Dataset Viewer
Auto-converted to Parquet Duplicate
game_idx
int64
step_idx
int64
env_id
large_string
pid
int64
policy_id
int64
model_name
large_string
observation
large_string
raw_action
large_string
raw_action_len
int64
action
large_string
reward
int64
policy_epoch
int64
step_info
large_string
game_info
large_string
lang
large_string
lang_map
large_string
79
0
Nim-v0-train
0
1
google/gemma-4-E4B-it
أنت اللاعب 0 في لعبة نيم. هدفك هو أخذ آخر عنصر متبقٍ. في كل دور، اختر كومة واحدة بالضبط وأزل منها عنصراً واحداً أو أكثر. استخدم الصيغة '[pile quantity]'، حيث يشير pile إلى رقم الكومة وquantity إلى عدد العناصر المراد إزالتها. على سبيل المثال، تؤدي '[0 3]' إلى إزالة 3 عناصر من الكومة 0. الأكوام الحالية: الكومة 0: 3 ...
لعب نيم (Nim) هو لعبة استراتيجية تعتمد على مبدأ الفائز/الخاسر (P-position/N-position)، حيث يتم تحديد حالة الفوز أو الخسارة باستخدام مفهوم XOR Sum (المجموع التبادلي). **الهدف:** بما أنني اللاعب 0، وهدفي هو أخذ العنصر الأخير، فإنني أسعى لتحويل اللعبة إلى حالة "P-position" (موقع خسارة للخصم) في كل دور، ما لم يكن هذا هو ا...
1,058
[0 2]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 1, 'reason': 'لا يمكن إزالة 2 من الكومة 0 (المتبقي فيها 1 فقط).'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': True, 'turn_count': 1, 'reason': 'Tidak boleh mengeluarkan 2 objek daripada longgokan 0 (hanya 1 yang tinggal).'}}
ar
{0: 'ar', 1: 'ms'}
79
1
Nim-v0-train
1
0
google/gemma-4-E4B-it
Anda ialah Pemain 1 dalam Nim. Matlamat anda adalah untuk mengambil objek terakhir yang masih berbaki. Pada setiap giliran, pilih tepat satu longgokan dan keluarkan satu atau lebih objek daripadanya. Gunakan format '[pile quantity]', dengan pile ialah indeks longgokan dan quantity ialah bilangan objek yang hendak dikel...
Ini adalah permainan Nim. Untuk memenangi permainan, saya perlu memastikan bahawa saya meninggalkan lawan saya dalam keadaan permainan yang merupakan posisi P (Previous player winning position) atau posisi kekalahan, yang mana Nim-sum (XOR) adalah 0. **Keadaan Semasa:** * Longgokan 0: 1 * Longgokan 1: 4 * Longgo...
1,110
Ini adalah permainan Nim. Untuk memenangi permainan, saya perlu memastikan bahawa saya meninggalkan lawan saya dalam keadaan permainan yang merupakan posisi P (Previous player winning position) atau posisi kekalahan, yang mana Nim-sum (XOR) adalah 0. **Keadaan Semasa:** * Longgokan 0: 1 * Longgokan 1: 4 * Longgo...
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 1, 'reason': 'لا يمكن إزالة 2 من الكومة 0 (المتبقي فيها 1 فقط).'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': True, 'turn_count': 1, 'reason': 'Tidak boleh mengeluarkan 2 objek daripada longgokan 0 (hanya 1 yang tinggal).'}}
ms
{0: 'ar', 1: 'ms'}
79
2
Nim-v0-train
1
0
google/gemma-4-E4B-it
Anda ialah Pemain 1 dalam Nim. Matlamat anda adalah untuk mengambil objek terakhir yang masih berbaki. Pada setiap giliran, pilih tepat satu longgokan dan keluarkan satu atau lebih objek daripadanya. Gunakan format '[pile quantity]', dengan pile ialah indeks longgokan dan quantity ialah bilangan objek yang hendak dikel...
Ini adalah permainan Nim. Untuk memenangi permainan, saya perlu bergerak ke posisi Nim-sum (XOR sum) yang sama dengan 0. **Keadaan semasa:** Longgokan 0: $n_0 = 1$ Longgokan 1: $n_1 = 4$ Longgokan 2: $n_2 = 5$ **Langkah 1: Kira Nim-sum semasa ($\oplus$)** $$Nim\text{-}sum = n_0 \oplus n_1 \oplus n_2$$ $$Nim\text{-}su...
922
Ini adalah permainan Nim. Untuk memenangi permainan, saya perlu bergerak ke posisi Nim-sum (XOR sum) yang sama dengan 0. **Keadaan semasa:** Longgokan 0: $n_0 = 1$ Longgokan 1: $n_1 = 4$ Longgokan 2: $n_2 = 5$ **Langkah 1: Kira Nim-sum semasa ($\oplus$)** $$Nim\text{-}sum = n_0 \oplus n_1 \oplus n_2$$ $$Nim\text{-}su...
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 1, 'reason': 'لا يمكن إزالة 2 من الكومة 0 (المتبقي فيها 1 فقط).'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': True, 'turn_count': 1, 'reason': 'Tidak boleh mengeluarkan 2 objek daripada longgokan 0 (hanya 1 yang tinggal).'}}
ms
{0: 'ar', 1: 'ms'}
125
0
Nim-v0-train
0
1
google/gemma-4-E4B-it
Anda ialah Pemain 0 dalam Nim. Matlamat anda adalah untuk mengambil objek terakhir yang masih berbaki. Pada setiap giliran, pilih tepat satu longgokan dan keluarkan satu atau lebih objek daripadanya. Gunakan format '[pile quantity]', dengan pile ialah indeks longgokan dan quantity ialah bilangan objek yang hendak dikel...
Ini adalah permainan Nim. Untuk memenangi permainan, saya perlu bergerak ke posisi Nim-sum sifar (P-position) jika keadaan semasa adalah N-position (keadaan di mana pemain semasa boleh menang). Saiz longgokan adalah: $H_0 = 3$ $H_1 = 4$ $H_2 = 5$ Langkah 1: Kira Nim-sum ($\oplus$). Kita gunakan representasi binari un...
847
[0 2]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
