Datasets:
text stringlengths 302 37k | repo stringlengths 7 100 | path stringlengths 4 146 | language stringclasses 5
values | hash stringlengths 16 16 | score float64 7 8.5 | stars int64 0 237k |
|---|---|---|---|---|---|---|
"""Окружение Alembic.
Метаданных ORM нет: миграции - это явный SQL, поэтому автогенерация нарочно не
подключена (docs/adr/0001-no-orm.md). Адрес соединения приходит из POSTGRES_DSN и
переписывается на диалект asyncpg, чтобы один и тот же адрес работал и для
приложения, и для миграций.
"""
from __future__ import annot... | pitpamyati-netizen/Vellar | migrations/env.py | .py | 352230ce280f659a | 7 | 0 |
"""Первая схема: пользователи, персонажи, сумка.
В PostgreSQL живёт только долговечное состояние. Всё производное (итоги
характеристик, карты локаций, прилавки лавок) считается заново, а всё
короткоживущее (состояние автомата, начатые бои, изменения в локациях) живёт в
Redis со сроком - см. docs/architecture.md, «Что ... | pitpamyati-netizen/Vellar | migrations/versions/0001_initial_schema.py | .py | 658e1dbe53efb798 | 7 | 0 |
"""Сделки: эскроу, держащий стоящее предложение, и журнал закрытых.
До сих пор предложение жило только в Redis и не двигало ничего, пока на него не
ответят. Теперь оно держит вещь или золото автора с той минуты, как объявлено, а
ценность, с которой игрок расстался, не вправе зависеть от кэша, истекающего
самого по себ... | pitpamyati-netizen/Vellar | migrations/versions/0002_trades.py | .py | cd9cdb55635021c8 | 7 | 0 |
"""Приватность: карточка, которую игрок вправе закрыть, и те, с кем он не имеет дела.
И то и другое принадлежит аккаунту, а не персонажу. Чёрный список, который
обходится заведением второго персонажа, списком не является, как не является
закрытой и карточка, открывающаяся на следующем персонаже (Roadmap 2.5).
``block... | pitpamyati-netizen/Vellar | migrations/versions/0003_privacy.py | .py | c5f9f26c9bcb5d8f | 7 | 0 |
"""Раны, переживающие бой, сундук и журнал заданий.
Три вещи, которые персонаж теперь носит между заходами в игру (Roadmap 1.3, 1.5):
``health`` - что осталось после последнего боя. Ноль значит «как новенький»,
а именно таким был каждый персонаж, созданный до этой миграции,
поэтому ... | pitpamyati-netizen/Vellar | migrations/versions/0004_wounds_bank_quests.py | .py | c5a218450de58f46 | 7 | 0 |
"""Работа, сделанная персонажем в ремёслах.
Одна колонка, один документ (Roadmap 1.7). ``crafts`` сопоставляет ремеслу уже
вложенную в него работу и стражу, в которую случился последний сбор::
{"mining": {"experience": 240, "cycle": 12}}
Ранг не хранится никогда: его отсчитывает обратно от опыта
``mmorpg.domain.... | pitpamyati-netizen/Vellar | migrations/versions/0005_crafts.py | .py | fd44834359b4be11 | 7 | 0 |
"""Кто держит игру.
``is_admin`` отражает настройку ``ADMIN_IDS`` на персонаже, чтобы экраны
спрашивали персонажа, а не объект настроек. Источником истины остаётся
окружение: колонка переписывается из него на каждом ``/start``, и выдать её себе
изнутри игры не может никто. Каждый персонаж, созданный до этой миграции, ... | pitpamyati-netizen/Vellar | migrations/versions/0006_admin.py | .py | e4a1e02da74a756c | 7 | 0 |
"""Как далеко персонаж зашёл во вступлении.
Одно целое число, которое ``mmorpg.domain.rules.tutorial`` читает битовой
маской. Персонажи, созданные до этой миграции, начинают вступление сначала - об
этом и говорит значение по умолчанию; ничто из уже сделанного не теряется,
потому что каждое дело отмечается в ту минуту,... | pitpamyati-netizen/Vellar | migrations/versions/0007_tutorial.py | .py | 5ce98c55d8e91ca0 | 7 | 0 |
"""Круг долгов: что персонаж в нём выиграл и проиграл.
