File size: 156,950 Bytes
4bfb1b8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
1782
1783
1784
1785
1786
1787
1788
1789
1790
1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809
1810
1811
1812
1813
1814
1815
1816
1817
1818
1819
1820
1821
1822
1823
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1833
1834
1835
1836
1837
1838
1839
1840
1841
1842
1843
1844
1845
1846
1847
1848
1849
1850
1851
1852
1853
1854
1855
1856
1857
1858
1859
1860
1861
1862
1863
1864
1865
1866
1867
1868
1869
1870
1871
1872
1873
1874
1875
1876
1877
1878
1879
1880
1881
1882
1883
1884
1885
1886
1887
1888
1889
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
1900
1901
1902
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
1910
1911
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
1948
1949
1950
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1960
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026
2027
2028
2029
2030
2031
2032
2033
2034
2035
2036
2037
2038
2039
2040
2041
2042
2043
2044
2045
2046
2047
2048
2049
2050
2051
2052
2053
2054
2055
2056
2057
2058
2059
2060
2061
2062
2063
2064
2065
2066
2067
2068
2069
2070
2071
2072
2073
2074
2075
2076
2077
2078
2079
2080
2081
2082
2083
2084
2085
2086
2087
2088
2089
2090
2091
2092
2093
2094
2095
2096
2097
2098
2099
2100
2101
2102
2103
2104
2105
2106
2107
2108
2109
2110
2111
2112
2113
2114
2115
2116
2117
2118
2119
2120
2121
2122
2123
2124
2125
2126
2127
2128
2129
2130
2131
2132
2133
2134
2135
2136
2137
2138
2139
2140
2141
2142
2143
2144
2145
2146
2147
2148
2149
2150
2151
2152
2153
2154
2155
2156
2157
2158
2159
2160
2161
2162
2163
2164
2165
2166
2167
2168
2169
2170
2171
2172
2173
2174
2175
2176
2177
2178
2179
2180
2181
2182
2183
2184
2185
2186
2187
2188
2189
2190
2191
2192
2193
2194
2195
2196
2197
2198
2199
2200
2201
2202
2203
2204
2205
2206
2207
2208
2209
2210
2211
2212
2213
2214
2215
2216
2217
2218
2219
2220
2221
2222
2223
2224
2225
2226
2227
2228
2229
2230
2231
2232
2233
2234
2235
2236
2237
2238
2239
2240
2241
2242
2243
2244
2245
2246
2247
2248
2249
2250
2251
2252
2253
2254
2255
2256
2257
2258
2259
2260
2261
2262
2263
2264
2265
2266
2267
2268
2269
2270
2271
2272
2273
2274
2275
2276
2277
2278
2279
2280
2281
2282
2283
2284
2285
2286
2287
2288
2289
2290
2291
2292
2293
2294
2295
2296
2297
2298
2299
2300
2301
2302
2303
2304
2305
2306
2307
2308
2309
2310
2311
2312
2313
2314
2315
2316
2317
2318
2319
2320
2321
2322
2323
2324
2325
2326
2327
2328
2329
2330
2331
2332
2333
2334
2335
2336
2337
2338
2339
2340
2341
2342
2343
2344
2345
2346
2347
2348
2349
2350
2351
2352
2353
2354
2355
2356
2357
2358
2359
2360
2361
2362
2363
2364
2365
2366
2367
2368
2369
2370
2371
2372
2373
2374
2375
2376
2377
2378
2379
2380
2381
2382
2383
2384
2385
2386
2387
2388
2389
2390
2391
2392
2393
2394
2395
2396
2397
2398
2399
2400
2401
2402
2403
2404
2405
2406
2407
2408
2409
2410
2411
2412
2413
2414
2415
2416
2417
2418
2419
2420
2421
2422
2423
2424
2425
2426
2427
2428
2429
2430
2431
2432
2433
2434
2435
2436
2437
2438
2439
2440
2441
2442
2443
2444
2445
2446
2447
2448
2449
2450
2451
2452
2453
2454
2455
2456
2457
2458
2459
2460
2461
2462
2463
2464
2465
2466
2467
2468
2469
2470
2471
2472
2473
2474
2475
2476
2477
2478
2479
2480
2481
2482
2483
2484
2485
2486
2487
2488
2489
2490
2491
2492
2493
2494
2495
2496
2497
2498
2499
2500
2501
2502
2503
2504
2505
2506
2507
2508
2509
2510
2511
2512
2513
2514
2515
2516
2517
2518
2519
2520
2521
2522
2523
2524
2525
2526
2527
2528
2529
2530
2531
2532
2533
2534
2535
2536
2537
2538
2539
2540
2541
2542
2543
2544
2545
2546
2547
2548
2549
2550
2551
2552
2553
2554
2555
2556
2557
2558
2559
2560
2561
2562
2563
2564
2565
2566
2567
2568
2569
2570
2571
2572
2573
2574
2575
2576
2577
2578
2579
2580
2581
2582
2583
2584
2585
2586
2587
2588
2589
2590
2591
2592
2593
2594
2595
2596
2597
2598
2599
2600
2601
2602
2603
2604
2605
2606
2607
2608
2609
2610
2611
2612
2613
2614
2615
2616
2617
2618
2619
2620
2621
2622
2623
2624
2625
2626
2627
2628
2629
2630
2631
2632
2633
2634
2635
2636
2637
2638
2639
2640
2641
2642
2643
2644
2645
2646
2647
2648
2649
2650
2651
2652
2653
2654
2655
2656
2657
2658
2659
2660
2661
2662
2663
2664
2665
2666
2667
2668
2669
2670
2671
2672
2673
2674
2675
2676
2677
2678
2679
2680
2681
2682
2683
2684
2685
2686
2687
2688
2689
2690
2691
2692
2693
2694
2695
2696
2697
2698
2699
2700
2701
2702
2703
2704
2705
2706
2707
2708
2709
2710
2711
2712
2713
2714
2715
2716
2717
2718
2719
2720
2721
2722
2723
2724
2725
2726
2727
2728
2729
2730
2731
2732
2733
2734
2735
2736
2737
2738
2739
2740
2741
2742
2743
2744
2745
2746
2747
2748
2749
2750
2751
2752
2753
2754
2755
2756
2757
2758
2759
2760
2761
2762
2763
2764
2765
2766
2767
2768
2769
2770
2771
2772
2773
2774
2775
2776
2777
2778
2779
2780
2781
2782
2783
2784
2785
2786
2787
2788
2789
2790
2791
2792
2793
2794
2795
2796
2797
2798
2799
2800
2801
2802
2803
2804
2805
2806
2807
2808
2809
2810
2811
2812
2813
2814
2815
2816
2817
2818
2819
2820
2821
2822
2823
2824
2825
2826
2827
2828
2829
2830
2831
2832
2833
2834
2835
2836
2837
2838
2839
2840
2841
2842
2843
2844
2845
2846
2847
2848
2849
2850
2851
2852
2853
2854
2855
2856
2857
2858
2859
2860
2861
2862
2863
2864
2865
2866
2867
2868
2869
2870
2871
2872
2873
2874
2875
2876
2877
2878
2879
2880
2881
2882
2883
2884
2885
2886
2887
2888
2889
2890
2891
2892
2893
2894
2895
2896
2897
2898
2899
2900
2901
2902
2903
2904
2905
2906
2907
2908
2909
2910
2911
2912
2913
2914
2915
2916
2917
2918
2919
2920
2921
2922
2923
2924
2925
2926
2927
2928
2929
2930
2931
2932
2933
2934
2935
2936
2937
2938
2939
2940
2941
2942
2943
2944
2945
2946
2947
2948
2949
2950
2951
2952
2953
2954
2955
2956
2957
2958
2959
2960
2961
2962
2963
2964
2965
2966
2967
2968
2969
2970
2971
2972
2973
2974
2975
2976
2977
2978
2979
2980
2981
2982
2983
2984
2985
2986
2987
2988
2989
2990
2991
2992
2993
2994
2995
2996
2997
2998
2999
3000
3001
3002
3003
3004
3005
3006
3007
3008
3009
3010
3011
3012
3013
3014
3015
3016
3017
3018
3019
3020
3021
3022
3023
3024
3025
3026
3027
3028
3029
3030
3031
3032
3033
3034
3035
3036
3037
3038
3039
3040
3041
3042
3043
3044
3045
3046
3047
3048
3049
3050
3051
3052
3053
3054
3055
3056
3057
3058
3059
3060
3061
3062
3063
3064
3065
3066
3067
3068
3069
3070
3071
3072
3073
3074
3075
3076
3077
3078
3079
3080
3081
3082
3083
3084
3085
3086
3087
3088
3089
3090
3091
3092
3093
3094
3095
3096
3097
3098
3099
3100
3101
3102
3103
3104
3105
3106
3107
3108
3109
3110
3111
3112
3113
3114
3115
3116
3117
3118
3119
3120
3121
3122
3123
3124
3125
3126
3127
3128
3129
3130
3131
3132
3133
3134
3135
3136
3137
3138
3139
3140
3141
3142
3143
3144
3145
3146
3147
3148
3149
3150
3151
3152
3153
3154
3155
3156
3157
3158
3159
3160
3161
3162
3163
3164
3165
3166
3167
3168
3169
3170
3171
3172
3173
3174
3175
3176
3177
3178
3179
3180
3181
3182
3183
3184
3185
3186
3187
3188
3189
3190
3191
3192
3193
3194
3195
3196
3197
3198
3199
3200
3201
3202
3203
3204
3205
3206
3207
3208
3209
3210
3211
3212
3213
3214
3215
3216
3217
3218
3219
3220
3221
3222
3223
3224
3225
3226
3227
3228
3229
3230
3231
3232
3233
3234
3235
3236
3237
3238
3239
3240
3241
3242
3243
3244
3245
3246
3247
3248
3249
3250
3251
3252
3253
3254
3255
3256
3257
3258
3259
3260
3261
3262
3263
3264
3265
3266
3267
3268
3269
3270
3271
3272
3273
3274
3275
3276
3277
3278
3279
3280
3281
3282
3283
3284
3285
3286
3287
3288
3289
3290
3291
3292
3293
3294
3295
3296
3297
3298
3299
3300
3301
3302
3303
3304
3305
3306
3307
3308
3309
3310
3311
3312
3313
3314
3315
3316
3317
3318
3319
3320
3321
3322
3323
3324
3325
3326
3327
3328
3329
3330
3331
3332
3333
3334
3335
3336
3337
3338
3339
3340
3341
3342
3343
3344
3345
3346
3347
3348
3349
3350
3351
3352
3353
3354
3355
3356
3357
3358
3359
3360
3361
3362
3363
3364
3365
3366
3367
3368
3369
3370
3371
3372
3373
3374
3375
3376
3377
3378
3379
3380
3381
3382
3383
3384
3385
3386
3387
3388
3389
3390
3391
3392
3393
3394
3395
3396
3397
3398
3399
3400
3401
3402
3403
3404
3405
3406
3407
3408
3409
3410
3411
3412
3413
3414
3415
3416
3417
3418
3419
3420
3421
3422
3423
3424
3425
3426
3427
3428
3429
3430
3431
3432
3433
3434
3435
3436
3437
3438
3439
3440
3441
3442
3443
3444
3445
3446
3447
3448
3449
3450
3451
3452
3453
3454
3455
3456
3457
3458
3459
3460
3461
3462
3463
3464
3465
3466
3467
3468
3469
3470
3471
3472
3473
3474
3475
3476
3477
3478
3479
3480
3481
3482
3483
3484
3485
3486
3487
3488
3489
3490
3491
3492
3493
3494
3495
3496
3497
3498
3499
3500
3501
3502
3503
3504
3505
3506
3507
3508
3509
3510
3511
3512
3513
3514
3515
3516
3517
3518
3519
3520
3521
3522
3523
3524
3525
3526
3527
3528
3529
3530
3531
3532
3533
3534
3535
3536
3537
3538
3539
3540
3541
3542
3543
3544
3545
3546
3547
3548
3549
3550
3551
3552
3553
3554
3555
3556
3557
3558
3559
3560
3561
3562
3563
3564
3565
3566
3567
3568
3569
3570
3571
3572
3573
3574
3575
3576
3577
3578
3579
3580
3581
3582
3583
3584
3585
3586
3587
3588
3589
3590
3591
3592
3593
3594
3595
3596
3597
3598
3599
3600
3601
3602
3603
3604
3605
3606
3607
3608
3609
3610
3611
3612
3613
3614
3615
3616
3617
3618
3619
3620
3621
3622
3623
3624
3625
3626
3627
3628
3629
3630
3631
3632
3633
3634
3635
3636
3637
3638
3639
3640
3641
3642
3643
3644
3645
3646
3647
3648
3649
3650
3651
3652
3653
3654
3655
3656
3657
3658
3659
3660
3661
3662
3663
3664
3665
3666
3667
3668
3669
3670
3671
3672
3673
3674
3675
3676
3677
3678
3679
3680
3681
3682
3683
3684
3685
3686
3687
3688
3689
3690
3691
3692
3693
3694
3695
3696
3697
3698
3699
3700
3701
3702
3703
3704
3705
3706
3707
3708
3709
3710
3711
3712
3713
3714
3715
3716
3717
3718
3719
3720
3721
3722
3723
3724
3725
3726
3727
3728
3729
3730
3731
3732
3733
3734
3735
3736
3737
3738
3739
3740
3741
3742
3743
3744
3745
3746
3747
3748
3749
3750
3751
3752
3753
3754
3755
3756
3757
3758
3759
3760
3761
3762
3763
3764
3765
3766
3767
3768
3769
3770
3771
3772
3773
3774
3775
3776
3777
3778
3779
3780
3781
3782
3783
3784
3785
3786
3787
3788
3789
3790
3791
3792
3793
3794
3795
3796
3797
3798
3799
3800
3801
3802
3803
3804
3805
3806
3807
3808
3809
3810
3811
3812
3813
3814
3815
3816
3817
3818
3819
3820
3821
3822
3823
3824
3825
3826
3827
3828
3829
3830
3831
3832
3833
3834
3835
3836
3837
3838
3839
3840
3841
3842
3843
3844
3845
3846
3847
3848
3849
3850
3851
3852
3853
3854
3855
3856
3857
3858
3859
3860
3861
3862
3863
3864
3865
3866
3867
3868
3869
3870
3871
3872
3873
3874
3875
3876
3877
3878
3879
3880
3881
3882
3883
3884
3885
3886
3887
3888
3889
3890
3891
3892
3893
3894
3895
3896
3897
3898
3899
3900
3901
3902
3903
3904
3905
3906
3907
3908
3909
3910
3911
3912
3913
3914
3915
3916
3917
3918
3919
3920
3921
3922
3923
3924
3925
3926
3927
3928
3929
3930
3931
3932
3933
3934
3935
3936
3937
3938
3939
3940
3941
3942
3943
3944
3945
3946
3947
3948
3949
3950
3951
3952
3953
3954
3955
3956
3957
3958
3959
3960
3961
3962
3963
3964
3965
3966
3967
3968
3969
3970
3971
3972
3973
3974
3975
3976
3977
3978
3979
3980
3981
3982
3983
3984
3985
3986
3987
3988
3989
3990
3991
3992
3993
3994
3995
3996
3997
3998
3999
4000
4001
4002
4003
4004
4005
4006
4007
4008
4009
4010
4011
4012
4013
4014
4015
4016
4017
4018
4019
4020
4021
4022
4023
4024
4025
4026
4027
4028
4029
4030
4031
4032
4033
4034
4035
4036
4037
4038
4039
4040
4041
4042
4043
4044
4045
4046
4047
4048
4049
4050
4051
4052
4053
4054
4055
4056
4057
4058
4059
4060
4061
4062
4063
4064
4065
4066
4067
4068
4069
4070
4071
4072
4073
4074
4075
4076
4077
4078
4079
4080
4081
4082
4083
4084
4085
4086
4087
4088
4089
4090
4091
4092
4093
4094
4095
4096
4097
4098
4099
4100
4101
4102
4103
4104
4105
4106
4107
4108
4109
4110
4111
4112
4113
4114
4115
4116
4117
4118
4119
4120
4121
4122
4123
4124
4125
4126
4127
4128
4129
4130
4131
4132
4133
4134
4135
4136
4137
4138
4139
4140
4141
4142
4143
4144
4145
4146
4147
4148
4149
4150
4151
4152
4153
4154
4155
4156
4157
4158
4159
4160
4161
4162
4163
4164
4165
4166
4167
4168
4169
4170
4171
4172
4173
4174
4175
4176
4177
4178
4179
4180
4181
4182
4183
4184
4185
4186
4187
4188
4189
4190
4191
4192
4193
4194
4195
4196
4197
4198
4199
4200
4201
4202
4203
4204
4205
4206
4207
4208
4209
4210
4211
4212
4213
4214
4215
4216
4217
4218
4219
4220
4221
4222
4223
4224
4225
4226
4227
4228
4229
4230
4231
4232
4233
4234
4235
4236
4237
4238
4239
4240
4241
4242
4243
4244
4245
4246
4247
4248
4249
4250
4251
4252
4253
4254
4255
4256
4257
4258
4259
4260
4261
4262
4263
4264
4265
4266
4267
4268
4269
4270
4271
4272
4273
4274
4275
4276
4277
4278
4279
4280
4281
4282
4283
4284
4285
4286
4287
4288
4289
4290
4291
4292
4293
4294
4295
4296
4297
4298
4299
4300
4301
4302
4303
4304
4305
4306
4307
4308
4309
4310
4311
4312
4313
4314
4315
4316
4317
4318
4319
4320
4321
4322
4323
4324
4325
4326
4327
4328
4329
4330
4331
4332
4333
4334
4335
4336
4337
4338
4339
4340
4341
4342
4343
4344
4345
4346
4347
4348
4349
4350
4351
4352
4353
4354
4355
4356
4357
4358
4359
4360
4361
4362
4363
4364
4365
4366
4367
4368
4369
4370
4371
4372
4373
4374
4375
4376
4377
4378
4379
4380
4381
4382
4383
4384
4385
4386
4387
4388
4389
4390
4391
4392
4393
4394
4395
4396
4397
4398
4399
4400
4401
4402
4403
4404
4405
4406
4407
4408
4409
4410
4411
4412
4413
4414
4415
4416
4417
4418
4419
4420
4421
4422
4423
4424
4425
4426
4427
4428
4429
4430
4431
4432
4433
4434
4435
4436
4437
4438
4439
4440
4441
4442
4443
4444
4445
4446
4447
4448
4449
4450
4451
4452
4453
4454
4455
4456
4457
4458
4459
4460
4461
4462
4463
4464
4465
4466
4467
4468
4469
4470
4471
4472
4473
4474
4475
4476
4477
4478
4479
4480
4481
4482
4483
4484
4485
4486
4487
4488
4489
4490
4491
4492
4493
4494
4495
4496
4497
4498
4499
4500
4501
4502
4503
4504
4505
4506
4507
4508
4509
4510
4511
4512
4513
4514
4515
4516
4517
4518
4519
4520
4521
4522
4523
4524
4525
4526
4527
4528
4529
4530
4531
4532
4533
4534
4535
4536
4537
4538
4539
4540
4541
4542
4543
4544
4545
4546
4547
4548
4549
4550
4551
4552
4553
4554
4555
4556
4557
4558
4559
4560
4561
4562
4563
4564
4565
4566
4567
4568
4569
4570
4571
4572
4573
4574
4575
4576
4577
4578
4579
4580
4581
4582
4583
4584
4585
4586
4587
4588
4589
4590
4591
4592
4593
4594
4595
4596
4597
4598
4599
4600
4601
4602
4603
4604
4605
4606
4607
4608
4609
4610
4611
4612
4613
4614
4615
4616
4617
4618
4619
4620
4621
4622
4623
4624
4625
4626
4627
4628
4629
4630
4631
4632
4633
4634
4635
4636
4637
4638
4639
4640
4641
4642
4643
4644
4645
4646
4647
4648
4649
4650
4651
4652
4653
4654
4655
4656
4657
4658
4659
4660
4661
4662
4663
4664
4665
4666
4667
4668
4669
4670
4671
4672
4673
4674
4675
4676
4677
4678
4679
4680
4681
4682
4683
4684
4685
4686
4687
4688
4689
4690
4691
4692
4693
4694
4695
4696
4697
4698
4699
4700
4701
4702
4703
4704
4705
4706
4707
4708
4709
4710
4711
4712
4713
4714
4715
4716
4717
4718
4719
4720
4721
4722
4723
4724
4725
4726
4727
4728
4729
4730
4731
4732
4733
4734
4735
4736
4737
4738
4739
4740
4741
4742
4743
4744
4745
4746
4747
4748
4749
4750
4751
4752
4753
4754
4755
4756
4757
4758
4759
4760
4761
4762
4763
4764
4765
4766
4767
4768
4769
4770
4771
4772
4773
4774
4775
4776
4777
4778
4779
4780
4781
4782
4783
4784
4785
4786
4787
4788
4789
4790
4791
4792
4793
4794
4795
4796
4797
4798
4799
4800
4801
4802
4803
4804
4805
4806
4807
4808
4809
4810
4811
4812
4813
4814
4815
4816
4817
4818
4819
4820
4821
4822
4823
4824
4825
4826
4827
4828
4829
4830
4831
4832
4833
4834
4835
4836
4837
4838
4839
4840
4841
4842
4843
4844
4845
4846
4847
4848
4849
4850
4851
4852
4853
4854
4855
4856
4857
4858
4859
4860
4861
4862
4863
4864
4865
4866
4867
4868
4869
4870
4871
4872
4873
4874
4875
4876
4877
4878
4879
4880
4881
4882
4883
4884
4885
4886
4887
4888
4889
4890
4891
4892
4893
4894
4895
4896
4897
4898
4899
4900
4901
4902
4903
4904
4905
4906
4907
4908
4909
4910
4911
4912
4913
4914
4915
4916
4917
4918
4919
4920
4921
4922
4923
4924
4925
4926
4927
4928
4929
4930
4931
4932
4933
4934
4935
4936
4937
4938
4939
4940
4941
4942
4943
4944
4945
4946
4947
4948
4949
4950
4951
4952
4953
4954
4955
4956
4957
4958
4959
4960
4961
4962
4963
4964
4965
4966
4967
4968
4969
4970
4971
4972
4973
4974
4975
4976
4977
4978
4979
4980
4981
4982
4983
4984
4985
4986
4987
4988
4989
4990
4991
4992
4993
4994
4995
4996
4997
4998
4999
5000
5001
5002
5003
5004
5005
5006
5007
5008
5009
5010
5011
5012
5013
5014
5015
5016
5017
5018
5019
5020
5021
5022
5023
5024
5025
5026
5027
5028
5029
5030
5031
5032
5033
5034
5035
5036
5037
5038
5039
5040
5041
5042
5043
5044
5045
5046
5047
5048
5049
5050
5051
5052
5053
5054
5055
5056
5057
5058
5059
5060
5061
5062
5063
5064
5065
5066
5067
5068
5069
5070
5071
5072
5073
5074
5075
5076
5077
5078
5079
5080
5081
5082
5083
5084
5085
5086
5087
5088
5089
5090
5091
5092
5093
5094
5095
5096
5097
5098
5099
5100
5101
5102
5103
5104
5105
5106
5107
5108
5109
5110
5111
5112
5113
5114
5115
5116
5117
5118
5119
5120
5121
5122
5123
5124
5125
5126
5127
5128
5129
5130
5131
5132
5133
5134
5135
5136
5137
5138
5139
5140
5141
5142
5143
5144
5145
5146
5147
5148
5149
5150
5151
5152
5153
5154
5155
5156
5157
5158
5159
5160
5161
5162
5163
5164
5165
5166
5167
5168
5169
5170
5171
5172
5173
5174
5175
5176
5177
5178
5179
5180
5181
5182
5183
5184
5185
5186
5187
5188
5189
5190
5191
5192
5193
5194
5195
5196
5197
5198
5199
5200
5201
5202
5203
5204
5205
5206
5207
5208
5209
Хрестоматия	
  iOS	
  паттернов.	
  На	
  всякий…	
  

