Dataset Viewer
Auto-converted to Parquet Duplicate
text
stringlengths
302
37k
repo
stringlengths
7
100
path
stringlengths
4
146
language
stringclasses
5 values
hash
stringlengths
16
16
score
float64
7
8.5
stars
int64
0
237k
"""Окружение Alembic. Метаданных ORM нет: миграции - это явный SQL, поэтому автогенерация нарочно не подключена (docs/adr/0001-no-orm.md). Адрес соединения приходит из POSTGRES_DSN и переписывается на диалект asyncpg, чтобы один и тот же адрес работал и для приложения, и для миграций. """ from __future__ import annot...
pitpamyati-netizen/Vellar
migrations/env.py
.py
352230ce280f659a
7
0
"""Первая схема: пользователи, персонажи, сумка. В PostgreSQL живёт только долговечное состояние. Всё производное (итоги характеристик, карты локаций, прилавки лавок) считается заново, а всё короткоживущее (состояние автомата, начатые бои, изменения в локациях) живёт в Redis со сроком - см. docs/architecture.md, «Что ...
pitpamyati-netizen/Vellar
migrations/versions/0001_initial_schema.py
.py
658e1dbe53efb798
7
0
"""Сделки: эскроу, держащий стоящее предложение, и журнал закрытых. До сих пор предложение жило только в Redis и не двигало ничего, пока на него не ответят. Теперь оно держит вещь или золото автора с той минуты, как объявлено, а ценность, с которой игрок расстался, не вправе зависеть от кэша, истекающего самого по себ...
pitpamyati-netizen/Vellar
migrations/versions/0002_trades.py
.py
cd9cdb55635021c8
7
0
"""Приватность: карточка, которую игрок вправе закрыть, и те, с кем он не имеет дела. И то и другое принадлежит аккаунту, а не персонажу. Чёрный список, который обходится заведением второго персонажа, списком не является, как не является закрытой и карточка, открывающаяся на следующем персонаже (Roadmap 2.5). ``block...
pitpamyati-netizen/Vellar
migrations/versions/0003_privacy.py
.py
c5f9f26c9bcb5d8f
7
0
"""Раны, переживающие бой, сундук и журнал заданий. Три вещи, которые персонаж теперь носит между заходами в игру (Roadmap 1.3, 1.5): ``health`` - что осталось после последнего боя. Ноль значит «как новенький», а именно таким был каждый персонаж, созданный до этой миграции, поэтому ...
pitpamyati-netizen/Vellar
migrations/versions/0004_wounds_bank_quests.py
.py
c5a218450de58f46
7
0
"""Работа, сделанная персонажем в ремёслах. Одна колонка, один документ (Roadmap 1.7). ``crafts`` сопоставляет ремеслу уже вложенную в него работу и стражу, в которую случился последний сбор:: {"mining": {"experience": 240, "cycle": 12}} Ранг не хранится никогда: его отсчитывает обратно от опыта ``mmorpg.domain....
pitpamyati-netizen/Vellar
migrations/versions/0005_crafts.py
.py
fd44834359b4be11
7
0
"""Кто держит игру. ``is_admin`` отражает настройку ``ADMIN_IDS`` на персонаже, чтобы экраны спрашивали персонажа, а не объект настроек. Источником истины остаётся окружение: колонка переписывается из него на каждом ``/start``, и выдать её себе изнутри игры не может никто. Каждый персонаж, созданный до этой миграции, ...
pitpamyati-netizen/Vellar
migrations/versions/0006_admin.py
.py
e4a1e02da74a756c
7
0
"""Как далеко персонаж зашёл во вступлении. Одно целое число, которое ``mmorpg.domain.rules.tutorial`` читает битовой маской. Персонажи, созданные до этой миграции, начинают вступление сначала - об этом и говорит значение по умолчанию; ничто из уже сделанного не теряется, потому что каждое дело отмечается в ту минуту,...
pitpamyati-netizen/Vellar
migrations/versions/0007_tutorial.py
.py
5ce98c55d8e91ca0
7
0
