code
stringlengths
41
34.3k
lang
stringclasses
8 values
review
stringlengths
1
4.74k
@@ -1,23 +1,47 @@ package domain; +import java.util.List; +import java.util.Set; + public class LottoGame { private LottoResults lottoResults; - private Money money; + private WinningAnalyzer winningAnalyzer; public LottoGame() { this.lottoResults = new LottoResults(); } - pub...
Java
이 메서드도 ProfitCalculator -> DefaultProfiltCalculator등으로 분리해서 이율 계산도 추상화하면 유지보수성이 높아질 것 같아요
@@ -1,7 +1,9 @@ package domain; import java.util.ArrayList; +import java.util.Iterator; import java.util.List; +import java.util.Set; public class LottoResult { private List<LottoNumber> lottoResult; @@ -14,10 +16,11 @@ public LottoResult(List<LottoNumber> lottoNumbers) { this.lottoResult = lottoN...
Java
람다식에서 count라는 외부 값에 영향을 주고 있어요. 🤔 람다식은 외부값에 대한 영향을 주지 않아야 하기에 순수 함수로 설계되야합니다. 로직내에서 직접 count같은 지역변수를 변경하려고하면 effective final variable을 수정하려한다고 컴파일 에러가 발생할 것인데, 메서드를 다시 호출해서 그 문제를 피했지만, 그렇다고 문제가 되지 않는건 아닙니다. filter와 count등을 이용해서구현할수도 있을 것 같네요
@@ -1,68 +1,75 @@ package domain; +import static domain.WinningStatistics.THRESHOLD; + import java.util.HashMap; import java.util.Map; +import java.util.function.Function; public enum WinningPrizes { - MISS(0, 0) { - - }, - FIFTH_PRIZE(5, 5_000), - FOURTH_PRIZE(4, 50_000), - THIRD_PRIZE(3, 1_500_...
Java
IntFunction을 활용해도 좋을 것 같아요.
@@ -2,25 +2,62 @@ import static org.assertj.core.api.Assertions.assertThat; +import java.util.ArrayList; +import java.util.HashSet; import java.util.List; +import java.util.Set; import org.junit.jupiter.api.Test; public class LottoGameTest { @Test - public void 로또_구입금액을_입력하면_구입금액에_해당하는_로또를_발행한다() ...
Java
사용하지 않는 주석(코드)은 제거해주세요!
@@ -0,0 +1,96 @@ +const MAX_RANDOM_NUMBER = 9; +const MIN_RANDOM_NUMBER = 1; +const $inputNumber = document.querySelector('.input-number'); +const $gameTable = document.querySelector(".game-table"); + +let answer; + +function inputDigit(numberOfDigit){ + $gameTable.innerHTML = "<tr><td>순서</td><td>숫자</td><td>결과</td><...
JavaScript
서로 성격이 다른 변수 선언 간에는 줄바꿈을 한 번 넣어주는 게 더 보기 좋지 않을까요??🤔
@@ -0,0 +1,96 @@ +const MAX_RANDOM_NUMBER = 9; +const MIN_RANDOM_NUMBER = 1; +const $inputNumber = document.querySelector('.input-number'); +const $gameTable = document.querySelector(".game-table"); + +let answer; + +function inputDigit(numberOfDigit){ + $gameTable.innerHTML = "<tr><td>순서</td><td>숫자</td><td>결과</td><...
JavaScript
조건문의 숫자와 매개변수가 일치하네요! 이런 식으로 코드를 줄일 수 있지 않을까요??😃 ```suggestion answer = randomNumber(numberOfDigit[0]); ```
@@ -0,0 +1,96 @@ +const MAX_RANDOM_NUMBER = 9; +const MIN_RANDOM_NUMBER = 1; +const $inputNumber = document.querySelector('.input-number'); +const $gameTable = document.querySelector(".game-table"); + +let answer; + +function inputDigit(numberOfDigit){ + $gameTable.innerHTML = "<tr><td>순서</td><td>숫자</td><td>결과</td><...
JavaScript
JS에서 제공하는 함수를 잘 활용하셨네요! 👍
@@ -0,0 +1,96 @@ +const MAX_RANDOM_NUMBER = 9; +const MIN_RANDOM_NUMBER = 1; +const $inputNumber = document.querySelector('.input-number'); +const $gameTable = document.querySelector(".game-table"); + +let answer; + +function inputDigit(numberOfDigit){ + $gameTable.innerHTML = "<tr><td>순서</td><td>숫자</td><td>결과</td><...
JavaScript
매직 넘버 분리와 네이밍 컨벤션을 준수하셨네요! 👍
@@ -0,0 +1,96 @@ +const MAX_RANDOM_NUMBER = 9; +const MIN_RANDOM_NUMBER = 1; +const $inputNumber = document.querySelector('.input-number'); +const $gameTable = document.querySelector(".game-table"); + +let answer; + +function inputDigit(numberOfDigit){ + $gameTable.innerHTML = "<tr><td>순서</td><td>숫자</td><td>결과</td><...
JavaScript
하나의 함수는 한 가지 책임만 갖도록 하는 게 좋아요! randomNumber 함수에서는 중복되지 않는 난수를 반환하는 것이 목표인데, randomNumber 변수에 랜덤값을 넣는 행위는 그 책임과는 분리할 수 있을 것 같아요. `let randomNumber = Math.floor(Math.random() * (MAX_RANDOM_NUMBER - MIN_RANDOM_NUMBER) + MIN_RANDOM_NUMBER);` 를 다른 함수로 분리해보는 건 어떨까요?? 😄 [참고자료](https://inpa.tistory.com/entry/OOP-%F0%...
@@ -0,0 +1,96 @@ +const MAX_RANDOM_NUMBER = 9; +const MIN_RANDOM_NUMBER = 1; +const $inputNumber = document.querySelector('.input-number'); +const $gameTable = document.querySelector(".game-table"); + +let answer; + +function inputDigit(numberOfDigit){ + $gameTable.innerHTML = "<tr><td>순서</td><td>숫자</td><td>결과</td><...
JavaScript
while문 호출 이전에 randomNumber에 유의미한 값을 넣기 위해서 랜덤값을 생성하여 미리 넣어주고 while을 호출한 것 같네요. 하지만 이렇게 되면 randomNumber의 초기화식에 대해서 코드 중복이 일어나게 됩니다! do .. while 문을 사용해서 코드 중복을 없앨 수 있지 않을까요?? 😁
@@ -0,0 +1,96 @@ +const MAX_RANDOM_NUMBER = 9; +const MIN_RANDOM_NUMBER = 1; +const $inputNumber = document.querySelector('.input-number'); +const $gameTable = document.querySelector(".game-table"); + +let answer; + +function inputDigit(numberOfDigit){ + $gameTable.innerHTML = "<tr><td>순서</td><td>숫자</td><td>결과</td><...
JavaScript
newRow는 HTML 요소인 것 같은데 $를 붙여주는게 맞지 않을까요?? 🤔 저도 이부분은 확실하지 않으니 직접 고민해보시는 게 좋을 것 같아요! [참고자료](https://choseongho93.tistory.com/213)
@@ -0,0 +1,96 @@ +const MAX_RANDOM_NUMBER = 9; +const MIN_RANDOM_NUMBER = 1; +const $inputNumber = document.querySelector('.input-number'); +const $gameTable = document.querySelector(".game-table"); + +let answer; + +function inputDigit(numberOfDigit){ + $gameTable.innerHTML = "<tr><td>순서</td><td>숫자</td><td>결과</td><...
