code
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41
34.3k
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8 values
review
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1
4.74k
@@ -0,0 +1,70 @@ +package com.frame2.server.core.board.application; + +import com.frame2.server.core.board.domain.ProductReview; +import com.frame2.server.core.board.infrastructure.ProductReviewRepository; +import com.frame2.server.core.board.payload.request.ProductReviewModifyRequest; +import com.frame2.server.core.bo...
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productReview와 findProductReview 두 개의 엔티티가 필요할까요?👀
@@ -0,0 +1,70 @@ +package com.frame2.server.core.board.application; + +import com.frame2.server.core.board.domain.ProductReview; +import com.frame2.server.core.board.infrastructure.ProductReviewRepository; +import com.frame2.server.core.board.payload.request.ProductReviewModifyRequest; +import com.frame2.server.core.bo...
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상품 전체 조회는 모든 상품에 대한 모든 리뷰 조회인지, 아니면 특정 상품에 대한 모든 리뷰 조회인지 궁금합니다 !!
@@ -0,0 +1,70 @@ +package com.frame2.server.core.board.application; + +import com.frame2.server.core.board.domain.ProductReview; +import com.frame2.server.core.board.infrastructure.ProductReviewRepository; +import com.frame2.server.core.board.payload.request.ProductReviewModifyRequest; +import com.frame2.server.core.bo...
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그리고 `ProductReviewModifyRequest` 에서 수정에 필요한 내용을 모두 받고 있는데, 엔티티로 변환할 필요가 있을까요~? `updateProductReivew()`에서 `ProductReviewModifyRequest` 를 바로 받는 방법도 고려해보면 좋을 것 같아요!
@@ -0,0 +1,72 @@ +package com.frame2.server.core.board.api; + +import com.frame2.server.core.board.application.ProductReviewService; +import com.frame2.server.core.board.payload.request.ProductReviewModifyRequest; +import com.frame2.server.core.board.payload.request.ProductReviewRequest; +import com.frame2.server.core....
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단건 조회를 한 리뷰를 수정하는 것입니다. 일단 괄호는 지워야 하는게 맞는데 자꾸 이런 실수를 하네요.. 리뷰 수정은 수정할 때 어떤 순서로 이루어 지는지를 생각해 봤는데요 1.먼저 단건 조회를 한다 /reviews/{productReviewId} 2. 단건 조회 화면에서 수정을 누른다. 3. 수정 화면에서 수정을 요청한다. patch 요청 /reviews 3-1. 1번에서 productReviewId를 이미 가지고 있으니까 클라이언트에서 수정 요청 때 같이 값이 넘어오면 되지 않을까 하여 url에는 넣지 않았습니다. 답변을 작...
@@ -0,0 +1,72 @@ +package com.frame2.server.core.board.api; + +import com.frame2.server.core.board.application.ProductReviewService; +import com.frame2.server.core.board.payload.request.ProductReviewModifyRequest; +import com.frame2.server.core.board.payload.request.ProductReviewRequest; +import com.frame2.server.core....
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아주 좋은 것 같습니다 수정했습니다
@@ -0,0 +1,72 @@ +package com.frame2.server.core.board.api; + +import com.frame2.server.core.board.application.ProductReviewService; +import com.frame2.server.core.board.payload.request.ProductReviewModifyRequest; +import com.frame2.server.core.board.payload.request.ProductReviewRequest; +import com.frame2.server.core....
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말씀해주신 부분 공부해 보고 적용해 보겠습니다.
@@ -0,0 +1,70 @@ +package com.frame2.server.core.board.application; + +import com.frame2.server.core.board.domain.ProductReview; +import com.frame2.server.core.board.infrastructure.ProductReviewRepository; +import com.frame2.server.core.board.payload.request.ProductReviewModifyRequest; +import com.frame2.server.core.bo...
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테스트 코드를 작성하지 않았지만 테스트를 좀 더 쉽게 하기 위해 엔티티를 반환 하도록 만들었습니다 불필요한 설계라면 바로 바꾸겠습니다.
@@ -0,0 +1,70 @@ +package com.frame2.server.core.board.application; + +import com.frame2.server.core.board.domain.ProductReview; +import com.frame2.server.core.board.infrastructure.ProductReviewRepository; +import com.frame2.server.core.board.payload.request.ProductReviewModifyRequest; +import com.frame2.server.core.bo...
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말씀하신 것처럼 ProductReviewModifyRequest 객체가 필요한 정보를 다 받고 있기 때문에 굳이 엔티티로 변환할 필요는 없지만 엔티티로 변환하고 반환하면 테스트를 좀 더 쉽게 할 수 있지 않을까 하여 이렇게 작성 하였습니다.
@@ -0,0 +1,70 @@ +package com.frame2.server.core.board.application; + +import com.frame2.server.core.board.domain.ProductReview; +import com.frame2.server.core.board.infrastructure.ProductReviewRepository; +import com.frame2.server.core.board.payload.request.ProductReviewModifyRequest; +import com.frame2.server.core.bo...
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request productReviewRepository.findOne(request.id()) 이렇게 사용 하는 것 보다는 가독성 측면과 의미가 좀 더 명확하게 할 수 있지 않을까 하여 사용했습니다.
@@ -0,0 +1,70 @@ +package com.frame2.server.core.board.application; + +import com.frame2.server.core.board.domain.ProductReview; +import com.frame2.server.core.board.infrastructure.ProductReviewRepository; +import com.frame2.server.core.board.payload.request.ProductReviewModifyRequest; +import com.frame2.server.core.bo...
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제 의도로는 한 상품에 대한 모든 리뷰 조회 였는데 생각이 많이 짧았던 것 같습니다 코드 수정 후 다시 올리겠습니다
@@ -0,0 +1,70 @@ +package com.frame2.server.core.board.application; + +import com.frame2.server.core.board.domain.ProductReview; +import com.frame2.server.core.board.infrastructure.ProductReviewRepository; +import com.frame2.server.core.board.payload.request.ProductReviewModifyRequest; +import com.frame2.server.core.bo...