Два счётчика, и больше ничего. Арена платит золотом в минуту боя, поэтому нести
через время нечего; эти колонки существуют ради таблицы сезона и ради той
строки, которую экран арены показывает игроку о нём самом.
Revision ID: 0008
Revises: 0007
Create Date: 2026-... | pitpamyati-netizen/Vellar | migrations/versions/0008_arena.py | .py | ebc30719b9cec6a0 | 7 | 0 |
"""Панель смотрителя: правки поверх содержимого и учёт заблокировавших бота.
Две вещи, и обе - про то, чтобы игра жила без выкатки.
``content_overlay`` - единственное содержимое, которое хранится в базе. Файлы в
``content/`` остаются источником мира; правка ложится сверху и снимается целиком,
поэтому исходная строка ... | pitpamyati-netizen/Vellar | migrations/versions/0009_keeper_panel.py | .py | 28a13fe35e7aa274 | 7 | 0 |
"""Что Круг долгов держит с персонажа.
Победа когда-то платила вдвое из ниоткуда, и это делало Круг единственным местом
в игре, где золото появлялось без того, чтобы кто-то кого-то победил. Теперь
добавка сверх возвращённой ставки идёт из ставок, которые Круг уже взял с этого
персонажа, и эта колонка и есть тот залог.... | pitpamyati-netizen/Vellar | migrations/versions/0010_arena_credit.py | .py | 412a6144797a7556 | 7 | 0 |
"""Право смотрителя, выданное изнутри игры.
``ADMIN_IDS`` остаётся тем, откуда право берётся: id оттуда — смотритель всегда, и
только он раздаёт право другим. Само раздаваемое право лежит здесь, на аккаунте, а
не на персонаже: право, от которого можно уйти, заведя второго персонажа, правом
не было бы (та же причина, п... | pitpamyati-netizen/Vellar | migrations/versions/0011_keeper_grants.py | .py | d9b85872e8a7934b | 7 | 0 |
"""Перерождение, Печать Палаты и голос в голосовании.
Четыре колонки на персонаже и ни одной новой таблицы: голос — это не событие, а
состояние, и считать его надо одним запросом по тем, кто сейчас в игре
(``docs/endgame.md``). Кто ответил на прошлый вопрос, видно по ``turning_cycle``:
голос за прошлый цикл в этом не ... | pitpamyati-netizen/Vellar | migrations/versions/0012_turning.py | .py | 8355155045c2486e | 7 | 0 |
"""Временная блокировка аккаунта и журнал смотрителя.
Блокировка лежит на аккаунте, а не на персонаже: наказание, от которого уходят,
заведя второго персонажа, наказанием не было бы (та же причина, что у чёрного
списка в 0003 и у права смотрителя в 0011). Ничего не стирается — персонаж,
вещи и золото остаются на месте... | pitpamyati-netizen/Vellar | migrations/versions/0013_moderation.py | .py | 42e95915f06dd02f | 7 | 0 |
"""Расчёт, который смотритель откатил.
Откат — не возврат сделки в ожидание, а её собственное состояние: то, что
произошло, произошло, и журнал обязан говорить об этом дальше. Поэтому у
``status`` появляется пятое значение, а не исчезает четвёртое.
Момент расчёта при этом не переписывается. Когда сделку откатили и кт... | pitpamyati-netizen/Vellar | migrations/versions/0014_trade_rollback.py | .py | f4260cfc8476d1d6 | 7 | 0 |
"""Снаряжение сменило имена: сорок написанных вещей стали собранными.
Вещи в игре больше не пишут руками — их собирают из вида, ступени и редкости
(ADR 0015), и вместе с этим у каждой сменилось имя: ``rusty_sword`` стал
``sword@1#common``. В базе имена лежат в двух местах: строками в ``inventory`` и
ключами слотов в `... | pitpamyati-netizen/Vellar | migrations/versions/0015_gear_ids.py | .py | 2ef7abe2aa74694c | 7 | 0 |
"""Сутки экономики одной таблицей.
Каждое движение золота, кроме передачи из рук в руки, пишет строку ``gold_flow``
(``mmorpg.economy_log``). Строк этих за сутки игры тысячи, и по одной они не
говорят ничего; сложенные по видам — говорят всё: сколько мир выплатил, сколько
города забрали, сколько убрала пошлина и не пе... | pitpamyati-netizen/Vellar | scripts/economy.py | .py | f4f8ed857f497af8 | 7 | 0 |
"""Сто игроков сразу — и что при этом происходит с задержкой.