V1.1 
Дима Малеев 

 
 
 
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
 
Оглавление	
  

Привет ............................................................................................................................ 3	
  

История изменений ...................................................................................................... 5	
  

Prototype ......................................................................................................................... 6	
  

Factory Method. .............................................................................................................. 9	
  

Abstract Factory ........................................................................................................... 12	
  

Builder ........................................................................................................................... 16	
  

Singleton ....................................................................................................................... 20	
  

Adapter .......................................................................................................................... 22	
  

Bridge ............................................................................................................................ 27	
  

Facade ........................................................................................................................... 29	
  

Mediator ........................................................................................................................ 32	
  

Observer ........................................................................................................................ 35	
  

Composite ..................................................................................................................... 40	
  

Iterator ........................................................................................................................... 43	
  

Visitor ............................................................................................................................ 48	
  

Decorator ...................................................................................................................... 52	
  

Chain of responsibility ................................................................................................. 54	
  

Template Method .......................................................................................................... 57	
  

Strategy ......................................................................................................................... 60	
  

Command ...................................................................................................................... 63	
  

Flyweight ....................................................................................................................... 68	
  

Proxy ............................................................................................................................. 71	
  

Memento ........................................................................................................................ 74	
  

 
 
 
 
 
 
Привет 
Привет, Друг! Очень мило что ты решил прочитать эту книгу. Ну или просто скачал 
чтобы посмотреть что тут находится. А находятся здесь просто примеры 
реализации паттернов GoF для iOS. Так как примеры писаны на Objective-C, 
вероятнее всего их можно использовать и для Mac, но так как я круче програмы 
чем “Hello, World!” под Mac не писал – то утверждать не могу. 
Что тебя ждет дальше? Невероятно, но паттерны! И вероятнее всего 
граматические ошибки, потому как я просто физически не умею писать без 
ошибок. Но, я торжественно клянусь, что исправлю каждую ошибку которую ты 
мне пришлешь на diwingless@gmail.com. Я очень надеюсь, что ты не граммар 
наци, и поможешь мне исправить ошибки, и конечно же оценишь те знания 
которыми я попытался поделиться с тобой. 

Для кого эта книга? 

Книга будет полезна всем iOS  разработчикам, потому как книги просто полезно 
читать. Говорят - это улучшает память. Для начинающих разработчиков, можно 
будет прочитать про паттерны и примеры их реализации, в будущем про это вас 
спросят на собеседовании. Для более продвинутых ребят, книга может послужить 
небольшой напоминалкой про забытое описание паттернов.  Книга однозначно не 
являет собой учебник по Obj-С, и прочитва ее вы врятли сможете написать 
вторую Angry Birds, однако некоторые проблемы она вам все же решить поможет. 
Паттерны вообще хорошо знать чтобы структурировать свои знания в головеJ 

Почему эта книга? 

По моему глубоко личному убеждению – знания должны быть бесплатны. Просто, 
представьте как далеко было бы человечество, если бы у нас культура была бы 
направлена не на бесконечное зарабатывание денег, а на продвижение 
человечества к звездам? К сожалению, я не фармацевт который придумал 
лекарство от рака, и не ученый который придумал телепортациюJ Потому, я 
попытаюсь поделиться знаниями которые есть у меня. Что меня радует – я далеко 
не первый, и даже решение о написании этой книги пришло мне в голову из-за 
успеха Андрея Будая с его книжкой, которую я вам очень рекомендую почитать. 
Внимательный читатель увидит, что книги сами по себе очень похожи, разве что 
язык примеров другой (ну и сами примеры, кроме одного).  

Распространение книги 

Книга бесплатнаJ Глубоко писать другое, особенно если вы прочитали 
предыдущий пункт. Распространятся книга будет путем скачивания откуда угодно. 
Я не очень знаю какие лицензии в ходу, да и в данном случае мне откровенно все 
равно. Потому, просто пару правил: 

1.  Книга не должна продоваться. Книга может только беслптано 
распространяться в любом виде, но за просто так. Совсем. 

2.  Книгу можно перепечатывать, копировать себе в блог, отсылать голубиной 
почтой и даже менять имя автора. Если вспомните вашего покорного слугу 
– респект вам и уважуха, если нет – это тоже отлично, наверное, у вас была 
причина. 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
3.  Естественно, автор не несет ответственности за те знания которые вы тут 

получилиJ Ну серъезно - делайте добро, вы ж не политики.  

4.  Вы можете дописывать книгу, изменять в любом месте, но тогда будьте 

добры, меняйте автора. 

5.  Если вы поменяли контент книги, даже одну буковку – это уже ваша книгаJ 

Наслаждайтесь! Вы стали автором! 

6.  Кстати да, менять можно все кроме этих простых правил.  
7.  После прочтения книги, задумайтесь какими знаниями можете поделиться 
вы. Вероятнее всего, вы можете расскать уникальные и интересные вещи, 
которые поменяют что-то в этом мире! Пользуйтесь! Это ваша суперсила! 

Напутственное слово 

Читайте.  

 
 
 
 
 
 
История изменений 
Книга же не бумажная, потому имеет возможность меняться и эволюционировать!  

V1.0 – базовый контент книги 
V1.1 – «подкрашен» код, немного пофиксаны ошибки, книга выложена в опен сорс 

 
 
 
 
Prototype 
Прототип – один из самых простых паттернов, который позволяет нам получить 
точную копию необходимого объекта. Тоесть использовать как прототип для 
нового объекта 

Когда использовать: 

1.  У нас есть семейство схожих объектов, разница между которыми только в 

состоянии их полей. 

2.  Чтобы создать объект вам надо пройти через огонь, воду и медные трубы. 
Особенно если этот объект состоит из еще одной кучи объектов, многие из 
которых для заполнения требуют подгрузку даных из базы, веб сервисов и 
тому подобных источников. Часто, легче скопировать объект и поменять 
несколько полей 

3.  Да и в принципе, нам особо и не важно как создается объект. Ну есть и 

есть.  

4.  Нам страшно лень писать иерархию фабрик (читай дальше), которые будут 

инкапсулировать всю противную работу создания объекта. 

Да, и есть еще частое заблуждение ( вероятнее всего из названия ) – прототип – 
это архитип, которые никогда не должен использоваться, и служит только для 
создания себе подобных объектов. Хотя, протип, как архитип – тоже достаточно 
популярный кейс. Собственно, нам ничего не мешает делать прототипом любой 
объект который у нас в подчинении. 

Поверхностное и глубокое копирование 
Тут особенно разницы с  .NET нету. Есть указатель, есть значение в куче. 

Поверхностное копирование – это просто создание нового указателя на те же 
самые байты в куче. Тоесть, в результате мы можем получить два объекта, 
которые указывают на одно и тоже значение. 

К примеру создадим объект: 

@interface Person : NSObject <NSCopying> 

@property (nonatomic,weak) NSString *name; 
@property (nonatomic,weak) NSString *surname; 
@property (nonatomic,weak) NSString *age; 

@end 

А теперь давайте просто создадим два объекта и посмотрим что же получится: 

Person *firstPerson = [[Person alloc] init]; 

     firstPerson.name = @"Dima"; 
     firstPerson.surname = @"Surname"; 
     Person *secondPerson = firstPerson; 
     NSLog(@"First Person name  = %@ and surname = %@",  

     secondPerson.name = @"Roma"; 
     NSLog(@"Second Person name  = %@ and surname = %@",  

firstPerson.name, firstPerson.surname); 

     NSLog(@"First Person name  = %@ and surname = %@",  

firstPerson.name, firstPerson.surname); 

secondPerson.name, secondPerson.surname); 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
   
 
 
   
 
 
   
 
 
Как видим лог достаточно ожидаемый: 

2013-01-21 01:31:20.986 PrototypePattern[1961:11303] First Person name  = Dima 
2013-01-21 01:31:20.987 PrototypePattern[1961:11303] Second Person name  = Roma 
2013-01-21 01:31:20.987 PrototypePattern[1961:11303] First Person name  = Roma 

Заметьте, что хоть и меняли мы имя для secondPerson, но и у firstPerson имя 
поменялось. Просто потому что мы создали два указателя на один и тот же 
объект. 

Для таких задач, стоит использовать глубокое копирование, которое в Objective-C 
сделанно в принципе очень похоже как и в .NET: 

Для этого надо реализовать протокол NSCopying, и перегрузить: 

-(id) copyWithZone:(NSZone *)zone; 

И да, не стоит переживать что мы не реализуем метод “copy”. Он уже есть у 
класса NSObject. Если вызвать этот метод, и не реализовать copyWithZone – то 
мы получем ошибку типа NSInvalidArgumentException. 

Потому интерфейс нашего объекта теперь будет выглядеть следующим образом: 

@interface Person : NSObject <NSCopying> 

@property (nonatomic,weak) NSString *name; 
@property (nonatomic,weak) NSString *surname; 
@property (nonatomic,weak) NSString *age; 

-(id) copyWithZone:(NSZone *)zone; 

@end 

а сама реализация: 

@implementation Person 

-(id) copyWithZone:(NSZone *)zone 
{ 
    Person *copy = [[self class] allocWithZone:zone]; 
    copy.name = self.name; 
    copy.age = self.age; 
    copy.surname = self.surname; 
    return copy; 
} 

@end 

 Теперь немного изменим код нашего тестового приложения: 

    Person *firstPerson = [[Person alloc] init]; 
     firstPerson.name = @"Dima"; 
     firstPerson.surname = @"Surname"; 
     Person *secondPerson = firstPerson.copy; 
     NSLog(@"First Person name  = %@ and surname = %@",  

firstPerson.name, firstPerson.surname); 

     secondPerson.name = @"Roma"; 
     NSLog(@"Second Person name  = %@ and surname = %@",  

secondPerson.name, secondPerson.surname); 

NSLog(@"First Person name  = %@ and surname = %@",  

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
   
 
   
 
firstPerson.name, firstPerson.surname); 

Ну и естественно лог: 

2013-01-21 01:48:36.538 PrototypePattern[2090:11303] First Person name  = Dima 
and surname = Surname 
2013-01-21 01:48:36.539 PrototypePattern[2090:11303] Second Person name  = Roma 
and surname = Surname 
2013-01-21 01:48:36.540 PrototypePattern[2090:11303] First Person name  = Dima 
and surname = Surname 

Как видим, мы в результате получили два независимых объекта, один из которых 
сделан по подобию первого. 

Код примера. 

 
 
 
 
 
 
 
 
Factory Method. 
Еще один порождающий паттерн, довольно прост и популярен.Паттерн позволяет 
переложить создание специфических объектов, на наследников родительского 
класса, потому можно манипулировать объектами на более высоком уровне, не 
заморачиваясь объект какого класса будет создан. Частенько этот паттерн 
называют виртуальный конструктор, что по моему мнению более выражает его 
предназначение. 

Когда использовать: 

1.  Мы не до конца уверены объект какого типа нам необходим. 
2.  Мы хотим чтобы не родительский объект решал какой тип создавать, а его 

наследники. 

Почему хорошо использовать: 

Объекты созданные фабричным методом – схожи, потому как у них один и тот же 
родительский объект. Потому, если локализировать создание таких объектов, то 
можно добавлять новые типы, не меняя при это код который использует 
фабричный метод. 

Пример: 

Давайте представим, что мы такой неправильный магазин в котором тип товара 
оценивается по цене:) На данный момент товар есть 2х типов – Игрушки и 
Одежда. 

В чеке мы получаем только цены, и нам надо сохранить объекты которые 
куплены. 

Для начала создадим клас Product. Его реализация нас особо не интересует, хотя 
он может содержать в себе общие для разных типов товаров методы (сделано 
для примера, мы их особо не используем): 

@interface Product : NSObject 
@property(nonatomic) int *price; 
@property(nonatomic, strong) NSString *name; 
-(NSInteger *)getTotalPrice:(int)sum; 
-(void)saveObject; 
@end  

@implementation Product 
-(NSInteger *) getTotalPrice:(int)sum 
{ 
    return self.price + sum;} 

-(void) saveObject 
{ 
    NSLog(@"I am saving an object in to product database"); 
} 
@end 

Теперь создадим две реализации этого интерфейса. 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Игрушка: 

@interface Toy : Product 
@end  

@implementation Toy 
-(void) saveObject 
{ 
    NSLog(@"Saving object into Toys database"); 
} 
@end 

И одежда: 

@interface Dress : Product 
@end  

@implementation Dress 
-(void) saveObject 
{ 
    NSLog(@"Saving object into Dress database"); 
} 
@end 

Ну теперь мы практически подошли в плотную к нашему паттерну. Собственно, 
теперь надо создать метод, который будет по цене определять что же за продукт 
у нас в чеке, и создавать объект необходимого типа. 

@interface ProductGenerator : NSObject 

-(Product *) getProduct:(int)price; 
@end  

@implementation ProductGenerator 

-(Product *) getProduct:(int)price 
{ 

    if ( price > 0 && price < 100 ) 
    { 
        Toy *p = [[Toy alloc] init]; 
        return p; 
    } 

    if (price >= 100) 
    { 
        Dress *p = [[Dress alloc] init]; 
        return p; 
    } 
    return nil; 
} 
@end 

Ну вот собственно и все. Теперь просто создадим метод, который будет считать и 
записывать расходы: 

-(void) saveExpenses:(int)aPrice 
{ 
    ProductGenerator *pd = [[ProductGenerator alloc] init]; 

    Product *expense  = [pd getProduct:aPrice]; 

    [expense saveObject];} 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
     
     
 
 
     
     
Попробуем!  

