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stringclasses
10 values
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stringclasses
10 values
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stringclasses
10 values
μ•Όκ΅¬μ—μ„œ '낫아웃(Uncaught Third Strike)' 상황 μ‹œ νƒ€μžκ°€ μΆœλ£¨ν•  수 μžˆλŠ” κ·œμΉ™μ„ μ„€λͺ…ν•˜μ„Έμš”.
무사 λ˜λŠ” 1사에 1루에 μ£Όμžκ°€ μ—†λŠ” 경우
ν¬μˆ˜κ°€ 제3슀트라이크λ₯Ό 직접 ν¬κ΅¬ν•˜μ§€ λͺ»ν–ˆμ„ λ•Œ, νƒ€μžλŠ” μ•„μ›ƒλ˜μ§€ μ•Šμ€ μƒνƒœκ°€ λ˜μ–΄ 1루둜 λ›Έ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 단, λ¬΄μ‚¬λ‚˜ 1사에 1루 μ£Όμžκ°€ μžˆλ‹€λ©΄ νƒ€μžλŠ” μ¦‰μ‹œ 아웃 μ²˜λ¦¬λ©λ‹ˆλ‹€.
νˆ¬μˆ˜κ°€ λ§ˆμš΄λ“œμ—μ„œ λ²”ν•  수 μžˆλŠ” '보크(Balk)' νŒμ • 기쀀을 μ„œμˆ ν•˜μ„Έμš”.
μ£Όμžκ°€ 루상에 μžˆλŠ” 상황
νˆ¬μˆ˜κ°€ νˆ¬κ΅¬νŒμ„ λ°Ÿμ€ μƒνƒœμ—μ„œ 투ꡬ λ™μž‘μ„ μ‹œμž‘ν–ˆλ‹€κ°€ μ€‘λ‹¨ν•˜κ±°λ‚˜, 견제 μ‹œ 자유발이 ν•΄λ‹Ή 베이슀 λ°©ν–₯으둜 직접 ν–₯ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” 경우 보크가 μ„ μ–Έλ©λ‹ˆλ‹€. 이 λ•Œ λͺ¨λ“  μ£ΌμžλŠ” ν•œ λ² μ΄μŠ€μ”© μ§„λ£¨ν•©λ‹ˆλ‹€.
μΈν•„λ“œ ν”ŒλΌμ΄(Infield Fly) κ·œμΉ™μ΄ μ„ μ–Έλ˜λŠ” 쑰건과 효과λ₯Ό μ„€λͺ…ν•˜μ„Έμš”.
무사 λ˜λŠ” 1사에 μ£Όμžκ°€ 1, 2루 ν˜Ήμ€ 만루인 상황
λ‚΄μ•Όμˆ˜κ°€ ν‰λ²”ν•œ νŒν”ŒλΌμ΄λ₯Ό μž‘μ„ 수 μžˆλ‹€κ³  νŒλ‹¨λ˜λ©΄ μ‹¬νŒμ€ μΈν•„λ“œ ν”ŒλΌμ΄λ₯Ό μ„ μ–Έν•©λ‹ˆλ‹€. 이 경우 νƒ€μžλŠ” 포ꡬ 여뢀와 상관없이 μ¦‰μ‹œ μ•„μ›ƒλ˜λ©°, μ£Όμžλ“€μ„ λ³΄ν˜Έν•˜κΈ° μœ„ν•œ κ·œμΉ™μž…λ‹ˆλ‹€.
희생 ν”ŒλΌμ΄ λ°œμƒ μ‹œ 주자의 'λ¦¬ν„°μΉ˜(Tag-up)' κ·œμΉ™μ— λŒ€ν•΄ μ„€λͺ…ν•˜μ„Έμš”.
μ™Έμ•Ό ν”ŒλΌμ΄ 타ꡬ λ°œμƒ μ‹œ
μ£ΌμžλŠ” μ•Όμˆ˜κ°€ 곡을 처음 κ±΄λ“œλ¦° μ‹œμ λΆ€ν„° λ² μ΄μŠ€μ—μ„œ λ–¨μ–΄μ Έ λ‹€μŒ 루둜 달릴 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ•Όμˆ˜κ°€ 곡을 작기 전에 미리 λ² μ΄μŠ€μ—μ„œ λ–¨μ–΄μ§€λ©΄ μ–΄ν•„ ν”Œλ ˆμ΄μ— μ˜ν•΄ 아웃될 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
μ•Όκ΅¬μ—μ„œ 'μ§€λͺ…νƒ€μž(DH)' μ œλ„μ˜ μ—­ν• κ³Ό νŠΉμ§•μ„ κΈ°μˆ ν•˜μ„Έμš”.