ms
{0: 'ms', 1: 'es'}
125
1
Nim-v0-train
1
0
google/gemma-4-E4B-it
Eres el jugador 1 en Nim. Tu objetivo es tomar el último objeto restante. En cada turno, elige exactamente una pila y retira uno o más objetos de ella. Usa el formato '[pile quantity]', donde pile es el índice de la pila y quantity es la cantidad de objetos que se retirarán. Por ejemplo, '[0 3]' retira 3 objetos de la ...
Este es un juego de Nim. Para determinar la jugada óptima, debemos calcular el Nim-sum (o XOR-sum) de las cantidades de objetos en cada pila. Las pilas actuales son: * Pila 0: 1 * Pila 1: 4 * Pila 2: 5 Convertimos estas cantidades a binario: * $1 = 001_2$ * $4 = 100_2$ * $5 = 101_2$ Calculamos el Nim-sum...
856
Este es un juego de Nim. Para determinar la jugada óptima, debemos calcular el Nim-sum (o XOR-sum) de las cantidades de objetos en cada pila. Las pilas actuales son: * Pila 0: 1 * Pila 1: 4 * Pila 2: 5 Convertimos estas cantidades a binario: * $1 = 001_2$ * $4 = 100_2$ * $5 = 101_2$ Calculamos el Nim-sum...
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
es
{0: 'ms', 1: 'es'}
125
2
Nim-v0-train
0
1
google/gemma-4-E4B-it
Anda ialah Pemain 0 dalam Nim. Matlamat anda adalah untuk mengambil objek terakhir yang masih berbaki. Pada setiap giliran, pilih tepat satu longgokan dan keluarkan satu atau lebih objek daripadanya. Gunakan format '[pile quantity]', dengan pile ialah indeks longgokan dan quantity ialah bilangan objek yang hendak dikel...
Ini adalah permainan Nim. Untuk menentukan strategi terbaik, saya perlu mengira nilai Nim-sum (XOR) daripada saiz longgokan semasa. Saiz longgokan semasa: * Longgokan 0: 1 * Longgokan 1: 4 * Longgokan 2: 1 Nilai binary: * $1 = 001_2$ * $4 = 100_2$ * $1 = 001_2$ Kira Nim-sum ($\oplus$): $$ \begin{array}{c...
847
[1 4]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
ms
{0: 'ms', 1: 'es'}
125
3
Nim-v0-train
1
0
google/gemma-4-E4B-it
Eres el jugador 1 en Nim. Tu objetivo es tomar el último objeto restante. En cada turno, elige exactamente una pila y retira uno o más objetos de ella. Usa el formato '[pile quantity]', donde pile es el índice de la pila y quantity es la cantidad de objetos que se retirarán. Por ejemplo, '[0 3]' retira 3 objetos de la ...
Este es un juego de Nim. Para determinar la jugada óptima, necesito calcular el Nim-sum (XOR de los tamaños de las pilas) de la configuración actual. Las pilas actuales son: * Pila 0: 1 * Pila 1: 0 * Pila 2: 1 Calculamos el Nim-sum ($\oplus$): Nim-sum = $1 \oplus 0 \oplus 1$ Nim-sum = $1 \oplus 1$ Nim-sum = $0$...
676
[0 1]
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
es
{0: 'ms', 1: 'es'}
125
4
Nim-v0-train
0
1
google/gemma-4-E4B-it
Anda ialah Pemain 0 dalam Nim. Matlamat anda adalah untuk mengambil objek terakhir yang masih berbaki. Pada setiap giliran, pilih tepat satu longgokan dan keluarkan satu atau lebih objek daripadanya. Gunakan format '[pile quantity]', dengan pile ialah indeks longgokan dan quantity ialah bilangan objek yang hendak dikel...
Ini adalah permainan Nim. Sebagai Pemain 0, matlamat saya adalah untuk mengambil objek terakhir yang berbaki. **Analisis Keadaan Semasa:** Longgokan semasa: * Longgokan 0: 0 * Longgokan 1: 0 * Longgokan 2: 1 **Konsep Kunci: Nim-sum (XOR Sum)** Dalam Nim, pemain yang berada dalam posisi 'P-position' (Previous pl...
503
Ini adalah permainan Nim. Sebagai Pemain 0, matlamat saya adalah untuk mengambil objek terakhir yang berbaki. **Analisis Keadaan Semasa:** Longgokan semasa: * Longgokan 0: 0 * Longgokan 1: 0 * Longgokan 2: 1 **Konsep Kunci: Nim-sum (XOR Sum)** Dalam Nim, pemain yang berada dalam posisi 'P-position' (Previous pl...
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
ms
{0: 'ms', 1: 'es'}
80
0
Nim-v0-train
0
0
google/gemma-4-E4B-it
אתה שחקן 0 במשחק נים. המטרה שלך היא לקחת את העצם האחרון שנותר. בכל תור, בחר בדיוק ערימה אחת והסר ממנה עצם אחד או יותר. השתמש בפורמט '[pile quantity]', כאשר pile הוא אינדקס הערימה ו-quantity הוא מספר העצמים שיש להסיר. לדוגמה, '[0 3]' מסיר 3 עצמים מערימה 0. הערימות הנוכחיות: ערימה 0: 3 ערימה 1: 4 ערימה 2: 5
זהו משחק נים קלאסי (Nim). המטרה היא להשאיר לקראת הסוף מצב שבו המהלך הבא של היריב יגרום לו להפסיד (כלומר, להוריד את העצם האחרון). במשחק נים, המצב המנצח (P-position, position previous player winning) הוא מצב שבו סכום XOR של גדלי הערימות הוא אפס. המצב ההפסדי (N-position, next player winning) הוא מצב שבו סכום XOR אינו אפס...
1,032
זהו משחק נים קלאסי (Nim). המטרה היא להשאיר לקראת הסוף מצב שבו המהלך הבא של היריב יגרום לו להפסיד (כלומר, להוריד את העצם האחרון). במשחק נים, המצב המנצח (P-position, position previous player winning) הוא מצב שבו סכום XOR של גדלי הערימות הוא אפס. המצב ההפסדי (N-position, next player winning) הוא מצב שבו סכום XOR אינו אפס...
