text
stringlengths
114
53.3k
label
stringclasses
7 values
۷ راه حل برای رفع مشکل دانلود فایل‌ها در واتساپ وب در این مقاله قصد داریم به بررسی مشکلات رایج دانلود فایل‌ها در برنامه واتساپ وب پرداخته و ۷ راه حل را برای رفع آن‌ها به اطلاع شما برسانیم. واتساپ وب به مرور زمان ویژگی‌های زیادی را دریافت کرد و بیشتر و بیشتر شبیه به برنامه مخصوص موبایل شد. از جمله قابلیت دانلود فایل‌ها، از تصاویر گرفته تا ویدئو، اسنادی با فرمت PDF و یا حتی فایل‌های صوتی. در شرایط عادی همه این فایل‌ها به سادگی و به راحتی دانلود می‌شوند. اما گاهی اوقات شاهد این هستیم که واتساپ وب در دانلود آن‌ها به مشکل بر می‌خورد. کاربران یا با گزینه دانلود مواجه نمی‌شود و یا با کلیک روی آن پاسخ خاصی را دریافت نمی‌کنند. در این موارد، دانلود این فایل‌ها روی گوشی بدون مشکل صورت می‌گیرد. یعنی مشکل از فایل نیست و باید راه حل را در کامپیوتر خود جستجو کنیم. در ادامه به معرفی ۷ روش برای حل این مشکلات می‌پردازیم. ابتدا به بررسی این مورد می‌پردازیم که دانلود فایل‌ها در واتساپ وب به چند/چه صورتی انجام می‌گیرد. آموزش دانلود فایل‌ها در واتساپ وبدانلود تصاویر و ویدئوبرای دانلود هر نوع تصویری از طریق واتساپ وب، ابتدا با ورود به صفحه چت مورد نظر، می‌بینید که تصاویر بدون کلیک روی گزینه خاصی قابل مشاهده هستند. اما خب هنوز دانلود نشده‌اند. روی تصاویر کلیک کرده تا آن را مشاهده کنید. سپس مطابق تصویر، روی گزینه دانلود در بالای صفحه کلیک کنید. همچنین می‌توانید با راست کلیک روی تصویر و انتخاب عبارت Save image as و در ادامه گزینه Save، تصویر مورد نظر را روی سیستم خود دانلود کنید. تمام مراحل برای ویدئو نیز یکسان است. تنها تفاوت به این برمی‌گردد که برای ویدئو باید کمی بیشتر منتظر بمانید تا گزینه دانلود فعال شود. چرا که در ابتدا این گزینه کمرنگ بوده و کلیک روی آن واکنش خاصی را در پی نخواهد داشت. دانلود اسناد با فرمت‌های pdf، ورد و …دانلود اسناد در واتساپ وب پیچیدگی خاصی ندارد. یک بار کلیک روی فایل، پنجره ذخیره فایل را باز کرده و می‌توانید با انتخاب مسیر دانلود، فایل مربوطه را روی گوشی خود ذخیره کنید. دانلود فایل صوتی از واتساپ وببرای دانلود فایل صوتی از این برنامه، ابتدا روی فلش کوچکی که سمت چپ فایل قرار دارد کلیک کرده تا فایل بارگذاری شود. سپس می‌توانید با کلیک روی فلش سمت راست، گزینه دانلود را کلیک کنید تا فایل درون کامپیوتر شما ذخیره شود. آموزش دانلود چند تصویر به صورت همزمانشما نمی‌توانید در واتساپ وب، چند تصویر را باهم انتخاب و دانلود کنید. برای این کار نیاز به یک افزونه جدا دارید که می‌توانید آن را از طریق این لینک برای مرورگر کروم دریافت کنید. این افزونه که Image Downloader نام دارد، به شما اجازه می‌دهد چند تصویر را همزمان از وب‌سایت‌ها دانلود کنید. با دانلود این افزونه، می‌توانید صفحه چت مربوطه در واتساپ وب را باز کرده و با کلیک روی گزینه مربوط به افزونه که به شکل فلش آبی رنگ درآمده، می‌بینید که تمام تصاویر حاضر در چت برای شما به نمایش در می‌آید. تصویری که می‌خواهید دانلود کنید را با کلیک روی آن‌ها انتخاب کرده و سپس روی گزینه دانلود کلیک کنید. یک پیغام برای شما به نمایش در می‌آید که باید گزینه No را انتخاب کنید. با انتخاب این گزینه همه تصاویر را به صورت یکجا دانلود می‌کنید. اگر هم روی گزینه Yes کلیک کنید، باید برای هر تصویر محل خاصی را تعیین کنید. و اما راه حل رفع مشکلات چیست؟ ریستارت کردن برنامه (مرورگر) و کامپیوتربا ابتدایی‌ترین راه حل هر مشکل یعنی بستن و اجرای دوباره برنامه و یا ریستارت کردن کامپیوتر شروع می‌کنیم! به این صورت که ابتدا برنامه را باز و بسته کنید و اگر مشکلتان حل نشد، کامپیوتر را ریستارت کنید. اگر هم از طریق مرورگر از این برنامه استفاده می‌کنید، سعی کنید یک بار مرورگر خود را ریستارت کنید. بررسی اتصال به اینترنتدر مرحله بعد، از اتصال کامپیوتر خود به اینترنت مطمئن شوید. صفحه‌ای را در مرورگر خود باز کنید و چک کنید کامپیوتر مشکل خاصی در اتصال به اینترنت نداشته باشد. در صورتی که مشکل از عدم اتصال به اینترنت باشد، باید مودم خود را ریستارت کرده و یا با سرویس‌دهنده خود تماس گرفته تا مشکلتان را حل کند. بررسی تاریخ و زمانشاید عجیب به نظر برسد اما از درست بودن تاریخ و زمان کامپیوتر خود مطمئن شوید. برای انجام این کار در ویندوز، مطابق تصویر روی بخش زمان در نوار ابزار ویندوز کلیک کرده و گزینه Adjust date را انتخاب کنید. در پنجره باز شده، تیک گزینه Set time automatically و Set time zone را فعال کنید تا ویندوز به صورت خودکار منطقه زمانی و ساعت شما را تنظیم کند. در مرحله آخر هم روی گزینه Sync Now کلیک کنید تا همگام سازی نهایی صورت گیرد. اتصال دوباره واتساپ وبسعی کنید یک بار از برنامه خارج شده و دوباره به آن وارد شوید. نه به این معنا که برنامه را باز و بسته کنید. مطابق تصویر، با باز شدن برنامه واتساپ وب، روی سه نقطه در بالای آن کلیک کرده و گزینه Log out را انتخاب کنید. در پنجره باز شده، برنامه از شما می‌خواهد تا با اسکن کردن یک کد QR توسط گوشی، مجددا وارد شوید. این کار را می‌توانید با کلیک روی سه نقطه در برنامه واتساپ موبایل و انتخاب گزینه واتساپ وب انجام دهید. با ورود مجدد، سعی کنید فایل را دانلود کنید. غیرفعال کردن حذف تبلیغاتاگر از افزونه حذف تبلیغات در مرورگر خود استفاده می‌کنید، آن را غیرفعال کنید. اگر این کار مشکل شما را حل کرد، بنابراین اشکال کار از سوی شما بوده. البته غیرفعال کردن حذف تبلیغات می‌تواند صرفا برای همین برنامه باشد. بدین صورت که با چک کردن تنظیمات حذف تبلیغات، اطمینان حاصل کنید که آدرس web-whatsapp-com در لیست وب‌سایت‌های امن قرار دارد. پاک کردن حافظه کش و کوکیدر بسیاری از مواقع، مشکلات دانلود فایل می‌تواند با پاک کردن حافظه کش و کوکی حل شود. این مورد به هیچ عنوان باعث پاک شدن اطلاعات مرورگر شما نمی‌شود و تنها فایل‌های موقت را پاک می‌کند. در این جا به بررسی مرورگر کروم و نحوه پاک کردن حافظه‌های کش و کوکی در این مرورگر می‌پردازیم. مرورگر را باز کرده و روی سه نقطه در سمت راست و بالای برنامه کلیک کنید. در منوی باز شده روی گزینه Setting کلیک کرده تا وارد بخش تنظیمات مرورگر شوید. سپس به سمت پایین اسکرول کرده و روی گزینه Advanced کلیک کنید. در این بخش گزینه Clear browsing data را انتخاب کنید. در منوی باز شده، مطابق تصویر تیک گزینه‌های Cookies and other site data و Cached images and files را فعال کنید. سپس روی گزینه clear data کلیک کرده و مرورگر خود را ریستارت کنید. با ورود مجدد به برنامه، اقدام به دانلود مجدد فایل کنید. تغییر DNS کامپیوتر به DNS گوگلدر برخی از موارد، ممکن است تغییر DNS کامپیوتر به DNS گوگل، مشکل دانلود فایل را حل کند. برای این کار باید مطابق تصویر روی گزینه مربوط به اینترنت در نوار ابزار ویندوز کلیک راست کرده و گزینه Open Network & Internet Setting کلیک کنید. در صفحه باز شده، روی گزینه Change adapter Options کلیک کرده، شبکه فعال خود را یافته و روی آن راست کلیک کنید. با انتخاب گزینه آخر مطابق تصویر، وارد منوی Ethernet Properties می‌شوید که در آن با انتخاب Internet Protocol Version ۴، وارد صفحه مربوطه می‌شوید. دو عبارت در آخر منوی باز شده وجود دارند که باید گزینه Use the Following DNS server address را تیک دار کرده و سپس در جدول مقابل، به ترتیب عددهای زیر را وارد کنید. Preferred DNS server: ۸-۸-۸-۸Alternate DNS server: ۸-۴-۴-۸در برخی موارد که اینترنت کامپیوتر به دلایل نامعلومی دچار مشکل می‌شود، استفاده از DNS گوگل می‌تواند راه‌گشا باشد. امیدواریم راه حل‌های بالا در رفع مشکل شما عزیزان مفید واقع شود. اگر مشکلات همچنان پابرجا بود، می‌توانید برنامه واتساپ وب را از طریق این لینک دریافت کنید و در قالب یک برنامه جداگانه آن را تجربه کنید که معمولا مشکل خاصی گریبان‌گیر آن نیست. منبع: guidingtech
علم و تکنولوژی
تریلر اعلام تاریخ انتشار Nioh ۲ در قالب یک تریلر، شرکت بازی‌سازی کویی تکمو تاریخ انتشار بازی Nioh ۲ را مشخص کرده است. این بازی قرار است در روز ۲۳ اسفند سال جاری به صورت انحصاری روی پلی‌استیشن ۴ عرضه شود. می‌توانید این تریلر جدید را در بالا ببینید. نام بازیNioh ۲تهیه کنندهKoei TecmoسازندهTeam Ninjaسبکنقش‌آفرینی اکشنپلتفرمپلی‌استیشن ۴تاریخ انتشار۲۳ اسفند ۱۳۹۸
بازی ویدیویی
[اینفوگرافیک] تکامل میز کار از گذشته تا امروز میز کار دفاتر و ادارات در طول زمان تغییرات زیادی کرده است. این تغییرات باعث شده که کارمندان امروز نسبت به ۴۰ سال پیش تا ۸۴ درصد بهره‌وری بیشتری داشته باشند. بیشتر آن را باید مدیون کامپیوترها و ابزارهای هوشمندی دانست که به کمک کارمندان می‌آیند. در اینفوگرافیک زیر می‌توانید روند تکامل میزهای کار را از دهه‌ی ۱۹۶۰ تا امروز ببینید.
سلامت و زیبایی
۵۰٪ پیشرانه‌های درون سوز بی ‌ام‌ و به تاریخ می‌پیوندند به نظر می‌آید گروه بی ‌ام ‌و آماده است تا تمرکز کامل خودش را روی خودروهای هیبریدی و تمام الکتریکی قرار دهد. امروز این خودروساز آلمانی اطلاعات مالی زیادی را منتشر کرد و سال مالی ۲۰۱۹ خودش را با خبر افزایش سود به پایان رساند. درآمدهای این گروه – که شامل بخش‌های ساخت خودرو و موتورسیکلت و مینی و رولز‌رویس می‌شوند – برای اولین بار در تاریخ از ۱۰۰ میلیارد یورو عبور کرد. در این بیانیه همچنین اعلام شده از سال آینده شاهد تغییراتی در تولید پیشرانه‌های این گروه خواهیم بود. در بخش محصولات، از سال ۲۰۲۱ حدود ۵۰٪ از انواع پیشرانه‌های درون سوز دیگر تولید نخواهند شد، تا معماری پیشرفته و هوشمندی به منظور افزایش تولید پیشرانه‌های الکتریکی بسازیم. در این بیانیه جزئیاتی درباره مدل‌هایی که دیگر تولید نخواهند شد اعلام نشده، اما تصمیم بی ‌ام ‌و برای الکتریکی کردن خط تولیدش کاملا جدی است. بی ‌ام‌ و از سال ۲۰۲۱ گام‌های بزرگی برای تغییر سیستم‌های پیشرانه احتراق داخلی خودش به سیستم‌های هیبریدی و الکتریکی برخواهد داشت. این بدین معنا نیست که طی سال‌های آینده نیمی از مدل‌های کنونی بی ‌ام‌ و ناپدید خواهند شد، اما احتمال کاهش ناوگان این شرکت تقریبا قطعی است. نکته دیگر اینکه این کاهش تولید فقط مختص خودروهای بی‌ ام ‌و نیست و شامل تمام محصولات گروه بی‌ ام ‌و می‌شود. دگرگونی الکتریکی بی ‌ام ‌و از قبل در حال اجرا بوده است. بی ام و i۳ احتمالا تا سال ۲۰۲۴ تولید خواهد شد و مینی کوپر Skdl هم‌اکنون در دسترس است. فروش شاسی بلند بی ام و iX۳ از سال آینده در اروپا آغاز می‌شود و این شرکت به تازگی از کانسپت بی ام و i۴ رونمایی کرده که پیش‌نمایشی از مدل تولیدی است که سال ۲۰۲۱ عرضه خواهد شد. شاسی بلند iNext هم سال آینده رونمایی خواهد شد. به جز i۳، دیگر مدل‌ها ارتباط نزدیکی با همتایان بنزینی خود در خط تولید بی‌ ام ‌و دارند. طبق گفته بی ‌ام‌ و، ممکن است به زودی دیگر شاهد تولید این خودروها با پیشرانه‌های درون سوز نباشیم. منبع: motor۱
علم و تکنولوژی
فروش رویایی نینتندو سوییچ به لطف بلک فرایدی تخفیفات بلک فرایدی (Black Friday)، سال پررونقی را برای نینتندو رقم زد‌ این شرکت امروز اعلام کرد که هفته منتهی به تعطیلات روز شکرگذاری (Thanksgiving)، پررونقترین هفته برای کنسول نینتندو سوییچ در آمریکا بوده است‌ طبق اعلام نینتندو، بین بیست و چهارم و سی‌ام نوامبر امسال، این شرکت بیش از هشتصد و سی هزار واحد کنسول سوییچ – اعم از نسخه اصلی و لایت – فروخته است‌ نرخ فروش این کنسول، نه تنها به دلیل به بازار آمدن سخت‌افزار و بازی‌های جدیدی چون Pokmon Sword & Shield – که از زمان عرضه در آمریکا بیش از سه میلیون نسخه فروخته است – بلکه تخفیفات بلک فرایدی که شامل باندلهایی چون کنسول سوییچ به همراه بازی Mario Kart ۸ Deluxe می‌شد، تقویت شده است‌کنسول نینتندو سوییچ تا امروز، تنها در بازار آمریکا بیش از ۱۷‌۵ میلیون واحد فروش داشته است‌ نینتندو پیشتر در ماه اکتبر امسال آشکار ساخت که این دستگاه در سراسر جهان بیش از ۴۱ میلیون واحد فروخته است که آنرا به نزدیکی رکورد فروش کنسول محبوب سوپر نینتندو (SNES) – که حدود ۴۹ میلیون واحد فروخته بود – می‌رساند‌ با توجه به موفقیت کنسول سوییچ لایت – یک نسخه کوچکتر و ارزانتر از این دستگاه – و نزدیکی فصل تعطیلات، محتمل به نظر می‌رسد که نینتندو سوییچ تا پایان امسال، از میزان فروش سوپر نینتندو گذر کند‌ماه پیش بود که داگ باوزر (Doug Bowser) – رئیس نینتندوی آمریکا – به نشریه ورج (Verge) گفته بود که فروش کنسول جدید سوییچ لایت خدشه‌ای به میزان فروش نسخه اصلی وارد نکرده است‌ بنا به گفته او کنسول سوییچ لایت نه تنها میزان فروش کلی را بالاتر برده، از آن مهمتر، اینکار را بدون تاثیرگذاری منفی بر فروش کنسول پرچمدار ما انجام داده است‌ به عبارت دیگر، فروش نینتندو سوییچ لایت به بازار سوییچ اضافه کرده است‌ نینتندو اخیرا از همکاری خود با شرکت تنسنت (Tencent) پرده برداشته است، که وظیفه عرضه کنسول سوییچ در بازار چین را – که از دهم دسامبر امسال آغاز می‌شود – بر عهده خواهد داشت. منبع: The Verge
بازی ویدیویی
عرضه‌ی سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ تا شهریور به عقب افتاد شرکت بازی‌سازی سی‌دی پراجکت، تاریخ عرضه‌ی یکی از مورد انتظارترین بازی‌های سال آینده را چند ماهی به عقب انداخته است. طبق خبری که سی‌دی پراجکت پنج‌شنبه منتشر کرد، تاریخ عرضه‌ی بازی سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ (Cyberpunk ۲۰۷۷) به روز ۱۷ سپتامبر سال ۲۰۲۰ موکول شده است‌پیش از این، عرضه‌ی بازی سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ برای روز ۱۶ آوریل، یعنی پایان فروردین ماه ۱۳۹۹، برنامه‌ریزی شده بود‌ در پیغامی که استودیوی بازی‌سازی سی‌دی پراجکت رد برای اعلام این خبر منتشر کرده، آمده است که مراحل ساخت بازی سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ به پایان رسیده‌اند و می‌توان بازی را از ابتدا تا انتها تجربه کرد، ولی آن‌ها برای پرداخت بیشتر بازی، نیاز به زمان بیشتری دارند‌ مارچین ایوینسکی، موسس استودیوی سی‌دی پراجکت رد و آدام بادوکسی، پیغامی منتشر کرده و در آن گفته‌اند: امروز می‌خواهیم خبر مهمی درباره‌ی تاریخ انتشار سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ را با شما به اشتراک بگذاریم‌ بازی سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ برای عرضه در ماه آوریل آماده نخوهد بود و ما تاریخ انتشار آن را به ۱۷ سپتامبر ۲۰۲۰ تغییر داده‌ایم‌در حال حاضر در نقطه‌ای قرار داریم که ساخت سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ تمام شده و می‌توان آن را کاملا بازی کرد، ولی هنوز هم کار زیادی باقی مانده است‌ شهر نایت سیتی بسیار بزرگ و پر از مناطق و قصه‌های مختلف است و به دلیل وسعت بزرگ بازی و پیچیدگی تمام بخش‌های آن، زمان بیشتری برای تست بازی، حل مشکلات و پرداخت آن داریم‌ می‌خواهیم که سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ بزرگترین ساخته‌ی ما در این نسل باشد و به عقب انداختن زمان عرضه‌ی بازی، چند ماه پرارزش در اختیار ما می‌گذارد تا از بی‌نقص بودن بازی مطمئن شویم‌می‌توانید انتظار داشته باشید که با نزدیک شدن به زمان عرضه‌ی بازی، به صورت منظم اطلاعات بیشتری منتشر کنیم‌ از پشتیبانی همیشگی شما تشکر می‌کنیم‌ خبر تاخیر در عرضه‌ی سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ در حالی منتشر می‌شود که اسکوئر انیکس چند روز پیش، عرضه‌ی فاینال فانتزی ۷ را یک ماه به عقب انداخت؛ طوری که عرضه‌ی سه بازی سایبرپ-ن- ۲۰۷۷، فاینال فانتزی ۷ و رزیدنت اویل ۳ همگی در یک هفته عرضه می‌شدند؛ بازی‌هایی مثل قسمت جدید دووم و پرسونا ۵: رویال و انیمال کراسینگ هم که برای عرضه در یکی دو هفته پیش سایبرپ-ن- برنامه‌ریزی شده بودند به جای خود‌از طرف دیگر، اسکوئر انیکس همچنین عرضه‌ی بازی اونجرز را به شهریور ماه موکول کرد‌ به راحتی می‌توانیم بگوییم که در مقایسه با هفته‌ی گذشته، با زمان‌بندی بهتری برای عرضه‌ی بازی‌ها روبرو هستیم‌ البته که هنوز تاریخ عرضه‌ی بسیاری از بازی‌ها مشخص نشده‌اند و احتمالا در همان بازه‌ی زمانی که سایبرپ-ن- و اونجرز عرضه می‌شوند، شاهد عرضه‌ی گوست آو سوشیما هم خواهیم بود‌سی‌دی پراجکت تاریخ عرضه‌ی سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ را در رویداد E۳ ۲۰۱۹ اعلام کرده بود‌ پاول ساسکو، طراح ارشد کوئست‌های بازی در آن زمان طی مصاحبه‌ای به یوروگیمر گفته بود که آن‌ها تاریخ عرضه‌ی بازی را طوری تنظیم کرده‌اند تا به تیم سازنده‌ی بازی فشار زیادی وارد نشود و در عین حال همه چیز طبق برنامه پیش برود‌ ساسکو در این باره گفته بود: تاریخ عرضه‌ی بازی را با توجه به برنامه‌ریزی ساخت تنظیم کرده‌ایم و زمانی که روی این تاریخ به توافق نظر رسیدیم، مطمئن بودیم که می‌توانیم بازی را تا آن زمان تمام کنیم‌ به نظرم مراحل ساخت بازی به نسبت آنچه افراد تصور می‌کنند، جلوتر قرار دارند‌ هنوز هم یک سال تا زمان عرضه‌ی بازی زمان داریم تا روی آن کار کنیم و تیم بسیار بزرگ و هماهنگی هستیم و از آنچه می‌توانیم انجام دهیم، مطمئن هستیم‌ حدودا می‌دانیم که می‌توانیم بازی را برای عرضه در این تاریخ آماده کنیم و در این میان هم خودمان را به کشتن ندهیم‌ پس از اعلام این خبر، آدام کیچینسکی، مدیرعامل سی‌دی پراجکت رد، طی کنفرانسی که برای سهام‌داران این شرکت برگزار شده بود، به این موضوع اشاره کرد که چند ماه آینده، برای تیم سازنده‌ی بازی راحت نخواهد بود‌ کیچینسکی صادقانه گفت که آن‌ها تمام تلاش خود را خواهند کرد تا فشار به تیم سازنده را کم کنند، ولی در عین حال صادقانه گفت که چون در مراحل پایانی ساخت بازی قرار دارند، انتظار دارد تا تیم سازنده‌ی بازی زمان زیادی روی آن کار کنند‌بازی سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ برای عرضه در روز ۱۷ سپتامبر سال جاری میلادی (۲۷ شهریور ۱۳۹۹) برنامه‌ریزی شده است. این بازی روی پلتفرم‌های ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. نسخه‌ای هم برای عرضه روی گوگل استیدیا برنامه‌ریزی شده است که تاریخ عرضه‌ی مشخصی ندارد. منبع: یوروگیمربیشتر بخوانید: جدیدترین اطلاعات گیم‌پلی Cyberpunk ۲۰۷۷سایبرپ-ن- ۲۰۷۷؛ نژادپرستی، هموفوبیا، ترنسفوبیا، و سایر قضایاسایبرپ-ن- ۲۰۷۷؛ هر چیزی که باید درباره‌ی سایبرپ-ن- بدانیدببینید: تریلر معرفی گیم‌پلی Cyberpunk ۲۰۷۷تریلر E۳ ۲۰۱۹ بازی Cyberpunk ۲۰۷۷
بازی ویدیویی
۵ فیلم و بازی مناسب برای روزهای برفی! اگر در قسمت‌های شمالی کشور مستقر هستید، به احتمال زیاد دور و برتان را برف گرفته است. در همین تهران خودمان، به بیرون که نگاه می‌کنیم، از شدت برف ترس وجودمان را فرا می‌گیرد. اگر نمی‌خواهید مثل ما، سه ساعت در ترافیک بمانید، پیشنهاد می‌کنیم تمام کارهای امروز خود را کنسل کنید. امروز بهتر است منزل بنشینید و خودتان را با چیزهای دیگری سرگرم کنید. با توجه به اینکه دست و بال‌مان بسته است، پیشنهادهای‌مان را به فیلم و بازی محدود می‌کنیم. با این حال، فیلم‌ها و بازی‌های درست و درمان و برفی زیادی برای‌تان دست و پا کرده‌ایم. بیرون پنجره‌تان برف می‌آید و تجربه‌ی این فیلم‌ها و بازی‌ها در این حال، بسیار لذت‌بخش‌تر می‌شود. بیشتر قصه نمی‌گوییم و به سراغ فیلم‌ها و بازی‌ها می‌رویم. ‌۵ فیلم برفی: Star Wars Episode V: Empire Strikes Backدر اینکه قسمت پنجم مجموعه‌ی بزرگ جنگ ستارگان، بهترین قسمت آن است، هیچ شکی نداریم. امپراطوری ضربه می‌زند پر از اتفاقات بزرگ و عجیب و صد البته پر از برف است. از همان ابتدای فیلم تا مدت زیادی، هان سولو و لوک اسکای‌واکر را درمانده در برف می‌بینیم. لوک اسکا‌ی‌واکر در قسمت پنجم جنگ ستارگان زیر نظر یودا تعلیم می‌بیند و جدای می‌شود، و از وضعیت عجیب خانوادگی‌اش هم مطلع می‌شود. اتفاقات داستانی، صحنه‌های اکشن پر زد و خورد و دیالوگ‌های بیادماندنی، قسمت پنجم جنگ ستارگان را به بهترین فیلم این مجموعه تبدیل کرده‌اند. حتما در این روز برفی، Empire Strikes Back ببینید. ‌Fargoبا دیدن فارگو، در حالت معمول‌اش سردتان می‌شود، چه برسد به اینکه در چنین روزی، بخواهید این فیلم جنایی را ببینید. دوست دارید واقعا حس و حال شخصیت‌های فیلم را درک کنید؟ پنجره را هم باز کنید و در حین یخ کردن، قضایای فارگو را دنبال کنید. فیلم فارگو یکی از بهترین ساخته‌های برادران کوئن است. فارگو نامزد دریافت ۷ جایزه‌ی اسکار شده و از بین آن‌ها، برادران کوئن اسکار بهترین فیلم‌نامه را دریافت کرده‌اند. اگر دیدن برف در شهرهای بزرگ به جای اینکه خوشحال‌تان کند، به دلیل مشکلاتی که با خودش همراه می‌آورد، بیشتر روی اعصاب‌تان می‌رود، بنشینید و فارگو ببینید. ‌March of the Penguinsبرای اینکه کمی احوال‌تان سر جای‌اش بیاید و فکرتان از اینکه به خاطر یک برف، کلی از کارهای امروز خود به عقب افتاده‌اید، خارج شود، پیشنهاد می‌کنیم رژه‌ی پنگوئن‌ها (March of the Penguins) را ببینید‌ این مستند فرانسوی، زیبایی یک دنیای برف زده را جلوی چشم‌تان می‌گذارد؛ طوری که متوجه می‌شوید برف به خودی خود، چیز بدی هم نیست‌ در مستند رژه‌ی پنگوئن‌ها، قصه‌ی این نژاد برفی را از ابتدا تا انتهای‌اش به زیباترین حالت ممکن می‌بینید‌ مستند رژه‌ی پنگوئن‌ها یکی از بهترین فیلم‌ها برای یک روز برفی است‌Frozenما را لوس و بی‌نمک خطاب کنید، اما انتظار نداشته باشید تا در یک روز برفی، از شما نخواهیم تا فروزن (Frozen) نبینید‌ دنیای برفی این انیمیشن دیزنی، آن‌قدر زیبا است که دل‌تان نمی‌آید فیلم را به پایان برسانید‌ مثل دیگر انیمیشن‌های دیزنی، با یک قصه‌ی افسانه‌ای بسیار خوب طرف هستیم؛ قصه‌ای که بسیار سرراست و قشنگ است و به دل همه می‌نشیند‌ شخصیت‌های فروزن یکی بیش از دیگری دوست‌داشتنی هستند و بد نیست به این موضوع هم اشاره کنیم که از نظر کیفیت، دیزنی یکی از بهترین انیمیشن‌های سه‌بعدی ممکن را ساخته است‌ فیلم فروزن را دقیقا با یک هدف ساخته‌اند: اینکه در روزی برفی بنشینید و آن را تماشا کنید‌Revenantلئوناردو دی‌کاپریو برای اینکه بالاخره اسکاری که حق‌اش بود را بگیرد، خودش را تکه و پاره کرد، همه جور بلایی سر خودش آورد و حتی با یک خرس دست و پنجه نرم کرد‌ جدیدترین فیلم آلخاندرو اینیاریتو به خوبی ساخته‌های قبلی او نیست، اما تا دل‌تان بخواهد صحنه‌ی برفی دارد و به همین دلیل، ارزش‌اش را دارد که در یک روز برفی، پای آن بنشینید و فیلم را نگاه کنید‌ صحنه‌های فیلم بازگشته (Revenant) آن‌قدر خوب هستند که لحظه به لحظه‌ی فیلم، فیلم‌بردار آن را تحسین می‌کنید‌ فیلم بازگشته را بخاطر موسیقی ریویچی ساکوموتو هم ببینید که در یک روز برفی و بدون آفتاب، به راحتی شما را تا سر حد خودکشی هم پیش می‌برد‌۵ بازی برفی: ‌Uncharted ۲: Among Thievesامروز صبح اگر نگاهی به مردم در خیابان می‌انداختید، دقیقا با صحنه‌ای مشابه افتتاحیه‌ی آنچارتد ۲ مواجه می‌شدید؛ مردم خزان خزان خودشان را به سمت مقصدشان می‌کشاندند، درست مثل نیتن دریک در برف و بوران ابتدای آنچارتد ۲‌ گشت و گذار در برف، فقط هم به ابتدای آنچارتد ۲ محدود نمی‌شود و بازی فصلی دارد که در آن، میان یخ‌ها و برف‌ها باید راه‌تان را پیدا کنید‌ آنچارتد ۲ بازی‌ای است که اگر پای آن بنشینید، می‌توانید همین امروز تمام‌اش کنید‌ همدردی با نیتن دریکی که حسابی سردش شده است، خوراک روزی برفی مثل امروز است‌ احتمالا آنچارتد ۲ را بارها تمام کرده‌اید، اما امکان ندارد از بازی سیر شده باشید، باز هم امروز بنشینید و این بازی را تمام کنید‌Fahrenheit فارنهایت بازی یک روز سرد است‌ دمای هوا و وضعیت آن، درست مثل شدت باران در باران شدید (Heavy Rain) از عناصر اصلی فارنهایت است‌ کاراکتر اصلی فارنهایت تمام مدت سردش است، درست مثل وضعیت امروز بسیاری از ما در خانه‌های‌مان‌ با اینکه دیوید کیج هنر کارگردانی‌اش را در باران شدید و فراتر (Beyond) به اوج رسانده، اما اگر فارنهایت بازی نکرده‌اید، بد نیست نگاهی هم به اولین بازی ماجرایی او بیاندازید. فقط پیشنهاد می‌کنیم که بازی را تمام نکنید؛ چون انتهای بازی، قصه آن قدر بی‌مزه می‌شود که ابتدای خوب‌اش را هم زیر سوال می‌برد. ‌Rise of the Tomb Raiderبا اینکه خیزش توم ریدر را در لیست بازی‌های برفی سال گذشته‌مان هم آورده بودیم، اما این بار می‌خواهیم این بازی را به کسانی که پلی‌استیشن۴ دارند پیشنهاد کنیم. تا همین یکی دو ماه پیش، فقط کسانی که ایکس‌باکس وان و کامپیوتر داشتند می‌توانستند این بازی شگفت‌انگیز را تجربه کنند، اما عرضه‌ی Rise of the Tomb Raider: ۲۰th Year Celebration امکان بازی کردن آن را برای کسانی که پلی‌استیشن دارند هم ممکن کرده است. بازی یک فصل برفی بسیار خوب دارد که لارا کرافت در آن بهتر از سیلور استالونه، صخره نوردی می‌کند. طوفان برف و بهمن زیبای این بخش را هم فراموش نکنیم که دقیقا به درد روزی مثل امروز می‌خورد. ‌Ski Safar: Adventure Timeاگر فیس‌بوک، توییتر یا اینستاگرام خود را امروز باز کرده باشید، بدون شک با پست‌های متعددی که از برف امروز می‌گفتند، مواجه شده‌اید. اینکه بخواهید در یک روز برفی، گوشی‌تان را به دست بگیرید و شبکه‌های اجتماعی را بالا و پایین کنید، مطمئنا پس از مدتی خسته‌کننده می‌شود، به همین دلیل هم یک بازی موبایلی برفی برای‌تان در نظر گرفته‌ایم. بازی Ski Safari از نظر ساختار، شبیه به Alto's Adventure است، اما به این دلیل که شخصیت‌های مجموعه‌ی Adventure Time بخشی از آن هستند، این بازی حسابی با نمک شده است. در Ski Safari باید روی تپه‌ای بزرگ، اسکی کنید و امتیاز بگیرید. این بازی موبایلی با مکانیک‌های خوب و ظاهر زیبای‌اش، می‌تواند به درد زمان‌هایی بخورد که منتظر لایک خوردن عکس‌تان در اینستاگرام نشسته‌اید. ‌SSXورزش‌های برفی، ‌ چندان به این موضوع که وسط شهر برف آمده ربطی ندارند. کسی که بخواهید اسنوبرد سوار شود، حتی وسط تابستان هم کوهستانی پر از برف را می‌شناسد. هلیکوپتر شخصی و یک ست گران‌قیمت اسنوبرد به کنار، کسانی مثل ما حتی آن چیزی که لازم است تا از بالای یک کوهستان به پایین بپ-ن- را هم ندارند. بازی SSX لذتی دارد که اگر پای آن بنشینید، تا هر مسابقه را سه ستاره نکنید، بازی را زمین نمی‌گذارید. اگر ایکس‌باکس و حساب کاربری گلد ایکس‌باکس لایو دارید، احتمالا یک ماه پیش که بازی مجانی شده بود، آن را دریافت کرده‌اید. اگر هم حساب EA Access داشته باشید، باز هم بازی برای‌تان مجانی است. در هر صورت، لذت بازی کردن SSX را در امروز از دست ندهید. مطمئنا فیلم‌ها و بازی‌های برفی متعددی را از قلم انداخته‌ایم، در نتیجه از شما می‌خواهیم که در بخش نظرات، برای ما و دیگران از فیلم‌ها و بازی‌های برفی مورد علاقه‌ی خود بگویید.
