code stringlengths 41 34.3k | lang stringclasses 8
values | review stringlengths 1 4.74k |
|---|---|---|
@@ -0,0 +1,70 @@
+package com.frame2.server.core.board.application;
+
+import com.frame2.server.core.board.domain.ProductReview;
+import com.frame2.server.core.board.infrastructure.ProductReviewRepository;
+import com.frame2.server.core.board.payload.request.ProductReviewModifyRequest;
+import com.frame2.server.core.bo... | Java | productReview와 findProductReview 두 개의 엔티티가 필요할까요?👀 |
@@ -0,0 +1,70 @@
+package com.frame2.server.core.board.application;
+
+import com.frame2.server.core.board.domain.ProductReview;
+import com.frame2.server.core.board.infrastructure.ProductReviewRepository;
+import com.frame2.server.core.board.payload.request.ProductReviewModifyRequest;
+import com.frame2.server.core.bo... | Java | 상품 전체 조회는 모든 상품에 대한 모든 리뷰 조회인지,
아니면 특정 상품에 대한 모든 리뷰 조회인지 궁금합니다 !! |
@@ -0,0 +1,70 @@
+package com.frame2.server.core.board.application;
+
+import com.frame2.server.core.board.domain.ProductReview;
+import com.frame2.server.core.board.infrastructure.ProductReviewRepository;
+import com.frame2.server.core.board.payload.request.ProductReviewModifyRequest;
+import com.frame2.server.core.bo... | Java | 그리고 `ProductReviewModifyRequest` 에서 수정에 필요한 내용을 모두 받고 있는데,
엔티티로 변환할 필요가 있을까요~?
`updateProductReivew()`에서 `ProductReviewModifyRequest` 를 바로 받는 방법도 고려해보면 좋을 것 같아요! |
@@ -0,0 +1,72 @@
+package com.frame2.server.core.board.api;
+
+import com.frame2.server.core.board.application.ProductReviewService;
+import com.frame2.server.core.board.payload.request.ProductReviewModifyRequest;
+import com.frame2.server.core.board.payload.request.ProductReviewRequest;
+import com.frame2.server.core.... | Java | 단건 조회를 한 리뷰를 수정하는 것입니다.
일단 괄호는 지워야 하는게 맞는데 자꾸 이런 실수를 하네요..
리뷰 수정은 수정할 때 어떤 순서로 이루어 지는지를 생각해 봤는데요
1.먼저 단건 조회를 한다 /reviews/{productReviewId}
2. 단건 조회 화면에서 수정을 누른다.
3. 수정 화면에서 수정을 요청한다. patch 요청 /reviews
3-1. 1번에서 productReviewId를 이미 가지고 있으니까 클라이언트에서 수정 요청 때 같이 값이 넘어오면 되지 않을까 하여 url에는 넣지 않았습니다.
답변을 작... |
@@ -0,0 +1,72 @@
+package com.frame2.server.core.board.api;
+
+import com.frame2.server.core.board.application.ProductReviewService;
+import com.frame2.server.core.board.payload.request.ProductReviewModifyRequest;
+import com.frame2.server.core.board.payload.request.ProductReviewRequest;
+import com.frame2.server.core.... | Java | 아주 좋은 것 같습니다 수정했습니다 |
@@ -0,0 +1,72 @@
+package com.frame2.server.core.board.api;
+
+import com.frame2.server.core.board.application.ProductReviewService;
+import com.frame2.server.core.board.payload.request.ProductReviewModifyRequest;
+import com.frame2.server.core.board.payload.request.ProductReviewRequest;
+import com.frame2.server.core.... | Java | 말씀해주신 부분 공부해 보고 적용해 보겠습니다. |
@@ -0,0 +1,70 @@
+package com.frame2.server.core.board.application;
+
+import com.frame2.server.core.board.domain.ProductReview;
+import com.frame2.server.core.board.infrastructure.ProductReviewRepository;
+import com.frame2.server.core.board.payload.request.ProductReviewModifyRequest;
+import com.frame2.server.core.bo... | Java | 테스트 코드를 작성하지 않았지만 테스트를 좀 더 쉽게 하기 위해 엔티티를 반환 하도록 만들었습니다
불필요한 설계라면 바로 바꾸겠습니다. |
@@ -0,0 +1,70 @@
+package com.frame2.server.core.board.application;
+
+import com.frame2.server.core.board.domain.ProductReview;
+import com.frame2.server.core.board.infrastructure.ProductReviewRepository;
+import com.frame2.server.core.board.payload.request.ProductReviewModifyRequest;
+import com.frame2.server.core.bo... | Java | 말씀하신 것처럼 ProductReviewModifyRequest 객체가 필요한 정보를 다 받고 있기 때문에 굳이 엔티티로 변환할 필요는 없지만 엔티티로 변환하고 반환하면 테스트를 좀 더 쉽게 할 수 있지 않을까 하여 이렇게 작성 하였습니다. |
@@ -0,0 +1,70 @@
+package com.frame2.server.core.board.application;
+
+import com.frame2.server.core.board.domain.ProductReview;
+import com.frame2.server.core.board.infrastructure.ProductReviewRepository;
+import com.frame2.server.core.board.payload.request.ProductReviewModifyRequest;
+import com.frame2.server.core.bo... | Java | request
productReviewRepository.findOne(request.id())
이렇게 사용 하는 것 보다는 가독성 측면과 의미가 좀 더 명확하게 할 수 있지 않을까 하여 사용했습니다. |
@@ -0,0 +1,70 @@
+package com.frame2.server.core.board.application;
+
+import com.frame2.server.core.board.domain.ProductReview;
+import com.frame2.server.core.board.infrastructure.ProductReviewRepository;
+import com.frame2.server.core.board.payload.request.ProductReviewModifyRequest;
+import com.frame2.server.core.bo... | Java | 제 의도로는 한 상품에 대한 모든 리뷰 조회 였는데 생각이 많이 짧았던 것 같습니다 코드 수정 후 다시 올리겠습니다 |
@@ -0,0 +1,70 @@
+package com.frame2.server.core.board.application;
+
+import com.frame2.server.core.board.domain.ProductReview;
