File size: 156,950 Bytes
4bfb1b8 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060 1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 1080 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 1100 1101 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120 1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 1141 1142 1143 1144 1145 1146 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157 1158 1159 1160 1161 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170 1171 1172 1173 1174 1175 1176 1177 1178 1179 1180 1181 1182 1183 1184 1185 1186 1187 1188 1189 1190 1191 1192 1193 1194 1195 1196 1197 1198 1199 1200 1201 1202 1203 1204 1205 1206 1207 1208 1209 1210 1211 1212 1213 1214 1215 1216 1217 1218 1219 1220 1221 1222 1223 1224 1225 1226 1227 1228 1229 1230 1231 1232 1233 1234 1235 1236 1237 1238 1239 1240 1241 1242 1243 1244 1245 1246 1247 1248 1249 1250 1251 1252 1253 1254 1255 1256 1257 1258 1259 1260 1261 1262 1263 1264 1265 1266 1267 1268 1269 1270 1271 1272 1273 1274 1275 1276 1277 1278 1279 1280 1281 1282 1283 1284 1285 1286 1287 1288 1289 1290 1291 1292 1293 1294 1295 1296 1297 1298 1299 1300 1301 1302 1303 1304 1305 1306 1307 1308 1309 1310 1311 1312 1313 1314 1315 1316 1317 1318 1319 1320 1321 1322 1323 1324 1325 1326 1327 1328 1329 1330 1331 1332 1333 1334 1335 1336 1337 1338 1339 1340 1341 1342 1343 1344 1345 1346 1347 1348 1349 1350 1351 1352 1353 1354 1355 1356 1357 1358 1359 1360 1361 1362 1363 1364 1365 1366 1367 1368 1369 1370 1371 1372 1373 1374 1375 1376 1377 1378 1379 1380 1381 1382 1383 1384 1385 1386 1387 1388 1389 1390 1391 1392 1393 1394 1395 1396 1397 1398 1399 1400 1401 1402 1403 1404 1405 1406 1407 1408 1409 1410 1411 1412 1413 1414 1415 1416 1417 1418 1419 1420 1421 1422 1423 1424 1425 1426 1427 1428 1429 1430 1431 1432 1433 1434 1435 1436 1437 1438 1439 1440 1441 1442 1443 1444 1445 1446 1447 1448 1449 1450 1451 1452 1453 1454 1455 1456 1457 1458 1459 1460 1461 1462 1463 1464 1465 1466 1467 1468 1469 1470 1471 1472 1473 1474 1475 1476 1477 1478 1479 1480 1481 1482 1483 1484 1485 1486 1487 1488 1489 1490 1491 1492 1493 1494 1495 1496 1497 1498 1499 1500 1501 1502 1503 1504 1505 1506 1507 1508 1509 1510 1511 1512 1513 1514 1515 1516 1517 1518 1519 1520 1521 1522 1523 1524 1525 1526 1527 1528 1529 1530 1531 1532 1533 1534 1535 1536 1537 1538 1539 1540 1541 1542 1543 1544 1545 1546 1547 1548 1549 1550 1551 1552 1553 1554 1555 1556 1557 1558 1559 1560 1561 1562 1563 1564 1565 1566 1567 1568 1569 1570 1571 1572 1573 1574 1575 1576 1577 1578 1579 1580 1581 1582 1583 1584 1585 1586 1587 1588 1589 1590 1591 1592 1593 1594 1595 1596 1597 1598 1599 1600 1601 1602 1603 1604 1605 1606 1607 1608 1609 1610 1611 1612 1613 1614 1615 1616 1617 1618 1619 1620 1621 1622 1623 1624 1625 1626 1627 1628 1629 1630 1631 1632 1633 1634 1635 1636 1637 1638 1639 1640 1641 1642 1643 1644 1645 1646 1647 1648 1649 1650 1651 1652 1653 1654 1655 1656 1657 1658 1659 1660 1661 1662 1663 1664 1665 1666 1667 1668 1669 1670 1671 1672 1673 1674 1675 1676 1677 1678 1679 1680 1681 1682 1683 1684 1685 1686 1687 1688 1689 1690 1691 1692 1693 1694 1695 1696 1697 1698 1699 1700 1701 1702 1703 1704 1705 1706 1707 1708 1709 1710 1711 1712 1713 1714 1715 1716 1717 1718 1719 1720 1721 1722 1723 1724 1725 1726 1727 1728 1729 1730 1731 1732 1733 1734 1735 1736 1737 1738 1739 1740 1741 1742 1743 1744 1745 1746 1747 1748 1749 1750 1751 1752 1753 1754 1755 1756 1757 1758 1759 1760 1761 1762 1763 1764 1765 1766 1767 1768 1769 1770 1771 1772 1773 1774 1775 1776 1777 1778 1779 1780 1781 1782 1783 1784 1785 1786 1787 1788 1789 1790 1791 1792 1793 1794 1795 1796 1797 1798 1799 1800 1801 1802 1803 1804 1805 1806 1807 1808 1809 1810 1811 1812 1813 1814 1815 1816 1817 1818 1819 1820 1821 1822 1823 1824 1825 1826 1827 1828 1829 1830 1831 1832 1833 1834 1835 1836 1837 1838 1839 1840 1841 1842 1843 1844 1845 1846 1847 1848 1849 1850 1851 1852 1853 1854 1855 1856 1857 1858 1859 1860 1861 1862 1863 1864 1865 1866 1867 1868 1869 1870 1871 1872 1873 1874 1875 1876 1877 1878 1879 1880 1881 1882 1883 1884 1885 1886 1887 1888 1889 1890 1891 1892 1893 1894 1895 1896 1897 1898 1899 1900 1901 1902 1903 1904 1905 1906 1907 1908 1909 1910 1911 1912 1913 1914 1915 1916 1917 1918 1919 1920 1921 1922 1923 1924 1925 1926 1927 1928 1929 1930 1931 1932 1933 1934 1935 1936 1937 1938 1939 1940 1941 1942 1943 1944 1945 1946 1947 1948 1949 1950 1951 1952 1953 1954 1955 1956 1957 1958 1959 1960 1961 1962 1963 1964 1965 1966 1967 1968 1969 1970 1971 1972 1973 1974 1975 1976 1977 1978 1979 1980 1981 1982 1983 1984 1985 1986 1987 1988 1989 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 2026 2027 2028 2029 2030 2031 2032 2033 2034 2035 2036 2037 2038 2039 2040 2041 2042 2043 2044 2045 2046 2047 2048 2049 2050 2051 2052 2053 2054 2055 2056 2057 2058 2059 2060 2061 2062 2063 2064 2065 2066 2067 2068 2069 2070 2071 2072 2073 2074 2075 2076 2077 2078 2079 2080 2081 2082 2083 2084 2085 2086 2087 2088 2089 2090 2091 2092 2093 2094 2095 2096 2097 2098 2099 2100 2101 2102 2103 2104 2105 2106 2107 2108 2109 2110 2111 2112 2113 2114 2115 2116 2117 2118 2119 2120 2121 2122 2123 2124 2125 2126 2127 2128 2129 2130 2131 2132 2133 2134 2135 2136 2137 2138 2139 2140 2141 2142 2143 2144 2145 2146 2147 2148 2149 2150 2151 2152 2153 2154 2155 2156 2157 2158 2159 2160 2161 2162 2163 2164 2165 2166 2167 2168 2169 2170 2171 2172 2173 2174 2175 2176 2177 2178 2179 2180 2181 2182 2183 2184 2185 2186 2187 2188 2189 2190 2191 2192 2193 2194 2195 2196 2197 2198 2199 2200 2201 2202 2203 2204 2205 2206 2207 2208 2209 2210 2211 2212 2213 2214 2215 2216 2217 2218 2219 2220 2221 2222 2223 2224 2225 2226 2227 2228 2229 2230 2231 2232 2233 2234 2235 2236 2237 2238 2239 2240 2241 2242 2243 2244 2245 2246 2247 2248 2249 2250 2251 2252 2253 2254 2255 2256 2257 2258 2259 2260 2261 2262 2263 2264 2265 2266 2267 2268 2269 2270 2271 2272 2273 2274 2275 2276 2277 2278 2279 2280 2281 2282 2283 2284 2285 2286 2287 2288 2289 2290 2291 2292 2293 2294 2295 2296 2297 2298 2299 2300 2301 2302 2303 2304 2305 2306 2307 2308 2309 2310 2311 2312 2313 2314 2315 2316 2317 2318 2319 2320 2321 2322 2323 2324 2325 2326 2327 2328 2329 2330 2331 2332 2333 2334 2335 2336 2337 2338 2339 2340 2341 2342 2343 2344 2345 2346 2347 2348 2349 2350 2351 2352 2353 2354 2355 2356 2357 2358 2359 2360 2361 2362 2363 2364 2365 2366 2367 2368 2369 2370 2371 2372 2373 2374 2375 2376 2377 2378 2379 2380 2381 2382 2383 2384 2385 2386 2387 2388 2389 2390 2391 2392 2393 2394 2395 2396 2397 2398 2399 2400 2401 2402 2403 2404 2405 2406 2407 2408 2409 2410 2411 2412 2413 2414 2415 2416 2417 2418 2419 2420 2421 2422 2423 2424 2425 2426 2427 2428 2429 2430 2431 2432 2433 2434 2435 2436 2437 2438 2439 2440 2441 2442 2443 2444 2445 2446 2447 2448 2449 2450 2451 2452 2453 2454 2455 2456 2457 2458 2459 2460 2461 2462 2463 2464 2465 2466 2467 2468 2469 2470 2471 2472 2473 2474 2475 2476 2477 2478 2479 2480 2481 2482 2483 2484 2485 2486 2487 2488 2489 2490 2491 2492 2493 2494 2495 2496 2497 2498 2499 2500 2501 2502 2503 2504 2505 2506 2507 2508 2509 2510 2511 2512 2513 2514 2515 2516 2517 2518 2519 2520 2521 2522 2523 2524 2525 2526 2527 2528 2529 2530 2531 2532 2533 2534 2535 2536 2537 2538 2539 2540 2541 2542 2543 2544 2545 2546 2547 2548 2549 2550 2551 2552 2553 2554 2555 2556 2557 2558 2559 2560 2561 2562 2563 2564 2565 2566 2567 2568 2569 2570 2571 2572 2573 2574 2575 2576 2577 2578 2579 2580 2581 2582 2583 2584 2585 2586 2587 2588 2589 2590 2591 2592 2593 2594 2595 2596 2597 2598 2599 2600 2601 2602 2603 2604 2605 2606 2607 2608 2609 2610 2611 2612 2613 2614 2615 2616 2617 2618 2619 2620 2621 2622 2623 2624 2625 2626 2627 2628 2629 2630 2631 2632 2633 2634 2635 2636 2637 2638 2639 2640 2641 2642 2643 2644 2645 2646 2647 2648 2649 2650 2651 2652 2653 2654 2655 2656 2657 2658 2659 2660 2661 2662 2663 2664 2665 2666 2667 2668 2669 2670 2671 2672 2673 2674 2675 2676 2677 2678 2679 2680 2681 2682 2683 2684 2685 2686 2687 2688 2689 2690 2691 2692 2693 2694 2695 2696 2697 2698 2699 2700 2701 2702 2703 2704 2705 2706 2707 2708 2709 2710 2711 2712 2713 2714 2715 2716 2717 2718 2719 2720 2721 2722 2723 2724 2725 2726 2727 2728 2729 2730 2731 2732 2733 2734 2735 2736 2737 2738 2739 2740 2741 2742 2743 2744 2745 2746 2747 2748 2749 2750 2751 2752 2753 2754 2755 2756 2757 2758 2759 2760 2761 2762 2763 2764 2765 2766 2767 2768 2769 2770 2771 2772 2773 2774 2775 2776 2777 2778 2779 2780 2781 2782 2783 2784 2785 2786 2787 2788 2789 2790 2791 2792 2793 2794 2795 2796 2797 2798 2799 2800 2801 2802 2803 2804 2805 2806 2807 2808 2809 2810 2811 2812 2813 2814 2815 2816 2817 2818 2819 2820 2821 2822 2823 2824 2825 2826 2827 2828 2829 2830 2831 2832 2833 2834 2835 2836 2837 2838 2839 2840 2841 2842 2843 2844 2845 2846 2847 2848 2849 2850 2851 2852 2853 2854 2855 2856 2857 2858 2859 2860 2861 2862 2863 2864 2865 2866 2867 2868 2869 2870 2871 2872 2873 2874 2875 2876 2877 2878 2879 2880 2881 2882 2883 2884 2885 2886 2887 2888 2889 2890 2891 2892 2893 2894 2895 2896 2897 2898 2899 2900 2901 2902 2903 2904 2905 2906 2907 2908 2909 2910 2911 2912 2913 2914 2915 2916 2917 2918 2919 2920 2921 2922 2923 2924 2925 2926 2927 2928 2929 2930 2931 2932 2933 2934 2935 2936 2937 2938 2939 2940 2941 2942 2943 2944 2945 2946 2947 2948 2949 2950 2951 2952 2953 2954 2955 2956 2957 2958 2959 2960 2961 2962 2963 2964 2965 2966 2967 2968 2969 2970 2971 2972 2973 2974 2975 2976 2977 2978 2979 2980 2981 2982 2983 2984 2985 2986 2987 2988 2989 2990 2991 2992 2993 2994 2995 2996 2997 2998 2999 3000 3001 3002 3003 3004 3005 3006 3007 3008 3009 3010 3011 3012 3013 3014 3015 3016 3017 3018 3019 3020 3021 3022 3023 3024 3025 3026 3027 3028 3029 3030 3031 3032 3033 3034 3035 3036 3037 3038 3039 3040 3041 3042 3043 3044 3045 3046 3047 3048 3049 3050 3051 3052 3053 3054 3055 3056 3057 3058 3059 3060 3061 3062 3063 3064 3065 3066 3067 3068 3069 3070 3071 3072 3073 3074 3075 3076 3077 3078 3079 3080 3081 3082 3083 3084 3085 3086 3087 3088 3089 3090 3091 3092 3093 3094 3095 3096 3097 3098 3099 3100 3101 3102 3103 3104 3105 3106 3107 3108 3109 3110 3111 3112 3113 3114 3115 3116 3117 3118 3119 3120 3121 3122 3123 3124 3125 3126 3127 3128 3129 3130 3131 3132 3133 3134 3135 3136 3137 3138 3139 3140 3141 3142 3143 3144 3145 3146 3147 3148 3149 3150 3151 3152 3153 3154 3155 3156 3157 3158 3159 3160 3161 3162 3163 3164 3165 3166 3167 3168 3169 3170 3171 3172 3173 3174 3175 3176 3177 3178 3179 3180 3181 3182 3183 3184 3185 3186 3187 3188 3189 3190 3191 3192 3193 3194 3195 3196 3197 3198 3199 3200 3201 3202 3203 3204 3205 3206 3207 3208 3209 3210 3211 3212 3213 3214 3215 3216 3217 3218 3219 3220 3221 3222 3223 3224 3225 3226 3227 3228 3229 3230 3231 3232 3233 3234 3235 3236 3237 3238 3239 3240 3241 3242 3243 3244 3245 3246 3247 3248 3249 3250 3251 3252 3253 3254 3255 3256 3257 3258 3259 3260 3261 3262 3263 3264 3265 3266 3267 3268 3269 3270 3271 3272 3273 3274 3275 3276 3277 3278 3279 3280 3281 3282 3283 3284 3285 3286 3287 3288 3289 3290 3291 3292 3293 3294 3295 3296 3297 3298 3299 3300 3301 3302 3303 3304 3305 3306 3307 3308 3309 3310 3311 3312 3313 3314 3315 3316 3317 3318 3319 3320 3321 3322 3323 3324 3325 3326 3327 3328 3329 3330 3331 3332 3333 3334 3335 3336 3337 3338 3339 3340 3341 3342 3343 3344 3345 3346 3347 3348 3349 3350 3351 3352 3353 3354 3355 3356 3357 3358 3359 3360 3361 3362 3363 3364 3365 3366 3367 3368 3369 3370 3371 3372 3373 3374 3375 3376 3377 3378 3379 3380 3381 3382 3383 3384 3385 3386 3387 3388 3389 3390 3391 3392 3393 3394 3395 3396 3397 3398 3399 3400 3401 3402 3403 3404 3405 3406 3407 3408 3409 3410 3411 3412 3413 3414 3415 3416 3417 3418 3419 3420 3421 3422 3423 3424 3425 3426 3427 3428 3429 3430 3431 3432 3433 3434 3435 3436 3437 3438 3439 3440 3441 3442 3443 3444 3445 3446 3447 3448 3449 3450 3451 3452 3453 3454 3455 3456 3457 3458 3459 3460 3461 3462 3463 3464 3465 3466 3467 3468 3469 3470 3471 3472 3473 3474 3475 3476 3477 3478 3479 3480 3481 3482 3483 3484 3485 3486 3487 3488 3489 3490 3491 3492 3493 3494 3495 3496 3497 3498 3499 3500 3501 3502 3503 3504 3505 3506 3507 3508 3509 3510 3511 3512 3513 3514 3515 3516 3517 3518 3519 3520 3521 3522 3523 3524 3525 3526 3527 3528 3529 3530 3531 3532 3533 3534 3535 3536 3537 3538 3539 3540 3541 3542 3543 3544 3545 3546 3547 3548 3549 3550 3551 3552 3553 3554 3555 3556 3557 3558 3559 3560 3561 3562 3563 3564 3565 3566 3567 3568 3569 3570 3571 3572 3573 3574 3575 3576 3577 3578 3579 3580 3581 3582 3583 3584 3585 3586 3587 3588 3589 3590 3591 3592 3593 3594 3595 3596 3597 3598 3599 3600 3601 3602 3603 3604 3605 3606 3607 3608 3609 3610 3611 3612 3613 3614 3615 3616 3617 3618 3619 3620 3621 3622 3623 3624 3625 3626 3627 3628 3629 3630 3631 3632 3633 3634 3635 3636 3637 3638 3639 3640 3641 3642 3643 3644 3645 3646 3647 3648 3649 3650 3651 3652 3653 3654 3655 3656 3657 3658 3659 3660 3661 3662 3663 3664 3665 3666 3667 3668 3669 3670 3671 3672 3673 3674 3675 3676 3677 3678 3679 3680 3681 3682 3683 3684 3685 3686 3687 3688 3689 3690 3691 3692 3693 3694 3695 3696 3697 3698 3699 3700 3701 3702 3703 3704 3705 3706 3707 3708 3709 3710 3711 3712 3713 3714 3715 3716 3717 3718 3719 3720 3721 3722 3723 3724 3725 3726 3727 3728 3729 3730 3731 3732 3733 3734 3735 3736 3737 3738 3739 3740 3741 3742 3743 3744 3745 3746 3747 3748 3749 3750 3751 3752 3753 3754 3755 3756 3757 3758 3759 3760 3761 3762 3763 3764 3765 3766 3767 3768 3769 3770 3771 3772 3773 3774 3775 3776 3777 3778 3779 3780 3781 3782 3783 3784 3785 3786 3787 3788 3789 3790 3791 3792 3793 3794 3795 3796 3797 3798 3799 3800 3801 3802 3803 3804 3805 3806 3807 3808 3809 3810 3811 3812 3813 3814 3815 3816 3817 3818 3819 3820 3821 3822 3823 3824 3825 3826 3827 3828 3829 3830 3831 3832 3833 3834 3835 3836 3837 3838 3839 3840 3841 3842 3843 3844 3845 3846 3847 3848 3849 3850 3851 3852 3853 3854 3855 3856 3857 3858 3859 3860 3861 3862 3863 3864 3865 3866 3867 3868 3869 3870 3871 3872 3873 3874 3875 3876 3877 3878 3879 3880 3881 3882 3883 3884 3885 3886 3887 3888 3889 3890 3891 3892 3893 3894 3895 3896 3897 3898 3899 3900 3901 3902 3903 3904 3905 3906 3907 3908 3909 3910 3911 3912 3913 3914 3915 3916 3917 3918 3919 3920 3921 3922 3923 3924 3925 3926 3927 3928 3929 3930 3931 3932 3933 3934 3935 3936 3937 3938 3939 3940 3941 3942 3943 3944 3945 3946 3947 3948 3949 3950 3951 3952 3953 3954 3955 3956 3957 3958 3959 3960 3961 3962 3963 3964 3965 