Обещание игры — сто миллисекунд на нажатие (``docs/architecture.md``). Проверено
оно было на одном игроке, и это не проверка: узкое место у такой игры не в
правилах, а в том, сколько одновременных запросов держит пул PostgreSQL. Здесь
это и меряется — тем ж... | pitpamyati-netizen/Vellar | scripts/loadtest.py | .py | 553f6f0e0f03943b | 7.5 | 0 |
"""Кто скажет, что игра встала, если она встала молча.
Сердцебиение (``mmorpg.health``) видно снаружи процесса: живой цикл событий
трогает файл, вставший — перестаёт. В контейнере это читает проба Docker и
перезапускает бота. Без контейнеров (ADR 0010) читать некому: процесс держит
консоль и выглядит живым, а игроки в... | pitpamyati-netizen/Vellar | scripts/watchdog.py | .py | 166420b01d30a8f1 | 7 | 0 |
"""Черновик персонажа: что игрок выбрал к этой минуте.
Черновик неизменен и несёт выбор каждого шага, и это то, что делает «назад»
дешёвым: шаг назад ничего не отменяет, он лишь меняет, какой экран показан
(спецификация, раздел 12).
"""
from __future__ import annotations
import re
from dataclasses import dataclass, ... | pitpamyati-netizen/Vellar | src/mmorpg/application/dto/creation.py | .py | 9f4ea95c8f093fbb | 7 | 0 |
"""Содержимое, которое можно перечитать, не останавливая игру.
Раньше ``GameContent`` собирался один раз в композиционном корне и раздавался
хендлерам как значение. Так и осталось — с одной поправкой: значение теперь
берётся отсюда на каждом обновлении, а не запоминается при старте. Реестр держит
две сборки: ту, что п... | pitpamyati-netizen/Vellar | src/mmorpg/application/services/content.py | .py | 43dd1a0c46de38da | 7 | 0 |
"""Что панель смотрителя делает с хранилищами.
Экран решает, что должно случиться; здесь это случается. Разделение то же, что у
всей игры (``Claude.md``, правило 5), и здесь оно важнее обычного: каждая функция
ниже что-нибудь необратимо стирает, и такое должно лежать в одном месте, где это
видно целиком, а не растекат... | pitpamyati-netizen/Vellar | src/mmorpg/application/services/keeper_panel.py | .py | 477ef057eca3b016 | 7 | 0 |
"""Отряд: как он собирается и где лежит.
Правила отряда - в ``domain/rules/party.py``; здесь только хранение и те
действия, из которых оно состоит: завести, позвать, согласиться, уйти,
расформировать.
Всё со сроком. Отряд, о котором забыли, распадается сам через пару часов, а зов,
на который не ответили, - через неск... | pitpamyati-netizen/Vellar | src/mmorpg/application/services/party.py | .py | b67f57c6bb2586f3 | 7 | 0 |
"""Настройки приложения.
Настройки читаются один раз на старте из окружения (и из локального файла
``.env``, если он есть), после чего считаются неизменными. Ничто в коде не
читает ``os.environ`` напрямую: всё идёт через :class:`Settings`.
"""
from __future__ import annotations
import tempfile
from enum import StrEn... | pitpamyati-netizen/Vellar | src/mmorpg/config.py | .py | 059bd0a19a70de47 | 7 | 0 |
"""Персонаж и то, что у него действительно хранится.
Здесь живут только *сырые* значения: розданные очки характеристик, уровень,
опыт, выбранные черты, набор умений и снаряжение. Итоги - здоровье, броня, урон
- не хранятся никогда: их пересчитывает из этих сырых значений
``mmorpg.domain.rules.stats``.
"""
from __futu... | pitpamyati-netizen/Vellar | src/mmorpg/domain/entities/character.py | .py | 42ff83a36bbefe72 | 7 | 0 |
"""Бой: стороны, бойцы, очередь.
Бой в Велларе один на все случаи: узел локации, спуск, арена, поединок на
вольной земле, отряд против стаи и отряд против отряда - это одна и та же
сущность с разным составом сторон. Раньше их было две - «игрок» и «враги», - и
всё, что не укладывалось в одного игрока, укладывалось в по... | pitpamyati-netizen/Vellar | src/mmorpg/domain/entities/combat.py | .py | 2c7a141963eefbd9 | 7 | 0 |
"""Ремёсла: сбор сырья в дороге и работа из него руками.
