instruction
stringlengths 55
471
| input
stringlengths 491
1.22k
⌀ | Response
stringlengths 491
3.22k
|
|---|---|---|
League of Legends Worlds verilerinde verilen istatistikleri kullanarak Galio şampiyonunun turnuvadaki performansını Türkçe olarak analitik biçimde özetle. Genel maç sayısı, galibiyet/mağlubiyet, mavi/kırmızı taraf performansları ve varsa seçim/yasaklama oranlarından mutlaka bahset.
|
Şampiyon: Galio
Toplam maç sayısı: 23
Toplam galibiyet: 7
Toplam mağlubiyet: 16
Genel kazanma oranı: 20.18%
Seçilme oranı (pick rate): 30.43%
Mavi taraf toplam maç: 11
Mavi taraf galibiyet: 1
Mavi taraf mağlubiyet: 10
Mavi taraf kazanma oranı: 9.09%
Kırmızı taraf toplam maç: 12
Kırmızı taraf galibiyet: 6
Kırmızı taraf mağlubiyet: 6
Kırmızı taraf kazanma oranı: 50.00%
Toplam yasaklanma sayısı: veri yok
Yasaklanma oranı (ban rate): veri yok
Seçim + yasak toplamı: veri yok
Seçim + yasak oranı (pick+ban rate): veri yok
|
Galio, turnuva boyunca toplam 23 maçta oynandı; 7 galibiyet ve 16 mağlubiyet ile genel kazanma oranı 20.18% olarak kaydedildi. Şampiyonun seçilme oranı 30.43% seviyesinde görünüyor. Mavi tarafta 11 maçta 1 galibiyet ve 10 mağlubiyet ile kazanma oranı 9.09%; kırmızı tarafta ise 12 maçta 6 galibiyet, 6 mağlubiyet ve 50.00% oranı söz konusu. Yasaklanma verilerine bakıldığında şampiyonun toplam yasaklanma sayısı veri yok, yasaklanma oranı veri yok ve seçim+yasak toplamı veri yok ile pick/ban oranı veri yok şeklindedir.
|
Aşağıda League of Legends Worlds 2020 takımlarından birine ait detaylı istatistikler verilmiştir. Bu istatistikleri kullanarak takımın genel performansını, erken/orta/geç oyun gücünü, objektif kontrolünü ve görüş hâkimiyetini Türkçe olarak analitik bir biçimde özetle. Özette mutlaka takımın adı Beyond Gaming, maç sayısı, galibiyet/mağlubiyet durumu, ortalama oyun süresi, kill/death oranı, altın üstünlüğü, ejder/baron kontrolü ve ward istatistiklerinden bahset.
|
Takım: Beyond Gaming
Oynanan maç sayısı: 5
Galibiyet sayısı: 2
Mağlubiyet sayısı: 3
Ortalama oyun süresi (dakika): 31.9
Toplam kill: 66
Toplam death: 72
Kill/Death oranı (KD): 0.92
Ortalama toplam skor (combined kills) / dakika: 0.87
Altın yüzdelik derecesi (gold percent rating): -0.79
Altın harcama farkı (gold spent difference): -2.6%
Erken oyun derecesi (early game rating): 53.6
Orta/Geç oyun derecesi (mid/late rating): -13.6
15. dakikadaki altın farkı (gold diff @15): -275
İlk kan oranı (first blood rate): 40%
İlk kule oranı (first tower rate): 60%
İlk üç kuleyi alma oranı (first to 3 towers): 40%
Yıkılan kule plakası sayısı (turret plates destroyed): 4.4
Alınan Alamet oranı (rift herald rate): 40%
İlk ejder oranı (first dragon rate): 60%
Ejder kontrol oranı (dragon control rate): 50%
Yaşlı ejder oranı (elder dragon rate): nan
İlk baron oranı (first baron rate): 60%
Baron kontrol oranı (baron control rate): 38%
Koridor kontrol derecesi (lane control): 48.8%
Orman kontrol derecesi (jungle control): 48.0%
Dakika başına ward sayısı (wards per minute): 2.98
Dakika başına kontrol ward sayısı (control wards per minute): 1.33
Dakika başına temizlenen ward sayısı (wards cleared per minute): 1.3
|
Beyond Gaming, Worlds 2020 boyunca toplam 5 maç oynayıp 2 galibiyet ve 3 mağlubiyet aldı. Oyunların ortalama süresi 31.9 dakika civarındaydı. Takım toplam 66 kill ve 72 death ile 0.92 KD oranına sahipti; maç başına toplam skor temposu ise dakikada 0.87 civarındaydı. Altın tarafında takımın gold percent rating değeri -0.79 ve harcanan altın farkı -2.6% olarak görünüyor; bu da erken oyun (53.6) ve orta/geç oyun (-13.6) dereceleriyle birlikte düşünüldüğünde ekonomi anlamında genel eğilimi ortaya koyuyor. 15. dakikadaki ortalama altın farkı -275 değerinde. Erken oyunda ilk kan alma oranı 40%, ilk kule alma oranı 60% ve ilk üç kuleyi alma oranı 40%; takım ayrıca toplam 4.4 kule plakası yıktı ve Alamet alma oranı 40% seviyesinde. Ejder tarafında Beyond Gaming, ilk ejderi alma oranında 60%, genel ejder kontrolünde 50% ve yaşlı ejderde nan oranına sahip. Baron tarafında ise ilk baron oranı 60% ve genel baron kontrol oranı 38%. Koridor ve orman kontrol notları sırasıyla 48.8% ve 48.0%. Görüş kontrolünde takım dakika başına 2.98 ward, 1.33 kontrol wardı yerleştirip dakikada 1.3 ward temizleyerek harita hâkimiyetine katkı sağladı.
|
League of Legends Worlds verilerinde verilen istatistikleri kullanarak Kai'Sa şampiyonunun turnuvadaki performansını Türkçe olarak analitik biçimde özetle. Genel maç sayısı, galibiyet/mağlubiyet, mavi/kırmızı taraf performansları ve varsa seçim/yasaklama oranlarından mutlaka bahset.
|
Şampiyon: Kai'Sa
Toplam maç sayısı: 25
Toplam galibiyet: 14
Toplam mağlubiyet: 11
Genel kazanma oranı: 56.00%
Seçilme oranı (pick rate): 19.69%
Mavi taraf toplam maç: 14
Mavi taraf galibiyet: 6
Mavi taraf mağlubiyet: 8
Mavi taraf kazanma oranı: 42.86%
Kırmızı taraf toplam maç: 11
Kırmızı taraf galibiyet: 8
Kırmızı taraf mağlubiyet: 3
Kırmızı taraf kazanma oranı: 72.73%
Toplam yasaklanma sayısı: 15.0
Yasaklanma oranı (ban rate): 11.81%
Seçim + yasak toplamı: 40.0
Seçim + yasak oranı (pick+ban rate): 31.50%
|
Kai'Sa, turnuva boyunca toplam 25 maçta oynandı; 14 galibiyet ve 11 mağlubiyet ile genel kazanma oranı 56.00% olarak kaydedildi. Şampiyonun seçilme oranı 19.69% seviyesinde görünüyor. Mavi tarafta 14 maçta 6 galibiyet ve 8 mağlubiyet ile kazanma oranı 42.86%; kırmızı tarafta ise 11 maçta 8 galibiyet, 3 mağlubiyet ve 72.73% oranı söz konusu. Yasaklanma verilerine bakıldığında şampiyonun toplam yasaklanma sayısı 15.0, yasaklanma oranı 11.81% ve seçim+yasak toplamı 40.0 ile pick/ban oranı 31.50% şeklindedir.
|
League of Legends Worlds verilerinde verilen istatistikleri kullanarak Xin Zhao şampiyonunun turnuvadaki performansını Türkçe olarak analitik biçimde özetle. Genel maç sayısı, galibiyet/mağlubiyet, mavi/kırmızı taraf performansları ve varsa seçim/yasaklama oranlarından mutlaka bahset.
|
Şampiyon: Xin Zhao
Toplam maç sayısı: 2
Toplam galibiyet: 0
Toplam mağlubiyet: 2
Genel kazanma oranı: 0.00%
Seçilme oranı (pick rate): 1.57%
Mavi taraf toplam maç: 1
Mavi taraf galibiyet: 0
Mavi taraf mağlubiyet: 1
Mavi taraf kazanma oranı: 0.00%
Kırmızı taraf toplam maç: 1
Kırmızı taraf galibiyet: 0
Kırmızı taraf mağlubiyet: 1
Kırmızı taraf kazanma oranı: 0.00%
Toplam yasaklanma sayısı: 0.0
Yasaklanma oranı (ban rate): 0.00%
Seçim + yasak toplamı: 2.0
Seçim + yasak oranı (pick+ban rate): 1.57%
|
Xin Zhao, turnuva boyunca toplam 2 maçta oynandı; 0 galibiyet ve 2 mağlubiyet ile genel kazanma oranı 0.00% olarak kaydedildi. Şampiyonun seçilme oranı 1.57% seviyesinde görünüyor. Mavi tarafta 1 maçta 0 galibiyet ve 1 mağlubiyet ile kazanma oranı 0.00%; kırmızı tarafta ise 1 maçta 0 galibiyet, 1 mağlubiyet ve 0.00% oranı söz konusu. Yasaklanma verilerine bakıldığında şampiyonun toplam yasaklanma sayısı 0.0, yasaklanma oranı 0.00% ve seçim+yasak toplamı 2.0 ile pick/ban oranı 1.57% şeklindedir.
|
Renata Glasc şampiyonunu; hangi koridorda daha etkili olduğunu, rolünü, kendine özgü güçlerini ve ayrıntılı oynanış özelliklerini anlat.
| null |
Renata Glasc, League of Legends’ta genellikle support oynanan bir enchanter/control hybrid şampiyonudur. Öne çıkan yönleri; W ile takım arkadaşlarına 'yeniden doğuş' benzeri ikinci şans, ultisiyle düşmanları birbirine saldırmaya zorlayan kitle kontrol.
**Koridor ve rol açısından:** Renata Glasc bu koridorda rakip eşleşmelere göre farklı oynanış tarzlarına sahip olabilir. Erken oyunda koridor kontrolü, minyon dalgası yönetimi (wave management) ve takas paternleri Renata Glasc için kritiktir. Avantajlı eşleşmelerde agresif oynayarak rakibi farmdan mahrum bırakabilir, dezavantajlı eşleşmelerde ise güvenli farm, totemleme ve jungle ile koordineli oynamak önem kazanır.
**Kendine özgü güçler ve özellikler:** W ile takım arkadaşlarına 'yeniden doğuş' benzeri ikinci şans, ultisiyle düşmanları birbirine saldırmaya zorlayan kitle kontrol. Bu özellikleri, Renata Glasc’i aynı rolü paylaşan diğer şampiyonlardan ayırır ve ona özgü bir oyun kimliği kazandırır. Bu güçler doğru rune ve eşya dizilimiyle birleştiğinde, hem 1v1 düellolarda hem de takım savaşlarında büyük tehdit oluşturmasını sağlar.
**Oynanış ve makro katkısı:** Renata Glasc ile oynarken yalnızca mekanik kombolara değil, harita üzerindeki rolüne de dikkat etmek gerekir. Koridorda elde ettiği üstünlüğü kule plakası, ejder/Herald/Baron gibi objektiflere taşıyabilmesi, doğru reset zamanlamaları ve rotasyonlarla takıma avantaj dönüştürülmelidir. Takım kompozisyonuna bağlı olarak Renata Glasc, kimi zaman savaş başlatan (engage), kimi zaman arka hatta saklanıp hasar çıkaran (carry), kimi zaman da sidelane’de split push yaparak rakibi harita üzerinde ikiye bölen bir görev üstlenebilir. Oyuncunun; Renata Glasc’in güç patlamalarını (level spike ve item spike), zayıf olduğu zaman aralıklarını ve rakip kit’lerini iyi tanıması, şampiyondan maksimum verim almanın anahtarıdır.
|
Lissandra şampiyonunu; hangi koridorda daha etkili olduğunu, rolünü, kendine özgü güçlerini ve ayrıntılı oynanış özelliklerini anlat.
| null |
Lissandra, League of Legends’ta genellikle orta koridor oynanan bir AP control mage şampiyonudur. Öne çıkan yönleri; uzun menzilli root, kendi üzerine ulti atarak hedef alınamaz olup alanı dondurma, pick ve engage kapasitesi.
**Koridor ve rol açısından:** Lissandra bu koridorda rakip eşleşmelere göre farklı oynanış tarzlarına sahip olabilir. Erken oyunda koridor kontrolü, minyon dalgası yönetimi (wave management) ve takas paternleri Lissandra için kritiktir. Avantajlı eşleşmelerde agresif oynayarak rakibi farmdan mahrum bırakabilir, dezavantajlı eşleşmelerde ise güvenli farm, totemleme ve jungle ile koordineli oynamak önem kazanır.
**Kendine özgü güçler ve özellikler:** Uzun menzilli root, kendi üzerine ulti atarak hedef alınamaz olup alanı dondurma, pick ve engage kapasitesi. Bu özellikleri, Lissandra’i aynı rolü paylaşan diğer şampiyonlardan ayırır ve ona özgü bir oyun kimliği kazandırır. Bu güçler doğru rune ve eşya dizilimiyle birleştiğinde, hem 1v1 düellolarda hem de takım savaşlarında büyük tehdit oluşturmasını sağlar.
**Oynanış ve makro katkısı:** Lissandra ile oynarken yalnızca mekanik kombolara değil, harita üzerindeki rolüne de dikkat etmek gerekir. Koridorda elde ettiği üstünlüğü kule plakası, ejder/Herald/Baron gibi objektiflere taşıyabilmesi, doğru reset zamanlamaları ve rotasyonlarla takıma avantaj dönüştürülmelidir. Takım kompozisyonuna bağlı olarak Lissandra, kimi zaman savaş başlatan (engage), kimi zaman arka hatta saklanıp hasar çıkaran (carry), kimi zaman da sidelane’de split push yaparak rakibi harita üzerinde ikiye bölen bir görev üstlenebilir. Oyuncunun; Lissandra’in güç patlamalarını (level spike ve item spike), zayıf olduğu zaman aralıklarını ve rakip kit’lerini iyi tanıması, şampiyondan maksimum verim almanın anahtarıdır.
|
League of Legends Worlds verilerinde verilen istatistikleri kullanarak Mordekaiser şampiyonunun turnuvadaki performansını Türkçe olarak analitik biçimde özetle. Genel maç sayısı, galibiyet/mağlubiyet, mavi/kırmızı taraf performansları ve varsa seçim/yasaklama oranlarından mutlaka bahset.
|
Şampiyon: Mordekaiser
Toplam maç sayısı: 2
Toplam galibiyet: 1
Toplam mağlubiyet: 1
Genel kazanma oranı: 50.00%
Seçilme oranı (pick rate): 1.57%
Mavi taraf toplam maç: 0
Mavi taraf galibiyet: 0
Mavi taraf mağlubiyet: 0
Mavi taraf kazanma oranı: -
Kırmızı taraf toplam maç: 2
Kırmızı taraf galibiyet: 1
Kırmızı taraf mağlubiyet: 1
Kırmızı taraf kazanma oranı: 50.00%
Toplam yasaklanma sayısı: 4.0
Yasaklanma oranı (ban rate): 3.15%
Seçim + yasak toplamı: 6.0
Seçim + yasak oranı (pick+ban rate): 4.72%
|
Mordekaiser, turnuva boyunca toplam 2 maçta oynandı; 1 galibiyet ve 1 mağlubiyet ile genel kazanma oranı 50.00% olarak kaydedildi. Şampiyonun seçilme oranı 1.57% seviyesinde görünüyor. Mavi tarafta 0 maçta 0 galibiyet ve 0 mağlubiyet ile kazanma oranı -; kırmızı tarafta ise 2 maçta 1 galibiyet, 1 mağlubiyet ve 50.00% oranı söz konusu. Yasaklanma verilerine bakıldığında şampiyonun toplam yasaklanma sayısı 4.0, yasaklanma oranı 3.15% ve seçim+yasak toplamı 6.0 ile pick/ban oranı 4.72% şeklindedir.
|
Neeko şampiyonunu; hangi koridorda daha etkili olduğunu, rolünü, kendine özgü güçlerini ve ayrıntılı oynanış özelliklerini anlat.
| null |
Neeko, League of Legends’ta genellikle mid ve support oynanan bir AP mage şampiyonudur. Öne çıkan yönleri; taklit mekaniğiyle takım arkadaşına veya minyona dönüşme, ultisiyle alan stun, E+Q kombo ile pick potansiyeli.
**Koridor ve rol açısından:** Neeko bu koridorda rakip eşleşmelere göre farklı oynanış tarzlarına sahip olabilir. Erken oyunda koridor kontrolü, minyon dalgası yönetimi (wave management) ve takas paternleri Neeko için kritiktir. Avantajlı eşleşmelerde agresif oynayarak rakibi farmdan mahrum bırakabilir, dezavantajlı eşleşmelerde ise güvenli farm, totemleme ve jungle ile koordineli oynamak önem kazanır.
**Kendine özgü güçler ve özellikler:** Taklit mekaniğiyle takım arkadaşına veya minyona dönüşme, ultisiyle alan stun, e+q kombo ile pick potansiyeli. Bu özellikleri, Neeko’i aynı rolü paylaşan diğer şampiyonlardan ayırır ve ona özgü bir oyun kimliği kazandırır. Bu güçler doğru rune ve eşya dizilimiyle birleştiğinde, hem 1v1 düellolarda hem de takım savaşlarında büyük tehdit oluşturmasını sağlar.
**Oynanış ve makro katkısı:** Neeko ile oynarken yalnızca mekanik kombolara değil, harita üzerindeki rolüne de dikkat etmek gerekir. Koridorda elde ettiği üstünlüğü kule plakası, ejder/Herald/Baron gibi objektiflere taşıyabilmesi, doğru reset zamanlamaları ve rotasyonlarla takıma avantaj dönüştürülmelidir. Takım kompozisyonuna bağlı olarak Neeko, kimi zaman savaş başlatan (engage), kimi zaman arka hatta saklanıp hasar çıkaran (carry), kimi zaman da sidelane’de split push yaparak rakibi harita üzerinde ikiye bölen bir görev üstlenebilir. Oyuncunun; Neeko’in güç patlamalarını (level spike ve item spike), zayıf olduğu zaman aralıklarını ve rakip kit’lerini iyi tanıması, şampiyondan maksimum verim almanın anahtarıdır.
|
Corki şampiyonunu; hangi koridorda daha etkili olduğunu, rolünü, kendine özgü güçlerini ve ayrıntılı oynanış özelliklerini anlat.
| null |
Corki, League of Legends’ta genellikle orta koridor oynanan bir AD/AP hibrit nişancı şampiyonudur. Öne çıkan yönleri; paket mekaniğiyle kritik savaşlara güçlü giriş, roketlerle uzun menzilli poke ve karma hasar türüyle itemizasyona zorlayan yapı.
**Koridor ve rol açısından:** Corki bu koridorda rakip eşleşmelere göre farklı oynanış tarzlarına sahip olabilir. Erken oyunda koridor kontrolü, minyon dalgası yönetimi (wave management) ve takas paternleri Corki için kritiktir. Avantajlı eşleşmelerde agresif oynayarak rakibi farmdan mahrum bırakabilir, dezavantajlı eşleşmelerde ise güvenli farm, totemleme ve jungle ile koordineli oynamak önem kazanır.
**Kendine özgü güçler ve özellikler:** Paket mekaniğiyle kritik savaşlara güçlü giriş, roketlerle uzun menzilli poke ve karma hasar türüyle itemizasyona zorlayan yapı. Bu özellikleri, Corki’i aynı rolü paylaşan diğer şampiyonlardan ayırır ve ona özgü bir oyun kimliği kazandırır. Bu güçler doğru rune ve eşya dizilimiyle birleştiğinde, hem 1v1 düellolarda hem de takım savaşlarında büyük tehdit oluşturmasını sağlar.
**Oynanış ve makro katkısı:** Corki ile oynarken yalnızca mekanik kombolara değil, harita üzerindeki rolüne de dikkat etmek gerekir. Koridorda elde ettiği üstünlüğü kule plakası, ejder/Herald/Baron gibi objektiflere taşıyabilmesi, doğru reset zamanlamaları ve rotasyonlarla takıma avantaj dönüştürülmelidir. Takım kompozisyonuna bağlı olarak Corki, kimi zaman savaş başlatan (engage), kimi zaman arka hatta saklanıp hasar çıkaran (carry), kimi zaman da sidelane’de split push yaparak rakibi harita üzerinde ikiye bölen bir görev üstlenebilir. Oyuncunun; Corki’in güç patlamalarını (level spike ve item spike), zayıf olduğu zaman aralıklarını ve rakip kit’lerini iyi tanıması, şampiyondan maksimum verim almanın anahtarıdır.
|
Aşağıda Worlds ana etkinliğinde oynayan Xiaohu adlı oyuncunun istatistikleri verilmiştir. Bu verilere dayanarak oyuncunun koridor performansını, savaş katkısını, hasar ve altın yönetimini, takıma olan rolünü ve görüş kontrolünü Türkçe ve analitik biçimde özetle. Özette takım adı, rolü, KDA, kill participation, hasar katkısı, altın katkısı ve ward istatistikleri mutlaka geçsin.
|
Oyuncu: Xiaohu
Takım: Royal Never Give Up
Pozisyon: Top
Altın/dk: 12
Kazanma oranı: 58%
Counter pick oranı: 58%
Kill: 46
Death: 33
Assist: 78
KDA: 3.8
Kill participation (KP): 63.6%
Kill share: 23.6%
Takım ölüm yüzdesi: 19.6%
First blood oranı: 25%
Altın farkı @10: 180
XP farkı @10: 71
CS farkı @10: 6.7
CS/dk (cspm): 8.8
Takım ölüm oranı @15: 30.6%
Hasar/dk: 505
Damage share: 25.7%
Takım hasar katkısı @15: 24.6%
Ortalama altın/dk: 294
Altın katkı oranı: 25.7%
Çalınan nötr objektifler: 0.0
Dakika başına ward: 0.38
Dakika başına kontrol ward: 0.15
Dakika başına temizlenen ward: 0.23
|
Xiaohu, Worlds ana etkinliğinde Royal Never Give Up takımında Top rolünde görev yaptı. Oyuncu altın kazanımı açısından dakikada 12 altın elde ederken, genel kazanma oranı 58% seviyesindeydi. Skor katkısında 46 kill, 33 death ve 78 assist ile 3.8 KDA değerine ulaştı. Takım savaşlarına katılımını gösteren KP oranı 63.6% ve kill share değeri 23.6% seviyesindeydi. Koridor aşamasında 10. dakikadaki altın farkı 180, XP farkı 71 ve minyon farkı 6.7 oldu; CS temposu ise dakikada 8.8 seviyesindeydi. Hasar üretimi açısından oyuncu dakikada 505 hasar verip takım hasarının 25.7% kadarını üstlendi; 15. dakikadaki hasar katkısı ise 24.6% olarak kaydedildi. Altın tarafında ortalama altın/dk değeri 294 ve altın katkı oranı 25.7% ile ekonomi içinde önemli bir payı vardı. Görüş kontrolünde dakikada 0.38 ward ve 0.15 kontrol wardı yerleştirip 0.23 ward temizleyerek harita hâkimiyetine katkı sağladı. Nötr objektiflerde ise 0.0 çalınan objektif ile takımına ekstra değer kattı.
|
Aşağıda Worlds turnuvasında oynayan Ackerman adlı oyuncunun istatistikleri bulunmaktadır. Bu verilere dayanarak oyuncunun koridor performansını, savaş etkinliğini, altın yönetimini, takıma katkısını ve görüş kontrolünü Türkçe ve analitik bir şekilde özetle. Özette takım adı, rolü, KDA, kill share, hasar katkısı, objektif katkıları ve ward istatistikleri mutlaka geçsin.
|
Oyuncu: Ackerman
Takım: INFINITY
Pozisyon: Support
Altın/dk: 4
Kazanma oranı: 0%
Counter pick oranı: 25%
Kill: 0
Death: 10
Assist: 22
KDA: 2.2
Kill participation (KP): 64.7%
Kill share: 0.0%
Takım ölüm yüzdesi: 14.5%
First blood oranı: 25%
Altın farkı @10: -143
XP farkı @10: 248
CS farkı @10: -3.5
CS/dk (cspm): 1.1
Takım ölüm oranı @15: 3.2%
Hasar/dk: 147
Damage share: 8.2%
Takım hasar katkısı @15: 6.9%
Ortalama altın/dk: 76
Altın katkı oranı: 8.3%
Çalınan nötr objektifler: 0.0
Minute başı ward: 1.82
Control ward/dk: 0.47
Temizlenen ward/dk: 0.45
|
Ackerman, Worlds sahnesinde INFINITY takımında Support pozisyonunda oynadı. Oyuncu altın kazanımı açısından dakikada 4 altın elde etti ve genel kazanma oranı 0% seviyesindeydi. Mikro oyun verileri incelendiğinde 0 kill, 10 death ve 22 assist ile toplam KDA'sı 2.2 olarak kaydedildi. Takım savaşlarına katılım oranı KP=64.7%, kill share ise 0.0% düzeyindeydi. Koridor aşamasında 10. dakikadaki altın farkı -143, XP farkı 248 ve CS farkı -3.5 idi. Hasar istatistiklerinde oyuncu dakikada 147 hasar vererek takım hasarının 8.2% kadarını üstlendi; 15. dakikadaki hasar katkısı ise 6.9% oldu. Oyuncu görüş kontrolünde dakikada 1.82 ward yerleştirip 0.45 ward temizledi. Nötr objektif katkısı açısından 0.0 çalınan objektifi bulunuyor. Genel olarak Ackerman, takımının erken ve orta oyun yapısına hem hasar hem görüş hem de savaş katkısı açısından anlamlı bir rol oynadı.
|
Aşağıda Worlds ana etkinliğinde oynayan Wunder adlı oyuncunun istatistikleri verilmiştir. Bu verilere dayanarak oyuncunun koridor performansını, savaş katkısını, hasar ve altın yönetimini, takıma olan rolünü ve görüş kontrolünü Türkçe ve analitik biçimde özetle. Özette takım adı, rolü, KDA, kill participation, hasar katkısı, altın katkısı ve ward istatistikleri mutlaka geçsin.
|
Oyuncu: Wunder
Takım: Fnatic
Pozisyon: Top
Altın/dk: 6
Kazanma oranı: 33%
Counter pick oranı: 50%
Kill: 8
Death: 18
Assist: 25
KDA: 1.8
Kill participation (KP): 57.9%
Kill share: 14.0%
Takım ölüm yüzdesi: 21.7%
First blood oranı: 0%
Altın farkı @10: -167
XP farkı @10: -141
CS farkı @10: -6.0
CS/dk (cspm): 7.2
Takım ölüm oranı @15: 18.9%
Hasar/dk: 368
Damage share: 18.3%
Takım hasar katkısı @15: 16.4%
Ortalama altın/dk: 196
Altın katkı oranı: 19.2%
Çalınan nötr objektifler: 0.0
Dakika başına ward: 0.46
Dakika başına kontrol ward: 0.13
Dakika başına temizlenen ward: 0.14
|
Wunder, Worlds ana etkinliğinde Fnatic takımında Top rolünde görev yaptı. Oyuncu altın kazanımı açısından dakikada 6 altın elde ederken, genel kazanma oranı 33% seviyesindeydi. Skor katkısında 8 kill, 18 death ve 25 assist ile 1.8 KDA değerine ulaştı. Takım savaşlarına katılımını gösteren KP oranı 57.9% ve kill share değeri 14.0% seviyesindeydi. Koridor aşamasında 10. dakikadaki altın farkı -167, XP farkı -141 ve minyon farkı -6.0 oldu; CS temposu ise dakikada 7.2 seviyesindeydi. Hasar üretimi açısından oyuncu dakikada 368 hasar verip takım hasarının 18.3% kadarını üstlendi; 15. dakikadaki hasar katkısı ise 16.4% olarak kaydedildi. Altın tarafında ortalama altın/dk değeri 196 ve altın katkı oranı 19.2% ile ekonomi içinde önemli bir payı vardı. Görüş kontrolünde dakikada 0.46 ward ve 0.13 kontrol wardı yerleştirip 0.14 ward temizleyerek harita hâkimiyetine katkı sağladı. Nötr objektiflerde ise 0.0 çalınan objektif ile takımına ekstra değer kattı.
|
League of Legends Worlds verilerinde verilen istatistikleri kullanarak Camille şampiyonunun turnuvadaki performansını Türkçe olarak analitik biçimde özetle. Genel maç sayısı, galibiyet/mağlubiyet, mavi/kırmızı taraf performansları ve varsa seçim/yasaklama oranlarından mutlaka bahset.