3966 3967 3968 3969 3970 3971 3972 3973 3974 3975 3976 3977 3978 3979 3980 3981 3982 3983 3984 3985 3986 3987 3988 3989 3990 3991 3992 3993 3994 3995 3996 3997 3998 3999 4000 4001 4002 4003 4004 4005 4006 4007 4008 4009 4010 4011 4012 4013 4014 4015 4016 4017 4018 4019 4020 4021 4022 4023 4024 4025 4026 4027 4028 4029 4030 4031 4032 4033 4034 4035 4036 4037 4038 4039 4040 4041 4042 4043 4044 4045 4046 4047 4048 4049 4050 4051 4052 4053 4054 4055 4056 4057 4058 4059 4060 4061 4062 4063 4064 4065 4066 4067 4068 4069 4070 4071 4072 4073 4074 4075 4076 4077 4078 4079 4080 4081 4082 4083 4084 4085 4086 4087 4088 4089 4090 4091 4092 4093 4094 4095 4096 4097 4098 4099 4100 4101 4102 4103 4104 4105 4106 4107 4108 4109 4110 4111 4112 4113 4114 4115 4116 4117 4118 4119 4120 4121 4122 4123 4124 4125 4126 4127 4128 4129 4130 4131 4132 4133 4134 4135 4136 4137 4138 4139 4140 4141 4142 4143 4144 4145 4146 4147 4148 4149 4150 4151 4152 4153 4154 4155 4156 4157 4158 4159 4160 4161 4162 4163 4164 4165 4166 4167 4168 4169 4170 4171 4172 4173 4174 4175 4176 4177 4178 4179 4180 4181 4182 4183 4184 4185 4186 4187 4188 4189 4190 4191 4192 4193 4194 4195 4196 4197 4198 4199 4200 4201 4202 4203 4204 4205 4206 4207 4208 4209 4210 4211 4212 4213 4214 4215 4216 4217 4218 4219 4220 4221 4222 4223 4224 4225 4226 4227 4228 4229 4230 4231 4232 4233 4234 4235 4236 4237 4238 4239 4240 4241 4242 4243 4244 4245 4246 4247 4248 4249 4250 4251 4252 4253 4254 4255 4256 4257 4258 4259 4260 4261 4262 4263 4264 4265 4266 4267 4268 4269 4270 4271 4272 4273 4274 4275 4276 4277 4278 4279 4280 4281 4282 4283 4284 4285 4286 4287 4288 4289 4290 4291 4292 4293 4294 4295 4296 4297 4298 4299 4300 4301 4302 4303 4304 4305 4306 4307 4308 4309 4310 4311 4312 4313 4314 4315 4316 4317 4318 4319 4320 4321 4322 4323 4324 4325 4326 4327 4328 4329 4330 4331 4332 4333 4334 4335 4336 4337 4338 4339 4340 4341 4342 4343 4344 4345 4346 4347 4348 4349 4350 4351 4352 4353 4354 4355 4356 4357 4358 4359 4360 4361 4362 4363 4364 4365 4366 4367 4368 4369 4370 4371 4372 4373 4374 4375 4376 4377 4378 4379 4380 4381 4382 4383 4384 4385 4386 4387 4388 4389 4390 4391 4392 4393 4394 4395 4396 4397 4398 4399 4400 4401 4402 4403 4404 4405 4406 4407 4408 4409 4410 4411 4412 4413 4414 4415 4416 4417 4418 4419 4420 4421 4422 4423 4424 4425 4426 4427 4428 4429 4430 4431 4432 4433 4434 4435 4436 4437 4438 4439 4440 4441 4442 4443 4444 4445 4446 4447 4448 4449 4450 4451 4452 4453 4454 4455 4456 4457 4458 4459 4460 4461 4462 4463 4464 4465 4466 4467 4468 4469 4470 4471 4472 4473 4474 4475 4476 4477 4478 4479 4480 4481 4482 4483 4484 4485 4486 4487 4488 4489 4490 4491 4492 4493 4494 4495 4496 4497 4498 4499 4500 4501 4502 4503 4504 4505 4506 4507 4508 4509 4510 4511 4512 4513 4514 4515 4516 4517 4518 4519 4520 4521 4522 4523 4524 4525 4526 4527 4528 4529 4530 4531 4532 4533 4534 4535 4536 4537 4538 4539 4540 4541 4542 4543 4544 4545 4546 4547 4548 4549 4550 4551 4552 4553 4554 4555 4556 4557 4558 4559 4560 4561 4562 4563 4564 4565 4566 4567 4568 4569 4570 4571 4572 4573 4574 4575 4576 4577 4578 4579 4580 4581 4582 4583 4584 4585 4586 4587 4588 4589 4590 4591 4592 4593 4594 4595 4596 4597 4598 4599 4600 4601 4602 4603 4604 4605 4606 4607 4608 4609 4610 4611 4612 4613 4614 4615 4616 4617 4618 4619 4620 4621 4622 4623 4624 4625 4626 4627 4628 4629 4630 4631 4632 4633 4634 4635 4636 4637 4638 4639 4640 4641 4642 4643 4644 4645 4646 4647 4648 4649 4650 4651 4652 4653 4654 4655 4656 4657 4658 4659 4660 4661 4662 4663 4664 4665 4666 4667 4668 4669 4670 4671 4672 4673 4674 4675 4676 4677 4678 4679 4680 4681 4682 4683 4684 4685 4686 4687 4688 4689 4690 4691 4692 4693 4694 4695 4696 4697 4698 4699 4700 4701 4702 4703 4704 4705 4706 4707 4708 4709 4710 4711 4712 4713 4714 4715 4716 4717 4718 4719 4720 4721 4722 4723 4724 4725 4726 4727 4728 4729 4730 4731 4732 4733 4734 4735 4736 4737 4738 4739 4740 4741 4742 4743 4744 4745 4746 4747 4748 4749 4750 4751 4752 4753 4754 4755 4756 4757 4758 4759 4760 4761 4762 4763 4764 4765 4766 4767 4768 4769 4770 4771 4772 4773 4774 4775 4776 4777 4778 4779 4780 4781 4782 4783 4784 4785 4786 4787 4788 4789 4790 4791 4792 4793 4794 4795 4796 4797 4798 4799 4800 4801 4802 4803 4804 4805 4806 4807 4808 4809 4810 4811 4812 4813 4814 4815 4816 4817 4818 4819 4820 4821 4822 4823 4824 4825 4826 4827 4828 4829 4830 4831 4832 4833 4834 4835 4836 4837 4838 4839 4840 4841 4842 4843 4844 4845 4846 4847 4848 4849 4850 4851 4852 4853 4854 4855 4856 4857 4858 4859 4860 4861 4862 4863 4864 4865 4866 4867 4868 4869 4870 4871 4872 4873 4874 4875 4876 4877 4878 4879 4880 4881 4882 4883 4884 4885 4886 4887 4888 4889 4890 4891 4892 4893 4894 4895 4896 4897 4898 4899 4900 4901 4902 4903 4904 4905 4906 4907 4908 4909 4910 4911 4912 4913 4914 4915 4916 4917 4918 4919 4920 4921 4922 4923 4924 4925 4926 4927 4928 4929 4930 4931 4932 4933 4934 4935 4936 4937 4938 4939 4940 4941 4942 4943 4944 4945 4946 4947 4948 4949 4950 4951 4952 4953 4954 4955 4956 4957 4958 4959 4960 4961 4962 4963 4964 4965 4966 4967 4968 4969 4970 4971 4972 4973 4974 4975 4976 4977 4978 4979 4980 4981 4982 4983 4984 4985 4986 4987 4988 4989 4990 4991 4992 4993 4994 4995 4996 4997 4998 4999 5000 5001 5002 5003 5004 5005 5006 5007 5008 5009 5010 5011 5012 5013 5014 5015 5016 5017 5018 5019 5020 5021 5022 5023 5024 5025 5026 5027 5028 5029 5030 5031 5032 5033 5034 5035 5036 5037 5038 5039 5040 5041 5042 5043 5044 5045 5046 5047 5048 5049 5050 5051 5052 5053 5054 5055 5056 5057 5058 5059 5060 5061 5062 5063 5064 5065 5066 5067 5068 5069 5070 5071 5072 5073 5074 5075 5076 5077 5078 5079 5080 5081 5082 5083 5084 5085 5086 5087 5088 5089 5090 5091 5092 5093 5094 5095 5096 5097 5098 5099 5100 5101 5102 5103 5104 5105 5106 5107 5108 5109 5110 5111 5112 5113 5114 5115 5116 5117 5118 5119 5120 5121 5122 5123 5124 5125 5126 5127 5128 5129 5130 5131 5132 5133 5134 5135 5136 5137 5138 5139 5140 5141 5142 5143 5144 5145 5146 5147 5148 5149 5150 5151 5152 5153 5154 5155 5156 5157 5158 5159 5160 5161 5162 5163 5164 5165 5166 5167 5168 5169 5170 5171 5172 5173 5174 5175 5176 5177 5178 5179 5180 5181 5182 5183 5184 5185 5186 5187 5188 5189 5190 5191 5192 5193 5194 5195 5196 5197 5198 5199 5200 5201 5202 5203 5204 5205 5206 5207 5208 5209 |
Хрестоматия
iOS
паттернов.
На
всякий…
V1.1
Дима Малеев
Оглавление
Привет ............................................................................................................................ 3
История изменений ...................................................................................................... 5
Prototype ......................................................................................................................... 6
Factory Method. .............................................................................................................. 9
Abstract Factory ........................................................................................................... 12
Builder ........................................................................................................................... 16
Singleton ....................................................................................................................... 20
Adapter .......................................................................................................................... 22
Bridge ............................................................................................................................ 27
Facade ........................................................................................................................... 29
Mediator ........................................................................................................................ 32
Observer ........................................................................................................................ 35
Composite ..................................................................................................................... 40
Iterator ........................................................................................................................... 43
Visitor ............................................................................................................................ 48
Decorator ...................................................................................................................... 52
Chain of responsibility ................................................................................................. 54
Template Method .......................................................................................................... 57
Strategy ......................................................................................................................... 60
Command ...................................................................................................................... 63
Flyweight ....................................................................................................................... 68
Proxy ............................................................................................................................. 71
Memento ........................................................................................................................ 74
Привет
Привет, Друг! Очень мило что ты решил прочитать эту книгу. Ну или просто скачал
чтобы посмотреть что тут находится. А находятся здесь просто примеры
реализации паттернов GoF для iOS. Так как примеры писаны на Objective-C,
вероятнее всего их можно использовать и для Mac, но так как я круче програмы
чем “Hello, World!” под Mac не писал – то утверждать не могу.
Что тебя ждет дальше? Невероятно, но паттерны! И вероятнее всего
граматические ошибки, потому как я просто физически не умею писать без
ошибок. Но, я торжественно клянусь, что исправлю каждую ошибку которую ты
мне пришлешь на diwingless@gmail.com. Я очень надеюсь, что ты не граммар
наци, и поможешь мне исправить ошибки, и конечно же оценишь те знания
которыми я попытался поделиться с тобой.
Для кого эта книга?
Книга будет полезна всем iOS разработчикам, потому как книги просто полезно
читать. Говорят - это улучшает память. Для начинающих разработчиков, можно
будет прочитать про паттерны и примеры их реализации, в будущем про это вас
спросят на собеседовании. Для более продвинутых ребят, книга может послужить
небольшой напоминалкой про забытое описание паттернов. Книга однозначно не
являет собой учебник по Obj-С, и прочитва ее вы врятли сможете написать
вторую Angry Birds, однако некоторые проблемы она вам все же решить поможет.
Паттерны вообще хорошо знать чтобы структурировать свои знания в головеJ
Почему эта книга?
По моему глубоко личному убеждению – знания должны быть бесплатны. Просто,
представьте как далеко было бы человечество, если бы у нас культура была бы
направлена не на бесконечное зарабатывание денег, а на продвижение
человечества к звездам? К сожалению, я не фармацевт который придумал
лекарство от рака, и не ученый который придумал телепортациюJ Потому, я
попытаюсь поделиться знаниями которые есть у меня. Что меня радует – я далеко
не первый, и даже решение о написании этой книги пришло мне в голову из-за
успеха Андрея Будая с его книжкой, которую я вам очень рекомендую почитать.
Внимательный читатель увидит, что книги сами по себе очень похожи, разве что
язык примеров другой (ну и сами примеры, кроме одного).
Распространение книги
Книга бесплатнаJ Глубоко писать другое, особенно если вы прочитали
предыдущий пункт. Распространятся книга будет путем скачивания откуда угодно.
Я не очень знаю какие лицензии в ходу, да и в данном случае мне откровенно все
равно. Потому, просто пару правил:
1. Книга не должна продоваться. Книга может только беслптано
распространяться в любом виде, но за просто так. Совсем.
2. Книгу можно перепечатывать, копировать себе в блог, отсылать голубиной
почтой и даже менять имя автора. Если вспомните вашего покорного слугу
– респект вам и уважуха, если нет – это тоже отлично, наверное, у вас была
причина.
3. Естественно, автор не несет ответственности за те знания которые вы тут
получилиJ Ну серъезно - делайте добро, вы ж не политики.
4. Вы можете дописывать книгу, изменять в любом месте, но тогда будьте
добры, меняйте автора.
5. Если вы поменяли контент книги, даже одну буковку – это уже ваша книгаJ
Наслаждайтесь! Вы стали автором!
6. Кстати да, менять можно все кроме этих простых правил.
7. После прочтения книги, задумайтесь какими знаниями можете поделиться
вы. Вероятнее всего, вы можете расскать уникальные и интересные вещи,
которые поменяют что-то в этом мире! Пользуйтесь! Это ваша суперсила!
Напутственное слово
Читайте.
История изменений
Книга же не бумажная, потому имеет возможность меняться и эволюционировать!
V1.0 – базовый контент книги
V1.1 – «подкрашен» код, немного пофиксаны ошибки, книга выложена в опен сорс
Prototype
Прототип – один из самых простых паттернов, который позволяет нам получить
точную копию необходимого объекта. Тоесть использовать как прототип для
нового объекта
Когда использовать:
1. У нас есть семейство схожих объектов, разница между которыми только в
состоянии их полей.
2. Чтобы создать объект вам надо пройти через огонь, воду и медные трубы.
Особенно если этот объект состоит из еще одной кучи объектов, многие из
которых для заполнения требуют подгрузку даных из базы, веб сервисов и
тому подобных источников. Часто, легче скопировать объект и поменять
несколько полей
3. Да и в принципе, нам особо и не важно как создается объект. Ну есть и
есть.
4. Нам страшно лень писать иерархию фабрик (читай дальше), которые будут
инкапсулировать всю противную работу создания объекта.
Да, и есть еще частое заблуждение ( вероятнее всего из названия ) – прототип –
это архитип, которые никогда не должен использоваться, и служит только для
создания себе подобных объектов. Хотя, протип, как архитип – тоже достаточно
популярный кейс. Собственно, нам ничего не мешает делать прототипом любой
объект который у нас в подчинении.
Поверхностное и глубокое копирование
Тут особенно разницы с .NET нету. Есть указатель, есть значение в куче.
Поверхностное копирование – это просто создание нового указателя на те же
самые байты в куче. Тоесть, в результате мы можем получить два объекта,
которые указывают на одно и тоже значение.