بازی ویدیویی
دستور پخت غذا، شیرینی و دسر ویژه‌ی شب یلدا شب یلدا نزدیک است. در تمام خانه‌ها برای جشن گرفتن این شب مهم مراسمی برپا می‌شود و خانواده و دوستان دور هم جمع می‌شوند. جدا از تازه کردن دیدار، یکی دیگر از جذابیت‌های این مهمانی‌ها، انواع خوراکی‌ها و غذای شب یلدا است. شاید شما هم به عنوان میزبان مراسم از خودتان می‌پرسید شام شب یلدا چی درست کنم. ما در دیجی‌کالا مگ به سوال شما پاسخ داده‌ایم. در این مقاله طرز تهیه چند نوع غذا، شیرینی و دسر شب یلدا را برای شما گردآورده‌ایم تا سفره‌ی شب یلدای شما رنگ و لعاب بهتری داشته باشد و حسابی مهمانان را به وجد بیاورد.۱- غذای شب یلدابدون شک غذای شب یلدا مهم‌ترین بخش مراسم است. در ادامه دستور پخت دو نوع غذا را به شما معرفی می‌کنیم که برای شام شب یلدا بسیار مناسب هستند. مرغ ناردونی (بهترین غذای شب یلدا) برای شام شب یلدا یک پیشنهاد عالی داریم؛ مرغ ناردونی یا مرغ اناری‌ بسیاری از افراد این غذای خوشمزه را با انار تازه در شب یلدا درست می‌کنند‌ شک نکنید این خورش شمالی خوشمزه در سفره‌ی شب یلدا هوش را از سر مهمان‌ها خواهد برد‌ همه‌ی ما از قدیم شب چله را با انار می‌شناسیم‌ چیزی که این خورش را به بهترین انتخاب برای این شب طولانی تبدیل می‌کند، وجود انار، آب انار و رب انار در آن است‌طرز تهیه مرغ ناردونیمرغ ترش شمالی (گزینه‌ی جایگزین) پیشنهاد اصلی ما برای شام شب یلدا همچنان مرغ ناردونی است. اما اگر به هر دلیل تصمیم گرفتید این غذا را نپزید، یک گزینه‌ی جایگزین بسیار خوب به شما معرفی می‌کنیم؛ مرغ ترش شمالی. خورشی خوشمزه و اصیل که حتی اسمش دهان مهمان‌ها را آب می‌اندازد. وجه تمایز اصلی این خورش با دیگر خورش‌های ایرانی مغز گردو، سبزی مخصوص و رب انار در کنار هم است. طعم خوشی که رب انار به این خورش می‌دهد آن را به یک غذای مناسب برای شب یلدا تبدیل می‌کند. طرز تهیه مرغ ترش شمالی۲- پیش غذای شب یلداکمی بعد از چای و شیرینی آرام آرام مهمان‌ها گرسنه می‌شوند و چشمانشان از روی شیرینی، آجیل و انار به سمت میز شام خیره می‌شود. قبل از سرو غذا همیشه بهتر است که پیش غذا و سالاد را سرو کنیم. البته این کار سلیقه‌ای است و بعضی‌ها علاقه دارند سالاد را کنار غذای اصلی سرو کنند. ما برای سالاد شب یلدا یک پیشنهاد خوب داریم. سالاد فتوشپیشنهاد ما برای شب یلدا سالاد فتوش است. یکی از سالادهای مدیترانه‌ای خوشمزه که خاستگاه اصلی آن لبنان است و در چند سال اخیر در بسیاری از کشورها خصوصا ایران معروف و محبوب شده. فتوش یک پیش غذای اشتها آور است و می‌تواند اشتهای مهان‌ها را حسابی باز کند، چرا که در سس آن رب انار و سماق به کار می‌رود. طرز تهیه سالاد فتوش۳- دسر شب یلداپس از صرف شام و کنار رفتن از میز شام همه دوباره به سمت میز تنقلات بر می‌گردند و به دنبال یک خوراکی شیرین به عنوان دسر می‌گردند. احتمالا تا الان همه‌ی مهمان‌ها به اندازه‌ی کافی انار و رب انار خورده‌اند، بنابراین پیشنهاد ما دسری است که انار ماده‌ی اصلی آن نباشد. دسر کدو حلوایییکی از بهترین دسرهایی که می‌توان در این فصل تهیه کرد چیزی نیست جز دسر کدو حلوایی. دسری سبک با طعم شیرین ملایم و بافت لطیف که بعد از پرخوری شب یلدا بسیار دلچسب است. این دسر می‌تواند حسن ختامی برای طولانی‌ترین شب سال در کنار حافظ‌ خوانی آخر شب باشد. طرز تهیه دسر کدو حلوایی۴- شیرینی شب یلدابرای تکمیل شدن پذیرایی مراسم شب یلدا به شیرینی یا کیک هم نیاز خواهید داشت. ما دو پیشنهاد خوب برایتان داریم. نان خامه‌ایبرای شروع به سراغ یک شیرینی خوشمزه می‌رویم که اگر بگوییم محبوب‌ترین شیرینی‌تر در ایران است، دروغ نگفته‌ایم؛ نان خامه‌ای که بعضی‌ها به آن نارنجک می‌گویند! معمولا در مناسبت‌های مهم سال همه در شیرینی‌فروشی‌ها به دنبال نان خامه‌ای می‌گردند و ممکن است خیلی‌ها موفق نشوند که آن را پیدا کنند. با استفاده از دستور پخت نان خامه‌ای ما، می‌توانید به راحتی در خانه نان خامه‌ای درست و کنار چای در شب چله سرو کنید. طرز تهیه نان خامه‌ایکیک سیب و دارچینیکی دیگر از شیرینی‌های خوشمزه‌ای که می‌توانید برای شب چله آماده کنید، کیک سیب و دارچین است که خوردن آن در هوای سرد در کنار چای و قهوه لذتی زیادی دارد. اگر دوست دارید وقتی مهمان‌ها از درب خانه وارد می‌شوند از عطر خوش دست‌پخت شما به وجد بیایند، برای شب یلدا حتما کیک سیب و دارچین درست کنید. عطر سیب و دارچین حین پخت این کیک فضای خانه را در بر می‌گیرد و تا چند ساعت در خانه می‌ماند. طرز تهیه کیک سیب و دارچین سایر گزینه‌ها برای غذای شب یلداهر چند به نظر بعید می‌رسد، اما اگر هیچ کدام از پیشنهادهای بالا را نپ-ن-ید، در بخش آموزش آشپزی دیجی‌کالا مگ، طرز تهیه انواع و اقسام غذاها و شیرینی‌های دیگر را هم می‌توانید پیدا کنید. آرشیو مطالب آموزش آشپزی
سلامت و زیبایی
نخستین ابزار جیلبریک سازگار با iOS ۱۳ منتشر شد یک هکر با اسم مستعار Axi۰mX در ماه سپتامبر یک اکسپلویت به نام checkm۸ را معرفی کرد که امکان جیلبریک را برای تقریبا تمام گجت‌های اپل مبتنی بر تراشه سری A تا A۱۱ Bionic را امکان‌پذیر می‌کند. این هکر روز گذشته ابزار جیلبریک Checkra۱n را برای آیفون‌ها و آیپدهای موردنظر مبتنی بر iOS ۱۳ منتشر کرد. اگر با مفهوم جیلبریک آشنایی ندارید، باید بگوییم که جیلبریک عموما به فرایندی گفته می‌شود محدودیت‌های نرم‌افزاری آیفون و آیپد رفع می‌شود تا کاربران بتوانند اپلیکیشن‌های خارج از اپ استور را نصب کنند و حتی اعمال تغییرات بر تنظیمات سیستم هم امکان‌پذیر می‌شود. از آنجایی که این ابزار مبتنی بر اکسپلویت checkm۸ است و این یک آسیب‌پذیری سخت‌افزاری محسوب می‌شود، اپل با ارائه‌ی آپدیت نرم‌افزاری نمی‌تواند این ابزار را از کار بیندازد. به‌صورت مشخص، از آیفون ۵ اس تا آیفون X مبتنی بر iOS ۱۲-۳ و جدیدتر می‌توانند از این ابزار بهره ببرند. در حال حاضر، ابزار Checkra۱n در حالت بتا است و به همین خاطر نگرانی‌هایی در مورد فرایند آن وجود دارد. باید خاطرنشان کنیم این ابزار با برخی از آیپدهای قدیمی مانند آیپد ایر ۲، نسل اول آیپد پرو و نسل پنجم آیپد سازگار نیست. آیفون ۵ اس، آیپد مینی ۲، آیپد مینی ۳ و آیپد ایر اصلی اگرچه با این ابزار سازگار هستند، ولی برخی از کاربران شاید با مشکلاتی روبرو شوند. علاوه بر موارد ذکر شده، باید بگوییم این ابزار مبتنی بر روش semi-tethered است که این یعنی بعد از هر ریبوت، یک کامپیوتر باید به گجت وصل شود تا تنظیمات مربوطه اعمال شود. جیلبریک Untethered بسیار پرطرفدارتر است زیرا در این روش، آیفون‌ها بدون نیاز به کامپیوتر می‌توانند ریبوت شوند. در حال حاضر، برای بهره‌گیری از این ابزار صرفا باید از macOS استفاده کنید ولی تیم موردنظر مشغول کار بر نسخه‌های سازگار با ویندوز و لینوکس است که در آینده نزدیک عرضه می‌شوند. برای اطلاعات بیشتر در مورد نحوه انجام این کار، می‌توانید به این لینک سر بزنید. منبع: ۹To۵Mac
علم و تکنولوژی
تسلا ATV عرضه می‌شود؛ آپ-ن-عجیب برای وانت سایبرتراک حتما در جریان هستید که مراسم رونمایی از اولین پیکاپ کمپ-ن- تسلا یعنی سایبرتراک با سورپرایزها و البته حواشی زیادی همراه بود. بسیاری موتور چهارچرخ یا به عبارت صحیح‌تر خودروی برقی همه‌جارویی (ATV) را که در قسمت بار سایبرتراک پارک شد، یکی از این سورپرایزها می‌دانند. در حین معرفی سایبرتراک اشاره‌ای به این موتور چهارچرخ نشد و به نظر می‌رسید که صرفا برای نمایش قابلیت‌های پیکاپ تسلا به روی صحنه آمده باشد. اما با گذشت تنها مدت کوتاهی از پایان مراسم، کاربران تیزبین توئیتر با خطاب قرار دادن مدیرعامل تسلا از او درباره موتور چهارچرخ مذکور سوال کردند. ایلان ماسک در پاسخ به این افراد تایید کرد که تسلا برنامه‌هایی را جهت تولید یک ATV برقی تدوین نموده و آن را در قالب آپ-ن- برای خریداران سایبرتراک به فروش خواهد رساند. پس از این پرسش و پاسخ توئیتری، پروژه ATV تسلا در سکوت به سر می‌برد، تا اینکه پس از چند هفته اخیرا یک کاربر توئیتر دوباره در رابطه با آخرین خبرهای مربوطه از آقای ماسک سوال پرسیده است. آقای ماسک در جواب این کاربر به زمان عرضه اشاره کرده و گفته ATV الکتریکی تسلا تقریبا همزمان با سایبرتراک راهی بازار می‌شود. بد نیست بدانید سایبرتراک برای عرضه در سال ۲۰۲۱ برنامه‌ریزی شده است. بیشتر بخوانید: تسلا سایبرتراک و حواشی ادامه‌دار؛ ایلان ماسک چالش فورد را پذیرفتهمانطور که در بالا اشاره کردیم، مدیرعامل تسلا از ATV به عنوان یک آپ-ن-برای سایبرتراک یاد می‌کند؛ با این حساب معلوم نیست که آیا امکان خرید آن بدون سفارش سایبرتراک میسر خواهد بود یا خیر. نکته‌ی دیگر در رابطه با توئیت اخیر اینکه آقای ماسک از جالب بودن موتورهای کراس برقی صحبت کرده و هیچ بعید نیست که در آینده‌ی نه چندان دور شاهد توسعه‌ی چنین محصولی از سوی تسلا باشیم. در مقابل مدیرعامل تسلا موتورسیکلت خیابانی را خطرناک دانسته و با ذکر یک تجربه شخصی از دوران نوجوانی، احتمال تولید آن را کاملا رد کرده است. تاکنون اطلاعاتی از موتور چهارچرخ تسلا منتشر نشده و مشخص نیست که پیشرانه‌ی آن از چه مشخصاتی برخوردار خواهد بود. احتمالا در توئیت‌های بعدی ایلان ماسک یا گردهمایی‌های آتی تسلا جزئیاتی از این ATV الکتریکی در اختیار علاقه‌مندان قرار خواهد گرفت. منبع: carscoops
علم و تکنولوژی
تریلر داستانی Far Cry: New Dawn بازی Far Cry: New Dawn از نظر داستانی پس از فار کرای ۵ اتفاق می‌افتد. تریلر جدید این بازی، از داستان و شخصیت‌های آن می‌گوید و می‌توانیم ببینیم که قرار است با شخصیت‌های فار کرای ۵ هم طرف شویم. تریلر داستانی Far Cry: New Dawn را می‌توانید در بالا ببینید. بیشتر بخوانید: Far Cry: New Dawn رسما معرفی شد و بازی دنباله‌ی فار کرای ۵ استبیشتر بخوانید: ۱۲ نکته درباره‌ی Far Cry: Dawn که باید بدانیدنام بازیFar Cry: New Dawnتهیه کنندهUbisoftسازندهUbisoftسبکاکشن اول شخصپلتفرمپلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، کامپیوترتاریخ انتشار۲۶ بهمن ۱۳۹۷
بازی ویدیویی
بخش داستانی بازی کارتی ویچر جداگانه عرضه می‌شود مدت‌هاست که منتظر عرضه‌ی بخش داستانی بازی کارتی Gwent هستیم. با این حال، شرکت بازی‌سازی CD Projekt می‌داند که بازی کارتی آن‌ها فعلا حال و روز خوبی ندارد و بهتر است که به جای افزودن بخش داستانی به آن، پیش از هر چیز بازی را درست کند. بدون شک تغییراتی که قرار است به بازی Gwent بیایند روی توسعه‌ی بخش داستانی آن هم تاثیر گذاشته؛ طوری که چند روز پیش در قالب خبری شنیدیم که بخش داستانی بازی Gwent به جای اینکه یک آپدیت برای بازی باشد، به صورت جداگانه عرضه خواهد شد. بازی Thronebreaker: The Witcher Tales برای عرضه روی پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و کامپیوتر برنامه ریزی شده است. بخش داستانی بازی کارتی Gwent طبق خبری که سازندگان مجموعه بازی‌های ویچر منتشر کرده‌اند، آن‌قدر بزرگ شده است که می‌خواهند به صورت جداگانه عرضه‌اش کنند. بخش داستانی بازی کارتی ویچر Thronebreaker نام دارد و قرار است که یک نقش‌آفرینی کارتی باشد و تمام کردن آن حداقل ۳۰ ساعت طول بکشد. در ابتدا قرار بود که Thronebreaker در پایان سال گذشته‌ی میلادی به بازی Gwent اضافه شود، ولی شرکت CD Projekt عرضه‌ی آن را یک سال به عقب انداخت. چند وقت پیش شنیدیم که این بخش داستانی بسیاری طولانی و بزرگ شده و به همین دلیل، به این زودی‌ها عرضه نخواهد شد. این نقش‌آفرینی کارتی از این پس با اسم Thronebreaker: The Witcher Tales شناخته می‌شود و مثل یک بازی ویچر، پر از تصمیم و انتخاب است؛ با این تفاوت که جریان قصه‌ی بازی با برد و باخت در بازی‌های کارتی تغییر می‌کند. استودیوی CD Projket هم‌چنین مشغول کار روی یک آپدیت بزرگ برای بازی Gwent است. این آپدیت قرار است چه از نظر ظاهری و چه از نظر سیستم‌ها و مکانیک‌ها بازی را تغییر دهد. تاریخ عرضه‌ی آپدیت بزرگ Gwent و بازی Thronebreaker مشخص نیست، ولی شرکت CD Projekt گفته که آن‌ها همزمان با یکدیگر تا پایان سال جاری میلادی عرضه خواهند شد. بازی Thronebreaker: The Witcher Tales برای عرضه روی پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و کامپیوتر برنامه ریزی شده است. منبع: Eurogamer
بازی ویدیویی
تریلر E۳ ۲۰۱۹ بازی Doom تریلری جدید از داستان و گیم‌پلی بازی Doom Eternal در کنفرانس بتسدا در نمایشگاه E۳ ۲۰۱۹ به نمایش درآمد و بتسدا همچنین از تاریخ عرضه‌ی بازی Doom Eternal رونمایی کرد. این بازی قرار است در روز ۲۲ نوامبر سال جاری عرضه شود. می‌توانید تریلر حدید Doom Eternal را در بالا ببینید. نام بازیDoom Eternalتهیه کنندهBethesda Softworksسازندهid Softwareسبکاکشن اول شخصپلتفرمپلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، کامپیوترتاریخ انتشار۱ آذر ۱۳۹۸
بازی ویدیویی
اگر دچار بی‌خوابی هستید، سیم‌پیچی‌ مغزتان مشکل دارد آیا احساس می‌کنید مدتهاست خواب نداشته‌اید؟ حدود ۵ درصد از افراد جهان به بیماری بی‌خوابی مزمن (insomnia) دچار هستند و شاید نتوانند تا ماه‌ها بخوابند‌ اگر شما هم جزو این دسته از افراد هستید، بد نیست بدانید که احتمالا این بیماری از مشکلی در ماده‌ی سفید مغز شما ناشی می‌شود‌ماده‌ی خاکستری مغز از بدنه‌ی سلول‌های عصبی و سیناپس‌ها تشکیل شده است‌ اما رشته‌های این سلول‌ها که مناطق مختلف مغز را به هم وصل می‌کنند، ماده‌ی سفید مغز را تشکیل می‌دهند‌ این رشته‌های سلول‌های عصبی که به آنها آکسون می‌گویند، با یک لایه‌ی لیپوپروتئینی به نام غلاف میلین پوشیده شده‌اند‌ این غلاف میلین به انتقال سیگنال کمک می‌کند‌یک رادیولوژیست به نام شومه لی از بیمارستان گوانگژو در چین با همکاری تیم‌اش مغز ۳۰ فرد سالم و ۲۳ بیمار مبتلا به بی‌خوابی را اسکن کردند‌ آنها با استفاده از تکنیک ام آر آی دیفیوژن از مغز آنها تصویربرداری کردند‌ با این تکنیک تصویربرداری می‌توان تصویر واضحی از مدار ماده‌ی سفید به دست آورد‌آنها با بررسی این تصاویر متوجه تفاوت‌هایی در مغز افراد سالم و بیماران مبتلا به بی‌خوابی شدند‌ در افراد مبتلا به بی‌خوابی آن قسمت‌هایی از نیمکره‌ی مغز که یادگیری، حافظه، بویایی و احساسات را کنترل می‌کند، اتصال کمتری با قسمت‌های دیگر مغز داشتند‌ آنها می‌گویند علت ضعیف بودن مدار در این قسمت‌ها، فقدان غلاف میلین در ماده‌ی سفید است‌ در ماه نوامبر (آبان-آذر) مطالعه‌ای انجام شد که نشان داد سیگار می‌تواند یکی از علت‌های از بین رفتن غلاف میلین باشد‌این تیم همچنین پی برد که در افراد مبتلا به بی‌خوابی اتصالات ماده‌ی سفید در قسمت تالاموس ضعیف‌تر است‌ این قسمت از مغز آگاهی، هوشیاری و خواب را کنترل می‌کند‌این محققان در مقاله‌شان یک ساز و کار احتمالی برای نحوه‌ی ابتلا به بی‌خوابی را توضیح داده‌اند، اما مکس وینترمارک (Max Wintermark)، یک رادیولوژیست در دانشگاه استنفورد می‌گوید ممکن است عوامل دیگری هم دخیل باشند. او می‌گوید ما نمی‌توانیم با قاطعیت بگوییم که این اتصالات ضعیف علت بی‌خوابی هستند یا نتیجه‌ی آن. وینترمارک که در این مطالعه نقشی نداشته می‌گوید: این پژوهش ما را یک قدم به درک بیماری بی‌خوابی و راه‌های درمانی آن نزدیک‌تر می‌کند. اینکه بدانیم مغز افراد مبتلا به بی‌خوابی چه تفاوت‌هایی با افراد سالم دارد در درک این ناراحتی اهمیت زیادی دارد. منبع: New Scientist
سلامت و زیبایی
تاریخ برگزاری کنفرانس بتسدا در E۳ ۲۰۱۸ مشخص شد شرکت بتسدا سازنده مجموعه بازی‌های Fallout و The Elder Scrolls اعلام کرد که در نمایشگاه E۳ ۲۰۱۸ کنفرانس ویژه خودش را برگزار خواهد کرد. براساس اطلاعات منتشر شده این کنفرانس در تاریخ ۲۰ خرداد ماه برگزار خواهد شد. براساس اطلاعات منتشر شده این کنفرانس به صورت زنده در سایت Bethesda-net، فیسبوک، توییتر و یوتیوب پخش می‌شود. هنوز اطلاعات بیشتری درباره این کنفرانس منتشر شده و نمی‌دانیم که بتسدا چه بازی‌های جدیدی برای معرفی دارد. خیلی دوست داریم شاهد معرفی قسمت جدید مجموعه بازی‌های The Elder Scrolls باشیم. بعید نیست که بازی Rage ۲ هم معرفی شود. شاید این استودیو یک بازی کاملا جدید هم معرفی کند. حتی این احتمال هم وجود دارد که بتسدا بخواهد یک بازی موبایلی جدید معرفی کند. به هر حال باید منتظر منتشر شدن خبرهای بیشتر درباره کنفرانس این شرکت باشیم. منبع: vg۲۴۷برای عضویت در خبرنامه دیجی‌کالا مگ نام و ایمیل خود را وارد کنید. نام و نام خانوادگی ایمیل موبایل
بازی ویدیویی
ابداع روشی خطرناک اما موثر برای درمان ام اس گروهی از محققان کانادایی در یک پژوهش جدید توانسته‌اند با شیمی‌درمانی خیلی قوی و تزریق سلول بنیادی جلوی پیشرفت بیماری اسکلروز چندگانه یا همان ام اس را بگیرند. این محققان ۲۴ بیمار بین ۱۸ تا ۵۰ سال را در سه بیمارستان در کانادا مورد مطالعه قرار دادند. این روش درمانی در ۲۳ بیمار به میزان چشمگیری جلوی پیشرفت بیماری ام اس را گرفت، اما در یک مورد، یکی از بیماران جانش را از دست داد. یکی از سخنگویان انجمن ام اس می‌گوید این روش درمانی نویدبخش است، اما خطرات مهمی هم به همراه دارد. این بیماری باعث می‌شود که دستگاه ایمنی به رشته‌های عصبی مغز و طناب نخاعی حمله کند. اکثر بیماران در دهه‌ی ۲۰ و ۳۰ زندگی‌شان به این بیماری مبتلا می‌شوند. یکی از روش‌های درمانی ام اس این است که سیستم ایمنی با شیمی‌درمانی سرکوب شده و سپس سلول‌های بنیادی به بدن بیمار تزریق ‌شود. اما در این مطالعه‌، محققان کانادایی یک قدم فراتر رفته و به جای تضعیف دستگاه ایمنی آن را به طور کامل از بین بردند. وقتی سلول بنیادی وارد بدن بیمار می‌شود، دستگاه ایمنی دوباره از نو در بدن ساخته می‌شود. این سلول‌های بنیادی از خون خود بیمار برداشت می‌شوند. چون این سلول‌ها در مرحله‌ی اولیه هستند، هنوز نقص‌هایی را که منجر به بیماری ام اس می‌شود، ندارند. نویسندگان این مقاله‌ی پژوهشی می‌گویند پس از ۱۳ سال، در میان کسانی که زنده ماندند هیچ اثری از پسرفت و فعالیت مجدد بیماری مشاهده نکردند. تمام بیمارانی که در این آزمایش شرکت کردند، قبلا دوره‌های درمانی لازم برای تضعیف سیستم ایمنی را سپری کرده‌ بودند. اما این روش درمانی کافی نبود و نمی‌توانست ام اس را کنترل کند. نویسندگان این مقاله می‌گویند یکی از بیماران بر اثر تاثیرات شدید شیمی‌درمانی جان‌ش را از دست داد. مارک فریدمن، نویسنده‌ی اصلی این مقاله‌ی پژوهشی اعتراف کرد که تحقیقات‌شان محدودیت‌هایی دارد از جمله اینکه در مقیاس کوچکی انجام شده و تعداد سوژه‌های مورد مطالعه کم بود. علاوه بر این، هیچ گروه دیگری برای مقایسه با کسانی که درمان شدند، وجود نداشت. او گفت: برای تایید این نتایج باید آزمایش‌های کلینیکی بزرگ‌تری انجام شود. دکتر اما‌گری، سرپرست آزمایش‌های کلینیکی انجمن ام اس می‌گوید: کاشت سلول‌های بنیادی در بدن برای بسیاری از افراد مبتلا به‌ام اس امیدوارکننده است و تحقیقاتی که در این زمینه انجام می‌شود، به سرعت تکامل پیدا می‌کنند. اکثر دانشمندان متخصص در این زمینه هم عقیده هستند که این روش درمانی واقعا موثر و تکان‌دهنده است، اما به خطرات آن هم کاملا آگاه هستند. البته با اینکه در دراز مدت اثری از بیماری در بیماران دیده نشده، اما باید به این نکته توجه کنیم که این مطالعه در مراحل اولیه قرار دارد و باید تحقیقات بیشتر و گسترده‌تری در این زمینه انجام شود. منبع: New Scientist
سلامت و زیبایی
بهترین نقش‌آفرینی‌های تاریخ کامپیوتر به کنسول‌ها می‌آیند اواخر سال جاری میلادی می‌توانید تعدادی از بهترین نقش‌آفرینی‌های کامپیوتر از جمله Planescape: Torment، Neverwinter Nights و مجموعه Baldur's Gate را روی کنسول‌های خود تجربه کنید. شرکت Beamdog، سازنده‌ای که مسئولیت تبدیل نسخه کامپیوتر بازی‌ها را برعهده دارد، قرار است با همکاری Skybound Games این کار را به انجام برساند. مجموعه فوق شامل بهینه‌ترین و کامل‌ترین نسخه‌های موجود از آثار زیر خواهد بود: Baldur's Gate (عرضه در سال ۱۹۹۸) Baldur's Gate ۲: Shadows of Amn (عرضه در سال ۲۰۰۰) Baldur's Gate: Siege of Dragonspear (عرضه در سال ۲۰۱۶) Icewind Dale (عرضه در سال ۲۰۰۰) Neverwinter Nights (عرضه در سال ۲۰۰۲) Planescape: Torment (عرضه در سال ۱۹۹۹) نسخه مخصوص و بهینه شده‌ی بازی‌های بالا طی سال‌های ۲۰۱۲ تا ۲۰۱۸ برای کامپیوترها عرضه شده بودند که روی وضوح‌های تصویر بالاتر و روی کامپیوترهای امروزی اجرا می‌شوند. شرکت Skybound Games در بیانیه‌ای گفته است: این بازی‌ها اسطوره‌ای هستند و آثاری مثل Baldur's Gate استانداردهای جدیدی برای نقش‌آفرینی‌های کامیپوتر وضع کردند. به عنوان طرفداران پر و پا قرص Baldur's Gate و نقش‌آفرینی‌ها، همکاری با Beamdog به عنوان عضو جدید خانواده اسکای‌باند بسیار فوق‌العاده است. هنوز تاریخ انتشار یا پلتفرم مقصد مشخصی برای بازی‌های بالا اعلام نشده. با این حال در زمان انتشار می‌توانید آن‌ها را از طریق فروشگاه آنلاین اسکای‌باند یا خرده‌فروشی‌ها خریداری کنید. منبع: Polygon
بازی ویدیویی
نگاهی عمقی به شیوه‌ی کنترل Star Fox Zero جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۳۱) تقریبا سه سالی می‌شود که کانال یوتیوب مارک براون (Mark Brown) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد‌ ما هم تصمیم گرفتیم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و تلخیص و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانیم‌ این سری مقالات برای کسانی که آرزوی بازی‌ساز شدن را در سر می‌پرورانند، یا صرفا می‌خواهند بازی‌های ویدئویی را بهتر و عمیق‌تر درک کنند، بسیار مفید خواهد بود‌ با مجموعه مقالات جعبه ابزار بازی‌سازان همراه باشید‌استار فاکس زیرو (Star Fox Zero) بازی‌ای است که ساخته شد تا چیزی را ثابت کند‌ ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)، مدیرعامل نینتندو، طی نشستی با سهامداران در سال ۲۰۱۴، اعلام کرد که گیم‌پد Wii U برای تجربه‌ی بازی‌های چندنفره‌ی دورهمی (Local) عالی است، ولی نینتندو هنوز موفق نشده تا بازی‌ای به بازار عرضه کند که تجربه‌ی گیم‌پلی بازیکنی را که با گیم‌پد بازی‌های تک‌نفره انجام می‌دهد بهبود بخشد‌ به‌عبارت دیگر، حرف ایواتا این است که نینتندو تا به آن لحظه موفق نشده بود بازی تک‌نفره‌ای بسازد که فقط روی سیستمی با دو صفحه‌ی نمایش مجزا، یعنی صفحه‌ی تلویزیون و گیم‌پد، قابل‌اجرا باشد؛ بازی‌ای که دلیل اصلی عالی بودنش استفاده‌اش از دو صفحه‌ی نمایش باشد‌وظیفه‌ی ساخت چنین بازی‌ای به دپارتمان شیگرو میاموتو (Shigeru Miyamoto) محول شد و نتیجه‌ی تلاش دپارتمان بازی استار فاکس زیرو (Star Fox Zero) بود، بازی‌ای که به‌کلی حول محور گیم‌پد می‌چرخد‌ یعنی بازی کردن آن بدون گیم‌پد امکان‌پذیر نیست‌حالا سوال اینجاست که آیا این تلاش نتیجه داده است؟ آیا استار فاکس زیرو ثابت می‌کند که می‌توان با محوریت قرار دادن گیم‌پد بازی تکنفره‌ی عالی ساخت، بازی‌ای که فقط روی Wii U قابل‌بازی باشد؟ منتقدان به این سوال جواب منفی دادند‌ در نقدهای منتشرشده از بازی کنترل آن گیج‌کننده ‌، افتضاح، بدقلق، اعصاب‌خردکن و فاجعه‌ای روی دو صفحه‌ی نمایش ‌ توصیف شده است‌ ولی من می‌خواهم نگاهی دقیق‌تر به بازی بیندازم و ببینم نینتندو و پلاتینوم، سازندگان بازی قصد داشتند چه سیستمی را پیاده کنند، کجاها به موفقیت رسیدند و بله، ‌ کجاها شکست خوردند‌به طور کلی کنترل غیرمعمول استار فاکس را می‌توان از دو جنبه مورد بررسی قرار داد: یک جنبه که خوب است و جنبه‌ی دیگر که واویلا! یکی از جنبه‌های خوب بازی موشن کنترل آن است‌ قبل از پرداختن به آن، کمی زمینه‌سازی لازم است‌ در همه‌ی بازی‌های استار فاکس، از استار فاکس SNES گرفته تا استار فاکس کمند (Star Fox Command) روی DS، بازیکن موظف است سفینه‌ی آروینگ (Arwing) را به سمت چپ یا راست هدایت کند‌ پرتوهای لیزری شلیک‌شده از آروینگ فقط از نوک دماغه‌ی آن شلیک می‌شوند‌ این شیوه‌ی کنترل کاملا استاندارد است و با دسته‌ای که دی‌پد (Directional pad یا دسته‌ای که چهار جهت اصلی در آن تعریف شده است) یا آنالوگ استیک داشته باشد، راحت می‌توان بازی را انجام داد‌ به‌لطف این شیوه‌ی کنترل آرکیدوار بازیکن راحت‌تر می‌تواند با بازی ارتباط برقرار کند، انگار که دارد هریت فضایی (Space Harriet) بازی می‌کند، نه یک شبیه‌ساز مبارزه‌با این وجود، این شیوه‌ی کنترل محدودیت‌هایی هم دارد‌ این شیوه‌ی کنترل بازیکن را مجبور می‌کند برای شلیک کردن به دشمنان، خود را در معرض پرتوهای لیزری‌شان قرار دهد‌ برای همین آهنگ گیم‌پلی بازی بسیار پرتنش است و بازیکن دائما در حال پریدن جلوی دشمن، شلیک چند پرتوی لیزری و جاخالی دادن در برابر پرتوهای لیزری دشمن است‌ این شیوه‌ی کنترل همچنین بر اهمیت پرتوهای شارژشده نیز می‌افزاید، چون می‌توانید در موقعیتی امن پرتویی شارژ کنید، برای کسری از ثانیه جلوی یکی از دشمنان بجهید تا ردیاب پرتو روی سفینه‌اش قفل شود و سپس آن را شلیک کنید‌ این مکانیزم اهمیت زیادی دارد، چون استار فاکس زیرو اولین بازی‌ای‌ست که به بازیکن اجازه می‌دهد به طور مستقل هم سفینه‌اش را هدایت کند و هم با سلاحش هدف‌گیری کند‌ البته حرفم را اصلاح می‌کنم: اولین بازی در سری استار فاکس‌ چون این مکانیزم پیش‌تر در بازی‌های ریل‌شوتر (Rail-Shooter) مثل کید ایکاروس: ‌ انقلاب (Kid Icarus: Uprising) پیاده شده بود‌ در این بازی بازیکن برای حرکت کردن و هدف‌گیری باید از آنالوگ استیک و استایلوس (Stylus) ۳DS استفاده کند‌ در گناه و مجازات ۲ (Sin and Punishment ۲) روی کنسول Wii نیز باید برای حرکت کردن از نانچاک و برای هدف‌گیری از ریموت وی استفاده کنید‌ اما در میان شوترهای فضایی، هدایت کردن سفینه با یک آنالوگ استیک و هدف‌گیری با آنالوگ دیگر تقریبا بی‌سابقه است‌ در رچت و کلنک (Ratchet and Clank) آنالوگ استیک سمت راست نادیده گرفته شده و همان سیستم استار فاکس کلاسیک در آن پیاده شده است‌در مقاله‌ی پیشین توضیح دادم که چرا آنالوگ استیک برای انتقال حرکات ظریف دست مناسب نیست‌ ور رفتن با یک آنالوگ استیک حین هدایت یک سفینه به سمت بالا و پایین و چپ و راست واقعا اعصاب‌خردکن است‌احتمالا به خاطر همین است که نینتندو هدف‌گیری در استار فاکس را به چرخش‌نمای (ژیروسکوپ) ‌ گیم‌پد Wii U واگذار کرد، چون چرخش‌نما عملکرد روان‌تر و دقیق‌تری دارد‌ بازی اسپلاتون (Splatoon) هم کنترلی مشابه دارد، اما در این بازی امکان غیرفعال کردن موشن کنترل و برگشتن به شیوه‌ی سنتی هدف‌گیری با استیک‌های دوتایی وجود ندارد‌در استار فاکس آنالوگ استیک سمت راست به اجرای مانورهای هوایی پیشرفته‌ی با آروینگ اختصاص داده شده است‌ با فشار دادن آن به سمت بالا آروینگ شتاب می‌گیرد، با فشار دادن آن به سمت پایین آروینگ ترمز می‌کند و جهت چپ و راست هم شعاع پیچیدن آروینگ را تعیین می‌کنند‌ تا اینجای کار مشکلی وجود ندارد‌ اما برای چرخش صد و هشتاد درجه، چرخش سریع در هوا و پرتاب بمب نیز باید از آنالوگ استیک سمت راست استفاده کرد، برای همین احتمال زیادی وجود دارد که موقعی که می‌خواهید این کارها را انجام دهید نتوانید و موقعی که نمی‌خواهید، بر حسب تصادف اتفاق بیفتند‌به نظرم موشن کنترل بازی خوب است و مشکل عمیقی ندارد‌ من وی ریموت (Wii Remote) و نشانگر آن را ترجیح می‌دم، چون با آن سریع‌تر می‌توان به تمامی نقاط صفحه دسترسی پیدا کرد‌ غیر از این، لازم نیست وی ریموت را هر پنج ثانیه یک‌بار چک کرد تا از حالت استانداردش خارج نشده باشد‌ در استار فاکس زیرو یک دکمه به ترمیم کنترل بازی اختصاص داده شده است و این اصلا خوب نیست! اما چرخش‌نما قابلیتی دارد که وی ریموت از آن محروم است‌ این قابلیت هدف‌گیری خارج از کادر صفحه‌ی تلویزیون است! و اینجاست که باید به مبحث… (آه سنگین) … گیم‌پلی دوصفحه‌ای (Dual Screen Gameplay) بپردازیم‌بسیار خب، قضیه از این قرار است: چیزی که روی صفحه‌ی تلویزیون نمایش داده می‌شود، با بازی‌های کلاسیک استار فاکس تفاوت خاصی ندارد‌ دوربین آروینگ را از پشت دنبال می‌کند و دید گسترده‌ای از محیط اطراف در اختیار بازیکن قرار می‌دهد‌ صفحه‌ی نمایش گیم‌پد هم محیط داخل سفینه را نشان می‌دهد‌ به لطف این سیستم می‌توان دقیق‌تر هدف‌گیری کرد‌ همچنین می‌توان گیم‌پد را به پهلو، بالا یا زیر چرخاند تا چیزهایی را دید که روی صفحه‌ی تلویزیون نمایش داده نمی‌شوند‌روی کاغذ، این شیوه‌ی کنترل به بازیکن اجازه می‌دهد کارهای خفنی انجام دهد: مثلا بمباران کردن مقر دشمن که روی صفحه‌ی تلویزیون نمایش داده می‌شود و شلیک لیزر به نقاط ضعف مقر که می‌توان از روی صفحه‌ی نمایش گیم‌پد شناسایی‌شان کرد‌ لحظاتی این‌چنینی هر از گاهی در استار فاکس زیرو پدید می‌آید‌ مثلا نقطه‌ضعف‌ دشمنانی به نام استرایدر (Strider) قسمت زیرین پیکرشان است‌ بنابراین برای کشتنشان می‌توانید روی صفحه‌ی تلویزیون به زیرشان پرواز کنید و روی صفحه‌ی نمایش گیم‌پد بخش‌های قرمز زیر پیکرشان را هدف بگیرید و به سمتشان لیزر شلیک کنید‌بعضی از باس‌های بازی از دو صفحه‌ی نمایش نهایت استفاده را می‌برند‌ نمونه‌اش استرایدر مادر (Mother Strider) ‌ برای شکست دادن او باید از صفحه‌ی نمایش تلویزیون برای چرخیدن دور این هیولای غول‌پیکر استفاده کنید و با صفحه‌ی نمایش گیم‌پد مفاصل پاهایش را هدف بگیرید و بهشان شلیک کنید‌ سپس باید با نگاه به صفحه‌ی نمایش تلویزیون بالای سر استرایدر مادر پرواز کنید و به صفحه‌ی نمایش گیم‌پد نگاه کنید تا نقاط ضعفش را هدف بگیرید و بهشان شلیک کنید‌ در چنین لحظاتی گیم‌پلی بازی بسیار مفرح می‌شود (البته به شرط این‌که زرت و زورت در حال مردن نباشید!)