+import com.frame2.server.core.board.infrastructure.ProductReviewRepository;
+import com.frame2.server.core.board.payload.request.ProductReviewModifyRequest;
+import com.frame2.server.core.bo... | Java | 레포지토리 부분에서 id로 엔티티를 찾지 못하는 경우에 예외 처리를 해놨습니다
"존재하지 않는 리뷰입니다" 라는 에러 메시지가 나타나게 됩니다 |
@@ -0,0 +1,45 @@
+package com.frame2.server.core.board.domain;
+
+import com.frame2.server.core.member.domain.Member;
+import com.frame2.server.core.order.domain.OrderDetail;
+import com.frame2.server.core.product.domain.SaleProduct;
+import com.frame2.server.core.support.entity.BaseEntity;
+import jakarta.persistence.... | Java | 엔티티에서는 validation 사용하지 않는게 좋습니다. |
@@ -0,0 +1,45 @@
+package com.frame2.server.core.board.domain;
+
+import com.frame2.server.core.member.domain.Member;
+import com.frame2.server.core.order.domain.OrderDetail;
+import com.frame2.server.core.product.domain.SaleProduct;
+import com.frame2.server.core.support.entity.BaseEntity;
+import jakarta.persistence.... | Java | ProductReview는 반환하지 않아도 됩니다. |
@@ -0,0 +1,26 @@
+package com.frame2.server.core.board.infrastructure;
+
+import com.frame2.server.core.board.domain.ProductReview;
+import com.frame2.server.core.support.exception.DomainException;
+import com.frame2.server.core.support.exception.ExceptionType;
+import org.springframework.data.jpa.repository.JpaReposit... | Java | 삭제된 상품 리뷰의 경우 조회를 막아야 하지 않나요? |
@@ -1,9 +1,13 @@
package com.hanahakdangserver.faq.service;
+import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.stream.Collectors;
import lombok.RequiredArgsConstructor;
+import org.springframework.data.domain.Page;
+import org.springframework.data.domain.PageRequest;
+import org.springframewor... | Java | `List<FaqResponse>`가 아니고 `List<Object>`라 한 이유가 있나요? |
@@ -1,6 +1,10 @@
package com.hanahakdangserver.review.dto;
import com.fasterxml.jackson.annotation.JsonFormat;
+import com.fasterxml.jackson.databind.annotation.JsonDeserialize;
+import com.fasterxml.jackson.databind.annotation.JsonSerialize;
+import com.fasterxml.jackson.datatype.jsr310.deser.LocalDateTimeDeserial... | Java | int형인데 4.5 이런 식으로 나오나요? |
@@ -4,15 +4,18 @@
import lombok.RequiredArgsConstructor;
import lombok.extern.log4j.Log4j2;
-import org.springframework.http.HttpStatus;
+import org.springframework.data.domain.PageRequest;
+import org.springframework.data.domain.Pageable;
import org.springframework.http.ResponseEntity;
import org.springframework... | Java | Pageable 객체 생성은 Controller 보다는 Service단에서 하는 것이 더 좋을 것 같습니다~
비슷하게 size 역시 쿼리 파라미터로 받기 보다는 Service 코드에서 상수로 관리하는 것이 더 좋습니다! |
@@ -1,6 +1,10 @@
package com.hanahakdangserver.review.dto;
import com.fasterxml.jackson.annotation.JsonFormat;
+import com.fasterxml.jackson.databind.annotation.JsonDeserialize;
+import com.fasterxml.jackson.databind.annotation.JsonSerialize;
+import com.fasterxml.jackson.datatype.jsr310.deser.LocalDateTimeDeserial... | Java | 아 이거 수정하겠습니다. 끝에 바꾸다 보니깐 example 수정을 못 했네요 |
@@ -47,11 +47,15 @@ public class User extends BaseTimeEntity {
@Enumerated(value = EnumType.STRING)
private LoginMethod loginMethod = LoginMethod.LOCAL;
- @OneToOne(cascade = CascadeType.ALL,orphanRemoval = true)
+ @OneToOne(cascade = CascadeType.ALL, orphanRemoval = true)
@JoinColumn(name = "acc... | Java | _:hammer_and_wrench: Refactor suggestion_
**포인트 증가 메소드에 유효성 검사가 필요합니다.**
현재 구현은 기본적인 기능은 제공하지만, 다음과 같은 보완이 필요합니다:
- 음수 포인트 검증
- 최대 포인트 제한
- 포인트 증가 로깅
다음과 같은 개선을 제안드립니다:
```diff
+ private static final int MAX_POINT = 1000000; // 100만 포인트 제한
+
public void addPoint(int point) {
+ if (point < 0) {
+ ... |
@@ -8,6 +8,7 @@
import com.doubleowner.revibe.domain.review.entity.Review;
import com.doubleowner.revibe.domain.review.repository.ReviewRepository;
import com.doubleowner.revibe.domain.user.entity.User;
+import com.doubleowner.revibe.domain.user.repository.UserRepository;
import com.doubleowner.revibe.global.config... | Java | _:hammer_and_wrench: Refactor suggestion_
**포인트 적립 로깅 및 예외 처리가 필요합니다.**
포인트 적립 시 감사(audit) 목적의 로깅과 실패 시의 예외 처리가 필요합니다.
다음과 같은 개선을 제안드립니다:
```diff
+ @Transactional
+ private void awardPoints(User user, int point) {
+ try {
user.addPoint(point);
userRepository.save(user);
+ ... |
@@ -8,6 +8,7 @@
import com.doubleowner.revibe.domain.review.entity.Review;
import com.doubleowner.revibe.domain.review.repository.ReviewRepository;
import com.doubleowner.revibe.domain.user.entity.User;
+import com.doubleowner.revibe.domain.user.repository.UserRepository;
import com.doubleowner.revibe.global.config... | Java | _:warning: Potential issue_
**포인트 적립 실패 시의 처리가 필요합니다.**
현재 구현에서 포인트 적립 실패 시의 예외 처리가 누락되어 있습니다.