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 1, 'reason': 'לא ניתן להסיר 2 עצמים מערימה 0 (נותרו בה רק 1).'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': True, 'turn_count': 1, 'reason': 'Cannot remove 2 from pile 0 (only 1 left).'}}
he
{0: 'he', 1: 'en'}
80
1
Nim-v0-train
1
1
google/gemma-4-E4B-it
You are Player 1 in Nim. Your goal is to take the last remaining object. On each turn, choose exactly one pile and remove one or more objects from it. Use the format '[pile quantity]', where pile is the pile index and quantity is the number of objects to remove. For example, '[0 3]' removes 3 objects from pile 0. Play...
thought The user wants me to play Nim as Player 1. The goal is to take the last object. The current state of the piles is: Pile 0: 1 Pile 1: 4 Pile 2: 5 Player 0's last move was [0 2] from the initial state (assuming some initial state, but the current state is what matters). In Nim, the winning strategy relies on th...
1,424
thought The user wants me to play Nim as Player 1. The goal is to take the last object. The current state of the piles is: Pile 0: 1 Pile 1: 4 Pile 2: 5 Player 0's last move was [0 2] from the initial state (assuming some initial state, but the current state is what matters). In Nim, the winning strategy relies on th...
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 1, 'reason': 'לא ניתן להסיר 2 עצמים מערימה 0 (נותרו בה רק 1).'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': True, 'turn_count': 1, 'reason': 'Cannot remove 2 from pile 0 (only 1 left).'}}
en
{0: 'he', 1: 'en'}
80
2
Nim-v0-train
1
1
google/gemma-4-E4B-it
You are Player 1 in Nim. Your goal is to take the last remaining object. On each turn, choose exactly one pile and remove one or more objects from it. Use the format '[pile quantity]', where pile is the pile index and quantity is the number of objects to remove. For example, '[0 3]' removes 3 objects from pile 0. Play...
thought The user is playing Nim as Player 1. The current state of the piles is: Pile 0: 1 Pile 1: 4 Pile 2: 5 Player 0 just played [0 2], meaning 2 objects were removed from Pile 0. The initial state was not given, but the current state is: (1, 4, 5). In Nim, the winning strategy relies on the Nim-sum (XOR sum) of th...
1,477
thought The user is playing Nim as Player 1. The current state of the piles is: Pile 0: 1 Pile 1: 4 Pile 2: 5 Player 0 just played [0 2], meaning 2 objects were removed from Pile 0. The initial state was not given, but the current state is: (1, 4, 5). In Nim, the winning strategy relies on the Nim-sum (XOR sum) of th...
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 1, 'reason': 'לא ניתן להסיר 2 עצמים מערימה 0 (נותרו בה רק 1).'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': True, 'turn_count': 1, 'reason': 'Cannot remove 2 from pile 0 (only 1 left).'}}
en
{0: 'he', 1: 'en'}
31
0
Nim-v0-train
0
1
google/gemma-4-E4B-it
你是 Nim 游戏中的玩家 0。 你的目标是拿走最后剩下的物品。 每个回合,选择且只能选择一堆,并从中移除一个或多个物品。 请使用格式“[pile quantity]”,其中 pile 是堆的索引,quantity 是要移除的物品数量。 例如,“[0 3]”表示从第 0 堆中移除 3 个物品。 当前各堆: 第 0 堆:3 第 1 堆:4 第 2 堆:5
Nim 游戏是一个典型的组合博弈问题,可以使用 Nim-sum(异或和)来确定当前局面是 P-position(Previous player winning,前一玩家必胜,即当前玩家必败)还是 N-position(Next player winning,下一玩家必胜,即当前玩家必胜)。 **游戏状态:** 堆的大小分别为 $H = (3, 4, 5)$。 **计算 Nim-sum ($\oplus$):** Nim-sum 是所有堆大小的按位异或。 $3 = 011_2$ $4 = 100_2$ $5 = 101_2$ 计算异或和: ``` 011 (3) ^ 100 (4) ^ 101 (5) ----- 010...
878
[0 2]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
zh
{0: 'zh', 1: 'ms'}
31
1
Nim-v0-train
1
0
google/gemma-4-E4B-it
Anda ialah Pemain 1 dalam Nim. Matlamat anda adalah untuk mengambil objek terakhir yang masih berbaki. Pada setiap giliran, pilih tepat satu longgokan dan keluarkan satu atau lebih objek daripadanya. Gunakan format '[pile quantity]', dengan pile ialah indeks longgokan dan quantity ialah bilangan objek yang hendak dikel...
Ini adalah permainan Nim. Untuk memenangi permainan Nim, pemain perlu bergerak ke kedudukan di mana jumlah Nim-sum (XOR daripada saiz semua longgokan) adalah sifar (kedudukan P, previous player winning), melainkan kedudukan sifar itu sendiri (yang bermakna pemain yang baru sahaja bergerak telah memenangi permainan). *...
744
[2 1]
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
ms
{0: 'zh', 1: 'ms'}
31
2
Nim-v0-train
0
1
google/gemma-4-E4B-it
你是 Nim 游戏中的玩家 0。 你的目标是拿走最后剩下的物品。 每个回合,选择且只能选择一堆,并从中移除一个或多个物品。 请使用格式“[pile quantity]”,其中 pile 是堆的索引,quantity 是要移除的物品数量。 例如,“[0 3]”表示从第 0 堆中移除 3 个物品。 玩家 0 执行了 [0 2],从第 0 堆中移除了 2 个物品。 玩家 1 执行了 [2 1],从第 2 堆中移除了 1 个物品。 当前各堆: 第 0 堆:1 第 1 堆:4 第 2 堆:4
这是一个 Nim 游戏。作为玩家 0,我的目标是使 Nim 和为 0,从而将游戏导向一个 P-位(Previous player winning position,即当前玩家处于劣势,如果对手玩得好,他们会赢,但我们希望避免进入这个状态,或者确保对手进入这个状态)。 当前的堆大小是: $H = (1, 4, 4)$ 首先,计算当前的 Nim 和(XOR 和): $$\text{Nim Sum} = 1 \oplus 4 \oplus 4$$ 我们知道任何数与自身 XOR 都是 0,所以: $$\text{Nim Sum} = 1 \oplus (4 \oplus 4) = 1 \oplus 0 = 1$$ 当前的 Nim 和...