، ولی این لحظات به‌ندرت در بازی پیش می‌آیند‌ در واقع مشکل اینجاست که کم پیش می‌آید که مجبور شوید با هدفی آگاهانه و تاکتیکی نگاهتان را بین دو صفحه‌ی نمایش بچرخانید‌بهترین بازی‌های Wii U –یا حداقل بهترین بازی‌های تک‌نفره‌ی Wii U– که از گیم‌پد نهایت استفاده را می‌برند، بازی‌هایی هستند که روی هر صفحه‌ی نمایش، زاویه‌ی دید یا اطلاعاتی متفاوت را به عرصه‌ی نمایش می‌گذارند و انتخاب با شماست که در هر لحظه به کدام صفحه نگاه کنید و جریانات صفحه‌ی دیگر را نادیده بگیرید‌مثلا در بازی ماجراجویی‌های فضایی ارزان (Affordable Space Adventures) باید روی یک صفحه نیروی درون سفینه را بین بخش‌های مختلف آن تقسیم‌بندی کنید، در حالی‌که در صفحه‌ی دیگر سفینه‌یتان در حال حرکت کردن و تغییر مسیر است‌ یا در بازی زامبی یو (Zombi U) هروقت بخواهید از کوله‌پشتی‌تان چیزی بردارید یا در آن چیزی جابجا کنید، باید این کار را از روی صفحه‌ی نمایش گیم‌پد انجام دهید و تمام مدت حواستان به صفحه‌ی تلویزیون باشد تا مبادا یک زامبی سرگردان از گوشه‌ای بهتان حمله کند‌ در استار فاکس زیرو اوضاع فرق دارد‌ در این بازی هر دو صفحه‌ی نمایش اغلب یک صحنه‌ی یکسان را نمایش می‌دهند، ولی طرز نمایششان به طور جداگانه مزخرف است‌ و تازه، دلیل مزخرف بودن صرفا این نیست که یکی از این صفحه‌نمایش‌ها طولش ۱۵ سانت است، وضوح پایینی دارد و سرتاپایش را گرد و خاک گرفته است‌صفحه‌ی نمایش گیم‌پد نزدیک شدن دشمن را به شما اطلاع می‌دهد، ولی صفحه‌ی نمایش تلویزیون نه‌ اما بعد صفحه‌ی نمایش تلویزیون به شما نشان می‌دهد که باس گنده‌بک قرار است تا چند ثانیه‌ی دیگر لهتان کند، اما در صفحه‌ی نمایش گیم‌پد خبری نیست‌ این وسط تکلیف چیست؟ آیا باید در همه حال، همزمان هر دو صفحه‌ی نمایش را زیر نظر داشته باشید؟ مگر خود آقای میاموتو چندتا چشم دارد؟ حالا می‌رسیم به رتیکیول یا شبکه‌ی شطرنجی نامرئی (Reticule) بازی، یکی از عناصری که می‌توان از دست آن زار زار گریست‌ رتیکیول روی صفحه‌ی تلویزیون عملا اشتباه عمل می‌کند‌ به‌عنوان مثال اگر این منبع نور را هدف قرار دهید و به سمتش شلیک کنید، پرتویتان خطا می‌رود! چون اگر هنگام شلیک به صفحه‌ی گیم‌پد نگاه کنید، خواهید دید که در اصل قسمت دیگری را هدف گرفته‌اید‌شاید سازندگان در دفاع از این اشتباه بگویند که ظرافت‌های زاویه‌ی دید عامل آن شده است، ولی این‌ها همه‌ش بهانه‌ی الکی‌ست‌ بازی‌های دیگر از چنین مشکلی رنج نمی‌برند‌ سازندگان بازی را دستی‌دستی قلع‌وقمع کردند تا ثابت کنند گیم‌پد هم به یک دردی می‌خورد‌ این واقعا‌ افتضاح است‌هر دو صفحه عمدتا در حال نمایش صحنه‌ای یکسان هستند، منتها یک صفحه نمی‌گذارد درست نشانه‌گیری کنید و صفحه‌ی دیگر نمی‌گذارد درست ببینید‌ به‌شخصه در بیشتر موارد در حال دنبال کردن بازی از یکی از این دو صفحه بودم و پشت تصمیمم هیچ فکر یا تاکتیکی وجود نداشت، خصوصا در قسمت‌های روی ریل (on-rails) که در آن‌ها همه‌چیز جلوی رویتان است و هیچ نیازی به دیدن محیط فراتر از کادر تلویزیون وجود ندارد‌ حتی در قسمت‌هایی که اشاره کردم هم این تصمیم اجباری نیست‌ مثلا شما می‌توانید بدون استفاده از صفحه‌ی نمایش گیم‌پد استرایدرها را بکشید، چون نقاط ضعفشان خیلی درشت است و می‌توانید پرتوهای شارژشده‌یتان را به‌راحتی رویشان قفل کنید‌در بازی حالتی وجود دارد به نام حالت هدف‌گیری (Target Mode) ‌ در این حالت، به هنگام نبرد با باس‌ها و بخش‌های خاص دیگر، صفحه‌ی نمایش تلویزیون نمایی جنون‌آمیز و کج‌وکوله از صحنه‌ی پیش‌رو به شما نشان می‌دهد‌حالت هدف‌گیری می‌توانست ایده‌ای خوب باشد، ولی نیست‌ این حالت به هنگام نبرد تن‌به‌تن هوایی با استارولف (Star Wolf) جواب می‌دهد، چون در چنین مواقعی باید رد دشمن را روی صفحه‌ی تلویزیون دنبال کنید، چرخش‌های سریع و ناگهانی انجام دهید و بعد نگاهتان را به صفحه‌ی نمایش گیم‌پد منتقل کنید تا به کمک آن تعداد زیادی پرتوی لیزری به سمت دشمن شلیک کنید‌ ولی دور بودن فاصله‌ی دوربین و محدودیت فضای مبارزه در زمینه‌ی جهت‌یابی دست به دست هم داده‌اند تا کار را برای بازیکن دشوار کنند‌ در مدت زمانی که طول می‌کشد تا بازیکن در ذهنش جغرافی صفحه‌ی نمایش تلویزیون را با صفحه‌ی نمایش گیم‌پد تطبیق دهد، مرده است‌سوال اینجاست که چرا حالت هدف‌گیری چنین وضعی دارد؟ میاموتو می‌گوید: ‌ من می‌خواستم عنصری باحال در بازی پیاده کنم‌ شاید حرفی که در ادامه می‌زند عجیب به نظر برسد، ولی او کاملا‌ جدی‌ست‌ او می‌گوید: می‌توان با استفاده از مانورهایی چون چرخش‌های صد و هشتاد درجه و تغییر مسیر ناگهانی و سریع افکت‌های بصری فوق‌العاده‌ای روی صفحه‌ی تلویزیون پدید آورد و مبارزه را به‌کل به صفحه‌ی نمایش گیم‌پد منتقل کرد‌ او در ادامه می‌گوید: به‌لطف این سیستم، کسانی که در حال تماشای بازی‌تان باشند، از تماشای صحنه‌های باحال لذت خواهند برد‌ او برای اثبات حرفش دوربین سینمایی بازی‌های مسابقه‌ای را با دوربین داخل خودرو مقایسه می‌کند و اشاره می‌کند که از اولی از دومی به‌مراتب جذاب‌تر است‌ ادعایش درست یا حداقل قابل‌دفاع است، ولی کسی نمی‌داند چه شد که میاموتو از این استدلال به این نتیجه رسید که بهترین راه‌حل قرار دادن قسمت‌های مهم رانندگی روی یک آی‌پد کلون‌شده‌ی کوچک با وضوح پایین است‌خفن بودن باس‌های بازی‌های شرکت پلاتینوم زبانزد است، چون نگاه کردن بهشان به اندازه‌ی مبارزه کردن باهاشان لذت‌بخش است، ولی خفن به نظر رسیدن این باس‌ها هیچ‌گاه به ضرر گیم‌پلی (و میزان قابل‌بازی بودنش) تمام نمی‌شود‌آیا نمی‌شد صفحه‌ی نمایش دوم همان نقشه‌ای باشد که در استار فاکس کمند در DS نمایش داده می‌شد؟ نه خب، نمی‌شد، چون ممکن بود شخص فرضی‌ای که در حال تماشای بازی ماست، حوصله‌اش سر برود! ‌مشکل اینجاست که در استار فاکس زیرو، زیبایی بصری در اولویتی بالاتر از گیم‌پلی قرار دارد‌ همچنین طراحی بازی، مراحل و دشمنان به‌ندرت شما را ترغیب می‌کند با کنترل منحصربفرد بازی به شکلی خلاقانه تعامل برقرار کنید‌ ولی همه‌ی این‌ها به‌کنار، بازی به‌کل بدقلق است‌ این بازی –برای اولین بار در تاریخ سری استار فاکس– از بازیکن انتظار دارد در آن واحد حواسش هم به سفینه باشد، هم به رتیکیول، تازه آن هم در حالی‌که یکی از این کارها را باید با شیوه‌ی کنترل ناآشنا و بی‌سابقه‌ی متکی بر ژیروسکوپ انجام دهد‌غیر از این، بازیکن باید حواسش به دو صفحه‌ی نمایش هم باشد، دو صفحه‌ای که هرکدام اطلاعات و حتی زاویه‌ی دوربین متفاوت نمایش می‌دهند‌ نینتندو و پلاتینوم هم می‌دانند که چقدر برای بازیکن سخت است که در آن واحد حواسش به چند چیز مختلف باشد‌ در تمام مصاحبه‌های منتشرشده از سازندگان بازی به این نکته اشاره شده است‌از میاموتو نقل است: در مراحل اولیه‌ی ساخت بازی تصورمان این بود که نیازی نیست شیوه‌ی هدایت سفینه را به بازیکن توضیح داد‌ به‌تدریج قلقش دست بازیکنان خواهد آمد‌ اما بعدا حالت تمرینی به بازی اضافه شد‌ در حالت تمرینی شیوه‌ی کنترل سفینه‌های دیگری که بعدا به بازی اضافه می‌شوند و شاید حتی کنترل کردنشان دشوارتر باشد نیز آموزش داده می‌شود‌ نمونه‌اش ربات جوجه‌سانی (Chicken Walker) که شیوه‌ی کنترل آن از شیوه‌ی کنترل تانک‌ها در اواسط دهه‌ی نود الگوبرداری شده است‌طبق گفته‌ی یوگو هایاشی (Yugo Hayashi)، یکی از کارکنان نینتندو، دلیل وجود مراحل تمرینی این است که وقتی بالگرد (Gyrowing)، ‌ فاتح جاذبه (Gravmaster) یا ربات جوجه‌سان برای بار اول در بازی معرفی می‌شوند، بازیکنان خیلی گیج نشوند‌ عبارت خیلی گیج نشوند‌ بیشتر شبیه عبارت گلچین‌شده‌ای از نقد پولی‌گون است، نه نقل‌قول سازنده‌ی بازی‌ از یوسوکه هاشیموتو (Yusuke Hashimoto) ‌، یکی از کارکنان پلاتینوم نقل است: ‌ اعتراضات طرفداران قدیمی استار فاکس ما را نگران کرد، ولی ما اینقدر به کارمان مطمئن بودیم که به خودمان جرئت دادیم از طرفداران بخواهیم به این شیوه‌ی کنترل جدید عادت کنند‌ بله، ‌ بازیکنان می‌توانند به آن عادت کنند‌ من به آن عادت کردم‌ بازیکنان کارکشته‌ی بازی‌های پلاتینوم نیز به این شیوه‌ی کنترل جدید عادت کردند، چون سیستم امتیازدهی هوشمندانه‌ی بازی را به‌تدریج کشف کردند، سیستمی که به بازیکن اجازه می‌دهد لیزرهای شارژشده و لیزرهای شارژشده‌ای که بعدا باز می‌شوند شلیک کند و با شلیک به ذرات منهدم‌شده‌ی سفینه‌های دشمن امتیاز اضافی دریافت کند‌زالارد۱ (Zallard۱)، رکورددار اسپیدران ۱۰۰٪ استارفاکس ۶۴، ویدئوهایی از امتیازهای فوق‌العاده بالایی که کسب کرده روی یوتیوب گذاشته است، اما حدس بزنید که در یکی از توییت‌هایش چه گفته است؟ ای‌کاش سازندگان گزینه‌های کنترل بیشتری بازی فراهم می‌کردند‌ بعضی از جنبه‌های کنترل بازی را دوست ندارم، اما هیچ راهی برای تغییرشان وجود ندارد‌ زالارد۱ اعتراف کرد که مجبور شد تعدادی از ران‌های رکوردزنی‌اش را نیمه‌کاره رها کند، چون به طور تصادفی با سفینه‌اش دور ۱۸۰ درجه زد یا بمبی ناخواسته انداخت‌ او در یکی از توییت‌های دیگرش گفت: ‌ زیاد پیش می‌آید که حس کنم سفینه ۱۰۰٪ تحت کنترل من نیست‌ و در توییتی دیگر گفت: شیوه‌ی کنترل بازی بدون هیچ دلیل موجهی گیج‌کننده است‌ حیف‌ اگر زالارد۱ نتواند کنترل بازی را درک کند، از بازیکن‌های عادی چه انتظاری می‌توان داشت؟ در هر صورت من از نینتندو انتظار نداشتم از بازیکنان بخواهد به کنترل بازی‌شان عادت کنند‌ کنترل بازی‌های نینتندو همیشه بسیار ساده است (گاهی بیش از حد) ‌ واقعا عجیب است که آن‌ها از بازیکن انتظار داشته باشند بعد از ۳۰ دقیقه، یا یک ساعت، یا در دور دوم بازی، به این کنترل عادت کنند‌ حتی شرکت پلاتینوم، که به ساختن بازی‌های عمیق و پیچیده مشهور است، همیشه بازی‌هایش را طوری طراحی می‌کند که کسانی که برای اولین بار تجربه‌اش می‌کنند، بتوانند از آن لذت ببرند‌ در بایونتا ۲ (Bayonetta) ‌ حالت بازی‌ای وجود دارد که می‌توانید در آن با یک دست بازی کنید‌این نقل‌قول از میاموتو از تمام نقل‌قول‌هایی که تاکنون بهشان اشاره کردیم مایوس‌کننده‌تر است: به نظرم ما می‌توانیم راهی پیدا کنیم تا این شیوه‌ی کنترل را –به‌عنوان مثال– در بازی‌ای که روی یک صفحه دنبال می‌شود پیاده کنیم، از راه تغییر دائم بین چند زاویه‌ی دید مختلف‌ ‌استار فاکس زیرو سعی دارد مشکلی را حل کند که راه‌حل آن مدت‌ها قبل پیدا شده است‌ مدت‌هاست که بازی‌های شوتر در حال ساخته شدن هستند و در تمام این مدت برای عمل زوم کردن نیازی به صفحه‌ی نمایش دیگری نبوده است‌ برای زوم کردن کافی‌ست… زوم کرد‌ حتی استار فاکس ۶۴ زاویه‌ی دوربین داخل کابین داشت، ولی تنها هزینه برای استفاده از آن فشار یک دکمه بود‌تغییر دادن زاویه‌ی دوربین به پهلو یا بالا یا زیر بازیکن هم نیازی به صفحه‌ی نمایش دوم ندارد‌ برای بررسی این گزینه اجازه دهید از بازی‌ای مثال بزنم به نام… استار فاکس زیرو! ‌در قسمتی از بازی باید از میله‌های لیزری پایین بروید و رباتی را روی سکو بیندازید‌ در این قسمت برای نگاه کردن به زیر سفینه کافی‌ست دکمه‌ای را فشار دهید‌در آخر سوالی پیش می‌آید: آیا استار فاکس زیرو موفق شد ماموریتش را انجام دهد؟ آیا ثابت کرد که می‌توان با اتکا بر صفحه‌ی نمایش گیم‌پد Wii U بازی ساخت؟ من که اینطور فکر نمی‌کنم‌ کنترل بازی اینقدر پیچیده است که باید حالت تمرینی را پشت سر بگذارید و یک ساعت بازی کنید تا تازه قلقش دستتان بیاید‌ بهترین بازیکن‌های جهان هنوز نتوانسته‌اند به آن تسلط پیدا کنند‌ ولی حتی اگر بتوانید در کنترل بازی استاد شوید، بازی طوری طراحی شده که بابت استفاده‌ی فعالانه از هر دو صفحه‌ی نمایش هیچ پاداشی دریافت نمی‌کنید و بازی هم شما را به این کار تشویق نمی‌کند، مگر در تعدادی از باس‌فایت‌ها و در بخش‌های عجیب ربات‌اندازی‌ای که اصلا با آهنگ گیم‌پلی آرکید بازی جور نیستند‌ در واقع نظر من این است که استارفاکس نه‌تنها با کنترلرهای دیگر قابل‌بازی است (البته با کمی تغییرات جزئی)، بلکه شاید در ۹۰٪ موارد بهتر باشد. روی Wii U بازی‌هایی منتشر شده که ثابت می‌کنند گیم‌پد کنسول از پس خلق تجربه‌های جالب و تکنفره برمی‌آید، اما بر دلایلی نامعلوم این بازی‌ها را خود نینتندو نساخته است. به‌عنوان یکی از طرفداران قدیمی نینتندو، نمی‌دانم آیا باید نگران باشم یا نه. منبع: مارک براون – یوتیوب
بازی ویدیویی
تریلر عرضه‌ی Resident Evil ۲ بازی Resident Evil ۲ عرضه شده است و به همین مناسبت، شرکت کپ‌کام تریلری جدید از این بازی منتشر کرده. می‌توانید تریلر عرضه‌ی Resident Evil ۲ را در بالا ببینید. نام بازیResident Evil ۲تهیه کنندهCapcomسازندهCapcomسبکاکشن سوم شخصپلتفرمپلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، کامپیوترتاریخ انتشار۵ بهمن ۱۳۹۷
بازی ویدیویی
درآمد بازی‌های موبایل نینتندو از یک میلیارد دلار گذشت شرکت بازی‌سازی نینتندو تنها چند سال است که به ساخت و عرضه‌ی بازی‌های موبایل روی آورده، ولی توانسته است در همین مدت کوتاه، موفقیت‌های بسیار بزرگی کسب کند. طبق جدیدترین آمار منتشر شده، درآمد بازی‌های موبایل نینتندو از ۱ میلیارد دلار گذشته است. نینتندو تنها شش بازی موبایل دارد و بخش بزرگی از این درآمد ۱ میلیارد دلاری هم مربوط به یکی از آن‌هاست. بازی Fire Emblem Heroes توانسته است به تنهایی بیش از نیمی از درآمد حاصل از بازی‌های موبایل نینتندو را به دست بگیرد. این بازی از زمان عرضه درآمدی ۶۵۶ میلیون دلاری داشته است؛ یعنی ۶۱ درصد درآمد بازی‌های موبایل نینتندو مربوط به Fire Emblem: Heroes بوده‌ است. رتبه‌ی دوم فروش متعلق به بازی Animal Crossing Pocket Camp است که توانسته از زمان عرضه، فروشی ۱۳۱ میلیون دلاری داشته باشد. سومین بازی هم Dragalia Lost است که در رتبه‌ی سوم قرار گرفته و ۱۲۳ میلیون دلار درآمد داشته است. بازی موبایل ماریو کارت با این که بزرگترین عرضه را بین بازی‌های موبایل نینتندو داشت، تنها توانسته ۸۶ میلیون دلار درآمد برای این شرکت داشته باشد. بازی سوپر ماریو ران هم که از اولین بازی‌های موبایل نینتندو و اولین حضور ماریو روی پلتفرم‌های موبایل محسوب می‌شود، ۷۶ میلیون دلار درآمد داشته. بازی دکتر ماریو هم با درآمد ۴٫۸ میلیون دلاری خود در پایین‌ترین ربته قرار گرفته است. حتی با در نظر گرفتن این موضوع که کمتر از یک سال از عرضه‌ی دکتر ماریو می‌گذرد، باز هم نمی‌توان عملکرد بسیار ضعیف آن را نادیده گرفت. از نظر میزان دانلود، بازی‌های موبایل نینتندو مجموعا ۴۵۲ میلیون بار دانلود شده‌اند. بیشترین میزان دانلود هم متعلق به بازی سوپر ماریو ران است که ۲۴۴ میلیون بار دانلود شده. این که چرا سوپر ماریو ران با این که بیشترین میزان دانلود را دارد، ولی در مقایسه با Fire Emblem Heroes فروش بسیار کمتری کرده، به چگونگی فروش آیتم‌های داخل آن بازمی‌گردد. هر دو بازی سوپر ماریو ران و Fire Emblem Heroes رایگان هستند. سوپر ماریو ران یک مرحله را به صورت رایگان در اختیار افراد قرار می‌دهد و پس از آن، بازی‌کننده‌ها باید ۱۰ دلار برای آنلاک کردن تمام مراحل بازی پرداخت کنند. از آن طرف، بازی Fire Emblem Heroes رویه‌ی کاملا متفاوتی را پیش گرفته است. این بازی کاملا رایگان است و می‌توان تمام آن را بدون پرداخت هزینه‌ای تجربه کرد، ولی بازی‌کننده‌ها می‌توانند بسته‌های کارت و آیتم‌های مختلفی در بازی خریداری کنند تا بتوانند قهرمان‌های بیشتری در تیم خود داشته باشند. بسته‌های کارت بازی Fire Emblem Heroes ساختاری شبیه به لوت باکس دارند و بازی‌کننده‌ها نمی‌دانند چه قهرمان‌هایی ممکن است از بسته‌ها خارج شوند. این سبک بازی‌ها در شرق آسیا محبوبیت بسیار زیادی دارند و به سبک گاچا (Gacha) شناخته می‌شوند. میزان دانلود بازی Mario Kart Tour برابر با ۱۴۷ میلیون بار است؛ طوری که این رقم ۳۲ درصد کل دانلودهای نینتندو را تشکیل می‌دهد. از طرف مقابل، تعداد دانلودهای Fire Emblem Heroes فقط ۴ درصد بازی‌های نینتندو را تشکیل داده است. این موضوع از مخاطب کاملا متفاوت بازی‌ها و تعهد آن‌ها نسبت به بازی می‌گوید و مشخصا هم به این نکته اشاره دارد که تعداد دانلود بیشتر، حتما هم به درآمد منجر نمی‌شود. منبع: GamesIndustry-biz
بازی ویدیویی
تصاویری از روزهای آغازین حادثه تا به امروز؛ به بهانه فروپاشی لایه محافظتی نیروگاه چرنوبیل حدود سه دهه از وقوع ناگوارترین فاجعه هسته‌ای تاریخ در نیروگاه هسته‌ای چرنوبیل می‌گذرد، اما پخش سریال پرطرفدار چرنوبیل در سال جاری باعث شد تا این فاجعه بار دیگر در معرض توجه قرار بگیرد. موفقیت چرنوبیل در جذب مخاطب به حدی چشمگیر بود که این مینی سریال در زمان پخش خیلی سریع به محبوب‌ترین سریال از نظر کاربران IMDB تبدیل شد و همچنین، کتاب‌های مرتبط با این ماجرا بار دیگر قفسه‌ها را پر کردند که در قسمت اول برنامه پشت جلد به بعضی از آن‌ها پرداختیم. اما ماجرا چه بود و چرا همچنان از پوششی ضخیم برای کنترل تشعشعات استفاده می‌شود؟ در ۲۶ آوریل ۱۹۸۶، هسته رآکتور نیروگاه اتمی چرنوبیل منفجر شد و انبوهی از مواد رادیو اکتیو را در هوا منتشر کرد. گازهای سمی حاصل از انفجار نه تنها به آلودگی پوشش گیاهی و ذخایر آب منطقه منجر شد، بلکه باعث آلوده شدن ساکنین اطراف نیروگاه نیز شد که در نتیجه آن، بسیاری از این افراد با سرطان و مرگ دست به گریبان شدند. وسعت این ویرانی‌ها به حدی بود که کارگران اتحاد جماهیر شوروی مجبور شدند یک پوشش ضخیم در اطراف نیروگاه ایجاد کنند تا از انتشار بیشتر مواد رادیو اکتیو و آسیب‌هایی که به دنبال آن خواهند آمد، جلوگیری شود. اگر چه پوشش ایجاد شده در اطراف رآکتور مذکور از جنس بتن و فولاد است، اما به دلیل شتاب‌زدگی در ساخت آن، آب توانست به داخل لایه محافظ نفوذ کند و به آرامی باعث تخریب آن شود. با توجه به این مشکل، اکنون کارگران مجبور شده‌اند پیش از فرو ریختن کامل لایه محافظ و نشت مواد رادیو اکتیو بیشتر، دست به تخریب تدریجی آن بزنند. به همین دلیل، تصمیم گرفتیم تا نگاهی داشته باشیم به مراحل ساخت و سوار کردن این لایه محافظ در اطراف رآکتور نیروگاه چرنوبیل پس از انفجار و همچنین فروپاشی آن در زمان کنونی. نمایی از پوشش محافظ رآکتور شماره ۴ چرنوبیل- ۱۹۹۱در ۲۶ آوریل ۱۹۸۶، انفجار و آتش‌ سوزی رخ داده در نیروگاه اتمی چرنوبیل باعث انتشار مواد رادیو اکتیو در هوا می‌شود. در این انفجار، موادی مانند کوریم، اورانیوم و پلوتونیوم به همراه دود و خاکستر تا کیلومترها جابجا می‌شوند. بررسی وضعیت درون لایه محافظ اطراف رآکتور- مارس ۱۹۹۱کمتر از دو ماه پس از حادثه، نیروهای پاک‌سازی شوروی تصمیم می‌گیرند لایه‌ای محافظ را برای پوشاندن رآکتور محل انفجار در اطراف آن قرار دهند. حدود ۶۰۰ هزار کارگر در فرایند ساخت این پوشش محافظ در اطراف رآکتور چهارم که حاوی ۲۲۰ تن مواد رادیو اکتیو بوده است، نقش دارند. لایه محافظ اولیه نیروگاه چرنوبیل- ۱۹۹۸لایه محافظ قرار است از مقاومت بسیار بالایی برخوردار باشد و به همین دلیل در ساخت آن از ۴۰۰ هزار متر مربع بتن و ۱۶ میلیون پ-ن- (معادل ۷‌۲۵ میلیون کیلوگرم) فولاد استفاده می‌شود‌ در اطراف پوشش محافظ حفره‌هایی ایجاد می‌شود تا بتوان بدون نزدیک شدن به هسته رآکتور، آن را زیر نظر داشت‌ به منظور جلوگیری از نشت مواد سمی از طریق این حفره‌ها، فیلترهایی در این محل‌ها قرار داده می‌شود‌مامور امنیتی در سایت نیروگاه اتمی چرنوبیل- دسامبر ۱۹۹۵ساخت این لایه ضخیم هفت ماه به‌طول می‌انجامد‌با توجه به این که سعی می‌شود کارگران بدون آسیب دیدن به مهار این فاجعه مخرب بپردازند، نمی‌توانند بقایای ساختمان رآکتور را محاصره کنند‌ همچنین، به دلیل شتاب‌زدگی در به سرانجام رساندن پروژه، حفره‌هایی را در سقف باقی می‌گذارند که به ورود آب و فرسایش سازه منجر خواهد شد‌یکی از کارشناسان در حال اندازه‌گیری میزان تشعشعات رادیو اکتیو در زیر لایه محافظ- ۴۰ متر پایین‌تر از سطح زمینفرایند ساخت لایه محافظ، بسیاری از کارگران را در معرض تشعشعات خطرناک سطح بالا قرار می‌دهد‌ طبق آمار اعلام شده، حداقل ۳۱ نفر به دلیل بیماری ناشی از آلودگی رادیو اکتیو حاد از دنیا می‌روند‌حمل باقی‌مانده‌های حاصل از انفجار چرنوبیل در مقابل مکان ساخت لایه محافظ توسط بولدوزردر ۱۹۸۸، دانشمندان شوروی اعلام می‌کنند که لایه محافظ به‌ گونه‌ای طراحی شده است که تنها برای ۲۰ تا ۳۰ سال دوام خواهد آورد‌یک دهه بعد، کارگران سعی می‌کنند برای استحکام پوشش محافظ، بار دیگر تیرک‌های سقف را تقویت کنند‌یک بازدید کننده در حال ثبت تصویری از خود در مقابل لایه محافظ نیروگاه چرنوبیل- آوریل ۲۰۱۱عمر اتحاد جماهیر شوروی به پایان می‌رسد و اکنون چرنوبیل بخشی از خاک اوکراین است‌ دولت اوکراین یک رقابت بین المللی طراحی می‌کند تا با جایگزین‌های احتمالی این پوشش محافظ آشنا شود‌تیمی از طراحان بریتانیایی ایده طاق‌های متحرک را ارائه می‌کند که می‌تواند در اطراف لایه محافظ رآکتور شماره ۴ قرار بگیرد‌مکان ساخت لایه محافظ جدید در ۳۰۰ متری رآکتوردولت اوکراین در سال ۲۰۰۴ این طرح را تایید می‌کند و به Novarka (کنسرسیوم فرانسوی متشکل از دو گروه عمرانی) مجوز تولید این طاق‌های متحرک را اعطا می‌کند. این لایه بیرونی که قرار است اطراف لایه محافظ ساخته شده در زمان شوروی را بپوشاند، ۳۲ هزار تن وزن دارد و حفاظ امن جدید نام می‌گیرد. تیم فرانسوی این لایه را در فاصله تقریبا ۳۰۰ متری از محل رآکتور تولید می‌کند و پس از تکمیل آن را روی مکان مورد نظر سوار خواهد کرد. تکمیل پروژه مقاوم سازی پوشش محافظ اولیه رآکتور چرنوبیل- ۲۰۰۹در همین زمان، لایه محافظ اول با مشکلات ساختاری مواجه می‌شود. به دلیل سنگینی سقف این لایه، دیواره‌های رآکتور وزن زیادی را متحمل می‌شوند. کارگران با احداث داربست سعی می‌کنند وزن سقف را برای دیوارها قابل تحمل‌تر کنند. در سال ۲۰۰۸، بیشتر قسمت‌های سقف توسط حائل‌های فولادی سرپا نگه داشته می‌شود. پوسته طاق محافظ جدید در حال ساخت است- ژوئیه ۲۰۱۳طبق آنچه اعلام می‌شود، ساختار جدید تا ۱۰۰ سال دوام می‌آورد. بخشی از قسمت‌های این سازه در ایتالیا سرهم می‌شوند و سپس با ۱۸ کشتی و ۲۵۰۰ کامیون به سایت چرنوبیل منتقل می‌شوند. سازه محافظ جدید در مراحل تکمیلیسال ۲۰۱۰ از راه می‌رسد و عملیات ساخت این پروژه هم آغاز می‌شود. قرار است اسکلت اولیه در سال ۲۰۱۴ در محل جای‌گذاری شود. پس از پایان ساخت و جای‌گذاری اسکلت اصلی، پوشش محافظ آن بین سال‌های ۲۰۱۴ تا ۲۰۱۶ ساخته می‌شود. هانس بلیکس، سومین دبیر کل آژانس بین‌المللی انرژی اتمی، در مراسم جایگذاری طاق محافظ جدید در حال سخنرانی استبه نوامبر ۲۰۱۶ رسیده‌ایم؛ زمانی که پوسته محافظ در محل نهایی خود قرار داده می‌شود. در این زمان، پروژه تبدیل به بزرگترین شئ ساخت دست بشر می‌شود که از راه زمینی جابجا شده است. کارگران شرکت فرانسوی Novarka که در نزدیکی نیروگاه چرنوبیل مشغول فعالیت هستند- ۲۶ آوریل ۲۰۱۶اما تا تکمیل ساخت و ساز، سه سال دیگر زمان نیاز است؛ زیرا کارگران باید برای محافظت از خود در مقابل تشعشعات، در ساعات محدودی مشغول به کار باشند. سرانجام به جولای ۲۰۱۹، یعنی زمان تکمیل پروژه می‌رسیم. بخشی از طاق محافظ جدید که روی رآکتور چهارم قرار گرفته استچند هفته پس از این که پوسته متشکل از طاق‌های محافظ نصب می‌شود و پروژه به پایان می‌رسد، کارشناسان فاش می‌کنند که احتمال فروپاشی لایه محافظ اصلی که در زمان شوروی ساخته شد، بسیار زیاد بود. در روز ۲۹ جولای، شرکت اوکراینی SSE Chernobyl NPP که مدیریت این نیروگاه هسته‌ای در چرنوبیل را بر عهده دارد، قراردادی ۷۸ میلیون دلاری با یک شرکت عمرانی امضا می‌کند که براساس آن، شرکت موظف است تا سال ۲۰۲۳ لایه محافظ اصلی را از اطراف رآکتور جدا کند. این شرکت در بیانیه خود اعلام کرده است که فقط نیروی جاذبه باعث شده تا این سازه بتواند بلوک‌های بتنی خود را سرپا نگه‌دارد. یک خبرنگار در حال مشاهده قسمت درونی لایه محافظ جدید- جولای ۲۰۱۹اکنون کارگران این پروژه عمرانی باید همزمان با جدا کردن بخش‌های سازه محافظ اولیه، بار دیگر آن را تقویت کنند تا به یکباره فرو نریزد. بخش‌های جدا شده قرار است پاکسازی و به قسمت بازیافت یا معدوم سازی منتقل شوند. SSE Chernobyl NPP در بیانیه خود اعلام می‌کند که حذف همه اجزا باعث افزایش خطر فروپاشی محافظ می‌شود که در نتیجه باعث آزاد شدن مقدار زیادی مواد رادیو اکتیو خواهد شد. گنبد محافظ جدید در نیروگاه هسته‌ای چرنوبیلزمانی که لایه محافظ اولیه تخریب شود، کارگران وظیفه بسیار سنگینی برای تمیز کردن پسماندهای رادیو اکتیو خواهند داشت. فرایند پاکسازی شامل جمع‌آوری اجزا و تمیز کردن موادی است که از ترکیب شن و ماسه، بور و سرب تشکیل شده‌اند. این سه عنصر توسط کارگران شوروی درون رآکتور مشتعل ریخته شده بودند تا آتش را مهار کنند. انتظار می‌رود این تلاش‌ها تا سال ۲۰۶۵ به‌ طول بیانجامد. در همین حال، دانشمندان می‌گویند تا آن زمان، تشعشعات حاصل از فاجعه هسته‌ای چرنوبیل منجر به بروز بیش از ۴۰ هزار مورد ابتلا به سرطان خواهد شد. منبع: Business Insider
علم و تکنولوژی
جنایت و مکافات؛ شاهکاری که نباید خواندن آن را از دست دهید آیا انسانی با تصور برتری نسبت به انسان‌های عادی می‌تواند این اجازه را به خودش بدهد که او را بکشد یا حقی از او ضایع کند؟ جواب دادن به این سوال وقتی این‌طور یک خطی و ساده گفته می‌شود و تنها در حرف، ممکن است به آسانی جواب دادن به سوال ماست سفید است یا سیاه باشد. خیلی از آدم‌ها می‌توانند بدون درنگ در جواب سوال خط اول بگویند نه اما این سوال چه پیش از فئودور داستایوفسکی، چه در زمانه او و چه امروز یکی از پیچیده‌ترین سوال‌های انسان است و هنوز آدم‌های زیادی وجود دارند که در قالب‌های فکری مختلف با دسته‌بندی انسان‌ها و تصور برتری خود دست به کشتن دیگران می‌زنند یا حقی از آن‌ها ضایع می‌کنند. داستایوفسکی با دستمایه قرار دادن این موضوع یک شاهکار تکرارنشدنی خلق می‌کند؛ رمان جنایت و مکافات. راسکولنیکف جوانی ۲۳ ساله است که به گفته رازومیخین، تنها دوست واقعی‌اش، فردی مهربان، مغرور و بزرگوار است و البته جنایت‌کار رمان جنایت و مکافات. او در اوایل کتاب دست به جنایتی می‌زند که در ذهنش کاری کاملا درست به نظر می‌رسد اما رفته‌رفته درگیری‌ها و بحث‌های ذهنی او آغاز می‌شود و کابوس جنایتش مثل موریانه‌ای ذهن و زندگیش را می‌خورد. چرا رمان جنایت و مکافات یکی از شاهکارهای دنیای داستان است؟ داستایوفسکی برای نوشتن این رمان وسواس و ریزبینی زیادی به‌خرج داده‌ و همین ریزبینی او منجر به خلق اثری شاهکار شده است. او سه بار تلاش کرد این کتاب را از زبان راسکولنیکف روایت کند. اولین بار در قالب یادداشت‌های روزانه‌ی او و بار بعد به شکل اعتراف او در برابر دادگاه و در نهایت خاطراتی که او پس از آزادی می‌نویسد. روایت نهایی رمان جنایت و مکافات اما زبان سوم شخص است با ظرافت‌هایی که در قلم کمتر نویسنده‌ای یافت می‌شود. داستایوفسکی چنان داستان را تعریف می‌کند و لایه لایه پرده‌های افکار و شخصیت راسکولنیکف را کنار می‌زند که خواننده کاملا با او همراه می‌شود و همراه او مرتکب جنایت و گرفتار مکافات می‌شود. خواندن این رمان می‌تواند تاثیر زیادی بر سلیقه شما بگذارد و کمک کند تا راحت‌تر رمان‌های باکیفیت و باارزش ادبی را تشخیص دهید. این کتاب‌ در کمپ-ن-چی بخونم قرار دارد و می‎‌توانید آن را با ۳۰ درصد تخفیف از سایت فیدیبو دانلود و مطالعه کنید. کد تخفیف: off۳۰ خرید کتاب از فیدیبو
کتاب و ادبیات