투수 λŒ€μ‹  타석에 λ“€μ–΄μ„œλŠ” νƒ€μž
μ§€λͺ…νƒ€μžλŠ” μˆ˜λΉ„μ—λŠ” μ°Έμ—¬ν•˜μ§€ μ•Šκ³  였직 투수 λŒ€μ‹  κ³΅κ²©μ—λ§Œ μ°Έμ—¬ν•˜λŠ” νƒ€μžμž…λ‹ˆλ‹€. νŒ€μ˜ 곡격λ ₯을 κ°•ν™”ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ λ„μž…λœ μ œλ„μž…λ‹ˆλ‹€.
νƒ€μžκ°€ 친 곡이 파울 폴(Foul Pole)을 λ§žν˜”μ„ λ•Œμ˜ νŒμ •μ€ λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?
μ™Έμ•Ό λ‹΄μž₯ 끝 ν΄λŒ€λ₯Ό 맞좘 경우
파울 폴은 νŽ˜μ–΄ 지역에 μ†ν•˜λ―€λ‘œ, ν΄λŒ€λ₯Ό 맞좘 νƒ€κ΅¬λŠ” ν™ˆλŸ°μœΌλ‘œ μΈμ •λ©λ‹ˆλ‹€.
μˆ˜λΉ„ λ°©ν•΄(Interference)와 주루 λ°©ν•΄(Obstruction)의 차이점을 μ„€λͺ…ν•˜μ„Έμš”.
μ„ μˆ˜ κ°„ 좩돌 λ˜λŠ” μ§„ν–‰ λ°©ν•΄ λ°œμƒ μ‹œ
μˆ˜λΉ„ λ°©ν•΄λŠ” 곡격 μΈ‘(νƒ€μž/주자)이 μˆ˜λΉ„ 츑의 ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό λ°©ν•΄ν•˜λŠ” 것이며, 주루 λ°©ν•΄λŠ” μˆ˜λΉ„ 츑이 곡을 μ†Œμœ ν•˜μ§€ μ•Šμ€ μƒνƒœμ—μ„œ 주자의 μ§„λ‘œλ₯Ό λ§‰λŠ” 것을 μ˜λ―Έν•©λ‹ˆλ‹€.
야ꡬ κ²½κΈ°μ—μ„œ 'ν™€λ“œ(Hold)' 기둝이 μ„±λ¦½λ˜λŠ” μš”κ±΄μ„ μ„€λͺ…ν•˜μ„Έμš”.
쀑간 κ³„νˆ¬ νˆ¬μˆ˜κ°€ λ“±νŒν•œ 상황
μ„Έμ΄λΈŒ μš”κ±΄μ„ κ°–μΆ˜ 상황에 λ“±νŒν•˜μ—¬, 승리 νˆ¬μˆ˜λ‚˜ μ„Έμ΄λΈŒ νˆ¬μˆ˜κ°€ λ˜μ§€ μ•Šκ³  λ¦¬λ“œλ₯Ό μœ μ§€ν•œ 채 λ‹€μŒ νˆ¬μˆ˜μ—κ²Œ λ§ˆμš΄λ“œλ₯Ό λ„˜κ²Όμ„ λ•Œ μ£Όμ–΄μ§€λŠ” κΈ°λ‘μž…λ‹ˆλ‹€.
도루(Stolen Base) μ„±κ³΅μœΌλ‘œ μΈμ •λ˜λŠ” 기쀀은 λ¬΄μ—‡μΈκ°€μš”?
νˆ¬μˆ˜κ°€ νˆ¬κ΅¬ν•˜λŠ” ν‹ˆμ„ 타 λ‹€μŒ 루둜 진루
μ•ˆνƒ€, μ‹€μ±…, μ•Όμˆ˜ 선택, 아웃, 보크, 폭투 λ“±μ˜ 도움 없이 주자의 λ…Έλ ₯만으둜 λ‹€μŒ 루에 λ„λ‹¬ν–ˆμ„ λ•Œ 도루 μ„±κ³΅μœΌλ‘œ κΈ°λ‘λ©λ‹ˆλ‹€.
κ·ΈλΌμš΄λ“œ λ£° 더블(Ground Rule Double)이 μ„ μ–Έλ˜λŠ” 상황을 μ„€λͺ…ν•˜μ„Έμš”.
타ꡬ가 λ‹΄μž₯을 맞고 νŠ€μ–΄μ„œ κ΄€μ€‘μ„μœΌλ‘œ λ“€μ–΄κ°„ 경우
νŽ˜μ–΄ 지역에 λ–¨μ–΄μ§„ 타ꡬ가 λ°”μš΄λ“œλ˜μ–΄ λ‹΄μž₯을 λ„˜μ–΄κ°€κ±°λ‚˜ λΌμ—ˆμ„ λ•Œ μ„ μ–Έλ©λ‹ˆλ‹€. νƒ€μžμ™€ λͺ¨λ“  μ£ΌμžλŠ” ν˜„μž¬ μœ„μΉ˜μ—μ„œ 2개의 베이슀λ₯Ό μ§„λ£¨ν•©λ‹ˆλ‹€.
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