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哈佛幸福课与成功学的区别在哪里?
(以偏概全的)摘要:积极心理学——与亲密关系共度更多时光,朋友可以不多;社交成功学——结识很多朋友,消息畅达、成本降低,交往可以不深。 == 哈佛幸福课的学术背景是积极心理学,这个学派的元老之一 Christopher Peterson 较早在北美主流心理学院系创设 Positive Psychology 课程,近年从这个课程体例衍生、冠以「幸福心理」的通识心理课程在全球各大名校蔚然成风,Tal Ben-Shahar 在哈佛的课程是其中的佼佼者。 题主以积极心理学课程中的尖子生对比笼统的「成功学」,这不是个好问题——「幸福心理学」可能在某些院校教得满堂鸡汤,「成功学」比如「学习、工作的方法论」也有许多老师象阳志平、刘未鹏、李笑来、万维刚,都能讲出十足干货。田忌赛马,这放在 Critical Thinking 课就是一题「稻草人谬误」。 我在复旦讲授的《幸福心理学》用 M. Seligman 的《真实的幸福》作为主要教材,其中一处翻译的文化差异颇值得玩味,正好用来谈积极心理学的「社交关系」 vs 营销学中的社交 其间微妙的分野。Seligman 的论断在现行中译本中被这么翻译—— ——是不是闻到奇怪的成功学味道?如果比对英文原文,大部分同学都很容易理解 Social Relationship 在上下文中的意思是「亲密关系的营造与呵护」,而不是中文的「社交/交际」——亲密关系以外的社会交际。 Donald O. Clifton 开创的优势心理学是 Seligman 的积极心理学中非常内核的成份。目前领导主流企业市场的优势心理测评工具是盖洛普公司的《优势识别器2.0》(Clifton 在世的时候是盖洛普的董事长)。这个工具把人格优势(Signature Strength : 象你的签名、指纹一样定义你人格的优势 )识别为34种,其中有一对恰好就是这两个在中文中容易被混淆的概念:Relator(交往) vs Woo(取悦)。 如果 Woo 是你的人格优势,你会特别擅长结交陌生人,赢得好感,僵局破冰的时候你比较擅长找到共同话题。而 Relator 特指亲密关系,但不限于感情,也包括事业。如果 Relator 是你的人格优势,你会特别擅长与少数伙伴/伴侣经营和享受工作以及感情中持久的密切关系。我本人用《优势识别器2.0》测出的第一大人格优势就是Relator,很大程度上解释了我为什么会投入和享受《积极心理学》的教学。《优势识别器2.0》还给出若干条让我大吃一惊的鬼点子,举其中一例——假如团队的领导想留住一个核心骨干,就应该把我派成这位骨干的搭档,同时领导本人也尝试与我发展好朋友的关系。因为 Relator 优势特别擅长与有能力的搭档建立深刻持久的学习合作关系;如果领导也和我成为铁哥们,整个团队就会非常稳定抗冲击。 积极心理学和优势心理学是好基友。挺多知友相信基于荣格心理动力学的 MBTI职业性格测评,在市场争夺中,MBTI 与优势心理学似乎同台竞技针锋相对。然而它们在学术社群鄙视链上却鸿沟两隔。积极心理学和优势心理学都有坚实的心理测量和统计实证研究基础。荣格心理动力学某种程度上被视为只遗留于学术史的非实证方法的文艺心理学。在北美主流心理学院系的课堂,通常只在心理学史或者心理学导论的历史部分才会专门讲。在台湾也如此。新竹交大的通识讲座想请一位学术圈任教的学者讲讲荣格,结果发现在台湾所有知名大学的心理系,已经请不到一位讲荣格学说的心理学教授。 延伸阅读: 广告与利益声明:
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旅游管理这个专业好吗?
好与不好是需要对比着来看的 1、从知识深度和技能的获得性来看,这个专业不太好。和传统的大类专业相比,旅游管理还是新兴的专业。综合性强,深度比较浅,所以会有一种什么都不会的感觉,因为这门学科还是太年轻了,就连具体的“旅游”一词的定义都是各说各话。所以这就要求你有独立思考的能力,谁是对的谁是不太对的,要加强自我的学习,提高自己的综合能力。 2、从文旅行业发展空间来看,行业人才空缺大,这是个好专业。2020疫情只是暂时的,大面上发展文旅是符合国家的政策,也是很多资本涌入的方向。举个例子,我上本科的时候方特欢乐世界只有寥寥几个项目,现在呢,到2019年底的数据是10个,淮安的熊出没也是方特的,徐州睢宁也签订了方特。中国的旅游市场和发达国家比还是发展阶段,项目也在不断的迭代,产品也在更加的专业。情况就是地不缺、钱不缺,缺会做旅游的人,缺那些能操盘的人。所以同学,如果你潜心想在这个行业做,那就多关注一下文旅行业的大牛,多看看他们的履历。 最后想说的是,千万不要把旅游管理这个专业想成当导游、去酒店这些狭隘的方向。老话说叫做“广阔天地,大有可为”,本科学生的迷茫我实在是太清楚了,他们很多人想转专业,转不成的就混着,毕业的在通过考研转专业,要么就随便的找个其他行业的工作,总之做旅游的很少,其实这真是专业的悲哀,明明社会缺口很大,但是唯一对口的专业学生又不想干,或者不知道怎么入门。 旅游管理是一门实践学科,可能很多学生都不知掉能作什么,这是典型的实践教育缺位,与市场接轨出现了问题。因为自己是走过来的人,本科是旅游管理,研究生是人文地理(旅游方向),毕业后一致从事文旅行业,近期会整理一下自己的经历分享给大家,希望对年轻的你们有帮助、借鉴。 如果对你有用,请赞同、关注、收藏。写在出差去某文旅局的高铁上 更2021.1.24 去年被母校聘任为旅游管理校外实践导师,结合此前和同学们分享的内容,这段时间梳理了七篇文章,从认知、机会、考研、技能、秋招、行业、职场七个方面阐述了对旅游管理专业的理解。希望对你有帮助。 可以去我主页,也可直接点击下面文章的链接
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澳媒称国际象棋白棋先走是种族主义,你有什么想说的?
还有这个思路啊! 那我要求把法国灭了,他们动不动就举白旗来着。
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如何看待「从古至今中国『汉奸』特别多」这种说法?
为什么汉奸特别多,这要从动力与阻力两方面分析。 动力:做汉奸的好处有多大,而且这好处被置于多重要的地位。 阻力:做汉奸会受到多大的惩罚,有多严重的后果。 在中国,有“好死不如赖活”、“天下熙熙,皆为名来;天下攘攘,皆为利往”等说法,因此,做汉奸的动力很大,尤其在中国贫弱的年代。 同时,在中国又有“穷寇莫追”、“不打落水狗”、“得饶人处且饶人”等说法,因此,缺乏对汉奸的强力清算,从而,做汉奸阻力却很小。 由于这两方面的原因,汉奸很多。 以一代围棋大师吴清源为例: 1936年,抗战期间,吴清源冲破重重阻挠,加入日本籍: 抗战期间,吴清源有“回中国慰劳侵华日军”等多次劳军: 吴清源还拜见伪满州国皇帝溥仪、伪国民政府行政院长汪精卫,为他们表演围棋,在行动上支持这些分裂中华的大汉奸: 1941年,吴清源在日本棋院机关刊物《棋道》杂志2月号上发表文章《我对围棋的四则认识》,赞美大东亚共荣与军国主义: 当时,日本远比中国强盛,吴清源通过彻底倒向日本,获益巨大,详细的证据见: 穿过历史的迷雾——日本排挤吴清源? 再来看看吴清源上述的: 汉奸行为,有没有受到应有的惩罚呢? 战争刚刚结束时,有清算其汉奸行为的呼声: 但是,当时国民党忙于争夺江山,加上吴清源使出一系列鬼手,这些汉奸行径最终得以逃脱清算: 如何看待吴清源1945年到1949年加入邪教,晚年却对邪教经历有比较高的评价? 改革开放起,大陆需要召回各方面人才,因此,对吴清源不仅忽略其汉奸经历,还开动国家机器为其包装: 如何看待 「1979 年吴清源为加入日籍而没有参加在台湾去世的母亲的葬礼」一事? 吴清源最精彩的棋谱是哪盘? 于是,吴清源被包装成围棋史上的一代宗师,出现了这样奇怪的一幕: 吴清源的围棋职业生涯在日本,可是,吴清源在日本的历史地位,远远不及在中文世界里的描述: 吴清源的历史地位——中国VS日本 如果说,吴清源的汉奸行径在战后未被清算、在返华时被忽略,都有特定历史原因,是可以理解的。那么,在2010年后,中国已经崛起为世界第二,可以有十足的自信的时候,还那样对待吴清源,就有些不可理喻,就是制造盛产汉奸的环境了。怎样对待吴清源呢: [视频]围棋泰斗吴清源在日逝世 享年100岁_新闻联播_视频_央视网 2. 中国主办的世界女子围棋赛被命名为吴清源杯,该世界大赛已经举办四届 吴清源杯世界女子围棋赛_百度百科 3. 中国凤凰福州等地为吴清源树像并有专门的雕塑纪念园: 围棋大师吴清源铜像揭幕 将永久落户凤凰南长城 百年棋圣,落叶归根!刚刚,吴清源雕塑纪念园落成揭幕了!
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有哪些软件堪称神器,却很少有人用?
说起办公神器,来画君自然要隆重推荐给你以下几个办公实用工具,助力工作轻松高效。 入职后你会发现,做视频会成为每一名打工人职场上必须经历的一个环节。 外出团建、公司年会、日常视频……如果你的工作不需要这些的话,那平时外出旅游,日常拍摄一个办公VLOG的需求总是有的吧! 如果你不想每次都费力用PR、AE等视频软件,那么你完全可以尝试试用一下来画动画。 来画动画是一个动画视频云端创作平台,无需复杂的下载安装步骤,只需要登录浏览器就可以创作视频。 另外,来画动画上还拥有丰富的动画模板、素材、文字、音乐等,如果你懒得做视频,完全可以找一个合适的模板,简单替换下文字图片,就能做出一个精美的视频。 视频会议已经成为了现代办公中不可缺少的一个部分,但视频会议中,我们往往很难兼顾到真人出镜与PPT演示的统,来画视频(Soom)就是这样的一款软件,可以把真人演示与虚拟背景相结合。 来画视频不仅可以允许你将你要展示的内容结合到屏幕之中,还可以通过键鼠操作、手势等功能,控制内容的播放形式,将真人与内容完美地结合到一起,从而创作出更具魅力的视频演示。 同时使用来画视频来进行视频会议也非常简单,只需要打开来画视频,并在视频会议时摄像头选择“Laihua VCamera”,就可以通过来画视频来进行视频会议了。 而且来画Soom并不只是单纯地提供视频演示,它还支持视频录制,以及将演示内容一键同步到各大平台,让你开一个软件就能进行多个平台的视频演示。 来画Soom让你突破原有的演示形式,进入全新的视频演示时代。欢迎登录来画官网进行下载体验 说起演示工具,可能很多人第一反应想到的就是PPT。的确,PPT作为目前世界演示工具的霸主,已经把演示这个概念深深植入了每个人的心中。 但是随着对演示内容的深入,我们也逐渐发现了PPT的一些问题——内容越多就会有更多的PPT页面,而且越没办法让观众们掌握到内容本身的演示逻辑。 这和PPT的名称一点也不相符,“既没有Power,也没有Point”。 而来画演示则是那个试图改变内容演示现状的工具,这是一款上帝视角的创意演示工具。 来画演示最突出的特点就是它的“无限画布”概念以及“思维导图式的逻辑结构”了。 首先来说说什么是无限画布。还是拿PPT来举例子,PPT展示内容的方式是通过单一的页面进行呈现,所有的内容没办法在一个页面上展示。而来画Perfoo则可以在一个页面上展示所有的内容逻辑,甚至你可以不断添加其他的内容,整个页面都可以盛下。 另外,通过镜头缩放、平移、旋转等特效,我们可以深入到不同的细节当中去查看具体的内容。 通过这样的方式我们也就能够做到更加有逻辑性、更具“思维导图”特征的演示结构。 而且在你的内容制作完成时,不仅可以导出成PDF、MP4等格式,还可以一键分享为H5方便在手机端进行查看。 如果你对以上几款软件感兴趣,欢迎登录官网下载体验哦!我是来画君,期待你的点赞和关注!
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首映结束如何评价速度与激情8?
看到后面才发现,蔡明的儿子是郭达。
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优酷开通会员后仍需收费才能投屏,优酷回应称「VIP 会员权益不包含投屏」,你认为这样的收费模式合理吗?
这就不合理了?我告诉你个更吐血的,优酷多数在国内收费只有VIP能看的电视剧、综艺在优酷的海外YOUTUBE频道免费!!!而且不只是优酷,芒果,爱奇艺、腾讯等都是如此,收国人的钱免费帮国外翻译免费给国外看。 你不信?咱们就以优酷的王牌综艺《这就是街舞》为例,国内只有VIP可以看, 看看海外,优酷官方频道, 下面是优酷泰国的,官方给翻译好泰文字幕在YOUKU Thailand 频道免费播出 youku indonesia Youku english youku spannish youku vietnam 看看这个列表,在youtube上有多少频道,可不只是上面说的那些。 几乎所有的中国互联网长视频平台都是如此,所以买什么会员呀,不如。。。
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李白如果在世能否拿到诺贝尔文学奖?
李白如果在世,应该会有一个李白文学奖。
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我是女生,28岁博士毕业刚工作,想学习一种乐器,想问什么乐器适合利用零碎时间自学呢?
我觉得你喜欢音乐,但不想成为职业我觉得钢琴不错,上一些乐理课然后学一点钢琴理论。学习即兴伴奏其实简单的伴奏你都可以弹出来。就是我们说的边弹边唱。感兴趣可以联系我
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你有没有亲身经历过类似武汉理工大学王攀“叫兽”的导师?
我的前对面寝室同学就转专业去了马区那专业,听他说王攀这人平常就有点异常,跟其他老师不太一样。
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体能是什么?
体能(Physical Fitness)一词最早源于美国。从广义上讲,它是指人体适应外界环境的能力。在英文文献中,常被用于表达身体对某种事物的适应能力。例如,Fitness for competition andwin;Fitness for life activity。德国人将之称为工作能力,法国人称之为身体适性,日本人称之为体力,中国香港地区、台湾地区的学者将之翻译为“体适能”,并得到华语流行国家和地区体育学术界的认可。 1984年中国出版的《体育词典》认为,体能是人体各器官系统机能在体育活动中表现出来的能力。 1992年出版的《教练员训练指南》认为,运动素质又称体能,它是指运动员机体在运动时所表现出来的能力。体能包括力量、速度、耐力、柔韧和灵敏。 2000年出版的体育院校通用教材《运动训练学》认为,体能是指运动员机体的基本运动能力,是运动员竞技能力的重要构成部分。体能是由身体形态、身体机能和运动素质组成。 2002年出版的体育院校函授教材《运动训练学》认为,体能(身体竞技能力)是运动员竞技能力总体结构中的最重要结构之一,它是指运动员为提高运动技战术水平和创造优异运动成绩所必需的各种身体运动能力的综合,包括运动员的身体形态、身体机能、身体健康和运动素质。 20世纪50年代苏联最先提出力量、速度、耐力、灵敏、柔韧五大素质是体能运动水平的基础。 20世纪70年代日本学者首次提现应把“痛觉”“心理”作为素质,这就有了七大素质。 近期不少学者又提出了应把平衡、准确、反应、协调、韵律作为另五类体能提出
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私募基金和公募基金有哪些区别?
公募基金和私募基金只有一字之差,这一个公一个私的差别也就是公募基金和私募基金最明显的区别。如果简单的从字面理解 “私”其实就是不是公开的, 私下的或者专门面向特定人群募集的资金。 主要有8个区别 我列了一个表格,大家先宏观的看一下,接下来我再一一讲解: 公募基金一直是公开发售的基金而私募基金就是非公开发售的,或者说是私下发售的基金。但是这个私下并不是偷偷摸摸,他也是合法的,只是不允许面向普通大众发布。原因之一,其风险比较高,并不适合普通人。 比如香烟是不允许在电视或者报纸上做广告的,为什么?因为吸烟有害健康。同样因为私募基金的风险比较高,所以不允许他向普通大众无节制的发布,只允许他向个别的合格的投资者来发布。 公募基金是面向广大社会公众所有人都可以投资,私募基金,只面向少数人。这个少数人包括机构、公司、企业以及个人都可以。 公募基金的募集过程是通过公开发售进行的,他可以做广告,做推广,在各个渠道向投资者来介绍来推广他的基金。 而私募基金则是通过非公开发售的方式,私募基金不能做广告,不能在银行柜台上向客户推荐,只能客户主动找他。这是私募基金与公募基金的主要区别之一。 公募基金对信息的披露有严格的要求按照国家证券基金投资法的规定公募基金(我们在支付宝,天天基金等平台常买的基金),他要每天更新它的单位净值。今天的基金净值涨多少跌多少,每天都要告诉大家,同时每个季度都要发布基金运营公告里面详细说明该基金的投资目标、投资组合等信息。总共买了哪些股票,这些信息都要严格对外公布。 但是私募基金对信息披露要求比较低,具有较强的保密性。大部分私募基金投资者根本就不知道他所投资的那只私募基金,最终把钱投资向何处。他们的保密性比较强,不对外公开,或者说很少对外公开。 公募基金 在投资品种、投资比例、投资基金的类型匹配上都有严格的限制。如果是一只股票型基金,那你这些钱就只能投资股票。如果是债券型基金,这些钱就只能主要用于投资债券。 私募基金是完全没有限制的,唯一的限制就是基金成立是他自己拟定的协议。所以说私募基金不但可以投资债券股票,还可以投资一些高风险的金融衍生品以及期货外汇等等都可以进行投资。 公募基金的基金公司或者是基金管理团队只收取管理费。这个我之前 在说 基金公司是怎么赚钱的 那篇文章中 已经说过了,大家可以去深度解读一下哈: 基金公司主要是靠收取管理费来过日子的 私募基金则收取业绩报酬。简单的说,只要他们管理的这支基金赚钱了,他就可以从赚钱的这个差价中收取一定的提成。私募基金一般不收取管理费或者只象征性的收取一些很少的管理费。对私募基金来说,业绩提成才是主要的收入来源。举个例子: 比如一只私募基金,他的总资产是20亿。通过一年的运营,他们赚了30%的收入。20亿的30%就是6亿。那这支基金的管理团队就会从这6亿的收益中提取20%的提成,作为他的业绩报酬,这个业绩报酬还是非常可观的。 公募基金它运营的目标为了及格,怎样才算及格呢?就是只要超过他的业绩比较基准就算及格了。 如果有朋友想详细了解 什么“业绩比较基准” 可以参考这篇文章: 私募基金是为了追求绝对的高收益,因为只有收益高了,他才可以从赚取的收益中提取20%的提成。私募基金的基金经理要想赚到更多的钱,那就必须获得更高的收益。谨记: 高收益就伴随着高风险!私募基金的基金经理所运营的资产只有赚了钱,他们才能拿到丰厚的回报。亏了钱他们不会承担损失。私募基金操作起来肯定是非常激进,非常高风险 一般来说,100元,1000元就可以申购公募基金了,有的甚至10元起投。但是在私募基金里面,这个起点一般是100万起售。 大部分私募基金都是100万起售。当然也有一些个例,有一些私募基金,30万就可以起售。甚至有的10万就可以,大家一定不要被这个私募基金越来越低的门槛儿所吸引,门槛虽然降低了,但它的风险却一点儿都没降低。私募基金的风险远远大于公募基金。除非是高净值家庭,也就是有钱的家庭,我才建议适当的投资私募基金。那有多少钱才算是有钱的家庭呢?一般来说,最低申购门槛不超过家庭总资产的30%。假如一只私募基金的最低申购门槛是100万,那这个100万不能超过家庭资产的30%。那你算算你家庭的资产应该是多少呢?这个资产是不包括房子和汽车的,只是可用于投资的资产。一般来说家庭资产应该在300万以上才能拿出100万去投资私募。也就是说你不能拿出全部的钱去买私募基金,风险太高了。 我这边有一个私募基金的销售截图,因为私募基金不允许向大众公开展示的, 就不公开了。有需要的朋友,下方评论留言。
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若《大医凌然》改编成影视,能否打破传统格局成医疗剧良心之作?
我非常喜欢看医疗剧,日本韩国美国的都看过; 唯独中国的医疗剧看到一半就直接放弃,或者直接奔情感剧去看了; 医疗剧之所以是医疗剧,在于它的医术,医疗手段,医学常识; 国产的医疗剧太不专业 ! 所以安利这部专业的医疗小说《大医凌然》,重点放在了如何提升医术,如何治病救人,可以说,这部小说要被改编成电视剧,绝对是超越《心术》的“人气爆棚“之作,符合对医疗剧的期待。
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如何鉴赏后摇?
后摇听起来都一个样哈哈哈哈哈哈哈哈
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深圳现在的高房价年轻人应该怎么立足?
除非你是人中之龙(收入在在前1%) 或者你运气非凡, 再或者你家底丰厚, 或者你可以一直努力奋斗到45岁,且抱着接受失败了可以回家的心态, 再或者你找到一个可以帮你买房子的伴侣, 你就多存点钱,积累点经验, 那里来回哪里去吧, 给深圳奉献几年青春,回家吧。 人有时候得认命! 不要看那些我在深圳留下来的鸡汤, 你要说鸡汤我随手可以给你说一百个, 但你要知道中国一线房价这20年是以每年接近或者超过20%的速度增长的,收入增长肯定是比不上的; 别说10年前的故事, 5年前情况都大不一样! 你自我奋斗,也不要忽视时代发展, 阶级提升本来就难,提升一个阶级的概率对于普通人大概是10分之一, 中国建国阶级提升很简单,原因是建国打破阶级,70年代又打破了阶级; 基本没有什么阶级了,自然前30多年比较容易, 但现在不一样, 现在,人生往往不是100米赛跑,也不是长跑,也不是马拉松,不是一个人跑步 而是几代人的接力,一个家庭的努力, 对于知乎鄙视的500万现金富豪, 中国人超过90%的收入连别人利息钱的一半都赚不到 (目前500万现金,你买银行简单货币理财,利息可以到5.2%到5.5%不等, 更别说一些如信托之类的了, 一年就是26万到28万了) 一年中国到手收入超过13万的有多少? 不要和我说12万年薪, 12万年薪五险税费一交,能有9万多就不错了。 中国能有多少人年薪12万? 你不要看着高端程序员,销售精英,金融行业,房地产行业 麻烦你去全国各地跑跑, 去看看服务员,快递员,工人, 在去三线城市,四线城市,农村 去去工厂,去去田间,去去贫困地区 你去三线城市,花月薪4000元还不给五险一金去招聘一个劳动力, 要多少有多少!你提供的岗位还十分受欢迎! 肯定可以招聘到美女,帅哥! 不信你去三线城市大一点的金店看看,里面的员工,化妆以后有多少美女,6分左右真心不少, 甚至7分也有, 他们收入+提成也就4000元左右,许多还没有! 人生接受现实往往是一件不容易事情, 但你不接受也得接受, 咬着牙也得接受, 接受后,自己可以选择,是带着百斤大石继续前行, 还是选择放弃, 这才是智者, 而不是喝着鸡汤,幻想自己是马云,刘强东,任正非, 其实大多数人只是普普通通的人, 普普通通的一生, 当然普通人也有翻身机会, 天时地利人和缺一不可,不是单靠奋斗就可以了的! 但你接受现实拿出自己奋斗勇气 无论输赢, 你足以自豪了 因为最大的成功,不是你在的位置有多高, 而是你攀爬的距离 加油吧,一起, 以前加油
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如何评价一方通行各个阶段的强弱?
一方通行的阶段分为,站桩方,电极方,黑翼方,白翼方,跨越深渊方,白金翼方。站桩方和电极方弱于圣人,三等战力。黑翼方常态圣人水平(神裂这种程度的),二档下层。白翼硬接欧亚大陆炮,三圣水叔(圣人,圣母,神之右席)以上,三战大天使以下,二档中层。白金翼方,和二削魔神势均力敌,一档中层。
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高考时睡着是一种什么体验?
2015年高考 数学-当年最难的一个科目 ,我睡着了。。。。 我们用的是全国二卷,理科数学一般是12个选择题,4个填空题,其他全是大题,选择题的前两个一般都是老师口中的送分题, 结果我做到第二个,就做不出来了。。在那里挣扎了得有十五分钟以上愣是没想明白,,一般这种题都是一两分钟就搞定,留下时间给后面难的题目。 然后我就神奇的。。。睡着了!!!! 也不知道过了多久,大概30分钟?突然监考老师下来踢了一下我的脚,我一个机灵醒过来,一看旁边的妹子,填空题都做完了,就想着先不做这个了吧,赶紧做后边的,结果往后面竟然一路高歌猛进,直接冲到最后一个大题,第二问解不出来就没管,然后回头再去做选择②,花了几十秒就做出来了。。。 最后查成绩,数学居然是我考的最好的一科,而且正确率超高,至今还记得前面的选择填空就错了俩,大题只要做了的都是对,无论是常复习最多的物理还是最拿手的语文反而都一般。。 真的很感谢当时踢我一脚的那位老师啊!说不定我此时走上了完全不同的人生道理,谢谢您~ 更新:哈哈,第一次有这么多赞,开心,当时数学考了全班第三名,我们年级十三个班,我们班属于除了尖子班(老师孩子和关系户大部分在这个班)最好的班了,语数外这三门偶尔还能排到第一
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牧原集团法务岗怎么样?
我也想知道,刚面试完,持续关注
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如何看待导演张策不再担任《朱一旦枯燥生活》的导演?对于双方来说,是双赢还是双输?