861
[0 1]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
zh
{0: 'zh', 1: 'ms'}
31
3
Nim-v0-train
1
0
google/gemma-4-E4B-it
Anda ialah Pemain 1 dalam Nim. Matlamat anda adalah untuk mengambil objek terakhir yang masih berbaki. Pada setiap giliran, pilih tepat satu longgokan dan keluarkan satu atau lebih objek daripadanya. Gunakan format '[pile quantity]', dengan pile ialah indeks longgokan dan quantity ialah bilangan objek yang hendak dikel...
Ini adalah permainan Nim. Matlamat saya adalah untuk memenangi permainan, iaitu mengambil objek terakhir. Saya akan menggunakan teori Nim-sum (XOR sum) untuk menentukan langkah yang optimum. **Keadaan Semasa:** Longgokan: * Longgokan 0: 0 * Longgokan 1: 4 * Longgokan 2: 4 **1. Kira Nim-sum ($\oplus$):** Nim-sum...
874
Ini adalah permainan Nim. Matlamat saya adalah untuk memenangi permainan, iaitu mengambil objek terakhir. Saya akan menggunakan teori Nim-sum (XOR sum) untuk menentukan langkah yang optimum. **Keadaan Semasa:** Longgokan: * Longgokan 0: 0 * Longgokan 1: 4 * Longgokan 2: 4 **1. Kira Nim-sum ($\oplus$):** Nim-sum...
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
ms
{0: 'zh', 1: 'ms'}
31
4
Nim-v0-train
0
1
google/gemma-4-E4B-it
你是 Nim 游戏中的玩家 0。 你的目标是拿走最后剩下的物品。 每个回合,选择且只能选择一堆,并从中移除一个或多个物品。 请使用格式“[pile quantity]”,其中 pile 是堆的索引,quantity 是要移除的物品数量。 例如,“[0 3]”表示从第 0 堆中移除 3 个物品。 玩家 0 执行了 [0 2],从第 0 堆中移除了 2 个物品。 玩家 1 执行了 [2 1],从第 2 堆中移除了 1 个物品。 玩家 0 执行了 [0 1],从第 0 堆中移除了 1 个物品。 玩家 1 执行了 [1 4],从第 1 堆中移除了 4 个物品。 当前各堆: 第 0 堆:0 第 1 堆:0 第 2 堆:4
这是一个标准的 Nim 游戏。我的目标是保证我能拿到最后剩下的物品,这意味着我需要将游戏状态导向一个 P-position(Previous player winning position,即前一个玩家获胜的位置,对于当前玩家来说是必败的)。 Nim 游戏的理论基础是使用 Nim 和(Nim-sum,异或和)。一个位置是 P-position,当且仅当所有堆大小的 Nim 和为 0。 **游戏历史回顾和当前状态分析:** 初始状态未知,但经过一系列操作后,当前状态为: * 第 0 堆:0 * 第 1 堆:0 * 第 2 堆:4 **计算当前 Nim 和 (XOR sum):** $\text{Nim-sum} =...
852
这是一个标准的 Nim 游戏。我的目标是保证我能拿到最后剩下的物品,这意味着我需要将游戏状态导向一个 P-position(Previous player winning position,即前一个玩家获胜的位置,对于当前玩家来说是必败的)。 Nim 游戏的理论基础是使用 Nim 和(Nim-sum,异或和)。一个位置是 P-position,当且仅当所有堆大小的 Nim 和为 0。 **游戏历史回顾和当前状态分析:** 初始状态未知,但经过一系列操作后,当前状态为: * 第 0 堆:0 * 第 1 堆:0 * 第 2 堆:4 **计算当前 Nim 和 (XOR sum):** $\text{Nim-sum} =...
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
zh
{0: 'zh', 1: 'ms'}
78
0
Nim-v0-train
0
0
google/gemma-4-E4B-it
أنت اللاعب 0 في لعبة نيم. هدفك هو أخذ آخر عنصر متبقٍ. في كل دور، اختر كومة واحدة بالضبط وأزل منها عنصراً واحداً أو أكثر. استخدم الصيغة '[pile quantity]'، حيث يشير pile إلى رقم الكومة وquantity إلى عدد العناصر المراد إزالتها. على سبيل المثال، تؤدي '[0 3]' إلى إزالة 3 عناصر من الكومة 0. الأكوام الحالية: الكومة 0: 3 ...
أهلاً بك. أنا اللاعب 0 في لعبة نيم. هدفي هو تحقيق فوز عن طريق أخذ العنصر الأخير. هذه اللعبة هي لعبة نيم (Nim)، وهي لعبة قرار مُتعينة بالكامل (impartial game) يمكن حلها باستخدام مفهوم "مجموع فبوناتشي" (Nim-sum)، والذي يُحسب باستخدام عملية XOR ($\oplus$). الحالة الحالية للأكوام هي: * الكومة 0: 3 * الكومة 1: 4 * ا...
1,094
[0 2]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
ar
{0: 'ar', 1: 'fr'}
78
1
Nim-v0-train
1
1
google/gemma-4-E4B-it
Vous êtes le joueur 1 dans une partie de Nim. Votre objectif est de prendre le dernier objet restant. À chaque tour, choisissez exactement une pile et retirez-en un ou plusieurs objets. Utilisez le format '[pile quantity]', où pile est l’indice de la pile et quantity le nombre d’objets à retirer. Par exemple, '[0 3]' r...
En tant que joueur 1, mon objectif est de gagner cette partie de Nim en faisant en sorte que le nombre de pierres dans toutes les piles soit zéro à la fin de mon tour. **Analyse de la situation :** Les piles actuelles sont : * Pile 0 : 1 * Pile 1 : 4 * Pile 2 : 5 **Principe de Nim (Théorie des Piles) :** Le jeu...
1,053
En tant que joueur 1, mon objectif est de gagner cette partie de Nim en faisant en sorte que le nombre de pierres dans toutes les piles soit zéro à la fin de mon tour. **Analyse de la situation :** Les piles actuelles sont : * Pile 0 : 1 * Pile 1 : 4 * Pile 2 : 5 **Principe de Nim (Théorie des Piles) :** Le jeu...
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
fr
{0: 'ar', 1: 'fr'}
78
2
Nim-v0-train
0
0
google/gemma-4-E4B-it
أنت اللاعب 0 في لعبة نيم. هدفك هو أخذ آخر عنصر متبقٍ. في كل دور، اختر كومة واحدة بالضبط وأزل منها عنصراً واحداً أو أكثر. استخدم الصيغة '[pile quantity]'، حيث يشير pile إلى رقم الكومة وquantity إلى عدد العناصر المراد إزالتها. على سبيل المثال، تؤدي '[0 3]' إلى إزالة 3 عناصر من الكومة 0. لعب اللاعب 0 الحركة [0 2]، وأزال ...
أهلاً بك في لعبة نيم. أنا اللاعب 0، وهدفي هو الفوز عن طريق أخذ العنصر الأخير. **تحليل الوضع الحالي:** الأكوام الحالية هي: * الكومة 0: 0 * الكومة 1: 4 * الكومة 2: 5 **الاستراتيجية (نيم):** للفوز في نيم، يجب أن أترك خصمي (اللاعب 1) في وضع "الخسارة"، وهو ما يتوافق مع قيمة XOR (قيمة نيم) تساوي الصفر (0). **حساب قي...
