Dataset Viewer
The dataset could not be loaded because the splits use different data file formats, which is not supported. Read more about the splits configuration. Click for more details.
Couldn't infer the same data file format for all splits. Got {NamedSplit('train'): ('imagefolder', {}), NamedSplit('test'): (None, {})}
Error code:   FileFormatMismatchBetweenSplitsError

Need help to make the dataset viewer work? Make sure to review how to configure the dataset viewer, and open a discussion for direct support.

中文 · English

FitGround

样衣不对。下一版改哪个纸样参数、改几厘米、别的地方会不会坏?

FitGround 不是试衣间,也不是聊天机器人。它是给 技术设计师 用的下一版修正引擎:证据不够时拒答,而不是编一个厘米数。

GitHub Hugging Face

当前样衣(静态人台垂坠) 把胸围纸样参数改 +3 cm 之后
baseline bust+3

这是 Warp 在仓库内静态人台上的物理证据,不是虚拟试穿产品图。


1. 业务问题:贵的不是「发现紧」,是「下一刀」

成衣开发里,一次样衣循环要烧掉面料、车缝和档期。试衣师指出「胸口紧」通常只要几秒;真正烧钱的是技术设计师必须立刻回答的四件事:

  1. 原因在哪 — 胸围余量、肩部锁死、袖长,还是面料太硬?
  2. 下一版改哪个具名纸样参数 — 不是「看起来松一点」,是 shirt.width.v 还是别的。
  3. 改几厘米 — +1、+2 还是 +3?改完腰和袖会不会被拖坏?
  4. 能不能拒答 — 人台、面料、动作一旦跑出支持集,系统必须把问题交回人,而不是编一个数。

错改一次,就要再打一件。所以这不是「生成一张穿衣图」的问题,是 反事实决策 问题:

如果我现在改这一刀,实测几何会变多少,布料–人体会怎么变,值不值得打下一件。

现有方案几乎都答错了题:

常见产品 它真正回答的 为什么解决不了打样
虚拟试穿 / VTO 这件衣服穿上好不好看 没有纸样参数,没有厘米
VLM / Agent 评语 「看起来有点紧」 没有干预,没有实测 Δ,没有物理后果
历史样本回归 过去类似衣服胸围差多少 相关不是因果,不能做「如果改这一刀」
一上来微调 MLLM + RL 模型很新 在平凡几何上,解析法已经是 0 误差

FitGround 的产品形态因此被钉死: 给技术设计师的下一版建议(或明确拒答),不是聊天,也不是试衣间。


2. 技术闭环:用可执行纸样 + 可测物理 + 显式决策,而不是端到端模型

先看系统,再看每一层为什么这样选。

业务问题与技术架构

闭环怎么转

意图(胸口再松 3 cm)
  → 具名纸样参数(GarmentCode Shirt:shirt.width.v)
  → 序列化面板,after − before 测出厘米(禁止抄 intended)
  → 静态人台 Warp XPBD(人体 OBJ 米→厘米对齐)
  → clearance / contact / 腰围副作用
  → 效用函数排序;支持集外拒答
  → Next.js 工作台给技术设计师

干预流水线

具体技术,以及当时的决策

用了什么 为什么选它,不选看起来更炫的
纸样 GarmentCodeV2 Shirt / t-shirt.yaml,具名参数 shirt.width.v = 目标胸围cm / 人体胸围 厘米必须来自可执行纸样。CNN 画出来的「胸围」没有下一刀可改
几何测量 面板 after − before;测试拒绝 realized = intended 抄一次,平凡几何上会出现假的 0 误差,后面所有学习都作废
人体碰撞 仓库内静态 OBJ(mean_all / female / male),顶点 ×100 SMPL-X 权重许可阻断。不停工,但必须打上 SYNTHETIC_BODY_PHYSICS
布料物理 Warp XPBD 1.0.0-beta.6,RTX 4090 CUDA 要的是 clearance / contact,不是渲染分数。物理不依赖 PyTorch
决策 显式效用 U = −25·contact −20·过紧 −0.15·|Δ| −0.25·副作用 −0.4·不确定度 不让 VLM 直接出厘米。副作用(腰围跟随)必须进价格
拒答 支持集 = mean_all + default 面料 + |Δ|≤3 cm + 仿真稳定 OOD 人体 / 面料 / 动作 / 歧义 → ABSTAIN。AUROC 0.90,拒答精确率 1.0
学习 解析逆映射当铁基线;SFT / CNN / RLVR 只拿来量残差 先证明学习有必要,再训。平凡几何上解析法已经赢了
产品 Next.js 工作台 :43187,中/英切换 给设计师看候选排序和出处,不是对话

四层状态必须拆开写,禁止一句「GarmentCode physics PASS」:

状态 含义
参数化纸样几何 PASS 面板可序列化,厘米来自测量
SYNTHETIC_BODY_PHYSICS PASS Warp vs 仓库 OBJ,米→厘米对齐
SMPL-X 人体物理 HARD_BLOCKED_LICENSE 权重不在,没有盗版
真人验证 HARD_BLOCKED_LICENSE 需要许可与知情同意

3. 实验里碰到的问题,我们怎么收口

训练和仿真不是一条直线。下面每一行都有 artifact,不是事后讲故事。

实验问题与收口

几何:袖长一度是 0。 第一轮探针沿面板 Y 量袖长,Δ 永远是 0。翻 GarmentCode 源码后发现袖长沿 X 构造。改成袖片面平均 dx 之后,±2 cm MAE = 0。这是测量定义错误,不是纸样坏了——所以袖长是 PASS,不是 NO-GO。

物理:clearance 一度不可读。 人体 OBJ 是 ,布料网格是 厘米。没对齐时距离没有量纲意义。碰撞体顶点 ×100 之后,同一件 Shirt 上 +3 cm 给出胸围 clearance p10 0.47 → 0.50 cm、接触 0.027 → 0.022。变化是毫米级人台结果,但「改纸样有没有物理后果」这个问题有了答案。

肩宽:扫完只能发 NO-GO。 sleeve.connecting_width 从 0.05 扫到 0.9:肩宽代理 Δ = 0 cm,袖长却被带动约 3.4 cm。当前 Shirt 家族没有独立肩宽自由度。正式结论 SHOULDER_ACTION = NO_GO_FOR_CURRENT_PATTERN_FAMILY。假 PASS 比负结果更糟。

视觉必要性:差点被阈值造假。 一度用 contact > 0.08 硬标 vision_needed,故事会很好看。推倒重来:用下一态效用看最优修正是否翻转,再用分组切分看 CI 是否分离。结果:33 对里 7 对翻转(21%,CI 约 9%–36%)是真的;measurement-only 0.90 [0.70, 1.00] 与垂坠特征 1.00 的 CI 重叠。所以结论是 VISION_NECESSITY_NOT_ESTABLISHED,不是「视觉赢了」。

学习:残差量出来了,就停。 解析逆映射 MAE ~0;Transition SFT 0.47 cm,更差。192 张纸样图上 Ridge 3.45 打过 CNN 6.23。Decision holdout n=3、后悔已经是 0,RLVR 跑了 300 CUDA step,正式 NOT_JUSTIFIED。Qwen2-VL 没走 chat template 时图像 token=0;补上模板后 parse 100%,但 n=12 匹配率接近多数类,不做 LoRA

工程:许可和安装都不能停流水线。 SMPL-X 不在磁盘 → 打标签继续。Torch 2.11+cu126 卡 NVIDIA CDN → 回退 2.5.1+cu124;物理不依赖 Torch。Warp CUDA smoke PASS,127 条仿真成功。


4. 证据说了什么(六个结论)

4.1 ±3 cm 纸样修改可以校准到数值噪声量级

shirt.width.v = 目标cm / 人体胸围。−3…+3 cm 网格上,实测 realized_delta_cm 与 intended 相差约 1e-14 cm;+3 cm 三次重复完全一致。flare=1 时胸围修改 100% 带动腰围——这是结构副作用,决策必须给它定价。

胸围校准 intended vs realized 副作用

4.2 这一刀在人台上有可测的 clearance / contact 变化

版本 胸围 clearance p10 contact ratio
当前 0.47 cm 0.027
+1 cm 0.48 cm 0.029
+2 cm 0.48 cm 0.027
+3 cm 0.50 cm 0.022

物理指标

当前 +1 +2 +3
b0 b1 b2 b3

同规格、不同弯曲刚度(后面视觉实验的原料):

紧身 default 紧身 stiff 宽松 default 宽松 stiff
td ts rd rs

4.3 平凡几何不需要机器学习

方法 测试 MAE (cm) 它其实在干什么
解析逆映射 ~0 Δwidth = Δcm / body_bust,纸样定义
Transition SFT MLP 0.47 88 行格子上学残差,没赢过解析法
观测 B0 / XGB 8.11 / 7.88 FIT-Clean 104,999 行,不是干预真值
纸样 Ridge / CNN 3.45 / 6.23 192 张生成图;线性模型打过小 CNN

基线梯子 平凡 vs 复杂 Transition SFT RLVR

4.4 材料歧义里,视觉必要性还没被统计成立

33 对同规格不同刚度,7 对最优修正翻转。分组切分 CI 重叠 → **VISION_NECESSITY_NOT_ESTABLISHED**。Qwen2-VL-2B 零样本 parse 100%、match 83%(n=12,多数类 no_edit)。