К примеру создадим объект:
@interface Person : NSObject <NSCopying>
@property (nonatomic,weak) NSString *name;
@property (nonatomic,weak) NSString *surname;
@property (nonatomic,weak) NSString *age;
@end
А теперь давайте просто создадим два объекта и посмотрим что же получится:
Person *firstPerson = [[Person alloc] init];
firstPerson.name = @"Dima";
firstPerson.surname = @"Surname";
Person *secondPerson = firstPerson;
NSLog(@"First Person name = %@ and surname = %@",
secondPerson.name = @"Roma";
NSLog(@"Second Person name = %@ and surname = %@",
firstPerson.name, firstPerson.surname);
NSLog(@"First Person name = %@ and surname = %@",
firstPerson.name, firstPerson.surname);
secondPerson.name, secondPerson.surname);
Как видим лог достаточно ожидаемый:
2013-01-21 01:31:20.986 PrototypePattern[1961:11303] First Person name = Dima
2013-01-21 01:31:20.987 PrototypePattern[1961:11303] Second Person name = Roma
2013-01-21 01:31:20.987 PrototypePattern[1961:11303] First Person name = Roma
Заметьте, что хоть и меняли мы имя для secondPerson, но и у firstPerson имя
поменялось. Просто потому что мы создали два указателя на один и тот же
объект.
Для таких задач, стоит использовать глубокое копирование, которое в Objective-C
сделанно в принципе очень похоже как и в .NET:
Для этого надо реализовать протокол NSCopying, и перегрузить:
-(id) copyWithZone:(NSZone *)zone;
И да, не стоит переживать что мы не реализуем метод “copy”. Он уже есть у
класса NSObject. Если вызвать этот метод, и не реализовать copyWithZone – то
мы получем ошибку типа NSInvalidArgumentException.
Потому интерфейс нашего объекта теперь будет выглядеть следующим образом:
@interface Person : NSObject <NSCopying>
@property (nonatomic,weak) NSString *name;
@property (nonatomic,weak) NSString *surname;
@property (nonatomic,weak) NSString *age;
-(id) copyWithZone:(NSZone *)zone;
@end
а сама реализация:
@implementation Person
-(id) copyWithZone:(NSZone *)zone
{
Person *copy = [[self class] allocWithZone:zone];
copy.name = self.name;
copy.age = self.age;
copy.surname = self.surname;
return copy;
}
@end
Теперь немного изменим код нашего тестового приложения:
Person *firstPerson = [[Person alloc] init];
firstPerson.name = @"Dima";
firstPerson.surname = @"Surname";
Person *secondPerson = firstPerson.copy;
NSLog(@"First Person name = %@ and surname = %@",
firstPerson.name, firstPerson.surname);
secondPerson.name = @"Roma";
NSLog(@"Second Person name = %@ and surname = %@",
secondPerson.name, secondPerson.surname);
NSLog(@"First Person name = %@ and surname = %@",
firstPerson.name, firstPerson.surname);
Ну и естественно лог:
2013-01-21 01:48:36.538 PrototypePattern[2090:11303] First Person name = Dima
and surname = Surname
2013-01-21 01:48:36.539 PrototypePattern[2090:11303] Second Person name = Roma
and surname = Surname
2013-01-21 01:48:36.540 PrototypePattern[2090:11303] First Person name = Dima
and surname = Surname
Как видим, мы в результате получили два независимых объекта, один из которых
сделан по подобию первого.
Код примера.
Factory Method.
Еще один порождающий паттерн, довольно прост и популярен.Паттерн позволяет
переложить создание специфических объектов, на наследников родительского
класса, потому можно манипулировать объектами на более высоком уровне, не
заморачиваясь объект какого класса будет создан. Частенько этот паттерн
называют виртуальный конструктор, что по моему мнению более выражает его
предназначение.
Когда использовать:
1. Мы не до конца уверены объект какого типа нам необходим.
2. Мы хотим чтобы не родительский объект решал какой тип создавать, а его
наследники.
Почему хорошо использовать:
Объекты созданные фабричным методом – схожи, потому как у них один и тот же
родительский объект. Потому, если локализировать создание таких объектов, то
можно добавлять новые типы, не меняя при это код который использует
фабричный метод.
Пример:
Давайте представим, что мы такой неправильный магазин в котором тип товара
оценивается по цене:) На данный момент товар есть 2х типов – Игрушки и
Одежда.
В чеке мы получаем только цены, и нам надо сохранить объекты которые
куплены.
Для начала создадим клас Product. Его реализация нас особо не интересует, хотя
он может содержать в себе общие для разных типов товаров методы (сделано
для примера, мы их особо не используем):
@interface Product : NSObject
@property(nonatomic) int *price;
@property(nonatomic, strong) NSString *name;
-(NSInteger *)getTotalPrice:(int)sum;
-(void)saveObject;
@end
@implementation Product
-(NSInteger *) getTotalPrice:(int)sum
{
return self.price + sum;}
-(void) saveObject
{
NSLog(@"I am saving an object in to product database");
}
@end
Теперь создадим две реализации этого интерфейса.
Игрушка:
@interface Toy : Product
@end
@implementation Toy
-(void) saveObject
{
NSLog(@"Saving object into Toys database");
}
@end
И одежда:
@interface Dress : Product
@end
@implementation Dress
-(void) saveObject
{
NSLog(@"Saving object into Dress database");
}
@end
Ну теперь мы практически подошли в плотную к нашему паттерну. Собственно,
теперь надо создать метод, который будет по цене определять что же за продукт
у нас в чеке, и создавать объект необходимого типа.
@interface ProductGenerator : NSObject
-(Product *) getProduct:(int)price;
@end
@implementation ProductGenerator
-(Product *) getProduct:(int)price
{
if ( price > 0 && price < 100 )
{
Toy *p = [[Toy alloc] init];
return p;
}
if (price >= 100)
{
Dress *p = [[Dress alloc] init];
return p;
}
return nil;
}
@end
Ну вот собственно и все. Теперь просто создадим метод, который будет считать и
записывать расходы:
-(void) saveExpenses:(int)aPrice
{
ProductGenerator *pd = [[ProductGenerator alloc] init];
Product *expense = [pd getProduct:aPrice];
[expense saveObject];}
Попробуем!
[self saveExpenses:50];
[self saveExpenses:56];
[self saveExpenses:79];
[self saveExpenses:100];
[self saveExpenses:123];
[self saveExpenses:51];
Лог:
2013-01-23 23:27:54.223 FactoryMethodPattern[8833:11303] Saving object into Toys
database
2013-01-23 23:27:54.226 FactoryMethodPattern[8833:11303] Saving object into Toys
database
2013-01-23 23:27:54.226 FactoryMethodPattern[8833:11303] Saving object into Toys
database
2013-01-23 23:27:54.227 FactoryMethodPattern[8833:11303] Saving object into Dress
database
2013-01-23 23:27:54.227 FactoryMethodPattern[8833:11303] Saving object into Dress
database
2013-01-23 23:27:54.228 FactoryMethodPattern[8833:11303] Saving object into Toys
database
Код примера.
Abstract Factory
Абстрактная фабрика – еще один очень популярный паттерн, который как и в
названии так и в реализации слегка похож на фабричный метод.
Итак, что же делает абстрактная фабрика:
Абстрактная фабрик дает простой интерфейс для создания объектов которые
принадлежат к тому или иному сеймейству объектов.
Отличия от фабричного метода:
1. Фабричный метод порождает объекты одного и того же типа, фабрике же
может создавать независимые объекты
2. Чтобы добавить новый тип объекта – надо поменять интерфейс фабрики, в
фабричном методе же легко просто поменять внутренности метода,
который ответственный за порождение объектов.
Давайте представим ситуацию: у нас есть две фабрики по производству IPhone и
IPad. Одна оригинальная, компании Apple, другая – хижина дядюшки Хуа. И вот,
мы хотим производить эти товары: если в страны 3-го мира – то товар от
дядюшки, в другие страны – товар любезно предоставлен компанией Apple.
Итак, пускай у нас есть фабрика, которая умеет производить и айпады и айфоны:
@interface IPhoneFactory : NSObject
-(GenericIPhone *) getIPhone;
-(GenericIPad *) getIPad;
@end
Естественно, нам необходимо реализовать продукты которые фабрика будет
производить:
@interface GenericIPad : NSObject
@property(nonatomic,weak) NSString *osName;
@property(nonatomic, weak) NSString *productName;
@property(nonatomic, strong) NSNumber *screenSize;
@end
//-----
@interface GenericIPhone : NSObject
@property (nonatomic, weak) NSString *osName;
@property (nonatomic, weak) NSString *productName;
@end
Но, продукты немного отличаются.
Пускай у нас есть два типа продуктов, оригинальные Apple и продукты которые
произведены трутолюбивым дядюшкой Хуа:
@interface AppleIPhone : GenericIPhone
@end
@implementation AppleIPhone
-(id) init
{
self = [super init];
self.productName = @"IPhone";
self.osName = @"iOS";
return self;
}
@end
//--------
//Айпад
@interface AppleIPad : GenericIPad
@end
@implementation AppleIPad
-(id) init
{
self = [super init];
self.productName = @"IPad";
self.osName = @"iOS";
self.screenSize = [[NSNumber alloc] initWithFloat:7.7f];
return self;
}
@end
Дядюшкофоны:
@interface ChinaPad : GenericIPad
@end
@implementation ChinaPad
-(id) init
{
self = [super init];
self.osName = @"Windows CE";
self.productName = @"Buan Que Ipado Killa";
self.screenSize = [[NSNumber alloc] initWithFloat:12.5f];
return self;
}
@end
//--------
@interface ChinaPhone : GenericIPhone
@end
@implementation ChinaPhone
-(id) init
{
self = [super init];
self.osName = @"Android";
self.productName = @"Chi Huan Hua Phone";
return self;
}
@end
Разные телефоны, конечно же, производятся на различных фабриках, потому мы
просто обязанны их создать! Приблизительно так должны выглядеть фабрика
Apple:
@interface AppleFactory : IPhoneFactory
@end
@implementation AppleFactory
-(GenericIPhone *) getIPhone
{
AppleIPhone *iphone = [[AppleIPhone alloc] init];
return iphone;
}
-(GenericIPad *) getIPad
{
AppleIPad *ipad = [[AppleIPad alloc] init];
return ipad;
}
@end
Конечно же у нашего китайского дядюшки тоже есть своя фабрика:
@interface ChinaFactory : IPhoneFactory
@end
@implementation ChinaFactory
-(GenericIPad *) getIPad
{
ChinaPad *pad = [[ChinaPad alloc] init];
return pad;
}
-(GenericIPhone *) getIPhone
{
ChinaPhone *phone = [[ChinaPhone alloc] init];
return phone;
}
@end
Как видим, фабрики одинаковые, а вот девайсы у них получются разныеJ
Ну вот собственно и все, мы приготовили все что надо для доменострации!
Теперь, давайте напишем небольшой метод который будет возвращать нам
фабрику которую мы хотим ( кстати, тут фабричный метод таки будет):
-(IPhoneFactory *) getFactory
{
if (_isThirdWorld)
return [[ChinaFactory alloc] init];
return [[AppleFactory alloc] init];
}
Теперь, давайте как создадим несколько телефонов:
_isThirdWorld = false;
IPhoneFactory *factory = self.getFactory;
GenericIPad *ipad = factory.getIPad;
GenericIPhone *iphone = factory.getIPhone;
NSLog(@"IPad named = %@, osname = %@, screensize = %@",
ipad.productName, ipad.osName, ipad.screenSize.stringValue);
NSLog(@"IPhone named = %@, osname = %@", iphone.productName, iphone.osName);
Лог будет выглядить следующим образом:
2013-01-26 20:00:56.663 AbstractFactory[13093:11303] IPad named = Buan Que
Ipado Killa, osname = Windows CE, screensize = 12.5
2013-01-26 20:00:56.665 AbstractFactory [13093:11303] IPhone named = Chi Huan
Hua Phone, osname = Android
Теперь, просто поменяв значение переменной _isThirdWorld на false, и лог будет
совсем другой:
2013-01-26 20:02:21.745 AbstractFactory [13115:11303] IPad named = IPad, osname
= iOS, screensize = 7.7
2013-01-26 20:02:21.747 AbstractFactory [13115:11303] IPhone named = IPhone,
osname = iOS
Код примера.
Builder
Вот представьте что у нас есть фабрика. Но в отличии от фабрики из
предыдущего поста, она умеет создавать только телефоны на базе андроида, и
еще при этом различной конфигурации. Тоесть, есть один объект, но при этом его
состояние может быть совершенно разным, а еще представьте если его очень
трудно создавать, и во время создания этого объекта еще и создается миллион
дочерних объектов. Именно в такие моменты, нам очень помогает такой паттерн
как строитель.
Когда использовать:
1. Создание сложного объекта
2. Процесс создания объекта тоже очень не тривиальный – к примеру
получение данных из базы и манипуляция ими.
Сам паттерн состоит из двух компонент – Bulilder и Director. Builder занимается
именно построение объекта, а Director знает какой Builder использовать чтобы
выдать необходимый продукт. Приступим!
Пускай у нас есть телефон, который обладает следующими свойствами:
@interface AndroidPhone : NSObject
@property (nonatomic, weak) NSString *osVersion;
@property (nonatomic, weak) NSString *name;
@property (nonatomic, weak) NSString *cpuCodeName;
@property (nonatomic, strong) NSNumber *RAMsize;
@property (nonatomic, strong) NSNumber *osVersionCode;
@property (nonatomic, weak) NSString *launcher;
@end
Давайте создадим дженерик строителя от которого будут наследоваться
конкретные строители:
@interface BPAndroidPhoneBuilder : NSObject
@property (nonatomic, strong) AndroidPhone* _phone;
-(void) setOSVersion;
-(void) setName;
-(void) setCPUCodeName;
-(void) setRAMSize;
-(void) setOSVersionCode;
-(void) setLauncher;
-(AndroidPhone *) getPhone;
@end
//---
@implementation BPAndroidPhoneBuilder
-(id) init
{
self = [super init];
self._phone = [[AndroidPhone alloc] init];
return self;
}
-(AndroidPhone *) getPhone
{
return self._phone;
}
@end
Ну а теперь напишем код для конкретных строителий. К примеру, так бы выглядел
строитель для дешевого телефона:
@interface LowPricePhoneBuilder : BPAndroidPhoneBuilder
@end
//----
@implementation LowPricePhoneBuilder
-(void) setOSVersion
{
self._phone.osVersion = @"Android 2.3";
}
-(void) setName
{
self._phone.name = @"Low price phone!";
}
-(void) setCPUCodeName
{
self._phone.cpuCodeName = @"Some shitty CPU";
}
-(void) setRAMSize
{
self._phone.RAMsize = [[NSNumber alloc] initWithInt:256];
}
-(void) setOSVersionCode
{
self._phone.osVersionCode = [[NSNumber alloc] initWithFloat:3.0f];
}
-(void) setLauncher
{
self._phone.launcher = @"Hia Tsung!";
}
@end
И конечно же строительство дорогого телефона:
@interface HighPricePhoneBuilder : BPAndroidPhoneBuilder
@end
//----
@implementation HighPricePhoneBuilder
-(void) setOSVersion
{
self._phone.osVersion = @"Android 4.1";
}
-(void) setName
{
self._phone.name = @"High price phone!";
}
-(void) setCPUCodeName
{
self._phone.cpuCodeName = @"Some shitty but expensive CPU";
}
-(void) setRAMSize
{
self._phone.RAMsize = [[NSNumber alloc] initWithInt:1024];
}
-(void) setOSVersionCode
{
self._phone.osVersionCode = [[NSNumber alloc] initWithFloat:4.1f];
}
-(void) setLauncher
{
self._phone.launcher = @"Samsung Launcher";
}
@end
Кто-то же должен использовать строителей, потому давайте создадим объект
который будет с помощью строителей создавать дешевые или дорогие телефоны:
@interface FactorySalesMan : NSObject
@property (nonatomic, strong) BPAndroidPhoneBuilder *_builder;
-(void) setBulider:(BPAndroidPhoneBuilder *)aBuilder;
-(AndroidPhone *) getPhone;
-(void) constructPhone;
@end
//----
@implementation FactorySalesMan
-(void)setBulider:(BPAndroidPhoneBuilder *)aBuilder
{
self._builder = aBuilder;
}
-(AndroidPhone *) getPhone
{
return self._builder.getPhone;
}
-(void) constructPhone
{
[self._builder setOSVersion];
[self._builder setName];
[self._builder setCPUCodeName];
[self._builder setRAMSize];
[self._builder setOSVersionCode];
[self._builder setLauncher];
}
@end
Ну и конечно же куда мы без теста и кода:
LowPricePhoneBuilder *_cheapPhoneBuilder = [[LowPricePhoneBuilder alloc] init];
HighPricePhoneBuilder *_expensivePhoneBuilder =
[[HighPricePhoneBuilder alloc] init];
FactorySalesMan *_salesMan = [[FactorySalesMan alloc] init];
[_salesMan setBulider:_cheapPhoneBuilder];
[_salesMan constructPhone];
AndroidPhone *_phone = [_salesMan getPhone];
NSLog(@"Phone Name = %@, osVersion = %@, cpu code name = %@, ram size = %@, os
version code = %@, launcher = %@",
_phone.name, _phone.osVersion, _phone.cpuCodeName, _phone.RAMsize,
_phone.osVersionCode, _phone.launcher);
[_salesMan setBulider:_expensivePhoneBuilder];
[_salesMan constructPhone];
_phone = [_salesMan getPhone];
NSLog(@"Phone Name = %@, osVersion = %@, cpu code name = %@, ram size = %@, os
version code = %@, launcher = %@",
_phone.name, _phone.osVersion, _phone.cpuCodeName, _phone.RAMsize,
_phone.osVersionCode, _phone.launcher);
Как видим, мы создали различных строителей, и сказав директору (
FactorySalesMan) какой строитель мы хотим использовать, мы получаем тот
девайс который нам необходим:
Традиционный лог:
2013-01-28 00:38:51.863 BuilderPattern[708:11303] Phone Name = Low price phone!,
osVersion = Android 2.3, cpu code name = Some shitty CPU, ram size = 256, os
version code = 3, launcher = Hia Tsung!