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레포지토리 부분에서 id로 엔티티를 찾지 못하는 경우에 예외 처리를 해놨습니다 "존재하지 않는 리뷰입니다" 라는 에러 메시지가 나타나게 됩니다
@@ -0,0 +1,45 @@ +package com.frame2.server.core.board.domain; + +import com.frame2.server.core.member.domain.Member; +import com.frame2.server.core.order.domain.OrderDetail; +import com.frame2.server.core.product.domain.SaleProduct; +import com.frame2.server.core.support.entity.BaseEntity; +import jakarta.persistence....
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엔티티에서는 validation 사용하지 않는게 좋습니다.
@@ -0,0 +1,45 @@ +package com.frame2.server.core.board.domain; + +import com.frame2.server.core.member.domain.Member; +import com.frame2.server.core.order.domain.OrderDetail; +import com.frame2.server.core.product.domain.SaleProduct; +import com.frame2.server.core.support.entity.BaseEntity; +import jakarta.persistence....
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ProductReview는 반환하지 않아도 됩니다.
@@ -0,0 +1,26 @@ +package com.frame2.server.core.board.infrastructure; + +import com.frame2.server.core.board.domain.ProductReview; +import com.frame2.server.core.support.exception.DomainException; +import com.frame2.server.core.support.exception.ExceptionType; +import org.springframework.data.jpa.repository.JpaReposit...
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삭제된 상품 리뷰의 경우 조회를 막아야 하지 않나요?
@@ -1,9 +1,13 @@ package com.hanahakdangserver.faq.service; +import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.stream.Collectors; import lombok.RequiredArgsConstructor; +import org.springframework.data.domain.Page; +import org.springframework.data.domain.PageRequest; +import org.springframewor...
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`List<FaqResponse>`가 아니고 `List<Object>`라 한 이유가 있나요?
@@ -1,6 +1,10 @@ package com.hanahakdangserver.review.dto; import com.fasterxml.jackson.annotation.JsonFormat; +import com.fasterxml.jackson.databind.annotation.JsonDeserialize; +import com.fasterxml.jackson.databind.annotation.JsonSerialize; +import com.fasterxml.jackson.datatype.jsr310.deser.LocalDateTimeDeserial...
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int형인데 4.5 이런 식으로 나오나요?
@@ -4,15 +4,18 @@ import lombok.RequiredArgsConstructor; import lombok.extern.log4j.Log4j2; -import org.springframework.http.HttpStatus; +import org.springframework.data.domain.PageRequest; +import org.springframework.data.domain.Pageable; import org.springframework.http.ResponseEntity; import org.springframework...
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Pageable 객체 생성은 Controller 보다는 Service단에서 하는 것이 더 좋을 것 같습니다~ 비슷하게 size 역시 쿼리 파라미터로 받기 보다는 Service 코드에서 상수로 관리하는 것이 더 좋습니다!
@@ -1,6 +1,10 @@ package com.hanahakdangserver.review.dto; import com.fasterxml.jackson.annotation.JsonFormat; +import com.fasterxml.jackson.databind.annotation.JsonDeserialize; +import com.fasterxml.jackson.databind.annotation.JsonSerialize; +import com.fasterxml.jackson.datatype.jsr310.deser.LocalDateTimeDeserial...
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아 이거 수정하겠습니다. 끝에 바꾸다 보니깐 example 수정을 못 했네요
@@ -47,11 +47,15 @@ public class User extends BaseTimeEntity { @Enumerated(value = EnumType.STRING) private LoginMethod loginMethod = LoginMethod.LOCAL; - @OneToOne(cascade = CascadeType.ALL,orphanRemoval = true) + @OneToOne(cascade = CascadeType.ALL, orphanRemoval = true) @JoinColumn(name = "acc...
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_:hammer_and_wrench: Refactor suggestion_ **포인트 증가 메소드에 유효성 검사가 필요합니다.** 현재 구현은 기본적인 기능은 제공하지만, 다음과 같은 보완이 필요합니다: - 음수 포인트 검증 - 최대 포인트 제한 - 포인트 증가 로깅 다음과 같은 개선을 제안드립니다: ```diff + private static final int MAX_POINT = 1000000; // 100만 포인트 제한 + public void addPoint(int point) { + if (point < 0) { + ...
@@ -8,6 +8,7 @@ import com.doubleowner.revibe.domain.review.entity.Review; import com.doubleowner.revibe.domain.review.repository.ReviewRepository; import com.doubleowner.revibe.domain.user.entity.User; +import com.doubleowner.revibe.domain.user.repository.UserRepository; import com.doubleowner.revibe.global.config...
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_:hammer_and_wrench: Refactor suggestion_ **포인트 적립 로깅 및 예외 처리가 필요합니다.** 포인트 적립 시 감사(audit) 목적의 로깅과 실패 시의 예외 처리가 필요합니다. 다음과 같은 개선을 제안드립니다: ```diff + @Transactional + private void awardPoints(User user, int point) { + try { user.addPoint(point); userRepository.save(user); + ...
@@ -8,6 +8,7 @@ import com.doubleowner.revibe.domain.review.entity.Review; import com.doubleowner.revibe.domain.review.repository.ReviewRepository; import com.doubleowner.revibe.domain.user.entity.User; +import com.doubleowner.revibe.domain.user.repository.UserRepository; import com.doubleowner.revibe.global.config...
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_:warning: Potential issue_ **포인트 적립 실패 시의 처리가 필요합니다.** 현재 구현에서 포인트 적립 실패 시의 예외 처리가 누락되어 있습니다. 다음과 같은 개선을 제안드립니다: ```diff int point=TEXT_ONLY_POINT; if (file != null) { - image = uploadImage(file); - point=TEXT_IMAGE_POINT; + try { + image = uploadImage(file); + ...
@@ -0,0 +1,23 @@ +package kdt.prgrms.kazedon.everevent.common; + +import java.lang.annotation.Retention; +import java.lang.annotation.RetentionPolicy; +import kdt.prgrms.kazedon.everevent.domain.user.UserType; +import org.springframework.security.test.context.support.WithSecurityContext; + +@Retention(RetentionPolicy.R...