    [self saveExpenses:50]; 
    [self saveExpenses:56]; 
    [self saveExpenses:79]; 
    [self saveExpenses:100]; 
    [self saveExpenses:123]; 
    [self saveExpenses:51]; 

Лог: 

2013-01-23 23:27:54.223 FactoryMethodPattern[8833:11303] Saving object into Toys 
database 
2013-01-23 23:27:54.226 FactoryMethodPattern[8833:11303] Saving object into Toys 
database 
2013-01-23 23:27:54.226 FactoryMethodPattern[8833:11303] Saving object into Toys 
database 
2013-01-23 23:27:54.227 FactoryMethodPattern[8833:11303] Saving object into Dress 
database 
2013-01-23 23:27:54.227 FactoryMethodPattern[8833:11303] Saving object into Dress 
database 
2013-01-23 23:27:54.228 FactoryMethodPattern[8833:11303] Saving object into Toys 
database 

Код примера. 

 
 
 
 
 
 
 
Abstract Factory 
Абстрактная фабрика – еще один очень популярный паттерн, который как и в 
названии так и в реализации слегка похож на фабричный метод.  
Итак, что же делает абстрактная фабрика: 

Абстрактная фабрик дает простой интерфейс для создания объектов которые 
принадлежат к тому или иному сеймейству объектов. 

Отличия от фабричного метода: 

1.  Фабричный метод порождает объекты одного и того же типа, фабрике же 

может создавать независимые объекты 

2.  Чтобы добавить новый тип объекта – надо поменять интерфейс фабрики, в 

фабричном методе же легко просто поменять внутренности метода, 
который ответственный за порождение объектов. 

Давайте представим ситуацию: у нас есть две фабрики по производству IPhone и 
IPad. Одна оригинальная, компании Apple, другая – хижина дядюшки Хуа. И вот, 
мы хотим производить эти товары: если в страны 3-го мира – то товар от 
дядюшки, в другие страны – товар любезно предоставлен компанией Apple. 

Итак, пускай у нас есть фабрика, которая умеет производить и айпады и айфоны: 

@interface IPhoneFactory : NSObject 

-(GenericIPhone *) getIPhone; 
-(GenericIPad *) getIPad; 

@end 

Естественно, нам необходимо реализовать продукты которые фабрика будет 
производить: 

@interface GenericIPad : NSObject 

@property(nonatomic,weak) NSString *osName; 
@property(nonatomic, weak) NSString *productName; 
@property(nonatomic, strong) NSNumber *screenSize; 

@end 

//----- 

@interface GenericIPhone : NSObject 

@property (nonatomic, weak) NSString *osName; 
@property (nonatomic, weak) NSString *productName; 

@end 

Но, продукты немного отличаются.  

Пускай у нас есть два типа продуктов, оригинальные Apple и продукты которые 
произведены трутолюбивым дядюшкой Хуа: 

@interface AppleIPhone : GenericIPhone 
@end  

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  
  
 
 
 
 
 
@implementation AppleIPhone 

-(id) init 
{ 
    self = [super init]; 

    self.productName = @"IPhone"; 
    self.osName = @"iOS"; 

    return self; 
} 
@end 

//-------- 
//Айпад 
@interface AppleIPad : GenericIPad 
@end  

@implementation AppleIPad 
-(id) init 
{ 
    self = [super init]; 
    self.productName = @"IPad"; 
    self.osName = @"iOS"; 
    self.screenSize = [[NSNumber alloc] initWithFloat:7.7f]; 

    return self; 
} 
@end 

Дядюшкофоны: 

@interface ChinaPad : GenericIPad 
@end 

@implementation ChinaPad 

-(id) init 
{ 
    self = [super init]; 
    self.osName = @"Windows CE"; 
    self.productName = @"Buan Que Ipado Killa"; 
    self.screenSize = [[NSNumber alloc] initWithFloat:12.5f]; 

    return self; 
} 
@end 
//-------- 

@interface ChinaPhone : GenericIPhone 
@end 

@implementation ChinaPhone 

-(id) init 
{ 
    self = [super init]; 

    self.osName = @"Android"; 
    self.productName = @"Chi Huan Hua Phone"; 

    return self; 
} 
@end 

 
 
 
 
     
     
  
 
 
     
 
 
 
 
  
 
     
  
  
 
     
     
Разные телефоны, конечно же, производятся на различных фабриках, потому мы 
просто обязанны их создать! Приблизительно так должны выглядеть фабрика 
Apple: 

@interface AppleFactory : IPhoneFactory 
@end 

@implementation AppleFactory 

-(GenericIPhone *) getIPhone 
{ 
    AppleIPhone *iphone = [[AppleIPhone alloc] init]; 
    return iphone; 
} 

-(GenericIPad *) getIPad 
{ 
    AppleIPad *ipad = [[AppleIPad alloc] init]; 
    return ipad; 
} 
@end 

Конечно же у нашего китайского дядюшки тоже есть своя фабрика: 

@interface ChinaFactory : IPhoneFactory 
@end 

@implementation ChinaFactory 

-(GenericIPad *) getIPad 
{ 
    ChinaPad *pad = [[ChinaPad alloc] init]; 
    return pad; 
} 

-(GenericIPhone *) getIPhone 
{ 
    ChinaPhone *phone  = [[ChinaPhone alloc] init]; 
    return phone; 
} 
@end 

Как видим, фабрики одинаковые, а вот девайсы у них получются разныеJ 

Ну вот собственно и все, мы приготовили все что надо для доменострации! 
Теперь, давайте напишем небольшой метод который будет возвращать нам 
фабрику которую мы хотим ( кстати, тут фабричный метод таки будет): 

-(IPhoneFactory *) getFactory 
{ 
    if (_isThirdWorld) 
        return [[ChinaFactory alloc] init]; 

    return [[AppleFactory alloc] init]; 
} 

Теперь, давайте как создадим несколько телефонов: 

    _isThirdWorld = false; 
    IPhoneFactory *factory = self.getFactory; 
    GenericIPad *ipad = factory.getIPad; 
    GenericIPhone *iphone = factory.getIPhone; 
    NSLog(@"IPad named = %@, osname = %@, screensize = %@",  

 
 
 
  
 
 
 
 
  
 
 
 
 
 
 
     
 
 
ipad.productName, ipad.osName, ipad.screenSize.stringValue); 
    NSLog(@"IPhone named = %@, osname = %@", iphone.productName, iphone.osName); 

Лог будет выглядить следующим образом: 

2013-01-26 20:00:56.663 AbstractFactory[13093:11303] IPad named = Buan Que 
Ipado Killa, osname = Windows CE, screensize = 12.5 
2013-01-26 20:00:56.665 AbstractFactory [13093:11303] IPhone named = Chi Huan 
Hua Phone, osname = Android 

Теперь, просто поменяв значение переменной _isThirdWorld на false, и лог будет 
совсем другой: 

2013-01-26 20:02:21.745 AbstractFactory [13115:11303] IPad named = IPad, osname 
= iOS, screensize = 7.7 
2013-01-26 20:02:21.747 AbstractFactory [13115:11303] IPhone named = IPhone, 
osname = iOS 

Код примера. 

 
 
 
   
 
 
 
 
 
 
 
Builder 

Вот представьте что у нас есть фабрика. Но в отличии от фабрики из 
предыдущего поста, она умеет создавать только телефоны на базе андроида, и 
еще при этом различной конфигурации. Тоесть, есть один объект, но при этом его 
состояние может быть совершенно разным, а еще представьте если его очень 
трудно создавать, и во время создания этого объекта еще и создается миллион 
дочерних объектов. Именно в такие моменты, нам очень помогает такой паттерн 
как строитель. 

Когда использовать: 

1.  Создание сложного объекта 
2.  Процесс создания объекта тоже очень не тривиальный – к примеру 

получение данных из базы и манипуляция ими. 

Сам паттерн состоит из двух компонент – Bulilder и Director. Builder занимается 
именно построение объекта, а Director знает какой Builder использовать чтобы 
выдать необходимый продукт. Приступим! 

Пускай у нас есть телефон, который обладает следующими свойствами: 

@interface AndroidPhone : NSObject 

@property (nonatomic, weak) NSString *osVersion; 
@property (nonatomic, weak) NSString *name; 
@property (nonatomic, weak) NSString *cpuCodeName; 
@property (nonatomic, strong) NSNumber *RAMsize; 
@property (nonatomic, strong) NSNumber *osVersionCode; 
@property (nonatomic, weak) NSString *launcher; 
@end 

Давайте создадим дженерик строителя от которого будут наследоваться 
конкретные строители: 

@interface BPAndroidPhoneBuilder : NSObject 

@property (nonatomic, strong) AndroidPhone* _phone; 

-(void) setOSVersion; 
-(void) setName; 
-(void) setCPUCodeName; 
-(void) setRAMSize; 
-(void) setOSVersionCode; 
-(void) setLauncher; 

-(AndroidPhone *) getPhone; 

@end 

//--- 

@implementation BPAndroidPhoneBuilder 

-(id) init 
{ 
    self = [super init]; 

    self._phone = [[AndroidPhone alloc] init]; 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
     
    return self; 
} 

-(AndroidPhone *) getPhone 
{ 
    return self._phone; 
} 

@end 

Ну а теперь напишем код для конкретных строителий. К примеру, так бы выглядел 
строитель для дешевого телефона: 

@interface LowPricePhoneBuilder : BPAndroidPhoneBuilder 
@end 

//---- 
@implementation LowPricePhoneBuilder 

-(void) setOSVersion 
{ 
    self._phone.osVersion = @"Android 2.3"; 
} 
-(void) setName 
{ 
    self._phone.name = @"Low price phone!"; 
} 
-(void) setCPUCodeName 
{ 
    self._phone.cpuCodeName = @"Some shitty CPU"; 
} 
-(void) setRAMSize 
{ 
    self._phone.RAMsize = [[NSNumber alloc] initWithInt:256]; 
} 
-(void) setOSVersionCode 
{ 
    self._phone.osVersionCode = [[NSNumber alloc] initWithFloat:3.0f]; 
} 
-(void) setLauncher 
{ 
    self._phone.launcher = @"Hia Tsung!"; 
} 
@end 

И конечно же строительство дорогого телефона: 

@interface HighPricePhoneBuilder : BPAndroidPhoneBuilder 
@end 

//---- 

@implementation HighPricePhoneBuilder 

-(void) setOSVersion 
{ 
    self._phone.osVersion = @"Android 4.1"; 
} 
-(void) setName 
{ 
    self._phone.name = @"High price phone!"; 
} 
-(void) setCPUCodeName 
{ 
    self._phone.cpuCodeName = @"Some shitty but expensive CPU"; 

 
 
     
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
} 
-(void) setRAMSize 
{ 
    self._phone.RAMsize = [[NSNumber alloc] initWithInt:1024]; 
} 
-(void) setOSVersionCode 
{ 
    self._phone.osVersionCode = [[NSNumber alloc] initWithFloat:4.1f]; 
} 
-(void) setLauncher 
{ 
    self._phone.launcher = @"Samsung Launcher"; 
} 
@end 

Кто-то же должен использовать строителей, потому давайте создадим объект 
который будет с помощью строителей создавать дешевые или дорогие телефоны: 

@interface FactorySalesMan : NSObject 

@property (nonatomic, strong) BPAndroidPhoneBuilder *_builder; 

-(void) setBulider:(BPAndroidPhoneBuilder *)aBuilder; 
-(AndroidPhone *) getPhone; 
-(void) constructPhone; 

@end 

//---- 

@implementation FactorySalesMan 

-(void)setBulider:(BPAndroidPhoneBuilder *)aBuilder 
{ 
    self._builder = aBuilder; 
} 

-(AndroidPhone *) getPhone 
{ 
    return self._builder.getPhone; 
} 

-(void) constructPhone 
{ 
    [self._builder setOSVersion]; 
    [self._builder setName]; 
    [self._builder setCPUCodeName]; 
    [self._builder setRAMSize]; 
    [self._builder setOSVersionCode]; 
    [self._builder setLauncher]; 
} 

@end 

Ну и конечно же куда мы без теста и кода: 

LowPricePhoneBuilder *_cheapPhoneBuilder = [[LowPricePhoneBuilder alloc] init]; 

    HighPricePhoneBuilder *_expensivePhoneBuilder =  

[[HighPricePhoneBuilder alloc] init]; 

    FactorySalesMan *_salesMan = [[FactorySalesMan alloc] init]; 
    [_salesMan setBulider:_cheapPhoneBuilder]; 
    [_salesMan constructPhone]; 
    AndroidPhone *_phone = [_salesMan getPhone]; 

    NSLog(@"Phone Name = %@, osVersion = %@, cpu code name = %@, ram size = %@, os 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
   
 
 
 
     
     
version code = %@, launcher = %@",  

_phone.name, _phone.osVersion, _phone.cpuCodeName, _phone.RAMsize, 
_phone.osVersionCode, _phone.launcher); 

    [_salesMan setBulider:_expensivePhoneBuilder]; 
    [_salesMan constructPhone]; 
    _phone = [_salesMan getPhone]; 
    NSLog(@"Phone Name = %@, osVersion = %@, cpu code name = %@, ram size = %@, os 
version code = %@, launcher = %@", 

_phone.name, _phone.osVersion, _phone.cpuCodeName, _phone.RAMsize, 
_phone.osVersionCode, _phone.launcher); 

Как видим, мы создали различных строителей, и сказав директору ( 
FactorySalesMan) какой строитель мы хотим использовать, мы получаем тот 
девайс который нам необходим: 

Традиционный лог: 

2013-01-28 00:38:51.863 BuilderPattern[708:11303] Phone Name = Low price phone!, 
osVersion = Android 2.3, cpu code name = Some shitty CPU, ram size = 256, os 
version code = 3, launcher = Hia Tsung! 
2013-01-28 00:38:51.867 BuilderPattern[708:11303] Phone Name = High price phone!, 
osVersion = Android 4.1, cpu code name = Some shitty but expensive CPU, ram size = 
1024, os version code = 4.1, launcher = Samsung Launcher 

Код примера. 

 
 
     
 
 
 
 
Singleton 
//реализация паттерна, которая будет приведена тут, подразумевает 
использование GDC и ARC. 

Кто вообще бы мог подумать, что Singleton такой не самый просто паттерн в iOS? 
Вернее, что есть столько версий. Собственно, в .NET, помнится, наблюдалась 
точно такая же штука, но там в основном были просто апдейты к самой простой 
версии паттерна. Я вообще считаю, что сколько людей - столько и версий 
синглтона. 

Итак, давайте начнем с простого – с описания. 

Singleton - это такой объект, который существует в системе только в 
единственном экземпляре. Очень часто используется для хранения каких-то 
глобальных переменных, например настроек приложения. 

Итак, как и все в Obj-C начнем мы естественно с создания интерфейса: 

@interface SingletonObject : NSObject 

@property (nonatomic, weak) NSString *tempProperty; 
+(SingletonObject *) singleton; 

@end 

Как видим, обычный объект с одним свойством и класс методом. Естественно, 
просто от интерфейса мы не получим всего чего ожидаем: 

@implementation SingletonObject 

+(SingletonObject *) singleton 
{ 
    static SingletonObject *singletonObject = nil; 

    static dispatch_once_t onceToken; 
    dispatch_once(&onceToken, ^{ 
        singletonObject = [[self alloc] init]; 
    }); 

    return singletonObject; 
} 
@end 

Собственно вот и все:) iOS сам за нас позаботится о том, чтобы создан был 
только один экземпляр нашего объекта. Тут стоит сделать шаг назад и описать 
проблему, которая являетя головной болью любого кто более-менее блихко 
работал с потоками: 

1.  Представьте что есть 2 потока. 
2.  И тут каждый, одновременно создает singleton.Вроде бы и должен 

создасться только один объект, но потому что все происходит в один 
момент – бывают случаи когда создается два объекта.  

“Но ведь можно сделать проверку на nil!” – скажете Вы. 

А теперь, представьте более сложную ситуацию: объекта singleton не существует. 
Два потока хотят его создать одновременно: 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
     
     
 
 
 
 
1.  Поток 1 делает проверку или объект существует. Видит что его нет, и 

проходит этап проверки. 

2.  Поток 2 делает проверку на существование объекта, и хоть и поток 1 

проверку УЖЕ прошел, но объект ЕЩЕ не существует. 

Для решения таких проблем, в .NET использовали locks – блокирование кода, для 
других потоков, пока он исполняется в каком – либо потоке. Собственно 
dispatch_once делает тоже самое – он просто синхронный:) Потому, ни один поток 
не может зайти в этот код, пока он занят. 

Собственно, без GCD такое создать тоже можно, тогда наш код бы выглядел 
следующим образом: 

+(SingletonObject *) singleton 
{ 
    static SingletonObject *singletonObject = nil; 
    @synchronized(self) 
    { 
            if (singletonObject == nil ) 
            { 
                singletonObject = [[self alloc] init]; 
            } 
    } 

    return singletonObject; 
} 

Получится тоже самое. Единственное, что dispatch_once() по документации 
быстрее:) Ну и семантически более правильнее. 

Можно вообще бахнуть по хардкору, и создать макрос: 

#define DEFINE_SHARED_INSTANCE_USING_BLOCK(block) \ 
static dispatch_once_t pred = 0; \ 
__strong static id _sharedObject = nil; \ 
dispatch_once(&pred, ^{ \ 
_sharedObject = block(); \ 
}); \ 
return _sharedObject; \ 

Тогда сама реализация создания объекта будет выглядеть следующим образом: 

+(SingletonObject *) singleton 
{ 
    DEFINE_SHARED_INSTANCE_USING_BLOCK(^{ 
        return [[self alloc] init]; 
    }); 
} 

Ну, а использование простое: 

[[SingletonObject singleton] setTempProperty:@"Hello 2 You!"]; 
NSLog(@"%@", [[SingletonObject singleton] tempProperty]); 

Код примера. 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Adapter 
Тяжело найти более красочно описание паттерна Адаптер, чем пример из жизни 
каждого, кто покупал технику из США. Розетка! Вот почему не сделать одинаковую 
розетку всюду? Но нет, в США розетка с квадратными дырками, в Европе с 
круглыми, а в некоторых странах вообще треугольные. Следовательно – потому 
вилки на зарядный устройствах, и других устройствах питания тоже различные. 

Представьте, что Вы едете в коммандировку в США. У Вас есть, допустим, 
ноутбук купленный в Европе – следовательно вилка на проводе от блока питания 
имеет круглые окончания. Что делать? Покупать зарядку для американского типа 
розетки? А когда вы вернетесь домой – она будет лежать у Вас мертвым грузом? 

Потому, вероятнее всего, Вы приобретете один из адаптеров, которые 
надеваются на вилку, и которая позволяет Вам использовать старую зарядку и 
заряжаться от совершенно другой розетки. 

Так и с Адаптером – он конвертит интерфейс класса – на такой, который 
ожидается. 

Сам паттерн состоит из трех частей: Цели (target), Адаптера (adapter), и 
адаптируемого (adaptee).  

