれませんがそこはネタだと思ってご容赦を……。<br><br>26日のオンリーで配布する小冊子も準備を進めています。<br>こちらもご期待いただけると嬉しいです!<br><br>MW3、たのちいです。<br>僕がボコられることで、世界の誰かが幸せになれてるかと思うと嬉しいです。<br><br>ナイフキル!(  =w=)ノ  ~~~†<br> Post 569 (2012/02/10). ローズガンズ! その2 現在、絶賛執筆中です!<br>例年より早い執筆の進行に、非常にテンションもいい感じです。<br><br>今回は男性キャラです。すごく悪そうな感じ!<br>真ん中のヤツはすごい喋り方が個性的です。<br>今回の作品は今までの作品とまったく毛色の違うキャラクターたちがいっぱいいるので、描いていて新鮮です。<br><br>世界観やキャラクターなど、2月26日にどーんと公開予定なのでご期待いただけると嬉しいですー! Post 570 (2012/02/15). ウィルの2Pカラー! 今日は、来週辺りにも公開できそうな、CROSSのウィルの2Pカラーをぺたり。<br>某ボーカロイドみたいなカラーリングだそうです(笑)<br><br>あと、07th Partyで開催予定の「黄金夢想曲†CROSSミニ大会」参加者、募集中です。お気楽にどうぞ~!<br>特にプリンセスモード限定部門の方は、初心者の方大歓迎です。別にCPUハードとかクリアできなくても全然OK!<br>ぜひ奮ってご応募いただければ嬉しいです!<br><br>ローズガンズはガンガン執筆中です。<br>とりあえず、やっと5万字ってところかな?<br>早いペースでどんどん書いて、余裕を持って完成できたら素敵だな!<br>たまには、夏前に体験版を公開! とかやってみたいです。<br><br>今日のMW3。<br>テレビ画面の真ん中にセロテープを張って、赤丸を書いた。<br>投げナイフを当てるために。 Post 571 (2012/02/17). ローズガンズ! 今週のローズガンズ! ぺたり。<br>仮色と仮背景でちょっとカラフルです。<br><br>オンリー用小冊子を入稿しました。<br>今回はなんとカラー! どうぞお楽しみです!<br>ローズガンズの新情報がどんと載りますのでご期待下さい。<br><br>もうすぐ、CROSSにてウィル追加パッチ発表です。<br>その一方で、開発環境ではとうとうラムダデルタが動くようになりました!<br>ちゃんとポップコーン投げますよ! Post 572 (2012/02/24). ローズガンズ! 現在は執筆に専念しています!<br>ようやく3分の1、……いや、7分の2くらいです。<br>ですが、世界観やキャラクターが、かなり慣れてきたので、どんどん調子を上げていけそうです。<br><br>明後日はオンリーですね!<br>小冊子、色々がんばりました! ご期待下さい!<br>あと、またCROSSを持っていきます。ウィルも使えますよ!<br><br>((((( =w=) 僕も行きます! スンスン!<br><br>今日のローズガンズをぺたり。<br>怖そうな人たちですね。でも、どういうわけか男を描くのは楽しいです!<br><br>これまでに描いてきた作品って、『ひぐらし』『うみねこ』『彼岸花』、みんな比較的閉鎖された世界だったんですよね。(村だったり屋敷だったり学校だったり)<br><br>しかし今回の『ローズガンズ』では、初めて「都市」という、マクロな環境が舞台になるんですよね。<br>なので、とにかく大勢の人間が登場します。<br>全ての脇役に立ち絵を用意することはさすがに無理ですが、少しでも用意したいところ……。<br><br>初めて描くマクロな舞台。<br>描いててとても新鮮で楽しいです! Post 573 (2012/03/14). <poem> ひぐらし一番くじ! 『ひぐらし』の一番くじが発売されましたね!<br>売り切れの店舗も出てるそうで、未だにこれだけ『ひぐらし』を応援して下さる方々が大勢いて、本当に嬉しいです。<br>僕も今度、買ってみます! スンスン!( =w=)=3<br><br>『黄金夢想曲』は、もうじきラムダデルタパッチが公開です!<br>EP8を彷彿させる技の数々をご期待下さい! 楽しいキャラですよー!<br><br>『ローズガンズ』は絶賛執筆中です!<br>現在は、中盤のクライマックスの執筆中です。<br>今回の執筆では、テンポを大事にしています。『彼岸花』で勉強した、読みやすさが発揮されてるといいなぁ。<br>序章は掴みやキャラ紹介がメインなので、テンポは命。<br>そして中盤では作品のテーマ的なものが出るようになります。<br>テーマの「重さ(深刻って意味じゃないです)」はそのままにテンポの「軽さ」を活かしたい。<br>『うみねこ』では、油絵みたいな“文章の厚塗り”で描いてきたのですが、今回は無駄を削ぎ落とした感じで行きたいですね。<br><br>今日のMW3。<br>LMG大好きな( =w=)はペチェ使い!<br>サイレンインパクトでの壁抜きキルは、通常キル10KILL分の快感!<br>……でも、アキンボFMG9なら20KILLできます。<br><br>米軍はアサルトライフルを廃止して、全軍、2丁FMG9にしたらいいと思います。((( TwT) </poem> Post 574 (2012/03/21). ラムダパッチ! 『CROSS』の次なる追加新キャラ、ラムダデルタはいよいよ金曜日よりDL開始です!<br>『CROSS』のサイト上でラムダのPVも公開していますので、ぜひご覧になって下さいね~。<br>ラムダの2Pカラーが可愛いのでぺたり。<br><br>あと、先にご連絡!<br>ラムダデルタ用のストーリーが一部、ラスボスがベルンになっている都合があり、今回のパッチでは実装されません。お許し下さい……。<br>ベルンパッチの際に実装されるのでお楽しみにです!<br><br>ここ数日は、『ローズガンズ』の竜騎士07担当キャラの表情差分を書いています。<br>表情のバリエーションが、そのまま「キャラ」の演技力になるので、色々なものがあればあるほどいいですね!<br><br>ちなみに本文執筆は順調で、半分くらいは書けたんじゃないかと思っています。<br>キャラ絵の先生方など、今回は外部にてお世話になっている方々がたくさんいらっしゃいます。<br>その為、シナリオは普段より相当早く進んでいなくてはなりません。<br><br>あと、今回の『ローズガンズ』の“エピソードナンバー”の呼称について色々考えました。<br>『ひぐらし』だと、第○話、○○し編。<br>『うみねこ』だと、EP○。<br>『彼岸花』だと、第○夜。<br><br>色々と考えた結果、今回は、シーズン○、と名付けようかななんて考えました。<br>洋物ドラマみたいで面白いと思いません?<br><br>(((( =w=)オモウオモウ<br> Post 575 (2012/04/01). ローズガンズ! ローズガンズ、がんばってます!<br>制作中の画面が一枚もらえたので貼ります。ぺたり。<br><br>しばらく絵を描いていたこともあり、執筆に戻るのにちょっと時間を掛けてしまいました……。<br>でも、ようやく勘が戻り、本格的に執筆再開です!<br><br>07thを卒業されたなるせ椿さんが就職されたそうで。<br>おめでとう。がんばってねー!<br> Post 576 (2012/04/01). <poem> エイプリルー! 今回のエイプリルフール画像は如何でしたでしょうか!<br>うみねこコラボ、1947年バージョンでした~。<br><br>「彼」のプロフィールは、4月6日をお待ちいただければ幸いです!<br><br>あ、もうすぐ 07th Expansion Partyのサークル申し込みが終了します!<br>2012年4月2日(金)23時59分までですので、ぜひご応募を~!<br>当日、皆さんに会えるのを楽しみにしておりますー!<br><br>コスプレコンテストも奮ってご参加くださいね!<br>遠方の方でも、写真部門でご参加いただけますよー!<br><br>イベント盛りだくさんです!<br><br>(((( =w=)モリモリ<br> </poem> Post 577 (2012/04/01). <poem> 日付に誤りがありました…。 4月2日(金)ではなく、<br><br>4月2日(月)でした。<br><br>すみません……。 </poem> Post 578 (2012/04/13). ベルン2Pカラー! 来週にはいよいよ『CROSS』のベルンカステルパッチが登場の予定です!<br>2Pカラーのベルンをぺたり。ラムダとお揃いのカラーです。<br><br>あと、5月5日に開催します、オンリーイベント、07thパーティのサークルリストが出来ましたね!<br>何と、120を越えるサークルさんからのご応募が!<br>たくさんのご応募をありがとうございます!<br>当日、皆さんと一緒に過ごせるのを楽しみにしています!<br><br>あと、『CROSS』のミニ大会は募集を締め切らせていただきましたが、『コスプレコンテスト』については、4月16日まで募集中です。<br>こちらもご参加を心よりお待ちいたしております!<br><br>(((( =w=)=3 マッテルマッテル!<br> Post 579 (2012/05/04). <poem> 07th Party! いよいよ明日は07th Party!<br>僕はチロルチョコ担当です。忘れないようにしないと……。<br><br>小冊子はローズガンズです。<br>あとシークレットゲストがいますよ。お楽しみ!<br><br>ココロヲコメテ (=w= ))) ヤキアゲマシタ。<br> </poem> Post 580 (2012/05/07). <poem> ローズガンズのPV! 07th Party、お疲れ様でした!<br>とても大賑わいでしたね! ご来場下さいました皆さん、本当にありがとうございます!<br>ローズガンズのPV、如何だったでしょうか。<br>恐らく、彩色済みの絵としては初公開だったと思います。<br>今回は、鈴木次郎先生、宗一郎先生、蜷川ヤエコ先生、それから僕が原画を描いています。<br>違う絵柄の先生方ですが、彩色の仕方を統一していますので、カラーで見てみるととても統一感が出ているのがおわかりいただけたと思います。<br>というか、色の塗り方ひとつでずいぶん絵の印象って変わるものですね……。<br>今回は、ベテランの方に塗ってもらってるので、僕の下手くそな絵も、すごく上手そうに見えます!<br><br>今回の作品は、絵も含めて、色々と新しいことに挑戦した、新しい世界観の作品です。<br>これまでの07th作品をご存知ない方にも、安心して遊んでいただけると思います!<br><br>さて、ローズガンズのPVは、5月11日(金)よりネット上で公開予定です!<br>当日、ご覧になれなかった方も、どうかご期待いただければ幸いです!<br><br>ピー (((( =w=) ブイ!<br> </poem> Post 581 (2012/05/22). <poem> 07th Expansion! 明日からフランスに行ってきます。<br>エピタニメというイベントに参加する為です!<br>以前行った、台湾のイベント、ファンシーフロンティアもすごい熱気だったので、フランスのイベントもすごい楽しみです!<br><br>さて、今日はちょっとご報告。<br>実は今回、夏コミには申し込んでおりません。<br>あ、『ローズガンズ』はちゃんと夏コミ合わせで発表しますよ! ご安心下さい。<br><br>お陰様で、07th Expansionは、大勢の仲間たちに支えられ、見事な分業化が進み、過去の作品に比べ、大幅に竜騎士07個人の負担が減るようになりました。<br><br>お陰で、シナリオや絵以外のほとんどの仕事から解放されることになりました。<br>それもあり、今回は非常に執筆のペースが良いわけですね。<br><br>しかもその上、さらに時間も取れるようになったので……。<br>実はですね、竜騎士07は現在、ちょっと原点回帰中。<br>最近、再び、非電源系ゲームに対する熱が高まってきたのです!<br><br>元々、07th Expansionというサークル名は、トレーディングカードゲームの「第7版」と竜騎士07の07を掛けて作った名称ですからね。<br><br>サウンドノベルは、これからもこれまでと変わらず、どんどんガンガンと作っていこうと思います。<br>さらにその上で、余った時間を自分の「懐かしき趣味」に当て、もう一度、非電源系ゲームを作りたいなぁ、なんて思うようになったのです。<br><br>そこで掲げた野望のイベントが「ゲームマーケット」というイベントです!<br>これは、非電源系では非常に有名なイベントです。<br>コミケとはまったく違った活気に溢れています。<br><br>コミケでは、お陰様でそこそこの評価をいただけたので、今度は心機一転!<br>ゲームマーケットに、自作のゲームを作って参加したい! と夢見るようになりました。<br>もちろん、本業のノベル制作はこれからもずっと頑張りますよ!<br>その上で、ぶり返した自分の趣味の時間で、ゲームマーケットに挑戦してみたいなという、そういうお話でした。<br><br>自分で作ったゲームで、オフ会で皆さんと一緒に遊べたら楽しいな…!<br>そんな日を思い描いてがんばろうと思います!<br><br>そういえば忘れてたけど、ぼくは昔、オリカフェスタというカードゲームイベントを主催したこともあるんですよ!!<br>あの当時、BTさんと知り合って、今度はノベルゲームに挑戦したいって言ったら、遠い目をして笑われたなぁ……。<br><br>ぼくももうすぐ40歳! おひげも生えたし、生え際も撤退したし!<br>バイバイ30台で心機一転、これからもいろんなことに挑戦していきたいです!<br><br>『ローズガンズ』ももちろん絶賛執筆中!<br>思いっきり盛り込みまくって、5月末脱稿は不可能気味……。<br>でも、新シリーズの第1話なんだから、ドーンと行きたい!<br>どうか新しい世界をご期待いただければ幸いです!<br><br>最近は、どんな自作ボードゲームを作ろうかと夢想するのと、<br>『ローズガンズ』の連載を終えたら次は何を描こうかなと、気の早すぎる妄想をするのが大好きです。<br><br><br>妄想 ((( =w=)=3 大好キ!<br> </poem> Post 582 (2012/06/08). <poem> 遅くなりましたけど、ただいま! 遅くなりましたが、フランスから帰ってまいりました!<br>エピタニメにまでお越しいただいた海外のファンの皆さん、本当に本当にありがとうございました!!<br>いただいた元気を胸に、これからもがんばってまいります!<br><br>それから、エピタニメ準備会の皆さん、本当にお世話になりました。<br>また、色々とご迷惑とご心配をお掛けしてすみませんでした。<br>無事に帰国できましたことを、もっと早くにご報告するべきだったのですが、帰ると同時に風邪でばったり寝込んでしまいまして……。<br>(フランスで体力の限りはしゃぎ過ぎたようですね……)<br><br>現在は体力も回復し、万全のコンディションで『ローズガンズ』の制作に取り掛かっています!<br><br>あと、何とか目処が立ったので皆さんにご報告させていただきます。<br>今回は、7月1日頃を目標に、『ローズガンズデイズ』体験版を発表しようと思います!<br>現在、それのクリンナップに取り掛かっているところです。<br><br>今回は、絵も音楽も雰囲気も、これまでの世界観とはまったく違い、それがとても面白いですよ!<br>ぜひ皆さんにも、一足早く、この世界観を楽しんでいただけたらと思います!<br><br>あと、コミケに出ないと言ったのを、夏に『ローズガンズ』が出ないと思われている方がいらっしゃるそうですが、誤解ですよー。<br>コミケに参加申し込みをしなかっただけで、いつも通りに夏コミ合わせで作っています。<br>ですから、いつもの夏とまったく同じ発表となります。<br><br>くわしくは、7月に入ってから、07th作品をお取り扱いいただいている各ショップさんのサイトをご確認いただければ幸いです。<br><br>レオガ、(((( =w=)素敵スギ </poem> Post 583 (2012/06/09). <poem> 体験版はエンドレスナインにてー! 昨日の日記の補足です。<br><br>体験版ですが、福岡でのオンリーイベント「エンドレスナイン」にての頒布となります。<br><br><エンドレスナイン><br>http://endless9.xxxxxxxx.jp/<br><br>ネット上での体験版ダウンロードは、その数日後となります。<br>みんな、「エンドレスナイン」に遊びに来てね!!<br> </poem> Post 584 (2012/06/19). <poem> 体験版マスターアップ間近! 『ローズガンズ』体験版は、早ければ今日明日にはマスターアップの予定!<br><br>うん! かなり納得できる出来になりました!<br>ぜひ皆さんにプレイしてもらいたいです!<br>きっと楽しんでもらえると思います!<br><br>今回は、漫画家の先生方に原画をお願いしていることに代表されるように、いろいろと初挑戦の試みをしております。<br><br>ささやかなところでは、テキストウィンドウ。<br>これまでのような全画面テキストではないので、それだけでも結構新鮮!<br><br>他にも、今回の『ローズガンズ』で初めて登場するシステムがあります!<br>なかなかよく出来ていて、きっと世界観をより楽しんでもらえるものになると思います!<br>きっと、体験版をプレイした方は驚くんじゃないかな?<br>どうかお楽しみにー!!!<br> </poem> Post 585 (2012/06/21). <poem> ローズガンズジャケット! 『ローズガンズ』のジャケ絵(仮)が出来ました!<br>今夜、公開予定ですので、お楽しみに!<br>絵をお願いできると、こういうことが出来ていいですね。<br>私の下手で遅い筆では、とてもジャケ絵を書き下ろすことなど出来ません……。<br><br>クリンナップは、現在、ジャンジャン進行中!<br>サクリと終えて、夏の間にシーズン2の執筆に進みたいですね!<br>この歳になってようやくわかったのですが、僕の執筆は一輪車に似ているようです。<br>ガンガン前に進んだ方が安定する。逆に、止まろうとすると不安定になって、バッタリ倒れてしまう。<br>無理のないペースで、常に走り続ける。<br>これが、40を目前にようやく悟った極意のような気がします。<br>僕も執筆活動を始めて、そろそろ10目年?<br>体力と経験が一番良いバランスになってきた気がします!<br><br>10年ヤッテモ (=w= )))) 誤字ダラケ </poem> Post 586 (2012/07/02). <poem> ローズガンズ体験版配布会! 福岡のエンドレスナイン、お疲れ様でした!<br>ローズガンズの体験版を受け取ってくれた皆さん、本当にありがとうございます!<br>福岡、ちょっとでも行きたかったんだけど、行けなくてごめんね。<br><br>ところで『ローズガンズ』体験版! プレイしてくれた皆さん、如何でしたか?!<br>まさか戦闘シーンがあるとは思わなかったでしょー!<br><br>何と『ローズガンズ』では、戦闘シーンがあって、ノベルゲームでありながら、アクションゲームっぽいシーンが導入されているのです。<br><br>ただ、勘違いしないで欲しいのは、あくまでも「戦闘シーン」であって、「戦闘ゲーム」ではない、ということ。<br><br>『うみねこ』の頃から、ユーザーが自ら戦ってる感を出す演出はどういうものがあるか、色々考えてきたんです。<br>当時取り組んでいたのが、マウスクリック(改行や改ページのことです)にあわせて、ドカ!とかズシャン!とか同時に擬音がするというもの。<br>こうすることで、少しでもユーザーに、“自分が攻撃している!”感を得てほしかったんですよね。<br><br>でも、それでももうひとつキモチよさが足りない……。<br>そこで至ったのが、今回のアクション戦闘シーンなのです。<br><br>この戦闘シーンは、あくまでも「演出」であって、「ゲーム」であることは二の次です。<br>プレイヤーに「戦ってる感」や「爽快感」を感じてもらう為の演出のひとつの形式に過ぎません。<br><br>ですので、気持ちよくストーリーを楽しんでいるのに、そのテンポを中断したり、あるいはゲームオーバーにして、快適なストーリー進行を妨害するようなことがあっては本末転倒!<br>ゲームオーバーはないし、サクサク進めるし、すっごくのんびり遊んでもらえる難易度になっています。<br><br>ゲーム内で難易度調整をしており、プレイヤーが厳しいプレイをしているな……、と検知したら、自動的に難易度をやわらかくするようになっているのです。<br>ですから、どなたでも、自分にあった快適なバランスで楽しんでもらえるようになっています。<br><br>あとどういうわけか巷で、「ローズガンズの戦闘シーンは、ものスゴイFPSらしい! マシンスペックが心配!」などという、とんでもない噂が流れてるらしいですΣ(@w@;)<br><br>Nスクリプトの機能で作った、簡単なミニゲームなのですから、マシンスペックなど全然気にしなくて大丈夫ですよ!<br>いつものマシンでのんびりプレイして下さい。<br>ミニゲームもルールは簡単! いわゆるモグラ叩きですから。<br>ストーリーが始まる前に、チュートリアルで予め体験と練習が出来ますので、ぜひそれをお試しになって下さい。<br><br>ゲームの難易度については、スタッフの女性陣と、その友人勢(ゲームの全然得意じゃない人もいますよ)にプレイしてもらって、どなたでものびのび遊んでもらえるよう、調整しました。<br>だから、アクションゲームに不慣れな方でも、のびのび「大乱闘バトルを爽快にブチかますカッチョイイ主人公」の気分を満喫してもらえますよ!<br><br>あくまでも「戦闘シーン」は演出のひとつ。<br>『ローズガンズデイズ』はアクションゲームではなく、ノベルゲームですので、身構えず、いつものノリでのんびりお楽しみいただければ幸いです。