JavaScript
이 부분들도 HTML 요소인 것 같아요!
@@ -0,0 +1,96 @@ +const MAX_RANDOM_NUMBER = 9; +const MIN_RANDOM_NUMBER = 1; +const $inputNumber = document.querySelector('.input-number'); +const $gameTable = document.querySelector(".game-table"); + +let answer; + +function inputDigit(numberOfDigit){ + $gameTable.innerHTML = "<tr><td>순서</td><td>숫자</td><td>결과</td><...
JavaScript
코드의 간결함을 위해 좋은 방법이 될 수도 있지만, 한 행에서는 하나의 변경만이 일어나야 한다는 말을 들은 적이 있는 것 같아요! ![image](https://user-images.githubusercontent.com/21010656/232725189-43544081-34d5-4f12-9bcb-b13548a0c97d.png)
@@ -0,0 +1,96 @@ +const MAX_RANDOM_NUMBER = 9; +const MIN_RANDOM_NUMBER = 1; +const $inputNumber = document.querySelector('.input-number'); +const $gameTable = document.querySelector(".game-table"); + +let answer; + +function inputDigit(numberOfDigit){ + $gameTable.innerHTML = "<tr><td>순서</td><td>숫자</td><td>결과</td><...
JavaScript
경고문의 내용이 겹치는데, 경고문을 함수로 분리하거나 경고문 내용을 문자열 리터럴로 정의하는 건 어떨까요? 😀
@@ -0,0 +1,96 @@ +const MAX_RANDOM_NUMBER = 9; +const MIN_RANDOM_NUMBER = 1; +const $inputNumber = document.querySelector('.input-number'); +const $gameTable = document.querySelector(".game-table"); + +let answer; + +function inputDigit(numberOfDigit){ + $gameTable.innerHTML = "<tr><td>순서</td><td>숫자</td><td>결과</td><...
JavaScript
변경할 innerText 내용은 변수를 갖는 문자열 리터럴로 표현할 수 있지 않을까요?? 😃 [참고자료](https://www.delftstack.com/ko/howto/javascript/javascript-variable-in-string/)
@@ -0,0 +1,96 @@ +const MAX_RANDOM_NUMBER = 9; +const MIN_RANDOM_NUMBER = 1; +const $inputNumber = document.querySelector('.input-number'); +const $gameTable = document.querySelector(".game-table"); + +let answer; + +function inputDigit(numberOfDigit){ + $gameTable.innerHTML = "<tr><td>순서</td><td>숫자</td><td>결과</td><...
JavaScript
``` score[0] -> ball score[1] -> strike ``` 인 것 같은데, 이렇게 매직 넘버를 통해 작성하게 되면 다른 사람들이 코드를 보았을 때 인덱스 별 역할에 대해 해석하기 힘들 것 같아요! 인덱스인 0과 1을 각각 상수로 분리해보는 건 어떨까요? 😄
@@ -0,0 +1,96 @@ +const MAX_RANDOM_NUMBER = 9; +const MIN_RANDOM_NUMBER = 1; +const $inputNumber = document.querySelector('.input-number'); +const $gameTable = document.querySelector(".game-table"); + +let answer; + +function inputDigit(numberOfDigit){ + $gameTable.innerHTML = "<tr><td>순서</td><td>숫자</td><td>결과</td><...
JavaScript
![image](https://user-images.githubusercontent.com/21010656/232728861-7e7a068f-0d8d-4eaa-b1b0-ce69689ffdc0.png) 깃허브에서 `No newline at end of file`라는 에러가 나타나네요! 이런 에러는 왜 나타나는 걸까요?? [참고자료](https://velog.io/@jesop/%EC%9E%90%EB%B0%94%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%BD%ED%8A%B8-%EC%BD%94%EB%93%9C-%EB%A7%88%EC%A7%80%EB%A7%89%EC%9...
@@ -0,0 +1,29 @@ +.container{ + display: flex; + flex-direction: column; + justify-content: center; + align-items: center; + min-height: 100vh; +} + +.btn-group, .input-content, .table-content{ + display: flex; + justify-content: center; + align-items: center; + margin: 10px; +} + +table{ + ...
Unknown
오 이런 방법도 있군요...!! 😮
@@ -0,0 +1,96 @@ +const MAX_RANDOM_NUMBER = 9; +const MIN_RANDOM_NUMBER = 1; +const $inputNumber = document.querySelector('.input-number'); +const $gameTable = document.querySelector(".game-table"); + +let answer; + +function inputDigit(numberOfDigit){ + $gameTable.innerHTML = "<tr><td>순서</td><td>숫자</td><td>결과</td><...
JavaScript
넵 감사합니다! 늦게 리뷰달아서 정말 죄송합니다...
@@ -0,0 +1,96 @@ +const MAX_RANDOM_NUMBER = 9; +const MIN_RANDOM_NUMBER = 1; +const $inputNumber = document.querySelector('.input-number'); +const $gameTable = document.querySelector(".game-table"); + +let answer; + +function inputDigit(numberOfDigit){ + $gameTable.innerHTML = "<tr><td>순서</td><td>숫자</td><td>결과</td><...
JavaScript
아하 알겠습니다!
@@ -0,0 +1,96 @@ +const MAX_RANDOM_NUMBER = 9; +const MIN_RANDOM_NUMBER = 1; +const $inputNumber = document.querySelector('.input-number'); +const $gameTable = document.querySelector(".game-table"); + +let answer; + +function inputDigit(numberOfDigit){ + $gameTable.innerHTML = "<tr><td>순서</td><td>숫자</td><td>결과</td><...
JavaScript
참고자료 잘 읽어봤습니다! SRP에 대해 좀 더 공부가 필요할 것 같네요. 참고자료를 읽으면서 좀 헷갈렸던 부분이 있는데 "응집도를 높게, 결합도는 낮게" 라는 문장에서 응집도와 결합도의 차이에 대해 조금 헷갈립니다. 응집도는 함수 안에 구성요소들의 연관된 정도, 결합도는 서로 다른 함수간의 연관된 정도로 해석했는데 이게 맞는 해석인지 알고 싶습니다.
@@ -0,0 +1,96 @@ +const MAX_RANDOM_NUMBER = 9; +const MIN_RANDOM_NUMBER = 1; +const $inputNumber = document.querySelector('.input-number'); +const $gameTable = document.querySelector(".game-table"); + +let answer; + +function inputDigit(numberOfDigit){ + $gameTable.innerHTML = "<tr><td>순서</td><td>숫자</td><td>결과</td><...
JavaScript
function getRandomNumber()로 새로운 함수를 만들어서 중복을 피하도록 수정하겠습니다!
@@ -0,0 +1,96 @@ +const MAX_RANDOM_NUMBER = 9; +const MIN_RANDOM_NUMBER = 1; +const $inputNumber = document.querySelector('.input-number'); +const $gameTable = document.querySelector(".game-table"); + +let answer; + +function inputDigit(numberOfDigit){ + $gameTable.innerHTML = "<tr><td>순서</td><td>숫자</td><td>결과</td><...