"""Круг долгов: что персонаж в нём выиграл и проиграл. Два счётчика, и больше ничего. Арена платит золотом в минуту боя, поэтому нести через время нечего; эти колонки существуют ради таблицы сезона и ради той строки, которую экран арены показывает игроку о нём самом. Revision ID: 0008 Revises: 0007 Create Date: 2026-...
pitpamyati-netizen/Vellar
migrations/versions/0008_arena.py
.py
ebc30719b9cec6a0
7
0
"""Панель смотрителя: правки поверх содержимого и учёт заблокировавших бота. Две вещи, и обе - про то, чтобы игра жила без выкатки. ``content_overlay`` - единственное содержимое, которое хранится в базе. Файлы в ``content/`` остаются источником мира; правка ложится сверху и снимается целиком, поэтому исходная строка ...
pitpamyati-netizen/Vellar
migrations/versions/0009_keeper_panel.py
.py
28a13fe35e7aa274
7
0
"""Что Круг долгов держит с персонажа. Победа когда-то платила вдвое из ниоткуда, и это делало Круг единственным местом в игре, где золото появлялось без того, чтобы кто-то кого-то победил. Теперь добавка сверх возвращённой ставки идёт из ставок, которые Круг уже взял с этого персонажа, и эта колонка и есть тот залог....
pitpamyati-netizen/Vellar
migrations/versions/0010_arena_credit.py
.py
412a6144797a7556
7
0
"""Право смотрителя, выданное изнутри игры. ``ADMIN_IDS`` остаётся тем, откуда право берётся: id оттуда — смотритель всегда, и только он раздаёт право другим. Само раздаваемое право лежит здесь, на аккаунте, а не на персонаже: право, от которого можно уйти, заведя второго персонажа, правом не было бы (та же причина, п...
pitpamyati-netizen/Vellar
migrations/versions/0011_keeper_grants.py
.py
d9b85872e8a7934b
7
0
"""Перерождение, Печать Палаты и голос в голосовании. Четыре колонки на персонаже и ни одной новой таблицы: голос — это не событие, а состояние, и считать его надо одним запросом по тем, кто сейчас в игре (``docs/endgame.md``). Кто ответил на прошлый вопрос, видно по ``turning_cycle``: голос за прошлый цикл в этом не ...
pitpamyati-netizen/Vellar
migrations/versions/0012_turning.py
.py
8355155045c2486e
7
0
"""Временная блокировка аккаунта и журнал смотрителя. Блокировка лежит на аккаунте, а не на персонаже: наказание, от которого уходят, заведя второго персонажа, наказанием не было бы (та же причина, что у чёрного списка в 0003 и у права смотрителя в 0011). Ничего не стирается — персонаж, вещи и золото остаются на месте...
pitpamyati-netizen/Vellar
migrations/versions/0013_moderation.py
.py
42e95915f06dd02f
7
0
"""Расчёт, который смотритель откатил. Откат — не возврат сделки в ожидание, а её собственное состояние: то, что произошло, произошло, и журнал обязан говорить об этом дальше. Поэтому у ``status`` появляется пятое значение, а не исчезает четвёртое. Момент расчёта при этом не переписывается. Когда сделку откатили и кт...
pitpamyati-netizen/Vellar
migrations/versions/0014_trade_rollback.py
.py
f4260cfc8476d1d6
7
0
"""Снаряжение сменило имена: сорок написанных вещей стали собранными. Вещи в игре больше не пишут руками — их собирают из вида, ступени и редкости (ADR 0015), и вместе с этим у каждой сменилось имя: ``rusty_sword`` стал ``sword@1#common``. В базе имена лежат в двух местах: строками в ``inventory`` и ключами слотов в `...
pitpamyati-netizen/Vellar
migrations/versions/0015_gear_ids.py
.py
2ef7abe2aa74694c
7
0
"""Сутки экономики одной таблицей. Каждое движение золота, кроме передачи из рук в руки, пишет строку ``gold_flow`` (``mmorpg.economy_log``). Строк этих за сутки игры тысячи, и по одной они не говорят ничего; сложенные по видам — говорят всё: сколько мир выплатил, сколько города забрали, сколько убрала пошлина и не пе...