<br><br>あと、早ければ7月3日より、お取り扱いのショップさんで、『ローズガンズ』のオープニングムービーが公開されます!<br>すでに公開済みのPVとはまったく違う、新規のムービーですよ!<br>ラックさんの超カッチョイイOP曲にぜひ酔って下さい!<br><br>それからですね、何と秋葉原のソフマップさんで、『ローズガンズ体験版』の配布会をしてくれるそうです!<br><br>http://www.sofmap.com/tenpo/topics/exec/_/id=tp91001/-/sid=ev0054<br><br>すごいや、こんなの初めて!<br> </poem> Post 587 (2012/07/06). ローズガンズ体験版はどうだったでしょうか 『ローズガンズ』体験版は如何だったでしょうか。<br>楽しんでいただけたなら嬉しいです。<br><br>もし、ご興味をいただけましたら、ぜひショップさんで予約をしていただけると嬉しいです。<br>(新シリーズの初っ端ということもあり、プレス数がまったく読めないんですよね……。予約数がわかるとプレス数が出せるので、とても助かるのです……)<br><br>あと、「戦闘シーン」は如何だったでしょうか。<br>簡単でしたか? それとも難しかったですか?<br>もっと手軽に遊べるように、Easyモードがあった方がいいかな……?<br>マウスでプレイすると、かなり楽に遊べると思います。<br><br>逆に、簡単すぎてワロタ、という方々もいらっしゃると思います。<br>アクションゲームの得意な方々は、高得点にチャレンジされては如何でしょうか。<br>僕の体験版のスコアを貼っておきますね。<br>どうかな? 僕に勝てるかな?<br><br>( =w=)+<br> Post 588 (2012/07/08). <poem> ローズガンズ戦闘調整! 皆さん、体験版をプレイしてくれてありがとう!<br>貴重なご意見もたくさんいただいております!<br><br>特に、<br>「セーブの仕方がわからない」<br>「アクションゲームが苦手、もしくはマシンスペックの都合により、戦闘が難しい」<br>という2つのご意見が、本当に申し訳なく思いました。<br><br>セーブは、ゲームの途中で挟まれる、インターバルという休憩シーンで、セーブボタンを押すことですることが出来ます。<br>(今回はどこでもセーブできる仕様ではないのです。説明不足で本当にすみません……。あと、インターバルの数も、もっと増やすつもりです)<br><br>ですので、上記も含めて、新しくチュートリアルを作り直し、本編ではより丁寧に説明させていただくつもりです。<br><br>自分では戦闘の難易度は軽めにしたつもりだったのですが、マシンの都合等で、それでもやはり難しいという方々がいらっしゃることがわかったのは、大きな収穫でした。<br><br>現在、戦闘シーンが苦手な方でも爽快に戦闘を終えられるよう、新しいシステムを考えています。<br><br>それは、レベル1(ゲーム開始時の初期レベル)なら、時間切れになっても、リトライではなく、自動的に“防御成功”“攻撃成功”になる、というものです。<br><br>つまり、究極的に言えば、レベル1の場合、指一本触れずとも、戦闘に全て自動的に勝利できるようにするわけです。<br><br>これにより、戦闘シーンがうまく行かない方でも、ノンストップで戦闘シーンを駆け抜けてもらえると思います!<br><br>逆に、簡単過ぎ! という方々は、ぜひオーバーキルに挑戦し、究極のハイスコアを目指してみて下さい。<br>オーバーキルを狙うと、レベルアップが早まるので、ゲーム難易度がガンガン上がります。<br>体験版の範囲までですと、レベルの上がりもたかが知れてますが、もっと先までプレイすると……、かなりやり応えのある難易度に到達することが出来ますよ。<br><br>皆さん、ご意見を本当にありがとうございます!<br><br>それから、英訳パッチを発表して下さったWitch Huntさん、いつもいつも応援して下さり、本当にありがとうございます!<br>英語版の方が『ローズガンズ』はよく似合うような気がしますね。<br><br> </poem> Post 589 (2012/07/09). <poem> ローズガンズ体験版配布会!note:竜騎士(=w= )))))07 昨日、秋葉原のソフマップさんで、ローズガンズ体験版の配布会を行ないました!<br>受け取ってくれた皆さん、本当にありがとう!<br><br>当日は何と、コスプレして配ってくれた女の子が来てたんですよね!<br>それもローズガンズのコスプレでしてくれたそうです!!<br>そうだと知ってたら僕も行くんだった!!<br>その頃の僕ですか? ひとり寂しく、敬礼寺のダンナのシーンをクリンナップしてましたよ、えぇ。<br>オッサンの演出を組んでる頃に……、秋葉原では、……コスプレの女の子……。<br><br>だいぶ無理な強行スケジュールで駆けつけてくれた女の子の皆さん、本当にありがとう!<br>かなりぎりぎりのところを都合付けてもらってたので、少しの時間しかいてもらうことが出来なかったそうです。<br>会えた人はラッキーということですね!<br><br>ソフマップさん、この度は大変お世話になりました。<br>どうか今後ともよろしくお願い申し上げます……。<br><br>配布会は昨日のみでおしまいですが、体験版の残りROMをソフマップさんにお預けしました。<br>秋葉原にお寄りの際には、ぜひ手にとっていただけると嬉しいです。<br>(体験版をDL済みの方も、布教用にぜひどうぞー!)<br><br>『ローズガンズデイズ』は、現在、各ショップで予約受付中です。<br>どうかよろしくお願いします!<br>予約して下さった皆さんには、もれなく設定資料集が付きますよー!<br>(どこのショップで予約してももれなくですよー!)<br>なんと、原画の先生方の描き下ろし漫画付き…?!<br> </poem> Post 590 (2012/07/13). <poem> ローズガンズ戦闘に究極の必殺ボタン実装! ご意見メールを送ってくれた方々、本当にありがとうございます!<br>特に要望の多かった、以下の2つについて対応しましたので、ご報告いたします。<br><br>(1)セーブ可能な場所が少ない<br>(2)環境等により戦闘シーンがクリアできない<br><br><br>(1)セーブ可能な場所が少ない<br>これについて、とてもシンプルに原点回帰!<br>ノベルパート中はいつでも、右クリックでセーブボタンを呼び出すことが出来るようになりました。<br>……うーん、皆さん、ご不便をかけて本当にごめんなさい。<br>今回の作品では、勢いみたいなものを重視したくて、特定のパートを一気読みしてもらいたいな……、なんて思って、ああいう仕様にしてしまったんです。<br>本当にごめんなさい。これで、いつでもどこでもセーブし放題です。<br><br>(2)環境等により戦闘シーンがクリアできない<br>マシン環境などにより、どうしても戦闘シーンがクリアできないという方々からのお声も多数いただきました。<br>そこで、必殺ボタン! “スペースキー”を実装しました!<br>スペースキーとはもちろん、皆さんのキーボードにある、その横長のスペースキーです。<br>これを一発、バチーン!と押すだけで、どんな強敵もフルボッコ! どんな敵の猛攻も、バチーンと一発で完全ガード!<br>これが案外、病み付きです!(実装してビックリ!)<br>もうこれで、戦闘シーンがうまくいかない方も、指一本でさくさくクリア! 心行くまで物語に集中できます。<br><br>いやー、本当にサクサクですよ、サクサク!<br>デバッグやクリンナップで、何度も何度も戦闘をやらされているスタッフにも馬鹿ウケ!!<br>この、どんな強敵でも指先一本でダウンできる快感をぜひどうぞ…!<br><br>この必殺ボタンを実装した、新バージョンの体験版を来週に公開する予定ですので、ぜひもう一度試してみて下さいね!<br><br><br>指先ヒトツデ ((( =w=)ノ ダウンサー<br> </poem> Post 591 (2012/07/20). <poem> 迫撃砲がない! シナリオ中で、迫撃砲をドッカンドッカン撃つシーンがあるのですが、迫撃砲の絵がない!<br>なので、別の砲で代用してあります。<br>背景はあくまでイメージということで許してね……!<br><br>いつか、手書き背景にも挑戦してみたいとは思うのです。<br>そうすれば、より状況にフィットした背景が用意できるでしょうし。<br>でも、……背景絵描きって、いるのかしら……。<br>仮にお願いできたとしても、速度的にもあまり枚数を多くはお願いできないだろうし。<br><br>キャラは案外どうにかなるんですよね。ヘタクソではあっても、大概のことは描けるので。<br>でも背景はなぁ。<br><br>時に、SFやファンタジー、歴史ものなどのアイデアが思いつくことはあるのですが、背景をどうするのかという問題にぶち当たり、いつもアイデアは頓挫してしまいます。<br><br>物書きが、背景の都合によりアイデアが制約されるなんて、何かおかしいなぁ。<br>頭が硬いのかな。制約を逆に特長や個性に変えるやり方もきっとあるはず。<br>頭は使わなきゃドンドン硬くなることを実感しつつあるお年頃です。<br>どんどん揉んで、柔らかくしなきゃね!<br> </poem> Post 592 (2012/07/28). 『ローズガンズ』マスターアップ!! 『ローズガンズデイズ』、マスターアップしました!!!<br>今回はとてもゆっくりしっかりと調整することが出来ました。<br>特に、戦闘シーンをより軽く、より誰にでも遊んでもらえるよう、さらなる改造を加えました!!<br>(体験版よりも、さらにストレスと負担が軽減される仕様になりました! 防御シーンはさらにサックサクです!)<br><br>07thの新シリーズ『ローズガンズデイズ』!!<br>心を込めて作りました。07thの新しい世界を、どうかお楽しみいただければ幸いです。<br>(僕だけでなく、全スタッフ、本当に本当にがんばりました…!!)<br><br>あと、予約特典の設定資料集もすでに入稿済みです。<br>『ローズガンズ』草案初期の資料がふんだんに56ページも!<br>(最初は30ページ前後の予定だったのですが、こんなになっちゃいました!)<br>今とは設定が異なっている部分などが見所です。各キャラの、旧デザインも面白いですよー!<br>丁寧に時間をかけて作りました。僕もヘタクソな4コマ漫画を描きましたよー! (((( =w=)カイタヨ<br><br>予約特典設定資料集、ぜひご期待下さいね……!<br>(ぜひぜひ予約してもらえると嬉しいです…!)<br><br>あと、07th Expansionは夏コミ不参加ですが、daiさんのところで、少し取り扱っていただけるそうです。<br>daiさんのところへお寄りの方は、ぜひ見てって下さい~!<br><br>今回はとにかく、07thにとって様々な挑戦の塊です!<br>僕だけでなく、スタッフみんなすごくすっごく頑張りました!<br><br>それで、皆さんに竜騎士07からお願いがございます……。<br>もし皆さんがプレイして、「こんなところが良かった!」「こんなところが面白かった!」というところがあったら、ぜひその良かったところをご感想メールをいただけないでしょうか。<br>(その部分を担当したスタッフが、すっごい喜ぶと思うのです)<br>僕も実は、シナリオのどういうところが「良かった」のか、教えてもらえるととても勉強になります。<br><br>『ローズガンズ』のことを、いっぱい応援してくれた皆さん、本当にありがとうございます…!!<br>皆さんの励ましがなかったら、とても完成は出来なかったと思います……。<br>いつも応援して下さった皆さんに心を込めて、この『ローズガンズデイズ』をお送りさせていただきます。<br>どうかどうか、お楽しみいただければ幸いです……。<br><br>最後に画像をぺたり。<br>スタッフの餡豆が面白い画像を作ってくれたのでペタリ。<br> Post 593 (2012/07/31). <poem> 休まず次の仕事へ…… これまでだったら、マスターアップ後は、ばったり倒れて2週間くらい死んでいるのですが、そういう起伏の激しい仕事の仕方からは卒業です。<br>デバッグ中に僕だけ「シーズン1」の仕事を抜け出し、その次の仕事に入っています。<br>全力疾走からバッタリ! というやり方でなく、常に同じペースでジョギングのように走り続ける。そういうやり方を今年から意識していきます。<br><br>シーズン1を作り終えての感想。<br>楽しかったあああああ!! 作ってもっのすごく楽しかったです!<br>皆さんとこの気持ちが共有できたらいいな、なんて思ってます。<br><br>やっぱり僕はプロにはなれないな、って思います。<br>だって、楽しくなきゃモチベーションが出ないんです。<br>真のプロというものは、自分が楽しいかどうかなんて関係なく、淡々と世間のニーズに応えることが出来る人なのです。<br><br>そこに行くと、……僕はニーズに応える技量なんてないし。<br>結局、自分が楽しいことしか書けないし。<br>というわけで。<br>これからもますます開き直って、自分の好きなことを描いていくつもりです。<br><br>そういう意味では、HFは楽しかったなぁ!<br>07thでは絶対に出せない世界観を存分に楽しむことが出来ました。<br>ビジュアルアーツさん、貴重な機会を二度も与えてくださって、本当にありがとうございました。<br>これからは純粋な一ファンに戻って、応援していくつもりです。<br><br>最近の近況。<br>修羅場前にあんなにハマっていたMW3もすっかりご無沙汰……。<br>現在は、以前の日記にも書いた通り、お手製のカードゲームを作って、色々とルール調整するという遊びをしています。<br>ほら、文房具屋さんに、英単語帳ってあるでしょう? あれに書き込むと、簡単にカードゲームもどきが作れるんですよね。<br><br>あと餡豆さん、ごめんね。↓の日記で“餡豆”って呼びつけにしちゃった……(TwT ))) ゴメンネ<br> </poem> Post 594 (2012/08/09). <poem> もうじき『ローズガンズ』発売! もうすぐ『ローズガンズ』が発売ですね…!!<br>皆さんに楽しんでもらえるといいな。<br><br>もし、ここが楽しかった! ここが良く出来てた! などのご感想がございましたら、<br><br>bbs★07th-expansion.net(★を@に変えてください)<br><br>までご感想をいただけると、すっごく励みになります。<br>僕だけでなく、スタッフみんなでたくさんの精一杯を詰め込んでいますので、自分の携わった部分のお褒めの言葉がいただけたら、スタッフみんな、すごく喜ぶと思うのです!<br>(音楽とか演出とかデザインとか、色々細かい部分で、たくさんのスタッフの愛情や工夫が詰まってます。テキストにだって、ここの説明はより厚くしてもらわないと理解しにくい……、もしくは削って軽くした方がいい、等、スタッフのテストプレイの意見がたくさん反映されています)<br><br>現在は、マスターアップ前後の頭のごちゃごちゃがやっと落ち着いてきて、『ローズガンズ』執筆を再開できる体調を取り戻してきました。<br>(これまでは、その体調回復に2ヶ月くらいはかけていたことを考えると、非常に好調だと言えますね)<br><br>さぁ、どんどん描くよ、ばりばり描くよー!<br>それが多分、一番、自分が安定することなんだなと思います。<br> </poem> Post 595 (2012/08/09). <poem> 『ローズガンズ』のネタバレについて 一部の方からお問い合わせをいただきましたが、<br>今回の『ローズガンズデイズ』は、推理的な作品ではありませんので、いわゆる、ネタバレ禁止期間なるものはありません。<br>どうぞご自由にtwitterなどで呟いていただけると嬉しいです。僕も楽しみに覗き見します!(((( =w=)+<br><br>あと、毎週金曜日にHP更新をがんばってまいりましたが、07thも、ちょっぴり夏休みモードで、今後、少々の間、更新が疎かになることもあることをお許しいただければ幸いです。<br> </poem> Post 596 (2012/08/18). <poem> ローズガンズ応援イラストありがとうございます! 『ローズガンズ』、如何だったでしょうか。<br>これまでと違う新しい世界観を楽しんでいただけたなら嬉しいです。<br><br>鈴木次郎先生、蜷川ヤエコ先生、素敵な応援イラストをありがとうございます!!<br>というか、蜷川先生、『ローズガンズ』動きませんか…? 何かソフトに問題があるようでしたら、ぜひご連絡下さい!<br><br>宗一郎先生のコミカライズもすっごい楽しみです!<br>どうか皆さん、応援してくれると嬉しいです!<br><br>あと、感想を送って下さった皆さん、本当にありがとうございます!<br>僕にとって大切な栄養源です。大切に大切に読ませていただいて、今後のモチベーション、さらには『ローズガンズ』の次の作品の参考にさせていただこうと思います!<br><br> </poem> Post 597 (2012/09/01). <poem> 昨夜は久々にお泊りしました。 ここ1~2年は作業場にお泊りしない、健康執筆がテーマだったのですが、昨夜、久しぶりに作業場にお泊りしました。<br>何か、昔を思い出してすっごい新鮮!<br>唯一の気掛かりは、だいぶ長いこと放置されていたシャンプーが、本当に頭皮に大丈夫かなぁということだけです。<br>まー、これ以上、生える頭皮じゃないしね!<br><br>今は冬への準備中です。<br>おっと、その前に秋の準備もしなくちゃね!<br><br>秋のゲームマーケットに参加申し込み中です。<br>すっごい簡単なカードゲームもどきを作って参加したいと思っています。<br>問題はどういう「形」にするかなんですよね。<br>昔、コミケの非電源系でカード出してた時は、シール紙みたいなものに印刷して頒布してました。<br>んで、それをお手持ちのカードゲームの余ったコモンにでも貼り付けて遊んでもらえばいいかなと。<br><br>ただこれだと、買って、切断して、余りカード用意して、貼り付けて、っていう手間をかけないと「ゲーム」が出来ないんですよね……。<br><br>ちょっぴり厚めの紙に印刷して、こっちで裁断して、それを袋詰めにすれば、開封してすぐに遊ぶことが出来るし……。<br>ただ、自前で裁断するのは結構大変だし、紙が反ったり透けたりして、裏からわかっちゃうし。<br><br>うーーん。<br>ちゃんとした印刷会社さんに頼むという手もあるのですが、それだと大量に作らないとお金が掛かり過ぎちゃうし……。<br><br>こういうのを迷ったり、手作りを楽しんだり。そういう感じがすごく懐かしくて新鮮です。<br><br>07th Expansionとして初めて参加したのは確か、マジカルアンティークのオンリーだったかな?<br>その時、出したのもマジアンのオリカだったし。<br>原点回帰みたいですっごく楽しい。<br>僕にとって、10年ぶりの里帰りな気分です。<br> </poem> Post 598 (2012/09/20). <poem> 人気投票を楽しみにしてくださっている皆さんへ…… 明日より開催を予定しておりました07th作品の人気投票なのですが、開始を目前にして、システム上で致命的なバグが発見されてしまいました……。 色々とぎりぎりまで努力したのですが、改善には数週間近くかかる見込みとのことで、誠に申し訳ないのですが、人気投票を一時延期させていただきます。 楽しみにしてくださっていた方々には、本当に申し訳ない気持ちでいっぱいです。 投票開始出来る目処が立ちましたら、すぐにでも皆さんにご報告いたしますので、今しばらくお待ちいただけましたら幸いです……。 </poem> Post 599 (2012/11/07). <poem> いろいろー 遅くなりましたが、人気投票、本当にありがとうございました!! すごく楽しく、そして参考になりました。 これからも、魅力的なキャラクターを作るれるよう勉強していきたいと思います。 『ローズガンズ』シーズン2は現在、絶賛執筆中! あともうちょっとで脱稿できそうな感じです。 夏の終わりくらいには脱稿したい! なんて当時は息巻いていたのですが、やはりそう簡単には行きませんでした……。 あと、ゲームマーケット用のカードゲームも完成しました! スタッフでも遊んでみたよ! すっごいバカゲーです(笑) 近い内に紹介ページを作りますので、ご興味のある方は見てみてくださいね。 07thパーティーの準備も進んでいます。 伊東フミ先生のイラスト、すっごく素敵ですよね!! 素晴らしいイラストを、本当にありがとうございます…! あと、11月23日頃にサーバメンテナンスがあります。 一時的にサイトが見辛くなるかもしれません。 ご了承ください~。 </poem> Post 600 (2012/11/07). <poem> サバメンテ サーバーメンテは、9日から23日前後までだそうです。 (((( =w=)旦 オチャノミタイ </poem>
Production Journal/551-600
fandom.07th-expansion
# Production Journal/600-617
Production Journal/600-617
fandom.07th-expansion