В нашей с вами проблеме: 

1.  Target – ноутбук со старой зарядкой 
2.  Adapter – переходник.  
3.  Adaptee – розетка с квадртаными дырками. 

Имплементация паттерна Адаптер в Objective-C может быть 2 ( вероятно даже больше, 
но я вижу две): 

Итак, первая – это простенькая имплементация. Пускай у нас есть объект Bird, 
который реализует протокол BirdProtocol: 

@protocol BirdProtocol 
-(void) sing; 
-(void) fly; 
@end 

@interface Bird : NSObject <BirdProtocol> 

@end 
//реализация 
@implementation Bird 

-(void) sing 
{ 
    NSLog(@"Tew-tew-tew"); 
} 

-(void) fly 
{ 
    NSLog(@"OMG! I am flying!");     
} 
@end 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
И пускай у нас есть объект Raven, у которого есть свой интерфейс: 

@interface Raven : NSObject 

-(void) flySearchAndDestroy; 
-(void) voice; 

@end  

@implementation Raven 

-(void) flySearchAndDestroy 
{ 
    NSLog(@"I am flying and seak for killing!"); 
} 

-(void) voice 
{ 
    NSLog(@"Kaaaar-kaaaaar-kaaaaaaar!"); 
} 
@end 

Чтобы использовать ворону в методах которые ждут птицу:) стоит создать так 
называемый адаптер: 

@interface RavenAdapter : NSObject <BirdProtocol> 
{ 
    @private Raven *_raven; 
} 

@property (nonatomic, strong) Raven *raven; 

-(id) initWithRaven:(Raven*) adaptee; 
@end  

//ну и сама реализация. Как видим мы завернули ворона в обертку протоколом 
BirdProtocol 
@implementation RavenAdapter 

@synthesize raven = _raven; 

-(id) initWithRaven:(Raven*) adaptee 
{ 
    self = [super self]; 
    _raven = adaptee; 
    return self; 
} 

-(void) sing 
{ 
    [_raven voice ]; 
} 

-(void) fly 
{ 
    [_raven flySearchAndDestroy]; 
} 

@end 

Ну и конечно же тест: 

-(void) makeTheBirdTest:(id<BirdProtocol>)aBird 
{ 
    [aBird fly]; 
    [aBird sing]; 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
}   
//и тестовый код: 

    Bird *simpleBird = [[Bird alloc] init]; 

    Raven *simpleRaven = [[Raven alloc] init]; 

    RavenAdapter *ravenAdapter = [[RavenAdapter alloc] initWithRaven:simpleRaven]; 

    [self makeTheBirdTest:simpleBird]; 
    [self makeTheBirdTest:ravenAdapter]; 

Результат можно легко увидеть в логе: 

2013-02-03 15:43:14.447 AdapterPattern[5985:11303] OMG! I am flying! 
2013-02-03 15:43:14.449 AdapterPattern[5985:11303] Tew-tew-tew 
2013-02-03 15:43:14.449 AdapterPattern[5985:11303] I am flying and seak for killing! 
2013-02-03 15:43:14.450 AdapterPattern[5985:11303] Kaaaar-kaaaaar-kaaaaaaar! 

Теперь более сложная реализация, которая все еще зависит от протоколов, но 
уже использует делегацию. Вернемся к нашему несчастному ноутбуку и зарядке: 
Допустим у нас есть базовый клас Charger: 

@interface Charger : NSObject 
-(void) charge; 
@end  

@implementation Charger 

-(void) charge 
{ 
    NSLog(@"C'mon I am charging"); 
} 
@end 

И есть протокол для европейской зардяки: 

@protocol EuropeanNotebookChargerDelegate 
-(void) chargetNotebookRoundHoles:(Charger *)charger; 
@end 

Если сделать просто реализацию – то получится тоже самое, что и в прошлом 
примере:) Потому, давайте добавим делегат: 

@interface EuropeanNotebookCharger : Charger <EuropeanNotebookChargerDelegate> 
{ 
@private id<EuropeanNotebookChargerDelegate> _delegate; 
} 

@property (nonatomic, strong) id<EuropeanNotebookChargerDelegate> delegate; 
@end 

//реализация 
@implementation EuropeanNotebookCharger  

@synthesize delegate = _delegate; 

-(id) init 
{ 
    self = [super self]; 
    self.delegate = self; 
    return self; 
} 

 
 
 
     
     
     
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  
 
 
-(void) charge 
{ 
    [_delegate chargetNotebookRoundHoles:self]; 
    [super charge]; 
} 

-(void) chargetNotebookRoundHoles:(Charger *)charger 
{ 
    //and yeah you can do smth with charger. 
    NSLog(@"Charging with 220 and round holes!"); 
} 

@end 

Как видим, у нашего класа есть свойство которое реализует тип 
EuropeanNotebookChargerDelegate. Так как, наш клас этот протокол реализует, он 
может свойсту присвоить себя, потому когда происходит вызов: 

[_delegate chargetNotebookRoundHoles:self]; 

просто вызывается свой же метод. Вы увидите дальше, для чего это сделано. 
Теперь, давайте глянем что ж за зверь такой – американская зарядка: 

@interface USANotebookCharger : NSObject 
-(void) chargeNotebookRectHoles:(Charger *) charger; 
@end 

@implementation USANotebookCharger 

-(void) chargeNotebookRectHoles:(Charger *) charger; 
{ 
    NSLog(@"Charge Notebook Rect Holes"); 
} 
@end 

Как видим, в американской зарядке совсем другой метод и мировозрение. 
Давайте, создадим адаптер для зарядки: 

@interface USANotebookEuropeanAdapter : Charger <EuropeanNotebookChargerDelegate> 

@property (nonatomic, strong) USANotebookCharger *usaCharger; 

-(id) initWithUSANotebookCharger:(USANotebookCharger *) charger; 

-(void) charge; 
@end  

@implementation USANotebookEuropeanAdapter 

-(id) initWithUSANotebookCharger:(USANotebookCharger *) charger 
{ 
    self = [super init]; 
    self.usaCharger = charger; 

    return self; 
} 

-(void) chargetNotebookRoundHoles:(Charger *) charger 
{ 
    [self.usaCharger chargeNotebookRectHoles:charger]; 
} 

-(void) charge 
{ 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
  
 
 
 
 
 
 
 
 
     
 
 
    EuropeanNotebookCharger *euroCharge = [[EuropeanNotebookCharger alloc] init]; 
    euroCharge.delegate = self; 
    [euroCharge charge]; 
} 
@end 

Как видим, наш адптер реализует интерфейс EuropeanNotebookChargerDelegate и 
его метод chargetNotebookRoundHoles. Потому, когда вызывается метод charge – 
на самом деле создается тип европейской зарядки, ей присвается наш адаптер 
как делегат, и вызывается ее метод charge. Так как делегатом присвоен наш 
адаптер, при вызове метода chargetNotebookRoundHoles, будет вызыван этот 
метод нашего адаптера, который в свою очередь вызывает метод зардяки США:) 

Давайте посмотрим тест код и вывод лога: 

//сам метод 
-(void) makeTheNotebookCharge:(Charger *) aCharger 
{ 
    [aCharger charge]; 
}  

//тест код 
EuropeanNotebookCharger *euroCharger = [[EuropeanNotebookCharger alloc] init]; 

[self makeTheNotebookCharge:euroCharger]; 

USANotebookCharger *charger = [[USANotebookCharger alloc] init]; 
USANotebookEuropeanAdapter *adapter =  

[[USANotebookEuropeanAdapter alloc] initWithUSANotebookCharger:charger]; 

[self makeTheNotebookCharge:adapter]; 

Лог нам выведет: 

2013-02-03 15:57:42.624 AdapterPattern[6179:11303] Charging with 220 and round 
holes! 
2013-02-03 15:57:42.626 AdapterPattern[6179:11303] C’mon I am charging 
2013-02-03 15:57:42.626 AdapterPattern[6179:11303] Charge Notebook Rect Holes 
2013-02-03 15:57:42.627 AdapterPattern[6179:11303] C’mon I am charging 

Код примера. 

 
 
 
 
 
 
     
     
   
 
 
 
 
 
Bridge 
Представьте себе, что у нас есть что-то однотипное, к примеру у нас есть 
телефон и куча наушников. Если бы у каждого телефона был свой разъем, то мы 
могли бы пользоваться только одним типом наушников. Но Бог миловал! 
Собственно таже штука и с наушникам. Они могут выдавать различный звук, 
иметь различные дополнительные функции, но основная их цель – просто 
звучание:) И хорошо, что во многих случаях штекер у них одинаковый ( я не 
говорю про различные студийные наушники:) ). 

Собственно, Мост (Bridge) позволяет разделить абстракцию от реализации, так 
чтобы реализация в любой момент могла быть поменяна, не меняя при этом 
абстракции. 

Когда использовать? 

1.  Вам совершенно не нужна связь между абстракцией и реализацией. 
2.  Собственно, как абстракцию так и имплементацию могут наследовать 

независимо. 

3.  Вы не хотите чтобы изменения в реализации имело влияния на клиентский 

код. 

Давайте создадим теперь базовую абстракцию наушников: 

@interface BaseHeadphones : NSObject 

-(void) playSimpleSound; 
-(void) playBassSound; 

@end 

И теперь два элемента – дорогие наушники и дешевые:) 

//Наушники обычные - китайские 
@interface CheapHeadphones : BaseHeadphones 

@end  

@implementation CheapHeadphones 

-(void) playSimpleSound 
{ 
    NSLog(@"beep - beep - bhhhrhrhrep"); 
} 

-(void) playBassSound 
{ 
    NSLog(@"puf - puf - pufhrrr"); 
} 

@end  

//наушники дорогие, тоже китайские 
@interface ExpensiveHeadphones : BaseHeadphones 
@end 

@implementation ExpensiveHeadphones 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  
 
-(void) playSimpleSound 
{ 
    NSLog(@"Beep-Beep-Beep Taram - Rararam"); 
} 

-(void) playBassSound 
{ 
    NSLog(@"Bam-Bam-Bam"); 
} 

@end 

И собственно плеер, через который мы будем слушать музыку: 

@interface MusicPlayer : NSObject 

@property (nonatomic, strong) BaseHeadphones *headPhones; 

-(void) playMusic; 

@end 

@implementation MusicPlayer 

-(void) playMusic 
{ 
    [self.headPhones playBassSound]; 
    [self.headPhones playBassSound]; 
    [self.headPhones playSimpleSound]; 
    [self.headPhones playSimpleSound]; 

} 
@end 

Как видите, одно из свойств нашего плеера – наушники. Их можно подменять в 
любой момент, так как свойство того же типа, от которого наши дешевые и 
дорогие наушники наследуются. 
Тест! 

MusicPlayer *p = [[MusicPlayer alloc] init]; 
CheapHeadphones *ch = [[CheapHeadphones alloc] init]; 
ExpensiveHeadphones *ep = [[ExpensiveHeadphones alloc] init]; 
p.headPhones = ch; 
[p playMusic]; 
p.headPhones = ep; 
[p playMusic]; 

И конечно же log: 

2013-02-06 23:03:52.378 BridgePattern[3397:c07] puf – puf – pufhrrr 
2013-02-06 23:03:52.379 BridgePattern[3397:c07] puf – puf – pufhrrr 
2013-02-06 23:03:52.380 BridgePattern[3397:c07] beep – beep – bhhhrhrhrep 
2013-02-06 23:03:52.380 BridgePattern[3397:c07] beep – beep – bhhhrhrhrep 
2013-02-06 23:03:52.380 BridgePattern[3397:c07] Bam-Bam-Bam 
2013-02-06 23:03:52.381 BridgePattern[3397:c07] Bam-Bam-Bam 
2013-02-06 23:03:52.381 BridgePattern[3397:c07] Beep-Beep-Beep Taram – Rararam 
2013-02-06 23:03:52.381 BridgePattern[3397:c07] Beep-Beep-Beep Taram – Rararam 

Код примера. 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
  
 
     
 
 
 
 
 
 
 
Facade 
Многие сложные системы состоят из огромной кучи компонент. Так же и в жизни, 
очень часто для совершения одного основного действия, мы должны выполнить 
много маленьких.  

К примеру, чтобы пойти в кино нам надо: 

1.  Посмотреть расписание фильмов, выбрать фильм, посмотреть когда есть 

сеансы, посмотреть когда у нас есть время. 

2.  Необходимо купить билет, для этого ввести номер карточки, секретный код, 

дождаться снятия денег, распечатать билет. 

3.  Приехать в кинотеатр, запарковать машину, купить попкорн, найти места, 

смотреть. 

И все это для того, чтобы просто посмотреть фильм, который нам, очень 
вероятно, не понравится. 

Или же возьмем пример Amazon – покупка с одного клика – как много систем 
задействовано в операции покупки? И проверка Вашей карточки, и проверка 
Вашего адреса, проверка товара на складе, проверка или возможна доставка 
даного товара в даную точку мира… В результате очень много действий которые 
происходят всего по одному клику. 

Для таких вот процесов был изобретен паттерн – Фасад ( Facade ) который 
предоставляет унифицированный интерфейса к большому количеству 
интерфейсов системы,  в следствии чего систему стает гораздо проще в 
использовании. 

Давайте, попробуем создать систему которая нас переносит в другую точку мира с 
одного нажатия кнопки! С начала нам нужна система которая проложит путь от 
нашего места перебывания в место назначения: 

@interface PathFinder : NSObject 

-(void) findCurrentLocation; 
-(void) findLocationToTravel:(NSString *) location; 
-(void) makeARoute; 

@end  

@implementation PathFinder 

-(void) findCurrentLocation 
{ 
    NSLog(@"Finding your location. Hmmm, here you are!"); 
} 

-(void) findLocationToTravel:(NSString *)location 
{ 
    NSLog(@"So you wanna travell to %@", location); 
} 

-(void) makeARoute 
{ 
    NSLog(@"Okay, to travell to this location we are using google maps...."); 
    //looking for path in google maps. 
} 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
@end 

Естественно нам необходима сама система заказа транспорта и собственно 
путешествия: 

@interface TravellEngine : NSObject 

-(void) findTransport; 
-(void) orderTransport; 
-(void) travel; 

@end 

@implementation TravellEngine 

-(void) findTransport 
{ 
    NSLog(@"Okay, to travell there you will probabply need dragon!Arghhhhh"); 
} 

-(void) orderTransport 
{ 
    NSLog(@"Maaaam, can I order a dragon?... Yes... Yes, green one... Yes, with 
fire!... No, not a dragon of death... Thank you!"); 
} 

-(void) travel 
{ 
    NSLog(@"Maaan, you are flying on dragon!"); 
} 

@end 

Ну и какие же путешествия без билетика: 

@interface TicketPrinitingSystem : NSObject 

-(void) createTicket; 
-(void) printingTicket; 

@end 

@implementation TicketPrinitingSystem 

-(void) createTicket 
{ 
    NSLog(@"Connecting to our ticketing system..."); 
} 

-(void) printingTicket 
{ 
    NSLog(@"Hmmm, ticket for travelling on the green dragon.Interesting..."); 
} 

@end 

А теперь, давайте создадим единый доступ ко всем этим системам: 

@interface TravellSystemFacade : NSObject 

-(void) travellTo:(NSString *)location; 

@end  

@implementation TravellSystemFacade 

 
 
 
 
 
 
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
-(void) travellTo:(NSString *)location 
{ 

    PathFinder *pf = [[PathFinder alloc] init]; 
    TravellEngine *te = [[TravellEngine alloc] init]; 
    TicketPrinitingSystem *tp = [[TicketPrinitingSystem alloc] init]; 

    [pf findCurrentLocation]; 
    [pf findLocationToTravel:location]; 
    [pf makeARoute]; 

    [te findTransport]; 
    [te orderTransport]; 
    [tp createTicket]; 
    [tp printingTicket]; 
    [te travel]; 
} 

@end 

Как видим, наш фасад знает все про все системы, потому в одном методе он 
берет и транспортирует нас куда следует. Код теста элементарен: 

    TravellSystemFacade *facade = [[TravellSystemFacade alloc] init]; 
    [facade travellTo:@"Lviv"]; 

Давайте посмотрим лог: 

2013-02-09 17:46:28.442 FacadePattern[2410:c07] Finding your location. Hmmm, here 
you are! 
2013-02-09 17:46:28.444 FacadePattern[2410:c07] So you wanna travell to Lviv 
2013-02-09 17:46:28.445 FacadePattern[2410:c07] Okay, to travell to this location we 
are using google maps…. 
2013-02-09 17:46:28.446 FacadePattern[2410:c07] Okay, to travell there you will 
probabply need dragon!Arghhhhh 
2013-02-09 17:46:28.446 FacadePattern[2410:c07] Maaaam, can I order a dragon?… 
Yes… Yes, green one… Yes, with fire!… No, not a dragon of death… Thank you! 
2013-02-09 17:46:28.447 FacadePattern[2410:c07] Connecting to our ticketing 
system… 
2013-02-09 17:46:28.447 FacadePattern[2410:c07] Hmmm, ticket for travelling on the 
green dragon.Interesting… 
2013-02-09 17:46:28.448 FacadePattern[2410:c07] Maaan, you are flying on dragon! 

Код примера. 

 
 
 
 
     
     
     
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Mediator 
Медиатор – паттерн которые определяет внутри себя объект, в котором 
реализуется взаимодействие между некоторым количеством объектов. При этом 
эти объекты, могут даже не знать про существования друг друга, потому 
взаимодействий реализованых в медиаторе может быть огромное количество. 

Когда стоит использовать: 

1.  Когда у вас есть некоторое количество объектов, и очень тяжело 

реализовать взаимодействие между ними. Яркий пример – умный дом. 
Онозначно есть неколько датчиков, и несколько устройств. К примеру, 
датчик температуры следит за тем какая на даный момент температура, а 
кондционер умеет охлаждать воздух. При чем кондиционер, не обязательно 
что знает про существования датичка температуры. Есть центральный 
компьютер, который получает сигналы от каждого из устройств и понимает, 
что делать в том или ином случает. 

2.  Тяжело переиспользовать объект, так как он взаимодействует и 

коммуницирует с огромным количеством других объектов. 

3.  Логика взаимодействия должна легко настраиваться и расширяться. 

Собственно, пример медиатора даже писать безсмысленно, потому как это любой 
контроллер который мы используем во время нашей разработки. Посудите сами – 
на view есть очень много контролов, и все правила взаимодействия мы 
прописываем в контроллере. Элементарно. 

И все же пример не будет лишним Давайте все же создадим пример который 
показывает создание аля умного дома. 