2013-01-28 00:38:51.867 BuilderPattern[708:11303] Phone Name = High price phone!,
osVersion = Android 4.1, cpu code name = Some shitty but expensive CPU, ram size =
1024, os version code = 4.1, launcher = Samsung Launcher
Код примера.
Singleton
//реализация паттерна, которая будет приведена тут, подразумевает
использование GDC и ARC.
Кто вообще бы мог подумать, что Singleton такой не самый просто паттерн в iOS?
Вернее, что есть столько версий. Собственно, в .NET, помнится, наблюдалась
точно такая же штука, но там в основном были просто апдейты к самой простой
версии паттерна. Я вообще считаю, что сколько людей - столько и версий
синглтона.
Итак, давайте начнем с простого – с описания.
Singleton - это такой объект, который существует в системе только в
единственном экземпляре. Очень часто используется для хранения каких-то
глобальных переменных, например настроек приложения.
Итак, как и все в Obj-C начнем мы естественно с создания интерфейса:
@interface SingletonObject : NSObject
@property (nonatomic, weak) NSString *tempProperty;
+(SingletonObject *) singleton;
@end
Как видим, обычный объект с одним свойством и класс методом. Естественно,
просто от интерфейса мы не получим всего чего ожидаем:
@implementation SingletonObject
+(SingletonObject *) singleton
{
static SingletonObject *singletonObject = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
singletonObject = [[self alloc] init];
});
return singletonObject;
}
@end
Собственно вот и все:) iOS сам за нас позаботится о том, чтобы создан был
только один экземпляр нашего объекта. Тут стоит сделать шаг назад и описать
проблему, которая являетя головной болью любого кто более-менее блихко
работал с потоками:
1. Представьте что есть 2 потока.
2. И тут каждый, одновременно создает singleton.Вроде бы и должен
создасться только один объект, но потому что все происходит в один
момент – бывают случаи когда создается два объекта.
“Но ведь можно сделать проверку на nil!” – скажете Вы.
А теперь, представьте более сложную ситуацию: объекта singleton не существует.
Два потока хотят его создать одновременно:
1. Поток 1 делает проверку или объект существует. Видит что его нет, и
проходит этап проверки.
2. Поток 2 делает проверку на существование объекта, и хоть и поток 1
проверку УЖЕ прошел, но объект ЕЩЕ не существует.
Для решения таких проблем, в .NET использовали locks – блокирование кода, для
других потоков, пока он исполняется в каком – либо потоке. Собственно
dispatch_once делает тоже самое – он просто синхронный:) Потому, ни один поток
не может зайти в этот код, пока он занят.
Собственно, без GCD такое создать тоже можно, тогда наш код бы выглядел
следующим образом:
+(SingletonObject *) singleton
{
static SingletonObject *singletonObject = nil;
@synchronized(self)
{
if (singletonObject == nil )
{
singletonObject = [[self alloc] init];
}
}
return singletonObject;
}
Получится тоже самое. Единственное, что dispatch_once() по документации
быстрее:) Ну и семантически более правильнее.
Можно вообще бахнуть по хардкору, и создать макрос:
#define DEFINE_SHARED_INSTANCE_USING_BLOCK(block) \
static dispatch_once_t pred = 0; \
__strong static id _sharedObject = nil; \
dispatch_once(&pred, ^{ \
_sharedObject = block(); \
}); \
return _sharedObject; \
Тогда сама реализация создания объекта будет выглядеть следующим образом:
+(SingletonObject *) singleton
{
DEFINE_SHARED_INSTANCE_USING_BLOCK(^{
return [[self alloc] init];
});
}
Ну, а использование простое:
[[SingletonObject singleton] setTempProperty:@"Hello 2 You!"];
NSLog(@"%@", [[SingletonObject singleton] tempProperty]);
Код примера.
Adapter
Тяжело найти более красочно описание паттерна Адаптер, чем пример из жизни
каждого, кто покупал технику из США. Розетка! Вот почему не сделать одинаковую
розетку всюду? Но нет, в США розетка с квадратными дырками, в Европе с
круглыми, а в некоторых странах вообще треугольные. Следовательно – потому
вилки на зарядный устройствах, и других устройствах питания тоже различные.
Представьте, что Вы едете в коммандировку в США. У Вас есть, допустим,
ноутбук купленный в Европе – следовательно вилка на проводе от блока питания
имеет круглые окончания. Что делать? Покупать зарядку для американского типа
розетки? А когда вы вернетесь домой – она будет лежать у Вас мертвым грузом?
Потому, вероятнее всего, Вы приобретете один из адаптеров, которые
надеваются на вилку, и которая позволяет Вам использовать старую зарядку и
заряжаться от совершенно другой розетки.
Так и с Адаптером – он конвертит интерфейс класса – на такой, который
ожидается.
Сам паттерн состоит из трех частей: Цели (target), Адаптера (adapter), и
адаптируемого (adaptee).
В нашей с вами проблеме:
1. Target – ноутбук со старой зарядкой
2. Adapter – переходник.
3. Adaptee – розетка с квадртаными дырками.
Имплементация паттерна Адаптер в Objective-C может быть 2 ( вероятно даже больше,
но я вижу две):
Итак, первая – это простенькая имплементация. Пускай у нас есть объект Bird,
который реализует протокол BirdProtocol:
@protocol BirdProtocol
-(void) sing;
-(void) fly;
@end
@interface Bird : NSObject <BirdProtocol>
@end
//реализация
@implementation Bird
-(void) sing
{
NSLog(@"Tew-tew-tew");
}
-(void) fly
{
NSLog(@"OMG! I am flying!");
}
@end
И пускай у нас есть объект Raven, у которого есть свой интерфейс:
@interface Raven : NSObject
-(void) flySearchAndDestroy;
-(void) voice;
@end
@implementation Raven
-(void) flySearchAndDestroy
{
NSLog(@"I am flying and seak for killing!");
}
-(void) voice
{
NSLog(@"Kaaaar-kaaaaar-kaaaaaaar!");
}
@end
Чтобы использовать ворону в методах которые ждут птицу:) стоит создать так
называемый адаптер:
@interface RavenAdapter : NSObject <BirdProtocol>
{
@private Raven *_raven;
}
@property (nonatomic, strong) Raven *raven;
-(id) initWithRaven:(Raven*) adaptee;
@end
//ну и сама реализация. Как видим мы завернули ворона в обертку протоколом
BirdProtocol
@implementation RavenAdapter
@synthesize raven = _raven;
-(id) initWithRaven:(Raven*) adaptee
{
self = [super self];
_raven = adaptee;
return self;
}
-(void) sing
{
[_raven voice ];
}
-(void) fly
{
[_raven flySearchAndDestroy];
}
@end
Ну и конечно же тест:
-(void) makeTheBirdTest:(id<BirdProtocol>)aBird
{
[aBird fly];
[aBird sing];
}
//и тестовый код:
Bird *simpleBird = [[Bird alloc] init];
Raven *simpleRaven = [[Raven alloc] init];
RavenAdapter *ravenAdapter = [[RavenAdapter alloc] initWithRaven:simpleRaven];
[self makeTheBirdTest:simpleBird];
[self makeTheBirdTest:ravenAdapter];
Результат можно легко увидеть в логе:
2013-02-03 15:43:14.447 AdapterPattern[5985:11303] OMG! I am flying!
2013-02-03 15:43:14.449 AdapterPattern[5985:11303] Tew-tew-tew
2013-02-03 15:43:14.449 AdapterPattern[5985:11303] I am flying and seak for killing!
2013-02-03 15:43:14.450 AdapterPattern[5985:11303] Kaaaar-kaaaaar-kaaaaaaar!
Теперь более сложная реализация, которая все еще зависит от протоколов, но
уже использует делегацию. Вернемся к нашему несчастному ноутбуку и зарядке:
Допустим у нас есть базовый клас Charger:
@interface Charger : NSObject
-(void) charge;
@end
@implementation Charger
-(void) charge
{
NSLog(@"C'mon I am charging");
}
@end
И есть протокол для европейской зардяки:
@protocol EuropeanNotebookChargerDelegate
-(void) chargetNotebookRoundHoles:(Charger *)charger;
@end
Если сделать просто реализацию – то получится тоже самое, что и в прошлом
примере:) Потому, давайте добавим делегат:
@interface EuropeanNotebookCharger : Charger <EuropeanNotebookChargerDelegate>
{
@private id<EuropeanNotebookChargerDelegate> _delegate;
}
@property (nonatomic, strong) id<EuropeanNotebookChargerDelegate> delegate;
@end
//реализация
@implementation EuropeanNotebookCharger
@synthesize delegate = _delegate;
-(id) init
{
self = [super self];
self.delegate = self;
return self;
}
-(void) charge
{
[_delegate chargetNotebookRoundHoles:self];
[super charge];
}
-(void) chargetNotebookRoundHoles:(Charger *)charger
{
//and yeah you can do smth with charger.
NSLog(@"Charging with 220 and round holes!");
}
@end
Как видим, у нашего класа есть свойство которое реализует тип
EuropeanNotebookChargerDelegate. Так как, наш клас этот протокол реализует, он
может свойсту присвоить себя, потому когда происходит вызов:
[_delegate chargetNotebookRoundHoles:self];
просто вызывается свой же метод. Вы увидите дальше, для чего это сделано.
Теперь, давайте глянем что ж за зверь такой – американская зарядка:
@interface USANotebookCharger : NSObject
-(void) chargeNotebookRectHoles:(Charger *) charger;
@end
@implementation USANotebookCharger
-(void) chargeNotebookRectHoles:(Charger *) charger;
{
NSLog(@"Charge Notebook Rect Holes");
}
@end
Как видим, в американской зарядке совсем другой метод и мировозрение.
Давайте, создадим адаптер для зарядки:
@interface USANotebookEuropeanAdapter : Charger <EuropeanNotebookChargerDelegate>
@property (nonatomic, strong) USANotebookCharger *usaCharger;
-(id) initWithUSANotebookCharger:(USANotebookCharger *) charger;
-(void) charge;
@end
@implementation USANotebookEuropeanAdapter
-(id) initWithUSANotebookCharger:(USANotebookCharger *) charger
{
self = [super init];
self.usaCharger = charger;
return self;
}
-(void) chargetNotebookRoundHoles:(Charger *) charger
{
[self.usaCharger chargeNotebookRectHoles:charger];
}
-(void) charge
{
EuropeanNotebookCharger *euroCharge = [[EuropeanNotebookCharger alloc] init];
euroCharge.delegate = self;
[euroCharge charge];
}
@end
Как видим, наш адптер реализует интерфейс EuropeanNotebookChargerDelegate и
его метод chargetNotebookRoundHoles. Потому, когда вызывается метод charge –
на самом деле создается тип европейской зарядки, ей присвается наш адаптер
как делегат, и вызывается ее метод charge. Так как делегатом присвоен наш
адаптер, при вызове метода chargetNotebookRoundHoles, будет вызыван этот
метод нашего адаптера, который в свою очередь вызывает метод зардяки США:)
Давайте посмотрим тест код и вывод лога:
//сам метод
-(void) makeTheNotebookCharge:(Charger *) aCharger
{
[aCharger charge];
}
//тест код
EuropeanNotebookCharger *euroCharger = [[EuropeanNotebookCharger alloc] init];
[self makeTheNotebookCharge:euroCharger];
USANotebookCharger *charger = [[USANotebookCharger alloc] init];
USANotebookEuropeanAdapter *adapter =
[[USANotebookEuropeanAdapter alloc] initWithUSANotebookCharger:charger];
[self makeTheNotebookCharge:adapter];
Лог нам выведет:
2013-02-03 15:57:42.624 AdapterPattern[6179:11303] Charging with 220 and round
holes!
2013-02-03 15:57:42.626 AdapterPattern[6179:11303] C’mon I am charging
2013-02-03 15:57:42.626 AdapterPattern[6179:11303] Charge Notebook Rect Holes
2013-02-03 15:57:42.627 AdapterPattern[6179:11303] C’mon I am charging
Код примера.
Bridge
Представьте себе, что у нас есть что-то однотипное, к примеру у нас есть
телефон и куча наушников. Если бы у каждого телефона был свой разъем, то мы
могли бы пользоваться только одним типом наушников. Но Бог миловал!
Собственно таже штука и с наушникам. Они могут выдавать различный звук,
иметь различные дополнительные функции, но основная их цель – просто
звучание:) И хорошо, что во многих случаях штекер у них одинаковый ( я не
говорю про различные студийные наушники:) ).
Собственно, Мост (Bridge) позволяет разделить абстракцию от реализации, так
чтобы реализация в любой момент могла быть поменяна, не меняя при этом
абстракции.
Когда использовать?
1. Вам совершенно не нужна связь между абстракцией и реализацией.
2. Собственно, как абстракцию так и имплементацию могут наследовать
независимо.
3. Вы не хотите чтобы изменения в реализации имело влияния на клиентский
код.
Давайте создадим теперь базовую абстракцию наушников:
@interface BaseHeadphones : NSObject
-(void) playSimpleSound;
-(void) playBassSound;
@end
И теперь два элемента – дорогие наушники и дешевые:)
//Наушники обычные - китайские
@interface CheapHeadphones : BaseHeadphones
@end
@implementation CheapHeadphones
-(void) playSimpleSound
{
NSLog(@"beep - beep - bhhhrhrhrep");
}
-(void) playBassSound
{
NSLog(@"puf - puf - pufhrrr");
}
@end
//наушники дорогие, тоже китайские
@interface ExpensiveHeadphones : BaseHeadphones
@end
@implementation ExpensiveHeadphones
-(void) playSimpleSound
{
NSLog(@"Beep-Beep-Beep Taram - Rararam");
}
-(void) playBassSound
{
NSLog(@"Bam-Bam-Bam");
}
@end
И собственно плеер, через который мы будем слушать музыку:
@interface MusicPlayer : NSObject
@property (nonatomic, strong) BaseHeadphones *headPhones;
-(void) playMusic;
@end
@implementation MusicPlayer
-(void) playMusic
{
[self.headPhones playBassSound];
[self.headPhones playBassSound];
[self.headPhones playSimpleSound];
[self.headPhones playSimpleSound];
}
@end
Как видите, одно из свойств нашего плеера – наушники. Их можно подменять в
любой момент, так как свойство того же типа, от которого наши дешевые и
дорогие наушники наследуются.
Тест!
MusicPlayer *p = [[MusicPlayer alloc] init];
CheapHeadphones *ch = [[CheapHeadphones alloc] init];
ExpensiveHeadphones *ep = [[ExpensiveHeadphones alloc] init];
p.headPhones = ch;
[p playMusic];
p.headPhones = ep;
[p playMusic];
И конечно же log:
2013-02-06 23:03:52.378 BridgePattern[3397:c07] puf – puf – pufhrrr
2013-02-06 23:03:52.379 BridgePattern[3397:c07] puf – puf – pufhrrr
2013-02-06 23:03:52.380 BridgePattern[3397:c07] beep – beep – bhhhrhrhrep
2013-02-06 23:03:52.380 BridgePattern[3397:c07] beep – beep – bhhhrhrhrep
2013-02-06 23:03:52.380 BridgePattern[3397:c07] Bam-Bam-Bam
2013-02-06 23:03:52.381 BridgePattern[3397:c07] Bam-Bam-Bam
2013-02-06 23:03:52.381 BridgePattern[3397:c07] Beep-Beep-Beep Taram – Rararam
2013-02-06 23:03:52.381 BridgePattern[3397:c07] Beep-Beep-Beep Taram – Rararam
Код примера.
Facade
Многие сложные системы состоят из огромной кучи компонент. Так же и в жизни,
очень часто для совершения одного основного действия, мы должны выполнить
много маленьких.
К примеру, чтобы пойти в кино нам надо:
1. Посмотреть расписание фильмов, выбрать фильм, посмотреть когда есть
сеансы, посмотреть когда у нас есть время.
2. Необходимо купить билет, для этого ввести номер карточки, секретный код,
дождаться снятия денег, распечатать билет.
3. Приехать в кинотеатр, запарковать машину, купить попкорн, найти места,
смотреть.
И все это для того, чтобы просто посмотреть фильм, который нам, очень
вероятно, не понравится.
Или же возьмем пример Amazon – покупка с одного клика – как много систем
задействовано в операции покупки? И проверка Вашей карточки, и проверка
Вашего адреса, проверка товара на складе, проверка или возможна доставка
даного товара в даную точку мира… В результате очень много действий которые
происходят всего по одному клику.
Для таких вот процесов был изобретен паттерн – Фасад ( Facade ) который
предоставляет унифицированный интерфейса к большому количеству
интерфейсов системы, в следствии чего систему стает гораздо проще в
использовании.
Давайте, попробуем создать систему которая нас переносит в другую точку мира с
одного нажатия кнопки! С начала нам нужна система которая проложит путь от
нашего места перебывания в место назначения:
@interface PathFinder : NSObject
-(void) findCurrentLocation;
-(void) findLocationToTravel:(NSString *) location;
-(void) makeARoute;
@end
@implementation PathFinder
-(void) findCurrentLocation
{
NSLog(@"Finding your location. Hmmm, here you are!");
}
-(void) findLocationToTravel:(NSString *)location
{
NSLog(@"So you wanna travell to %@", location);
}
-(void) makeARoute
{
NSLog(@"Okay, to travell to this location we are using google maps....");
//looking for path in google maps.