|
Şampiyon: Camille
Toplam maç sayısı: 27
Toplam galibiyet: 15
Toplam mağlubiyet: 12
Genel kazanma oranı: 23.68%
Seçilme oranı (pick rate): 55.56%
Mavi taraf toplam maç: 13
Mavi taraf galibiyet: 8
Mavi taraf mağlubiyet: 5
Mavi taraf kazanma oranı: 61.54%
Kırmızı taraf toplam maç: 14
Kırmızı taraf galibiyet: 7
Kırmızı taraf mağlubiyet: 7
Kırmızı taraf kazanma oranı: 50.00%
Toplam yasaklanma sayısı: veri yok
Yasaklanma oranı (ban rate): veri yok
Seçim + yasak toplamı: veri yok
Seçim + yasak oranı (pick+ban rate): veri yok
|
Camille, turnuva boyunca toplam 27 maçta oynandı; 15 galibiyet ve 12 mağlubiyet ile genel kazanma oranı 23.68% olarak kaydedildi. Şampiyonun seçilme oranı 55.56% seviyesinde görünüyor. Mavi tarafta 13 maçta 8 galibiyet ve 5 mağlubiyet ile kazanma oranı 61.54%; kırmızı tarafta ise 14 maçta 7 galibiyet, 7 mağlubiyet ve 50.00% oranı söz konusu. Yasaklanma verilerine bakıldığında şampiyonun toplam yasaklanma sayısı veri yok, yasaklanma oranı veri yok ve seçim+yasak toplamı veri yok ile pick/ban oranı veri yok şeklindedir.
|
Aşağıda Worlds turnuvasında oynayan Robo adlı oyuncunun istatistikleri bulunmaktadır. Bu verilere dayanarak oyuncunun koridor performansını, savaş etkinliğini, altın yönetimini, takıma katkısını ve görüş kontrolünü Türkçe ve analitik bir şekilde özetle. Özette takım adı, rolü, KDA, kill share, hasar katkısı, objektif katkıları ve ward istatistikleri mutlaka geçsin.
|
Oyuncu: Robo
Takım: LOUD
Pozisyon: Top
Altın/dk: 10
Kazanma oranı: 40%
Counter pick oranı: 40%
Kill: 42
Death: 44
Assist: 56
KDA: 2.2
Kill participation (KP): 68.5%
Kill share: 29.4%
Takım ölüm yüzdesi: 25.1%
First blood oranı: 30%
Altın farkı @10: 54
XP farkı @10: 82
CS farkı @10: 2.4
CS/dk (cspm): 7.7
Takım ölüm oranı @15: 25.8%
Hasar/dk: 626
Damage share: 27.6%
Takım hasar katkısı @15: 25.8%
Ortalama altın/dk: 276
Altın katkı oranı: 25.1%
Çalınan nötr objektifler: 0.0
Minute başı ward: 0.44
Control ward/dk: 0.16
Temizlenen ward/dk: 0.14
|
Robo, Worlds sahnesinde LOUD takımında Top pozisyonunda oynadı. Oyuncu altın kazanımı açısından dakikada 10 altın elde etti ve genel kazanma oranı 40% seviyesindeydi. Mikro oyun verileri incelendiğinde 42 kill, 44 death ve 56 assist ile toplam KDA'sı 2.2 olarak kaydedildi. Takım savaşlarına katılım oranı KP=68.5%, kill share ise 29.4% düzeyindeydi. Koridor aşamasında 10. dakikadaki altın farkı 54, XP farkı 82 ve CS farkı 2.4 idi. Hasar istatistiklerinde oyuncu dakikada 626 hasar vererek takım hasarının 27.6% kadarını üstlendi; 15. dakikadaki hasar katkısı ise 25.8% oldu. Oyuncu görüş kontrolünde dakikada 0.44 ward yerleştirip 0.14 ward temizledi. Nötr objektif katkısı açısından 0.0 çalınan objektifi bulunuyor. Genel olarak Robo, takımının erken ve orta oyun yapısına hem hasar hem görüş hem de savaş katkısı açısından anlamlı bir rol oynadı.
|
Aşağıda Worlds ana etkinliğinde oynayan Santorin adlı oyuncunun istatistikleri verilmiştir. Bu verilere dayanarak oyuncunun koridor performansını, savaş katkısını, hasar ve altın yönetimini, takıma olan rolünü ve görüş kontrolünü Türkçe ve analitik biçimde özetle. Özette takım adı, rolü, KDA, kill participation, hasar katkısı, altın katkısı ve ward istatistikleri mutlaka geçsin.
|
Oyuncu: Santorin
Takım: FlyQuest
Pozisyon: Jungle
Altın/dk: 6
Kazanma oranı: 50%
Counter pick oranı: 50%
Kill: 14
Death: 16
Assist: 31
KDA: 2.8
Kill participation (KP): 62.5%
Kill share: 19.4%
Takım ölüm yüzdesi: 20.0%
First blood oranı: 33%
Altın farkı @10: 12
XP farkı @10: 127
CS farkı @10: 3.8
CS/dk (cspm): 5.3
Takım ölüm oranı @15: 15.5%
Hasar/dk: 301
Damage share: 17.7%
Takım hasar katkısı @15: veri yok
Ortalama altın/dk: 185
Altın katkı oranı: 17.1%
Çalınan nötr objektifler: veri yok
Dakika başına ward: 0.34
Dakika başına kontrol ward: 0.31
Dakika başına temizlenen ward: 0.39
|
Santorin, Worlds ana etkinliğinde FlyQuest takımında Jungle rolünde görev yaptı. Oyuncu altın kazanımı açısından dakikada 6 altın elde ederken, genel kazanma oranı 50% seviyesindeydi. Skor katkısında 14 kill, 16 death ve 31 assist ile 2.8 KDA değerine ulaştı. Takım savaşlarına katılımını gösteren KP oranı 62.5% ve kill share değeri 19.4% seviyesindeydi. Koridor aşamasında 10. dakikadaki altın farkı 12, XP farkı 127 ve minyon farkı 3.8 oldu; CS temposu ise dakikada 5.3 seviyesindeydi. Hasar üretimi açısından oyuncu dakikada 301 hasar verip takım hasarının 17.7% kadarını üstlendi; 15. dakikadaki hasar katkısı ise veri yok olarak kaydedildi. Altın tarafında ortalama altın/dk değeri 185 ve altın katkı oranı 17.1% ile ekonomi içinde önemli bir payı vardı. Görüş kontrolünde dakikada 0.34 ward ve 0.31 kontrol wardı yerleştirip 0.39 ward temizleyerek harita hâkimiyetine katkı sağladı. Nötr objektiflerde ise veri yok çalınan objektif ile takımına ekstra değer kattı.
|
Aşağıda Worlds ana etkinliğinde oynayan Larssen adlı oyuncunun istatistikleri verilmiştir. Bu verilere dayanarak oyuncunun koridor performansını, savaş katkısını, hasar ve altın yönetimini, takıma olan rolünü ve görüş kontrolünü Türkçe ve analitik biçimde özetle. Özette takım adı, rolü, KDA, kill participation, hasar katkısı, altın katkısı ve ward istatistikleri mutlaka geçsin.
|
Oyuncu: Larssen
Takım: Rogue
Pozisyon: Middle
Altın/dk: 10
Kazanma oranı: 40%
Counter pick oranı: 60%
Kill: 32
Death: 12
Assist: 42
KDA: 6.2
Kill participation (KP): 67.3%
Kill share: 29.1%
Takım ölüm yüzdesi: 9.8%
First blood oranı: 10%
Altın farkı @10: 228
XP farkı @10: 269
CS farkı @10: 6.2
CS/dk (cspm): 9.0
Takım ölüm oranı @15: 28.0%
Hasar/dk: 606
Damage share: 29.9%
Takım hasar katkısı @15: 31.3%
Ortalama altın/dk: 287
Altın katkı oranı: 27.0%
Çalınan nötr objektifler: 0.0
Dakika başına ward: 0.38
Dakika başına kontrol ward: 0.08
Dakika başına temizlenen ward: 0.14
|
Larssen, Worlds ana etkinliğinde Rogue takımında Middle rolünde görev yaptı. Oyuncu altın kazanımı açısından dakikada 10 altın elde ederken, genel kazanma oranı 40% seviyesindeydi. Skor katkısında 32 kill, 12 death ve 42 assist ile 6.2 KDA değerine ulaştı. Takım savaşlarına katılımını gösteren KP oranı 67.3% ve kill share değeri 29.1% seviyesindeydi. Koridor aşamasında 10. dakikadaki altın farkı 228, XP farkı 269 ve minyon farkı 6.2 oldu; CS temposu ise dakikada 9.0 seviyesindeydi. Hasar üretimi açısından oyuncu dakikada 606 hasar verip takım hasarının 29.9% kadarını üstlendi; 15. dakikadaki hasar katkısı ise 31.3% olarak kaydedildi. Altın tarafında ortalama altın/dk değeri 287 ve altın katkı oranı 27.0% ile ekonomi içinde önemli bir payı vardı. Görüş kontrolünde dakikada 0.38 ward ve 0.08 kontrol wardı yerleştirip 0.14 ward temizleyerek harita hâkimiyetine katkı sağladı. Nötr objektiflerde ise 0.0 çalınan objektif ile takımına ekstra değer kattı.
|
Profesyonel seviyede jungle oynamak için orman rotası planlama, lane state okuma ve gank zamanlamasını detaylı anlat.
| null |
Profesyonel jungle oynayışı; plansız gank kovalamaktan ziyade, her adımı önceden düşünülmüş bir tempo yönetimidir. Orman rotası (pathing) seçerken; rakip jungle’ın muhtemel rotası, hangi koridorların erken seviye gücü yüksek (priyo alabilecek), hangi koridorların gank set-up’a sahip olduğu (CC, burst) ve ilk objektif planı (ejder mi, Herald mı) göz önünde bulundurulur. Örneğin; güçlü early game bir jungle (Lee Sin, Elise) oynuyorsanız, level 3 gank için üç kamp ardından koridora baskın planlayabilirsiniz. Lane state okumak; minyon dalgasının kime doğru ittiğini, rakibin summoner büyülerinin durumunu, totem yerleştirilmiş olabilecek çalıları ve rakip mid/jungle’ın haritada nerede olabileceğini tahmin etmeyi içerir. İdeal gank; rakip oyuncu sizin base’inize yakın tarafta ileri çıkmışken, sizin minyon dalganızın da ona yaklaşmakta olduğu ve rakibin kaçış alanının kısıtlandığı senaryodur. Tempo jungle mantığıyla; boş zamanlarda kamp temizlenir, gank sonrası mümkünse kule plakası veya objektif alınır, reset zamanlaması takım ile senkronize tutulur ve her çıkışta bir amaç (gank, invade, objective, vision) ile haritaya çıkılır.
|
Aşağıda Worlds ana etkinliğinde yer alan EDward Gaming takımına ait kapsamlı istatistikler bulunmaktadır. Bu verileri kullanarak takımın erken oyun, orta/geç oyun gücü, altın üstünlüğü, objektif kontrolü ve görüş hakimiyeti açısından performansını Türkçe ve analitik biçimde özetle.
|
Takım: EDward Gaming
Oynanan maç: 11
Galibiyet: 6
Mağlubiyet: 5
Ortalama oyun süresi: 33.5
Toplam kill: 144
Toplam death: 123
KD oranı: 1.17
Ortalama toplam skor/dk: 0.73
Altın yüzdelik derecesi: 0.23
Altın harcama farkı: 1.0%
Erken oyun derecesi: 54.8
Orta/Geç oyun derecesi: -0.3
15.dk altın farkı: 673
İlk kan oranı: 73%
İlk kule oranı: 55%
İlk üç kule oranı: 36%
Kule plakası sayısı: 4.6
Alamet oranı: 64%
İlk ejder oranı: 45%
Ejder kontrol oranı: 50%
Yaşlı ejder oranı: 100%
İlk baron oranı: 55%
Baron kontrol oranı: 56%
Koridor kontrol puanı: 49.9%
Orman kontrol puanı: 50.6%
Dakika başı ward: 3.23
Dakika başı kontrol ward: 1.23
Dakika başı temizlenen ward: 1.73
|
EDward Gaming, Worlds ana etkinliği boyunca 11 maç oynadı ve 6 galibiyet – 5 mağlubiyet elde etti. Oyunlar ortalama 33.5 dakika sürdü. Takımın 144 kill / 123 death performansı 1.17 KD oranı ile desteklendi. Skor temposu dakikada 0.73 civarındaydı. Altın verileri incelendiğinde gold percent rating değeri 0.23 ve harcama farkı 1.0% olarak kaydedildi. Erken oyun (54.8) ve orta/geç oyun (-0.3) dereceleri, takımın ekonomi ve tempo açısından eğilimini ortaya koyuyor. 15. dakikada altın farkı 673 idi. İlk kan oranı 73%, ilk kule alma 55% ve ilk üç kule alma oranı 36% şeklindeydi. Takım toplam 4.6 kule plakası yıktı ve Alamet alma oranı 64% oldu. Ejder tarafında ilk ejder oranı 45%, genel ejder kontrolü 50% ve yaşlı ejder oranı 100% idi. Baron tarafında EDward Gaming, ilk baron oranında 55% ve kontrol oranında 56% değerlerine sahipti. Koridor ve orman kontrol notları sırasıyla 49.9% ve 50.6% olarak ölçüldü. Görüş hakimiyeti açısından takım dakika başına 3.23 ward, 1.23 kontrol wardı yerleştirip 1.73 ward temizledi.
|
League of Legends Worlds verilerinde verilen istatistikleri kullanarak Azir şampiyonunun turnuvadaki performansını Türkçe olarak analitik biçimde özetle. Genel maç sayısı, galibiyet/mağlubiyet, mavi/kırmızı taraf performansları ve varsa seçim/yasaklama oranlarından mutlaka bahset.
|
Şampiyon: Azir
Toplam maç sayısı: 14
Toplam galibiyet: 5
Toplam mağlubiyet: 9
Genel kazanma oranı: 12.28%
Seçilme oranı (pick rate): 35.71%
Mavi taraf toplam maç: 6
Mavi taraf galibiyet: 2
Mavi taraf mağlubiyet: 4
Mavi taraf kazanma oranı: 33.33%
Kırmızı taraf toplam maç: 8
Kırmızı taraf galibiyet: 3
Kırmızı taraf mağlubiyet: 5
Kırmızı taraf kazanma oranı: 37.50%
Toplam yasaklanma sayısı: veri yok
Yasaklanma oranı (ban rate): veri yok
Seçim + yasak toplamı: veri yok
Seçim + yasak oranı (pick+ban rate): veri yok
|
Azir, turnuva boyunca toplam 14 maçta oynandı; 5 galibiyet ve 9 mağlubiyet ile genel kazanma oranı 12.28% olarak kaydedildi. Şampiyonun seçilme oranı 35.71% seviyesinde görünüyor. Mavi tarafta 6 maçta 2 galibiyet ve 4 mağlubiyet ile kazanma oranı 33.33%; kırmızı tarafta ise 8 maçta 3 galibiyet, 5 mağlubiyet ve 37.50% oranı söz konusu. Yasaklanma verilerine bakıldığında şampiyonun toplam yasaklanma sayısı veri yok, yasaklanma oranı veri yok ve seçim+yasak toplamı veri yok ile pick/ban oranı veri yok şeklindedir.
|
League of Legends’ta objektif önceliğini (tower, ejder, Baron, Herald, camp, kill) nasıl sıralamak gerektiğini durumsal olarak açıklayın.
| null |
Objektif önceliği sabit bir liste değildir; oyun durumu, takım kompozisyonu, zamanlama ve vizyon üstünlüğüne göre değişir. Genel bir kural olarak; inhibitör+kule > Baron/Elder > ejder ruhu > dış kuleler > Herald > normal ejder > orman kampları > skor şeklinde özetlenebilir; ancak bu, durumdan bağımsız uygulanmamalıdır. Örneğin, rakip jungle ölü ve sizin takımınız tam sağlıklıyken, Baron çevresinde görüş üstünlüğüne sahipseniz, gereksiz skor kovalamak yerine Baron almak çoğu zaman oyunu kapatmaya daha çok yaklaştırır. Tersine, takımınızın Baron hasarı düşük, rakip eksik değil ve haritada çok sayıda kule açıkken Baron denemek intihar olabilir. Bazı takımlar ejder ruhu ekseninde oynarken, bazı comp’lar split push ile kule/inhibitör almaya odaklanır. Özetle; objektif önceliğini belirlerken şu soruları sormak gerekir: 1) Takımımın win condition’ı ne (late game scaling mi, early snowball mu)? 2) Şu anda kaç kişiyiz, kim ölü? 3) Harita görüşü kimde? 4) Hızlıca alabileceğimiz en güvenli büyük kazanç nedir (free tower, free dragon, free Baron)? 5) Bir hatada oyunu kaybetme riskimiz ne kadar yüksek?
|
League of Legends Worlds verilerinde verilen istatistikleri kullanarak Thresh şampiyonunun turnuvadaki performansını Türkçe olarak analitik biçimde özetle. Genel maç sayısı, galibiyet/mağlubiyet, mavi/kırmızı taraf performansları ve varsa seçim/yasaklama oranlarından mutlaka bahset.
|
Şampiyon: Thresh
Toplam maç sayısı: 16
Toplam galibiyet: 9
Toplam mağlubiyet: 7
Genel kazanma oranı: 56.25%
Seçilme oranı (pick rate): 13.22%
Mavi taraf toplam maç: 8
Mavi taraf galibiyet: 5
Mavi taraf mağlubiyet: 3
Mavi taraf kazanma oranı: 62.50%
Kırmızı taraf toplam maç: 8
Kırmızı taraf galibiyet: 4
Kırmızı taraf mağlubiyet: 4
Kırmızı taraf kazanma oranı: 50.00%
Toplam yasaklanma sayısı: 20.0
Yasaklanma oranı (ban rate): 16.53%
Seçim + yasak toplamı: 36.0
Seçim + yasak oranı (pick+ban rate): 29.75%
|
Thresh, turnuva boyunca toplam 16 maçta oynandı; 9 galibiyet ve 7 mağlubiyet ile genel kazanma oranı 56.25% olarak kaydedildi. Şampiyonun seçilme oranı 13.22% seviyesinde görünüyor. Mavi tarafta 8 maçta 5 galibiyet ve 3 mağlubiyet ile kazanma oranı 62.50%; kırmızı tarafta ise 8 maçta 4 galibiyet, 4 mağlubiyet ve 50.00% oranı söz konusu. Yasaklanma verilerine bakıldığında şampiyonun toplam yasaklanma sayısı 20.0, yasaklanma oranı 16.53% ve seçim+yasak toplamı 36.0 ile pick/ban oranı 29.75% şeklindedir.
|
Aşağıda Worlds ana etkinliğinde oynayan Pyosik adlı oyuncunun istatistikleri verilmiştir. Bu verilere dayanarak oyuncunun koridor performansını, savaş katkısını, hasar ve altın yönetimini, takıma olan rolünü ve görüş kontrolünü Türkçe ve analitik biçimde özetle. Özette takım adı, rolü, KDA, kill participation, hasar katkısı, altın katkısı ve ward istatistikleri mutlaka geçsin.
|
Oyuncu: Pyosik
Takım: DRX
Pozisyon: Jungle
Altın/dk: 20
Kazanma oranı: 70%
Counter pick oranı: 55%
Kill: 50
Death: 33
Assist: 131
KDA: 5.5
Kill participation (KP): 68.0%
Kill share: 18.8%
Takım ölüm yüzdesi: 18.3%
First blood oranı: 50%
Altın farkı @10: -2
XP farkı @10: 2
CS farkı @10: -0.7
CS/dk (cspm): 5.5
Takım ölüm oranı @15: 14.9%
Hasar/dk: 314
Damage share: 15.0%
Takım hasar katkısı @15: 15.6%
Ortalama altın/dk: 205
Altın katkı oranı: 17.3%
Çalınan nötr objektifler: 3.0
Dakika başına ward: 0.75
Dakika başına kontrol ward: 0.42
Dakika başına temizlenen ward: 0.66
|
Pyosik, Worlds ana etkinliğinde DRX takımında Jungle rolünde görev yaptı. Oyuncu altın kazanımı açısından dakikada 20 altın elde ederken, genel kazanma oranı 70% seviyesindeydi. Skor katkısında 50 kill, 33 death ve 131 assist ile 5.5 KDA değerine ulaştı. Takım savaşlarına katılımını gösteren KP oranı 68.0% ve kill share değeri 18.8% seviyesindeydi. Koridor aşamasında 10. dakikadaki altın farkı -2, XP farkı 2 ve minyon farkı -0.7 oldu; CS temposu ise dakikada 5.5 seviyesindeydi. Hasar üretimi açısından oyuncu dakikada 314 hasar verip takım hasarının 15.0% kadarını üstlendi; 15. dakikadaki hasar katkısı ise 15.6% olarak kaydedildi. Altın tarafında ortalama altın/dk değeri 205 ve altın katkı oranı 17.3% ile ekonomi içinde önemli bir payı vardı. Görüş kontrolünde dakikada 0.75 ward ve 0.42 kontrol wardı yerleştirip 0.66 ward temizleyerek harita hâkimiyetine katkı sağladı. Nötr objektiflerde ise 3.0 çalınan objektif ile takımına ekstra değer kattı.
|
Nunu & Willump şampiyonunu; hangi koridorda daha etkili olduğunu, rolünü, kendine özgü güçlerini ve ayrıntılı oynanış özelliklerini anlat.
| null |
Nunu & Willump, League of Legends’ta genellikle orman oynanan bir AP tank jungler şampiyonudur. Öne çıkan yönleri; Q ile objektif gayet güvenli çalma, W ile devasa kar topu ile uzun mesafe engage, ultisiyle choke point’lerde devasa alan slow ve hasar.
**Koridor ve rol açısından:** Nunu & Willump bu koridorda rakip eşleşmelere göre farklı oynanış tarzlarına sahip olabilir. Erken oyunda koridor kontrolü, minyon dalgası yönetimi (wave management) ve takas paternleri Nunu & Willump için kritiktir. Avantajlı eşleşmelerde agresif oynayarak rakibi farmdan mahrum bırakabilir, dezavantajlı eşleşmelerde ise güvenli farm, totemleme ve jungle ile koordineli oynamak önem kazanır.
**Kendine özgü güçler ve özellikler:** Q ile objektif gayet güvenli çalma, w ile devasa kar topu ile uzun mesafe engage, ultisiyle choke point’lerde devasa alan slow ve hasar. Bu özellikleri, Nunu & Willump’i aynı rolü paylaşan diğer şampiyonlardan ayırır ve ona özgü bir oyun kimliği kazandırır. Bu güçler doğru rune ve eşya dizilimiyle birleştiğinde, hem 1v1 düellolarda hem de takım savaşlarında büyük tehdit oluşturmasını sağlar.
**Oynanış ve makro katkısı:** Nunu & Willump ile oynarken yalnızca mekanik kombolara değil, harita üzerindeki rolüne de dikkat etmek gerekir. Koridorda elde ettiği üstünlüğü kule plakası, ejder/Herald/Baron gibi objektiflere taşıyabilmesi, doğru reset zamanlamaları ve rotasyonlarla takıma avantaj dönüştürülmelidir. Takım kompozisyonuna bağlı olarak Nunu & Willump, kimi zaman savaş başlatan (engage), kimi zaman arka hatta saklanıp hasar çıkaran (carry), kimi zaman da sidelane’de split push yaparak rakibi harita üzerinde ikiye bölen bir görev üstlenebilir. Oyuncunun; Nunu & Willump’in güç patlamalarını (level spike ve item spike), zayıf olduğu zaman aralıklarını ve rakip kit’lerini iyi tanıması, şampiyondan maksimum verim almanın anahtarıdır.
|
Wukong şampiyonunu; hangi koridorda daha etkili olduğunu, rolünü, kendine özgü güçlerini ve ayrıntılı oynanış özelliklerini anlat.
| null |
Wukong, League of Legends’ta genellikle top ve jungle oynanan bir AD bruiser şampiyonudur. Öne çıkan yönleri; klon bırakıp görünmez olma, R ile iki kez kullanılabilen knock-up ultisi, team fight wombo-resources için çok değerli.
**Koridor ve rol açısından:** Wukong bu koridorda rakip eşleşmelere göre farklı oynanış tarzlarına sahip olabilir. Erken oyunda koridor kontrolü, minyon dalgası yönetimi (wave management) ve takas paternleri Wukong için kritiktir. Avantajlı eşleşmelerde agresif oynayarak rakibi farmdan mahrum bırakabilir, dezavantajlı eşleşmelerde ise güvenli farm, totemleme ve jungle ile koordineli oynamak önem kazanır.
**Kendine özgü güçler ve özellikler:** Klon bırakıp görünmez olma, r ile iki kez kullanılabilen knock-up ultisi, team fight wombo-resources için çok değerli. Bu özellikleri, Wukong’i aynı rolü paylaşan diğer şampiyonlardan ayırır ve ona özgü bir oyun kimliği kazandırır. Bu güçler doğru rune ve eşya dizilimiyle birleştiğinde, hem 1v1 düellolarda hem de takım savaşlarında büyük tehdit oluşturmasını sağlar.