다음과 같은 개선을 제안드립니다:
```diff
int point=TEXT_ONLY_POINT;
if (file != null) {
- image = uploadImage(file);
- point=TEXT_IMAGE_POINT;
+ try {
+ image = uploadImage(file);
+ ... |
@@ -0,0 +1,23 @@
+package kdt.prgrms.kazedon.everevent.common;
+
+import java.lang.annotation.Retention;
+import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
+import kdt.prgrms.kazedon.everevent.domain.user.UserType;
+import org.springframework.security.test.context.support.WithSecurityContext;
+
+@Retention(RetentionPolicy.R... | Java | Long 으로 하는게 더 좋아보이네요 :) |
@@ -0,0 +1,23 @@
+package kdt.prgrms.kazedon.everevent.common;
+
+import java.lang.annotation.Retention;
+import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
+import kdt.prgrms.kazedon.everevent.domain.user.UserType;
+import org.springframework.security.test.context.support.WithSecurityContext;
+
+@Retention(RetentionPolicy.R... | Java | 앗 그러네요! 감사함니당 👍👍 |
@@ -0,0 +1,185 @@
+package kdt.prgrms.kazedon.everevent.domain.like;
+
+import static org.assertj.core.api.Assertions.assertThat;
+
+import java.time.LocalDateTime;
+import java.util.Optional;
+import kdt.prgrms.kazedon.everevent.domain.event.Event;
+import kdt.prgrms.kazedon.everevent.domain.event.repository.EventRepo... | Java | 아래서 검증하니깐 이건 괜찮지 않을까요? |
@@ -0,0 +1,164 @@
+package kdt.prgrms.kazedon.everevent.domain.review;
+
+import static org.assertj.core.api.Assertions.*;
+
+import java.time.LocalDateTime;
+import kdt.prgrms.kazedon.everevent.domain.event.Event;
+import kdt.prgrms.kazedon.everevent.domain.event.repository.EventRepository;
+import kdt.prgrms.kazedon.... | Java | assertAll()을 한번 써보면 좋을거 같네요 :) |
@@ -0,0 +1,197 @@
+package kdt.prgrms.kazedon.everevent.service;
+
+import static org.assertj.core.api.Assertions.*;
+import static org.mockito.BDDMockito.given;
+import static org.mockito.BDDMockito.willDoNothing;
+import static org.mockito.Mockito.times;
+import static org.mockito.Mockito.verify;
+
+import java.time.... | Java | 프로젝트가 거대해지면서 테스트에 대해서 중복코드가 굉장히 많아 지죠 :)
TestFixture라는걸 한번 적용해보면 어떠신가요? |
@@ -0,0 +1,197 @@
+package kdt.prgrms.kazedon.everevent.service;
+
+import static org.assertj.core.api.Assertions.*;
+import static org.mockito.BDDMockito.given;
+import static org.mockito.BDDMockito.willDoNothing;
+import static org.mockito.Mockito.times;
+import static org.mockito.Mockito.verify;
+
+import java.time.... | Java | 오 한번 적용해보겠습니다!! Fixture 클래스에 static 변수로 객체 생성해놓고 사용하면 코드가 많이 깔끔해지겠네용 😸 |
@@ -0,0 +1,164 @@
+package kdt.prgrms.kazedon.everevent.domain.review;
+
+import static org.assertj.core.api.Assertions.*;
+
+import java.time.LocalDateTime;
+import kdt.prgrms.kazedon.everevent.domain.event.Event;
+import kdt.prgrms.kazedon.everevent.domain.event.repository.EventRepository;
+import kdt.prgrms.kazedon.... | Java | 넵! |
@@ -0,0 +1,185 @@
+package kdt.prgrms.kazedon.everevent.domain.like;
+
+import static org.assertj.core.api.Assertions.assertThat;
+
+import java.time.LocalDateTime;
+import java.util.Optional;
+import kdt.prgrms.kazedon.everevent.domain.event.Event;
+import kdt.prgrms.kazedon.everevent.domain.event.repository.EventRepo... | Java | 그러네여..ㅠ 삭제해도 괜찮을 것 같숨다 |
@@ -0,0 +1,68 @@
+package com.example.review.controller;
+
+import com.example.review.dto.request.ReviewCreateRequestDto;
+import com.example.review.dto.request.ReviewUpdateRequestDto;
+import com.example.review.dto.response.ReviewResponseSimpleDto;
+import com.example.review.dto.response.ReviewResponseDetailDto;
+impo... | Java | 각 URL 이 RESTful 하지 않습니다.
통일된 URL 을 사용하거나, Controller 분리가 필요해보입니다. |
@@ -1,16 +1,18 @@
package com.example.review.entity;
+
+import com.example.common.entity.BaseEntity;
import com.example.order.entity.Order;
+import com.example.review.dto.request.ReviewUpdateRequestDto;
import jakarta.persistence.*;
+import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Getter;
-import org.springframewor... | Java | 해당 Entity 의 각 Setter 사용 지양부탁드립니다. |
@@ -1,16 +1,18 @@
package com.example.review.entity;
+
+import com.example.common.entity.BaseEntity;
import com.example.order.entity.Order;
+import com.example.review.dto.request.ReviewUpdateRequestDto;
import jakarta.persistence.*;
+import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Getter;
-import org.springframewor... | Java | DTO 내용 변경 시, Entity 일관성도 해칠 가능성이 있습니다.
각 내용 추출하여 인자로 받아주시기 바랍니다. |
@@ -0,0 +1,68 @@
+package com.example.review.controller;
+
+import com.example.review.dto.request.ReviewCreateRequestDto;
+import com.example.review.dto.request.ReviewUpdateRequestDto;
+import com.example.review.dto.response.ReviewResponseSimpleDto;
+import com.example.review.dto.response.ReviewResponseDetailDto;
+impo... | Java | Page 반환 부탁드립니다. |
@@ -0,0 +1,68 @@
+package com.example.review.controller;
+
+import com.example.review.dto.request.ReviewCreateRequestDto;
+import com.example.review.dto.request.ReviewUpdateRequestDto;
+import com.example.review.dto.response.ReviewResponseSimpleDto;
+import com.example.review.dto.response.ReviewResponseDetailDto;
+impo... | Java | 수정 했습니다! |
@@ -1,16 +1,18 @@
package com.example.review.entity;
+
+import com.example.common.entity.BaseEntity;
import com.example.order.entity.Order;
+import com.example.review.dto.request.ReviewUpdateRequestDto;
import jakarta.persistence.*;
+import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Getter;
-import org.springframewor... | Java | 수정 했습니다! |
@@ -1,16 +1,18 @@
package com.example.review.entity;
+
+import com.example.common.entity.BaseEntity;
import com.example.order.entity.Order;
+import com.example.review.dto.request.ReviewUpdateRequestDto;
import jakarta.persistence.*;
+import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Getter;
-import org.springframewor... | Java | 수정 했습니다! |
@@ -0,0 +1,68 @@
+package com.example.review.controller;
+
+import com.example.review.dto.request.ReviewCreateRequestDto;
+import com.example.review.dto.request.ReviewUpdateRequestDto;
+import com.example.review.dto.response.ReviewResponseSimpleDto;
+import com.example.review.dto.response.ReviewResponseDetailDto;
+impo... | Java | 수정 했습니다! |
@@ -1,6 +1,6 @@
import Rating from '@/components/@shared/rating/Rating';
import ProgressBar from '@/components/@shared/ProgressBar';
-import { useQuery } from '@tanstack/react-query';
+import { keepPreviousData, useQuery } from '@tanstack/react-query';
import { getReviewsRating } from '@/axios/allReview/apis';
in... | Unknown | `placeholderData`는 여기서 어떤 역할을 하나요? |
@@ -1,6 +1,6 @@
import Rating from '@/components/@shared/rating/Rating';
import ProgressBar from '@/components/@shared/ProgressBar';
-import { useQuery } from '@tanstack/react-query';
+import { keepPreviousData, useQuery } from '@tanstack/react-query';
import { getReviewsRating } from '@/axios/allReview/apis';
in... | Unknown | 장르를 바꿀 때 queryKey selecedGenre 가 같이 바뀌면서 데이터 패칭이 일어나는데, 그 데이터 패칭이 완료되기 전까지 기존데이터를 유지하는 역할을 합니다.