غلامعلی پیمان؛ مخترع عمل جراحی لیزیک از کودکی دلش می‌خواست پزشک شود؛ در جستجوی رویای طبابت راهی آلمان شد و در نهایت به سرزمین فرصت‌ها رفت. به بهترین شکل فرصت‌ها را غنیمت شمرد و نامش با جراحی لیزیک چشم گره خورد. در ادامه با زندگی‌نامه‌ی پزشک نام‌دار ایرانی-آمریکایی غلامعلی پیمان همراه دیجی‌کالا مگ باشید. غلامعلی پیمان سال ۱۳۱۶ در شیراز زاده شد. تا پایان دوره متوسطه و اخذ دیپلم در کشور بود؛ علاقه زیادی به پزشک شدن داشت و بالاخره به کمک والدینش در ۱۹ سالگی برای تحصیل طبابت به آلمان رفت. در ۱۹۶۲ دوره پزشکی عمومی را در دانشگاه فرایبورگ به پایان رساند؛ تا ۱۹۶۴ در بیمارستان سنت‌ژوهانس دویسبورگ انترن (کارآموز) بود؛ یک سال هم (۱۹۶۵) باز به عنوان انترن در بیمارستان عمومی پاسایک در نیوجرسی آمریکا دوره دید‌ پیمان برای تکمیل تحصیلاتش دوباره به آلمان بازگشت و در رشته چشم‌پزشکی دانشگاه اسن آلمان درس خواند‌ او در ۱۹۶۹ رسما چشم‌پزشک شده بود ولی تصمیم گرفت تا آن‌جا که ممکن است تحصیلاتش را تکمیل کند برای همین باز راهی ایالات متحده شد و مدرک پسادکترای (Postdoctoral) خود را در ۱۹۷۱ از دانشکده پزشکی دانشگاه UCLA این کشور دریافت کرد‌پیمان مدرک پسادکترای خود را در ۱۹۷۱ از دانشکده پزشکی دانشگاه UCLA دریافت کرد‌زندگی دانشگاهی پیمانپیمان بعد از فارغ‌التحصیلی در همان دانشگاه UCLA با درجه استادیاری مشغول تدریس چشم‌پزشکی شد، اما همزمان از ۱۹۷۱ تا ۱۹۸۷ در دانشکده پزشکی آبراهام لینکلن دانشگاه ایلینوی شیکاگو درس می‌داد؛ او طی این مدت کوتاه از استادیاری به درجه‌ی استادی رسید‌پیمان به معنای حقیقی کلمه یک انسان دانشگاهی (Academic) بود؛ این موضوع را از پیوستگی ارتباط او با دانشگاه‌ها و نهادهای وابسته‌ی آن‌ها می‌توان دریافت‌ غلامعلی در ۱۹۸۷ و بعد از ترک دانشگاه ایلینوی همزمان در دو دانشگاه پزشکی ایالتی لوییزیانا و مرکزی نیو اورلئان مشغول تدریس و پژوهش بود‌ حضور او در این دو دانشگاه تا سال ۲۰۰۰ میلادی ادامه یافت؛ پیمان از ۱۹۹۸ تا ۲۰۰۰ صاحب کرسی بیماری‌های شبکیه‌ی شاهزاده عبدالعزیز آل سعود (مرسوم است بزرگان و متنفذان جهان، هزینه‌ی کرسی‌های علمی را تقبل کنند تا این کرسی‌ها به نام آن‌ها خوانده شود) بود‌ پیمان بین سال‌های ۲۰۰۰ تا ۲۰۰۶ به عنوان استاد چشم‌پزشکی و دستیار مدیر در دانشکده پزشکی دانشگاه تولین در نیو اورلئان مشغول به کار بود و سپس از سال ۲۰۰۶ تا ۲۰۰۷ با درجه استادی در دانشگاه آریزونا تدریس می‌کرد‌ پیمان از ۲۰۰۹ میلادی به صورت افتخاری استاد چشم‌پزشکی دانشگاه تولین هم هست‌دکتر پیمان با توجه به تسلطش به زبان اسپ-ن-ایی (او به زبان‌های پارسی، انگلیسی، آلمانی و اسپ-ن-ایی صحبت می‌کند) ارتباط گسترده‌ای با مجامع پزشکی آمریکای لاتین دارد‌ در سال ۲۰۱۳ دانشگاه ملی کوردوبای آرژانتین با تقدیم دکترای افتخاری از دکتر غلامعلی پیمان تجلیل کرد‌غلامعلی پیمان در طول دوران حرفه‌ای خود اختراعات متعددی ثبت کرده و جوایز و نشان‌های زیادی دریافت کرده است‌ابداع روش جراحی لیزیکپیمان همان‌قدر که به تدریس دانشگاه علاقه داشت همیشه در زمینه‌ی پژوهش و حتی کمی مهندسی یک سروگردن از دیگر پزشکان جلوتر بود‌ وقتی در درمانگاه چشم و گوش ایلینوی کار می‌کرد خیلی در زمینه‌ی اثرات لیزر بر بافت چشم کنجکاو بود و شروع به انجام دادن آزمایش‌هایی روی خرگوش‌ها کرد تا ببیند آیا می‌توان به کمک لیزر CO۲، شکل قرنیه و شکست نور توسط آن را اصلاح کند‌ پیمان می‌خواست بتواند با روشی به افراد دارای ضعف بینایی کمک کند تا بتوانند بدون استفاده از عینک دید طبیعی خود را باز یابند‌ پیش از پیمان هیچ کس دیگری در این مورد تحقیق نکرده بود؛ او با استفاده از الگوهای مختلف، لیزر را روی سطح قرنیه تاباند؛ لیزر باعث ایجاد خراش‌های مشخص روی قرنیه شد‌ پیمان در آن زمان به نتیجه رسید که: ۱- باید تا توسعه و ساخت یک لیزر کارآمد برای این کار صبر کرد و ۲- نباید سطح قرنیه به طور مستقیم تحت لیزر قرار گیرد در عوض باید به‌روشی این کار انجام شود که خراشیدگی، درد و عوارض ناخواسته رخ ندهد‌ اولین مقاله‌ی دکتر پیمان در این باره در ۱۹۸۰ به چاپ رسید‌در اواخر سال ۱۹۸۲ میلادی بود که توسط مقاله‌ای از آزمایشگاه شرکت IBM، از آخرین یافته‌ها درباره‌ی اثرات لیزر بر بافت‌های زنده مطلع شد‌ اطلاعات آن مقاله برای پیمان فوق‌العاده مهم و هیجان‌انگیز بود هرچند به خاطر نو و گران بودن نوع لیزری که آن‌ها استفاده کرده بودند دسترسی به آن مقدور نبود‌ این موضوع مسکوت ماند تا سال ۱۹۸۵ که تحقیقات گسترده‌ای حول استفاده از لیزر روی سطح قرنیه شروع شد؛ در این میان پیمان به واسطه تجربیات و دستاوردهای پیشین چند گام جلوتر بود و دقیقا می‌دانست که چه باید بکند؛ به همین خاطر به محض دست‌یابی به لیزر کارش را شروع کرد و خیلی زود به نتیجه‌ی دلخواه رسید‌ او در ژوئیه ۱۹۸۵ روش جراحی ابداعی خود (لیزیک) را به سازمان مالکیت معنوی ایالات متحده عرضه کرد؛ در نهایت در ژوئن ۱۹۸۹ بعد‌از دو مرتبه بازنگری و اصلاح، حق انحصاری (پ-ن-) عمل جراحی لیزیک (به شیوه‌ی دکتر پیمان) را به نام خود به ثبت رساند‌ بعد برای مدتی در دانشگاه هلسینکی فنلاند چندین آزمایش تکمیلی انجام داد و بارها روش خود را امتحان کرد و بهبود بخشید‌پیمان در سال ۱۹۸۹ پ-ن- عمل جراحی لیزیک را در سازمان مالکیت معنوی ایالات متحده به نام خود ثبت کرد‌پیمان که از همان ابتدا از نواقص و ضعف‌های جراحی لیزیک اطلاع داشت و محدودیت‌های آن را به‌خوبی می‌شناخت تا همین امروز پیوسته سعی کرد این روش را اصلاح کرده و به کمال نزدیک‌تر کند‌ او در سال ۲۰۱۵ برای قرنیه روش جراحی جدیدی ابداع کرد و نام آن را مزیک (Mesik) گذاشت‌ پیمان در این روش علاوه بر لیزر، پرتوهای فرابنفش (UV) را هم به کار گرفته که محاسن بسیاری نسبت به شیوه‌های فعلی دارد‌دیگر اختراع‌ها، پ-ن-‌ها و دستاوردهاذهن خلاق پیمان و علاقه‌ی او به علوم مهندسی و چشم‌پزشکی باعث شده در طول بیش از چهار دهه فعالیت حرفه‌ای بتواند بیش ‌از ۱۳۵ اختراع به نام خود ثبت کند؛ دکتر پیمان فردی پیشگام در جراحی لیزر و درمان فوتودینامیک و مطالعات انتقال دارو به داخل کره چشم، جراحی رفرکتیو و شبکیه محسوب می‌شود‌ او همچنین روش‌هایی برای جراحی‌های دیگر چشم ارائه کرده و نخستین کسی بوده که موفق به انجام نمونه‌برداری شبکیه و پیوند سلول‌های مخاطی رنگ‌دانه شبکیه شده است‌غلامعلی پیمان در اولین کنگره‌ی چشم‌پزشکی ایران – تهران (۱۳۷۰) اختراع‌های دکتر پیمان دامنه وسیعی از دستگاه‌های پزشکی جدید، سیستم انتقال دارو چشمی، روش‌های جراحی، وسایل جراحی‌های لیزری و نوری و شیوه‌های جدیدی برای درمان و تشخیص را در بر می‌گیرد؛ از جمله‌ی آن‌ها که هنوز هم مورد استفاده هستند می‌توان به یک دستگاه مشاهده غیر تماسی و با دید وسیع نام برد که برای جراحی زجاجیه‌ی چشم کاربرد دارد اشاره کرد. دکتر پیمان تا حال بیش از ۸۵۰ مقاله علمی و ۱۰ کتاب و متون علمی دیگر به چاپ رسانده است. افتخاراتدکتر غلامعلی پیمان به انتخاب بیش از ۳۰ هزار چشم‌پزشک جهان به عضویت تالار مشاهیر چشم‌پزشکی در آمد؛ همچنین او عضو دائم انجمن جراحی آب مروارید و رفرکتیو هم هست. افتخارات، تقدیرنامه‌ها و انواع جوایزی که او در طول زندگی حرفه‌ای خود از نهادهای مختلف جهانی گرفته آن‌قدر زیاد است که نام بردن تمام آن‌ها از حوصله‌ی این مقاله خارج است. غلامعلی پیمان در سال ۲۰۱۲ نشان ملی فناوری و نوآوری را از دست باراک اوباما دریافت کرد. این پزشک به‌نام ایرانی-آمریکایی در سال ۲۰۱۲ به پاس زحمت‌ها و تلاش‌های سالیان دراز مورد تقدیر قرار گرفت و نشان ملی فناوری و نوآوری آمریکا را از دست باراک اوباما، رییس‌جهور وقت این کشور دریافت کرد؛ این عالی‌ترین نشان ایالات متحده در زمینه‌ی اختراع و اکتشاف است. پیمان در این مراسم با اشاره به این موضوع که بالاترین افتخارش را آموزش صدها متخصص چشم و به تبع آن اعتلای سطح سلامت بشریت می‌داند گفت: از این‌که کار ما روی افراد بسیاری تأثیر گذاشته بسیار مسرور هستم. ما همیشه در حال کار برای ارتقای درمان‌ها و بهبود نتایج برای بیماران هستیم و همواره در پی آنیم که مشکلات بیشتری را حل کنیم. احتمالا پیش از این نام عمل لیزیک به گوشتان خورده و خود یا اطرافیان‌تان این عمل را انجام داده‌اند؛ حالا که می‌دانید این نعمت بزرگ را مدیون یکی از هموطنان خود هستید چه حسی دارید؟ به نظر شما می‌توان افرادی به بزرگی دکتر پیمان را با برچسب ملیت محدود به یک جغرافیای مشخص کرد؟ برخی در برابر این سوال می‌پرسند: پس چطور است که ایالات متحده به طرق مختلف سعی در انحصار آخرین دستاوردهای امثال او در کشورش دارد؟ شما چه فکر می‌کنید؟
سلامت و زیبایی
۵+۱ نکته‌ی شوکه‌کننده در مورد بهترین ضد آفتاب‌ها + راهنمای استفاده بهترین کرم ضد آفتاب چه ویژگی‌هایی باید داشته باشد؟ اگر SPF بالا تنها ملاک شما برای خرید کرم ضد آفتاب است، پس لازم است نکاتی را در مورد ضد آفتاب‌ها به شما بگوییم که احتمالا تا به حال چیزی در مورد آن‌ها نشنیده‌اید.۲۷ می‌به عنوان روز جهانی ضد آفتاب شناخته می‌شود، روزی که رسما شروع تابستانی گرم به حساب می‌آید و باید پوست خود را برای آفتاب سوزاننده آماده کنیم. پس بهتر است بیشتر در مورد ضد آفتاب‌ها و بهترین‌هایشان بدانیم.۱- همه‌ی کرم‌های ضد آفتاب از پوست شما محافظت نمی‌کنند! بسیاری از کرم‌های ضد آفتاب تنها از پوست شما در برابر اشعه‌های UVB آفتاب محافظت می‌کنند و اشعه‌های خطرناک UVA هنوز همان‌جا هستند. برای آن که تفاوت بین UVA و UVB را به صورت دقیق متوجه شوید، نکات زیر را بخوانید: اشعه‌های UVB خورشید موجب آسیب به لایه‌ی رویی پوست و آفتاب سوختگی می‌شود. اشعه‌های UVA مسئول به وجود آمدن چین و چروک‌ها، پیری زودرس و آسیب رسیدن به DNA پوست هستند. طبق بررسی‌های صورت گرفته آنچه در نهایت موجب بیماری‌های پوستی و به ویژه سرطان پوست می‌شود، اشعه‌های UVA است. پس کدام ضد آفتاب؟ هنگام خرید کرم ضد آفتاب دنبال کلمه‌های Broad Spectrum (طیف وسیع) روی بسته‌بندی یا بدنه‌ی ضد آفتاب بگردید. این عبارات نشان‌دهنده‌ی آن است که کرم شما می‌تواند از پوست در برابر هر دو اشعه محافظت کند. بهترین ضد آفتاب‌ها این ویژگی را دارند.۲- کم مصرف نکنید، یک نخود از کرم ضد آفتاب فایده‌ای ندارد! بیشتر مردم جهان، یک چهارم میزان مورد نیاز از کرم ضد آفتاب را استفاده می‌کنند، حتی بهترین ضد آفتاب‌ها هم اگر کم مصرف شوند، بی‌فایده خواهند بود. نکته: اگر ضد آفتاب را تنها برای صورت استفاده می‌کنید، مقدار کرم شما باید به اندازه‌ی یک سکه‌ی بزرگ باشد. حدود ۳۰ گرم ضد آفتاب برای آن که دست‌ها، پاها، گردن و صورت یک بزرگسال متوسط، کاملا پوشانده شود، کافی است. دقت کنید: کرم ضد آفتاب شما ممکن است به دلیل تعریق بدن بعد از مدتی پاک شود، پس اگر به صورت مداوم در آفتاب ایستاده‌اید، ضد آفتاب خود را هر دو ساعت یک بار تمدید کنید.۳- SPF ۳۰ دوبرابر SPF ۱۵ نیست! SPF مخفف Sun Protection Factor است، به معنای میزان محافظت از نور خورشید. این اصطلاح میزان محافظت کرم ضد آفتاب از پوست دربرابر اشعه‌های سوزاننده‌ی نور خورشید را نشان می‌دهد. پس بدانید: SPF ۱۵ می‌تواند جلوی ۹۳ درصد اشعه‌های مضر آفتاب را بگیرد. SPF ۳۰ از برخورد ۹۷ درصد اشعه‌های UVB با پوست جلوگیری می‌کند. SPF ۵۰ جلوی برخورد ۹۸ درصد اشعه‌های UVB با پوست را می‌گیرد. بررسی‌های سازمان غذا و داروی آمریکا هیچ‌گونه ارزشی را برای SPF بالاتر از ۵۰ قائل نشده است. کدام ضد آفتاب؟ SPF ۳۰ معمولا برای یک کرم ضد آفتاب مناسب انواع پوست، کافی است. در کنار SPF به محافظت کرم از پوست دربرابر اشعه‌های UVA هم توجه کنید.۴- وقتی از در بیرون رفتید، برای استفاده از کرم ضد آفتاب خیلی دیر شده است! ۳۰ دقیقه طول می‌کشد تا کرم ضد آفتاب خوب جذب پوست شود. پس پیش از آن که از خانه بیرون بروید، از ضد آفتاب استفاده کنید. خرید انواع کرم ضد آفتاب از سوپرمارکت دیجی‌کالا۵- بهترین کرم ضد آفتاب هم در مقابل آب مقاوم نیست! دیگر هیچ کرم ضد آفتابی در آمریکا مجاز به استفاده از لیبل ضد آب نیست. در واقع یک کرم ضد آب، کرمی است که بتواند دربرابر شنا یا عرق کردن حدود ۴۰ تا ۸۰ دقیقه روی پوست، مقاومت کند. حتی اگر فکر می‌کنید یک کرم ضد آفتاب ضد آب خریده‌اید، به شما توصیه می‌کنیم، اگر صورتتان خیس شد، یک بار دیگر کرم را تمدید کنید.۶- آیا استفاده از کرم ضد آفتاب باعث جذب کم ویتامین D می‌شود؟ البته که بدن به کمی نور خورشید برای تولید ویتامین D نیاز دارد. آیا لازم است نگران این باشیم که استفاده از ضد آفتاب باعث کمبود ویتامین D شود؟ بررسی‌ها نشان داده است که اگرچه کرم ضد آفتاب در نهایت باعث جذب کمتر ویتامین D از طریق پوست می‌شود، اما این کاهش جذب به میزانی نیست که شما را نگران کند. بیشتر بخوانید: همه آنچه در مورد ویتامین D باید بدانیداز طرف دیگر متخصصان پوست به شما توصیه می‌کنند که برای جذب ویتامین D خود را در معرض تابش شدید نور خورشید قرار ندهید. به جای آن تغدیه‌ی خود را به گونه‌ای تغییر دهید که مواد غذایی سرشار از ویتامین D را شامل شود. چطور از کرم ضد آفتاب استفاده کنیم؟ شاید همه‌ی ما در طول روز حداقل یک بار از ضد آفتاب استفاده کنیم، اما چرا هنوز در خطر آفتاب سوختگی یا ناراحتی‌های پوستی ناشی از تابش مستقیم نور خورشید هستیم؟ ما به شما می‌گوییم روش صحیح استفاده از ضد آفتاب چیست. نکته: ضد آفتاب همیشه باید لایه نهایی روتین مراقبت از پوست شما باشد. یک کرم ضد آفتاب همیشه باید به عنوان آخرین مرحله از روتین مراقبت از پوست شما باشد. بنابراین هر کرم مراقبتی دیگری، مثل کرم آبرسان یا مرطوب کننده‌ای که استفاده می‌کنید باید زیر لایه‌ی ضد آفتاب شما قرار گیرد. بهترین ضد آفتاب‌ها باید این طور مصرف شوند:۱۵ تا ۳۰ دقیقه پیش از خروج از خانه از کرم ضد آفتاب خود استفاده کنید. یک لایه از کرم را در تمام بخش‌های پوست خود پخش کنید. این لایه را ماساژ دهید تا به خوبی جذب پوست شود. یک لایه‌ی نازک دیگر از کرم ضد آفتاب را اضافه کنید. اگر بدن یا صورت شما خیس شده است یا اگر بیرون از خانه در معرض نور خورشید هستید، هر ۸۰ دقیقه کرم ضد آفتاب خود را تمدید کنید. فراموش نکنید که حتی زیر سقف هم به کرم ضد آفتاب نیاز دارید. استفاده از ضد آفتاب در مراحل آرایش صورتپس از استفاده از ضد آفتاب ۳-۵ دقیقه صبر کنید و سپس سراغ کرم پودر بروید. کرم پودر را به نرمی، با حرکات روی به پایین و بدون هیچ فشاری روی پوست بکشید. کرم پودر را بیش از اندازه روی پوست خودتان نچرخانید. قرار است کرم روی پوست را بپوشاند نه اینکه در پوست حل شود. بهتر است از کرم پودر یا کرم BB حاوی ضد آفتاب استفاده کنید. آیا استفاده از کرم پودر حاوی ضد آفتاب کافی است؟ این ایده‌ی خوبی است به شرط آنکه در استفاده از کرم پودر خود دست و دلباز باشید و میزان زیادی از آن را روی پوست صورت بمالید. اگر سنگینی کرم پودر روی پوست را دوست ندارید، از همان کرم ضد آفتاب زیر کرم پودر خود استفاده کنید. استفاده از پنکک حاوی ضد آفتاب هم می‌تواند کافی باشد؟ بهتر است تنها به پنکیک‌های فشرده یا معمولی حاوی ضد آفتاب برای محافظت از پوست خود تکیه نکنید. در واقع شما به میزان خیلی خیلی زیادی پودر آرایشی حاوی ضد آفتاب برای رسیدن به مقدار لازم محافظت از پوست در برابر آفتاب نیاز خواهید داشت. برای خرید بهترین کرم ضد آفتاب و هر کرم بهداشتی و آرایشی دیگری می‌توانید به فروشگاه اینترنتی دیجی‌کالا و مجموعه‌ آرایشی و بهداشتی آن سری بزنید، در آنجا بهترین کرم‌های ضد آفتاب را در کنار کرم‌های مرطوب کننده، ضد چروک و روشن‌کننده پوست می‌توانید پیدا کنید و به آسانی بخرید. همچنین می‌توانید در دیجی‌کالا مگ در مورد انواع لوازم آرایشی و بهداشتی و همچنین خرید کرم ضد آفتاب بیشتر بدانید.
راهنمای خرید
۵ راه ساده برای کاهش استرس نگرانی در مورد مشکلات مالی، فشار سنگین کارها، بزرگ کردن کودکان، فصل تمام نشدنی امتحانات و مشکلات دیگر در شما ایجاد استرس و اضطراب می‌کند؟ تنها شما نیستید که با علائم استرس و اضطراب در طول روز دست و پنجه نرم می‌کنید. علائمی مثل بی‌خوابی، ریزش مو، کاهش انرژی، سردرد، درد و گرفتگی عضلات، مشکلات گوارشی، تپش قلب، تنگی نفس و کاهش میل جنسی می‌توانند به دلیل استرس زیاد باشند. هرکدام از این علائم به تنهایی آزار دهنده و غیرقابل تحمل هستند. خوشبختانه با کاهش استرس می‌توان در مدت زمان کمی این علائم را از بین برد و از زندگی بدون استرس لذت برد. اما راه‌های کاهش استرس چیست و چطور می‌توان به آن غلبه کرد؟ چند راه برای کاهش استرس وجود دارد اما همگی برای اثرگذاری نیاز به کمی صبر و مداومت دارند. تحقیقات زیادی نشان داده که بیشتر میزان استرس ما به دلیل سبک زندگی نادرست ماست. استفاده بیش از حد از شبکه‌های اجتماعی در روز، گذراندن زمان زیادی پشت ترافیک، عدم تحرک کافی، مصرف بیش از حد خوراکی‌های شیرین و کافئین و استراحت کم می‌تواند باعث ایجاد یا افزایش اضطراب در سنین مختلف شود. در عوض ورزش کردن حتی خیلی کم، مطالعه، محدود کردن مصرف خوراکی‌های شیرین و کافئین‌دار در طول روز، از افزایش اضطراب جلوگیری می‌کند. خوراکی‌های مفید با بهبود فشار خون و رساندن مواد مغذی به بدن می‌توانند از هرگونه استرس و اضطراب پیشگیری کنند. در ویدیو این هفته ۵ راه ساده برای کاهش استرس به شما معرفی می‌کنیم که می‌توانید آن‌ها را خیلی ساده به سبک زندگی خود اضافه کنید. با این چند روش ساده به مرور می‌توانید به اضطراب خود غلبه کنید و استرس‌های زندگی را کاهش دهید. راه‌های کاهش استرس آنقدر که فکر می‌کنید پیچیده نیستند و با چند تغییر ساده دست‌یافتنی هستند. بیشتر بخوانید: ۱۵ روش موثر برای داشتن یک زندگی آرام
سلامت و زیبایی
چطور اکسپلور اینستاگرام را شخصی‌سازی کنیم (فرمول قسمت ۱) در مجموعه ویدیوهای فرمول قصد داریم نکته‌ها و ترفندهای ساده‌ای را به شما آموزش بدیم که بتوانید در زندگی مدرن از آن‌ها استفاده کنید. در اولین قسمت برنامه فرمول یاد می‌گیریم چطور صفحه‌ی اکسپلور اینستاگرام را شخصی‌سازی کنیم تا پست‌هایی که دوست داریم را بیشتر و پست‌هایی که دوست نداریم را کمتر ببینیم. بیشتر بخوانید: چگونه از بلاک اینستاگرام خارج شویم؟
علم و تکنولوژی
آدرنالین؛ امان از دروازه‌بان‌های انگلیسی به جز گوردون بنکس! برای تقریبا همه علاقه مندان به فوتبال، دروازه بان‌های انگلیسی بدترین دروازه بان‌های دنیا هستند. حتی بزرگترین ستاره‌های این پست در فوتبال انگلیس، با اشتباه‌های عجیب و غریبشان باعث باخت تیم ملی این کشور در جام جهانی و تیم‌های باشگاهی شان شده‌اند. دیوید سیمن اسطوره آرسنال در جریان دیدار مقابل برزیل یکی از عجیب‌ترین گل‌های تاریخ را از رونالدینیو دریافت کرد. پل رابینسون در جام جهانی ۲۰۰۶ و ۲۰۱۰ دو گل بسیار بد دریافت کرد و آنقدر فاجعه بود که دیوید جیمز ۴۰ ساله به جای او مقابل آلمان به میدان رفت. بعد از دیوید جیمز هم اوضاع تفاوت چندانی نکرد و دروازه بان هایی مثل جو هارت هرچند دروازه بان‌های خوبی بودند اما همیشه با اشتباه‌های عجیب در بازی‌های حساس، به یاد آورده می‌شوند. اوضاع برای فوتبال انگلیس در دهه‌های هفتاد و ۸۰ اصلا اینطور نبود. در آن دوره انگلیس هم مثل آلمان بهترین دروازه بان‌های دنیا را داشت. گوردون بنکس، احتمالا اولین و تنها دروازه بانی بود که انگلیسی‌ها به عنوان بهترین دروازه بان جهان معرفی کردند. گلر فوق العاده انگلیس در دهه هفتاد که به خاطر پرش‌های ناگهانی و بلندش به گربه سیاه مشهور بود، تعدادی از بهترین مهارهای تاریخ فوتبال را به نام خودش ثبت کرده. بسیاری از کارشناس‌ها و علاقه مندان اعتقاد دارند مهار ضربه سر پله افسانه‌ای در جریان دیدار انگلیس و برزیل در جام جهانی ۱۹۷۰ نه تنها بهترین مهار زندگی گوردون بنکس بلکه بهترین مهار تاریخ جام جهانی است. بنکس برای دفع توپی که پله آن روزها باتجربه با ضربه سر به سمت دروازه‌اش زد در کمی بیشتر از یک ثانیه حدود یک و نیم متر پرید و توپ را از زیر تیرک سمت راست دروازه به کرنر فرستاد. پله بعدها آن مهار را یکی از حسرت‌های بزرگ زندگی خود نامید.
سلامت و زیبایی
احتمال پشتیبانی تبلت دو نمایشگره مایکروسافت از اپلیکیشن‌های اندروید بر اساس شایعات مطرح شده، ظاهرا مایکروسافت در نیمه‌ی نخست ۲۰۲۰ از یک تبلت سرفیس مبتنی بر طراحی کاملا متفاوت پرده‌برداری می‌کند. شایعات مربوط به توسعه تبلت مجهز به دو نمایشگر از سال گذشته آغاز شده و گویا مایکروسافت مدل اولیه این گجت را برای برخی از کارکنان خود نمایش داده است. حالا شرکت تحقیقاتی IHS Markit اعلام کرده که این گجت در ۶ ماه نخست ۲۰۲۰ آماده می‌شود و انتظار می‌رود که بتواند از اپلیکیشن‌های اندروید و آی‌کلاود اپل پشتیبانی کند. ظاهرا این تبلت از دو نمایشگر ۹ اینچی با نسبت تصویر ۴:۳ بهره می‌برد. سحنگوی IHS Markit که به نقل از منابع آگاه در زنجیره تامین این اطلاعات را مطرح کرده، به سایت Forbes گفته که این تبلت از دو نمایشگر ۹ اینچی با نسبت تصویر ۴:۳ بهره می‌برد و گویا مبتنی بر سیستم‌عامل ویندوز لایت خواهد بود. از قبل می‌دانستیم که اینتل هم برای این پروژه همکاری نزدیکی با مایکروسافت دارد و باید انتظار بهره‌گیری از پردازنده ۱۰ نانومتری Lakefield شرکت اینتل را داشته باشیم. در ضمن گجت مذکور از LTE یا ۵G هم پشتیبانی می‌کند. در رابطه با قیمت این تبلت مایکروسافت هنوز اطلاعاتی منتشر نشده و نمی‌دانیم که آیا می‌تواند نظر تعداد زیادی از کاربران را جلب کند یا نه. البته لازم به ذکر است که شرکت‌ها به توسعه گجت‌های مبتنی بر دو نمایشگر علاقه پیدا کرده‌اند و مایکروسافت هم در این میان با عرضه چنین محصولی می‌خواهد شانس خود را امتحان کند. منبع: Engadget
علم و تکنولوژی
تریلر نسخه‌ی پلی‌استیشن Wandersong بازی Wandersong تا چند روز دیگر برای پلی‌استیشن ۴ وارد بازار خواهد شد. تریلری در همین راستا از بازی منتشر شده است که از افتخارات این بازی هنری می‌گوید. می‌توانید تریلر عرضه‌ی Wandersong روی پلی‌استیشن ۴ را در بالا ببینید. نام بازیWandersongتهیه کنندهHumble BundleسازندهGreg Lobanovسبکماجراجوییپلتفرمپلی‌استیشن ۴، نینتندو سوییچ، کامپیوترتاریخ انتشار۵ مهر ۱۳۹۷
بازی ویدیویی
نگاهی به ویژگی‌های جدید بخش مجوزهای اندروید ۱۰ اندروید ۱۰ ویژگی‌های جدید متعددی را برای کاربران به ارمغان می‌آورد ولی یکی از مهم‌ترین آن‌ها، سیستم جدید مجوزهای این سیستم‌عامل است. این سیستم‌عامل سال‌به‌سال در این زمینه بهبود یافته و نسبت به سال‌ها قبل که پیش از دانلود اپلیکیشن‌ها مجوزهای فراوانی را به این موارد می‌دادیم، پیشرفت زیادی داشته است. در این مطلب به‌صورت مختصر و مفید به ویژگی‌های جدید سیستم مجوزهای اندروید ۱۰ نگاهی می‌اندازیم و نحوه دسترسی و اعمال تغییرات بر آن را مطرح می‌کنیم. تغییرات سیستم مجوزها در اندروید ۱۰در جدیدترین نسخه اندروید بر روی سیستم مجوزهای نسل قبلی، لایه‌های جدیدی افزوده شده است. بنابراین، کلیت این سیستم مشابه اندروید پای است ولی حالا به لطف تغییرات اعمال شده، کنترل بیشتری بر این بخش داریم و در زمینه‌ی حفظ حریم خصوصی هم از امکانات بیشتری بهره می‌برد. اولین تغییر مهم این بخش، قابلیت ارائه‌ی مجوز برای اپلیکیشن‌ها تنها هنگام فعالیت آن‌ها است. برای مجوزهای حساسی مانند میکروفون، موقعیت مکانی و دیگر موارد مشابه می‌توان از این قابلیت استفاده کرد. به همین خاطر مثلا می‌توانید برای یک اپلیکیشن سفارش غذا دسترسی موقعیت مکانی خود را فعال کنید ولی اگر از برنامه مذکور به‌طور کامل خارج شوید، دیگر نمی‌تواند به این داده‌ها دسترسی داشته باشد. از دیگر ویژگی‌های جدید اندروید ۱۰ می‌توانیم به محدود کردن دسترسی حافظه داخلی اشاره کنیم. اساسا، اپلیکیشن‌ها فقط به داده‌های موجود در پوشه‌هایی که ایجاد کرده‌اند دسترسی دارند. با این حال، اپلیکیشن‌های مدیریت فایل برای انجام وظیفه خود می‌توانند تمام فایل‌ها و پوشه‌های موجود در گجت را مشاهده کنند. بنابراین گوگل به کاربر اجازه می‌دهد که حتی در مورد اپلیکیشن‌های مدیریت فایل هم امکان عدم دسترسی به برخی از پوشه‌ها را فعال کنند تا حریم خصوصی کاربر تا حد بیشتری حفظ شود. در این سیستم تغییرات دیگری هم لحاظ شده که عمدتا به توسعه‌دهندگان ارتباط دارد. چگونگی مشاهده و اعمال تغییرات بر سیستم مجوزهای اندروید ۱۰حالا که تا حدی به ویژگی‌های این بخش از اندروید ۱۰ پرداختیم، وقت آن رسیده که چگونگی مشاهده و اعمال تغییرات بر این بخش را توضیح بدهیم. بخش Settings را باز کنید و به Apps & notifications سر بزنید. از آنجا گزینه Advanced و سپس Permission Manager را انتخاب کنید. در این بخش، فهرستی از مجوزهای مختلف گوشی خود را مشاهده می‌کنید و با ضربه بر هرکدام از آن‌ها، لیستی از اپلیکیشن‌های بهره‌مند از مجوز مذکور را می‌بینید. دسته‌بندی مجوزهای اندروید ۱۰ تا حدی با نسخه‌های قبلی فرق دارد. به غیر از بخش‌های Allowed یا Denied، یک قسمت سوم موسوم به Allowed only while in use وجود دارد که برای مجوزهای حساس مانند میکروفون یا موقعیت مکانی اختصاص یافته است. در بخش مجوزها با انتخاب هرکدام از این اپلیکیشن‌ها، می‌توانید گزینه Allow برای تایید یا Deny برای رد کردن را انتخاب کنید. از این بخش با توجه به صلاحدید خود می‌توانید مجوزهای اندروید ۱۰ را به راحتی شخصی‌سازی کنید. در حقیقت، توصیه می‌شود تمام مجوزها و اپلیکیشن‌هایی که به آن دسترسی دارند، مورد بررسی قرار بدهید. چنین کاری بسیار ساده است و وقت چندانی نمی‌گیرد. دسترسی به بخش مجوزهای ویژهدر قسمت مجوزهای اندروید ۱۰، بخش دیگری برای مجوزهای ویژه و خاص وجود دارد که برای دسترسی به آن باید این گام‌ها را پشت سر بگذارید. ابتدا بخش settings را باز کنید و بعد از مراجعه به Apps & notifications بر گزینه Advanced ضربه بزنید. گزینه Special app access را انتخاب کنید. با انتخاب هر کدام از بخش‌ها، می‌توانید اپلیکیشن‌های بهره‌مند از مجوز مذکور را مشاهده کنید. از آنجایی که این مجوزها خاص هستند، تعداد این اپلیکیشن‌ها نسبت به بخش مجوزهای معمولی بسیار کمتر است. با انتخاب هرکدام از اپلیکیشن‌ها می‌توانید مجوزهای مربوط به آن را حذف کنید. برای این کار، کافی است گزینه مربوطه با غیرفعال کنید. در این قسمت، با مجوزهایی مانند Display over other apps (نمایش بر روی اپلیکیشن‌های دیگر)، دسترسی به Do Not Disturb و کنترل وای‌فای روبرو می‌شوید. روی هم رفته، این مجوزهای ویژه امکانات بیشتری را نسبت به مجوزهای ساده برای اپلیکیشن‌های مختلف ارائه می‌کنند. اپلیکیشن‌ها به‌ندرت برای دسترسی به این موارد درخواست ارائه می‌دهند و اگر چنین کاری را انجام دهند، قطعا متوجه می‌شوید. در کل، لازم نیست مرتبا به این بخش سر بزنید. شاید مثلا حین پاک کردن یک آنتی‌ویروس، به ناچار به بخش Device Admin Apps سر بزنید و اپلیکیشن مذکور را حذف کنید. ولی در بیشتر مواقع، لازم نیست این بخش را تغییر دهید. دیگر ترفندهاروش‌های عنوان شده، ساده‌ترین و سریع‌ترین روش‌ها برای دسترسی به بخش مجوزهای اندروید ۱۰ هستند ولی برای این کار راه‌های دیگری هم وجود دارد. روش جایگزین برای دسترسی به مجوزهای اندروید ۱۰ابتدا Settings را باز کنید و Apps & notifications را انتخاب کنید. در بخش فوقانی این منو، باید بخشی به‌عنوان Recently opened apps وجود داشته باشد و در این بخش بر گزینه See all apps ضربه بزنید. با این کار، فهرستی از تمام بازی‌ها و اپلیکیشن‌ها نمایش داده می‌شود. گزینه‌ای که می‌خواهید مورد بررسی بیشتری قرار بگیرد، انتخاب کنید. در صفحه بعدی، موارد مربوط به اپلیکیشن مذکور نمایش داده می‌شود که بین آن‌ها گزینه Permissions را انتخاب کنید. این بخش تمام مجوزهای مربوط به اپلیکیشن موردنظر نمایش داده می‌شود و می‌توانید موارد تایید یا رد شده را مشاهده کنید. با انتخاب هر کدام از این مجوزها، تغییر وضعیت آن‌ها امکان‌پذیر می‌شود. وقتی که می‌خواهید صرفا به مجوزهای یک اپلیکیشن نگاهی بیندازید، بهتر است از این روش استفاده کنید. علاوه بر این، از طریق همین منو می‌توانید کارهایی مانند پاک کردن اطلاعات اپلیکیشن موردنظر را انجام دهید و داده‌ها مصرف شده از طرف آن را مشاهده کنید. یک راه دیگر برای مراجعه به بخش مدیریت مجوزهاابتدا Settings را باز کنید و به بخش Privacy سر بزنید. اولین گزینه این بخش، Permission manager است. این روش هم برای دسترسی به مجوزهای اندروید ۱۰ بسیار ساده و سریع محسوب می‌شود. در هر صورت برای دسترسی به این بخش می‌توانید از راه‌های مختلفی عمل کنید. اعمال تغییرات بر نحوه عملکرد گوگل در زمینه‌ی جمع‌آوری اطلاعاتSettings را باز کنید و به بخش Privacy سر بزنید. در این بخش دو گزینه برای کنترل عملکرد گوگل وجود دارد که این گزینه‌ها Google location history و Activity controls نام دارند. با انتخاب Google location history روانه‌ی بخش تاریخچه موقعیت مکانی گوگل می‌شوید که غیرفعال کردن این مشخصه امکان‌پذیر است. در قسمت Activity controls به گزینه‌های بیشتری دسترسی دارید. در این قسمت، می‌توانید قابلیت ثبت فعالیت‌های وب و اپلیکیشن‌ها، تاریخچه موقعیت مکانی و تاریخچه مربوط به فعالیت در یوتیوب را فعال یا غیرفعال کنید. علاوه بر این باید به قابلیت شخصی‌سازی تبلیغات گوگل هم اشاره کنیم. در کنار موارد ذکر شده، اطلاعات بی‌نام و نشان مربوط به مشکلات و مسائل سیستم که روانه‌ی سرورهای گوگل می‌شود، در قسمت Usage & diagnostics که در بخش Privacy قرار گرفته می‌توانید فعال یا غیرفعال کنید. با توجه به تمام موارد ذکر شده، حالا دیگر می‌توانید با خیال راحت به بخش‌های مختلف سیستم مجوزهای اندروید ۱۰ سر بزنید و تغییرات موردنظر خود را اعمال کنید. بیشتر بخوانید: ۱۰ ویژگی برتر اندروید ۱۰منبع: Android Authority