**Oynanış ve makro katkısı:** Wukong ile oynarken yalnızca mekanik kombolara değil, harita üzerindeki rolüne de dikkat etmek gerekir. Koridorda elde ettiği üstünlüğü kule plakası, ejder/Herald/Baron gibi objektiflere taşıyabilmesi, doğru reset zamanlamaları ve rotasyonlarla takıma avantaj dönüştürülmelidir. Takım kompozisyonuna bağlı olarak Wukong, kimi zaman savaş başlatan (engage), kimi zaman arka hatta saklanıp hasar çıkaran (carry), kimi zaman da sidelane’de split push yaparak rakibi harita üzerinde ikiye bölen bir görev üstlenebilir. Oyuncunun; Wukong’in güç patlamalarını (level spike ve item spike), zayıf olduğu zaman aralıklarını ve rakip kit’lerini iyi tanıması, şampiyondan maksimum verim almanın anahtarıdır.
|
League of Legends Worlds verilerinde verilen istatistikleri kullanarak Shen şampiyonunun turnuvadaki performansını Türkçe olarak analitik biçimde özetle. Genel maç sayısı, galibiyet/mağlubiyet, mavi/kırmızı taraf performansları ve varsa seçim/yasaklama oranlarından mutlaka bahset.
|
Şampiyon: Shen
Toplam maç sayısı: 14
Toplam galibiyet: 9
Toplam mağlubiyet: 5
Genel kazanma oranı: 12.28%
Seçilme oranı (pick rate): 64.29%
Mavi taraf toplam maç: 7
Mavi taraf galibiyet: 5
Mavi taraf mağlubiyet: 2
Mavi taraf kazanma oranı: 71.43%
Kırmızı taraf toplam maç: 7
Kırmızı taraf galibiyet: 4
Kırmızı taraf mağlubiyet: 3
Kırmızı taraf kazanma oranı: 57.14%
Toplam yasaklanma sayısı: veri yok
Yasaklanma oranı (ban rate): veri yok
Seçim + yasak toplamı: veri yok
Seçim + yasak oranı (pick+ban rate): veri yok
|
Shen, turnuva boyunca toplam 14 maçta oynandı; 9 galibiyet ve 5 mağlubiyet ile genel kazanma oranı 12.28% olarak kaydedildi. Şampiyonun seçilme oranı 64.29% seviyesinde görünüyor. Mavi tarafta 7 maçta 5 galibiyet ve 2 mağlubiyet ile kazanma oranı 71.43%; kırmızı tarafta ise 7 maçta 4 galibiyet, 3 mağlubiyet ve 57.14% oranı söz konusu. Yasaklanma verilerine bakıldığında şampiyonun toplam yasaklanma sayısı veri yok, yasaklanma oranı veri yok ve seçim+yasak toplamı veri yok ile pick/ban oranı veri yok şeklindedir.
|
Aşağıda Worlds turnuvasında oynayan Ferret adlı oyuncunun istatistikleri bulunmaktadır. Bu verilere dayanarak oyuncunun koridor performansını, savaş etkinliğini, altın yönetimini, takıma katkısını ve görüş kontrolünü Türkçe ve analitik bir şekilde özetle. Özette takım adı, rolü, KDA, kill share, hasar katkısı, objektif katkıları ve ward istatistikleri mutlaka geçsin.
|
Oyuncu: Ferret
Takım: İstanbul Wildcats
Pozisyon: Jungle
Altın/dk: 5
Kazanma oranı: 0%
Counter pick oranı: 40%
Kill: 7
Death: 24
Assist: 35
KDA: 1.8
Kill participation (KP): 72.4%
Kill share: 12.1%
Takım ölüm yüzdesi: 22.0%
First blood oranı: 0%
Altın farkı @10: -407
XP farkı @10: -360
CS farkı @10: -6.6
CS/dk (cspm): 4.1
Takım ölüm oranı @15: 12.0%
Hasar/dk: 330
Damage share: 14.9%
Takım hasar katkısı @15: 15.1%
Ortalama altın/dk: 146
Altın katkı oranı: 15.4%
Çalınan nötr objektifler: 1.0
Minute başı ward: 0.27
Control ward/dk: 0.2
Temizlenen ward/dk: 0.43
|
Ferret, Worlds sahnesinde İstanbul Wildcats takımında Jungle pozisyonunda oynadı. Oyuncu altın kazanımı açısından dakikada 5 altın elde etti ve genel kazanma oranı 0% seviyesindeydi. Mikro oyun verileri incelendiğinde 7 kill, 24 death ve 35 assist ile toplam KDA'sı 1.8 olarak kaydedildi. Takım savaşlarına katılım oranı KP=72.4%, kill share ise 12.1% düzeyindeydi. Koridor aşamasında 10. dakikadaki altın farkı -407, XP farkı -360 ve CS farkı -6.6 idi. Hasar istatistiklerinde oyuncu dakikada 330 hasar vererek takım hasarının 14.9% kadarını üstlendi; 15. dakikadaki hasar katkısı ise 15.1% oldu. Oyuncu görüş kontrolünde dakikada 0.27 ward yerleştirip 0.43 ward temizledi. Nötr objektif katkısı açısından 1.0 çalınan objektifi bulunuyor. Genel olarak Ferret, takımının erken ve orta oyun yapısına hem hasar hem görüş hem de savaş katkısı açısından anlamlı bir rol oynadı.
|
League of Legends Worlds verilerinde verilen istatistikleri kullanarak Renekton şampiyonunun turnuvadaki performansını Türkçe olarak analitik biçimde özetle. Genel maç sayısı, galibiyet/mağlubiyet, mavi/kırmızı taraf performansları ve varsa seçim/yasaklama oranlarından mutlaka bahset.
|
Şampiyon: Renekton
Toplam maç sayısı: 16
Toplam galibiyet: 8
Toplam mağlubiyet: 8
Genel kazanma oranı: 50.00%
Seçilme oranı (pick rate): 13.22%
Mavi taraf toplam maç: 9
Mavi taraf galibiyet: 3
Mavi taraf mağlubiyet: 6
Mavi taraf kazanma oranı: 33.33%
Kırmızı taraf toplam maç: 7
Kırmızı taraf galibiyet: 5
Kırmızı taraf mağlubiyet: 2
Kırmızı taraf kazanma oranı: 71.43%
Toplam yasaklanma sayısı: 5.0
Yasaklanma oranı (ban rate): 4.13%
Seçim + yasak toplamı: 21.0
Seçim + yasak oranı (pick+ban rate): 17.36%
|
Renekton, turnuva boyunca toplam 16 maçta oynandı; 8 galibiyet ve 8 mağlubiyet ile genel kazanma oranı 50.00% olarak kaydedildi. Şampiyonun seçilme oranı 13.22% seviyesinde görünüyor. Mavi tarafta 9 maçta 3 galibiyet ve 6 mağlubiyet ile kazanma oranı 33.33%; kırmızı tarafta ise 7 maçta 5 galibiyet, 2 mağlubiyet ve 71.43% oranı söz konusu. Yasaklanma verilerine bakıldığında şampiyonun toplam yasaklanma sayısı 5.0, yasaklanma oranı 4.13% ve seçim+yasak toplamı 21.0 ile pick/ban oranı 17.36% şeklindedir.
|
Aşağıda Worlds ana etkinliğinde oynayan Trymbi adlı oyuncunun istatistikleri verilmiştir. Bu verilere dayanarak oyuncunun koridor performansını, savaş katkısını, hasar ve altın yönetimini, takıma olan rolünü ve görüş kontrolünü Türkçe ve analitik biçimde özetle. Özette takım adı, rolü, KDA, kill participation, hasar katkısı, altın katkısı ve ward istatistikleri mutlaka geçsin.
|
Oyuncu: Trymbi
Takım: Rogue
Pozisyon: Support
Altın/dk: 10
Kazanma oranı: 40%
Counter pick oranı: 40%
Kill: 3
Death: 31
Assist: 70
KDA: 2.4
Kill participation (KP): 66.4%
Kill share: 2.7%
Takım ölüm yüzdesi: 25.2%
First blood oranı: 20%
Altın farkı @10: -73
XP farkı @10: -102
CS farkı @10: -4.2
CS/dk (cspm): 0.7
Takım ölüm oranı @15: 2.1%
Hasar/dk: 211
Damage share: 10.7%
Takım hasar katkısı @15: 9.1%
Ortalama altın/dk: 93
Altın katkı oranı: 8.5%
Çalınan nötr objektifler: 0.0
Dakika başına ward: 1.09
Dakika başına kontrol ward: 0.19
Dakika başına temizlenen ward: 0.31
|
Trymbi, Worlds ana etkinliğinde Rogue takımında Support rolünde görev yaptı. Oyuncu altın kazanımı açısından dakikada 10 altın elde ederken, genel kazanma oranı 40% seviyesindeydi. Skor katkısında 3 kill, 31 death ve 70 assist ile 2.4 KDA değerine ulaştı. Takım savaşlarına katılımını gösteren KP oranı 66.4% ve kill share değeri 2.7% seviyesindeydi. Koridor aşamasında 10. dakikadaki altın farkı -73, XP farkı -102 ve minyon farkı -4.2 oldu; CS temposu ise dakikada 0.7 seviyesindeydi. Hasar üretimi açısından oyuncu dakikada 211 hasar verip takım hasarının 10.7% kadarını üstlendi; 15. dakikadaki hasar katkısı ise 9.1% olarak kaydedildi. Altın tarafında ortalama altın/dk değeri 93 ve altın katkı oranı 8.5% ile ekonomi içinde önemli bir payı vardı. Görüş kontrolünde dakikada 1.09 ward ve 0.19 kontrol wardı yerleştirip 0.31 ward temizleyerek harita hâkimiyetine katkı sağladı. Nötr objektiflerde ise 0.0 çalınan objektif ile takımına ekstra değer kattı.
|
Aşağıda Worlds ana etkinliğinde oynayan huanfeng adlı oyuncunun istatistikleri verilmiştir. Bu verilere dayanarak oyuncunun koridor performansını, savaş katkısını, hasar ve altın yönetimini, takıma olan rolünü ve görüş kontrolünü Türkçe ve analitik biçimde özetle. Özette takım adı, rolü, KDA, kill participation, hasar katkısı, altın katkısı ve ward istatistikleri mutlaka geçsin.
|
Oyuncu: huanfeng
Takım: Suning
Pozisyon: ADC
Altın/dk: 19
Kazanma oranı: 63%
Counter pick oranı: 42%
Kill: 76
Death: 41
Assist: 110
KDA: 4.5
Kill participation (KP): 65.3%
Kill share: 26.7%
Takım ölüm yüzdesi: 16.9%
First blood oranı: 32%
Altın farkı @10: 44
XP farkı @10: 58
CS farkı @10: -0.9
CS/dk (cspm): 9.4
Takım ölüm oranı @15: 29.8%
Hasar/dk: 605
Damage share: 28.4%
Takım hasar katkısı @15: veri yok
Ortalama altın/dk: 309
Altın katkı oranı: 25.6%
Çalınan nötr objektifler: veri yok
Dakika başına ward: 0.43
Dakika başına kontrol ward: 0.14
Dakika başına temizlenen ward: 0.29
|
huanfeng, Worlds ana etkinliğinde Suning takımında ADC rolünde görev yaptı. Oyuncu altın kazanımı açısından dakikada 19 altın elde ederken, genel kazanma oranı 63% seviyesindeydi. Skor katkısında 76 kill, 41 death ve 110 assist ile 4.5 KDA değerine ulaştı. Takım savaşlarına katılımını gösteren KP oranı 65.3% ve kill share değeri 26.7% seviyesindeydi. Koridor aşamasında 10. dakikadaki altın farkı 44, XP farkı 58 ve minyon farkı -0.9 oldu; CS temposu ise dakikada 9.4 seviyesindeydi. Hasar üretimi açısından oyuncu dakikada 605 hasar verip takım hasarının 28.4% kadarını üstlendi; 15. dakikadaki hasar katkısı ise veri yok olarak kaydedildi. Altın tarafında ortalama altın/dk değeri 309 ve altın katkı oranı 25.6% ile ekonomi içinde önemli bir payı vardı. Görüş kontrolünde dakikada 0.43 ward ve 0.14 kontrol wardı yerleştirip 0.29 ward temizleyerek harita hâkimiyetine katkı sağladı. Nötr objektiflerde ise veri yok çalınan objektif ile takımına ekstra değer kattı.
|
League of Legends Worlds verilerinde verilen istatistikleri kullanarak Vladimir şampiyonunun turnuvadaki performansını Türkçe olarak analitik biçimde özetle. Genel maç sayısı, galibiyet/mağlubiyet, mavi/kırmızı taraf performansları ve varsa seçim/yasaklama oranlarından mutlaka bahset.
|
Şampiyon: Vladimir
Toplam maç sayısı: 1
Toplam galibiyet: 0
Toplam mağlubiyet: 1
Genel kazanma oranı: 0.00%
Seçilme oranı (pick rate): 0.79%
Mavi taraf toplam maç: 0
Mavi taraf galibiyet: 0
Mavi taraf mağlubiyet: 0
Mavi taraf kazanma oranı: -
Kırmızı taraf toplam maç: 1
Kırmızı taraf galibiyet: 0
Kırmızı taraf mağlubiyet: 1
Kırmızı taraf kazanma oranı: 0.00%
Toplam yasaklanma sayısı: 0.0
Yasaklanma oranı (ban rate): 0.00%
Seçim + yasak toplamı: 1.0
Seçim + yasak oranı (pick+ban rate): 0.79%
|
Vladimir, turnuva boyunca toplam 1 maçta oynandı; 0 galibiyet ve 1 mağlubiyet ile genel kazanma oranı 0.00% olarak kaydedildi. Şampiyonun seçilme oranı 0.79% seviyesinde görünüyor. Mavi tarafta 0 maçta 0 galibiyet ve 0 mağlubiyet ile kazanma oranı -; kırmızı tarafta ise 1 maçta 0 galibiyet, 1 mağlubiyet ve 0.00% oranı söz konusu. Yasaklanma verilerine bakıldığında şampiyonun toplam yasaklanma sayısı 0.0, yasaklanma oranı 0.00% ve seçim+yasak toplamı 1.0 ile pick/ban oranı 0.79% şeklindedir.
|
Milio şampiyonunu; hangi koridorda daha etkili olduğunu, rolünü, kendine özgü güçlerini ve ayrıntılı oynanış özelliklerini anlat.
| null |
Milio, League of Legends’ta genellikle support oynanan bir enchanter şampiyonudur. Öne çıkan yönleri; takımını ısı enerjisiyle güçlendiren kit, ultisiyle kitle kontrol temizleme, ADC’nin menzil ve hasarını artırma.
**Koridor ve rol açısından:** Milio bu koridorda rakip eşleşmelere göre farklı oynanış tarzlarına sahip olabilir. Erken oyunda koridor kontrolü, minyon dalgası yönetimi (wave management) ve takas paternleri Milio için kritiktir. Avantajlı eşleşmelerde agresif oynayarak rakibi farmdan mahrum bırakabilir, dezavantajlı eşleşmelerde ise güvenli farm, totemleme ve jungle ile koordineli oynamak önem kazanır.
**Kendine özgü güçler ve özellikler:** Takımını ısı enerjisiyle güçlendiren kit, ultisiyle kitle kontrol temizleme, adc’nin menzil ve hasarını artırma. Bu özellikleri, Milio’i aynı rolü paylaşan diğer şampiyonlardan ayırır ve ona özgü bir oyun kimliği kazandırır. Bu güçler doğru rune ve eşya dizilimiyle birleştiğinde, hem 1v1 düellolarda hem de takım savaşlarında büyük tehdit oluşturmasını sağlar.
**Oynanış ve makro katkısı:** Milio ile oynarken yalnızca mekanik kombolara değil, harita üzerindeki rolüne de dikkat etmek gerekir. Koridorda elde ettiği üstünlüğü kule plakası, ejder/Herald/Baron gibi objektiflere taşıyabilmesi, doğru reset zamanlamaları ve rotasyonlarla takıma avantaj dönüştürülmelidir. Takım kompozisyonuna bağlı olarak Milio, kimi zaman savaş başlatan (engage), kimi zaman arka hatta saklanıp hasar çıkaran (carry), kimi zaman da sidelane’de split push yaparak rakibi harita üzerinde ikiye bölen bir görev üstlenebilir. Oyuncunun; Milio’in güç patlamalarını (level spike ve item spike), zayıf olduğu zaman aralıklarını ve rakip kit’lerini iyi tanıması, şampiyondan maksimum verim almanın anahtarıdır.
|
Aşağıda League of Legends Worlds 2020 takımlarından birine ait detaylı istatistikler verilmiştir. Bu istatistikleri kullanarak takımın genel performansını, erken/orta/geç oyun gücünü, objektif kontrolünü ve görüş hâkimiyetini Türkçe olarak analitik bir biçimde özetle. Özette mutlaka takımın adı LGD Gaming, maç sayısı, galibiyet/mağlubiyet durumu, ortalama oyun süresi, kill/death oranı, altın üstünlüğü, ejder/baron kontrolü ve ward istatistiklerinden bahset.
|
Takım: LGD Gaming
Oynanan maç sayısı: 11
Galibiyet sayısı: 8
Mağlubiyet sayısı: 3
Ortalama oyun süresi (dakika): 33.2
Toplam kill: 151
Toplam death: 119
Kill/Death oranı (KD): 1.27
Ortalama toplam skor (combined kills) / dakika: 0.74
Altın yüzdelik derecesi (gold percent rating): 1.57
Altın harcama farkı (gold spent difference): 7.5%
Erken oyun derecesi (early game rating): 70.9
Orta/Geç oyun derecesi (mid/late rating): 1.8
15. dakikadaki altın farkı (gold diff @15): 1512
İlk kan oranı (first blood rate): 91%
İlk kule oranı (first tower rate): 73%
İlk üç kuleyi alma oranı (first to 3 towers): 91%
Yıkılan kule plakası sayısı (turret plates destroyed): nan
Alınan Alamet oranı (rift herald rate): 64%
İlk ejder oranı (first dragon rate): 45%
Ejder kontrol oranı (dragon control rate): 55%
Yaşlı ejder oranı (elder dragon rate): 33%
İlk baron oranı (first baron rate): 64%
Baron kontrol oranı (baron control rate): 53%
Koridor kontrol derecesi (lane control): 51.3%
Orman kontrol derecesi (jungle control): 54.8%
Dakika başına ward sayısı (wards per minute): 3.32
Dakika başına kontrol ward sayısı (control wards per minute): 1.14
Dakika başına temizlenen ward sayısı (wards cleared per minute): 1.72
|
LGD Gaming, Worlds 2020 boyunca toplam 11 maç oynayıp 8 galibiyet ve 3 mağlubiyet aldı. Oyunların ortalama süresi 33.2 dakika civarındaydı. Takım toplam 151 kill ve 119 death ile 1.27 KD oranına sahipti; maç başına toplam skor temposu ise dakikada 0.74 civarındaydı. Altın tarafında takımın gold percent rating değeri 1.57 ve harcanan altın farkı 7.5% olarak görünüyor; bu da erken oyun (70.9) ve orta/geç oyun (1.8) dereceleriyle birlikte düşünüldüğünde ekonomi anlamında genel eğilimi ortaya koyuyor. 15. dakikadaki ortalama altın farkı 1512 değerinde. Erken oyunda ilk kan alma oranı 91%, ilk kule alma oranı 73% ve ilk üç kuleyi alma oranı 91%; takım ayrıca toplam nan kule plakası yıktı ve Alamet alma oranı 64% seviyesinde. Ejder tarafında LGD Gaming, ilk ejderi alma oranında 45%, genel ejder kontrolünde 55% ve yaşlı ejderde 33% oranına sahip. Baron tarafında ise ilk baron oranı 64% ve genel baron kontrol oranı 53%. Koridor ve orman kontrol notları sırasıyla 51.3% ve 54.8%. Görüş kontrolünde takım dakika başına 3.32 ward, 1.14 kontrol wardı yerleştirip dakikada 1.72 ward temizleyerek harita hâkimiyetine katkı sağladı.
|
Zac şampiyonunu; hangi koridorda daha etkili olduğunu, rolünü, kendine özgü güçlerini ve ayrıntılı oynanış özelliklerini anlat.
| null |
Zac, League of Legends’ta genellikle jungle ve top oynanan bir tank engage şampiyonudur. Öne çıkan yönleri; vücut parçalarıyla heal, E ile çok uzun menzilli slingshot engage, pasifiyle ölünce blob’lara ayrılıp ikinci şans.
**Koridor ve rol açısından:** Zac bu koridorda rakip eşleşmelere göre farklı oynanış tarzlarına sahip olabilir. Erken oyunda koridor kontrolü, minyon dalgası yönetimi (wave management) ve takas paternleri Zac için kritiktir. Avantajlı eşleşmelerde agresif oynayarak rakibi farmdan mahrum bırakabilir, dezavantajlı eşleşmelerde ise güvenli farm, totemleme ve jungle ile koordineli oynamak önem kazanır.
**Kendine özgü güçler ve özellikler:** Vücut parçalarıyla heal, e ile çok uzun menzilli slingshot engage, pasifiyle ölünce blob’lara ayrılıp ikinci şans. Bu özellikleri, Zac’i aynı rolü paylaşan diğer şampiyonlardan ayırır ve ona özgü bir oyun kimliği kazandırır. Bu güçler doğru rune ve eşya dizilimiyle birleştiğinde, hem 1v1 düellolarda hem de takım savaşlarında büyük tehdit oluşturmasını sağlar.
**Oynanış ve makro katkısı:** Zac ile oynarken yalnızca mekanik kombolara değil, harita üzerindeki rolüne de dikkat etmek gerekir. Koridorda elde ettiği üstünlüğü kule plakası, ejder/Herald/Baron gibi objektiflere taşıyabilmesi, doğru reset zamanlamaları ve rotasyonlarla takıma avantaj dönüştürülmelidir. Takım kompozisyonuna bağlı olarak Zac, kimi zaman savaş başlatan (engage), kimi zaman arka hatta saklanıp hasar çıkaran (carry), kimi zaman da sidelane’de split push yaparak rakibi harita üzerinde ikiye bölen bir görev üstlenebilir. Oyuncunun; Zac’in güç patlamalarını (level spike ve item spike), zayıf olduğu zaman aralıklarını ve rakip kit’lerini iyi tanıması, şampiyondan maksimum verim almanın anahtarıdır.
|
League of Legends Worlds verilerinde verilen istatistikleri kullanarak Kennen şampiyonunun turnuvadaki performansını Türkçe olarak analitik biçimde özetle. Genel maç sayısı, galibiyet/mağlubiyet, mavi/kırmızı taraf performansları ve varsa seçim/yasaklama oranlarından mutlaka bahset.
|
Şampiyon: Kennen
Toplam maç sayısı: 9
Toplam galibiyet: 4
Toplam mağlubiyet: 5
Genel kazanma oranı: 44.44%
Seçilme oranı (pick rate): 7.09%
Mavi taraf toplam maç: 4
Mavi taraf galibiyet: 2
Mavi taraf mağlubiyet: 2
Mavi taraf kazanma oranı: 50.00%
Kırmızı taraf toplam maç: 5
Kırmızı taraf galibiyet: 2
Kırmızı taraf mağlubiyet: 3
Kırmızı taraf kazanma oranı: 40.00%
Toplam yasaklanma sayısı: 6.0
Yasaklanma oranı (ban rate): 4.72%
Seçim + yasak toplamı: 15.0
Seçim + yasak oranı (pick+ban rate): 11.81%
|
Kennen, turnuva boyunca toplam 9 maçta oynandı; 4 galibiyet ve 5 mağlubiyet ile genel kazanma oranı 44.44% olarak kaydedildi. Şampiyonun seçilme oranı 7.09% seviyesinde görünüyor. Mavi tarafta 4 maçta 2 galibiyet ve 2 mağlubiyet ile kazanma oranı 50.00%; kırmızı tarafta ise 5 maçta 2 galibiyet, 3 mağlubiyet ve 40.00% oranı söz konusu. Yasaklanma verilerine bakıldığında şampiyonun toplam yasaklanma sayısı 6.0, yasaklanma oranı 4.72% ve seçim+yasak toplamı 15.0 ile pick/ban oranı 11.81% şeklindedir.
|
Kennen şampiyonunu; hangi koridorda daha etkili olduğunu, rolünü, kendine özgü güçlerini ve ayrıntılı oynanış özelliklerini anlat.
| null |
Kennen, League of Legends’ta genellikle üst ve orta koridor oynanan bir AP/AD hibrit mage/bruiser şampiyonudur. Öne çıkan yönleri; stun için işaret stack’leme, elektrik temelli ultiyle alan stun, hem range hem energy kullanması.
**Koridor ve rol açısından:** Kennen bu koridorda rakip eşleşmelere göre farklı oynanış tarzlarına sahip olabilir. Erken oyunda koridor kontrolü, minyon dalgası yönetimi (wave management) ve takas paternleri Kennen için kritiktir. Avantajlı eşleşmelerde agresif oynayarak rakibi farmdan mahrum bırakabilir, dezavantajlı eşleşmelerde ise güvenli farm, totemleme ve jungle ile koordineli oynamak önem kazanır.
**Kendine özgü güçler ve özellikler:** Stun için işaret stack’leme, elektrik temelli ultiyle alan stun, hem range hem energy kullanması. Bu özellikleri, Kennen’i aynı rolü paylaşan diğer şampiyonlardan ayırır ve ona özgü bir oyun kimliği kazandırır. Bu güçler doğru rune ve eşya dizilimiyle birleştiğinde, hem 1v1 düellolarda hem de takım savaşlarında büyük tehdit oluşturmasını sağlar.
**Oynanış ve makro katkısı:** Kennen ile oynarken yalnızca mekanik kombolara değil, harita üzerindeki rolüne de dikkat etmek gerekir. Koridorda elde ettiği üstünlüğü kule plakası, ejder/Herald/Baron gibi objektiflere taşıyabilmesi, doğru reset zamanlamaları ve rotasyonlarla takıma avantaj dönüştürülmelidir. Takım kompozisyonuna bağlı olarak Kennen, kimi zaman savaş başlatan (engage), kimi zaman arka hatta saklanıp hasar çıkaran (carry), kimi zaman da sidelane’de split push yaparak rakibi harita üzerinde ikiye bölen bir görev üstlenebilir. Oyuncunun; Kennen’in güç patlamalarını (level spike ve item spike), zayıf olduğu zaman aralıklarını ve rakip kit’lerini iyi tanıması, şampiyondan maksimum verim almanın anahtarıdır.
|
Aşağıda Worlds ana etkinliğinde yer alan Rogue takımına ait kapsamlı istatistikler bulunmaktadır. Bu verileri kullanarak takımın erken oyun, orta/geç oyun gücü, altın üstünlüğü, objektif kontrolü ve görüş hakimiyeti açısından performansını Türkçe ve analitik biçimde özetle.
|
Takım: Rogue
Oynanan maç: 8
Galibiyet: 3
Mağlubiyet: 5
Ortalama oyun süresi: 37.0
Toplam kill: 106
Toplam death: 116
KD oranı: 0.91
Ortalama toplam skor/dk: 0.75
Altın yüzdelik derecesi: -0.71
Altın harcama farkı: -2.4%
Erken oyun derecesi: 40.3
Orta/Geç oyun derecesi: 9.7
15.dk altın farkı: -1125
İlk kan oranı: 25%
İlk kule oranı: 25%
İlk üç kule oranı: 25%
Kule plakası sayısı: 4.6
Alamet oranı: 38%
İlk ejder oranı: 38%
Ejder kontrol oranı: 40%
Yaşlı ejder oranı: 0%
İlk baron oranı: 38%
Baron kontrol oranı: 42%
Koridor kontrol puanı: 49.7%
Orman kontrol puanı: 48.2%
Dakika başı ward: 3.48
Dakika başı kontrol ward: 1.04
Dakika başı temizlenen ward: 1.6
|
Rogue, Worlds ana etkinliği boyunca 8 maç oynadı ve 3 galibiyet – 5 mağlubiyet elde etti. Oyunlar ortalama 37.0 dakika sürdü. Takımın 106 kill / 116 death performansı 0.91 KD oranı ile desteklendi. Skor temposu dakikada 0.75 civarındaydı. Altın verileri incelendiğinde gold percent rating değeri -0.71 ve harcama farkı -2.4% olarak kaydedildi. Erken oyun (40.3) ve orta/geç oyun (9.7) dereceleri, takımın ekonomi ve tempo açısından eğilimini ortaya koyuyor. 15. dakikada altın farkı -1125 idi. İlk kan oranı 25%, ilk kule alma 25% ve ilk üç kule alma oranı 25% şeklindeydi. Takım toplam 4.6 kule plakası yıktı ve Alamet alma oranı 38% oldu. Ejder tarafında ilk ejder oranı 38%, genel ejder kontrolü 40% ve yaşlı ejder oranı 0% idi. Baron tarafında Rogue, ilk baron oranında 38% ve kontrol oranında 42% değerlerine sahipti. Koridor ve orman kontrol notları sırasıyla 49.7% ve 48.2% olarak ölçüldü. Görüş hakimiyeti açısından takım dakika başına 3.48 ward, 1.04 kontrol wardı yerleştirip 1.6 ward temizledi.
|
League of Legends Worlds verilerinde verilen istatistikleri kullanarak Nidalee şampiyonunun turnuvadaki performansını Türkçe olarak analitik biçimde özetle. Genel maç sayısı, galibiyet/mağlubiyet, mavi/kırmızı taraf performansları ve varsa seçim/yasaklama oranlarından mutlaka bahset.
|
Şampiyon: Nidalee
Toplam maç sayısı: 31
Toplam galibiyet: 18
Toplam mağlubiyet: 13
Genel kazanma oranı: 27.19%
Seçilme oranı (pick rate): 58.06%
Mavi taraf toplam maç: 18
Mavi taraf galibiyet: 10
Mavi taraf mağlubiyet: 8
Mavi taraf kazanma oranı: 55.56%
Kırmızı taraf toplam maç: 13
Kırmızı taraf galibiyet: 8
Kırmızı taraf mağlubiyet: 5
Kırmızı taraf kazanma oranı: 61.54%
Toplam yasaklanma sayısı: veri yok
Yasaklanma oranı (ban rate): veri yok
Seçim + yasak toplamı: veri yok
Seçim + yasak oranı (pick+ban rate): veri yok
|
Nidalee, turnuva boyunca toplam 31 maçta oynandı; 18 galibiyet ve 13 mağlubiyet ile genel kazanma oranı 27.19% olarak kaydedildi. Şampiyonun seçilme oranı 58.06% seviyesinde görünüyor. Mavi tarafta 18 maçta 10 galibiyet ve 8 mağlubiyet ile kazanma oranı 55.56%; kırmızı tarafta ise 13 maçta 8 galibiyet, 5 mağlubiyet ve 61.54% oranı söz konusu. Yasaklanma verilerine bakıldığında şampiyonun toplam yasaklanma sayısı veri yok, yasaklanma oranı veri yok ve seçim+yasak toplamı veri yok ile pick/ban oranı veri yok şeklindedir.
|
Aşağıda Worlds turnuvasında oynayan Farfetch adlı oyuncunun istatistikleri bulunmaktadır. Bu verilere dayanarak oyuncunun koridor performansını, savaş etkinliğini, altın yönetimini, takıma katkısını ve görüş kontrolünü Türkçe ve analitik bir şekilde özetle. Özette takım adı, rolü, KDA, kill share, hasar katkısı, objektif katkıları ve ward istatistikleri mutlaka geçsin.
|
Oyuncu: Farfetch
Takım: İstanbul Wildcats
Pozisyon: Support
Altın/dk: 5
Kazanma oranı: 0%
Counter pick oranı: 60%
Kill: 1
Death: 32
Assist: 39
KDA: 1.3
Kill participation (KP): 69.0%
Kill share: 1.7%
Takım ölüm yüzdesi: 29.4%
First blood oranı: 20%
Altın farkı @10: -310
XP farkı @10: 11
CS farkı @10: -6.0
CS/dk (cspm): 0.8
Takım ölüm oranı @15: 2.4%
Hasar/dk: 208
Damage share: 9.5%
Takım hasar katkısı @15: 9.1%
Ortalama altın/dk: 74
Altın katkı oranı: 7.9%
Çalınan nötr objektifler: 0.0
Minute başı ward: 1.37
Control ward/dk: 0.38
Temizlenen ward/dk: 0.2
|
Farfetch, Worlds sahnesinde İstanbul Wildcats takımında Support pozisyonunda oynadı. Oyuncu altın kazanımı açısından dakikada 5 altın elde etti ve genel kazanma oranı 0% seviyesindeydi. Mikro oyun verileri incelendiğinde 1 kill, 32 death ve 39 assist ile toplam KDA'sı 1.3 olarak kaydedildi. Takım savaşlarına katılım oranı KP=69.0%, kill share ise 1.7% düzeyindeydi. Koridor aşamasında 10. dakikadaki altın farkı -310, XP farkı 11 ve CS farkı -6.0 idi. Hasar istatistiklerinde oyuncu dakikada 208 hasar vererek takım hasarının 9.5% kadarını üstlendi; 15. dakikadaki hasar katkısı ise 9.1% oldu. Oyuncu görüş kontrolünde dakikada 1.37 ward yerleştirip 0.2 ward temizledi. Nötr objektif katkısı açısından 0.0 çalınan objektifi bulunuyor. Genel olarak Farfetch, takımının erken ve orta oyun yapısına hem hasar hem görüş hem de savaş katkısı açısından anlamlı bir rol oynadı.
|
Aşağıda Worlds turnuvasında oynayan Hanabi adlı oyuncunun istatistikleri bulunmaktadır. Bu verilere dayanarak oyuncunun koridor performansını, savaş etkinliğini, altın yönetimini, takıma katkısını ve görüş kontrolünü Türkçe ve analitik bir şekilde özetle. Özette takım adı, rolü, KDA, kill share, hasar katkısı, objektif katkıları ve ward istatistikleri mutlaka geçsin.
|
Oyuncu: Hanabi
Takım: PSG Talon
Pozisyon: Top
Altın/dk: 5
Kazanma oranı: 80%
Counter pick oranı: 40%
Kill: 18
Death: 13
Assist: 43
KDA: 4.7
Kill participation (KP): 64.9%
Kill share: 19.1%
Takım ölüm yüzdesi: 36.1%
First blood oranı: 0%
Altın farkı @10: -113
XP farkı @10: -18
CS farkı @10: -7.6
CS/dk (cspm): 8.1
Takım ölüm oranı @15: 26.2%
Hasar/dk: 485
Damage share: 23.3%
Takım hasar katkısı @15: veri yok
Ortalama altın/dk: 270
Altın katkı oranı: 22.6%
Çalınan nötr objektifler: veri yok
Minute başı ward: 0.51
Control ward/dk: 0.23
Temizlenen ward/dk: 0.22
|
Hanabi, Worlds sahnesinde PSG Talon takımında Top pozisyonunda oynadı. Oyuncu altın kazanımı açısından dakikada 5 altın elde etti ve genel kazanma oranı 80% seviyesindeydi. Mikro oyun verileri incelendiğinde 18 kill, 13 death ve 43 assist ile toplam KDA'sı 4.7 olarak kaydedildi. Takım savaşlarına katılım oranı KP=64.9%, kill share ise 19.1% düzeyindeydi. Koridor aşamasında 10. dakikadaki altın farkı -113, XP farkı -18 ve CS farkı -7.6 idi. Hasar istatistiklerinde oyuncu dakikada 485 hasar vererek takım hasarının 23.3% kadarını üstlendi; 15. dakikadaki hasar katkısı ise veri yok oldu. Oyuncu görüş kontrolünde dakikada 0.51 ward yerleştirip 0.22 ward temizledi. Nötr objektif katkısı açısından veri yok çalınan objektifi bulunuyor. Genel olarak Hanabi, takımının erken ve orta oyun yapısına hem hasar hem görüş hem de savaş katkısı açısından anlamlı bir rol oynadı.
|
Cassiopeia şampiyonunu; hangi koridorda daha etkili olduğunu, rolünü, kendine özgü güçlerini ve ayrıntılı oynanış özelliklerini anlat.
| null |
Cassiopeia, League of Legends’ta genellikle orta ve alt (AP carry) oynanan bir AP DPS mage şampiyonudur. Öne çıkan yönleri; bot almasını engelleyen pasifi, E spam’iyle sürekli hasar, ultisinin doğru açıyla devasa stun potansiyeli.