从短期来看,对于双方是双输。 但是从长期来看,对于张策本人可能是赢。 导演张策不仅是《朱一旦枯燥生活》的导演,还是其编剧和配音。 相当于身兼数职,而且各种肝,肝到目前这个更新的速度下还能保持这样的质量。 可以很明显得看出这样“肝”的工作强度,对于张策本人的身体健康和精神压力造成了极大的影响。 一边是做编剧调侃各种社畜行为,一边是自己做着社畜。 这就很魔幻现实主义了。 张策身兼数职,对于更新频率越来越高的《朱一旦》来说,肯定是吃不消的。 一边要写剧本,还要剪片子,甚至配音。 《朱一旦》的内部对于每部片子的利益分成,目前我还没找到。 但是他家的公司的股权结构还是可以查得到的。 朱一旦的枯燥生活商标属于是山东光曜联晟(sheng)文化传媒有限公司,这家公司注册于2018年6月6日。 这个公司的股东里找不到张策的名字? 当然肯定有人会说,不列入公司股东,不代表《朱一旦》每部剧的分成少? 但是从商业上看,《朱一旦》这部剧的灵魂人物就是导演+编剧+配音的张策, 这个公司就是靠张策一手拉起来的。时至今日却仍然在公司股东位置上没有一席之地。 这是王星越,外号王布斯在《朱一旦》剧中出演王布斯。是朱一旦(朱亘)多家合伙公司的股东,也是《朱一旦》出品公司的法定代表人 “朱一旦”还被注册成了商标,所有权也在出品方公司山东光曜联晟(sheng)文化传媒有限公司手上。 在天眼查上查到该公司的100个注册商标都和朱一旦有关。 这也就是意味着和张策本人在其代表作《朱一旦》的衍生品销售或者授权所获得经济价值上是没有关联的。 这就很讽刺了。 马云说了很多话都不可考,但是有一句话还是说得比较有道理的。 张策在为了《朱一旦》拼命肝,肝到年轻轻轻就身体发虚到大夏天还觉得冷的情况下, 并没有获得应有的回报。 在这篇采访中提到: 1、张策觉得朱亘有时在打压他。 2、韩信帮刘邦打下江山,还是被解决掉了。 3、荣耀只属于演员,张策承担了压力以及朱总说:年轻人不能太早有钱,这正是奋斗的年纪! 这些东西,在采访中都能被记者捕捉到,平常就更不用说了。 如果一个人为一个产品付出了自己全部的精力和时间,却没有得到应有经济回报,那么他多半是心有不平的。 如果这个产品中有绝大部分是由自己亲自设计实施的,那么这个人的不平能有多少就可想而知了。
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请大家帮忙看看电脑配置,运行剑灵会卡,是否是内存问题?
内存吃太多有两种可能性,一种是纯粹内存不够。另一种是显存爆了,程序转而吃内存来弥补。个人更偏向于你是画质开太高,爆显存了。
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苏轼、韩愈、欧阳修、柳宗元去北大中文系上课会不会被碾压或者碾压别人?
我审了审题后觉得你大概是疯了,即便没有官职加成这几人也是让后人望其项背的一代文宗,今天的学生教授是个什么样子你心里没个数么? 今天能称得上先生二字的人还有待后人评判呢。 槽点太多不知如何下嘴。 从来没有一个提问能让我如此难受。 一句总结吧,不要觉得晚出生千百年就可以俯视前人。相反的是我们今天仍活在那些先生的残章断句中。
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在“宝可梦”世界当一名训练家是不是特别的爽?
即使宝可梦世界有种种的缺陷,但有一点,它对经常需要接触自然的职业,比如外出游荡的训练家,或者出野外的植物学家,或者云南采见手青的(若宝可梦世界有云南),还是非常非常爽的。 宝可梦世界没有动物。 没明白?你现在穿个短裤,到门前的绿地里站十分钟。 看蚊子会送你多少LV、普拉达…… 要是在中国南方譬如香港,还有俗称“小咬”的蚋,这东西更讨厌,因为小,防不胜防,而且咬了的痛痒是一样的。 这还是有定期除虫的人工绿地! 原始森林是什么样子,大家可以看看《鱼王》里面野地里成团的蚊子。 出野外还会遇到蜱、牛虻、旱蚂蟥这些稀有宝可梦。 那些个头大、杀伤力大的动物,老虎、犀牛、抹香鲸、眼镜王蛇,都不是人类一合之敌。真正能跟人打得有来有回的,都是这些小玩意儿。 地球人出野外无论多热都要穿长袖长裤,要不然就是给蚊子送菜。但是短裤小子敢穿着短裤站在草丛旁边。狩猎凤蝶和超音蝠会吸血,但它们个头大,老远你就看见了,可以从容的喷个喷剂。而且它们一般只针对宝可梦。 而且没有吸血和寄生的动物,也就没有了大量的人畜共患病。阻断了传播的渠道,大量的病毒(宝可梦世界确认有),细菌和原生生物(不知道有没有)都无法到达人类身上。 中世纪肆虐欧洲的黑死病,是老鼠身上的跳蚤传播的。建国后费九牛二虎之力消灭的血吸虫病,中间宿主是钉螺。直到现在都是一大威胁的疟疾,就更不用说了。 在宝可梦世界,野生的拉达和波波是可以捉可以撸的,这简直就是奇迹。直到今天,因为吃旱獭感染鼠疫的事情仍然时有发生,莱姆病也是鹿身上的蜱虫传染给人的。 不幸的是,呼吸道传播的一些疾病还是会存在的。靠吃肉和性传播的疾病也不能幸免。 说到这里就必须提醒大家,千万、千万不要对沙奈朵、迷唇姐、怪力这些精灵产生非分之想,无论是吃还是草都不可以。越像人的动物越可能传染疾病给人,说不定就会搞出宝可梦世界的AIDS或者埃博拉出血热来。
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大学生想买一个低调的手表,最好不要让人认出来那种,价格 3-8w 之间,有哪些推荐?
低调又懂表,别当冤大头的话,精工PROSPEX序列其实挺好的, 这个预算直接上满配吧,1000m防水也不是开玩笑的, 就是有点像水表, 气场压不住就算了。 元祖的话个人不感冒, 也不喜欢二十啷当岁戴个GS,充大辈呢,GS虽说不普遍,但也不至于是个人都不认识,就挺尴尬的,这年头老爷子都要戴水粉盘蚝式呢, 都花了上万了,有点金能显出来起码花了钱了的, 这个盘面我感觉上是最舒服的,针比奔驰针好看,刻度正圆形加方形,夜光点涂得满满登登,旋转外圈的质感也不错,配色黑色加金色,很低调又很奢,一点也不露怯。 人比较秀气或者不喜欢潜水表,撑不起来也嫌太厚重的话,万国也不错。 飞行员很多都比较素,卡其色加织物表带更是不显眼。 然后工程师系列也很低调,有点太低调了,而且好多款式都停掉了,感觉没必要,工程师系列也不是万国主推的,有点亏。 真力时DEFY系列很火,个人觉得挺青年良品的,很毒, 上手还是看图片都毒的一p, 而且没那么高调,这玩意就像卡西欧赛车系列,离远了看花里胡哨, 白陶瓷的更是像swatch那种款式,挺有活力。 盘面虽然一眼抓人但并不是我喜欢它的点, 这表的精髓在于表壳的设计, 宽表圈和缓坡表耳连接的设计,中古款的浪琴有类似的, 做出来表又显着薄又秀气,穿衬衫露出一半最好看, 不懂表的看到了觉得是个石英的或者普通的镂空表盘的表,不会觉得有上万那么贵, 懂表的能看到伯爵polo系列或者爱彼表款的影子,确实挺讨喜的。 —— 刚知道真力时是xz代言的,那还是算了。 表是好表,可惜了,我再抽空讲几款合适的。 —— 白盘黑皮带的正装表,雅典和积家都是挺低调但是挺好的牌子, 雅典复杂机芯和艺术都挺强的,大明火珐琅在我这肯定是懂的,但遇到一般人还是买账,绝对可以吹一吹,盘面当然耐看,陀飞轮款都贵到不知道哪去了, 这么一看珐琅盘面+自产机芯还是挺值的,烧出来的红色还是蛮有技术含量, 就是表径大了点,盘厚壳也厚,太敦实了,有点老气。 积家大师我一直很喜欢,机械素质挺高的,工比万国强一点,而且表壳舒服,设计得很漂亮,不厚。 之前写过一个和8日链的对比回答,结果是推荐积家。
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辣椒辣手怎么办会不会自己消除?
多洗手,会消除,但要好几个小时。
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说一句你最喜欢的孙燕姿的歌的歌词?
我遇见谁,会有怎样的对白,我等的人,她在多远的未来。
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小米盒子前景如何?
最近在挑电视机,纠结WIFI,纠结3D,纠结1080P,纠结格式支持,纠结资源整合,小米盒子这玩意冒出来,除了3D以外,彻底让电视机的各种附属功能全部沦为花瓶。 其实,知乎还是以IT人士居多,正儿八经坐在电视机前看电视的人的很少。但是我想告诉大家的是,其实每天晚上守着电视机看连续剧,广电的机顶盒是现行最主流的方案,也最对广大传统人士(保守估计不看电视与看电视比例为3:7)胃口,电视上的连续剧播的太慢就上网看,但上网看始终没有坐在沙发上看电视更为符合传统的娱乐享受观念。于是各种播放机出现了,支持各种视频格式的电视出现了,支持网络了。 曾经我以为看电视就是看的是随机性,电视播啥咱就看啥。这种特性直接把一批用户(包括我)赶到了电脑前。 但电信的E169让我很惊叹,我第一次发现看电视可以脱离广电的光纤,想看啥看啥。比起老板椅,我更喜欢一家人窝在沙发里,一起看电视。这又激起了我看电视的欲望。 还有一点,我同事前几天跟我说,她家电视机从来不看电视,都是插上U盘看连续剧。当时又给了我一个警醒,电视已经不再是电视了,我们更应该把他看成是一台手机,一台显示器,一台iMac,只是它的功能倾向依旧是视频。我想电视不再只是个电视,已经是势不可挡,jobs正是看准了这个趋势,而小米盒子,也是这个趋势的追风者。 其实,目前国内做播放机的也不少,我选电视机的时候就都看过了,也没什么大牌厂家。我也一直在纠结是这些功能是整合到电视机里还是单独买个播放机。播放机真心没有什么轰动效应,说明整个行业还处于市场培育阶段,而借助小米手机的名气,我相信小米盒子对整个行业都有重大影响。 --------------更新:电视机买后1年半的感想------------------ 待补充
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家用NAS方案应当如何选择呢?
本人拥有大厂和央企近10年软件研发经验,平时个人喜欢研究各种数码产品,手机电脑电视盒子Appletv刷机越狱等,大家没事可以来找我交流,不管是技术还是各种问题都可以呀,单身,男,找对象的也来啊 目前来看,结合最新的产品,小白用户不需要多么强大的功能,作为家庭存储用,最值得选购的是联想T2 pro。 需要性能的就是T2 pro,Intel处理器。 不太在乎性能的就T2 家用NAS有什么好的方案选择? 这事情首先是因人而异的 不同人对NAS的需求不同而且技能也是不同的 对于大佬们来说都会自己折腾 所以可能都会拿二手服务器或者小型服务器自己来整 放家里使用还是塔式的这种更合适一些 大佬们都会买上面这些类似的自己按照自己的心意折腾享受折腾的乐趣 当然也有便宜折腾能凑合用的比如简单的需求想折腾也可以拿树莓派挂硬盘 NAS贵的更多存储所以需要大硬盘 希捷的硬盘还是不错的可以选择 如果不喜欢折腾或者小白更多的是要开箱即用 最好少一些需要看说明书看教学视频才能理解的操作能凭直觉操作就最好了 群晖号称买系统送硬件从这里你应该能知道群晖的系统还是非常丰盛的 个人使用的话至少要两盘位的产品 公司使用则2盘位就少了还是5盘位相对合适 群晖就是盘位越多越贵盘位越多能插入的硬盘就越多 虽然NAS硬盘都能用只要看是支持2.5寸还是3.5寸的盘就好但是用上群晖了可以考虑考虑群晖专用的盘系列相对应该会好一些 群晖的特色主要就是系统做的是NAS里面最好的 群晖的系统有应用商店可以在里面下载很多的软件来使用扩展NAS的功能 虽然大佬可以自行扩展但是对小白来说还是复杂了直接从软件商店下载方便多了 当然很多用户其实更多需要的只是一个私有的网盘而已 各种公开的网盘一是没有私密二是各种限速让人很恼火 很多人买了NAS其实更多还是希望当网盘用的 那就买那种简单的只存储读取其他没啥功能的 联想的T1就很便宜自带8T硬盘也才2000块钱 光8T的硬盘1500了 联想T1用的还是更贵的2.5英寸的盘即使以后不用了2.5寸盘可用的地方多了去了就当买硬盘也值啊 经常和群晖在一起对比的是威联通 威联通相对来说和群晖的软件使用很像 但目前群晖的软件系统还是更优一些支持的应用也更丰富一些 同等价位情况下选择威联通可以获得更好配置 但NAS这种设备更强调的是系统和存储,性能不是重点,相反高性能还费电毕竟NAS都是长期开机使用的 铁威马也可以的,这个就更便宜一些了 如果追求对小白友好软件多样丰富的可玩性则选择群晖就好了 想要更好的配置或者更低的价格可以考虑威联通甚至铁威马 NAS选好了拿来看电影听音乐自然还是要用耳机的 知乎会员需要的也欢迎开一个 我是 @逐梦,愿你幸福,愿你追逐的所有梦想都能实现! 感谢阅读,感谢点赞,感谢关注支持我!
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肥料真的会伤害土壤吗?
第一个问题:不科学的施肥可能会导致土壤板结。 一个原因是化肥的成分在土壤中发生了化学反应,生成了一些我们不希望出现的物质(_(:з」∠)_抱歉化学知识已经全都忘干净了...),另一个原因是正常的土壤中应该有一部分有机质,只靠化肥补充土壤肥力的话,有机质就会越来越少,土壤原有的结构就被破坏了。 此外不科学的施肥也可能会导致酸化、碱化、盐化等后果,因为施肥不是只施单独的氮磷钾而是它们的化合物,一些植物不需要或者不需要那么多的离子就在土壤中变得越来越多... _(:з」∠)_因为我不是农学专业的,所以上面那些算是强行作答,坐等懂行的补充...不过百度一下类似的介绍有很多 第二个问题:不用化肥可能局部是可行的,但是我认为从整体来看是不可行的。 根据物质守恒定律,想要让一块地永远长满植物,就要所有植物的所有部分(比如落叶、果实等等)死后也都留在这片地上。虽然除了氮以外的矿物质的根本来源是岩石,但拿我有些了解的花岗岩和石灰岩来说,花岗岩最主要的成分是石英,风化是很缓慢的,虽然破碎以后能形成很多成土母质,但是可溶性的矿物质比较少;石灰岩正好相反,因为绝大多数成分是碳酸钙,很容易风化但风化产物几乎都溶解在水中随水流掉了,可能几百年才会积累下薄薄一层土。所以按植物生长周期为一年来算,基本上可以认为一片地的矿物质是很难得到外源的补充的。而化肥则可以看作是人类将岩石以N倍速风化来补充土壤的矿物质。 然而农业的目的是制造生活资料和生产资料,一片地生长出的植物被我们拿去吃或者用了,就相当于这片地里的矿物质被植物抽出来又被我们拿走了,要保证我们能源源不断地拿走矿物质,就必须源源不断地补充矿物质。 虽然也可以选择有机肥,但有机肥其实也只是其他植物从其他的地块抽出的矿物质而已。在原始社会和古代,因为人少,而且人和人制造出来的东西可以看作最终完全回归土地,所以即使不用化肥完全用有机肥也可以从总体上达到物质的平衡。但是现代社会人越来越多、建筑越来越密、建筑里的东西越来越多,这些东西只要是以动植物为物质基础的,都可以看作是被植物从土地中抽取出来并且没有再回归土地的矿物质。(想想看,化肥经历了一段漫长的旅程最终变成了你的一部分、你手边的东西的一部分,可能没有化肥就没有你和你的物质享受,还会讨厌化肥吗...化肥简直是伟大的发明和人类文明的成就者)还有很多被我们废弃的植物产品,没能被制成有机肥而是直接被埋在垃圾填埋场,这也是没能回归(用来耕种的)土地的矿物质。 所以至少在人类发展的这个阶段,我们不能不用化肥。或许很多年后人口数量不再增长了、城镇规模不再扩大了、废弃物中所有植物来源的成分都能回收成为肥料了,人类就可以逐渐不用化肥了。 第三个问题:对付病虫害和杂草其实有很多方法,比如人工除草捉虫、地膜和套袋、生物防治、培育转基因作物(嗯对)等等,不过这些方法都有自己的局限性,比如操作费人工、条件不适用、不容易控制效果、被反对得很厉害之类的,所以农药算是一种简单有效方便普适的做法...说不定将来人类把整个地球都改造完毕了,所有的农作物都在专门的大棚中长大,隔绝一切外界干扰,然后我们就可以不打农药了呢~~~~~
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东方 Project 有什么特别细思恐极的地方吗?
你以为村子是世外桃源,其实是妖怪的开饭食堂。 你以为人类是任人宰割的鱼肉、干饭的妖怪很强大,殊不知实际菜比的是妖怪。
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有哪些画面超美的小众电影?
如果说画是静止的艺术,电影则是运动的艺术。 电影是由无数静止的瞬间连接而成。我们当然可以截取某个片段,去分析这张照片中的色彩运用。但是电影的魅力在于它的连续性以及不可知性。连续的画面,意外的剪辑才是电影最富魅力的地方。 2007年,法国《电影手册》评选出了一份“史上最美的100部电影”。这是由78位法国电影学者、影评人评选出来的结果。从电影史上选100部,基本上怎么选,都是经典,选不好,但绝对选不坏。《电影手册》的审美基本就是法国电影最前沿的审美意识。我从中挑选了10部,我个人最推崇的最美电影,不一定小众,但绝对够经典。 《豹》的美,无需多言。光是30分钟的盛装舞会,已让人看的目瞪口呆。更不用说本片是在1963年拍摄的,那时还没有电脑特效,利用的人力、物力以及临场的指挥都需要极强的调度能力方可完成。 整片从头至尾都透露着贵族的气质。与大多数电影唱高平民阶层不同,《豹》是保守且孤傲的。贵族的存在并非没有道理,他们是狮子,不会做偷鸡摸狗之事。当然,结尾的沦落,更显出一丝悲壮之美。 《巴里林登》是一部后知后觉的影片。初看会觉得极沉闷,耐心被践踏。但是耐住性子看完,沉淀几日,那股劲就上来了。 如果说《理智与情感》是英国文本改编影视剧最值得骄傲的作品,那《巴里林登》的出现,则狠狠的教育了前者,什么才是真古典。片中的古典叙事手法,自然光,大光圈镜头,少而精的推拉镜头,都成为了后世作品的典范。 虽说我不支持剧照理论,但是这部电影的每一个剧照都是极品。而对于主人公巴里,那股劲头真的久久难以消散。 这是一部主流的好电影,人们通过这部电影突然发现,小时候的康奈利居然比现在还要美。在仓库的舞蹈,像极了我们年少时的暗恋对象。 相比于莱昂内另外两部回忆作品,《美国往事》的好在于足够的贴近生活。城市工业化,钞票,野心,女人这些都是能让人感同身受的。罗伯特德尼罗最后迷离的眼神,不知看哭了多少曾经的有为青年。 没人敢说自己懂的大卫林奇在想什么,只要他肯拍,电影的最高级形式就永远围绕他来转。 《穆赫兰道》足够惊悚,谁敢说没被墙后的小黑人吓到过?谁敢说贝蒂的姨夫姨母的笑没让人汗毛站立?不需要鬼怪,林奇用几个镜头告诉诸位,电影对于我,就是潜意识的玩物。 科幻影史最佳电影,导演们视为神迹的片子,无需多言,它可能就是最接近最佳电影的那一个。 库布里克在60年代的玩物却达到如此高的成就,让人真心感叹他的神奇。影片中对于人类进化,太空的奥秘,以及木星探索都有了深入的探究。冷静的画风更是硬科幻中永远得节奏典范。 早期的伍迪艾伦真的太带感了。那时候他还不是一个小老头,虽然身材矮小却经常自曝性能力出众。那时候他活力四射,纽约被他拍了个遍,什么都可以变成他的说教素材。 《曼哈顿》是其中最浪漫的一个。尽管还是搞笑还有招牌式的bb,但是此片中,伍迪艾伦动情了,于是经典诞生了。 科波拉生涯最看中之作,水平不差于《教父》。也是公认的越战最佳电影。 他罕见的从地势地貌出发,去审视越南战争的合理性。越南这个地方凭什么可以对抗美国如此之久,甚至把高度上升到了人神的层面上,想象美国败给了自然主义。经典的屠杀蒙太奇场面,无比经典。 《七武士》的优秀是实实在在的,电影技术的胜利。除了情节之外,黑泽明为了表现战争的激烈性,选择了低位拍摄,效果惊人。且每个镜头都是经过严格筛选后,指定摄影机位置,极度科学严谨。 如果可以去电影院欣赏,就会明白它的好了。 费里尼是筑梦大师,他是现代电影中屈指可数的喜剧电影大师。 《阿玛柯德》讲述了一段历史,一段在战火中自强不息的意大利民族史。只不过它不是以严肃的口吻,而是浪漫又诙谐的方式去记述意大利人的生活。雪花飞过的街道,大屁股的女人以及那些村民,都是理想中的家人。 新浪潮鼻祖,之于电影史至今仍有重大意义。 但我们讨论的是安托万的人生,他作为一个孩子,去经历社会的人生。安托万的童年可曾就是我们的童年,那种对未知的悸动,对安分守己事物的不懈,最终在打压下趋于平缓。面对着无处可退的潮水,我们最终选择了妥协。
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软件测试完后,还有BUG,是测试人员的问题吗?
测试完成后还有bug,测试人员肯定是有责任的,第一时间要赶紧处理而不是着急甩锅。但是这口锅全部扣测试身上,明显也是不能接受的,关键在于测试人员需要找出足够的证据来保护自己。 或许很多人会说测试不可能发现所有的bug,但是这句话在公司老板听来不过借口而已。软件质量由研发团队共同保证,测试人员是研发团队的一份子,而且还是专门负责质量的,你说bug跟你没有关系,怎么也说不过去。 所以出现bug后,不要直接甩锅,这样让人感觉在逃避问题。第一要紧事情是处理bug,尽量减少对用户的影响;只要用户影响不大,即便有责任后果也不会太严重。 那么是不是这口锅就会全部扣测试身上呢,这样明显也是不能接受的,测试人员需要找出足够的证据来保护自己。所以第二,我们一定要对测试后出现的bug进行分析并回溯: (1) 通过回溯确定问题的产生原因,问题的责任认定基本就清楚了 问题回溯一般从bug的引入阶段,bug的产生原因,bug的遗漏原因等几个方面去分析。例如: - Bug如果是需求阶段引入的,需求本身有遗漏/描述不清楚,那么主要是产品人员的责任,但是设计、开发、测试人员没有评审出问题,同样也有责任 - Bug 如果是开发阶段引入的,测试人员设计用例的时候没有考虑到,那么主要是测试人员的责任,但是测试用例同样是要经过开发、产品的评审才会使用的 - bug同样是开发阶段引入的,如果bug是由于开发修改bug的时候引入了新的bug,恰好那个用例之前测试过,不会再重新测试了,这样的遗漏主要责任就在开发,修改bug控制影响范围是开发必须做到的,但是测试人员可以没有做到代码看护的事情 - 再或者产品人员变更需求后,只是告诉开发要改,但是没有同步给测试,造成测试漏测,这就是项目研发流程有问题了,项目经理要负主要责任。 通过上面几个例子可以看出,bug的产生有很多种可能的原因,一般情况下,在项目组中不会刻意的强调谁要负主要责任。为了团队的团结,大部分情况下都是产品、开发、测试共同承担责任。 (2) 回溯并不是为了推脱责任,根据问题原因提出改进措施才是最终目的。 其实出现问题并不可怕,吃一堑,长一智才最重要。针对上面分析的那些问题的原因,需要制定出对应的改进措施,建立可以量化的改进任务,并指定特定的负责人来跟进,避免类似的问题再次发生。 为了减少测试人员背锅的可能,最后提几点小建议: (1) 做好充分的测试计划 按照正常的测试流程(测试方案、测试用例、测试执行、缺陷回归)来评估测试需要的时间,有时还要预留一些冗余的时间,以处理突发情况,在项目排期时要尽可能的争取足够的测试时间,这样才能保证在测试过程中能够有条不紊的进行。 (2) 测试过程中的所有工作必须有数据记录,不能口头传达。 很大测试人员怕麻烦,或者自认为跟产品开发关系好,一些bug通过口头和开发人员说一下,但不提交缺陷报告;或者bug回归不通过怕面子过不去,不给打回;开发人员说这不是bug/不重要/不同修改,然后bug就不提了,等等。这些行为平时看起来无所谓,还省时间,但是到了出问题的时候,就是自己埋下的祸根,到时线上出问题了,你说当时测试过,但是谁谁说不用改,口说无凭! (3) 测试结束后的总结需要认真编写 正常来说,测试结束后测试人员对于软件质量一定有自己的判断,是否达到质量要求,是否发布上线,哪些地方由于环境、数据等各种原因没有验证充分,还存在风险等等,都需要明确的写出来。例如:在测试过程中出现特殊情况,如开发的版本转测试时间延迟,需求变更等,导致时间不够测试不充分,你可以在测试报告中建议延期发布。如果项目组要求必须发布,那你就在测试报告中写明这些问题,导致测试不充分,哪些地方会有风险。(这些理由如果在测试报告中不写,在问题发生后你再来提,就是“事后诸葛亮”,别人会认为你只是在找借口) (4) 提升自己的技术能力 提升自己的业务分析能力和用例设计水平,让自己写的测试用例能否尽可能的把需求覆盖全面一些,各种正常异常的情况考虑齐全,就不容易出现漏测;再者,提升各种代码和自动化工具的能力,编写一些自动化的看护脚本,这样即便出现开发修改代码改出新问题,也能够及时发现,提高产品的质量。 --------------------------------------------------------------------------------------------- 最后,为方便大家自学软件测试,特意给大家准备了一份13G的超实用干货学习资源,涉及的内容非常全面。 包括软件学习路线图,黑马50多天的上课视频、16个突击实战项目,80余个软件测试用软件,37份测试文档,70个软件测试相关问题,40篇测试经验级文章,上千份测试真题分享,还有2020软件测试面试宝典,还有软件测试求职的各类精选简历,希望对大家有所帮助….. 如果对你有帮助的话,点个赞收个藏,给作者一个鼓励。也方便你下次能够快速查找。 软件测试有前景吗? 软件测试行业到底有没有前景和出路? 软件测试工程师的工资有多高? 软件测试这个职业能干多久? 软件测试真的干到35就干不动了吗? 自动化测试的发展前景怎么样?相比于开发,测试的技术含量是否偏低?测试人员提升自身竞争力的速度是否没开发快? 软件测试的岗位会越来越少吗? 测试开发是什么?为什么现在那么多公司都要招聘测试开发? 国内的软件测试那么不受待见吗? 二十五岁零基础转行做软件测试怎么样? 本人女,想转行做软件测试,没有任何经验,也没有基础,现在已经毕业两年了,25岁,现在转行来得及吗? 女生学软件测试,容易吗,这个工作会不会压力很大? 软件测试员比软件开发员要求低些吗? 软件测试的魅力何在?您为什么选择测试一行而不做开发? 软件测试的工资高还是开发者工资高? 软件开发和软件测试两个岗位应该选哪个? 为什么软件测试相比软件开发薪酬待遇差别那么大? 软件测试适合女孩子吗? 男27,想转行互联网,是学习软件测试好,还是前端编程? 作为一名软件测试人员,有哪些网站是你应该多多关注的,哪些书籍是你必须要看的? 作为一名软件测试工程师,需要具备哪些能力? 软件测试人员怎么快速让自己牛逼起来?大概要多久才能很牛逼? 大四应届毕业生,想自学软件测试,要学到什么程度才能找到工作? 如何系统、高效地学习入门软件测试,并能找到软件测试的工作? 零基础想转行做软件测试,可以吗? 软件测试需要学什么? 想要成为一个优秀的软件测试人员,应该学些什么? 零基础如何通过学习进入软件测试行业? 在校生想成为软件测试工程师自学需要学什么? 新人如何入门和学习软件测试? 自学软件测试怎么学? 怎样做好软件测试 测试分为什么,白盒,黑盒,单元,集成测试? 在国外,资深的软件测试人员大多是手动测试,他们厉害之处在于测试用例的设计,但在国内,很多测试人员都把自动化测试当成很厉害的资本,为什么? 作为软件测试的前辈你能不能给我点建议? 我想问一下,软件测试要学会什么才能拿6k以上的工资? 学习软件测试有哪些推荐的网站,希望各位知友帮助? 28岁女失业,想从零学习软件测试,还来得及吗? 大四女生,软件测试岗,对测试也不太了解,编码能力也不行。不知道未来该如何规划,如何系统性学习测试呢? 没有软件测试经验的计算机毕业生如何准备面试测试工程师这一职位? 一个无经验的应届生,可以做软件测试吗? 完全未接触过软件测试的人,培训两个月就可上岗,这现实吗? 测试开发是代表懂测试的开发还是懂开发的测试? 今年30了,做了5年的软件测试,只会功能测试的怎么办? 学习软件测试需要掌握哪些知识点呢? 软件测试培训靠谱吗? 这么多的软件测试培训机构,哪个好? 传智播客(黑马程序员)培训软件测试怎么样? 怎么的技能可以让软件测试工程师获得高薪? 面试软件测试工作,如何回答:为什么要从事软件测试行业?你觉得你会什么? 如何去面试软件测试工程师? 好的软件测试人员简历是什么样子的? 四年手动软件测试,裸辞后找不到工作怎么办? 明天去面试软件测试,给我些建议,或者面试题预测? 测试工程师面试题,你都遇到过哪些呢? 最近在找实习。面试软件测试时,面试最想听到的答案是什么? 如何编写测试用例? 手机软件的测试主要有哪些方面去测试,性能测试用什么去测试好? 如何做好app的测试工作? 软件测试完后,还有BUG,是测试人员的问题吗? 如何写出高效的软件测试用例? 做接口测试的流程一般是怎么样的? 软件测试人员能用python做哪些事情? 软件测试的环境部署怎么做? 如何做接口测试呢?接口测试有哪些工具 求推荐几款http接口自动化测试工具? 单元测试到底是什么?应该怎么做? 想学习LoadRunner,有没有好的资源(书籍、视频或网站)? 做了大半年的软件测试,可是觉得我在浪费时间,怎么办? 四年测试工程师经历,下一步转开发还是继续测试? 软件测试工程师应该怎样提高自己? 转行软件测试两个多月,感觉很迷茫,下一步该如何提高自己? 四年手动软件测试,裸辞后找不到工作怎么办? 做软件测试,如何才能实现月入20K? 如何学习自动化测试? 一个菜鸟怎样做好功能测试? 作为软件测试人,所在公司部门只有功能手动测试,如何进一步提升自己? 作为一个初级测试,想学接口测试,但是一点头绪都没有。求教大神指点,有没有好的书或者工具推荐? 做了一年的软件功能测试,想转自动化测试。目前在看了一些Python资料,感觉无从下手,求指导? 手工测试人员如何转测试开发? 已从事软件测试一年,感觉依然很菜,只会基础的功能测试,想进一步学习,有没有好的建议呢
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在美国运通(American Express)工作是一种什么体验?