JavaScript
주로 많은 사람들이 사용하는 함수를 사용해야 하는지 아니면 제가 필요로 하는 함수를 써야 하는가 궁금합니다! 예를 들어 existingNumber는 배열이기 때문에 includes함수를 사용해서 randomNumber가 포함되어 있는지 찾았는데, 만약 이 함수를 다른 사람들이 자주 사용하지 않는다면 다른 방법을 찾아서 프로그래밍 해야 하는지 묻고 싶습니다.
@@ -0,0 +1,96 @@ +const MAX_RANDOM_NUMBER = 9; +const MIN_RANDOM_NUMBER = 1; +const $inputNumber = document.querySelector('.input-number'); +const $gameTable = document.querySelector(".game-table"); + +let answer; + +function inputDigit(numberOfDigit){ + $gameTable.innerHTML = "<tr><td>순서</td><td>숫자</td><td>결과</td><...
JavaScript
do .. while 문을 사용해서 중복 없애보겠습니다!! do .. while 문을 생각 못했네요..
@@ -0,0 +1,96 @@ +const MAX_RANDOM_NUMBER = 9; +const MIN_RANDOM_NUMBER = 1; +const $inputNumber = document.querySelector('.input-number'); +const $gameTable = document.querySelector(".game-table"); + +let answer; + +function inputDigit(numberOfDigit){ + $gameTable.innerHTML = "<tr><td>순서</td><td>숫자</td><td>결과</td><...
JavaScript
$를 붙이는 것이 맞는 것 같습니다!
@@ -0,0 +1,96 @@ +const MAX_RANDOM_NUMBER = 9; +const MIN_RANDOM_NUMBER = 1; +const $inputNumber = document.querySelector('.input-number'); +const $gameTable = document.querySelector(".game-table"); + +let answer; + +function inputDigit(numberOfDigit){ + $gameTable.innerHTML = "<tr><td>순서</td><td>숫자</td><td>결과</td><...
JavaScript
그러면 index값을 turn에 넣는 것, index가 1씩 증가 하는 것 두 개를 나누도록 수정하겠습니다!
@@ -0,0 +1,42 @@ +package racingcar.domain; + +import racingcar.exception.CarNameLengthException; + +public class Car { + + private static final int CAR_NAME_LENGTH = 5; + private static final int MOVABLE_MIN_NUMBER = 4; + private final String name; + private int position = 0; + + public Car(String name)...
Java
컨벤션에 따라서 상수와 인스턴스 변수를 새 줄로 구분해주시는 게 좋을 것 같습니다!!
@@ -0,0 +1,71 @@ +package racingcar.domain; + +import racingcar.exception.CarsDuplicatedNameException; +import racingcar.exception.CarsMaxScoreBlankException; + +import java.util.*; +import java.util.stream.Collectors; + +public class Cars { + + private static final String DELIMITER = ","; + private static final ...
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불변 객체를 만들 때 생성자 단계에서는 방어적 복사를 고려해주시면 더 좋을 것 같아요!! - [방어적 복사와 Unmodifiable Collections](https://tecoble.techcourse.co.kr/post/2021-04-26-defensive-copy-vs-unmodifiable/)
@@ -0,0 +1,16 @@ +package racingcar.domain; + +import java.util.List; + +public class Winner { + + private final List<String> winner; + + public Winner(List<String> winner) { + this.winner = winner; + } + + public List<String> getWinner() { + return winner; + } +}
Java
리스트의 네이밍은 복수형이 더 적절하다고 생각합니다! `Winner` 클래스 자체도 승리자들의 이름을 담고있는 일급 컬렉션이기 때문에 `Winners` 라는 네이밍을 더 추천드립니다!
@@ -0,0 +1,54 @@ +package racingcar.view; + +import racingcar.domain.Car; +import racingcar.domain.Cars; +import racingcar.domain.Winner; + +import java.util.stream.Collectors; +import java.util.stream.Stream; + +public class OutputView { + + private static final String MESSAGE_INPUT_CAR_NAME = "경주할 자동차 이름을 입력하세요.(이...
Java
String에서 제공하는 `repeat()` 메서드를 활용해보시는 것도 추천드립니다!
@@ -0,0 +1,71 @@ +package racingcar.domain; + +import racingcar.exception.CarsDuplicatedNameException; +import racingcar.exception.CarsMaxScoreBlankException; + +import java.util.*; +import java.util.stream.Collectors; + +public class Cars { + + private static final String DELIMITER = ","; + private static final ...
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`CarMoveNumberGenerator` 를 `Car` 객체까지 넘겨주지 않아도 될 것 같습니다! 그러면 `car.move()` 메서드를 테스트하기도 훨씬 간편해질 것 같아요!
@@ -0,0 +1,22 @@ +package racingcar.domain; + +public class RacingCarGame { + + private final Cars cars; + + public RacingCarGame(Cars cars) { + this.cars = cars; + } + + public void move() { + cars.move(new CarRandomMoveNumberGenerator()); + } + + public Winner findWinner() { + r...
Java
`RacingCarGame` 클래스의 메서드들이 대부분 `Cars` 클래스의 메서드를 호출하는 용도로만 사용되는 것 같아요! `RacingCarGame` 클래스가 정말 필요한지, 아니면 어떤 식으로 `RacingCarGame` 만의 새로운 책임을 부여할 수 있을 지 생각해보시면 좋을 것 같아요!!
@@ -0,0 +1,47 @@ +package racingcar.domain; + +import racingcar.exception.TryCommandNumberException; +import racingcar.exception.TryCommandRangeException; + +public class TryCommand { + + private static final int MIN_TRY = 1; + private static final int MAX_TRY = 100000; + private int tryCount; + + private T...
Java
값 객체의 내부 상태를 `final` 로 선언하는 방법도 있더라구요! 참고해보시면 좋을 것 같습니다! - [Value Object, Reference Obejct](http://aeternum.egloos.com/v/1111257)
@@ -0,0 +1,71 @@ +package racingcar.domain; + +import racingcar.exception.CarsDuplicatedNameException; +import racingcar.exception.CarsMaxScoreBlankException; + +import java.util.*; +import java.util.stream.Collectors; + +public class Cars { + + private static final String DELIMITER = ","; + private static final ...
Java
스트림으로 로직을 바꾸시면 빈 리스트를 선언하지 않고 더 깔끔하게 구현할 수 있을 것 같아요!
@@ -0,0 +1,10 @@ +package racingcar.exception; + +public class CarNameLengthException extends IllegalArgumentException{ + + private static final String EXCEPTION_MESSAGE_CAR_NAME_LENGTH = "[ERROR] 자동차이름은 5글자 이하입니다"; + + public CarNameLengthException() { + super(EXCEPTION_MESSAGE_CAR_NAME_LENGTH); + } +}
Java
특별히 커스텀 예외를 사용하신 이유가 있을까요?? 궁금합니다!
@@ -0,0 +1,42 @@ +package racingcar.domain; + +import racingcar.exception.CarNameLengthException; + +public class Car { + + private static final int CAR_NAME_LENGTH = 5; + private static final int MOVABLE_MIN_NUMBER = 4; + private final String name; + private int position = 0; + + public Car(String name)...