**Koridor ve rol açısından:** Cassiopeia bu koridorda rakip eşleşmelere göre farklı oynanış tarzlarına sahip olabilir. Erken oyunda koridor kontrolü, minyon dalgası yönetimi (wave management) ve takas paternleri Cassiopeia için kritiktir. Avantajlı eşleşmelerde agresif oynayarak rakibi farmdan mahrum bırakabilir, dezavantajlı eşleşmelerde ise güvenli farm, totemleme ve jungle ile koordineli oynamak önem kazanır.
**Kendine özgü güçler ve özellikler:** Bot almasını engelleyen pasifi, e spam’iyle sürekli hasar, ultisinin doğru açıyla devasa stun potansiyeli. Bu özellikleri, Cassiopeia’i aynı rolü paylaşan diğer şampiyonlardan ayırır ve ona özgü bir oyun kimliği kazandırır. Bu güçler doğru rune ve eşya dizilimiyle birleştiğinde, hem 1v1 düellolarda hem de takım savaşlarında büyük tehdit oluşturmasını sağlar.
**Oynanış ve makro katkısı:** Cassiopeia ile oynarken yalnızca mekanik kombolara değil, harita üzerindeki rolüne de dikkat etmek gerekir. Koridorda elde ettiği üstünlüğü kule plakası, ejder/Herald/Baron gibi objektiflere taşıyabilmesi, doğru reset zamanlamaları ve rotasyonlarla takıma avantaj dönüştürülmelidir. Takım kompozisyonuna bağlı olarak Cassiopeia, kimi zaman savaş başlatan (engage), kimi zaman arka hatta saklanıp hasar çıkaran (carry), kimi zaman da sidelane’de split push yaparak rakibi harita üzerinde ikiye bölen bir görev üstlenebilir. Oyuncunun; Cassiopeia’in güç patlamalarını (level spike ve item spike), zayıf olduğu zaman aralıklarını ve rakip kit’lerini iyi tanıması, şampiyondan maksimum verim almanın anahtarıdır.
|
Aşağıda Worlds turnuvasında oynayan Isles adlı oyuncunun istatistikleri bulunmaktadır. Bu verilere dayanarak oyuncunun koridor performansını, savaş etkinliğini, altın yönetimini, takıma katkısını ve görüş kontrolünü Türkçe ve analitik bir şekilde özetle. Özette takım adı, rolü, KDA, kill share, hasar katkısı, objektif katkıları ve ward istatistikleri mutlaka geçsin.
|
Oyuncu: Isles
Takım: Legacy Esports
Pozisyon: Support
Altın/dk: 8
Kazanma oranı: 38%
Counter pick oranı: 50%
Kill: 3
Death: 27
Assist: 63
KDA: 2.4
Kill participation (KP): 67.3%
Kill share: 3.1%
Takım ölüm yüzdesi: 23.7%
First blood oranı: 13%
Altın farkı @10: -18
XP farkı @10: 121
CS farkı @10: -0.5
CS/dk (cspm): 1.1
Takım ölüm oranı @15: 3.1%
Hasar/dk: 121
Damage share: 6.6%
Takım hasar katkısı @15: veri yok
Ortalama altın/dk: 89
Altın katkı oranı: 8.4%
Çalınan nötr objektifler: veri yok
Minute başı ward: 1.3
Control ward/dk: 0.44
Temizlenen ward/dk: 0.29
|
Isles, Worlds sahnesinde Legacy Esports takımında Support pozisyonunda oynadı. Oyuncu altın kazanımı açısından dakikada 8 altın elde etti ve genel kazanma oranı 38% seviyesindeydi. Mikro oyun verileri incelendiğinde 3 kill, 27 death ve 63 assist ile toplam KDA'sı 2.4 olarak kaydedildi. Takım savaşlarına katılım oranı KP=67.3%, kill share ise 3.1% düzeyindeydi. Koridor aşamasında 10. dakikadaki altın farkı -18, XP farkı 121 ve CS farkı -0.5 idi. Hasar istatistiklerinde oyuncu dakikada 121 hasar vererek takım hasarının 6.6% kadarını üstlendi; 15. dakikadaki hasar katkısı ise veri yok oldu. Oyuncu görüş kontrolünde dakikada 1.3 ward yerleştirip 0.29 ward temizledi. Nötr objektif katkısı açısından veri yok çalınan objektifi bulunuyor. Genel olarak Isles, takımının erken ve orta oyun yapısına hem hasar hem görüş hem de savaş katkısı açısından anlamlı bir rol oynadı.
|
League of Legends Worlds verilerinde verilen istatistikleri kullanarak Xayah şampiyonunun turnuvadaki performansını Türkçe olarak analitik biçimde özetle. Genel maç sayısı, galibiyet/mağlubiyet, mavi/kırmızı taraf performansları ve varsa seçim/yasaklama oranlarından mutlaka bahset.
|
Şampiyon: Xayah
Toplam maç sayısı: 3
Toplam galibiyet: 1
Toplam mağlubiyet: 2
Genel kazanma oranı: 33.33%
Seçilme oranı (pick rate): 2.48%
Mavi taraf toplam maç: 2
Mavi taraf galibiyet: 0
Mavi taraf mağlubiyet: 2
Mavi taraf kazanma oranı: 0.00%
Kırmızı taraf toplam maç: 1
Kırmızı taraf galibiyet: 1
Kırmızı taraf mağlubiyet: 0
Kırmızı taraf kazanma oranı: 100.00%
Toplam yasaklanma sayısı: 1.0
Yasaklanma oranı (ban rate): 0.83%
Seçim + yasak toplamı: 4.0
Seçim + yasak oranı (pick+ban rate): 3.31%
|
Xayah, turnuva boyunca toplam 3 maçta oynandı; 1 galibiyet ve 2 mağlubiyet ile genel kazanma oranı 33.33% olarak kaydedildi. Şampiyonun seçilme oranı 2.48% seviyesinde görünüyor. Mavi tarafta 2 maçta 0 galibiyet ve 2 mağlubiyet ile kazanma oranı 0.00%; kırmızı tarafta ise 1 maçta 1 galibiyet, 0 mağlubiyet ve 100.00% oranı söz konusu. Yasaklanma verilerine bakıldığında şampiyonun toplam yasaklanma sayısı 1.0, yasaklanma oranı 0.83% ve seçim+yasak toplamı 4.0 ile pick/ban oranı 3.31% şeklindedir.
|
Aşağıda League of Legends Worlds 2020 takımlarından birine ait detaylı istatistikler verilmiştir. Bu istatistikleri kullanarak takımın genel performansını, erken/orta/geç oyun gücünü, objektif kontrolünü ve görüş hâkimiyetini Türkçe olarak analitik bir biçimde özetle. Özette mutlaka takımın adı Unicorns of Love.CIS, maç sayısı, galibiyet/mağlubiyet durumu, ortalama oyun süresi, kill/death oranı, altın üstünlüğü, ejder/baron kontrolü ve ward istatistiklerinden bahset.
|
Takım: Unicorns of Love.CIS
Oynanan maç sayısı: 5
Galibiyet sayısı: 1
Mağlubiyet sayısı: 4
Ortalama oyun süresi (dakika): 30.5
Toplam kill: 55
Toplam death: 91
Kill/Death oranı (KD): 0.6
Ortalama toplam skor (combined kills) / dakika: 0.95
Altın yüzdelik derecesi (gold percent rating): -1.97
Altın harcama farkı (gold spent difference): -11.3%
Erken oyun derecesi (early game rating): 39.7
Orta/Geç oyun derecesi (mid/late rating): -14.7
15. dakikadaki altın farkı (gold diff @15): -2190
İlk kan oranı (first blood rate): 20%
İlk kule oranı (first tower rate): 40%
İlk üç kuleyi alma oranı (first to 3 towers): 40%
Yıkılan kule plakası sayısı (turret plates destroyed): 4.4
Alınan Alamet oranı (rift herald rate): 60%
İlk ejder oranı (first dragon rate): 40%
Ejder kontrol oranı (dragon control rate): 30%
Yaşlı ejder oranı (elder dragon rate): nan
İlk baron oranı (first baron rate): 20%
Baron kontrol oranı (baron control rate): 17%
Koridor kontrol derecesi (lane control): 47.7%
Orman kontrol derecesi (jungle control): 45.3%
Dakika başına ward sayısı (wards per minute): 2.68
Dakika başına kontrol ward sayısı (control wards per minute): 0.97
Dakika başına temizlenen ward sayısı (wards cleared per minute): 1.33
|
Unicorns of Love.CIS, Worlds 2020 boyunca toplam 5 maç oynayıp 1 galibiyet ve 4 mağlubiyet aldı. Oyunların ortalama süresi 30.5 dakika civarındaydı. Takım toplam 55 kill ve 91 death ile 0.6 KD oranına sahipti; maç başına toplam skor temposu ise dakikada 0.95 civarındaydı. Altın tarafında takımın gold percent rating değeri -1.97 ve harcanan altın farkı -11.3% olarak görünüyor; bu da erken oyun (39.7) ve orta/geç oyun (-14.7) dereceleriyle birlikte düşünüldüğünde ekonomi anlamında genel eğilimi ortaya koyuyor. 15. dakikadaki ortalama altın farkı -2190 değerinde. Erken oyunda ilk kan alma oranı 20%, ilk kule alma oranı 40% ve ilk üç kuleyi alma oranı 40%; takım ayrıca toplam 4.4 kule plakası yıktı ve Alamet alma oranı 60% seviyesinde. Ejder tarafında Unicorns of Love.CIS, ilk ejderi alma oranında 40%, genel ejder kontrolünde 30% ve yaşlı ejderde nan oranına sahip. Baron tarafında ise ilk baron oranı 20% ve genel baron kontrol oranı 17%. Koridor ve orman kontrol notları sırasıyla 47.7% ve 45.3%. Görüş kontrolünde takım dakika başına 2.68 ward, 0.97 kontrol wardı yerleştirip dakikada 1.33 ward temizleyerek harita hâkimiyetine katkı sağladı.
|
League of Legends Worlds verilerinde verilen istatistikleri kullanarak Ahri şampiyonunun turnuvadaki performansını Türkçe olarak analitik biçimde özetle. Genel maç sayısı, galibiyet/mağlubiyet, mavi/kırmızı taraf performansları ve varsa seçim/yasaklama oranlarından mutlaka bahset.
|
Şampiyon: Ahri
Toplam maç sayısı: 6
Toplam galibiyet: 5
Toplam mağlubiyet: 1
Genel kazanma oranı: 83.33%
Seçilme oranı (pick rate): 4.72%
Mavi taraf toplam maç: 4
Mavi taraf galibiyet: 4
Mavi taraf mağlubiyet: 0
Mavi taraf kazanma oranı: 100.00%
Kırmızı taraf toplam maç: 2
Kırmızı taraf galibiyet: 1
Kırmızı taraf mağlubiyet: 1
Kırmızı taraf kazanma oranı: 50.00%
Toplam yasaklanma sayısı: 6.0
Yasaklanma oranı (ban rate): 4.72%
Seçim + yasak toplamı: 12.0
Seçim + yasak oranı (pick+ban rate): 9.45%
|
Ahri, turnuva boyunca toplam 6 maçta oynandı; 5 galibiyet ve 1 mağlubiyet ile genel kazanma oranı 83.33% olarak kaydedildi. Şampiyonun seçilme oranı 4.72% seviyesinde görünüyor. Mavi tarafta 4 maçta 4 galibiyet ve 0 mağlubiyet ile kazanma oranı 100.00%; kırmızı tarafta ise 2 maçta 1 galibiyet, 1 mağlubiyet ve 50.00% oranı söz konusu. Yasaklanma verilerine bakıldığında şampiyonun toplam yasaklanma sayısı 6.0, yasaklanma oranı 4.72% ve seçim+yasak toplamı 12.0 ile pick/ban oranı 9.45% şeklindedir.
|
League of Legends Worlds verilerinde verilen istatistikleri kullanarak Poppy şampiyonunun turnuvadaki performansını Türkçe olarak analitik biçimde özetle. Genel maç sayısı, galibiyet/mağlubiyet, mavi/kırmızı taraf performansları ve varsa seçim/yasaklama oranlarından mutlaka bahset.
|
Şampiyon: Poppy
Toplam maç sayısı: 15
Toplam galibiyet: 5
Toplam mağlubiyet: 10
Genel kazanma oranı: 33.33%
Seçilme oranı (pick rate): 11.81%
Mavi taraf toplam maç: 11
Mavi taraf galibiyet: 5
Mavi taraf mağlubiyet: 6
Mavi taraf kazanma oranı: 45.45%
Kırmızı taraf toplam maç: 4
Kırmızı taraf galibiyet: 0
Kırmızı taraf mağlubiyet: 4
Kırmızı taraf kazanma oranı: 0.00%
Toplam yasaklanma sayısı: 18.0
Yasaklanma oranı (ban rate): 14.17%
Seçim + yasak toplamı: 33.0
Seçim + yasak oranı (pick+ban rate): 25.98%
|
Poppy, turnuva boyunca toplam 15 maçta oynandı; 5 galibiyet ve 10 mağlubiyet ile genel kazanma oranı 33.33% olarak kaydedildi. Şampiyonun seçilme oranı 11.81% seviyesinde görünüyor. Mavi tarafta 11 maçta 5 galibiyet ve 6 mağlubiyet ile kazanma oranı 45.45%; kırmızı tarafta ise 4 maçta 0 galibiyet, 4 mağlubiyet ve 0.00% oranı söz konusu. Yasaklanma verilerine bakıldığında şampiyonun toplam yasaklanma sayısı 18.0, yasaklanma oranı 14.17% ve seçim+yasak toplamı 33.0 ile pick/ban oranı 25.98% şeklindedir.
|
Aşağıda Worlds ana etkinliğinde oynayan Hylissang adlı oyuncunun istatistikleri verilmiştir. Bu verilere dayanarak oyuncunun koridor performansını, savaş katkısını, hasar ve altın yönetimini, takıma olan rolünü ve görüş kontrolünü Türkçe ve analitik biçimde özetle. Özette takım adı, rolü, KDA, kill participation, hasar katkısı, altın katkısı ve ward istatistikleri mutlaka geçsin.
|
Oyuncu: Hylissang
Takım: Fnatic
Pozisyon: Support
Altın/dk: 6
Kazanma oranı: 17%
Counter pick oranı: 33%
Kill: 3
Death: 47
Assist: 65
KDA: 1.4
Kill participation (KP): 72.3%
Kill share: 3.2%
Takım ölüm yüzdesi: 28.1%
First blood oranı: 17%
Altın farkı @10: -43
XP farkı @10: 29
CS farkı @10: -2.0
CS/dk (cspm): 0.9
Takım ölüm oranı @15: 2.3%
Hasar/dk: 188
Damage share: 9.1%
Takım hasar katkısı @15: 8.6%
Ortalama altın/dk: 96
Altın katkı oranı: 8.9%
Çalınan nötr objektifler: 0.0
Dakika başına ward: 1.69
Dakika başına kontrol ward: 0.45
Dakika başına temizlenen ward: 0.36
|
Hylissang, Worlds ana etkinliğinde Fnatic takımında Support rolünde görev yaptı. Oyuncu altın kazanımı açısından dakikada 6 altın elde ederken, genel kazanma oranı 17% seviyesindeydi. Skor katkısında 3 kill, 47 death ve 65 assist ile 1.4 KDA değerine ulaştı. Takım savaşlarına katılımını gösteren KP oranı 72.3% ve kill share değeri 3.2% seviyesindeydi. Koridor aşamasında 10. dakikadaki altın farkı -43, XP farkı 29 ve minyon farkı -2.0 oldu; CS temposu ise dakikada 0.9 seviyesindeydi. Hasar üretimi açısından oyuncu dakikada 188 hasar verip takım hasarının 9.1% kadarını üstlendi; 15. dakikadaki hasar katkısı ise 8.6% olarak kaydedildi. Altın tarafında ortalama altın/dk değeri 96 ve altın katkı oranı 8.9% ile ekonomi içinde önemli bir payı vardı. Görüş kontrolünde dakikada 1.69 ward ve 0.45 kontrol wardı yerleştirip 0.36 ward temizleyerek harita hâkimiyetine katkı sağladı. Nötr objektiflerde ise 0.0 çalınan objektif ile takımına ekstra değer kattı.
|
League of Legends’ta roller nelerdir ve her birinin temel görevini açıkla.
| null |
LoL’de temel roller: Top, Jungle, Mid, ADC (bot taşıyıcı) ve Support’tur. Top: Genellikle tank veya dövüşçü şampiyonlar oynanır; uzun koridorda dayanıklılık, yan koridor baskısı (split push) ve takım savaşlarında ön safları tutmakla görevlidir. Jungle: Ormanda kamp temizler, koridorlara baskın atar (gank), objektifler (ejder, Herald, Baron) üzerinde kontrol sağlar ve görüş yerleştirme/sökme ile map kontrolüne yardımcı olur. Mid: Büyücüler veya suikastçılar oynanır; yüksek burst hasar, dalga temizleme (waveclear) ve diğer koridorlara roam ile harita baskısı sağlar. ADC: Bot koridorundaki ana fiziksel hasar kaynağıdır; kule, ejder ve Baron gibi hedefleri hızla eritme, geç oyunda takımın ana DPS’i olma görevini taşır. Support: ADC’yi korur, takımın görüşünü yönetir (totem/ward), savaş başlatır veya takımını korur; pek çok durumda oyunun görünmez beyni konumundadır.
|
League of Legends Worlds verilerinde verilen istatistikleri kullanarak Morgana şampiyonunun turnuvadaki performansını Türkçe olarak analitik biçimde özetle. Genel maç sayısı, galibiyet/mağlubiyet, mavi/kırmızı taraf performansları ve varsa seçim/yasaklama oranlarından mutlaka bahset.
|
Şampiyon: Morgana
Toplam maç sayısı: 1
Toplam galibiyet: 1
Toplam mağlubiyet: 0
Genel kazanma oranı: 0.88%
Seçilme oranı (pick rate): 100.00%
Mavi taraf toplam maç: 1
Mavi taraf galibiyet: 1
Mavi taraf mağlubiyet: 0
Mavi taraf kazanma oranı: 100.00%
Kırmızı taraf toplam maç: 0
Kırmızı taraf galibiyet: 0
Kırmızı taraf mağlubiyet: 0
Kırmızı taraf kazanma oranı: -
Toplam yasaklanma sayısı: veri yok
Yasaklanma oranı (ban rate): veri yok
Seçim + yasak toplamı: veri yok
Seçim + yasak oranı (pick+ban rate): veri yok
|
Morgana, turnuva boyunca toplam 1 maçta oynandı; 1 galibiyet ve 0 mağlubiyet ile genel kazanma oranı 0.88% olarak kaydedildi. Şampiyonun seçilme oranı 100.00% seviyesinde görünüyor. Mavi tarafta 1 maçta 1 galibiyet ve 0 mağlubiyet ile kazanma oranı 100.00%; kırmızı tarafta ise 0 maçta 0 galibiyet, 0 mağlubiyet ve - oranı söz konusu. Yasaklanma verilerine bakıldığında şampiyonun toplam yasaklanma sayısı veri yok, yasaklanma oranı veri yok ve seçim+yasak toplamı veri yok ile pick/ban oranı veri yok şeklindedir.
|
Yuumi şampiyonunu; hangi koridorda daha etkili olduğunu, rolünü, kendine özgü güçlerini ve ayrıntılı oynanış özelliklerini anlat.
| null |
Yuumi, League of Legends’ta genellikle support oynanan bir attach enchanter şampiyonudur. Öne çıkan yönleri; takım arkadaşına yapışıp hedef alınamaz olma, heal, shield ve poke sağlama, özellikle hyper carry’lerle birleştiğinde yüksek etki.
**Koridor ve rol açısından:** Yuumi bu koridorda rakip eşleşmelere göre farklı oynanış tarzlarına sahip olabilir. Erken oyunda koridor kontrolü, minyon dalgası yönetimi (wave management) ve takas paternleri Yuumi için kritiktir. Avantajlı eşleşmelerde agresif oynayarak rakibi farmdan mahrum bırakabilir, dezavantajlı eşleşmelerde ise güvenli farm, totemleme ve jungle ile koordineli oynamak önem kazanır.
**Kendine özgü güçler ve özellikler:** Takım arkadaşına yapışıp hedef alınamaz olma, heal, shield ve poke sağlama, özellikle hyper carry’lerle birleştiğinde yüksek etki. Bu özellikleri, Yuumi’i aynı rolü paylaşan diğer şampiyonlardan ayırır ve ona özgü bir oyun kimliği kazandırır. Bu güçler doğru rune ve eşya dizilimiyle birleştiğinde, hem 1v1 düellolarda hem de takım savaşlarında büyük tehdit oluşturmasını sağlar.
**Oynanış ve makro katkısı:** Yuumi ile oynarken yalnızca mekanik kombolara değil, harita üzerindeki rolüne de dikkat etmek gerekir. Koridorda elde ettiği üstünlüğü kule plakası, ejder/Herald/Baron gibi objektiflere taşıyabilmesi, doğru reset zamanlamaları ve rotasyonlarla takıma avantaj dönüştürülmelidir. Takım kompozisyonuna bağlı olarak Yuumi, kimi zaman savaş başlatan (engage), kimi zaman arka hatta saklanıp hasar çıkaran (carry), kimi zaman da sidelane’de split push yaparak rakibi harita üzerinde ikiye bölen bir görev üstlenebilir. Oyuncunun; Yuumi’in güç patlamalarını (level spike ve item spike), zayıf olduğu zaman aralıklarını ve rakip kit’lerini iyi tanıması, şampiyondan maksimum verim almanın anahtarıdır.
|
League of Legends Worlds verilerinde verilen istatistikleri kullanarak Miss Fortune şampiyonunun turnuvadaki performansını Türkçe olarak analitik biçimde özetle. Genel maç sayısı, galibiyet/mağlubiyet, mavi/kırmızı taraf performansları ve varsa seçim/yasaklama oranlarından mutlaka bahset.
|
Şampiyon: Miss Fortune
Toplam maç sayısı: 25
Toplam galibiyet: 10
Toplam mağlubiyet: 15
Genel kazanma oranı: 40.00%
Seçilme oranı (pick rate): 19.69%
Mavi taraf toplam maç: 9
Mavi taraf galibiyet: 5
Mavi taraf mağlubiyet: 4
Mavi taraf kazanma oranı: 55.56%
Kırmızı taraf toplam maç: 16
Kırmızı taraf galibiyet: 5
Kırmızı taraf mağlubiyet: 11
Kırmızı taraf kazanma oranı: 31.25%
Toplam yasaklanma sayısı: 10.0
Yasaklanma oranı (ban rate): 7.87%
Seçim + yasak toplamı: 35.0
Seçim + yasak oranı (pick+ban rate): 27.56%
|
Miss Fortune, turnuva boyunca toplam 25 maçta oynandı; 10 galibiyet ve 15 mağlubiyet ile genel kazanma oranı 40.00% olarak kaydedildi. Şampiyonun seçilme oranı 19.69% seviyesinde görünüyor. Mavi tarafta 9 maçta 5 galibiyet ve 4 mağlubiyet ile kazanma oranı 55.56%; kırmızı tarafta ise 16 maçta 5 galibiyet, 11 mağlubiyet ve 31.25% oranı söz konusu. Yasaklanma verilerine bakıldığında şampiyonun toplam yasaklanma sayısı 10.0, yasaklanma oranı 7.87% ve seçim+yasak toplamı 35.0 ile pick/ban oranı 27.56% şeklindedir.
|
Aşağıda League of Legends Worlds 2020 takımlarından birine ait detaylı istatistikler verilmiştir. Bu istatistikleri kullanarak takımın genel performansını, erken/orta/geç oyun gücünü, objektif kontrolünü ve görüş hâkimiyetini Türkçe olarak analitik bir biçimde özetle. Özette mutlaka takımın adı Cloud9, maç sayısı, galibiyet/mağlubiyet durumu, ortalama oyun süresi, kill/death oranı, altın üstünlüğü, ejder/baron kontrolü ve ward istatistiklerinden bahset.
|
Takım: Cloud9
Oynanan maç sayısı: 8
Galibiyet sayısı: 6
Mağlubiyet sayısı: 2
Ortalama oyun süresi (dakika): 29.0
Toplam kill: 152
Toplam death: 89
Kill/Death oranı (KD): 1.71
Ortalama toplam skor (combined kills) / dakika: 1.04
Altın yüzdelik derecesi (gold percent rating): 1.75
Altın harcama farkı (gold spent difference): 13.9%
Erken oyun derecesi (early game rating): 63.9
Orta/Geç oyun derecesi (mid/late rating): -3.9
15. dakikadaki altın farkı (gold diff @15): 2727
İlk kan oranı (first blood rate): 50%
İlk kule oranı (first tower rate): 75%
İlk üç kuleyi alma oranı (first to 3 towers): 75%
Yıkılan kule plakası sayısı (turret plates destroyed): 6.6
Alınan Alamet oranı (rift herald rate): 44%
İlk ejder oranı (first dragon rate): 50%
Ejder kontrol oranı (dragon control rate): 69%
Yaşlı ejder oranı (elder dragon rate): 0%
İlk baron oranı (first baron rate): 50%
Baron kontrol oranı (baron control rate): 71%
Koridor kontrol derecesi (lane control): 51.3%
Orman kontrol derecesi (jungle control): 58.9%
Dakika başına ward sayısı (wards per minute): 3.19
Dakika başına kontrol ward sayısı (control wards per minute): 1.1
Dakika başına temizlenen ward sayısı (wards cleared per minute): 1.27
|
Cloud9, Worlds 2020 boyunca toplam 8 maç oynayıp 6 galibiyet ve 2 mağlubiyet aldı. Oyunların ortalama süresi 29.0 dakika civarındaydı. Takım toplam 152 kill ve 89 death ile 1.71 KD oranına sahipti; maç başına toplam skor temposu ise dakikada 1.04 civarındaydı. Altın tarafında takımın gold percent rating değeri 1.75 ve harcanan altın farkı 13.9% olarak görünüyor; bu da erken oyun (63.9) ve orta/geç oyun (-3.9) dereceleriyle birlikte düşünüldüğünde ekonomi anlamında genel eğilimi ortaya koyuyor. 15. dakikadaki ortalama altın farkı 2727 değerinde. Erken oyunda ilk kan alma oranı 50%, ilk kule alma oranı 75% ve ilk üç kuleyi alma oranı 75%; takım ayrıca toplam 6.6 kule plakası yıktı ve Alamet alma oranı 44% seviyesinde. Ejder tarafında Cloud9, ilk ejderi alma oranında 50%, genel ejder kontrolünde 69% ve yaşlı ejderde 0% oranına sahip. Baron tarafında ise ilk baron oranı 50% ve genel baron kontrol oranı 71%. Koridor ve orman kontrol notları sırasıyla 51.3% ve 58.9%. Görüş kontrolünde takım dakika başına 3.19 ward, 1.1 kontrol wardı yerleştirip dakikada 1.27 ward temizleyerek harita hâkimiyetine katkı sağladı.
|
Camille şampiyonunu; hangi koridorda daha etkili olduğunu, rolünü, kendine özgü güçlerini ve ayrıntılı oynanış özelliklerini anlat.
| null |
Camille, League of Legends’ta genellikle üst koridor ve jungle oynanan bir AD dövüşçü/split pusher şampiyonudur. Öne çıkan yönleri; E ile duvardan atlama ve stun, gerçek hasar veren Q güçlendirmesi, ultisiyle tek hedefi arenaya kilitleyerek izole etme.