}
@end
Естественно нам необходима сама система заказа транспорта и собственно
путешествия:
@interface TravellEngine : NSObject
-(void) findTransport;
-(void) orderTransport;
-(void) travel;
@end
@implementation TravellEngine
-(void) findTransport
{
NSLog(@"Okay, to travell there you will probabply need dragon!Arghhhhh");
}
-(void) orderTransport
{
NSLog(@"Maaaam, can I order a dragon?... Yes... Yes, green one... Yes, with
fire!... No, not a dragon of death... Thank you!");
}
-(void) travel
{
NSLog(@"Maaan, you are flying on dragon!");
}
@end
Ну и какие же путешествия без билетика:
@interface TicketPrinitingSystem : NSObject
-(void) createTicket;
-(void) printingTicket;
@end
@implementation TicketPrinitingSystem
-(void) createTicket
{
NSLog(@"Connecting to our ticketing system...");
}
-(void) printingTicket
{
NSLog(@"Hmmm, ticket for travelling on the green dragon.Interesting...");
}
@end
А теперь, давайте создадим единый доступ ко всем этим системам:
@interface TravellSystemFacade : NSObject
-(void) travellTo:(NSString *)location;
@end
@implementation TravellSystemFacade
-(void) travellTo:(NSString *)location
{
PathFinder *pf = [[PathFinder alloc] init];
TravellEngine *te = [[TravellEngine alloc] init];
TicketPrinitingSystem *tp = [[TicketPrinitingSystem alloc] init];
[pf findCurrentLocation];
[pf findLocationToTravel:location];
[pf makeARoute];
[te findTransport];
[te orderTransport];
[tp createTicket];
[tp printingTicket];
[te travel];
}
@end
Как видим, наш фасад знает все про все системы, потому в одном методе он
берет и транспортирует нас куда следует. Код теста элементарен:
TravellSystemFacade *facade = [[TravellSystemFacade alloc] init];
[facade travellTo:@"Lviv"];
Давайте посмотрим лог:
2013-02-09 17:46:28.442 FacadePattern[2410:c07] Finding your location. Hmmm, here
you are!
2013-02-09 17:46:28.444 FacadePattern[2410:c07] So you wanna travell to Lviv
2013-02-09 17:46:28.445 FacadePattern[2410:c07] Okay, to travell to this location we
are using google maps….
2013-02-09 17:46:28.446 FacadePattern[2410:c07] Okay, to travell there you will
probabply need dragon!Arghhhhh
2013-02-09 17:46:28.446 FacadePattern[2410:c07] Maaaam, can I order a dragon?…
Yes… Yes, green one… Yes, with fire!… No, not a dragon of death… Thank you!
2013-02-09 17:46:28.447 FacadePattern[2410:c07] Connecting to our ticketing
system…
2013-02-09 17:46:28.447 FacadePattern[2410:c07] Hmmm, ticket for travelling on the
green dragon.Interesting…
2013-02-09 17:46:28.448 FacadePattern[2410:c07] Maaan, you are flying on dragon!
Код примера.
Mediator
Медиатор – паттерн которые определяет внутри себя объект, в котором
реализуется взаимодействие между некоторым количеством объектов. При этом
эти объекты, могут даже не знать про существования друг друга, потому
взаимодействий реализованых в медиаторе может быть огромное количество.
Когда стоит использовать:
1. Когда у вас есть некоторое количество объектов, и очень тяжело
реализовать взаимодействие между ними. Яркий пример – умный дом.
Онозначно есть неколько датчиков, и несколько устройств. К примеру,
датчик температуры следит за тем какая на даный момент температура, а
кондционер умеет охлаждать воздух. При чем кондиционер, не обязательно
что знает про существования датичка температуры. Есть центральный
компьютер, который получает сигналы от каждого из устройств и понимает,
что делать в том или ином случает.
2. Тяжело переиспользовать объект, так как он взаимодействует и
коммуницирует с огромным количеством других объектов.
3. Логика взаимодействия должна легко настраиваться и расширяться.
Собственно, пример медиатора даже писать безсмысленно, потому как это любой
контроллер который мы используем во время нашей разработки. Посудите сами –
на view есть очень много контролов, и все правила взаимодействия мы
прописываем в контроллере. Элементарно.
И все же пример не будет лишним Давайте все же создадим пример который
показывает создание аля умного дома.
Пускай у нас есть оборудование которое может взаимодействоать с нашим умным
домом:
@class CentrallProcessor;
@interface SmartHousePart : NSObject
{
@private CentrallProcessor *_processor;
}
-(id) initWithCore:(CentrallProcessor *) processor;
-(void) numbersChanged;
@end
@implementation SmartHousePart
-(id) initWithCore:(CentrallProcessor *)processor
{
self = [super init];
_processor = processor;
return self;
}
-(void) numbersChanged
{
[_processor valueChanged:self];
}
@end
Теперь, создадим сердце нашего умного дома:
@interface CentrallProcessor : NSObject
@property (nonatomic, weak) Thermometer *_thermometer;
@property (nonatomic, weak) ConditioningSystem *_condSystem;
-(void) valueChanged:(SmartHousePart *) aPart;
@end
@implementation CentrallProcessor
-(void) valueChanged:(SmartHousePart *) aPart
{
NSLog(@"Value changed! We need to do smth!");
//detecting that changes are done by thermometer
if ( [aPart isKindOfClass:[Thermometer class]])
{
NSLog(@"Oh, the change is temperature");
[[self _condSystem] startCondition];
}
}
@end
Тут очень интересный момент – класс CentrallProcessor должен знать про
существование SmartHousePart, собственно и SmartHousePart должен знать про
существование CentrallProcessor. Если все сделать простым import – то проект не
скомпилируется.Потому, в SmartHousePart.h мы добавили
@class CentrallProcessor; для того чтобы XCode знал что за объект будет
использован, и при этом не импортил файл заголовков CentrallProcessor.
Заголовки же мы импортим в SmartHousePart.m.
Дальше в классе CentrallPart в методе valueChanged мы определяем с какой
деталью и что произошло, чтобы адекватно среагировать. В нашем примере –
изменение температуры приводт к тому что мы включаем кондиционер.
А вот, и код термометра и кондиционера:
@interface Thermometer : SmartHousePart
@property (nonatomic) int temperature;
-(void) temperatureChanged:(int) temperature;
@end
@implementation Thermometer
-(void)temperatureChanged:(int)temperature
{
self.temperature = temperature;
[self numbersChanged];
}
@end
@interface ConditioningSystem : SmartHousePart
-(void) startCondition;
@end
@implementation ConditioningSystem
-(void) startCondition
{
NSLog(@"Conditioning...");
}
@end
Как видим в результате у нас есть два объекта, которые друг про друга не в курсе,
и все таки они взаимодействуют друг с другом посредством нашего медиатора
CentrallProcessor.
Код для тестинга:
CentrallProcessor *proccessor = [[CentrallProcessor alloc] init];
Thermometer *therm = [[Thermometer alloc] initWithCore:proccessor];
ConditioningSystem *condSystem =
[[ConditioningSystem alloc] initWithCore:proccessor];
proccessor._condSystem = condSystem;
proccessor._thermometer = therm;
[therm temperatureChanged:45];
И конечно же лог:
2013-02-12 18:45:06.790 MediatorPattern[8809:c07] Value changed! We need to do
smth!
2013-02-12 18:45:06.793 MediatorPattern[8809:c07] Oh, the change is temperature
2013-02-12 18:45:06.793 MediatorPattern[8809:c07] Conditioning…
Код примера.
Observer
Что такое паттерн Observer? Вот вы когда нибудь подписывались на газету? Вы
подписываетесь, и каждый раз когда выходит новый номер газеты вы получаете
ее к своему дому. Вы никуда не ходите, просто даете информацию про себя, и
организация которая выпускает газету сама знает куда и какую газету отнесту.
Второе название этого паттерна – Publish – Subscriber.
Как описывает этот паттерн наша любимая GoF книга – Observer определяет
одно-ко-многим отношение между объектами, и если изменения происходят в
объекте – все подписанные на него объекты тут же узнают про это изменение.
Идея проста, объект который мы называем Subject – дает возможность другим
объектам, которые реализуют интерфейс Observer, подписываться и
отписываться от изменений происходящик в Subject. Когда изменение происходит
– всем заинетерсованным объектам высылается сообщение, что изменение
произошло. В нашем случае – Subject – это издатель газеты, Observer это мы с
вами – те кто подписывается на газету, ну и собсвтенно изменение – это выход
новой газеты, а оповещение – отправка газеты всем кто подписался.
Когда используется паттерн:
1. Когда Вам необходимо сообщить всеи объектаь подписанным на
изменения, что изменение произошло, при этом вы не знаете типы этих
объектов.
2. Изменения в одном объекте, требуют чтоб состояние изменилось в других
объектах, при чем количество объектов может быть разное.
Реализация этого паттерна возможно двумя способами:
1. Notification
Notificaiton – механизм использования возможностей NotificationCenter самой
операционной системы. Использование NSNotificationCenter позволяет объектам
комуницировать, даже не зная друг про друга. Это очень удобно использовать
когда у вас в паралельном потоке пришел push-notification, или же обновилась
база, и вы хотите дать об этом знать активному на даный момент View.
Чтобы послать такое сообщение стоит использовать конструкцию типа:
NSNotification *broadCastMessage = [NSNotification
notificationWithName:@"broadcastMessage"
object:self];
NSNotificationCenter * notificationCenter =
[NSNotificationCenter defaultCenter];
Как видим мы создали объект типа NSNotification в котором мы указали имя
нашего оповещения: “broadcastMessage”, и собственно сообщили о нем через
NotificationCenter.
Чтобы подписаться на событие в объекте который заинтересован в изменении
стоит использовать следующую конструкцию:
NSNotificationCenter * notificationCenter =
[NSNotificationCenter defaultCenter];
[notificationCenter addObserver:self
selector:@selector(update:)
name:@"broadcastMessage" object:nil];
Собственно, из кода все более-менее понятно: мы подписываемся на событие, и
вызывается метод который задан в своействе selector.
2. Стандартный метод.
Стандартный метод, это реализация этого паттерна тогда, когда Subject знает про
всех подписчиков, но при этом не знает их типа. Давайте начнем с того, что
создадим протоколы для Subject и Observer:
@protocol StandardObserver <NSObject>
-(void) valueChanged:(NSString *)valueName newValue:(NSString *) newValue;
@end
@protocol StandardSubject <NSObject>
-(void) addObserver:(id<StandardObserver>) observer;
-(void) removeObserver:(id<StandardObserver>) observer;
-(void) notifyObjects;
@end
Теперь, давайте создадим реализацию Subject:
@interface StandardSubjectImplementation : NSObject <StandardSubject>
{
@private NSString *_valueName;
@private NSString *_newValue;
}
@property (nonatomic, strong) NSMutableSet *observerCollection;
-(void)changeValue:(NSString *)valueName andValue:(NSString *) newValue;
@end
@implementation StandardSubjectImplementation
-(NSMutableSet *) observerCollection
{
if (_observerCollection == nil)
_observerCollection = [[NSMutableSet alloc] init];
return _observerCollection;
}
-(void) addObserver:(id<StandardObserver>)observer
{
[self.observerCollection addObject:observer];
}
-(void) removeObserver:(id<StandardObserver>)observer
{
[self.observerCollection removeObject:observer];
}
-(void) notifyObjects
{
for (id<StandardObserver> observer in self.observerCollection) {
[observer valueChanged: _valueName newValue:_newValue];
}
}
-(void)changeValue:(NSString *)valueName andValue:(NSString *) newValue
{
_newValue = newValue;
_valueName = valueName;
[self notifyObjects];
}
@end
Ну и куда же без обсерверов:
@interface SomeSubscriber : NSObject <StandardObserver>
@end
@implementation SomeSubscriber
-(void) valueChanged:(NSString *)valueName newValue:(NSString *)newValue
{
NSLog(@"And some subscriber tells: Hmm, value %@ changed to %@", valueName,
newValue);
}
@end
//и второй подписчик:
@interface OtherSubscriber : NSObject <StandardObserver>
@end
@implementation OtherSubscriber
-(void) valueChanged:(NSString *)valueName newValue:(NSString *)newValue
{
NSLog(@"And some another subscriber tells: Hmm, value %@ changed to %@",
valueName, newValue);
}
@end
Собственно – все:) теперь демо-код:
StandardSubjectImplementation *subj = [[StandardSubjectImplementation alloc]
init];
SomeSubscriber *someSubscriber = [[SomeSubscriber alloc] init];
OtherSubscriber *otherSubscriber = [[OtherSubscriber alloc] init];
[subj addObserver:someSubscriber];
[subj addObserver: otherSubscriber];
[subj changeValue:@"strange value" andValue:@"newValue"];
И естественно log:
2013-02-16 17:31:43.176 ObserverPattern[24332:c07] And some subscriber tells:
Hmm, value strange value changed to newValue
2013-02-16 17:31:43.177 ObserverPattern[24332:c07] And some another subscriber
tells: Hmm, value strange value changed to newValue
Ну и конечно же без использования KVO описание паттерна выглядило бы
неполным.
Одна из моих самых любимых особенностей Obj-C – это key-value coding. Про
него очень клево описанно в официальной документации, но если объяснять на
валенках – то это возможность изменять значения свойств объекта с помощью
строчек – которые указывают именно само название свойства. Как пример такие
две конструкции идентичны:
kvoSubj.changeableProperty = @"new value";
[kvoSubj setValue:@"new value" forKey:@"changeableProperty"];
Такая гибкость дает нам доступ к еще одной очень замечательной возможности,
которая называется key-value observing. Опять же, все круто описанно в
документации, но если объяснять на валенках:) то это возможность подписаться
на изменение любого свойства, у любого объекта который KV compilant, любым
объектом. На самом деле легче объяснить на примере.
Давайте создадим клас с одним свойством, которое мы будем менять:
@interface KVOSubject : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSString *changeableProperty;
@end
@implementation KVOSubject
@end
И создадим объект который будет слушать изменение свойства
changeableProperty:
@interface KVOObserver : NSObject
@end
@implementation KVOObserver
-(void) observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object
change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
NSLog(@"KVO: Value changed;");
}
@end
Как видим, этот класс реализует только один метод: observeValueForKeyPath.
Этот метод будет вызван когда поменяется свойство объекта за которым мы
наблюдаем.
Теперь тест:
KVOSubject *kvoSubj = [[KVOSubject alloc] init];
KVOObserver *kvoObserver = [[KVOObserver alloc] init];
[kvoSubj addObserver:kvoObserver forKeyPath:@"changeableProperty"
options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
[kvoSubj setValue:@"new value" forKey:@"changeableProperty"];
//because kvoSubj will be deallocated after this functions ends we need to remove
observer information.
[kvoSubj removeObserver:kvoObserver forKeyPath:@"changeableProperty"];
Как видно из примера, мы для объекта за которым мы наблюдаем, выполняем
функцию addObserver – где устанавливаем кто будет наблюлать за изменениями,
за изменениями какого свойства мы будем наблюдать и остальные опции. Дальше
меняем значение свойства, и так как мы все это проделываем на нажатие кнопки
– в конце мы удаляем наблюдателя с нашего объекта, что бы память не текла.
Лог говорит сам за себя:
2013-02-17 11:41:58.051 ObserverPattern[26689:c07] KVO: Value changed;
2013-02-17 11:41:58.052 ObserverPattern[26689:c07] KVO: Value changed;
Код примера.
Composite
Вы задумывались как много в нашей жизни древовидных структур? Начиная
собственно от самих деревьев, и заканчивая структурами компаний. Да даже,
ладно компаний – целые страны используют древовидные структуры, чтобы
построить власть.
Во главе компании или страны частенько стоит один человек, у него есть с 10
помошников. У них тоже есть с десяток помошников, и так далее… Если
нарисовать их отношения на листе бумаги – увидим дерево!
Очень часто, и мы используем такие типы даных, которые лучше всего храняться
в древовидной структуре. Возьмите к примеру стандартный UI: в начале у нас
есть View, в нем находяться Subview, в которых могут быть или другие View, или
все такие компоненты. Та же самая структура:)
Именно для хранения таких типов данных, а вернее их организации, используется
паттерн – Композит.
Когда использовать такой паттерн?
Собственно когда вы работаете с древовидными типами данных, или хотите
отобразить иерархию даных таким образом.
Давайте разберем более детально структуру:
В начале всегда есть контейнер в котором находятся все остальные объекта.
Контейнер может хранить как другие контейнеры – ветки нашего дерева, так и
объекты которые контейнерами не являюстся – листья нашего дерева. Не сложно
представить, что контейнеры второго уровня могут хранить как другие
контейнеры, так и листья.
Давайте пример!
Начнем с создания протокола для наших объектов:
@protocol CompositeObjectProtocol <NSObject>
-(NSString *) getData;
-(void) addComponent:(id<CompositeObjectProtocol>)aComponent;
@end
Создадим объект листа:
@interface LeafObject : NSObject <CompositeObjectProtocol>
@property (nonatomic, strong) NSString *leafValue;
@end
@implementation LeafObject
-(NSString *) getData
{
return [[NSString alloc] initWithFormat:@"<%@/>",self.leafValue ];
}
-(void) addComponent:(id)aComponent
{
NSLog(@"Can't add component. Sorry, man");
}
@end
Как видим наш объект не может добавлять себе детей (ну он же не контейнер:) ),
и может возвращать свое значение с помощью метода getData.
Теперь нам очень необходим конейтнер:
@interface Container : NSObject <CompositeObjectProtocol>
@property (nonatomic,strong) NSMutableArray *components;
@end
@implementation Container
-(NSMutableArray *) components
{
if (_components == nil)
_components = [[NSMutableArray alloc] init];
return _components;
}
-(void) addComponent:(id<CompositeObjectProtocol>)aComponent
{
[self.components addObject:aComponent];
}
-(NSString *) getData
{
NSMutableString *valueToReturn = [[NSMutableString alloc] init];
[valueToReturn appendString:@"<ContainerValues>"];
for ( id<CompositeObjectProtocol> object in _components)
{
[valueToReturn appendString:[object getData]];
}
[valueToReturn appendString:@"</ContainerValues>"];
return valueToReturn;
}
@end
Как видим, наш контейнер может добавлять в себя детей, которые могут быть как
типа Container так и типа LeafObject. Метод getData же, бегает по всем объектам в
массиве components, и вызывает тот же самый метод в детях. Вот собственно и
все.