592
[2 1]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
ar
{0: 'ar', 1: 'fr'}
78
3
Nim-v0-train
1
1
google/gemma-4-E4B-it
Vous êtes le joueur 1 dans une partie de Nim. Votre objectif est de prendre le dernier objet restant. À chaque tour, choisissez exactement une pile et retirez-en un ou plusieurs objets. Utilisez le format '[pile quantity]', où pile est l’indice de la pile et quantity le nombre d’objets à retirer. Par exemple, '[0 3]' r...
En tant que joueur 1, mon objectif est de gagner cette partie de Nim, c'est-à-dire de prendre le dernier objet. **Analyse de la situation actuelle :** Les piles actuelles sont : * Pile 0 : 0 * Pile 1 : 4 * Pile 2 : 4 **Calcul du Nim-sum (ou XOR sum) :** Le Nim-sum est calculé en appliquant l'opération XOR ($\o...
936
[1 4]
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
fr
{0: 'ar', 1: 'fr'}
78
4
Nim-v0-train
0
0
google/gemma-4-E4B-it
أنت اللاعب 0 في لعبة نيم. هدفك هو أخذ آخر عنصر متبقٍ. في كل دور، اختر كومة واحدة بالضبط وأزل منها عنصراً واحداً أو أكثر. استخدم الصيغة '[pile quantity]'، حيث يشير pile إلى رقم الكومة وquantity إلى عدد العناصر المراد إزالتها. على سبيل المثال، تؤدي '[0 3]' إلى إزالة 3 عناصر من الكومة 0. لعب اللاعب 0 الحركة [0 2]، وأزال ...
أنا اللاعب 0. هدفي هو أخذ العنصر الأخير. الوضع الحالي للأكوام هو: الكومة 0: 0 الكومة 1: 0 الكومة 2: 4 الوضع الحالي هو (0, 0, 4). في لعبة نيم، يتم تحديد الفائز من خلال تحليل قيمة نيم (Nim-sum) للأكوام. قيمة نيم هي XOR (Exclusive OR) لأحجام جميع الأكوام. قيمة نيم الحالية = $0 \oplus 0 \oplus 4$. $0 \oplus 0 = 0$. $0 \...
638
أنا اللاعب 0. هدفي هو أخذ العنصر الأخير. الوضع الحالي للأكوام هو: الكومة 0: 0 الكومة 1: 0 الكومة 2: 4 الوضع الحالي هو (0, 0, 4). في لعبة نيم، يتم تحديد الفائز من خلال تحليل قيمة نيم (Nim-sum) للأكوام. قيمة نيم هي XOR (Exclusive OR) لأحجام جميع الأكوام. قيمة نيم الحالية = $0 \oplus 0 \oplus 4$. $0 \oplus 0 = 0$. $0 \...
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
ar
{0: 'ar', 1: 'fr'}
6
0
Nim-v0-train
0
0
google/gemma-4-E4B-it
You are Player 0 in Nim. Your goal is to take the last remaining object. On each turn, choose exactly one pile and remove one or more objects from it. Use the format '[pile quantity]', where pile is the pile index and quantity is the number of objects to remove. For example, '[0 3]' removes 3 objects from pile 0. Cu...
This is a game of Nim. To find the winning move, I need to calculate the Nim-sum (XOR sum) of the current pile sizes. Current Piles: $[3, 4, 5]$ In binary: $3 = 011_2$ $4 = 100_2$ $5 = 101_2$ Calculate the Nim-sum ($\oplus$): $$ \begin{array}{c} 011 \\ 100 \\ \oplus 101 \\ \hline 010 \end{array} $$ The Nim-sum is $0...
639
[0 2]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
en
{0: 'en', 1: 'fr'}
6
1
Nim-v0-train
1
1
google/gemma-4-E4B-it
Vous êtes le joueur 1 dans une partie de Nim. Votre objectif est de prendre le dernier objet restant. À chaque tour, choisissez exactement une pile et retirez-en un ou plusieurs objets. Utilisez le format '[pile quantity]', où pile est l’indice de la pile et quantity le nombre d’objets à retirer. Par exemple, '[0 3]' r...
En tant que joueur 1, mon objectif est de gagner cette partie de Nim, ce qui signifie que je dois laisser le joueur 0 dans une position de P-position (position perdante). Dans Nim, une position est une P-position si le Nim-sum (ou XOR) de la taille de toutes les piles est égal à 0. **1. Calculer le Nim-sum actuel (XOR...
837
[2 5]
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
fr
{0: 'en', 1: 'fr'}
6
2
Nim-v0-train
0
0
google/gemma-4-E4B-it
You are Player 0 in Nim. Your goal is to take the last remaining object. On each turn, choose exactly one pile and remove one or more objects from it. Use the format '[pile quantity]', where pile is the pile index and quantity is the number of objects to remove. For example, '[0 3]' removes 3 objects from pile 0. Play...
The game of Nim is impartial, and the winning strategy is determined by the Nim-sum (or XOR sum) of the pile sizes. **Current state:** Pile 0: 1 Pile 1: 4 Pile 2: 0 **Calculate the Nim-sum ($\oplus$):** Nim-sum $N = 1 \oplus 4 \oplus 0$ In binary: $1 = 001_2$ $4 = 100_2$ $0 = 000_2$ $N = 001 \oplus 100 \oplus 000 =...
788
The game of Nim is impartial, and the winning strategy is determined by the Nim-sum (or XOR sum) of the pile sizes. **Current state:** Pile 0: 1 Pile 1: 4 Pile 2: 0 **Calculate the Nim-sum ($\oplus$):** Nim-sum $N = 1 \oplus 4 \oplus 0$ In binary: $1 = 001_2$ $4 = 100_2$ $0 = 000_2$ $N = 001 \oplus 100 \oplus 000 =...
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
en
{0: 'en', 1: 'fr'}
6
3
Nim-v0-train
1
1
google/gemma-4-E4B-it