pitpamyati-netizen/Vellar
scripts/economy.py
.py
f4f8ed857f497af8
7
0
"""Сто игроков сразу — и что при этом происходит с задержкой. Обещание игры — сто миллисекунд на нажатие (``docs/architecture.md``). Проверено оно было на одном игроке, и это не проверка: узкое место у такой игры не в правилах, а в том, сколько одновременных запросов держит пул PostgreSQL. Здесь это и меряется — тем ж...
pitpamyati-netizen/Vellar
scripts/loadtest.py
.py
553f6f0e0f03943b
7.5
0
"""Кто скажет, что игра встала, если она встала молча. Сердцебиение (``mmorpg.health``) видно снаружи процесса: живой цикл событий трогает файл, вставший — перестаёт. В контейнере это читает проба Docker и перезапускает бота. Без контейнеров (ADR 0010) читать некому: процесс держит консоль и выглядит живым, а игроки в...
pitpamyati-netizen/Vellar
scripts/watchdog.py
.py
166420b01d30a8f1
7
0
"""Черновик персонажа: что игрок выбрал к этой минуте. Черновик неизменен и несёт выбор каждого шага, и это то, что делает «назад» дешёвым: шаг назад ничего не отменяет, он лишь меняет, какой экран показан (спецификация, раздел 12). """ from __future__ import annotations import re from dataclasses import dataclass, ...
pitpamyati-netizen/Vellar
src/mmorpg/application/dto/creation.py
.py
9f4ea95c8f093fbb
7
0
"""Содержимое, которое можно перечитать, не останавливая игру. Раньше ``GameContent`` собирался один раз в композиционном корне и раздавался хендлерам как значение. Так и осталось — с одной поправкой: значение теперь берётся отсюда на каждом обновлении, а не запоминается при старте. Реестр держит две сборки: ту, что п...
pitpamyati-netizen/Vellar
src/mmorpg/application/services/content.py
.py
43dd1a0c46de38da
7
0
"""Что панель смотрителя делает с хранилищами. Экран решает, что должно случиться; здесь это случается. Разделение то же, что у всей игры (``Claude.md``, правило 5), и здесь оно важнее обычного: каждая функция ниже что-нибудь необратимо стирает, и такое должно лежать в одном месте, где это видно целиком, а не растекат...
pitpamyati-netizen/Vellar
src/mmorpg/application/services/keeper_panel.py
.py
477ef057eca3b016
7
0
"""Отряд: как он собирается и где лежит. Правила отряда - в ``domain/rules/party.py``; здесь только хранение и те действия, из которых оно состоит: завести, позвать, согласиться, уйти, расформировать. Всё со сроком. Отряд, о котором забыли, распадается сам через пару часов, а зов, на который не ответили, - через неск...
pitpamyati-netizen/Vellar
src/mmorpg/application/services/party.py
.py
b67f57c6bb2586f3
7
0
"""Настройки приложения. Настройки читаются один раз на старте из окружения (и из локального файла ``.env``, если он есть), после чего считаются неизменными. Ничто в коде не читает ``os.environ`` напрямую: всё идёт через :class:`Settings`. """ from __future__ import annotations import tempfile from enum import StrEn...
pitpamyati-netizen/Vellar
src/mmorpg/config.py
.py
059bd0a19a70de47
7
0
"""Персонаж и то, что у него действительно хранится. Здесь живут только *сырые* значения: розданные очки характеристик, уровень, опыт, выбранные черты, набор умений и снаряжение. Итоги - здоровье, броня, урон - не хранятся никогда: их пересчитывает из этих сырых значений ``mmorpg.domain.rules.stats``. """ from __futu...
pitpamyati-netizen/Vellar
src/mmorpg/domain/entities/character.py
.py
42ff83a36bbefe72
7
0
"""Бой: стороны, бойцы, очередь. Бой в Велларе один на все случаи: узел локации, спуск, арена, поединок на вольной земле, отряд против стаи и отряд против отряда - это одна и та же сущность с разным составом сторон. Раньше их было две - «игрок» и «враги», - и всё, что не укладывалось в одного игрока, укладывалось в по...