# Production Journal/601-617 Production Journal posts 600 through 617. Post 601 (2012/11/17). <poem> 明日はゲームマーケット! 明日はゲームマーケットにサークル参加!! コミケとは異なる新世界なので、すっごく楽しみです! 元々、コミケでの活動も非電源系からの参加。 原点回帰で何だかすっごくわくわくしてます! 今回はとにかく初挑戦なので、まずは恐る恐る……。 要領を掴んだら、次はもっともっと手の込んだゲームを作ってみたいな! 『互いを男の娘メイドに調教し合うゲーム』は500円で頒布予定です! スペースは4階の518番になります。 良かったら遊びに来てねー! ゲームマーケットの皆さん、初参加ですが、どうかよろしくお願いします。(ぺこり) </poem> Post 602 (2012/11/20). <poem> ゲームマーケットに来てくれてありがとう! ゲームマーケット、楽しかったです!! コミケとは異なる世界で、似つつも色々と違うところがあり、非常~~に楽しかったです!! 売る以上にいっぱい買っちゃって、荷物が大変なことになりました。 でも、興味深いゲームをいっぱい買えましたよ! またサークルのみんなで色々遊びます+(=w= ) 今回の参加でイベントの雰囲気や、ゲームを作る労力などが何となくわかったので、次回はもっとゲームらしいゲームを作ろうと思います! 次から本番! 明日から本気出す!! アレ( =w=)? 非電源系の熱が、ぶわっと再発! 新しいインスピレーションもわき、これを何とか自分の創作物に昇華できないか、色々妄想するのが楽しいです。 『ローズガンズ』はばりばりクリンナップ中! バトラーはやっぱりバトラーで安心です。 あと、お誕生日プレゼント送ってくれた方々、本当にありがとう!! めでたく、30台最後の年を迎えました。 でも心は一気に若返って9歳の心境です。 ちょうどファミコンが流行りだしたのが、僕が8歳くらいの頃だったかなぁ? そう。僕はもっともっと非電源系ゲームで遊んでたかった! なので、ゲームマーケットで、僕は幼年時代を取り戻せている気がします。 楽しいよ、非電源系ゲーム! みんなも興味を持ったらぜひ遊びにきてね! 次はいつだろう。春かな? </poem> Post 603 (2012/11/29). <poem> ハッピーバースデー!! ハッピーバースデーベアト!! いい肉の日おめでとう! いよいよ『ローズガンズ、シーズン2』の予約が始まりました。 ぜひご予約をお願いしますー! シーズン2の新キャラも、どんどん紹介されていきますよ。 ご期待いただければ幸いです! 現在、シーズン2はガンガンとクリンナップ中! いじめられっこプリマヴェーラはもうおしまい! ガンガンと逆襲中です! se1v 46,100!! ズキューン!! アルフレッドもちょっとだけ帰って来るよ!! オーゥ!! </poem> Post 604 (2012/12/18). <poem> RGD2マスターアップしました! 無事に『ローズガンズデイズ~シーズン2』、マスターアップしました! スタッフのみんな、本当にお疲れ様でした!! すっごく楽しい内容になったと思います。 ぜひプレイしていただけたら嬉しいです! あと、ファンミーティングに来てくれた皆さん、本当にありがとうございます。 全ては皆さんが応援して下さるからこそです。本当に本当にありがとうございます……。 あと、ステージの最後で頭が真っ白になっちゃってすみませんでした。 最近、人前モードの持続時間がずいぶんと短くなりまして……。 そうだ、いいことがあったよ! 控え室で、富竹役の大川さんと大石役の茶風林さんに、お歳の割にお顔ぷるぷるですねって言われた!! 僕はテレビで、お肌の乾燥はお風呂から出て15秒でもう始まっている! みたいなのを見てから、すぐに顔にクリームを塗るようにしているのです!    ((( =w=)+ プルプル </poem> Post 605 (2013/02/10). <poem> ノア緊急集会に行ってきましたー! 昨日、新宿のロフトプラスワンであったサイキックフォースのイベント「ノア緊急集会2013」に行ってきましたー! あの時代がまさに青春時代、ゲーム黄金時代のど真ん中の竜騎士07は、懐かし過ぎて涙腺崩壊しまくりのイベントでした! サイキックフォースはPS版でやりまくってましたよー! 2年くらいウォンだけずっとやってました! だから「ひぐらしデイブレイク」で魅音や詩音がやられて吹っ飛ぶ時、「この私がー!」と言うわけですね。 懐かしくて楽しかっただけでなく、作品の送り手と受け手の距離感を受け手側から感じることが出来るのも、とても勉強になりました。 竜騎士07も、熱意あるファンの皆さんの応援にいつもたくさん助けられています。そんな皆さんとの距離感を、もっと縮めることの出来る作品を考えられないか。色々考えるきっかけになる、本当に楽しいイベントでした! イベントの最後に抽選会がありましたが、今回も華麗に紙一重でかわしてみせました。 かわす度に「はずれですよ」と言って悲しみを堪えていました。(ウォンは回避技があって、回避成功するとそういうセリフを言うのですよ) 時を止めるボスキャラと言えば、100人中99人がディオと答えるだろう今の時代、ウォンと答える僕はテレパシー通信を受け取る資格があると思います。 というわけで、すっごい楽しい一日でした! 5月に07thパーティがありますが、あんな風に盛り上がれるといいなぁ! がんばるぞー! ( =w=)フンス! </poem> Post 606 (2013/03/10). <poem> 今日はtwitterで遊びました! 今日はtwitterで色々おしゃべりさせてもらいました。 おしゃべりにお付き合い下さった皆さん、本当にありがとう! 楽しかったー!! えっと、『互いを男の娘メイドに調教し合うゲーム』は、次の07thパーティで再販の予定があるようですよ! 試遊台も設置するみたい! 負けたら君も女装させられるかも?!(嘘) あと、ローズガンズの戦闘シーンオールスルーモード(仮称)ですが、戦闘がどうしても苦手な方々からのご要望により、この夏のシーズン3から実装できないか調整中です。 (ご要望いただいた皆さん、貴重なご意見を本当にありがとうございました!) 最近、花粉で目が痒いこと痒いこと……。 ということで、洗眼薬のアイボンを使い始めたよ! すっきり爽快! 気持ちいい!! あと、毎日寝る前にユースキンで足をもみもみしてます。 足がむくまなくなり、朝の目覚めもスッキリ! あとね、お風呂を上がる前にお風呂場で、簡単な運動もしています。 椅子を使った踏み台昇降40回、腿上げ30回、腰回し左右20回ずつ、肩回し左右30回ずつ、両肩上げ30回、屈伸20回。 あれ、書き出してみたらずいぶんあった……。 僕は運動不足もあってか、綺麗に寝付けず、深夜に何時間も寝返りをうってたりすることもあったのですが、これらをやるようになったら、スッキリ眠れるようになりました! でも、体重はちーっとも落ちません。ウチのタニタの体重計は少し意地悪だと思います。((( =w=)オノレタニタ </poem> Post 607 (2013/03/13). <poem> 今日の相棒、めっちゃ面白かった! いやいや。 僕がテレビでドラマ見ても、大抵の場合、“同業者アイ”が働いてしまって、面白い面白くないじゃなく、“シナリオが上手いな”とか“それが見せたい絵だったのね”みたいなシナリオ技術的なものを見てしまうのですが……。 今日の相棒は面白かった!!! まだ興奮が覚めません。 うーーん、本当に面白かった!! 畜生畜生スゴイスゴイ! ヤバイよ胸が熱くなる! “なく頃に”のプロット作り、もっかい練り直すぜ!! </poem> Post 608 (2013/03/15). <poem> 07th Party2用の小冊子を書き上げました 07th Party2用に、描き下ろし小冊子を書きました。 今回は何と、これまでの07th作品のキャラのクロスオーバー! 『ひぐらし』『うみねこ』『彼岸花』『ローズガンズ』から、人気投票各一位のキャラが集合してトークイベントを開催するが、その中で真のナンバーワンは誰なのかー?! みたいな話です。 久々に「お茶会」ならぬ「お疲れ様会」のノリで書きました。どうぞご期待下さいー!! 07th Party2の詳細はこちらへどうぞ! http://07th-expansion.net/party/Main.htm 参加サークル募集中ですよー! サークル参加の方には、小冊子はもれなくプレゼントしております!(宣伝) 当日は皆さんにお会いできるのを楽しみにしておりますー!! </poem> Post 609 (2013/04/03). <poem> 竜騎士07史上最強のエイプリルフール…… 今年のエイプリルフールバナーは如何だったでしょうかー! スタッフの翼さんが、おかしなものを作ってるな、一体なんだろうって思ってたら…! 本当に作ってたらどんな感じなのかなー、という画面もこしらえて下さりました。ぺたり! ……という日記を、4月1日の夜には書こうと思ってたんですよ。 そしたらですね……。執筆中のローズガンズの原稿データが突然クラッシュ!! 残ってる最新データは13日前!! この間に打ったテキストが全部パーというメガトン緊急事態が!!!!!! 嘘でしょ、これはエイプリルフールなんでしょーーうっぎゃあああああぁあぁあああぁ!!!! ……という緊急事態が発生しました。 <結論> データ復旧のご用命はぜひ、アキハバラデータリカバリーラボへ。 ステマではありません。マジマです。 </poem> Post 610 (2013/05/01). <poem> 07thパーティの小冊子について もうすぐ07thパーティ!! 皆さん、お誘い合わせの上、ぜひ遊びに来てね! さてさて。今回は小冊子の扱いがちょっと違います。 これまではカタログと小冊子を2冊別々にしていたのですが、よく考えたら、2つとも一緒に印刷したら印刷代がちょっとでも安くなるんじゃ? ということで合体!($w$)ジャキーン! 今回は、カタログに小冊子が最初から付いているのです。今回は小冊子どこで売ってるの?! という勘違いはしないように注意してね! その小冊子なのですが、何と今回はスクリプト化しサウンドノベルにし、会場で上映をしてみようという試みがございます。 うまく行ったら、次の07thパーティからは、オリジナル短編のノベル上映でもやってみようかな? という実験的な試みです。 なので、小冊子部分はほんのり袋とじになってます。 上映会が終わるまで開けないでくれると嬉しいなぁ! 楽しみにしててね!! そのクリンナップも昨日終わりました。賑やか&懐かしい! どうぞご期待ください! なので、今回の07thの配布物は小冊子ではなく、例のアレ、カードゲーム「互いを男の娘メイドに調教し合うゲーム」の再販となります。 小冊子と違って、本当に手作りなので、数があまり作れません。売切れちゃったらその時は本当にごめんね。(;□; ))) カードゲームは試遊台もありますよ。ぜひみんなでアノひどいゲームをやってみてね! 僕もみんなと遊んでみたいなぁ! ライブとかトークショーとか盛りだくさん! ぜひぜひ遊びにきてねー!!  </poem> Post 611 (2013/05/07). <poem> 07thパーティー、来てくれた人、ありがとう!! 昨日は楽しいイベントになりました!! 一緒に楽しんでくれた皆さん、スタッフの皆さん、本当にお疲れ様でした! 本当に楽しかった! 皆さんの出展された本は、明日、作業場で見られることになっているので、ゆっくり拝読しようと思います!! 僕にとって、皆さんと直接交流できるとても貴重な場所なので、とても嬉しかったです。元気もいっぱいもらいました。 これを糧に、ますますに頑張ろうと思います! 上映会とか試遊台とか、ささやかではあっても、これからも色々なことに挑戦していきたいです。 試遊台で、あのヒドイゲームを僕と遊んでくれた人たち、本当にありがとう!! やっぱり、非電源系ゲームは楽しいなぁ! </poem> Post 612 (2013/07/29). <poem> ローズガンズ、シーズン3完成! ローズガンズ、シーズン3、マスターアーップ!! スタッフの皆さん、デバッグに協力してくれた皆さん、本当にありがとうございます&お疲れ様でした!! 今回の作品には、シーズン2のクライマックスとシーズン3の前半が入ってるのですが、どちらもすっごく大変なことになってます。 どうかご期待&お覚悟の上、お楽しみいただければ幸いです! あと、今回から実装される新機能がありますのでご紹介します。 その名も「戦闘お任せモード」! これで物語を始めていただくと、戦闘ミニゲームは、全て自動演出に切り替わります。 なので、物語に集中したい方や、ミニゲームが苦手な方には、とても便利な機能だと思います。 自動演出もいい感じになっているので、バトルの爽快感がミニゲーム抜きでもお楽しみいただけますよ! 夏コミには申し込んでおりませんが、夏コミに参加するdaiさんのスペースに、シーズン3を少しだけ委託させてもらう予定です。 皆さん、daiさんのスペースにぜひ遊びに来てね! ではシーズン3発売までもうしばらくお待ちください。 シーズン3より、スタッフイチオシ?のシーズン3画像をもらったのでぺたり。 鈴木次郎先生、すごいなぁ! 狙って描いたとしたらすごいなぁ! </poem> Post 613 (2013/12/04). <poem> とても残念です…… Twitterなどで、ご存知の方も多くいらっしゃるかと思いますが、残念なお知らせがございます。 「彼岸花の咲く夜に」のコミカライズで大変お世話になっておりました、つのはず壱郎先生が、ご病気のため11月3日に永眠されました。 先生の描く彼岸花の世界は、漫画ならではの読みやすさと迫力ある展開で、原作で表現しきれなかった部分を生き生き描いてくださっていました。 そのとても力強いネームは、毎回拝見するのがとても楽しみなほどでした。 ご遺族の皆様に深くお悔やみを申し上げるとともに、07th Expansion一同、つのはず先生のご冥福を心よりお祈りいたします。 竜騎士07/07th Expansion </poem> Post 614 (2013/12/13). <poem> 冬コミ頒布についての重要なお知らせ 本日は残念なお知らせをしなくてはなりません……。 実は、11月後半に風邪をひき、僕が一週間寝込んでしまいました。 先日ようやく脱稿し、必死でクリンナップをしています。 スタッフのみんなもすごく頑張ってくれていますが、どうにも挽回が難しい見通しとなりました。 その結果、誠に申し訳ないのですが、本日、コミックマーケットへのローズガンズデイズラストシーズンの頒布を断念することを決定いたしました。 もちろん制作を中止したわけではありません! 制作スケジュールが1~2週間超過するだけです。 なので、ラストシーズンはちゃんと出ますよ! ただ、ちょっと遅れちゃいます……(;□;) なので、ラストシーズンは各ショップさまのみのお取り扱いとなり、発売は1月13日ごろになる予定です。 コミケ会場での購入を検討されておりました方々につきましては、誠に申し訳ございませんが、各ショップさまでの予約のご検討をお願いできれば幸いです……。 なので、コミケでは「設定資料集」のみの頒布となりますが、豪華100ページ以上のボリュームで、ローズガンズデイズシーズン2以降の全キャラ設定や初期イラスト、ひぐらしから彼岸版のキャラデータなど盛りだくさんで、さらに! 来年の新作2本のキャラデザなんかも収録されてますので、ぜひ12/31(火)西地区 れ51a に遊びに来ていただけると幸いです。 ……自分の体調管理が不行き届きなせいで、大勢の皆さん、並びにショップさまにご迷惑をお掛けしたことを本当に申し訳なく思います……。 せっかくの金曜日更新が残念なお知らせで申し訳ございません……。 ごめんなさい……(ノwT) </poem> Post 615 (2014/07/27). <poem> 奉マスターアップ 奉がマスターアップしました! スタッフの皆さん、お疲れ様でした!! 継続していたお外の仕事に戻ります。 面白いのを描いてますよ~! 詳しい情報が出るのはもっと先になると思いますが乞うご期待を~! (@w@)オイラオンリーで全部執筆! やりたい放題! がんばるよ!! </poem> Post 616 (2014/07/31). <poem> ミニチュアゲーム! 今日はワンフェスに出店してて興味を持った、高円寺のミニチュアゲームのお店に遊びに行きました。 ミニチュアゲームってすごいですねー! ジオラマでそのままゲームをするような迫力にビックリ!! マジックザギャザリングや人狼やらの影響で、僕はゲームというのは全てカード(+トークンとボード)で表現するのが美徳なのかなぁなんて勝手な思い込みをしていたので、それが見事に打ち砕かれたのがとても爽快でした。 トレカゲームって、自分のデッキを組み立てて、それを相手に見せて自慢するのも楽しさの1つ。 でもミニチュアゲームは、自分の部隊のミニチュアを全て自分色に塗装して、それを配置してジオラマとしての美しさを見せつけるのがすっごい迫力の楽しさ。 ゲームの世界において、自己主張を可能にすることは大切な要素だけど、これは究極の自己主張ゲームだなぁと感動しました。 敷居は高そうだけど、いつか挑戦してみたいなぁ! </poem> Post 617 (2016/04/02). <poem> がんばってます(=w=) お久しぶりです、竜騎士07です。 2016年も、色々と発表させて頂く機会があり、本当に有難うございます。 一度日記を書かなくなるとダメですね…。 日記ではなく、年記になりつつある制作日記です(苦笑) さて、4月2日に発表させて頂きました「トライアンソロジー」についてです。 企画・構想などから約4年、やっと形にして今年の夏コミにて発表できる! と、宣言するところまできました。 田中ロミオ先生、都乃河勇人先生の玉稿を賜ってから早2年、お二人とも、長らくお待たせして申し訳ございませんでした…! ちなみに僕は脱稿してませry そして、少しだけ大きな発表がございます。 今回の「トライアンソロジー」、僕はシナリオと一部原画、そして総合的な監修をしておりますが、演出はしておりません。 今回は、全ての演出、背景の選定、キャラの表情付けなど、ノベルゲームにおいて非常に大切な部分を、 ナカオボウシさんにお願いすることにいたしました。 とにかく早く彼の演出を見て頂きたい。本当に同じプログラミング言語なのだろうかというほど、 彼のいい意味での変態的な凝り性、テキストから読み取ってくれた演出、すべてがすごいです。 あまりにもすごすぎて、進捗データを見るたびに、スタッフとクリックするごとに 「ナ、ナカオ…、ウソだろ、ナカオ? ナッ、ナカゥォーッッ!!」 と何度もつぶやいております。いや本当に。 こんな将来有望な若者にお願いできること、本当に僕は幸運です。 もう絶対離さないんだから!! という気持ちでいっぱいです。 今までの07th作品を知っている皆さん、とっても驚いて楽しんでください。 そして、はじめて07thの作品を知る方にも、ぜひ彼の演出でこの3人の世界を楽しんでください。 コミケまでもう少しございます、先行でカントリーガアルの連載がはじまっております。 http://seiga.nicovideo.jp/comic/19599?track=official_list_l1 「祝姫」&「蛍火の灯る頃に」を読みながら、もしくはナカオさんの作品で遊びながら発売をお待ちくださいね! http://www.circletempo.net/ もう2つほど関わっている作品があるので、こちらも詳細発表をお楽しみに! 今年度も07th Expansion ならびに竜騎士07をどうかよろしくお願いいたします。 </poem>
Production Journal/601-617
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# Professor Ootsuki  is a member of the Witch Hunt. He first appears in "Alliance of the Golden Witch". Appearance. Ootsuki has dark gray hair and wears a blue suit. Personality. Ootsuki seems obsessed with researching the Rokkenjima Massacre and is willing to get his hands on any piece of information, no matter how expensive it may be. Background. Ootsuki had a great interest in magic and occultism ever since he was a child. After joining the Witch Hunt, Ootsuki has become one of the most famous Witch Hunters in Japan and claims to have the most knowledge of the message bottles, especially the handwriting. Role in the Story. Alliance of the Golden Witch. Ange interviews him in order to learn more about the Rokkenjima Massacre. Ootsuki tells her about the message bottles and finds it strange that, even though Maria Ushiromiya was listed as the author, the handwriting didn't match hers at all. Ange pulls out Maria's grimoire and shows Ootsuki some handwriting in it, which he confirms to match that of the bottles. Twilight of the Golden Witch. Ootsuki and several other Witch Hunters attend a public showing held by Tohya Hachijo, who claims to have obtained Eva's diary with the truth of Rokkenjima written inside.