따라서, isLoading이 따로 실행되지 않아서 화면이 깜빡이는듯한 연출을 없앨 수 있습니다. |
@@ -1,6 +1,6 @@
import Rating from '@/components/@shared/rating/Rating';
import ProgressBar from '@/components/@shared/ProgressBar';
-import { useQuery } from '@tanstack/react-query';
+import { keepPreviousData, useQuery } from '@tanstack/react-query';
import { getReviewsRating } from '@/axios/allReview/apis';
in... | Unknown | "데이터 페칭이 일어나는데" -> 왜 분명 데이터 페칭이 일어나는건데 isLoading이 실행되지 않을까요?
또 리액트쿼리는 캐시데이터가 있는데 왜 캐시데이터를 사용하지 않으실까요?
캐시데이터와 placeholderData는 어떻게 다를까요? |
@@ -16,9 +16,14 @@ export class MoveRepository implements IMoveRepository {
async findMany(options: MoveInfoGetQueries, driverId: string, driverAvailableAreas: Area[]) {
const { page = 1, pageSize = 10, orderBy, keyword, serviceType, serviceArea, designatedRequest } = options;
- const serviceTypes = option... | TypeScript | count와 findMany는 분리하는게 좋을 것 같습니다! |
@@ -3,7 +3,7 @@ import { IReviewController } from '#reviews/interfaces/review.controller.interfa
import { Body, Controller, Delete, Get, HttpStatus, Param, Patch, Post, Query, UseGuards } from '@nestjs/common';
import { ApiBearerAuth, ApiBody, ApiOperation, ApiParam, ApiResponse } from '@nestjs/swagger';
import { Re... | TypeScript | 여기도 각각의 메소드를 분리하는게 좋을 것 같습니다 |
@@ -1,2 +1,219 @@
-.MainKang {
+@mixin center {
+ display: flex;
+ justify-content: center;
+}
+
+@mixin middle {
+ display: flex;
+ flex-direction: column;
+}
+
+@mixin boxes {
+ width: 100%;
+ margin: 5px auto;
+ border: 1px solid rgb(220, 219, 219);
+ background-color: white;
+}
+
+.entire-area {
+ @include... | Unknown | 다른 부분에서는 잘 해주셨는데, 선택자 간에는 한 줄 띄워주세요!
그리고 `id` 선택자보다는, `className` 을 활용해주시기 바랍니다. 이유는 다음과 같습니다.
- HTML에서 `id` 는 문서 내에서 유일해야 합니다. 이러한 이유로 단일 요소를 다루는 경우 `id`를 사용할 수 있습니다.
- 하지만 정말로 해당 요소에 대한 이벤트나 스타일 핸들링이 프로젝트 전체에서 단 한번만 사용 되는지 충분히 고민해야합니다. 일반적으로 컴포넌트는 재사용 될 수 있기 때문에 같은 요소가 여러번 생성될 수 있습니다. 이러한 이유로 보통의 경우에는 `classN... |
@@ -1,9 +1,30 @@
import React from 'react';
import './LoginKang.scss';
+import LoginValidation from './components/LoginValidation';
class LoginKang extends React.Component {
render() {
- return <div className="LoginKang">LoginKang</div>;
+ return (
+ <div className="whole-area">
+ <section>
+ ... | JavaScript | kebab-case와 camelCase를 혼용하고 계시네요! 통일해서 사용해주셔야 합니다. |
@@ -1,9 +1,30 @@
import React from 'react';
import './LoginKang.scss';
+import LoginValidation from './components/LoginValidation';
class LoginKang extends React.Component {
render() {
- return <div className="LoginKang">LoginKang</div>;
+ return (
+ <div className="whole-area">
+ <section>
+ ... | JavaScript | 확인 후 수정하였습니다 :) |
@@ -1,2 +1,219 @@
-.MainKang {
+@mixin center {
+ display: flex;
+ justify-content: center;
+}
+
+@mixin middle {
+ display: flex;
+ flex-direction: column;
+}
+
+@mixin boxes {
+ width: 100%;
+ margin: 5px auto;
+ border: 1px solid rgb(220, 219, 219);
+ background-color: white;
+}
+
+.entire-area {
+ @include... | Unknown | 확인 후 수정했습니당 |
@@ -1,7 +1,77 @@
-import React from 'react';
+import React, { Component } from 'react';
+import './Login.scss';
-function Login() {
- return <div>Nav bar</div>;
+class Login extends Component {
+ constructor(props) {
+ super(props);
+ this.state = {
+ id: '',
+ pwd: '',
+ };
+ }
+
+ handleInput... | JavaScript | 송현님, validation을 기본값으로는 false로 주신 뒤
조건 (in.includes('@') && pwd.length>=5) 이 true일 경우 validation도 true로 변해서 버튼이 활성화 되는 기능을 구현하신 것이죠?
저는 render()안의 버튼에 조건에 따라 삼항 연산자로 class명을 주고, 스타일링을 다르게 해서 색상만 변경됐었는데 버튼 활성화 자체를 구현하신 것 보고 많이 배웠습니다👍 |
@@ -1,7 +1,77 @@
-import React from 'react';
+import React, { Component } from 'react';
+import './Login.scss';
-function Login() {
- return <div>Nav bar</div>;
+class Login extends Component {
+ constructor(props) {
+ super(props);
+ this.state = {
+ id: '',
+ pwd: '',
+ };
+ }
+
+ handleInput... | JavaScript | 송현님, 여기서 bind(this)를 사용하신 것은 어떤 의미인지 여쭤봐도 될까요?