علم و تکنولوژی
پوستر هواوی میت ۳۰ پرو دوربین چهارگانه آن را نشان می‌دهد ساعاتی قبل پوستر تبلیغاتی هواوی میت ۳۰ پرو منتشر شد که در آن به‌خوبی می‌توانیم ماژول مدور دوربین چندگانه این گوشی را مشاهده کنیم. علی‌رغم رندرهای منتشر شده از جانب سازندگان قاب‌های محافظ، این گوشی به جای سه دوربین اصلی، ظاهرا از چهار دوربین بهره می‌برد. در ضمن در این بخش مدور، فلش قرار ندارد و فلش LED به قسمت کناری بدنه منتقل شده است. گوشی هواوی P۳۰ پرو که چند ماه قبل معرفی شد، مجهز به دوربین چهارگانه است که از دوربین اصلی، دوربین تله‌فوتو، دوربین اولترا واید و سنسور ToF تشکیل شده است. در رابطه با هواوی میت ۳۰ پرو هم به احتمال زیاد شاهد همین ترکیب خواهیم بود. بر اساس اطلاعاتی که قبلا منتشر شده، گفته می‌شود این گوشی از دو سنسور ۱/۱٫۵۵ و ۱/۱٫۷ اینچی بهره می‌برد و دوربین سوم هم به‌لطف لنز پریسکوپی می‌تواند زوم اپتیکال ۵ برابری را ارائه کند. سرعت شارژ سیمی این گوشی به ۴۰ وات و سرعت شارژ بی‌سیم آن هم به ۲۷ وات می‌رسد که نسبت به سرعت ۱۵ وات نسل قبلی، پیشرفت قابل توجهی محسوب می‌شود و سریع‌ترین سرعت مربوط به شارژ بی‌سیم خواهد بود. در این پوستر مشخصا به تراشه کایرین ۹۹۰ اشاره شده که قبلا این موضوع رسما تایید شده است. همچنین در پنل پشتی نام لایکا بار دیگر توجهات را جلب می‌کند. در هر صورت خانواده هواوی میت ۳۰ قرار است در تاریخ ۶ سپتامبر (۱۵ شهریور) رسما معرفی شود. منبع: GSM Arena
علم و تکنولوژی
شیائومی CC۹ اولین گوشی از خانواده جدید چینی با دوربین ۴۸ مگاپیکسلی رونمایی می‌شود شرکت چینی‌تبار شیائومی قصد دارد اولین گوشی هوشمند از خانواده‌ی CC را با نام شیائومی CC۹، در تاریخ ۱۱ تیرماه سال جاری روانه‌ی بازار کند. اینطور که از رندرهای این گوشی‌ به نظر می‌رسد، ظاهرا CC۹ از سه دوربین در بخش پشتی بهره می‌برد. دوربین اصلی این گوشی اما از یک سنسور ۴۸ مگاپیکسلی ساخت شرکت سونی تشکیل شده که البته خود شیائومی نیز این خبر را تأیید کرده است. وظیفه‌ی ثبت تصاویر سلفی نیز بر عهده‌ی یک دوربین ۳۲ مگاپیکسلی است که گفته می‌شود از حالت زیبایی (Beauty Mode) بهبود‌یافته‌ای بهره می‌برد. البته در رابطه با ویژگی‌های دوربین این گوشی حرف‌های زیادی زده شده که باید تا انتشار رسمی آن منتظر ماند و دید آیا در عمل نیز CC۹ قادر خواهد بود آنچه که انتظار می‌رفت را برآورده کند یا خیر. بیشتر بخوانید: شیائومی در حال ساخت یک گوشی مجهز به دوربین ۶۴ مگاپیکسلی استاینطور که به نظر می‌رسد، CC۹ تنها گوشی این سری نخواهد بود که در ۱۱ تیرماه معرفی می‌شود، بلکه شیائومی قصد دارد از گوشی دیگری نیز تحت عنوان CC۹e در همان روز رونمایی کند. اینکه سری CC چه بخشی از بازار گوشی‌های هوشمند را هدف قرار گرفته فعلا مشخص نیست اما شایعات حاکی از آن است که CC۹ در کنار دوربین اصلی ۴۸ مگاپیکسلی و دوربین ثانویه ۳۲ مگاپیکسلی، از پردازنده‌ی اسنپدراگون ۷۳۰، نمایشگر ۶٫۴ اینچی امولد فول‌اچ‌دی، اندروید Pie و باتری ۴۰۰۰ میلی‌آمپر ساعتی نیز بهره می‌برد. اینکه تا چه اندازه این شایعات صحت دارند هنوز مشخص نیست و جزئیات منتشر شده تنها گمانه‌زنی‌های برخی وب‌سایت‌ها است که نمی‌توان به طور حتم به هیچ یک از آن‌ها اعتماد کرد. شیائومی نیز هیچ یک از این خبرها را تأیید یا تکذیب نکرده اما خوشبختانه تا هفته‌ی دیگر می‌توانیم شاهد انتشار جزئیات بیشتر و کامل‌تری از هردو محصول سری CC باشیم. ناگفته نماند که بر اساس تبلیغات گرافیکی محصول، نام سری CC به حروف اول کلماتی مثل Chic & Cool، Curious & Creative و Challenge & Carry اشاره دارد. در پایان از شما دعوت می‌کنیم تعدادی از این تبلیغات که پیش از رونمایی محصول به فضای مجازی راه یافته‌اند را تماشا کنید. بیشتر بخوانید: شیائومی Redmi K۲۰ Pro سریع‌ترین گوشی دنیاستمنبع: gsmarena
علم و تکنولوژی
تاریخ فیلم‌برداری بتمن جدید مشخص شد فیلم جدید بتمن با کارگردانی بن افلک (Ben Affleck) ساخته می‌شود‌ البته هنوز تاریخ اکران آن مشخص نشده و هنوز مشخص نشده که کی مراحل فیلم‌برداری فیلم هم شروع می‌شود‌ البته می‌دانیم که فیلم (Justice League) در سال ۲۰۱۷ اکران می‌شود‌ پس احتمال اکران فیلم بتمن در سال ۲۰۱۷ بسیار کم است‌ با این حال فیلم‌برداری فیلم بتمن جدید با کارگردانی بن افلک در سال ۲۰۱۷ آغاز می‌شود‌ جرمی ایرونز (Jeremy Irons) هنز پیشه‌ی شخصیت آلفرد (Alfred) در فیلم Batman v Superman در مصاحبه‌ای با سایت Variety به این موضوع اشاره کرد که فیلم‌برداری فیلم جدید در تابستان ۲۰۱۷ آغاز می‌شود. همچنین او به این موضوع اشاره کرد که حضور شخصیت بتمن با بازی بن افلک در فیلم Justice League به همان اندازه‌ی فیلم بتمن در برابر سوپرمن خواهد بود. حتی گفته شده که شخصیت آلفرد هم حضور بیشتری در فیلم خواهد داشت. البته هیچ کدام از این خبرها به شکل رسمی از طرف شرکت سازنده اعلام نشده و احتمال تغییر در آن‌ها وجود دارد. حتی شرکت وارنر هم گفته بود که فیلم جدید بتمن به ۱٫۵ سال زمان نیاز دارد. پس هنوز نمی‌دانیم که این فیلم کی اکران می‌شود. اگر کار فیلم برداری آن در تابستان ۲۰۱۷ شروع شود، در بهترین حالت در سال ۲۰۱۸ می‌توانیم شاهد اکران آن باشیم. منبع: variety ‌
عمومی
ساعت هوشمند Amazfit GTS با ظاهری مشابه اپل واچ معرفی شد محبوبیت اپل در بازار محصولات مختلف، از گوشی‌های هوشمند و لپ‌تاپ‌ها تا لوازم جانبی مانند ساعت هوشمند و ایربادهای بی‌سیم بر کسی پوشیده نیست. به همین دلیل، بسیاری از شرکت‌ها در طراحی محصولات خود از المان‌های طراحی محصولات اپل کمک می‌گیرند. اما این بار با یک محصول کاملا مشابه مواجه هستیم؛ اگر چه ساعت هوشمند Amazfit GTS صد درصد همتای اپل واچ نیست، ولی در همان نگاه اول شما را به یاد ساعت هوشمند اپل می‌اندازد. Amazfit GTS اپل واچ سری ۴این شباهت کاملا مشهود است: صفحه نمایش مربعی شکل، واچ فیس‌های قابل شخصی سازی با زمینه مشکی و آیتم‌های نئونی، طیف رنگی صورتی و رزگلد و طراحی کلی بسیار شبیه به اپل واچ است. نمایشگر این ساعت تراکم پیکسلی ۳۴۱ پیکسل بر هر اینچ را ارائه می‌کند و با شیشه ۲٫۵D پوشانده شده است. ضخامت Amazfit GTS برابر با ۹٫۴ میلی‌متر است و عمر باتری آن ۱۴ روز است. این ساعت به استاندارد ۵ATM مجهز است که آن را در مقابل نفوذ آب مقاوم می‌سازد. از دیگر ویژگی‌های Amazfit GTS می‌توان به وجود موارد زیر اشاره کرد: سنسور ضربان قلب، GPS، سامانه ماهواره‌ای مسیریابی جهانی (GLONASS) و مدل‌های ورزشی مختلف شامل دویدن، شنا، اسکی و کوه‌نوردی‌همچنین Amazfit ساعت هوشمند دیگری را هم معرفی کرد که Stratos ۳ نام دارد و طراحی خاص خود را دارد‌ این ساعت به یک نمایشگر ۱‌۳۴ اینچی فناوری memory-in-pixel مجهز است که برند گارمین نیز در ساعت‌های سری GPS خود از آن بهره می‌گیرد‌ با استفاده از این نوع نمایشگر در محیط‌های باز و زیر نور مستقیم آفتاب، محتوای نمایش داده شده به راحتی قابل مشاهده باشد که در نهایت به کاهش مصرف باتری نیز کمک می‌کند‌ طبق ادعای هوآمی (شرکت مالک برند Amazfit)، عمر باتری Stratos ۳ در حدود ۲ هفته است. این شرکت درباره قیمت و زمان عرضه ساعت‌هایش اطلاعاتی ارائه نکرده است. منبع: Android Authority
علم و تکنولوژی
فارکرای و مترو، پرفروش‌های هفته‌ی گذشته آمار فروش بازی‌های ویدیویی هفته‌ی گذشته در انگلستان منتشر شده است و دو بازی Far Cry: New Dawn و Metro: Exodus توانسته‌اند به ترتیب در صدر لیست پرفروش‌ترین‌ها قرار بگیرند. نزدیک به دو ماه از آغاز سال جدید میلادی می‌گذرد و هفته‌ی گذشته، اولین رقابت بزرگ سال ۲۰۱۹ را رقم زد؛ طوری که چهار بازی جدید عرضه شدند و هر چهار عدد هم توانستند در لیست ۲۰ بازی پرفروش هفته جای بگیرند. بازی Far Cry: New Dawn توانست در صدر لیست بازی‌های پرفروش هفته قرار بگیرد، ولی در واقع باید اعتبار اصلی را به جدیدترین قسمت مجموعه بازی‌های مترو دهیم. فار کرای جدید، پرفروش‌ترین بازی هفته‌ی گذشته بود، ولی در مقایسه با قسمت قبلی این مجموعه، نزدیک به دو برابر کاهش فروش داشته است. حتی اگر بگوییم که Far Cry: New Dawn یک بازی فرعی است و نباید با فار کرای ۵ مقایسه شود، می‌توانیم آن را با Far Cry: Primal مقایسه کنیم که ساختاری مشابه داشته است. در مقایسه با Far Cry: Primal، شماره‌ی جدید مجموعه‌ی فار کرای چهار برابر کمتر فروخته است. از آن طرف، بازی Metro: Exodus که اگر ۲۰۰۰ نسخه بیشتر می‌فروخت، در رتبه‌ی اول قرار می‌گرفت، شاهد رشدی شگفت‌انگیز در مقایسه با قسمت‌های قبلی مترو بوده است. عرضه‌ی قسمت قبلی مجموعه‌ی مترو به سال ۲۰۱۳ باز می‌گردد و از آن زمان، جمعیت زیادی از بازی‌کننده‌ها به نسخه‌های دیجیتال روی آورده‌اند. بازی Metro: Exodus نزدیک دو برابر بیشتر از Metro: Last Light فروخته؛ آن هم بدون در نظر گرفتن فروش دیجیتال بازی. رتبه‌ی سوم که Red Dead Redemption ۲ است را کنار بگذاریم، به رتبه‌ی چهارم فروش هفته‌ی گذشته یعنی بازی Jump Force می‌رسیم. با در نظر گرفتن محتوا و مخاطب هدف بازی، بدون شک می‌توانیم خوشحالی شرکت سازنده‌ی بازی را تصور کنیم. بازی Jump Force به عنوان یک بازی مبارزه‌ای انیمه‌ای که نمرات خوبی هم نگرفته، فروش بسیار خوبی داشته است. چهارمین و آخرین بازی جدید هفته‌ی گذشته Crackdown ۳ است که حتی در لیست ده بازی پرفروش هفته‌ی گذشته وجود ندارد. این بازی در رتبه‌ی سیزدهم قرار گرفته و چندان وضعیت خوبی را طی نمی‌کند. احتمالا بازی بزرگ هفته‌ی آینده Anthem خواهد بود. منبع: GameIndustry-biz
بازی ویدیویی
انویدیا کارت گرافیک GTX ۱۱۸۰ را احتمالا در گیمزکام رونمایی می‌کند عرضه‌ی نسل فعلی کارت‌های گرافیک انویدیا، یعنی کارت‌های سری ۱۰ این شرکت، به دو سال پیش باز می‌گردد. با این حال، ظاهرا به رونمایی از سری بعدی کارت گرافیک انویدیا یعنی سری GTX ۱۱ نزدیک می‌شویم. شایعه‌ای جدید می‌گوید که کارت گرافیک Nvidia GTX ۱۱۸۰ ماه آگوست، یعنی مرداد ماه، رونمایی خواهد شد. کنفرانس سالانه‌ی هات چیپس (Hot Chips) اخیرا در برنامه‌های خود، کنفرانس انویدیا را که قرار بود در آن از نسل بعدی کارت‌های گرافیک صحبت شود، جای داده بود‌ البته ظاهرا برنامه‌های انویدیا عوض شده، چون در حال حاضر اسم انویدیا و حضور این شرکت در کنفرانس هات چیپس کاملا از برنامه‌های کنفرانس حذف شده است‌کارت گرافیک جدید انویدیا ۳۵۸۴ هسته‌ی پردازشی CUDA دارد، فرکانس پردازنده‌ی گرافیک آن بین ۱‌۶ تا ۱‌۸ گیگاهرتز است و می‌تواند تا ۱۶ گیگابایت حافظه‌ی GDDR۶ داشته باشد‌به نظر می‌رسد که انویدیا رونمایی از نسل بعدی کارت‌های گرافیک خود را به نمایشگاه گیمزکام موکول کرده است‌ طبق چند گزارش منتشر شده، انویدیا دعوت‌نامه‌هایی به خبرگزاری‌ها ارسال کرده است‌ این دعوتنامه‌ها از مراسم انویدیا در روز ۲۱ آگوست خبر می‌دهند‌مدیر محصولات شرکت لنوو هم در نمایشگاه E۳ ۲۰۱۸ مصاحبه‌ای کرد و در صحبت‌های خود، گفت که کارت‌های گرافیک سری ۱۱ انویدیا و مشخصا کارت ۱۱۸۰ به‌زودی در محصولات لنوو قرار خواهند گرفت‌ با استناد به همین مصاحبه هم می‌توانیم از رونمایی نزدیک سری کارت‌های گرافیک جدید انویدیا کم و بیش مطمئن شویم‌البته شایعات مربوط به سری جدید کارت‌های گرافیک انویدیا به این جا ختم نمی‌شوند‌ هفته‌ی گذشته شاهد منتشر شدن تصویری از مدل‌های اولیه‌ی کارت گرافیک Nvidia GTX ۱۱۸۰ بودیم‌ در این تصویر می‌توانیم ببینیم یک کارت گرافیک انویدیا را ببینیم که چند ماژول حافظه‌ی GDDR۶ دارد‌ در حال حاضر، هیچ کارت گرافیکی در دنیا از این حافظه‌های جدید پشتیبانی نمی‌کند‌ شرکت میکرون (Micron) به تازگی تولید انبوه حافظه‌های GDDR۶ را شروع کرده است. گفته شده که سری جدید کارت‌های گرافیک انویدیا می‌توانند بازی‌ها را با وضوح تصویر ۴K و سرعت بیش از ۱۰۰ فریم و سرعت ۱۴۴ هرتز اجرا کنند. از طرفی می‌بینیم که شرکت‌هایی مثل ایسوس و ایسر مانیتورهای ۴K خود را که سرعت تازه‌سازی تصویر در آن‌ها ۱۴۴ هرتز است و مشخصا از قابلیت G-Sync انویدیا هم پشتیبانی می‌کنند، وارد بازار کرده‌اند. این مانیتورهای گیمینگ قیمت‌هایی نجومی دارند و برای استفاده‌ی کامل از قابلیت‌های آن‌ها، به کارتی مثل GTX ۱۱۸۰ نیاز است. شایعات می‌گویند که کارت گرافیک جدید انویدیا ۳۵۸۴ هسته‌ی پردازشی CUDA دارد، فرکانس پردازنده‌ی گرافیک آن بین ۱٫۶ تا ۱٫۸ گیگاهرتز است و می‌تواند تا ۱۶ گیگابایت حافظه‌ی GDDR۶ داشته باشد. زمان زیادی تا گیمزکام باقی نمانده است. می‌توانیم مطمئن باشیم زودتر از رونمایی این کارت‌ها در گیمزکام ۲۰۱۸ از سری کارت‌های ۱۱۸۰ انویدیا خواهیم شنید. منبع: The Verge
بازی ویدیویی
چاوشی و مدیرکل دفتر موسیقی ارشاد بستنی خوردند و مجوز صادر شد علی‌رغم سخنان تند چند روز پیش علی ترابی (مدیر کل دفتر موسیقی وزارت ارشاد) درباره ترانه‌های آلبوم ابراهیم محسن چاوشی و این که بعضی از آن‌ها ممکن است گزک دست مخالفان موسیقی بدهد، به نظر می‌رسد آن یک دقیقه ویدیویی که چاوشی از آلبوم ابراهیم منتشر کرد جواب داده است. علی ترابی اعلام کرده مجوز پنج قطعه از آلبوم محسن چاوشی صادر شده است که سه تای آن‌ها جزو قطعات مشکل‌دار بوده‌اند. مدیر کل دفتر موسیقی وزارت ارشاد درباره حاشیه‌های آلبوم ابراهیم چاوشی گفت: ما با آقای چاوشی دوستانه صحبت کردیم و بستنی خوردیم و به ایشان گفتم که سه قطعه از آن پنج قطعه‌ای که نیاز به اصلاحیه دارد را با مسئولیت خودم اجازه صدور مجوز می‌دهم. چاوشی که تهدید کرده بود اگر ارشاد با او همکاری نکند آلبومش را بدون مجوز روی اینترنت برای دانلود خواهد گذاشت با پاسخ‌های خوبی از سمت هوادارانش روبه‌رو شد. آن یک دقیقه‌ای که از آلبوم ابراهیم منتشر شد نشان داد که گویا ترانه‌های این آلبوم بیشتر محتوای اجتماعی دارند. ترابی در حاشیه نشست جشنواره موسیقی فجر به سوال خبرنگاران درباره آلبوم ابراهیم محسن چاوشی پاسخ داد و گفت: شرکت مجری آلبوم یک سال پیش تقریبا ششم مرداد اشعار را برای گرفتن مجوز به ارشاد فرستادند که به فاصله دو روز به شورای شعر و ترانه رفت. از این هفت قطعه، پنج قطعه نیاز به اصلاح داشتند که اصلاحیه‌ها روی سایت خانه موسیقی هم قرار گرفت. ترابی گفت که بعد از آن دیگر تقاضایی برای بازبینی به دست آنها نرسیده است و البته اصلاحات مورد نظر هم روی ترانه‌ها انجام نشد. بیشتر بخوانید: صدای مرموز موسیقی پاپ ایران؛ مروری بر آثار محسن چاوشی اعتراض چاوشی به طولانی شدن پروسه دریافت مجوز برمی‌گشت. ترابی گفت: آن زمان هیچ موسیقی به ما داده نشد و از همان روز تنها چند برگ شعر در دست داریم که طبعا براساس آن نمی‌توانیم مجوز بدهیم. ما با آقای چاوشی دوستانه صحبت کردیم و بستنی خوردیم و به ایشان گفتم که سه قطعه از آن پنج قطعه‌ای که نیاز به اصلاحیه دارد را با مسئولیت خودم اجازه صدور مجوز می‌دهم ولی دو قطعه دیگر دارای کلماتی است که نمی‌تواند منتشر شود و نیاز به اصلاح دارد. حالا باید منتظر پاسخ چاوشی بمانیم که یا آلبومش را روی اینترنت قرار می‌دهد یا متولیان تولید این آلبوم مجوز قطعات را پیگیری می‌کنند تا امسال شاهد انتشار آلبوم جدید این خواننده محبوب باشیم.
هنر و سینما
تولید انبوه تراشه کایرین ۹۸۵ مجهز به مودم ۵G به‌زودی آغاز می‌شود ماه گذشته، شایعاتی منتشر شد که طبق آن‌ها هواوی میت ۳۰ نخستین گوشی این شرکت است که از تراشه ساخته شده با فناوری EUV روانه‌ی بازار می‌شود و حالا این خبر تایید شده است. علاوه بر این، بخش تراشه‌سازی هواوی موسوم به HiSilicon قصد دارد برای تمام تراشه‌های کایرین ۹۸۵ از مودم ۵G استفاده کند و این یعنی تمام پرچم‌داران آینده هواوی از اینترنت ۵G پشتیبانی می‌کنند. در کنار این موضوع، هواوی برای تولید کایرین ۹۸۵ از روشی به نام FC-PoP استفاده می‌کند که امکان تعبیه ترانزیستورها را به‌صورت عمودی بر روی یکدیگر امکان‌پذیر می‌کند. این موضوع در کنار لیتوگرافی فرابنفش، منجر به افزایش ۲۰ درصدی تراکم ترانزیستورها می‌شود و در نهایت نتیجه‌ی این نوآوری در زمینه‌ی بهبود عملکرد و کاهش مصرف انرژی نمود پیدا می‌کند. طبق گزارش منتشر شده، تولید انبوه این تراشه در سه‌ماهه سوم ۲۰۱۹ آغاز می‌شود تا برای نسل جدید پرچم‌داران این شرکت که قرار است در ماه اکتبر معرفی شوند، آمده باشند. باید خاطرنشان کنیم که گوشی‌های هواوی میت معمولا در این ماه رونمایی می‌شوند. در هر صورت باید ببینیم که این تراشه جدید در مقایسه با محصولات شرکت‌های رقیب مانند اپل و کوالکام چه حرفی برای گفتن دارد و آیا می‌تواند آن‌ها را کنار بزند یا نه. منبع: GSM Arena
علم و تکنولوژی
کشف سیارکی که از عطارد هم به خورشید نزدیک‌تر می‌شود می‌دانیم که بیشتر سیارک‌ها در محدوده‌ای بین مدار سیارات مریخ و مشتری قرار دارند. منطقه‌ای از منظومه شمسی که آن را با عنوان کمربند سیارک‌ها می‌شناسیم. اما این تمام ماجرا نیست و هستند سیارک‌هایی که در فاصله‌ی نزدیک‌تری نسبت به خورشید و زمین به دور تک ستاره‌ی منظومه شمسی می‌گردند. با کشف جدید اخترشناسان اما ماجرا جالب‌تر از قبل شده است: یک سیارک که در مدارش از عطارد هم به خورشید نزدیک‌تر می‌شود! این سنگ آسمانی که با کمک نقشه‌بردار آسمان ZTF کشف شده است هر ۱۵۱ روز یک بار به دور خورشید می‌گردد و سریع‌تر از هر سیارک دیگری یک بار گردش به دور خورشید را به اتمام می‌رساند. این جرم که ۲۰۱۹LF۶ نام گرفته در دسته‌ای از سیارک‌ها با عنوان سیارک‌های آتیرا (Atira) قرار می‌گیرد. ویژگی اصلی این سیارک‌ها این است که مدارشان داخل مدار زمین به دور خورشید جای دارد. تا کنون ۲۰ سیارک با این ویژگی کشف شده‌اند. مدار سیارک یک کیلومتری ۲۰۱۹LF۶ مداری بیضوی است که در دورترین فاصله از خورشید به ورای مدار زهره می‌رسد و در نزدیک‌ترین فاصله از خورشید از عطارد هم به تک ستاره‌ی منظومه شمسی نزدیک‌تر می‌شود. موقعیت مدار سیارک ۲۰۱۹LF۶ نسبت به مدار عطارد، زهره و زمین.
علم و تکنولوژی
کدام مواد غذایی به سلامت پوست شما کمک می‌کند؟ برای محافظت از پوست روش‌های مختلفی وجود دارد. از مهم‌ترین عواملی که سبب تقویت سلامت پوست می‌شوند خوراک مناسب است. در این ویدیو مواد غذایی که در شادابی پوست نقش بسزایی دارند از زبان پزشک تغذیه معرفی می‌شوند.
سلامت و زیبایی
چرا طراحی گوشی‌های هوشمند تکراری شده است؟ با وجود تمام نوآوری‌هایی که در صنعت گوشی‌های هوشمند عملی می‌شود، ولی در زمینه‌ی طراحی گوشی‌ها شاهد نوآوری‌های قابل توجهی نیستیم. سخت‌افزار انواع و اقسام گوشی‌ها روزبه‌روز بهتر می‌شوند اما این صنعت از لحاظ بصری درگیر اقدامات تکراری و همیشگی شده است. به‌عنوان مثال می‌توانیم به خانوادهگلکسی اس ۲۰ سامسونگ اشاره کنیم. خمیدگی نمایشگر این گوشی‌ها نسبت به نسل قبلی به حدی کاهش یافته که تا حد زیادی با نمایشگر تخت سر و کار داریم. اگرچه این ویژگی مورد استقبال برخی کاربران قرار می‌گیرد، اما در نتیجه این رویکرد بخشی از ویژگی شاخص پرچم‌داران سامسونگ از دست رفته است. این شرکت همچنین هیچ تلاشی برای زیباسازی ماژول دوربین این گوشی‌ها نکرده و در عوض تصمیم گرفته از برجستگی معمولی و زشتی استفاده کند. البته اگر بخواهیم منصفانه اظهارنظر کنیم، سامسونگ در این زمینه بدترین شرکت محسوب نمی‌شود و مقام معمولی‌ترین طراحی گوشی‌ها را می‌توان به شرکت‌های چینی اعطاء کرد. البته در این زمینه باید خاطرنشان کنیم که شرکت‌های چینی مهمی زیر نظر کمپ-ن- BBK فعالیت می‌کنند و به همین خاطر گوشی‌های اوپو، وان‌پلاس و ریلمی از منابع مشترکی بهره می‌برند. روی هم رفته، اگر به گوشی‌های زیر نگاهی بیندازید احتمالا فکر می‌کنید که تمام آن‌ها توسط یک برند تولید شده‌اند. رقابت تهاجمی باعث شده که تقریبا تمام تولیدکنندگان امکان دسترسی به آخرین فناوری‌ها و فرایندهای تولید را داشته باشند. در نتیجه، فقط تعداد اندکی از تولیدکنندگان در زمینه طراحی منحصربه‌فرد گوشی‌ها وارد عمل می‌شوند. شاید بتوان سونی، موتورولا و برندهای مختص گوشی‌های گیمینگ را برای تلاش در زمینه شاخص بودن ستایش کرد، ولی این شرکت‌ها در این صنعت بزرگ حضور چندانی ندارند. در همین زمینه می‌توان به طراحی شاخص گوشی هواوی میت ۳۰ پرو اشاره کرد که متاسفانه به‌صورت محدود در بازار خارج از چین عرضه شده است. به تازگی شرکت‌ها به ارائه‌ی گوشی‌های خود در رنگ‌های غیر تکراری و متنوع روی آورده‌اند. با وجود اینکه چنین کاری جذابیت بدنه گوشی را تا حدی افزایش می‌دهد، اما شرکت‌ها از لحاظ طراحی گوشی‌ها نباید کار خود را به تغییر رنگ بدنه محدود کنند زیرا این گجت‌ها اسباب‌بازی کودکان نیستند. یک طراحی عالی در مورد فرم و هم در مورد عملکرد است و ترکیب این دو باید منجر به خلق محصولی شود که بتواند در بین رقبا به چشم بیاید. آیا شکل و شمایل گوشی‌های فعلی واقعا بی‌نقص است؟ شاید در جواب این انتقادات بگویید که یک گوشی قرار است اساسا نمایشگر بزرگی داشته باشد و در پشت آن هم دوربینی برای عکاسی تعبیه شود و در کل نمی‌توان تغییرات ظاهری زیادی برای آن‌ها عملی کرد. می‌دانیم که برای طراحی گوشی‌ها محدودیت‌های زیادی وجود دارد و البته خواستار مشخصه‌های بی‌مصرف و صرفا پرزرق‌وبرق هم نیستیم. در این زمینه می‌توانیم به گوشی‌های ماژولار اشاره کنیم. با این حال، برخی از تولیدکنندگان متأسفانه رویکرد بسیار محافظه‌کارانه‌ای دارند و از ارائه‌ی ویژگی‌هایی که می‌توانند مورد استقبال قرار بگیرند، خودداری می‌کنند. به‌عنوان مثال، رقابت زیاد بر سر کاهش حاشیه‌های نمایشگر باعث شده که تعبیه اسپیکرهای جلویی ناممکن شود. همچنین قابلیت شارژ بی‌سیم که همچنان بسیاری از کاربران از آن استفاده نمی‌کنند، استفاده از بدنه‌های فلزی را غیرممکن کرده است. ما حتی با دکمه‌های تنظیم صدا هواوی میت ۳۰ پرو روبرو شده‌ایم که در نمایشگر قرار گرفته‌اند و این در حالی است که ایده عالی ال‌جی برای تعبیه دکمه‌های تنظیم صدا در پنل پشتی فراموش شده است. البته می‌دانیم که طراحی گوشی مبحث بسیار پیچیده‌ای محسوب می‌شود، ولی همین ویژگی‌های کوچک می‌توانند شکل و شمایل گوشی را متمایز کنند. در همین رابطه می‌توانیم به افزایش محبوبیت سنسورهای بزرگ دوربین اشاره کنیم. بیشتر تولیدکنندگان به تعبیه ماژول‌های برجسته در پنل پشتی روی آورده‌اند ولی در عوض می‌توانند ضخامت گوشی را اندکی افزایش دهند و با این کار امکان تعبیه باتری‌های بزرگ‌تر هم امکان‌پذیر می‌شود. در رابطه با پنل پشتی تخت در برابر ماژول دوربین برجسته، می‌توانیم طراحی ال‌جی G۸ و طرح پورشه هواوی میت RS را با پیکسل ۴، آیفون ۱۱ و گلکسی اس ۲۰ مقایسه کنیم. طی چند سال گذشته، بسیاری از شرکت‌ها به چند ویژگی مانند دوربین‌ها و نمایشگرهای کم‌حاشیه توجه زیادی نشان داده‌اند. اما مطمئنا در این بازار وسیع، کاربران زیادی هم هستند که می‌خواهند با طراحی‌های غیر تکراری روبرو شوند. شاید گوشی‌های تاشو هوای تازه‌ای به ارمغان بیاورنددر مورد انتقاد از طراحی تکراری گوشی‌های هوشمند، گوشی‌های تاشو یک استثناء مهم به حساب می‌آیند. این گجت‌ها به دلایل مختلف مانند شکل و شمایل کاملا نوآورانه در حال حاضر توانسته‌اند سروصدا زیادی راه بیندازند. در همین زمینه احتمالا حس نوستالژی مربوط به گوشی‌های تاشو قدیمی هم در این امر تاثیر داشته است. البته، این ریسک هم وجود دارد که شاید در آینده نزدیک شرکت‌های سازنده بر سر طراحی واحد گوشی‌های تاشو به توافق برسند. اما تا اطلاع ثانوی، در این زمینه فضای گسترده‌ای برای نوآوری وجود دارد. امیدواریم شرکت‌ها به عملی کردن ایده‌های جذاب خود ادامه بدهند و در عین حال توسعه‌دهندگان هم بتوانند از گوشی‌های تاشو نهایت استفاده را ببرند. این گوشی‌ها و گجت‌های دو نمایشگره مانند سرفیس Duo مایکروسافت، حداقل فایده‌ای که دارند این است که می‌توانند یکنواختی طراحی را در هم بشکنند. تنوع بیشتر در زمینه طراحی یادآور دوران پیش از ظهور گوشی‌های هوشمند است و امیدواریم به چنین مرحله‌ای برسیم. یکنواختی در برابر تمایزدر مورد وضعیت فعلی طراحی گوشی‌ها می‌توان به دو نکته اصلی اشاره کرد. یک اینکه روزبه‌روز تعداد پرچم‌داران مبتنی بر طراحی‌های تکراری و فاقد نوآوری افزوده می‌شود. دوما تعداد زیادی از گوشی‌های میان‌رده در واقع کپی یکدیگر هستند و سازندگان آن‌ها برای جذاب‌تر کردن طراحی آن‌ها تلاش چندانی نمی‌کنند. هر دو مورد نشان می‌دهد که شرکت‌های سازنده محافظه‌کارانه عمل می‌کنند. برای ساختن گوشی‌های پرچم‌دار، آن‌ها عمدتا به فکر سخت‌افزار بهتر و دوربین‌های قدرتمند هستند ولی ظاهرا برای آن‌ها شکل و شمایل گوشی بین اولویت‌های اصلی قرار ندارد. در همین حال، گوشی‌های ارزان‌قیمت و مقرون به صرفه از آنجایی که سود چندانی برای سازندگان ندارند، به همین خاطر در مورد آن‌ها هم موضوع طراحی اهمیت زیادی ندارد. اما رویکرد شرکت‌ها نباید این‌طور باشد. در بازاری که به‌طور فزاینده شاهد سخت‌افزار و طراحی یکسانی هستیم، خلق محصول منحصربه‌فرد می‌تواند توجهات زیادی را جلب کند. شرکت‌ها به جای تولید گوشی‌های معمولی که خیلی زود فراموش می‌شوند، باید توجه خود را به ساخت گوشی‌های شاخص معطوف کنند. در ادامه می‌توانید طراحی گوشی‌های ال‌جی V۱۰ و HTC One M۸ و M۹ را مشاهده کنید که سال‌ها از عرضه آن‌ها می‌گذرد ولی نمی‌توان طراحی جذاب آن‌ها را کتمان کرد. بیشتر بخوانید: ۲۰ ویژگی که گوشی‌های سال ۲۰۲۰ باید داشته باشندمنبع: Android Authority
علم و تکنولوژی
