Dataset Viewer
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category_counts
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unique_case_count
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errors
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cs2_action_inference_test_validation
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45
{ "fire": 7, "grenade": 7, "inspect": 4, "knife_attack": 2, "objective": 3, "reload": 5, "scope": 4, "stance_jump": 2, "weapon_switch": 11 }
45
[]

CS2 战术 Action 推理测试集

本测试集用于 WAN I2V 的战术动作定性测试。每个小类只保留 1 张真实比赛 POV 第一帧,以及两种英文文本条件;本版不提供 GT 视频。第一帧来源依据 parse-dem 的 events.csvgame_events.csv 或逐 tick 状态对齐到 opencs2_matches* 视频。

数据约定

  • 45 个 case、9 个大类。
  • 每个 case 只有一张 832x480 的 first_frame.png,作为 WAN I2V 条件图;不裁剪或复制 GT clip。首帧优先选择正常持械、水平视角、无遮挡且较开阔的画面。
  • prompt.txt 是完整英文 prompt,包含首帧可见环境、初始持械状态、画面保持要求和整段唯一动作变化。
  • chunk_prompts.json 固定包含 5 个英文 prompt,依次描述期望生成视频的 0-1、1-2、2-3、3-4、4-5 秒。
  • metadata.json 保存原比赛、回合、玩家、事件文件和原始事件行;review.status 预置为 unchecked,方便人工复核。
  • 每个 case 只要求生成一个目标 action;不要求生成移动、转镜头或第二个战术动作。
  • wan_cases.json 汇总所有 WAN 输入,可直接按 input_imagepromptchunk_prompts 读取。
  • 退镜和一倍切二倍镜必须从开镜状态开始;下包和拆包必须面对 C4。这些动作保留完成动作所必需的特殊初始视角。

大类设计

序号 大类 小类数 设计说明
1 weapon_switch / 切换武器 11 覆盖主要武器族之间的切换,以及枪械到不同道具的切换。
2 fire / 射击 7 区分枪械类型、单发、短点射和长连射。
3 inspect / 检视武器 4 区分刀、手枪、步枪和投掷物检视。
4 stance_jump / 姿态与跳跃 2 分别测试完整蹲伏和普通跳跃,不包含蹲跳组合。
5 knife_attack / 刀攻击 2 区分左键轻击和右键重击。
6 grenade / 手雷与投掷 7 覆盖六种道具和右键近抛,不包含跳投组合。
7 reload / 换弹 5 按手枪、步枪、冲锋枪、狙击枪和霰弹枪划分。
8 scope / 开镜 4 覆盖 AWP/SSG 08 进镜、AWP 二倍镜切换和退镜。
9 objective / 目标交互(补充) 3 覆盖下包、带拆弹器完整拆包和无拆弹器的前五秒拆包。

本版只测试单一战术 action,不纳入 WASD 移动、单纯转镜头或任何组合动作(例如蹲跳、跳投、peek+射击、移动换弹、开镜射击)。“目标交互”是本次唯一补充的大类。投掷后的系统自动回切,以及下包自带的视角下沉和完成后自动装备,视为目标 action 的内置动画,不算第二个主动动作。受击/死亡属于外部结果,捡枪/丢枪的主动意图在现有 parse 事件中不够稳定,因此暂不纳入核心集。

小类与动作要求

切换武器 (weapon_switch)

Case ID 小类 期望生成的唯一动作 第一帧地图 来源 split
weapon_switch__grenade_to_grenade 手雷互切 从 Smoke Grenade 切换到 High Explosive Grenade。 de_ancient train
weapon_switch__grenade_to_gun 手雷切枪 从 Smoke Grenade 切换到 M4A1-S。 de_ancient train
weapon_switch__grenade_to_knife 手雷切刀 从 Smoke Grenade 切换到 Butterfly Knife。 de_inferno train
weapon_switch__gun_to_flashbang 枪切闪光弹 从 Tec-9 切换到 Flashbang。 de_dust2 train
weapon_switch__gun_to_smoke 枪切烟雾弹 从 Five-SeveN 切换到 Smoke Grenade。 de_inferno train
weapon_switch__knife_to_pistol 刀切手枪 从 Karambit 切换到 Glock-18。 de_ancient train
weapon_switch__knife_to_rifle 刀切步枪 从 Gut Knife 切换到 M4A4。 de_inferno train
weapon_switch__pistol_to_knife 手枪切刀 从 USP-S 切换到 M9 Bayonet。 de_inferno train
weapon_switch__pistol_to_rifle 手枪切步枪 从 USP-S 切换到 FAMAS。 de_overpass train
weapon_switch__rifle_to_knife 步枪切刀 从 AK-47 切换到 M9 Bayonet。 de_inferno train
weapon_switch__rifle_to_pistol 步枪切手枪 从 M4A4 切换到 USP-S。 de_inferno train

射击 (fire)

Case ID 小类 期望生成的唯一动作 第一帧地图 来源 split
fire__pistol_single_shot 手枪单发 使用 USP-S 单发射击并恢复持枪姿态。 de_anubis test
fire__rifle_long_spray 步枪长连射(8 发以上) 使用 M4A4 完成 8 发长连射。 de_anubis test
fire__rifle_short_burst 步枪短点射(2-4 发) 使用 AK-47 完成 2 发短点射。 de_dust2 train
fire__rifle_single_shot 步枪单发 使用 M4A1-S 单发射击并恢复持枪姿态。 de_ancient test
fire__shotgun_single_shot 霰弹枪单发 使用 XM1014 单发射击并完成后坐/拉栓恢复。 de_nuke train
fire__smg_single_shot 冲锋枪单发 使用 MP9 单发射击并恢复持枪姿态。 de_mirage train
fire__sniper_single_shot 狙击枪单发 使用 AWP 单发射击并完成后坐/拉栓恢复。 de_dust2 train