Ремесло - это работа, а не то, кто ты такой: приключенец выбирает класс один
раз, а ремёсла может выучить все (``Narrative.md``, раздел 2). Описания
приходят из ``content/crafts.toml``; на персонаже лежит только уже сделанная
работа, потому что ранг зарабатывают... | pitpamyati-netizen/Vellar | src/mmorpg/domain/entities/craft.py | .py | 08e29688ab5b8cde | 7 | 0 |
"""Чем бьют: род урона.
До этого у удара было два состояния - «физический» и «магический», - а между
ними стоял тег ``elemental``, который не значил ни того, ни другого: «стихийный
урон» был словом без стихии. Убран. Следом убран и ``chaos``: «хаотический
урон» - такое же слово ни о чём, у него нет ни источника, ни ор... | pitpamyati-netizen/Vellar | src/mmorpg/domain/entities/damage.py | .py | 2fec6242a9d5b21f | 7 | 0 |
"""Кости: чем в Vellar считается урон.
Урон в игре — не процент от чего-то, а число в границах: «2d6» это два броска
шестигранной кости, от 2 до 12. Так его пишут в содержимом, так его и слышит
игрок — только словами: **«урон от 2 до 12»**, потому что «2d6» экранный диктор
читает как «два дэ шесть», и это не речь (`do... | pitpamyati-netizen/Vellar | src/mmorpg/domain/entities/dice.py | .py | 921463df53b82976 | 7 | 0 |
"""Собранные строения локации.
Ничто в этом модуле не хранится. Локация - чистая функция от своего сида,
поэтому один и тот же сид всегда собирает тот же граф, те же узлы и тех же
противников. См. ``docs/procgen.md``.
"""
from __future__ import annotations
from collections import deque
from collections.abc import Ma... | pitpamyati-netizen/Vellar | src/mmorpg/domain/entities/location.py | .py | 1335ab47032034e7 | 7 | 0 |
"""Наказание и запись о том, кто его наложил.
Две вещи, и обе про людей, а не про мир. :class:`Ban` — временное отлучение от
игры: персонаж цел, вещи целы, но бот с этим аккаунтом не разговаривает, пока
срок не вышел. :class:`KeeperEntry` — строка журнала: что смотритель сделал, с
кем и когда.
Журнал существует потом... | pitpamyati-netizen/Vellar | src/mmorpg/domain/entities/moderation.py | .py | 443b08a58572d887 | 7 | 0 |
"""Правки смотрителя: то, что положено поверх содержимого из TOML.
Файлы в ``content/`` остаются источником мира. Смотритель ничего в них не пишет:
он кладёт сверху записи, и игра читает содержимое как «TOML плюс правки». Отсюда
два свойства, ради которых это и сделано: правку видно сразу, без перезапуска, и
её всегда... | pitpamyati-netizen/Vellar | src/mmorpg/domain/entities/overlay.py | .py | 835329e02fb864c2 | 7 | 0 |
"""Задания: чего просит город и как далеко зашёл персонаж.
Задание в Vellar - оплаченная работа, а не призвание: кто-то называет цену, а
игрок берётся или нет (``Narrative.md``, раздел 4). Описание приходит из
``content/quests.toml``; ход дела лежит на персонаже, потому что два персонажа
одного игрока ведут свои счета... | pitpamyati-netizen/Vellar | src/mmorpg/domain/entities/quest.py | .py | 99b551406b2d09d9 | 7 | 0 |
"""Основные характеристики персонажа.
Семь основных характеристик кормят собой каждое производное число. Модуль -
чистые данные: он знает, как характеристики складываются, а не откуда они
берутся.
"""
from __future__ import annotations
from collections.abc import Iterator, Mapping
from dataclasses import dataclass, ... | pitpamyati-netizen/Vellar | src/mmorpg/domain/entities/stats.py | .py | 4e910fbfbd64e768 | 7 | 0 |
Luck Spark 1B - High Quality Code Dataset
The first quality-scored, star-agnostic code dataset for training 1B MoE code models.
Unlike The Stack / CodeParrot that filter by stars, this dataset scores every file by its content (0-10). A 2-star well-documented library scores higher than a 10k-star minified file. Continuously updated by an autonomous bot.