在纽约的HQ工作了两年。感觉平时压力还是比较大的,虽然比对门的高盛好,但work life balance还是不能和大型科技公司比。当然这也和所在的组特别相关,或部门的赚钱能力有关。有常年周末加班的,也有特别闲的。牛人很多,不一定出身名校,比较注重实际经验。薪水和福利在纽约各大银行里算不错的。公司文化比较重视交流,并且看重自我表现。不管是什么职位,不欢迎闷头苦干的人,业绩和上级的注意力线性相关。如果你在的组同事分布在世界各地,出差会经常发生,作为运通员工在旅途中都会得到一些很好的待遇。传统大公司的问题比较明显,等级复杂,管理链上隔了一层以上的员工交流不多。非常注重Divesity,相对于其他大公司,亚裔、西班牙裔、非裔比例很高,高层管理者里女性的比例也不少。高层政治斗争比较激烈。 虽然去年受和COSTCO决裂影响很大,在此阶段公司前景也不算特别明朗。但总的来说过去几十年公司的人员状况比较稳定,并且对员工体验比较关注,加上品牌形象定位高端,在美国是口碑很好的公司。
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都说辉腾低调,你们有没有想过雷克萨斯LS的感受!!!?
辉腾低调的太高调了,现在所有人都知道辉腾低调,这还算低调么?雷克萨斯之前注重内部舒适感,这几年没什么突破,被ABB赶超了。
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苹果手机,Q币怎么充王者荣耀?
充值不了 我都是直接用支付宝和微信充值的 建议可以去淘宝买ios的充值卡充值到苹果那个商店然后可以充值了
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名字带 GT 的车一定是 GT 车吗?
显然不是。规律大概是这样的: 以阿斯顿·马丁DB11、宾利Continental GT、法拉利前置跑车(Roma)等正统/狭义GT跑车为界, 注:1.这些“运动”、“竞技”不一定表现为实际性能,也可能体现为车身造型、风格套件等。2.“GT3”、“GTE”、“GTO”这类源自赛车规则的固定字母组合,通常不适用上述规律。 另外注意,这里的“更运动”或“更日常”,是相对于原车型/原品牌自身而言的。相对,而非绝对。比如迈凯伦GT毕竟是中置超跑怎么都实用不到哪儿去,但它在迈凯伦品牌中已经是最日常化的;而高尔夫GTI怎么都不会比前者更运动更性能,但它在高尔夫乃至整个大众品牌中都算是运动车。 —————————— 狭义上的“GT跑车”: GT=意Gran Turismo=英Grand Touring,几乎所有答案都会解释,不多说。 狭义上的“GT”一定是双门、大型、大马力、前置后驱跑车,比如马丁、宾利GT、法拉利的前置车型(当然宾利是四驱)。狭义GT可以认为是【运动竞技】与【舒适奢华】的中间分割点:要更运动化,通常需要中置引擎,或前中置并牺牲空间(典型如LFA);要更奢华舒适,则需要抬高车身牺牲性能,比如基于轿车平台的轿跑车(典型如双门RR)或直接四门房车。 —————————— 比如, 一、品牌基础性格相对于正统GT,更不运动、不性能、不跑车化的,名字里的“GT”通常是为了表现“更运动、更性能、更竞技”: 二、品牌基础性格相对于正统GT,更运动、更性能、更超跑的,名字里的“GT”通常是为了表现“更舒适、更实用、更巡航”: (法拉利是命名大户,其实不完全符合此规律,尤其光“GT”相关的就有“GT”、“GTO”、“GTC”、“GTB”、“GTS”、“GT4”等等一票名字,这其中有些用法和外界其他品牌相同,有些则是法拉利独创,法拉利自己的用法也是多变,足以单开一个问题详述,实在无法一概而论。但其中单独使用“GT”后缀的,大体上符合上述规律。) 三、品牌基础形象与狭义GT基本相当的,以GT为名通常就是指正统/狭义GT跑车, 四、品牌基础形象与勒芒(尤其是最高组别)关系紧密的,单独使用GT(而非GT3、GTE等)可能代表着品牌的GT赛事血统, 综上,越是廉价车、舒适车、非跑车,名字里的“GT”越倾向于表现运动化、硬核化、竞技化;越是硬核、性能、超跑,名字里的“GT”越是倾向于表现实用化、高端化、舒适化。 历史悠久的经典GT品牌,GT经常代表着“正统的狭义GT跑车”;与勒芒GT赛事关系密切的品牌,GT经常用于彰显其“GT赛事”血统。
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吃鱼的时候被鱼刺到了,鱼为什么要有鱼刺呢?
慢点吃,慢慢抿,心急容易被卡。我今年被卡两次了,都很小,去了医院取不出来,过了几天自己掉了。就是太急了。一部分近海海鱼还好,主要是大刺多,吃草鱼鳊鱼鲫鱼等一定要小心。
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北方人怎么模仿江浙口音的普通话?
很难,因为吴语母语者说普通话也自带广式连续变调,所以就算你学会了满口入声,平舌音和前后不分,别人也最多觉得你是苏北人。。 而吴语母语的人互相认口音其实第一要点就是声调,虽然很多人说不上来,但过去的经历里面有人确实告诉我是靠声调的。 地域喷太多,已关闭评论。
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怎样在家里造一组多肉花墙?
这是转载的哦ԅ(¯ㅂ¯ԅ) ~~~~~~~~~~~~~~~~~ 美国加利福尼亚州DIG花园的园主Cara 和 Will Meyers ,引领着垂直空间花园的潮流。 他们认为,垂直空间花6园很好的利用有限的空间,尤其是当家里有一片单调的白墙时。 就像是装饰画,墙体花园是悬挂在墙壁上的艺术,是鲜活的图画,能充分表现你需要的装饰风格。 肉茎植物因为具有生长速度慢、对水需求量小的特点,是墙体花园装饰材料很好的选择,这是从材料和建筑设计的迎合性而非绚丽色彩决定的。 在相片框中种上各类肉茎植物,将会给人耳目一新的惊喜! 步骤一: 减到茎部1-2英尺,将底部的叶片扒去,这样有利于之后根茎从扒去叶片的叶节点出长出。 在种植时,先将剪下的待种植物放在托盘中两三天,有点蔫没关系,这样有利于修剪出的细胞修复。 步骤二: 准备旧的相片框,去掉镶嵌的玻璃 准备其余材料:钉子、钢丝网、夹板衬垫等 步骤三: 将两个相片框钉一起,增加相片框的深度以填埋泥土,做好抗水工作。 步骤四: 安置铁丝网并钉牢 步骤五: 安置夹板衬垫,作为背景衬板 步骤六: 刷油漆 步骤七: 填泥土 3 步骤八: 挖洞 步骤九: 种植植物 步骤十: 设计植物造型 步骤十一: 将刚栽好的“墙体花园”搁置在室外一两个礼拜,逐渐增加日照,并且不在期间浇水。最后将作品放在自己喜欢的地方,开始秀一下自己的杰作吧~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~ (。ò ∀ ó。)最近有人问怎么浇水 (。・ω・。)ノ用这个就OK了!
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为什么《偷星九月天》十月比琉星人气高?
这部漫画,典型的高开低走,越到后期越让人头疼。作者后期我觉得就是为了迎合粉丝两边讨好导致结局两边粉丝都像是被喂了一口屎。 我本质上我其实是嗑琉星和兰雪(主要是后期九月给我的好感急速下滑),然后是十月莉莉丝。到最后我才发现除了三四月,嗑CP会让人变得不幸。 我看见有回答说九琉就是穷小子妄想吃天鹅肉,本能谁不喜欢强大的男人。我是觉得是不对的,首先琉星原本就是富二代,倒欠一屁股债的其根本原因是九月盗走了他爸爸公司负责看管的古悉兰宝石。 琉星,傻白甜的男版,但是不是真傻,刚开始就分析出九月的行窃的目标关联。目标明确恩怨分明,前期说抓九月就是纯粹抓九月,但是九月救过他一次,他相应放走了九月一次。有大局观,博士他们在明确喝下地狱之血后的死亡概率极大,仍是义无反顾喝下,甚至自嘲自己就算死了可能也只有债主小雪记得他。甚至最后你会发现一开始那个清早刷牙得知父亲公司欠债的富二代与最后的魔君琉星,是一个人吗。 十月首先我觉得是外形好,性格反差萌大,额外自带青梅竹马属性,对于弟弟妹妹十分宠溺(第一次出场第七感就被九月和一月拿来烤烧烤,极为熟练),前期升华点有两处一是莉莉丝开启幻境,明知不是九月本人时,仍是给予温柔的表白(这应该让莉莉丝想起了宁愿自己死也要让她活下去的哥哥),第二处是在异界篇中,谁又能拒绝的一身铠甲的燕云王子呢。 虽然小雪和九月是同一个人,可是给我的感受却是不一样的,所以我时常想,要是兰雪和九月是两个人该多好,要是故事写成艾米博士发现唤醒他们时,有一位叫兰雪的队员因为古悉兰秘宝原因灵魂和九月融为一体,所以才有了兰雪和九月为一体的两人,后来故事中成功将兰雪的灵魂剥离恢复肉身,从此琉星小雪走欢喜冤家傲娇主人俏女仆,九十走青梅竹马兄妹恋,那该多好。 可是漫画的摇摆不定两边讨好只会让我觉得九月很绿茶。 毕竟是琉星兰雪党,还是放几张我记忆犹新的情节吧。 另外结局,这算什么??? 所以,除了三四月,不要嗑CP!嗑CP会让人变得不幸。
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幼猫得猫癣,该不该买?
幼猫的身体免疫力比较低,很容易身上就会长一些奶癣,其实猫癣也不是什么大毛病,如果题主真的喜欢这只猫咪也是可以带回家的,给猫咪补充好营养,再对猫癣处喷一些喷剂,相信猫咪很快就能康复了的。下面就来分享一些处理猫咪猫癣的办法,想知道的可以接着往下看哦。 猫癣是由一定的传染性的,可以传染给猫也会传染给人,对此人在接触了长猫癣的猫咪后,一定要记得洗手,最好把猫咪带回家后,将猫咪关进笼子里。然后要注意打扫好家中的环境,保持家中的通风和干燥,最好能晒晒太阳。 猫咪之所以会得猫癣,除了环境就是猫咪的身体免疫力低下,所以我们要及时的给猫咪补充营养,可以喂一些有营养的猫粮和猫罐头,或者喂食一些家趣维生素B,再搭配一些宠痒趣让猫咪吃。 内服了之后,猫咪的猫癣处也是需要做一些处理的,可以先将猫咪癣斑周围的毛发剃了,然后用生理盐水简单清洁一下,使用喵满趣适量的喷一些在癣斑上,最后给猫咪戴上伊丽莎白圈防止猫咪去舔舐。
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患有先天性耳前瘘管是一种怎样的体验?
恩。。。我是右耳的 二十年相安无事 我还莫名喜欢那个分泌物的味道
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价值立方/金融小伙伴,请问他们家的训练营用处有多大?还有一站式求职服务到底怎么样?
天天像什么销一样推广。利用信息不对称,吸引你花钱。 几个不确定的事: 1、能看见的录取案例,很可能都是人家本身学历就高。。二本再怎么辅导,也是没用的。。而且无法确定案例真假 2、他们那些老师都是啥背景的你也不知道,穿上个西服,就成了精英了吗。 我听过他们的讲座,发现他们说的话很多自相矛盾。比如,一面说专注一个方向的实习;一面又说秋招的时候,求职一级市场一份简历,求职二级市场一份简历。。这?东也让你说了,西也让你说了。。大忽悠 自己判断吧
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我们一生患癌症的几率有多大?
首先是个年龄的问题。从出生到 40 岁之间,男性患癌症的概率约为 1/71,女性为 1/51,但到了 60 岁以上,男性患癌症的概率提高到 1/3,女性变成 1/4。80 岁长者患癌症的可能性是青少年的 1000 倍。 你每天都有 5 次得癌症的机会,带你深入了解癌症到底是什么。 「我们是身体。它们出了错。」 ——汤姆·卢波克(Tom Lubbock), 《若无另行通知,我还活着》 (Until Further Notice, I Am Alive) I 癌症是我们大多数人最害怕的疾病,但这种恐惧,基本上是近来才出现的。1896 年,刚创刊的《美国心理学杂志》请人们说出自己最害怕的健康危机,几乎没有人提到癌症。白喉、天花和肺结核[1]是最令人担忧的疾病,但对普通人来说,就连破伤风、溺水、被患狂犬病的动物咬伤或是遭遇地震,也远比癌症可怕。 一部分原因是,过去的人们通常活得不够长,来不及大批量地患上癌症。正如一位同事对《众病之王:癌症传》(The Emperor of All Maladies)的作者悉达多·穆克吉所说,「癌症的早期历史是[2],癌症就没有太多的早期历史」。不是说癌症完全不存在,而是人们并未把它看成一种自己可能会患上的可怕东西。从这个意义上说,它很像现在的肺炎。肺炎仍然是第九大常见死因,但几乎没人会非常害怕因它而死,因为我们往往会把肺炎与行将就木的虚弱老年人联系在一起。在很长一段时间里,癌症也是这样。[1] 随着 20 世纪的到来,一切全都变了。从 1900 年到 1940 年,癌症这一死亡原因,从第 8 位跃升至第 2 位(仅次于心脏病),并从此为我们的死亡感知投下了阴影。今天,大约 40% 的人会在生命的某个时刻发现自己患上了癌症。更多的人会在不知情的情况下患病,并先死于其他原因。例如,60 岁以上的男性中有一半[3]、70 岁以上的男性中有 3/4 的人死前从来不知道自己患有前列腺癌。事实上,研究表明,如果所有男性都活得足够长,全都会得前列腺癌。 20 世纪的癌症,不仅令人感到恐惧,也成了人的耻辱。1961 年,美国一项针对医生的调查[4]发现,10 个医生里有 9 个在病人身患癌症时没有告知他们,因为患者对癌症怀有太大的耻辱感和恐惧感。大约在同一时间,英国进行的调查[5]发现,大约 85% 的癌症患者希望知道自己是否快要死了,但 70%~90% 的医生无论如何都拒绝告诉他们。 我们倾向于认为癌症是一种会感染的东西,就像细菌感染一样。事实上,癌症完全是内发的,是身体自身的问题。2000 年,《细胞》杂志发表了一篇具有里程碑意义的论文,特意列出了所有癌细胞都具备的六种属性,即: 它们无限制地分裂; 它们的生长没有方向,也不受激素等外部因素的影响; 它们参与血管生成,也就是说,它们欺骗身体为之供血; 它们无视任何停止生长的信号; 它们能抵挡细胞凋亡(即程序性的细胞死亡); 它们会转移,或扩散到身体的其他部位。 说到底,癌症就是你自己的身体竭尽全力要杀死你,它是未经许可的自杀。 「所以,癌症不是传染性的,」[6]在荷兰乌得勒支新建的马克西玛公主儿童癌症中心,儿科血液肿瘤学创始临床主任约瑟夫·沃姆尔(Josef Vormoor)博士说,「它们是你自己攻击自己。」沃姆尔是我的老朋友,我最初认识他,他还在纽卡斯尔大学北方癌症研究所当主任。2018 年夏天,马克西玛公主儿童癌症中心刚开张不久,他就加入了。 癌细胞和正常细胞一样,只是它们疯狂地激增。因为表面上很正常,身体有时无法检测到癌细胞,也不会像对外来因素那样引发炎症反应。这就是说,大多数癌症在早期阶段不痛,也看不见。只有当肿瘤长大到压迫了神经或形成肿块时,我们才意识到出了问题。有些癌症可以在数十年后才显现。还有一些完全不显现。 癌症跟其他疾病很不一样,它的攻击往往无休无止。战胜癌症几乎总是来之不易,而且往往还会付出重大的代价,牺牲受害者的整体健康。面对猛攻,它会撤退、重组,并以更有力的形式伺机再来。即使表面上失败,它也可能会留下「沉睡」细胞,这些细胞可以在休眠多年后再次焕发生机。最重要的是,癌细胞是自私的。正常而言,人体细胞完成任务后,就接受其他细胞的指令,为了身体的健康而死亡。肿瘤细胞不这么做,它们只为了自己的利益而扩散。 「它们在演化中获得了免遭发现的能力,」沃姆尔说,「它们可以不受药物影响,它们能产生抗性,能招募其他细胞来帮助自己,能进入冬眠状态等待更好的条件。凡是能增加我们杀死它们难度的事情,它们都能做。」 我们最近才发现,在癌症转移之前,它们能够为侵入远端目标器官做好准备,其机制大概是采用了某种化学信号的形式。「这也就是说,」沃姆尔说,「当癌细胞扩散到其他器官时,它们不是怀着碰碰运气的念头猛地跳过去,相反,它们已经在目标器官建立了基地。为什么某些癌症会转移到某些器官(通常在身体的远处),这始终是个谜。」 我们必须不时地提醒自己,我们这里说的是细胞,它们没有大脑。它们不是故意用心险恶,不是在密谋弄死我们。它们所做的一切,跟所有的细胞没有两样,它们只是为了生存。「世界是个充满挑战的地方,」沃姆尔说,「所有的细胞都演化出了一整套用来保护自己避免 DNA 破坏的程序。它们只是在按程序做事。」或者,像沃姆尔的同事奥拉夫·海登莱希(Olaf Heidenreich)对我所做的解释:「癌症是我们为进化付出的代价。如果我们的细胞不能变异,我们就永远不会得癌症,但我们也无法演变。我们将永远一个样。在实践中,这意味着,尽管演变有时对个体来说很艰难,但总体来说,它对物种有益。」 实际上,癌症不是一种疾病,而是 200 多种病因不同、预后不同的疾病套装。80% 的癌症,也就是众所周知的恶性肿瘤(carcinomas),产生于上皮细胞——也就是构成皮肤与器官膜的细胞。例如,乳腺癌并不是在乳房内随机生长,而是通常从乳管开始。上皮细胞对癌症特别敏感,据信是因为它们分裂迅速且频繁。只有大约 1% 的癌症是在结缔组织中发现的,这类的癌叫作肉瘤(sarcomas)。 癌症首先是个年龄的问题。从出生到 40 岁之间[7],男性患癌症的概率约为 1/71,女性为 1/51,但到了 60 岁以上,男性患癌症的概率提高到 1/3,女性变成 1/4。80 岁长者患癌症的可能性是青少年的 1000 倍。 生活方式是决定哪些人患癌症的一个重要因素。有些研究计算出,超过一半的病例[8]是由我们可以采取措施解决的事情引起的,主要是吸烟、饮酒过度和饮食过量。美国癌症协会发现,超重与肝癌、乳腺癌、食管癌、前列腺癌、结肠癌、胰腺癌、肾癌、子宫颈癌、甲状腺癌和胃癌(简而言之,也就是身体的所有部位)的发病率之间存在「显著相关性」。体重怎样让天平失去了平衡[9],我们完全不理解,但情况看起来的确如此。 环境接触也是癌症的一个重要来源,甚至比我们大多数人意识到的更重要。第一个注意到环境与癌症存在相关性的人[10]是英国外科医生珀西瓦尔·波特(Percivall Pott), 1775 年他便指出,阴囊癌在烟囱清洁工中格外普遍——事实上,这种疾病简直可谓是这份工作的职业病,因此被称为「烟囱清洁工癌」。 波特在《白内障、鼻息肉和阴囊癌等的外科观察》(Chirurgical Observations Relative to the Cataract, the Polypus of the Nose, the Cancer of the Scrotum, Etc.)中考察了烟囱清洁工的困境,不光确认了癌症的环境来源,还在一个对穷人漫不经心的艰难时代,向烟囱清洁工这一凄凉群体表现出了同情。波特记录道,从孩童时期开始,清洁工们「就频遭残忍对待,在寒冷和饿肚子;他们被推进狭窄、有时还发烫的烟囱里,身上碰得青一块紫一块,被烧伤,甚至喘不上气来;等他们到了青春期,特别容易患上一种最讨厌、最痛苦也最为致命的疾病」。波特发现,癌症的病因是扫烟囱时阴囊皱褶里积聚的煤烟。每个星期好好洗一次澡,就可防止癌症的发生,但大多数清洁工就连每个星期洗一次澡的条件都没有,直到 19 世纪末,阴囊癌始终是个问题。 今天,没有人知道,因为基本上不可能判断,环境因素到底在多大程度上导致了癌症。根据一项估计,当今世界有着超过 80,000 种商业化生产的化学品[11],其中 86% 从未检测过对人类的影响。我们甚至不太了解身边放置着多少有益或中性的化学物质。 2016 年,加州大学圣地亚哥分校的彼得·多瑞斯坦(Pieter Dorrestein)接受《化学世界》(Chemistry World)杂志记者采访时表示:「如果有人问,人类栖息地中最丰富的 10 种分子是什么?没人能回答。」在所有可能对于我们有害的物质中,只有氡、一氧化碳、烟草烟雾和石棉得到过真正广泛的研究。其余基本上是猜测。我们吸入大量甲醛,而甲醛多用于阻燃剂和黏合家具的胶水。我们还生产并吸入大量的二氧化氮、多环烃、半有机化合物和各种微粒。就连烹调食物和燃烧蜡烛也会产生有害的微粒。虽然没人能说出[12]空气和水中的污染物对患癌有多大的影响,但据估计可能高达 20%。 病毒和细菌同样会导致癌症。2011 年,世界卫生组织估计,在发达国家,约有 6% 的癌症是由病毒引起的,而在低收入和中等收入国家,纯粹由病毒引发的癌症多达 22%。这曾经是个非常激进的观念。1911 年,纽约洛克菲勒研究所刚拿到资质的研究员佩顿·劳斯(Peyton Rous)发现一种病毒会导致鸡患癌症,但同僚们对他的发现嗤之以鼻。在反对甚至嘲笑声中[13],劳斯放弃了这个设想,转向了其他研究。直到 1966 年,也即他做出发现半个多世纪后,诺贝尔奖才正式对他给予了肯定。我们现在知道,宫颈癌(由人类乳头瘤病毒引起)、某些类型的伯基特淋巴瘤和肝癌,还有其他若干种癌症,病原体都是罪魁祸首。据估计,病原体[14]可能要为全球所有癌症的 1/4 负责。 有时,癌症似乎异常随机。在肺癌患者里,有 10% 的男性[15]和 15% 的女性不是吸烟者,也不曾接触过已知的环境危害,或是面临任何会提高风险的事情。看起来,这些人单纯就是非常、非常不走运——但他们到底是命运意义上的不走运,还是遗传意义上的不走运,就没办法说得清了。[2] 然而,所有的癌症都有一个共同点:治疗很粗糙。
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国内大学计算机专业的排名是怎样的?