Java
감사합니다! 놓치고있던 부분이네요..
@@ -0,0 +1,71 @@ +package racingcar.domain; + +import racingcar.exception.CarsDuplicatedNameException; +import racingcar.exception.CarsMaxScoreBlankException; + +import java.util.*; +import java.util.stream.Collectors; + +public class Cars { + + private static final String DELIMITER = ","; + private static final ...
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오... 좋은글 감사합니다. 방어적복사는 처음 접해보는 개념이네요!
@@ -0,0 +1,54 @@ +package racingcar.view; + +import racingcar.domain.Car; +import racingcar.domain.Cars; +import racingcar.domain.Winner; + +import java.util.stream.Collectors; +import java.util.stream.Stream; + +public class OutputView { + + private static final String MESSAGE_INPUT_CAR_NAME = "경주할 자동차 이름을 입력하세요.(이...
Java
이런,, 스트림을 너무 남발했네요.. `repeat()` 라는 좋은 함수가 있는데 말이죠 ㅠ
@@ -0,0 +1,22 @@ +package racingcar.domain; + +public class RacingCarGame { + + private final Cars cars; + + public RacingCarGame(Cars cars) { + this.cars = cars; + } + + public void move() { + cars.move(new CarRandomMoveNumberGenerator()); + } + + public Winner findWinner() { + r...
Java
원래 `RacingCarGame` 에서 시도횟수를 가지고있어서 `Cars` 를 시도횟수만큼 움직이는 로직이있었는데 controller 쪽으로 해당 로직을 옮기는바람에 쓸모없는 클래스가 되었네요.. 좋은 지적 감사합니다..!
@@ -0,0 +1,47 @@ +package racingcar.domain; + +import racingcar.exception.TryCommandNumberException; +import racingcar.exception.TryCommandRangeException; + +public class TryCommand { + + private static final int MIN_TRY = 1; + private static final int MAX_TRY = 100000; + private int tryCount; + + private T...
Java
불변으로 해도 값을 변경하는 방법이 있었군요.. DDD 에서 나오는 개념이라 MVC 에는 어떻게 적용할지는 고민을 해봐야겠네요.. 좋은글 감사합니다!
@@ -0,0 +1,10 @@ +package racingcar.exception; + +public class CarNameLengthException extends IllegalArgumentException{ + + private static final String EXCEPTION_MESSAGE_CAR_NAME_LENGTH = "[ERROR] 자동차이름은 5글자 이하입니다"; + + public CarNameLengthException() { + super(EXCEPTION_MESSAGE_CAR_NAME_LENGTH); + } +}
Java
[커스텀예외](https://tecoble.techcourse.co.kr/post/2020-08-17-custom-exception/) 커스텀 예외들은 장단점이 있습니다! 그래서 정답은 없지만 제가 사용한 이유는 첫째로클래스 이름으로 어떤 예외인지 바로 알 수 있고 둘째로 보통 도메인 코드를 볼때 중요한것은 그 도메인 역할과 관련된 로직이지, 예외처리를 어떻게 하는지가 중요한게 아니기때문에 예외를 따로빼내어 좀 더 보기 편한게 만들기 위함입니다! 셋째로 대부분 Spring MVC 프로젝트에서는 커스텀 예외를 사용하기에 연습차원에서 커스텀 예외를 사용하고 ...
@@ -0,0 +1,32 @@ +package baseball.util + +// Message +const val PRINT_NOTHING_MESSAGE = "낫싱" +const val PRINT_STRIKE_MESSAGE = "%d스트라이크" +const val PRINT_BALL_MESSAGE = "%d볼" +const val PRINT_STRIKE_BALL_MESSAGE = "%d볼 %d스트라이크" +const val START_GAME_MASSAGE = "숫자 야구 게임을 시작합니다." +const val QUIT_GAME_MASSAGE = "3개의 숫자를 ...
Kotlin
util 폴더를 사용해 EMPTY_STRING과 같이 사소한 값들까지 상수화를 하신 덕분에 가독성이 좋네요. 배워갑니다!
@@ -0,0 +1,59 @@ +package baseball.game + +import baseball.game.service.Game +import baseball.model.AnswerBoard +import baseball.model.Computer +import baseball.util.* +import baseball.view.User +import baseball.view.validator.InputValidator + +class Baseball( + private val user: User, + private val computer: Com...
Kotlin
MVC 모델을 사용하신 것 같습니다. Baseball Class는 Controller의 역할을 하는 것 같은데, Controller에서 직접 입력을 받는 것보다는 사용자와 직접적으로 맞닿는 View에서 입력을 받아와 Controller에서 사용하는 것이 좋을 것 같습니다.
@@ -0,0 +1,12 @@ +package baseball.view + +import baseball.util.USER_INPUT_NUMBER_MESSAGE +import baseball.view.validator.InputValidator + +class User { + fun createNumber(): String { + print(USER_INPUT_NUMBER_MESSAGE) + val userNumber = readLine()!! + return InputValidator.validateUserNumber(us...
Kotlin
사용자로부터 입력을 받아와 검사된 값을 돌려보내주는 함수인 것 같습니다. create라는 함수명을 보았을 때 저는 "사용자가 번호를 만드나? 사용자가 기계의 역할을 하는 것인가?"라는 생각이 들었습니다. input과 어울리는 함수명이면 좋을 것 같습니다. 또한, 저도 이 부분은 조금 고민되는 부분이지만, MVC 패턴의 View에서 다른 클래스를 가져와 분기가 발생할 수 있는 로직을 사용하는 것은 패턴의 규칙에 맞지 않는다고 생각합니다.
@@ -0,0 +1,17 @@ +package baseball.view.validator + +import baseball.util.* + +object InputValidator { + + fun validateUserNumber(userNumber: String): String { + require(userNumber.length == MAX_SIZE) { ERROR_INVALID_INPUT_MESSAGE } + return userNumber + } + + fun validateUserCommand(command: Str...
Kotlin
민재님께서 저에게 require에 대해 알려주셨죠..! 잘 쓰고 있습니다! 감사합니다!
@@ -0,0 +1,59 @@ +package baseball.model + +import baseball.util.* + + +class AnswerBoard { + // 상태를 모두 아웃으로 초기화 + private val stateList = MutableList(MAX_SIZE) { BaseballState.OUT } + + + private fun createCount(): Triple<Int, Int, Int> { + var strikeCount = 0 + var ballCount = 0 + var ou...
Kotlin
createCount라는 함수명은 "개수를 **_만든다_**"라는 의미인 것 같습니다. 하지만 함수의 역할은 "스트라이크, 볼, 아웃의 개수를 **_센다_**"인 것 같습니다. 함수명과 세가지의 기능을 나누는 것은 어떨까요? countStrike, countBall, countOut과 같이요!
@@ -0,0 +1,59 @@ +package baseball.model + +import baseball.util.* + + +class AnswerBoard { + // 상태를 모두 아웃으로 초기화 + private val stateList = MutableList(MAX_SIZE) { BaseballState.OUT } + + + private fun createCount(): Triple<Int, Int, Int> { + var strikeCount = 0 + var ballCount = 0 + var ou...
