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; Improved Streaming by Junior_Djjr - MixMods.com.br
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; Configura��es gerais
; Dica: Segure SHIFT antes do jogo iniciar para ignorar este mod.
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[Settings]
; For�a este limite de streaming memory (o limite de mem�ria usada para guardar os arquivos carregados na RAM, como ve�culos, cen�rio etc).
; Em MB; o padr�o � 50. O jogo suporta at� 2048 (2 GB) mas este mod usa at� 2000 para uma folga para carregar outras coisas (como o menu). N�o use 2000 (ou pr�ximo) sem ter "largeaddress" instalado.
; Voc� encontra mais informa��es no .ini do MixSets, mas em resumo voc� deve configurar este n�mero para m�nimo necess�rio, com folga. Precisa de mais caso use mods de texturas HD etc.
; � exatamente o mesmo que MixSets e outros mods fazem. Necess�rio MixSets v4.0 Final 5 ou mais novo, caso contr�rio ser� usado o valor do MixSets.
; Est� aqui por conveni�ncia, pois normalmente tendo este mod instalado voc� precisar� usar um limite acima do normal, portanto voc� pode querer configurar um n�mero diferente aqui.
; NOVIDADE: Em alguns casos, caso necess�rio, este mod aumentar� este valor automaticamente para voc�, mas � recomendado voc� definir. Ele N�O diminui (caso esteja configurado maior no MixSets ou outro).
StreamMemoryForced = 1024
; Pr�-carrega todos os LODs (objetos de baixa defini��o vistos de longe).
; Isto corrige buracos no mapa causados pelo atraso no carregamento dos modelos.
PreLoadLODs = 1
; Pr�-carrega todas as anima��es (arquivos .ifp).
; N�o t�o �til para um jogo normal, mas pode ser �til para SAMP.
PreLoadAnims = 1
; Caso o uso de mem�ria streaming ultrapassar esta porcentagem, o mod ir� come�ar a descarregar gradualmente os modelos n�o usados para liberar mem�ria.
; Originalmente o jogo descarrega somente ao atingir o limite (o que aumenta o trabalho do streaming, atrasando e causando engasgos), esta fun��o evita que o limite seja atingido.
RemoveUnusedWhenPercent = 80
; Tempo de atraso (delay) para descarregar cada modelo n�o mais usado ao atingir "RemoveUnusedWhenPercent".
; Caso o uso de mem�ria esteja pr�ximo do limite, o mod diminuir� o atraso pela metade automaticamente.
; Voc� pode usar "0" para descarregar a cada frame, mas isso tamb�m pode aumentar o trabalho do streaming.
RemoveUnusedIntervalMs = 60
; 1 = Lista no arquivo .log todos os modelos sendo carregados. Vai atrasar o carregamento do jogo. Use caso voc� ache que algum modelo esteja causando crash ao carreg�-lo, de prefer�ncia com "LoadEach = 1" nos ranges abaixo.
; 0 = Arquivo .log pequeno com poucas informa��es (como avisos).
; -1 = N�o gera .log.
LogMode = 0
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; Preload Ranges
; Pr�-carrega alguns modelos para n�o precisar carregar durante o jogo. Aumenta o uso de RAM mas diminui o uso de disco e trabalho de streaming de arquivos.
; Sinta-se � vontade em configur�-los ou desativ�-los ao seu gosto e necessidade, ou criar mais deles.
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;--- Descri��es:
; - Enabled
; Ativa/desativa o carregamento deste intervalo.
; - LoadEach
; Carregar os arquivos a cada tantos. Usar 0 ou 1 pode atrasar um pouco a inicializa��o do jogo. Algo entre 10 e 50 � bom.
; - KeepLoaded
; For�a a continuar carregado pra sempre, assim por exemplo n�o sendo descarregado com "RemoveUnusedWhenPercent" etc.
; - Start
; ID do modelo inicial a ser carregado. Voc� encontra a defini��o dos IDs nos arquivos .ide do seu jogo.
; - End
; ID do modelo final a ser carregado.