大家无论是高考读大学还是考研读硕士读博士,计算机专业的排名,意义不大。还不如关心下找对象难易程度、城市喜好、读书成本、空气质量、交通、城市环境、是否有真湖、附近的山和河的底蕴等。 你想更专注于计算机的偏硬件,你得扎根学电子、光电、机械、化学、材料,需要学的太多,关键是贯通,而不是学的多精。这些,一般工科类二本,比如某某科技大学,就足够好了。排名300名的,跟排名前10的,区别不大。 你想计算机偏算法,那基本就是个数学思维了。你得天天想算法,自己在那里一个人想即可。然后,大量看数学书、算法书。然后,再想。然后,随便找个编程语音,看看能不能跑通。越名的大学、可能你自由支配的时间越少。 至于编程高手。那就基本全靠项目了,有活干,水平就能提高。网络时代,不是我们当时那个时代,计算机编程找活啊,全靠BBS和BP机(类似于现在的微信),我经常半夜三点骑自行车回宿舍,以至于清某大一度他们那些人以骑自行车快慢作为编程水平高低的评判标准。想起来就搞笑,我是骑自行车为了省打车费。 别人不去的大学,你去。别人不干的话,你干。这样,你才更容易心安理得的,更容易潜心的学习,更容易深入思考。更有时间,看书。 那些排名越靠前前的大学的某些学生啊,往往焦躁的很。当然,我不是说排名300名的大学就不焦躁了。 计算机系旁边,得有中文系、美术系啊。否则,下课了、放学了,大家都做啥去? 十年磨一剑。大家都把焦点都往名校上靠,都琢磨“人上人”,都往一个个小针尖尖那些高度应力集中的地方挤,压强巨大! 大家能没压力么?压力能不大么? 那么多大学呢!任何一所大学,都可以产生很多天才!! 关键是,你心安理得、随遇而安、随波逐流,然后,潜心研究、看书、学习、工作,于是,你就可以随机而动了。 诸葛孔明经常说,荣者自碌碌,安者自安安。 意思大概就是,让别人去抢吧,我先回家睡觉了,抢剩下的没人要的,我来捡。 比如,捡个刘备,拿回家。
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人大代表卢克平建议部属高校按各省高考人数分配招生指标,如何看待这一建议?
强烈支持 我认为这是近十年来最佳提案 能让众多平凡人看见心里的那抹光
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北京印刷学校好吗?
我看都是说这个学校不好的 哈 怎么心里阴暗要到知乎上来发泄? 北印出版和艺术系很强 不服来杠 艺术系是零表 你要觉得不好为什么每年有人挤破头要进零表 出版专业更不用说 印刷学院名字摆在那了 一表二表都招 但一表学生多余二表 加上北京地区溢价 同等级别不同地区分数线也更高
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作为平民,我想发问:社会的公信力呢?
很多时候,苦难是和智力挂钩的
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经常旅行的人是如何解决要带衣裤鞋袜这种麻烦的事情的呢?
看旅行时间和目的地。 如果是夏天或者去的是海岛之类的就不用说了,你洗再多衣服,那大太阳都能给你晒干了。 如果是去寒冷的地方,这类地方基本都带有暖气,你把要换洗的衣服(小、轻便型)放在暖气上或者空调下面一吹,怎么都能干了。 如果去的是中不溜的,没有大太阳晒干,也没有暖气烘干那种,建议直接找前台。 很多酒店都提供有洗衣服务,只要不是贴身的,可以直接交给他们来洗,他们还能给你叠得整整齐齐,你要是觉得不放心,交给干洗店洗也行。 也可以挑选本身就自带洗衣机的民宿青旅等,可自备洗衣袋。 还有一种就是自助洗衣机,无论在境内还是境外旅游,都可以先搜搜附近有没有自助洗衣的地方。 但要是觉得别人洗不干净,或者去的是不方便洗的旅行地。 建议贴身内衣用一次性的,其他贴身衣服用速干的,外套用耐脏的。 如果是喜欢拍照的朋友,建议多带配饰(围巾、披肩、帽子之类),配饰不用怎么洗,还能解决拍照衣着重复的问题。 补充: 出门旅行的衣服尽量选柔软的,好压缩,好打包的。 尽量别带那种配有金属大扣子或者质地很硬的。 鞋子带两双百搭且风格不一样的差不多了。
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对于网传的王俊凯延毕怎么看?
非粉… 个人觉得延毕没啥…挂科也还好吧… 延毕很正常啊,b站很多延毕的视频,有因为有其他规划的、心情抑郁的、想要调整自己的…反正各种吧,下面大多是支持的… 王俊凯因为自身事业的原因,课程修不完挺正常的…毕竟艺人行程确实很忙… 挂科也还好…我班上也有挂科重修的,我们学校还算不错的学校,有数学挂了的…有不知道啥原因挂的…如果老师要求严格不会放水的,加上自身学习的时候不够重视,是有可能挂科的。但是咱们普通人主要靠自学,能力有限,王俊凯是有资源的,不管请人教还是怎么的,真要想学好还是能学好的,可能个人和团队没重视,没想到会挂科 不过有一点,看到和低年级一起上课不一定是挂了啊……王俊凯可能是学分没修完,不一定是挂科,延毕有一个原因就是学分没修完。加之我也没看到过挂科的实锤。所以这点有待怀疑。 其实延毕没啥……关键是延毕就延毕,团队坦坦荡荡承认不就完了,王俊凯本人给粉丝一个解释,不管什么缘由,只要是真诚的,粉丝也会接受的,路人,比如我也会觉得王俊凯挺坦荡诚恳一人。 遮遮掩掩的没必要,无非就是对本人影响可能不好,所谓降低商业价值啥的……如果为了这点经济利益这样遮遮掩掩的,虽然说不上讨厌吧,但是个人不喜欢这种做法,可能娱乐圈就是这样吧…喜欢完美人设,啥都往下压
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1 月 22 日云南一男子在云南师大实验中学劫持学生,持刀伤害 7 人被当场击毙,发生了什么?
人在医院,没帮上忙。 下午刚把准备烤的鸡排化上冻,主任气喘吁吁地打电话“小X快来医院,你骑摩托比较快,有个反社会的杂种杀伤了七个学生。” 当时一听这架势,显然是主任老爷子这么大年纪了在摁人,于是蹬上鞋就往外跑。 一路双闪喇叭钻缝冲红灯,离医院越近,警察越多,到了医院里面已经跟闯进特警宿舍差不多了。 见到主任老爷子,“您刚才怎么亲自心肺复苏?” 老爷子:“( ’ - ’ * )没有鸭,打电话时我从停车场往这跑呢。” 到了发现不行的孩子已经用机器维持着,还行的孩子已经在手术室了。有一个孩子有些(此处关于病情的描写删除),其他的问题不大。 不行了的孩子的家属一直在急诊科门口哭,一墙之隔,天人永隔。 (此处对于患者的描写删除) 一个英雄路人开车把他送来的,时间最快,可惜孩子伤太重,伤到了(数据删除)。 科里一个小姐姐和一个老哥因为碰巧值班,参与了抢救,说是按了半个小时。 一个主任比划的那个刀子,有30㎝长,都是捅伤。人质小伙子没事,另一个(此处关于病情的信息删除) 全院从上到下,不止医生,连后勤行政的人员都自发聚在急诊科门口。专家主任进去看一看,问一问,我这种小医生干着急,只能悄悄跟着进去问一下。 附一院一直有这样一种古道热肠的文化,这也是我喜欢留在这里的原因之一。 警察辅警武警来了一大帮,各种黑色的公务用车来了好多辆。 现在是夜里11点,其实也没什么事了,也不愿走,良心有愧,没帮上忙不甘心。 家里还有五只馋猫和化冻着的鸡排独处一室。 可惜今天去了另一个院区上班,下班没能路过事发地。否则就算没能第一时间给凶手一灭火器,也能给孩子们止止血。 来的路上一边拧油门一边生气,无能狂怒。包括我,每天每市几千上万个上下班通勤的医生,上千个骑摩托无视堵车又热心肠的医生护士。 这个白衣骑士团我建定了,就算只有我一个人也建定了。 急救包已经下单了,绑在尾箱上,希望再有这种事能让我赶上,能救一个算一个。 请大家嫑再说感谢的话了,我一点都没帮上忙,本来就有愧。 请谢附一院创伤医学中心、急诊科、泌尿外科、肝胆外科、胃肠外科、手术室、ICU,行政后勤安保等科室的英雄的医护工作者们,以及附二院参与治疗受伤孩子的英雄们,还有急救中心的侠客们和见义勇为的英雄市民。 刚才摩友群的哥哥说他们还在医院,从昨晚到现在忙着救人没停下来。与此同时我在家厚着脸皮睡觉,跟大家伙比我就是一怂包。 我写这个回答只是因为没帮上忙在医院傻站着干着急,想絮叨絮叨想了半年的白衣骑士团的想法,没想到传播得这么广。 请谢真正的英雄们,他们还在岗位上,他们一直在岗位上。
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如何看待新版 Microsoft Flight Simulator(微软模拟飞行)?
----------------8月21日更新------------------- 因为图便宜 后来港版退了 如的339.95巴西礼品卡版本 下载了两天 终于再8月20日晚体验了 说实话有点失望 我都怀念p3d了 画面强必须肯定 润色牛皮 地景不错 体积云吊炸天 可是模拟游戏不是观光游戏 航电的缺点也是很明显 航线默认机实在是太差了 TA/RA是摆设 没有开关 惯导也是摆设 320一堆按钮摆设 配平都看不了 还要切到外部视角看配平 747 reserves和cost index都填不了 VNAV除了巡航高其他都改不了 而且越过现在航点跳到下一个航点都做不到 ATC智障又反应迟钝 只能等pmdg了拯救了 ------------------------------------------------------------------------------------ 如何评价? 电脑我换! 机模要钱?我买! 视频效果的地景要花钱?我买! 视频效果的天气特效要花钱?我买! 这画面效果已经秒杀xp11满地景满调色和天气插件了! 当然玩模飞的不能光看效果,还要关注气动航电甚至地勤ATC等 再更新一波吧 主要是视频截图 这里提到了4k的real-time捕捉 我觉得这个应该是天气 以及由azure AI支持的卫星地图导入地景 我们先来看看NFS的地景和天气效果 地景 天气 甚至动物都没的说! =======================20190709更新4K资源=============== 别高兴的太早!视频这里有个a320 推出的镜头,我留意看了一下。 没有现在插件机标配小pad 首先他在推出的时候有旋转 但是ND面板并没有一丝的旋转。(可能是PLAN档查看航路 有航路输入fmc算是好消息 至少是偏模拟 20190709确认并不是plan档 而是NAV档,很奇怪ND屏为什么不旋转) 其次呢就是N1 N2都启动 襟翼还是0档,这里我小白了,襟翼是在滑行中逐渐打开的,我受到va评分体系误导了。20190709确认发动机并没启动,一般来说后推就可以启动发动机了。 自动刹车好像不是max档(有光照看不清 实际这个时候也不必自动刹车) 应答机设置好评 我觉得这个机模并没有完全做好,也许视频是渲染的,游戏还处于ppt阶段。未来效果大缩水也不好说的。既然视频展示的唯一的一架民航机都没完成... 且等呢。 对了 视频中有2次出现地勤人员 一次是螺旋桨机开门出库时候有个地勤人员在门口 还有就是机场有几组地勤人员 --------上次发帖已经1年多了--------- 已经预购800港币版本
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如何评价复旦投毒案二审判决?
从药家鑫到林森浩,很多东西都没变过嘛。 这个问题下已经有很多法律人直接忽视了一审中林已经供认的事实,直接要把林无罪释放了,这遵循的又是什么呢?和当年药案直接忽视凶手残忍的手段一个样子。 再说舆论影响,说的好像要免死的就没有在造势一样。真是受够了近年来一有什么案子,媒体无视受害者、受害者亲属的报道倾向了。
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如何看待章泽天赴剑桥大学留学?
2019.8.27更新: 她来了,来了!带着英国网友偶遇的热搜来了!(请看STEP6) 所以啊,评论里面的奶茶粉不要攻击我啦,奶茶公关团队就是按照我的剧本营销的~ PS:严重质疑奶茶妹妹的团队抄袭我的剧本!给我打钱! ————————————原答案分割线—————————————————— 接下来的各种热搜的主要内容有: 1.牛津大学宣布:砸剑桥,抢奶茶! 2.剑桥男大学生爱上奶茶妹妹,为奶茶妹妹逃课找饭卡~ 3. 剑桥女大学生嫉妒\孤立奶茶妹妹,要给奶茶妹妹投毒~ (网友热评:承认别人优秀有那么难吗?) 4.奶茶妹妹在剑桥主持/跳健美操 /跳舞。。。 5.奶茶妹妹担任XXX活动志愿者/奶茶妹妹献血(网友热评:奶茶妹妹人美心善)。。。 6.英国网友偶遇奶茶妹妹~ 7.奶茶妹妹剑桥留学美照不慎流出~(副标题:网友点评:少女感依旧) 8.BBC专访奶茶妹妹:我留学我快乐~(副标题:英伦玫瑰绽放康桥) 9.奶茶妹妹艳压剑桥女大学生/奶茶妹妹成剑桥新一代校花~ 10.奶茶妹妹喊话:我只是一个普通学生,我只是一个普通的2X岁女生,我等着被淡忘。。。(奶茶粉热评:剑桥之大,却容不下一张安静的书桌!) 11.奶茶妹妹婉拒斯皮尔伯格、詹姆斯·卡梅隆、彼得·杰克逊等等等新片邀约~ 12.奶茶妹妹被XXX国际论坛评为新时代独立女性领袖~ (网友点评:奶茶妹妹算独立女性? 奶茶粉1:你就是酸、嫉妒。你真恶毒。你真恶臭。 奶茶粉2:男生就是得不到奶茶妹妹就要毁了她,女生就是嫉妒奶茶。 奶茶粉3:西西里岛的美丽传说。 。。。 奶茶粉10086:柠檬精真多。为什么要对奶茶怀有这么大的恶意?) 13.爆料!奶茶妹妹在剑桥邂逅XXX神秘接盘大佬! 14.奶茶妹妹ins怒斥英国人民想象力丰富!(奶茶粉:真酸,她不嫁给有钱人,难道嫁给你们屌丝/键盘侠?) 15.奶茶妹妹二婚! 完结~~撒花!!
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怎样理解近代中国国情,半殖民地半封建社会?
半殖民地半封建社会的涵义 1、半殖民地,是相对于完全殖民地而言的,它是指形式上有自己政府的独立国家,实际上政治、经济等社会各方面都受到外国殖民主义的控制和奴役的国家。其表现是:在政治上,国家主权遭到破坏,是一个已经丧失国家主权又没有完全丧失主权的国家,或者说是部分丧失国家独立自主权;在经济上,社会经济丧失独立地位,被卷入资本主义世界市场,沦为资本主义国家的原料产地和商品销售市场,成为世界资本主义经济的附庸;在文化上,近代资本主义的政治制度和思想意识传入并有所发展,即“西学东渐”。 2、半封建,是相对于完全的封建社会而言的,它是指形式上仍是封建统治和自然经济占主导,实际上社会已经逐渐近代化,自然经济逐渐解体,近代资本主义经济、政治和思想文化等因素产生并日益发展壮大,既保存了封建主义又产生和发展了资本主义的国家。其表现是:在政治上,封建势力与外国资本主义相勾结,维持反动统治;在经济上,以地主经济为代表的封建生产关系继续存在,同时民族资本主义经济产生并得到一定程度的发展;在文化上,“西学东渐”。
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男友婚前买的房,还有一半贷款要还。我要求写婚前协议,我占房子份额25%,可行吗?
离婚后你得该房产25%的产权, 婚姻维持越久、你投入的越多,纯获利部分越少, 这边建议你签完婚前财产协议后马上去办理房产登记变更并在婚后一年内找机会提出离婚,这样可以利益最大化。
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优客李林的歌怎么对唱版本就剩下个位数了?
听过二十来首优客李林的歌,就我听过的这些来说,几乎没有对唱,李骥只在个别歌中偶尔发声一句
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为什么我感觉日本的动画片里没有反派,没有善与恶,没有对与错,所有人都可以被洗白?
关于善恶对错是相对且主观,且依赖于社会、文明这种过于高深的本源话题咱就不讨论了,过于复杂。 为了方便讨论,暂且假定恶就是我个人所主观的恶,所谓被洗白的反派就算我所说的恶,那么,作为非相关专业人士,我认为首先角色要生活在剧情中,他的一切设定、行为、思想完全来自于作者,那么实际上他的一切都得跟着作者的构思,一定程度上服从于剧情安排。通常来说,主要角色需要拥有丰满的人物形象,“反派”自然也是主要角色,设定的补充往往也不应该是无休止地描绘他有多坏,也应该揭露一下使他变成这样的原因。当然,愉快犯、天生的性格缺陷也是常见且合理的缘由,但他们往往让人觉得不够耐人寻味,于是用一段相对复杂的经历来解释通常是使人设更丰富,作品更有趣的好办法。在这其中,又分为比较容易让人接受的由于一些强不可抗力被迫成为作恶,也有一些则涉及一些个人抉择问题,而正是这个抉择,让倾向于选A的人对选了B的反派恨之入骨,不巧的是,因为洗白环节往往出现在作品的高潮或结尾,此时爱憎分明易动肝火的观众正等着看反派被碎尸万段的桥段,没想到没到这时候反派都要来个回忆杀解释+流下悔过的泪水,是容易让不少人无条件不接受,怒骂其强行洗白的。 事实上,洗白一词已被过度滥用,虽然的确有很多角色的洗白很尬很强行,尤其是试图做的很冲击,结果说服力不足的情况。但其实大部分作品是能做到经历、人设、现状相对一体、有其逻辑的,他可能是做错了,也可能是反应过激了,但是能说得通,确实会有人因此选择这么做,也没啥问题,也不是说洗白了就非得让观众认可反派,更不是说因为洗白了,作的恶就不算恶了,只是试图让最终错误行为都起码有个解释,而不至于说反派也不知道为什么反正就是要捣乱,主角也不知道凭什么就把只是乱扔垃圾的“反派”给鲨了,这才是真的迷惑。关键在于作者怎么去安排这个洗白桥段的合理性,突然加一堆设定往往是难被接受的,行为完全不符合设定,也同样不太合适,但对于一些两难抉择做出了“的确像是他会做的选择”,往往就更为合理和有趣,但这需要良好的架构和充分贯彻的设定,并不容易做好。 至于作品深度,有时可以通过揭露角色抉择体现的人性来增加,但并不是说洗白就是有深度,也不是说洗的好就一定有深度,更不能说没有洗白就没有深度(比如反派是个象征符合,有时就没必要洗)。事实上,白白的反派除了服务于作品本身,还有很多用处呢,比如带动反派的周边销量(手动狗头 补充:差点忘了一个关键因素,日本动画有不少是漫改轻改,由于体裁的不同,篇幅比例和节奏会被迫进行一定修正,总体而言动画会压缩不少婆婆妈妈的细节,而把时间挪给一些信息量并不大但表现力强的分镜,往往直接导致动画大幅删减了本应该穿插的反派经历和思维活动,最终变得更像善恶分明二元对立的设定,但结尾还是得抓紧时间赶紧补一下反派的设定,导致很多动画看起来反派洗白的确说服力不太强,但是翻翻原作,往往会恍然大悟。当然也有些是动画有美化滤镜,原作更加穷凶极恶。
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公积金可以进行异地转移吗?
你其实一共有2个问题: 打开微信,或者支付宝,搜索【全国住房公积金】小程序,点击【转移接续】,按照提示操作就可以。 拿支付宝举例。在支付宝上搜索【全国住房公积金】,找到【城市服务】,选择你所在的城市。这里以北京举例: 要是你所在的地区,【公积金转移】不能线上办理,那只有去当地的公积金中心办理了。 去之前,建议你先做2步: 打开微信,或者支付宝,搜索【全国住房公积金】小程序,点击【转移接续】,按照提示操作就可以。 这里就从微信进入,支付宝上面讲过了,其实差不多的操作办法。 搜索【全国住房公积金】小程序,找到【城市服务】,选择你所在的城市,进入当地的公积金小程序页面。 这里以广州举例,进入广州住房公积金,选择【业务办理】,点击本地提取,按照提示操作即可。 不过想用公积金贷款买房的人,还是不建议提取公积金。因为在大部分城市,公积金余额,影响到公积金能贷多少钱。 关于住房公积金,这些回答也可以看看: 想了解更多,请继续关注我们@51社保,如果还有薪酬个税、五险一金、劳动法等人力资源相关问题,欢迎随时来撩~
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怎么让利物浦死忠爱上曼联呢?
曼联1-6热刺 利物浦2-7阿斯顿维拉 热刺实力口碑>维拉好。 所以曼联>利物浦。 红魔红军难兄难弟。
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《赛博朋克2077》没有东方元素吗,大家怎么看?
师爷,你给翻译翻译什么叫东方元素 赛博朋克潜规则:必有日本黑帮
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有哪些很有趣的冷知识?
嘉庆遇刺事件(一) 嘉庆八年,一个因失业无法维持生计的厨子,决定刺杀皇帝爽一把。 这个厨子叫陈德,原本在内务府当厨师,因为有一次做的菜不合太监领导的胃口,被辞退。他老婆那会儿已经死了,两个儿子一个13岁、一个15岁,岳母瘫痪在床,一家人都指望他那点儿工资吃饭,现在工资没了。 他开始抑郁,想自杀,但是转念一想,“自寻短见,无人知晓,岂不枉死?” 所以,他决定杀个把权贵爽一把。 由于他是宫内的厨子,经常出入皇宫,道路很熟悉,于是,他就拿了把刀,谎称入宫做饭,一路跑到了神武门。 让他惊喜的是,他刚到神武门,銮驾就到了。他十分激动,决定干一票大的,拿着刀就奔着嘉庆去了。 神武门的侍卫们从没见过这种阵势,不知道这个人是皇帝的亲戚还是玩伴儿,愣是没人敢动,害怕自己担个“刺王杀驾”的罪名。而随行的几个大臣是明白怎么回事儿的,他们当即上前阻拦。 表现最勇猛的是嘉庆的姐夫拉旺多尔济将陈德抱住,几个御前侍卫也上前阻拦。但是这个厨子很明显是有点武功的,面对一VS多的不利局面,丝毫不怂,愣是砍了一个御前侍卫三刀,才被制服。 几天后,陈德被凌迟处死。 嘉庆遇刺事件(二) 还是一起刺杀事件,刺杀对象还是倒霉的嘉庆。 嘉庆十三年,9月13日,一个叫林清的中年男子,带着二百多人的商队,分批进入北京城。他们的共同身份是天理教教徒。 9月15日,按照事先约定,四个郁郁不得志的太监分两拨与他们在东华门和西华门外接头,这四个太监都是宫内激烈斗争的失意者,他们都加入了天理教。 随后,在太监的指引下,他们顺利进宫。 进宫后,他们第一目标是嘉庆,按照太监提供的线索,嘉庆在养心殿,他们就直奔那里。 随后,几个宫女和太监看到了这伙儿人,开始大嚷大叫,传遍了整个皇宫。而且越传越邪乎,什么皇帝已经遇刺、叛军攻占养心殿什么的谣言都开始传播。 把守午门的御前侍卫统领策凌听到这个消息,是撒腿就跑,而且跑得时候还很仗义地拉上了他的手下弟兄。 就这样,紫禁城成了一座不设防的皇宫。 后宫的嫔妃们开始收拾东西、哭泣,一片大乱。消息传到钮钴禄皇后这儿,她开始思量对策,此时宫中侍卫所剩无几,太监们又没有战斗力,该怎么平叛呢? 危急时刻,她想到了在宫中读书的皇子们。 于是,她派人通知在上书房读书的皇子们,让他们保卫禁宫。 皇次子得到这个消息,立刻让皇三子去皇后处保护,命太监取来鸟枪和腰刀,自己带着其他皇子和侍读前去养心殿。他赶到时,天理教徒正在攀爬养心门,皇次子举枪击毙一人,随后立即换枪再击毙一人。其他教徒见状停止了爬墙。 然后他连发数道命令,一是通知在宫外的嘉庆,二是关闭紫禁城四门,三是命九门提督火速率军平叛,四是让太监四处喊话,说皇帝无恙,叛军头目已被擒获。 多措并举,叛军停止了大规模进攻,清军得以集结、平叛,前后历时四天。 这个皇次子,就是后来那个舍不得吃鸡蛋的道光。
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如何看待经济学教授张维为言论「基尼系数不完全适用中国,我们要创新指标体系」,「不适用」具体有哪些体现?
张维为认为基尼系数不适用于中国主要是两方面: 一、中国人口众多,导致与其他国家不可比。那可以计算各省基尼系数的平均,作为“省内基尼系数”。再以各省平均收入为基础,把一个省抽象为一个人,计算“省间基尼系数”。这样还可以更准确地定位问题。 二、中国有一部分自给自足小农经济,这种收入没计算在内。但这个问题在GDP统计时也有。黑市交易、家务劳动、自给自足也都不会算在GDP内,全世界的GDP和基尼系数都有这个问题。如果认为中国自给自足比重太大,可以用耕地面积和产量估算去减少误差。 在提出更好的贫富差距度量指标之前,沿用基尼系数是最好的选择,张维为教授单纯指出基尼系数的问题又不解决,很容易让人认为他是在刻意回避中国的贫富差距问题。回避贫富差距,也就是回避民间疾苦,很难不让人反感。
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如何看待茅台推出原味和香草两种口味的冰激凌,定价 39 元/份 ,专家称「 有淡淡的茅台酒味道 」?