Kotlin
변수명이 동사 + 명사로 한다면 함수명과 불일치 하지 않을까요 ?!? 이름 짓기에서 중요한 명사는 앞에 쓰는 것이 좋닫고 합니다 !! ex) countStrike -> strikeCount
@@ -0,0 +1,12 @@ +package baseball.view + +import baseball.util.USER_INPUT_NUMBER_MESSAGE +import baseball.view.validator.InputValidator + +class User { + fun createNumber(): String { + print(USER_INPUT_NUMBER_MESSAGE) + val userNumber = readLine()!! + return InputValidator.validateUserNumber(us...
Kotlin
이 부분도 지금까지도 고민이였는데 예외처리를 따로 해주는 것이 좋다고 합니다 !!
@@ -0,0 +1,40 @@ +// Controller는 오직 Service 레이어에만 의존합니다. +const { userService } = require('../services'); +const { errorGenerator } = require('../erros'); + +const signUp = async (req, res, next) => { + try { + const { + email, + hashedPassword, + phoneNumber, + profileImageUrl, + introduct...
JavaScript
변수 선언할 때는 `scope` 관리를 위해서 항상 `const`, `let` 등의 키워드를 사용해주는게 좋습니다!
@@ -0,0 +1,40 @@ +// Controller는 오직 Service 레이어에만 의존합니다. +const { userService } = require('../services'); +const { errorGenerator } = require('../erros'); + +const signUp = async (req, res, next) => { + try { + const { + email, + hashedPassword, + phoneNumber, + profileImageUrl, + introduct...
JavaScript
여기도 위와 마찬가지로 변수 선언 시에 적절한 키워드가 필요할 것 같습니다.
@@ -0,0 +1,40 @@ +// Controller는 오직 Service 레이어에만 의존합니다. +const { userService } = require('../services'); +const { errorGenerator } = require('../erros'); + +const signUp = async (req, res, next) => { + try { + const { + email, + hashedPassword, + phoneNumber, + profileImageUrl, + introduct...
JavaScript
반복문 안의 `validType` 은 재할당할 필요는 없어 보입니다. 그러면 `const` 가 더 적절하지 않을까요?
@@ -0,0 +1,40 @@ +// Controller는 오직 Service 레이어에만 의존합니다. +const { userService } = require('../services'); +const { errorGenerator } = require('../erros'); + +const signUp = async (req, res, next) => { + try { + const { + email, + hashedPassword, + phoneNumber, + profileImageUrl, + introduct...
JavaScript
전체적으로 String.prototype.match 를 많이 사용하셨는데, Regex 객체를 사용해 보는 것은 어떯까요?
@@ -0,0 +1,40 @@ +// Controller는 오직 Service 레이어에만 의존합니다. +const { userService } = require('../services'); +const { errorGenerator } = require('../erros'); + +const signUp = async (req, res, next) => { + try { + const { + email, + hashedPassword, + phoneNumber, + profileImageUrl, + introduct...
JavaScript
`req.body` 에 다음 키값들 중 하나가 아예 누락된 경우, 런타임에서 에러가 발생할 것 같습니다. 구조화 할당 시에 전체적으로 주의하는게 좋을 것 같습니다
@@ -0,0 +1,40 @@ +// Controller는 오직 Service 레이어에만 의존합니다. +const { userService } = require('../services'); +const { errorGenerator } = require('../erros'); + +const signUp = async (req, res, next) => { + try { + const { + email, + hashedPassword, + phoneNumber, + profileImageUrl, + introduct...
JavaScript
여기 반복문 내의 `info` 도 재할당할 일은 없어보이니 `const` 가 더 적절해 보입니다.
@@ -0,0 +1,40 @@ +// Controller는 오직 Service 레이어에만 의존합니다. +const { userService } = require('../services'); +const { errorGenerator } = require('../erros'); + +const signUp = async (req, res, next) => { + try { + const { + email, + hashedPassword, + phoneNumber, + profileImageUrl, + introduct...
JavaScript
에러를 던지는 부분을 모듈화하게 되면 더 높은 사용성을 갖게 될 것 같습니다 그리고 직접 에러를 반환하는 것보다 에러를 `throw` 하고, `catch` 구문에서 다음 미들웨어로 건내면서 최종적으로 에러를 헨들링하는 함수에서 한번에 에러를 처리하는 것이 더 좋아 보입니다.
@@ -0,0 +1,40 @@ +// Controller는 오직 Service 레이어에만 의존합니다. +const { userService } = require('../services'); +const { errorGenerator } = require('../erros'); + +const signUp = async (req, res, next) => { + try { + const { + email, + hashedPassword, + phoneNumber, + profileImageUrl, + introduct...
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전체적으로 하나의 컨트롤러 안에 여러 개의 절차들이 나열되어 있는 것 같습니다. 함수 단위로 더 쪼게게되면, 나중에 unit test 시에도 더 편리할 것 같습니다. 검증하고 있는 여러 로직들도, 적절히 Service 안에 넣어둘 필요도 있을 것 같습니다. 예를 들어, 비밀번호를 hash 하는 부분도 req, res 만 다루게 되는 컨트롤러에서 다루는 것이 조금 어색해 보이기도 합니다. 전반적으로 이 각 함수가 하나의 명확한 일만 하도록 구성하는 것이 좋을 것 같습니다.
@@ -0,0 +1,40 @@ +// Controller는 오직 Service 레이어에만 의존합니다. +const { userService } = require('../services'); +const { errorGenerator } = require('../erros'); + +const signUp = async (req, res, next) => { + try { + const { + email, + hashedPassword, + phoneNumber, + profileImageUrl, + introduct...
JavaScript
응답 값도 클라이언트와의 협약에 따라 정해진 폼을 항상 반환할 수 있도록 모듈화해서 사용하는 것이 유지/보수에 더 용이할 것 같습니다.
@@ -0,0 +1,13 @@ +const express = require('express'); +const router = express.Router(); +const middleware = require('../middlewares'); +const { userController } = require('../controllers'); +// Route 는 오직 Controller 에만 의존 합니다. + +router.post( + '/signup', + [middleware.validateSignUpUserData, middleware.hashPassword]...
JavaScript
이 부분 정상적으로 작동하나요? 키값이 다른 것 같습니다.
@@ -0,0 +1,48 @@ +const bcrypt = require('bcrypt'); +const { userDao } = require('../dao'); + +const validateEmail = (email) => { + const validEmailRegExp = /\w@\w+\.\w/i; + return validEmailRegExp.test(email); +}; + +const validatePw = (pw) => { + const pwValidation = { + regexUppercase: /[A-Z]/g, + regexLowe...
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이런 함수는 아예 모듈화해서 다른 곳에서도 범용적으로 사용해도 좋을 것 같습니다!
@@ -0,0 +1,40 @@ +// Controller는 오직 Service 레이어에만 의존합니다. +const { userService } = require('../services'); +const { errorGenerator } = require('../erros'); + +const signUp = async (req, res, next) => { + try { + const { + email, + hashedPassword, + phoneNumber, + profileImageUrl, + introduct...
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이 부분 작동 잘 하나요? 키 값이 안 맞는 것 같습니다.