Пускай у нас есть оборудование которое может взаимодействоать с нашим умным 
домом: 

@class CentrallProcessor; 

@interface SmartHousePart : NSObject 
{ 
@private CentrallProcessor *_processor; 
} 

-(id) initWithCore:(CentrallProcessor *) processor; 

-(void) numbersChanged; 

@end 

@implementation SmartHousePart 

-(id) initWithCore:(CentrallProcessor *)processor 
{ 
    self = [super init]; 
    _processor = processor; 

    return self; 
} 

-(void) numbersChanged 
{ 
    [_processor valueChanged:self]; 
} 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  
 
     
 
@end 

Теперь, создадим сердце нашего умного дома: 

@interface CentrallProcessor : NSObject 

@property (nonatomic, weak) Thermometer *_thermometer; 
@property (nonatomic, weak) ConditioningSystem *_condSystem; 

-(void) valueChanged:(SmartHousePart *) aPart; 

@end 

@implementation CentrallProcessor 

-(void) valueChanged:(SmartHousePart *) aPart 
{ 
    NSLog(@"Value changed! We need to do smth!"); 

    //detecting that changes are done by thermometer 
    if ( [aPart isKindOfClass:[Thermometer class]]) 
    { 
        NSLog(@"Oh, the change is temperature"); 

        [[self _condSystem] startCondition]; 
    } 
} 

@end 

Тут очень интересный момент – класс CentrallProcessor должен знать про 
существование SmartHousePart, собственно и SmartHousePart должен знать про 
существование CentrallProcessor. Если все сделать простым import – то проект не 
скомпилируется.Потому, в SmartHousePart.h мы добавили 
@class CentrallProcessor; для того чтобы XCode знал что за объект будет 
использован, и при этом не импортил файл заголовков CentrallProcessor. 

Заголовки же мы импортим в SmartHousePart.m. 

Дальше в классе CentrallPart в методе valueChanged мы определяем с какой 
деталью и что произошло, чтобы адекватно среагировать. В нашем примере – 
изменение температуры приводт к тому что мы включаем кондиционер. 

А вот, и код термометра и кондиционера: 

@interface Thermometer : SmartHousePart 

@property (nonatomic) int temperature; 

-(void) temperatureChanged:(int) temperature; 

@end 

@implementation Thermometer 

-(void)temperatureChanged:(int)temperature 
{ 
    self.temperature = temperature; 
    [self numbersChanged]; 
} 

@end 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
     
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
@interface ConditioningSystem : SmartHousePart 

-(void) startCondition; 

@end 

@implementation ConditioningSystem 

-(void) startCondition 
{ 
    NSLog(@"Conditioning..."); 
} 

@end 

Как видим в результате у нас есть два объекта, которые друг про друга не в курсе, 
и все таки они взаимодействуют друг с другом посредством нашего медиатора 
CentrallProcessor. 

Код для тестинга: 

CentrallProcessor *proccessor = [[CentrallProcessor alloc] init]; 

    Thermometer *therm = [[Thermometer alloc] initWithCore:proccessor]; 
    ConditioningSystem *condSystem =  

[[ConditioningSystem alloc] initWithCore:proccessor]; 

    proccessor._condSystem = condSystem; 
    proccessor._thermometer = therm; 
    [therm temperatureChanged:45]; 

И конечно же лог: 

2013-02-12 18:45:06.790 MediatorPattern[8809:c07] Value changed! We need to do 
smth! 
2013-02-12 18:45:06.793 MediatorPattern[8809:c07] Oh, the change is temperature 
2013-02-12 18:45:06.793 MediatorPattern[8809:c07] Conditioning… 

Код примера. 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
     
 
   
 
     
 
 
 
 
 
Observer 
Что такое паттерн Observer? Вот вы когда нибудь подписывались на газету? Вы 
подписываетесь, и каждый раз когда выходит новый номер газеты вы получаете 
ее к своему дому. Вы никуда не ходите, просто даете информацию про себя, и 
организация которая выпускает газету сама знает куда и какую газету отнесту. 
Второе название этого паттерна – Publish – Subscriber. 

Как описывает этот паттерн наша любимая GoF книга – Observer определяет 
одно-ко-многим отношение между объектами, и если изменения происходят в 
объекте – все подписанные на него объекты тут же узнают про это изменение. 

Идея проста, объект который мы называем Subject – дает возможность другим 
объектам, которые реализуют интерфейс Observer, подписываться и 
отписываться от изменений происходящик в Subject. Когда изменение происходит 
– всем заинетерсованным объектам высылается сообщение, что изменение 
произошло. В нашем случае – Subject – это издатель газеты, Observer это мы с 
вами – те кто подписывается на газету, ну и собсвтенно изменение – это выход 
новой газеты, а оповещение – отправка газеты всем кто подписался. 

Когда используется паттерн: 

1.  Когда Вам необходимо сообщить всеи объектаь подписанным на 

изменения, что изменение произошло, при этом вы не знаете типы этих 
объектов. 

2.  Изменения в одном объекте, требуют чтоб состояние изменилось в других 

объектах, при чем количество объектов может быть разное. 

Реализация этого паттерна возможно двумя способами: 

1. Notification 

Notificaiton – механизм использования возможностей NotificationCenter самой 
операционной системы. Использование NSNotificationCenter позволяет объектам 
комуницировать, даже не зная друг про друга. Это очень удобно использовать 
когда у вас в паралельном потоке пришел push-notification, или же обновилась 
база, и вы хотите дать об этом знать активному на даный момент View. 

Чтобы послать такое сообщение стоит использовать конструкцию типа: 

NSNotification *broadCastMessage = [NSNotification 

                                        notificationWithName:@"broadcastMessage" 
                                        object:self]; 
    NSNotificationCenter * notificationCenter = 
    [NSNotificationCenter defaultCenter]; 

Как видим мы создали объект типа NSNotification в котором мы указали имя 
нашего оповещения: “broadcastMessage”, и собственно сообщили о нем через 
NotificationCenter. 

Чтобы подписаться на событие в объекте который заинтересован в изменении 
стоит использовать следующую конструкцию: 

NSNotificationCenter * notificationCenter = 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
    [NSNotificationCenter defaultCenter]; 
    [notificationCenter addObserver:self 
                           selector:@selector(update:) 
                               name:@"broadcastMessage" object:nil]; 

Собственно, из кода все более-менее понятно: мы подписываемся на событие, и 
вызывается метод который задан в своействе selector. 

2. Стандартный метод. 

Стандартный метод, это реализация этого паттерна тогда, когда Subject знает про 
всех подписчиков, но при этом не знает их типа. Давайте начнем с того, что 
создадим протоколы для Subject и Observer: 

@protocol StandardObserver <NSObject> 

-(void) valueChanged:(NSString *)valueName newValue:(NSString *) newValue; 

@end 

@protocol StandardSubject <NSObject> 

-(void) addObserver:(id<StandardObserver>) observer; 
-(void) removeObserver:(id<StandardObserver>) observer; 
-(void) notifyObjects; 

@end 

Теперь, давайте создадим реализацию Subject: 

@interface StandardSubjectImplementation : NSObject <StandardSubject> 
{ 
    @private NSString *_valueName; 
    @private NSString *_newValue; 
} 

@property (nonatomic, strong) NSMutableSet *observerCollection; 

-(void)changeValue:(NSString *)valueName andValue:(NSString *) newValue; 

@end 

@implementation StandardSubjectImplementation 

-(NSMutableSet *) observerCollection 
{ 
    if (_observerCollection == nil) 
        _observerCollection = [[NSMutableSet alloc] init]; 

    return _observerCollection; 
} 

-(void) addObserver:(id<StandardObserver>)observer 
{ 
    [self.observerCollection addObject:observer]; 
} 

-(void) removeObserver:(id<StandardObserver>)observer 
{ 
    [self.observerCollection removeObject:observer]; 
} 

-(void) notifyObjects 
{ 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
     
 
 
 
 
    for (id<StandardObserver> observer in self.observerCollection) { 
        [observer valueChanged: _valueName newValue:_newValue]; 
    } 
} 

-(void)changeValue:(NSString *)valueName andValue:(NSString *) newValue 
{ 
    _newValue = newValue; 
    _valueName = valueName; 
    [self notifyObjects]; 
} 

@end 

Ну и куда же без обсерверов: 

@interface SomeSubscriber : NSObject <StandardObserver> 
@end 

@implementation SomeSubscriber 
-(void) valueChanged:(NSString *)valueName newValue:(NSString *)newValue 
{ 
    NSLog(@"And some subscriber tells: Hmm, value %@ changed to %@", valueName, 
newValue); 

} 
@end 

//и второй подписчик: 
@interface OtherSubscriber : NSObject <StandardObserver> 

@end 

@implementation OtherSubscriber 

-(void) valueChanged:(NSString *)valueName newValue:(NSString *)newValue 
{ 
    NSLog(@"And some another subscriber tells: Hmm, value %@ changed to %@", 
valueName, newValue); 
} 

@end 

Собственно – все:) теперь демо-код: 

    StandardSubjectImplementation *subj = [[StandardSubjectImplementation alloc] 
init]; 
    SomeSubscriber *someSubscriber = [[SomeSubscriber alloc] init]; 
    OtherSubscriber *otherSubscriber = [[OtherSubscriber alloc] init]; 

    [subj addObserver:someSubscriber]; 
    [subj addObserver: otherSubscriber]; 

[subj changeValue:@"strange value" andValue:@"newValue"]; 

И естественно log: 

2013-02-16 17:31:43.176 ObserverPattern[24332:c07] And some subscriber tells: 
Hmm, value strange value changed to newValue 
2013-02-16 17:31:43.177 ObserverPattern[24332:c07] And some another subscriber 
tells: Hmm, value strange value changed to newValue 

Ну и конечно же без использования KVO описание паттерна выглядило бы 
неполным. 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
     
     
 
 
 
 
Одна из моих самых любимых особенностей Obj-C – это key-value coding. Про 
него очень клево описанно в официальной документации, но если объяснять на 
валенках – то это возможность изменять значения свойств объекта с помощью 
строчек – которые указывают именно само название свойства. Как пример такие 
две конструкции идентичны: 

    kvoSubj.changeableProperty = @"new value"; 

    [kvoSubj setValue:@"new value" forKey:@"changeableProperty"]; 

Такая гибкость дает нам доступ к еще одной очень замечательной возможности, 
которая называется key-value observing. Опять же, все круто описанно в 
документации, но если объяснять на валенках:) то это возможность подписаться 
на изменение любого свойства, у любого объекта который KV compilant, любым 
объектом. На самом деле легче объяснить на примере. 

Давайте создадим клас с одним свойством, которое мы будем менять: 

@interface KVOSubject : NSObject 

@property (nonatomic, strong) NSString *changeableProperty; 

@end 

@implementation KVOSubject 

@end 

И создадим объект который будет слушать изменение свойства 
changeableProperty: 

@interface KVOObserver : NSObject 
@end 

@implementation KVOObserver 

-(void) observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object 
change:(NSDictionary *)change context:(void *)context 
{ 
    NSLog(@"KVO: Value changed;"); 
} 

@end 

Как видим, этот класс реализует только один метод: observeValueForKeyPath. 
Этот метод будет вызван когда поменяется свойство объекта за которым мы 
наблюдаем. 

Теперь тест: 

    KVOSubject *kvoSubj = [[KVOSubject alloc] init]; 
    KVOObserver *kvoObserver = [[KVOObserver alloc] init]; 

    [kvoSubj addObserver:kvoObserver forKeyPath:@"changeableProperty" 
                 options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil]; 

    [kvoSubj setValue:@"new value" forKey:@"changeableProperty"]; 

    //because kvoSubj will be deallocated after this functions ends we need to remove 
observer information. 

 
 
 
 
     
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
     
     
     
    [kvoSubj removeObserver:kvoObserver forKeyPath:@"changeableProperty"]; 

Как видно из примера, мы для объекта за которым мы наблюдаем, выполняем 
функцию addObserver – где устанавливаем кто будет наблюлать за изменениями, 
за изменениями какого свойства мы будем наблюдать и остальные опции. Дальше 
меняем значение свойства, и так как мы все это проделываем на нажатие кнопки 
– в конце мы удаляем наблюдателя с нашего объекта, что бы память не текла. 
Лог говорит сам за себя: 

2013-02-17 11:41:58.051 ObserverPattern[26689:c07] KVO: Value changed; 
2013-02-17 11:41:58.052 ObserverPattern[26689:c07] KVO: Value changed; 

Код примера. 

 
 
 
 
 
 
 
Composite 
Вы задумывались как много в нашей жизни древовидных структур? Начиная 
собственно от самих деревьев, и заканчивая структурами компаний. Да даже, 
ладно компаний – целые страны используют древовидные структуры, чтобы 
построить власть. 

Во главе компании или страны частенько стоит один человек, у него есть с 10 
помошников. У них тоже есть с десяток помошников, и так далее… Если 
нарисовать их отношения на листе бумаги – увидим дерево! 

Очень часто, и мы используем такие типы даных, которые лучше всего храняться 
в древовидной структуре. Возьмите к примеру стандартный UI: в начале у нас 
есть View, в нем находяться Subview, в которых могут быть или другие View, или 
все такие компоненты. Та же самая структура:) 

Именно для хранения таких типов данных, а вернее их организации, используется 
паттерн – Композит. 

Когда использовать такой паттерн? 

Собственно когда вы работаете с древовидными типами данных, или хотите 
отобразить иерархию даных таким образом. 

Давайте разберем более детально структуру: 

В начале всегда есть контейнер в котором находятся все остальные объекта. 
Контейнер может хранить как другие контейнеры – ветки нашего дерева, так и 
объекты которые контейнерами не являюстся – листья нашего дерева. Не сложно 
представить, что контейнеры второго уровня могут хранить как другие 
контейнеры, так и листья. 

Давайте пример! 

Начнем с создания протокола для наших объектов: 

@protocol CompositeObjectProtocol <NSObject> 

-(NSString *) getData; 
-(void) addComponent:(id<CompositeObjectProtocol>)aComponent; 

@end 

Создадим объект листа: 

@interface LeafObject : NSObject <CompositeObjectProtocol> 

@property (nonatomic, strong) NSString *leafValue; 

@end 

@implementation LeafObject 

-(NSString *) getData 
{ 
    return [[NSString alloc] initWithFormat:@"<%@/>",self.leafValue ]; 
} 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
-(void) addComponent:(id)aComponent 
{ 
    NSLog(@"Can't add component. Sorry, man"); 
} 

@end 

Как видим наш объект не может добавлять себе детей (ну он же не контейнер:) ), 
и может возвращать свое значение с помощью метода getData. 

Теперь нам очень необходим конейтнер: 

@interface Container : NSObject <CompositeObjectProtocol> 

@property (nonatomic,strong) NSMutableArray *components; 

@end 

@implementation Container 

-(NSMutableArray *) components 
{ 
    if (_components == nil) 
        _components = [[NSMutableArray alloc] init]; 

    return _components; 
} 

-(void) addComponent:(id<CompositeObjectProtocol>)aComponent 
{ 
    [self.components addObject:aComponent]; 
} 

-(NSString *) getData 
{ 
    NSMutableString *valueToReturn = [[NSMutableString alloc] init]; 
    [valueToReturn appendString:@"<ContainerValues>"]; 

    for ( id<CompositeObjectProtocol> object in _components) 
    { 
        [valueToReturn appendString:[object getData]]; 
    } 
    [valueToReturn appendString:@"</ContainerValues>"]; 

    return valueToReturn; 

} 

@end 

Как видим, наш контейнер может добавлять в себя детей, которые могут быть как 
типа Container так и типа LeafObject. Метод getData же, бегает по всем объектам в 
массиве components, и вызывает тот же самый метод в детях. Вот собственно и 
все. 

Теперь, конечно же пример: 

    Container *rootContainer = [[Container alloc] init]; 
    LeafObject *object = [[LeafObject alloc] init]; 
    object.leafValue = @"level1 value"; 
    [rootContainer addComponent:object]; 

    Container *firstLevelContainer1 = [[Container alloc] init]; 
    LeafObject *object2 = [[LeafObject alloc] init]; 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
     
 
 
     
     
 
 
 
 
 
     
    object2.leafValue = @"level2 value"; 
    [firstLevelContainer1 addComponent:object2]; 
    [rootContainer addComponent:firstLevelContainer1]; 

    Container *firstLevelContainer2 = [[Container alloc] init]; 
    LeafObject *object3 = [[LeafObject alloc] init]; 
    object3.leafValue = @"level2 value 2"; 
    [firstLevelContainer2 addComponent:object3]; 
    [rootContainer addComponent:firstLevelContainer2]; 

    NSLog(@"%@", rootContainer.getData); 

И конечно же лог: 

2013-02-17 13:04:09.470 CompositePattern[27392:c07] 
<ContainerValues> 

<level1 value/> 
<ContainerValues> 

<level2 value/> 

</ContainerValues> 
<ContainerValues> 

<level2 value 2/> 

</ContainerValues> 

</ContainerValues> 

Код примера. 

 
 
     
     
     
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Iterator 
Я задумался о том, какой бы пример из жизни привести, чтобы показать пример 
как работает паттерн итератор, и оказалось что это не такой простое задание. И 
как показывает практика, самый простой пример – это обычная вендинг машина. ( 
сам пример взят из книги Pro Objective-C Design Patterns for iOS. ) . У нас есть 
контейнер, который разделен на секции, каждая из которых содержит 
определенный вид товара, к примеру набор бутылок Coca-Cola. Когда мы 
заказываем товар, то нам выпадет следующий из колекции. Образно говоря, 
команда cocaColaCollection.next. Две независимые части – контейнер и итератор. 

Паттерн итератор  позволяет последовательно обращаться к колекции 
объектов,не особо вникая что же это за коллекция. 

Разделяют два вида итераторов – внутрений и внешний. Как видно из названия, 
внешний иетратор – итератор про который знает клиент, и собственно он 
сам(клиент) скармливает коллекцию по которой надо бегать итатору. Внутрений 
иетратор – это внутрения кухня самой колекции, которая предоставляет 
интерфейс клиенту для итерирования. 

При внешнем итераторе, клиенту надо: 

1.  Вообще знать про существование итератора, хоть это и дает больше 

контроля. 

2.  Создавать и управлять итератором. 

3.  Можно использовать различные итераторы, для различных алгоритмов 

итерации. 

При внутренем: 

1.  Клиенту совершенно не известно существование итератора. Он просто 

дергает интерфейс коллекции. 

2.  Коллекция сама создает и управляет итератором 

3.  Коллекция может менять различные итераторы, при этом не трогая код 

клиента. 

Когда использовать итератор: 

1. Вам неообходимо доступиться к объектам коллекции, без того чтобу щупать 
внутренности коллекции. 

2. Вам надо обходить объекты коллекции различными способами (вспомните 
Композит – у вас коллекция может быть древовидной ) 

3. Вам необходимо дать унифицированный интерфейс для различных подходов 
итерации. 