每经记者 谢振宇 每经实习记者 熊嘉楠 每经编辑 董兴生 今日(5月19日),备受关注的茅台数字营销平台“i茅台”在试运行49天后正式上线。自试运行开始,“是否上线飞天”一直是市场关注的焦点。 就在今天,“飞天茅台”迎来新电商平台的“首秀”,但并不是贵州茅台(600519.SH)核心产品“飞天53度500ml贵州茅台酒”,而是飞天53度100ml贵州茅台酒等产品。但相关飞天茅台产品线上销售首日便因其火爆程度引起网友“吐槽”:基本抢不到。 在“i茅台”正式上线仪式现场,全国首家茅台冰淇淋旗舰店也开张营业。据悉,茅台冰淇淋由i茅台和茅台大酒店联合推出。相关分析人士通过微信向《每日经济新闻》记者表示,茅台跨界冰淇淋是一次主动向年轻消费群体靠近的突破。 飞天茅台作为贵州茅台的核心产品,在新电商平台上线与否,一直是市场关注的话题。 近日,有部分媒体称已向茅台经销商证实,5月19日正式运行当日将会上线“100ml53度飞天茅台”,市场指导价为399元/瓶。 而在今日,该传言终被“坐实”。记者了解到,今天上新的5款新品分别为飞天53度100ml贵州茅台酒、飞天43度500ml贵州茅台酒、43度500ml贵州茅台酒(喜宴•红)、53度500ml茅台王子酒(金王子)和53度500ml茅台迎宾酒(紫),售价分别为399元/瓶、1099元/瓶、1099元/瓶、338元/瓶和218元/瓶。消费者需开启手机位置信息方可购买。 19日一早,《每日经济新闻》记者体验参与100ml飞天茅台酒线上销售活动,但填写地址后,业面显示:“附近门店本品均已售罄,补货中”。 实际上,在社交平台上不少网友也表示“无货”“买不到”。 对此,据中国证券报报道,“i茅台”客服表示,受疫情影响,各地区情况都不一样,在实时变化。至于为何同一地址有些品类能买,有些则买不了,客服表示,为了客户就近到店自提,系统对部分产品做出了距离限制,超出距离就申购不了,具体以APP为准。 5月19日,现场参与此次上线仪式的白酒营销专家肖竹青通过微信向每经记者透露:“每天会有好几个时间段来发售(前述推新产品),明天可能就会官宣发售的时间段。” “i茅台”正式运行之外,同样受到关注的还有全国首家茅台冰淇淋旗舰店开张营业。据悉,茅台冰淇淋由i茅台和茅台大酒店联合推出。 现场品尝了茅台冰淇淋的肖竹青说:“茅台冰激凌是丁雄军董事长亲自推动的项目,与蒙牛公司战略合作。” 据了解,茅台冰淇淋可以品尝到茅台酒的味道,对此,有网友提出疑问:吃了茅台冰淇淋,算不算酒驾?“现场工作人员说,要吃掉26个茅台冰淇淋,才能达到酒驾标准,但一个人不可能一下吃26个茅台冰淇淋。” 肖竹青说。 其实在业内,早在2019年,钟薛高就与泸州老窖联名,首次推出"断片"系列。2020年,其又与马爹利合作推出了"度数"白兰地雪糕。 在消费年轻化、多元化的趋势下,在行业分析人士看来,茅台跨界是利用其强大的IP向年轻消费群体靠近。 19日,中国食品产业分析师朱丹蓬通过微信告诉记者:“所有跟新生代的消费频次高以及参与度高的品类,都是传统企业未来实现品牌年轻化,贴近新生代、靠近新生代、布局新生代、讨好新生代、满足新生代的重要战略举措。从这一点不难看出,茅台(冰淇淋)的前瞻性还是非常高的。” 对此,肖竹青表示赞同,他说:“我觉得茅台在推行品牌年轻化,这次推出了一个叫小茅的卡通人物形象,且会议现场科技感、时尚感十足。” 肖竹青还透露称:“茅台冰淇淋下个月会在贵阳再开一家专卖店,未来会在全国开更多的茅台冰淇淋专卖店。” 2月14日,茅台集团董事长、贵州茅台董事长丁雄军在茅台集团2022年市场工作会上表示,抓好今后的市场营销工作,核心任务是主动求变,全面、准确、深入践行“五合营销法”,大力推进营销改革攻坚,实现茅台营销体系的变革和重塑,推动市场工作能力和水平实现质的跨越。 白酒产品在消费者心里长期存在传统、商务的刻板印象。结合丁雄军提出的“主动求变”不难看出,此次推出冰淇淋是茅台主动用时尚、年轻的形式向大众消费者展现茅台品牌文化的全新尝试,同时茅台冰淇淋在茅台IP的加持下,赋予其特殊的属性,也可以挖掘茅台酒潜在客户群。 如需转载请与《每日经济新闻》报社联系。 未经《每日经济新闻》报社授权,严禁转载或镜像,违者必究。
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说说咱都是怎么把花养死的?
看到这个题目,默默对号入座…… 养了两年多肉,第一年淘宝买的,买肉买盆还买了一些土,快递到了那叫一个开心啊兴奋呀激动呀动起来种起来 查查攻略,底部要放陶粒具有透气吸水保湿居多功效,陶粒。没买。。咋办,网上大神说烧过的蜂窝煤可以替代,好呀蜂窝煤简单呀,小区门口卖热干面的炸面窝的应该都有的 于是我到小区门口那一排卖早餐的店子走一圈观察观察,发现兰州拉面馆的门口有现成的,于是走过去问拉面的小哥哥要了两个就走了,并自动忽视了小哥看我的怪怪的眼神,小哥哥你是不会知道你的这俩煤球将会助我完成我的种花大业滴~ 淘宝买的一袋营养土是完全不够的,我又在楼下花坛挖了一些 听说要颗粒我就到小区装修的人家装了一些黄沙来,混着花坛土和营养土,兴致勃勃的种起肉肉来 只找的到这些图了,还有红边月影、虹之玉、黄丽,还有一些不知道名字的,遗照都木有了。。。 桃美人一度美丽过,可惜: 哭。。 这都是夏天的锅。。 一个夏天过去,几乎全军覆没,枉我捶胸顿足亦救之不得。。。 有一个幸免的,还长得特别好,就是吉娃娃啦,看看是不是特别美腻,就是因为它在让我欣慰不少。 现在看到看到旁边的空盆都还有一种心痛想哭的感觉,呜呜 还会有更心痛的 随着吉娃娃的死去,第一年的肉肉们就此全没了,只剩一堆盆,现在还在阳台上摆着 今年,2017年 朋友的公司的同事的儿子在大棚养殖多肉,朋友专门来给我说了,还推了微信给我 必然的,我又买了 桃蛋、熊童子、乙女心 春天买的,刚来时状态超好的 桃蛋粉粉的肉肉的,我的最爱 熊童子,非常可爱 乙女心,也超美的 多肉状态最好的时刻就是你刚买回来的时候,这句话是没错的 人家专业人士装好盆给我的,我就半个月浇次水,是对的呀是这样操作嘛,我又没去挖花坛土没去拿蜂窝煤没捉妖呀 可是我斗不过夏天 渐渐的,小熊开始掉叶子 没过多久,就这样了 现在已经成了枯枝了 桃蛋、乙女心,也已成枯枝 别了我的肉肉们,我是真的爱你们的,我也对不起你们
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创业公司选择 .NET 技术栈究竟比选 Java/Python 贵多少钱?
语言都不贵,贵在写那门语言的人,看他是不是靠谱了,看他能不能满足你的创业了。 .NET应用广不广且不论,若是.NET不成器脑子进水才会把C#发布到7、VS Studio发布到2017呢……
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音叉振动产生的声波是严格的正弦波么?
纯正弦波的声音出来就是单纯的嘀,很刺耳的那种。类似电话拨号声(电话拨号是双频)。音叉那么好听的声音,有很多高次谐波
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《三体2》里的史强的儿子史晓明犯法了,为什么史强不去找罗辑帮忙?
史强去探监,对他儿子是怎么说的来着? “这事儿不行”,可以有两种理解: 1.大史的人脉处理不了他儿子这事; 2.大史不愿意为这事动用人脉。 1很好理解,说说2这种情况。 大史不是个伟光正的角色,开头第一章就说了,他“不顾人质安危”、“利用黑社会”、“刑讯逼供”等等,是个“劣迹斑斑”的人。 但是违法乱纪也是分级别的,每个人都有自己一套朴素的三观,也许在大史看来,小偷小摸还可以原谅,但是像他儿子那样发球难财骗取老人的存款是很不能原谅的。 根据大史前后的表现,我更认同2这种情况,这样才符合大史的人设。
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有哪些比较好的外贸网站?
外贸信息交流网站,我觉得福步论坛当仁不让。
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在酒吧如何判断一个调酒师的水平?
(本文转载自我的微信公众号“饮识分子”,请希望转载本文的人通过私信联系我,取得转载授权。如发现不告而转,必定举报,切记,切记。) 谢邀。 有一次,有个热心的朋友告诉我:XX路有家酒吧很棒,酒调得太精彩了blablabla……于是我找了个晚上杀到该场子,一眼就看到人群随着狂野的音乐摇摆着魔鬼的步伐,吧台后面的调酒师留着时尚时尚最时尚的莫西干头,鼻际和舌尖都别着金属环扣,正在对面前的女孩玩着酒瓶杂耍。 ——我有预感我来错地方了,但是抱着“来都来了”的心态,惴惴不安地点了一杯“Highball”。 “Highball?Highball是什么?”调酒师问。 “威士忌,冰块,然后倒满苏打水。”我其实已经想报警了。 “从什么时候开始‘Whisky & Soda’叫做‘Highball’了?”调酒师一边嘀咕,一边顺手拿起瓶波本威士忌自顾自地调起来。要不是他长得比我高比我壮,我真的要跟他说 其实我只是想喝杯正经点的鸡尾酒而已。(喝酒也要正经!这个逼装得太大了,请别把我拖出去打,这是我的心声!) 我对花式调酒以及那些在Club里工作、每天得调几十杯“长岛冰茶”或者“Tomorrow”的调酒师并无任何偏见——前提是,当我点“Highball”或者“Vesper Martini”的时候,他得把起码的服务流程做好,配方也别搞错。做“Highball”却不问顾客用什么威士忌的调酒师,只能拉黑了。 如果你和我一样,想找个靠谱的地方喝鸡尾酒,那就先要找到对的店和调酒师,多喝他们做的酒,向他们请教,你对鸡尾酒的认识、喝酒品味都会增长得很快,然后你能分辨更多靠谱的调酒师。(当然,多阅读我的公众号“Thedrinkers”的文章也有同样效果。) 不过万事开头难,在对鸡尾酒不够熟悉的情况下,如何找到对的店和人呢?这就是我回答这个问题的目的:学会看一些小细节,你就能辨别你身处的鸡尾酒吧是否靠谱。 。。。。。 - 1 - 进门第一分钟,这家酒吧让你感到舒服吗? 没错,我讲的是分辨酒吧是否靠谱,有一些客观标准可以依循,但最重要的是你自己的感觉。对酒吧的第一印象由很多东西组成,包括灯光、装修、音乐、吧台、服务生问好的方式、调酒师的眼神,甚至还包括其它顾客的状态……总而言之,如果气场不对,你很难在这里呆很久,也不会成为回头客。酒调得再好,也是“然并卵”。不是酒吧的错,也不是你的错,你们就是不合适,下次换一家吧。 。。。。。 - 2 - 调酒师仪容如何? 尽管调酒师的工作包含了创意,但这归根到底是服务业。因此,让客人赏心悦目是个基本要求。不需要调酒师有多高的颜值,但整齐的着装和干净的仪表是必要的。不然像《食神》的大厨一样,邋邋遢遢的就是要负分滚粗! 同时,你可以从调酒师的穿着来大致了解酒吧的风格:像下图那样三件套穿得一丝不苟的,通常都是日式酒吧,这类酒吧长于制作古典鸡尾酒,要求调酒师有扎实的基本功,能背出上百个古典鸡尾酒的配方,对古典酒的故事信手拈来。量杯对他们而言是必要的,因为要力求同一款每次调的味道都一样。(PS:上次去日本旅行发现很多日本调酒师在做原料种类不多于三种的酒时已经不用量杯了,问了一下,说是经过刻苦的练习达到精准盲测倒酒量的水平,听了让人乍舌。但是在中国的日式酒吧,量杯仍然是必备的。) 而下面这位老兄的穿着是比较典型的英式鸡尾酒吧风格:全身都是有正装元素的半休闲服(领带、马甲、衬衫、直筒裤,可能还有休闲西服),组合起来也是很整齐的,但大部分单品都不是真正的正装。他们调的酒也这样——英式酒吧的酒单上通常有20到30款Signature酒饮,没有一款古典鸡尾酒,但几乎所有酒饮都由古典鸡尾酒的配方改编而来,充满趣味。除此以外,如果你要点正宗的古典调酒,只要用料不是太偏门的,他们也能做出来。英式酒吧也讲究调酒的严肃性,也会使用量杯调酒。(PS:也常常能见到英式酒吧的调酒师穿的范儿跟日式酒吧一样。) 下面这位则是典型的美式酒吧调酒师,穿得随意。调酒的风格自由奔放,在工作时基本不会使用量杯,在基酒瓶子上装个嘴就直接倒杯里,该有的原料全有就足够了,比例差不多就行,别像个娘炮一样细究太多。同一款酒做两次味道完全不一样的事情是常常发生的,但如果你想投诉?没门。 我的酒吧及调酒师着装风格分类并不是太严谨,只对新手初接触酒吧、认识酒吧是有个大概靠谱的指导作用,去的鸡尾酒吧多了,你会发现很多酒吧会同时具有两种风格,比如日英混血或英美混杂(但很少日美混杂)。 如果你和我一样,希望喝到古典或比较严肃的鸡尾酒、看着调酒师在大部分时间都用量杯来调酒以保证相同酒饮的风味一致,那就多光顾英式或日式酒吧。 另一方面,除了穿着风格以外,你还要留意调酒师的细节:指甲有没有修得足够短和干净?衬衣袖口有没有污渍?如果是留长头发有没有扎或挽起来(男女皆然)?这些地方如果做得不够好,通常调酒技术也不怎么样。 当然,如果某天你闯进一个陌生酒吧,看到调酒师是下面这样的,那就忘了这篇文章,坐下来好好享受福利吧,我不会怪你的,因为我也会这样做。 。。。。。 - 3 - 调酒师有试图去了解你的口味和饮酒习惯吗? 对陌生顾客,这是必要的服务流程,尽管很多调酒师并不能坚持这样做。但我见过的那些很有名气、拿过调酒比赛冠军的大咖调酒师们,在面对新客人时无一例外都会这么做。 。。。。。 - 4 - 他会怎样形容他调的酒? 初入一家酒吧,难免会对酒单有疑问。试试问调酒师“这款酒是什么风味?”如果他回答你“就像初恋”、“就像童年”之类的答案,你可以撒腿就跑了。有一次我问调酒师同样的问题,他娓娓道来:“这款酒的风味有点像意大利南部的清晨的后花园。” 谁TM知道意大利南部的清晨的后花园是什么味道,能说人话吗? 正常的调酒师都会回答你:“水果味”、“草药味”、“玫瑰花瓣的味道”、“咖啡味”这些人人都有印象、能感知到的东西。 。。。。。 - 5 - 点杯简单的酒饮探路 如果酒吧和调酒师都通过了前面几轮的测试,你可以坐下点酒了。如果你有常喝的古典鸡尾酒(长岛冰茶这种除外),也很清楚这杯酒的风格和味道,不妨就点这杯酒,来测试一下调酒师的手法是否对味。 我通常点的第一杯酒是“Highball”,配方简单:威士忌、冰、苏打水,有的人还会加柠檬。威士忌是这杯酒的主心骨,因此它至关重要。及格的调酒师做这杯酒之前一定要询问顾客想用什么威士忌做基酒再动手;如果顾客没什么特殊要求,又应该用烟熏味较重的威士忌来调——因为酒体被冰冷冻后会收敛一部分香味,又被苏打水冲淡了另一部分香味,再用本身清淡的威士忌来调,整杯酒就容易索然无味了。 另外,虽然我是量杯的忠实拥护者,但调制“Highball”时,量杯却不是最重要的,甚至可以放弃。因为通常“Highball”的调制方法是在加入冰块的杯中倒入一定量的威士忌,然后倒满苏打水。然而每块冰的大小都是不一样的(如下图所示)。当你放在杯中的冰块体积不一样的时候,再去加的威士忌和苏打水的量都要随之调整,不能死板地用量杯了。 看调酒师在这杯酒的服务流程以及对基酒的选择,以及对冰块、威士忌和苏打水三者体积的判断,很容易看清楚他有多少斤两。 。。。。。 - 6 - 调酒流程是否一气呵成? 如果被打断了,他知道在哪里停下吗? 正常来讲,每一杯酒最好都能一气呵成调好,但很多时候调酒师的工作会被其他客户要求买单、经理忽然过来交待工作、有人要倒杯水这样的事情打断。懂得在哪个合适的节点停下来是衡量调酒师水平的重要指标。 这个节点是——在调酒的原料和冰块接触之前,调酒师可以暂时停下来去忙其它事情;当原料和冰块接触之后,除非发生了地震和失火,否则调酒师一定要接着完成这杯酒,再去忙其它事情。 原因很简单:原料如果都倒进摇酒壶里,还没加入冰块,那是可以放一边的,因为短时间内没什么影响;但如果你已经加进冰块了,却去忙别的事情,冰就会融化得更多,冲淡酒的味道,过一分钟回来再摇,这杯酒就多了一些水分(哪怕只有几滴),酒体会弱化,一切都变了。 这是我最喜欢的一个标准,有些我认识的、经验丰富的调酒师也偶尔在这个位置出错,被我指出来以后,说我太(事)较(儿)真(逼),但我就是这样的人。 。。。。。 - 7 - 水果用新鲜的还是罐头的?果汁用鲜榨的还是瓶装的? 调酒会用到大量水果和果汁,最好的方法当然是都用鲜榨的,但这样做的话成本会跟高,而且有些配方要求用的水果是中国并不常见的,比如覆盆子什么的等。 所以这个标准不能太严苛。我认为,调酒最常用的柠檬汁、青柠汁和橙汁一定要是鲜榨的,做到就算合格了。其它的鲜榨果汁越多,说明这个酒吧的bigger越高。 。。。。。 - 8 - 观察周一到周四客流量如何。 好的酒吧一定不会只在周末才吸引来人流。如果这家酒吧在周中的时间仍然生意不错,说明它有不少可取之处。也说明这家店的调酒师水平差不到哪里去。 。。。。。 - 9 - 调酒师只照顾吧台上独酌女子还是所有人? 作为一个容易耍帅的职业,任何一个水平过得去的调酒师都会有不少女粉丝,颜值高于平均值的那些甚至每个晚上都能收到好几份由女粉丝打包来的夜宵。每次我在和调酒师探讨酒饮的专业问题时,总有漂亮女孩过来试图争夺他们的注意力,让我恨得牙痒痒。于是我也把眼睛擦得雪亮,看看他是只顾招待美女,还是顾及到酒吧的所有人。如果不能照顾好每一个顾客,我会给差评,然后在朋友圈里黑他。 调酒师们,准备好迎接单身狗的怨念没?! ~~~~~~~小广告分割线~~~~~~~ 这篇文章转载于我的公众号“饮识分子”,我一直尝试以有趣的方式普及酒的知识,如果你有兴趣,不妨关注一下。
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以8086为例学习微机原理是否已经过时了?
应该用arm或者mips都会更好没错,倒不是说十六位过时,而是x86很多东西设计得并不好,不过将就也能用。 至于你们老师的话你右耳打开放出去就好了。。。事实是最早用了x86当教材,学校绝对不可能改的,人家没那动力 当然国外也差不多,不过总归比国内好很多(我们说的国外是指美国。。。)
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扒带到底有多难?
题目里的两个例子,分开说, 1,老师没带谱子弹不了伴奏,题主问老师:不能凭耳朵听来判断谱子吗? 老师只要基本功(视唱练耳)过关,当然是可以的,问题是,弹伴奏是为了教你们唱歌,所以课上应该没东西可以听呀(可以听的话还弹什么伴奏?放录音教你们就好了)而凭“记忆”来“判断”谱子那可真的是难了,谁能把记忆里模糊的那个影子简单就变成谱子? 退一步,即使有东西可以听,要把谱记下来(注意,不是记和弦然后即兴,而是记具体每个音。即兴是需要专门练习的)要花多长时间?还要不要上课了? 类比一下就是:你能记得你10分钟前路过的那个、每天都会经过的路口,周围100米的所有商店的招牌和摆设、老板的长相吗?就算你记得,你把它画出来或用语言还原出来,要花多久?这样想一下就知道你有多刁难你的老师了。 2,关于扒带能扒的多细,这个不完全是靠听力的,因为音乐制作的目的是给你一个好听的东西,而不是给你一个“清晰”的东西,这两者是不同的。 为了清晰的话,每一个小小的东西都要让它明显到让你不会听错的程度,并且乐器间分离度越高越好,这样不一定好听(而且大概率会不好听),好听的音乐应该有一个正确的比例(主次),也要有正确的频率响应(饱满而不浑浊,所以分离度就不能越高越好,要找到分离和融合的平衡点)所以其实音乐本来就一定会有些东西是听不清楚的,编曲和混音加那个东西就没打算让你听清楚。 那么要如何把这些东西扒带出来,就需要一定的经验了,比如说举一个例子,弦乐叠pad,pad用来补频率所以音量非常小,但能增加一点弦乐的厚度,空间深度,和其他乐器的融合感。当一个编曲人平时自己用过这个手法,那他就会知道有用pad叠加后的弦乐听起来是什么样子,那当他扒带听到一个弦乐好像有比平时听到的稍微厚一点暖一点、空间深一点的时候,他就会想到去试这个手法,而一般人听这段就只能听出有弦乐,甚至没学过音乐的只能get到其中的旋律声部而已。 所以扒带总结起来,个人感觉是差不多就是八分靠听,两分靠猜,听音没有训练过的人可能只能听出其中30%的东西,训练过的人能听出50-60%左右,很仔细很仔细用足够好的设备能听出80%,另外20%能感觉到但分辨不出具体,有经验的人能大致把它猜出来。比例未经考究,就是大概会是这样的情况。
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请问可以用声卡+电脑代替hifi播放器吗?
audient 14mkll加上电脑是可以代替hifi播放器的。爱折腾的话,这种组合可以玩很多对音质有影响的参数和组合。如果想一定超过hifi播放器,上台dac是有必要的。所以,话说回来如果自己并不是非常发烧,用14mk是完全合用的。
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如何评价张定浩?
读了那首不彻底的事物,发现只是简单的名词罗列而已。无感。 鸡声茅店月,人迹板桥霜。 枯藤老树昏鸦 小桥流水人家 古道西风瘦马 夕阳西下 断肠人在天涯 和这首秋思结构上貌似也差不多。嗯,也有点变化,最后突然来个转折。也就那样了。怎么说呢?在我看来,你问我好不好,我说挺好。你问我挺好是多好,我说……挺好。 类似水平的作品感觉挺多的。
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如何评价PS4疑似破解的消息?
不是,看到这个新闻细则我都震惊了……一是巴西破解法都这么多年了居然还有人不知道?二是巴西破解法还有存在的价值? 这种破解法甚至还不如租一个游戏多一点的合购账号吧?!你们真想便宜玩ps4游戏的难道就一点也不了解索尼的账号政策吗? 66个游戏,我敢说大部分人都玩过吧……只要你有一两个可以交换游戏玩的朋友,买来发现不好玩或者白金后不想再玩的游戏能顺手出掉,开支绝对小于4000元……现在破解机的成本比正常玩游戏还要高我也是挺欣慰的…… 这根本就不是白嫖,这是仙人跳好吗?! 时至今日再谈破解,只要不能联网,一切都是扯蛋。ps3时代你还能勉强说我就是只玩单机,现阶段至少三分之一的3A大作都包含网络部分,你要是还偶尔看看奖杯会员啥的,那就是100%!非要试图省下几十块钱来享受个太监体验,也真是够够的了…… 你要真想省钱就学会做省钱的事儿。大学时候我真是穷的底儿掉,但我一直不认为我购买游戏是花钱……而是储蓄……只要实体光碟还在手上,它就一定能变现……反而在steam上买游戏才真是砸手里了,这么一想,你还觉得夏促值得剁手吗?
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特伦托大学怎么样?
意大利留学特伦托大学学校概述 全称是Università di Trento,在1962年正式成立,是一所公立的综合性大学,受到了我国教育部的认证,学校虽然建校时间不长,但是在学术和研究上有着很高的造诣。 意大利留学特伦托大学专业设置 学校内,一共设置有14的学院,内有教学部和研究部,而且提供语言培训的课程,总共有63个专业,并且还有一级和二级硕士的课程,提供长期培训课程。 而且专业多采用英语来进行授课,这样为大家减轻了学习意大利语的压力,此外学校内的专业,都设置有入学的考试,不作为入读的标准,但是会作为分班的依据。 留学费用 学费的收取不是固定的,而是按照大家入学的成绩来的,入学的考试成绩越高,需要交的学费就越低,所以大家一定要在入学考中好好表现,是可以少花钱的。此外大家还可以申请UniTrento奖学金,这项奖学金是依据大家的在校学术表现来进行发放的,大家获取的GPA分数越高,能够获得的奖学金金额也越高。 申请条件 入学的要求更重要的是要看专业的要求,不过在学术上,基本上都需要学生出示自己的学历证明,以及在国内阶段的学习成果,即GPA成绩单,分数要在3.0以上。 由于大部分的专业都是用英语来进行授课,所以大家的语言准备中心也应该放在英语上,提供IELTS的话,分数至少要有6.0左右,提供TOEFL的话,要有80分左右。 1.通过专业审核,符合入学标准。 2.申请本科课程:具备高中毕业证书(会考成绩合格)且高考文化及艺术联考成绩不低于380 分。图兰朵计划要求换算公式:[高考成绩+(艺术分÷艺术成绩总分)×750] ÷2 ≧380。 3.语言要求:一般走图兰朵计划都要求有A2级水平,根据意大利国家规定,必须在意大利进行统一的6个月的语言培训,并要求达到欧盟的意大利语相应等级水平B2级标准。之后通过学校相应的考试,通过后,进入所报的大学和专业进行学习。
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为什么一线明星收入这么高?合理吗?