@@ -0,0 +1,40 @@ +// Controller는 오직 Service 레이어에만 의존합니다. +const { userService } = require('../services'); +const { errorGenerator } = require('../erros'); + +const signUp = async (req, res, next) => { + try { + const { + email, + hashedPassword, + phoneNumber, + profileImageUrl, + introduct...
JavaScript
수정했습니다! validation 로직은 예전 제 코드 긁어오다가 놓친것 같습니다.
@@ -0,0 +1,40 @@ +// Controller는 오직 Service 레이어에만 의존합니다. +const { userService } = require('../services'); +const { errorGenerator } = require('../erros'); + +const signUp = async (req, res, next) => { + try { + const { + email, + hashedPassword, + phoneNumber, + profileImageUrl, + introduct...
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프론트단에서 받은 `req.body`에 위 키값들이 누락될 경우 그 값이 undefined로 되는 것 같은데, 제가 놓치고 있는 부분이 있을까요?
@@ -0,0 +1,40 @@ +// Controller는 오직 Service 레이어에만 의존합니다. +const { userService } = require('../services'); +const { errorGenerator } = require('../erros'); + +const signUp = async (req, res, next) => { + try { + const { + email, + hashedPassword, + phoneNumber, + profileImageUrl, + introduct...
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`RegExp.prototype.test()`로 수정했습니다!
@@ -0,0 +1,40 @@ +// Controller는 오직 Service 레이어에만 의존합니다. +const { userService } = require('../services'); +const { errorGenerator } = require('../erros'); + +const signUp = async (req, res, next) => { + try { + const { + email, + hashedPassword, + phoneNumber, + profileImageUrl, + introduct...
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감사합니다!
@@ -0,0 +1,40 @@ +// Controller는 오직 Service 레이어에만 의존합니다. +const { userService } = require('../services'); +const { errorGenerator } = require('../erros'); + +const signUp = async (req, res, next) => { + try { + const { + email, + hashedPassword, + phoneNumber, + profileImageUrl, + introduct...
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월요일에 말씀해주신대로 `return res` 형태가 아니라 에러 핸들링을 모듈화 해보겠습니다 :)
@@ -0,0 +1,40 @@ +// Controller는 오직 Service 레이어에만 의존합니다. +const { userService } = require('../services'); +const { errorGenerator } = require('../erros'); + +const signUp = async (req, res, next) => { + try { + const { + email, + hashedPassword, + phoneNumber, + profileImageUrl, + introduct...
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감사합니다!!!!!!
@@ -0,0 +1,40 @@ +// Controller는 오직 Service 레이어에만 의존합니다. +const { userService } = require('../services'); +const { errorGenerator } = require('../erros'); + +const signUp = async (req, res, next) => { + try { + const { + email, + hashedPassword, + phoneNumber, + profileImageUrl, + introduct...
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에러 핸들링뿐만 아니라 응답도 모듈화 해보겠습니다 :)
@@ -0,0 +1,13 @@ +const express = require('express'); +const router = express.Router(); +const middleware = require('../middlewares'); +const { userController } = require('../controllers'); +// Route 는 오직 Controller 에만 의존 합니다. + +router.post( + '/signup', + [middleware.validateSignUpUserData, middleware.hashPassword]...
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convention 수정하려다가 놓친것 같습니다... 관련된 부분 모두 수정하고 회원가입도 확인했습니다!
@@ -0,0 +1,40 @@ +// Controller는 오직 Service 레이어에만 의존합니다. +const { userService } = require('../services'); +const { errorGenerator } = require('../erros'); + +const signUp = async (req, res, next) => { + try { + const { + email, + hashedPassword, + phoneNumber, + profileImageUrl, + introduct...
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dao와 services로 분리하기로 결정했습니다.
@@ -0,0 +1,40 @@ +// Controller는 오직 Service 레이어에만 의존합니다. +const { userService } = require('../services'); +const { errorGenerator } = require('../erros'); + +const signUp = async (req, res, next) => { + try { + const { + email, + hashedPassword, + phoneNumber, + profileImageUrl, + introduct...
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제가 착각했네요! 감사합니다 :)
@@ -0,0 +1,20 @@ +const { errorGenerator } = require('../erros'); +const { userService } = require('../services'); + +const hashPassword = async (req, res, next) => { + try { + const { password } = req.body; + + !password && errorGenerator(400); + + req.body.hashedPassword = await userService.hashPassword(pas...
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미들웨어에서 비밀번호 암호화를 하는 건가요? 이 방법도 굉장히 참신한 것 같습니다. 만약 서비스가 커지게 되거나, 모노리포를 적용한다거나, 기타 다양한 방식으로 비밀번호 암호화를 활용하게 될 경우가 있기 때문에 보통 util 함수로 빼내어 다른 곳에서도 사용할 수 있도록 공통 함수로 만드는 것이 조금 더 보편적이기는 한 것 같습니다.
@@ -0,0 +1,31 @@ +const { errorGenerator } = require('../erros'); +const { userService } = require('../services'); + +const validateSignUpUserData = async (req, res, next) => { + try { + const { email, password, phoneNumber, profileImageUrl, introduction } = + req.body; + + const REQUIRED_INFO = { email, pa...
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다른 POST 에서도 필수적인 키값들을 확인할 일이 많지 않을까요? 범용적으로 활용할 수 있는 + 필수 body 키 값을 확인하는 공통 함수가 있어도 좋을 것 같습니다.
@@ -0,0 +1,48 @@ +const bcrypt = require('bcrypt'); +const { userDao } = require('../dao'); + +const validateEmail = (email) => { + const validEmailRegExp = /\w@\w+\.\w/i; + return validEmailRegExp.test(email); +}; + +const validatePw = (pw) => { + const pwValidation = { + regexUppercase: /[A-Z]/g, + regexLowe...
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Regex 객체를 활용해서 조금 더 간단하게 작성하는 것은 어떤가요? Regex.prototype.test 자체가 boolean 을 반환하게 되니까요! +test 메서드가 match 보다 성능상 우위에 있기도 합니다!
@@ -0,0 +1,20 @@ +const { errorGenerator } = require('../erros'); +const { userService } = require('../services'); + +const hashPassword = async (req, res, next) => { + try { + const { password } = req.body; + + !password && errorGenerator(400); + + req.body.hashedPassword = await userService.hashPassword(pas...
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감사합니다!
@@ -0,0 +1,31 @@ +const { errorGenerator } = require('../erros'); +const { userService } = require('../services'); + +const validateSignUpUserData = async (req, res, next) => { + try { + const { email, password, phoneNumber, profileImageUrl, introduction } = + req.body; + + const REQUIRED_INFO = { email, pa...
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오...! 매우 유용한 함수가 될 것 같습니다!
@@ -0,0 +1,31 @@ +const { errorGenerator } = require('../erros'); +const { userService } = require('../services'); + +const validateSignUpUserData = async (req, res, next) => { + try { + const { email, password, phoneNumber, profileImageUrl, introduction } = + req.body; + + const REQUIRED_INFO = { email, pa...