Самый просто пример внешнего итератора, это использование класса 
NSEnumerator: 

 
 
    NSEnumerator *enumerator = [internallArrayCollection objectEnumerator]; 
    NSString* element; 

    while (element = [enumerator nextObject]) { 
        NSLog(@"%@",element); 

} 

Как видим, мы просто вызываем у объекта internallArrayCollection метод 
objectEnumerator – и получаем необходимый нам иетратор. Вообще можно не 
заморачиваться, и использовать обычный цикл for: 

    for (NSString *element in internallArrayCollection) 
    { 
        NSLog(@"%@",element); 

} 

Я не уверен что смогу правильно объяснить разницу между созданием итератора 
и цикла for (если она есть), потому этот момент будет упущен. 

Одним из примеров реализации внешнего итератора – может быть итерация с 
помощью блоков: 

    [internallArrayCollection enumerateObjectsUsingBlock: 
     ^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) { 
         if([obj localizedCaseInsensitiveCompare:@"Dima"] == NSOrderedSame) 
         { 
             NSLog(@"Dima has been found!"); 
             *stop = YES; 
         } 
     }]; 

Радость этого метода в том, что сам алгоритм итерации может написать другой 
программист, вам же необходимо будет только использовать блок написанный 
этим программистом. Все выглядит приблизительно так: 

//создание блока поиска Dima в массиве строчек 

    void (^simpleDimaSearchBlock)(id, NSUInteger, BOOL*) = 
    ^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop){ 
        if([obj localizedCaseInsensitiveCompare:@"Dima"] == NSOrderedSame) 
        { 
            NSLog(@"Dima has been found!"); 
            *stop = YES; 
        } 
    }; 

   [internallArrayCollection enumerateObjectsUsingBlock:simpleDimaSearchBlock]; 

Приятно же:) 

Теперь давайте создадим свой итератор, а то и два:) Пускай у нас будет 
коллекция товаров, одни их них будут сломаны, другие же – целыми. Создадим 
два итератора, которые будут бегать по разным типам товаров. Итак, для начала 
сам клас товаров: 

@interface ItemInShop : NSObject 

@property (nonatomic, strong) NSString *name; 
@property (nonatomic) BOOL isBroken; 

-(id) initWithArgs:(NSString *)aName andQaulity:(BOOL)isBroken; 

 
 
     
 
 
 
 
 
     
  
 
 
 
 
@end 

@implementation ItemInShop 

-(id) initWithArgs:(NSString *)aName andQaulity:(BOOL)isBroken 
{ 
    self = [super init]; 
    self.name = aName; 
    self.isBroken = isBroken; 
    return self; 
} 

@end 

Как видим не густо – два свойства, и инициализатор. 
Теперь давайте создадим склад в котором собственно товары то и будут: 

@interface ShopWarehouse : NSObject 
{ 
    @private NSMutableArray *goods; 
    @private GoodItemsEnumerator *goodItemsEnumerator; 
    @private BadItemsEnumerator *badItemsEnumerator; 
} 

-(void) addItem:(ItemInShop *)anItem; 

-(NSEnumerator *) getBrokenItemsEnumerator; 
-(NSEnumerator *) getGoodItemsEnumerator; 

@end 

@implementation ShopWarehouse 

-(id) init 
{ 
    self = [super init]; 

    goods = [[NSMutableArray alloc] init]; 

    return self; 
} 

-(void) addItem:(ItemInShop *)anItem 
{ 
    [goods addObject:anItem]; 
} 

-(NSEnumerator *) getBrokenItemsEnumerator 
{ 
    badItemsEnumerator = [[BadItemsEnumerator alloc] initWithItems:goods]; 
    return badItemsEnumerator; 
} 

-(NSEnumerator *) getGoodItemsEnumerator 
{ 
    goodItemsEnumerator = [[GoodItemsEnumerator alloc] initWithItems:goods]; 
    return goodItemsEnumerator; 
} 

@end 

Как видим, наш склад умеет добавлять товары, а также возвращать два 
таинственных объекта под названием GoodItemsEnumerator и BadItemsIterator. 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
     
     
 
 
 
 
 
Собственно их назначение очевидно, давайте посмотрим на реализацию. Для 
начала создадим базовый клас для обоих: 

@interface BasicEnumerator : NSEnumerator 
-(id)initWithItems:(NSMutableArray *)anItems; 
-(NSArray *)allObjects; 
-(id) nextObject; 
@end 

Как видим, это просто интерфейс, который предпологает реализацию 3х методов: 
инициализация, вернуть все объекты, и вернуть следующий объект. Давайте 
создадим два итератора как и задумывалось: 

@interface BadItemsEnumerator : BasicEnumerator 
{ 
    @private NSMutableArray *itemsArray; 
    @private NSEnumerator *internalEnumerator; 
} 
@end 

@implementation BadItemsEnumerator 
-(id) initWithItems:(NSMutableArray *)anItems 
{ 
    self = [super init]; 
    itemsArray = [[NSMutableArray alloc] init]; 
    for ( ItemInShop *item in anItems) 
    { 
        if (item.isBroken) 
            [itemsArray addObject:item]; 
    } 
    internalEnumerator = [itemsArray objectEnumerator]; 

    return self; 
} 

-(NSArray *)allObjects 
{ 
    return itemsArray; 
} 

-(id) nextObject 
{ 
    return [internalEnumerator nextObject]; 
} 

@end 

Я не привожу код GoodItemsIterator, потому как разнится они будут только в одной 
строчке: 

if (!item.isBroken) 

Как видим во время инициализации, мы создаем свою копию данных, в которых 
только плохие товары. Так же создаем свой внутренний иетратор, из стандартных 
Cocoa. 

Ну что, тестим: 

//создание тестовых даных 

    shopWarehouse = [[ShopWarehouse alloc] init]; 

    [shopWarehouse addItem:[[ItemInShop alloc]initWithArgs:@"Item1" andQaulity:NO]]; 
    [shopWarehouse addItem:[[ItemInShop alloc]initWithArgs:@"Item2" andQaulity:NO]]; 

 
 
     
 
 
 
 
     
    [shopWarehouse addItem:[[ItemInShop alloc]initWithArgs:@"Item3" andQaulity:YES]]; 
    [shopWarehouse addItem:[[ItemInShop alloc]initWithArgs:@"Item4" andQaulity:YES]]; 

[shopWarehouse addItem:[[ItemInShop alloc]initWithArgs:@"Item5" andQaulity:NO]]; 

Сам тест: 

    GoodItemsEnumerator *goodIterator = [shopWarehouse getGoodItemsEnumerator]; 
    BadItemsEnumerator *badIterator = [shopWarehouse getBrokenItemsEnumerator]; 

    ItemInShop *element; 
    while (element = [goodIterator nextObject]) { 
        NSLog(@"Good Item = %@", element.name); 
    } 

    while (element = [badIterator nextObject]) { 
        NSLog(@"Bad Item = %@", element.name); 

И конечно же лог: 

2013-02-25 01:18:10.401 IteratorPattern[5000:c07] Good Item = Item1 
2013-02-25 01:18:10.403 IteratorPattern[5000:c07] Good Item = Item2 
2013-02-25 01:18:10.403 IteratorPattern[5000:c07] Good Item = Item5 
2013-02-25 01:18:10.404 IteratorPattern[5000:c07] Bad Item = Item3 
2013-02-25 01:18:10.405 IteratorPattern[5000:c07] Bad Item = Item4 

Код примера. 

 
 
 
 
     
     
 
Visitor 
Вот у каждого дома вероятнее всего есть холодильник. В ВАШЕМ доме, ВАШ 
холодильник. Что будет если холодильник сломается? Некоторые пойдут 
почитают в интернете как чинить холодильник, какая модель, попробуют 
поколдовать над ним, и разочаровавшись вызовут мастера по ремонту 
холодильников. Заметьте – холодильник ваш, но функцию “Чинить Холодильник” 
выполняет совершенно другой человек, про которого вы ничего не знаете, а 
попросту – обычный визитер. 

Паттерн визитер – позволяет вынести из наших объектов логику, которая 
относится к этим объектам, в отдельный клас, что позволяет нам легко изменять / 
добавлять алгоритмы, при этом не меняя логику самого класа. 

Когда мы захотим использовать этот паттерн: 

1.  Когда у нас есть сложный объект, в котором содержится большое 

количество различных элементов, и вы хотите выполнять различные 
операции в зависимости от типа этих элиментов. 

2.  Вам необходимо выполнять различные операции над класами, и при этом 

Вы не хотите писать вагон кода внутри реализации этих классов. 
3.  В конце – концов, вам нужно добавлять различные операции над 

элементами, и вы не хотите постоянно обновлять классы этих элементов. 

Чтож, давайте вернемся к примеру из прошлой статьи, только теперь сложнее – у 
нас есть несколько складов, в каждом складе можнт хранится товар. Один визитер 
будет смотреть склады, другой визитер будет называть цену товара в складе. 

Итак, для начала сам товар: 

@interface WarehouseItem : NSObject 

@property (nonatomic, strong) NSString *name; 
@property (nonatomic) BOOL isBroken; 
@property (nonatomic) int price; 

-(id) initWithArgs:(NSString *)aName andQuality:(BOOL) isBrokenState 
andPrice:(int)aPrice; 

@end 

@implementation WarehouseItem 

-(id) initWithArgs:(NSString *)aName andQuality:(BOOL)isBrokenState 
andPrice:(int)aPrice 
{ 
    self = [super init]; 
    self.name = aName; 
    self.isBroken = isBrokenState; 
    self.price = aPrice; 
    return self; 
} 
@end 

И естественно сам склад: 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
@interface Warehouse : NSObject 
{ 
@private NSMutableArray *_itemsArray; 
} 

-(void) addItem:(WarehouseItem *) anItem; 
-(void) accept:(id<BasicVisitor>) visitor; 

@end 

@implementation Warehouse 
-(void) addItem:(WarehouseItem *)anItem 
{ 
    if (!_itemsArray) 
        _itemsArray = [[NSMutableArray alloc] init]; 

    [_itemsArray addObject:anItem]; 
} 

-(void) accept:(id<BasicVisitor>) visitor 
{ 
    [visitor visit:self]; 
    for (WarehouseItem *item in _itemsArray) 
        [visitor visit:item]; 
} 

@end 

Как видим, наш склад умеет хранить и добавлять товар, но также обладает 
таинственным методом accept который принимает в себя визитор и вызвает его 
метод visit. Чтобы картинка сложилась, давайте создадим протокол BasicVisitor и 
различных визиторов: 

@protocol BasicVisitor <NSObject> 

-(void) visit:(id)anObject; 

@end 

Как видим, протокол требует реализацию только одного метода. Теперь давайте 
перейдем к самим визитерам: 

@interface QualityCheckerVisitor : NSObject <BasicVisitor> 

@end 

@implementation QualityCheckerVisitor 

-(void) visit:(id)anObject 
{ 
    if ([anObject isKindOfClass:[WarehouseItem class]]) 
    { 
        if ([anObject isBroken]) 
        { 
            NSLog(@"Item: %@ is broken", [anObject name]); 
        } 
        else 
        { 
            NSLog(@"Item: %@ is pretty cool!", [anObject name]); 
        } 
    } 

    if ([anObject isKindOfClass:[Warehouse class]]) 
    { 

 
 
 
 
 
     
     
 
 
 
 
 
 
 
 
     
        NSLog(@"Hmmm, nice warehouse!"); 
        return; 
    } 

} 

@end 

Если почитать код, то сразу видно что визитер при вызове своего метода visit 
определяет тип объекта который ему передался, и выполняет определнные 
функции в зависимоти от этого типа. Данный объект просто говорит или вещи на 
складе поломаны, а так же что ему нравится склад:) 

@interface PriceCheckerVisitor : NSObject <BasicVisitor> 

@end 

@implementation PriceCheckerVisitor 

-(void) visit:(id)anObject 
{ 
    if ([anObject isKindOfClass:[WarehouseItem class]]) 
    { 
        NSLog(@"Item: %@ have price = %i", [anObject name], [anObject price]); 
    } 

    if ([anObject isKindOfClass:[Warehouse class]]) 
    { 
        NSLog(@"Hmmm, I don't know how much Warehouse costs!"); 
        return; 
    } 

} 

@end 

В принципе этот визитер делает тоже самое, только в случае склада он 
признается что растерян, а в случае товара говорит цену товара! 

Теперь давайте запустим то что у нас получилось! Код генерации тестовых даных: 

    _localWarehouse = [[Warehouse alloc] init]; 
    [_localWarehouse addItem:[[WarehouseItem alloc] initWithArgs:@"Item1" 
andQuality:NO andPrice:25]]; 
    [_localWarehouse addItem:[[WarehouseItem alloc] initWithArgs:@"Item2" 
andQuality:NO andPrice:32]]; 
    [_localWarehouse addItem:[[WarehouseItem alloc] initWithArgs:@"Item3" 
andQuality:YES andPrice:45]]; 
    [_localWarehouse addItem:[[WarehouseItem alloc] initWithArgs:@"Item4" 
andQuality:NO andPrice:33]]; 
    [_localWarehouse addItem:[[WarehouseItem alloc] initWithArgs:@"Item5" 
andQuality:NO andPrice:12]]; 
    [_localWarehouse addItem:[[WarehouseItem alloc] initWithArgs:@"Item6" 
andQuality:YES andPrice:78]]; 
    [_localWarehouse addItem:[[WarehouseItem alloc] initWithArgs:@"Item7" 
andQuality:YES andPrice:34]]; 
    [_localWarehouse addItem:[[WarehouseItem alloc] initWithArgs:@"Item8" 
andQuality:NO andPrice:51]]; 
    [_localWarehouse addItem:[[WarehouseItem alloc] initWithArgs:@"Item9" 
andQuality:NO andPrice:25]]; 

 
 
 
 
 
 
 
     
     
 
 
И собственно сам тестовый код: 

    PriceCheckerVisitor *visitor = [[PriceCheckerVisitor alloc] init]; 
    QualityCheckerVisitor *qualityVisitor = [[QualityCheckerVisitor alloc] init]; 

    [_localWarehouse accept:visitor]; 
    [_localWarehouse accept:qualityVisitor]; 

Итак, при вызове метода accept нашего склада, визитер в начале проведывает 
наш склад, а потом проведывает каждый товар на этом склаже. При этом мы 
можем менять как визитера так и алгоритм, и это не повлечет изменения в коде 
клиента:) 

Традиционный лог: 

2013-02-26 00:19:47.756 VisitorPattern[8748:c07] Hmmm, I don’t know how much 
Warehouse costs! 
2013-02-26 00:19:47.759 VisitorPattern[8748:c07] Item: Item1 have price = 25 
2013-02-26 00:19:47.759 VisitorPattern[8748:c07] Item: Item2 have price = 32 
2013-02-26 00:19:47.760 VisitorPattern[8748:c07] Item: Item3 have price = 45 
2013-02-26 00:19:47.761 VisitorPattern[8748:c07] Item: Item4 have price = 33 
2013-02-26 00:19:47.762 VisitorPattern[8748:c07] Item: Item5 have price = 12 
2013-02-26 00:19:47.763 VisitorPattern[8748:c07] Item: Item6 have price = 78 
2013-02-26 00:19:47.763 VisitorPattern[8748:c07] Item: Item7 have price = 34 
2013-02-26 00:19:47.764 VisitorPattern[8748:c07] Item: Item8 have price = 51 
2013-02-26 00:19:47.765 VisitorPattern[8748:c07] Item: Item9 have price = 25 
2013-02-26 00:19:47.765 VisitorPattern[8748:c07] Hmmm, nice warehouse! 
2013-02-26 00:19:47.766 VisitorPattern[8748:c07] Item: Item1 is pretty cool! 
2013-02-26 00:19:47.767 VisitorPattern[8748:c07] Item: Item2 is pretty cool! 
2013-02-26 00:19:47.767 VisitorPattern[8748:c07] Item: Item3 is broken 
2013-02-26 00:19:47.768 VisitorPattern[8748:c07] Item: Item4 is pretty cool! 
2013-02-26 00:19:47.769 VisitorPattern[8748:c07] Item: Item5 is pretty cool! 
2013-02-26 00:19:47.837 VisitorPattern[8748:c07] Item: Item6 is broken 
2013-02-26 00:19:47.837 VisitorPattern[8748:c07] Item: Item7 is broken 
2013-02-26 00:19:47.837 VisitorPattern[8748:c07] Item: Item8 is pretty cool! 
2013-02-26 00:19:47.838 VisitorPattern[8748:c07] Item: Item9 is pretty cool! 

Код примера. 

 
 
     
 
Decorator 
//уже после того как я решил оформить все в книгу, в блог посте в котором 
изначально я описал этот паттерн, некто по имени Саша сказал что я 
привожу не класический пример этого шаблона. И он действительно прав, 
пример тут использует категории, хотя в класическом исполнении сам 
декоратор должен быть отдельным объектом. Классическая реализация будет 
добавлена позже 

Класный пример декоратора – различные корпуса для новых телефонов. Как-то я 
сразу с конца начал:) Для начала у нас есть телефон. Но так как телефон дорогой, 
мы будем очень счастливы если он не разобьется при любом падении – потому 
мы покупаем чехол для него. Тоесть, к уже существующему предмету мы 
добавили функционал защиты от падения. Ну еще мы взяли стильный чехол – 
теперь наш телефон еще и выглядит отлично. А потом мы докупили съемный 
объектив, с помощью которого можно делать фотографии с эффектом “рыбьего 
глаза”. Декорировали наш телефон дополнительным функционалом:) 

Вот, приблизительно так выглядит реально описание паттерна декоратор. Теперь 
описание GoF: 
Декоратор добавляет некий функционал уже существующему объекту. 

Когда использовать этот паттерн: 

1.  Вы хотите добавить определенному объекту дополнительные возможности, 

при этом не задевая и не меняя других объектов 
2.  Дополнительные возможности класа – опциональны 

Радость Objective-C в даном случае – это использование категорий.   Я не буду 
детально описывать категории в этой книге, но в двух словах все же расскажу: 
Категории – это возможность расширить любой объект дополнительными 
методами (ТОЛЬКО МЕТОДАМИ) без унаследования от него. Давайте возьмем 
супер простой пример – декорирование Cocoa классов. К примеру добавим новый 
метод для объекта NSDate: 

К примеру, нам нужно иметь возможность любую дату в нашем приложении как то 
определенно отформатировать и получить в виде строчки. Для начала создадим 
категорию: 

@interface NSDate (StringDate) 

-(NSString *) convertDateToString; 

@end 

@implementation NSDate (StringDate) 

-(NSString *) convertDateToString 
{ 
    NSDateFormatter *formatter = [[NSDateFormatter alloc] init]; 
    [formatter setDateFormat:@"yyyy/dd/MM"]; 

    return [formatter stringFromDate:self]; 
} 

@end 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
     
 
 
Как видим наша категория определяет только один метод “convertDateToString”, 
который дату форматирует в какой-то совсем странный формат, но у нас такая 
задача:) 
Теперь план-капкан, сделать эту категорию пользуемой для всех объектов NSDate 
в нашем приложении. Для этого в файле appName-Prefix, добавляем строчку: 

#ifdef __OBJC__ 
    #import <UIKit/UIKit.h> 
    #import <Foundation/Foundation.h> 
    #import "NSDate+StringDate.h" 
#endif 

строчка выделенна жирным, чтобы не потеряться. 