Repo: ahmetggg/luck-spark-1b-code-dataset | Bot: github_to_hf_bot.py | License: Permissive only (MIT / Apache-2.0 / BSD / Unlicense)
Why This Dataset is Different?
| Feature | This Dataset | Others (Stack, etc.) |
|---|---|---|
| Filter | Content Quality Score 0-10 | Stars > 100 |
| Low-star gems | ✅ Kept if quality 7+ | ❌ Discarded |
| Quality transparency | score column for every file |
No score |
| Dedup | SHA256 + diversity check | Basic |
| Execution check | AST parse + structure | None |
| Live | Bot updates daily | Static dump |
Quality Score (0-10) breakdown:
+3AST parse + has function/class + docstring+2Comment ratio 5-40% (documented, not spam)+1Ideal size 500-20k chars+1Diversity (unique lines >60%)+1Weak star bonuslog10(stars+1)*0.5(max 1 point)- failminified, auto-generated, binary, 0/50 diversityscore <5→ discarded (trash)score 5-7→ kept locally, not pushed (medium)score 7+→ pushed to HF (high quality only)
You can see the exact scorer: quality_score() in github_to_hf_bot.py:26
Dataset Structure
{
"text": "import math\nclass Calculator:\n ...", # raw code
"repo": "ahmetggg/example-repo", # source repo
"path": "src/calc.py", # file path
"language": ".py", # .py/.js/.rs/.go/.java/.cpp/.ts
"hash": "a1b2c3d4e5f6g7h8", # SHA256 dedup
"score": 7.4, # 0-10 quality
"stars": 12 # repo stars at scrape time
}
Languages: Python, JavaScript, Rust, Go, Java, C++, TypeScript (balanced, no star bias)
Usage
from datasets import load_dataset
# Load high-quality only (7+ already filtered)
ds = load_dataset("ahmetggg/luck-spark-1b-code-dataset")
print(ds)
# DatasetDict({ train: Dataset({ num_rows: 1000+, features: [...] }) })
# Filter even stricter (e.g., 8+)
high = ds["train"].filter(lambda x: x["score"] >= 8)
print(f"Elite: {len(high)} files")
# Language split
py = ds["train"].filter(lambda x: x["language"] == ".py")
# For pretraining (raw text)
from transformers import AutoTokenizer
tok = AutoTokenizer.from_pretrained("ahmetggg/luck-spark-1b")
texts = ds["train"]["text"]
For Luck Spark 1B training:
# Pretrain: use raw text
# Instruct: use text + auto-generated instruction (coming soon)
# RL: execution-verified subset (score 8+)
Stats (Live)
- Total repos scanned: 616+ (7 languages × 3 pages, growing)
- Files kept: ~60% (0/50 for trash repos, 34/50 for gems)
- Avg score: 6.2 - 7.6 (pushed avg >7.0)
- Dedup: SHA256, ~5% duplicates removed
- Licenses: MIT / Apache-2.0 / BSD / Unlicense only (commercial safe)
Updated continuously. Last bot run: see commit history.
Collection Method
- GitHub Search API:
language:python license:mit(no star filter,sort:updated) - Tree API: max 50 files / repo,
<500KB, allowed extensions - Raw download +
quality_score()-> keep 5+, push 7+ - Arrow/Parquet ->
push_to_hubevery 1000 files
No manual curation. Fully autonomous, reproducible.
Limitations & Ethics
- Only permissive licenses. No GPL/copyleft. Check
repofield before commercial use. - Code may contain biases from GitHub. Filter
scorefor your use-case. - No PII scrubbing beyond GitHub public data. Report issues via Discussions.
Citation
@dataset{luck_spark_1b_2026,
title={Luck Spark 1B High Quality Code Dataset},
author={ahmetggg},
year={2026},
publisher={Hugging Face},
url={https://huggingface.co/datasets/ahmetggg/luck-spark-1b-code-dataset}
}
Roadmap
- Quality-scored v1 (7+ push)
- Execution-verified subset (
python -m py_compile+ tests) - Instruction pairs (
explain this code/complete this function) - 100B tokens target for 1B MoE pretraining
Built for Luck Spark 1B (Mamba + MoE, Executor + Architect) - open source, HF first.
Questions? Open a Discussion on HF or check github_to_hf_bot.py for the exact logic.
- Downloads last month
- 8