Vous êtes le joueur 1 dans une partie de Nim. Votre objectif est de prendre le dernier objet restant. À chaque tour, choisissez exactement une pile et retirez-en un ou plusieurs objets. Utilisez le format '[pile quantity]', où pile est l’indice de la pile et quantity le nombre d’objets à retirer. Par exemple, '[0 3]' r...
Je suis en train d'analyser la situation actuelle de la partie de Nim. **État initial des piles (implicite, mais déduit des coups) :** 1. Joueur 0 a joué [0 2]. 2. Joueur 1 a joué [2 5]. 3. Joueur 0 a joué [1 3]. **Piles actuelles :** * Pile 0 : 1 * Pile 1 : 1 * Pile 2 : 0 **Objectif :** Prendre le dernier objet (ga...
1,497
[0 1]
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
fr
{0: 'en', 1: 'fr'}
6
4
Nim-v0-train
0
0
google/gemma-4-E4B-it
You are Player 0 in Nim. Your goal is to take the last remaining object. On each turn, choose exactly one pile and remove one or more objects from it. Use the format '[pile quantity]', where pile is the pile index and quantity is the number of objects to remove. For example, '[0 3]' removes 3 objects from pile 0. Play...
The current state of the piles is: Pile 0: 0 Pile 1: 1 Pile 2: 0 This is a game of Nim, and the objective is to take the last remaining object. This means the player who makes the last move wins. To determine the optimal move, we calculate the Nim-sum (XOR sum) of the pile sizes. Current pile sizes: $S = \{0, 1, 0\}$...
625
[1 1]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
en
{0: 'en', 1: 'fr'}
60
0
Nim-v0-train
0
0
google/gemma-4-E4B-it
Anda ialah Pemain 0 dalam Nim. Matlamat anda adalah untuk mengambil objek terakhir yang masih berbaki. Pada setiap giliran, pilih tepat satu longgokan dan keluarkan satu atau lebih objek daripadanya. Gunakan format '[pile quantity]', dengan pile ialah indeks longgokan dan quantity ialah bilangan objek yang hendak dikel...
Ini adalah permainan Nim klasik. Sebagai Pemain 0, matlamat saya adalah untuk memenangi permainan, yang bermaksud meninggalkan bilangan objek yang boleh dimenangi (Nim-sum = 0) kepada lawan saya, atau mengambil objek terakhir. Kunci untuk permainan Nim adalah konsep Nim-sum, yang dikira menggunakan operasi XOR ($\oplu...
1,070
[0 2]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
ms
{0: 'ms', 1: 'de'}
60
1
Nim-v0-train
1
1
google/gemma-4-E4B-it
Du bist Spieler 1 in Nim. Dein Ziel ist es, das letzte verbleibende Objekt zu nehmen. Wähle in jedem Zug genau einen Stapel und entferne ein oder mehrere Objekte daraus. Verwende das Format '[pile quantity]', wobei pile der Stapelindex und quantity die Anzahl der zu entfernenden Objekte ist. Zum Beispiel entfernt '[0 3...
Hallo! Als Spieler 1 in Nim muss ich einen Zug machen, um das letzte Objekt zu nehmen. Ich werde die Spielstrategie des Normalspiels Nim (wenigstens theoretisch, da ich nur einen Zug habe und die Position vorgegeben ist) anwenden, indem ich den Nim-Summe (XOR) der aktuellen Stapelgrößen rechne. Die aktuellen Stapelgrö...
1,146
[0 1]
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
de
{0: 'ms', 1: 'de'}
60
2
Nim-v0-train
0
0
google/gemma-4-E4B-it
Anda ialah Pemain 0 dalam Nim. Matlamat anda adalah untuk mengambil objek terakhir yang masih berbaki. Pada setiap giliran, pilih tepat satu longgokan dan keluarkan satu atau lebih objek daripadanya. Gunakan format '[pile quantity]', dengan pile ialah indeks longgokan dan quantity ialah bilangan objek yang hendak dikel...
Ini adalah permainan Nim, dan untuk menang, saya perlu memindahkan keadaan ke posisi Nim-sum sifar (p-position) jika keadaan semasa adalah posisi N-position, atau mengekalkan keadaan sifar jika ia sudah sifar. **Keadaan Semasa:** Longgokan 0: 0 Longgokan 1: 4 Longgokan 2: 5 **Langkah 1: Kira Nim-sum (XOR sum) dari sa...
739
Ini adalah permainan Nim, dan untuk menang, saya perlu memindahkan keadaan ke posisi Nim-sum sifar (p-position) jika keadaan semasa adalah posisi N-position, atau mengekalkan keadaan sifar jika ia sudah sifar. **Keadaan Semasa:** Longgokan 0: 0 Longgokan 1: 4 Longgokan 2: 5 **Langkah 1: Kira Nim-sum (XOR sum) dari sa...
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
ms
{0: 'ms', 1: 'de'}
60
3
Nim-v0-train
1
1
google/gemma-4-E4B-it
Du bist Spieler 1 in Nim. Dein Ziel ist es, das letzte verbleibende Objekt zu nehmen. Wähle in jedem Zug genau einen Stapel und entferne ein oder mehrere Objekte daraus. Verwende das Format '[pile quantity]', wobei pile der Stapelindex und quantity die Anzahl der zu entfernenden Objekte ist. Zum Beispiel entfernt '[0 3...
Als Spieler 1 in Nim möchte ich gewinnen, d.h. den letzten Stein nehmen. Dies erfordert, dass ich den Nim-Summe (XOR-Summe) der aktuellen Stapelgrößen einen Wert von Null bringe, falls die aktuelle Nim-Summe nicht Null ist. Aktuelle Stapelgrößen: * Stapel 0: 0 * Stapel 1: 4 * Stapel 2: 4 Die Nim-Summe $S$ ist d...