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Long 으로 하는게 더 좋아보이네요 :)
@@ -0,0 +1,23 @@ +package kdt.prgrms.kazedon.everevent.common; + +import java.lang.annotation.Retention; +import java.lang.annotation.RetentionPolicy; +import kdt.prgrms.kazedon.everevent.domain.user.UserType; +import org.springframework.security.test.context.support.WithSecurityContext; + +@Retention(RetentionPolicy.R...
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앗 그러네요! 감사함니당 👍👍
@@ -0,0 +1,185 @@ +package kdt.prgrms.kazedon.everevent.domain.like; + +import static org.assertj.core.api.Assertions.assertThat; + +import java.time.LocalDateTime; +import java.util.Optional; +import kdt.prgrms.kazedon.everevent.domain.event.Event; +import kdt.prgrms.kazedon.everevent.domain.event.repository.EventRepo...
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아래서 검증하니깐 이건 괜찮지 않을까요?
@@ -0,0 +1,164 @@ +package kdt.prgrms.kazedon.everevent.domain.review; + +import static org.assertj.core.api.Assertions.*; + +import java.time.LocalDateTime; +import kdt.prgrms.kazedon.everevent.domain.event.Event; +import kdt.prgrms.kazedon.everevent.domain.event.repository.EventRepository; +import kdt.prgrms.kazedon....
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assertAll()을 한번 써보면 좋을거 같네요 :)
@@ -0,0 +1,197 @@ +package kdt.prgrms.kazedon.everevent.service; + +import static org.assertj.core.api.Assertions.*; +import static org.mockito.BDDMockito.given; +import static org.mockito.BDDMockito.willDoNothing; +import static org.mockito.Mockito.times; +import static org.mockito.Mockito.verify; + +import java.time....
Java
프로젝트가 거대해지면서 테스트에 대해서 중복코드가 굉장히 많아 지죠 :) TestFixture라는걸 한번 적용해보면 어떠신가요?
@@ -0,0 +1,197 @@ +package kdt.prgrms.kazedon.everevent.service; + +import static org.assertj.core.api.Assertions.*; +import static org.mockito.BDDMockito.given; +import static org.mockito.BDDMockito.willDoNothing; +import static org.mockito.Mockito.times; +import static org.mockito.Mockito.verify; + +import java.time....
Java
오 한번 적용해보겠습니다!! Fixture 클래스에 static 변수로 객체 생성해놓고 사용하면 코드가 많이 깔끔해지겠네용 😸
@@ -0,0 +1,164 @@ +package kdt.prgrms.kazedon.everevent.domain.review; + +import static org.assertj.core.api.Assertions.*; + +import java.time.LocalDateTime; +import kdt.prgrms.kazedon.everevent.domain.event.Event; +import kdt.prgrms.kazedon.everevent.domain.event.repository.EventRepository; +import kdt.prgrms.kazedon....
Java
넵!
@@ -0,0 +1,185 @@ +package kdt.prgrms.kazedon.everevent.domain.like; + +import static org.assertj.core.api.Assertions.assertThat; + +import java.time.LocalDateTime; +import java.util.Optional; +import kdt.prgrms.kazedon.everevent.domain.event.Event; +import kdt.prgrms.kazedon.everevent.domain.event.repository.EventRepo...
Java
그러네여..ㅠ 삭제해도 괜찮을 것 같숨다
@@ -0,0 +1,68 @@ +package com.example.review.controller; + +import com.example.review.dto.request.ReviewCreateRequestDto; +import com.example.review.dto.request.ReviewUpdateRequestDto; +import com.example.review.dto.response.ReviewResponseSimpleDto; +import com.example.review.dto.response.ReviewResponseDetailDto; +impo...
Java
각 URL 이 RESTful 하지 않습니다. 통일된 URL 을 사용하거나, Controller 분리가 필요해보입니다.
@@ -1,16 +1,18 @@ package com.example.review.entity; + +import com.example.common.entity.BaseEntity; import com.example.order.entity.Order; +import com.example.review.dto.request.ReviewUpdateRequestDto; import jakarta.persistence.*; +import lombok.AllArgsConstructor; import lombok.Getter; -import org.springframewor...
Java
해당 Entity 의 각 Setter 사용 지양부탁드립니다.
@@ -1,16 +1,18 @@ package com.example.review.entity; + +import com.example.common.entity.BaseEntity; import com.example.order.entity.Order; +import com.example.review.dto.request.ReviewUpdateRequestDto; import jakarta.persistence.*; +import lombok.AllArgsConstructor; import lombok.Getter; -import org.springframewor...
Java
DTO 내용 변경 시, Entity 일관성도 해칠 가능성이 있습니다. 각 내용 추출하여 인자로 받아주시기 바랍니다.
@@ -0,0 +1,68 @@ +package com.example.review.controller; + +import com.example.review.dto.request.ReviewCreateRequestDto; +import com.example.review.dto.request.ReviewUpdateRequestDto; +import com.example.review.dto.response.ReviewResponseSimpleDto; +import com.example.review.dto.response.ReviewResponseDetailDto; +impo...
Java
Page 반환 부탁드립니다.
@@ -0,0 +1,68 @@ +package com.example.review.controller; + +import com.example.review.dto.request.ReviewCreateRequestDto; +import com.example.review.dto.request.ReviewUpdateRequestDto; +import com.example.review.dto.response.ReviewResponseSimpleDto; +import com.example.review.dto.response.ReviewResponseDetailDto; +impo...
Java
수정 했습니다!
@@ -1,16 +1,18 @@ package com.example.review.entity; + +import com.example.common.entity.BaseEntity; import com.example.order.entity.Order; +import com.example.review.dto.request.ReviewUpdateRequestDto; import jakarta.persistence.*; +import lombok.AllArgsConstructor; import lombok.Getter; -import org.springframewor...
Java
수정 했습니다!
@@ -1,16 +1,18 @@ package com.example.review.entity; + +import com.example.common.entity.BaseEntity; import com.example.order.entity.Order; +import com.example.review.dto.request.ReviewUpdateRequestDto; import jakarta.persistence.*; +import lombok.AllArgsConstructor; import lombok.Getter; -import org.springframewor...
Java
수정 했습니다!
@@ -0,0 +1,68 @@ +package com.example.review.controller; + +import com.example.review.dto.request.ReviewCreateRequestDto; +import com.example.review.dto.request.ReviewUpdateRequestDto; +import com.example.review.dto.response.ReviewResponseSimpleDto; +import com.example.review.dto.response.ReviewResponseDetailDto; +impo...