Теперь, конечно же пример:
Container *rootContainer = [[Container alloc] init];
LeafObject *object = [[LeafObject alloc] init];
object.leafValue = @"level1 value";
[rootContainer addComponent:object];
Container *firstLevelContainer1 = [[Container alloc] init];
LeafObject *object2 = [[LeafObject alloc] init];
object2.leafValue = @"level2 value";
[firstLevelContainer1 addComponent:object2];
[rootContainer addComponent:firstLevelContainer1];
Container *firstLevelContainer2 = [[Container alloc] init];
LeafObject *object3 = [[LeafObject alloc] init];
object3.leafValue = @"level2 value 2";
[firstLevelContainer2 addComponent:object3];
[rootContainer addComponent:firstLevelContainer2];
NSLog(@"%@", rootContainer.getData);
И конечно же лог:
2013-02-17 13:04:09.470 CompositePattern[27392:c07]
<ContainerValues>
<level1 value/>
<ContainerValues>
<level2 value/>
</ContainerValues>
<ContainerValues>
<level2 value 2/>
</ContainerValues>
</ContainerValues>
Код примера.
Iterator
Я задумался о том, какой бы пример из жизни привести, чтобы показать пример
как работает паттерн итератор, и оказалось что это не такой простое задание. И
как показывает практика, самый простой пример – это обычная вендинг машина. (
сам пример взят из книги Pro Objective-C Design Patterns for iOS. ) . У нас есть
контейнер, который разделен на секции, каждая из которых содержит
определенный вид товара, к примеру набор бутылок Coca-Cola. Когда мы
заказываем товар, то нам выпадет следующий из колекции. Образно говоря,
команда cocaColaCollection.next. Две независимые части – контейнер и итератор.
Паттерн итератор позволяет последовательно обращаться к колекции
объектов,не особо вникая что же это за коллекция.
Разделяют два вида итераторов – внутрений и внешний. Как видно из названия,
внешний иетратор – итератор про который знает клиент, и собственно он
сам(клиент) скармливает коллекцию по которой надо бегать итатору. Внутрений
иетратор – это внутрения кухня самой колекции, которая предоставляет
интерфейс клиенту для итерирования.
При внешнем итераторе, клиенту надо:
1. Вообще знать про существование итератора, хоть это и дает больше
контроля.
2. Создавать и управлять итератором.
3. Можно использовать различные итераторы, для различных алгоритмов
итерации.
При внутренем:
1. Клиенту совершенно не известно существование итератора. Он просто
дергает интерфейс коллекции.
2. Коллекция сама создает и управляет итератором
3. Коллекция может менять различные итераторы, при этом не трогая код
клиента.
Когда использовать итератор:
1. Вам неообходимо доступиться к объектам коллекции, без того чтобу щупать
внутренности коллекции.
2. Вам надо обходить объекты коллекции различными способами (вспомните
Композит – у вас коллекция может быть древовидной )
3. Вам необходимо дать унифицированный интерфейс для различных подходов
итерации.
Самый просто пример внешнего итератора, это использование класса
NSEnumerator:
NSEnumerator *enumerator = [internallArrayCollection objectEnumerator];
NSString* element;
while (element = [enumerator nextObject]) {
NSLog(@"%@",element);
}
Как видим, мы просто вызываем у объекта internallArrayCollection метод
objectEnumerator – и получаем необходимый нам иетратор. Вообще можно не
заморачиваться, и использовать обычный цикл for:
for (NSString *element in internallArrayCollection)
{
NSLog(@"%@",element);
}
Я не уверен что смогу правильно объяснить разницу между созданием итератора
и цикла for (если она есть), потому этот момент будет упущен.
Одним из примеров реализации внешнего итератора – может быть итерация с
помощью блоков:
[internallArrayCollection enumerateObjectsUsingBlock:
^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
if([obj localizedCaseInsensitiveCompare:@"Dima"] == NSOrderedSame)
{
NSLog(@"Dima has been found!");
*stop = YES;
}
}];
Радость этого метода в том, что сам алгоритм итерации может написать другой
программист, вам же необходимо будет только использовать блок написанный
этим программистом. Все выглядит приблизительно так:
//создание блока поиска Dima в массиве строчек
void (^simpleDimaSearchBlock)(id, NSUInteger, BOOL*) =
^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop){
if([obj localizedCaseInsensitiveCompare:@"Dima"] == NSOrderedSame)
{
NSLog(@"Dima has been found!");
*stop = YES;
}
};
[internallArrayCollection enumerateObjectsUsingBlock:simpleDimaSearchBlock];
Приятно же:)
Теперь давайте создадим свой итератор, а то и два:) Пускай у нас будет
коллекция товаров, одни их них будут сломаны, другие же – целыми. Создадим
два итератора, которые будут бегать по разным типам товаров. Итак, для начала
сам клас товаров:
@interface ItemInShop : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@property (nonatomic) BOOL isBroken;
-(id) initWithArgs:(NSString *)aName andQaulity:(BOOL)isBroken;
@end
@implementation ItemInShop
-(id) initWithArgs:(NSString *)aName andQaulity:(BOOL)isBroken
{
self = [super init];
self.name = aName;
self.isBroken = isBroken;
return self;
}
@end
Как видим не густо – два свойства, и инициализатор.
Теперь давайте создадим склад в котором собственно товары то и будут:
@interface ShopWarehouse : NSObject
{
@private NSMutableArray *goods;
@private GoodItemsEnumerator *goodItemsEnumerator;
@private BadItemsEnumerator *badItemsEnumerator;
}
-(void) addItem:(ItemInShop *)anItem;
-(NSEnumerator *) getBrokenItemsEnumerator;
-(NSEnumerator *) getGoodItemsEnumerator;
@end
@implementation ShopWarehouse
-(id) init
{
self = [super init];
goods = [[NSMutableArray alloc] init];
return self;
}
-(void) addItem:(ItemInShop *)anItem
{
[goods addObject:anItem];
}
-(NSEnumerator *) getBrokenItemsEnumerator
{
badItemsEnumerator = [[BadItemsEnumerator alloc] initWithItems:goods];
return badItemsEnumerator;
}
-(NSEnumerator *) getGoodItemsEnumerator
{
goodItemsEnumerator = [[GoodItemsEnumerator alloc] initWithItems:goods];
return goodItemsEnumerator;
}
@end
Как видим, наш склад умеет добавлять товары, а также возвращать два
таинственных объекта под названием GoodItemsEnumerator и BadItemsIterator.
Собственно их назначение очевидно, давайте посмотрим на реализацию. Для
начала создадим базовый клас для обоих:
@interface BasicEnumerator : NSEnumerator
-(id)initWithItems:(NSMutableArray *)anItems;
-(NSArray *)allObjects;
-(id) nextObject;
@end
Как видим, это просто интерфейс, который предпологает реализацию 3х методов:
инициализация, вернуть все объекты, и вернуть следующий объект. Давайте
создадим два итератора как и задумывалось:
@interface BadItemsEnumerator : BasicEnumerator
{
@private NSMutableArray *itemsArray;
@private NSEnumerator *internalEnumerator;
}
@end
@implementation BadItemsEnumerator
-(id) initWithItems:(NSMutableArray *)anItems
{
self = [super init];
itemsArray = [[NSMutableArray alloc] init];
for ( ItemInShop *item in anItems)
{
if (item.isBroken)
[itemsArray addObject:item];
}
internalEnumerator = [itemsArray objectEnumerator];
return self;
}
-(NSArray *)allObjects
{
return itemsArray;
}
-(id) nextObject
{
return [internalEnumerator nextObject];
}
@end
Я не привожу код GoodItemsIterator, потому как разнится они будут только в одной
строчке:
if (!item.isBroken)
Как видим во время инициализации, мы создаем свою копию данных, в которых
только плохие товары. Так же создаем свой внутренний иетратор, из стандартных
Cocoa.
Ну что, тестим:
//создание тестовых даных
shopWarehouse = [[ShopWarehouse alloc] init];
[shopWarehouse addItem:[[ItemInShop alloc]initWithArgs:@"Item1" andQaulity:NO]];
[shopWarehouse addItem:[[ItemInShop alloc]initWithArgs:@"Item2" andQaulity:NO]];
[shopWarehouse addItem:[[ItemInShop alloc]initWithArgs:@"Item3" andQaulity:YES]];
[shopWarehouse addItem:[[ItemInShop alloc]initWithArgs:@"Item4" andQaulity:YES]];
[shopWarehouse addItem:[[ItemInShop alloc]initWithArgs:@"Item5" andQaulity:NO]];
Сам тест:
GoodItemsEnumerator *goodIterator = [shopWarehouse getGoodItemsEnumerator];
BadItemsEnumerator *badIterator = [shopWarehouse getBrokenItemsEnumerator];
ItemInShop *element;
while (element = [goodIterator nextObject]) {
NSLog(@"Good Item = %@", element.name);
}
while (element = [badIterator nextObject]) {
NSLog(@"Bad Item = %@", element.name);
И конечно же лог:
2013-02-25 01:18:10.401 IteratorPattern[5000:c07] Good Item = Item1
2013-02-25 01:18:10.403 IteratorPattern[5000:c07] Good Item = Item2
2013-02-25 01:18:10.403 IteratorPattern[5000:c07] Good Item = Item5
2013-02-25 01:18:10.404 IteratorPattern[5000:c07] Bad Item = Item3
2013-02-25 01:18:10.405 IteratorPattern[5000:c07] Bad Item = Item4
Код примера.
Visitor
Вот у каждого дома вероятнее всего есть холодильник. В ВАШЕМ доме, ВАШ
холодильник. Что будет если холодильник сломается? Некоторые пойдут
почитают в интернете как чинить холодильник, какая модель, попробуют
поколдовать над ним, и разочаровавшись вызовут мастера по ремонту
холодильников. Заметьте – холодильник ваш, но функцию “Чинить Холодильник”
выполняет совершенно другой человек, про которого вы ничего не знаете, а
попросту – обычный визитер.
Паттерн визитер – позволяет вынести из наших объектов логику, которая
относится к этим объектам, в отдельный клас, что позволяет нам легко изменять /
добавлять алгоритмы, при этом не меняя логику самого класа.
Когда мы захотим использовать этот паттерн:
1. Когда у нас есть сложный объект, в котором содержится большое
количество различных элементов, и вы хотите выполнять различные
операции в зависимости от типа этих элиментов.
2. Вам необходимо выполнять различные операции над класами, и при этом
Вы не хотите писать вагон кода внутри реализации этих классов.
3. В конце – концов, вам нужно добавлять различные операции над
элементами, и вы не хотите постоянно обновлять классы этих элементов.
Чтож, давайте вернемся к примеру из прошлой статьи, только теперь сложнее – у
нас есть несколько складов, в каждом складе можнт хранится товар. Один визитер
будет смотреть склады, другой визитер будет называть цену товара в складе.
Итак, для начала сам товар:
@interface WarehouseItem : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@property (nonatomic) BOOL isBroken;
@property (nonatomic) int price;
-(id) initWithArgs:(NSString *)aName andQuality:(BOOL) isBrokenState
andPrice:(int)aPrice;
@end
@implementation WarehouseItem
-(id) initWithArgs:(NSString *)aName andQuality:(BOOL)isBrokenState
andPrice:(int)aPrice
{
self = [super init];
self.name = aName;
self.isBroken = isBrokenState;
self.price = aPrice;
return self;
}
@end
И естественно сам склад:
@interface Warehouse : NSObject
{
@private NSMutableArray *_itemsArray;
}
-(void) addItem:(WarehouseItem *) anItem;
-(void) accept:(id<BasicVisitor>) visitor;
@end
@implementation Warehouse
-(void) addItem:(WarehouseItem *)anItem
{
if (!_itemsArray)
_itemsArray = [[NSMutableArray alloc] init];
[_itemsArray addObject:anItem];
}
-(void) accept:(id<BasicVisitor>) visitor
{
[visitor visit:self];
for (WarehouseItem *item in _itemsArray)
[visitor visit:item];
}
@end
Как видим, наш склад умеет хранить и добавлять товар, но также обладает
таинственным методом accept который принимает в себя визитор и вызвает его
метод visit. Чтобы картинка сложилась, давайте создадим протокол BasicVisitor и
различных визиторов:
@protocol BasicVisitor <NSObject>
-(void) visit:(id)anObject;
@end
Как видим, протокол требует реализацию только одного метода. Теперь давайте
перейдем к самим визитерам:
@interface QualityCheckerVisitor : NSObject <BasicVisitor>
@end
@implementation QualityCheckerVisitor
-(void) visit:(id)anObject
{
if ([anObject isKindOfClass:[WarehouseItem class]])
{
if ([anObject isBroken])
{
NSLog(@"Item: %@ is broken", [anObject name]);
}
else
{
NSLog(@"Item: %@ is pretty cool!", [anObject name]);
}
}
if ([anObject isKindOfClass:[Warehouse class]])
{
NSLog(@"Hmmm, nice warehouse!");
return;
}
}
@end
Если почитать код, то сразу видно что визитер при вызове своего метода visit
определяет тип объекта который ему передался, и выполняет определнные
функции в зависимоти от этого типа. Данный объект просто говорит или вещи на
складе поломаны, а так же что ему нравится склад:)
@interface PriceCheckerVisitor : NSObject <BasicVisitor>
@end
@implementation PriceCheckerVisitor
-(void) visit:(id)anObject
{
if ([anObject isKindOfClass:[WarehouseItem class]])
{
NSLog(@"Item: %@ have price = %i", [anObject name], [anObject price]);
}
if ([anObject isKindOfClass:[Warehouse class]])
{
NSLog(@"Hmmm, I don't know how much Warehouse costs!");
return;
}
}
@end
В принципе этот визитер делает тоже самое, только в случае склада он
признается что растерян, а в случае товара говорит цену товара!
Теперь давайте запустим то что у нас получилось! Код генерации тестовых даных:
_localWarehouse = [[Warehouse alloc] init];
[_localWarehouse addItem:[[WarehouseItem alloc] initWithArgs:@"Item1"
andQuality:NO andPrice:25]];
[_localWarehouse addItem:[[WarehouseItem alloc] initWithArgs:@"Item2"
andQuality:NO andPrice:32]];
[_localWarehouse addItem:[[WarehouseItem alloc] initWithArgs:@"Item3"
andQuality:YES andPrice:45]];
[_localWarehouse addItem:[[WarehouseItem alloc] initWithArgs:@"Item4"
andQuality:NO andPrice:33]];
[_localWarehouse addItem:[[WarehouseItem alloc] initWithArgs:@"Item5"
andQuality:NO andPrice:12]];
[_localWarehouse addItem:[[WarehouseItem alloc] initWithArgs:@"Item6"
andQuality:YES andPrice:78]];
[_localWarehouse addItem:[[WarehouseItem alloc] initWithArgs:@"Item7"
andQuality:YES andPrice:34]];
[_localWarehouse addItem:[[WarehouseItem alloc] initWithArgs:@"Item8"
andQuality:NO andPrice:51]];
[_localWarehouse addItem:[[WarehouseItem alloc] initWithArgs:@"Item9"
andQuality:NO andPrice:25]];
И собственно сам тестовый код:
PriceCheckerVisitor *visitor = [[PriceCheckerVisitor alloc] init];
QualityCheckerVisitor *qualityVisitor = [[QualityCheckerVisitor alloc] init];
[_localWarehouse accept:visitor];
[_localWarehouse accept:qualityVisitor];
Итак, при вызове метода accept нашего склада, визитер в начале проведывает
наш склад, а потом проведывает каждый товар на этом склаже. При этом мы
можем менять как визитера так и алгоритм, и это не повлечет изменения в коде
клиента:)
Традиционный лог:
2013-02-26 00:19:47.756 VisitorPattern[8748:c07] Hmmm, I don’t know how much
Warehouse costs!
2013-02-26 00:19:47.759 VisitorPattern[8748:c07] Item: Item1 have price = 25
2013-02-26 00:19:47.759 VisitorPattern[8748:c07] Item: Item2 have price = 32
2013-02-26 00:19:47.760 VisitorPattern[8748:c07] Item: Item3 have price = 45
2013-02-26 00:19:47.761 VisitorPattern[8748:c07] Item: Item4 have price = 33
2013-02-26 00:19:47.762 VisitorPattern[8748:c07] Item: Item5 have price = 12
2013-02-26 00:19:47.763 VisitorPattern[8748:c07] Item: Item6 have price = 78
2013-02-26 00:19:47.763 VisitorPattern[8748:c07] Item: Item7 have price = 34
2013-02-26 00:19:47.764 VisitorPattern[8748:c07] Item: Item8 have price = 51
2013-02-26 00:19:47.765 VisitorPattern[8748:c07] Item: Item9 have price = 25
2013-02-26 00:19:47.765 VisitorPattern[8748:c07] Hmmm, nice warehouse!
2013-02-26 00:19:47.766 VisitorPattern[8748:c07] Item: Item1 is pretty cool!
2013-02-26 00:19:47.767 VisitorPattern[8748:c07] Item: Item2 is pretty cool!
2013-02-26 00:19:47.767 VisitorPattern[8748:c07] Item: Item3 is broken
2013-02-26 00:19:47.768 VisitorPattern[8748:c07] Item: Item4 is pretty cool!
2013-02-26 00:19:47.769 VisitorPattern[8748:c07] Item: Item5 is pretty cool!
2013-02-26 00:19:47.837 VisitorPattern[8748:c07] Item: Item6 is broken
2013-02-26 00:19:47.837 VisitorPattern[8748:c07] Item: Item7 is broken
2013-02-26 00:19:47.837 VisitorPattern[8748:c07] Item: Item8 is pretty cool!