꼭 필요한 요소인지 궁금합니다! |
@@ -1,7 +1,77 @@
-import React from 'react';
+import React, { Component } from 'react';
+import './Login.scss';
-function Login() {
- return <div>Nav bar</div>;
+class Login extends Component {
+ constructor(props) {
+ super(props);
+ this.state = {
+ id: '',
+ pwd: '',
+ };
+ }
+
+ handleInput... | JavaScript | 네 맞아요. form 자체에 submit 이벤트를 발생시키면 추후에 문제가 생길 수 있어서 유효성 검사 함수는 따로 빼주는게 좋습니다. |
@@ -1,7 +1,77 @@
-import React from 'react';
+import React, { Component } from 'react';
+import './Login.scss';
-function Login() {
- return <div>Nav bar</div>;
+class Login extends Component {
+ constructor(props) {
+ super(props);
+ this.state = {
+ id: '',
+ pwd: '',
+ };
+ }
+
+ handleInput... | JavaScript | 저도 궁금합니다! 펑션 안에서 this 쓸 때, 바깥의 this 받으려고 사용하는 걸로 알고 있었는데 this.setState 때문에 사용하신건가요? |
@@ -1,7 +1,77 @@
-import React from 'react';
+import React, { Component } from 'react';
+import './Login.scss';
-function Login() {
- return <div>Nav bar</div>;
+class Login extends Component {
+ constructor(props) {
+ super(props);
+ this.state = {
+ id: '',
+ pwd: '',
+ };
+ }
+
+ handleInput... | JavaScript | 리액트 클래스 컴포넌트에서 bind를 사용하지 this는 `undefined`로 인식해요 그래서 이 경우에 this를 알려줘야 하는데 두가지 방법이 있어요.
1. 태그 자체에서 이벤트를 화살표 함수로 써주는 것입니다. ex) `<input onChange={(e) => handleChange(e)} >`
2. 저는 첫 번째 방식이 가독성이 좋지 않아서 차라리 리액트 문서에서 권장하는 두 번째 방식으로 [this를 연결](https://ko.reactjs.org/docs/handling-events.html)했습니다. |
@@ -1,7 +1,77 @@
-import React from 'react';
+import React, { Component } from 'react';
+import './Login.scss';
-function Login() {
- return <div>Nav bar</div>;
+class Login extends Component {
+ constructor(props) {
+ super(props);
+ this.state = {
+ id: '',
+ pwd: '',
+ };
+ }
+
+ handleInput... | JavaScript | 궁금해서 질문 남깁니다! [event.target.name]은 위에 state 선언할 때 없는데,
input 태그에 이름을 주기 위한건가요?
그렇다면, 혹시 처음 render 할때는 'id'를 넣고, 값 변경될때 값을 이름에 넣어주신 이유가 궁금합니다! |
@@ -1,7 +1,77 @@
-import React from 'react';
+import React, { Component } from 'react';
+import './Login.scss';
-function Login() {
- return <div>Nav bar</div>;
+class Login extends Component {
+ constructor(props) {
+ super(props);
+ this.state = {
+ id: '',
+ pwd: '',
+ };
+ }
+
+ handleInput... | JavaScript | 옆집에서 구경왔습니다:)코드가 정말 섬세하세요!! 덕분에 bind, 유효성 검증 관련해서 배우고 갑니다:)! 감사합니다~ |
@@ -1,7 +1,77 @@
-import React from 'react';
+import React, { Component } from 'react';
+import './Login.scss';
-function Login() {
- return <div>Nav bar</div>;
+class Login extends Component {
+ constructor(props) {
+ super(props);
+ this.state = {
+ id: '',
+ pwd: '',
+ };
+ }
+
+ handleInput... | JavaScript | 송현님, 이해했습니다! 저는 bind를 하지 않고도 잘 실행되어서 의아했는데, arrow function을 사용했었네요~! 링크까지 걸어주시는 상세한 설명에 감동했습니다~ ㅠㅠ |
@@ -1,7 +1,77 @@
-import React from 'react';
+import React, { Component } from 'react';
+import './Login.scss';
-function Login() {
- return <div>Nav bar</div>;
+class Login extends Component {
+ constructor(props) {
+ super(props);
+ this.state = {
+ id: '',
+ pwd: '',
+ };
+ }
+
+ handleInput... | JavaScript | 맞습니다. input 태그에 name, value 속성을 이용해서 onChange이벤트가 발생하면 원하는 곳에 값을 넣어주기 위해서 입니다. 리액트 사이트에서 [다중 입력 제어하기](https://ko.reactjs.org/docs/forms.htmll) 읽으시면 도움 되실 거 같네요! |
@@ -1,7 +1,77 @@
-import React from 'react';
+import React, { Component } from 'react';
+import './Login.scss';
-function Login() {
- return <div>Nav bar</div>;
+class Login extends Component {
+ constructor(props) {
+ super(props);
+ this.state = {
+ id: '',
+ pwd: '',
+ };
+ }
+
+ handleInput... | JavaScript | this에 대해서 잘 고민해보시고 bind 메소드까지 잘 찾아서 적용해주셨네요!
- 다만 여기서 handleInput 함수는 이미 arrow function으로 작성을 했기에 내부적으로 this를 가지지않고 상위 스코프의 this를 사용하기에 필수적이지 않습니다
- 함수선언 + bind method로 this가 바인딩된 새로운 함수 재생성 보다는 arrow function 으로 한번 작성하는게 간편하고 가독성이 좋기에 arrow function 사용을 권장드립니다. |
@@ -1,7 +1,77 @@
-import React from 'react';
+import React, { Component } from 'react';
+import './Login.scss';
-function Login() {
- return <div>Nav bar</div>;
+class Login extends Component {
+ constructor(props) {
+ super(props);
+ this.state = {
+ id: '',
+ pwd: '',
+ };
+ }
+
+ handleInput... | JavaScript | 👍
구조분해할당까지 해주시면 더 깔끔하겠네요
```
const {name, value} = event;
this.setState{{[name] : value}}
``` |
@@ -1,7 +1,77 @@
-import React from 'react';
+import React, { Component } from 'react';
+import './Login.scss';
-function Login() {
- return <div>Nav bar</div>;
+class Login extends Component {
+ constructor(props) {
+ super(props);
+ this.state = {
+ id: '',
+ pwd: '',
+ };
+ }
+
+ handleInput... | JavaScript | [공식문서 React로 사고하기](https://ko.reactjs.org/docs/thinking-in-react.html#step-3-identify-the-minimal-but-complete-representation-of-ui-state) 를 보시면 어떤 값들이 state가 되어야하는지에 대해 적혀있습니다.
> 각각 살펴보고 어떤 게 state가 되어야 하는 지 살펴봅시다. 이는 각 데이터에 대해 아래의 세 가지 질문을 통해 결정할 수 있습니다
> 1. 부모로부터 props를 통해 전달됩니까? 그러면 확실히 state가 아닙니다.