Java
수정 했습니다!
@@ -1,6 +1,6 @@ import Rating from '@/components/@shared/rating/Rating'; import ProgressBar from '@/components/@shared/ProgressBar'; -import { useQuery } from '@tanstack/react-query'; +import { keepPreviousData, useQuery } from '@tanstack/react-query'; import { getReviewsRating } from '@/axios/allReview/apis'; in...
Unknown
`placeholderData`는 여기서 어떤 역할을 하나요?
@@ -1,6 +1,6 @@ import Rating from '@/components/@shared/rating/Rating'; import ProgressBar from '@/components/@shared/ProgressBar'; -import { useQuery } from '@tanstack/react-query'; +import { keepPreviousData, useQuery } from '@tanstack/react-query'; import { getReviewsRating } from '@/axios/allReview/apis'; in...
Unknown
장르를 바꿀 때 queryKey selecedGenre 가 같이 바뀌면서 데이터 패칭이 일어나는데, 그 데이터 패칭이 완료되기 전까지 기존데이터를 유지하는 역할을 합니다. 따라서, isLoading이 따로 실행되지 않아서 화면이 깜빡이는듯한 연출을 없앨 수 있습니다.
@@ -1,6 +1,6 @@ import Rating from '@/components/@shared/rating/Rating'; import ProgressBar from '@/components/@shared/ProgressBar'; -import { useQuery } from '@tanstack/react-query'; +import { keepPreviousData, useQuery } from '@tanstack/react-query'; import { getReviewsRating } from '@/axios/allReview/apis'; in...
Unknown
"데이터 페칭이 일어나는데" -> 왜 분명 데이터 페칭이 일어나는건데 isLoading이 실행되지 않을까요? 또 리액트쿼리는 캐시데이터가 있는데 왜 캐시데이터를 사용하지 않으실까요? 캐시데이터와 placeholderData는 어떻게 다를까요?
@@ -16,9 +16,14 @@ export class MoveRepository implements IMoveRepository { async findMany(options: MoveInfoGetQueries, driverId: string, driverAvailableAreas: Area[]) { const { page = 1, pageSize = 10, orderBy, keyword, serviceType, serviceArea, designatedRequest } = options; - const serviceTypes = option...
TypeScript
count와 findMany는 분리하는게 좋을 것 같습니다!
@@ -3,7 +3,7 @@ import { IReviewController } from '#reviews/interfaces/review.controller.interfa import { Body, Controller, Delete, Get, HttpStatus, Param, Patch, Post, Query, UseGuards } from '@nestjs/common'; import { ApiBearerAuth, ApiBody, ApiOperation, ApiParam, ApiResponse } from '@nestjs/swagger'; import { Re...
TypeScript
여기도 각각의 메소드를 분리하는게 좋을 것 같습니다
@@ -1,2 +1,219 @@ -.MainKang { +@mixin center { + display: flex; + justify-content: center; +} + +@mixin middle { + display: flex; + flex-direction: column; +} + +@mixin boxes { + width: 100%; + margin: 5px auto; + border: 1px solid rgb(220, 219, 219); + background-color: white; +} + +.entire-area { + @include...
Unknown
다른 부분에서는 잘 해주셨는데, 선택자 간에는 한 줄 띄워주세요! 그리고 `id` 선택자보다는, `className` 을 활용해주시기 바랍니다. 이유는 다음과 같습니다. - HTML에서 `id` 는 문서 내에서 유일해야 합니다. 이러한 이유로 단일 요소를 다루는 경우 `id`를 사용할 수 있습니다. - 하지만 정말로 해당 요소에 대한 이벤트나 스타일 핸들링이 프로젝트 전체에서 단 한번만 사용 되는지 충분히 고민해야합니다. 일반적으로 컴포넌트는 재사용 될 수 있기 때문에 같은 요소가 여러번 생성될 수 있습니다. 이러한 이유로 보통의 경우에는 `classN...
@@ -1,9 +1,30 @@ import React from 'react'; import './LoginKang.scss'; +import LoginValidation from './components/LoginValidation'; class LoginKang extends React.Component { render() { - return <div className="LoginKang">LoginKang</div>; + return ( + <div className="whole-area"> + <section> + ...
JavaScript
kebab-case와 camelCase를 혼용하고 계시네요! 통일해서 사용해주셔야 합니다.
@@ -1,9 +1,30 @@ import React from 'react'; import './LoginKang.scss'; +import LoginValidation from './components/LoginValidation'; class LoginKang extends React.Component { render() { - return <div className="LoginKang">LoginKang</div>; + return ( + <div className="whole-area"> + <section> + ...
JavaScript
확인 후 수정하였습니다 :)
@@ -1,2 +1,219 @@ -.MainKang { +@mixin center { + display: flex; + justify-content: center; +} + +@mixin middle { + display: flex; + flex-direction: column; +} + +@mixin boxes { + width: 100%; + margin: 5px auto; + border: 1px solid rgb(220, 219, 219); + background-color: white; +} + +.entire-area { + @include...
Unknown
확인 후 수정했습니당
@@ -1,7 +1,77 @@ -import React from 'react'; +import React, { Component } from 'react'; +import './Login.scss'; -function Login() { - return <div>Nav bar</div>; +class Login extends Component { + constructor(props) { + super(props); + this.state = { + id: '', + pwd: '', + }; + } + + handleInput...
JavaScript
송현님, validation을 기본값으로는 false로 주신 뒤 조건 (in.includes('@') && pwd.length>=5) 이 true일 경우 validation도 true로 변해서 버튼이 활성화 되는 기능을 구현하신 것이죠? 저는 render()안의 버튼에 조건에 따라 삼항 연산자로 class명을 주고, 스타일링을 다르게 해서 색상만 변경됐었는데 버튼 활성화 자체를 구현하신 것 보고 많이 배웠습니다👍
@@ -1,7 +1,77 @@ -import React from 'react'; +import React, { Component } from 'react'; +import './Login.scss'; -function Login() { - return <div>Nav bar</div>; +class Login extends Component { + constructor(props) { + super(props); + this.state = { + id: '', + pwd: '', + }; + } + + handleInput...