2013-02-26 00:19:47.838 VisitorPattern[8748:c07] Item: Item9 is pretty cool!
Код примера.
Decorator
//уже после того как я решил оформить все в книгу, в блог посте в котором
изначально я описал этот паттерн, некто по имени Саша сказал что я
привожу не класический пример этого шаблона. И он действительно прав,
пример тут использует категории, хотя в класическом исполнении сам
декоратор должен быть отдельным объектом. Классическая реализация будет
добавлена позже
Класный пример декоратора – различные корпуса для новых телефонов. Как-то я
сразу с конца начал:) Для начала у нас есть телефон. Но так как телефон дорогой,
мы будем очень счастливы если он не разобьется при любом падении – потому
мы покупаем чехол для него. Тоесть, к уже существующему предмету мы
добавили функционал защиты от падения. Ну еще мы взяли стильный чехол –
теперь наш телефон еще и выглядит отлично. А потом мы докупили съемный
объектив, с помощью которого можно делать фотографии с эффектом “рыбьего
глаза”. Декорировали наш телефон дополнительным функционалом:)
Вот, приблизительно так выглядит реально описание паттерна декоратор. Теперь
описание GoF:
Декоратор добавляет некий функционал уже существующему объекту.
Когда использовать этот паттерн:
1. Вы хотите добавить определенному объекту дополнительные возможности,
при этом не задевая и не меняя других объектов
2. Дополнительные возможности класа – опциональны
Радость Objective-C в даном случае – это использование категорий. Я не буду
детально описывать категории в этой книге, но в двух словах все же расскажу:
Категории – это возможность расширить любой объект дополнительными
методами (ТОЛЬКО МЕТОДАМИ) без унаследования от него. Давайте возьмем
супер простой пример – декорирование Cocoa классов. К примеру добавим новый
метод для объекта NSDate:
К примеру, нам нужно иметь возможность любую дату в нашем приложении как то
определенно отформатировать и получить в виде строчки. Для начала создадим
категорию:
@interface NSDate (StringDate)
-(NSString *) convertDateToString;
@end
@implementation NSDate (StringDate)
-(NSString *) convertDateToString
{
NSDateFormatter *formatter = [[NSDateFormatter alloc] init];
[formatter setDateFormat:@"yyyy/dd/MM"];
return [formatter stringFromDate:self];
}
@end
Как видим наша категория определяет только один метод “convertDateToString”,
который дату форматирует в какой-то совсем странный формат, но у нас такая
задача:)
Теперь план-капкан, сделать эту категорию пользуемой для всех объектов NSDate
в нашем приложении. Для этого в файле appName-Prefix, добавляем строчку:
#ifdef __OBJC__
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "NSDate+StringDate.h"
#endif
строчка выделенна жирным, чтобы не потеряться.
Вы будете смеятся, но в принципе вот и все:) Примерный код тестирования
выглядит следующим образом:
NSDate *dateNow = [NSDate date];
NSLog(@"Date is %@", [dateNow convertDateToString]);
Традиционный log:
2013-03-01 00:30:18.328 DecoratorPattern[11731:c07] Date is 2013/01/03
Код примера.
Chain of responsibility
Паттерн с моим любимым названием:)
Представьте себе очередь людей которые пришли за посылками. Выдающий
посылки человек, дает первую посылку первому в очереди человеку, он смотрит
на имя-фамилию на корбке, видит что посылка не для него, и передает посылку
дальше. Второй человек делает собственно тоже самое, и так пока не найдется
получатель.
Цепочка ответственности (chain of responsibility) – позволяет вам передавать
объекте по цепочке объектов-обработчиков, пока не будет найден необходимый
объект обработчик.
Когда использовать этот паттерн:
1. У вас более чем один объект-обработчик.
2. У вас есть несколько объектов обработчика, при этом вы не хотите
специфицировать который объект должен обрабатывать в даный момент
времени.
Как всегда – пример:
Представим что у нас есть конвеер, который обрабатывает различные предметы
которые на нем: игрушки, электронику и другие.
Для начала создадим классы объектов которые могут быть обработаны нашими
обработчиками:
//базовый объект
@interface BasicItem : NSObject
@end
@implementation BasicItem
@end
//игрушка
@interface Toy : BasicItem
@end
@implementation Toy
@end
//электроника
@interface Electronics : BasicItem
@end
@implementation Electronics
@end
//и мусор
@interface Trash : BasicItem
@end
@implementation Trash
@end
Теперь создадим обработчики:
@interface BasicHandler : NSObject
{
@private BasicHandler *_nextHandler;
}
@property (nonatomic, strong) BasicHandler *nextHandler;
-(void) handleItem:(BasicItem *) item;
@end
@implementation BasicHandler
@end
Как видим, наш базовый обработчик, умеет обрабатывать объекты типа BasicItem.
И самое важное – он имеет ссылку на следующий обработчик ( как в нашей
очереди, про людей передающие посылку ).
Давайте создадим код обработчика игрушки:
@interface ToysHandler : BasicHandler
@end
@implementation ToysHandler
-(void) handleItem:(BasicItem *)item
{
if ([item isKindOfClass:[Toy class]])
{
NSLog(@"Toy found. Handling");
}
else
{
NSLog(@"Toy not found. Handling using next handler");
[self.nextHandler handleItem:item];
}
}
@end
Как видим, если обработчик получает объект класса Toy – то он его
обрабатывает, если нет – то обработчик передает объект следующему
обработчику.
По аналогии создадим два следующих обработчика: для электроники, и мусора:
//хэндлер электроники
@interface ElectronicsHandler : BasicHandler
@end
@implementation ElectronicsHandler
-(void) handleItem:(BasicItem *)item
{
if ([item isKindOfClass:[Electronics class]])
{
NSLog(@"Electronics found. Handling");
}
else
{
NSLog(@"Electronics not found. Handling using next handler");
[self.nextHandler handleItem:item];
}
}
@end
//хэндлер мусора
@interface OtherItemsHandler : BasicHandler
@end
@implementation OtherItemsHandler
-(void) handleItem:(BasicItem *)item
{
NSLog(@"Found undefined item. Destroying");
}
@end
Как видим OtherItemsHandler в случае, когда до него дошло дело – объект
уничтожает, и не пробует дергать следующий обработчик.
Давайте тестировать:
BasicHandler *toysHandler = [[ToysHandler alloc] init];
BasicHandler *electronicsHandler = [[ElectronicsHandler alloc] init];
BasicHandler *otherItemHandler = [[OtherItemsHandler alloc]init];
electronicsHandler.nextHandler = otherItemHandler;
toysHandler.nextHandler = electronicsHandler;
BasicItem *toy = [[Toy alloc] init];
BasicItem *electronic = [[Electronics alloc] init];
BasicItem *trash = [[Trash alloc] init];
[toysHandler handleItem:toy];
[toysHandler handleItem:electronic];
[toysHandler handleItem:trash];
Как видим мы в начале создаем обработчики, потом скрепляем их в цепь, и
пытаемся обработать различные элементы.Традиционно лог:
2013-03-02 15:35:35.668 ChainOfResponsibility[16777:c07] Toy found. Handling
2013-03-02 15:35:35.671 ChainOfResponsibility[16777:c07] Toy not found.
Handling using next handler
2013-03-02 15:35:35.672 ChainOfResponsibility[16777:c07] Electronics found.
Handling
2013-03-02 15:35:35.673 ChainOfResponsibility[16777:c07] Toy not found.
Handling using next handler
2013-03-02 15:35:35.673 ChainOfResponsibility[16777:c07] Electronics not
found. Handling using next handler
2013-03-02 15:35:35.674 ChainOfResponsibility[16777:c07] Found undefined
item. Destroying
Код примера.
Template Method
Вы заметили как много в нашей жизни шаблонов? Ну к примеру – наше поведение
когда мы приходим в незнакомый дом:
1. Зайти
2. Поздороваться с хозяевами
3. Раздеться, молясь о том что у нас носки не дырявые
4. Пройти, и охать удияляясь какая большая/уютная/забавная квартира.
Или же когда мы приходим в квартиру, где происходит ремонт:
1. Зайти
2. Поздороваться с хозяевами
3. Не раззуваться, потому как грязно!
4. Поохать когда хозяин квартиры поведает нам смелость его архитектурной
мысли!
В целом, все происходит практически одинаково, но с изюминкой в каждом
различно случае:) Наверное потому то, это и называется шаблоном поведения.
Шаблонный метод задает алгоритму пошаговоую инструкцию. Элементы
алгоритма же, определяются в наследующих класах.
Сам паттерн ну очень интуитивный, и я уверен что многие давно уже
использовали его. Потому давайте попробуем сделать пример.
Вернемся к старой практике, писать примеры по созданию телефонов!
Итак, напишем наш шаблонный клас, с помощью которого будем создавать
телефон:
@interface AnyPhoneTemplate : NSObject
//it will be template method
-(void) makePhone;
-(void) takeBox;
-(void) takeMicrophone;
-(void) takeCamera;
-(void) assemble;
@end
@implementation AnyPhoneTemplate
//our template method
-(void) makePhone
{
[self takeBox];
[self takeCamera];
[self takeMicrophone];
[self assemble];
}
-(void) takeBox
{
NSLog(@"Taking a box");
}
-(void) takeCamera
{
NSLog(@"Taking a camera");
}
-(void) takeMicrophone
{
NSLog(@"Taking a microphone");
}
-(void) assemble
{
NSLog(@"Assembling everythig");
}
@end
Как вы уже наверное догадались – сам шаблонный метод, это метод makePhone –
который задает последовательность вызовов методов необходимых для
складывания телефонов. Давайте теперь научим нашу программу создавать
айфоны:
@interface iPhoneMaker : AnyPhoneTemplate
-(void) design;
@end
@implementation iPhoneMaker
-(void) takeBox
{
[self design];
[super takeBox];
}
-(void) design
{
NSLog(@"Putting label 'Designed in California'");
}
@end
Как видим у сборщика яблочных телефонов есть один дополнительный метод –
design, а также перегруженный метод takeBox в котором дополнительно
вызывается метод design и после этого вызывается родительский метод takeBox.
На очереди сборка Android:
@interface AndroidMaker : AnyPhoneTemplate
-(void) addRam;
-(void) addCPU;
@end
@implementation AndroidMaker
-(void) assemble
{
[self addCPU];
[self addRam];
[super assemble];
}
-(void) addCPU
{
NSLog(@"Installing 4 more CPUs");
}
-(void) addRam
{
NSLog(@"Installing 2Gigs of RAM");
}
@end
Как видим у сборщика андроида аж целых два дополнительных метода, и
перегружен метод assemble.
Тест здесь конечно же – элементарный:
AndroidMaker *android = [[AndroidMaker alloc] init];
iPhoneMaker *iphone = [[iPhoneMaker alloc] init];
[android makePhone];
[iphone makePhone];
Традиционный log:
2013-03-03 22:56:28.996 TemplateMethod[21040:c07] Taking a box
2013-03-03 22:56:28.998 TemplateMethod[21040:c07] Taking a camera
2013-03-03 22:56:28.999 TemplateMethod[21040:c07] Taking a microphone
2013-03-03 22:56:29.000 TemplateMethod[21040:c07] Installing 4 more CPUs
2013-03-03 22:56:29.000 TemplateMethod[21040:c07] Installing 2Gigs of RAM
2013-03-03 22:56:29.001 TemplateMethod[21040:c07] Assembling everythig
2013-03-03 22:56:29.001 TemplateMethod[21040:c07] Putting label ‘Designed in
California’
2013-03-03 22:56:29.002 TemplateMethod[21040:c07] Taking a box
2013-03-03 22:56:29.003 TemplateMethod[21040:c07] Taking a camera
2013-03-03 22:56:29.003 TemplateMethod[21040:c07] Taking a microphone
2013-03-03 22:56:29.003 TemplateMethod[21040:c07] Assembling everything
Код примера.
Strategy
Если Ваша девушка злая, вы скорее всего будете общаться с ней осторожно.
Если на вашем проетке завал, то вероятнее всего вы не будете предлагать в
команде вечерком дернуть пива или поиграть в компьютерные игры. В различных
ситуациях, у нас могут быть очень разные стратегии поведения. К примеру, в
приложении вы можете использовать различные алгоритмы сжатия, в
зависимости от того с каким форматом картинки вы работаете, или же куда вы
хотите после этого картинку деть. Вот мы и добрались до паттерна Стратегия.
Также отличным примером может быть MVC паттерн – в разных случаях мы
можем использовать разные контроллеры для одного и того же View (к примеру
авторизированный и не авторизированный пользователь).
Паттерн Стратегия определяет семейство алгоритмов, которые могут
взаимозаменяться.
Когда использовать паттерн:
1. Вам необходимы различные алгоритмы
2. Вы очень не хотите использовать кучу вложеных If-ов
3. В различных случаях ваш класс работает по разному.
Давайте напишем пример – RPG игра, в которой у вас есть различные стратегии
нападения Вашими персонажами:) Каждый раз когда вы делаете ход, ваши
персонажи делают определенное действие. Итак, для начала управление
персонажами!
Создадим базовую стратегию:
@interface BasicStrategy : NSObject
-(void) actionCharacter1;
-(void) actionCharacter2;
-(void) actionCharacter3;
@end
Как видно из кода стратегии – у нас есть 3 персонажа, каждый из которых может
совершать одно действие! Давайте научим персонажей нападать!
@interface AttackStrategy : BasicStrategy
@end
@implementation AttackStrategy
-(void) actionCharacter1
{
NSLog(@"Character 1: Attack all enemies!");
}
-(void) actionCharacter2
{
NSLog(@"Character 2: Attack all enemies!");
}
-(void) actionCharacter3
{
NSLog(@"Character 3: Attack all enemies!");
}
@end
Как видим, при использовании такой стратегии наши персонажи нападают на все
что движется! Давайте научим их защищаться:
@interface DefenceStrategy : BasicStrategy
@end
@implementation DefenceStrategy
-(void) actionCharacter1
{
NSLog(@"Character 1: Attack all enemies!");
}
-(void) actionCharacter2
{
NSLog(@"Character 2: Healing Character 1!");
}
-(void) actionCharacter3
{
NSLog(@"Character 3: Protecting Character 2!");
}
@end
Как видим во время защитной стратегии, наши персонажи действуют по-другому –
кто атакует, кто лечит, а некоторый даже защищают:) Ну, теперь как-то надо это
все использовать. Давайте создадим нашего игрока:
@interface Player : NSObject
@property (nonatomic, strong) BasicStrategy *_strategy;
-(void) makeAction;
-(void) changeStrategy:(BasicStrategy *) strategy;
@end
@implementation Player
-(void) makeAction
{
[self._strategy actionCharacter1];
[self._strategy actionCharacter2];
[self._strategy actionCharacter3];
}
-(void) changeStrategy:(BasicStrategy *)strategy
{
self._strategy = strategy;
}
@end
Как видим наш игрок может только менять стратегию и действовать в зависимости
от этой стратегии.
Код для тестирования:
Player *p = [[Player alloc] init];
AttackStrategy *a = [[AttackStrategy alloc] init];
DefenceStrategy *d = [[DefenceStrategy alloc] init];
[p changeStrategy:a];
[p makeAction];
[p changeStrategy:d];
[p makeAction];
Собcтвенно все предельно ясно:) В первом случае наши персонажи будут активно
атоковать, а после смены стратегии уйдут в глухую оборону.
Традиционный лог:
2013-03-04 23:57:44.797 StrategyPatterns[22420:c07] Character 1: Attack all enemies!
2013-03-04 23:57:44.799 StrategyPatterns[22420:c07] Character 2: Attack all enemies!
2013-03-04 23:57:44.800 StrategyPatterns[22420:c07] Character 3: Attack all enemies!
2013-03-04 23:57:44.800 StrategyPatterns[22420:c07] Character 1: Attack all enemies!
2013-03-04 23:57:44.801 StrategyPatterns[22420:c07] Character 2: Healing Character
1!
2013-03-04 23:57:44.801 StrategyPatterns[22420:c07] Character 3: Protecting
Character 2!
Код примера.
Command
Стоять, лежать, сидеть – все это команды которые нам очень часто давали
учителя физкультуры. Так как это очень часто происходит в нашей жизни, глупо
было бы предпологать что кто нибудь не придумает шаблон с одноименным
названием.
Итак, паттерн – команда – позволяет инкапулировать всю информацию
необходимую для выполнения определенных операций, которые могут быть
выполнены потом, используя объект команды.
Образно говоря, если взять наш с вами пример физрука, родители давным давно
инкапсулировали в нас команду ”Сидеть”, потому физрук использует ее чтобы мы
сели, не объясняя при этом как это сделать.
Когда использовать паттерн:
Ну, собственно ответ один, и выходит он из описания, когда вы хотите
инкапсулировать определенную логику в отдельный класс команду. Отличный
пример – do/undo операции. У вас, вероятнее всего, будет так называмы
CommandManager, которые будет запоминать что делает команда, и при желании
отменять предыдущее действите если выполнить команду undo ( кстати, это
может быть и просто метод ).
Собственно, есть два пути реализации этого паттерна:
Для начала создадим базовую команду:
@interface BaseCommand : NSObject
-(void) execute;
-(void) undo;
@end
Как видим у нашей команды аж два метода – сделать, и вернуть обратно
изменения.
Теперь реализации наших команд:
@interface FirstCommand : BaseCommand
{
@private NSString *_originalString;
@private NSString *_currentString;
}
-(id) initWithArguments: (NSString *) anArgument;
-(void) printString;
@end
@implementation FirstCommand
-(id) initWithArguments:(NSString *)anArgument
{
self = [super init];
_originalString = anArgument;
_currentString = anArgument;
return self;
}
-(void) execute
{
_currentString = @"This is a new string";
[self printString];
NSLog(@"Execute command called");
}
-(void) undo
{
_currentString = _originalString;
[self printString];
NSLog(@"Undo of execute command called");
}
-(void) printString
{
NSLog(@"Current string is equal to %@", _currentString);
}
@end
Как видим, наша первая команда просто умеет менять одну строчку. При чем
всегда хранит оригинал, чтобы можно было отменить изменение.