pitpamyati-netizen/Vellar
src/mmorpg/domain/entities/combat.py
.py
2c7a141963eefbd9
7
0
"""Ремёсла: сбор сырья в дороге и работа из него руками. Ремесло - это работа, а не то, кто ты такой: приключенец выбирает класс один раз, а ремёсла может выучить все (``Narrative.md``, раздел 2). Описания приходят из ``content/crafts.toml``; на персонаже лежит только уже сделанная работа, потому что ранг зарабатывают...
pitpamyati-netizen/Vellar
src/mmorpg/domain/entities/craft.py
.py
08e29688ab5b8cde
7
0
"""Чем бьют: род урона. До этого у удара было два состояния - «физический» и «магический», - а между ними стоял тег ``elemental``, который не значил ни того, ни другого: «стихийный урон» был словом без стихии. Убран. Следом убран и ``chaos``: «хаотический урон» - такое же слово ни о чём, у него нет ни источника, ни ор...
pitpamyati-netizen/Vellar
src/mmorpg/domain/entities/damage.py
.py
2fec6242a9d5b21f
7
0
"""Кости: чем в Vellar считается урон. Урон в игре — не процент от чего-то, а число в границах: «2d6» это два броска шестигранной кости, от 2 до 12. Так его пишут в содержимом, так его и слышит игрок — только словами: **«урон от 2 до 12»**, потому что «2d6» экранный диктор читает как «два дэ шесть», и это не речь (`do...
pitpamyati-netizen/Vellar
src/mmorpg/domain/entities/dice.py
.py
921463df53b82976
7
0
"""Собранные строения локации. Ничто в этом модуле не хранится. Локация - чистая функция от своего сида, поэтому один и тот же сид всегда собирает тот же граф, те же узлы и тех же противников. См. ``docs/procgen.md``. """ from __future__ import annotations from collections import deque from collections.abc import Ma...
pitpamyati-netizen/Vellar
src/mmorpg/domain/entities/location.py
.py
1335ab47032034e7
7
0
"""Наказание и запись о том, кто его наложил. Две вещи, и обе про людей, а не про мир. :class:`Ban` — временное отлучение от игры: персонаж цел, вещи целы, но бот с этим аккаунтом не разговаривает, пока срок не вышел. :class:`KeeperEntry` — строка журнала: что смотритель сделал, с кем и когда. Журнал существует потом...
pitpamyati-netizen/Vellar
src/mmorpg/domain/entities/moderation.py
.py
443b08a58572d887
7
0
"""Правки смотрителя: то, что положено поверх содержимого из TOML. Файлы в ``content/`` остаются источником мира. Смотритель ничего в них не пишет: он кладёт сверху записи, и игра читает содержимое как «TOML плюс правки». Отсюда два свойства, ради которых это и сделано: правку видно сразу, без перезапуска, и её всегда...
pitpamyati-netizen/Vellar
src/mmorpg/domain/entities/overlay.py
.py
835329e02fb864c2
7
0
"""Задания: чего просит город и как далеко зашёл персонаж. Задание в Vellar - оплаченная работа, а не призвание: кто-то называет цену, а игрок берётся или нет (``Narrative.md``, раздел 4). Описание приходит из ``content/quests.toml``; ход дела лежит на персонаже, потому что два персонажа одного игрока ведут свои счета...
pitpamyati-netizen/Vellar
src/mmorpg/domain/entities/quest.py
.py
99b551406b2d09d9
7
0
"""Основные характеристики персонажа. Семь основных характеристик кормят собой каждое производное число. Модуль - чистые данные: он знает, как характеристики складываются, а не откуда они берутся. """ from __future__ import annotations from collections.abc import Iterator, Mapping from dataclasses import dataclass, ...
pitpamyati-netizen/Vellar
src/mmorpg/domain/entities/stats.py
.py
4e910fbfbd64e768
7
0
End of preview. Expand in Data Studio