نورپردازی در عکاسی موبایل؛ ۱۰ نکته برای عکاسی بهتر در نورهای مختلف نور یکی از مهم‌ترین عناصری است که باید هنگام ثبت یک عکس در نظر گرفته شود. نوردهی نامناسب می‌تواند یک عکس فوق‌العاده را به‌کلی نابود کند. عکاسی با موبایل در شرایط نوری مختلف مستلزم این است که چشم خود را برای تشخیص نحوه‌ی تاثیر گذاشتن نور موجود بر صحنه تربیت کنید. در این مقاله با موضوع آموزش نورپردازی در عکاسی موبایل با انواع مختلفی از نور که در طول یک روز وجود دارند آشنا می‌شوید و می‌آموزید که چگونه به بهترین شکل از آن‌ها برای عکاسی در فضاهای داخلی و خارجی بهره ببرید. با مدرسه آموزش عکاسی موبایل دیجی‌کالا مگ همراه باشید. چرا نورپردازی در عکاسی موبایل اهمیت زیادی دارد؟ عکاسی را می‌توان نقاشی با نور در نظر گرفت. حتی کلمه‌ی انگلیسی Photography از ترکیب ریشه‌ی یونانی دو کلمه‌ی Photos به معنی نور و Graphe به معنی ترسیم ساخته شده است. بدون نور عکاسی هم وجود نخواهد داشت. انواع بسیار متفاوتی از نور وجود دارد که هرکدام از آن‌ها تاثیری عظیم بر خروجی عکس‌های شما خواهند داشت. گرفتن عکس از یک صحنه یا سوژه‌ی ثابت در ساعات مختلف روز نتایجی بسیار متفاوت تولید می‌کند که برخی بهتر از مابقی هستند. از آنجا که چشمان شما و دوربین به شکلی یکسان چیزها را نمی‌بینند آگاهی از این‌که چه نوع نوری برای یک نوع عکس خاص نظیر پرتره، سیلوئت یا منظره مناسب است بسیار اهمیت می‌یابد. ممکن است چیزی که به چشم مناسب می‌آید هنگام دیده شدن از طریق دوربین عکاسی چندان جالب به نظر نرسد. نکاتی که در این مقاله آمده است به شما کمک خواهد کرد تا کیفیات انواع مختلف نورهای طبیعی را در طول زمان‌های مختلف روز و در شرایط جوی متفاوت تشخیص دهید. همچنین خواهید آموخت که چگونه از انواع مختلف نورهای داخلی نظیر نور پنجره یا منابع نور مصنوعی استفاده کنید. با اتمام این آموزش شما نحوه‌ی برخورد با گستره‌ی وسیعی از شرایط نوری را خواهید دانست و بنابراین قادر خواهید بود فارغ از نوع نوری که در آن عکاسی می‌کنید همواره عکس‌هایی باورنکردنی بگیرید.۱- جادوی ساعت طلایی (Golden Hour) را ثبت کنیدساعت طلایی به دلیل رنگ‌های اعجاب‌آور و کیفیت خاص نور به‌عنوان لحظات جادویی روز تلقی می‌شود‌ ساعت طلایی دو بار در هر روز اتفاق می‌افتد: بار اول تا حدود یک ساعت پس از طلوع خورشید و بار دوم حدود یک ساعت پیش از غروب آن‌ زمانی که ارتفاع خورشید در آسمان کم است شعاع‌های خورشید از میان ذرات جوی فیلتر شده و نوری گرم و عمیق تولید می‌کنند که موجب می‌شود همه‌چیز و همه‌کس زیبا به نظر برسد‌اکثر عکاسان ترجیح می‌دهند در این زمان از روز به عکاسی بپردازند چراکه نور در وضعیتی واقعا عالی قرار دارد‌ در این نوع نور تقریبا هر سوژه‌ای را که برای عکاسی انتخاب کنید شگفت‌انگیز به نظر خواهد رسید‌ ساعت طلایی زمانی مناسب برای ثبت هر نوعی از عکس است‌ ازآنجاکه نور در ساعت طلایی زیبایی ذاتی سوژه را چندین برابر می‌کند زمانی عالی برای گرفتن عکس‌های پرتره است‌ تنالیته‌های رنگ پوست گرم و لطیف به نظر می‌رسد و از سایه‌های خشن خبری نیست‌سایه‌های ناخوشایند روی صورت یکی از مشکلات معمول هنگام عکاسی در نور کامل خورشید است، بنابراین برای عکاسی پرتره صبر کردن تا زمان فرارسیدن ساعت طلایی می‌تواند گزینه‌ای به‌مراتب بهتر باشد‌ در طول ساعت طلایی شما قادر هستید از ارتفاع کم خورشید برای ایجاد یک افکت لنز فلیر (Lens Flare) ملایم یا سایه‌هایی بلند در عکس‌های خود بهره بگیرید‌ عکس‌های منظره در ساعت طلایی به شکلی ویژه خیره‌کننده هستند‌۲‌ از نور جالب ساعت آبی (Blue Hour) استفاده کنیدساعت آبی به زمانی از روز می‌گویند که حدودا ۲۰ تا ۳۰ دقیقه قبل از طلوع خورشید و ۲۰ تا ۳۰ دقیقه پس از غروب خورشید اتفاق می‌افتد‌ ساعت آبی زمان بسیار کوتاهی است و عکاسی در آن به دلیل کاهش میزان نور نسبت به ساعت طلایی سخت‌تر است‌رنگ نور در ساعت آبی با رنگ نور در ساعت طلایی بسیار متفاوت است چراکه خورشید در بالای افق قرار ندارد‌ در ساعت آبی رنگ نور می‌تواند بین نوعی بنفش روحانی زیبا تا آبی درخشان متغیر باشد‌ به دلیل میزان نور کمتر در این زمان از روز ممکن است عکس‌های شما اندکی گرینی (دانه‌دار) شوند‌ گرین لزوما چیز بدی نیست ولی عکس‌هایی که بیش‌ازحد گرینی باشند معمولا زیبا به نظر نمی‌رسند‌ در نور کم دوربین مجبور به استفاده از سرعت شاتر کمتر است که می‌تواند منجر به تار شدن تصویر شود‌ اگر دچار لرزش دوربین می‌شوید بهتر است از یک سه‌پایه برای ثابت کردن گوشی استفاده کنید‌یکی از بهترین انواع عکس‌هایی که می‌توانید در این نور ثبت کنید مناظر شهری هستند؛ چراکه رنگ زرد ملایم نورهای شهری با رنگ آبی ملایم دوست‌داشتنی تضادی زیبا می‌سازد‌ این عکس از نور کرم‌های شب‌تاب در ساعت آبی با استفاده از اپلیکیشن Slow Shutter ثبت شده است‌ نور چراغ‌برق خیابان به روشن شدن صحنه و ایجاد یک تابش گرم و دوست‌داشتنی کمک کرده است‌اگر در زمانی که ساعت‌های آبی و طلایی با یکدیگر تلفیق می‌شوند مشغول عکاسی منظره باشید ممکن است بتوانید برای رسیدن به عکسی بسیار زیبا درخشش نارنجی‌رنگ ضعیف خورشید در افق را ثبت کنید‌ رنگ نارنجی گرم مکمل خوبی است برای رنگ آبی عمیق بخش‌های دیگر آسمان‌۳‌ از نور درخشان مستقیم خورشید به شکل موثر بهره بگیریدنور درخشان مستقیم خورشید معمولا نور خوبی برای عکاسی نیست‌ خورشید درخشان می‌تواند مشکلاتی نظیر نوردهی بیش‌ازحد (over-exposure) ایجاد کند و سایه‌هایی خشن و ناخوشایند روی سوژه بیندازد‌ البته این موضوع به این معنی نیست که شما نباید در این زمان از روز به عکاسی بپردازید؛ درواقع امکان رسیدن به نتایج عالی هنگام عکاسی زیر آفتاب کامل وجود دارد‌ نور روشن به این معنی است که دوربین شما از سرعت شاتر بالا استفاده خواهد کرد و سرعت شاتر بالا برای فریز (ثابت) کردن حرکت سوژه در عکس‌های پرجنبش مناسب است‌گاهی سایه‌های حاصل از خورشید درخشان می‌تواند عکسی را خراب کند ولی مواقع دیگری هم هست که می‌توانید از این سایه‌ها به نفع خود بهره بگیرید‌ تلاش کنید عکس‌هایی بگیرید که از سایه‌های عمیق و بلند ساخته‌شده توسط آفتاب روشن استفاده می‌کنند‌ ممکن است با نتایجی بسیار جالب و مهیج روبرو شوید‌به‌طورمعمول عکاسی درست به سمت خورشید درخشان ایده‌ی خوبی نیست ولی این تکنیک می‌تواند نتایج جالبی مانند لنز فلیر ایجاد کند‌ کافی است لنز را به سمت خورشید بگیرید و زاویه‌ی عکاسی را با جابجایی دوربین آن‌قدر تغییر دهید تا به میزان دلخواهی از فلیر برسید‌تکنیک دیگری که می‌توانید هنگام عکاسی زیر آفتاب درخشان استفاده کنید تغییر زاویه‌ی دید است‌ عکاس به‌جای عکاسی از این گل زردرنگ از بالا، دوربین را پایین آورده و به‌گونه‌ای رو به بالا از آن عکس گرفته که گل توسط خورشید از پشت نوردهی شده است‌ دقت کنید که چگونه نور قوی بافت برگ‌ها و گلبرگ‌های گل را برجسته کرده است‌ این تکنیک همچنین روشی است عالی برای رهایی از مشکل افتادن سایه‌ی عکاس روی سوژه هنگام عکاسی از بالا‌ اگر برای آزمودن زوایای دید مختلف عکاسی وقت صرف کنید و نوردهی را به‌صورت دستی در اپلیکیشن دوربین تنظیم کنید درواقع قادر خواهید بود از نور درخشان برای تاکید روی شکل، خطوط، بافت‌ها و الگوهای موجود در سوژه بهره ببرید‌درنهایت هنگام عکاسی در آفتاب درخشان اگر امکان جابجا کردن سوژه وجود دارد فکر خوبی است که به دنبال محلی کاملا سایه یا نیم‌سایه بگردید‌ این کار به‌ویژه هنگام گرفتن عکس‌های پرتره مفید واقع می‌شود؛ چراکه مانع از تنگ شدن چشمان سوژه یا افتادن سایه‌های خشن روی صورت او می‌شود‌۴‌ از آسمان ابری بیشترین بهره را ببریدهرگاه آسمان ابری باشد و احتمال بارندگی برود ما چتر خود را برداشته و به امید یک باران خوب و یافتن چاله‌ای از آب بیرون می‌رویم‌ شما هم از آب‌وهوای نامساعد دوری نکنید‌ معمولا یک روز ابری یا بارانی برای عکاسی بسیار مناسب است‌ بسته به میزان ابرها نور ممکن است روشن و نرم، کم و رام یا تیره و دراماتیک باشد‌آسمان ابری معمولا برای هر نوع عکاسی از پرتره و منظره گرفته تا ماکروهای بسیار نزدیک از گل‌ها مناسب است‌ با استفاده از اصطلاحات علم عکاسی می‌توانیم آسمان ابری را یک سافت‌باکس (Softbox) طبیعی فرض کنیم‌ ابرها به‌مثابه دیفیوزر یا پخش‌کننده (diffuser) عمل می‌کنند و موجب نرم شدن نور خورشید قرارگرفته در پشت خودشان می‌شوند‌ این موضوع تمام مشکلاتی را که نظیر سایه‌های خشن، اشتباهات نوردهی و تنگ شدن چشم سوژه در نور درخشان خورشید رخ می‌دهند از میان خواهد برد‌۵‌ از نور زیبای نرم شده در مه و غبار استفاده کنیدمه و غبار یکی از نورها و اتمسفرهای محبوب ما برای عکاسی است‌ معمولا مه در ساعت ابتدایی صبح و اواخر عصر در مناطقی که به منابع بزرگ آب نظیر دریاچه و مرداب نزدیک هستند رخ می‌دهد‌ نوری که از میان مه و غبار عبور کرده و نرم می‌شود به شکلی اعجاب‌آور زیبا، مرموز و سورئال (Surreal) است‌ بااینکه رنگ‌ها اغلب ضعیف و معمولا متمایل به خاکستری هستند ولی همین موضوع می‌تواند به عکس‌ها حالتی نوستالژیک و پر از احساس بدهد‌هنگام عکاسی در مه از تنظیم دقیق فوکوس مطمئن شوید‌ معمولا بهتر است فوکوس را روی سوژه‌ای در پیش‌زمینه‌ی تصویر مانند درختان قرارگرفته در حاشیه‌ی این رودخانه قرار دهید‌ می‌توانید با ضربه زدن روی صفحه‌ی نمایش گوشی فوکوس را روی محدوده‌ی خاصی تنظیم کنید‌ مه و غبار می‌تواند تنظیمات نوردهی دوربین را فریب دهد‌ بنابراین اگر امکان تنظیم میزان نوردهی (Exposure) در اپلیکیشن عکاسی شما وجود دارد می‌توانید با کم‌وزیاد کردن آن به میزان روشنایی صحیح برسید‌در نور کم دوربین مجبور است برای جذب نور کافی و رسیدن به تصویری با نوردهی مناسب از سرعت‌های شاتر پایین‌تر استفاده کند‌ درنتیجه اگر گوشی هنگام عکاسی حتی به میزان بسیار اندکی تکان بخورد ممکن است با عکسی تار روبرو شوید‌ تلاش کنید گوشی را تا جای ممکن بی‌حرکت نگه‌دارید یا از یک سه‌پایه برای ثابت کردن آن استفاده کنید‌روش دیگر برای ثبت عکس‌های شگفت‌آور در این نوع آب‌وهوا استفاده از نور خورشید در حال تابش از میان مه است‌ در این شرایط خورشید باریکه‌هایی خیره‌کننده از نور در تصویر ایجاد می‌کند که حسی حقیقتا جادویی به عکس می‌بخشد‌ در صورت لزوم می‌توانید از شاخ و برگ درختان برای سدکردن مسیر نور اضافی خورشید استفاده کنید‌تصاویر منظره، سیلوئت‌ها و دیگر عکس‌های مربوط به طبیعت در حضور مه به شکلی باورنکردنی تقویت می‌شوند‌ ممکن است عکاسی در مه و غبار نیاز به تمرین بیشتری برای رسیدن به نتایج صحیح داشته باشد؛ ولی به‌محض این‌که آن را بیاموزید نور جادویی این نوع آب‌وهوا به شما امکان ثبت عکس‌هایی فوق‌العاده تماشایی خواهد داد‌۶‌ از نور پنجره در عکس‌های داخلی استفاده کنیدطبیعتا ممکن است همواره در محیط‌های خارجی به عکاسی نپردازید؛ بنابراین آشنایی با نحوه‌ی استفاده از نور موجود هنگام عکاسی در خانه یا محیط‌های داخلی دیگر مهارت مهمی است که باید بیاموزید‌ در طول روز نور پنجره آشکارترین منبع نور برای عکاسی داخلی است‌ پنجره برای عکاسی پرتره و طبیعت بی‌جان نوری شگفت‌انگیز تولید می‌کند و انتخاب‌های عکاسانه‌ی زیادی را در اختیار شما قرار می‌دهد‌ نوری که از پنجره به داخل هدایت می‌شود قادر است بخشی از سوژه را روشن کرده و سایه‌هایی عمیق در مناطق دیگر صحنه ایجاد کند‌ تصاویر سیلوئت یا نیمه‌سیلوئت را می‌توانید با قرار دادن سوژه در برابر پنجره و نوردهی عکس بر اساس بخش روشن‌تر صحنه به‌سادگی تولید کنید‌می‌توانید لباس و موی سوژه را با استفاده از نور پنجره از پشت روشن کرده و رنگ‌هایی شگفت‌آور با حسی نرم و رویایی به دست آورید‌ پنجره‌هایی که رو به بخش شرقی یا غربی ساختمان باز می‌شوند در طول روز نور نرم بسیار خوبی را مهیا می‌کنند‌ ولی همچنین می‌توانید از نور روشن یک پنجره‌ی جنوبی برای ایجاد سایه‌هایی جذاب روی سوژه استفاده کنید‌۷‌ در شب از نورهای مصنوعی بهره بگیریدمواقعی پیش می‌آید که نور طبیعی در صحنه‌ی عکاسی بسیار اندک است؛ مانند شب یا محیط‌های داخلی در یک روز تاریک بسیار ابری‌ در چنین شرایط لازم است سوژه را با استفاده از منابع نور مصنوعی روشن کنیم‌ راه‌های خلاقانه‌ی بسیار زیادی نظیر استفاده از چراغ‌های رومیزی، چراغ‌قوه، شمع، نور خودرو، چراغ‌های خیابان و حتی نور صفحه‌ی نمایش گوشی و تبلت برای تولید نور مصنوعی وجود دارد‌ این عکس در شب و در نزدیکی یکی از چراغ‌های خیابان گرفته شده‌ این منبع روشنایی با نور مستقیم جالب خود اجزای اصلی صورت سوژه را روشن کرده است‌فراموش نکنید که نورهای مصنوعی از هر نوعی که باشند، خواه لامپ رشته‌ای، فلورسنت یا LED، معمولا با دمای رنگ‌های متفاوتی عرضه می‌شوند‌ برخی از منابع نوری رنگ گرم نارنجی از خود ساتع می‌کنند و برخی دیگر رنگ سردتر آبی یا حتی سبز دارند‌ در بعضی موارد این رنگ‌ها می‌توانند به جلوه‌ی محیطی عکس کمک کنند ولی گاهی هم ممکن است ترجیح دهید برای تنظیم دمای رنگ یا تراز سفیدی با استفاده از اپلیکیشن‌های ویرایش عکس تاثیر آن‌ها را کم کرده یا کاملا حذف کنید‌ این عکس در شب و تنها با استفاده از نورهای داخلی استخر گرفته شده‌ روشنایی، غلظت رنگ و تراز سفیدی عکس پس از عکاسی توسط اپلیکیشن Snapseed ویرایش شده است‌گرچه ممکن است کار کردن با نورهای مصنوعی نسبت به نورهای طبیعی دشوارتر باشد ولی این نورها به شما فرصت‌های خلاق بی‌شماری برای گرفتن عکس‌های فوق‌العاده با موبایل حتی در تاریکی می‌دهند‌ شاید لازم باشد برای استفاده از این نوع نورها دست به آزمون بزنید ولی مطمئنا وقتی که صرف می‌کنید ارزش نتایج فوق‌العاده‌ای که ممکن است به دست بیاورید را خواهد داشت‌۸‌ کاربرد نورپردازی از روبروحال که شما با انواع متفاوت نور آشنا شدید لازم است از تاثیر جهت تابش نور روی عکس‌هایتان هم آگاه باشید‌ نور می‌تواند از هر جهتی بیاید ولی در اینجا ما برای عکاسی تنها به سه جهت روبرو، پشت و کنار خواهیم پرداخت‌ نور روبرو زمانی است که منبع نوری در برابر سوژه قرار گرفته و آن را از جلو روشن می‌کند‌ بنابراین نور در پشت سر عکاس قرار خواهد داشت‌ هنگام استفاده از نور روبرو معمولا سوژه به شکلی یکدست روشن خواهد بود و سایه‌ی زیادی وجود نخواهد داشت‌ در عکاسی پرتره هرگاه قصد داشته باشید کل صورت شخص روشن باشد نور روبرو مناسب خواهد بود‌به یاد داشته باشید که در زمان گرفتن عکس‌های پرتره نور مستقیم خوشید ممکن است باعث شود سوژه چشمانش را تنگ کند؛ بنابراین در صورت امکان بهتر است به محلی بروید که نسبتا سایه باشد ولی نور محیطی همچنان به سوژه برسد‌۹‌ کاربرد نورپردازی از پشتنور پشت اشاره به زمانی است که منبع نوری در پشت سوژه قرار دارد و آن را از پشت روشن می‌کند‌ در این مورد نور در برابر و پیش روی عکاس قرار خواهد داشت‌ عکاسی به سمت نور جلوه‌ای کاملا متفاوت از عکاسی پشت به نور ایجاد می‌کند‌یکی از اصلی‌ترین دلایل برای استفاده از نور پشت رسیدن به عکسی سیلوئت است که در آن سوژه به شکل یک طرح کلی تیره در برابر پس‌زمینه‌ای روشن ظاهر می‌شود‌ برای ساختن سیلوئت باید یک منبع نوری قوی نظیر خورشید در پشت سوژه‌ی شما قرار داشته باشد‌ سپس نوردهی را به شکلی تنظیم کنید که روشن‌ترین بخش صحنه مانند آسمان به‌درستی ثبت شود‌ بدین ترتیب سوژه‌ی اصلی شما در عکس همانند یک طرح‌واره‌ی تیره در برابر پس‌زمینه‌ی روشن‌تر نمایان خواهد شد‌اگر می‌خواهید نوعی درخشش گرم دوست‌داشتنی دورتادور سوژه را دربر بگیرد، نورپردازی از پشت همان جهتی است که باید استفاده کنید‌ در عکاسی به این کناره‌های درخشان روشنایی لبه (Rim Lighting) می‌گوییم. این روش تکنیکی شگفت‌انگیز است که اجازه می‌دهد سوژه را از طریق ترسیم خطوط دور آن با نور برجسته کنید. همچنین نورپردازی از پشت همان جهتی از نور است که موجب پدید آمدن تاثیر لنز فلیر می‌شود. برای ساختن لنز فلیر کافی است دوربین را درست به سمت خورشید بگیرید و زاویه‌های مختلف را بیازمایید تا زمانی که زبانه‌های نور درجایی که می‌خواهید قرار بگیرند. درصورتی‌که نورپردازی از پشت را برای عکاسی از سوژه‌های نیمه شفاف نظیر برگ و گل به کار ببرید نور از میان آن‌ها عبور کرده و موجب آشکار شدن جزئیات و بافت‌هایی می‌شود که در هیچ حالت دیگری امکان ثبت آن‌ها توسط دوربین وجود ندارد.۱۰- کاربرد نورپردازی جانبینورپردازی جانبی زمانی است که منبع نور یک سمت از سوژه را روشن می‌کند و جهت مخالف در سایه قرار می‌گیرد. این جهت از نور برای عکاسی پرتره بسیار مناسب است چراکه موجب تاکید بر اجزای چهره شده و حسی از عمق و بعد را در تصویر ایجاد می‌کند. یک راه ساده برای نورپردازی جانبی سوژه قرار دادن آن در کنار پنجره است؛ به صورتی که یک سمت آن با نوری که از میان پنجره می‌آید روشن شده و سمت دیگر فاقد منبع نور بوده و به‌صورت سایه ظاهر شود. نورپردازی جانبی از جذاب‌ترین جهت‌های نوری است که می‌توانید به کار ببرید. این جهت از نوردهی برای تاکید روی لبه‌ها، بافت‌ها، سایه‌ها و عمق سوژه عالی است. این نورپردازی همچنین حال و هوایی رمزآلود به تصویر می‌دهد و کنجکاوی بیننده را نسبت به چیزهایی که در سایه‌ها مخفی شده برمی‌انگیزد. نکاتی که در این مقاله مطرح شد به شما کمک می‌کند در عکاسی موبایل همواره از نور به درستی استفاده کنید. با کمی تمرین و خلاقیت قادر خواهید بود با استفاده از همین نکات ساده عکس‌هایی فوق‌العاده بگیرید. منبع: iPhone Photography School
علم و تکنولوژی
بازیگران مشهوری که حتی یک جایزه اسکار هم نگرفته‌اند با تعلق گرفتن اسکار بهترین بازیگر نقش اول زن به الیویا کولمن برای بازی در فیلم سوگلی، گلن کلوز نامزد تحسین‌شده همین جایزه برای بازی در فیلم همسر به رکورددار جدید بازیگرانی تبدیل شد که چندین بار در رشته بهترین بازیگر نقش اصلی زن کاندید شده‌اند اما تا به حال موفق به کسب این جایزه نشدند. کولمن در سخنرانی خود با فروتنی گفت دوست داشته گلن کلوز این جایزه را بگیرد. او گلن کلوز ۷۱ ساله را یکی از الگوهای خود از دیرباز معرفی کرد و گفت دوست نداشته سرنوشت اسکار امسال چنین رقم بخورد. کلوز با حساب اتفاقات اسکار امسال تا به حال هفت بار نامزد جایزه اسکار شده اما در هیچ یک از موارد نتوانسته برنده این جایزه باشد. پیش از برگزاری اسکار ۲۰۱۹ تلما ریتر و دبورا کار دو بازیگر زن دیگری بودند که ۶ بار برای بازیگری نامزد جایزه اسکار شدند اما هرگز این جایزه را به دست نیاوردند. ایمی آدامز دیگر بازیگر زنی است که با شکست در اسکار امسال به جمع دو بازیگر مذکور پیوست و برای ششمین بار در تصاحب جایزه ناکام ماند. به همین بهانه بد نیست نگاهی داشته باشیم به بازیگران مردی که تا به حال موفق به دریافت جایزه اسکار نشدند: بردلی کوپر بردلی کوپر، بازیگری که به کارگردانی روی آورده امسال یکی از نامزدهای دریافت جایزه اسکار بهترین بازیگر نقش اصلی مرد بود اما رقابت را به رامی مالک واگذار کرد. کوپر پیش از این برای فیلم‌های دفترچه امیدبخش (Silver Linings Playbook)، تک‌تیرانداز آمریکایی (American Sniper) و حقه‌بازی آمریکایی (American Hustle) هم نامزد دریافت جایزه اسکار شده بود اما نتوانست برنده این جایزه شود‌ ویلم دفو ویلم دفو که ۶۳ سال دارد امسال در کنار کوپر و مالک برای بازی تحسین‌شده‌اش در نقش ونسان ون گوگ در فیلم بر دروازه ابدیت (At Eternity's Gate) نامزد اسکار بهترین بازیگر نقش اصلی مرد شده بود‌ او برای فیلم‌های جوخه (Platoon)، سایه خون‌آشام (Shadow of the Vampire) و پروژه فلوریدا (The Florida Project) هم نامزد دریافت اسکار بازیگری شده بود اما نهایتا ناکام ماند‌ ویگو مورتنسن مورتنسن که با بازی در فیلم رز ارغوانی قاهره (The Purple Rose of Cairo) اثر وودی آلن به دنیای بازیگری وارد شد از دیگر نامزدهای تصاحب جایزه اسکار بهترین بازیگر نقش اول مرد در اسکار ۲۰۱۹ بود‌ با حساب اسکار امسال این بازیگر تا به حال برای فیلم‌های کتاب سبز (Green Book)، قول‌های شرقی (Eastern Promises)، کاپیتان خارق‌العاده (Captain Fantastic) نامزد دریافت جایزه شده اما هر بار در رقابت نهایی شکست خورده است‌ ویل اسمیت ویل اسمیت تا کنون دوبار برای فیلم‌های علی (Ali) و به دنبال خوشبختی (The Pursuit of Happyness) در بخش بازیگری اسکار نامزد شده اما موفق به دریافت این جایزه نشده‌ او برای بازی در فیلم ضربه مغزی (Concussion) حتی در میان نامزدهای اسکار هم قرار نگرفت‌ موضوعی که باعث جنجال‌هایی بر سر عدم حضور سیاه‌پوستان در میان نامزدها شد و واکنش‌های گسترده‌ای را در شبکه‌‎های اجتماعی ایجاد کرد‌ اسمیت به دلیل همین وقایع حضور در اسکار ۲۰۱۶ را تحریم کرد‌ تام کروز تام کروز ستاره نام‌آشنای هالیوود که تا امروز در بسیاری از نقش‌های به‌یادماندنی ظاهر شده است صرفا برای بازی در فیلم‌های متولد چهارم ژوئیه (Born on the Fourth of July)، مگنولیا (Magnolia) و جری مگوایر (Jerry Maguire) نامزد دریافت اسکار بازیگری شده اما هرگز موفق به تصاحب این جایزه نشده است‌ جانی دپ دپ که سال‌ها در میان ستاره‌های مشهور و پولساز هالیوود قرار داشت برای فیلم دزدان دریایی کارائیب: نفرین مروارید سیاه (Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl)، در جستجوی ناکجاآباد (Finding Neverland) و سوئینی تاد: آرایشگر شیطانی خیابان فلیت (Sweeney Todd: The Demon Barber of Fleet Street) سه بار نامزد دریافت اسکار بازیگری شد ام ناکام ماند‌ ساموئل ال‌ جکسون با وجود آنکه ساموئل ال‌ جکسون تا به حال در بیش از ۱۲۵ فیلم به ایفای نقش پرداخته است، فقط یک بار و بخاطر فیلم سینمایی داستان عامه‌پ-ن- (Pulp Fiction) نامزد دریافت جایزه اسکار بازیگری شد و البته نتوانست بر رقبا پیروز شود و جایزه را بگیرد‌ برد پیت برد پیت تا به حال یک‌بار و بخاطر فیلم ۱۲ سال بردگی (۱۲ Years a Slave) موفق به دریافت جایزه اسکار شده اما این جایزه نه بخاطر ایفای نقش در فیلم بلکه به عنوان یکی از تهیه‌کنندگان فیلم بوده‌ این ستاره مشهور هالیوود تا به حال بخاطر بازیگری اسکاری دریافت نکرده و تنها سه‌بار برای فیلم‌های مانیبال (Moneyball)، مورد عجیب بنجامین باتن (The Curious Case of Benjamin Button) و هفت میمون (Seven Monkeys) نامزد دریافت جایزه بوده است‌ مت دیمون دیمون بخاطر مشارکت در نوشتن فیلم‌نامه (مشارکت با بن افلک) یک جایزه اسکار را در کارنامه دارد اما وقتی نوبت به اسکار بازیگری برسد او همیشه بازنده بوده‌ پیتر اوتول اوتول که سال ۲۰۱۳ از دنیا رفت در میان تمام بازیگران جایگاه ویژه‌ای دارد‌ نه تنها اتول را باید به عنوان یکی از چهره‌های برجسته جهان بازیگری در نظر گرفت بلکه او رکورددار تعداد نامزدی اسکار بازیگری بدون برنده شدن جایزه است‌ اتول ۸ بار برای فیلم‌های لورنس عربستان (Lawrence of Arabia)، شیر در زمستان (The Lion in Winter)، بکت (Becket)، خداحافظ آقای چیپس (Goodbye, Mr‌ Chips)، طبقه حاکم (The Ruling Class)، بدل‌کار (The Stunt Man)، سال محبوب من (My Favorite Year) و ونوس (Venus) نامزد دریافت جایزه اسکار شد اما هرگز برنده این جایزه نشد. شاید سرنوشت بازیگر برجسته‌ای چون اتول نشان دهد جوایز اسکار را نمی‌توان آنقدرها هم جدی گرفت.
هنر و سینما
استودیوی پیکسار بهتر است یا گیبلی؟ هر هفته، سایت ایندی‌وایر از گروهی از منتقدان دستچین شده سؤال‌هایی می‌پرسد و پاسخ آن‌ها را منتشر می‌کند. این هفته سؤال آن‌ها درباره‌ی بهترین استودیوی انیمیشن سازی جهان بوده است. غیر قابل انکار است که بعد از پایان دوران طلایی دیزنی، استودیوی پیکسار و استودیوی گیبلی دو استودیوی انیمیشن‌سازی سرآمد و برتر جهان هستند. اما فکر می‌کنید کدام یک از نظر منتقدان برتر است؟ پیکساز انیمیشن سه بعدی را تبدیل به زیبایی‌شناسی مختص استودیویش کرده است. پیکسار این هفته داستان اسباب بازی ۴ را با همان فرمت روانه‌ی پرده‌ی سینماها می‌کند؛ انیمیشنی که احتمالا تبدیل به چهارمین فیلم یک میلیارد دلاری آن‌ها خواهد شد. استودیوی گیبلی ولی سنتی‌تر است. بیشتر روی کارگردانانش متکی است و بیش از ۳۰ سال است که مخاطبانش را در ژاپن و سایر نقاط دنیا راضی نگه داشته. اگر چه بعد از مرگ یکی از مؤسسان استودیو یعنی ایزائو تاکاهاتا و بازنشستگی نصف و نیمه‌ی هایائو میازاکی که بالاتر از مغز متفکر و در حد خدای استودیو بود، آینده‌ی استودیو مبهم به نظر می‌رسد. میازاکی این روزها سخت مشغول کار روی فیلم جدید گیبلی است که هم‌زمان با المپیک ۲۰۲۰ توکیو اکران خواهد شد. البته جهان به اندازه‌ی کافی بزرگ است و برای هر دو استودیوی پیکسار و گیبلی جا دارد اما این هفته ایندی‌وایر از منتقدانش خواسته تا یک انتخاب بین آن‌ها داشته باشند: پیکسار یا گیبلی؟ و نتیجه به شرح زیر است که در نهایت گیبلی با آرای بیشتر عنوان بهترین استودیو را کسب کرد. طرفداران استودیوی گیبلی کارلوس آگیلار (درپ، مووی‌میکر) استودیوی پیکسار از لحاظ فنی در دوران سلطنتش است و همانقدر که پیشرفت‌های انیمیشن‌های گرافیک کامپیوتری آن‌ها با ابهت است، از آن طرف نقاشی‌های دستی هنرمندانه گیبلی هم نفس‌گیر است و برای خودش لیگی دارد که در آن هیچ رقیبی قدرت چالش با کارهای گیبلی را ندارد‌ گیبلی از نیازهایی مثل ساختن فیلم‌هایی برای توده‌ی مردم، آثار ساده و مستقیم از لحاظ روایی و فرنچایزها استفاده نمی‌کند‌ هر کدام از انیمیشن‌هایی که آن‌ها می‌سازند با پس‌زمینه‌هایی که با دست کشیده شده و ترکیب آن با تخیل و کاراکترهای انیمه‌ای که با دقت زیاد طراحی شده‌اند حامل داستان‌های فلسفی از جهان‌های شگفت‌انگیز است که مخاطب آن بیشتر بزرگترها می‌توانند باشند‌ حتی اگر پیکسار استانداردهای طلایی برای انیمیشن کامپیوتری داشته باشد، خیلی از انیماتورهای موفق آن‌ها از گیبلی تاثیر می‌گیرند‌ فراموش نکنیم آن حضور افتخاری انیمیشن تورتورو را در داستان اسباب بازی ۳ ‌ اتفاقی که به درخواست پیکسار بود و خود میازاکی باید تاییدش می‌کرد‌ این حرکتی در سطح اسطوره‌ها بود‌ کن بیکلی (فیلم پالس) چیزی به خصوص و غیر قابل انکار در هر فیلم استودیوی گیبلی وجود دارد آن هم توانایی آن‌هاست که مخاطبان‌شان را به جهان‌های منحصر به فردی که خودشان خلق کرده‌اند ببرند‌ اتفاقی که باعث می‌شود شما به عنوان یک تماشاگر تجربه‌ی خاصی داشته باشید‌ تجربه‌ای در جزییات و تم‌های داستانی که زمان و مکان ندارد و هر کدام‌شان تحسین‌های گسترده مخاطبان را به دنبال داشته‌اند‌ در شرایطی که پیکسار قطعا سازنده‌ی چندین فیلم بزرگ و فوق‌العاده است وقتی نوبت به استمرار در تولید آثار درخشان برسد رای من قطعا گیبلی است‌ کارل بروتون (فیلم ارا و مدرسه فیلمسازی) این که استودیوی گیبلی را در مقابل پیکسار در میدان مبارزه قرار بدهیم تقریبا این حس را می‌دهد که ژاپن را مقابل آمریکا بگذاریم‌ اما در کمال تاسف من باید کنار گیبلی بایستم‌ کودکی من پر از فیلم‌های انیمیشن بوده است‌ از هر دو استودیو هم انیمیشن‌های زیادی دیدم اما چیزی که در مورد انیمیشن‌های گیبلی وجود دارد این است که همیشه مرا به عقب باز می‌گرداند‌ مهم نیست چه فصل یا چه سالی باشد‌ اگر قرار باشد به آن چیزی با دقت بیشتری اشاره کنم مثلا کاراکترها، مخلوقات و طراحی‌های جهان فیلم‌های گیبلی بالاتر از پیکسار قرار می‌گیرد‌ طراحی‌ها نمایانگر خلاقیت خالص هستند و به تخیلات‌تان مجال بروز می‌دهند‌ اکثر اوقات به مخلوقاتی فکر می‌کنم که در جهان‌های فیلم‌های تولید شده توسط گیبلی زندگی می‌کنند‌ یک‌جور تعادل بی‌نقص در طراحی‌هایی وجود دارد که آن‌ها را به یادماندنی کرده است‌ بهترین فیلم استودیوی گیبلی که عقل و احساسات مرا درگیر کرد شهر اشباح (spirited away) بود‌ اولین فیلمی که از استودیوی گیبلی دیدم‌ هوای تران بویی (اسلش فیلم) هم پیکسار و هم گیبلی نقطه‌ی اوج داستان‌گویی انیمیشن هستند اما در ذهن من یک چیز باعث می‌شود که گیبلی در رده‌ی بالاتری قرار بگیرد‌ پیکسار درباره‌ی انسانیت است‌ داستان‌های گیبلی درباره همه‌ی چیزهای دیگر است‌ فیلم‌های پیکسار جذاب‌اند چون به احساسات و تجربیات انسانی می‌پردازند اما فیلم‌های گیبلی جاه‌طلب و متنوع هستند و همان‌قدر درباره‌ی شرایط انسانی هستند که درباره‌ی جایگاه انسان در دورنمایی بزرگتر‌ طرفداران استودیوی پیکسار آن مک‌کارتی (تین ووگ) پیکسار استودیی است که هیچ استودی دیگری با آن قابل مقایسه نیست و به گرد پایش هم نمی‌رسد. استودیی که با انیمیشن‌هایش مرزها را فراتر برد. تکنولوژی سینما برای هر چیزی در این ژانر که ممکن بود بعد از انیمیشن‌های پیکسار اتفاق بیفتد، جاده را صاف کرد. اگرچه استودیوی گیبلی قدیمی‌تر از پیکسار است و سال ۱۹۸۵ در توکیو تاسیس شد و پیکسار یک سال بعد از آن به دنیا آمد، فکر می‌کنم پیکسار برنده‌ی بازی بوده است. به خصوص وقتی به تاثیر هر کدام از محصولات استودیو در مقیاس جهانی نگاه کنیم. وقتی داستان اسباب بازی سینماها را در سال ۱۹۹۵ منفجر کرد جهان برای همیشه تغییر کرد. نگاه مردم به این که فیلم‌ها چطور ساخته می‌شوند عوض شد. کامپیوترها حالا دیگر یک وسیله‌ی جانبی اضافه برای سینما نبودند، آن‌ها یکی از بخش‌های تشکیل‌دهنده سینما شدند و امکانات را نسبت به چیزهایی که چشم ما می‌توانست در سینما تجربه کند افزایش دادند. بیشتر بخوانید: محبوب‌ترین داستان جهان؛ درباره سری فیلم‌های داستان اسباب بازی
هنر و سینما
جایگاه ویژه پوشش و کالای ایرانی در دیجی‌استایل روز شنبه‌ی همین هفته شما را در جریان خبر گشایش فروشگاه اینترنتی دیجی‌استایل قرار دادیم. فروشگاهی که قصد دارد با توجه به تجربه‌ی خوب خرید مخاطبان از فروشگاه اینترنتی دیجی‌کالا این بار به مرجعی برای عرضه مستقیم کالا‌های حوزه‌ی مد و پوشاک تبدیل شود و تجربه‌ی مشابه با بزرگ‌ترین فروشگاه اینترنتی خاورمیانه را برای مخاطبان رقم بزند. وجود جدیدترین و کامل‌ترین برندها، در رنگ‌ها و سایز‌های مختلف و متنوع، برای بانوان، مردان و کودکان از ویژگی‌های ممتاز دیجی‌استایل است. تمامی اجناس به موقع و در بسته‌بندی امن با امکان تعویض و پس دادن به دست مشتری می‌رسد. مشتریان می‌توانند با خرید از این فروشگاه اینترنتی، سبک خاص خودشان را در حوزه‌ی مد و پوشاک بسازند. در کنار برندهای معروف جهان، مجموعه گسترده‌ای از اجناس ایرانی هم در این سایت به‌فروش می‌رسند. در واقع از جمله حوزه‌های تمرکز دیجی‌استایل توجه به برندهای فعال داخلی است و حمایت از صنعت و تولیدات ایرانی برای این فروشگاه اینترنتی اهمیت ویژه‌ای دارد. در دیجی‌استایل برندهای مطرح و باکیفیت داخلی از امتیازات خاصی برخوردار هستند تا از این طریق بتوانند حضور قدرتمندتری را در بازار ایران تجربه کنند و مخاطبان هم شناخت بهتری از این نام‌ها داشته باشند. هم‌چنین قرار است دیجی‌استایل نماینده‌ی مستقیم تمامی برندهای مطرح پوشاک ایرانی باشد. با حمایت و فروش این کالاها پایگاه بزرگی از این اجناس پدید آمده که اطلاعات سودمندی را درباره برندها و کالاهای ایرانی در اختیار کاربران قرار داده است. در حال حاضر پوشاک بیش از ۱۱ برند ایرانی مختلف در فروشگاه اینترنتی دیجی‌استایل به‌فروش می‌رسد که در مجموع طیف گسترده‌ای از کالاهای داخلی را فراهم آورده‌ است. مجموعه‌ی بزرگی که به بیش از ۱۰۰۰ قلم کالای ایرانی رسیده است و احتمالا در آینده گسترده‌تر هم خواهد شد.