**Koridor ve rol açısından:** Camille bu koridorda rakip eşleşmelere göre farklı oynanış tarzlarına sahip olabilir. Erken oyunda koridor kontrolü, minyon dalgası yönetimi (wave management) ve takas paternleri Camille için kritiktir. Avantajlı eşleşmelerde agresif oynayarak rakibi farmdan mahrum bırakabilir, dezavantajlı eşleşmelerde ise güvenli farm, totemleme ve jungle ile koordineli oynamak önem kazanır.
**Kendine özgü güçler ve özellikler:** E ile duvardan atlama ve stun, gerçek hasar veren q güçlendirmesi, ultisiyle tek hedefi arenaya kilitleyerek izole etme. Bu özellikleri, Camille’i aynı rolü paylaşan diğer şampiyonlardan ayırır ve ona özgü bir oyun kimliği kazandırır. Bu güçler doğru rune ve eşya dizilimiyle birleştiğinde, hem 1v1 düellolarda hem de takım savaşlarında büyük tehdit oluşturmasını sağlar.
**Oynanış ve makro katkısı:** Camille ile oynarken yalnızca mekanik kombolara değil, harita üzerindeki rolüne de dikkat etmek gerekir. Koridorda elde ettiği üstünlüğü kule plakası, ejder/Herald/Baron gibi objektiflere taşıyabilmesi, doğru reset zamanlamaları ve rotasyonlarla takıma avantaj dönüştürülmelidir. Takım kompozisyonuna bağlı olarak Camille, kimi zaman savaş başlatan (engage), kimi zaman arka hatta saklanıp hasar çıkaran (carry), kimi zaman da sidelane’de split push yaparak rakibi harita üzerinde ikiye bölen bir görev üstlenebilir. Oyuncunun; Camille’in güç patlamalarını (level spike ve item spike), zayıf olduğu zaman aralıklarını ve rakip kit’lerini iyi tanıması, şampiyondan maksimum verim almanın anahtarıdır.
|
Evelynn şampiyonunu; hangi koridorda daha etkili olduğunu, rolünü, kendine özgü güçlerini ve ayrıntılı oynanış özelliklerini anlat.
| null |
Evelynn, League of Legends’ta genellikle orman oynanan bir AP assassin jungler şampiyonudur. Öne çıkan yönleri; seviye 6 sonrası kalıcı kamuflaj, arkadan yaklaşarak charm + burst kombo, ultisiyle güvenli execute ve reposition.
**Koridor ve rol açısından:** Evelynn bu koridorda rakip eşleşmelere göre farklı oynanış tarzlarına sahip olabilir. Erken oyunda koridor kontrolü, minyon dalgası yönetimi (wave management) ve takas paternleri Evelynn için kritiktir. Avantajlı eşleşmelerde agresif oynayarak rakibi farmdan mahrum bırakabilir, dezavantajlı eşleşmelerde ise güvenli farm, totemleme ve jungle ile koordineli oynamak önem kazanır.
**Kendine özgü güçler ve özellikler:** Seviye 6 sonrası kalıcı kamuflaj, arkadan yaklaşarak charm + burst kombo, ultisiyle güvenli execute ve reposition. Bu özellikleri, Evelynn’i aynı rolü paylaşan diğer şampiyonlardan ayırır ve ona özgü bir oyun kimliği kazandırır. Bu güçler doğru rune ve eşya dizilimiyle birleştiğinde, hem 1v1 düellolarda hem de takım savaşlarında büyük tehdit oluşturmasını sağlar.
**Oynanış ve makro katkısı:** Evelynn ile oynarken yalnızca mekanik kombolara değil, harita üzerindeki rolüne de dikkat etmek gerekir. Koridorda elde ettiği üstünlüğü kule plakası, ejder/Herald/Baron gibi objektiflere taşıyabilmesi, doğru reset zamanlamaları ve rotasyonlarla takıma avantaj dönüştürülmelidir. Takım kompozisyonuna bağlı olarak Evelynn, kimi zaman savaş başlatan (engage), kimi zaman arka hatta saklanıp hasar çıkaran (carry), kimi zaman da sidelane’de split push yaparak rakibi harita üzerinde ikiye bölen bir görev üstlenebilir. Oyuncunun; Evelynn’in güç patlamalarını (level spike ve item spike), zayıf olduğu zaman aralıklarını ve rakip kit’lerini iyi tanıması, şampiyondan maksimum verim almanın anahtarıdır.
|
League of Legends Worlds verilerinde verilen istatistikleri kullanarak Vi şampiyonunun turnuvadaki performansını Türkçe olarak analitik biçimde özetle. Genel maç sayısı, galibiyet/mağlubiyet, mavi/kırmızı taraf performansları ve varsa seçim/yasaklama oranlarından mutlaka bahset.
|
Şampiyon: Vi
Toplam maç sayısı: 16
Toplam galibiyet: 7
Toplam mağlubiyet: 9
Genel kazanma oranı: 43.75%
Seçilme oranı (pick rate): 12.60%
Mavi taraf toplam maç: 8
Mavi taraf galibiyet: 6
Mavi taraf mağlubiyet: 2
Mavi taraf kazanma oranı: 75.00%
Kırmızı taraf toplam maç: 8
Kırmızı taraf galibiyet: 1
Kırmızı taraf mağlubiyet: 7
Kırmızı taraf kazanma oranı: 12.50%
Toplam yasaklanma sayısı: 11.0
Yasaklanma oranı (ban rate): 8.66%
Seçim + yasak toplamı: 27.0
Seçim + yasak oranı (pick+ban rate): 21.26%
|
Vi, turnuva boyunca toplam 16 maçta oynandı; 7 galibiyet ve 9 mağlubiyet ile genel kazanma oranı 43.75% olarak kaydedildi. Şampiyonun seçilme oranı 12.60% seviyesinde görünüyor. Mavi tarafta 8 maçta 6 galibiyet ve 2 mağlubiyet ile kazanma oranı 75.00%; kırmızı tarafta ise 8 maçta 1 galibiyet, 7 mağlubiyet ve 12.50% oranı söz konusu. Yasaklanma verilerine bakıldığında şampiyonun toplam yasaklanma sayısı 11.0, yasaklanma oranı 8.66% ve seçim+yasak toplamı 27.0 ile pick/ban oranı 21.26% şeklindedir.
|
Aşağıda Worlds ana etkinliğinde oynayan Inspired adlı oyuncunun istatistikleri verilmiştir. Bu verilere dayanarak oyuncunun koridor performansını, savaş katkısını, hasar ve altın yönetimini, takıma olan rolünü ve görüş kontrolünü Türkçe ve analitik biçimde özetle. Özette takım adı, rolü, KDA, kill participation, hasar katkısı, altın katkısı ve ward istatistikleri mutlaka geçsin.
|
Oyuncu: Inspired
Takım: Rogue
Pozisyon: Jungle
Altın/dk: 8
Kazanma oranı: 38%
Counter pick oranı: 75%
Kill: 26
Death: 25
Assist: 46
KDA: 2.9
Kill participation (KP): 67.9%
Kill share: 24.5%
Takım ölüm yüzdesi: 21.6%
First blood oranı: 13%
Altın farkı @10: 4
XP farkı @10: -100
CS farkı @10: -2.5
CS/dk (cspm): 5.4
Takım ölüm oranı @15: 15.3%
Hasar/dk: 300
Damage share: 17.5%
Takım hasar katkısı @15: 17.9%
Ortalama altın/dk: 193
Altın katkı oranı: 17.7%
Çalınan nötr objektifler: 0.0
Dakika başına ward: 0.35
Dakika başına kontrol ward: 0.2
Dakika başına temizlenen ward: 0.33
|
Inspired, Worlds ana etkinliğinde Rogue takımında Jungle rolünde görev yaptı. Oyuncu altın kazanımı açısından dakikada 8 altın elde ederken, genel kazanma oranı 38% seviyesindeydi. Skor katkısında 26 kill, 25 death ve 46 assist ile 2.9 KDA değerine ulaştı. Takım savaşlarına katılımını gösteren KP oranı 67.9% ve kill share değeri 24.5% seviyesindeydi. Koridor aşamasında 10. dakikadaki altın farkı 4, XP farkı -100 ve minyon farkı -2.5 oldu; CS temposu ise dakikada 5.4 seviyesindeydi. Hasar üretimi açısından oyuncu dakikada 300 hasar verip takım hasarının 17.5% kadarını üstlendi; 15. dakikadaki hasar katkısı ise 17.9% olarak kaydedildi. Altın tarafında ortalama altın/dk değeri 193 ve altın katkı oranı 17.7% ile ekonomi içinde önemli bir payı vardı. Görüş kontrolünde dakikada 0.35 ward ve 0.2 kontrol wardı yerleştirip 0.33 ward temizleyerek harita hâkimiyetine katkı sağladı. Nötr objektiflerde ise 0.0 çalınan objektif ile takımına ekstra değer kattı.
|
Aşağıda Worlds ana etkinliğinde oynayan Yutapon adlı oyuncunun istatistikleri verilmiştir. Bu verilere dayanarak oyuncunun koridor performansını, savaş katkısını, hasar ve altın yönetimini, takıma olan rolünü ve görüş kontrolünü Türkçe ve analitik biçimde özetle. Özette takım adı, rolü, KDA, kill participation, hasar katkısı, altın katkısı ve ward istatistikleri mutlaka geçsin.
|
Oyuncu: Yutapon
Takım: DetonatioN FocusMe
Pozisyon: ADC
Altın/dk: 6
Kazanma oranı: 0%
Counter pick oranı: 67%
Kill: 12
Death: 16
Assist: 12
KDA: 1.5
Kill participation (KP): 53.3%
Kill share: 26.7%
Takım ölüm yüzdesi: 15.8%
First blood oranı: 17%
Altın farkı @10: -764
XP farkı @10: -117
CS farkı @10: -14.2
CS/dk (cspm): 9.1
Takım ölüm oranı @15: 33.4%
Hasar/dk: 329
Damage share: 21.6%
Takım hasar katkısı @15: 25.6%
Ortalama altın/dk: 249
Altın katkı oranı: 27.1%
Çalınan nötr objektifler: 0.0
Dakika başına ward: 0.26
Dakika başına kontrol ward: 0.04
Dakika başına temizlenen ward: 0.31
|
Yutapon, Worlds ana etkinliğinde DetonatioN FocusMe takımında ADC rolünde görev yaptı. Oyuncu altın kazanımı açısından dakikada 6 altın elde ederken, genel kazanma oranı 0% seviyesindeydi. Skor katkısında 12 kill, 16 death ve 12 assist ile 1.5 KDA değerine ulaştı. Takım savaşlarına katılımını gösteren KP oranı 53.3% ve kill share değeri 26.7% seviyesindeydi. Koridor aşamasında 10. dakikadaki altın farkı -764, XP farkı -117 ve minyon farkı -14.2 oldu; CS temposu ise dakikada 9.1 seviyesindeydi. Hasar üretimi açısından oyuncu dakikada 329 hasar verip takım hasarının 21.6% kadarını üstlendi; 15. dakikadaki hasar katkısı ise 25.6% olarak kaydedildi. Altın tarafında ortalama altın/dk değeri 249 ve altın katkı oranı 27.1% ile ekonomi içinde önemli bir payı vardı. Görüş kontrolünde dakikada 0.26 ward ve 0.04 kontrol wardı yerleştirip 0.31 ward temizleyerek harita hâkimiyetine katkı sağladı. Nötr objektiflerde ise 0.0 çalınan objektif ile takımına ekstra değer kattı.
|
League of Legends Worlds verilerinde verilen istatistikleri kullanarak Lucian şampiyonunun turnuvadaki performansını Türkçe olarak analitik biçimde özetle. Genel maç sayısı, galibiyet/mağlubiyet, mavi/kırmızı taraf performansları ve varsa seçim/yasaklama oranlarından mutlaka bahset.
|
Şampiyon: Lucian
Toplam maç sayısı: 16
Toplam galibiyet: 9
Toplam mağlubiyet: 7
Genel kazanma oranı: 14.04%
Seçilme oranı (pick rate): 56.25%
Mavi taraf toplam maç: 13
Mavi taraf galibiyet: 8
Mavi taraf mağlubiyet: 5
Mavi taraf kazanma oranı: 61.54%
Kırmızı taraf toplam maç: 3
Kırmızı taraf galibiyet: 1
Kırmızı taraf mağlubiyet: 2
Kırmızı taraf kazanma oranı: 33.33%
Toplam yasaklanma sayısı: veri yok
Yasaklanma oranı (ban rate): veri yok
Seçim + yasak toplamı: veri yok
Seçim + yasak oranı (pick+ban rate): veri yok
|
Lucian, turnuva boyunca toplam 16 maçta oynandı; 9 galibiyet ve 7 mağlubiyet ile genel kazanma oranı 14.04% olarak kaydedildi. Şampiyonun seçilme oranı 56.25% seviyesinde görünüyor. Mavi tarafta 13 maçta 8 galibiyet ve 5 mağlubiyet ile kazanma oranı 61.54%; kırmızı tarafta ise 3 maçta 1 galibiyet, 2 mağlubiyet ve 33.33% oranı söz konusu. Yasaklanma verilerine bakıldığında şampiyonun toplam yasaklanma sayısı veri yok, yasaklanma oranı veri yok ve seçim+yasak toplamı veri yok ile pick/ban oranı veri yok şeklindedir.
|
League of Legends’ta mikro oyun (mechanics) kavramını, örnekler ve ileri seviye tekniklerle açıkla.
| null |
Mikro oyun (micro veya mechanics), bir oyuncunun şampiyonunu ne kadar iyi kontrol ettiğini ifade eder ve bireysel becerileri kapsar. Temel örnekler; minyonlara son vuruş (last hit) zamanlaması, skillshot isabetini artırma, rakip skillshot’lardan kaçmak için side-step ve hareket tahmini, animasyon iptali (animation cancel), reset’li saldırılar (attack reset), kombo sıralamasını maksimum hasar için optimize etme ve summoner büyülerini doğru zamanda kullanmadır. İleri seviye tekniklere; orman kamplarını duvar arkasından vurma, skill aralarına otomatik saldırı sıkıştırma (weaving auto attacks), hareket komutlarıyla saldırı animasyonunu kısaltma (orbwalking/kiting), görüşsüz bölgelere skill atarken rakibin patikalarını tahmin etme, bekleme sürelerini (cooldown) takip edip takas zamanlama, rakip minyon ve şampiyonları 'dash kaynağı' olarak kullanma (Yasuo E, Katarina E gibi) örnek verilebilir. Mikro oyun, 1v1 ve küçük savaşlarda avantaj sağlar; ancak yüksek elo’da bile makro kararlar kadar önem taşısa da tek başına yeterli değildir.
|
Aşağıda Worlds ana etkinliğinde oynayan Deft adlı oyuncunun istatistikleri verilmiştir. Bu verilere dayanarak oyuncunun koridor performansını, savaş katkısını, hasar ve altın yönetimini, takıma olan rolünü ve görüş kontrolünü Türkçe ve analitik biçimde özetle. Özette takım adı, rolü, KDA, kill participation, hasar katkısı, altın katkısı ve ward istatistikleri mutlaka geçsin.
|
Oyuncu: Deft
Takım: DRX
Pozisyon: ADC
Altın/dk: 21
Kazanma oranı: 67%
Counter pick oranı: 43%
Kill: 66
Death: 37
Assist: 97
KDA: 4.4
Kill participation (KP): 59.1%
Kill share: 23.9%
Takım ölüm yüzdesi: 18.5%
First blood oranı: 14%
Altın farkı @10: -44
XP farkı @10: -34
CS farkı @10: -0.5
CS/dk (cspm): 9.5
Takım ölüm oranı @15: 31.4%
Hasar/dk: 565
Damage share: 26.6%
Takım hasar katkısı @15: 28.7%
Ortalama altın/dk: 307
Altın katkı oranı: 26.2%
Çalınan nötr objektifler: 0.0
Dakika başına ward: 0.5
Dakika başına kontrol ward: 0.18
Dakika başına temizlenen ward: 0.27
|
Deft, Worlds ana etkinliğinde DRX takımında ADC rolünde görev yaptı. Oyuncu altın kazanımı açısından dakikada 21 altın elde ederken, genel kazanma oranı 67% seviyesindeydi. Skor katkısında 66 kill, 37 death ve 97 assist ile 4.4 KDA değerine ulaştı. Takım savaşlarına katılımını gösteren KP oranı 59.1% ve kill share değeri 23.9% seviyesindeydi. Koridor aşamasında 10. dakikadaki altın farkı -44, XP farkı -34 ve minyon farkı -0.5 oldu; CS temposu ise dakikada 9.5 seviyesindeydi. Hasar üretimi açısından oyuncu dakikada 565 hasar verip takım hasarının 26.6% kadarını üstlendi; 15. dakikadaki hasar katkısı ise 28.7% olarak kaydedildi. Altın tarafında ortalama altın/dk değeri 307 ve altın katkı oranı 26.2% ile ekonomi içinde önemli bir payı vardı. Görüş kontrolünde dakikada 0.5 ward ve 0.18 kontrol wardı yerleştirip 0.27 ward temizleyerek harita hâkimiyetine katkı sağladı. Nötr objektiflerde ise 0.0 çalınan objektif ile takımına ekstra değer kattı.
|
Aşağıda Worlds turnuvasında oynayan Bolulu adlı oyuncunun istatistikleri bulunmaktadır. Bu verilere dayanarak oyuncunun koridor performansını, savaş etkinliğini, altın yönetimini, takıma katkısını ve görüş kontrolünü Türkçe ve analitik bir şekilde özetle. Özette takım adı, rolü, KDA, kill share, hasar katkısı, objektif katkıları ve ward istatistikleri mutlaka geçsin.
|
Oyuncu: Bolulu
Takım: Galatasaray Esports
Pozisyon: Middle
Altın/dk: 9
Kazanma oranı: 44%
Counter pick oranı: 33%
Kill: 24
Death: 22
Assist: 59
KDA: 3.8
Kill participation (KP): 66.9%
Kill share: 19.4%
Takım ölüm yüzdesi: 13.1%
First blood oranı: 22%
Altın farkı @10: -33
XP farkı @10: -62
CS farkı @10: -2.1
CS/dk (cspm): 7.8
Takım ölüm oranı @15: 23.4%
Hasar/dk: 456
Damage share: 22.6%
Takım hasar katkısı @15: 22.7%
Ortalama altın/dk: 255
Altın katkı oranı: 23.5%
Çalınan nötr objektifler: 1.0
Minute başı ward: 0.47
Control ward/dk: 0.14
Temizlenen ward/dk: 0.07
|
Bolulu, Worlds sahnesinde Galatasaray Esports takımında Middle pozisyonunda oynadı. Oyuncu altın kazanımı açısından dakikada 9 altın elde etti ve genel kazanma oranı 44% seviyesindeydi. Mikro oyun verileri incelendiğinde 24 kill, 22 death ve 59 assist ile toplam KDA'sı 3.8 olarak kaydedildi. Takım savaşlarına katılım oranı KP=66.9%, kill share ise 19.4% düzeyindeydi. Koridor aşamasında 10. dakikadaki altın farkı -33, XP farkı -62 ve CS farkı -2.1 idi. Hasar istatistiklerinde oyuncu dakikada 456 hasar vererek takım hasarının 22.6% kadarını üstlendi; 15. dakikadaki hasar katkısı ise 22.7% oldu. Oyuncu görüş kontrolünde dakikada 0.47 ward yerleştirip 0.07 ward temizledi. Nötr objektif katkısı açısından 1.0 çalınan objektifi bulunuyor. Genel olarak Bolulu, takımının erken ve orta oyun yapısına hem hasar hem görüş hem de savaş katkısı açısından anlamlı bir rol oynadı.
|
League of Legends Worlds verilerinde verilen istatistikleri kullanarak Nautilus şampiyonunun turnuvadaki performansını Türkçe olarak analitik biçimde özetle. Genel maç sayısı, galibiyet/mağlubiyet, mavi/kırmızı taraf performansları ve varsa seçim/yasaklama oranlarından mutlaka bahset.
|
Şampiyon: Nautilus
Toplam maç sayısı: 24
Toplam galibiyet: 6
Toplam mağlubiyet: 18
Genel kazanma oranı: 21.05%
Seçilme oranı (pick rate): 25.00%
Mavi taraf toplam maç: 7
Mavi taraf galibiyet: 2
Mavi taraf mağlubiyet: 5
Mavi taraf kazanma oranı: 28.57%
Kırmızı taraf toplam maç: 17
Kırmızı taraf galibiyet: 4
Kırmızı taraf mağlubiyet: 13
Kırmızı taraf kazanma oranı: 23.53%
Toplam yasaklanma sayısı: veri yok
Yasaklanma oranı (ban rate): veri yok
Seçim + yasak toplamı: veri yok
Seçim + yasak oranı (pick+ban rate): veri yok
|
Nautilus, turnuva boyunca toplam 24 maçta oynandı; 6 galibiyet ve 18 mağlubiyet ile genel kazanma oranı 21.05% olarak kaydedildi. Şampiyonun seçilme oranı 25.00% seviyesinde görünüyor. Mavi tarafta 7 maçta 2 galibiyet ve 5 mağlubiyet ile kazanma oranı 28.57%; kırmızı tarafta ise 17 maçta 4 galibiyet, 13 mağlubiyet ve 23.53% oranı söz konusu. Yasaklanma verilerine bakıldığında şampiyonun toplam yasaklanma sayısı veri yok, yasaklanma oranı veri yok ve seçim+yasak toplamı veri yok ile pick/ban oranı veri yok şeklindedir.
|
Aşağıda Worlds turnuvasında oynayan Gaeng adlı oyuncunun istatistikleri bulunmaktadır. Bu verilere dayanarak oyuncunun koridor performansını, savaş etkinliğini, altın yönetimini, takıma katkısını ve görüş kontrolünü Türkçe ve analitik bir şekilde özetle. Özette takım adı, rolü, KDA, kill share, hasar katkısı, objektif katkıları ve ward istatistikleri mutlaka geçsin.
|
Oyuncu: Gaeng
Takım: DetonatioN FocusMe
Pozisyon: Support
Altın/dk: 5
Kazanma oranı: 80%
Counter pick oranı: 40%
Kill: 4
Death: 12
Assist: 54
KDA: 4.8
Kill participation (KP): 70.7%
Kill share: 4.9%
Takım ölüm yüzdesi: 31.6%
First blood oranı: 40%
Altın farkı @10: 67
XP farkı @10: 79
CS farkı @10: 0.8
CS/dk (cspm): 1.0
Takım ölüm oranı @15: 2.1%
Hasar/dk: 114
Damage share: 7.0%
Takım hasar katkısı @15: 6.5%
Ortalama altın/dk: 112
Altın katkı oranı: 9.2%
Çalınan nötr objektifler: 0.0
Minute başı ward: 1.6
Control ward/dk: 0.53
Temizlenen ward/dk: 0.27
|
Gaeng, Worlds sahnesinde DetonatioN FocusMe takımında Support pozisyonunda oynadı. Oyuncu altın kazanımı açısından dakikada 5 altın elde etti ve genel kazanma oranı 80% seviyesindeydi. Mikro oyun verileri incelendiğinde 4 kill, 12 death ve 54 assist ile toplam KDA'sı 4.8 olarak kaydedildi. Takım savaşlarına katılım oranı KP=70.7%, kill share ise 4.9% düzeyindeydi. Koridor aşamasında 10. dakikadaki altın farkı 67, XP farkı 79 ve CS farkı 0.8 idi. Hasar istatistiklerinde oyuncu dakikada 114 hasar vererek takım hasarının 7.0% kadarını üstlendi; 15. dakikadaki hasar katkısı ise 6.5% oldu. Oyuncu görüş kontrolünde dakikada 1.6 ward yerleştirip 0.27 ward temizledi. Nötr objektif katkısı açısından 0.0 çalınan objektifi bulunuyor. Genel olarak Gaeng, takımının erken ve orta oyun yapısına hem hasar hem görüş hem de savaş katkısı açısından anlamlı bir rol oynadı.
|
Sion şampiyonunu; hangi koridorda daha etkili olduğunu, rolünü, kendine özgü güçlerini ve ayrıntılı oynanış özelliklerini anlat.
| null |
Sion, League of Legends’ta genellikle üst koridor oynanan bir tank şampiyonudur. Öne çıkan yönleri; öldükten sonra tekrar dirilip kısa süreli zombi form, ultisiyle uzun mesafe engage, Q ile büyük knock-up ve wave clear.
**Koridor ve rol açısından:** Sion bu koridorda rakip eşleşmelere göre farklı oynanış tarzlarına sahip olabilir. Erken oyunda koridor kontrolü, minyon dalgası yönetimi (wave management) ve takas paternleri Sion için kritiktir. Avantajlı eşleşmelerde agresif oynayarak rakibi farmdan mahrum bırakabilir, dezavantajlı eşleşmelerde ise güvenli farm, totemleme ve jungle ile koordineli oynamak önem kazanır.
**Kendine özgü güçler ve özellikler:** Öldükten sonra tekrar dirilip kısa süreli zombi form, ultisiyle uzun mesafe engage, q ile büyük knock-up ve wave clear. Bu özellikleri, Sion’i aynı rolü paylaşan diğer şampiyonlardan ayırır ve ona özgü bir oyun kimliği kazandırır. Bu güçler doğru rune ve eşya dizilimiyle birleştiğinde, hem 1v1 düellolarda hem de takım savaşlarında büyük tehdit oluşturmasını sağlar.