JavaScript
송현님, 여기서 bind(this)를 사용하신 것은 어떤 의미인지 여쭤봐도 될까요? 꼭 필요한 요소인지 궁금합니다!
@@ -1,7 +1,77 @@ -import React from 'react'; +import React, { Component } from 'react'; +import './Login.scss'; -function Login() { - return <div>Nav bar</div>; +class Login extends Component { + constructor(props) { + super(props); + this.state = { + id: '', + pwd: '', + }; + } + + handleInput...
JavaScript
네 맞아요. form 자체에 submit 이벤트를 발생시키면 추후에 문제가 생길 수 있어서 유효성 검사 함수는 따로 빼주는게 좋습니다.
@@ -1,7 +1,77 @@ -import React from 'react'; +import React, { Component } from 'react'; +import './Login.scss'; -function Login() { - return <div>Nav bar</div>; +class Login extends Component { + constructor(props) { + super(props); + this.state = { + id: '', + pwd: '', + }; + } + + handleInput...
JavaScript
저도 궁금합니다! 펑션 안에서 this 쓸 때, 바깥의 this 받으려고 사용하는 걸로 알고 있었는데 this.setState 때문에 사용하신건가요?
@@ -1,7 +1,77 @@ -import React from 'react'; +import React, { Component } from 'react'; +import './Login.scss'; -function Login() { - return <div>Nav bar</div>; +class Login extends Component { + constructor(props) { + super(props); + this.state = { + id: '', + pwd: '', + }; + } + + handleInput...
JavaScript
리액트 클래스 컴포넌트에서 bind를 사용하지 this는 `undefined`로 인식해요 그래서 이 경우에 this를 알려줘야 하는데 두가지 방법이 있어요. 1. 태그 자체에서 이벤트를 화살표 함수로 써주는 것입니다. ex) `<input onChange={(e) => handleChange(e)} >` 2. 저는 첫 번째 방식이 가독성이 좋지 않아서 차라리 리액트 문서에서 권장하는 두 번째 방식으로 [this를 연결](https://ko.reactjs.org/docs/handling-events.html)했습니다.
@@ -1,7 +1,77 @@ -import React from 'react'; +import React, { Component } from 'react'; +import './Login.scss'; -function Login() { - return <div>Nav bar</div>; +class Login extends Component { + constructor(props) { + super(props); + this.state = { + id: '', + pwd: '', + }; + } + + handleInput...
JavaScript
궁금해서 질문 남깁니다! [event.target.name]은 위에 state 선언할 때 없는데, input 태그에 이름을 주기 위한건가요? 그렇다면, 혹시 처음 render 할때는 'id'를 넣고, 값 변경될때 값을 이름에 넣어주신 이유가 궁금합니다!
@@ -1,7 +1,77 @@ -import React from 'react'; +import React, { Component } from 'react'; +import './Login.scss'; -function Login() { - return <div>Nav bar</div>; +class Login extends Component { + constructor(props) { + super(props); + this.state = { + id: '', + pwd: '', + }; + } + + handleInput...
JavaScript
옆집에서 구경왔습니다:)코드가 정말 섬세하세요!! 덕분에 bind, 유효성 검증 관련해서 배우고 갑니다:)! 감사합니다~
@@ -1,7 +1,77 @@ -import React from 'react'; +import React, { Component } from 'react'; +import './Login.scss'; -function Login() { - return <div>Nav bar</div>; +class Login extends Component { + constructor(props) { + super(props); + this.state = { + id: '', + pwd: '', + }; + } + + handleInput...
JavaScript
송현님, 이해했습니다! 저는 bind를 하지 않고도 잘 실행되어서 의아했는데, arrow function을 사용했었네요~! 링크까지 걸어주시는 상세한 설명에 감동했습니다~ ㅠㅠ
@@ -1,7 +1,77 @@ -import React from 'react'; +import React, { Component } from 'react'; +import './Login.scss'; -function Login() { - return <div>Nav bar</div>; +class Login extends Component { + constructor(props) { + super(props); + this.state = { + id: '', + pwd: '', + }; + } + + handleInput...
JavaScript
맞습니다. input 태그에 name, value 속성을 이용해서 onChange이벤트가 발생하면 원하는 곳에 값을 넣어주기 위해서 입니다. 리액트 사이트에서 [다중 입력 제어하기](https://ko.reactjs.org/docs/forms.htmll) 읽으시면 도움 되실 거 같네요!
@@ -1,7 +1,77 @@ -import React from 'react'; +import React, { Component } from 'react'; +import './Login.scss'; -function Login() { - return <div>Nav bar</div>; +class Login extends Component { + constructor(props) { + super(props); + this.state = { + id: '', + pwd: '', + }; + } + + handleInput...
JavaScript
this에 대해서 잘 고민해보시고 bind 메소드까지 잘 찾아서 적용해주셨네요! - 다만 여기서 handleInput 함수는 이미 arrow function으로 작성을 했기에 내부적으로 this를 가지지않고 상위 스코프의 this를 사용하기에 필수적이지 않습니다 - 함수선언 + bind method로 this가 바인딩된 새로운 함수 재생성 보다는 arrow function 으로 한번 작성하는게 간편하고 가독성이 좋기에 arrow function 사용을 권장드립니다.
@@ -1,7 +1,77 @@ -import React from 'react'; +import React, { Component } from 'react'; +import './Login.scss'; -function Login() { - return <div>Nav bar</div>; +class Login extends Component { + constructor(props) { + super(props); + this.state = { + id: '', + pwd: '', + }; + } + + handleInput...
JavaScript
👍 구조분해할당까지 해주시면 더 깔끔하겠네요 ``` const {name, value} = event; this.setState{{[name] : value}} ```
@@ -1,7 +1,77 @@ -import React from 'react'; +import React, { Component } from 'react'; +import './Login.scss'; -function Login() { - return <div>Nav bar</div>; +class Login extends Component { + constructor(props) { + super(props); + this.state = { + id: '', + pwd: '', + }; + } + + handleInput...