سلامت و زیبایی
ساعت هوشمند اوپو سه روز دیگر معرفی خواهد شد! شرکت اوپو روز گذشته تایید کرد در تاریخ ۶ مارس سال جاری (۱۶ اسفند، ۳ روز دیگر)، از ساعت هوشمند جدید خود با قابلیت‌های متنوع و کاربردی رونمایی خواهد کرد. پیش از این می‌دانسیتم اوپو قصد دارد گوشی سری Find X۲ را در تاریخ ۶ مارس رونمایی کند اما ظاهرا گوشی تنها بخشی از این ماجراست و در تاریخ اعلام شده شاهد رونمایی از ساعت هوشمند این شرکت نیز خواهیم بود. این ساعت هوشمند که مبتنی بر سیستم عامل Wear OS گوگل است، از نظر ظاهری کمی شبیه به اپل واچ طراحی شده! بیشتر بخوانید: ساعت هوشمند اوپو را در تصویر رندر رسمی ببینیداز آن‌ جایی که قرار نیست با رونمایی ناگهانی این ساعت غافلگیر شویم و از وجود قطعی آن‌ها مطلعیم، اوپو تصمیم گرفت دو رنگ مشکی و طلایی از این ساعت را نیز به نمایش بگذارد. البته قبلا جزئیاتی از این ساعت‌ها دیده بودیم اما این تیزر رسمی دقیقا آنچه را که باید منتظرش باشیم را به نمایش گذاشته‌اند. اینطور که از این تیزر می‌فهمیم، ساعت‌ هوشمند اوپو قادر است به اسپیکرهایی برای مکالمه نیز مجهز شود. در تصویر بالا می‌توانید به وضوح آیکون بلندگو را حین دریافت تماس مشاهده کنید. علاوه بر این‌ها، اوپو تیزر دیگری منتشر کرد که می‌توانیم به کمک آن از مشخصات نمایشگر این ساعت مطلع شویم. طبق تصاویر، ساعت هوشمند اوپو به یک نمایشگر ۱٫۹۱ اینچی با گوشه‌های خمیده مجهز خواهد شد که چگالی آن به ۳۲۶ پیکسل بر هر اینچ می‌رسد. همچنین نمایشگر این ساعت می‌تواند ۱۰۰ درصد از گاموت رنگ DCI-P۳ را پوشش دهد! یکی از تفاوت‌های عمده این ساعت با اپل واچ، بهره‌مندی از دو دکمه در کناره‌ها به جای یک بزل چرخان است. این ساعت همچنین قابلیت تماس از طریق خطوط مخابراتی اصلی کشور چین را داراست اما مادامی که از سیم‌کارد پشتیبانی می‌کند این قابلیت باید به صورت جهانی باشد تا تمام کاربران بتوانند از آن بهره‌مند شوند. بیشتر بخوانید: تمام آنچه که درباره ساعت هوشمند اپل واچ ۶ می‌دانیم! هنوز این خبر تایید نشده اما به نظر می‌رسد ساعت هوشمند اوپو قابلیت ECG را نیز در خود جای داده؛ قابلیت جذابی که هم امکان دریافت نوار قلب را به کاربر می‌دهد و هم قابلیت تشخیص فیبریلاسیون دهلیزی را دارد! برایان شن، نائب رئیس شرکت اوپو در مصاحبه‌ای اعلام کرد این ساعت برای کمک به کاربران طراحی شده و نه صرفا به این خاطر که یک گجت زیبا و لوکس باشد و دقیقا به همین خاطر این شرکت ترجیح داد از طراحی مربعی شکل به جای دایره استفاده کند! ساعت هوشمند اوپو تا آخر این هفته معرفی می‌شود و می‌توانیم در مراسم رونمایی از آن که احتمالا به صورت آنلاین برگزار می‌شود از تمام جزئیاتی که فعلا در حد یک شایعه هستند به صورت قطعی مطلع شویم. منبع: gsmarena
علم و تکنولوژی
تریلر آموزشی Gwent: The Witcher Card Game به مناسبت عرضه‌ی نسخه‌ی نهایی بازی Gwent: The Witcher Card Game و تمام شدن دوره‌ی بتای این بازی، شرکت بازی‌سازی CD Projekt ویدیویی آموزشی برای توضیح بازی کارتی خود منتشر کرده‌اند. می‌توانید این تریلر جدید از بازی را در بالا ببینید. نام بازی‌Gwent: The Witcher Card Gameتهیه کنندهCD ProjektسازندهCD Projekt REDسبککارتیپلتفرمپلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، کامپیوترتاریخ انتشار۱ آبان ۱۳۹۷ (کامپیوتر)، ۱۳ آذر (پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان)
بازی ویدیویی
بازی اسپایدرمن نمی‌گذارد کسی را بکشید احتمالا می‌توانیم این ادعا را کنیم که اسپایدرمن (Spider-Man) بهترین بازی کنفرانس سونی و یکی از بهترین بازی‌های نمایشگاه E۳ ۲۰۱۷ بود‌ اگر به روند بازی اسپایدرمن دقت کرده باشید، می‌توانید صحنه‌ای را در آن ببینید که این قهرمان، یکی از دشمنان را از بالای برج به پایین پرتاب می‌کند، اما سپس به سرعت او را می‌گیرد و دوباره روی ساختمان می‌اندازد‌ استودیوی بازی‌سازی اینسامنیاک گیمز (Insomniac Games)، سازنده‌ی اسپایدرمن جدید، گفته که بازی این اجازه نمی‌دهد که کسی را بکشید‌ برایان انتحار (Bryan Intihar)، کارگردان بازی اسپایدرمن، درباره‌ی این موضوع که نمی‌توانید هیچ کس را در بازی بکشید، گفته است: ما چنین اجازه‌ای را نمی‌دهیم. مارول چنین اجازه‌ی را نمی‌دهد. خود دنیا چنین اجازه‌ای را نمی‌دهد. برایان انتحار، که هنوز درگیر اسم‌اش هستیم، به جزییات اینکه دقیقا چگونه بازی قرار است مانع قاتل شدن اسپایدرمن شود، اشاره‌ای نکرد؛ با این حال، همانطور که می‌توانید در تصویر بالا ببینید، احتمال هوش مصنوعی بازی خودش آن‌قدر قوی است که می‌فهمد کسی را برای مثال از جایی به پایین پرت کرده‌اید و سریع به این اتفاق، عکس‌العمل نشان می‌دهد. بازی اسپایدرمن به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌اسیتشن۴ ساخته می‌شود. این بازی قرار است در سال ۲۰۱۸ میلادی وارد بازار شود. منبع: The Verge
بازی ویدیویی
حادثه‌ی مکه، یادآور نیروی عظیم جمعیت شما یک نفر از جمعیت میلیونی انسان‌هایی هستید که به سمتی مشخص حرکت می‌کنند. همه‌چیز عادی به نظر می‌رسد و از جهت‌های مختلف، به شما فشارهایی قابل تحمل وارد می‌شود. پس از مدتی، ‌ به دلیلی نامعلوم سرعت حرکت کم می‌شود و افرادی که جلوتر هستند، از راه رفتن باز می‌ایستند. این دومینو باید تا آخر صف چند کیلومتری ادامه پیدا کند و برای تک‌تک اعضای جمعیت تکرار شود؛ غافل از اینکه توقف هر فرد، فشاری کوچک بر نفر جلویی وارد می‌کند و وقتی این نیروها جمع می‌شوند، در جلوی صف همه چیز به هم می‌ریزد. راحت‌تر از آن‌چه فکرش را می‌کردید، دیگر حتی نمی‌توانید دست‌های خود را تکان دهید. جمعیت وحشت‌زده می‌شود و هرکس سعی می‌کند خودش را از تنگنا نجات دهد. این‌جاست که فاجعه رخ می‌دهد و نیروی عظیمی شما را از زمین جدا می‌کند و بر روی انبوهی از دیگر انسان‌ها می‌اندازد. فشار آن‌قدر زیاد است که حتی سینه‌ی شما توانایی مکش دوباره‌ی هوا را ندارد و خیلی آسان خفه می‌شوید. این چیزیست که پنجشنبه ۲ مهر ماه ۹۴، در مراسم حج رخ داد. در سرزمین منا، بیش از ۷۰۰ نفر کشته شدند. صبح روز پنجشنبه ۲ مهر، در مراسم حج امسال فاجعه رخ داد. در سرزمین منا، یعنی جایی که بیشتر اعمال حج‌ انجام می‌شود، بیش از ۷۰۰ نفر از حاجی‌ها جان خود را از دست دادند و هزاران نفر مجروح شدند. گفته می‌شود که بیش از ۱۳۴ نفر از کشته شدگان این حادثه، ایرانی‌ هستند. سرزمینی که در آن ابراهیم نبی قصد قربانی کردن پسرش اسماعیل را داشت، تبدیل به قربانی‌گاه صدها زائر مسلمان شد. باید به این حادثه از زاویه‌ای دیگر نگریست. این حادثه، مختص به زائران مراسم حج نیست و نمایانگر این است که ما خیلی راحت، نیروی عظیم فشار جمعیت را دست کم می‌گیریم. ادبرت سو (Edbert Hsu) استاد دانشگاه جان هاپکینز است و بر روی مرگ و میر‌های ناشی از فشار جمعیت مطالعه می‌کند؛ او می‌گوید: مجموع نیروی هفت انسان با جثه‌ی متوسط، می‌تواند یک نرده‌ی فولادی محکم را خم کند. حالا نیروی عظیم صدها و هزاران نفر را تصور کنید. در مورد مراسم حج، ‌ این نیرو غیر قابل توصیف است؛ چرا که میلیون‌ها نفر در یک مکان جمع شده‌اند و به یک سو حرکت می‌کنند. بزرگترین حادثه‌ی مراسم حج، در سال ۱۹۹۰ رخ داد و در تونلی بین منا و مکه، ۱۴۲۶ نفر جان خود را از دست دادند. ما معمولا خیلی راحت نیروی عظیم فشار جمعیت را دست کم می‌گیریمهرچند بسیاری از مردم فکر می‌کنند در حوادث این‌چنینی، مردم زیر دست و پا و بر اثر لگدمال شدن می‌میرند، ‌ ولی واقعیت این است که در این شرایط، افراد به دلیل خفگی جان خود را از دست می‌دهند. تصور کنید که یک انسان، بین چند نفر دیگر گیر افتاده و فشار عظیم جمعیت از سمت‌های مختلف به او وارد می‌شود؛ این فرد خیلی آسان خفه می‌شود. دکتر سو و همکارانش، به مطالعه‌ی ۲۱۵ حادثه‌ی این چنینی بین سال‌های ۱۹۸۰ تا ۲۰۰۷ پرداختند. در این ۲۱۵ حادثه، حدود ۷۰۰۰ نفر کشته شده‌اند. سو می‌گوید: مرگ در اثر فشار جمعیت، حادثه‌ای است که مرتب در جهان رخ می‌دهد. به غیر از مراسم زیارت اماکن مقدس که بالقوه می‌توانند محل حادثه باشند، معمولا در استادیوم‌های فوتبال یا کنسرت‌ها هم این حوادث رخ می‌دهد. چنین مکان‌هایی به راحتی می‌توانند به تله‌ی مرگ تبدیل شوند. یکی از نخستین حوادث ثبت شده‌ی این چنینی، در سال ۱۸۹۶ رخ داد. در روسیه مراسم تاج‌گذاری نیکولاس دوم بود و ۱۰۰۰ نفر از مردمی که آن‌جا جمع شده بودند، بر اثر فشار جمعیت جان خود را از دست دادند. معمولا حادثه بدین ترتیب رخ می‌دهد که افراد جمعیت خیلی راحت کنار هم قرار گرفته‌اند و فشار نسبتا کمی به یکدیگر وارد می‌کنند. فشار خیلی آهسته زیاد می‌شود و افراد زمانی متوجه خطر می‌شوند که دیگر برای فرار خیلی دیر شده است. در این هنگام اگر آن‌جا باشید، از اطراف احساس فشار زیادی روی خود می‌کنید و متوجه می‌شوید که حتی دست خود را نمی‌توانید بلند کنید. همه‌ی افراد جمعیت احساسی شبیه به شما را دارند و بنابراین وحشت‌زده می‌شوند. بر اثر این وحشت عمومی، حرکت افراد نامنظم می‌شود و هرکس سعی می‌کند خود را از مهلکه نجات دهد. این باعث می‌شود که از یک سو فشار بیشتری به شما وارد شود. بدین ترتیب از زمین بلند می‌شوید، بر روی افراد دیگر می‌افتید و بی امان روی آن‌ها فشرده می‌شوید. فشار آن‌قدر بر روی سینه‌ی شما زیاد می‌شود که دیگر نمی‌توانید آن را پر از هوا بکنید و خفه می‌شوید. گزارش‌ها نشانگر این هستند که همه‌ی جمعیت حاضر در حادثه‌ی منا، می‌خواستند از یک خروجی خود را نجات دهند و این اوضاع را کاملا خراب کرده است. بسیاری از افراد، به صورت ایستاده خفه شده و مرده بودند. در حوادث این‌چنینی، افراد عموما بر اثر خفگی جان خود را از دست می‌دهندهرچند دقیقا مشخص نیست که علت حادثه‌ی پنجشنبه چه بود، ولی ترس از اینکه دولت عربستان سعودی زیرساخت‌های کافی برای برگزاری بزرگترین مراسم مذهبی جهان را ندارد، افزایش یافته است. البته عربستان سعودی پس از حوادث متعددی که در سال‌های گذشته به همین ترتیب رخ داده، تلاش کرده که در زیرساخت‌های مراسم حج بهبودهایی ایجاد و به خصوص در طراحی ساختمان‌ها تجدید نظر کند، با این حال به نظر می‌رسد که حتی این میزان هم کافی نباشد. دکتر سو در مقاله‌ای منتشر شده در مجله‌ی دانشگاه جان هاپکینز می‌گوید: سازمان‌ بهداشت جهانی باید به این مسئله توجه ویژه‌ای بکند و منابع مورد نیاز را برای جلوگیری از تکرار این حوادث اختصاص دهد. منبع: Business Insider, Wired
سلامت و زیبایی
احتمال عرضه بازسازی کراش برای ایکس‌باکس وان قوت گرفت نسخه بازی‌سازی شده مجموعه بازی‌های کراش که با نام Crash Bandicoot N- Sane trilogy برای پلی‌استیشن ۴ عرضه شده، در چند وقت گذشته فروش بسیار خوبی داشته است. این بازی که از ۵ هفته‌ای که راهی بازار شده، چهار هفته در مکان اول پرفروش‌ترین بازی هفته قرار داشته و نشان می‌دهد که مردم نسبت به نسخه‌ بازی‌سازی شده کراش هیجان‌زده هستند. با این حال هستند افرادی که دوست دارند این بازی برای ایکس‌باکس وان و حتی کامپیوترهای شخصی هم عرضه شود. به تازگی شایعه عرضه کراش برای ایکس‌باکس وان قوت گرفته است. دلیل آن هم انتشار ویدیویی است که نشان می‌دهد این بازی روی ایکس‌باکس وان اجرا شده. در این ویدیو منوهای بازی کراش جدید را مشاهده می‌کنید که در زیر آن‌ها دکمه‌های مربوط به کنترلر ایکس‌باکس وان هم به چشم می‌خورد. در واقع کاربران با استفاده از کنترلر ایکس‌باکس وان در حال گشت و گذار در منوهای بازی هستند. این ویدیو آنقدر حرفه‌ای ساخته شده که به نظر نمی‌رسد تقلبی باشد. کاملا مشخص است که اکتیویژن قصد دارد در آینده این بازی را برای پلتفرم‌های دیگری از جمله ایکس‌باکس وان هم عرضه کند. چند وقت پیش برخی از خرده فروشی‌ها این عنوان را در لیست بازی‌های آینده ایکس‌باکس وان قرار داده بودند. البته ویدیوی لو رفته از روی یوتیوب حذف شد؛ اما می‌توانید تصاویر آن را ببینید: حتی قبلا اکانت توییتر پلی‌استیشن کشور ایرلند هم به این موضوع اشاره کرده بود که بازی Crash Bandicoot N- Sane trilogy اول برای پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ۴ پرو عرضه می‌شود. می‌شد از روی این توییتر حدس زد که احتمال عرضه این بازی برای پلتفرم‌های دیگر هم وجود دارد. هنوز هیچ تایید رسمی نسبت به شایعه و ویدیوی منتشر نشده، وجود ندارد؛ اما قطعا تا چند وقت دیگر خبرهای بیشتری از عرضه کراش جدید برای پلتفرم‌های دیگر می‌شنویم. منبع: VG۲۴۷ – Windows Central‌
بازی ویدیویی
سه اصل طلایی که می‌تواند روما را پیروز رقابت اسکار ۲۰۱۹ کند آلفونسو کوارون کارگردان فیلم سینمایی روما (Roma) که از آثار تحسین‌شده امسال است و موفق شد در جشنواره فیلم ونیز شیر طلایی جشنواره را به دست بیاورد از سه اصل اساسی در ساخت فیلم جدیدش نامبرده است‌ سه اصلی که می‌توانند از عوامل مهم موفقیت فیلم در اسکار ۲۰۱۹ به حساب بیایند‌ به گفته آلفونسو کوارون روما باید سیاه و سفید می‌بود تا ارتباط خود را با گذشته حفظ کند و در عین حال باید با دوربین دیجیتال ساخته می‌شد تا ارتباطش را با حال حاضر از دست ندهد‌ اولین اصلی که فیلم روما را شکل داده استفاده از تجربیات واقعی است‌ فیلم برداشتی است از زندگی واقعی و کودکی خود کارگردان در مکزیک‌ جنبه واقعی اثر می‌تواند تاثیری انکارناپذیر بر روند باورپذیری آن بگذارد و احتمالا یکی از دلایل مهم موفقیت فیلم بوده و در ادامه نیز به موفقیت هر چه بیشتر فیلم کمک خواهد کرد‌ ضلع دیگر مثلث طلایی که روما را شکل داده خاطره است‌ آنچه فیلم را پیش می‌برد جریانی است از خاطرات، جزییاتی که در گذشته نهفته‌اند و برای پیشبرد فیلم ضروری به نظر می‌رسند‌ نهایتا استفاده از تصاویر سیاه و سفید در کنار بهره‌برداری از دوربین دیجیتال اصل سومی است که کوارون از آن نام می‌برد‌ به گفته این کارگردان مکزیکی روما باید سیاه و سفید می‌بود تا ارتباط خود را با گذشته حفظ کند و در عین حال باید با دوربین دیجیتال ساخته می‌شد تا ارتباطش را با حال حاضر از دست ندهد‌ کوارون در این باره می‌گوید بعد از ساعت‌ها مکالمه تلفنی با امانوئل لوبزکی به این نتیجه رسیده که باید فیلم را سیاه و سفید و با دوربین دیجیتال ضبط کند‌ لوبزکی فیلم‌بردار مشهوری است که پیش از این هم در آثاری چون فرزندان انسان (Children of Men) و جاذبه (Gravity) با کوارون همکاری داشته است‌ روما آخرین ساخته آلفونسو کوارون و به باور بسیاری از منتقدین شخصی‌ترین فیلمی که او تا به حال ساخته قرار است چهارشنبه همین هفته در سینماها و شبکه نت‌فلیکس پخش شود‌ روما در قیاس با اغلب آثاری که نت‌فلیکس تولید می‌کند اکرانی نسبتا گسترده‌تر خواهد داشت تا شانس فیلم برای رقابت در اسکار ۲۰۱۹ افزایش یابد‌ فیلم همین حالا هم شانس بسیاری برای بردن جایزه بهترین فیلم غیرانگلیسی زبان دارد اما تلاش نت‌فلیکس برای توزیع و تبلیغ گسترده‌تر فیلم به دلیل بالابردن شانس آن در رقابت برای جایزه بهترین فیلم (Best Picture) است.
هنر و سینما
جنسیس در صدر قابل اعتمادترین برندهای صنعت خودروسازی آمریکا قرار گرفت جنسیس به عنوان شاخه لوکس هیوندای به لقبی تازه درست یافته است. جی‌دی پاور (J‌D‌ Power) یک موسسه آمریکایی است که در زمینه ارائه خدمات آماری و تحلیل بازار فعالیت می‌کند‌ این موسسه در سال ۱۹۶۸ پایه‌گذاری شده و مقر آن در شهر لس آنجلس قرار دارد‌ میزان قابل اعتماد بودن خودروها که به اختصار با عنوان VDS شناخته می‌شود، یکی از ارزیابی‌هایی است که جی‌دی پاور هر ساله نتایج آن را منتشر می‌کند‌ در ارزیابی VDS، تجربه مالکین خودروهای جدید با عمر سه ساله و همچنین تعداد عیوبی که در ۱۲ ماه اخیر بروز کرده‌اند، مورد مطالعه قرار می‌گیرند‌ پس از استخراج داده‌های لازم، خودروسازان بر مبنای شاخص تعداد مشکل در هر صد دستگاه اتومبیل فروخته شده رتبه‌بندی می‌شوند‌یافته‌های موسسه جی‌دی پاور در ارزیابی VDS ۲۰۲۰ حکایت از آن دارد محصولات جنسیس در مقایسه با رقبا کمتر دچار عیب و ایراد می‌شوند‌ این برند لوکس کره‌ای در ارزیابی VDS امسال با ۸۹ مشکل در هر صد مدل به فروش رسیده در جایگاه اول ایستاده است‌ پس از جنسیس، لکسس با اختلاف نسبتا قابل توجه و با ۱۰۰ مشکل در هر صد دستگاهی که به فروش می‌رساند، در رتبه دوم حضور دارد‌ برند آمریکایی بیوک هم با ۱۰۳ مشکل موفق به کسب رتبه سوم شده؛ رتبه‌های چهارم و پنجم نیز با ۱۰۴ و ۱۱۳ مشکل به ترتیب به برندهای پورشه و تویوتا رسیده‌اند‌ در آن سوی جدول رتبه‌بندی نام برندهای GMC، ولوو، جگوار، کرایسلر و لندرور دیده می‌شوند‌ از بین این برندها لندرور با ۲۲۰ مشکل در هر صد مدل در قعر جدول جای گرفته است‌به گفته جی‌دی پاور به طور کلی در ارزیابی امسال، میانگین شاخص مشکلات موجود در هر صد دستگاه به اندازه ۲ واحد بهبود پیدا کرده و به ۱۳۴ مورد کاهش یافته است‌ این امر نشان می‌دهد که خودروسازان اگر چه آهسته، اما پیوسته در حال ارتقای کیفیت محصولات خود هستند‌بیشتر بخوانید: جنسیس GV۸۰ معرفی شد؛ جایگزینی برای شاسی‌بلندهای لوکس آلمانی و ژاپنینکته حائز اهمیت در ارزیابی امسال که سی و یکمین دوره محسوب می‌شود، رضایت بیشتر دارندگان خودروهای سواری نسبت به مالکین مدل‌های شاسی‌بلند و کراس‌اوور است‌ طبق آمار خودروهای سواری در هر صد دستگاه به طور میانگین دارای ۱۲۷ مشکل هستند، اما این رقم برای شاسی‌بلندها و کراس‌اوورها برابر با ۱۳۴ است‌ از آنجایی که بیش از ۵۰ درصد خودروهای فروخته شده در بازار ایالات متحده را مدل‌های شاسی‌بلند و کراس‌اوور تشکیل می‌دهند، خودروسازان برای ارتقای جایگاه خود باید تمرکز ویژه‌ای بر بهبود کیفیت این دسته داشته باشند‌در مقایسه با ارزیابی سال گذشته، امسال کادیلاک با کاهش ۳۵ واحدی در تعداد مشکلات بوجود آمده در هر صد دستگاه، بیشترین پیشرفت را داشته است‌ از این لحاظ مزدا با ۲۹، لینکلن با ۲۸، فورد با ۲۰ و بیوک و فولکس واگن هر دو با ۱۵ واحد کاهش تعداد ایرادات در رده‌های بعدی قرار دارند‌از میان تمامی مدل‌های بررسی شده، این لکسس ES است که با ۵۲ مشکل در هر صد دستگاه کم ایرادتر از بقیه بوده و به عنوان قابل اعتمادترین خودروی سال ۲۰۲۰ آمریکا دست پیدا کرده است‌ با ثبت این رکورد، سدان لوکس ژاپنی‌ها عنوان کم ایرادترین خودرو در تاریخ ۳۱ ساله ارزیابی VDS را نیز به خود اختصاص داده است‌دستیابی نیسان لیف به عنوان قابل اعتمادترین خودروی کلاس کامپکت‌ها دیگر نکته جالب توجه ارزیابی VDS ۲۰۲۰ به شمار می‌رود، چرا که این نخستین بار است در این کلاس یک اتومبیل تمام الکتریکی بهتر از بقیه رقبا ظاهر می‌شود‌بطور کلی نمایندگان تویوتا (شامل محصولات لکسس) عملکردی عالی به نمایش گذاشته و این کمپ-ن- با کسب رتبه نخست در شش کلاس مختلف، بیش از هر شرکت دیگری موفق به دریافت جایزه شده است. به غیر از لکسس ES، سایر مدل‌هایی که در کلاس خود به برتری رسیده‌اند عبارتند از لکسس GX، تویوتا ۴Runner، تویوتا آوالون، تویوتا سینا و تویوتا توندرا. پس از تویوتا هم جنرال موتورز با کسب پنج جایزه در کلاس‌های مختلف در رتبه دوم قرار دارد. نمایندگان موفق جنرال موتورز هم عبارتند از بیوک Encore و Regal، شورولت Equinox، سیلورادو HD و Tahoe-شایان ذکر است در ارزیابی VDS ۲۰۲۰ جی‌دی پاور، داده‌های لازم از تجربیات و پاسخ‌های ۳۶,۵۵۵ مالک اسخراج شده‌اند. منبع: J-D Power
علم و تکنولوژی
حجت اشرف‌زاده در آلبوم جدید گروه موسیقی شیلر حضور دارد حجت اشرف‌زاده در سال‌های اخیر به عنوان یکی از بهترین خوانندگان موسیقی ملی یا پاپ-سنتی جایگاه خودش را پیدا کرده است. گروه موسیقی آلمانی شیلر هم که از کنسرت سال گذشته در ایران برای همه شناخته‌شده‌اند. شیلر یک گروه موسیقی الکترونیکی با شهرت بین‌المللی است که کنسرت‌هایش در ایران با استقبال فوق‌العاده‌ای روبه‌رو شد. شنوندگان این شانس را داشتند که در تالار بزرگ وزارت کشور موسیقی جدیدی را بشنوند که خیلی هم از آن لذت بردند. حالا خبر جدید، همکاری اشرف‌زاده با گروه شیلر است که البته در وهله اول خبر عجیبی است چون سبک موسیقی این دو هیچ ارتباطی به یکدیگر ندارد. فون دیلن با شنیدن صدای حجت اشرف‌زاده در زمان حضورش در ایران تصمیم به همکاری با این خواننده گرفت. حجت اشرف‌زاده در جدیدترین آلبوم گروه آلمانی شیلر به‌عنوان خواننده حضور دارد. یکی از قطعات آلبوم با صدای او و با حضور کریستوفر فون دیلن، سرپرست گروه آلمانی شیلر در تهران ضبط شده است. کریستوفر فون دیلن در دومین سفرش به ایران و به‌عنوان سورپرایز قطعه برلین تهران را برای نخستین بار اجرا کرد و این قطعه شروع پیوند فرهنگی ایران و آلمان در عرصه موسیقی شد. روی این قطعه تصاویری از شهر تهران گذشته شد که در کنسرت‌های این گروه در سراسر دنیا پخش شود. فون دیلن با شنیدن صدای حجت اشرف زاده در زمان حضورش در ایران تصمیم به همکاری با این خواننده گرفت و به همین دلیل پس از اتمام تور کنسرت‌هایش در اروپا، مجددا به ایران سفر کرد تا با همکاری اشرف‌زاده قطعه‌ای را برای آلبوم جدید گروه شیلر ضبط کنند. مصطفی کبیری تهیه‌کننده کنسرت تهران درباره این همکاری گفت: تیم برگزاری کنسرت‌های گروه شیلر در تهران، نگاه صرفا بیزینسی به برگزاری اجراهای خارجی در ایران نداشته است و ما از ابتدا قصد داشتیم علاوه بر برگزاری کنسرت‌هایی با استانداردهای بین‌المللی در تهران، با معرفی موسیقی ایران به هنرمندان مطرح بین‌المللی فضایی را برای همکاری و تعامل در این عرصه ایجاد کنیم و همچنین بتوانیم موسیقی ایران را از طریق چنین همکاری‌هایی به مردم دنیا در فضایی گسترده‌تر معرفی کنیم. اکنون این همکاری موجب می‌شود تا بسیاری از مردم دنیا با آواز ایرانی آشنا شوند و امیدوارم این همکاری‌ها دوطرفه و ادامه‌دار باشد. ما تا امروز شاهد همکاری‌های هنرمندان ایرانی برای ضبط آلبوم شخصی‌شان با برخی هنرمندان بین‌المللی بودیم اما این همکاری برای یک آلبوم گروه مطرح بین‌المللی است و همین امر باعث می‌شود که موسیقی ایران و هنرمندان ایرانی به دنیا معرفی شوند. همکاری حجت اشرف زاده و گروه آلمانی شیلر تلفیق موسیقی الکترونیک و آواز ایرانی است و با توجه به پخش بین‌المللی آلبوم گروه شیلر در همه جهان شنیده خواهد شد.
هنر و سینما
تقابل روما و ستاره‌ای متولد شده است؛ جایزه بهترین فیلم اسکار ۲۰۱۹ به کدام اثر می‌رسد زمان زیادی تا برگزاری مراسم اسکار ۲۰۱۹ باقی نمانده و بازار پیش‌بینی‌ها از همیشه داغ‌تر است. بسیاری از سایت‌ها پیش‌بینی خود را از فیلم‌هایی که در هر بخش نامزد خواهند شد ارایه کرده‌اند و گمانه‌زنی‌ها درباره برنده‌های هر بخش هم در جریان است. برخی از انجمن‌های کلیدی و مهم برندگان هر بخش از نگاه خود را اعلام کرده‌اند و همین موضوع به بسیاری از پیش‌بینی‌های اولیه اعتبار بیشتری بخشیده است و رقابت را حساس‌تر کرده است. احتمالا در این زمینه شکی وجود ندارد که مهم‌ترین جایزه مراسم اسکار جایزه بهترین فیلم است. تقریبا بسیاری از کارشناسان و وبسایت‌های سینمایی درباره نامزدهای این بخش به نتایج مشابهی رسیده‌اند و رقابت اصلی را نیز میان دو فیلم روما (Roma) و ستاره‌ای متولد شده است (A Star is Born) ارزیابی می‌کنند‌ با بررسی آخرین پیش‌بینی‌ها می‌توان ادعا کرد میان آثار یاد شده دو فیلم ستاره‌ای متولد شده است و روما بیشترین شانس را برای تصاحب مهم‌ترین جایزه مراسم اسکار دارند‌ پیش‌بینی می‌شود که فیلم‌های ستاره‌ای متولد شده است، روما، کتاب سبز (Green Book)، سوگلی (The Favourite)، بلک‌ک‌کلنزمن (BlacKkKlansman)، معاون (Vice)، پ-ن- سیاه (Black Panther) و راپسودی بوهمی (Bohemian Rhapsody) در میان نامزدهای بخش بهترین فیلم قرار بگیرند‌ در این میان دو فیلم اگر خیابان بیل می‌توانست حرف بزند (If Beale Street Could Talk) و نخستین انسان (First Man) نیز گرچه با شانس کمتر اما احتمال قرار گرفتن در میان نامزدها را دارند‌ با بررسی آخرین پیش‌بینی‌ها می‌توان ادعا کرد میان آثار یاد شده دو فیلم ستاره‌ای متولد شده است و روما بیشترین شانس را برای تصاحب مهم‌ترین جایزه مراسم اسکار دارند‌ روما فیلم سیاه و سفید، اسپ-ن-ایی زبان و تحسین‌شده آلفونسو کوارون که مکزیکوسیتی را در سال ۱۹۷۱ تصویر می‌کند به روشنی یکی از موفق‌ترین آثار سینمایی سال بوده و کمتر منتقدی است که این فیلم را در میان چند اثر برتر سال ۲۰۱۸ جای نداده باشد‌ اما چه ویژگی‌هایی شانس روما را افزایش می‌دهند و چه عواملی ممکن است در مسیر این اثر سینمایی مانع‌تراشی کنند‌ به شکل خلاصه سیاه و سفید بودن و غیرانگلیسی زبان بودن فیلم از جمله اصلی‌ترین عواملی است که ممکن است شانس روما را محدود کنند‌ همچنین عدم نامزدشدن روما در جایزه انجمن بازیگران فیلم (Screen Actors Guild Award) نشان می‌دهد این اثر سینمایی از منظر بازیگری چندان توجه بازیگران هالیوود را به خود جلب نکرده و به همین دلیل هم ممکن است از سمت این گروه حمایت زیادی دریافت نکند‌ با توجه به اینکه بازیگران بخش قابل‌توجهی از مجموعه اعضای آکادمی را تشکیل می‌دهند این موضوع ممکن است نگران‌کننده باشد‌ موضوع مهم دیگر وجود نت‌فلیکس به عنوان توزیع‌کننده و صاحب روما است‌ نت‌فلیکس که این اثر سینمایی را خریده است در میان بعضی از سینماگران مطرح هالیوود و اساسا بخشی از اعضای آکادمی چندان محبوب نیست و این ایده وجود دارد که پررنگ‌تر شدن و قوی‌تر شدن این شرکت می‌تواند منجر به صدمه‌دیدن سینما شود‌ این موضوع یکی دیگر از عواملی است که ممکن است شانس روما را برای دریافت جایزه محدود کند‌ همچنین می‌دانیم روما در بخش بهترین فیلم غیرانگلیسی زبان نیز نامزد خواهد شد و احتمال زیادی وجود دارد که جایزه این بخش به روما برسد‌ برخی معتقدند ممکن است اعضای آکادمی با در نظر گرفتن همین نکته برای انتخاب بهترین فیلم به اثر دیگری توجه نشان دهند‌ اما برخی موضوعات دیگر می‌تواند حاکی از شانس بالای روما برای برنده شدن این جایزه باشد‌ پیش از این فیلم فرانسوی صامت و سیاه و سفید آرتیست (The Artist) موفق شد در سال ۲۰۱۲ اسکار بهترین فیلم را به دست آورد. آرتیست اولین فیلم کاملا سیاه و سفیدی بود که پس از سال‌ها برنده این جایزه شد و در نتیجه نشان داد لزوما سیاه و سفید بودن مانعی در راه برنده شدن جایزه اسکار نیست. همچنین برخی معتقدند عدم نامزد شدن در جایزه انجمن بازیگران فیلم لزوما چندان نگران کننده نیست. مدافعان این نظر فکر می‌کنند انجمن بازیگران فیلم از بازیگرانی تشکیل شده که نسبت به بازیگران عضو آکادمی سلیقه متفاوتی دارند. در واقع این ایده مطرح شده که در میان بازیگران عضو آکادمی افرادی با سلایق هنری خاص‌تر وجود دارند که ممکن است این نوع نگاه انجمن بازیگران را تعدیل کنند. در عین حال نباید این نکته را از یاد برد که روما موفق شد اخیرا جایزه بهترین فیلم بیست و چهارمین دوره جوایز انتخاب منتقدان را هم به دست آورد. جایزه‌ای که تا حد زیادی پیش‌بینی‌کننده برندگان جوایز اسکار است. اما برسیم به ستاره‌ای متولد شده است. فیلمی که در حال حاضر یکی مهم‌ترین فیلم‌های مراسم اسکار ۲۰۱۹ در نظر گرفته می‌شود. ستاره‌ای متولد شده است که بازسازی یکی از قصه‌های شناخته‌شده هالیوود است و داستان سقوط خواننده‌ای الکلی و هم‌زمان تولد یک خواننده جوان را روایت می‌کند از آثار محبوب منتقدان بود که توانست فروش خوبی را هم تجربه کند. عملکرد نه چندان درخشان فیلم در مراسم گلدن گلوب تا حدی برای عوامل آن نگران کننده بود اما هنوز هم بسیاری از منتقدان از شانس بسیار زیاد فیلم در مراسم اسکار سخن می‌گویند. همانطور که اشاره شد ستاره‌ای متولد شده است بازسازی یک اثر مشهور هالیوودی است که تا به حال چندین بار بازسازی شده است و به همین دلیل هم برخی معتقدند اصالت و شایستگی لازم را برای برنده شدن این جایزه ندارد. همچنین عملکرد ناموفق این فیلم در مراسم گلدن گلوب از دیگر عواملی است که به اعتقاد برخی از کارشناسان ممکن است بر سرنوشت فیلم در مراسم اسکار هم اثرگذار باشد. با این وجود بررسی مجموعه پیش‌بینی‌ها نشان می‌دهد گرچه عوامل یادشده ممکن است موانعی در مسیر فیلم سینمایی ستاره‌ای متولد شده است ایجاد کنند اما عموم کارشناسان این حوزه هنوز هم بیشترین بخت برنده شدن جایزه بهترین فیلم را برای این اثر قایل‌اند. درعین حال این فیلم سینمایی موفق شده تا کنون از ۱۳ جایزه انجمن‌های مختلف سینمایی در ۱۲ جایزه نامزد شود؛ موضوعی که نشان از مقبولیت گسترده این اثر در میان دست‌اندرکاران سینمای آمریکا دارد. کسانی که در میان اعضای آکادمی هم حضور دارند و می‌توانند از عوامل اصلی موفقیت این فیلم محبوب در مراسم اسکار ۲۰۱۹ باشند.
هنر و سینما
منتقدان درباره‌ی دموی The Last of Us Part ۲ چه می‌گویند؟ پس از نمایش تریلر تاریخ‌انتشار بازی The Last of Us Part ۲ در برنامه ویدیویی State of Play، شرکت ناتی‌داگ با برگزاری رویدادی کوچکی از رسانه‌ها دعوت کرد تا بازی را تجربه کنند. در این رویداد یک دموی سه‌ساعته مقابل رسانه‌ها گذاشته بود که افراد می‌توانستند دو بخش متفاوت از بازی را تجربه کنند. مطمئنا اگر اخبار بازی را دنبال کرده باشید، حتما ویدیوهای منتشر شده از این رویداد را تماشا کرده‌اید و تقریبا دیگر می‌دانید با چه چیزی سر و کار داریم. به هر روی، رسانه‌ها بعد از گذشت مدتی این اجازه را داشتند تا گزارش و تجربه خود را از دمو بنویسند. به صورت کلی تقریبا تمامی افرادی چه از لحاظ روند و از چه لحاظ گرافیک و سایر مسائل فنی از بازی راضی بودند. با این حال، طبق معمول تعدادی کمی از سایت‌ها هم از کشتن سگ‌ها و خشن بودن بیش از حد بازی گله کردند. در ادامه می‌توانید خلاصه‌ی گزارش وب‌سایت‌های بازی را بخوانید. IGNتجربه‌ی دو ساعته من از بازی The Last of Us Part ۲ جالب، چالش‌برانگیز و بسیار جذاب بود. من هم یکی از همان افرادی بودم که با معرفی دنبالهمجموعه احساس کردم انجام چنین کاری غیرضروری است. اما با توجه به چیزی که بازی کردم، واضح است که ناتی‌داگ سیستم خودش را به شکل پیچیده و شگفت‌انگیزی تکامل داده است و همین موضوع اجازه داده تا سناریوهای منحصر به فرد و پرتنشی به وجود بیاید. دنیای بازی هم در بحث گشت و گذار و هم در سطح روایت داستانی، بزرگ‌تر به نظر می‌رسد. با توجه به اینکه دموی بازی بخشی کوچکی از بازی را شامل می‌شد، نمی‌توانم برای تجربه بازی و اطلاعات بیشتر صبر کنم. این دمو مشخص کرد که دنباله داستان جول و الی قرار است یک ماجراجویی جذاب و گیرا باشد. The Vergeاگر جزء آن دسته افرادی هستید که قسمت را اول را دوست داشتند، باید بگوییم که دنباله بازی همان حس و روند را دارد. ناتی‌داگ یک دنیای غنی و به شدت باورپذیر را ساخته که سرشار محیط‌های پیچیده و جزئیات کوچک و قابل مشاهده است. آن‌ها همچنین بخش مخفی‌کاری بازی را عمیق‌تر کرده‌اند. می‌توانید در چمن‌ها قایم شوید و با استفاده از اسلحه صداخفه‌کن خود یا تیر و کمان الی، دشمنان را بکشید. همچنین اگر قصد دارید راه ویرانگرتری را پیش بگیرید، می‌توانید با پرت کردن حواس دشمنان آن‌ها را به سمت تله‌های منفجرشونده بکشانید. GameInformerهمانند بازی اول، مبارزات همچنان خشن هستند. دشمنان حملات خود را با یکدیگر هماهنگ می‌کنند و حتی اسم همدیگر را صدا می‌زنند. یکی از بهترین استراتژی‌های مبارزات این است که تا جای ممکن مخفی بمانید و دشمنان را یکی‌یکی از بین ببرید. خوشبختانه محیط‌ها به اندازه کافی بزرگ هستند که بتوانید جایی برای مخفی شدن پیدا کنید و زمانی که لو رفتید، سریعا قایم شوید. با این حال، دشمنان حضور شما را فراموش نمی‌کنند و همچنان به دنبال‌تان می‌گردند؛ موضوعی که تنش بسیار زیادی را به جریان مبارزات اضافه کرده است. در طول بازی احساس می‌کردم دائما در حال حرکت هستم. بعضی مواقع برای پیدا کردن موارد مختلف به یک اتاق می‌رفتم یا اینکه پیش از درگیر شدن با دشمنان، آیتم جدیدی می‌ساختم. در The Last of Us Part II هیچ‌وقت کاملا مخفی و در امان نیستید. USGamerلحظاتی در بازی بود که باعث شد احساس کنم زننده و کثیف هستم؛ مثل کشتن سگ مردی و شنیدن صدای گریه‌ی او در غم و اندوه، یا فرو کردن تبر کوچکی در سر یک زن. علاوه بر این، در لحظه‌ای که مهماتم تمام شد و به شکل دیوانه‌واری دنبال گلوله یا جایی برای قایم شدم می‌گشتم، احساس اضطراب و تب شدیدی می‌کردم. بازی در تمام لحظات همانند سکانس پایانی قسمت اول بسیار مضطرب‌کننده و چالش‌برانگیز است. در حال حاضر چیز زیادی از داستان نمی‌دانم، اما روند بازی در مقایسه با شماره اول یک قدم رو به جلو است. VG۲۴۷The Last of Us: Part ۲ مثل یک دنباله‌ی‌تر و تمیزی است که در آن همه چیزها به بهترین شکل ممکن کنار هم آمده‌اند و یکدیگر را تحسین می‌کنند. تمام بهبودها و پیشرفت‌های بازی در جای درست خود هستند و تمامی مکانیک‌ها و کارهای دیگر به خدمت داستان و مبارزات درآمده‌اند. فکر نمی‌کردم بیش از این می‌توانستیم برای نیمه اول ۲۰۲۰ هیجان‌زده باشیم، اما به نظر می‌رسد بازی جدید ناتی‌داگ قرار است در زمان انتشار خود در ۲۱ فوریه به موفقیت‌های بزرگی برسد. VentureBeatهمان‌طور که گفتم، تجربه بازی هیجان‌انگیز و لذت‌بخش بود. تنها نکته بد احتمالی این است که اظهارات ناتی‌داگ و این پرده‌برداری باعث می‌شود تا انتظارات بسیار بالای افراد از همین هم بیشتر شود. با این حال، فکر می‌کنم ناتی‌داگ بتواند از پس این چالش بربیاید. آن‌ها به تکنولوژی وابسته نیستند و روی آن حسابی نمی‌کنند. آن‌ها زمانی زیادی را صرف می‌کنند تا به کیفیت مطبوع برسند. آن‌ها با بهبودهای روند بازی و یک داستان خوب به سمت این چالش و انتظارات حمله‌ور می‌شوند. از همین الان نگرانم که باید از چه کسی محافظت کنم و جان چه کسی را نجات دهم.