**Oynanış ve makro katkısı:** Sion ile oynarken yalnızca mekanik kombolara değil, harita üzerindeki rolüne de dikkat etmek gerekir. Koridorda elde ettiği üstünlüğü kule plakası, ejder/Herald/Baron gibi objektiflere taşıyabilmesi, doğru reset zamanlamaları ve rotasyonlarla takıma avantaj dönüştürülmelidir. Takım kompozisyonuna bağlı olarak Sion, kimi zaman savaş başlatan (engage), kimi zaman arka hatta saklanıp hasar çıkaran (carry), kimi zaman da sidelane’de split push yaparak rakibi harita üzerinde ikiye bölen bir görev üstlenebilir. Oyuncunun; Sion’in güç patlamalarını (level spike ve item spike), zayıf olduğu zaman aralıklarını ve rakip kit’lerini iyi tanıması, şampiyondan maksimum verim almanın anahtarıdır.
|
League of Legends Worlds verilerinde verilen istatistikleri kullanarak Varus şampiyonunun turnuvadaki performansını Türkçe olarak analitik biçimde özetle. Genel maç sayısı, galibiyet/mağlubiyet, mavi/kırmızı taraf performansları ve varsa seçim/yasaklama oranlarından mutlaka bahset.
|
Şampiyon: Varus
Toplam maç sayısı: 23
Toplam galibiyet: 13
Toplam mağlubiyet: 10
Genel kazanma oranı: 56.52%
Seçilme oranı (pick rate): 18.11%
Mavi taraf toplam maç: 13
Mavi taraf galibiyet: 6
Mavi taraf mağlubiyet: 7
Mavi taraf kazanma oranı: 46.15%
Kırmızı taraf toplam maç: 10
Kırmızı taraf galibiyet: 7
Kırmızı taraf mağlubiyet: 3
Kırmızı taraf kazanma oranı: 70.00%
Toplam yasaklanma sayısı: 8.0
Yasaklanma oranı (ban rate): 6.30%
Seçim + yasak toplamı: 31.0
Seçim + yasak oranı (pick+ban rate): 24.41%
|
Varus, turnuva boyunca toplam 23 maçta oynandı; 13 galibiyet ve 10 mağlubiyet ile genel kazanma oranı 56.52% olarak kaydedildi. Şampiyonun seçilme oranı 18.11% seviyesinde görünüyor. Mavi tarafta 13 maçta 6 galibiyet ve 7 mağlubiyet ile kazanma oranı 46.15%; kırmızı tarafta ise 10 maçta 7 galibiyet, 3 mağlubiyet ve 70.00% oranı söz konusu. Yasaklanma verilerine bakıldığında şampiyonun toplam yasaklanma sayısı 8.0, yasaklanma oranı 6.30% ve seçim+yasak toplamı 31.0 ile pick/ban oranı 24.41% şeklindedir.
|
Katarina şampiyonunu; hangi koridorda daha etkili olduğunu, rolünü, kendine özgü güçlerini ve ayrıntılı oynanış özelliklerini anlat.
| null |
Katarina, League of Legends’ta genellikle orta koridor oynanan bir AP assassin şampiyonudur. Öne çıkan yönleri; reset mekaniğiyle kill/assist aldıkça skill cooldown’larının sıfırlanması, daggers etrafında combo, yüksek snowball potansiyeli.
**Koridor ve rol açısından:** Katarina bu koridorda rakip eşleşmelere göre farklı oynanış tarzlarına sahip olabilir. Erken oyunda koridor kontrolü, minyon dalgası yönetimi (wave management) ve takas paternleri Katarina için kritiktir. Avantajlı eşleşmelerde agresif oynayarak rakibi farmdan mahrum bırakabilir, dezavantajlı eşleşmelerde ise güvenli farm, totemleme ve jungle ile koordineli oynamak önem kazanır.
**Kendine özgü güçler ve özellikler:** Reset mekaniğiyle kill/assist aldıkça skill cooldown’larının sıfırlanması, daggers etrafında combo, yüksek snowball potansiyeli. Bu özellikleri, Katarina’i aynı rolü paylaşan diğer şampiyonlardan ayırır ve ona özgü bir oyun kimliği kazandırır. Bu güçler doğru rune ve eşya dizilimiyle birleştiğinde, hem 1v1 düellolarda hem de takım savaşlarında büyük tehdit oluşturmasını sağlar.
**Oynanış ve makro katkısı:** Katarina ile oynarken yalnızca mekanik kombolara değil, harita üzerindeki rolüne de dikkat etmek gerekir. Koridorda elde ettiği üstünlüğü kule plakası, ejder/Herald/Baron gibi objektiflere taşıyabilmesi, doğru reset zamanlamaları ve rotasyonlarla takıma avantaj dönüştürülmelidir. Takım kompozisyonuna bağlı olarak Katarina, kimi zaman savaş başlatan (engage), kimi zaman arka hatta saklanıp hasar çıkaran (carry), kimi zaman da sidelane’de split push yaparak rakibi harita üzerinde ikiye bölen bir görev üstlenebilir. Oyuncunun; Katarina’in güç patlamalarını (level spike ve item spike), zayıf olduğu zaman aralıklarını ve rakip kit’lerini iyi tanıması, şampiyondan maksimum verim almanın anahtarıdır.
|
League of Legends Worlds verilerinde verilen istatistikleri kullanarak Lee Sin şampiyonunun turnuvadaki performansını Türkçe olarak analitik biçimde özetle. Genel maç sayısı, galibiyet/mağlubiyet, mavi/kırmızı taraf performansları ve varsa seçim/yasaklama oranlarından mutlaka bahset.
|
Şampiyon: Lee Sin
Toplam maç sayısı: 21
Toplam galibiyet: 11
Toplam mağlubiyet: 10
Genel kazanma oranı: 52.38%
Seçilme oranı (pick rate): 16.54%
Mavi taraf toplam maç: 14
Mavi taraf galibiyet: 9
Mavi taraf mağlubiyet: 5
Mavi taraf kazanma oranı: 64.29%
Kırmızı taraf toplam maç: 7
Kırmızı taraf galibiyet: 2
Kırmızı taraf mağlubiyet: 5
Kırmızı taraf kazanma oranı: 28.57%
Toplam yasaklanma sayısı: 12.0
Yasaklanma oranı (ban rate): 9.45%
Seçim + yasak toplamı: 33.0
Seçim + yasak oranı (pick+ban rate): 25.98%
|
Lee Sin, turnuva boyunca toplam 21 maçta oynandı; 11 galibiyet ve 10 mağlubiyet ile genel kazanma oranı 52.38% olarak kaydedildi. Şampiyonun seçilme oranı 16.54% seviyesinde görünüyor. Mavi tarafta 14 maçta 9 galibiyet ve 5 mağlubiyet ile kazanma oranı 64.29%; kırmızı tarafta ise 7 maçta 2 galibiyet, 5 mağlubiyet ve 28.57% oranı söz konusu. Yasaklanma verilerine bakıldığında şampiyonun toplam yasaklanma sayısı 12.0, yasaklanma oranı 9.45% ve seçim+yasak toplamı 33.0 ile pick/ban oranı 25.98% şeklindedir.
|
Aşağıda Worlds ana etkinliğinde oynayan FBI adlı oyuncunun istatistikleri verilmiştir. Bu verilere dayanarak oyuncunun koridor performansını, savaş katkısını, hasar ve altın yönetimini, takıma olan rolünü ve görüş kontrolünü Türkçe ve analitik biçimde özetle. Özette takım adı, rolü, KDA, kill participation, hasar katkısı, altın katkısı ve ward istatistikleri mutlaka geçsin.
|
Oyuncu: FBI
Takım: 100 Thieves
Pozisyon: ADC
Altın/dk: 6
Kazanma oranı: 50%
Counter pick oranı: 17%
Kill: 23
Death: 14
Assist: 28
KDA: 3.6
Kill participation (KP): 70.8%
Kill share: 31.9%
Takım ölüm yüzdesi: 18.2%
First blood oranı: 17%
Altın farkı @10: 686
XP farkı @10: 283
CS farkı @10: 6.0
CS/dk (cspm): 9.3
Takım ölüm oranı @15: 30.6%
Hasar/dk: 430
Damage share: 29.6%
Takım hasar katkısı @15: 31.6%
Ortalama altın/dk: 293
Altın katkı oranı: 27.6%
Çalınan nötr objektifler: 0.0
Dakika başına ward: 0.49
Dakika başına kontrol ward: 0.2
Dakika başına temizlenen ward: 0.28
|
FBI, Worlds ana etkinliğinde 100 Thieves takımında ADC rolünde görev yaptı. Oyuncu altın kazanımı açısından dakikada 6 altın elde ederken, genel kazanma oranı 50% seviyesindeydi. Skor katkısında 23 kill, 14 death ve 28 assist ile 3.6 KDA değerine ulaştı. Takım savaşlarına katılımını gösteren KP oranı 70.8% ve kill share değeri 31.9% seviyesindeydi. Koridor aşamasında 10. dakikadaki altın farkı 686, XP farkı 283 ve minyon farkı 6.0 oldu; CS temposu ise dakikada 9.3 seviyesindeydi. Hasar üretimi açısından oyuncu dakikada 430 hasar verip takım hasarının 29.6% kadarını üstlendi; 15. dakikadaki hasar katkısı ise 31.6% olarak kaydedildi. Altın tarafında ortalama altın/dk değeri 293 ve altın katkı oranı 27.6% ile ekonomi içinde önemli bir payı vardı. Görüş kontrolünde dakikada 0.49 ward ve 0.2 kontrol wardı yerleştirip 0.28 ward temizleyerek harita hâkimiyetine katkı sağladı. Nötr objektiflerde ise 0.0 çalınan objektif ile takımına ekstra değer kattı.
|
Aşağıda Worlds turnuvasında oynayan Grell adlı oyuncunun istatistikleri bulunmaktadır. Bu verilere dayanarak oyuncunun koridor performansını, savaş etkinliğini, altın yönetimini, takıma katkısını ve görüş kontrolünü Türkçe ve analitik bir şekilde özetle. Özette takım adı, rolü, KDA, kill share, hasar katkısı, objektif katkıları ve ward istatistikleri mutlaka geçsin.
|
Oyuncu: Grell
Takım: Isurus
Pozisyon: Jungle
Altın/dk: 5
Kazanma oranı: 20%
Counter pick oranı: 60%
Kill: 16
Death: 26
Assist: 29
KDA: 1.7
Kill participation (KP): 84.9%
Kill share: 30.2%
Takım ölüm yüzdesi: 22.6%
First blood oranı: 20%
Altın farkı @10: -174
XP farkı @10: -195
CS farkı @10: -5.0
CS/dk (cspm): 6.5
Takım ölüm oranı @15: 23.6%
Hasar/dk: 436
Damage share: 23.0%
Takım hasar katkısı @15: 23.1%
Ortalama altın/dk: 232
Altın katkı oranı: 23.3%
Çalınan nötr objektifler: 0.0
Minute başı ward: 0.43
Control ward/dk: 0.23
Temizlenen ward/dk: 0.38
|
Grell, Worlds sahnesinde Isurus takımında Jungle pozisyonunda oynadı. Oyuncu altın kazanımı açısından dakikada 5 altın elde etti ve genel kazanma oranı 20% seviyesindeydi. Mikro oyun verileri incelendiğinde 16 kill, 26 death ve 29 assist ile toplam KDA'sı 1.7 olarak kaydedildi. Takım savaşlarına katılım oranı KP=84.9%, kill share ise 30.2% düzeyindeydi. Koridor aşamasında 10. dakikadaki altın farkı -174, XP farkı -195 ve CS farkı -5.0 idi. Hasar istatistiklerinde oyuncu dakikada 436 hasar vererek takım hasarının 23.0% kadarını üstlendi; 15. dakikadaki hasar katkısı ise 23.1% oldu. Oyuncu görüş kontrolünde dakikada 0.43 ward yerleştirip 0.38 ward temizledi. Nötr objektif katkısı açısından 0.0 çalınan objektifi bulunuyor. Genel olarak Grell, takımının erken ve orta oyun yapısına hem hasar hem görüş hem de savaş katkısı açısından anlamlı bir rol oynadı.
|
Aşağıda Worlds ana etkinliğinde oynayan Deft adlı oyuncunun istatistikleri verilmiştir. Bu verilere dayanarak oyuncunun koridor performansını, savaş katkısını, hasar ve altın yönetimini, takıma olan rolünü ve görüş kontrolünü Türkçe ve analitik biçimde özetle. Özette takım adı, rolü, KDA, kill participation, hasar katkısı, altın katkısı ve ward istatistikleri mutlaka geçsin.
|
Oyuncu: Deft
Takım: Hanwha Life Esports
Pozisyon: ADC
Altın/dk: 10
Kazanma oranı: 40%
Counter pick oranı: 80%
Kill: 40
Death: 23
Assist: 47
KDA: 3.8
Kill participation (KP): 69.0%
Kill share: 31.7%
Takım ölüm yüzdesi: 16.8%
First blood oranı: 20%
Altın farkı @10: 332
XP farkı @10: 168
CS farkı @10: 10.7
CS/dk (cspm): 8.8
Takım ölüm oranı @15: 29.4%
Hasar/dk: 561
Damage share: 30.4%
Takım hasar katkısı @15: 32.8%
Ortalama altın/dk: 279
Altın katkı oranı: 25.8%
Çalınan nötr objektifler: 0.0
Dakika başına ward: 0.55
Dakika başına kontrol ward: 0.18
Dakika başına temizlenen ward: 0.28
|
Deft, Worlds ana etkinliğinde Hanwha Life Esports takımında ADC rolünde görev yaptı. Oyuncu altın kazanımı açısından dakikada 10 altın elde ederken, genel kazanma oranı 40% seviyesindeydi. Skor katkısında 40 kill, 23 death ve 47 assist ile 3.8 KDA değerine ulaştı. Takım savaşlarına katılımını gösteren KP oranı 69.0% ve kill share değeri 31.7% seviyesindeydi. Koridor aşamasında 10. dakikadaki altın farkı 332, XP farkı 168 ve minyon farkı 10.7 oldu; CS temposu ise dakikada 8.8 seviyesindeydi. Hasar üretimi açısından oyuncu dakikada 561 hasar verip takım hasarının 30.4% kadarını üstlendi; 15. dakikadaki hasar katkısı ise 32.8% olarak kaydedildi. Altın tarafında ortalama altın/dk değeri 279 ve altın katkı oranı 25.8% ile ekonomi içinde önemli bir payı vardı. Görüş kontrolünde dakikada 0.55 ward ve 0.18 kontrol wardı yerleştirip 0.28 ward temizleyerek harita hâkimiyetine katkı sağladı. Nötr objektiflerde ise 0.0 çalınan objektif ile takımına ekstra değer kattı.
|
Aşağıda Worlds ana etkinliğinde oynayan Kanavi adlı oyuncunun istatistikleri verilmiştir. Bu verilere dayanarak oyuncunun koridor performansını, savaş katkısını, hasar ve altın yönetimini, takıma olan rolünü ve görüş kontrolünü Türkçe ve analitik biçimde özetle. Özette takım adı, rolü, KDA, kill participation, hasar katkısı, altın katkısı ve ward istatistikleri mutlaka geçsin.
|
Oyuncu: Kanavi
Takım: JD Gaming
Pozisyon: Jungle
Altın/dk: 10
Kazanma oranı: 50%
Counter pick oranı: 60%
Kill: 26
Death: 31
Assist: 67
KDA: 3.0
Kill participation (KP): 67.9%
Kill share: 19.0%
Takım ölüm yüzdesi: 20.8%
First blood oranı: 40%
Altın farkı @10: 137
XP farkı @10: 307
CS farkı @10: 5.0
CS/dk (cspm): 6.8
Takım ölüm oranı @15: 21.1%
Hasar/dk: 389
Damage share: 21.1%
Takım hasar katkısı @15: veri yok
Ortalama altın/dk: 229
Altın katkı oranı: 19.9%
Çalınan nötr objektifler: veri yok
Dakika başına ward: 0.5
Dakika başına kontrol ward: 0.21
Dakika başına temizlenen ward: 0.51
|
Kanavi, Worlds ana etkinliğinde JD Gaming takımında Jungle rolünde görev yaptı. Oyuncu altın kazanımı açısından dakikada 10 altın elde ederken, genel kazanma oranı 50% seviyesindeydi. Skor katkısında 26 kill, 31 death ve 67 assist ile 3.0 KDA değerine ulaştı. Takım savaşlarına katılımını gösteren KP oranı 67.9% ve kill share değeri 19.0% seviyesindeydi. Koridor aşamasında 10. dakikadaki altın farkı 137, XP farkı 307 ve minyon farkı 5.0 oldu; CS temposu ise dakikada 6.8 seviyesindeydi. Hasar üretimi açısından oyuncu dakikada 389 hasar verip takım hasarının 21.1% kadarını üstlendi; 15. dakikadaki hasar katkısı ise veri yok olarak kaydedildi. Altın tarafında ortalama altın/dk değeri 229 ve altın katkı oranı 19.9% ile ekonomi içinde önemli bir payı vardı. Görüş kontrolünde dakikada 0.5 ward ve 0.21 kontrol wardı yerleştirip 0.51 ward temizleyerek harita hâkimiyetine katkı sağladı. Nötr objektiflerde ise veri yok çalınan objektif ile takımına ekstra değer kattı.
|
Aşağıda League of Legends Worlds 2020 takımlarından birine ait detaylı istatistikler verilmiştir. Bu istatistikleri kullanarak takımın genel performansını, erken/orta/geç oyun gücünü, objektif kontrolünü ve görüş hâkimiyetini Türkçe olarak analitik bir biçimde özetle. Özette mutlaka takımın adı Isurus, maç sayısı, galibiyet/mağlubiyet durumu, ortalama oyun süresi, kill/death oranı, altın üstünlüğü, ejder/baron kontrolü ve ward istatistiklerinden bahset.
|
Takım: Isurus
Oynanan maç sayısı: 5
Galibiyet sayısı: 1
Mağlubiyet sayısı: 4
Ortalama oyun süresi (dakika): 29.4
Toplam kill: 53
Toplam death: 115
Kill/Death oranı (KD): 0.46
Ortalama toplam skor (combined kills) / dakika: 1.14
Altın yüzdelik derecesi (gold percent rating): -2.68
Altın harcama farkı (gold spent difference): -15.7%
Erken oyun derecesi (early game rating): 23.7
Orta/Geç oyun derecesi (mid/late rating): -3.7
15. dakikadaki altın farkı (gold diff @15): -3520
İlk kan oranı (first blood rate): 20%
İlk kule oranı (first tower rate): 0%
İlk üç kuleyi alma oranı (first to 3 towers): 20%
Yıkılan kule plakası sayısı (turret plates destroyed): 1.8
Alınan Alamet oranı (rift herald rate): 10%
İlk ejder oranı (first dragon rate): 40%
Ejder kontrol oranı (dragon control rate): 35%
Yaşlı ejder oranı (elder dragon rate): nan
İlk baron oranı (first baron rate): 20%
Baron kontrol oranı (baron control rate): 14%
Koridor kontrol derecesi (lane control): 48.8%
Orman kontrol derecesi (jungle control): 43.6%
Dakika başına ward sayısı (wards per minute): 2.84
Dakika başına kontrol ward sayısı (control wards per minute): 1.05
Dakika başına temizlenen ward sayısı (wards cleared per minute): 1.42
|
Isurus, Worlds 2020 boyunca toplam 5 maç oynayıp 1 galibiyet ve 4 mağlubiyet aldı. Oyunların ortalama süresi 29.4 dakika civarındaydı. Takım toplam 53 kill ve 115 death ile 0.46 KD oranına sahipti; maç başına toplam skor temposu ise dakikada 1.14 civarındaydı. Altın tarafında takımın gold percent rating değeri -2.68 ve harcanan altın farkı -15.7% olarak görünüyor; bu da erken oyun (23.7) ve orta/geç oyun (-3.7) dereceleriyle birlikte düşünüldüğünde ekonomi anlamında genel eğilimi ortaya koyuyor. 15. dakikadaki ortalama altın farkı -3520 değerinde. Erken oyunda ilk kan alma oranı 20%, ilk kule alma oranı 0% ve ilk üç kuleyi alma oranı 20%; takım ayrıca toplam 1.8 kule plakası yıktı ve Alamet alma oranı 10% seviyesinde. Ejder tarafında Isurus, ilk ejderi alma oranında 40%, genel ejder kontrolünde 35% ve yaşlı ejderde nan oranına sahip. Baron tarafında ise ilk baron oranı 20% ve genel baron kontrol oranı 14%. Koridor ve orman kontrol notları sırasıyla 48.8% ve 43.6%. Görüş kontrolünde takım dakika başına 2.84 ward, 1.05 kontrol wardı yerleştirip dakikada 1.42 ward temizleyerek harita hâkimiyetine katkı sağladı.
|
League of Legends Worlds verilerinde verilen istatistikleri kullanarak Camille şampiyonunun turnuvadaki performansını Türkçe olarak analitik biçimde özetle. Genel maç sayısı, galibiyet/mağlubiyet, mavi/kırmızı taraf performansları ve varsa seçim/yasaklama oranlarından mutlaka bahset.
|
Şampiyon: Camille
Toplam maç sayısı: 15
Toplam galibiyet: 9
Toplam mağlubiyet: 6
Genel kazanma oranı: 60.00%
Seçilme oranı (pick rate): 11.81%
Mavi taraf toplam maç: 8
Mavi taraf galibiyet: 5
Mavi taraf mağlubiyet: 3
Mavi taraf kazanma oranı: 62.50%
Kırmızı taraf toplam maç: 7
Kırmızı taraf galibiyet: 4
Kırmızı taraf mağlubiyet: 3
Kırmızı taraf kazanma oranı: 57.14%
Toplam yasaklanma sayısı: 13.0
Yasaklanma oranı (ban rate): 10.24%
Seçim + yasak toplamı: 28.0
Seçim + yasak oranı (pick+ban rate): 22.05%
|
Camille, turnuva boyunca toplam 15 maçta oynandı; 9 galibiyet ve 6 mağlubiyet ile genel kazanma oranı 60.00% olarak kaydedildi. Şampiyonun seçilme oranı 11.81% seviyesinde görünüyor. Mavi tarafta 8 maçta 5 galibiyet ve 3 mağlubiyet ile kazanma oranı 62.50%; kırmızı tarafta ise 7 maçta 4 galibiyet, 3 mağlubiyet ve 57.14% oranı söz konusu. Yasaklanma verilerine bakıldığında şampiyonun toplam yasaklanma sayısı 13.0, yasaklanma oranı 10.24% ve seçim+yasak toplamı 28.0 ile pick/ban oranı 22.05% şeklindedir.
|
Kalista şampiyonunu; hangi koridorda daha etkili olduğunu, rolünü, kendine özgü güçlerini ve ayrıntılı oynanış özelliklerini anlat.
| null |
Kalista, League of Legends’ta genellikle alt koridor (ADC) oynanan bir yüksek mobiliteye sahip nişancı şampiyonudur. Öne çıkan yönleri; her saldırıda mini dash ile kiting, pasifi teamplay’e bağlı ruh bağlantısı, ultisiyle support’u içeri fırlatma engage’i.
**Koridor ve rol açısından:** Kalista bu koridorda rakip eşleşmelere göre farklı oynanış tarzlarına sahip olabilir. Erken oyunda koridor kontrolü, minyon dalgası yönetimi (wave management) ve takas paternleri Kalista için kritiktir. Avantajlı eşleşmelerde agresif oynayarak rakibi farmdan mahrum bırakabilir, dezavantajlı eşleşmelerde ise güvenli farm, totemleme ve jungle ile koordineli oynamak önem kazanır.
**Kendine özgü güçler ve özellikler:** Her saldırıda mini dash ile kiting, pasifi teamplay’e bağlı ruh bağlantısı, ultisiyle support’u içeri fırlatma engage’i. Bu özellikleri, Kalista’i aynı rolü paylaşan diğer şampiyonlardan ayırır ve ona özgü bir oyun kimliği kazandırır. Bu güçler doğru rune ve eşya dizilimiyle birleştiğinde, hem 1v1 düellolarda hem de takım savaşlarında büyük tehdit oluşturmasını sağlar.
**Oynanış ve makro katkısı:** Kalista ile oynarken yalnızca mekanik kombolara değil, harita üzerindeki rolüne de dikkat etmek gerekir. Koridorda elde ettiği üstünlüğü kule plakası, ejder/Herald/Baron gibi objektiflere taşıyabilmesi, doğru reset zamanlamaları ve rotasyonlarla takıma avantaj dönüştürülmelidir. Takım kompozisyonuna bağlı olarak Kalista, kimi zaman savaş başlatan (engage), kimi zaman arka hatta saklanıp hasar çıkaran (carry), kimi zaman da sidelane’de split push yaparak rakibi harita üzerinde ikiye bölen bir görev üstlenebilir. Oyuncunun; Kalista’in güç patlamalarını (level spike ve item spike), zayıf olduğu zaman aralıklarını ve rakip kit’lerini iyi tanıması, şampiyondan maksimum verim almanın anahtarıdır.
|
Aşağıda Worlds turnuvasında oynayan Josedeodo adlı oyuncunun istatistikleri bulunmaktadır. Bu verilere dayanarak oyuncunun koridor performansını, savaş etkinliğini, altın yönetimini, takıma katkısını ve görüş kontrolünü Türkçe ve analitik bir şekilde özetle. Özette takım adı, rolü, KDA, kill share, hasar katkısı, objektif katkıları ve ward istatistikleri mutlaka geçsin.
|
Oyuncu: Josedeodo
Takım: Movistar R7
Pozisyon: Jungle
Altın/dk: 7
Kazanma oranı: 29%
Counter pick oranı: 29%
Kill: 22
Death: 19
Assist: 27
KDA: 2.6
Kill participation (KP): 64.5%
Kill share: 28.9%
Takım ölüm yüzdesi: 17.9%
First blood oranı: 14%
Altın farkı @10: -27
XP farkı @10: 432
CS farkı @10: 8.4
CS/dk (cspm): 6.0
Takım ölüm oranı @15: 18.4%
Hasar/dk: 338
Damage share: 19.4%
Takım hasar katkısı @15: veri yok
Ortalama altın/dk: 203
Altın katkı oranı: 20.2%
Çalınan nötr objektifler: veri yok
Minute başı ward: 0.51
Control ward/dk: 0.27
Temizlenen ward/dk: 0.49
|
Josedeodo, Worlds sahnesinde Movistar R7 takımında Jungle pozisyonunda oynadı. Oyuncu altın kazanımı açısından dakikada 7 altın elde etti ve genel kazanma oranı 29% seviyesindeydi. Mikro oyun verileri incelendiğinde 22 kill, 19 death ve 27 assist ile toplam KDA'sı 2.6 olarak kaydedildi. Takım savaşlarına katılım oranı KP=64.5%, kill share ise 28.9% düzeyindeydi. Koridor aşamasında 10. dakikadaki altın farkı -27, XP farkı 432 ve CS farkı 8.4 idi. Hasar istatistiklerinde oyuncu dakikada 338 hasar vererek takım hasarının 19.4% kadarını üstlendi; 15. dakikadaki hasar katkısı ise veri yok oldu. Oyuncu görüş kontrolünde dakikada 0.51 ward yerleştirip 0.49 ward temizledi. Nötr objektif katkısı açısından veri yok çalınan objektifi bulunuyor. Genel olarak Josedeodo, takımının erken ve orta oyun yapısına hem hasar hem görüş hem de savaş katkısı açısından anlamlı bir rol oynadı.
|
League of Legends haritası olan Sihirdar Vadisi’ni ayrıntılı anlat.
| null |
Sihirdar Vadisi, LoL’ün ana haritasıdır ve simetrik iki üs, üç ana koridor ve bunları bağlayan orman alanlarından oluşur. Haritanın üst kısmı ‘top lane’, orta kısmı ‘mid lane’, alt kısmı ‘bot lane’ olarak adlandırılır. Koridorlar boyunca savunma kuleleri ve inhibitörler bulunur. İki nehir kolu haritanın ortasından geçerek tarafları ayırır ve nehirde Ejder çukuru ile Baron/Herald çukuru yer alır. Ormanda her iki takımın tarafında saldırı ve savunma güçlendirmeleri (mavi ve kırmızı buff), kamplar (kurt, kuş, taş, kurbağa, Gromp vb.) ve yengeç yaratığı bulunur. Haritada çalılar (bush) görüşü kısıtlayarak pusu kurmaya olanak sağlar. Üslerde Nexus, Nexus kuleleri, inhibler, iç ve dış kuleler ile mağaza alanı ve çağırma taşı (fountain) yer alır.
|
League of Legends Worlds verilerinde verilen istatistikleri kullanarak Leona şampiyonunun turnuvadaki performansını Türkçe olarak analitik biçimde özetle. Genel maç sayısı, galibiyet/mağlubiyet, mavi/kırmızı taraf performansları ve varsa seçim/yasaklama oranlarından mutlaka bahset.