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의견 감사합니다 :)
@@ -0,0 +1,97 @@ +package com.selab.todo.controller; + +import com.selab.todo.common.dto.PageDto; +import com.selab.todo.common.dto.ResponseDto; +import com.selab.todo.dto.request.diary.DiaryRegisterRequest; +import com.selab.todo.dto.request.diary.DiaryUpdateRequest; +import com.selab.todo.dto.request.feel.FeelingUpda...
Java
이런 경우에는 month를 Request Param으로
@@ -0,0 +1,97 @@ +package com.selab.todo.controller; + +import com.selab.todo.common.dto.PageDto; +import com.selab.todo.common.dto.ResponseDto; +import com.selab.todo.dto.request.diary.DiaryRegisterRequest; +import com.selab.todo.dto.request.diary.DiaryUpdateRequest; +import com.selab.todo.dto.request.feel.FeelingUpda...
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음 여러 조건으로 검색 기능을 만드신 것 같은데, API를 나누지 말고, 검색 모듈을 만드는게 어떨까요?
@@ -0,0 +1,71 @@ +package com.selab.todo.entity; + +import com.selab.todo.common.BaseEntity; +import lombok.AccessLevel; +import lombok.Getter; +import lombok.NoArgsConstructor; +import org.springframework.data.annotation.CreatedDate; + +import javax.persistence.Column; +import javax.persistence.Entity; +import javax.p...
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enumrated 추가해야 될 것 같은데요?
@@ -0,0 +1,97 @@ +package com.selab.todo.controller; + +import com.selab.todo.common.dto.PageDto; +import com.selab.todo.common.dto.ResponseDto; +import com.selab.todo.dto.request.diary.DiaryRegisterRequest; +import com.selab.todo.dto.request.diary.DiaryUpdateRequest; +import com.selab.todo.dto.request.feel.FeelingUpda...
Java
url path에 대해 다시 한번 더 점검 부탁드릅니다! rest url 규칙 확인하기
@@ -0,0 +1,71 @@ +package com.selab.todo.entity; + +import com.selab.todo.common.BaseEntity; +import lombok.AccessLevel; +import lombok.Getter; +import lombok.NoArgsConstructor; +import org.springframework.data.annotation.CreatedDate; + +import javax.persistence.Column; +import javax.persistence.Entity; +import javax.p...
Java
LocalDateTime 혹은 ZoneDateTime과 같은 시간을 다루는 객체 사용을 하지 않은 이유가 무엇일까요?
@@ -0,0 +1,23 @@ +package com.selab.todo.entity; + +import lombok.AccessLevel; +import lombok.AllArgsConstructor; +import lombok.Getter; +import lombok.NoArgsConstructor; + +import javax.persistence.*; + +@Entity(name = "feeling") +@Getter +@Table(name = "feeling") +@NoArgsConstructor(access = AccessLevel.PROTECTED) +@...
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해당 클래스의 역할은 무엇일까요? id, baseentity 정도는 추가해도 될 것 같아요
@@ -0,0 +1,97 @@ +package com.selab.todo.controller; + +import com.selab.todo.common.dto.PageDto; +import com.selab.todo.common.dto.ResponseDto; +import com.selab.todo.dto.request.diary.DiaryRegisterRequest; +import com.selab.todo.dto.request.diary.DiaryUpdateRequest; +import com.selab.todo.dto.request.feel.FeelingUpda...
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적용해보았습니다
@@ -0,0 +1,97 @@ +package com.selab.todo.controller; + +import com.selab.todo.common.dto.PageDto; +import com.selab.todo.common.dto.ResponseDto; +import com.selab.todo.dto.request.diary.DiaryRegisterRequest; +import com.selab.todo.dto.request.diary.DiaryUpdateRequest; +import com.selab.todo.dto.request.feel.FeelingUpda...
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default는 왜 필요해요??
@@ -0,0 +1,97 @@ +package com.selab.todo.controller; + +import com.selab.todo.common.dto.PageDto; +import com.selab.todo.common.dto.ResponseDto; +import com.selab.todo.dto.request.diary.DiaryRegisterRequest; +import com.selab.todo.dto.request.diary.DiaryUpdateRequest; +import com.selab.todo.dto.request.feel.FeelingUpda...
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REST API - POST : /api/v1/diaries - GET : /api/v1/diaries - GET : /api/v1/diaries/{id} - PUT : /api/v1/diaries/{id} - DELETE : /api/v1/diaries/{id} 이 형태 아닌가요? 그리고 url path에 왜 대문자가 들어가는걸까용?
@@ -0,0 +1,66 @@ +package blackjack.controller; + +import blackjack.domain.card.Deck; +import blackjack.domain.participant.Dealer; +import blackjack.domain.participant.Player; +import blackjack.domain.participant.PlayersFactory; +import blackjack.domain.result.GameResult; +import blackjack.dto.DrawCardRequestDto; +impo...
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Controller를 Entry-point로써 사용하고 있는데, 현재와 같이 해당 값들을 이를 멤버변수로 가지게 되면 해당 게임을 여러명이 동시에 요청하는 경우 데이터 부정합이 발생할 수 있어요. 멤버변수를 지역변수로 가져가는 것이 좋아 보여요🙂
@@ -0,0 +1,66 @@ +package blackjack.controller; + +import blackjack.domain.card.Deck; +import blackjack.domain.participant.Dealer; +import blackjack.domain.participant.Player; +import blackjack.domain.participant.PlayersFactory; +import blackjack.domain.result.GameResult; +import blackjack.dto.DrawCardRequestDto; +impo...
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메소드 분리가 잘 되어 있어서, 가독성이 좋네요🙂
@@ -0,0 +1,66 @@ +package blackjack.controller; + +import blackjack.domain.card.Deck; +import blackjack.domain.participant.Dealer; +import blackjack.domain.participant.Player; +import blackjack.domain.participant.PlayersFactory; +import blackjack.domain.result.GameResult; +import blackjack.dto.DrawCardRequestDto; +impo...
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DTO도 자신이 가지고 있는 데이터에 대해서, 어떤 행위/판단을 할 수 있다고 생각해요. 입력받은 값이 Y/N인지 판단하는 로직은 DTO로 가도 된다고 생각합니다. 다만 해당 로직이 여러 곳에서 사용되거나, 이를 하나의 도메인 행위로 정의한다면 DTO -> Domain으로 전환한 다음 도메인에서 판단하는 것도 좋을 것 같아요. 현재는 해당 부분에 대한 도메인 로직이 Controller에 나와 있기에 원하시는 형태로 포장해주시면 좋을 것 같습니다🙂 추가로 네이밍은 팀바팀이고 사바사지만, 개인적으로 프로그램에게 넘어온 Input을 담는 DTO는 Reques...
@@ -0,0 +1,17 @@ +package blackjack.utils; + +import java.util.Arrays; +import java.util.List; +import java.util.stream.Collectors; + +public class StringUtil { + private static final String COMMA = ","; + private static final String RESPONSE_RESTRICT_MESSAGE = "y 혹은 n 만 입력할 수 있습니다."; + + public static List<St...
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`Utils성 클래스`는 일반적으로 정말 유틸리티한 것들만 기능을 담는 것이 일반적이에요. 현재 유틸로직이 Y/N이라는 어떤 룰에 대해서 너무 많이 알고 있는 상태인 것 같습니다 도메인 혹은 DTO의 로직으로 변경하는 것이 좋아보이고, Util에서 사용하신다면 검증 대상이 되는 Y/N도 파라미터로 받는다면 조금 더 범용적으로 사용할 수 있는 메소드가 될 것 같아요.