; - IfBiggerThan
; Somente carregar caso o arquivo seja MAIOR do que esta quantidade de KB. Use 0 para desativar. Algo acima de 1000 carregar� somente arquivos com mais de 1 MB (normalmente mods HD).
; - IfSmallerThan
; Somente carregar caso o arquivo seja MENOR do que esta quantidade de KB. Use 0 para desativar. Algo abaixo de 6 carregar� somente LODs e modelos leves. Detalhe que os .txd necess�rios s�o carregados juntos com os .dff.
; - IgnorePedGroup
; Para pedestres. Ignora o carregamento do modelo caso seja deste n�mero de pedgroup. �til para ignorar vendedores de drogas (pedgroup 29) pois o jogo sempre cria o �ltimo modelo de vendedor carregado. Deixe 0 em intervalos de modelos n�o-pedestres.
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; Mapa
; EXPERIMENTAL: Pode causar problemas.
; CUIDADO! Neste est� configurado praticamente todos os arquivos do seu jogo.
; � recomendado definir "IfSmallerThan" ou "IfBiggerThan", caso contr�rio, no jogo vanilla sem mods precisar� de no m�nimo 1024 de streaming memory, e caso use mods de arquivos grandes como RoSA, mesmo 2048 pode n�o ser o suficiente.
; Com "IfSmallerThan = 6" no jogo vanilla precisar� de pelo menos 512 MB.
; Pode atrasar o carregamento do jogo. Voc� pode querer desativ�-lo com "Enabled = 0".
[Range1]
Enabled = 1
LoadEach = 50
KeepLoaded = 1
Start = 2900
End = 18630
IgnoreStart = 14300 ; In�cio para ignorar alguns objetos de interiores
IgnoreEnd = 15100 ; Fim dos objetos de interiores
IfBiggerThan = 0
IfSmallerThan = 6
IgnorePedGroup = 0
; Ve�culos.
; ATEN��O: Necess�rio algum limit adjuster, como o Open Limit Adjuster, para aumentar o limite de Vehicle Structs.
; AVISO: No momento causa problemas de n�o aparecer ve�culos em certas �reas, "Streaming_DesiredNumberOfVehiclesLoaded" do f92la no momento melhora mas n�o resolve totalmente. S� ative caso exista uma solu��o.
; Dica: Caso voc� tenha alguns carros pesados que estejam criando lag spike durante o gameplay, voc� pode querer carregar somente eles configurando o IfBiggerThan para algo como "IfBiggerThan = 20000".
[Range2]
Enabled = 0
LoadEach = 10
KeepLoaded = 1
Start = 400
End = 611
IgnoreStart = 0
IgnoreEnd = 0
IfBiggerThan = 0
IfSmallerThan = 0
IgnorePedGroup = 0
; Pedestres
[Range3]
Enabled = 1
LoadEach = 10
KeepLoaded = 1
Start = 9
End = 288
IgnoreStart = 0
IgnoreEnd = 0
IfBiggerThan = 0
IfSmallerThan = 0
IgnorePedGroup = 29 ; Ignorar vendedores de drogas (29), pois o jogo cria sempre o �ltimo carregado.
; Vegeta��o.
; H� outras em outros IDs, mas aqui cobre quase todas.
[Range4]
Enabled = 1
LoadEach = 10
KeepLoaded = 1
Start = 615
End = 792
IgnoreStart = 0
IgnoreEnd = 0
IfBiggerThan = 0
IfSmallerThan = 0
IgnorePedGroup = 0
; Objetos procedurais
; Algumas plantas, pedras etc.
[Range5]
Enabled = 1
LoadEach = 10
KeepLoaded = 1
Start = 800
End = 906
IgnoreStart = 0
IgnoreEnd = 0
IfBiggerThan = 0
IfSmallerThan = 0
IgnorePedGroup = 0
; Objetos props
; Lixeiras, postes etc.
[Range6]
Enabled = 1
LoadEach = 10
KeepLoaded = 1
Start = 1207
End = 1698
IgnoreStart = 0
IgnoreEnd = 0
IfBiggerThan = 0
IfSmallerThan = 0
IgnorePedGroup = 0
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