|
Şampiyon: Leona
Toplam maç sayısı: 42
Toplam galibiyet: 26
Toplam mağlubiyet: 16
Genel kazanma oranı: 36.84%
Seçilme oranı (pick rate): 61.90%
Mavi taraf toplam maç: 19
Mavi taraf galibiyet: 14
Mavi taraf mağlubiyet: 5
Mavi taraf kazanma oranı: 73.68%
Kırmızı taraf toplam maç: 23
Kırmızı taraf galibiyet: 12
Kırmızı taraf mağlubiyet: 11
Kırmızı taraf kazanma oranı: 52.17%
Toplam yasaklanma sayısı: veri yok
Yasaklanma oranı (ban rate): veri yok
Seçim + yasak toplamı: veri yok
Seçim + yasak oranı (pick+ban rate): veri yok
|
Leona, turnuva boyunca toplam 42 maçta oynandı; 26 galibiyet ve 16 mağlubiyet ile genel kazanma oranı 36.84% olarak kaydedildi. Şampiyonun seçilme oranı 61.90% seviyesinde görünüyor. Mavi tarafta 19 maçta 14 galibiyet ve 5 mağlubiyet ile kazanma oranı 73.68%; kırmızı tarafta ise 23 maçta 12 galibiyet, 11 mağlubiyet ve 52.17% oranı söz konusu. Yasaklanma verilerine bakıldığında şampiyonun toplam yasaklanma sayısı veri yok, yasaklanma oranı veri yok ve seçim+yasak toplamı veri yok ile pick/ban oranı veri yok şeklindedir.
|
Aşağıda Worlds ana etkinliğinde oynayan Doinb adlı oyuncunun istatistikleri verilmiştir. Bu verilere dayanarak oyuncunun koridor performansını, savaş katkısını, hasar ve altın yönetimini, takıma olan rolünü ve görüş kontrolünü Türkçe ve analitik biçimde özetle. Özette takım adı, rolü, KDA, kill participation, hasar katkısı, altın katkısı ve ward istatistikleri mutlaka geçsin.
|
Oyuncu: Doinb
Takım: FunPlus Phoenix
Pozisyon: Middle
Altın/dk: 7
Kazanma oranı: 29%
Counter pick oranı: 71%
Kill: 11
Death: 20
Assist: 27
KDA: 1.9
Kill participation (KP): 60.3%
Kill share: 17.5%
Takım ölüm yüzdesi: 18.0%
First blood oranı: 0%
Altın farkı @10: -528
XP farkı @10: -279
CS farkı @10: -11.4
CS/dk (cspm): 9.0
Takım ölüm oranı @15: 27.9%
Hasar/dk: 338
Damage share: 24.8%
Takım hasar katkısı @15: 25.3%
Ortalama altın/dk: 275
Altın katkı oranı: 26.0%
Çalınan nötr objektifler: 0.0
Dakika başına ward: 0.39
Dakika başına kontrol ward: 0.13
Dakika başına temizlenen ward: 0.22
|
Doinb, Worlds ana etkinliğinde FunPlus Phoenix takımında Middle rolünde görev yaptı. Oyuncu altın kazanımı açısından dakikada 7 altın elde ederken, genel kazanma oranı 29% seviyesindeydi. Skor katkısında 11 kill, 20 death ve 27 assist ile 1.9 KDA değerine ulaştı. Takım savaşlarına katılımını gösteren KP oranı 60.3% ve kill share değeri 17.5% seviyesindeydi. Koridor aşamasında 10. dakikadaki altın farkı -528, XP farkı -279 ve minyon farkı -11.4 oldu; CS temposu ise dakikada 9.0 seviyesindeydi. Hasar üretimi açısından oyuncu dakikada 338 hasar verip takım hasarının 24.8% kadarını üstlendi; 15. dakikadaki hasar katkısı ise 25.3% olarak kaydedildi. Altın tarafında ortalama altın/dk değeri 275 ve altın katkı oranı 26.0% ile ekonomi içinde önemli bir payı vardı. Görüş kontrolünde dakikada 0.39 ward ve 0.13 kontrol wardı yerleştirip 0.22 ward temizleyerek harita hâkimiyetine katkı sağladı. Nötr objektiflerde ise 0.0 çalınan objektif ile takımına ekstra değer kattı.
|
Tristana şampiyonunu; hangi koridorda daha etkili olduğunu, rolünü, kendine özgü güçlerini ve ayrıntılı oynanış özelliklerini anlat.
| null |
Tristana, League of Legends’ta genellikle ADC ve mid oynanan bir AD hyper carry şampiyonudur. Öne çıkan yönleri; level ile artan saldırı menzili, E bombasıyla kule yıkma hızı, W resetleriyle agresif snowball potansiyeli.
**Koridor ve rol açısından:** Tristana bu koridorda rakip eşleşmelere göre farklı oynanış tarzlarına sahip olabilir. Erken oyunda koridor kontrolü, minyon dalgası yönetimi (wave management) ve takas paternleri Tristana için kritiktir. Avantajlı eşleşmelerde agresif oynayarak rakibi farmdan mahrum bırakabilir, dezavantajlı eşleşmelerde ise güvenli farm, totemleme ve jungle ile koordineli oynamak önem kazanır.
**Kendine özgü güçler ve özellikler:** Level ile artan saldırı menzili, e bombasıyla kule yıkma hızı, w resetleriyle agresif snowball potansiyeli. Bu özellikleri, Tristana’i aynı rolü paylaşan diğer şampiyonlardan ayırır ve ona özgü bir oyun kimliği kazandırır. Bu güçler doğru rune ve eşya dizilimiyle birleştiğinde, hem 1v1 düellolarda hem de takım savaşlarında büyük tehdit oluşturmasını sağlar.
**Oynanış ve makro katkısı:** Tristana ile oynarken yalnızca mekanik kombolara değil, harita üzerindeki rolüne de dikkat etmek gerekir. Koridorda elde ettiği üstünlüğü kule plakası, ejder/Herald/Baron gibi objektiflere taşıyabilmesi, doğru reset zamanlamaları ve rotasyonlarla takıma avantaj dönüştürülmelidir. Takım kompozisyonuna bağlı olarak Tristana, kimi zaman savaş başlatan (engage), kimi zaman arka hatta saklanıp hasar çıkaran (carry), kimi zaman da sidelane’de split push yaparak rakibi harita üzerinde ikiye bölen bir görev üstlenebilir. Oyuncunun; Tristana’in güç patlamalarını (level spike ve item spike), zayıf olduğu zaman aralıklarını ve rakip kit’lerini iyi tanıması, şampiyondan maksimum verim almanın anahtarıdır.
|
Aşağıda Worlds turnuvasında oynayan Pyosik adlı oyuncunun istatistikleri bulunmaktadır. Bu verilere dayanarak oyuncunun koridor performansını, savaş etkinliğini, altın yönetimini, takıma katkısını ve görüş kontrolünü Türkçe ve analitik bir şekilde özetle. Özette takım adı, rolü, KDA, kill share, hasar katkısı, objektif katkıları ve ward istatistikleri mutlaka geçsin.
|
Oyuncu: Pyosik
Takım: DRX
Pozisyon: Jungle
Altın/dk: 3
Kazanma oranı: 100%
Counter pick oranı: 67%
Kill: 4
Death: 5
Assist: 30
KDA: 6.8
Kill participation (KP): 61.8%
Kill share: 7.3%
Takım ölüm yüzdesi: 20.8%
First blood oranı: 33%
Altın farkı @10: -154
XP farkı @10: -291
CS farkı @10: -10.0
CS/dk (cspm): 4.0
Takım ölüm oranı @15: 10.5%
Hasar/dk: 277
Damage share: 10.7%
Takım hasar katkısı @15: 9.7%
Ortalama altın/dk: 156
Altın katkı oranı: 12.8%
Çalınan nötr objektifler: 0.0
Minute başı ward: 0.46
Control ward/dk: 0.42
Temizlenen ward/dk: 0.37
|
Pyosik, Worlds sahnesinde DRX takımında Jungle pozisyonunda oynadı. Oyuncu altın kazanımı açısından dakikada 3 altın elde etti ve genel kazanma oranı 100% seviyesindeydi. Mikro oyun verileri incelendiğinde 4 kill, 5 death ve 30 assist ile toplam KDA'sı 6.8 olarak kaydedildi. Takım savaşlarına katılım oranı KP=61.8%, kill share ise 7.3% düzeyindeydi. Koridor aşamasında 10. dakikadaki altın farkı -154, XP farkı -291 ve CS farkı -10.0 idi. Hasar istatistiklerinde oyuncu dakikada 277 hasar vererek takım hasarının 10.7% kadarını üstlendi; 15. dakikadaki hasar katkısı ise 9.7% oldu. Oyuncu görüş kontrolünde dakikada 0.46 ward yerleştirip 0.37 ward temizledi. Nötr objektif katkısı açısından 0.0 çalınan objektifi bulunuyor. Genel olarak Pyosik, takımının erken ve orta oyun yapısına hem hasar hem görüş hem de savaş katkısı açısından anlamlı bir rol oynadı.
|
Aşağıda Worlds turnuvasında oynayan Jelly adlı oyuncunun istatistikleri bulunmaktadır. Bu verilere dayanarak oyuncunun koridor performansını, savaş etkinliğini, altın yönetimini, takıma katkısını ve görüş kontrolünü Türkçe ve analitik bir şekilde özetle. Özette takım adı, rolü, KDA, kill share, hasar katkısı, objektif katkıları ve ward istatistikleri mutlaka geçsin.
|
Oyuncu: Jelly
Takım: Isurus
Pozisyon: Support
Altın/dk: 5
Kazanma oranı: 20%
Counter pick oranı: 40%
Kill: 4
Death: 30
Assist: 27
KDA: 1.0
Kill participation (KP): 58.5%
Kill share: 7.5%
Takım ölüm yüzdesi: 26.1%
First blood oranı: 0%
Altın farkı @10: -428
XP farkı @10: -203
CS farkı @10: 5.2
CS/dk (cspm): 1.1
Takım ölüm oranı @15: 3.6%
Hasar/dk: 163
Damage share: 9.0%
Takım hasar katkısı @15: 9.3%
Ortalama altın/dk: 86
Altın katkı oranı: 9.0%
Çalınan nötr objektifler: 0.0
Minute başı ward: 1.38
Control ward/dk: 0.45
Temizlenen ward/dk: 0.25
|
Jelly, Worlds sahnesinde Isurus takımında Support pozisyonunda oynadı. Oyuncu altın kazanımı açısından dakikada 5 altın elde etti ve genel kazanma oranı 20% seviyesindeydi. Mikro oyun verileri incelendiğinde 4 kill, 30 death ve 27 assist ile toplam KDA'sı 1.0 olarak kaydedildi. Takım savaşlarına katılım oranı KP=58.5%, kill share ise 7.5% düzeyindeydi. Koridor aşamasında 10. dakikadaki altın farkı -428, XP farkı -203 ve CS farkı 5.2 idi. Hasar istatistiklerinde oyuncu dakikada 163 hasar vererek takım hasarının 9.0% kadarını üstlendi; 15. dakikadaki hasar katkısı ise 9.3% oldu. Oyuncu görüş kontrolünde dakikada 1.38 ward yerleştirip 0.25 ward temizledi. Nötr objektif katkısı açısından 0.0 çalınan objektifi bulunuyor. Genel olarak Jelly, takımının erken ve orta oyun yapısına hem hasar hem görüş hem de savaş katkısı açısından anlamlı bir rol oynadı.
|
League of Legends Worlds verilerinde verilen istatistikleri kullanarak Viktor şampiyonunun turnuvadaki performansını Türkçe olarak analitik biçimde özetle. Genel maç sayısı, galibiyet/mağlubiyet, mavi/kırmızı taraf performansları ve varsa seçim/yasaklama oranlarından mutlaka bahset.
|
Şampiyon: Viktor
Toplam maç sayısı: 3
Toplam galibiyet: 0
Toplam mağlubiyet: 3
Genel kazanma oranı: 0.00%
Seçilme oranı (pick rate): 2.48%
Mavi taraf toplam maç: 2
Mavi taraf galibiyet: 0
Mavi taraf mağlubiyet: 2
Mavi taraf kazanma oranı: 0.00%
Kırmızı taraf toplam maç: 1
Kırmızı taraf galibiyet: 0
Kırmızı taraf mağlubiyet: 1
Kırmızı taraf kazanma oranı: 0.00%
Toplam yasaklanma sayısı: 0.0
Yasaklanma oranı (ban rate): 0.00%
Seçim + yasak toplamı: 3.0
Seçim + yasak oranı (pick+ban rate): 2.48%
|
Viktor, turnuva boyunca toplam 3 maçta oynandı; 0 galibiyet ve 3 mağlubiyet ile genel kazanma oranı 0.00% olarak kaydedildi. Şampiyonun seçilme oranı 2.48% seviyesinde görünüyor. Mavi tarafta 2 maçta 0 galibiyet ve 2 mağlubiyet ile kazanma oranı 0.00%; kırmızı tarafta ise 1 maçta 0 galibiyet, 1 mağlubiyet ve 0.00% oranı söz konusu. Yasaklanma verilerine bakıldığında şampiyonun toplam yasaklanma sayısı 0.0, yasaklanma oranı 0.00% ve seçim+yasak toplamı 3.0 ile pick/ban oranı 2.48% şeklindedir.
|
League of Legends Worlds verilerinde verilen istatistikleri kullanarak Gnar şampiyonunun turnuvadaki performansını Türkçe olarak analitik biçimde özetle. Genel maç sayısı, galibiyet/mağlubiyet, mavi/kırmızı taraf performansları ve varsa seçim/yasaklama oranlarından mutlaka bahset.
|
Şampiyon: Gnar
Toplam maç sayısı: 2
Toplam galibiyet: 2
Toplam mağlubiyet: 0
Genel kazanma oranı: 1.75%
Seçilme oranı (pick rate): 100.00%
Mavi taraf toplam maç: 0
Mavi taraf galibiyet: 0
Mavi taraf mağlubiyet: 0
Mavi taraf kazanma oranı: -
Kırmızı taraf toplam maç: 2
Kırmızı taraf galibiyet: 2
Kırmızı taraf mağlubiyet: 0
Kırmızı taraf kazanma oranı: 100.00%
Toplam yasaklanma sayısı: veri yok
Yasaklanma oranı (ban rate): veri yok
Seçim + yasak toplamı: veri yok
Seçim + yasak oranı (pick+ban rate): veri yok
|
Gnar, turnuva boyunca toplam 2 maçta oynandı; 2 galibiyet ve 0 mağlubiyet ile genel kazanma oranı 1.75% olarak kaydedildi. Şampiyonun seçilme oranı 100.00% seviyesinde görünüyor. Mavi tarafta 0 maçta 0 galibiyet ve 0 mağlubiyet ile kazanma oranı -; kırmızı tarafta ise 2 maçta 2 galibiyet, 0 mağlubiyet ve 100.00% oranı söz konusu. Yasaklanma verilerine bakıldığında şampiyonun toplam yasaklanma sayısı veri yok, yasaklanma oranı veri yok ve seçim+yasak toplamı veri yok ile pick/ban oranı veri yok şeklindedir.
|
Aşağıda Worlds turnuvasında oynayan Tactical adlı oyuncunun istatistikleri bulunmaktadır. Bu verilere dayanarak oyuncunun koridor performansını, savaş etkinliğini, altın yönetimini, takıma katkısını ve görüş kontrolünü Türkçe ve analitik bir şekilde özetle. Özette takım adı, rolü, KDA, kill share, hasar katkısı, objektif katkıları ve ward istatistikleri mutlaka geçsin.
|
Oyuncu: Tactical
Takım: Team Liquid
Pozisyon: ADC
Altın/dk: 5
Kazanma oranı: 80%
Counter pick oranı: 40%
Kill: 16
Death: 8
Assist: 43
KDA: 7.4
Kill participation (KP): 71.1%
Kill share: 19.3%
Takım ölüm yüzdesi: 22.9%
First blood oranı: 0%
Altın farkı @10: -32
XP farkı @10: 210
CS farkı @10: 6.2
CS/dk (cspm): 9.2
Takım ölüm oranı @15: 28.8%
Hasar/dk: 474
Damage share: 25.5%
Takım hasar katkısı @15: veri yok
Ortalama altın/dk: 308
Altın katkı oranı: 24.9%
Çalınan nötr objektifler: veri yok
Minute başı ward: 0.48
Control ward/dk: 0.18
Temizlenen ward/dk: 0.21
|
Tactical, Worlds sahnesinde Team Liquid takımında ADC pozisyonunda oynadı. Oyuncu altın kazanımı açısından dakikada 5 altın elde etti ve genel kazanma oranı 80% seviyesindeydi. Mikro oyun verileri incelendiğinde 16 kill, 8 death ve 43 assist ile toplam KDA'sı 7.4 olarak kaydedildi. Takım savaşlarına katılım oranı KP=71.1%, kill share ise 19.3% düzeyindeydi. Koridor aşamasında 10. dakikadaki altın farkı -32, XP farkı 210 ve CS farkı 6.2 idi. Hasar istatistiklerinde oyuncu dakikada 474 hasar vererek takım hasarının 25.5% kadarını üstlendi; 15. dakikadaki hasar katkısı ise veri yok oldu. Oyuncu görüş kontrolünde dakikada 0.48 ward yerleştirip 0.21 ward temizledi. Nötr objektif katkısı açısından veri yok çalınan objektifi bulunuyor. Genel olarak Tactical, takımının erken ve orta oyun yapısına hem hasar hem görüş hem de savaş katkısı açısından anlamlı bir rol oynadı.
|
Aşağıda Worlds ana etkinliğinde oynayan SaNTaS adlı oyuncunun istatistikleri verilmiştir. Bu verilere dayanarak oyuncunun koridor performansını, savaş katkısını, hasar ve altın yönetimini, takıma olan rolünü ve görüş kontrolünü Türkçe ve analitik biçimde özetle. Özette takım adı, rolü, KDA, kill participation, hasar katkısı, altın katkısı ve ward istatistikleri mutlaka geçsin.
|
Oyuncu: SaNTaS
Takım: Unicorns of Love.CIS
Pozisyon: Support
Altın/dk: 6
Kazanma oranı: 0%
Counter pick oranı: 50%
Kill: 2
Death: 28
Assist: 29
KDA: 1.1
Kill participation (KP): 55.4%
Kill share: 3.6%
Takım ölüm yüzdesi: 20.3%
First blood oranı: 0%
Altın farkı @10: -175
XP farkı @10: -96
CS farkı @10: 3.5
CS/dk (cspm): 1.2
Takım ölüm oranı @15: 3.1%
Hasar/dk: 102
Damage share: 5.0%
Takım hasar katkısı @15: veri yok
Ortalama altın/dk: 77
Altın katkı oranı: 8.3%
Çalınan nötr objektifler: veri yok
Dakika başına ward: 1.54
Dakika başına kontrol ward: 0.51
Dakika başına temizlenen ward: 0.35
|
SaNTaS, Worlds ana etkinliğinde Unicorns of Love.CIS takımında Support rolünde görev yaptı. Oyuncu altın kazanımı açısından dakikada 6 altın elde ederken, genel kazanma oranı 0% seviyesindeydi. Skor katkısında 2 kill, 28 death ve 29 assist ile 1.1 KDA değerine ulaştı. Takım savaşlarına katılımını gösteren KP oranı 55.4% ve kill share değeri 3.6% seviyesindeydi. Koridor aşamasında 10. dakikadaki altın farkı -175, XP farkı -96 ve minyon farkı 3.5 oldu; CS temposu ise dakikada 1.2 seviyesindeydi. Hasar üretimi açısından oyuncu dakikada 102 hasar verip takım hasarının 5.0% kadarını üstlendi; 15. dakikadaki hasar katkısı ise veri yok olarak kaydedildi. Altın tarafında ortalama altın/dk değeri 77 ve altın katkı oranı 8.3% ile ekonomi içinde önemli bir payı vardı. Görüş kontrolünde dakikada 1.54 ward ve 0.51 kontrol wardı yerleştirip 0.35 ward temizleyerek harita hâkimiyetine katkı sağladı. Nötr objektiflerde ise veri yok çalınan objektif ile takımına ekstra değer kattı.
|
Gwen şampiyonunu; hangi koridorda daha etkili olduğunu, rolünü, kendine özgü güçlerini ve ayrıntılı oynanış özelliklerini anlat.
| null |
Gwen, League of Legends’ta genellikle üst koridor oynanan bir AP skirmisher şampiyonudur. Öne çıkan yönleri; mist alanı içinde hedef alınamama, true damage sağlayan makas saldırıları, tank eriten ama positioning’e çok bağımlı bir oyun tarzı.
**Koridor ve rol açısından:** Gwen bu koridorda rakip eşleşmelere göre farklı oynanış tarzlarına sahip olabilir. Erken oyunda koridor kontrolü, minyon dalgası yönetimi (wave management) ve takas paternleri Gwen için kritiktir. Avantajlı eşleşmelerde agresif oynayarak rakibi farmdan mahrum bırakabilir, dezavantajlı eşleşmelerde ise güvenli farm, totemleme ve jungle ile koordineli oynamak önem kazanır.
**Kendine özgü güçler ve özellikler:** Mist alanı içinde hedef alınamama, true damage sağlayan makas saldırıları, tank eriten ama positioning’e çok bağımlı bir oyun tarzı. Bu özellikleri, Gwen’i aynı rolü paylaşan diğer şampiyonlardan ayırır ve ona özgü bir oyun kimliği kazandırır. Bu güçler doğru rune ve eşya dizilimiyle birleştiğinde, hem 1v1 düellolarda hem de takım savaşlarında büyük tehdit oluşturmasını sağlar.
**Oynanış ve makro katkısı:** Gwen ile oynarken yalnızca mekanik kombolara değil, harita üzerindeki rolüne de dikkat etmek gerekir. Koridorda elde ettiği üstünlüğü kule plakası, ejder/Herald/Baron gibi objektiflere taşıyabilmesi, doğru reset zamanlamaları ve rotasyonlarla takıma avantaj dönüştürülmelidir. Takım kompozisyonuna bağlı olarak Gwen, kimi zaman savaş başlatan (engage), kimi zaman arka hatta saklanıp hasar çıkaran (carry), kimi zaman da sidelane’de split push yaparak rakibi harita üzerinde ikiye bölen bir görev üstlenebilir. Oyuncunun; Gwen’in güç patlamalarını (level spike ve item spike), zayıf olduğu zaman aralıklarını ve rakip kit’lerini iyi tanıması, şampiyondan maksimum verim almanın anahtarıdır.
|
Aşağıda League of Legends Worlds 2020 takımlarından birine ait detaylı istatistikler verilmiştir. Bu istatistikleri kullanarak takımın genel performansını, erken/orta/geç oyun gücünü, objektif kontrolünü ve görüş hâkimiyetini Türkçe olarak analitik bir biçimde özetle. Özette mutlaka takımın adı DRX, maç sayısı, galibiyet/mağlubiyet durumu, ortalama oyun süresi, kill/death oranı, altın üstünlüğü, ejder/baron kontrolü ve ward istatistiklerinden bahset.
|
Takım: DRX
Oynanan maç sayısı: 5
Galibiyet sayısı: 5
Mağlubiyet sayısı: 0
Ortalama oyun süresi (dakika): 30.0
Toplam kill: 92
Toplam death: 37
Kill/Death oranı (KD): 2.49
Ortalama toplam skor (combined kills) / dakika: 0.86
Altın yüzdelik derecesi (gold percent rating): 1.55
Altın harcama farkı (gold spent difference): 10.8%
Erken oyun derecesi (early game rating): 62.8
Orta/Geç oyun derecesi (mid/late rating): 37.2
15. dakikadaki altın farkı (gold diff @15): 2387
İlk kan oranı (first blood rate): 40%
İlk kule oranı (first tower rate): 80%
İlk üç kuleyi alma oranı (first to 3 towers): 80%
Yıkılan kule plakası sayısı (turret plates destroyed): 4.2
Alınan Alamet oranı (rift herald rate): 67%
İlk ejder oranı (first dragon rate): 40%
Ejder kontrol oranı (dragon control rate): 55%
Yaşlı ejder oranı (elder dragon rate): nan
İlk baron oranı (first baron rate): 60%
Baron kontrol oranı (baron control rate): 57%
Koridor kontrol derecesi (lane control): 52.9%
Orman kontrol derecesi (jungle control): 51.8%
Dakika başına ward sayısı (wards per minute): 3.1
Dakika başına kontrol ward sayısı (control wards per minute): 1.29
Dakika başına temizlenen ward sayısı (wards cleared per minute): 1.32
|
DRX, Worlds 2020 boyunca toplam 5 maç oynayıp 5 galibiyet ve 0 mağlubiyet aldı. Oyunların ortalama süresi 30.0 dakika civarındaydı. Takım toplam 92 kill ve 37 death ile 2.49 KD oranına sahipti; maç başına toplam skor temposu ise dakikada 0.86 civarındaydı. Altın tarafında takımın gold percent rating değeri 1.55 ve harcanan altın farkı 10.8% olarak görünüyor; bu da erken oyun (62.8) ve orta/geç oyun (37.2) dereceleriyle birlikte düşünüldüğünde ekonomi anlamında genel eğilimi ortaya koyuyor. 15. dakikadaki ortalama altın farkı 2387 değerinde. Erken oyunda ilk kan alma oranı 40%, ilk kule alma oranı 80% ve ilk üç kuleyi alma oranı 80%; takım ayrıca toplam 4.2 kule plakası yıktı ve Alamet alma oranı 67% seviyesinde. Ejder tarafında DRX, ilk ejderi alma oranında 40%, genel ejder kontrolünde 55% ve yaşlı ejderde nan oranına sahip. Baron tarafında ise ilk baron oranı 60% ve genel baron kontrol oranı 57%. Koridor ve orman kontrol notları sırasıyla 52.9% ve 51.8%. Görüş kontrolünde takım dakika başına 3.1 ward, 1.29 kontrol wardı yerleştirip dakikada 1.32 ward temizleyerek harita hâkimiyetine katkı sağladı.
|
Fizz şampiyonunu; hangi koridorda daha etkili olduğunu, rolünü, kendine özgü güçlerini ve ayrıntılı oynanış özelliklerini anlat.
| null |
Fizz, League of Legends’ta genellikle orta koridor oynanan bir AP suikastçı şampiyonudur. Öne çıkan yönleri; E ile hedef alınamaz olma, ultisiyle uzun menzilden engage ve execute, zayıf gözüken ama seviye 6 sonrası ADC yok eden burst potansiyeli.
**Koridor ve rol açısından:** Fizz bu koridorda rakip eşleşmelere göre farklı oynanış tarzlarına sahip olabilir. Erken oyunda koridor kontrolü, minyon dalgası yönetimi (wave management) ve takas paternleri Fizz için kritiktir. Avantajlı eşleşmelerde agresif oynayarak rakibi farmdan mahrum bırakabilir, dezavantajlı eşleşmelerde ise güvenli farm, totemleme ve jungle ile koordineli oynamak önem kazanır.
**Kendine özgü güçler ve özellikler:** E ile hedef alınamaz olma, ultisiyle uzun menzilden engage ve execute, zayıf gözüken ama seviye 6 sonrası adc yok eden burst potansiyeli. Bu özellikleri, Fizz’i aynı rolü paylaşan diğer şampiyonlardan ayırır ve ona özgü bir oyun kimliği kazandırır. Bu güçler doğru rune ve eşya dizilimiyle birleştiğinde, hem 1v1 düellolarda hem de takım savaşlarında büyük tehdit oluşturmasını sağlar.