JavaScript
[공식문서 React로 사고하기](https://ko.reactjs.org/docs/thinking-in-react.html#step-3-identify-the-minimal-but-complete-representation-of-ui-state) 를 보시면 어떤 값들이 state가 되어야하는지에 대해 적혀있습니다. > 각각 살펴보고 어떤 게 state가 되어야 하는 지 살펴봅시다. 이는 각 데이터에 대해 아래의 세 가지 질문을 통해 결정할 수 있습니다 > 1. 부모로부터 props를 통해 전달됩니까? 그러면 확실히 state가 아닙니다. > 2. 시...
@@ -1,7 +1,77 @@ -import React from 'react'; +import React, { Component } from 'react'; +import './Login.scss'; -function Login() { - return <div>Nav bar</div>; +class Login extends Component { + constructor(props) { + super(props); + this.state = { + id: '', + pwd: '', + }; + } + + handleInput...
JavaScript
- snake-case를 이용해서 className 부여하고 계시군요, nesting을 위해서 최상위 태그에 부여하는 클래스네임은 클레스네임의 중복을 피하고, 일반적인 클래스네임과 구분하기 위해서 PascalCase로 작성해주는것도 좋아보이네요 - 이런 부분은 컨벤션적인 부분이기에 팀끼리 합의해서 진행해주시면 되지만 위코드내에서는 컴포넌트 이름과 동일하게 PascalCase를 사용하는것을 권장하고있습니다(권장일 뿐 필수는 아니기에 컨벤션은 팀원끼리 합의해서 적용하시면 됩니다.)
@@ -1,7 +1,77 @@ -import React from 'react'; +import React, { Component } from 'react'; +import './Login.scss'; -function Login() { - return <div>Nav bar</div>; +class Login extends Component { + constructor(props) { + super(props); + this.state = { + id: '', + pwd: '', + }; + } + + handleInput...
JavaScript
autoComplete, aria-label 등의 속성까지 세심하게 신경쓰셨네요👍
@@ -0,0 +1,78 @@ +.login { + display: flex; + justify-content: center; + align-items: center; + height: 100vh; + border: 1px solid #bdbdbd; + text-align: center; + background: rgb(250, 250, 250); + + .login-container { + width: 350px; + height: 350px; + padding: 0 40px; + border: 1px solid silver; +...
Unknown
이렇게 자주 사용되는 반복되는 속성은 mixin 형태로 만들어서 사용하는것도 좋습니다.
@@ -0,0 +1,78 @@ +.login { + display: flex; + justify-content: center; + align-items: center; + height: 100vh; + border: 1px solid #bdbdbd; + text-align: center; + background: rgb(250, 250, 250); + + .login-container { + width: 350px; + height: 350px; + padding: 0 40px; + border: 1px solid silver; +...
Unknown
css 속성 순서 가이드라인에 맞춰주세요
@@ -0,0 +1,78 @@ +.login { + display: flex; + justify-content: center; + align-items: center; + height: 100vh; + border: 1px solid #bdbdbd; + text-align: center; + background: rgb(250, 250, 250); + + .login-container { + width: 350px; + height: 350px; + padding: 0 40px; + border: 1px solid silver; +...
Unknown
style을 부여하지 않는 경우에는 굳이 className 부여 및 네스팅 할 필요 없습니다!
@@ -0,0 +1,78 @@ +.login { + display: flex; + justify-content: center; + align-items: center; + height: 100vh; + border: 1px solid #bdbdbd; + text-align: center; + background: rgb(250, 250, 250); + + .login-container { + width: 350px; + height: 350px; + padding: 0 40px; + border: 1px solid silver; +...
Unknown
여기서 부여하고 있었네요 해당 셀렉터의 스타일은 셀렉터 바로 하위에 적어주세요 이렇게 네스팅이 쭉 있고 그 뒤에 있으면 가독성측면에서 좋지않습니다.
@@ -0,0 +1,78 @@ +.login { + display: flex; + justify-content: center; + align-items: center; + height: 100vh; + border: 1px solid #bdbdbd; + text-align: center; + background: rgb(250, 250, 250); + + .login-container { + width: 350px; + height: 350px; + padding: 0 40px; + border: 1px solid silver; +...
Unknown
scss의 extends 문법 활용하면 좋겠네요
@@ -0,0 +1,78 @@ +.login { + display: flex; + justify-content: center; + align-items: center; + height: 100vh; + border: 1px solid #bdbdbd; + text-align: center; + background: rgb(250, 250, 250); + + .login-container { + width: 350px; + height: 350px; + padding: 0 40px; + border: 1px solid silver; +...
Unknown
불필요한 주석은 삭제해주세요
@@ -0,0 +1,19 @@ +import React, { Component } from 'react'; + +class Comment extends Component { + render() { + const { profile, name, content } = this.props; + return ( + <li className="feeds-comment__reply"> + <div className="user-feeds__profile--img"> + <img src={profile} alt="피드사진" /> + ...
JavaScript
```suggestion {!this.props.profile && ( <img src={this.props.profile} alt="피드사진" /> ) ``` - !== 연산자 불필요해보입니다, 빈 문자열은 falsy 값이기에 not 연산자와 조합해서 빈문자열이 아닐때를 표현 가능합니다. - true일 경우에만 렌더링되면 된다면 삼항연산자말고 && 연산자를 이용해보세요
@@ -0,0 +1,19 @@ +import React, { Component } from 'react'; + +class Comment extends Component { + render() { + const { profile, name, content } = this.props; + return ( + <li className="feeds-comment__reply"> + <div className="user-feeds__profile--img"> + <img src={profile} alt="피드사진" /> + ...
JavaScript
props 구조분해할당해서 사용하면 좋아보이네요
@@ -0,0 +1,43 @@ +import React, { Component } from 'react'; +import Comment from './Comment/Comment'; +import './CommentList.scss'; + +class CommentList extends Component { + constructor(props) { + super(props); + this.state = { + commentList: [], + }; + } + componentDidMount() { + fetch('http://loc...
JavaScript
data라는 광범위한 변수명보다는 의미가 드러나게 변수명 지어주세요
@@ -1,7 +1,246 @@ -import React from 'react'; +import React, { Component } from 'react'; +import CommentList from './CommentList/CommentList'; +import IconList from './IconList/IconList'; +import userImg from '../../../assets/images/IMG_2625.jpg'; +import feedImg from '../../../assets/images/feed.jpg'; +import './Main....