Professor Ootsuki
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# Professor Ootsuki/Sprites <tabber> </tabber>
Professor Ootsuki/Sprites
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# Project LOOPER
Project LOOPER
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# Promotion Promotion is the seventeenth episode of the and the sixth episode of Banquet of the Golden Witch. Synopsis. EVA-Beatrice has claimed more victims for her ceremony. Her human and witch sides clash as Beato tries to get back into Battler's good graces. Even so, the witch's murders continue, and a mysterious number is soon discovered. Plot Summary. First Half. At 13:30, the survivors are in the mansion, grieving over the deaths of Rudolf, Kyrie, and Hideyoshi. In the metaworld, Battler uses this as an example to educate Beatrice on how human lives are precious, having limited time between life and death. He understands that Beato needs to kill people to bring about her resurrection, but believes her unnecessary cruelty has caused her to forget how to respect life. Virgilia ruminates on how Endless Witches have transcended life and death and thus treat it like a game. Battler asks why Endless Magic even exists in the first place, learning that magic is supposed to bring people happiness. Battler then decides his game with Beatrice is a test to see if she's truly an Endless Witch; she is not a witch, therefore she is not his opponent. Beato stands and asks how to gain his forgiveness and become acknowledged as a witch, but he says to figure it out herself. However, he promises not to abandon the game, waiting for when Beato will learn and become a real witch; Beato becomes determined to find out how and leaves the metaworld, thanking him. Meanwhile, the survivors have moved back to the guesthouse, with Krauss noting how they couldn't find the guns or keys that Rudolf and the other victims had with them. They go over their defense of the guesthouse, having shut all the windows and blocked all the exits; Eva has a concerned look in her eye as he says this. Inside a guest room, the cousins are resting as George looks at a picture of him and Shannon at the aquarium, wondering why people die. The other cousins share their thoughts, with Jessica saying that Kinzo turned to occult studies so he could revive his mistress Beatrice; George thinks that Kinzo was happy to be reunited with a person who died. Battler asks where Dr. Nanjo is, who's in the next room over. George then stands and wants to get some coffee; Jessica offers to go with him, but she gets denied as George wants to be alone for a bit. As George walks down the hallway, Beatrice appears and calls out to him, asking if he really wants to meet Shannon. When George realizes that she's the Golden Witch, he pleads that he'll give her anything in exchange for Shannon coming back to life. Beatrice smiles, saying that she doesn't need payment and will gladly grant his wish. However, Beatrice has given her title of Endless Witch to another and thus her powers are insufficient; George will still do anything to borrow her power, and so Beato pulls out her pipe. She magically unlocks the window and the two of them transform into butterflies, flying through the rain as the window relocks behind them. EVA-Beatrice and her furniture stand outside watching the mansion, and EVA senses something leaving the guesthouse. She asks if anyone else sensed it, and the Chiesters report negative, as they've been focusing on the interior of the building so their peripheral surveillance was set to "off". Ronove offers his apologies that he didn't sense anything either, glancing towards Lucifer; she catches the hint and also confirms that she never sensed anything, asking forgiveness for her secondhand furniture status. EVA gives a bored look as they say this. The time is 17:45. Eva is thinking to herself as Natsuhi and Krauss rest next to her. Eva realizes that she was wrong about obtaining the Ushiromiya family headship making her satisfied. EVA then appears and asks her why, and an argument between the two selves ensues. EVA claims that she fulfilled all of Eva's dreams, but her human self retaliates by saying her dreams consisted of more than just collecting the gold and headship. Eva doesn't accept the witch as part of her, seeing her as a reflection of her childhood and dark desires; EVA retorts that Eva is therefore responsible for the murders of her family. After some more bickering, Eva declares that EVA is not her and that she doesn't want to see her ever again, denouncing witches and calling them illusions. As the new Golden Witch leaves in a huff, Eva then wonders if she really did kill her family, breaking down crying. Back in reality, Eva is coughing from Krauss' cigarette smoke. Krauss apologizes and offers to bring her some water, but Eva says that she's alright and goes to get some air. At the mention of making coffee, Krauss compliments Eva, praising her coffee for its strong aroma and how it's better than Gohda's. As she leaves, Natsuhi comments on how Krauss used to be at odds with Eva all the time but seems to secretly care for her. Krauss cites it as the older brother's responsibility, not just towards Eva but to Rudolf and Rosa as well; his wife agrees. Krauss then thinks about how much he bullied his siblings and how he's always wanted to be like Kinzo but could never match up to him, regretting it all the while. Suddenly, EVA calls on the Chiesters to begin firing. They launch a golden string into the guesthouse through the keyholes and wrap around Krauss and Natsuhi, choking them to death before dragging them off. The clock strikes 17:50. Second Half. George and Beatrice are gathered around Shannon's corpse in the parlor, with Beato reciting an incantation for Shannon to remember what form she once had. As she makes the spell, George kneels with his hands clasped, using his strong feelings towards Shannon to assist in the resurrection. Beato laments how death means nothing to her, seeing it like the sides of a coin; if the backside is death, then she can just flip it back onto the front. She remembers the time she broke the vase, and realizes how inferior she is to humans, who can never restore things back to their original form and will give it all they can just to bring back a single life. Beatrice finally finishes the spell, and swarms of golden butterflies swirl around the room, disappearing as Shannon opens her eyes. George embraces her, tear-ridden; Shannon thinks it's a dream, but George tells her that it's reality. Beato appreciates the miracle that came about because of a human's feelings, and George and Shannon thank her. She meekly rejects their praise, saying that it was all George's magic that revived Shannon. As Beato begins to rest, suddenly golden strings appear and wrap around Shannon and George before piercing them in the heart. As the lovers die calling out each other's name, Beato gets an angry look on her face and disappears from the parlor. In the garden, Chiester 45 confirms that their targets have been eliminated; EVA had figured out George and Beato left the guesthouse, but only ordered to attack George while hoping to deal with Beato later. She turns to Ronove and confirms that it really was them, thinking that his senses had dulled in the storm. Meanwhile, Eva realizes that George disappeared from the guesthouse. Battler confirms that he saw him leave the room to get coffee, and Jessica asks where her parents are; Eva says they've also gone missing. At 18:03, the group goes to search in the rose garden, and Jessica finds her parents lying dead in the arbor; their necks have marks on them and they've been impaled with stakes. As Jessica runs to them crying, Eva runs into the mansion searching for George. The group reaches to the parlor, where the numbers "07151129" are found written on the parlor door. Battler recognizes 0715 as being July 15, his birthday, but has no idea what the other number means. Eva writes it down on a piece of paper and opens the door with a key, finding George lying dead next to Shannon. Eva cries over the loss of her son as Battler sits in a chair dejected, noting how the sacrifices up to the eight twilight have been carried out. He thinks about his dead parents, wondering if he'll end up in the same place as them; he then resolves not to die so that someone will be there to look after his little sister Ange. Jessica suddenly barges in, barely restrained by Nanjo, and accuses Eva of being the culprit. She breaks free from Nanjo's grasp and claims Eva killed her parents since they were the only ones on the first floor of the guesthouse. Eva retorts back, blaming them for killing George. Jessica then charges at her, and Eva's gun fires off; Jessica begins rolling around in pain while covering her eyes. As Nanjo helps her up, Eva looks horrified and keeps saying it's not her fault, that the gun accidentally misfired. She then walks off and Battler follows her. In the servant room, Nanjo puts bandages around Jessica's head, noting how the fire from the discharge injured her eyes. Jessica's paranoia of Eva grows stronger as she realizes that Battler is alone with her and may be in danger. She asks Nanjo to go get him, and he leaves the servant room. As soon as he leaves, he finds EVA standing outside and calls out in surprise; Jessica hears this and wonders who's there. EVA backs him down the hallway and Nanjo pleads for his life, saying he has a sick grandchild and doesn't want to die; EVA ignores his pleas and rams her staff into his head, killing him. Jessica calls out into the hallway towards Nanjo, and EVA tells her that a human who's lost their sight has zero anti-magic power and resistance. Jessica tries to look around and EVA compares her to an isolated pawn, helpless and lonely. EVA then announces that she's going to play with Nanjo's corpse and will come for Jessica next as the latter cowers in fear, eventually calling for her family and Kanon to help. In the metaworld, Beato is seated again facing Battler. She remembers how Jessica loved Kanon, yet Beato toyed with their relationship. As Ronove pours tea, he says that love is the "single element", yet Beato seems to be annoyed by it. Beato remembers her teacher's words that magic is used to make people happy, and Ronove thinks she's going to rescue Jessica; her powers aren't capable enough to do so. Beato says that Jessica called for Kanon, and plans to use that power to great effect; Ronove finds it to be a risky move as everything might end there. Beato accepts the risk anyway, as doing so will mean Battler will finally accept her. She asks Ronove to hide himself, and he disappears, expressing how he'll enjoy watching the Golden Witch's magic. Beatrice says her farewells and leaves the metaworld once more. Teaser. Lambdadelta narrates the preview, wondering why she had to wait so long. Bernkastel joins her, telling her this preview wasn't meant for her. Lambda reads the script and gets worried, reading a note saying "Please just be your normal self, with your usual Madame Lambda 9 feeling." She wonders what "9" means, and Bern suggests it means "cute." She then says she can take over for Lambda if she can't handle it. Lambda protests says she can do it, calling herself "Li'l Lambdadelta" and asks the viewers to look forward to the next episode while yelling "rock-paper-scissors." Bern says the next episode title and Lambda complains that her intellectual image is going up in smoke, yelling "Perfect Freeze," and Bern sees that she does get it. A screen saying "Special Supervision by Ryukishi07" appears at the very end. Comparisons to Source Material. This episode adapts the chapters "The Definition of a Witch", "Real Magic", and "The Witch's Courtroom".
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# Prophylaxis Prophylaxis is the twenty-first episode of the and the third episode of Alliance of the Golden Witch. Synopsis. Ange, in a moment of grief, destroys her magical friends and is cast out of Mariage Sorciere. Meanwhile, Maria locks herself out of the house when Rosa is gone on another business trip, and earns her wrath when she returns. Plot Summary. First Half. At St Lucia, Ange is studying for a test as the Seven Sisters of Purgatory play around near her. Satan yells at them to quiet down, but Ange doesn't mind; she finds it more comforting than hearing her classmates' laughter. Maria arrives with Sakutarou, who gets dogpiled by the Stakes. Maria sees that Ange is studying magic whenever she can and still plans to revive her family someday; Ange wants to use her hair ornaments as a vessel for Battler's resurrection. Mammon wants Ange to play with them now that everyone is here, and she agrees. The next day, Ange is humiliated by her classmates; she was playing with her friends instead of studying, and so she failed the test. Her classmates mock her, and then she's given a piece of paper to write a letter of apology on. They want Ange to have a more cooperative personality, saying she only cares about herself. Ange writes something and it's read out, but it's unsatisfactory; they put more emphasis on the "cooperative personality" part, and ask Ange to try again. As she writes, they mock her even more by giving advice on what to write, and Ange's tears start falling onto the paper. Maria and the Stakes appear, telling Ange to hang in there. Satan wants her to get angry and be furious, but Belphegor calms her, not wanting to provoke Ange. A classmate grabs Ange by one of her pigtails, and a hair ornament comes undone. They pile on more abuse, telling her that she's just a burden to everyone and should just die. Ange gets fed up, and time suddenly stops; she orders the Stakes to kill everyone. She knows the Stakes are high-quality furniture capable of massacring people effortlessly, so she wants them to murder all of her classmates. The Stakes are concerned about her, but Ange keeps ordering them to do it. When she sees they won't, Ange sits down, becoming convinced that magic was useless all along. She then orders them to disappear, and Lucifer begins clutching her head in pain, turning to glass and crumbling. Leviathan tells Ange to calm down but she becomes the next target for her anger, also turning to glass and shattering. Ange demands to know why the Stakes won't follow her orders, and Satan tells her the anti-magic toxin in the room is too strong; Ange has no idea what that means, and Satan dies next. Beelzebub and Asmodeus cling to each other, begging Ange to spare them, but they're killed alongside Belphegor. Ange then asks Mammon to kill her classmates, being the last Stake left, and Mammon tells her she will do so if Ange can stain her own hands with blood; Ange is unable to do that, and the demon of greed states that if she cannot do it herself, then they're of no help to her. Ange concludes the Stakes were all delusions and daydreams, and Mammon agrees, saying that they're just the delusions of a lonely girl with no friends; she continues deriding Ange, saying that she was unable to kill her own classmates, so she tried to get her imaginary friends to do it. Mammon accepts that Ange is rejecting her, and dies soon after. Sakutaro hides behind Maria, frightened, and Ange turns to him, saying he's just a stuffed animal. Sakutaro becomes wracked with pain, and Maria tells Ange to stop hurting him; Ange then remembers an event from several years ago, where she was a little girl meeting Sakutaro for the first time; she called Maria weird for thinking stuffed animals could walk and talk, which deeply hurt her. Maria expels her from Mariage Sorciere, and Ange returns to reality; her classmates are still questioning her. With a depressed look on her face, Ange says she shouldn't be alive, asking why she's even still there. Ange says she should've died in 1986 and asks for someone to kill her, shedding tears and falling out of her chair. The scene cuts to another flashback to Maria's past, where she is home alone once again and brings Sakutaro to the store. This time, Maria brought some more friends with her: a group of ceramic rabbits from the forest band. She shows them to the cashier, and he wishes for her mother to come home soon. After returning home, Maria tries to find her house key, realizing she must've dropped it somewhere. Sakutaro and her retrace their steps, but can't find the key anywhere; Maria begins crying, and Sakutaro encourages her to keep searching. They go back to the store, and the cashier sends her to the police station. As an officer calls her mother's company, Maria wonders if Rosa will be mad at her. The officer gets through to the company, Anti-Rosa, and learns that she's on vacation at Sapporo with her boyfriend. He calls Maria a poor little girl and tells her to wait some more as he dials another number. Maria wonders if she really is a poor little girl, and Sakutaro encourages her some more, telling her she's happy. Second Half. Rosa has come home from her vacation and tries to shoo away a child welfare agent, who tells her that she can't just leave her young daughter at home by herself. The agent also tells her that Maria is very well known in the neighborhood, frequently going out at night to buy food. Rosa asks how she's so sure that's her child, and the agent responds that the girl often brings her stuffed lion with her. Rosa tells the agent to stop interfering with her, emphasizing how she's a single mother and is busy with work year-round, never having time for a break. The agent demands she stop lying, bringing up the fact she was reportedly in Hokkaido with her boyfriend; Rosa denies the accusations and says that she loves Maria; she looks behind her to see Maria peeking from behind the corner holding Sakutaro. She told her not to take him outside, and begins yelling why Maria doesn't do as she says. She grabs Maria by her hair and the agent tries to break them up, but she's forced outside and locked out. Seeing Rosa's anger, Maria uses Sakutaro to say that it's his fault and not hers, but Rosa gets even angrier. She lifts her up and asks if she plays and talks that way in public too, and if anybody at the store saw it, spouting verbal abuse along the way. She also asks if Maria was bringing anything weird to school, and she pulls out the rabbit band. Rosa grabs a rabbit and throws it to the ground, breaking it into pieces. Maria starts crying and making her "uu" sounds, and Rosa's wrath reaches its peak as she tells her not to make that sound. Maria asks her to remember the magic word that brings happiness, and a small flashback of Rosa and Maria happy is shown. Rosa questions this magic, and Maria holds up Sakutaro again, saying it's not her fault. Rosa grabs Sakutaro, calling it creepy that she keeps playing with stuffed animals. She regrets ever giving Sakutaro to her and tears him apart. Maria cries over Sakutaro's corpse, and Beatrice appears. Maria hugs her and asks her to revive him. She says it'd be difficult because Rosa created him and then rejected him; he cannot exist anymore. Maria keeps asking her, but Beato tells her to give it up. Maria keeps remembering Rosa's words: "Sakutaro is dead". She wonders why Rosa even made Sakutaro, and then says she wants revenge. She wants Beato to teach her magic that will let her do the same thing to Rosa that she did to the lion cub. Beato asks if she really wants this, and Maria voices her determination to kill not Rosa, but the bad witch possessing her. Beato accepts, wanting to educate her on the abyss of the witch world as Maria's gaze intensifies. The flashback from earlier is then shown in more detail, where Rosa and Maria are happily walking. She's singing a song to her, but forgets the lyrics and begins singing "uu" to the beat. Rosa praises her for her improvisation, and Maria voices her love as she continues singing. The scene cuts to 1998, where Ange is on a boat reading her diary. Amakusa appears on deck and asks if she'll find anything; Ange says it's just a way to satisfy herself by trying to search for an answer. Amakusa likes her idea of self-satisfaction, remarking that that may be what life is all about. Ange wonders if that's something he's learned after being so close to death in the mercenary business. He explains that there's nothing wrong with someone satisfying themselves; "a rich person is one who is content with what they are." He leaves it up to Ange to determine if her journey was worth it or not. Ange ruminates on his words, and realizes that it's not other people's decision as to whether or not magic is real; Maria knew this and decided it for herself so long ago. Ange now regrets the horrible things she did to her, and thinks her journey should have another goal: apologizing to Maria for her sin and leaving something on her grave, something more precious than flowers. She holds Maria's diary close to her heart and begins concentrating, invoking her name of ANGE-Beatrice and calls for her furniture; the Seven Sisters of Purgatory swiftly appear on the boat. Ange is glad to see them again, but Mammon thought she had rejected them; Ange now understands that the Stakes are not just illusions, and they thank her. Ange then summons Sakutaro, revived in his human form. He's concerned that his summoning might've caused problems, and Ange apologizes to everyone for what she did on that day in St. Lucia. Lucifer asks if this is okay; Ange stands in opposition to Beatrice and denies her, yet is accepting other fantasy beings. Ange replies that the contradiction stands because she knows magic exists for those who believe in it, and she believes in the Stakes. Sakutaro is able to exist in Ange's world without a vessel because she acknowledged him; the lion cub laments that he doesn't exist in Maria's world, and Ange aims to fix that, hoping to be reunited with her on Rokkenjima; It's the only way she can atone for her sins. She ponders what she'll find there, citing it as her duty to bring the witch's furniture back to the witch's island. Meanwhile, Kasumi has landed at the airport, still pursuing Ange with her henchmen. She knows Ange is headed for Rokkenjima; being on a deserted island provides the perfect opportunity to kill her. She asks her men if they brought their tools, and they confirm it, opening a briefcase to reveal several handguns. As the convoy drives down the road, Kasumi smiles in anticipation. Teaser. Kinzo narrates the preview, crying over Beatrice once more. He stops upon hearing her voice, prepared for their reunion. He hears that Beatrice refuses to reveal herself to a total crybaby and becomes stern, telling her how long he's waited for this day. He then hears that Beato prefers the tsundere type, and says that he never wanted to see her anyway. Upon another request for ageplay, Kinzo begins acting like a baby, calling for "mommy's milk." He says the next episode title, still acting like a baby, and sees that Beatrice is bored and going home. Kinzo switches between an older voice and younger voice, calling for "Beakiss" to wait. Comparisons to Source Material. This episode adapts the chapters "My World", "Sakutaro", and "To the Island of the Witch".
Prophylaxis
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# Purgatorio Purgatorio is a location in the Meta-World that serves as the primary setting for Battler and Beatrice's game in the . It is first introduced in the Tea Party of "Legend of the Golden Witch". In subsequent episodes, the room becomes filled with a fantastical purple tinge. It is not to be confused with The Witch's Smoking Room, the location of the ??? epilogues.
Purgatorio
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# Purin , also known as , is an inhabitant from the world of love and dreams who travels to Hinamizawa. He appears in "Higurashi no Naku Koro ni Mei" in a collaboration event with Sanrio. Appearance. Purin is a yellow anthropomorphic dog with a brown beret. Role in the Story. Higurashi no Naku Koro ni Mei. Purin appears in Shion's "Pompompurin" card artwork. It's Nice to Have Friends...Right? Rena discovers a magic mirror in the junkyard and takes it home .She makes a wish to have lots of kyute friends and winds up summoning Kitty, Purin, Cinnamon, and Kirimi-chan into the house. Kitty speaks on behalf of the group and says they are inhabitants of the world of love and dreams before suddenly ending up in Hinamizawa. When Hanyuu suddenly appears with a shrunken down Rika and Satoko, the group sets out to undo their wishes. They head to Furude Shrine to find more crystals to power the mirror, with Kitty and her friends following the club throughout Hinamizawa to see that other villagers are shrinking to kyute size because of Rena's other wishes. Once they get to the shrine however, a tsukuyami appears and devours the mirror, growing to a bigger size. Kitty gives her support to the club members, and she and her friends transform into outfits for the club members to wear: Shion starts wearing Purin. The empowered club members defeat the giant tsukuyami and retrieve the mirror, with Kitty and everyone turning back to normal. Kitty and friends bid farewell, disappearing when Rena wishes for them to go home.
Purin
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# Purple Declaration
Purple Declaration
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# Purple Statements are a rule introduced by Bernkastel in "Twilight of the Golden Witch "as part of her murder mystery game. Purple Statements are also used by Beatrice to set up a choice for Ange at the very end of the episode. The spin-off manga "" also makes use of these statements. Presentation. Purple Statements in the original sound novels are presented with purple text and, unlike Red Truth and Blue Truth, do not have accompanying sound effects. Purple Statements are purely cosmetic and are only acknowledged by Battler and Beatrice (and by extension the reader) for the purposes of playing Bern's game. In the manga, due to color printing limitations, Purple Statements are signified with a dotted line next to them in the Japanese version and presented with a special font in the official English version. Overview. Purple Statements can be used by any character and possess the same standing as the Red Truth. However, they are different in that a culprit (in this case, a character who has killed or will kill someone else) can lie with purple.