**Oynanış ve makro katkısı:** Fizz ile oynarken yalnızca mekanik kombolara değil, harita üzerindeki rolüne de dikkat etmek gerekir. Koridorda elde ettiği üstünlüğü kule plakası, ejder/Herald/Baron gibi objektiflere taşıyabilmesi, doğru reset zamanlamaları ve rotasyonlarla takıma avantaj dönüştürülmelidir. Takım kompozisyonuna bağlı olarak Fizz, kimi zaman savaş başlatan (engage), kimi zaman arka hatta saklanıp hasar çıkaran (carry), kimi zaman da sidelane’de split push yaparak rakibi harita üzerinde ikiye bölen bir görev üstlenebilir. Oyuncunun; Fizz’in güç patlamalarını (level spike ve item spike), zayıf olduğu zaman aralıklarını ve rakip kit’lerini iyi tanıması, şampiyondan maksimum verim almanın anahtarıdır.
|
Aşağıda Worlds ana etkinliğinde oynayan Wunder adlı oyuncunun istatistikleri verilmiştir. Bu verilere dayanarak oyuncunun koridor performansını, savaş katkısını, hasar ve altın yönetimini, takıma olan rolünü ve görüş kontrolünü Türkçe ve analitik biçimde özetle. Özette takım adı, rolü, KDA, kill participation, hasar katkısı, altın katkısı ve ward istatistikleri mutlaka geçsin.
|
Oyuncu: Wunder
Takım: G2 Esports
Pozisyon: Top
Altın/dk: 14
Kazanma oranı: 57%
Counter pick oranı: 50%
Kill: 38
Death: 43
Assist: 87
KDA: 2.9
Kill participation (KP): 54.8%
Kill share: 16.7%
Takım ölüm yüzdesi: 20.6%
First blood oranı: 14%
Altın farkı @10: 63
XP farkı @10: -116
CS farkı @10: 4.7
CS/dk (cspm): 8.0
Takım ölüm oranı @15: 23.5%
Hasar/dk: 375
Damage share: 18.0%
Takım hasar katkısı @15: veri yok
Ortalama altın/dk: 251
Altın katkı oranı: 21.3%
Çalınan nötr objektifler: veri yok
Dakika başına ward: 0.48
Dakika başına kontrol ward: 0.19
Dakika başına temizlenen ward: 0.19
|
Wunder, Worlds ana etkinliğinde G2 Esports takımında Top rolünde görev yaptı. Oyuncu altın kazanımı açısından dakikada 14 altın elde ederken, genel kazanma oranı 57% seviyesindeydi. Skor katkısında 38 kill, 43 death ve 87 assist ile 2.9 KDA değerine ulaştı. Takım savaşlarına katılımını gösteren KP oranı 54.8% ve kill share değeri 16.7% seviyesindeydi. Koridor aşamasında 10. dakikadaki altın farkı 63, XP farkı -116 ve minyon farkı 4.7 oldu; CS temposu ise dakikada 8.0 seviyesindeydi. Hasar üretimi açısından oyuncu dakikada 375 hasar verip takım hasarının 18.0% kadarını üstlendi; 15. dakikadaki hasar katkısı ise veri yok olarak kaydedildi. Altın tarafında ortalama altın/dk değeri 251 ve altın katkı oranı 21.3% ile ekonomi içinde önemli bir payı vardı. Görüş kontrolünde dakikada 0.48 ward ve 0.19 kontrol wardı yerleştirip 0.19 ward temizleyerek harita hâkimiyetine katkı sağladı. Nötr objektiflerde ise veri yok çalınan objektif ile takımına ekstra değer kattı.
|
League of Legends Worlds verilerinde verilen istatistikleri kullanarak Zilean şampiyonunun turnuvadaki performansını Türkçe olarak analitik biçimde özetle. Genel maç sayısı, galibiyet/mağlubiyet, mavi/kırmızı taraf performansları ve varsa seçim/yasaklama oranlarından mutlaka bahset.
|
Şampiyon: Zilean
Toplam maç sayısı: 3
Toplam galibiyet: 2
Toplam mağlubiyet: 1
Genel kazanma oranı: 66.67%
Seçilme oranı (pick rate): 2.48%
Mavi taraf toplam maç: 1
Mavi taraf galibiyet: 0
Mavi taraf mağlubiyet: 1
Mavi taraf kazanma oranı: 0.00%
Kırmızı taraf toplam maç: 2
Kırmızı taraf galibiyet: 2
Kırmızı taraf mağlubiyet: 0
Kırmızı taraf kazanma oranı: 100.00%
Toplam yasaklanma sayısı: 0.0
Yasaklanma oranı (ban rate): 0.00%
Seçim + yasak toplamı: 3.0
Seçim + yasak oranı (pick+ban rate): 2.48%
|
Zilean, turnuva boyunca toplam 3 maçta oynandı; 2 galibiyet ve 1 mağlubiyet ile genel kazanma oranı 66.67% olarak kaydedildi. Şampiyonun seçilme oranı 2.48% seviyesinde görünüyor. Mavi tarafta 1 maçta 0 galibiyet ve 1 mağlubiyet ile kazanma oranı 0.00%; kırmızı tarafta ise 2 maçta 2 galibiyet, 0 mağlubiyet ve 100.00% oranı söz konusu. Yasaklanma verilerine bakıldığında şampiyonun toplam yasaklanma sayısı 0.0, yasaklanma oranı 0.00% ve seçim+yasak toplamı 3.0 ile pick/ban oranı 2.48% şeklindedir.
|
League of Legends Worlds verilerinde verilen istatistikleri kullanarak Fiora şampiyonunun turnuvadaki performansını Türkçe olarak analitik biçimde özetle. Genel maç sayısı, galibiyet/mağlubiyet, mavi/kırmızı taraf performansları ve varsa seçim/yasaklama oranlarından mutlaka bahset.
|
Şampiyon: Fiora
Toplam maç sayısı: 24
Toplam galibiyet: 12
Toplam mağlubiyet: 12
Genel kazanma oranı: 50.00%
Seçilme oranı (pick rate): 18.90%
Mavi taraf toplam maç: 9
Mavi taraf galibiyet: 5
Mavi taraf mağlubiyet: 4
Mavi taraf kazanma oranı: 55.56%
Kırmızı taraf toplam maç: 15
Kırmızı taraf galibiyet: 7
Kırmızı taraf mağlubiyet: 8
Kırmızı taraf kazanma oranı: 46.67%
Toplam yasaklanma sayısı: 29.0
Yasaklanma oranı (ban rate): 22.83%
Seçim + yasak toplamı: 53.0
Seçim + yasak oranı (pick+ban rate): 41.73%
|
Fiora, turnuva boyunca toplam 24 maçta oynandı; 12 galibiyet ve 12 mağlubiyet ile genel kazanma oranı 50.00% olarak kaydedildi. Şampiyonun seçilme oranı 18.90% seviyesinde görünüyor. Mavi tarafta 9 maçta 5 galibiyet ve 4 mağlubiyet ile kazanma oranı 55.56%; kırmızı tarafta ise 15 maçta 7 galibiyet, 8 mağlubiyet ve 46.67% oranı söz konusu. Yasaklanma verilerine bakıldığında şampiyonun toplam yasaklanma sayısı 29.0, yasaklanma oranı 22.83% ve seçim+yasak toplamı 53.0 ile pick/ban oranı 41.73% şeklindedir.
|
Jarvan IV şampiyonunu; hangi koridorda daha etkili olduğunu, rolünü, kendine özgü güçlerini ve ayrıntılı oynanış özelliklerini anlat.
| null |
Jarvan IV, League of Legends’ta genellikle jungle ve top oynanan bir AD engage bruiser şampiyonudur. Öne çıkan yönleri; E+Q bayrak-kazma kombosuyla hızlı engage, ultisiyle alanı duvarla kapatma, early game’de gank ve takım savaşlarını başlatma gücü.
**Koridor ve rol açısından:** Jarvan IV bu koridorda rakip eşleşmelere göre farklı oynanış tarzlarına sahip olabilir. Erken oyunda koridor kontrolü, minyon dalgası yönetimi (wave management) ve takas paternleri Jarvan IV için kritiktir. Avantajlı eşleşmelerde agresif oynayarak rakibi farmdan mahrum bırakabilir, dezavantajlı eşleşmelerde ise güvenli farm, totemleme ve jungle ile koordineli oynamak önem kazanır.
**Kendine özgü güçler ve özellikler:** E+q bayrak-kazma kombosuyla hızlı engage, ultisiyle alanı duvarla kapatma, early game’de gank ve takım savaşlarını başlatma gücü. Bu özellikleri, Jarvan IV’i aynı rolü paylaşan diğer şampiyonlardan ayırır ve ona özgü bir oyun kimliği kazandırır. Bu güçler doğru rune ve eşya dizilimiyle birleştiğinde, hem 1v1 düellolarda hem de takım savaşlarında büyük tehdit oluşturmasını sağlar.
**Oynanış ve makro katkısı:** Jarvan IV ile oynarken yalnızca mekanik kombolara değil, harita üzerindeki rolüne de dikkat etmek gerekir. Koridorda elde ettiği üstünlüğü kule plakası, ejder/Herald/Baron gibi objektiflere taşıyabilmesi, doğru reset zamanlamaları ve rotasyonlarla takıma avantaj dönüştürülmelidir. Takım kompozisyonuna bağlı olarak Jarvan IV, kimi zaman savaş başlatan (engage), kimi zaman arka hatta saklanıp hasar çıkaran (carry), kimi zaman da sidelane’de split push yaparak rakibi harita üzerinde ikiye bölen bir görev üstlenebilir. Oyuncunun; Jarvan IV’in güç patlamalarını (level spike ve item spike), zayıf olduğu zaman aralıklarını ve rakip kit’lerini iyi tanıması, şampiyondan maksimum verim almanın anahtarıdır.
|
Aşağıda Worlds ana etkinliğinde oynayan Mikyx adlı oyuncunun istatistikleri verilmiştir. Bu verilere dayanarak oyuncunun koridor performansını, savaş katkısını, hasar ve altın yönetimini, takıma olan rolünü ve görüş kontrolünü Türkçe ve analitik biçimde özetle. Özette takım adı, rolü, KDA, kill participation, hasar katkısı, altın katkısı ve ward istatistikleri mutlaka geçsin.
|
Oyuncu: Mikyx
Takım: G2 Esports
Pozisyon: Support
Altın/dk: 14
Kazanma oranı: 57%
Counter pick oranı: 43%
Kill: 18
Death: 50
Assist: 132
KDA: 3.0
Kill participation (KP): 65.8%
Kill share: 7.9%
Takım ölüm yüzdesi: 23.9%
First blood oranı: 36%
Altın farkı @10: -9
XP farkı @10: 140
CS farkı @10: -0.6
CS/dk (cspm): 1.2
Takım ölüm oranı @15: 3.3%
Hasar/dk: 240
Damage share: 12.1%
Takım hasar katkısı @15: veri yok
Ortalama altın/dk: 110
Altın katkı oranı: 9.5%
Çalınan nötr objektifler: veri yok
Dakika başına ward: 1.99
Dakika başına kontrol ward: 0.6
Dakika başına temizlenen ward: 0.47
|
Mikyx, Worlds ana etkinliğinde G2 Esports takımında Support rolünde görev yaptı. Oyuncu altın kazanımı açısından dakikada 14 altın elde ederken, genel kazanma oranı 57% seviyesindeydi. Skor katkısında 18 kill, 50 death ve 132 assist ile 3.0 KDA değerine ulaştı. Takım savaşlarına katılımını gösteren KP oranı 65.8% ve kill share değeri 7.9% seviyesindeydi. Koridor aşamasında 10. dakikadaki altın farkı -9, XP farkı 140 ve minyon farkı -0.6 oldu; CS temposu ise dakikada 1.2 seviyesindeydi. Hasar üretimi açısından oyuncu dakikada 240 hasar verip takım hasarının 12.1% kadarını üstlendi; 15. dakikadaki hasar katkısı ise veri yok olarak kaydedildi. Altın tarafında ortalama altın/dk değeri 110 ve altın katkı oranı 9.5% ile ekonomi içinde önemli bir payı vardı. Görüş kontrolünde dakikada 1.99 ward ve 0.6 kontrol wardı yerleştirip 0.47 ward temizleyerek harita hâkimiyetine katkı sağladı. Nötr objektiflerde ise veri yok çalınan objektif ile takımına ekstra değer kattı.
|
Aşağıda Worlds turnuvasında oynayan Ming adlı oyuncunun istatistikleri bulunmaktadır. Bu verilere dayanarak oyuncunun koridor performansını, savaş etkinliğini, altın yönetimini, takıma katkısını ve görüş kontrolünü Türkçe ve analitik bir şekilde özetle. Özette takım adı, rolü, KDA, kill share, hasar katkısı, objektif katkıları ve ward istatistikleri mutlaka geçsin.
|
Oyuncu: Ming
Takım: Royal Never Give Up
Pozisyon: Support
Altın/dk: 9
Kazanma oranı: 78%
Counter pick oranı: 67%
Kill: 9
Death: 21
Assist: 103
KDA: 5.3
Kill participation (KP): 69.1%
Kill share: 5.6%
Takım ölüm yüzdesi: 24.1%
First blood oranı: 56%
Altın farkı @10: 154
XP farkı @10: 218
CS farkı @10: 1.4
CS/dk (cspm): 1.0
Takım ölüm oranı @15: 1.5%
Hasar/dk: 173
Damage share: 7.1%
Takım hasar katkısı @15: 6.5%
Ortalama altın/dk: 120
Altın katkı oranı: 9.1%
Çalınan nötr objektifler: 0.0
Minute başı ward: 1.64
Control ward/dk: 0.48
Temizlenen ward/dk: 0.31
|
Ming, Worlds sahnesinde Royal Never Give Up takımında Support pozisyonunda oynadı. Oyuncu altın kazanımı açısından dakikada 9 altın elde etti ve genel kazanma oranı 78% seviyesindeydi. Mikro oyun verileri incelendiğinde 9 kill, 21 death ve 103 assist ile toplam KDA'sı 5.3 olarak kaydedildi. Takım savaşlarına katılım oranı KP=69.1%, kill share ise 5.6% düzeyindeydi. Koridor aşamasında 10. dakikadaki altın farkı 154, XP farkı 218 ve CS farkı 1.4 idi. Hasar istatistiklerinde oyuncu dakikada 173 hasar vererek takım hasarının 7.1% kadarını üstlendi; 15. dakikadaki hasar katkısı ise 6.5% oldu. Oyuncu görüş kontrolünde dakikada 1.64 ward yerleştirip 0.31 ward temizledi. Nötr objektif katkısı açısından 0.0 çalınan objektifi bulunuyor. Genel olarak Ming, takımının erken ve orta oyun yapısına hem hasar hem görüş hem de savaş katkısı açısından anlamlı bir rol oynadı.
|
League of Legends Worlds verilerinde verilen istatistikleri kullanarak Jhin şampiyonunun turnuvadaki performansını Türkçe olarak analitik biçimde özetle. Genel maç sayısı, galibiyet/mağlubiyet, mavi/kırmızı taraf performansları ve varsa seçim/yasaklama oranlarından mutlaka bahset.
|
Şampiyon: Jhin
Toplam maç sayısı: 42
Toplam galibiyet: 28
Toplam mağlubiyet: 14
Genel kazanma oranı: 36.84%
Seçilme oranı (pick rate): 66.67%
Mavi taraf toplam maç: 20
Mavi taraf galibiyet: 10
Mavi taraf mağlubiyet: 10
Mavi taraf kazanma oranı: 50.00%
Kırmızı taraf toplam maç: 22
Kırmızı taraf galibiyet: 18
Kırmızı taraf mağlubiyet: 4
Kırmızı taraf kazanma oranı: 81.82%
Toplam yasaklanma sayısı: veri yok
Yasaklanma oranı (ban rate): veri yok
Seçim + yasak toplamı: veri yok
Seçim + yasak oranı (pick+ban rate): veri yok
|
Jhin, turnuva boyunca toplam 42 maçta oynandı; 28 galibiyet ve 14 mağlubiyet ile genel kazanma oranı 36.84% olarak kaydedildi. Şampiyonun seçilme oranı 66.67% seviyesinde görünüyor. Mavi tarafta 20 maçta 10 galibiyet ve 10 mağlubiyet ile kazanma oranı 50.00%; kırmızı tarafta ise 22 maçta 18 galibiyet, 4 mağlubiyet ve 81.82% oranı söz konusu. Yasaklanma verilerine bakıldığında şampiyonun toplam yasaklanma sayısı veri yok, yasaklanma oranı veri yok ve seçim+yasak toplamı veri yok ile pick/ban oranı veri yok şeklindedir.
|
Karma şampiyonunu; hangi koridorda daha etkili olduğunu, rolünü, kendine özgü güçlerini ve ayrıntılı oynanış özelliklerini anlat.
| null |
Karma, League of Legends’ta genellikle support ve mid oynanan bir AP utility mage şampiyonudur. Öne çıkan yönleri; Mantra ile güçlenen yetenekler, hem poke hem kalkan hem hızlandırma sağlayarak takımı güçlendirme.
**Koridor ve rol açısından:** Karma bu koridorda rakip eşleşmelere göre farklı oynanış tarzlarına sahip olabilir. Erken oyunda koridor kontrolü, minyon dalgası yönetimi (wave management) ve takas paternleri Karma için kritiktir. Avantajlı eşleşmelerde agresif oynayarak rakibi farmdan mahrum bırakabilir, dezavantajlı eşleşmelerde ise güvenli farm, totemleme ve jungle ile koordineli oynamak önem kazanır.
**Kendine özgü güçler ve özellikler:** Mantra ile güçlenen yetenekler, hem poke hem kalkan hem hızlandırma sağlayarak takımı güçlendirme. Bu özellikleri, Karma’i aynı rolü paylaşan diğer şampiyonlardan ayırır ve ona özgü bir oyun kimliği kazandırır. Bu güçler doğru rune ve eşya dizilimiyle birleştiğinde, hem 1v1 düellolarda hem de takım savaşlarında büyük tehdit oluşturmasını sağlar.
**Oynanış ve makro katkısı:** Karma ile oynarken yalnızca mekanik kombolara değil, harita üzerindeki rolüne de dikkat etmek gerekir. Koridorda elde ettiği üstünlüğü kule plakası, ejder/Herald/Baron gibi objektiflere taşıyabilmesi, doğru reset zamanlamaları ve rotasyonlarla takıma avantaj dönüştürülmelidir. Takım kompozisyonuna bağlı olarak Karma, kimi zaman savaş başlatan (engage), kimi zaman arka hatta saklanıp hasar çıkaran (carry), kimi zaman da sidelane’de split push yaparak rakibi harita üzerinde ikiye bölen bir görev üstlenebilir. Oyuncunun; Karma’in güç patlamalarını (level spike ve item spike), zayıf olduğu zaman aralıklarını ve rakip kit’lerini iyi tanıması, şampiyondan maksimum verim almanın anahtarıdır.
|
Aşağıda Worlds ana etkinliğinde oynayan BEAN adlı oyuncunun istatistikleri verilmiştir. Bu verilere dayanarak oyuncunun koridor performansını, savaş katkısını, hasar ve altın yönetimini, takıma olan rolünü ve görüş kontrolünü Türkçe ve analitik biçimde özetle. Özette takım adı, rolü, KDA, kill participation, hasar katkısı, altın katkısı ve ward istatistikleri mutlaka geçsin.
|
Oyuncu: BEAN
Takım: Fnatic
Pozisyon: ADC
Altın/dk: 6
Kazanma oranı: 17%
Counter pick oranı: 33%
Kill: 24
Death: 22
Assist: 32
KDA: 2.5
Kill participation (KP): 59.6%
Kill share: 25.5%
Takım ölüm yüzdesi: 13.2%
First blood oranı: 17%
Altın farkı @10: 179
XP farkı @10: 216
CS farkı @10: 1.0
CS/dk (cspm): 8.0
Takım ölüm oranı @15: 26.7%
Hasar/dk: 484
Damage share: 22.5%
Takım hasar katkısı @15: 21.8%
Ortalama altın/dk: 264
Altın katkı oranı: 23.4%
Çalınan nötr objektifler: 0.0
Dakika başına ward: 0.37
Dakika başına kontrol ward: 0.16
Dakika başına temizlenen ward: 0.29
|
BEAN, Worlds ana etkinliğinde Fnatic takımında ADC rolünde görev yaptı. Oyuncu altın kazanımı açısından dakikada 6 altın elde ederken, genel kazanma oranı 17% seviyesindeydi. Skor katkısında 24 kill, 22 death ve 32 assist ile 2.5 KDA değerine ulaştı. Takım savaşlarına katılımını gösteren KP oranı 59.6% ve kill share değeri 25.5% seviyesindeydi. Koridor aşamasında 10. dakikadaki altın farkı 179, XP farkı 216 ve minyon farkı 1.0 oldu; CS temposu ise dakikada 8.0 seviyesindeydi. Hasar üretimi açısından oyuncu dakikada 484 hasar verip takım hasarının 22.5% kadarını üstlendi; 15. dakikadaki hasar katkısı ise 21.8% olarak kaydedildi. Altın tarafında ortalama altın/dk değeri 264 ve altın katkı oranı 23.4% ile ekonomi içinde önemli bir payı vardı. Görüş kontrolünde dakikada 0.37 ward ve 0.16 kontrol wardı yerleştirip 0.29 ward temizleyerek harita hâkimiyetine katkı sağladı. Nötr objektiflerde ise 0.0 çalınan objektif ile takımına ekstra değer kattı.
|
Nilah şampiyonunu; hangi koridorda daha etkili olduğunu, rolünü, kendine özgü güçlerini ve ayrıntılı oynanış özelliklerini anlat.
| null |
Nilah, League of Legends’ta genellikle alt koridor (ADC) oynanan bir mele ADC şampiyonudur. Öne çıkan yönleri; mele olmasına rağmen paylaşmalı xp mekaniğiyle support ile ekstra deneyim, ultisiyle içeri çekme ve sustain, kort mesafe DPS.
**Koridor ve rol açısından:** Nilah bu koridorda rakip eşleşmelere göre farklı oynanış tarzlarına sahip olabilir. Erken oyunda koridor kontrolü, minyon dalgası yönetimi (wave management) ve takas paternleri Nilah için kritiktir. Avantajlı eşleşmelerde agresif oynayarak rakibi farmdan mahrum bırakabilir, dezavantajlı eşleşmelerde ise güvenli farm, totemleme ve jungle ile koordineli oynamak önem kazanır.
**Kendine özgü güçler ve özellikler:** Mele olmasına rağmen paylaşmalı xp mekaniğiyle support ile ekstra deneyim, ultisiyle içeri çekme ve sustain, kort mesafe dps. Bu özellikleri, Nilah’i aynı rolü paylaşan diğer şampiyonlardan ayırır ve ona özgü bir oyun kimliği kazandırır. Bu güçler doğru rune ve eşya dizilimiyle birleştiğinde, hem 1v1 düellolarda hem de takım savaşlarında büyük tehdit oluşturmasını sağlar.
**Oynanış ve makro katkısı:** Nilah ile oynarken yalnızca mekanik kombolara değil, harita üzerindeki rolüne de dikkat etmek gerekir. Koridorda elde ettiği üstünlüğü kule plakası, ejder/Herald/Baron gibi objektiflere taşıyabilmesi, doğru reset zamanlamaları ve rotasyonlarla takıma avantaj dönüştürülmelidir. Takım kompozisyonuna bağlı olarak Nilah, kimi zaman savaş başlatan (engage), kimi zaman arka hatta saklanıp hasar çıkaran (carry), kimi zaman da sidelane’de split push yaparak rakibi harita üzerinde ikiye bölen bir görev üstlenebilir. Oyuncunun; Nilah’in güç patlamalarını (level spike ve item spike), zayıf olduğu zaman aralıklarını ve rakip kit’lerini iyi tanıması, şampiyondan maksimum verim almanın anahtarıdır.
|
Nocturne şampiyonunu; hangi koridorda daha etkili olduğunu, rolünü, kendine özgü güçlerini ve ayrıntılı oynanış özelliklerini anlat.
| null |
Nocturne, League of Legends’ta genellikle jungle ve mid/top oynanan bir AD assassin/bruise şampiyonudur. Öne çıkan yönleri; ultisiyle haritayı karartarak global korku etkisi yaratma, spell shield ile skill bloklama, split push ve pick tehditi.
**Koridor ve rol açısından:** Nocturne bu koridorda rakip eşleşmelere göre farklı oynanış tarzlarına sahip olabilir. Erken oyunda koridor kontrolü, minyon dalgası yönetimi (wave management) ve takas paternleri Nocturne için kritiktir. Avantajlı eşleşmelerde agresif oynayarak rakibi farmdan mahrum bırakabilir, dezavantajlı eşleşmelerde ise güvenli farm, totemleme ve jungle ile koordineli oynamak önem kazanır.
**Kendine özgü güçler ve özellikler:** Ultisiyle haritayı karartarak global korku etkisi yaratma, spell shield ile skill bloklama, split push ve pick tehditi. Bu özellikleri, Nocturne’i aynı rolü paylaşan diğer şampiyonlardan ayırır ve ona özgü bir oyun kimliği kazandırır. Bu güçler doğru rune ve eşya dizilimiyle birleştiğinde, hem 1v1 düellolarda hem de takım savaşlarında büyük tehdit oluşturmasını sağlar.
**Oynanış ve makro katkısı:** Nocturne ile oynarken yalnızca mekanik kombolara değil, harita üzerindeki rolüne de dikkat etmek gerekir. Koridorda elde ettiği üstünlüğü kule plakası, ejder/Herald/Baron gibi objektiflere taşıyabilmesi, doğru reset zamanlamaları ve rotasyonlarla takıma avantaj dönüştürülmelidir. Takım kompozisyonuna bağlı olarak Nocturne, kimi zaman savaş başlatan (engage), kimi zaman arka hatta saklanıp hasar çıkaran (carry), kimi zaman da sidelane’de split push yaparak rakibi harita üzerinde ikiye bölen bir görev üstlenebilir. Oyuncunun; Nocturne’in güç patlamalarını (level spike ve item spike), zayıf olduğu zaman aralıklarını ve rakip kit’lerini iyi tanıması, şampiyondan maksimum verim almanın anahtarıdır.
|
Aşağıda Worlds ana etkinliğinde oynayan Razork adlı oyuncunun istatistikleri verilmiştir. Bu verilere dayanarak oyuncunun koridor performansını, savaş katkısını, hasar ve altın yönetimini, takıma olan rolünü ve görüş kontrolünü Türkçe ve analitik biçimde özetle. Özette takım adı, rolü, KDA, kill participation, hasar katkısı, altın katkısı ve ward istatistikleri mutlaka geçsin.
|
Oyuncu: Razork
Takım: Fnatic
Pozisyon: Jungle
Altın/dk: 6
Kazanma oranı: 33%
Counter pick oranı: 67%
Kill: 9
Death: 16
Assist: 31
KDA: 2.5
Kill participation (KP): 70.2%
Kill share: 15.8%
Takım ölüm yüzdesi: 19.3%
First blood oranı: 17%
Altın farkı @10: -114
XP farkı @10: -41
CS farkı @10: 1.2
CS/dk (cspm): 5.0
Takım ölüm oranı @15: 13.4%
Hasar/dk: 328
Damage share: 16.4%
Takım hasar katkısı @15: 17.4%
Ortalama altın/dk: 168
Altın katkı oranı: 16.6%
Çalınan nötr objektifler: 0.0
Dakika başına ward: 0.32
Dakika başına kontrol ward: 0.3
Dakika başına temizlenen ward: 0.39
|
Razork, Worlds ana etkinliğinde Fnatic takımında Jungle rolünde görev yaptı. Oyuncu altın kazanımı açısından dakikada 6 altın elde ederken, genel kazanma oranı 33% seviyesindeydi. Skor katkısında 9 kill, 16 death ve 31 assist ile 2.5 KDA değerine ulaştı. Takım savaşlarına katılımını gösteren KP oranı 70.2% ve kill share değeri 15.8% seviyesindeydi. Koridor aşamasında 10. dakikadaki altın farkı -114, XP farkı -41 ve minyon farkı 1.2 oldu; CS temposu ise dakikada 5.0 seviyesindeydi. Hasar üretimi açısından oyuncu dakikada 328 hasar verip takım hasarının 16.4% kadarını üstlendi; 15. dakikadaki hasar katkısı ise 17.4% olarak kaydedildi. Altın tarafında ortalama altın/dk değeri 168 ve altın katkı oranı 16.6% ile ekonomi içinde önemli bir payı vardı. Görüş kontrolünde dakikada 0.32 ward ve 0.3 kontrol wardı yerleştirip 0.39 ward temizleyerek harita hâkimiyetine katkı sağladı. Nötr objektiflerde ise 0.0 çalınan objektif ile takımına ekstra değer kattı.
|
Bir League of Legends maçını erken, orta ve geç oyun evrelerine ayırarak stratejik olarak açıkla.
| null |
Erken oyun (laning phase) genelde ilk 10–14 dakikayı kapsar; odak nokta minyon kesmek (CS), rakibi baskılamak, ilk kule veya ilk ejder gibi küçük avantajlar elde etmektir. Orta oyun, kulelerin yıkılmaya başlamasıyla haritanın açıldığı, takımların grup halinde gezdiği ve objektifler için savaşların yoğunlaştığı dönemdir; burada makro oyun (rotasyonlar, görüş, baskı) ön plana çıkar. Geç oyun ise şampiyonların büyük kısmının tam build’e yaklaştığı, tek ölümün bile oyunu kaybettirebileceği aşamadır. Bu dönemde Baron ve Ejder ruhu gibi hedefler kritik önem taşır; takım savaşlarında pozisyon, hedef odaklama (focus) ve hata yapmamak belirleyicidir. Her evrede rolünüz ve şampiyonunuzun güç patlamaları (power spikes) farklıdır; başarılı olmak için bu dönemleri doğru oynamak gerekir.
|
End of preview. Expand
in Data Studio
README.md exists but content is empty.
- Downloads last month
- 1