1,238
[1 4]
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
de
{0: 'ms', 1: 'de'}
60
4
Nim-v0-train
0
0
google/gemma-4-E4B-it
Anda ialah Pemain 0 dalam Nim. Matlamat anda adalah untuk mengambil objek terakhir yang masih berbaki. Pada setiap giliran, pilih tepat satu longgokan dan keluarkan satu atau lebih objek daripadanya. Gunakan format '[pile quantity]', dengan pile ialah indeks longgokan dan quantity ialah bilangan objek yang hendak dikel...
Sebagai Pemain 0, saya perlu menganalisis keadaan permainan Nim semasa. **Keadaan Permainan Semasa:** * Longgokan 0: 0 * Longgokan 1: 0 * Longgokan 2: 4 **Tujuan:** Mengambil objek terakhir untuk memenangi permainan. Dalam Nim, strategi kemenangan melibatkan pengiraan Nim-sum (XOR) daripada saiz semua longgoka...
540
[2 4]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
ms
{0: 'ms', 1: 'de'}
61
0
Nim-v0-train
0
1
google/gemma-4-E4B-it
Anda ialah Pemain 0 dalam Nim. Matlamat anda adalah untuk mengambil objek terakhir yang masih berbaki. Pada setiap giliran, pilih tepat satu longgokan dan keluarkan satu atau lebih objek daripadanya. Gunakan format '[pile quantity]', dengan pile ialah indeks longgokan dan quantity ialah bilangan objek yang hendak dikel...
Ini adalah permainan Nim. Matlamat saya sebagai Pemain 0 adalah untuk memastikan bahawa setelah giliran saya, nilai Nim-sum (XOR dari semua saiz longgokan) adalah 0, jika keadaan ini belum tercapai. Jika Nim-sum awal adalah 0, saya berada dalam posisi kalah (P-position), tetapi saya harus mencari langkah yang terbaik. ...
1,007
Ini adalah permainan Nim. Matlamat saya sebagai Pemain 0 adalah untuk memastikan bahawa setelah giliran saya, nilai Nim-sum (XOR dari semua saiz longgokan) adalah 0, jika keadaan ini belum tercapai. Jika Nim-sum awal adalah 0, saya berada dalam posisi kalah (P-position), tetapi saya harus mencari langkah yang terbaik. ...
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
ms
{0: 'ms', 1: 'es'}
61
1
Nim-v0-train
1
0
google/gemma-4-E4B-it
Eres el jugador 1 en Nim. Tu objetivo es tomar el último objeto restante. En cada turno, elige exactamente una pila y retira uno o más objetos de ella. Usa el formato '[pile quantity]', donde pile es el índice de la pila y quantity es la cantidad de objetos que se retirarán. Por ejemplo, '[0 3]' retira 3 objetos de la ...
Este es un juego de Nim, un juego imparcial donde la estrategia óptima se basa en el concepto de la suma de Nim (XOR). **Estado actual:** Pilas: $(1, 4, 5)$ **Objetivo:** El objetivo es dejar al oponente en una posición donde la suma de Nim sea 0 (una posición perdedora, P-position). Queremos movernos a una posición ...
1,242
Este es un juego de Nim, un juego imparcial donde la estrategia óptima se basa en el concepto de la suma de Nim (XOR). **Estado actual:** Pilas: $(1, 4, 5)$ **Objetivo:** El objetivo es dejar al oponente en una posición donde la suma de Nim sea 0 (una posición perdedora, P-position). Queremos movernos a una posición ...
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
es
{0: 'ms', 1: 'es'}
61
2
Nim-v0-train
0
1
google/gemma-4-E4B-it
Anda ialah Pemain 0 dalam Nim. Matlamat anda adalah untuk mengambil objek terakhir yang masih berbaki. Pada setiap giliran, pilih tepat satu longgokan dan keluarkan satu atau lebih objek daripadanya. Gunakan format '[pile quantity]', dengan pile ialah indeks longgokan dan quantity ialah bilangan objek yang hendak dikel...
Sebagai Pemain 0, matlamat saya adalah untuk memenangi permainan Nim, iaitu mengambil objek terakhir. Permainan Nim dimenangi dengan memanipulasi keadaan longgokan supaya jumlah Nim-sum (XOR dari saiz semua longgokan) menjadi sifar (0). Jika Nim-sum adalah 0, ia adalah posisi P (Previous player winning, atau posisi kal...
898
[2 1]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
ms
{0: 'ms', 1: 'es'}
61
3
Nim-v0-train
1
0
google/gemma-4-E4B-it
Eres el jugador 1 en Nim. Tu objetivo es tomar el último objeto restante. En cada turno, elige exactamente una pila y retira uno o más objetos de ella. Usa el formato '[pile quantity]', donde pile es el índice de la pila y quantity es la cantidad de objetos que se retirarán. Por ejemplo, '[0 3]' retira 3 objetos de la ...
Como jugador 1, mi objetivo es asegurar la victoria en este juego de Nim. **Análisis de la situación actual:** Las pilas son: * Pila 0: 0 * Pila 1: 4 * Pila 2: 4 **Cálculo del Nim-Sum (XOR):** El Nim-Sum se calcula aplicando la operación XOR a las cantidades de todas las pilas: $$NimSum = 0 \oplus 4 \oplus 4$$ ...
901