> 2. 시... |
@@ -1,7 +1,77 @@
-import React from 'react';
+import React, { Component } from 'react';
+import './Login.scss';
-function Login() {
- return <div>Nav bar</div>;
+class Login extends Component {
+ constructor(props) {
+ super(props);
+ this.state = {
+ id: '',
+ pwd: '',
+ };
+ }
+
+ handleInput... | JavaScript | - snake-case를 이용해서 className 부여하고 계시군요, nesting을 위해서 최상위 태그에 부여하는 클래스네임은 클레스네임의 중복을 피하고, 일반적인 클래스네임과 구분하기 위해서 PascalCase로 작성해주는것도 좋아보이네요
- 이런 부분은 컨벤션적인 부분이기에 팀끼리 합의해서 진행해주시면 되지만 위코드내에서는 컴포넌트 이름과 동일하게 PascalCase를 사용하는것을 권장하고있습니다(권장일 뿐 필수는 아니기에 컨벤션은 팀원끼리 합의해서 적용하시면 됩니다.) |
@@ -1,7 +1,77 @@
-import React from 'react';
+import React, { Component } from 'react';
+import './Login.scss';
-function Login() {
- return <div>Nav bar</div>;
+class Login extends Component {
+ constructor(props) {
+ super(props);
+ this.state = {
+ id: '',
+ pwd: '',
+ };
+ }
+
+ handleInput... | JavaScript | autoComplete, aria-label 등의 속성까지 세심하게 신경쓰셨네요👍 |
@@ -0,0 +1,78 @@
+.login {
+ display: flex;
+ justify-content: center;
+ align-items: center;
+ height: 100vh;
+ border: 1px solid #bdbdbd;
+ text-align: center;
+ background: rgb(250, 250, 250);
+
+ .login-container {
+ width: 350px;
+ height: 350px;
+ padding: 0 40px;
+ border: 1px solid silver;
+... | Unknown | 이렇게 자주 사용되는 반복되는 속성은 mixin 형태로 만들어서 사용하는것도 좋습니다. |
@@ -0,0 +1,78 @@
+.login {
+ display: flex;
+ justify-content: center;
+ align-items: center;
+ height: 100vh;
+ border: 1px solid #bdbdbd;
+ text-align: center;
+ background: rgb(250, 250, 250);
+
+ .login-container {
+ width: 350px;
+ height: 350px;
+ padding: 0 40px;
+ border: 1px solid silver;
+... | Unknown | css 속성 순서 가이드라인에 맞춰주세요 |
@@ -0,0 +1,78 @@
+.login {
+ display: flex;
+ justify-content: center;
+ align-items: center;
+ height: 100vh;
+ border: 1px solid #bdbdbd;
+ text-align: center;
+ background: rgb(250, 250, 250);
+
+ .login-container {
+ width: 350px;
+ height: 350px;
+ padding: 0 40px;
+ border: 1px solid silver;
+... | Unknown | style을 부여하지 않는 경우에는 굳이 className 부여 및 네스팅 할 필요 없습니다! |
@@ -0,0 +1,78 @@
+.login {
+ display: flex;
+ justify-content: center;
+ align-items: center;
+ height: 100vh;
+ border: 1px solid #bdbdbd;
+ text-align: center;
+ background: rgb(250, 250, 250);
+
+ .login-container {
+ width: 350px;
+ height: 350px;
+ padding: 0 40px;
+ border: 1px solid silver;
+... | Unknown | 여기서 부여하고 있었네요 해당 셀렉터의 스타일은 셀렉터 바로 하위에 적어주세요 이렇게 네스팅이 쭉 있고 그 뒤에 있으면 가독성측면에서 좋지않습니다. |
@@ -0,0 +1,78 @@
+.login {
+ display: flex;
+ justify-content: center;
+ align-items: center;
+ height: 100vh;
+ border: 1px solid #bdbdbd;
+ text-align: center;
+ background: rgb(250, 250, 250);
+
+ .login-container {
+ width: 350px;
+ height: 350px;
+ padding: 0 40px;
+ border: 1px solid silver;
+... | Unknown | scss의 extends 문법 활용하면 좋겠네요 |
@@ -0,0 +1,78 @@
+.login {
+ display: flex;
+ justify-content: center;
+ align-items: center;
+ height: 100vh;
+ border: 1px solid #bdbdbd;
+ text-align: center;
+ background: rgb(250, 250, 250);
+
+ .login-container {
+ width: 350px;
+ height: 350px;
+ padding: 0 40px;
+ border: 1px solid silver;
+... | Unknown | 불필요한 주석은 삭제해주세요 |
@@ -0,0 +1,19 @@
+import React, { Component } from 'react';
+
+class Comment extends Component {
+ render() {
+ const { profile, name, content } = this.props;
+ return (
+ <li className="feeds-comment__reply">
+ <div className="user-feeds__profile--img">
+ <img src={profile} alt="피드사진" />
+ ... | JavaScript | ```suggestion
{!this.props.profile && (
<img src={this.props.profile} alt="피드사진" />
)
```
- !== 연산자 불필요해보입니다, 빈 문자열은 falsy 값이기에 not 연산자와 조합해서 빈문자열이 아닐때를 표현 가능합니다.