Вторая наша команда:
@interface SecondCommand : BaseCommand
{
@private int _originalNumber;
@private int _currentNumber;
}
-(id) initWithArgs: (int) aNumber;
-(void) printNumber;
@end
@implementation SecondCommand
-(id) initWithArgs:(int)aNumber
{
self = [super init];
_originalNumber = aNumber;
_currentNumber = aNumber;
return self;
}
-(void) execute
{
_currentNumber++;
[self printNumber];
}
-(void) undo
{
if (_currentNumber > _originalNumber)
_currentNumber--;
[self printNumber];
}
-(void) printNumber
{
NSLog(@"current number is %i", _currentNumber);
}
@end
Вторая команда делает тоже самое, но с числом.
Давайте теперь создадим объект который будет получать команду и выполнять
ее:
@interface CommandExecutor : NSObject
{
@private NSMutableArray *_arrayOfCommands;
}
-(void) addCommand:(BaseCommand *) aCommand;
-(void) executeCommands;
-(void) undoAll;
@end
@implementation CommandExecutor
-(id) init
{
self = [super init];
_arrayOfCommands = [[NSMutableArray alloc] init];
return self;
}
-(void) addCommand:(BaseCommand *) aCommand
{
//id<CommandProtocol> item = aCommand;
[_arrayOfCommands addObject:aCommand];
}
-(void) executeCommands
{
for (BaseCommand *command in _arrayOfCommands)
{
[command execute];
}
}
-(void) undoAll
{
for (BaseCommand *command in _arrayOfCommands)
{
[command undo];
}
}
@end
Как видим, наш менеджер может получать очередь команд, и выполнять их все,
или даже отменять все действия (пример простой и с багами:) ). Итак, наш
тестовый код:
CommandExecutor *commandE = [[CommandExecutor alloc] init];
BaseCommand *cmdF = [[FirstCommand alloc] initWithArguments:@"This is a test
string"];
BaseCommand *cmdS = [[SecondCommand alloc] initWithArgs:3];
[commandE addCommand:cmdF];
[commandE addCommand:cmdS];
[commandE executeCommands];
[commandE undoAll];
И конечно же лог:
2013-03-06 22:40:47.392 CommandPattern[9871:c07] Current string is equal to This is
a new string
2013-03-06 22:40:47.393 CommandPattern[9871:c07] Execute command called
2013-03-06 22:40:47.393 CommandPattern[9871:c07] current number is 4
2013-03-06 22:40:47.394 CommandPattern[9871:c07] Current string is equal to This is
a test string
2013-03-06 22:40:47.394 CommandPattern[9871:c07] Undo of execute command
called
2013-03-06 22:40:47.395 CommandPattern[9871:c07] current number is 3
2. Второй метод реализации паттерна – это уже использование внутреностей
самой Cocoa – NSInvocation:
NSInvocation – это объект, который можно использовать чтобы передать возможно
вызова метода одного класса – другому, и при это передать в него несколько
аргументов, а так же объект который вызывал этот метод.
Давайте напишем в наш CommandExecutor добавим два метода и одно приватное
поле:
//private field
@private NSInvocation *_specificCommand;
//two methods:
-(void) setSpecificCommand:(NSInvocation *)aCommand
{
_specificCommand = aCommand;
}
-(void) executeSpecificCommand
{
[_specificCommand invoke];
}
Как видим, теперь наш объект сохраняет объект типа NSInvocation и может его
запустить когда требуется. Давайте тепреь в нашем основном контроллере
напишем функцию которую мы будем вызывать:
-(void) methodInMainController:(int) aFirstArgument andString:(NSString
*)aStringArgument
{
NSLog(@"Method called with first argument = %i and second argument = %@",
}
aFirstArgument, aStringArgument);
А теперь создадим объект типа NSInvocation который и будет в результате нашей
командой:
NSMethodSignature *signature = [self methodSignatureForSelector:
NSInvocation *invocationToPass =[NSInvocation
[invocationToPass setTarget:self];
[invocationToPass setSelector:@selector(methodInMainController:andString:)];
invocationWithMethodSignature:signature];
@selector(methodInMainController:andString:)];
int intArgument = 3;
NSString *stringArgument = @"This is a string argument";
[invocationToPass setArgument:&intArgument atIndex:2];
[invocationToPass setArgument:&stringArgument atIndex:3];
CommandExecutor *executor = [[CommandExecutor alloc] init];
[executor setSpecificCommand:invocationToPass];
[executor executeSpecificCommand];
Как видим, в самом начале мы создаем объект который хранит сигнатуры нашего
метода, и создаем объект NSInvocation. После этого мы передаем в него
аргументы – не стоит удивляться что индекс начинается с цифры 2 – index 0 и
index 1 зарезервированы под target и selector:)
Ну и конечно же лог:
2013-03-06 23:18:26.624 CommandPattern[10479:c07] Method called with first
argument = 3 and second argument = This is a string argument
Код примера.
Flyweight
Я задумался, как объяснить да и перевисти этот паттерн на примеры из реальной
жизни, и потерпел полнейшее фиаско!
Потому сразу к описанию и примерам!
Flyweight – паттерн который помогает нам отделять определенную информацию,
для того чтобы в будущем делиться этой информацией с многими объектами.
Как пример возьмем любую стратегичискую игру – представьте что у вас 1 тысяча
солдат одного типа – если каждый будет лезть на диск и пробовать подгрузить
картинку с диска – вероятнне всего у вас или память закончится или
производительность будет желать лучшего. Очень классно этот пример
рассмотрен в книге Андрея Будая ”Дизайн-патерни — просто, як двері”.
Потому не найдя ничего лучше, я решил просто портировать пример.
Когда использовать этот паттерн?
1. У вас ооочень много однотипых объектов в приложении
2. Много объектов сохранены в памяти, от чего производительность вашего
приложения страдает
3. Вы видите, что несколько объектов которые могут быть разшарены – спасут
вас от создания тонны других объектов
Итак пример:
Пускай мы пишем игру, где есть два типа персонажей – гоблины и драконы. Для
начала создадим базовый класс для всех юнитов:
@interface BasicUnit : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@property (nonatomic) int health;
@property (nonatomic, strong) UIImage *image;
@end
Как видим у каждого юнита есть свойство image – которое является типом UIImage
и может потребвать подгрузки картинки для каждого юнита. Как же сделать
загрузку только единожды? Ну собвстенно с этим то и справится наш паттерн!
@interface FlyweightImageFactory : NSObject
+(UIImage *) getImage:(NSString *)imageName;
@end
@implementation FlyweightImageFactory
NSMutableDictionary *_imageDictionary;
+(UIImage *)getImage:(NSString *)imageName
{
if (!_imageDictionary)
_imageDictionary = [[NSMutableDictionary alloc] init];
if (![_imageDictionary objectForKey:imageName])
{
[_imageDictionary setObject:[UIImage imageNamed:[[NSString alloc]
initWithFormat:@"%@.jpeg",imageName]] forKey:imageName];
NSLog(@"Loading image of the %@", imageName);
}
return [_imageDictionary objectForKey:imageName];
}
@end
Как видим, наш flyweight иммет только один класс метод, который картинку по
имени то и возвращает. Если картинки под таким именем нету в его словаре – то
она грузится из бандла, если же есть – то просто передается ссылка на нее.
Каждый раз когда картинка грузится из бандла мы логируем сообщение, это
сделано для того чтобы увидеть сколько раз происходит подгрузка изображения
из бандла.
Теперь нам просто нужно в конструкторе наших юнитов загружать картинку не на
прямую, а через наш паттерн:
@implementation Dragon
-(id) init
{
self = [super init];
self.name = @"Dragon";
self.health = 150;
self.image = [FlyweightImageFactory getImage:@"dragon"];
return self;
}
@end
@implementation Goblin
-(id) init
{
self = [super init];
self.name = @"goblin";
self.health = 20;
self.image = [FlyweightImageFactory getImage:@"goblin"];
return self;
}
@end
Ну и конечно же тест:
NSMutableArray *units = [[NSMutableArray alloc] init];
for ( int i = 0 ; i < 500; i++)
{
[units addObject:[[Dragon alloc] init]];
}
for ( int i = 0 ; i < 500; i++)
{
[units addObject:[[Goblin alloc] init]];
}
И как ожидается, хоть мы и создаем 1 тысячу юнитов, лог срабатывает только два
раза:
2013-03-09 11:08:45.002 FlyweightPattern[5595:c07] Loading image of the dragon
2013-03-09 11:08:45.006 FlyweightPattern[5595:c07] Loading image of the goblin
Код примера.
Proxy
Ох, все кто работает в большой компании – ненавидит доступ к интернету через
прокси:) Что делает прокся? Ну многие из нас уверенны, что в основном она
режет скорость интернета, хотя вероятнее всего она делает еще очень много
положительных вещей:
1. Логирует кто куда ходит.
2. Смотрит, чтобы не ходили куда не следует.
3. Смотрит, чтобы по нашему коннекшену к нам не ходили.
…и так далее. Все эти активности взяты из головы, но они показывают
использование прокси в реальной жизни – давать стандартный доступ к чему-
либо, при этом обворачивая стандартные вызовы в проксю и добавляют свою
логику.
Паттерн прокси – подменяет реальный объект, и шлет ему запросы через свои
интерфейсы. При этом может добавлять дополнительную логику, или создавать
реальный объект если тот еще не создан.
Как пример – вы можете иметь обычных и премиум пользователей приложения. К
примеру – премиум пользователи могут скачивать файлы на большей скорости,
чем обычные пользователи. Потому, как объекту, который отвечает за скачивание
файлов в вашем приложении, не обязательно знать про существование разных
типов пользователей, вы оборачиваете этот объект в прокси, которая в свою
очередь знает про таких пользователей, и говорит объекту скачивания на какой
скорости пользователь должен получить файл.
Когда использовать паттерн:
1. Возомжно, у вас есть два сервера – тестовый и продуктовый. Когда Вы
дебажите – скорее всего вы будете пользовать тестовый сервер, ну а когда
компилируете приложение для продакшена – скорее всего реальный. Эту
логику можно реализовать в проксе
2. Добавление различных валидаций, и проверок безопасности
3. Миллион других возможных ситуаций.
Давайте создадим пример. Пускай у нас есть объект который отвечает за скачку
файлов:
@interface FileDownloader : NSObject
-(void) slowDownload;
-(void) fastDownload;
@end
@implementation FileDownloader
-(id) init
{
self = [super init];
NSLog(@"Downloader created");
return self;
}
-(void) slowDownload
{
NSLog(@"Sloooooowly downloading...");
}
-(void) fastDownload
{
NSLog(@"Shuuuuuh, already downloaded...");
}
@end
Как видим, наш объект умеет скачивать быстро и медленно. При том, ему все
равно какой пользователь и есть ли коннект к интернету.
Давайте создадим нашу прокси:
@interface FileDownloaderProxy : NSObject
{
@private FileDownloader *_downloader;
}
@property (nonatomic) bool isPremiumUser;
-(void) slowDownload;
-(void) fastDownload;
@end
@implementation FileDownloaderProxy
-(void) fastDownload
{
if (!_isPremiumUser)
{
[self slowDownload];
return;
}
if (!_downloader)
_downloader = [[FileDownloader alloc] init];
[self checkNetworkConnectivity];
[_downloader fastDownload];
}
-(void) slowDownload
{
if (!_downloader)
_downloader = [[FileDownloader alloc] init];
[self checkNetworkConnectivity];
[_downloader slowDownload];
}
-(void) checkNetworkConnectivity
{
NSLog(@"Checking network connectivity...");
}
@end
Как видим проксятник незначительно умнее:
1. Он знает про тип пользователя, и даже если дернули метод fastDownload но
пользователь не премиум – будет вызван метод slowDownload.
2. Он умеет проверять доступ к интернету (пусть это и просто выписка лога).
3. Он проверяет, или тип объекта FileDownloader создан, и если нет – создает
его.
Ну что, протестируем:
FileDownloaderProxy *proxy = [[FileDownloaderProxy alloc] init];
[proxy setIsPremiumUser:NO];
[proxy fastDownload];
[proxy setIsPremiumUser:YES];
[proxy fastDownload];
Традиционный лог:
2013-03-10 13:27:50.312 ProxyPattern[10775:c07] Downloader created
2013-03-10 13:27:50.313 ProxyPattern[10775:c07] Checking network connectivity…
2013-03-10 13:27:50.313 ProxyPattern[10775:c07] Sloooooowly downloading…
2013-03-10 13:27:50.314 ProxyPattern[10775:c07] Checking network connectivity…
2013-03-10 13:27:50.314 ProxyPattern[10775:c07] Shuuuuuh, already downloaded…
Код примера.
Memento
Ах, как же не хватает в жизни таких штук как Quick Save и Quick Load. На худой
конец Ctrl + Z. Это я Вам как геймер давнейший говорю! Частенько, такой
функционал очень полезен для реализации в приложении. Очень правильно
также защитить наше записанное состояние от других класов, чтобы в них не
смогли внести изменения.
Итак, что же за паттерн такой? Memento – паттерн который позволяет, не нарушая
инкапсуляцию, зафиксировать и сохранить внутреннее состояние объекта, чтобы
позже восстановить его состояние.
Состояние, как таковое, может сохраняться как в файловую систему, так и в базу
даных. Яркий пример использование – может быть сворачивание и выключение
вашего приложения – во время выключения приложения вы можете сохранить все
данные с формы, или настройки, или еще что вам угодно в базу даных через
CoreData, чтобы восстановить при включении.
Когда использовать паттерн:
1. Вам необходимо сохранять состояние объекта как слепок(snapshot) за
определенный период
2. Вы хотите скрыть интерфейс получения состояния объекта.
В даном паттерне используется три ключевые объекта: Caretaker ( объект который
скрывает реализацию сохранения состояния объекта), originator ( собственно сам
объект ) и конечно же сам Memento ( объект который сохраняет состояние
originator ).
Давайте небольшой пример:
@interface OriginatorState : NSObject
@property (nonatomic) int intValue;
@property (nonatomic) NSString *stringValue;
@end
@implementation OriginatorState
@end
Допустим, у нас есть состояние, в котором всего лишь два знаечение –
целочисельное и строчка.
@interface Originator : NSObject
{
@private OriginatorState *_localState;
}
-(void) changeValues;
-(OriginatorState *) getState;
-(void) setState:(OriginatorState *)oldState;
@end
@implementation Originator
-(id) init
{
self = [super init];
_localState = [[OriginatorState alloc] init];
_localState.intValue = 100;
_localState.stringValue = @"Hello World!";
return self;
}
-(void) changeValues
{
_localState.intValue++;
_localState.stringValue = [NSString stringWithFormat:@"%@ %@",
_localState.stringValue, @"!"];
NSLog(@"Current state int = %i, string = %@", _localState.intValue,
_localState.stringValue);
}
-(OriginatorState *) getState
{
return _localState;
}
-(void) setState:(OriginatorState *)oldState
{
_localState = oldState;
NSLog(@"Load completed. Current state: int = %i, string = %@",
_localState.intValue, _localState.stringValue);
}
@end
Как видим, мы можем изменять состояние объекта состояния, а так же получить
состояние и загрузить состояние.
Пускай у нас есть Memento – объект который будет заведовать состояние нашего
объекта:
@interface Memento : NSObject
{
@private OriginatorState *_localState;
}
-(id) initWithState:(OriginatorState *)state;
-(OriginatorState*) getState;
@end
@implementation Memento
-(id) initWithState:(OriginatorState *)state
{
self = [super init];
_localState = [[OriginatorState alloc] init];
[_localState setIntValue:state.intValue];
[_localState setStringValue:state.stringValue];
return self;
}
-(OriginatorState *) getState
{
return _localState;
}
@end
Тоесть наш объект Memento – умеет хранить состояние, и конечно же отдавать
состояние:)
Ну и теперь, соеденим все это в единый паззл создавая Caretaker:
@interface Caretaker : NSObject
{
@private Originator *_originator;
@private Memento *_memento;
}
-(void) changeValue;
-(void) saveState;
-(void) loadState;
@end
@implementation Caretaker
-(void) changeValue
{
if (!_originator)
_originator = [[Originator alloc] init];
[_originator changeValues];
}
-(void) saveState
{
_memento = [[Memento alloc] initWithState:[_originator getState]];
NSLog(@"Saved state. State int = %i and string = %@",[[_memento getState]
intValue ], [[_memento getState] stringValue ]);
}
-(void) loadState
{
[_originator setState:[_memento getState]];
}
@end
Как видим Caretaker умеет держать в себе сохраненное состояние(для примера,
оно все очень просто, но здесь может быть и стек состояний, и так далее), а так
же загружать его:)
Давайте протестим:
Caretaker *crtaker = [[Caretaker alloc] init];
[crtaker changeValue];
[crtaker saveState];
[crtaker changeValue];
[crtaker changeValue];
[crtaker changeValue];
[crtaker loadState];
Лог как пример работы паттерна:
2013-03-11 23:23:30.711 MementoPattern[14985:c07] Current state int = 101, string =
Hello World! !
2013-03-11 23:23:30.712 MementoPattern[14985:c07] Saved state. State int = 101 and
string = Hello World! !
2013-03-11 23:23:30.712 MementoPattern[14985:c07] Current state int = 102, string =
Hello World! ! !
2013-03-11 23:23:30.713 MementoPattern[14985:c07] Current state int = 103, string =
Hello World! ! ! !
2013-03-11 23:23:30.713 MementoPattern[14985:c07] Current state int = 104, string =
Hello World! ! ! ! !
2013-03-11 23:23:30.713 MementoPattern[14985:c07] Load completed. Current state:
int = 101, string = Hello World! !
Код примера.
|