Purple Statements
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# Putus
Putus
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# Queen Carrier
Queen Carrier
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# Queen carrier
Queen carrier
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# Queening Square Queening Square is the sixteenth episode of the and the fifth episode of Banquet of the Golden Witch. Synopsis. Rosa and Maria have died, the victims of the second twilight. The survivors grow restless as Kyrie, Rudolf, and Hideyoshi return to the mansion to retrieve food, but EVA-Beatrice is waiting for them. Plot Summary. First Half. The group grows concerned as they haven't seen Rosa for a while, not since she took Maria to see her rose and left the front door unlocked. Rudolf asks where the rose is, going out to find Rosa by himself. Eva is still sick in bed when Hideyoshi returns and tells her where Rosa and Maria went; Eva sits up fear, wanting to tell them there's a witch in the rose garden. She sits back down and starts having a headache as Hideyoshi comforts her. Meanwhile, Rudolf has entered the rose garden, finding Rosa and Maria's dead bodies. In the metaworld, Virgilia explains that Rosa was stabbed through the medulla oblongata with the pointed part of the fence, and Maria was strangled to death. Battler continues to voice his resentment at Beatrice's cruelty, who tries to defend herself. He ignores her and makes a theory that Rosa tried to stop Maria from throwing another tantrum and used too much force, killing her; she then slipped and fell on the fence, dying from bad luck. Beato tries to refute his theory, but Battler yells at her, calling her an eyesore and demands that she leave; Beato complies and makes Ronove take her place. Battler finds it a good arrangement, as long as he doesn't need to look at "that monster". Beato takes offense to this and asks why Battler hates her so much; he explains that he's felt that way since the beginning, finding it disgusting how she killed his family in so many brutal ways in the previous games for seemingly no reason. He also hated how Beato was laughing at Rosa and Maria's deaths at the hands of EVA-Beatrice; Battler can't understand her cruelty, so he refuses to accept Beato as an opponent. Looking dejected, Beato finally leaves as Virgilia thanks Battler for not abandoning her game. Feeling much happier, Battler continues the game with Ronove, who explains that Rosa and Maria were killed by other people. In the real world, Rudolf's reported the news and retrieved Rosa's gun, which still has all five bullets loaded in it; Kyrie deduces that Rosa was killed by someone she trusted and would drop her guard to. Natsuhi asks for everyone to stop suspecting each other, wanting to make the guesthouse as safe as possible. Eva has another headache and sits down as EVA-Beatrice appears, telling her that because she killed Rosa and Maria, they're the only ones who know about the gold. Eva confronts her witch self, believing that she's going to continue murdering people in accordance with the epitaph. As EVA explains that it's necessary for obtaining her true witch powers, Eva begs her to stop, saying that she's already received the gold and the headship. EVA rejects her, saying that they're different; Eva is the human Eva Ushiromiya, and EVA is the Golden Witch Beatrice. Eva gasps in fear as EVA calms her down, saying that she'll leave her family alone when choosing the remaining sacrifices. The witch disappears, and Eva's headache gets worse, with Hideyoshi taking her back to her room. At 13:00, Rudolf and Kyrie are alone, with Kyrie saying she wants to go outside. Rudolf looks confused, but realizes what she means: they need to get food. They talk it over with Krauss and Natsuhi, with Rudolf thinking it's an opportune time since it's bright outside. He also suggests that he, Kyrie and Hideyoshi be the group that gets the food. With two men and two guns, Kyrie thinks it'll be different than Rosa's case. Hideyoshi and Krauss voice their approval. Rudolf, Kyrie, and Hideyoshi make it to the mansion, with the stench from Kinzo's corpse still lingering. As they head to the kitchen, EVA-Beatrice appears behind them, magically locking the doors and summoning two Stakes of Purgatory: Leviathan of Envy and Belphegor of Sloth. They're sent to kill Rudolf and Kyrie, ignoring Hideyoshi; EVA wants to see how brutal they are as furniture. Belphegor reminds her that they've been ordered to refrain from unnecessary cruelty, but Leviathan thinks there's room to have fun. As they leave, EVA looks at the portrait of Beatrice, remarking on how boring she is. Hideyoshi loads up a box full of canned food, but Kyrie has a bad feeling, sensing a chill in the air. They decide to exit through the kitchen's back door, but Rudolf can't unlock it; they then go through the front. As they run down the hallway, Kyrie and Rudolf stop and aim their guns; Belphegor and Leviathan appear, impressed that they were able to sense them. Kyrie and Rudolf pay them no heed and shoot them, but Belphe and Levia teleport out of the way. They become aware that the Stakes are not normal humans, and everyone splits off in a different direction. Leviathan chases after Kyrie as Belphegor goes for Rudolf. Second Half. At 13:15, Rudolf runs through a hallway and is blocked by Belphegor, who'll kill him gently if he just closes his eyes. Rudolf is unfazed by her, saying she'd make a good wife; Belphegor is surprised that he can stay calm like this. She runs at him and Rudolf fires his gun, but Belphe disappears and reappears behind him, with Rudolf immediately turning to aim at her. She's still impressed by his skills, with Rudolf musing about Western films as he fires again. Meanwhile, Kyrie encounters Leviathan in another hallway, who says she could've run away with Rudolf; Kyrie has faith in him, saying that Rudolf's never failed to help her, even when Asumu was around. Leviathan mentions how jealous she is of Kyrie and Rudolf's closeness, saying that envy is the source of her power; Kyrie feels the same, saying that envy is the source of a woman's power. Levia comes charging at Kyrie, sword raised, but Kyrie is able to perceive her in slow-motion and blocks her blade with her gun. Kyrie manages to get a clear view at Leviathan's face and fires. Rudolf and Belphegor are still fighting as EVA-Beatrice appears, with Belphe telling her how dangerous it is to show herself. Rudolf looks at EVA in confusion, thinking her to be the human Eva; she corrects him, saying that she is the Golden Witch. Rudolf, unfazed by this, aims his gun again to fire, but Belphegor jumps in front of EVA. Leviathan has narrowly dodged Kyrie's shot, and mentions how she was the weakest to grow out of the Seven Sisters; her inferiority complex caused her to envy them for seven days and nights, making her as powerful as the others. Kyrie scoffs at her, saying how years ago, she was the first one to go out with Rudolf, but Asumu butted in and took him from her. Both of them got pregnant, and while Asumu gave birth to Battler, Kyrie had a stillborn; she was envious of Asumu until the day she died, making Leviathan's envy pale in comparison to her own envy of 18 years. Kyrie continues to mock Levia, saying how she lacks love and envy, telling her to do better next time as she fires one last time. Belphegor, having taken the shot for EVA, falls over bleeding as EVA mocks her for being useless furniture. Rudolf tells Belphe to go to heaven, saying he'll come for her soon as she disappears. Kyrie then shows up, having taken care of Leviathan, and both of them hold EVA at gunpoint. She laughs at their resistance and decides to summon furniture that's much more brutal than the Stakes. At her command, the Chiester Sisters, Chiester 410 and Chiester 45, appear. EVA confirms that the Chiesters are indeed capable furniture as Rudolf and Kyrie run away; EVA orders the bunny girls to kill them and bring their corpses back. 410 and 45 then link up, transferring data between each other and preparing for sniping. They lock on to Rudolf and Kyrie and fire a golden arrow, which pierces and kills them effortlessly. EVA laughs heartily, impressed at how efficient the Chiesters are. EVA plans to use Rudolf and Kyrie as sacrifices for the fourth and fifth twilights, but not before playing with them a bit. She lifts up their corpses and throws them towards the wall when Hideyoshi confronts her. He also thinks that EVA is the human Eva, asking why she would do such horrible things; EVA-Beatrice doesn't understand, referring to herself as the Golden Witch and the head of the Ushiromiya family when Hideyoshi slaps her. He calls her a coward and weakling, asking her to stop being cruel. Hideyoshi tries to make EVA remember how fragile a life really is, but she has none of it, magically raising one of the dropped Winchesters to shoot and kill him; finding him annoying, EVA decides to use him as the sixth twilight. The original Beatrice then appears, berating EVA for ignoring her advice, but she tells her off, revealing she knows that acting dignified is only a means for Beatrice to get back in Battler's good graces in Purgatory, having been told by Ronove. EVA respects what Beato is trying to do, but tells her not to interfere anymore, summoning the Chisters to see her off. Beato then leaves, announcing how she'll still be watching as the clock strikes 13:30. In the metaworld, Virgilia confirms that Rudolf, Kyrie, and Hideyoshi were found dead in the mansion hall, stakes inside them. The rest of the survivors are mourning them, with Eva crying over the corpse of her husband. Ronove is asked to confirm their deaths, but he refuses; Ronove can't take responsibiliy for it, and asks Battler to acknowledge Beatrice as his opponent again. Battler refuses, but Ronove tries to convince him that Beato will repent and change; Virgilia asks the same, even offering to make her apologize herself. Battler still won't forgive her, but he allows Virgilia to talk with Beato. Beatrice is sitting by herself in the arbor when Virgilia tells her there's a difference between her and EVA-Beatrice: EVA is satisfied with being a witch on the gameboard, but Beato is trying to be recognized outside it. Beato thought that if she showed Battler proof and made him surrender, she'd become a real witch; Virgilia reminds her that Battler joined the game because he wanted to deny the existence of a cruel witch. She then uses a metaphor about how, no matter how much the north wind blows, the traveler only wears his cloak tighter; she says the game isn't supposed to be torture to make Battler surrender, but rather a test to make him acknowledge witches. Beato follows up on Virgilia's north wind metaphor, asking if the sun is supposed to shine on the traveler all the time; while the sun is weaker than the winter winds, it eventually announces spring, and the traveler folds up their cloak then. Virgilia ends the conversation by asking Beato to apologize to Battler and take her seat back as the Golden Witch. Teaser. Eva narrates the preview, apologizing to the good little children for keeping them waiting, saying she's going to take over the lead role next episode and will be gentle. EVA-Beatrice suddenly appears, and Eva tells her to get out of her corner. The two selves bicker, and EVA claims that they are separate people, nothing like her "old hag" self. Eva protests that "Umineko" got popular as a "sexy-cougar anime" thanks to her, and EVA thinks she mistook it for a "BEEP*BEEP" anime. Eva says the next episode title, and EVA-Beatrice introduces herself as Magical Girl Pretty Evatrice, telling all the evil humans to keel over and die. Comparisons to Source Material. This episode adapts the chapters "Warning of Sacrifices", "Battle to the Death in the Hall", "The Definition of a Witch", and "The Key to the Golden Land".
Queening Square
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# Quiz Oyashiro Shock is a minigame featured in "Higurashi no Naku Koro ni Sui". It is a quiz game where players have 60 seconds to answer 10 random questions about various trivia related to the entire "Higurashi no Naku Koro ni" franchise. Doing well in the game allows players to unlock new arcs early and art galleries. "Sui" features 4 levels of difficulty. "Higurashi no Naku Koro ni Hou" features an expanded version titled , featuring new difficulty levels and additional questions based on the new content included in that port. As these questions ask about many details about the entire "Higurashi" series, including the extra arcs and Advanced Story, caution is advised.
Quiz Oyashiro Shock
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# Quiz Shin Oyashiro Shock
Quiz Shin Oyashiro Shock
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# ROKKENJIMA in LOVE ROKKENJIMA in LOVE is a soundtrack that released alongside the . It features image songs for multiple characters.
ROKKENJIMA in LOVE
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# Rainbow Over the Mountains was the forty-seventh event in . It is a military-themed event that ran beginning on July 19, 2022. Boosted Units. The following units increased event-related drops when brought into battle. They are units associated with this event. All following units have a rarity of SSR. Other Characters. The following characters appear in the story without having a unit:
Rainbow Over the Mountains
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# Rambunctious Princesses is the forty-fifth event in "Higurashi no Naku Koro ni Mei". It ran beginning on June 20, 2022. Boosted Units. The following units increased event-related drops when brought into battle. They are units associated with this event. All following units have a rarity of SSR. Other Characters. The following characters appear in the story without having a unit:
Rambunctious Princesses
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# Ranran Hanami Operation was the thirteenth event in . It is a event that ran from March 13, 2021 until March 22, 2021. The SR card "Firebird" Mamoru Akasaka was available to those who completed the event story. Boosted Units. The following units increased event-related drops when brought into battle. They are units associated with this event. All following units have a rarity of SSR. The following unit was a reward for completing the event and has a rarity of SR.
Ranran Hanami Operation
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# Rapunzel
Rapunzel
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# Reader A is a special kind of miko that is appointed by witches to read and narrate gameboards. A Reader gains the same type of protection as other mikos, unable to be harmed so long as their master wills it. When Readers read, they are allowed to insert their own thoughts and embellishments as they go, which can result in a story being presented nonobjectively or with a hint of falseness. Ange Ushiromiya and Bernkastel are the only characters seen thus far to become Readers, and both have been appointed by Featherine Augustus Aurora at different points of the story.
Reader
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# Reaper of the Thirteenth Step is the second chapter of and the ninth chapter in the overall series. The story revolves around Aya Souma. Questioning her life, she decides to seek a rumored Shinigami who supposedly haunts the thirteenth step. She finds the Shinigami named Izanami, who will devour her soul in a gruesome way, and is forced into another world where she must run away from Izanami every day. Summary. A nameless girl runs from a humanoid figure. Tired, she collapses to the floor. Paralyzed and exhausted, she is unable to get up to continue running as the figure approaches. In her weakened form, she calls out to the thing chasing her, telling it to stay away. A shadow is cast onto the nameless girl as the figure slashes her with its scythe, killing her. The scene cuts to a class in the midst of ending. Enrolled in this class is Aya Souma, who, despite her young age, questions her meaning in life and wishes to pass away peacefully. She overhears her classmates spreading rumors after class about one of the eight mysteries of the school: a flight of stairs with a thirteenth step, despite that there shouldn't be one. One of the students, enamored with the story, states that if one steps on the thirteenth step a Shinigami comes to take the person's life. That person cannot run or hide from the Shinigami. Aya ponders about having a Shinigami take her own life. Figuring that such a death would be relatively painless and peaceful, she decides to attempt to find the thirteenth step. Aya looks for the thirteenth step on her way to the classroom. To know if there ever was a thirteenth step, she counts each step as she ascends them. To her dismay, she never reaches the number thirteen, no matter how many times she uses the stairs. She thought she would never find the Shinigami and was beginning to lose hope, until while going up to her class; she counts thirteen. This was the thirteenth step! Buffaloed and in disbelief, she runs down the stairs to recount. This time she only counts 12 steps. Deciding to recount a few more times, she reaches twelve every time. Annoyed, she thinks about how she just wants her life to end quickly and peacefully. Aya's daily schedule consists of dozing off in class, not eating at lunchtime and being listless. At home, she mostly stares at the ceiling and dozes off until her parents come home and ask her to eat dinner and take a bath. Once she goes back to her room, she returns to staring at her ceiling and dozes off. Aya awakens in her school halls, noting she wasn't familiar with how the school looked. A girl in front of Aya leans onto the wall before collapsing. Footsteps emanate from the distance, gradually getting closer, approaching her. The figure appears with a black coat and a large scythe in hand. Aya identifies him as a Shinigami. The Shinigami taunts the girl he had chased to go forward or die. She claims she can't continue running. Once at the girl's side, he kills her with his scythe and devours her soul in a gruesome way, all with Aya watching. He states how death is nothing more than eternal pain for anyone caught by him. Simply his gaze makes Aya feel uneasy, right before the dream abruptly ends. Aya returns to school and counts the steps up to her class while still traumatized from her dream from yesterday. Just like almost all the previous times, she counts 12 steps. She assumes that the thirteenth step was in her head and in addition brushes aside the dream from yesterday. She continues her daily routine until class ends and is transported to another version of the school. Confused, Aya notes the lack of ambient noise the school produces and the students overall despite classes ending. She notices that is twilight and the orange tint of the school was just like her nightmare. The clock in the classroom reads 11:55. Putting the clues together, she realizes that she is in the nightmare which she experienced yesterday. Footsteps echo as the Shinigami from before enters the classroom. He officially introduces himself as Izanami. Dumbfounded, she goes on to ask herself what she did to deserve this. Izanami, not being moved by Aya's feelings, proclaims that what happened yesterday will happen to her if she doesn't start running. Aya, not wanting to be killed by the Shinigami, runs out the classroom calling for help while Izanami points out there is no one to help her in "his" world. Aya runs downstairs and tries to open the doors that lead into the courtyard. The doors refuse to open. Izanami's footsteps can be heard echoing throughout the halls. He states that there is no way out of the school in his world. Running around the shoe rack, Aya asks who the Shinigami is. Izanami, once again, introduces himself, but this time with his namesake. Continuing to run from Izanami, Aya asks what she did to deserve this. Izanami reminds her of how she stepped on his thirteenth step and was deliberately looking for it. Tired, Aya looks at the time and notices it is twelve. A bell's ring echos throughout the halls as she is transported back to the real world. Aya finds herself next to her family's apartment. Later that night, Izanami appears in her dream to inform her the games are not over tomorrow. Additionally, he gives the rules of his "game" to make it enjoyable: Izanami will never run; pointing out that the game would be over if he did run and one's life is taken once Izanami catches you, nothing else. Izanami then says to Aya that this is no dream and he is very real and will kill her if she does skip school. The next day, Aya transports again to the alternate version of the school. To her dismay, the clock is now at 11:50; the time required to run has gained an additional five minutes. Aya notes she can keep running the same pattern as there is no real end goal and more like a game of tag. She runs up and down stairways, through the halls, and throughout the entire school. When she needs to she stops to catch her breath and continues running from Izanami. She notes that running for this extent of time is exhausting, even with breaks. She is scared that one fatal move will end her life quickly. Trying to find shortcuts, she thinks of different ways to get as much distance from Izanami to no avail. With one more minute left she remembers that the time started five minutes later. If this was extrapolated, every day would have an additional five minutes. She can't keep up that pace and the game will be one to two hours if she survives that long. The clock strikes twelve and the game ends. Aya is again teleported back to the real world next to her family's apartment. Aya questions her life surmises that this all must be a dream. However, she then parrots what Izanami said, it is not a dream and the fate that awaits her is not the death she wants. The "game" has little meaning to her and she only runs to keep herself from death by Izanami's scythe. Izanami's after school game continues and time starts to get farther and farther away from 12:00. Very rarely, the time Aya must run decreases from the last day. This is irrelevant, as the time only seems to be getting earlier and earlier, farther away from 12:00. Doubting herself, she questions if it is really possible to continue to run away from Izanami. One week passes and Aya learns about Michiru Sakurada, who is rumored to have the sixth sense and was familiar with spirits and youkai. While Aya doubts these claims, she decides to search for Michiru. Aya asks Michiru's class where she is. Aya learns that Michiru is at a Shinto shrine behind the school. Desperate for help, Aya confronts Michiru and tells her about Izanami. Michiru, using her assets, turns towards the shrine and asks Sakunoshin for information on the Shinigami. Michiru explains that Izanami is a powerful youkai. Izanami curses those who step on the thirteenth step and will chase relentlessly and drag them to hell. To offer "some" advice, Michiru states that the curse lasts only 49 days (or seven weeks) which horrifies Aya as time would continue to increase day by day for the next six weeks. Aya begs Michiru to help her with Michuru replying she would if she could, but sadly cannot, nor could any youkai. Michiru does comfort Aya by stating that someone has survived Izanami's curse, but graduated a long time ago, therefore, isn't available. This discomforts Aya as she reasons that person was probably extremely athletic. Michiru consults with Sakunoshin and says that there is someone else suffering from Izanami's curse. Michiru tells Aya his class and name. With this new information and her vigor reinstated, Aya heads for an upperclassmen's classroom to find the boy named Osato. Exhausted, he is asleep in class. Aya, desperate for any advice or help, awakens him. He expressed his hopelessness, and how last time he barely escaped from Izanami before the bell chimed. Aya's attempts to comfort him fail. He continues to rant about how his life is a failure and that there is no point in continuing the game and breaks down crying. Aya internally recognizes that Osato and herself are not that different. Aya, in an attempt to comfort him, proposes the idea that the next day could be a shortened day. Osato explains that Mondays, Wednesdays, and Saturdays were shorter days, but Tuesday, Thursday, and Friday were longer than the previous day. Never having put a pattern together for it, Aya realizes that the days that were shorter and longer and not chosen by Izanami's whim. She also notices that Izanami's favorite prey is a downtrodden kid with no meaning. That means that the person who did survive was no different than both her and Osato. Later that day, Aya continues to run from Izanami and notices the day is longer for her. Izanami taunts her asking her why is she so eager to escape the death she once embraced. Aya brushes it off and focuses on her running. The following day, Aya tries to find Osato, but no one in his class recognizes that name and they laugh at Aya. She now knows the fate of those who are devoured and dragged to hell by Izanami, as if they are spirited away. As she is exiting Osato's old classroom, she bumps into an upperclassman who complains about how she hates P.E. on Saturdays and wish it was another day or disappeared altogether. Aya looks over the shoulder of the upperclassman and notices that Osato's P.E schedule doesn't have days for Tuesdays, Thursdays, nor Fridays. This gives her a suspicion of the days with P.E. being shorter. During P.E. later that day, Aya got into trouble and was forced to run extra laps. Afterschool, she then notices time was much shorter than normal, which Izanami remarks. Confirming her suspicion on days with P.E. and the extra running that day decreased the time tremendously. The next day wasn't a P.E. day, but she knows that if she could run between classes could shave off a few minutes. She asks herself why she is doing this: why does she continue to run? After all, there is no real reward. She reminds herself that if it means to escape the fate that resides for those whom Izanami catches then she is happy. Izanami then calls out to her to stop thinking and start focusing on running, else the time may go up after all. Aya goes outside to the playground for the first time and decides to run much longer than in her P.E class in the hopes that the time she must run in the other world will be shorter. After school, she is teleported to Izanami's world. Izanami looks at the clock and compliments Aya for figuring out the pattern, but says she can't keep up forever and the time will still be increasing gradually. Aya's mood and vigor are strengthened and renewed. She made it a point to run as much as she can throughout the day. Additionally, she notices her life in general began to improve; she is finally eating her entire lunch and doesn't have sleep problems. While she shaved thirty minutes off of Izanami's game, time was beginning to increase once more and it went back to an hour. A month past since the start of the game and Izanami compliments Aya for her perseverance and indomitable spirit. He asks Aya if hell is really that bad to her. Aya has completely changed since the start. She now realizes that anything is better. Izanami interrupts the game and offers Aya the chance to die peacefully in her desired manner. Aya doesn't believe him. Izanami replies that he has no real reason to lie. He goes on to say that the game isn't enjoyable and feasting on Aya's soul would be gross since she no longer fits the description of his delicacy. Aya prompts him to let her go, but even Izanami cannot break his own curse. They both agree that this is just a waste of time. Izanami once again propositions Aya with a deal where if Aya lets him win he will ferry her soul to the afterlife which will stop this timewaster between them. Having become a confident strong person, Aya declines Izanami's offer and both of them continue to run. Aya approaches the final day of the game and loses track of certain school events thanks to Izanami's game. The annual school marathon is on her 49th day. She arrives at the school marathon, where Izanami greets Aya. Strangely, his rugged appearance goes unnoticed by the people around him. Bored of the standard game, and it also being the day of the annual marathon, Izanami decides to change the rules. He decides that today he would run, not walk. Specifically, he would be running in the marathon alongside Aya and if he catches her he promises to send her off peacefully in the way she wants to die instead of hell. The prospect of death annoys Aya. Since he is bigger and should be able to run faster, he will give Aya a twenty-second head start. Aya and the rest of the students line up at the starting line. Bang! The race begins! Izanami taunts Aya. The other students could not see, nor hear him. He begins to count to twenty, denoting the head start that he is giving Aya. She reasons that being in a pack of students could slow her down. To avoid being caught in a pack, Aya starts the race faster than the other students. While continuing to run, she becomes concerned that she may be slowing down. Other students that had dashed at the beginning of the race had run out of stamina: fading into the group of students behind them. Eventually, only Aya and the members of the sports team remain. Seeing this, she begins to slow her speed, only to see Izanami chasing after her. Aya notes that he couldn't possibly be running at his fastest: he would likely be slowly getting faster throughout the race. Izanami openly notes how she was beating boys who trained all their time after school. Aya thinks to herself how it is only due to Izanami, but dares not say it due to the race. Even without saying it, he can tell what she is thinking. Izanami taunts Aya about how she has clouded her mind with questions and ideas that do not matter at the moment. These include the meaning of life and the value of living. Aya realizes how she wasted her time thinking about the meaning of life when she never really lived it. Living because you don't want to die is enough of a reason to live. Just by living, people already have meaning and worth in life. Though she now understands this, she isn't putting it into action. Izanami yells at Aya to clear her head and focus on the race. She notices that she had begun to slow down while thinking. She empties her head and keeps running. Rounding a corner, she begins the last stretch of the race. Izanami calls to her, asking to see her fighting spirit. She runs to the finish line with every ounce of strength she possesses. Upon reaching the finish line, she passes out. When Aya awakens, she is lifted off of the ground by Izanami. He reminds her to keep her head clear and suggests joining the track and field team. He congratulates her for surviving the 49 days and says that he would keep a close eye on her. During the conversation, Izanami's outfit changes to a tracksuit. Crowds of teachers and students surround Aya and congratulate her as she had become quite well known as the girl who spent her free time running. Izanami and the vice principal, the Black Tea Gentlemen, discuss Aya. Izanami tells him to not make her his prey, as she is no longer delusional. The Black Tea Gentleman laments how he should have found her first, however, Izanami announces that he will not let Aya be his prey. The Black Tea Gentlemen assures Izanami that he no longer has any interest in Aya. The Nurse calls the Black Tea Gentlemen to the award ceremony where Aya is given a cheap medal made of plastic by him. She treasures it, as it represents her being reborn and surviving the 49 days of Izanami's game.