- true일 경우에만 렌더링되면 된다면 삼항연산자말고 && 연산자를 이용해보세요 |
@@ -0,0 +1,19 @@
+import React, { Component } from 'react';
+
+class Comment extends Component {
+ render() {
+ const { profile, name, content } = this.props;
+ return (
+ <li className="feeds-comment__reply">
+ <div className="user-feeds__profile--img">
+ <img src={profile} alt="피드사진" />
+ ... | JavaScript | props 구조분해할당해서 사용하면 좋아보이네요 |
@@ -0,0 +1,43 @@
+import React, { Component } from 'react';
+import Comment from './Comment/Comment';
+import './CommentList.scss';
+
+class CommentList extends Component {
+ constructor(props) {
+ super(props);
+ this.state = {
+ commentList: [],
+ };
+ }
+ componentDidMount() {
+ fetch('http://loc... | JavaScript | data라는 광범위한 변수명보다는 의미가 드러나게 변수명 지어주세요 |
@@ -1,7 +1,246 @@
-import React from 'react';
+import React, { Component } from 'react';
+import CommentList from './CommentList/CommentList';
+import IconList from './IconList/IconList';
+import userImg from '../../../assets/images/IMG_2625.jpg';
+import feedImg from '../../../assets/images/feed.jpg';
+import './Main.... | JavaScript | 이렇게 반복되는 UI는 Array.map을 활용해서 표현해보세요 정적인 컨텐츠라면 상수데이터와 조합하면 표현 가능해보입니다. |
@@ -1,7 +1,246 @@
-import React from 'react';
+import React, { Component } from 'react';
+import CommentList from './CommentList/CommentList';
+import IconList from './IconList/IconList';
+import userImg from '../../../assets/images/IMG_2625.jpg';
+import feedImg from '../../../assets/images/feed.jpg';
+import './Main.... | JavaScript | 이 파일에서 반복되는 UI 많이 보이는데 다 한번 Array.map을 이용해서 표현해보세요 |
@@ -1,7 +1,77 @@
-import React from 'react';
+import React, { Component } from 'react';
+import './Login.scss';
-function Login() {
- return <div>Nav bar</div>;
+class Login extends Component {
+ constructor(props) {
+ super(props);
+ this.state = {
+ id: '',
+ pwd: '',
+ };
+ }
+
+ handleInput... | JavaScript | 네 코드 리뷰 적용하겠습니다. |
@@ -1,7 +1,77 @@
-import React from 'react';
+import React, { Component } from 'react';
+import './Login.scss';
-function Login() {
- return <div>Nav bar</div>;
+class Login extends Component {
+ constructor(props) {
+ super(props);
+ this.state = {
+ id: '',
+ pwd: '',
+ };
+ }
+
+ handleInput... | JavaScript | 감사합니다 ㅎㅎ |
@@ -0,0 +1,22 @@
+package common;
+
+import domain.gameresult.GameResult;
+import domain.gameresult.GameResults;
+import domain.player.Player;
+import domain.player.Players;
+
+import java.util.HashMap;
+import java.util.Map;
+
+public class PlayerGameResult {
+ public static Map<String, String> match(Players player... | Java | 이 클래스가 꼭 필요할까요? common 패키지에 위치한 이유와 각 책임을 다른 클래스들로 위임할 수 없을지 고민해보면 좋을 것 같습니다. |
@@ -0,0 +1,22 @@
+package common;
+
+import domain.gameresult.GameResult;
+import domain.gameresult.GameResults;
+import domain.player.Player;
+import domain.player.Players;
+
+import java.util.HashMap;
+import java.util.Map;
+
+public class PlayerGameResult {
+ public static Map<String, String> match(Players player... | Java | command + ,
java code style
method chaining multi line
부분에 체크하고 정렬하시면 가독성 좋게 정렬됩니다 ~ 추천드려요 |
@@ -0,0 +1,22 @@
+package common;
+
+import domain.gameresult.GameResult;
+import domain.gameresult.GameResults;
+import domain.player.Player;
+import domain.player.Players;
+
+import java.util.HashMap;
+import java.util.Map;
+
+public class PlayerGameResult {
+ public static Map<String, String> match(Players player... | Java | get 으로 가져와서 구현하는 것보다 Tell don't ask 원칙을 적용해보면 어떨까요? |
@@ -0,0 +1,106 @@
+package controller;
+
+import common.PlayerGameResult;
+import domain.gameresult.GameResultFactory;
+import domain.gameresult.GameResultName;
+import domain.gameresult.GameResults;
+import domain.ladder.Height;
+import domain.ladder.Ladder;
+import domain.ladder.LadderGenerator;
+import domain.player... | Java | 상태값이 존재하지 않도록 구현해서 static 하게 사용해보면 어떨까요 |
@@ -0,0 +1,106 @@
+package controller;
+
+import common.PlayerGameResult;
+import domain.gameresult.GameResultFactory;
+import domain.gameresult.GameResultName;
+import domain.gameresult.GameResults;
+import domain.ladder.Height;
+import domain.ladder.Ladder;
+import domain.ladder.LadderGenerator;
+import domain.player... | Java | Players 가 아닌 Factory 클래스를 도입했을 때 어떤 장점이 있을까요? |
@@ -0,0 +1,106 @@
+package controller;
+
+import common.PlayerGameResult;
+import domain.gameresult.GameResultFactory;
+import domain.gameresult.GameResultName;
+import domain.gameresult.GameResults;
+import domain.ladder.Height;
+import domain.ladder.Ladder;
+import domain.ladder.LadderGenerator;
+import domain.player... | Java | controller 에서 input 을 받는게 아니므로 메서드명을 바꿔보면 어떨까요?
심플하게 getGameResultNames() 는 어떨까요 |
@@ -0,0 +1,106 @@
+package controller;
+
+import common.PlayerGameResult;
+import domain.gameresult.GameResultFactory;
+import domain.gameresult.GameResultName;
+import domain.gameresult.GameResults;
+import domain.ladder.Height;
+import domain.ladder.Ladder;
+import domain.ladder.LadderGenerator;
+import domain.player... | Java | null 로 할당하는 것과 ArrayList 로 할당하는 것 중 어느게 더 효율적일까요 |
@@ -0,0 +1,106 @@
+package controller;
+
+import common.PlayerGameResult;
+import domain.gameresult.GameResultFactory;
+import domain.gameresult.GameResultName;
+import domain.gameresult.GameResults;
+import domain.ladder.Height;
+import domain.ladder.Ladder;
+import domain.ladder.LadderGenerator;
+import domain.player... | Java | Ladder 의 생성자를 통해 생성하지 않고 Generator 를 통해 생성하면 어떤 장점이 있을까요 |
@@ -0,0 +1,46 @@
+package domain.player;
+
+import domain.line.Line;
+
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Collections;
+import java.util.List;
+import java.util.stream.Collectors;
+
+public class Players {
+
+ private List<Player> players;
+
+ public Players(List<Player> players) {
+ this.playe... | Java | getPlayerNames 는 어떨까요 |
@@ -0,0 +1,46 @@
+package domain.player;
+
+import domain.line.Line;
+
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Collections;
+import java.util.List;
+import java.util.stream.Collectors;
+
+public class Players {
+
+ private List<Player> players;
+
+ public Players(List<Player> players) {
+ this.playe... | Java | player.getPositionX(); 로 디미터법칙을 지켜보면 어떨까요 |
@@ -0,0 +1,32 @@
+package domain.line;
+
+import domain.point.Direction;
+import domain.point.Point;
+
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Collections;