JavaScript
이렇게 반복되는 UI는 Array.map을 활용해서 표현해보세요 정적인 컨텐츠라면 상수데이터와 조합하면 표현 가능해보입니다.
@@ -1,7 +1,246 @@ -import React from 'react'; +import React, { Component } from 'react'; +import CommentList from './CommentList/CommentList'; +import IconList from './IconList/IconList'; +import userImg from '../../../assets/images/IMG_2625.jpg'; +import feedImg from '../../../assets/images/feed.jpg'; +import './Main....
JavaScript
이 파일에서 반복되는 UI 많이 보이는데 다 한번 Array.map을 이용해서 표현해보세요
@@ -1,7 +1,77 @@ -import React from 'react'; +import React, { Component } from 'react'; +import './Login.scss'; -function Login() { - return <div>Nav bar</div>; +class Login extends Component { + constructor(props) { + super(props); + this.state = { + id: '', + pwd: '', + }; + } + + handleInput...
JavaScript
네 코드 리뷰 적용하겠습니다.
@@ -1,7 +1,77 @@ -import React from 'react'; +import React, { Component } from 'react'; +import './Login.scss'; -function Login() { - return <div>Nav bar</div>; +class Login extends Component { + constructor(props) { + super(props); + this.state = { + id: '', + pwd: '', + }; + } + + handleInput...
JavaScript
감사합니다 ㅎㅎ
@@ -0,0 +1,22 @@ +package common; + +import domain.gameresult.GameResult; +import domain.gameresult.GameResults; +import domain.player.Player; +import domain.player.Players; + +import java.util.HashMap; +import java.util.Map; + +public class PlayerGameResult { + public static Map<String, String> match(Players player...
Java
이 클래스가 꼭 필요할까요? common 패키지에 위치한 이유와 각 책임을 다른 클래스들로 위임할 수 없을지 고민해보면 좋을 것 같습니다.
@@ -0,0 +1,22 @@ +package common; + +import domain.gameresult.GameResult; +import domain.gameresult.GameResults; +import domain.player.Player; +import domain.player.Players; + +import java.util.HashMap; +import java.util.Map; + +public class PlayerGameResult { + public static Map<String, String> match(Players player...
Java
command + , java code style method chaining multi line 부분에 체크하고 정렬하시면 가독성 좋게 정렬됩니다 ~ 추천드려요
@@ -0,0 +1,22 @@ +package common; + +import domain.gameresult.GameResult; +import domain.gameresult.GameResults; +import domain.player.Player; +import domain.player.Players; + +import java.util.HashMap; +import java.util.Map; + +public class PlayerGameResult { + public static Map<String, String> match(Players player...
Java
get 으로 가져와서 구현하는 것보다 Tell don't ask 원칙을 적용해보면 어떨까요?
@@ -0,0 +1,106 @@ +package controller; + +import common.PlayerGameResult; +import domain.gameresult.GameResultFactory; +import domain.gameresult.GameResultName; +import domain.gameresult.GameResults; +import domain.ladder.Height; +import domain.ladder.Ladder; +import domain.ladder.LadderGenerator; +import domain.player...
Java
상태값이 존재하지 않도록 구현해서 static 하게 사용해보면 어떨까요
@@ -0,0 +1,106 @@ +package controller; + +import common.PlayerGameResult; +import domain.gameresult.GameResultFactory; +import domain.gameresult.GameResultName; +import domain.gameresult.GameResults; +import domain.ladder.Height; +import domain.ladder.Ladder; +import domain.ladder.LadderGenerator; +import domain.player...
Java
Players 가 아닌 Factory 클래스를 도입했을 때 어떤 장점이 있을까요?
@@ -0,0 +1,106 @@ +package controller; + +import common.PlayerGameResult; +import domain.gameresult.GameResultFactory; +import domain.gameresult.GameResultName; +import domain.gameresult.GameResults; +import domain.ladder.Height; +import domain.ladder.Ladder; +import domain.ladder.LadderGenerator; +import domain.player...
Java
controller 에서 input 을 받는게 아니므로 메서드명을 바꿔보면 어떨까요? 심플하게 getGameResultNames() 는 어떨까요
@@ -0,0 +1,106 @@ +package controller; + +import common.PlayerGameResult; +import domain.gameresult.GameResultFactory; +import domain.gameresult.GameResultName; +import domain.gameresult.GameResults; +import domain.ladder.Height; +import domain.ladder.Ladder; +import domain.ladder.LadderGenerator; +import domain.player...
Java
null 로 할당하는 것과 ArrayList 로 할당하는 것 중 어느게 더 효율적일까요
@@ -0,0 +1,106 @@ +package controller; + +import common.PlayerGameResult; +import domain.gameresult.GameResultFactory; +import domain.gameresult.GameResultName; +import domain.gameresult.GameResults; +import domain.ladder.Height; +import domain.ladder.Ladder; +import domain.ladder.LadderGenerator; +import domain.player...
Java
Ladder 의 생성자를 통해 생성하지 않고 Generator 를 통해 생성하면 어떤 장점이 있을까요
@@ -0,0 +1,46 @@ +package domain.player; + +import domain.line.Line; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.Collections; +import java.util.List; +import java.util.stream.Collectors; + +public class Players { + + private List<Player> players; + + public Players(List<Player> players) { + this.playe...
Java
getPlayerNames 는 어떨까요
@@ -0,0 +1,46 @@ +package domain.player; + +import domain.line.Line; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.Collections; +import java.util.List; +import java.util.stream.Collectors; + +public class Players { + + private List<Player> players; + + public Players(List<Player> players) { + this.playe...
Java
player.getPositionX(); 로 디미터법칙을 지켜보면 어떨까요
@@ -0,0 +1,32 @@ +package domain.line; + +import domain.point.Direction; +import domain.point.Point; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.Collections; +import java.util.List; +import java.util.stream.Collectors; + +public class Line { + private List<Point> points; + + public Line(List<Point> points) {...
Java
getDirectionFlags() 는 어떤가요?