检视武器 (inspect)

Case ID 小类 期望生成的唯一动作 第一帧地图 来源 split
inspect__inspect_grenade 检视手雷 完整检视 Incendiary Grenade 并恢复持有姿态。 de_ancient test
inspect__inspect_knife 检视刀 完整检视 Butterfly Knife 并恢复持有姿态。 de_inferno test
inspect__inspect_pistol 检视手枪 完整检视 Dual Berettas 并恢复持有姿态。 de_inferno train
inspect__inspect_rifle 检视步枪 完整检视 AK-47 并恢复持有姿态。 de_ancient train

姿态与跳跃 (stance_jump)

Case ID 小类 期望生成的唯一动作 第一帧地图 来源 split
stance_jump__crouch_down_hold_release 蹲下-保持-起身 蹲下、短暂保持蹲伏,然后起身。 de_nuke test
stance_jump__standing_jump 普通跳跃 完成一次普通跳跃并落地。 de_mirage not_recomputed

刀攻击 (knife_attack)

Case ID 小类 期望生成的唯一动作 第一帧地图 来源 split
knife_attack__heavy_attack 刀重击(右键) 完成一次刀重击并恢复持刀姿态。 de_dust2 train
knife_attack__light_attack 刀轻击(左键) 完成一次刀轻击并恢复持刀姿态。 de_inferno test

手雷与投掷 (grenade)

Case ID 小类 期望生成的唯一动作 第一帧地图 来源 split
grenade__right_click_lob 右键近抛 右键近距离抛出 High Explosive Grenade。 de_nuke train
grenade__throw_decoy 投掷诱饵弹 以左键标准方式投掷 Decoy Grenade。 de_mirage train
grenade__throw_flashbang 投掷闪光弹 以左键标准方式投掷 Flashbang。 de_nuke train
grenade__throw_he 投掷高爆手雷 以左键标准方式投掷 High Explosive Grenade。 de_overpass train
grenade__throw_incendiary 投掷燃烧弹 以左键标准方式投掷 Incendiary Grenade。 de_overpass train
grenade__throw_molotov 投掷燃烧瓶 以左键标准方式投掷 Molotov。 de_mirage test
grenade__throw_smoke 投掷烟雾弹 以左键标准方式投掷 Smoke Grenade。 de_dust2 train

换弹 (reload)

Case ID 小类 期望生成的唯一动作 第一帧地图 来源 split
reload__pistol 手枪换弹 完整完成 USP-S 换弹并恢复持枪姿态。 de_inferno train
reload__rifle 步枪换弹 完整完成 M4A1-S 换弹并恢复持枪姿态。 de_inferno test
reload__shotgun 霰弹枪换弹 完整完成 XM1014 换弹并恢复持枪姿态。 de_ancient train
reload__smg 冲锋枪换弹 完整完成 MAC-10 换弹并恢复持枪姿态。 de_mirage train
reload__sniper 狙击枪换弹 完整完成 SSG 08 换弹并恢复持枪姿态。 de_dust2 train

开镜 (scope)

Case ID 小类 期望生成的唯一动作 第一帧地图 来源 split
scope__awp_scope_in AWP 开镜 使用 AWP 开一倍镜并保持瞄准。 de_overpass not_recomputed
scope__awp_scope_out AWP 退镜 从 AWP 开镜状态退出并恢复正常视野。 de_anubis not_recomputed
scope__awp_second_zoom AWP 一倍切二倍镜 在已开镜状态下将 AWP 从一倍镜切到二倍镜并保持。 de_anubis not_recomputed
scope__ssg08_scope_in SSG 08 开镜 使用 SSG 08 执行一次开镜并保持一倍镜。 de_dust2 not_recomputed

目标交互(补充) (objective)

Case ID 小类 期望生成的唯一动作 第一帧地图 来源 split
objective__defuse_with_kit 带拆弹器完整拆包 使用拆弹器持续交互五秒并完整拆除 C4。 de_overpass not_recomputed
objective__defuse_without_kit_first_5s 无拆弹器拆包前五秒 短暂保持后,无拆弹器开始十秒拆包并持续交互;生成片段内不完成。 de_overpass not_recomputed
objective__plant_c4 完整下包 完整执行一次 C4 下包;下沉视角和完成后的自动装备属于下包内置动画。 de_ancient not_recomputed

目录和使用

cs2_action_inference_test/
├── README.md
├── manifest.jsonl
├── wan_cases.json
├── validation_report.json
└── cases/<大类>/<case_id>/
    ├── first_frame.png
    ├── prompt.txt
    ├── chunk_prompts.json
    └── metadata.json

wan_cases.json 是最轻量的推理入口;每个元素只包含 case 标识、input_imagepromptchunk_prompts。路径均相对测试集根目录。完整 prompt 与 chunk-wise prompt 是两套独立测试条件,不建议简单拼接后同时输入只支持单文本通道的模型。

人工检查建议

  1. 先看 first_frame.png 的初始武器、HUD 和场景是否与完整 prompt 一致。
  2. 检查完整 prompt 是否只要求该 case 的一个战术动作。
  3. 检查 5 个 chunk prompt 的动作时序;No tactical action. 表示该秒只维持状态。
  4. 如需追溯候选,可查看 metadata.json 的 source、事件证据和 isolation 字段。
  5. 无拆弹器拆包本来需要 10 秒;当前五段 prompt 只测试“开始并持续前五秒”,明确要求不要提前完成。
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