答案是不合理。 为什么这么高 电影有个三一原则,就是说一部电影票房达到成本的三倍就可以盈利。相应的如果一个类型电影创出高票房,那么这种类型电影成本就可以比以前更高,同理,电视剧也是如此。 国内影视市场是一个很浮躁的市场,影视公司都没有长远的发展规划,基本都是追着市场走,最近什么类型影视剧比较热,那么就照着同类型来拍摄,影视成本大头无非演员片酬,服化道具,特效几个大头,服化道具以及特效这些成本相对变动没有那么大,那么既然同类型影视剧成本可以提高那么多,自然要加到演员片酬身上。 其实这就是赌博,但是影视公司也没有太多办法,因为你不涨片酬,别的公司涨片酬抢演员,头部演员就那么多,大家都争的头破血流,头部演员片酬越来越高,如果超出影视公司预期演员片酬成本怎么办,那就压榨底层演员和群演之类的片酬。 这就是这些年来,一线明星收入越来越高的原因,当然有很多公司没有那么大实力非要用一线演员,那么在编剧,特效,服化方面自然要压低成本,影视剧只有演员,其他都垃圾的例子举不胜数,看看一年有多少烂片。
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个人如何才能把视频号给做起来?
对于微信做视频号,很多人对此交流探讨过。一个新人如果没有团队,想自己做起来一个视频号,还是有一点难度的。但有挑战性才会有动力,靠自己做视频号也不是不可能,这里主要分享几个制作方向。首先要给自己一个清晰的定位,然后再去选择方向。 确定之后,我们可以从以下几个方面入手: 1. 分享知识 知识分享一般比较适合有专业技能或有兴趣特长的人。这类人可以根据自己的长处、爱好或者职业来定位我们视频号的内容方向。 比如你对绘画、声乐或者跳舞感兴趣,并且有属于自己的见解,又或者你是厨艺高超、PS、PR等技能娴熟的达人,可以把你比较擅长的东西,通过微信视频号或直播的方式展现出来,分享给更多的人。这种通过专业领域的展示,很容易吸引到粉丝流量,具有较大的商业价值。同时也因为分享的是干货类,粉丝的忠诚度也比较高。 2. 好物推荐 在这个社会,只要你是有价值的人,只要你足够幽默有趣,你做出视频号,就会有人喜欢你。在有一定基础的前提下,你就可以把你认为不错的,同时又能够符合你自己气质的物品拍成视频分享出来,做好物推荐。而且视频号现在已经开通了微信小店,在视频内容下方就能够放上购买链接,并且微信直播也开通了现场购买。好物推荐,会让你成为一个带货的视频号主,这是可以直接变现的,不管是实物商品,还是虚拟产品或服务,都会给你带来利益。如果是想要变现,这种方式是直接的。 3. Vlog 现在很多人习惯拍vlog来记录自己的生活。这种视频的拍摄成本不高,同时对拍摄的技巧要求也不是很大,后期的剪辑也不复杂。只是用视频记录自己的生活,如果让我们的朋友圈好友看,能够引起人们的互动,这也是社交的一部分。把自己的爱好,长处,通过vlog的形式呈现出来,就能够吸引和你有共同喜好的人了 4. 视频剪辑 如果你喜欢看电影、电视剧、综艺,可以把你喜欢的影视作品剪辑出来,配上解说或者做一些混剪,这都是不错的,但这需要你的剪辑技术较高或解说能力较强。做好内容,视频号变现也比较容易。 一个人也有一个人的优势,自己想做什么就做什么,还能专注一个你自己擅长的领域,然后放手去做,坚持到底。如果你是一个人,那么尽自己最大的努力去展现自己,输出干货。不管结果如何,做了便是极好的。
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经济学中的生产要素里为什么 没有时间?
我想你其实是想问为什么一个典型的新古典生产函数为什么没有直接地体现出时间因素。所以有的答主提到的利息问题( @窥秘人 ),或是短期生产与长期生产的划分( @谈笑),或是更加复杂的动态经济学模型( @慧航 )这里就不讨论了。 一个典型的新古典生产函数有以下形式: Y=F(K,L) \\ 其中Y是产出量,K是资本存量,L是投入的劳动量[1]。新古典经济学家相信这种生产函数是对生产过程的最好刻画。 至于这种生产函数是如何包含时间因素的,一些答主已经从新古典经济学的角度做出了很好地回答,这是因为时间与劳动密切相关,所以自变量L已经包含了时间因素(@Reinhardt Jin, @颢卿, @Xueheng Li)。 但是无论怎么说,在新古典生产函数中时间因素是以一种“幽灵形态”存在的,以至于一些答主认为只要考虑了劳动因素后无需过多考虑时间因素。这主要是因为新古典经济学在这里(隐含)假设了在每一个标准的、由该新古典生产函数刻画的生产周期内,所有生产要素会周而复始地以相同方式顺利地被组织起来进行再生产。由此一来,在静态生产模型里无需像动态模型那样考虑时间因素(Anwar Shaikh, 2016)[2]。 但是正如美国马克思主义经济学家安瓦·谢克(Anwar Shaikh, 2016)所指出的,如果你一旦考虑再生产过程被扰乱或中断的情况,时间因素对产出的影响就会变得很重要。不仅如此,一些缓冲要素例如现金流或存货也会凸显其重要性[3]。不过这就是另一个故事了,因为此时生产模型已经是动态模型而不是静态模型了。 PS: 这里安利一下安瓦·谢克的书 Capitalism: Competition, Conflict, Crises。里面有几个章节探讨了在马克思主义经济学的时间下厂商理论与生产理论应该是怎样的(例如在这本书中,谢克探讨了劳动强度、劳动时长与产出之间的关系、工厂换班制度对产出的影响以及成本曲线的形状等等)。对马克思主义经济学的微观基础感兴趣的朋友可以看一下。 原书pdf版链接:
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利用axure7.0做手机app的原型时如何设置尺寸?
原表格来源Axure中文网: 我贴了一部分。
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我将把我的肖像用激光传送到M87黑洞,需要注意些什么?
1W 激光 打扰了.......你怕是生活在真空哦
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怎么评价悲情番里的搞笑弹幕?
PS4恐怖游戏《UNTIL DAWN》的流程视频。 剧情为变态杀手吓唬主角在墙上写字。 下一秒。。。
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怎么给腾讯开发票?
因为最近开发票的人太多,腾讯客服话术统一,只开电子发票,每次车轱辘就那几句话,而且现在腾讯普票全是电子发票,即使你说向税务部门反应也没用,现在只有针对于公司的专票可以开纸质发票。 【腾讯科技】尊敬的用户,您好! 关于您反馈的问题,目前支持微信支付、QQ支付和网联付款购买腾讯业务(包括Q币、Q点、包月、游戏道具等),为确保信息的完整性和安全,若需申请发票,请在公众号“腾讯充值”,选择右下角“我的账户”-“申请发票”,登陆QQ或微信号自助提交发票申请,提交之后耐心等待审核发放即可;腾讯(购买Q币/开通服务/购买游戏点劵)上述业务发票升级为电子普通发票。电子普通发票有助于降低纳税人经营成本,节约社会资源,方便消费者保存使用发票,营造健康公平的税收环境,依据国家税务总局深圳市税务局2020年第10号公告,为探索有效降低税收征管成本和遵从成本的发票管理模式,配合做好新型冠状病毒肺炎疫情防控工作,响应国家税务总局关于推行电子发票有关工作要求,国家税务总局深圳市税务局决定在全市范围内全面推行电子普通发票,电子普通发票的开票方和受票方需要纸质发票的,可以自行打印电子普通发票的版式文件,其法律效力、基本用途、基本使用规定等与纸质普通发票相同。感谢您的支持与理解,祝您生活愉快!<系统发送,请勿回复> 给腾讯支付客服打了很多次电话,直到上次一个客服给了我启发(不知道是不是友军)。大概意思是现在开普票全是电子发票,除非你开专票,嘻嘻那就更简单了呀~~~ 此方法适用于家里有公司或者能盖公司公章提供开票说明,或者有公司营业执照复印件上有鲜章的。 【腾讯科技】尊敬的用户您好,关于您反馈的问题,请您进入微信->我->支付->钱包->右上方账单->右上角常见问题->下载账单,下载用途选择“用于个人对账”,根据页面提示申请导出即可。 账单流水会在24小时内发送到您填写的邮箱,请使用电脑打开邮件中的文件,并输入微信支付公众号下发的<账单文件发送成功通知>中的解压码下载解压。感谢您的支持与理解!<系统发送,请勿回复> 如果你充值时是通过QQ钱包或者微信支付,能找到订单编号可以跳过前面要微信流水的步骤去步骤5。我是因为换了手机加上订单太多(200多单吧),就要的微信流水,它会给你发送Excel表格 1.在账单处找到常见问题 2.选择下载账单 3.用途选择个人对账,这样发给你的就是Excel 4.选择自定义时间,注意:这里的自定义时间只有3个月,2020.09.01-2020.12.01只能这样选择 然后填写邮箱和交易密码就会把流水发送到你的邮箱。 接下来就是开专票 5.公众号“腾讯充值”,点击申请发票 6.选下面那个 7. 最后填完之后,选择挂号信(免费) 嘻嘻 客服说这个需要申请一个月左右,但是我刚刚又打了电话,说我公司年底扎帐了,你一直推脱不开发票是怎么一回事? 另外: 腾讯游戏开票公司是腾讯(深圳),不开发票拨打075512366举报,税号9144030071526726XG腾讯科技(深圳)有限公司;深圳市南山区高新区科技中-路腾讯大厦35层
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NBA 21-22 赛季 76 人 125:109 尼克斯,哈登 29+10+16,如何评价这场比赛?
费城125-109尼克斯 帕金斯说:“我知道现在才打了2场比赛,但瞎子也能看到恩比德和哈登二人组的可怕!” 我帮他翻译翻译,这就叫瞎眼可见…… 今天打尼克斯,恩比德37分9篮板3助攻,哈登29分10篮板16助攻,同时两人合计罚球37次,罚中33个。 恩比德和哈登合体这两场,一共罚球59次,比联盟21支球队近两场的总罚球数都多,这个就叫专业,“费城双哨”实锤了。 但别管哨不哨,哈登确实打服了球迷,在他拿到最后一个篮板达成三双的时候,纽约球迷比自己赢了球还高兴。 不光打服了球迷,教练也服了,关于让哈登打39分钟,老里振振有词:“哈登实在太棒了,我们不得不让他持球。” 你看,真不怪纳什,老里也干了!黑子道歉…… 比赛结束,费城37胜23负,东部第三;尼克斯25胜36负,东部第12。
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请问如何提高语文阅读理解答题水平?
扯宏观意识,永远不如脚踏实地。就谈些比较切实的经验吧…… 回想自己多年做阅读的经历,答题水平不够的原因,不外乎“读不懂”:其一是不懂文章,更多的是不解题意,题意不明,当然无可奈何。 ①理解题意 对常用提问术语和常用概念的理解是基础,非多加理解记忆、弄清楚透彻不可。对一些典型性的题目,要分清类型,多多归纳各种答题思路,找出最合适的答案模式,烂熟于胸,用时自现。 ②读懂文章 阅读文章,定要结合文章背景或作者生平、一边阅读一边思考,划出总结性、有特殊含义的句子,钩玄提要、明晰文章层次。
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人生第一辆车预备了30万买BBA还是特斯拉?
家里第一辆车应该是燃油发动机车,如果不考虑牌照问题的话; 当然还得具体问题具体分析,仅仅是城市通勤用,无所谓;家里和单位附近有充电桩,无所谓;不考虑做工和第二排空间的,无所谓;不是特斯拉发烧友的商务用车,关系不大。 另:第一次买车和第一次结婚一样,过了新鲜劲就会知道,买什么车都差不多,人无完人车无完车,和谁过都是过,只要和Ta在一起舒服就好。
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如果爱狗人士穿越到正在屠狗的樊哙面前会作何反应?
没啥反应,他们爱的又不是那些土狗,而是品牌狗 不过如果他们要在那年代搞爱狗人士的特权,估计就是孙二娘介入调查了
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交通信号灯颜色选择的依据是什么?可否使用其他颜色替换?
结论提前:关系到人的认知习惯以及交通设施的历史惯性。 刚答了题主另一个问题,这个问题我来抢答一下吧,谢邀~~~ 其实我觉得这不是一个交通工程领域的问题,而是一个更基础的关系到人类视觉能力自然科学以及信号灯发展历史的社会科学问题。我也不是很了解,不过既然没有人答,我来抛砖引玉。 我们熟知的颜色中,有三基色这样的概念,也就是红、绿、蓝。这样的三种颜色可以混合成各种颜色,虽然我们可以根据三基色的不同比例变化出千万中颜色,但是在我们的表达中,一般只有红橙黄绿青蓝紫(粉红)以及黑白两色是有直观的概念的,如果谈到了鲜红,大红,火红,橙黄,淡紫,天蓝,浅蓝这样的表述,不同生活环境的人会有不同的理解,所以我们不考虑这样的表述所代表的颜色做信号灯。 信号灯的停和行需要反差非常鲜明的颜色做对比,这里只有红和绿最合适。红和橙,黄和绿,蓝和紫之间的区分度显然太小。为什么不用蓝?我个人理解是在蓝天之下蓝色也不够醒目。至于黑白,那是什么鬼。 我想这也是跟光的波长和穿透力有关系的,红光波最长,最能穿透,而停止信号也比较人命关天,所以就红灯停了,而绿光是一种既能与红光明显区分,波也足够长的色光,下一个有区分度的蓝光的波好像就太短了。介于红灯和绿灯之间的那个等自然就是黄灯。 其实从历史上看,最初设计红绿等的人可能并没有太多的理论因素,就是选了两个顺眼的颜色用起来了(这点我就不考证了,待指正)。 至于题主问能不能改,自然不能随便改了。交通基础设施都是有很强的历史惯性的,这一点我最喜欢举例“火箭的宽度与两匹马屁股同宽”的故事。就好像汽车无论怎么先进,目前还都是左脚离合,右脚油门和刹车的设定(自动档的左脚闲着可以玩点新花样,但是右脚那边没人敢乱动)。红灯停绿灯行的设置显然不存在什么更优的方案,没人敢改也没必要改。比如改成绿灯停,红灯行,非要改也是可以的,不过那里的人们得神经错乱一阵子,多出点事故一阵子,装信号灯的人要多忙一阵子,外地来的人得晕一阵子,有什么意义呢? 当然了实在无聊改改也是可以的,题主可以观察大街小巷的红绿灯,有的黄灯偏白,红灯偏黄更像橙色;有的红灯鲜红,黄灯也偏红更像橙色;有的绿灯是鲜绿,有的绿灯是墨绿。。。。
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巨鲸音乐网为何无法打开了?
版权问题是硬伤。
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美国最让人不解的地方是什么?
之前在 Quora 看到的一个答案和一个评论。 原答者是英格兰人。在多伦多碰到了一个美国的女孩子。 她: 你英语讲的很好。 我: 你认为英格兰人讲什么语言呢? 她: 我不晓得。 我: 猜一下嘛,线索就在我的祖国的名称中,英格兰。 她: 我不晓得,是法语么? 评论区: 评论者排队时,看到一个美国家庭和一个法国家庭排在他前面。 美国人: 你们在讲什么语言? 法国人: 法语。 美国人: 你们在哪里学的。 法国人: 我们是法国人。 美国人: 但是你们到底是在哪里学的。 法国人: 家里,我们是法国人。 美国人: 你们父母教你们么? 法国人: 是的。 美国人: 但是你们父母为什么要教你们法语。 法国人: 因为他们是法国人。
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小米11和iphone12怎么选?
额,对不起,走错片场了;小米11和iphone12的选择,其实很简单; 大概就上面这些,找到自己最在意的选项不就知道选哪个了?对于手头紧的朋友不用考虑,直接小米11低配版,3999的价格真的是可以了。稍微宽裕的朋友选择顶配版本没错,现在手机摄像头像素越来越高,照片和视频占用也就越来越大,选择更大的容量才能保证足够的使用体验。。。我之前的iphone 8 plus是64G,后面删照片视频是很烦的 至于考虑iphone 12的朋友呢,优势就是系统和生态比较好,IOS体验目前还是第一,么得办法 唉,显卡芯片能像手机这么吃香就好了,羡慕你们能买到手机的
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为啥“传奇一刀999”宣传这么久,毫无反响却仍然坚持?
你小看了传奇在一代中年人中的影响力,这种铺天盖地的宣传,就算100人中有1个人花钱玩,游戏公司也是赚的,而且中年人的消费能力比小年轻们强了不少
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游戏数值策划要如何入门?
大噶好,这里是天美工作室群。最近我们陆陆续续写了几篇游戏数值策划相关内容。为了方便大家阅读,我们决定在这里把内容集合发布一次。未来机构号如果新增任何关于游戏数值的分享,我们也会更新在这个问题下面。希望这些分享对各位同学、同行和广大知友们都有所帮助。如果大家有任何想法和建议,也请在评论区留言讨论,干杯 (“ ̄▽ ̄)-o█ █o-( ̄▽ ̄”)/ 大家好,我是Alice,一名喜欢捣腾数字的游戏数值策划 12345~ o(* ̄▽ ̄*)ブ工作中我会经常拆解游戏数值,通过数值理解市面上优秀游戏的设计思路。 今天想在这里跟大家分享一下我研究游戏数值的流程。如果各位有什么好方法,也请在评论区留言,期待看到你的想法。 我平时拆解数值的流程主要分为六个阶段: 不过在介绍具体流程之前,我想和你们先聊一下,数值拆解的目的。我认为数值拆解的目的大概可以分为三类: 这部分人往往是游戏从业者,他们通过数值拆解,学习市面上优秀游戏的设计思路。 2. 学习 对于一些准备进入游戏策划行业的或者刚进去行业的新人来说,有些人可能把数值拆解看作游戏行业入门的敲门砖,数值拆解的确是一个快速熟悉游戏的过程。通过对其他游戏的拆解,我们可以了解到游戏设计都有哪些工作。 当然非新手也会带着学习的目的进行拆解,这时候学习的主要目的可能就是了解一些并不是很擅长游戏品类的设计思路,或者是对自己已有的知识进行迭代。 3. 兴趣 俗话说“兴趣是最好的老师“,在游戏行业内也是如此。好多玩家抱着对游戏的热爱,会主动地去收集整理游戏的设计思路或者升级数值。比如《魔兽世界》”圆桌理论“,就来自于玩家自发的猜测和论证。 希望以下分享的工具和技巧,可以帮助大家快速完成数值拆解目标。 准备阶段主要有三件事情要做:确定拆解目标、玩游戏、常用基础知识储备。 1. 确定拆解目标 首先我们需要确定游戏的拆解目标。所谓知己知彼百战不殆,要拆解游戏就需要了解要拆解的究竟是一款什么样的游戏。 在拆解之前先自问一下自己,以下这些信息你都知道么? 对游戏有一个基本的了解后,我们需要确定拆解目标。 针对不同游戏类型,设计的侧重点是不一样的,所以拆解目标也会有所不同。大部分游戏拆解的目的都是希望拆解到游戏的核心内容,所以这里列举两个常见的游戏类型,以及对应的拆解目标。 MOBA以PVP为核心玩法,主要特点就是公平竞技下,职业之间的平衡关系。所以,拆解的重点可以放在与英雄平衡相关的内容上。可以拆解以下几个内容: 这类游戏的主要特点是通过不断的数值养成,实现实力增强,因此拆解的重点可以放在与数值养成相关的核心内容。可以拆解以下几个内容: 为什么需要确定拆解目标呢,我觉得主要是有几点好处: 假如拆解目标是伤害计算公式,拆解流程如下: 2. 玩游戏 说到玩游戏,拆解游戏肯定是需要玩游戏的,但究竟需要玩到什么程度?答案是没有一个明确的时间标准。最起码大家要熟悉待拆解游戏的基础功能,例如这款游戏是什么类型的?在什么平台上?要如何操作?核心玩法是什么?从程度上来衡量,我觉得至少要达到可以明确判断待收集数据是否合理的程度。 3. 常用基础知识储备 常用知识的储备主要用于辅助判断数据的准确度,正确的数据更有利于找规律,从而推导出设计思路。 这里罗列几个常用知识,并不做更多解释,感兴趣的同学可以自行了解。 Excel是常规处理数据的工具,一些基础功能可以帮助我们快速处理数据。 常用的函数包括Ceiling、Countif、Vlookup,常用的图表包括折线图,辅助趋势公式可以用来分析养成模块下的成长曲线。 熟悉减法、乘法公式的优缺点,可以对游戏初始有一个大概的判断,这样就可以快速定位到要拆解的核心。 指数函数和线性函数都是比较常用的升级方式,在分析数据的时候,可以辅助图表来快速猜测游戏数值更偏向于哪一种。 线性函数,像是y=ax+b。a,b均为常数,根据a的不同控制增速,x与当前等级相关。 指数函数,例如y=a^x,a为常数,且大部分情况都是a>1的情况,x与当前等级相关。 这里特殊说明一下,好多时候,我们看到的曲线,看起来像是指数关系,往往可能是分段的。这个主要是因为照顾玩家体验,在后面介绍的养成节奏部分会有具体说明。 另外一种常见到的曲线形式,大概是下图这个样子的。 上面的曲线形式看起来和对数函数的曲线很像,但前者往往用的公式是y=X/(aX+b)。用到这个公式主要是在属性之间关系转换的时候,成长系统里面不常用。乘法公式里面,防御值和伤害减免的转换用的就是这个公式,主要表达的是:随着防御值的增加,可提升的伤害减免越小。 以下是一些常见的数据收集方式: 例如游戏官网、GameRes、游侠网、3DM。这类网站的资料准确度较高,不过大部分的网站更多是在介绍游戏怎么玩,对于更底层的数据会少一些。 2. 玩家论坛发帖 融入玩家群也是一个很好的办法,玩家会自发收集/制作一些游戏资料整理。这类信息大部分会有很多数据细节,不过准确度较低,需要进行数据甄别。这类数据建议多采用客观数据,而不是主观观点。 3. 逆向代码(反编译代码) 这种手段可能现在并不是特别常见,主要是大家对于游戏代码的加密意识越来越强。这样的数据获取是最准确的,不过需要有一些程序相关的知识积累,需要读懂代码。这个也同时提醒大家,信息加密很重要!!! 4. 同行交流 这里不做扩展,希望大家在注意行业道德准则的基础上与同行进行交流。 分析数据的规律大部分是基于日常设计的积累。这里介绍几个我熟悉的隐藏规则设计。 战斗公式大家都知道有两类,一种是减法公式,一种是乘法(除法)公式。 减法公式大部分都源于《石器时代》、《传奇》类游戏的设计思路;乘法公式大部分都是由《魔兽世界》公式简化而来。 早几年由于卡牌游戏的盛行,比较流行乘法公式,从《神仙道》的战斗公式从减法改成乘法后,一直到14年《刀塔传奇》开始的卡牌时代,行业都更倾向用乘法公式,试图通过乘法公式带来更平滑的数值体验。 2. 系统模块数值占比关系 大部分的游戏的装备模块(包含宝石镶嵌、装备洗炼)在系统模块中的占比都比较大。主要是由于在进行模块切分的时候,装备属于最基础的功能,并且随着等级成长装备会有明显的数值变化,定义为玩家的必需品,所以往往养成重心都会围绕装备进行扩展。 3. 单模块养成节奏设计 单模块的养成模块,成长节奏都是分段的。根据目标不同,可以拆成三段: 第一段是前期。主要是因为照顾新手引导体验。游戏至少第一天的内容需要精确地控制成长节奏,所以这部分的养成节奏都是手动调的,往往都是线性成长,并且性价比极高。 第二段是中期。这部分设计更多是根据养成预期时间做的设计。这个阶段没有明确的时间段划分,主要是对比后期来说,可能是从新手阶段第二天到第一个月,也可能是更长的时间。不同的养成预期养成时间也会存在一些差异,一般会采用线性或者是幂次公式。 第三段是后期。这部分主要是为了进行一下设计上的调优。这个后期可能更多是指稳定运营期的阶段。这个阶段的特点在于,养成的性价比很低,并且升级时间延长,主要也是因为大部分公式采用的都是非线性的设计,到后期就会存在明显的升级瓶颈,或者是有的时候因为程序问题(数值越界)很难进行更高的提升。 所以进行分段,主要是为了把养成时间优化到合理的时间范围内。 提出猜想可能就是比较玄学的事情了,这部分主要还是根据经验去提出合理解释。 这里主要说一下猜不出来的时候要怎么办。 有的时候,我们并没有在数据里找到有效规律,这个时候就需要对内容进行判断。当然这个判断首先要发生在保证数据准确性的情况下。 例如,当我们收集了100条数据: 如果判断之后,还有数据猜不出来规律,那可能是这两类问题了: 这个时候就需要根据数值重要程度,判断是否需要进行知识补充了。如果对于并不是必须了解的内容,我们可以允许部分内容拆解不出来数值逻辑。 验证猜想是否符合规律,最有办法就是带入法:抽取收集到确定准确的数据,带入到公式里面,看是否可以得到预期结论。 这个时候需要注意的点就是要注意养成节奏的分段。有的时候发现公式不对,可能只是因为带入的数据位置不对。 游戏拆解之后,我们希望可以学习到相应知识。我们拆解游戏主要有以下两种应用: 第一种,学习设计思路。例如我们想要做一个类似的模块,要怎么设计体验和节奏,这个时候我们就可以学习优秀的游戏都是如何做的。第二种,学习模块定位。学习系统模块和模块之间,是如何构建关联;学习模块之间的差异化都是如何形成。 在我看来,数值拆解是一个循环积累的过程。 在没有相应知识的情况下,数值拆解是最快了解游戏设计思路的方法。因为数据的规律可以展示游戏设计的一些思路。 在已有相应知识储备的情况下,利用这些储备可以快速完成拆解过程,从而帮助自己进行更好的学习与迭代。 以上就是我拆解游戏数值的流程,以及平时在工作中总结的经验与方法,请大家多多指教!