Вы будете смеятся, но в принципе вот и все:) Примерный код тестирования 
выглядит следующим образом: 

    NSDate *dateNow = [NSDate date]; 

    NSLog(@"Date is %@", [dateNow convertDateToString]); 

Традиционный log: 

2013-03-01 00:30:18.328 DecoratorPattern[11731:c07] Date is 2013/01/03 

Код примера. 

 
 
 
 
 
 
     
 
 
 
 
 
 
Chain of responsibility 
Паттерн с моим любимым названием:) 

Представьте себе очередь людей которые пришли за посылками. Выдающий 
посылки человек, дает первую посылку первому в очереди человеку, он смотрит 
на имя-фамилию на корбке, видит что посылка не для него, и передает посылку 
дальше. Второй человек делает собственно тоже самое, и так пока не найдется 
получатель. 

Цепочка ответственности (chain of responsibility) – позволяет вам передавать 
объекте по цепочке объектов-обработчиков, пока не будет найден необходимый 
объект обработчик. 

Когда использовать этот паттерн: 

1.  У вас более чем один объект-обработчик. 
2.  У вас есть несколько объектов обработчика, при этом вы не хотите 

специфицировать который объект должен обрабатывать в даный момент 
времени. 

Как всегда – пример: 

Представим что у нас есть конвеер, который обрабатывает различные предметы 
которые на нем: игрушки, электронику и другие. 
Для начала создадим классы объектов которые могут быть обработаны нашими 
обработчиками: 

//базовый объект 
@interface BasicItem : NSObject 
@end 

@implementation BasicItem 
@end 

//игрушка 
@interface Toy : BasicItem 
@end 

@implementation Toy 
@end 

//электроника 
@interface Electronics : BasicItem 
@end 

@implementation Electronics 
@end 

//и мусор 
@interface Trash : BasicItem 
@end 

@implementation Trash 
@end 

Теперь создадим обработчики: 

@interface BasicHandler : NSObject 
{ 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
@private BasicHandler *_nextHandler; 
} 

@property (nonatomic, strong) BasicHandler *nextHandler; 
-(void) handleItem:(BasicItem *) item; 
@end 

@implementation BasicHandler 
@end 

Как видим, наш базовый обработчик, умеет обрабатывать объекты типа BasicItem. 
И самое важное – он имеет ссылку на следующий обработчик ( как в нашей 
очереди, про людей передающие посылку ). 
Давайте создадим код обработчика игрушки: 

@interface ToysHandler : BasicHandler 
@end 

@implementation ToysHandler 

-(void) handleItem:(BasicItem *)item 
{ 
    if ([item isKindOfClass:[Toy class]]) 
    { 
        NSLog(@"Toy found. Handling"); 
    } 
    else 
    { 
        NSLog(@"Toy not found. Handling using next handler"); 
        [self.nextHandler handleItem:item]; 
    } 
} 

@end 

Как видим, если обработчик получает объект класса Toy – то он его 
обрабатывает, если нет – то обработчик передает объект следующему 
обработчику. 
По аналогии создадим два следующих обработчика: для электроники, и мусора: 

//хэндлер электроники 
@interface ElectronicsHandler : BasicHandler 
@end 

@implementation ElectronicsHandler 

-(void) handleItem:(BasicItem *)item 
{ 
    if ([item isKindOfClass:[Electronics class]]) 
    { 
        NSLog(@"Electronics found. Handling"); 
    } 
    else 
    { 
        NSLog(@"Electronics not found. Handling using next handler"); 
        [self.nextHandler handleItem:item]; 
    } 
} 

@end 

//хэндлер мусора 
@interface OtherItemsHandler : BasicHandler 
@end 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
@implementation OtherItemsHandler 

-(void) handleItem:(BasicItem *)item 
{ 
    NSLog(@"Found undefined item. Destroying"); 
} 

@end 

Как видим OtherItemsHandler в случае, когда до него дошло дело – объект 
уничтожает, и не пробует дергать следующий обработчик. 

Давайте тестировать: 

    BasicHandler *toysHandler = [[ToysHandler alloc] init]; 
    BasicHandler *electronicsHandler = [[ElectronicsHandler alloc] init]; 
    BasicHandler *otherItemHandler = [[OtherItemsHandler alloc]init]; 

    electronicsHandler.nextHandler = otherItemHandler; 
    toysHandler.nextHandler = electronicsHandler; 

    BasicItem *toy = [[Toy alloc] init]; 
    BasicItem *electronic = [[Electronics alloc] init]; 
    BasicItem *trash = [[Trash alloc] init]; 

    [toysHandler handleItem:toy]; 
    [toysHandler handleItem:electronic]; 
    [toysHandler handleItem:trash]; 

Как видим мы в начале создаем обработчики, потом скрепляем их в цепь, и 
пытаемся обработать различные элементы.Традиционно лог: 

2013-03-02 15:35:35.668 ChainOfResponsibility[16777:c07] Toy found. Handling 
2013-03-02 15:35:35.671 ChainOfResponsibility[16777:c07] Toy not found. 
Handling using next handler 
2013-03-02 15:35:35.672 ChainOfResponsibility[16777:c07] Electronics found. 
Handling 
2013-03-02 15:35:35.673 ChainOfResponsibility[16777:c07] Toy not found. 
Handling using next handler 
2013-03-02 15:35:35.673 ChainOfResponsibility[16777:c07] Electronics not 
found. Handling using next handler 
2013-03-02 15:35:35.674 ChainOfResponsibility[16777:c07] Found undefined 
item. Destroying 

Код примера.   

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
     
     
     
     
 
 
 
Template Method 

Вы заметили как много в нашей жизни шаблонов? Ну к примеру – наше поведение 
когда мы приходим в незнакомый дом: 

1.  Зайти 
2.  Поздороваться с хозяевами 
3.  Раздеться, молясь о том что у нас носки не дырявые 
4.  Пройти, и охать удияляясь какая большая/уютная/забавная квартира. 

Или же когда мы приходим в квартиру, где происходит ремонт: 

1.  Зайти 
2.  Поздороваться с хозяевами 
3.  Не раззуваться, потому как грязно! 
4.  Поохать когда хозяин квартиры поведает нам смелость его архитектурной 

мысли! 

В целом, все происходит практически одинаково, но с изюминкой в каждом 
различно случае:) Наверное потому то, это и называется шаблоном поведения. 
Шаблонный метод задает алгоритму пошаговоую инструкцию. Элементы 
алгоритма же, определяются в наследующих класах. 

Сам паттерн ну очень интуитивный, и я уверен что многие давно уже 
использовали его. Потому давайте попробуем сделать пример. 
Вернемся к старой практике, писать примеры по созданию телефонов! 

Итак, напишем наш шаблонный клас, с помощью которого будем создавать 
телефон: 

@interface AnyPhoneTemplate : NSObject 
//it will be template method 
-(void) makePhone; 
-(void) takeBox; 
-(void) takeMicrophone; 
-(void) takeCamera; 
-(void) assemble; 
@end 

@implementation AnyPhoneTemplate 
//our template method 
-(void) makePhone 
{ 
    [self takeBox]; 
    [self takeCamera]; 
    [self takeMicrophone]; 
    [self assemble]; 
} 

-(void) takeBox 
{ 
    NSLog(@"Taking a box"); 
} 

-(void) takeCamera 
{ 
    NSLog(@"Taking a camera"); 
} 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
-(void) takeMicrophone 
{ 
    NSLog(@"Taking a microphone"); 
} 

-(void) assemble 
{ 
    NSLog(@"Assembling everythig"); 
} 

@end 

Как вы уже наверное догадались – сам шаблонный метод, это метод makePhone – 
который задает последовательность вызовов методов необходимых для 
складывания телефонов. Давайте теперь научим нашу программу создавать 
айфоны: 

@interface iPhoneMaker : AnyPhoneTemplate 

-(void) design; 

@end 

@implementation iPhoneMaker 

-(void) takeBox 
{ 
    [self design]; 
    [super takeBox]; 
} 

-(void) design 
{ 
    NSLog(@"Putting label 'Designed in California'"); 
} 
@end 

Как видим у сборщика яблочных телефонов есть один дополнительный метод – 
design, а также перегруженный метод takeBox в котором дополнительно 
вызывается метод design и после этого вызывается родительский метод takeBox. 

На очереди сборка Android: 

@interface AndroidMaker : AnyPhoneTemplate 

-(void) addRam; 
-(void) addCPU; 

@end 

@implementation AndroidMaker 

-(void) assemble 
{ 
    [self addCPU]; 
    [self addRam]; 
    [super assemble]; 
} 

-(void) addCPU 
{ 
    NSLog(@"Installing 4 more CPUs"); 
} 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
-(void) addRam 
{ 
    NSLog(@"Installing 2Gigs of RAM"); 

} 

@end 

Как видим у сборщика андроида аж целых два дополнительных метода, и 
перегружен метод assemble. 

Тест здесь конечно же – элементарный: 

    AndroidMaker *android = [[AndroidMaker alloc] init]; 
    iPhoneMaker *iphone = [[iPhoneMaker alloc] init]; 

    [android makePhone]; 
    [iphone makePhone]; 

Традиционный log: 

2013-03-03 22:56:28.996 TemplateMethod[21040:c07] Taking a box 
2013-03-03 22:56:28.998 TemplateMethod[21040:c07] Taking a camera 
2013-03-03 22:56:28.999 TemplateMethod[21040:c07] Taking a microphone 
2013-03-03 22:56:29.000 TemplateMethod[21040:c07] Installing 4 more CPUs 
2013-03-03 22:56:29.000 TemplateMethod[21040:c07] Installing 2Gigs of RAM 
2013-03-03 22:56:29.001 TemplateMethod[21040:c07] Assembling everythig 
2013-03-03 22:56:29.001 TemplateMethod[21040:c07] Putting label ‘Designed in 
California’ 
2013-03-03 22:56:29.002 TemplateMethod[21040:c07] Taking a box 
2013-03-03 22:56:29.003 TemplateMethod[21040:c07] Taking a camera 
2013-03-03 22:56:29.003 TemplateMethod[21040:c07] Taking a microphone 
2013-03-03 22:56:29.003 TemplateMethod[21040:c07] Assembling everything 

Код примера.   

 
 
 
 
 
 
 
     
     
 
 
 
 
 
Strategy 

Если Ваша девушка злая, вы скорее всего будете общаться с ней осторожно. 
Если на вашем проетке завал, то вероятнее всего вы не будете предлагать в 
команде вечерком дернуть пива или поиграть в компьютерные игры. В различных 
ситуациях, у нас могут быть очень разные стратегии поведения. К примеру, в 
приложении вы можете использовать различные алгоритмы сжатия, в 
зависимости от того с каким форматом картинки вы работаете, или же куда вы 
хотите после этого картинку деть. Вот мы и добрались до паттерна Стратегия. 

Также отличным примером может быть MVC паттерн – в разных случаях мы 
можем использовать разные контроллеры для одного и того же View (к примеру 
авторизированный и не авторизированный пользователь). 

Паттерн Стратегия определяет семейство алгоритмов, которые могут 
взаимозаменяться. 

Когда использовать паттерн: 

1.  Вам необходимы различные алгоритмы 
2.  Вы очень не хотите использовать кучу вложеных If-ов 
3.  В различных случаях ваш класс работает по разному. 

Давайте напишем пример – RPG игра, в которой у вас есть различные стратегии 
нападения Вашими персонажами:) Каждый раз когда вы делаете ход, ваши 
персонажи делают определенное действие. Итак, для начала управление 
персонажами!  

Создадим базовую стратегию: 

@interface BasicStrategy : NSObject 
-(void) actionCharacter1; 
-(void) actionCharacter2; 
-(void) actionCharacter3; 
@end 

Как видно из кода стратегии – у нас есть 3 персонажа, каждый из которых может 
совершать одно действие! Давайте научим персонажей нападать! 

@interface AttackStrategy : BasicStrategy 
@end 

@implementation AttackStrategy 

-(void) actionCharacter1 
{ 
    NSLog(@"Character 1: Attack all enemies!"); 
} 

-(void) actionCharacter2 
{ 
    NSLog(@"Character 2: Attack all enemies!"); 
} 

-(void) actionCharacter3 
{ 
    NSLog(@"Character 3: Attack all enemies!"); 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
} 
@end 

Как видим, при использовании такой стратегии наши персонажи нападают на все 
что движется! Давайте научим их защищаться: 

@interface DefenceStrategy : BasicStrategy 

@end 

@implementation DefenceStrategy 

-(void) actionCharacter1 
{ 
    NSLog(@"Character 1: Attack all enemies!"); 
} 

-(void) actionCharacter2 
{ 
    NSLog(@"Character 2: Healing Character 1!"); 
} 

-(void) actionCharacter3 
{ 
    NSLog(@"Character 3: Protecting Character 2!"); 
} 
@end 

Как видим во время защитной стратегии, наши персонажи действуют по-другому – 
кто атакует, кто лечит, а некоторый даже защищают:) Ну, теперь как-то надо это 
все использовать. Давайте создадим нашего игрока: 

@interface Player : NSObject 

@property (nonatomic, strong) BasicStrategy *_strategy; 

-(void) makeAction; 
-(void) changeStrategy:(BasicStrategy *) strategy; 

@end 

@implementation Player 

-(void) makeAction 
{ 
    [self._strategy actionCharacter1]; 
    [self._strategy actionCharacter2]; 
    [self._strategy actionCharacter3]; 
} 

-(void) changeStrategy:(BasicStrategy *)strategy 
{ 
    self._strategy = strategy; 
} 

@end 

Как видим наш игрок может только менять стратегию и действовать в зависимости 
от этой стратегии. 
Код для тестирования: 

    Player *p = [[Player alloc] init]; 
    AttackStrategy *a = [[AttackStrategy alloc] init]; 
    DefenceStrategy *d = [[DefenceStrategy alloc] init]; 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
     
    [p changeStrategy:a]; 
    [p makeAction]; 
    [p changeStrategy:d]; 
    [p makeAction]; 

Собcтвенно все предельно ясно:) В первом случае наши персонажи будут активно 
атоковать, а после смены стратегии уйдут в глухую оборону.  
Традиционный лог: 

2013-03-04 23:57:44.797 StrategyPatterns[22420:c07] Character 1: Attack all enemies! 
2013-03-04 23:57:44.799 StrategyPatterns[22420:c07] Character 2: Attack all enemies! 
2013-03-04 23:57:44.800 StrategyPatterns[22420:c07] Character 3: Attack all enemies! 
2013-03-04 23:57:44.800 StrategyPatterns[22420:c07] Character 1: Attack all enemies! 
2013-03-04 23:57:44.801 StrategyPatterns[22420:c07] Character 2: Healing Character 
1! 
2013-03-04 23:57:44.801 StrategyPatterns[22420:c07] Character 3: Protecting 
Character 2! 

Код примера.   

 
 
     
 
 
 
 
 
Command 
Стоять, лежать, сидеть – все это команды которые нам очень часто давали 
учителя физкультуры. Так как это очень часто происходит в нашей жизни, глупо 
было бы предпологать что кто нибудь не придумает шаблон с одноименным 
названием. 

Итак, паттерн – команда – позволяет инкапулировать всю информацию 
необходимую для выполнения определенных операций, которые могут быть 
выполнены потом, используя объект команды. 

Образно говоря, если взять наш с вами пример физрука, родители давным давно 
инкапсулировали в нас команду  ”Сидеть”, потому физрук использует ее чтобы мы 
сели, не объясняя при этом как это сделать. 

Когда использовать паттерн: 

Ну, собственно ответ один, и выходит он из описания, когда вы хотите 
инкапсулировать определенную логику в отдельный класс команду. Отличный 
пример – do/undo операции. У вас, вероятнее всего, будет так называмы 
CommandManager, которые будет запоминать что делает команда, и при желании 
отменять предыдущее действите если выполнить команду undo ( кстати, это 
может быть и просто метод ). 

Собственно, есть два пути реализации этого паттерна: 

Для начала создадим базовую команду: 

@interface BaseCommand : NSObject 

-(void) execute; 
-(void) undo; 

@end 

Как видим у нашей команды аж два метода – сделать, и вернуть обратно 
изменения. 

Теперь реализации наших команд: 

@interface FirstCommand : BaseCommand 
{ 
@private NSString *_originalString; 
@private NSString *_currentString; 
} 

-(id) initWithArguments: (NSString *) anArgument; 
-(void) printString; 

@end 

@implementation FirstCommand 

-(id) initWithArguments:(NSString *)anArgument 
{ 
    self = [super init]; 
    _originalString =  anArgument; 
    _currentString = anArgument; 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
     
    return self; 
} 
-(void) execute 
{ 
    _currentString = @"This is a new string"; 
    [self printString]; 

    NSLog(@"Execute command called"); 
} 

-(void) undo 
{ 
    _currentString = _originalString; 
    [self printString]; 

    NSLog(@"Undo of execute command called"); 
} 

-(void) printString 
{ 
    NSLog(@"Current string is equal to %@", _currentString); 
} 

@end 

Как видим, наша первая команда просто умеет менять одну строчку. При чем 
всегда хранит оригинал, чтобы можно было отменить изменение. 

Вторая наша команда: 

@interface SecondCommand : BaseCommand  
{ 
@private int _originalNumber; 
@private int _currentNumber; 
} 

-(id) initWithArgs: (int) aNumber; 
-(void) printNumber; 

@end 

@implementation SecondCommand 

-(id) initWithArgs:(int)aNumber 
{ 
    self = [super init]; 

    _originalNumber = aNumber; 
    _currentNumber = aNumber; 

    return self; 
} 

-(void) execute 
{ 
    _currentNumber++; 

    [self printNumber]; 
} 

-(void) undo 
{ 
    if (_currentNumber > _originalNumber) 
        _currentNumber--; 

    [self printNumber]; 

 
 
     
     
 
     
 
 
 
 
 
 
 
 
 
     
     
 
     
 
     
} 

-(void) printNumber 
{ 
    NSLog(@"current number is %i", _currentNumber); 
} 
@end 

Вторая команда делает тоже самое, но с числом. 