Como jugador 1, mi objetivo es asegurar la victoria en este juego de Nim. **Análisis de la situación actual:** Las pilas son: * Pila 0: 0 * Pila 1: 4 * Pila 2: 4 **Cálculo del Nim-Sum (XOR):** El Nim-Sum se calcula aplicando la operación XOR a las cantidades de todas las pilas: $$NimSum = 0 \oplus 4 \oplus 4$$ ...
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
es
{0: 'ms', 1: 'es'}
61
4
Nim-v0-train
0
1
google/gemma-4-E4B-it
Anda ialah Pemain 0 dalam Nim. Matlamat anda adalah untuk mengambil objek terakhir yang masih berbaki. Pada setiap giliran, pilih tepat satu longgokan dan keluarkan satu atau lebih objek daripadanya. Gunakan format '[pile quantity]', dengan pile ialah indeks longgokan dan quantity ialah bilangan objek yang hendak dikel...
Ini adalah permainan Nim. Saya perlu menentukan langkah terbaik untuk dimainkan oleh Pemain 0. **Analisis Kedudukan Semasa:** Longgokan semasa: * Longgokan 0: 0 * Longgokan 1: 0 * Longgokan 2: 4 **Konsep Permainan Nim:** Dalam Nim, kedudukan menang (P-position) dicirikan oleh Nim-sum (XOR jumlah saiz semua long...
601
Ini adalah permainan Nim. Saya perlu menentukan langkah terbaik untuk dimainkan oleh Pemain 0. **Analisis Kedudukan Semasa:** Longgokan semasa: * Longgokan 0: 0 * Longgokan 1: 0 * Longgokan 2: 4 **Konsep Permainan Nim:** Dalam Nim, kedudukan menang (P-position) dicirikan oleh Nim-sum (XOR jumlah saiz semua long...
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
ms
{0: 'ms', 1: 'es'}
119
0
Nim-v0-train
0
1
google/gemma-4-E4B-it
Vous êtes le joueur 0 dans une partie de Nim. Votre objectif est de prendre le dernier objet restant. À chaque tour, choisissez exactement une pile et retirez-en un ou plusieurs objets. Utilisez le format '[pile quantity]', où pile est l’indice de la pile et quantity le nombre d’objets à retirer. Par exemple, '[0 3]' r...
En tant que joueur 0, mon objectif est de gagner la partie de Nim, ce qui signifie que je dois effectuer un mouvement tel que la somme des XOR (Nim-sum) des tailles des piles restantes soit égale à zéro. C'est une position P (previous player winning, position gagnante pour le joueur qui vient de jouer, donc perdante po...
977
[0 2]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
fr
{0: 'fr', 1: 'ms'}
119
1
Nim-v0-train
1
0
google/gemma-4-E4B-it
Anda ialah Pemain 1 dalam Nim. Matlamat anda adalah untuk mengambil objek terakhir yang masih berbaki. Pada setiap giliran, pilih tepat satu longgokan dan keluarkan satu atau lebih objek daripadanya. Gunakan format '[pile quantity]', dengan pile ialah indeks longgokan dan quantity ialah bilangan objek yang hendak dikel...
Ini adalah permainan Nim. Untuk menentukan langkah optimal, saya perlu mengira Nim-sum (XOR) dari saiz semua longgokan. **Keadaan semasa:** * Longgokan 0: 1 * Longgokan 1: 4 * Longgokan 2: 5 **Langkah 1: Kira Nim-sum ($\oplus$)** Kita perlu mengira $1 \oplus 4 \oplus 5$. Dalam sistem binari: * $1 = 001_2$ * ...
606
[2 \ 1]
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
ms
{0: 'fr', 1: 'ms'}
119
2
Nim-v0-train
1
0
google/gemma-4-E4B-it
Anda ialah Pemain 1 dalam Nim. Matlamat anda adalah untuk mengambil objek terakhir yang masih berbaki. Pada setiap giliran, pilih tepat satu longgokan dan keluarkan satu atau lebih objek daripadanya. Gunakan format '[pile quantity]', dengan pile ialah indeks longgokan dan quantity ialah bilangan objek yang hendak dikel...
Ini adalah permainan Nim, dan saya adalah Pemain 1. Matlamat saya adalah untuk mengambil objek terakhir. **Kondisi Permainan Semasa:** * Longgokan 0: 1 * Longgokan 1: 4 * Longgokan 2: 5 **Strategi Nim:** Dalam permainan Nim, strategi kemenangan bergantung pada Nim-sum (XOR) daripada saiz semua longgokan. Jika N...
1,686
[0 1]
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
ms
{0: 'fr', 1: 'ms'}
End of preview. Expand in Data Studio

TextArena Language Trajectories

This dataset contains language-conditioned TextArena trajectory data.

Each dataset configuration corresponds to a different model, experiment group, or source folder.

Available configurations:

  • gemma4-e4b-it
  • qwen3-4b
  • ministral3-3b-instruct

Usage

Install the datasets library:

pip install datasets

Load a specific configuration:

from datasets import load_dataset

dataset = load_dataset("The-CoLab/multilingual-textarena-Nim-v0-train-v2", name="gemma4-e4b-it")

The train split contains row-level trajectory records from the uploaded files.

Columns

Common columns may include:

  • game_idx
  • step_idx
  • env_id
  • pid
  • policy_id
  • model_name
  • observation
  • raw_action
  • raw_action_len
  • action
  • reward
  • policy_epoch
  • step_info
  • game_info
  • lang
  • lang_map

Some columns may vary depending on the original files.

Notes

Nested fields such as step_info, game_info, and lang_map are stored as strings for compatibility.

Downloads last month
197