Reaper of the Thirteenth Step
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# Rebirth of the Golden Witch is an upcoming live event where up to eight players can assume the roles of characters and investigate the mysterious murders being committed by the witch Beatrice. The game was made by the same company that created a . The event was first announced on October 4, 2021 by Studio OZON on Twitter with a teaser trailer.
Rebirth of the Golden Witch
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# Red-Light Sisters was the thirty-fourth event in . It is an oiran-themed event that ran from January 1, 2022 until January 10, 2022. Boosted Units. The following units increased event-related drops when brought into battle. They are units associated with this event. All following units have a rarity of SSR.
Red-Light Sisters
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# Red Text
Red Text
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# Red Truth is a rule introduced in "Turn of the Golden Witch" by Beatrice as a move against Battler Ushiromiya's Devil's Proof. Presentation. The Red Truth in the original visual novel is presented with red text and a sound effect. The nature of how the Red Truth is distinguished from other words by the characters (aside from the reader for obvious reasons) is unknown. In the anime, the words appear with a sound effect and fly around the area. In the manga, due to color printing limitations, the red text in the Japanese version is signified with squiggly lines next to it while the official English translation uses bold text in a different font. Overview. The Red Truth is a fact that can be presented by the Witch Side without any evidence or proof to support it. But, while undeniable, it can have multiple interpretations. The multiple interpretations mark a large foothold for the Human Side to attack; therefore, the Red Truth must be used with care. Conversely, a refusal to validate a statement in Red invokes another Devil's Proof; a lack of validation won't prove a statement's truth but can't disprove its falsehood. It's important to note that the Red Truth is essential for a battle between Humans and Witches. If the Humans don't believe in the Red Truth, it will sunder the trust between both sides and the game will again move to a stalemate, unable to proceed. If someone attempts to lie or repeat false information using the Red Truth, they will choke on the words that they're trying to say. The anime accommodates this by having the words appearing and then disintegrating, along with the aforementioned choking effect. List of Red Truths Used in the Series. Turn of the Golden Witch. Chapter 11: New Rule (Regarding the chapel murders) Chapter 12: A Suspect (Regarding Jessica's room) Chapter 13: Wolves and Sheep Puzzle (Regarding Jessica's room) Chapter 14: Devil's Proof (Regarding the servant room) Chapter 15: Fleeting Resistance Chapter 16: Surrender Banquet of the Golden Witch. Prologue Chapter 4: Possibility of a 19th Person Chapter 5: Rosa and the Witch of the Forest Chapter 9: Skirmish (Regarding the linked closed rooms) Chapter 10: The Key to the Golden Land Chapter 13: Warning of Sacrifices (Regarding Rosa and Maria's deaths) Chapter 17: The Witch's CourtroomRegarding the Second Twilight Regarding the Fourth to Sixth Twilights Regarding Nanjo's death Alliance of the Golden Witch. Chapter 17: Cause of the Tragedy Chapter 19: Ushiromiya AngeRegarding Sakutarou Regarding Battler's lineage Tea PartyDuring Battler's Investigation Regarding the Fourth to Sixth Twilights of the second game Regarding George's disappearance in the third game Regarding the fourth game Regarding the number of humans Regarding the Second Twilight of the first game Regarding the Fourth Twilight of the first game Regarding the Sixth to Eight Twilights of the first game Regarding Natsuhi's death in the first game Regarding the First Twilight of the second game Regarding Kanon's reappearance in the second game Regarding the First Twilight of the third game Beatrice's final riddle ???Regarding the first game Regarding the second game End of the Golden Witch. Chapter 2: A Proper Mystery Chapter 4: Furudo Erika Chapter 6: Those Who Reach It Chapter 7: The Frantic Golden Drama Chapter 10: Morning of Tragedy Chapter 11: Ten Wedges to Pierce Witches (Regarding Kinzo's disappearance from his study) Chapter 12: Reasoning and InspectionRegarding Kinzo's disappearance Regarding the knock and letter Chapter 13: Closet Chapter 14: The Great Court of IllusionsRegarding the First Twilight Regarding Kinzo ???During Battler's recollection Regarding the fifth game Dawn of the Golden Witch. Chapter 2: Game Master Chapter 3: True Feelings Chapter 4: The Source of Magic (Regarding the candy-cup incident) Chapter 12: About the Crime Scene (Regarding the First Twilight) Chapter 14: A Small Contradiction Chapter 15: Logic Error Chapter 16: The Demon Wedding Ceremony Chapter 18: Red and Blue TruthRegarding the First Twilight Regarding the number of humans Requiem of the Golden Witch. Prologue (Regarding a separate mystery) Chapter 1: The Murder of Beatrice Tea Party (Regarding the events presented) Twilight of the Golden Witch. Chapter 7: The Bern Puzzle Chapter 9: The Visitor Who Came LateRegarding Bernkastel's Game Regarding Eva's diary Chapter 10: Black Cat Scratch MarksRegarding Battler and Erika's duel Regarding Beatrice's challenge to Ange Chapter 11: Hachijo TohyaRegarding Battler and Erika's duel Regarding Beatrice's challenge to Ange Chapter 12: The Book of the Truth Chapter 15: Ange Makes a Choice Twilight of the Golden Witch (Manga). Only red truths that are not in the original visual novel will be listed in this section. Some red truths may be rephrased, but if their meaning is similar, they will not be listed. Chapter 2: Six-Year-Old Ange Chapter 5: Ceremonial Return Chapter 11: Bern's Question Chapter 15: A Late Visitor 3 Chapter 18: Black Cat's Claw Marks 3Regarding all the games Regarding the second game Regarding the third game Regarding the fourth game Chapter 19: Black Cat's Claw Marks 4Regarding the sixth game Chapter 20: Battle in the Chapel 1Regarding the fifth game Chapter 21: Battle in the Chapel 2Regarding Beatrice's challenge to Ange Regarding the fifth game Chapter 24: The Book of the One Truth Chapter 25: Cage of Constraints (Note: The previous four chapters are unnumbered) Umineko no Naku Koro ni Tsubasa. This is a spin-off, so these red truths may not apply to other games.
Red Truth
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# References to Ryukishi07 works in other media This page details references to Ryukishi07's works in other media.
References to Ryukishi07 works in other media
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# Rei
Rei
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# Reiko Oosumi
Reiko Oosumi
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# Reiko Ryuugu
Reiko Ryuugu
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# Reinon
Reinon
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# Rekka Katakiri
Rekka Katakiri
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# Remotaro
Remotaro
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# Rena
Rena
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# Rena's father Rena's father, named in "", is Rena Ryuugu's father. Rena's mother divorced him, and he received a massive amount of settlement money. However, Yasunori was not allowed to contact or meet with Reiko or her new husband. Yasunori and Rena moved back to Hinamizawa in 1982. Many arcs feature Yasunori as a target by Rina Mamiya for badger game scams because of his big bank account.
Rena's father
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# Rena's mother Rena's mother, named in "", is Rena Ryuugu's mother. She cheated on Rena's father Yasunori with her colleague Akihito and later divorced with Yasunori. Appearance. Reiko does not have a sprite in any version of the visual novels. Various manga and anime adaptations give her different appearances. Personality. Reiko was described by Rena as a highly ambitious and talented career-oriented woman. Full of energy and passion for her job, Reiko was lauded for her leadership and determination, earning her many promotions and tremendous financial success. Background. Reiko began her career as a fashion designer by working for a small clothing factory in Okinomiya, where she met fellow designer Yasunori and soon married him. The couple later moved to Rena's grandmother's house in Hinamizawa when Reiko became pregnant with her. When Rena was in elementary school, the company employing Reiko began to collapse financially. Around that time, Reiko and some of her peers happened to receive a job offer at big design firm in Ibaraki, but Yasunori was not among them. Not wanting to waste away in a rural town, she convinced her husband to move to Ibaraki, even if it meant he would be unemployed. Reiko was a big hit in Ibaraki and entrusted with one big project after another. She barely had any days off and often came home late at night—sometimes even staying overnight to work on important projects. She didn't get to see her family much, leaving Rena and Yasunori in charge of domestic affairs such as cooking and household chores. Perhaps partially out of guilt, Reiko sometimes took Rena out, treating her daughter to fancy restsurants, amusement parks and the like; unbeknownst to her husband. Sometimes Reiko invited her colleagues as well. At such a summer barbecue, Rena was introduced to a Mr. Akihito who seemed particularly close to Reiko. Reiko started inviting Akihito more often on outings with Rena, willing her daughter to get accustomed to him. One day, Reiko took Rena on a rather lavish outing, treating her to high-end boutiques and accessory stores and desserts. Reiko tried to tactfully inform Rena that she planned on leaving her husband to marry Akihito and invited Rena to come live with them. When Rena had an outburst where she vehemently refused, Reiko informed Rena that she can't live with Yasunori anymore because she was pregnant with Akihito's baby. It is unclear whether this was true or just a rouse in a desperate attempt to convince Rena to come with her. Immediately afterwards, Reiko had left their house, refusing to see Yasunori, and sent a lawyer who told him to not contact Reiko in any form or manner. She had the lawyer carry out the divorce proceedings on her behalf, despite Yasunori's desperate attempts to contact her. Reiko privately met Rena one last time to convince her to join her new family, dismissing the letter that Yasunori had asked Rena to deliver to her. She tells Rena that Yasunori could not offer her a good livelihood, which was the last straw for Rena; prompting her to end all relations to her mother. = Reiko is never mentioned afterwards and it is unknown whether she knew of Rena's mental breakdown shortly afterwards and the fact that she had moved back to Hinamizawa with her father. She had however left Rena's father with an enormous amount of money as alimony. It is suggested that Reiko's new surname is Suzuki post-divorce, although it is unclear if this was her maiden name or her new name after marrying Akihito. In "Higurashi no Naku Koro ni Mei", Reiko and Akihito have Nao Houtani together but later divorced while she was in elementary school.