视觉消歧 多模态消融

4.5 OOD 时拒答,不编厘米

切分 结果
IID 平凡几何 解析 MAE ~0(n=88)
合成人体 OOD 几何仍 ~0(n=402);禁止叫真人泛化
面料 OOD 只用尺寸与 stiff 金标分歧 21% [9%, 36%]
flare=1 ±3 cm 胸围 腰围 100% 跟随(n=162)

失败感知 n=633:AUROC 0.90,拒答精确率 1.0。Hero Case 4 就是产品行为:AI 拒绝给修正。

OOD 风险–覆盖 失败分桶

4.6 闭环的出口是技术设计师工作台

五个 Hero Case 是同一句业务问题的五种裁决:改、暂缓宣称视觉、给副作用定价、拒答、NO-GO。

Hero cases 候选效用

cd studio && npm install && npm run dev
# http://127.0.0.1:43187  (页面右上角中/英一键切换)

5. 有没有更好的方案?

有。我们故意没走那些更好看的路。

看起来更强 这次为什么不采用 什么时候才值得
先微调 Qwen2-VL / GPT-4V 平凡几何上解析法已经 0 误差 同测量导致最优修正翻转 分组 CI 分离
Agent 自动改纸样 没有实测 Δ 和物理后果 先有测量门和效用,再谈语言层
RLVR 改纸样 holdout n=3,后悔已是 0 复杂体制上出现解析法打不掉的残差
用 FIT-100K 硬训 CNN 197GB 未下载;192 张图 Ridge 已打过 CNN 有许可图像 线性基线被打败
没有 SMPL-X 就停工 错误。合成人台继续跑并打标签 许可权重到了,重复同一套格子
为 Shirt 强行肩宽 PASS 没有独立自由度 换有肩宽 DoF 的纸样家族再校准
调 split 让视觉「赢」 7/33 翻转是真的,统计成立是假的 永远不

许可到了之后,更好的下一步 仍然不是换一个模型名:在 SMPL-X 上重复格子;解析法继续当铁基线;真人 fit session 做验证;只有 CI 分离才宣称视觉/MLLM 有必要。


6. 其余实验图与数据索引

主文已经放进架构、流水线、踩坑和结论图。下面是仍保留的统计图,避免有图没进仓库故事。

观测数据分布(FIT-Clean,不是干预真值)
人体胸围 腰围 臀围 身高
eb ew eh eht
衣胸围 衣长 袖长 余量
gb gl gs ge
余量比 余量离散 衣长/身高 余量散点
er eq elr esc

全量 FIT 对照:reports/figures/full_fit_hist_*.png。分片内存:mem

训练曲线与其它统计图
Transition MLP Transition LM Decision SFT 观测 MAE
e1 e2 e3 e5
校准曲线 物理前后 决策后悔
b3 c1 d7

数字底稿:artifacts/FINAL_METRICS.json · artifacts/FINAL_STATUS.json · artifacts/hero/correction_lattice_v0.2.jsonl · artifacts/hero/visual_disambiguation.json · artifacts/hero/ood_results.json · artifacts/hero/failure_aware.json · artifacts/training/observational_and_vision_baselines.json · artifacts/hero/mllm_eval.json · artifacts/hero/shoulder_scan.json

文字报告:reports/WHEN_IS_LEARNING_NECESSARY.md · reports/TRAINING_RUN.md · reports/BUST_ATOMIC_CALIBRATION.md · reports/FAILURE_ANALYSIS.md · reports/TECHNICAL_ARCHITECTURE.md

GPU 关机丢失清单:artifacts/GPU_SHUTDOWN_ASSET_INVENTORY.md(约 677 张纸样 PNG、大批 .obj、Qwen 权重)。结论在 JSON 里,不在丢失的 PNG 里。


状态 · 怎么跑 · 硬限制

只允许四种词:PASS · NO_GO_WITH_EVIDENCE · NOT_JUSTIFIED · HARD_BLOCKED_LICENSE

格子 636 条转移,物理 127 条 SIMULATED。肩宽 NO-GO。RLVR NOT_JUSTIFIED。SMPL-X / 真人 HARD_BLOCKED_LICENSE。完整表:reports/EXPERIMENT_TABLE.md

make smoke
make benchmark-fast
cd studio && npm install && npm run dev   # :43187
python3 scripts/draw_story_figures.py     # 重画架构 / 流水线 / Hero / 踩坑图

GPU(GarmentCodeV2 + Warp + RTX;本环境没有已欠费关机的 4090):

source scripts/gpu/flux_env.sh
python scripts/gpu/hero_pipeline.py
python scripts/gpu/expand_visual_physics.py
python scripts/gpu/finalize_closure.py

硬限制:没有 SMPL-X,没有真人验证,只有 Shirt/tee,物理变化是毫米级人台结果,Qwen n=12,Decision/RLVR holdout 太小。

镜像:GitHub · Hugging Face

中文 · English

Downloads last month
-