如果大家有什么好的数值研究方法和案例,也请在评论区留言,期待和大家多多交流。 大家好,我是Alice,一名喜欢捣腾数字的游戏数值策划 12345~ o(* ̄▽ ̄*)ブ 今天我想跟大家具体聊一聊游戏的战斗数值。什么是游戏战斗?数值策划在游戏战斗设计中的工作是什么?有哪些设计技巧和方法?因为内容篇幅较长,我将内容分为了上、下两个部分。如果大家对游戏战斗数值有什么经验与想法,也请在评论区留言,我期待与你交流! 一. 什么是战斗? 二. 狭义上的战斗主要包含哪些内容? 三. 数值在狭义的游戏战斗中的工作是什么? 一. 战斗时长的设定 二. 战斗时长和怪物的关系 三. 战斗时长和角色差异的关系 四. 小结 首先,让我们先对游戏战斗建立一个统一的认知。 百度上面对战斗的定义主要是两个: 在游戏中,战斗的含义被延伸,分为广义上的游戏战斗和狭义上的游戏战斗。 广义上的游戏战斗主要是指玩法机制,存在胜利条件的机制都是战斗,比如《马里奥网球Ace》、麻将、《2048》这样的游戏,我们都认为这些游戏有战斗。 《马里奥网球Ace》,胜利条件就是打出一个对方接不到的球;麻将的胜利条件是胡牌;《2048》的胜利条件的就是不死。 狭义上的游戏战斗是指战斗过程,敌我双方会造成伤害的游戏类型,比如《炉石传说》,《塞尔达传说:荒野之息》,这些游戏都有狭义上的战斗。 《炉石传说》的战斗过程就是卡牌之间的对撞,对撞过程中,一方血量<另一方攻击力则存活。 《塞尔达传说:荒野之息》的战斗过程就是林克与怪兽对抗,通过不断地攻击直至另一方死亡,则战斗结束。 接下来我们要探讨的战斗,主要是指狭义上的战斗。 战斗内容主要包含两部分:不能操作的和我能选择的。 不能操作的,主要是指在游戏中被动接收的信息,例如美术风格、玩法机制、声音反馈。 以一款MOBA游戏为例,它的美术风格是这个游戏世界观所决定的,包括场景地图、角色的形象设计、英雄技能释放的特效;玩法机制是5V5多人对抗,设计中包括场景地图路线的设计、玩法胜利的目标、野怪和塔摆放的位置;声音反馈包括击杀的反馈效果、角色的配音。 这些都是游戏已有的内容,只要我们选择了游戏,我们就会接收到这些信息。 我能选择的,往往是根据形式发展而制定的行动方针和斗争方法,我们叫作策略。 以一款卡牌对战游戏为例,这个游戏可以选择的策略有两部分:战前策略和战中策略。 战前策略由卡组的搭配以及卡牌的升级构成;战中策略则是根据实际情况给出合适的解法,也叫做破局。 策划主要是为游戏体验服务,数值也不例外。数值在战斗中的主要工作,也是为游戏体验服务,让玩家可操控的内容符合预期。主要的方式就是控制游戏中的战斗节奏。 节奏是用反复、对应等形式,把各种变化因素加以组织,构成前后连贯的有序整体。主要的特点就是周期性,有规律。 日常中的节奏,像是音乐的节拍,4/4拍、2/8拍;诗词的平仄声调,毛主席《长征》诗的第五、六两句:金沙水拍云崖暖,大渡桥横铁索寒,声调是平平|仄仄|平平|仄,仄仄|平平|仄仄|平。 游戏中的战斗主要由核心玩法决定,可以分为验证型的战斗节奏和成长型的战斗节奏。 接下来我会对两种战斗节奏的设计进行具体阐述。 验证型的战斗节奏是什么?验证型的战斗节奏主要通过定义单人对抗的节奏,通过怪物差异以及角色的差异,来形成基础的游戏体验。 以最简单的战斗节奏为例。 《小蜜蜂》是一款弹幕射击游戏,主要的玩法就是通过移动下方的的飞机击落上方的小蜜蜂,消灭所有的小蜜蜂就算胜利。 当然这个过程中其实还包含其他的玩法,但我们现在就以画面上这个最基础的玩法设定展开讨论。 这是一场简单的单人对抗,只需要关注多长时间打一次怪,怪物有多少血即可。在当前关卡中,共有46只怪,攻击频率是1秒/次,在操作全中的情况下,46秒就可以结束战斗。结束战斗的时间,就叫做战斗时长。 根据这样的规律我们可以得出一个公式: 战斗时长=有效生命/有效输出。看起来,得到这个公式之后,我们就可以拥有不同的战斗时长了。如果游戏定义了有30个怪,那么战斗时长就会变成30s。但实际上,战斗时长并不是计算来的。 那战斗时长是怎么来的?战斗时长是根据预期定义出来的,也就是拍脑袋想出来的。 这场战斗并不是先确定了生命和输出,而是先确定了战斗时长,预计这场战斗要打多久,然后根据预期,确定生命和输出的关系。但战斗时长也不是随便拍脑袋就能想出来的。定义的战斗时长也要为游戏内容服务,概括来说就是,预期的战斗时长要是合理的,所有设计应该是玩家可以达到的,并且体验下来是不枯燥的。这个时候,我们就需要利用刚才的公式来进行辅助验证,评估设定的战斗时长是否合理了。 输出的频率要符合人类接受范围。 有一个人类的反应力测试,大家感兴趣可以搜一下,这个反应力测试主要就是测试你的反应时间。测试开始之后,屏幕上会出现一个红点,当红点变成黄色时,你点击按钮。红点变化成黄色后到你的点击的时间间隔,就是你的反应时间。 一般人的反应力时间大概是0.2-0.3秒时间,运动员的时间会更快一些,大概是0.1-0.2秒。 这个反应时间就意味着,如果反应时间比这个短,超过了这个反应力时间,这个预期只是理论可行,实际达不到。 为什么有些游戏我们认为很难,就是因为它们对反应速度的要求非常高,例如iwanna游戏系列,《血源诅咒》等等。 如果反应时间过长,人们就会觉得无聊或者着急,像是《疯狂动物城》中的闪电,我们之所以会觉得它非常慢,就是因为闪电的行为远远超过了正常的反应时间。 在游戏中也是一样,为什么我们在玩自走棋的时候,往往会觉得前几个回合的时间特别长?主要就是因为玩家的操作频率非常低。 像是《炉石传说》中的酒馆下棋,第一回合只需要进行1-3次操作,但是却有33秒的准备时间(第一回合时长是45秒,但是开头动画到招揽随从之后还剩下的可操作时间是33秒),一个操作需要11-33秒的时间来完成。 反应时间可以认为是一个下限,输出的频率只要高于这个时间就可以,战斗时长的上限与核心玩法有关。 什么叫时长设定与核心玩法有关? 具体战斗时长的设定还是与核心玩法有关,归根到底还是要看,游戏想要给玩家带来的是什么样的体验。 举例来说,我们经常会提到XX游戏的广告宣传说“一刀999”,这究竟是一种什么样的体验? 宣传“一刀999”主要是在说玩家很强。这样的体验怎么形成的?实际上强的表现主要体现在输出伤害高(数字大),可以快速地秒杀敌人,这就是在说战斗时间短。魂系列游戏一直被标榜为硬核动作游戏,主要是因为这个游戏很难。那为什么玩家会有这样的游戏体验? 首先在打怪的时候,游戏要求非常快的反应速度,对玩家操作要求非常高。其次,战斗的容错率很低,玩家如果几次犯错,就会直接死亡。 针对这样的体验,对应的战斗时长设计就会偏长,因为战斗时长足够长,才可以体现出容错率低。 大家可以设想一个战斗时长低的场景,那就是玩家一出手怪物就被秒杀掉了,这绝对不是大家印象中的魂游戏。 定义了这个战斗时长后,就确定了基础的战斗节奏,然后就确定了有效生命和有效输出之间的关系,衍生出的就是关卡难度和养成效果的关系。 也就是说,验证型的战斗的难度其实是算出来的。 当然,实际的战斗中并不是这么简单的,还会有许多变量,例如一个副本中怪物的种类还会存在差异,同时玩家还会有多种技能的释放。 这样看来,就会发现定义的战斗时长是一个非常理想化的概念。我们就算有了一个基础的战斗时长,因为对抗双方的变化,还会存在不同的战斗时长。 那定义战斗时长的作用是什么?其实定义战斗时长主要是用来制定一个依据,通过这个依据构建其他模块与基础战斗目标的关系,从而建立游戏中各模块之间的平衡,确保玩家选择的多样性。 在游戏中我们可以看到不同的怪、不同的技能,这种怪物之间和角色之间的数值差异究竟是多少?此类差异都是与基础战斗时长有关的。 在《超级马里奥兄弟》里,踩小怪是1下,踩Boss要3下。那么这款游戏中基础战斗时长就是1,也就是踩1下就可以干掉小怪。 我们可以想象一下,假如基础战斗时长是3,那作为Boss还会踩3下么?本着Boss是比小怪要强的原则,Boss的战斗时长肯定要比小怪长。 所以说,基础的战斗时长是构建怪物之间差异的依据。 那么如何制定怪物之间的差异?定义怪物之间的差异主要取决于两个方面: 《植物大战僵尸》这个游戏大家应该都比较熟悉。这款游戏的核心玩法是通过种植物,阻止另一侧的僵尸穿过花园。 这款游戏的基础战斗时长是什么?可以看一下这个游戏的第一关,是豌豆射手打普通的僵尸,我们把这个定义为基础战斗时长。 豌豆射手打普通僵尸是11下,所以我们基础战斗时长就是11下。 游戏中还有另外一种僵尸是路障僵尸。在玩法中,豌豆射手要先打掉路障僵尸头上的路障,让路障僵尸变成普通僵尸,然后才能将其消灭。 那么豌豆射手打路障僵尸应该要多少下? 我们可以描述一下推导过程。 首先,我们知道了基础的战斗时长。根据之前的公式,我们知道,基础战斗时长=11下。 其次,我们知道路障僵尸的定位。路障僵尸实际上是由普通僵尸和一个路障组成。所以我们可以得出怪物之间的的一个关系,路障僵尸的血量=普通僵尸的血量+路障的血量。 所以,我们可以得出一个简单的结论,就是路障僵尸的战斗时长一定是比普通僵尸要长。那究竟时间是多少?这个就取决于期望路障这个特征要带来多少体验差异了。 如果我们希望路障仅仅是一个外观的表现,那么定义的战斗时长可能就会略高于11。 如果我们希望路障这个特征体验的效果相当于一个僵尸,那么多定义的战斗时长就会是11的一倍。 官方给出来的实际效果是路障僵尸要打19下。根据这个值我们也可以猜测,官方的设计意图更希望路障是一个僵尸的效果。 这款游戏其实做过几版数值调整,版本不同可能存在一些差异。一个版本中,豌豆射手和普通僵尸的基础战斗时长是10,豌豆射手与路障僵尸的战斗时长是20。为什么会有11下和19下的版本,可能是由于体验调整的原因。 所以定义了基础战斗时长之后,其实在后面的战斗时长可以认为是一个验证的标准。这样的战斗时长不一定要严格遵循设计规则,只要在整体上符合预期其实都是可以的。战斗时长主要是辅助验证游戏表现是否达到预期。 根据《植物大战僵尸》路障的设定,我们可以继续猜一下铁桶僵尸的设计。 游戏中铁桶僵尸是有三个形态的。初始带一个铁桶,被打中一定次数之后,铁桶会变形,再被打中一定次数之后,铁桶会掉落变成普通僵尸。 我们可以猜一下,豌豆射手打铁桶僵尸需要多少下? 我们在选择游戏的时候,通常会有一个难度的选择,简单/普通/困难,因为难度的差异,同一个怪物的战斗时长也会存在差异。 在做设计的时候,设计师预期玩家体验的是普通模式,然后根据玩家的差异,又通过加减战斗时长,形成了简单和困难模式。 任天堂在19年11月发布了《宝可梦剑》和《宝可梦盾》两张卡带,我们都知道,这其实是一款游戏,那这两个卡带的区别是什么? 官方列出来的区别主要包含三部分: 这里面宝可梦的差异,主要是宝可梦的外观、数值和技能效果的差异,不同的宝可梦带来的体验也是不同的。这个宝可梦的差异就是角色差异。 再看一个例子。 《以撒的结合》是一款Roguelike游戏,玩家可以选择控制不同的角色通关。 初始角色以撒。这个角色的血量是3颗心,射速10,射程23.75,速度1,无初始主动技能。 还有一个角色叫做抹大拉。这个角色血量4颗心,射速10,射程23.75,速度0.85,初始主动技能美味的心。 还有一个角色叫做小恶魔,这个角色3颗心,射速31,射程17.75,速度1.25,无初始技能。 当我们说起第一个角色以撒的时候,大部分玩家应该都没有一个直观概念,并不知道这究竟意味着什么。 当说到抹大拉的时候,我们可能会觉得,这个角色貌似血厚了一些,移动速度慢了一些。 当说到小恶魔的时候,我们会觉得,这个角色射速慢了,速度快了一些。 其实在我们说抹大拉和小恶魔的时候,我们就是被锚定了。锚是谁?锚就是以撒。 而以撒、抹大拉、小恶魔的这些差异就是角色的差异。 所以角色的差异是怎么来的?和怪物的差异比较类似,主要分为了一下两部分: 这个角色是输出向的还是生存向的?这就是定位的差异。如果角色的定位拥有明确的分工和配合,我们一般把这种定位叫作职业。 能力差异主要是指数值的差异;技能元素的差异,释放的是火球还是闪电;功能的定位差异,偏操作型的还是偏策略型的。 同时,这些差异其实都是通过与参照物对比得来,我们更倾向叫这种参照物为标模,也就是标准模型的简称。 我们最开始定义的基础战斗时长,指的就是标模的战斗时长。 标模的主要作用就是构建角色的能力倾向,用来衡量角色之间的能力关系。 举一个日常的例子。如果大家去医院化验过血常规,应该会收到这样一份化验单,这个化验单主要包含化验项目、测试结果、参考值、测试结果和参考值的关系。如果测试结果不在参考值内,就会有一个提示。 在游戏中,每个角色实际的效果就是测试结果,这个值表示的是当前实际的情况,是结果。而参考值就是我们说的标模,它是理想中的情况,也就是我们希望角色是这样的情况。 当出现结果和标模不符的时候,我们就会认为是不符合预期的,有时候我们也会认为是不平衡的。 那又是如何制定这个参考范围的呢? 战斗能力=有效生命*有效输出 在角色平衡的基础上,我们预期所有角色的战斗能力都是接近的,然后控制有效生命和有效输出之间的关系。 大家可能还记得,之前我们说到了一个战斗时长,公式是:战斗时长=有效生命/有效输出。这里的有效生命和有效输出是一个概念。 所以,在确定有效生命和有效输出的时候,数值还是要符合战斗时长这个基础限制。 那有效生命和有效输出是怎么来的?主要是通过战斗公式和属性的选择,以及基础的技能循环来构建的关系。 选择合适的就可以,没有明确意义上的好坏,主要还是看,游戏要有什么样的体验。 在选择的时候主要有以下几点内容需要考虑:游戏类型、玩法机制,以及游戏的内容量和复杂度。 战斗公式根据攻击和防御的关系,往往会分为减法公式和乘(除)法公式两种。iOS2015年-2018年的畅销榜上,大概有12款游戏都荣登榜首,可以看到这些游戏有用的减法公式也有一部分用的是乘法公式。 属性和战斗公式一样,都是表示效果的方式。属性并不是越多就越好,如何选择属性和公式,都应该由目标游戏体验来决定。 所以,数值策划在验证型战斗中的工作是什么? 其实就是在保证满足游戏体验预期的同时,通过战斗时长构建各模块之间的关系,从而保证游戏中的生态平衡。 通过定义基础战斗时长,根据定位差异,设计出不同的怪物和角色,在关卡中让玩家形成了基础的游戏体验。 大家好,我是Alice。在上一篇文章中,我把游戏战斗节奏分为验证型的战斗节奏和成长型的战斗节奏,并用几个具体游戏案例,向大家简单介绍了验证型的战斗节奏的设计思路。 如果说验证型的战斗节奏构建了基础体验,那么成长型的战斗节奏构建的就是差异化体验。今天我将和大家聊聊成长型的战斗节奏,大家如果有任何想法,请在评论区留言。 第三部分:成长型的战斗节奏 一. 成长型的战斗节奏 二. 什么样的玩法算是成长型战斗? 三. 成长型战斗中的经济元素 四. 关键时间节点的设定 五. 小结 第四部分:写在最后的第五部分:最后的最后 在介绍验证型的战斗节奏的时候,我把验证型的战斗节奏定义为构建基础战斗体验。 那么成长型的战斗节奏构建的就是战斗的差异化体验。 差异化体验是什么?即在游戏的过程中,不同玩家体验同一个关卡,或同一个玩家多次体验同一个关卡的时候,由于每次的选择不同,其获得的过程甚至结果,也会发生改变。 而差异化体验的来源,就是经济元素。 以奥特曼打小怪兽为例。 假如奥特曼是1点攻击1点血,小怪兽是1点攻击1点血,这个时候玩家只有两种选择。 假如奥特曼是1点攻击2点血,小怪兽是1点攻击1点血。这个时候玩家就可以有多个选择。 假如这个时候,我们加入一个定义:只要奥特曼杀死一只小怪兽,奥特曼就会提升1点血量。也就是说奥特曼杀死小怪兽可以升级了。 这时候我们就把Round1和Round2建立成了一个线性的流程,奥特曼杀死了第一只小怪兽->升级了->奥特曼去打第二只小怪兽。 这个线性的流程叫做成长型战斗。 对奥特曼升级的定义,就是经济的作用。 对玩家来说,之前Round1和Round2的选择还是在的,这样不同的选择路径,带来的就是差异化的体验。 而Round1和Round2的关系,就是成长型战斗的战斗节奏。 是什么导致奥特曼的血量从1点变成了2点?这就是经济元素带来的效果。 所以如果要描述成长型战斗节奏,我们就要了解就是成长型战斗中的经济。 不过在聊经济之前,我们还需要了解一下都有哪些玩法算是成长型战斗。 什么样的玩法算是成长型战斗?最简单的评估标准就是:有成长感的玩法都算是成长型战斗。 典型的玩法:Roguelike、MOBA、自走棋类 —— 这些都属于成长型的战斗。 成长型战斗有两个特征: 成长型战斗和验证型战斗其实是一个包含的关系。如果说成长型战斗是一颗柠檬,那把柠檬切成多片,每一片都是验证型战斗。 而成长型的战斗节奏呢,因为每一次切的柠檬片的薄厚不同,所以验证型战斗的结果也会不同。 那么对于一个成长型战斗来说,成长后的样子,是由经济决定的。而有多少个验证型战斗,也就是柠檬要切多厚,是由关键时间节点来决定的。 经济是指价值的创造、转化与实现,人们生产、流通、分配,以及消费一切物质精神资料的总称。 游戏中的经济,主要指各个系统模块的循环关系,主要包含物品的生产、积累、交易、消费。换句话说,就是物品的获取、成长、交易、消耗。 物品的获取、成长、消耗都是有关联的,获取、消耗主要的目的是为了成长。这是成长型战斗中成长的必要因素。 MOBA游戏内的金币通常来源于几种行为:击杀小兵、野怪、敌方英雄、摧毁敌方建筑,以及自然增长。金币的消耗途径主要是购买装备和消耗道具。 这样做的目的是什么?提升自身能力(数值),这就是成长。 交易可以算是附加的行为,通过行为帮助改变物品的获取速度。交易最简单的概念,就是买卖双方对有价物品及服务进行互通有无的行为。 物品的获取途径和消耗只是过程,根据游戏玩法的不同,设计也会存在差异,这里不再赘述。 接下来我会重点介绍一下成长形式,也就是成长型战斗成长感的来源。 成长型战斗的成长感来源主要有两个方式:道具成长和经验成长。 道具我们都知道的,在游戏中获得一件装备,一瓶药水,我们都叫做这件物品是一个道具。最简单的就是打开任意一款游戏的背包,可以放在背包里面的物品,我们都叫作道具。 道具成长是什么?道具成长指,在使用道具后带来的能力(数值)增长。 为什么要说是能力,而不直接说是数值?这是因为有一些效果可能是不带数值的,必须在特定情况下才会触发。 《以撒的结合》里就有这样的一个道具,叫做“磁力”,效果是让地上的基础掉落物慢慢向角色方向移动,并且无视障碍物影响。 如果获得了这个道具,是不是有用的?有用的,它会一定程度上降低物品的获取难度。 是不是数值增长?我觉得不是。 所以我更倾向于说道具成长带来的是能力的增长,而不单指数值的增长。 道具成长的特点在于,在装配/使用之后,效果是实时反馈的,这个道具是好还是不好,立马就可以看得到。 在文章第二部分,我介绍过《以撒的结合》这款游戏,现在我们继续用它举例。 《以撒的结合》是一款经典的Rougelike游戏。游戏过程中,角色可以装备道具,提升能力,其中有一种道具需要主动释放,我们也可以称它为主动技能。这类主动释放的道具在界面的左上角,同时只能装配一个。 如上图所示,目前角色装配的主动道具叫做“虚空”。刚才也说了,角色同时只能装配一个主动道具,那么如果现在拾取了另外一个主动道具“美味的心”会怎么样?结果是新道具会代替原道具的位置,这就是实时反馈。 经验成长算是比较常见的元素。在单局游戏中,角色可通过游戏行为获取经验,当经验累计到一定程度,角色等级会提升,等级提升会获得技能点,用于游戏功能解锁/升级。这就是经验成长。 以《王者荣耀》为例,在游戏过程中,英雄可通过击杀小怪等游戏行为获取经验;经验达到一定程度后,英雄的等级会提升;等级提升或可获得1个技能点,可分配给当前英雄可使用的技能;获得技能点的技能,可带来技能效果的提升。 经验成长的特点在于,这是一个阶段性的数值反馈,玩家必须要积累达到一定程度才可以感受到反馈。并且经验成长的效果永远是正反馈 —— 游戏中永远都是在告诉你,升级对你是有好处的。 为什么说是正反馈? 还是以《王者荣耀》为例,英雄“镜”的开锋技能lv1的时候基础伤害是120,冷却时间是10s;lv2的时候基础伤害是150,冷却时间是9.8s;到lv6的时候基础伤害是270,冷却时间是9s。 可以看出,该技能的伤害效果随着等级的提升不断而提升,技能释放的时间间隔随着等级的提升不断地缩短,这些都是正反馈。 所以经验成长一定是正反馈?我们可以先试想一下,如果这时候存在负反馈会怎么样?最直接的反馈就是,玩家会犹豫,他们是否需要进行升级。 在游戏设计中,经验的积累会使等级提升,而这样的提升往往是我们在游戏过程中设定的主线(基础目标)。 那么与基础目标背道而驰的设计是不是我们需要的?如果并不是,那么我建议,在等级提升的设计中,还是要做正反馈。 1)影响单局游戏时长 PVE和PVP要分别举例,虽然两个的结果是相同的,但是过程还是存在一定差异。 首先来说PVE玩法,这个可能更容易理解一些。本来击杀一只怪需要10s的时间,但是因为经济带来了数值的成长,导致打怪的时间有效缩短一半,击杀时长变成了5s。 PVP玩法可能会更复杂一些。以MOBA游戏为例,我们常听到“数值碾压”,“经济差2K”的说法,这是因为经济获取速度的差异带来了数值效果的差异,在对战双方数值差异达到一定程度之后,一方就会快速压制另一方,从而结束本局游戏。 以《使命召唤:战区》为例,这也是一个战术竞技玩法游戏,不过它在原有玩法基础上,引入了经济元素。在游戏过程中,可通过完成地图里的合约赚取货币,从而购买空头补给等等,甚至复活队友。 也就是说,在游戏过程中,玩家获取装备不仅仅可以搜寻房子,还可以通过完成任务赚钱购买到装备。 这个过程中,引入了经济元素,增加了一个玩家成长途径。 这部分内容说的可能过于基础,因为经济的重点其实并不在于设计,而在于我们要用经济达到什么样的效果,也就是什么样的成长效果。 在成长型战斗中,成长效果将决定每个战斗切片要如何切。这个切分标准,就是关键时间节点。 在一场成长型的战斗中,玩家的成长也不是一成不变的线性增长,成长存在高低点的起伏,这些起伏点就是对战的频率以及数值明显变化的节点,也就形成了成长型的战斗节奏,这种明显变化的节点叫做关键时间节点。 这里要简单介绍一下关键时间节点和“心流”的关系。 各位如果对游戏设计有一定了解,一定听说过“心流”的概念。在心理学中,心流指的是人们专注进行某行为时表现出的一种心理状态。 “心流”的概念很复杂,并且在游戏设计中的应用已经很成熟,所以这里只是简单的介绍一下这个概念。 在游戏设计中,“心流”体验主要描述的是玩家能力水平和游戏难度之间的关系。随着玩家能力的提升,游戏难度也会不断增强。当玩家处于心流状态时,玩家不会因为游戏太难丧失挑战的勇气,也不会因为游戏太简单感到玩法枯燥。游戏的难度保持适中,就能保证玩家的体验永远在心流区域内。 心流体验不仅适应于描述整个游戏过程,也适用于描述一场成长型战斗的游戏过程。 当玩家在游戏过程中达到沉浸感,我们还需要进行哪些设计?这个问题就要看关键时间节点了。 1)制定评判标准 成长型战斗,肯定是有成长的元素的,那这个成长的增幅要如何衡量?一场MOBA单局会有一个平均时长,在设计的过程中需要设想出玩家每一分钟甚至每一秒钟的行为,然后计算出玩家可能的选择么?我觉得并不需要。只要衡量几个关键的时间点就可以了。 通过控制关键节点的上下限,来判断玩家的行为是否符合预期,然后以此为标准进行内容调优。 以《刀塔自走棋》为例。 这个游戏为8人回合制对战,每回合选择2人两两对战;失败者扣除血量,当血量为0时,该玩家结束游戏;直到只有1名玩家存活时,游戏结束。 游戏过程中,玩家1-5回合可获得与回合数相等的金币;超过5回合后,每回合获得5金币;金币每回合叠加,当前拥有超过10金币时,下一回合可获得额外10%的理财奖励,理财收益最多每回合5金币;战斗过程中,连胜连负还会获得额外金币。 这里刨除了连胜连负这类额外金币的收益,我们可以对玩家每回合资源的上下限做个预估。 我们以回合为单位,玩家在每回合的上下限如下图: 根据每回合可支配金币的最大值和最小值,我们可以画出一个以时间为横坐标,资源数量为纵坐标的面积图。每一回合我们都可以认为是一个关键时间节点(关于关键时间节点如何设定,会在后面具体说明)。 不过实际玩家的行为并不会这么单纯,玩家会根据实际的情况选择不同的支配策略。上限和下限构建的面积其实就是在描述玩家策略的范围。 而我们如何判断玩家当前的行为是否合理,可以通过判断在关键时间节点的上下限来判断。 也就是不管玩家当前怎么操作,在第一回合他也只能做1金币的支配策略。在第二回合可以做2到3金币的支配策略。 可以看到,随着回合数的增加,玩家的策略范围会越来越大,这就是一个滚雪球的效应,玩家差异会随着回合数的增加越来越大。 在一局战斗中,可能存在多个关键时间节点。对于同一个关键时间节点,我们可以通过上下限来进行验证是否符合预期。对于不同的关键节点来说,也需要一个标准来验证关键时间节点之间的关系。 通过关键时间节点之间的斜率来判断整体节奏的走向,从而判断该关键时间节点对玩家对抗节奏的改变程度。 我们可以对比看一下《炉石传说》酒馆和《刀塔自走棋》的资源差异。同样是自走棋玩法,炉石酒馆和刀塔自走棋的做法还是存在一些差异的。 《炉石传说》酒馆与《刀塔自走棋》的玩法规则是一样的,也是8人回合制对战,每回合选择2人两两对战,失败者扣除血量;当血量为0时该玩家结束游戏;直到只有1名玩家存活时游戏结束。 在资源的设计上,两款游戏存在差异。 《炉石传说》酒馆每回合都会获得一定数量的金币。初始3金币(部分英雄金币数量有差异),每回合增加1金币,最多可获得10金币。 两款游戏差异点并不在数量上,而是《炉石传说》酒馆中的金币只是当前回合的,而不是回合叠加。 