Rena's mother
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# Rena's mother/Sprites
Rena's mother/Sprites
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# Rena Ryugu
Rena Ryugu
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# Rena Ryugu/Sprites
Rena Ryugu/Sprites
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# Rena Ryuugu is one of the main characters of . She is a member of the Hinamizawa after-school games club and a firm believer in Oyashiro-sama. Profile. <tabber> "Rena is the main heroine of this story. She’s a classmate of Keiichi’s." "She is quite interested in his everyday life, possibly because of an inherent urge to look after people." "She comes with the standard-issue honesty, earnesty and blushes that you find in many heroines. However, her only reward for taking care of Keiichi is an incessant series of pranks. It really is unfortunate for her." "She likes anything and everything she considers adorable, and this is also a very typical trait in a heroine. But that is also her greatest weakness..." <br><br> "Keiichi's classmate. She has a caring personality and is Keiichi's best friend, always walking to school with him every morning. She loves anything that's "kyute,"and has a bad habit of trying to take "kyute" things home with her. When she goes into "kyute" mode, she goes out of control and all physical laws cease to apply to her. " <br><br> </tabber> Appearance. Rena Ryuugu has short orange hair in an asymmetrical bob with longer locks in the front and spiky bangs. She has light blue eyes. Her school uniform consists of a sailor uniform with a white blouse and blue collar and a matching pleated skirt. She wears it with a yellow scarf, white socks and dark shoes. Her casual outfit is a white A-line midi dress with a turtle neck, puffed sleeves and a long slit down the center. The dress is adorned with purple bows, one at her collar and a larger one at the back. She pairs it with a white beret, black thigh highs and long brown lace boots. Personality. On the outside, Rena Ryuugu is a friendly, earnest, and caring young girl, if a little strange and goofy. She has a habit of saying "hau" and "kana, kana?" which in the latter's case is translated as her repeating the last words that she said. Whenever Rena sees something , she'll enter "Kyute Mode" and often loudly exclaim that she'll take them home (), whether they are objects or people. Rena loves cooking and often makes many delicious meals for her friends. Despite her silliness, Rena sometimes shows great intuition and responsibility, displaying a terrifyingly perceptive side of herself that can read people and situations to their very core at a glance. In "Watanagashi", she correctly deduces what happened to Satoko and Rika after a cursory glance of their home, and in "Tsumihoroboshi", she keeps a collected self as she kills Rina and Teppei and plans to disposes of their corpses, and is almost able to get away with it. The latter is an impressive situation given the revelations in "Minagoroshi", that Rena seemed not to display any symptoms of Hinamizawa Syndrome until later. Rena is also aware of how often she goes into Kyute Mode and will use this to her advantage at times. Rena shows hints of depression and sadness, given the circumstances surrounding her parents divorce. Sometimes she will say her own catchphrases to herself to cheer herself up. Rena also has a secret base in the junkyard formed out of a wrecked van that she will go to for peace and quiet. Rena feels a strong attachment to the junk she brings home, thinking of them as abandoned and needing a place to live. Whenever Oyashiro-sama is mentioned, Rena's personality changes such that she insists that he is real and becomes fiercely defensive. She truly believes in the god's existence and is thankful to him for many things. Rena also has an intense hatred for lies, often lashing out violently when being lied to, such as during "Onikakushi" when Keiichi confronts her while going home from school, accusing her and Mion of hiding things from him, only for her to respond by calling him a liar and accusing him of being a hypocrite for doing the same. Background. Rena originally called herself Reina Ryuugu, being born and raised in Hinamizawa. Her family lived in her grandmother's house for a few years and moved to Ibaraki for her mother's work. Reina started learning how to cook to help her father, and her mother regularly took her out to eat at fancy restaurants and parties. Reina and her mother also always hung out with a man Reina called "Uncle Akihito". One day, Reina's mother told her that she was planning on divorcing her father and marrying Akihito. The young Reina opposed it, but her mother said she was already pregnant. When her parents divorced, Reina's father received a lot of settlement money. Reina wanted nothing to do with her mother or Akihito and started throwing out everything related to her like pictures and furniture. Reina also started to hate her own name. Reina's mental state deteriorated because of the divorce, to the point where in 1982 she went on a rampage destroying windows in her school and attacked three students, permanently blinding one of them in one eye. Despite this, the victims nor the school took legal action against Reina. Console-exclusive content reveals that the students were creating a haunted house based on real stories and wanted Reina's input, but she disagreed. Reina was submitted for psychiatric evaluation. She claimed to hear Oyashiro-sama telling her to return to Hinamizawa, believing she was cursed for leaving the village in the first place. Her father agreed with her daughter's request and moved with her back to Hinamizawa in April. Reina's mental state improved, and she started calling herself "Rena" since wanted to remove the "i" from it, the things from her life. Rena then became a member of the Hinamizawa after-school games club. "Tsumihoroboshi" reveals that during her stay in Ibaraki, Rena started to experience the sensation of maggots crawling around in her skin and resorted to self-harm, thinking she was getting rid of them. "Minagoroshi" expands on this and reveals that Rena developed terminal symptoms of Hinamizawa Syndrome because of her stress. Hanyuu briefly intervened and was able to cure her symptoms temporarily, giving her the message to return to Hinamizawa. In "", several years after Takano's defeat, Rena attends Gogura University with Keiichi and Mion as of 1988. Relationships. Overview. The Club Family Other Keiichi Maebara. Keiichi and Rena have a competitive dynamic that shines in club games, with hints of romantic tension developing between them. Keiichi gives Rena gifts sometimes; in "Onikakushi" he wins a teddy bear for her at the festival and is supposedly kissed by her (however it was Mion relaying this fact to Keiichi a few days after), and in "Watanagashi" he foists his doll prize onto her. Keiichi and Rena are often both described as having fiery spirits, with Keiichi's burning red while Rena burns blue. Mion Sonozaki. Mion is friends with Rena as leader of the club. Sometimes Mion will get rough with Rena when she goes on tangents about Oyashiro-sama. Other Club Members. Rika and Satoko are frequent targets for Rena's kyute mode due to the many punishment outfits the girls are forced to wear. Rina Mamiya. Some arcs feature Rina dating Rena's father. Rena has a hard time accepting her because of Rina's personality and due to the perception that Rina is trying to break their family apart, especially when she throws out Rena's junk and makes her feel unwanted. Role in the Story. Higurashi no Naku Koro ni Question Arcs. Onikakushi. Rena Ryuugu is first introduced. She shows up at Keiichi's house waiting for him for them to go to school together. It's established that they're both very good friends, eating lunch together and going treasure hunting at the garbage dump after school. During one of their treasure hunts, Keiichi is briefly surprised by Rena bringing a hatchet to the dump. After Keiichi learns of Satoshi's existence and Rena and Mion's awareness of Tomitake's murder, Keiichi confronts her while going home from school, accusing her and Mion of hiding things from him. Rena responds violently, calling him a liar, and accusing him of being a hypocrite for doing the same. Keiichi is horrified at this change in Rena's behavior, almost believing that she was replaced by someone else. Rena smiles and asks for Keiichi's understanding. Leaving Keiichi with his knees on the ground, she walks home ahead of him. After almost getting ran over by a van, Keiichi, now convinced that someone is trying to kill him, starts carrying around a baseball bat. This causes a worried Rena to have another conversation with Keiichi. She angrily asks Keiichi why he's copying all of Satoshi's actions from last year, and worries that Keiichi will end up "transferring" just like Satoshi. On a rainy afternoon, during one of Keiichi's phone calls with Ooishi, Rena visits Keiichi. Worried that he won't have anything to eat because his parents aren't home, she offers to make him dinner. Keiichi witnesses another violent outburst from Rena, and slams the door on her fingers over and over, causing her to apologize profusely. Keiichi ignores Rena and heads back to his room, and looks over at Rena in the rain, still apologizing. The next day, Keiichi while going home from school, finds Rena following him around with a hatchet. Rena chases Keiichi around the village, saying that she will listen to Keiichi and save him, and that she won't let Keiichi suffer the same fate as Satoshi. During the chase's climax, Keiichi witnesses Rena holding up the hatchet, and in desperation asks Rena who in the village is making people disappear. Rena tells Keiichi that he's misunderstanding something, and that there is no human culprit, and that it is all done by Oyashiro-sama's will. Keiichi, scared for his life, pushes Rena to the ground and runs away. Rena later finds Keiichi unconscious and brings him back to his house, nursing him. She tells Keiichi that she's called both Mion and the "manager." Mion arrives at Keiichi's room, then Rena proceeds to hold Keiichi, while Mion pulls out a syringe from her skirt pocket. Mion tells Keiichi that he's going to suffer the same fate as Tomitake. Just before the syringe is able to touch Keiichi's body, Keiichi breaks free from Rena, grabs his bat and beats Mion to death. Keiichi then turns around and does the same to Rena, while confessing his love to her, shown in the game's opening scene. During the epilogue, police investigation determined that Keiichi planned on killing both of the girls when he invited them to his house, with no mention of his acts of self-defense. Watanagashi. A games tournament is held at a store owned by one of Mion's relatives, and Rena is given a doll by Keiichi after he wins one. Sometime after the Watanagashi Festival, Satoko and Rika go missing, and Rena helps Keiichi and the other villagers search for them. They investigate Rika and Satoko's house where Rena determines that the two of them went to Mion's house to get soy sauce and were asked to have dinner there. The next day, Rena and Keiichi head to Mion's house to confront her about Satoko and Rika's kidnapping. Mion admits to torturing and killing them and explains much of Hinamizawa's past. Mion asks for Keiichi to follow her into the underground torture chamber and Rena lets them go, planning to contact Ooishi and the police nearby in 30 minutes. After the incident, Keiichi's parents plan on moving away from Hinamizawa. Keiichi says his farewells to Rena, and Rena says that she'll be lonely, as she's the only one left. Tatarigoroshi. Rena joins the club in a curry-cooking competition and later a bento-making contest. She helps the club in a baseball game. While walking home, Keiichi mentions Satoshi's name and Rena gets surprised, as she thought she and Mion told him about his "transferral". Rena says that Satoshi never came back last year and insists that he never actually ran away, claiming it was actually Oyashiro-sama's curse. Mion tries to calm her down as Rena says that Satoshi told her all about his nightmares, a sign that he was cursed by Oyashiro-sama. The credits show that Rena died in the Great Hinamizawa Disaster. Higurashi no Naku Koro ni Kai. Meakashi. In 1982, Rena meets "Mion", unaware that she's really Shion. Shion walks home with Rena and take shelter in a bus stop when it starts raining. They talk about how Satoshi has been distancing himself from everyone lately and has been worried about Satoko a lot. Seeing Shion's sadness, Rena asks if she loves Satoshi and tells her to smile, as it'll surely cheer him up. Rena mentions that Satoshi has a part-time job and should finish raising money by Satoko's birthday. Shion thinks to herself that Satoshi would be better off not worrying about Satoko and then sees Rena giving her a strange stare, seemingly reading her mind. Rena says that all they can do is encourage Satoko and Satoshi to do their best and says that maybe even Satoshi is getting tired of Satoko. Rena says that Satoshi himself told her he was getting tired of protecting Satoko and felt guilty about it, and that Satoshi trusts her because they both experienced similar dreams of hearing extra footsteps. Rena's disposition changes as she professes that Satoshi is being cursed by Oyashiro-sama because he wants to leave Hinamizawa. Rena explains that as a child, she was born in Hinamizawa and moved to Ibaraki for a few years before moving back and was forgiven by Oyashiro-sama. Rena says that Satoshi is raising money to buy an expensive teddy bear for Satoko, but he could also use that money to leave the village. Shion is confused by Rena's strange ramblings. At school, Shion disguises as Mion again and starts attacking Satoko, blaming her for monopolizing Satoshi. Satoshi appears and hits Shion back, and Rena breaks the two of them up. She gets the class to clean up and has Shion and Satoshi reconcile. Rena does the same things she did in the "Watanagashi" arc. The credits say that Rena resides in Shishibone City as of 2004. Tsumihoroboshi. The school has a water gun fight, which ends with Rena and Keiichi the winners. The next day, Rena and Keiichi walk together and talk about their parents. Rena claims that her parents are lovey-dovey and Keiichi wants to meet them, but Rena tries to dissuade him. They go to Angel Mort to attend the Dessert Festa and enjoy the punishments suffered by the other club members for losing the water gun fight. Kameda, Tomita, Okamura, and Irie arrive and challenge Rena and Keiichi in a dessert-eating contest for the title of the true winners. Rena excuses herself to use the restroom and runs into Rina Mamiya, and the two exchange pleasantries. After the festivities, there is still no clear winner. Rena and Keiichi walk home together, with Rena happy that she's able to have so much fun in Hinamizawa every day after moving here a year ago. Rena goes by herself to the junkyard and tries to psych herself up repeating her regular catchphrases. She spends some time relaxing in her base in the junkyard and listens as it begins to rain. Rena takes a nap and dreams of the day her parents divorced, and how Rena got rid of her mother's belongings after that. When Rena wakes up, she realizes it's late and has to head home, even though it's still raining. Rena thinks about how her father has gotten happier because of Rina, but Rena still can't bring herself to accept her. The next day, Rena comes home from school to find that her father renovated the living room with some new furniture Rina picked out. Though Rena appreciates the change, she starts to feel like she doesn't belong in the house anymore, being reminded of when she threw out her mother's belongings. Rena tries hard to make herself like Rina, and her dad interrupts her pondering by asking her to pick something up in Okinomiya. Rena goes to the store where the clerk tells her the order was caught in traffic, and Rena goes to a nearby coffee shop to relax. Rena notices some gangly-looking people entering the store and sitting next to Teppei, who takes some money from them. Rina is shown to be with Teppei, who's acting just as vulgar as he is. Rena overhears Rina talking to Teppei about threatening her new boyfriend for some cash and leaves the store with him soon after. Kasai and Shion then enter, who sit next to Rena after seeing her. After being introduced to Kasai, Rena asks him who Rina and Teppei are, as Rina seemed very afraid of him. Kasai explains that Rina and Teppei like to put on badger games, where Rina will date a guy with a lot of money while Teppei pretends to be an angry boyfriend and blackmails them for money. Rena quickly leaves and heads home, where she finds a note from her father saying he's out. Rena searches her dad's room and finds his bankbooks, where he's made many expensive purchases using the divorce money. Rena determines that she needs to deal with Rina but doesn't know what to do and thinks about getting Kasai's help. While walking home from school the next day, Rena and Keiichi talk about happiness. Rena says the secret to her own happy days is to realize that they're going to end one day. Rena asks Mion if she can talk do Kasai, lying that she found something he dropped at the coffee shop and wants to return it in person. Mion is confused but she agrees to speak to Kasai. Rena goes home and runs into Rina, who's just come from from eating lunch with her father. Rina says she and her father want to talk to her about something but Rena interrupts by saying she's going treasure hunting with friends and quickly leaves. Rena goes to the junkyard and Rina follows her, who sees that she's actually alone. Rena hatred and negativity towards Rina grows as they walk and talk, ending up at Rena's secret base. Rina asks Rena if she likes her and says she and Mr. Ryuugu were talking about their future, and Rena is reminded of her own mother talking about Akihito. Rena says she won't allow Rina to marry her dad, and Rina starts laughing since she never expected Rena to say it so bluntly. Rina starts acting like her vulgar self, saying she knew all along that Rena disliked her because of the way she acted around her. The two exchange vitriol for each other, and Rina says she's pregnant. Rena accuses her of lying, and Rina claims it's true; she can't abort it, and it would cause trouble for Rena's father if he cut things off with a pregnant lady suddenly. Rena exclaims that she knows all about Rina's plans with Teppei to swindle her dad out of his money. Rina starts choking her, saying that everything could've ended nicely for Rena if she weren't snooping around. Rena breaks free when she cuts Rina's hand with a piece of glass. Rena then picks up a pipe and hits Rina with it, making her run away in fright. Rina tries to get away by climbing up a junk mountain but falls off and breaks her neck, dying. Rena beats her corpse again to ensure she's dead. Rena feels relieved that Rina is dead but now worries about hiding her body. She believes she did the same thing as Satoshi did last year in killing his aunt, doing what was best to ensure his happiness. Rena sticks Rina's corpse in a scrapped refrigerator for the time being. Rena goes home and tells her saddened dad he doesn't need to remarry, warning him that Rina's pregnancy was fake. She explains Rina's plan with Teppei to scam him, but her dad still doesn't seem to believe her. Rena thinks he'll learn eventually. The next night, Teppei breaks into the house and threatens Rena's father, demanding to know how he's going to take responsibility for getting his "wife" pregnant. Rena sees that her dad has finally snapped out of it and tells Teppei she can take him to Rina, claiming that Rina is hiding and gave that message to her. Teppei follows Rena to the junkyard, where she kills him with one well-placed swing of her cleaver. The next day, Rena sleeps during class. Keiichi learns of Rena's family situation and worries that he hurt her feelings when he talked about being bored every day. Mion says that the club is like a family to Rena. Rena goes to the junkyard and chops up Rina and Teppei's corpses, putting them into garbage bags and hiding them in some containers. At home, Rena consoles her dad, who apologizes for not acting like a proper father. Rena starts feeling happy that her father has become revitalized and is willing to find work. After school the next day, Rena excuses herself from club activities. She goes to Yagouchi to find a place to bury the bags while the club goes to the junkyard for a treasure hunt and chance upon the trash bags. Rena confesses her sins in front of the club at the junkyard, believing that she did the right thing given her circumstances. Keiichi asks why she never told the club, as they could've helped Rena find a better way. Rena says she couldn't trust them because of what happened with Satoshi last year; all of his friends knew of his situation but all they offered was sympathy, and Satoshi was forced to murder his aunt and disappear. Rena admonishes Mion, Rika, and Satoko for not helping Satoshi and then breaks down crying, as she was also approached by Satoshi despite her being new to the village and didn't do anything to help. Keiichi says things surely would've been different this time if Rena just trusted them, as everyone has learned from their experiences. Mion, Rika, and Satoko join hands and forgive Rena for her sins, asking that she forgive them for theirs. Keiichi says they're the only ones who know about the corpses, so they can keep it a secret. Rena decides to believe in everyone and puts her hand on top. Having affirmed their friendship, the club takes the trash bags to Yagouchi and buries them. Rena goes to the library to return a book her dad borrowed and runs into Takano. They talk about the series of mysterious deaths, with Takano convinced the curse will strike again this year. Takano explains her theory that Oyashiro-sama may actually be a foreigner who came to Onigafuchi long ago and gives Rena one of her research scrapbooks, letting her borrow it for a while. Rena gets dizzy thinking about her past encounter with Oyashiro-sama in Ibaraki and confesses to Takano that she really did meet him. She felt like maggots were crawling around in her body and cut herself to get rid of them. Takano tries to calm her down as Rena goes on about her spiritual encounter. Takano says she believes Rena's story and gives her a few more scrapbooks, thinking she'll be able to understand what was in them. Takano tells her to keep this secret. Rena gets sick and spends a few days not playing games with the club, later feeling well enough to join them in Cluedo the day after the festival. Chie calls Rena away since she has a visitor, Ooishi. Inside his car, Ooishi shows Rena a picture of Tomitake and asks if she knows him, as Tomitake was found dead the night of the festival. Tomitake's shirt had the club member's names written on it. Rena realizes what happened, and then Ooishi shows her a picture of Takano. When Rena goes back to the classroom, she packs up and heads home early. Rena reads the scrapbooks, which outline a conspiracy masterminded by the Three Families to keep faith in Oyashiro-sama going strong. Tomitake's death was similar to what Rena experienced in Ibaraki, with him clawing at his throat to get rid of the maggots. Takano's death may have been caused by the Three Families since she was investigating them. At home, Rena gets a call from Ooishi. Over the next few days, Rena becomes convinced that there's a conspiracy being led by religious fanatics in the Three Families to preserve faith in Oyashiro-sama by spreading a parasitic virus across the village; she believes Takano was killed because she was close to uncovering it and that Tomitake's death was a result of the virus. She convinces Keiichi and Ooishi of her suspicions, thinking the Irie Clinic is much too fancy of a building for a place like Hinamizawa. Rena doesn't want to tell Mion or Rika, unsure of Rena's suspicions grow even more when she keeps seeing white vans all across the village belonging to a company called Okonogi Gardeners. At school Rena catches a glimpse of the company's phone number when a gardener speaks to Chie, and she calls it only to find the number isn't in service. Rena believes they're just a front company, but unbeknownst to her the number she called was an outdated one and wasn't updated in time. Rena runs away from home and digs up Rina and Teppei's corpses, only to find they're missing. Unbeknownst to her, Mion had the corpses moved with her Sonozaki connections since a development project was planned for that area, so the corpses would've been discovered otherwise. Rena believes Mion sold her out to the police however. Rena decides to get Ooishi's help and tells him about the conspiracy, and he tells her in turn that the Sonozaki family is looking everywhere for her. Rena thinks they're after her scrapbooks, but in reality Kasai sent them to get back the item of his that Rena claimed she had. Ooishi also tells Rena about the discrepancy regarding Takano's death, being that she should've been dead while she was at the festival, and Rena becomes confused. Rena goes to hide in her hideout and hears some Sonozaki gangsters looking around. Rena overhears them talking about her scrapbooks and that she was seen in Gogura, and they leave. Rena starts to believe that the real Takano was killed while a duplicate took her place at the festival, and that the Rena the men were just talking about is another doppelganger; unbeknownst to her, the club was worried for Rena and claimed she was in Gogura to throw off investigation by the police. Soon, Rika appears and talks to Rena. Rena becomes suspicious and claims she's not really Rika, and Rika's personality changes as she speaks in a more mature voice. Rika says it's been a long time since she called herself Rika Furude and pulls out a syringe, offering to inject Rena with it and make her feel better. Rena thinks it's the same drug that killed Tomitake and refuses to take it, fearing what it will do to her. Rika sighs and puts the syringe away, saying she's done with "this" Rena Ryuugu and will get along with the next one. Rika tells Rena to enjoy "this" Hinamizawa and leaves. Rena yells back at her, not wanting to replaced. Rena thinks about packing up her things and realizes that the maggot disease has infected her again. Later that night, Keiichi goes to Rena's hideout to speak with her and notices the bandages on her neck. Rena insists she's fine, thinking that Mion forced her to eat something poisoned her with the same drug that killed Tomitake when she gave away parts of her lunch earlier. Keiichi defends Mion and says that Rena simply took a random part of Mion's omelette, like they always do when they share lunches. Keiichi says the police might know that Rena killed Rina and Teppei, and Rena continues suspecting Mion when she says the corpses were gone when she dug them up earlier. Keiichi explains that Mion did it to stop the forestry service from finding them, but Rena still refuses to trust her. Keiichi tells Rena to calm down, but she expresses belief that aliens are behind the parasite and the Takano and Rena doppelgangers. Keiichi slaps Rena and reminds her of a few days ago, when the club reinforced their friendship and promised to trust each other. Keiichi implores Rena to keep trusting him as a friend, and Rena reveals that Ooishi told her that before Keiichi came to Hinamizawa, he shot at little kids with a BB gun and seriously injured a girl. Rena accuses Keiichi of keeping secrets and declares he is not really her friend. Keiichi is stricken with grief at this, and Rena leaves. The next say, Keiichi confesses his sin to the other club members at school. Suddenly, Keiichi remembers the true events of "Onikakushi"'s world, where he killed Rena and Mion when they tried to draw on his shirt; a similar punishment to what Tomitake went through at the festival. Keiichi realizes that Rena was reaching out to him despite him beating her to death and promises to stop the Rena in this world from going down a similar path. Rika also promises to help, regretting giving up on Rena the previous night. The police and the Sonozakis meet to clear up the misunderstandings between them, where they learn that Takano's scrapbooks are nonsense and equate to speculative fiction about Hinamizawa's past. They agree such that the police will be responsible for finding and questioning Rena regarding her relation with Takano, and the Sonozakis must be contacted as soon as possible so they can send a lawyer for her. Rena goes to Keiichi's house to apologize to him, her maggot disease symptoms getting worse. Keiichi says they should go to the Irie Clinic as soon as possible, but Rena refuses to. Rena admits that she also did horrible things before she came to Hinamizawa, and they both understand that what matters is who they are now. Rena says she's going to save Hinamizawa from the conspiracy and asks Keiichi to help. Keiichi thinks that by trying to reject her, Rena's going to misconstrue it as an attack on her, just like he did to her in the other world. Keiichi promises to help Rena. Rena leaves to prepare for tomorrow, keeping it a secret. The next day, Rena calls the school and lures Chie away from it. She then heads over there with her hatchet and takes the school hostage, coercing Keiichi into helping tie up their classmates. The police soon surround the school, and Rena negotiates with Ooishi over the phone and demands that he raid Sonozaki facilities to stop the conspiracy. Rena sends Keiichi out with her scrapbook to hand over to Ooishi. When Keiichi returns, Rena reveals that she spent the morning spreading gasoline all over the school; she has a lighter and is threatening to blow it up if the police don't meet her demands. A timer is also set to go off and blow up the school anyway at a certain time. Rena tells the class about the conspiracy and then starts beating up the restrained Mion, blaming her for moving the corpses and ratting her out to the police. Keiichi tells her that Mion did it because of the development project, but Rena still believes Mion deceived him. Rena continues beating up Mion, and a crying Keiichi tries to stop her, saying she'll regret it one day. Rena threatens to kill him and light up the gasoline, and Keiichi yells that she needs to trust him. He recounts the experience of killing Rena and Mion in another world, wanting Rena to understand that he's going to repay her for what she did for him then. Rena doesn't listen and hits him, then leaves to take another phone call from Ooishi. Ooishi stalls Rena on the phone while Keiichi tries to disarm the timer. He gets tricked by a decoy wire and Rena tries to attack him, but the newly freed Rika tries to stop her. Rika picks up a broom and parries Rena's slashes, but she's ineffective due to her small stature and gets knocked aside. Satoko sets up some traps to stall Rena, but she also moves past her. Rena chases Keiichi to the roof of the school, who has successfully disarmed the bomb. Armed with a bat, Keiichi challenges Rena to a duel and promises to believe her alien theory if she wins. Rena charges at him with her cleaver, and they begin fighting. The rest of the class escapes and watches the battle in awe. As they fight, Rena starts to enjoy it and realizes that they never settled their dispute from the water gun battle. Rena gains the upper hand and knocks away Keiichi's bat, then prepares to deliver the finishing blow. However, Rena starts crying since she doesn't understand how things turned out this way. Rena lowers her hatchet and wonders if it really was the right thing to kill Rina and Teppei, and Keiichi embraces her while assuring her that she can go to her friends for help at anytime. Rena cries, and Keiichi announces to the watching crowd that they've successfully overturned the demon's script. Rena's fate after the Great Hinamizawa Disaster is unclear. Minagoroshi. A narrator speaks to the reader about the rules that make up Rika's tragedy, with how Rule X involves Rena or someone else succumbing to paranoia in many worlds. Rena and the club play in a games tournament in Okinomiya. Later, the club enjoys some ohagi made by Mion. Keiichi compliments Rena's cooking and says she always makes her ohagi small but carefully, and Rena says she's never made ohagi before. A few days later, the club takes a look at all the stuff donated to the Furude Shrine for the upcoming Watanagashi auction. Rena says she and her dad are planning to redecorate their house since he just got a new job. Rena tells the club about her parents' divorce and that she recently found her dad was spending a lot of money on some lady, so Rena talked to Mion for advice and later convinced her dad to stop seeing her and put Rena in charge of all their settlement money. Rena thinks she may have killed that lady if things continued as they did and remembers having a dream about actually doing it. Rena understands how important it is to speak to her friends. At Okinomiya, the club tries to practive mahjong tricks and become acquainted with Ooishi and Akasaka. Satoko is taken back by Teppei to live with him, and Rika tells the club what's going on. They decide to visit the child consultation center and get them to take action, but the social workers reject them. Seeing Rika's dejection, Rena convinces her to believe in everyone and continue fighting for Satoko. Over the next few days, Rena and the club continue protesting the center by gathering their classmates. Satoko returns to school after a few days but has a panic attack when she sees the principal, and Rena tries to calm her down. The group later petitions the Three Families for help. Rena helps to convince Kiichirou during a meeting by pointing out a picture of him during the dam war and appealing to his Hinamizawan spirit. The protest ultimately succeeds, and Satoko is rescued from Teppei. Rika seems sad a few days after the festival, even though Satoko is safe and sound; some strange people have also been walking around the shrine grounds. Rena and the other club members ask Rika what's wrong, and she explains the existence of Hinamizawa Syndrome, Tokyo and the Mountain Dogs, her own role as the queen carrier, and the truth behind Oyashiro-sama's faith and the Irie Clinic. Rena and the others believe in Rika's story and offer their help against her mysterious killer. Rika and Satoko escape from their shack at night and make a run for it when some Mountain Dogs try to break in. Rena and the other club members arrive to help fight some Dogs during the chase. They plan to steal a Mountain Dog van only for Takano to suddenly appear and shoot Keiichi dead. The club members are restrained by the Dogs and summarily executed by Takano. After Mion and Shion's deaths, Rena derides Takano for being so cruel. Takano says she will become Oyashiro-sama and bring her own curse upon the village, and Rena says that's not possible since he's already here. Rena is killed right after. Rena's spirit joins everyone else after Rika's death, and they convince Hanyuu to join them in the next world. Rena says she could always feel Hanyuu but could never speak to her and reaches her hand out. Matsuribayashi. The Connecting Fragments section details Reina's experiences with her medication after her parents' divorce. She hears Hanyuu telling her to return to Hinamizawa in 1982 and moves back there with her father. Hearing about the Watanagashi Festival's purification aspect, Reina decides to change her name to Rena. Satoshi later confides in Rena about his home situation. Hanyuu takes a physical form and joins the club as Hanyuu Furude. Rena happily accepts her, feeling as though Hanyuu has always been watching them. Rena starts to shed tears now that Hanyuu's one of them. The club plays with Hanyuu to induct her into the club. Rika gets everyone's help against the Mountain Dogs by explaining the secrets of Hinamizawa disguised as a comic book idea. Rena and the club brainstorm ideas, and they later give Rika their assistance when she reveals it's all true. The club hides out in the Sonozaki torture chamber when Kasai and Shion appear with a wounded Irie. When the Mountain Dogs invade the Sonozaki estate, the group escapes to Satoko's trap mountain. At the mountain, the Dogs attack again where many are taken out by Satoko's traps. Rena helps fight the Dogs by launching ambush attacks. After the Mountain Dogs' defeat and Takano's arrest, Rena and the club go to attend the Watanagashi Festival. At the cotton drifting, Rena gives Hanyuu a cotton ball of her own. Trivia. Design Origin. The design of Rena Ryuugu traces its origin to Ryukishi's fan-rendition of from "" in her outfit with a . In this guise, she appeared in multiple "Leaf Fight" expansion packs put out by 07th Expansion. This version of Rena has become a mascot of 07th Expansion - it is used during the intro of main "Higurashi" releases along with their logo and currently the profile picture of their official Twitter account - while this outfit later became the uniform of Angel Mort waitresses. As shown on the image on the right, this design was called . Notably, the surname of literally means "".