Давайте теперь создадим объект который будет получать команду и выполнять 
ее: 

@interface CommandExecutor : NSObject 
{ 
@private NSMutableArray *_arrayOfCommands; 

} 

-(void) addCommand:(BaseCommand *) aCommand; 
-(void) executeCommands; 
-(void) undoAll; 

@end 

@implementation CommandExecutor 

-(id) init 
{ 
    self = [super init]; 

    _arrayOfCommands = [[NSMutableArray alloc] init]; 

    return self; 
} 

-(void) addCommand:(BaseCommand *) aCommand 
{ 
    //id<CommandProtocol> item = aCommand; 

    [_arrayOfCommands addObject:aCommand]; 
} 

-(void) executeCommands 
{ 
    for (BaseCommand *command in _arrayOfCommands) 
    { 
        [command execute]; 
    } 
} 

-(void) undoAll 
{ 
    for (BaseCommand *command in _arrayOfCommands) 
    { 
        [command undo]; 
    } 
} 
@end 

Как видим, наш менеджер может получать очередь команд, и выполнять их все, 
или даже отменять все действия (пример простой и с багами:) ). Итак, наш 
тестовый код: 

    CommandExecutor *commandE = [[CommandExecutor alloc] init]; 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
     
     
 
     
 
 
 
 
 
     
    BaseCommand *cmdF = [[FirstCommand alloc] initWithArguments:@"This is a test 
string"]; 
    BaseCommand *cmdS = [[SecondCommand alloc] initWithArgs:3]; 

    [commandE addCommand:cmdF]; 
    [commandE addCommand:cmdS]; 

    [commandE executeCommands]; 
    [commandE undoAll]; 

И конечно же лог: 

2013-03-06 22:40:47.392 CommandPattern[9871:c07] Current string is equal to This is 
a new string 
2013-03-06 22:40:47.393 CommandPattern[9871:c07] Execute command called 
2013-03-06 22:40:47.393 CommandPattern[9871:c07] current number is 4 
2013-03-06 22:40:47.394 CommandPattern[9871:c07] Current string is equal to This is 
a test string 
2013-03-06 22:40:47.394 CommandPattern[9871:c07] Undo of execute command 
called 
2013-03-06 22:40:47.395 CommandPattern[9871:c07] current number is 3 

2. Второй метод реализации паттерна – это уже использование внутреностей 
самой Cocoa – NSInvocation: 

NSInvocation – это объект, который можно использовать чтобы передать возможно 
вызова метода одного класса – другому, и при это передать в него несколько 
аргументов, а так же объект который вызывал этот метод. 

Давайте напишем в наш CommandExecutor добавим два метода и одно приватное 
поле: 

//private field 
@private NSInvocation *_specificCommand; 

//two methods: 
-(void) setSpecificCommand:(NSInvocation *)aCommand 
{ 
    _specificCommand = aCommand; 
} 

-(void) executeSpecificCommand 
{ 
    [_specificCommand invoke]; 
} 

Как видим, теперь наш объект сохраняет объект типа NSInvocation и может его 
запустить когда требуется. Давайте тепреь в нашем основном контроллере 
напишем функцию которую мы будем вызывать: 

-(void) methodInMainController:(int) aFirstArgument andString:(NSString 
*)aStringArgument 
{ 
    NSLog(@"Method called with first argument = %i and second argument = %@", 

} 

 aFirstArgument, aStringArgument); 

А теперь создадим объект типа NSInvocation который и будет в результате нашей 
командой:  

 
 
     
     
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
   
 
 
 
 
 
 
    NSMethodSignature *signature = [self methodSignatureForSelector: 

    NSInvocation *invocationToPass =[NSInvocation  

    [invocationToPass setTarget:self]; 
    [invocationToPass setSelector:@selector(methodInMainController:andString:)]; 

invocationWithMethodSignature:signature]; 

@selector(methodInMainController:andString:)]; 

    int intArgument = 3; 
    NSString *stringArgument = @"This is a string argument"; 

    [invocationToPass setArgument:&intArgument atIndex:2]; 
    [invocationToPass setArgument:&stringArgument atIndex:3]; 

    CommandExecutor *executor = [[CommandExecutor alloc] init]; 
    [executor setSpecificCommand:invocationToPass]; 
    [executor executeSpecificCommand]; 

Как видим, в самом начале мы создаем объект который хранит сигнатуры нашего 
метода, и создаем объект NSInvocation. После этого мы передаем в него 
аргументы – не стоит удивляться что индекс начинается с цифры 2 – index 0 и 
index 1 зарезервированы под target и selector:) 

Ну и конечно же лог: 

2013-03-06 23:18:26.624 CommandPattern[10479:c07] Method called with first 
argument = 3 and second argument = This is a string argument 

Код примера.  

 
 
 
   
 
 
 
 
   
 
 
 
 
     
     
     
 
 
 
 
 
Flyweight 
Я задумался, как объяснить да и перевисти этот паттерн на примеры из реальной 
жизни, и потерпел полнейшее фиаско! 

 Потому сразу к описанию и примерам! 

Flyweight – паттерн который помогает нам отделять определенную информацию, 
для того чтобы в будущем делиться этой информацией с многими объектами. 

Как пример возьмем любую стратегичискую игру – представьте что у вас 1 тысяча 
солдат одного типа – если каждый будет лезть на диск и пробовать подгрузить 
картинку с диска – вероятнне всего у вас или память закончится или 
производительность будет желать лучшего. Очень классно этот пример 
рассмотрен в книге Андрея Будая  ”Дизайн-патерни — просто, як двері”. 

Потому не найдя ничего лучше, я решил просто портировать пример. 

Когда использовать этот паттерн? 

1.  У вас ооочень много однотипых объектов в приложении 
2.  Много объектов сохранены в памяти, от чего производительность вашего 

приложения страдает 

3.  Вы видите, что несколько объектов которые могут быть разшарены – спасут 

вас от создания тонны других объектов 

Итак пример: 
Пускай мы пишем игру, где есть два типа персонажей – гоблины и драконы. Для 
начала создадим базовый класс для всех юнитов: 

@interface BasicUnit : NSObject 

@property (nonatomic, strong) NSString *name; 
@property (nonatomic) int health; 
@property (nonatomic, strong) UIImage *image; 

@end 

Как видим у каждого юнита есть свойство image – которое является типом UIImage 
и может потребвать подгрузки картинки для каждого юнита. Как же сделать 
загрузку только единожды? Ну собвстенно с этим то и справится наш паттерн! 

@interface FlyweightImageFactory : NSObject 

+(UIImage *) getImage:(NSString *)imageName; 

@end 

@implementation FlyweightImageFactory 

NSMutableDictionary *_imageDictionary; 

+(UIImage *)getImage:(NSString *)imageName 
{ 
    if (!_imageDictionary) 
        _imageDictionary = [[NSMutableDictionary alloc] init]; 

    if (![_imageDictionary objectForKey:imageName]) 
    { 
        [_imageDictionary setObject:[UIImage imageNamed:[[NSString alloc] 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
     
initWithFormat:@"%@.jpeg",imageName]] forKey:imageName]; 
        NSLog(@"Loading image of the %@", imageName); 
    } 

    return [_imageDictionary objectForKey:imageName]; 
} 

@end 

Как видим, наш flyweight иммет только один класс метод, который картинку по 
имени то и возвращает. Если картинки под таким именем нету в его словаре – то 
она грузится из бандла, если же есть – то просто передается ссылка на нее. 
Каждый раз когда картинка грузится из бандла мы логируем сообщение, это 
сделано для того чтобы увидеть сколько раз происходит подгрузка изображения 
из бандла. 

Теперь нам просто нужно в конструкторе наших юнитов загружать картинку не на 
прямую, а через наш паттерн: 

@implementation Dragon 

-(id) init 
{ 
    self = [super init]; 

    self.name = @"Dragon"; 
    self.health = 150; 
    self.image = [FlyweightImageFactory getImage:@"dragon"]; 
    return self; 

} 

@end 

@implementation Goblin 

-(id) init 
{ 
    self = [super init]; 

    self.name = @"goblin"; 
    self.health = 20; 
    self.image = [FlyweightImageFactory getImage:@"goblin"]; 
    return self; 

} 

@end 

Ну и конечно же тест: 

    NSMutableArray *units = [[NSMutableArray alloc] init]; 
    for ( int i = 0 ; i < 500; i++) 
    { 
        [units addObject:[[Dragon alloc] init]]; 
    } 
    for ( int i = 0 ; i < 500; i++) 
    { 
        [units addObject:[[Goblin alloc] init]]; 
    } 

И как ожидается, хоть мы и создаем 1 тысячу юнитов, лог срабатывает только два 
раза: 

 
 
     
 
 
 
 
 
     
     
 
 
 
     
     
 
 
 
 
 
2013-03-09 11:08:45.002 FlyweightPattern[5595:c07] Loading image of the dragon 
2013-03-09 11:08:45.006 FlyweightPattern[5595:c07] Loading image of the goblin 

Код примера.   

 
 
 
Proxy 
Ох, все кто работает в большой компании – ненавидит доступ к интернету через 
прокси:) Что делает прокся? Ну многие из нас уверенны, что в основном она 
режет скорость интернета, хотя вероятнее всего она делает еще очень много 
положительных вещей: 

1.  Логирует кто куда ходит. 
2.  Смотрит, чтобы не ходили куда не следует. 
3.  Смотрит, чтобы по нашему коннекшену к нам не ходили. 

…и так далее. Все эти активности взяты из головы, но они показывают 
использование прокси в реальной жизни – давать стандартный доступ к чему-
либо, при этом обворачивая стандартные вызовы в проксю и добавляют свою 
логику. 

Паттерн прокси – подменяет реальный объект, и шлет ему запросы через свои 
интерфейсы. При этом может добавлять дополнительную логику, или создавать 
реальный объект если тот еще не создан. 

Как пример – вы можете иметь обычных и премиум пользователей приложения. К 
примеру – премиум пользователи могут скачивать файлы на большей скорости, 
чем обычные пользователи. Потому, как объекту, который отвечает за скачивание 
файлов в вашем приложении, не обязательно знать про существование разных 
типов пользователей, вы оборачиваете этот объект в прокси, которая в свою 
очередь знает про таких пользователей, и говорит объекту скачивания на какой 
скорости пользователь должен получить файл. 

Когда использовать паттерн: 

1.  Возомжно, у вас есть два сервера – тестовый и продуктовый. Когда Вы 

дебажите – скорее всего вы будете пользовать тестовый сервер, ну а когда 
компилируете приложение для продакшена – скорее всего реальный. Эту 
логику можно реализовать в проксе 

2.  Добавление различных валидаций, и проверок безопасности 
3.  Миллион других возможных ситуаций. 

Давайте создадим пример. Пускай у нас есть объект который отвечает за скачку 
файлов: 

@interface FileDownloader : NSObject 

-(void) slowDownload; 
-(void) fastDownload; 

@end 

@implementation FileDownloader 

-(id) init 
{ 
    self = [super init]; 
    NSLog(@"Downloader created"); 
    return self; 
} 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
-(void) slowDownload 
{ 
    NSLog(@"Sloooooowly downloading..."); 
} 

-(void) fastDownload 
{ 
    NSLog(@"Shuuuuuh, already downloaded..."); 
} 
@end 

Как видим, наш объект умеет скачивать быстро и медленно. При том, ему все 
равно какой пользователь и есть ли коннект к интернету. 
Давайте создадим нашу прокси: 

@interface FileDownloaderProxy : NSObject 
{ 
@private FileDownloader *_downloader; 
} 

@property (nonatomic) bool isPremiumUser; 

-(void) slowDownload; 
-(void) fastDownload; 

@end 

@implementation FileDownloaderProxy 

-(void) fastDownload 
{ 
    if (!_isPremiumUser) 
    { 
        [self slowDownload]; 
        return; 
    } 

    if (!_downloader) 
        _downloader = [[FileDownloader alloc] init]; 

    [self checkNetworkConnectivity]; 

    [_downloader fastDownload]; 
} 

-(void) slowDownload 
{ 
    if (!_downloader) 
        _downloader = [[FileDownloader alloc] init]; 

    [self checkNetworkConnectivity]; 

    [_downloader slowDownload]; 
} 

-(void) checkNetworkConnectivity 
{ 
    NSLog(@"Checking network connectivity..."); 
} 
@end 

Как видим проксятник незначительно умнее: 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
     
     
     
 
     
     
 
 
 
1.  Он знает про тип пользователя, и даже если дернули метод fastDownload но 

пользователь не премиум – будет вызван метод slowDownload. 

2.   Он умеет проверять доступ к интернету (пусть это и просто выписка лога). 
3.  Он проверяет, или тип объекта FileDownloader создан, и если нет – создает 

его. 

Ну что, протестируем: 

    FileDownloaderProxy *proxy = [[FileDownloaderProxy alloc] init]; 

    [proxy setIsPremiumUser:NO]; 
    [proxy fastDownload]; 

    [proxy setIsPremiumUser:YES]; 
    [proxy fastDownload]; 

Традиционный лог: 

2013-03-10 13:27:50.312 ProxyPattern[10775:c07] Downloader created 
2013-03-10 13:27:50.313 ProxyPattern[10775:c07] Checking network connectivity… 
2013-03-10 13:27:50.313 ProxyPattern[10775:c07] Sloooooowly downloading… 
2013-03-10 13:27:50.314 ProxyPattern[10775:c07] Checking network connectivity… 
2013-03-10 13:27:50.314 ProxyPattern[10775:c07] Shuuuuuh, already downloaded… 

Код примера.   

 
 
 
 
     
     
 
 
 
 
 
Memento 
Ах, как же не хватает в жизни таких штук как Quick Save и Quick Load. На худой 
конец Ctrl + Z. Это я Вам как геймер давнейший говорю! Частенько, такой 
функционал очень полезен для реализации в приложении. Очень правильно 
также защитить наше записанное состояние от других класов, чтобы в них не 
смогли внести изменения. 

Итак, что же за паттерн такой? Memento – паттерн который позволяет, не нарушая 
инкапсуляцию, зафиксировать и сохранить внутреннее состояние объекта, чтобы 
позже восстановить его состояние. 

Состояние, как таковое, может сохраняться как в файловую систему, так и в базу 
даных. Яркий пример использование – может быть сворачивание и выключение 
вашего приложения – во время выключения приложения вы можете сохранить все 
данные с формы, или настройки, или еще что вам угодно в базу даных через 
CoreData, чтобы восстановить при включении. 

Когда использовать паттерн: 

1.  Вам необходимо сохранять состояние объекта как слепок(snapshot) за 

определенный период 

2.  Вы хотите скрыть интерфейс получения состояния объекта. 

В даном паттерне используется три ключевые объекта: Caretaker ( объект который 
скрывает реализацию сохранения состояния объекта), originator ( собственно сам 
объект ) и конечно же сам Memento ( объект который сохраняет состояние 
originator ). 

Давайте небольшой пример: 

@interface OriginatorState : NSObject 

@property (nonatomic) int intValue; 
@property (nonatomic) NSString *stringValue; 

@end 

@implementation OriginatorState 
@end 

Допустим, у нас есть состояние, в котором всего лишь два знаечение – 
целочисельное и строчка. 

@interface Originator : NSObject 
{ 
@private OriginatorState *_localState; 
} 

-(void) changeValues; 
-(OriginatorState *) getState; 
-(void) setState:(OriginatorState *)oldState; 
@end 

@implementation Originator 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
-(id) init 
{ 
    self = [super init]; 

    _localState = [[OriginatorState alloc] init]; 
    _localState.intValue = 100; 
    _localState.stringValue = @"Hello World!"; 

    return self; 
} 

-(void) changeValues 
{ 
    _localState.intValue++; 
    _localState.stringValue = [NSString stringWithFormat:@"%@ %@", 
_localState.stringValue, @"!"]; 

    NSLog(@"Current state int = %i, string = %@", _localState.intValue, 
_localState.stringValue); 
} 

-(OriginatorState *) getState 
{ 
    return _localState; 
} 

-(void) setState:(OriginatorState *)oldState 
{ 
    _localState = oldState; 

     NSLog(@"Load completed. Current state: int = %i, string = %@", 
_localState.intValue, _localState.stringValue); 
} 
@end 

Как видим, мы можем изменять состояние объекта состояния, а так же получить 
состояние и загрузить состояние. 

Пускай у нас есть Memento – объект который будет заведовать состояние нашего 
объекта: 

@interface Memento : NSObject 
{ 
@private OriginatorState *_localState; 
} 

-(id) initWithState:(OriginatorState *)state; 
-(OriginatorState*) getState; 
@end 

@implementation Memento 

-(id) initWithState:(OriginatorState *)state 
{ 
    self = [super init]; 

    _localState = [[OriginatorState alloc] init]; 
    [_localState setIntValue:state.intValue]; 
    [_localState setStringValue:state.stringValue]; 

    return self; 
} 

-(OriginatorState *) getState 
{ 
    return _localState; 

 
 
 
     
     
 
     
 
 
     
 
 
 
 
 
 
     
     
 
} 
@end 

Тоесть наш объект Memento – умеет хранить состояние, и конечно же отдавать 
состояние:) 
Ну и теперь, соеденим все это в единый паззл создавая Caretaker: 

@interface Caretaker : NSObject 
{ 
@private Originator *_originator; 
@private Memento *_memento; 
} 

-(void) changeValue; 
-(void) saveState; 
-(void) loadState; 
@end 

@implementation Caretaker 

-(void) changeValue 
{ 
    if (!_originator) 
        _originator = [[Originator alloc] init]; 

    [_originator changeValues]; 
} 

-(void) saveState 
{ 
    _memento = [[Memento alloc] initWithState:[_originator getState]]; 
    NSLog(@"Saved state. State int = %i and string = %@",[[_memento getState] 
intValue ], [[_memento getState] stringValue ]); 
} 

-(void) loadState 
{ 
    [_originator setState:[_memento getState]]; 
} 

@end 

Как видим Caretaker умеет держать в себе сохраненное состояние(для примера, 
оно все очень просто, но здесь может быть и стек состояний, и так далее), а так 
же загружать его:) 

Давайте протестим: 

    Caretaker *crtaker = [[Caretaker alloc] init]; 

    [crtaker changeValue]; 
    [crtaker saveState]; 
    [crtaker changeValue]; 
    [crtaker changeValue]; 
    [crtaker changeValue]; 
    [crtaker loadState]; 

Лог как пример работы паттерна: 

2013-03-11 23:23:30.711 MementoPattern[14985:c07] Current state int = 101, string = 
Hello World! ! 
2013-03-11 23:23:30.712 MementoPattern[14985:c07] Saved state. State int = 101 and 
string = Hello World! ! 

 
 
 
 
 
 
 
     
 
 
 
 
 
 
     
 
 
2013-03-11 23:23:30.712 MementoPattern[14985:c07] Current state int = 102, string = 
Hello World! ! ! 
2013-03-11 23:23:30.713 MementoPattern[14985:c07] Current state int = 103, string = 
Hello World! ! ! ! 
2013-03-11 23:23:30.713 MementoPattern[14985:c07] Current state int = 104, string = 
Hello World! ! ! ! ! 
2013-03-11 23:23:30.713 MementoPattern[14985:c07] Load completed. Current state: 
int = 101, string = Hello World! ! 

Код примера.