Luck Spark 1B - High Quality Code Dataset

The first quality-scored, star-agnostic code dataset for training 1B MoE code models.

Unlike The Stack / CodeParrot that filter by stars, this dataset scores every file by its content (0-10). A 2-star well-documented library scores higher than a 10k-star minified file. Continuously updated by an autonomous bot.

Repo: ahmetggg/luck-spark-1b-code-dataset | Bot: github_to_hf_bot.py | License: Permissive only (MIT / Apache-2.0 / BSD / Unlicense)

Why This Dataset is Different?

Feature This Dataset Others (Stack, etc.)
Filter Content Quality Score 0-10 Stars > 100
Low-star gems ✅ Kept if quality 7+ ❌ Discarded
Quality transparency score column for every file No score
Dedup SHA256 + diversity check Basic
Execution check AST parse + structure None
Live Bot updates daily Static dump

Quality Score (0-10) breakdown:

  • +3 AST parse + has function/class + docstring

  • +2 Comment ratio 5-40% (documented, not spam)

  • +1 Ideal size 500-20k chars

  • +1 Diversity (unique lines >60%)

  • +1 Weak star bonus log10(stars+1)*0.5 (max 1 point)

  • - fail minified, auto-generated, binary, 0/50 diversity

  • score <5 → discarded (trash)

  • score 5-7 → kept locally, not pushed (medium)

  • score 7+pushed to HF (high quality only)

You can see the exact scorer: quality_score() in github_to_hf_bot.py:26

Dataset Structure

{
  "text": "import math\nclass Calculator:\n    ...",  # raw code
  "repo": "ahmetggg/example-repo",                  # source repo
  "path": "src/calc.py",                            # file path
  "language": ".py",                                # .py/.js/.rs/.go/.java/.cpp/.ts
  "hash": "a1b2c3d4e5f6g7h8",                        # SHA256 dedup
  "score": 7.4,                                     # 0-10 quality
  "stars": 12                                       # repo stars at scrape time
}

Languages: Python, JavaScript, Rust, Go, Java, C++, TypeScript (balanced, no star bias)

Usage

from datasets import load_dataset

# Load high-quality only (7+ already filtered)
ds = load_dataset("ahmetggg/luck-spark-1b-code-dataset")
print(ds)
# DatasetDict({ train: Dataset({ num_rows: 1000+, features: [...] }) })

# Filter even stricter (e.g., 8+)
high = ds["train"].filter(lambda x: x["score"] >= 8)
print(f"Elite: {len(high)} files")

# Language split
py = ds["train"].filter(lambda x: x["language"] == ".py")

# For pretraining (raw text)
from transformers import AutoTokenizer
tok = AutoTokenizer.from_pretrained("ahmetggg/luck-spark-1b")
texts = ds["train"]["text"]

For Luck Spark 1B training:

# Pretrain: use raw text
# Instruct: use text + auto-generated instruction (coming soon)
# RL: execution-verified subset (score 8+)

Stats (Live)

  • Total repos scanned: 616+ (7 languages × 3 pages, growing)
  • Files kept: ~60% (0/50 for trash repos, 34/50 for gems)
  • Avg score: 6.2 - 7.6 (pushed avg >7.0)
  • Dedup: SHA256, ~5% duplicates removed
  • Licenses: MIT / Apache-2.0 / BSD / Unlicense only (commercial safe)

Updated continuously. Last bot run: see commit history.

Collection Method

  1. GitHub Search API: language:python license:mit (no star filter, sort:updated)
  2. Tree API: max 50 files / repo, <500KB, allowed extensions
  3. Raw download + quality_score() -> keep 5+, push 7+
  4. Arrow/Parquet -> push_to_hub every 1000 files

No manual curation. Fully autonomous, reproducible.

Limitations & Ethics

  • Only permissive licenses. No GPL/copyleft. Check repo field before commercial use.
  • Code may contain biases from GitHub. Filter score for your use-case.
  • No PII scrubbing beyond GitHub public data. Report issues via Discussions.

Citation

@dataset{luck_spark_1b_2026,
  title={Luck Spark 1B High Quality Code Dataset},
  author={ahmetggg},
  year={2026},
  publisher={Hugging Face},
  url={https://huggingface.co/datasets/ahmetggg/luck-spark-1b-code-dataset}
}

Roadmap

  • Quality-scored v1 (7+ push)
  • Execution-verified subset (python -m py_compile + tests)
  • Instruction pairs (explain this code / complete this function)
  • 100B tokens target for 1B MoE pretraining

Built for Luck Spark 1B (Mamba + MoE, Executor + Architect) - open source, HF first.

Questions? Open a Discussion on HF or check github_to_hf_bot.py for the exact logic.

Downloads last month
8