@@ -0,0 +1,32 @@ +package blackjack.domain.card; + +import blackjack.domain.card.strategy.DrawStrategy; +import blackjack.domain.card.strategy.RandomDrawStrategy; +import lombok.Getter; + +import java.util.LinkedList; +import java.util.List; + +public class Deck { + + private static final String ALERT_NO_CARD_LEFT =...
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LinkedList로 선언하신 이유는 카드를 한장씩 삭제할 때 ArrayList가 비효율적이라서 그렇게 하신걸까요? 👏
@@ -0,0 +1,32 @@ +package blackjack.domain.card; + +import blackjack.domain.card.strategy.DrawStrategy; +import blackjack.domain.card.strategy.RandomDrawStrategy; +import lombok.Getter; + +import java.util.LinkedList; +import java.util.List; + +public class Deck { + + private static final String ALERT_NO_CARD_LEFT =...
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현재는 경기도중에 카드가 모두 소진되면, 프로그램이 종료되는 구조인데요. 일반적으로 경기를 하다, 카드가 모두 소진된다고 그 게임이 무효가 되지 않듯이 조금 더 구체적인 방법/구현을 고민해보면 좋을 것 같아요. (구현은 하지 않으셔도 됩니다) 도메인에 대해서 조금 더 능동적으로 이해하면 어떨까 라는 의미에서 드린 피드백입니다. (참고로 블랙잭에서는 참가 인원을 제한하고 있더라구요🙂)
@@ -0,0 +1,32 @@ +package blackjack.domain.card; + +import blackjack.domain.card.strategy.DrawStrategy; +import blackjack.domain.card.strategy.RandomDrawStrategy; +import lombok.Getter; + +import java.util.LinkedList; +import java.util.List; + +public class Deck { + + private static final String ALERT_NO_CARD_LEFT =...
Java
Random한 값을 테스트하기 위해서, 레이싱카에서 했던 방식으로 이를 외부에서 주입받는 형태로 하면 어떨까요?
@@ -0,0 +1,39 @@ +package blackjack.domain.card; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.Collections; +import java.util.List; + +public class DeckFactory { + + private static final List<Card> cardsDeck; + + static { + cardsDeck = createCardsDeck(); + } + + private static List<Card> createCar...
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스태틱하게 어플리케이션이 시작됨과 동시에 생긴다는 것을 명시적으로 하기 위해서 static { } 형태로 초기화를 할 수도 있습니다🙂
@@ -0,0 +1,39 @@ +package blackjack.domain.card; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.Collections; +import java.util.List; + +public class DeckFactory { + + private static final List<Card> cardsDeck; + + static { + cardsDeck = createCardsDeck(); + } + + private static List<Card> createCar...
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메소드의 네이밍으로 봤을 때 `Deck` 을 만들 것 같은데, List<Card> 를 반환하고 있는 부분이 직관적으로 이해되지 않는 것 같습니다. 추가로 어플리케이션이 뜸과 동시에 `cardDecks`를 만들고 있어서, 사용한다면 getter 형태로 사용해야하지 않을까 싶네요. 혹시 이 메소드를 사용하는 사람 입장에서는 `어플리케이션에서 해당 값(List<Card>)은 항상 고정되어 있다라는걸 몰라도 되고 필요할 때 달라하면 된다` 느낌으로 작성하신걸까요? > 요 경우에도 사용자 입장에선 항상 덱을 만들거라 예상하고 로직을 진행할 수 있어서 위험할 것 같아...
@@ -0,0 +1,38 @@ +package blackjack.domain.card; + +import org.junit.jupiter.api.DisplayName; +import org.junit.jupiter.api.Test; + +import static org.assertj.core.api.Assertions.assertThat; + +public class CardTest { + + @DisplayName("카드 객체의 숫자와 종류값이 같으면 같은 객체로 판단한다") + @Test + void equalsTest() { + //...
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`assertThat(card).hasToString("2다이아몬드")` 이런 문법도 있습니다🙂
@@ -0,0 +1,102 @@ +package blackjack.domain.participant; + +import blackjack.domain.card.Card; +import blackjack.domain.card.Denomination; +import lombok.Getter; +import org.apache.commons.lang3.StringUtils; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.List; +import java.util.Objects; + +@Getter +public abstract cl...
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ACE의 수를 결정할 때, 1 또는 11이 되는 로직은 Denomination의 역할이 아닐까요?
@@ -0,0 +1,27 @@ +package blackjack.domain.participant; + +import lombok.Getter; + +@Getter +public class Player extends Participant { + + private static final int PLAYER_DRAW_THRESHOLD = 21; + private static final String DEALER_NAME = "딜러"; + private static final String CHECK_SAME_NAME_AS_DEALER = "이름은 딜러와 같을...
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재밌는 제약사항인 것 같습니다🙂
@@ -0,0 +1,27 @@ +package blackjack.domain.participant; + +import lombok.Getter; + +@Getter +public class Player extends Participant { + + private static final int PLAYER_DRAW_THRESHOLD = 21; + private static final String DEALER_NAME = "딜러"; + private static final String CHECK_SAME_NAME_AS_DEALER = "이름은 딜러와 같을...
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현재 사용하신 이유는 OutputView 로직을 단순하게 하기 위함인 것 같아요. 화면에 보여주는 형태가 달라졌을 때, 도메인을 수정해야 한다면 의존관계가 잘 못 설계된거라고 생각합니다!
@@ -0,0 +1,27 @@ +package blackjack.domain.participant; + +import lombok.Getter; + +@Getter +public class Player extends Participant { + + private static final int PLAYER_DRAW_THRESHOLD = 21; + private static final String DEALER_NAME = "딜러"; + private static final String CHECK_SAME_NAME_AS_DEALER = "이름은 딜러와 같을...
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해당 메소드는 이겼다가, 아니라 `경기 결과를 반환해주는 메소드`니까 이름을 변경해주시면 좋을 것 같습니다. 추가로 `Rule`이 사용자와 딜러를 모두 받아 결과를 반환해주는게 역할이 적절하지 않을까요? (현재의 rule.compare과 getWinningResult를 합친 메소드를 Rule에서 제공하면 어떨까요?)
@@ -0,0 +1,27 @@ +package blackjack.domain.participant; + +import lombok.Getter; + +@Getter +public class Player extends Participant { + + private static final int PLAYER_DRAW_THRESHOLD = 21; + private static final String DEALER_NAME = "딜러"; + private static final String CHECK_SAME_NAME_AS_DEALER = "이름은 딜러와 같을...
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`로직상 없을 수가 없다` 라는 생각으로 `get`을 사용해주신 것 같아요. 다만 요게 없는 경우에는 `NullPoint`가 날텐데요. 이 메시지를 보고 어떤 의미인지 찾기가 어려울 것 같아요. 요렇게 애매한 경우에 저는 orElseThrow를 한다거나, 로그를 통해서 프로그램 자체가 잘못되었음을 알려주는 형태로 남기는 편이에요.