我们可以以同样的格式来看一下《炉石传说》酒馆每回合金币的上下限。 也就是说,对于《炉石传说》酒馆这个自走棋玩法,第一个回合我只要考虑3个金币的支配策略,第二回合我只要考虑的是4个金币的支配策略,所有玩家都是一样的。 我们对比两款游戏的最大资源数量可以看一下趋势。同样是以时间为横坐标,资源数量为纵坐标。 两款游戏放在一起可以看到,《炉石传说》酒馆的资源数量基本上可以说是平的,没有一丝波动。 当然只考虑产出不考虑消耗就是耍流氓,实际上两款游戏的消耗设定也是不一样的。为了把概念简单化,我没有增加消耗到这次讨论中。 对于这两款游戏的设计,从策略维度上来说,两个关键时间节点间,斜率大的设计会比平缓的设计,拥有更多的策略维度。策略维度不代表策略深度,只是描述玩家需要关注的内容更多。 在《炉石传说》酒馆中,每一回合我们同样也可以认为是一个关键时间节点。因为第一个关键时间节点和最后一个关键时间节点的差异度并不大,所以对于玩家来说,每回合关注的更多的是如何在有限的资源下,形成阵型搭配的最优解。 在《刀塔自走棋》中,因为第一个关键时间节点和最后一个关键时间节点差异可能非常大,所以对于玩家来说,不仅要关注阵型搭配,还要关注如何在每回合内进行适度理财。 介绍《刀塔自走棋》和《炉石传说》酒馆的时提到,我们可以把每回合都认为是一个关键时间点。 有一些游戏玩法,在设计过程中的时候,其实就可以明确地分辨出关键时间节点,而另一些游戏玩法,则无法明确分辨出关键时间节点。 我把关键时间节点分为两种,一种是阶段性的节点, 一种是明显的行为变革点。 阶段性的节点,顾名思义,这样的节点代表着一个阶段的结束,下一阶段的开始。 这样的节点可以根据玩法直观地看出来。比如回合制的玩法,我们很明显可以以回合作为关键时间节点。又比如爬塔玩法,有非常多的层数,为什么设置5层一个小Boss,10层一个大Boss?这都可以认为是一个关键时间节点。 举一个例子,在《以撒的结合》里,一层有多个房间,每层打死Boss可以跳到下一层,那么我们可以认为上一层结束到下一层的开始,这个时间点就是一个关键时间节点。 有些游戏的关键时间节点没有明显的阶段划分,并不是很容易判断。这个我们可以进行定义,通过内容或者行为明显的变化进行划分。 概念介绍完了,接下来到了提问时间:《皇室战争》的关键时间点如何划分? 先说结论,《皇室战争》我更倾向于根据时间进行关键时间节点的划分。 先介绍一下《皇室战争》,这是一款即时策略的手机游戏,玩家可以与其他玩家进行1v1的匹配战斗。玩家在局外可以从自己的牌库中选择8张卡牌来组成玩家自己的“出战卡组”;被选入出战卡组中的卡牌会随机出现在卡槽中;游戏过程中,有限的时间内摧毁对手塔的数量大于自己被摧毁的数量,或者摧毁对手中间的国王塔,就算获得胜利。 在局内,玩家当前持有的卡牌并不是随时都可以释放,需要消耗同等数量的圣水;圣水随着时间可以获取,玩家最多可以同时囤积10滴圣水。 那么下一个问题来了:《皇室战争》的这个玩法的关键时间点要如何划分? 其实我更倾向于把《皇室战争》的关键时间节点以时间来划分。以10点圣水为一个时间周期,判断每个周期内玩家的行为。 为什么以10点圣水为关键时间节点划分?首先,从游戏规则上来说,10圣水是玩家积累的上限。这个过程中,玩家可以做出非常多的选择。玩家可以选择积累圣水到10再出牌,或是每到圣水足够的时候就出牌,但是圣水一旦超过10点,就不会再增长。 所以从游戏开始,一直到0-10点,就是一个非常明确的周期。因为游戏中圣水的获取速度并不是恒定不变的,所以用时间来描述0-10的周期会更准确一些。这就是为什么,我会选择用时间来划分《皇室战争》的关键时间节点。 其实这也就引入了接下来要说的内容:关键时间节点和经济的关系究竟是什么样子的?《皇室战争》中圣水的积累和使用,其实就是在说经济中资源的产出和消耗。 那么,关键时间节点与经济的关系是什么?在没有明确关键时间节点划分的情况下,经济决定了关键时间节点的划分。也就是说,我们界定一场战斗中明显的变革点的时候,其实这是和经济有关联的。 以《皇室战争》主题季第6季的更新内容为例,在这次更新中,官方对对战时间和圣水的积累速度做了调整。 对战时间调整为5分钟,第1、2分钟圣水积累速度是每2秒钟1点圣水,第3、4分钟是每2秒钟2点圣水,第5分钟是每2秒钟3点圣水。 我们根据圣水的规则,可以画出一张图。以单局时长为横坐标,以满圣水10点为一个阶段切割,我们来看一下关键时间节点的分布情况。 根据上图可以看出,随着圣水积累速度变快,关键时间节点的分布也会越来越密。对应来说,对战的频率也会加快,战斗节奏也会发生改变。 我们可以看一下《皇室战争》主题季第6季中,其他与圣水有关的更新内容。 为什么要做这个多圣水的调整?因为与经济相关的调整会完全改变战斗节奏,战斗频率和玩家策略也会随之发生改变。 如果你也许会有一个疑问:经济和关键时间节点究竟应该先有哪个?我更倾向于认为先有经济,然后才有关键时间节点,不过在最开始设定后,两者会相互影响,从而产生调整。 所以,数值策划在成长型战斗中在做什么? 在构建验证型战斗基础体验的同时,通过经济影响验证型战斗的节奏,使单局形成差异化体验,增加了重复可玩性。 通过经济元素使游戏中过程具有成长感,结合关键时间节点的切分,有效地控制了正常游戏的对抗节奏。 我们说到了验证型战斗节奏、成长型战斗节奏,这时候再回来看看这张图。 所以数值在战斗中的工作是什么?其实就是在做体验。 通过一系列设计,构建战斗中各部分之间的关联;通过控制战斗节奏,使一切体验起来都符合预期。 最开始写这篇文章的目的,其实是想介绍一下数值框架设计。但在整理资料的过程中,我发现内容过于枯燥晦涩,所以选择通过与游戏中表现结合的方式,来介绍数值框架究竟都包含了哪些内容,以及这些对游戏都会有哪些影响。 这也是为什么最开始我把这篇文章起名为“游戏战斗数值入门”的原因。 从本文的内容其实也可以看出来,数值框架之所以叫做框架,其实就是在构建游戏中各个元素的关联,就像是在织一张网一样。 由于细节的差异,织出来的网也会存在差异。 同时,知道网是怎么织的,并不代表网一定织得好、织得牢。 文中提到的每一个点基本都可以扩展出同篇幅长的内容。道远且长,行则将至。希望这篇文章能对你的学习和工作有帮助! 相比其他游戏策划岗位,数值策划可能的确对数学要求更高一些。毕竟人如其名,数值策划要和数字打交道,所以除了加减乘除,还需要了解二元一次方程、概率问题等等。 至于更高级的数学知识,比如求导、微积分这些,我也见数值策划用过。但说实话,可发挥的机会不多。 那究竟为什么,当我们看到数值策划相关岗位招聘的时候,岗位要求里经常会提到“计算机专业、数学专业优先”呢? 可能的原因是,数值策划比较看重这两方面的素质:逻辑能力和学习能力。 往往计算机和数学专业的同学在这两方面的能力都不会太差,这也是为什么岗位要求说的是“优先”,而不是“必须”。 为什么数值策划比较看重逻辑能力?我们先来看看数值策划的工作是什么。 嗯,我想了一下,大概就是配表,大量的表格。 我们假设一个场景。现在有一款游戏,角色初始1级,可以升级到100级;装备初始1级,可以升级到100级;角色可以穿装备。 针对这样一段描述,数值策划要做什么?需要思考如下内容: 这是最基础的要做的功能。此外还需要考虑什么呢? 这只是两个基础功能要考虑的。实际上,一款游戏当然不只有一个角色,也不只有一件装备,也并不只有角色和装备两个模块。 所以啊,如果咱们逻辑能力不好,能绕得明白么? 此外,我们再来看看,在日常工作中,一名数值策划平时用的最多的是什么? Excel,确切地说,是Excel里面的函数。 Excel里面的函数那么多,数值策划不可能都记得住。所以除了常用的函数,他们肯定都要现用现查现学的。 以抽奖举例,我们常见的是放回抽奖,也就是每次抽奖并不影响下一次抽奖的概率。 那么我们可以根据物品的概率计算期望。如果说有10%的概率掉落A物品,那么期望就是10次会掉落一次。 但是如果我们把放回抽奖,改成不放回抽奖,又要怎么计算期望?假设抽奖池里10件物品,A概率为10%,那么A第几次会出来? 不用算,条件不足,其实算不出来。 举这个例子是想说,当我们遇到这种情况 —— 知道放回抽奖如何计算,然后遇到了不放回抽奖 —— 我们应该怎么办?解决思路可以是: 这就是一个学习的过程。 当然,你也可以是一本百科全书,数值策划需要的能力,你都恰好了解。 但如果你不是,那么学习能力就很必要了! 如果你的逻辑能力和学习能力都不错,那么恭喜你,你应该可以做数值策划!
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joinwin纵贤光子床有了解的大咖吗?
看过推荐, 发现了很多她们发的病例什么的都治好了, 但也不知道究竟有没有效果,但是每天都出汗是真的,我妈妈给我买了一张,说是希望能把我的癌症躺好,不知道能不能,每天60度高温,着实是很热啊
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美国孟山都转基因大豆油对中国的危害到底有多大?
影响很大啊,直接打垮了我国的大豆种植业。大豆属战略物资,影响我国粮食安全的。80%都依靠进口,这风险太高了,一定要推广转基因啊。怎么就是有人死活搞不懂呢…
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如何评价光线版电视剧《新笑傲江湖》?
第一次理解了小师妹的选择……
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非十二平均律制下的半音是如何确定的?
人声演唱中出现的音高变化要比你想象的复杂的多。不仅仅是小调的问题,即便是“简单”的大调,谱子上没有除了1234567以外的变化音,在实际演唱的时候,不同地方的 2、不同地方的 4 的音高都有可能会有区别。变化音越多,情况就越复杂。 关于律制,一个常见的误解就是把所有的“律制”都当成是十二音的,认为一个八度里只能有十二个音,不同“律制”的区别只取决于这十二音的位置。这种理解问题非常大。十二平均律本质上是一种“折中”体系,实际音乐中会出现音高远超十二个,十二平均律是把它们简化、合并之后的结果。如果说要考虑“非十二平均律”的体系,一些在十二平均律下被合并了的音高自然就有重新区分开来的需要。在这种情况下限制一个八度只能12个音当然是不可取的。 你会有这些疑问主要原因还是思考方式太“十二音”了。对于较成熟的律制体系(比如三十一平均律或者纯律),考虑问题的方式非常不同,在这些体系下你的这些问题可以说是意义不明,没法回答。
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如何评价周杰伦与泰勒·斯威夫特在音乐上的造诣?
你会不会,会不会拿音乐比来比去 那么爱笔 我就去便利商店买只笔给你 来比比比丘比 比丘比丘比丘比 比较来比较去 比较来比较去 比卡丘~
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你们是怎么一步步喜欢上水彩的?
大学专业是水彩,刚开始,我是选油画的,不知道水彩是什么,也没当回事,顶多羡慕一下隔壁水彩班学习氛围好。 后来休学了一年,下一届没有油画班了,只有水彩,就被迫转了专业。 刚开始,老师也跟我们说,在中国,水彩画不值钱,同一个人同一张油画能卖1万的话,水彩只能卖1000。 对此我没太直观的感受,毕竟能有什么办法?学呗! 一开始我对水彩也说不上喜欢,当作水粉来画,第一幅画我画的很痛苦,因为不了解水彩,重新学起。重新学有一点好处,跟同学在同一个起跑线上。哪怕他们素描水粉画的很厉害,水彩刚开始也是画的一塌糊涂的(哈哈哈哈哈哈) 其实我基础没那么好,美术联考我分数比班里同学低了100分,靠的是文化课好才进的学校。但是同一个起跑线就没那么大挫败感,我是一个不服输的人,同学画一张,我课余时间画两张三张。没办法,我不是才华横溢的人,有的同学第一张水彩就被老师赞不绝口,不过后来我发现,他们的天赋我可以靠努力弥补,(其实换一种想法,能努力也是一种天赋) 你问后来我是怎么喜欢上水彩的?我想是因为我付出了成倍的努力,从班里倒数,成为了画的比较好的那一批,能不热爱吗? 真的是,只要努力下去,就能一直在进步,我今年刚毕业,打算当一名画家,正在为参展做努力,其实我真正进步是在大学,而我水彩进步最大的是我毕业后的第一个月,也就是上个月,因为我爆肝花了9张画,其中7张全开,虽然才过去了一个月,我就能看出我还是有很多问题的,我最近在看资料,学习关维兴的塑造,报了柳毅的高研班,学习水份的控制。 我还年轻,路还长,我打算走水彩一辈子
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为什么饿了么现在依然难以打败美团外卖?
作为商家,我倒觉得现在正是饿了么反超美团的大好时机。 俗话说得人心者的天下,美团这次疫情期间的各种骚操作,可以说是把商家的心全给失了,什么一荣俱荣一损俱损,根本就不把商家当自己人,这都什么时候了,还涨佣金,从我们身上吸血暖自己,逼得我们都快活不下去了,好多店都直接关门歇业了,这一条街上就我们几家还苦苦撑着。 最难的那段时间,不仅没有收入还得赔钱,之前还幻想美团能降佣,让我们这些小商家喘口气,结果人家美团才不管我们死活,直接把租金上涨到28%。多少家企业协会投诉它,甚至都闹上新闻了,依然没有用,就是不降佣金,你说那么多家企业协会都拿它没招,我们一个小餐馆能怎么办,就只能是忍气吞声,现在是线下没人来,全得靠线上外卖,是我们需要人家,不是人家需要我们,可不就得看人家脸色行事么。 关键是闹也没有用,美团一个大企业对付一个小商家,那不是有一百种方法让你做不下去么,单独给你提高佣金,一到饭点就把你家下架,配送范围缩减到最小,根本不给显示你家店的信息,他们有的是损招,我们现在就只能是老老实实给美团打工。 但美团也忽略了一点,我一个商家对美团是没什么影响,但美团这样疯狂吸血,现在是所有商家都对美团敢怒不敢言,碍于它的垄断地位才没什么实际反抗,但等饿了么真的和美团干起来,又出现之前那种抢市场的情况,甚至用不着当年那么激烈,应该也没几个人还会选择美团了。 有的企业表面看着风光,但要倒也就是一瞬间的事,看看最近几年倒下的大公司可不要太多。
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如何写好商务英文邮件?
1、 商务书信的格式(1) :齐头式 齐头式(block style)是一种简便的商务书信格式,在齐头式中,文件或信中的每个部分都从左边界起头。不同的部分——比如说不同的段落或地址——则以空行的方式隔开。齐头式很简单,因此非常受欢迎。其主要格式如下: 段落齐头:在齐头式中,文件或信中的每个部分都从左边界起头。不同的段落之间要空行:不同的部分(比如说不同的段落,或商务书信中的地址),则以空行的方式隔开—— (1) 寄信人地址和收件人的地址之间:空三行(2) 称呼与信件正文的第一段之间:空一行(3) 信件正文的段落之间:空一行(4) 大小标题与随后的段落之间:不空行 2、商务书信的格式(2):改良齐头式 改良齐头式(modified block style)结合了缩排式与齐头式的特点,它看起来跟缩排式很像,而最大的不同,就是在改良齐头式中: ①段落首行齐头,新段落与左边界齐头(flush left)。 ②寄件人地址、日期、结尾敬辞和签名都缩排,如同缩排式。改良齐头式就跟齐头式一样,版面看起来清晰整齐,它是商务书信经常使用的格式。 3、商务书信的格式(3):缩排式 缩排式(indented style)比其他通用的商务书信格式稍微复杂一些。缩排式是比较老式的商务书信格式,所以很多人都熟悉这种格式。在缩排式里,每个段落的首行要缩排,信件中某些其他部分也要缩排。 有些人觉得缩排式是商务书信最传统的格式,但是也有些人觉得这种格式过时了。有些人觉得缩排式在页面上看起来不是那么清晰,有时候要把缩排的地方上下对齐也不是那么容易,而其他的格式应用起来通常比较简单。 现在大家更喜欢采用其他新的格式,但是很多商务人士还是习惯使用缩排式。在商务书信中,缩排式的意思就是要缩排,要缩排的部分包括: 1) 段落的第一行2) 寄件人地址(return address)3) 寄件日期(date)4) 结尾敬辞(complimentary close)5) 签名(signature) 采用缩排式时,最重要的就是要前后一致,缩排最少要六格,要缩更多格也可以——只要每个段落缩排的距离都一样。对于商务书信中的其他要素也一样,重要的原则是缩排的距离一样,彼此上下对齐。 ① 段落的第一行要缩排 每个段落的首行都缩排,与正文的左边界距离 1.5 厘米左右;这是最常见的缩排距离,但是大于 3.5 厘米的缩排也有人用。不同的公司对于怎么缩排、缩排多少可能有不同的习惯。关键就是要前后一致,也就是每段缩排的距离都一样。要把段落缩排有几种可行的做法: 可以按几次空格键可以按一次tab 键也可以利用段落格式设定的功能 通常你会用 enter 键在段落之间多空一行,但是采用缩排式的商务书信,也可能在段落之间不空行。不过最重要的原则仍然是要前后一致。 ② 商务书信中的其他部分缩排商务书信采用缩排式时,还有其他的部分也要缩排:寄件人地址、日期、结尾敬辞、签名。这些部分的缩排方式,应该从页面的右半边起头,统一从页面中线稍微往右的地方起头。 1、太过热情 在写邮件时,你可能会由于团队达成了季度销售目标而太过激动,或是因打印机大排长队而感到沮丧,但这并不意味着你就可以滥用感叹号或问号。一个句子使用一次感叹号或问号就足够了。 如果你的邮件中包含“我们做到了!!!!”或“谁有史密斯文件????”这样的重复感叹号和问号,你就会显得很烦人和不专业。 所以很重要的一点是:让你的文字传达你的信息,而不是滥用标点符号。 2、逗号太多或太少 有效使用逗号是一种艺术。句子中逗号太少,会显得句子冗长、不简洁明了;但逗号太多的话,突然的停顿和不连贯的短句也会使文章难以阅读。 你可以用逗号把一个句子中不重要的从句、短语或单独的部分分隔开来。 不过你应该谨慎使用逗号,避免不必要的停顿,保持信息简短扼要。 3、滥用撇号“’” 撇号(用于s之前表示所有格)也是英文写作中经常被滥用和误用的符号。英文中的撇号一般表示所有关系或单词的缩写形式。 如果你只是想让单词呈现复数形式,你就不需要使用撇号。例如,“Fridays are when payroll is submitted”中就不需要使用撇号,而“Mrs. Smith’s report is due today”表达了一种所有关系,就需要一个撇号。 不正确的标点符号会使他人质疑你的专业能力和英语水平。 4、太过粗心 在你发送邮件之前,一定要再三检查邮件内容,确保它没有单词拼写或语法错误。 你在写作以及拼写单词时很容易犯错或操之过急。即使你不是故意为之而且你脑子里清楚你想表达什么,但这些粗心引起的错误会给人一种草率的感觉。 此外,错误的单词拼写会改变你想表达的意思,这可能会导致很多问题。现在就花时间去校对文章总好过日后产生问题而头疼。 作为一个专业人士,正确的单词拼写和标点符号的使用很重要。在很多行业,良好的书面沟通技巧至关重要,所以你应该遵循合适的礼仪和正确的语法规则。 1.问候greeting ●不知收件人: To whom it may concern, (敬启者) Dear Sir or Madam, ●知性别: Dear Mr/Mrs/Ms + 姓 ●知头衔/职位: Dear Prof.(教授)/Dr.(博士)+ 姓 注意:在正式的英文邮件中,如果在知道对方职位的前提下,尽量使用“头衔+姓”的方式开场。要记得greeting后面的标点符号是逗号, 然后空一行之后才正式开始信的内容。 2.目的purpose ●在详细表述前,告知邮件重点: I am writing in reference to… I am writing to confirm/ enquire/ inform you…我写信时要确认/询问/通知你… I am delighted to give you the detail about…我很开心能给你提供…的详情 ●回信的开头可以说: Thank you for reaching out to us regarding … Thank you for your email…感谢你的来信… Thank you for calling me yesterday to discuss…感谢昨天你来电讨论… 注意:特别是商务信函我们一般多使用比较书面的语言,例如上面的in reference to(一般说明已经和对方提过的事)以及regarding都是【关于】的意思,但我们应尽量避免用about这样口语的表达。 3.正文content ●一个段落一个主题,几个段落一个主旨 Attached please find the latest information on…最新消息可查看附件… In order to achieve our sales target, we need to…为了完成我们的销售目标,我们需要… ●对方了解你写信的目的及背景,接下来就该要求对方行动,例如回信、回电话、表达意见、缴交文件等: Could you please call me later today? 你能明天给我电话吗? ●商业信函中应注意使用书面语▶用 receive, 不用got; ●不要用缩写▶用 does not, 而不用doesn't; ●多用委婉客气的语气▶I was wondering if you could provide some more details. ●重要内容加粗,但不要全部大写▶Please review the attached documents thoroughly. 4.结尾Closing ●最后一部分通常会表示感谢或解释下一步是什么。 常用的表达有: If you have any further questions or concerns, please don’t hesitate to contact me. Thank you for your time and consideration. I look forward to hearing from you. 期待你的回信。 I hope this information is helpful. 希望这些信息有用。 Please call me if you have any question. 如果你有任何问题,请给我电话。 (一般这些句子后面用句号即可,没有必要用感叹号。其他地方一般情况下也不要用感叹号) 5.落款signature ●结尾祝福语 以下词汇在正式场合及非正式场合均可使用 Sincerely, Sincerely Yours,Yours Sincerely Regards, Best Regards Yours, Yours Truly, Truly Best, Best Wishes ●签名档要跟着结尾敬语后面: Sincerely, John SmithSales Representative, Flooring Company 注意事项 1.Subject Line 标题 简洁清楚的总结邮件出题的内容。 例如: Subject line: Summary of Our Meeting with ABC Suppliers又或是市场宣传类的邮件标题: - Join us at the MLH Scholars Luncheon!(号召性的标题)- 3 Tools to Simplify Your Marketing (总结式的标题) 2.Simplified Sentences 简化句子 忌用复杂的长单词或是技术术语使邮件内容累赘冗长,而是应该尽量简化邮件里的句子。但这并不代表不能使用复合句(用and, although, or等连词组合起来的句子),只要保证长句是清楚易懂的就没有问题。 例如: 原句:In 1962 , Steinbeck received the Nobel Prize for Literature. 简化后:Steinbeck won the Nobel Prize in Literature in 1962. 3.Who are readers? 明确读者 同事、客户还是老板?正式还是非正式? 例如: 非正式–Thanks for emailing me on 15th February. 正式–Thank you for your email dated 15th February. 非正式–Sorry, I can’t make it. 正式–I am afraid I will not be able to attend. 非正式–Can you…? 正式–I was wondering if you could….? 4.Get feedback 请教别人的意见 向身边写作能力好、工作经验足的朋友、同事或是老师求教,请他们帮忙看看你的邮件,从而根据他们的意见改进提高。 另一个方法则是注意观察和学习其他人写的好的邮件。例如收到来自同事的、老板的或是教授的邮件,注意学习他们的用词用句然后记录下来,收为己用! 如今,高节奏的工作模式往往让人忽视了电子邮件必要的格式与规范,但在职场及商务场合,一封准确、规范的英语电子邮件是非常必要的,每一封英语电子邮件都可以说是一个人的职场名片。
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