Rena Ryuugu
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# Rena Ryuugu/Gallery
Rena Ryuugu/Gallery
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# Rena Ryuugu/Image Gallery
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# Rena Ryuugu/Other Appearances This page details Rena Ryuugu's other appearances and involvement in "Higurashi"-related media outside the original story. Higurashi When They Cry Kai (anime). In Reunion, many years after the events of "Tsumihoroboshi", Rena meets Kuraudo Ooishi and Mamoru Akasaka in the long abandoned Hinamizawa. The other four members of the club, including Satoko, are said to have died during the Great Hinamizawa Disaster. Yakusamashi. In Part 4, Rena's hat is found stained with blood after the Great Hinamizawa Disaster. Ooishi presents it to Satoko, who is in a coma after being rescued from the village. Shortly after, Satoko envisions Rena being murdered by people in uniform and tries to call for help in the hospital. Higurashi no Naku Koro ni Rei. Hirukowashi. Rena accidentally swallows the red Magatama of Fuwarazu and falls in love with the holder of the white bead, which keeps swapping hands. Saikoroshi. Rika gets hit by a truck and is sent to an alternate Fragment where, amongst other things, Rena still refers to herself as Reina Ryuugu and is living with her mother and father happily in Hinamizawa. Higurashi no Naku Koro ni Hou. Outbreak. When Hinamizawa is placed on lockdown, villagers starts to go crazy from isolation and lack of supplies. Rena's father is killed by villagers after a scuffle, and Rena makes it to Keiichi's house with a wounded Mion to inform him. Other villagers start to surround the house, and Keiichi and Rena work together to fend off and kill some of them. When they learn villagers have captured Satoko and are planning to sacrifice her to end the lockdown, Rena and the club rescue her. They then leave for Okinomiya. Manga and Console-Exclusive Content. Tsukiotoshi. Rena, Keiichi, and Shion join forces to take care of Teppei when he takes Satoko back to live with him. The three ambush Teppei on the night of the Watanagashi Festival and kill him, however Satoko witnesses the event. Tsumihoroboshi (alternate endings). Console ports add alternate endings to this arc. One ending is where Rena and the rest of the class die when the police try to shoot into the school, igniting the gasoline and causing it to blow up. Another ending has Satoko failing to discern the location of the bomb timer. Rena kills Keiichi soon after that. Yoigoshi. This arc is set after an alternate version of "Tsumihoroboshi" where Rena succeeded in blowing up the school. In the console version, Keiichi is shown to be a survivor. Tokihogushi. Tomoe goes to Hinamizawa in 1982 to interrogate Rena, as one of her victims in the Ibaraki incident, Kouhei Sawamura, was found murdered and complained about being haunted by Oyashiro-sama. Tomoe sees that Rena isn't home and finds the gas from her car mysteriously siphoned out, thinking that Rena had to do with it. Later, Tomoe goes to a phone booth and calls Ooishi. She sees Rena standing outside, who enters the booth and tries to strangle her to death while insulting her. Tomoe wakes up in the Irie Clinic later, with Ooishi saying she was found passed out at the phone booth. Tomoe wonders why Rena didn't kill her. Meanwhile, Tomoe speaks with Nagisa, Rena's childhood friend, who is trying to reconnect with her. Nagisa manages to scehdule a meeting with Rena but is murdered. When Madoka's car explodes, Tomoe notices Rena staring at her from a street corner. Miotsukushi (Omote). In this alternate world set after "Minagoroshi", Rika and Keiichi try to avert the situations that lead to their friends' problems. When they learn Rina is dating Rena's father, Rika and Keiichi talk to Rena and convince her that Rina is not what she seems, and to get her dad to break things off with her. Miotsukushi Ura. Tomoe tries to pursue leads in Nagisa's murder, but Hanada claims that when he told Rena about it, she was very apathetic. Sometime after the situation with Rina, Tomoe and Hanada go to the Kakiuchi Service Area where Tomoe notices Rena boarding a bus and decides to follow her alone. Rena goes to the Ozaki residence but finds the Hatakeyama family now lives there. Tomoe runs into her in the park and convinces her to come along to visit Nagisa. Rena is shocked when Tomoe brings her to a graveyard and then to Nagisa's grave. Rena cries, as she was going to talk to Nagisa a year ago when they planned a meeting, but she never showed up that day. Tomoe consoles her and asks her about her medication, as it could be a clue to solving Nagisa's murder. Rena says she took a drug called PC when she was hospitalized. At the end, Tomoe catches the mastermind behind Nagisa's murder and rejoins Rena at Nagisa's grave. Nagisa's ghost appears to them and thanks Rena for being a good friend before disappearing. Tomoe gives Rena Nagisa's bag of flower seeds as a parting gift. Higurashi Rei (manga). By 2019, Rena has gotten married to an unnamed man and had Kihiro Ryuugu as their son. Rena and her husband later divorced, with Rena and Kihiro going to live in Hinamizawa. Oniokoshi. Rena, Shion, and Satoshi meet the club at Smile Shop before the Watanagashi Festival.
Rena Ryuugu/Other Appearances
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# Rena Ryuugu/Sprites PC and Console. <tabber> </tabber> Higurashi Mei. <tabber> </tabber>
Rena Ryuugu/Sprites
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# Rena Ryuuguu
Rena Ryuuguu
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# Rena Ryuuguu/Sprites
Rena Ryuuguu/Sprites
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# Rena Ryūgū
Rena Ryūgū
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# Renapan
Renapan
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# Renapan / Batsukoishi-hen (manga)
Renapan / Batsukoishi-hen (manga)
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# Renapan / Batsukoishi (manga)
Renapan / Batsukoishi (manga)
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# Renapan and Batsukoishi (manga) is a manga volume released as a limited gift to those who ordered both Meakashi-hen Vol. 3 and Tsumihoroboshi-hen Vol. 3. The volume includes includes an adaptation of the Renapan minigame and an adaptation of "Batsukoishi-hen" from "Rei". Chapter Summary. Renapan. Rena happily takes Satoko and Rika home, with a defeated Keiichi and Mion watching. Every time Rena sees kyute things she tries to take them home, and though Keiichi and Mion have tried to stop her, they're completely powerless against her "Renapan", or Rena Punches. Keiichi declares to Mion that he'll train hard and get revenge, and then the Soul Brothers Tommy, Irii, and Cloud appear to support him. Keiichi is confused at Tomitake, Irie, and Ooishi's sudden appearances, and Cloud says to call them by their holy names. The Soul Brothers want to help Keiichi defeat Rena, and so they've created a Rena android designed to mimic Renapan. Keiichi is surprised by how much it resembles Rena and asks about its maid outfit, which Irii sings the praises of. Cloud says the android was built to match the real Rena's specs, with Tommy saying to never ask how they researched that. Keiichi sees how perverted they all really are, but he knows they want to support him deep down. The training will start with Keiichi practicing catching Rena's fists in his hand at low speed, which will increase over time. Keiichi accepts the challenge and is soon beaten to a pulp, as he still can't compete with Rena's speed. The Soul Brothers encourage him to keep going and find the superhuman reflexes inside himself, and say that the only kind of conversation in the world without lies is a man-to-man talk. The Soul Brothers profess that parents, teachers, and even weather forecasts will lie. in a conversation among men who share the same values, there can be no lying: this is the common soul they share. Keiichi thinks they're speaking nonsense, but he still senses their passion. The passion emanating from the Soul Brothers was different from the city he used to live and even different from his new life in Hinamizawa. Renewed with vigor, Keiichi successfully catches several of Rena's punches, his eyes and mind adapting to their speed. Soon, the Soul Brothers are convinced Keiichi has overcome Renapan. Keiichi tells them to call him K from now on, as he's now a Soul Brother. Keiichi believes that he'll overcome the real Rena's punches next time she appears. The real Rena then appears and takes an interest in the android Rena. She begins to take it home as Keiichi prepares for battle, but he becomes enveloped in light and sent flying. He completely underestimated Rena's special attack, the RFI: Rena Flash Impact.Tommy takes some pictures as Irii says they need to incorporate it into Renapan next time. As Keiichi continues flying into the distance, the Soul Brothers promise to meet again. Mion, who was watching the entire thing unfold, asks if she can go home now. Afterword. About Renapan Ryukishi07 (original work, supervision): Renapan was a minigame that our staff member, BT-san, created while playing around, but it was so fun we felt it ought to be included in the main game. So we decided to build a mini scenario for it, and the Soul Brothers were formed to go on a rampage outside the confines of the main story. Thus, without Renapan, the weird rampages Tomitake, Ooishi, Irie, and Keiichi go on together would never have been born. Since it was such a big deal, I'd like you to hear a few words from the creator of Renapan, BT-san. BT (scripting, web management): At first it was a one-off thing to surprise Ryukishi07-san, but surprisingly enough it spread to online and mobile versions too, and now it's even been made in manga form! I would like to express my deep gratitude to Suzuragi-sensei for drawing this wonderful manga! Thank you so much. If any of you grew interested in Renapan thanks to the manga, definitely try challenging the original, online, and mobile versions as well! Rena's punches are a force to be reckoned with no matter where you go! (lol)
Renapan and Batsukoishi (manga)
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# Renoir is the sixth ranked of the school youkai. Known as , anybody who doesn't follow his rules will become trapped in a painting forever. Appearance. Renoir's eyes are obscured by his blonde hair, which at first was long enough to give him an effeminate appearance. He later cuts his hair to become short. Renoir wears a purple hat adorned with a yellow rose and blue beads, a blue poncho, blue shorts, long white socks and white shoes. Personality. Renoir is fairly kind and friendly, especially compared to the other school youkai, however he will not hesitate to harm others. Background. Renoir is a , a spirit inhabiting an object that is supposed to come to life after 100 years. It is suggested that he may have been the original model for 's painting "Child With a Whip", due to the strong resemblance he bears. Renoir haunts the art room at school, with his ghost story "Renoir of the Art Room" centering around five rules: Renoir's power fades away due to sleeping for so long so he enlists Higanbana to help in his hunts while he recovers. Role in the Story. The Lunar Festival. Renoir attends the moon viewing festival with the other school youkai but he falls asleep, having exhausted his power. The Boys' Portrait. Renoir makes his first proper appearance. He becomes friends with Yuuki Noda in the art room one day, who calls "Child With a Whip" his favorite painting and suggests to Renoir that he change his appearance since he's displeased with it. After Yuuki dies (accidentally killed by Nafumi Shintani), Renoir tries to get revenge on his behalf. He cuts his hair and changes his clothes so he no longer resembles "Child With a Whip" and waits in the art room for Shintani, pretending to be a human student interested in the art room's paintings. Shintani is smitten by Renoir's appearance and asks him to be a model for her. During the modeling session, Renoir asks several questions to Shintani about Yuuki's death and the Renoir story, and she claims she doesn't know why Yuuki died; inadvertently breaking Renoir's rule of never lying to him. Shintani gives Renoir tea laced with a sedative and makes him unconscious, then attempts to undress him when Higanbana appears disguised as Renoir. Higanbana in the Renoir guise confronts Shintani and gets her to confess what she did to Yuuki, later dropping the disguise when Shintani successfully names the artist of every painting in the room. The real Renoir soon wakes up and reveals himself. He judges Shintani for taking advantage of Yuuki's innocence and reveals she's already been ensnared by him, calling back to the modelling session. Shintani tries to run away and ends up trapped inside 's "", where Renoir makes her run for all eternity. After School. In this dream world, Renoir, Headmaster, and Nurse hang out in the infirmary.
Renoir
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# Renoir/Sprites
Renoir/Sprites
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# Renon
Renon
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# Requiem of the Golden Witch Requiem of the Golden Witch is the third installment of and the seventh arc of the overall series. It was released at Comiket 78 on August 14, 2010 and is followed by "Twilight of the Golden Witch". The original release of "Requiem of the Golden Witch" includes the previous two chapters. Introduction. "Good morning.""Scheduled for today is the funeral of the Golden Witch and her game." "The days of the game are already over, and nothing remains but fond memories.""Here, the cold, hard truth will be revealed, and death will come to the game..." "There is...a bit of difficulty to this one." Plot Summary. This episode presents an alternate reality where Battler does not come to Rokkenjima, the Golden Witch does not exist, and a mysterious child named Lion is now the designated successor to the Ushiromiya family. The detective Willard H. Wright is tasked by Bernkastel to investigate this strange world and uncover the truth behind Beatrice. The chapter delves into the past experiences of several characters, including Kinzo and the person who would become Beatrice. Characters. New Characters. Bernkastel's Fragment Kinzo's Story Clair's Story Release History. Original Release (Comiket 78). "Requiem of the Golden Witch" first released on PC at C78 on August 14, 2010. Comiket 79. This arc was rereleased with "Twilight of the Golden Witch" at C79 on December 31, 2010. English Release. "Chiru" was officially translated to English and released by MangaGamer on November 17, 2017. It featured new character artwork by Natsumi Kei based on the pachinko game. There are also a number of new CGs, however these are not enabled by default as they were added before release and could not be tested or approved. Saku. "Umineko no Naku Koro ni Saku" released as a compilation of every arc on PC on October 4, 2019. Ports. This arc has been featured in the following console ports: Adaptations. Manga. The manga adaptation of "Requiem of the Golden Witch" was illustrated by Eita Mizuno and serialized in Square Enix's Monthly Shōnen Gangan magazine from May 2011 to April 2015. It was later collected into nine volumes. Yen Press published them in English in three omnibus volumes. Novels. Kodansha released two volumes adapting "Requiem of the Golden Witch":
Requiem of the Golden Witch
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# Requiem of the Golden Witch/CG <tabber> </tabber>
Requiem of the Golden Witch/CG
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# Requiem of the Golden Witch/Characters Human Side. Kinzo Ushiromiya. <tabber> </tabber> Lion Ushiromiya. <tabber> </tabber> Krauss Ushiromiya. <tabber> </tabber> Natsuhi Ushiromiya. <tabber> </tabber> Jessica Ushiromiya. <tabber> </tabber> Eva Ushiromiya. <tabber> </tabber> Hideyoshi Ushiromiya. <tabber> </tabber> George Ushiromiya. <tabber> </tabber> Rudolf Ushiromiya. <tabber> </tabber> Kyrie Ushiromiya. <tabber> </tabber> Battler Ushiromiya. <tabber> </tabber> Rosa Ushiromiya. <tabber> </tabber> Maria Ushiromiya. <tabber> </tabber> Attending Physician Nanjo. <tabber> </tabber> Servant Genji. <tabber> </tabber> Servant Shannon. <tabber> </tabber> Servant Kanon. <tabber> </tabber> Toshiro Gohda. <tabber> </tabber> Chiyo Kumasawa. <tabber> </tabber> Fantasy Side. Willard H. Wright. <tabber> </tabber> Bernkastel. <tabber> </tabber> Clair Vaux Bernardus. <tabber> </tabber> Demons of Love. <tabber> </tabber> Beatrice Castiglioni. <tabber> </tabber> Beatrice. <tabber> </tabber> Maria Ushiromiya. <tabber> </tabber> Virgilia. <tabber> </tabber> Ronove. <tabber> </tabber> Gaap. <tabber> </tabber> Stakes of Purgatory. <tabber> </tabber>
Requiem of the Golden Witch/Characters