@@ -0,0 +1,28 @@ +package domain.gameresult; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.Collections; +import java.util.List; +import java.util.stream.Collectors; + +public class GameResults { + private List<GameResult> gameResults; + + public GameResults(List<GameResult> gameResults) { + this.gameRes...
Java
객체의 상태를 변환하는게 아니고 반환하는 것이므로 get 이라는 동사어가 어울릴 것 같습니다
@@ -0,0 +1,106 @@ +package controller; + +import common.PlayerGameResult; +import domain.gameresult.GameResultFactory; +import domain.gameresult.GameResultName; +import domain.gameresult.GameResults; +import domain.ladder.Height; +import domain.ladder.Ladder; +import domain.ladder.LadderGenerator; +import domain.player...
Java
Collection 프레임워크 네이밍을 참고해보면 players.contains(playerName) 이 더 자연스럽지 않을까요~?
@@ -0,0 +1,32 @@ +package domain.line; + +import domain.point.Direction; +import domain.point.Point; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.Collections; +import java.util.List; +import java.util.stream.Collectors; + +public class Line { + private List<Point> points; + + public Line(List<Point> points) {...
Java
this.points = points 로 하면 어떻게 될까요?
@@ -0,0 +1,32 @@ +package domain.line; + +import domain.point.Direction; +import domain.point.Point; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.Collections; +import java.util.List; +import java.util.stream.Collectors; + +public class Line { + private List<Point> points; + + public Line(List<Point> points) {...
Java
unmodifiable 로 한번 감싼 이유가 있으실까요?
@@ -0,0 +1,32 @@ +package domain.line; + +import domain.point.Direction; +import domain.point.Point; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.Collections; +import java.util.List; +import java.util.stream.Collectors; + +public class Line { + private List<Point> points; + + public Line(List<Point> points) {...
Java
array out of index 에러는 걱정하지 않아도 되는건가요?
@@ -0,0 +1,32 @@ +package domain.line; + +import domain.point.Direction; +import domain.point.Point; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.Collections; +import java.util.List; +import java.util.stream.Collectors; + +public class Line { + private List<Point> points; + + public Line(List<Point> points) {...
Java
find 와 get 메서드 네이밍의 차이가 무엇일까요?
@@ -0,0 +1,32 @@ +package domain.line; + +import domain.point.Direction; +import domain.point.Point; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.Collections; +import java.util.List; +import java.util.stream.Collectors; + +public class Line { + private List<Point> points; + + public Line(List<Point> points) {...
Java
points 를 Line 으로 추상화하신 것 같은데 getPoints() 가 필요한 케이스가 있을까요?
@@ -0,0 +1,21 @@ +package domain.gameresult; + +import domain.player.Position; + +public class GameResult { + private GameResultName name; + private Position position; + + public GameResult(GameResultName name, Position position) { + this.name = name; + this.position = position; + } + + pub...
Java
생성자와 getter 뿐인데 이건 DTO 역할인가요?
@@ -0,0 +1,17 @@ +package domain.gameresult; + +import domain.player.Position; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.List; + +public class GameResultFactory { + + public static GameResults from(List<GameResultName> gameResultNames, int positionY) { + List<GameResult> gameResults = new ArrayList<>()...
Java
생성을 Factory 로 모두 위임한 이유가 궁금합니다. Factory 없이 도메인 클래스의 정적 팩토리 메서드를 통해 생성하면 어떤 안 좋은 점이 있을까요? 그리고 GameResultsFactory 가 아닐까요?
@@ -0,0 +1,21 @@ +package domain.ladder; + +public class Height { + private static final String INPUT_POSITIVE_MESSAGE = "[ERROR] 높이는 0 초과를 입력합니다."; + private int height; + + public Height(int height) { + validatePositive(height); + this.height = height; + } + + public void validatePositive...
Java
private 이어야 하지 않을까요~?
@@ -0,0 +1,18 @@ +package domain.ladder; + +import domain.line.Line; +import domain.line.LineGenerator; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.List; + +public class LadderGenerator { + + public static Ladder generate(int ladderHeight, int playerCount) { + List<Line> lines = new ArrayList<>(); + ...
Java
Ladder 로 위임하면 어떨까요
@@ -0,0 +1,49 @@ +package domain.line; + +import domain.point.Point; +import domain.point.RandomPointGenerator; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.List; + +public class LineGenerator { + + public static Line generate(int playerCount) { + List<Point> points = new ArrayList<>(); + if (playe...
Java
Line 뿐만 아니라 Point, List<Point> 타입까지 생성하고 있는데 각자 위임될만한 도메인 클래스가 있지 않을까요? 한번 고민해보면 좋을 것 같습니다.
@@ -0,0 +1,35 @@ +package domain.player; + +import domain.point.Direction; + +public class Player { + private Name name; + private Position position; + + public Player(Name name, Position position) { + this.name = name; + this.position = position; + } + + public void move(Direction directio...
Java
인터페이스를 활용해서 if 문을 없앨 수 있지 않을까요?
@@ -0,0 +1,46 @@ +package domain.player; + +import domain.line.Line; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.Collections; +import java.util.List; +import java.util.stream.Collectors; + +public class Players { + + private List<Player> players; + + public Players(List<Player> players) { + this.playe...
Java
이 메서드는 어디서 사용되는건가요~?
@@ -0,0 +1,54 @@ +package domain.player; + +import java.util.Objects; + +public class Position { + private static final String NEGATIVE_ERROR_MESSAGE = "[ERROR] Position의 x, y 값은 양수입니다."; + private int x; + private int y; + + public Position(int x, int y) { + validateNegative(x, y); + this.x =...
Java
equals 와 hashcode 를 재정의한 이유를 설명해주시면 좋을 것 같아요~
@@ -0,0 +1,65 @@ +package domain.point; + +public class Point { + private static final String CONTINUOUS_CONNECTION_BRIDGE_ERROR_MESSAGE = "[ERROR] 다리는 연속되어 존재할 수 없습니다."; + + private boolean left; + private boolean right; + private Direction direction; + + public Point(boolean left, boolean right) { + ...
Java
check 라는 메서드는 Direction 을 반환하기에 적절하지 않은 메서드명인 것 같습니다. getConnectedDirection() 은 어떨까요