+import java.util.List;
+import java.util.stream.Collectors;
+
+public class Line {
+ private List<Point> points;
+
+ public Line(List<Point> points) {... | Java | getDirectionFlags() 는 어떤가요? |
@@ -0,0 +1,28 @@
+package domain.gameresult;
+
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Collections;
+import java.util.List;
+import java.util.stream.Collectors;
+
+public class GameResults {
+ private List<GameResult> gameResults;
+
+ public GameResults(List<GameResult> gameResults) {
+ this.gameRes... | Java | 객체의 상태를 변환하는게 아니고 반환하는 것이므로 get 이라는 동사어가 어울릴 것 같습니다 |
@@ -0,0 +1,106 @@
+package controller;
+
+import common.PlayerGameResult;
+import domain.gameresult.GameResultFactory;
+import domain.gameresult.GameResultName;
+import domain.gameresult.GameResults;
+import domain.ladder.Height;
+import domain.ladder.Ladder;
+import domain.ladder.LadderGenerator;
+import domain.player... | Java | Collection 프레임워크 네이밍을 참고해보면 players.contains(playerName) 이 더 자연스럽지 않을까요~? |
@@ -0,0 +1,32 @@
+package domain.line;
+
+import domain.point.Direction;
+import domain.point.Point;
+
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Collections;
+import java.util.List;
+import java.util.stream.Collectors;
+
+public class Line {
+ private List<Point> points;
+
+ public Line(List<Point> points) {... | Java | this.points = points 로 하면 어떻게 될까요? |
@@ -0,0 +1,32 @@
+package domain.line;
+
+import domain.point.Direction;
+import domain.point.Point;
+
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Collections;
+import java.util.List;
+import java.util.stream.Collectors;
+
+public class Line {
+ private List<Point> points;
+
+ public Line(List<Point> points) {... | Java | unmodifiable 로 한번 감싼 이유가 있으실까요? |
@@ -0,0 +1,32 @@
+package domain.line;
+
+import domain.point.Direction;
+import domain.point.Point;
+
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Collections;
+import java.util.List;
+import java.util.stream.Collectors;
+
+public class Line {
+ private List<Point> points;
+
+ public Line(List<Point> points) {... | Java | array out of index 에러는 걱정하지 않아도 되는건가요? |
@@ -0,0 +1,32 @@
+package domain.line;
+
+import domain.point.Direction;
+import domain.point.Point;
+
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Collections;
+import java.util.List;
+import java.util.stream.Collectors;
+
+public class Line {
+ private List<Point> points;
+
+ public Line(List<Point> points) {... | Java | find 와 get 메서드 네이밍의 차이가 무엇일까요? |
@@ -0,0 +1,32 @@
+package domain.line;
+
+import domain.point.Direction;
+import domain.point.Point;
+
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Collections;
+import java.util.List;
+import java.util.stream.Collectors;
+
+public class Line {
+ private List<Point> points;
+
+ public Line(List<Point> points) {... | Java | points 를 Line 으로 추상화하신 것 같은데 getPoints() 가 필요한 케이스가 있을까요? |
@@ -0,0 +1,21 @@
+package domain.gameresult;
+
+import domain.player.Position;
+
+public class GameResult {
+ private GameResultName name;
+ private Position position;
+
+ public GameResult(GameResultName name, Position position) {
+ this.name = name;
+ this.position = position;
+ }
+
+ pub... | Java | 생성자와 getter 뿐인데 이건 DTO 역할인가요? |
@@ -0,0 +1,17 @@
+package domain.gameresult;
+
+import domain.player.Position;
+
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.List;
+
+public class GameResultFactory {
+
+ public static GameResults from(List<GameResultName> gameResultNames, int positionY) {
+ List<GameResult> gameResults = new ArrayList<>()... | Java | 생성을 Factory 로 모두 위임한 이유가 궁금합니다.
Factory 없이 도메인 클래스의 정적 팩토리 메서드를 통해 생성하면 어떤 안 좋은 점이 있을까요?
그리고 GameResultsFactory 가 아닐까요? |
@@ -0,0 +1,21 @@
+package domain.ladder;
+
+public class Height {
+ private static final String INPUT_POSITIVE_MESSAGE = "[ERROR] 높이는 0 초과를 입력합니다.";
+ private int height;
+
+ public Height(int height) {
+ validatePositive(height);
+ this.height = height;
+ }
+
+ public void validatePositive... | Java | private 이어야 하지 않을까요~? |
@@ -0,0 +1,18 @@
+package domain.ladder;
+
+import domain.line.Line;
+import domain.line.LineGenerator;
+
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.List;
+
+public class LadderGenerator {
+
+ public static Ladder generate(int ladderHeight, int playerCount) {
+ List<Line> lines = new ArrayList<>();
+ ... | Java | Ladder 로 위임하면 어떨까요 |
@@ -0,0 +1,49 @@
+package domain.line;
+
+import domain.point.Point;
+import domain.point.RandomPointGenerator;
+
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.List;
+
+public class LineGenerator {
+
+ public static Line generate(int playerCount) {
+ List<Point> points = new ArrayList<>();
+ if (playe... | Java | Line 뿐만 아니라 Point, List<Point> 타입까지 생성하고 있는데
각자 위임될만한 도메인 클래스가 있지 않을까요? 한번 고민해보면 좋을 것 같습니다. |
@@ -0,0 +1,35 @@
+package domain.player;
+
+import domain.point.Direction;
+
+public class Player {
+ private Name name;
+ private Position position;
+
+ public Player(Name name, Position position) {
+ this.name = name;
+ this.position = position;
+ }
+
+ public void move(Direction directio... | Java | 인터페이스를 활용해서 if 문을 없앨 수 있지 않을까요? |
@@ -0,0 +1,46 @@
+package domain.player;
+
+import domain.line.Line;
+
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.Collections;
+import java.util.List;
+import java.util.stream.Collectors;
+
+public class Players {
+
+ private List<Player> players;
+
+ public Players(List<Player> players) {
+ this.playe... | Java | 이 메서드는 어디서 사용되는건가요~? |
@@ -0,0 +1,54 @@
+package domain.player;
+
+import java.util.Objects;
+
+public class Position {
+ private static final String NEGATIVE_ERROR_MESSAGE = "[ERROR] Position의 x, y 값은 양수입니다.";
+ private int x;
+ private int y;
+
+ public Position(int x, int y) {
+ validateNegative(x, y);
+ this.x =... | Java | equals 와 hashcode 를 재정의한 이유를 설명해주시면 좋을 것 같아요~ |
@@ -0,0 +1,65 @@
+package domain.point;
+
+public class Point {
+ private static final String CONTINUOUS_CONNECTION_BRIDGE_ERROR_MESSAGE = "[ERROR] 다리는 연속되어 존재할 수 없습니다.";
+
+ private boolean left;
+ private boolean right;
+ private Direction direction;
+
+ public Point(boolean left, boolean right) {
+ ... | Java | check 라는 메서드는 Direction 을 반환하기에 적절하지 않은 메서드명인 것 같습니다.
getConnectedDirection() 은 어떨까요 |
Subsets and Splits
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