بازی ویدیویی
نقد فیلم ناگهان درخت؛ هنر چگونه می‌تواند زندگی شما را دگرگون کند فیلم ناگهان درخت ساخته صفی یزدانیان کاملا در امتداد فیلم اولش در دنیای تو ساعت چند است؟ قرار می‌گیرد. فیلم‌هایی برآمده از یک سلیقه کاملا شخصی که البته قواعد زیبایی‌شناسی را خوب بلد است. ناگهان درخت احتمالا شخصی‌ترین فیلم جشنواره امسال خواهد بود. فیلمی که فیلمسازش نه به سوژه‌های روز می‌پردازد، نه از معضلات اجتماعی می‌گوید، نه اشارات سیاسی روز دارد و نه حتی درامش مربوط به طبقه متوسط و قصه‌های آشنای آدم‌های آشناست. صفی یزدانیان از جهان شخصی خودش و برای جهان شخصی خودش فیلم می‌سازد. در نقد فیلم‌های جشنواره خطر اسپویل شدن وجود دارد. مخاطبان فیلم ناگهان درخت یا در جهان شخصی صفی یزدانیان شریک هستند یا این جهان را دوست ندارند و به نسبت اینکه در کدام یک از این دو دسته قرار می‌گیرند می‌توانند فیلم را دوست داشته باشند یا نه. من آنقدر به جهان ذهنی کارگردان نزدیک هستم که هر دو فیلمش می‌توانند فیلم‌های شخصی خود من باشند و به همین دلیل کدهای زیبایی‌شناسانه فیلم برایم آشنا و دوست‌داشتنی هستند. فیلم این‌بار هم روایتگر یک رابطه عاشقانه است اما عاشقانه‌ای که میان مادر و پسر شکل می‌گیرد. باز هم صفی یزدانیان بهترین گروه بازیگران ممکن را برای روایت قصه شخصی‌اش انتخاب کرده. ترکیب پیمان معادی با زهره عباسی و سکانس‌های دو نفره‌شان آنقدر احساس برانگیز و درجه یک است که دل مخاطب را می‌برد. بخشی از دلربایی سکانس‌ها به کاریزمای بازیگرانی برمی‌گردد که یزدانیان انتخاب کرده و یادآور علی مصفا و زری خوشکام فیلم قبلی است. زهره عباسی را تا امروز نمی‌شناختم و از آن کشف‌های صفی یزدانیان است. مهناز افشار نقش‌اش به نسبت دو نفر دیگر فرعی‌تر است و طبعا شخصیت‌اش در حاشیه قرار می‌گیرد اما به اندازه و درست بازی می‌کند. هماهنگ با کاراکترهای اصلی. فیلم‌های یزدانیان مصداق کتاب آلن دوباتن هستند: هنر چگونه می‌تواند زندگی شما را دگرگون کند. ناگهان درخت (که همین‌جا بگویم به نظرم نقطه ضعفش اسم فیلم است و کاش اسم بهتری داشت) محل تلقی سینما و نقاشی و موسیقی و ادبیات است‌ سینمایی که در حقیقت از همه هنرهای دیگر الهام گرفته‌ همچنان قاب‌هایی که صفی یزدانیان به کمک همایون پایور، مدیر فیلمبرداری‌اش می‌بندد به شدت یادآور نقاشی‌های امپرسیونیستی هستند‌ درگیر نور و ثبت لحظه‌ این ثبت لحظه که در معنای فیلم هم وجود دارد به شدت یادآور ادبیات فرانسه است‌ ضد درام بودن‌اش یادآور پاتریک مودیانو، توصیف‌هایش شبیه پروست و لحن راوی و شوخ‌طبعی پنهانش رومن گاری را تداعی می‌کند‌ توضیح اینکه چرا ناگهان درخت فیلم خوبی است به اندازه بقیه فیلم‌ها سرراست نیست‌ می‌شود به موسیقی درخشان کریستف رضاعی اشاره کرد‌ به بازی‌های خیلی خوب بازیگران‌ به فیلمبرداری همایون پایور اما گرمای فیلم از جهان شخصی فیلمساز می‌آید‌ بهترین دریچه برای نگاه به این فیلم را از کتاب هنر چگونه می‌تواند زندگی شما را دگرگون کند آلن دوباتن ترجمه گلی امامی می‌بینم‌ جایی از کتاب آلن دوباتن از این می‌گوید که چگونه مدیوم هنری به درک ما از خودمان کمک می‌کند: ما افکار مبهم و عواطف عجیب مغشوشی داریم که برای هیچ‌کدام تعریف مشخصی نمی‌توانیم بدهیم…سپس گاهی به اثر هنری برمی‌خوریم که با حس ناشناخته‌ای درون ما قفل می‌شود، حسی که خودمان هم دقیقا نمی‌شناسیم‌اش‌ الکساندر پوپ عملکرد اساسی شعر را چنین توجیه می‌کند: افکاری را ناکامل تجربه می‌کنیم ولی بیان روشنی به آنها می‌دهیم‌ چیزی که اغلب اندیشیده بودیم ولی هرگز درست بیان نکرده‌ایم‌ ناگهان درخت شبیه شعری است که در ستایش مادر، شهر، زادگاه و عشق سروده شده است‌ این فیلم اثر هنری است که فضاهای روانی و اخلاقی خاصی را طلب می‌کند‌ از این منظر می‌توانید فیلم را دوست داشته باشید یا از آن خوش‌تان نیاید اما نمی‌توانید تمام ذوق و سلیقه‌ای را که در ساختن آن به کار برده شده نادیده بگیرید‌ جای دیگری از کتاب آلن دوباتن نوشته شده: عاشق و هنرمند هر دو در مقابل یک معضل انسانی قرار دارند: گرایش فراگیر عادی و یکنواخت شدن…یکی از خیره‌کننده‌ترین مشخصات برخی شاهکارهای هنری در این است که قادرند هیجان ما را نسبت به چیزهایی که عادی شده‌اند، برانگیزانند‌ تاکید روی دست‌های مادر و آن سکانس قاچ کردن به‌ها، جوری که انگار عطرش از این سوی پرده به مشام تماشاگر می‌رسد مصداق همین جمله است‌ صفی یزدانیان همه چیزهایی را که برایمان عادی شده به شیوه‌ای شاعرانه با تاکید روی زیبایی‌های عواطف و جغرافیا به تصویر می‌کشد و احساسات ما را برانگیخته می‌کند‌ مثل فیلم قبلی یکی از چیزهایی که شگفت‌زده‌ام کرد درهم‌تنیدگی موسیقی با متن بود‌ روند فیلم برایم مثل موسیقی دوست‌داشتنی کریستف رضاعی با نوای ملایم پیانو شروع شد و به آن ترکیب ارکسترال سکانس کنار دریا رسید و تمام شد‌ ناگهان درخت یک چیز مخصوص به خودش دارد که به قول دیالوگ فیلم اگر این را نداشت فراموش می‌شد و در هیچ داستانی راه پیدا نمی‌کرد‌ یک جایی از فیلم هست که مادر زیر لب زمزمه می‌کند: بیا، همین الان بیا‌ و من مطمئن بودم که فرهاد پشت در است چون این جهان صفی یزدانیان است‌ او خالقی است که وقتی می‌گوید کن (باش) آن وقت فیکون (می‌شود). برای آگاهی از آخرین اخبار و اطلاعات جشنواره فیلم فجر به صفحه ویژه جشنواره فیلم فجر ۹۷ در دیجی‌کالا مگ بروید.
هنر و سینما
کشف دومین سیاره فراخورشیدی به دور ستاره بتا سه‌پایه منظومه فراخورشیدی بتا سه‌پایه چند سالی است که توجه دانشمندان را به خود جلب کرده است. ستاره‌ای نسبتا نزدیک به زمین که پیش از این یک سیاره فراخورشیدی به دور آن کشف شده بود. اکنون و با کشف یک سیاره فراخورشیدی دیگر به دور این ستاره بار دیگر نام این منظومه بر سر زبان‌ها افتاده است. کشف دومین سیاره فراخورشیدی به دور ستاره بتا سه‌پایه بر پایه داده‌های جمع‌آوری شده در طول ده سال اخیر حاصل شده است. ستاره بتا سه‌پایه حدود ۶۳ سال نوری از زمین فاصله دارد و با ۲۳ میلیون سال سن ستاره نسبتا جوانی محسوب می‌شود. بنابراین دانشمندان می‌توانند با بررسی این ستاره فرآیند تحول منظومه‌های ستاره‌ای را مطالعه کنند. حدود ده سال پیش اخترشناسان اولین سیاره را در این منظومه آشکار کردند. سیاره‌ای بزرگ با جرمی در حدود نه تا سیزده برابر جرم سیاره مشتری که در فاصله‌ی نه واحد نجومی از ستاره مادر قرار داشت (هر واحد نجومی معادل فاصله زمین از خورشید و حدود ۱۵۰ میلیون کیلومتر است). بر خلاف روند معمول در آشکارسازی سیارات فراخورشیدی اخترشناسان توانستند از این سیاره به طور مستقیم تصویربرداری کنند. نکته‌ی دیگری که باعث توجه به این منظومه شد کشف دنباله‌دارهای فراخورشیدی بود. تصویر مستقیم از ستاره بتا سه‌پایه b- نور ستاره در این تصویر با روش‌هایی مخصوص سد شده است.
علم و تکنولوژی
تریلر غرق شدن در دنیای Hitman ۲ استودیوی بازی‌سازی IO Interactive تریلری تازه از بازی Hitman ۲ منتشر کرده است. این تریلر که چگونگی غرق شدن در بازی به سبک هیتمن نام‌گذاری شده است، روند بازی Hitman ۲ را به تصویر می‌کشد. می‌توانید این تریلر جدید Hitman ۲ را در بالا ببینید. نام بازیHitman ۲تهیه کنندهWarner Bros- GamesسازندهIO Interactiveسبکاکشن سوم شخصپلتفرمپلی‌استیشن۴، ایکس‌باکس وان، کامپیوترتاریخ انتشار۲۲ آبان ۱۳۹۷
بازی ویدیویی
اگر به دنبال رازهای کسب ثروت هستید؛ این مطلب را از دست ندهید! همه ما چیزهای زیادی در زندگی می‌خواهیم، اما اغلب نمی‌دانیم چگونه به رویاهای‌مان دست‌یابیم، یا چگونه از جایگاهی که هستیم به جایی که می‌خواهیم برسیم. در واقع در پی داشتن زندگی موفق، با اندوخته‌های مالی بسیار هستم. با ما همراه باشید تا در این مطلب کتاب‌هایی را به شما معرفی کنیم تا از رازهای کسب ثروت بیشتر بدانید. رازهای کسب ثروتراز دستیابی به موفقیت فردی و ثروت این است که با خود واقعی‌تان رو راست باشید و به بیشترخواهی ادامه دهید. برخی حالت‌ها، ممکن است ایده‌ی بیشترخواهی را دوست داشته باشند، اما همه‌ی راه را نمی‌روند و آن را از ته دل نمی‌خواهند. برای کسب موفقیت، باید آن را به‌قدری بخواهیم که وقتی آن را به‌دست نمی‌آوریم از نداشتن آن آسیب ببینیم. در همین زمان، باید بیاموزیم چگونه آن آسیب‌ها را التیام بخشیم تا بتوانیم طعم شادی درونی را بچشیم. هنگامی‌که در مقابل امواج احساسات منفی مانند ناراحتی، ناامیدی و مانند این‌ها ایستادگی می‌کنیم، باید قادر باشیم لذت، عشق، اطمینان و آرامش درونی را آگاهانه بیابیم و آرزوی موفقیت و رسیدن به ثروت را در سر بپرورانیم. دانلود کتاب از فیدیبو۵ درسی که یک میلیونر به من آموخت دربارۀ زندگی و ثروتامروزه مشکلات مالی عامل و مسبب از هم گسیختگی پیوندهای زناشویی، ناهنجار شدن روابط خانوادگی و به مخاطره افتادن تندرستی است و بیشترین زمینه را برای اعمال و رفتار مجرمانه فراهم می‌کند. در نتیجه اهداف و رؤیاهای آحاد مردم به کابوس تبدیل می‌شود. اما خبر خوب آن است که اگر پنج درس در این کتاب را آویزۀ گوش کرده و از آن پیروی کنید موانع و تنگناهایی را که به آنها اشاره شد پشت سر گذاشته و آنچه را که به راستی می‌خواهید محبت و توفیق و شادمانی و روابط دلخواه و کار رضایت‌بخش و تندرستی و ثروت و توانگری و آرامش درون به دست خواهید آورد. این اصول نه تنها در زندگی خانوادگی، بلکه در تمام امور سازنده و رهگشا بوده است. مطالب این کتاب به گردآوری ثروت و تمول محدود نمی‌شود. هدف اصلی‌اش تأکید بر این نکته است که چگونه غل و زنجیری را که به دست و پایتان بسته شده باز کنید و امور مالی خود را در راه صحیح هدایت کنید. دانلود کتاب از فیدیبوافزایش هوش مالی شاهراه ثروتهر آموزشی دارای ارزش است و هر آموزشی می‌تواند مفید باشد، مشروط بر این‌که شما استعدادهای خدادادی خود را کشف و توسعه دهید. من به عنوان طرفدار سرمایه‌داری دموکراتیک، بر این باورم که آموزش، نقشی حیاتی در سعادت اقتصادی کشور ما دارد، اگر قرار باشد مردم به ظرفیت کامل خود پی‌ببرند، آموزش امری حیاتی است، و قطعا چنانچه قرار باشد افراد مسئولیت شرایط خودشان را به عهده بگیرند و در این مهلکه‌ی اقتصادی که ما در آن به سر می‌بریم، رشد کنند، آموزش امری واجب است. به همین دلیل است که تلاش‌های رابرت کیوساکی را تحسین می‌کنیم. او کسی است که امکانات آموزش مالی را برای کسانی که می‌خواهند زندگیشان را تغییر دهند، امنیت مالی و نیز منابعی برای تحقق بخشیدن به رؤیاهایشان داشته باشند، فراهم آورده است. این‌که شما این کتاب ارزنده را می‌خوانید، به این معناست که در مسیری درست برای بهسازی خود و کشورتان گام برمی‌دارید. دانلود کتاب از فیدیبو
کتاب و ادبیات
امپراطوری اپ (فصل پنجم/ بخش دوم) فصل پنجم – بخش دومآن‌ها کار هستند و شما اندیشهچطور برای اپ , برنامه‌نویس‌های ماهر استخدام کنیم؟ گروهتا آن‌جا که ممکن است، به‌جای کار کردن با یک نفر، با یک گروه کار کنید؛ خصوصا در اوایل کارتان- این کار چندین فایده دارد- اگر برنامه‌نویسی که روی پروژه‌ی شما کار می‌کند مریض شود یا مشکلی برای‌اش پیش بیاید، هم گروهی‌های‌اش می‌توانند نبود اورا جبران کنند و این یکی از دلایلی‌ است که گروه‌ها قابل اعتمادتر از اشخاصی هستند که به تنهایی کار می‌کنند- همان‌طور که می‌توانید تصور کنید این یکی از بزرگ‌ترین فایده‌های گروه است- مطمئن شوید که همه‌ی کارها به دوش یک نفر نیست؛ به خصوص اگر کار پروژه‌تان پیچیده‌تر می‌شود- هرچه تیم بزرگ‌تری داشته باشید، کارهای‌تان زودتر انجام می‌شوند- کار توسعه‌ی اپ را نمی‌توان به طور مساوی بین اعضا تقسیم کرد؛ اما یک تیم حرفه‌ای می‌داند چطور کارها را زودتر انجام بدهد؛ بدون این‌که از مسیر هدف نهایی و اصلی پروژه خارج شود- در ستایش امپراطوری اپ وقتی صحبت از اپ آیفون می‌شود، چاد یک گنگستر به تمام معناست- میزان درآمدی‌ که او در مدت زمان کوتاهی به‌دست آورده، حیرت‌انگیز است- فرانک کرن، پردرآمدترین مشاور تبلیغات اینترنتی در دنیابزرگ‌ترین دلیل برای استفاده از یک تیم به‌جای یک نفر این است که این گروه‌ها غالبا شامل طراح گرافیک و مدیر پروژه هستند- حتی اگر بهترین کدنویسی را برای اپلیکیشن‌تان انجام داده باشید، اگر گرافیک جذابی نداشته باشد شانس این‌که برای مشتریان جذابیت داشته باشد، بسیار کم می‌شود- شرایط ایده‌آل این است که یک برنامه‌نویس داشته باشید که بتواند گرافیک کار را با کد زنی انجام دهد- البته این خیلی به ندرت اتفاق می‌افتد- اما دومین گزینه‌ی خوب این است که در یک گروه طراح گرافیک و برنامه نویس به ترتیب و مثل یک ماشین قبراق کار کنند- شما همچنین گرافیک را برای بازاریابی اپلیکیشن‌تان نیاز خواهید داشت؛ پس داشتن یک طراح گرافیک که بتواند مقدمات بازاریابی شما را فراهم کند یکی از واجبات است- از دیگر فواید کار کردن با یک گروه، تنوع در مهارت‌های برنامه‌نویسان است- ابتدا شما برای اپ‌تان به دنبال آدم مناسب خواهید بود- اما همین‌که شروع به ساختن انواع اپ‌ها کنید، ممکن است به برنامه‌نویس‌هایی با توانایی‌های بیش‌تر احتیاج پیدا کنید- پس برنامه‌نویس شما باید از هم‌گروهی‌ها‌ یا رابط‌های حرفه‌ای‌اش کمک بخواهد- این نکات فقط برای راهنمایی شما هستند و جزو بایدها و نبایدها حساب نمی‌شوند- هرچه تجربه‌ی بیش‌تری کسب کنید، تحت شرایطی ممکن است به برنامه‌نویسی که با یک گروه کار می‌کند یا تواناهایی‌های گرافیکی دارد نیاز نداشته باشید؛ بلکه استخدام کسی که مهارت‌های به‌خصوصی که مورد نیاز شماست را داشته باشد، کافی ا‌ست- دور و برتان را شلوغ نکنید؛ چرا که کنترل اوضاع راحت‌تر خواهد بود- ‌قیمت‌گذاریاز آن‌جایی که در این حرفه شرکت‌ها و توسعه دهندگان مستقل زیادی فعالیت می‌کنند، می‌توانید انتظار قیمت‌های متنوعی داشته باشید- پروژه‌ها می‌توانند قیمت ثابت یا ساعتی داشته باشند- کارتان را با پیمان‌کارهایی شروع کنید که قیمتی پایه و تعداد مشخصی اصلاح رایگان (که اصطلاحا دوباره‌کاری گفته می‌شود) را پیشنهاد می‌کنند‌ به ندرت با توسعه‌دهندگانی که به‌طور ساعتی کار می‌کنند، همکاری کرده‌ام؛ زیرا احساس کردم که در این صورت انگیزه‌ی کافی برای انجام سریع کارها را ندارند‌ وقتی که نوبت به توسعه‌ی اپ می‌رسد دوست دارم که آن‌ها هم به اندازه‌ی من فوریت کار را احساس کنند‌ اما شرایط کار ساعتی درست برعکس این است‌ البته ممکن است که این در مورد همه‌ی توسعه‌دهندگان صدق نکند؛ اما این استراتژی برای من کاملا کار‌ آمد بوده و براساس تجربیاتی که تا کنون داشته‌ام تبدیل به اولویت من شده است‌ اگر کسانی بوده‌اند که قبلا با شما به‌صورت ساعتی کار کرده‌اند و نتیجه رضایت‌بخش و با کیفیت بوده، پس شاید همین روند برای شما جواب‌گو باشد‌یکی دیگر از مزیت‌های کار کردن با قیمت ثابت این است که اگر بدانید کارتان چقدر هزینه بردار است، حساب و کتاب هزینه‌ها برای‌تان راحت‌تر خواهد بود‌ شما می‌خواهید با همین سرمایه اولیه‌تان تا آن‌جایی که می‌توانید اپ وارد بازار کنید و پروژه‌هایی با هزینه‌ی ثابت ممکن است تفاوت بین ساختن دو اپ با یک اپ برای شما ایجاد کند‌یکی دیگر از مزیت‌های کار کردن با قیمت ثابت این است که اگر بدانید کارتان چقدر هزینه بردار است، حساب و کتاب هزینه‌ها برای‌تان راحت‌تر خواهد بود‌شاید بپرسید چطور می‌توانم قیمت خوبی برای اپ‌هایم بگیرم؟ عموما، شرکت‌ها قیمت‌های بالاتری دارند؛ چرا که به نسبت اشخاص مستقل مخارج بیش‌تری دارند‌ می‌توانید برای این‌که مجبور به پرداخت قیمت بالا نشوید از سه برنامه‌نویس مستقل برای هرکدام از ایده‌های‌تان قیمت بگیرید‌ از این اختلاف قیمت، و دلیل‌اش می‌توانید خیلی چیزها درباره‌ی برنامه‌نویس‌ها و اپلیکیشن‌تان بفهمید‌ از این‌که به یک برنامه‌نویس بگویید ترجیح می‌دهید با کسی که قیمت پایین‌تری پیشنهاد داده کار کنید، نترسید (البته اگر که واقعا این‌طور است) ‌ ممکن است همین باعث شود آن‌ها تخفیف بدهند‌در خصوص پرداخت، هرگز پیشاپیش کل پول را پرداخت نکنید‌ اگر می‌توانید پیش پرداخت را پایین ندهید، اما اگر امکان‌ا‌ش را ندارید از برنامه‌نویس‌تان بخواهید مراحل کار و قیمت هر مرحله را به‌طور واضح برای‌تان توضیح و به شما تحویل بدهند‌ حتما پول هر مرحله را بعد از این‌که مطمئن شدید که به خوبی و کامل انجام شده، پرداخت کنید‌ نکته‌ی خوبی که در مورد سایت‌هایی مثل oDesk و milestone وجود دارد این است که آن‌ها روند پرداخت را به چند مرحله تقسیم کرده‌اند و مثل یک سیستم سپرده‌گذاری عمل می‌کنند که سیستم پرداختی فراهم کرده‌ تا هر مرحله از کار که انجام شد، پرداخت صورت بگیرد‌وقتی که نوبت به پرداخت برای اپ‌ها می‌رسد حتما حواس‌تان باشد که قرارداد حق امتیاز را امضا کنید‌ بعضی از توسعه‌دهندگان به شرطی که بخشی از درآمد اپ را دریافت کنند، حاضرند دستمزد پایین‌تری بگیرند (که به حق تالیف معروف است) ‌ ممکن است فکر کنید خب ۱۰ یا ۲۰ درصد از کل درآمد که چیزی نیست‌ شما ‌می‌توانید این پول را پس‌انداز کنید یا اگر کل کار به برنامه‌نویس‌ها محول شود ممکن است کار بهتری ارایه کنند؛ اما این منافع در مقابل مضرات این کار آن‌چنان چشم‌گیر نیستند‌قرارداد حق تالیف عملا برنامه‌نویس‌ها را تبدیل به شریک تجاری شما می‌کند، که همین باعث ایجاد دردسر می‌شود‌ اگر شما بخواهید تغییراتی در اپ‌تان ایجاد کنید، اما آن‌ها مخالفت کنند چه؟ یا اگر آن‌ها بخواهند در شیوه‌ی بازاریابی شما دخالت کنند، چه می‌شود؟ اگر پیشنهاد خوب برای فروش اپ یا شرکت‌تان داشتید، چه کار خواهید کرد؟ یک اپلیکیشن در واقع می‌تواند یک سرمایه دراز مدت باشد و بخشیدن قسمتی از آن و هم‌چنین پیگیری قرارداد حق تالیف یعنی از دست دادن کلی پول‌حوزه‌ی علاقمندی‌هاگاهی اوقات توسعه‌دهندگان، اپ‌های خودشان را می‌سازند و در اپ‌استور منتشر می‌کنند‌ آن‌ها امیدوارند که با این ‌کار درآمد بالایی به دست آورند‌ اما با گذشت زمان و توسعه دادن اپ برای دیگران پول بیش‌تری عایدشان می‌شود‌ این در مورد اکثر توسعه‌دهندگان مستقل و برخی شرکت‌های توسعه‌دهنده صادق است‌صراحتا بگویم که این تضاد در منافع است؛ چرا که رقیب شما محصول‌تان را می‌سازد‌ این مساله آن‌قدر شایع است که احتمالا شما نمی‌توانید از آن پرهیز کنید‌ فقط تا می‌توانید جوانب احتیاط را رعایت کنید و به برنامه‌نویس‌تان بفهمانید که از این جریان آگاهید‌ از او بخواهید قرارداد عدم افشا NDA و اگر ممکن است قرارداد عدم رقابت مختص اپ را با شما امضا کند‌ اما اجازه ندهید این جریان مانع پیشرفت شما شود‌پیدا کردن و انتخاب برنامه نویس‌هاوقتی در اوایل سال ۲۰۰۹ شرکت خودم را تاسیس کردیم، صنعت اپلیکیشن به قدری جوان بود که پیدا کردن یک برنامه‌نویس خبره کار سختی بود‌ اما امروزه به دلیل علاقه‌ی جهان شمول همه به این صنعت کار شما راحت‌تر شده است‌ این روزها بسیاری از شرکت‌های توسعه‌ی نرم‌افزار روی ساخت اپ متمرکز شده‌اند و تعداد برنامه‌نویس‌های مستقل در گوشه و کنار جهان زیادتر شده است‌در مورد چند اپلیکیشن اول‌ام، کار کردن با شرکت‌ مشهوری که قبل از شروع کار با برنامه نویس‌های مستقل کمک‌ام کردند تا راه و چاه کار را یاد بگیرم برای‌ا‌م خیلی آسان‌تر و بهتر بود‌ این نقطه‌ی شروع خوبی بود؛ چرا که آن شرکت در زمینه‌ی کار کردن با مشتریان آماتور و تازه‌کار حرفه‌ای بود‌ پیشنهاد من به شما هم این است که مثل من با شرکت‌های بزرگ کار کنید؛ چرا که آن‌ها در بحث آموزش تازه‌واردها تجربه بیش‌تری دارند‌ این به شما کمک خواهد کرد که یادگیری مباحث پایه‌ی توسعه‌ی اپ را سریع‌تر یاد بگیرید و نحوه‌ی برخورد با برنامه‌نویس‌ها را هم می‌آموزید‌ کار کردن با این شرکت‌ اعتماد به نفس و انرژی لازم برای پیشرفت در تجارت اپ را به من داد‌شما مجبور خواهید بود که از منابع مختلفی استفاده کنید و چندین برنامه‌نویس را ارزیابی کنید تا چند نفری را که اعتماد به نفس کافی برای شروع کار را به شما می‌دهند، پیدا کنید‌چطور برنامه‌نویس‌ها را پیدا کنید؟ خب، چندین راه برای این کار هست؛ مثل جستجو در گوگل، سایت‌های کاریابی مثل Monster و Craigslist، کنفرانس‌های اپ، جلسات گروه‌های برنامه‌نویسی، فروم‌های برنامه‌نویسان، توصیه‌ی دیگران، و سایت‌های برون‌سپاری (مثل oDesk و Freelancer) ‌ بعضی از این راه‌کارها از بقیه آسان‌تر هستند؛ اما در نهایت هیچ فرمول جادویی خاصی در کار نیست‌ شما مجبور خواهید بود که از منابع مختلفی استفاده کنید و چندین برنامه‌نویس را ارزیابی کنید تا چند نفری را که اعتماد به نفس کافی برای شروع کار را به شما می‌دهند، پیدا کنید‌روش شما برای هر برنامه‌نویس و شرکت یک‌سان خواهد بود‌ هرگاه با برنامه‌نویس‌ها برای صحبت پای تلفن یا اسکایپ رفتید، مصاحبه را تا وقتی‌ که اعتماد لازم برای رفتن به مرحله‌ی قیمت‌گیری را پیدا نکردید، ادامه دهید‌ این یک مصاحبه‌ی شغلی است و رییس شمایید‌ در این‌جا لیست سوال‌های خودم را برایتان نوشته‌ام: چه مدت است که کار توسعه‌ی اپ را انجام می‌دهید؟ تا به‌حال روی چندتا اپ کار کرده‌اید؟ می‌توانم اپ‌هایی که توسعه داده‌اید را ببینم؟ آیا وبسایت هم دارید؟ آدرس‌ا‌ش چیست؟ آیا معرف‌هایی دارید که من بتوانم با آن‌ها صحبت کنم؟ برنامه‌ی کاری شما چطور است؟ کی می‌توانید کارتان را شروع کنید؟ چقدر طول می‌کشد به من قیمت کارتان را بدهید؟ اختلاف زمان ما چقدر است؟ (اگر در منطقه‌ی زمانی متفاوتی هستید‌) از چه ساعتی شروع به کار می‌کنید؟ چند ساعت در روز کار می‌کنید؟ در حین کار با مشتری‌ها چه مساله‌ای ممکن است برای‌تان ناراحت‌کننده باشد؟ آیا شما با یک تیم مشغول هم‌کاری هستید؟ چه مهارت‌هایی دارند؟ آیا خودتان کار گرافیک را انجام می‌دهید یا کسی را می‌شناسید که این کار را انجام بدهد؟ می‌توانم نمونه کارهای گرافیک‌تان را ببینم؟ اگر در حین کار روی پروژه بیمار شوید، کارتان چه می‌شود؟ اگر در زمان کار به یک مشکل فنی بر بخورید چه می‌کنید؟ آیا هم‌گروهی دیگری دارید یا با گروه دیگری از برنامه‌نویس‌ها در ارتباط هستید که بتوانند به شما کمک کنند؟ می‌توانید قیمت پایه به من بدهید؟ زمان‌بندی پرداخت‌های‌تان به چه صورت است؟ آیا می‌توانید برای کار و پرداخت دستمزد مراحل مشترکی تهیه کنید؟ آیا تا به حال خودتان اپلیکیشن در اپ‌استور منتشر کرده‌اید؟ چطور تضمین می‌کنید که با مشتری خود، رقابت نخواهید کرد؟ چطور یک اپ را در اپ‌استور منتشر می‌کنید؟ (آیا سوال‌های‌تان را ساده و صریح جواب می‌دهند یا این‌که سربسته و پیچیده صحبت می‌کنند) ‌سوال‌ها می‌توانند بر اساس مصاحبه شونده تغییر کنند‌ یک شرکت توسعه‌دهنده عموما تیمی از توسعه‌دهندگان و گرافیست‌ها را در لیست کارمندان‌ا‌ش دارد‌ اما قبل از آن‌که سراغ قدم بعدی بروید حتما جواب سوال‌های بالا را داشته باشید‌ هم‌چنین، احتیاجی نیست که خیلی خشک و رسمی و شبیه نظامی‌ها به نظر برسید یا این‌که سوال‌های بی معنی بپرسید‌ سوال‌هایی که در بالا برای‌تان ذکر کردم مهم هستند و اگر با لحن دوستانه پرسیده شوند، شخص مصاحبه شونده حالت دفاعی به خودش نمی‌گیرد‌ من همیشه حین مصاحبه لیست سوال‌ها را مقابل‌ا‌م دارم و جواب‌هایی که می‌شنوم را یادداشت می‌کنم‌ یادگرفتم که طی مکالمات تجاری می‌شود خیلی رسمی برخورد نکنم و بد نیست اگر کمی هم شوخ باشم‌ وقتی که در حال پرسیدن سوال‌ها هستید این نکته را مد نظر داشته باشید‌در طول این مکالمه، حواس‌تان باشد که چطور جواب‌های‌شان را برای شما توضیح می‌دهند؟ آیا شمرده و فصیح صحبت می‌کنند؟ آیا از کلمات تخصصی و تکنیکی زیاد استفاده می‌کنند؟ آیا هر دو به یک زبان صحبت می‌کنید؟ آیا سوال‌ها را با اعتماد به نفس جواب می‌دهند؟ تن صدا و رفتارشان چطور است؟ اگر به مشکلی برخوردید یا در مورد مساله‌ای نگران شدید، به سراغ نفر بعد بروید‌ اگر توانستید به راحتی با آن‌ها ارتباط برقرار کنید و حس خوبی نسبت به فرد مورد نظر دارید، می‌توانید قدم بعدی را بردارید‌در همین حین، از آن‌ها بخاطر وقت‌شان تشکر کنید و متذکر شوید که اگر تصمیم بگیرید به مرحله‌ی بعد بروید پیگیر قرارداد عدم افشا NDA خواهید شد‌ اصلا در این مکالمات اولیه ایده‌های‌تان را رو نکنید‌ هرگاه وقت‌ا‌ش شد، بگویید که بعد از امضای قرارداد عدم افشا، خوشحال خواهید شد که درباره‌ی همه چیز بیش‌تر صحبت کنید‌ باید از ایده‌های‌تان، کد منبع، و هرگونه دارایی معنوی‌تان محافظت کنید؛ زیرا این‌ها سرمایه‌ی شما هستند‌در مورد کسانی که کد‌های‌تان را می‌نویسند هم محتاط باشید‌ هم‌زمان که کسب و کارتان رشد می‌کند، شما نه‌تنها اپ‌های جدید می‌سازید، بلکه باید مراقب اپ‌هایی که دارید هم باشید‌ یعنی، کدها را فقط به کسانی بدهید که می‌خواهند تغییراتی در آ‌ن‌ها به وجود بیاورند‌ فقط زمانی این کار را بکنید که به یک اعتماد دو طرفه رسیده باشید‌ این نکته را به‌خصوص در مورد اپ‌های محبوب‌تان رعایت کنید‌اگر امضای قرارداد عدم افشا و شفاف کردن مسایل کاری کند پیش رفت، ممکن است نشان دهنده‌ی این باشد که کار توسعه هم کند پیش خواهد رفت‌به‌محض این‌که قرارداد عدم افشا امضا شد، زمان این می‌رسد که مطمئن شوید شخص توسعه‌دهنده مهارت‌های لازم برای کامل کردن اپ شما را دارد‌ این‌جا زمان آسان گرفتن یا کوتاه آمدن نیست؛ به خصوص برای اپ اول‌تان‌ آن‌ها یا بلدند کار شما را انجام بدهند یا نه‌ جملاتی شبیه من دقیقا می‌دانم چطور انجام‌اش بدهم یا قبلا هم اپ مشابه به این را کار کرده‌ام پس هیچ مشکلی نخواهم داشت‌ چیز‌هایی هستند که شما می‌خواهید بشنوید‌ نه جملاتی شبیه خیلی مطمئن نیستم، اما حتما راهی برای‌اش پیدا می‌کنم‌ اگر هرکدام از کلمات بالا را شنیدید یا سراغ اپلیکیشنی که ساخته‌اند بروید یا سریعا از ادامه‌ی کار منصرف شوید‌برای مثال، تصور کنید که می‌خواهید یک اپ جدید بسازید که ویژگی‌های صوتی خاصی دارد‌ شما می‌توانید برنامه‌نویس‌های خوبی پیدا کنید که قبلا اپ‌های زیادی ساخته‌اند؛ اما اگر تجربه‌ی کار کردن ‌روی اپ صوتی را نداشته باشند، انتخاب‌های بسیار بدی خواهند بود‌از تجربیات ‌آن‌ها برای اپ‌های دیگرتان استفاده کنید و برای اپ صوتی حتما کس دیگری را پیدا کنید‌همین‌طور که این روند را پیش می‌برید، متوجه میزان مسوولیت‌پذیری و سرعت عمل‌شان خواهید شد‌ اگر امضای قرارداد عدم افشا و شفاف کردن مسایل کاری کند پیش رفت، ممکن است نشان دهنده‌ی این باشد که کار توسعه هم کند پیش خواهد رفت‌روی آوردن به وب‌سایت‌هایی که ارایه دهنده خدمات برون‌سپاری هستند راه خیلی خوبی برای پیدا کردن برنامه‌نویسان ماهر با دست‌مزد پایین است‌ این وب‌سایت‌ها به برنامه‌نویس‌ها اجازه می‌دهند که کار پیشنهادی شما را بپذیرند‌ همان‌طور که می‌توانید حدس بزنید، حس رقابتی که بین برنامه‌نویس‌های این شرکت‌ها پیش می‌آید فضای مناقصه‌طوری ایجاد می‌کند که به شما شانس انتخاب بهترین را با کم‌ترین قیمت می‌دهد‌ در ادامه سه وبسایت برتر در زمینه‌ی خدمات برون‌سپاری را به شما معرفی می‌کنم:۱‌ oDesk: این وبسایت روزانه، ساعاتی که برنامه‌نویس شما برای‌تان کار می‌کند را نمایش می‌دهد و در فواصل زمانی مشخص از دسکتاپ برنامه‌نویس اسکرین‌شات گرفته و به شما نشان می‌دهد‌ با دیدن این عکس‌ها، می‌فهیمد که برنامه‌نویس‌تان به‌جای شرکت در مسابقات هاکی محلی، روی اپ شما کار می‌کرده‌۲‌ Freelancer: این وب‌سایت بیش‌ترین تعداد برنامه‌نویس‌ها را دارد‌ آن‌ها مدعی‌اند که دوبرابر هر وب‌سایت دیگر برای اپ شما برنامه‌نویس داوطلب می‌شود و طبق تجربه‌ی من، این ادعا تا حد زیادی واقعیت دارد‌۳‌ Guru: این وب‌سایت‌ها تعداد زیادی برنامه‌نویس دارند و این‌که تعداد زیادی از آدم‌های ماهر و با استعداد برای کار شما سر و دست بشکنند، همیشه خوب است‌حالا سراغ محاسن و معایب این وب‌سایت‌ها می‌رویم‌محاسن: – برنامه‌نویس‌های زیاد: این سایت‌ها یک دیتابیس بزرگ از برنامه‌نویس‌هایی دارند که برای گرفتن پروژه‌ی شما رقابت می‌کنند‌– واکنش سریع: معمولا بعد از یک تا دو ساعت به درخواست شما پاسخ‌ می‌دهند‌– مهارت و سابقه کار: برنامه‌نویس‌ها پروفایل‌هایی دارند که لیست مهارت‌های‌شان آن‌جا موجود است‌ شما می‌توانید پروژه‌های قبلی آن‌ها را بخوانید‌ با این اطلاعات، می‌توانید بسنجید که آیا مهارت‌های مورد نیاز برای اپلیکیشن شما را دارند یا نه‌– امتیاز عمل‌کرد و نظرها: مشتریان می‌توانند به برنامه‌نویس‌ها امتیاز بدهند و نظرشان را در موردشان مطرح کنند‌ در این صورت شما متوجه خواهید شد که آیا می‌ارزد برای بررسی این آدم وقت بگذارید یا نه‌– مقایسه قیمت: قبل از انتشار درخواست‌تان، می‌توانید لیست کارهای در حال اجرا یا پایان یافته را ببینید تا حدود قیمت پرداختی دیگران برای کاری شبیه به مال خودتان را بدانید‌– خدمات سپرده‌گذاری: پول شما کاملا مصون است و در مراحل مختلف اگر از کار راضی بودید قسمتی از آن را پرداخت می‌کنید‌معایب: – ارتباط: اکثر این برنامه‌نویس‌ها در کشورهای دیگر هستند‌ این موضوع ممکن است باعث مشکلاتی در زمینه‌ی ارتباط و فاصله‌ی زمانی بشود؛ بنابراین، یک مصاحبه در اسکایپ، کاری است که قبل از هرچیز باید انجام بدهید‌– محافظت از ایده‌تان: به دلیل این‌که این وبسایت‌ها زمینه‌های کاری پیشنهاد شده را منتشر می‌کنند، ایده‌ی شما ممکن است دزدیده شود‌ وقتی که یک پیشنهاد کار را روی سایت پست می‌کنید هرگز در مورد ایده و یا مدل بازاریابی‌تان به نکته‌ای اشاره نکنید‌در ادامه به پنج نکته درباره‌ی چگونگی پست کردن پیشنهاد کار درoDesk و نحوه‌ی بررسی پاسخ‌ها اشاره می‌کنم‌ روند این کار برای سایت‌های دیگر هم یکسان است‌ آگهی شما باید در ابعاد وسیعی منتشر شود تا شما بیش‌ترین بازخورد ممکن را دریافت کنید و در مرحله‌ی بعد آن‌ها را غربال کنید‌۱‌ مهارت‌های مورد نیاز را ذکر کنید‌ این‌که کدام زبان برنامه نویسی را بلدند؟ oDesk و Freelancer اجازه می‌دهند که تا ۵ مورد را ذکر کنید‌ در این حالت فقط آن برنامه‌نویس‌هایی که مهارت‌های لازم را دارند آگهی پیشنهاد کار شما را دریافت خواهند کرد‌ برای اپ‌های آیفون، مهارت‌هایی که استفاده می‌کنم شامل iPhon, Objective C, Cocoa و زبان برنامه‌نویسی C هستند‌۲‌ اطلاعات اولیه در مورد پروژه‌تان به خواننده بدهید‌ ساده و تخصصی بنویسید‌ در متن آگهی ذکر کنید که جزییات بیش‌تر را طی روند مصاحبه و انتخاب برنامه‌نویس در اختیار متقاضی‌ها خواهید گذاشت‌۳‌ آگهی‌تان را فقط برای چند روز منتشر کنید‌ در این حالت برنامه نویس‌ها احساس می‌کنند که باید به سرعت به پیشنهادتان عکس‌العمل نشان دهند‌۴‌ متقاضیان را غربال کنید‌ من همیشه با استفاده از این معیارها متقاضیان را غربال می‌کنم: – امتیازشان چهار یا پنج ستاره باشد‌– حداقل ۱۰۰ ساعت سابقه‌ی‌ کار برای‌شان ثبت شده باشد‌– زبان انگلیسی خوبی داشته باشند‌۵‌ ‌پیامی به تمام متقاضیانی که از نظر شما مناسب کار هستند بدهید‌ این پیام شخص داوطلب را به یک تماس در اسکایپ برای بررسی و صحبت بیش‌تر دعوت می‌کند‌ هرکس را که فورا آماده مصاحبه نشد، رد صلاحیت کنید‌هرچه بیش‌تر با برنامه‌نویس‌ها مصاحبه کنید (بدون در نظر گرفتن این موضوع که از کجا پیدای‌شان کرده‌اید) مهارت بیش‌تری در پیدا کردن افراد مستعد کسب خواهید کرد. حتی اگر یک برنامه‌نویس تمام امتحان‌های شما را با موفقیت پشت سر گذاشت، به حس خود اعتماد کنید؛ چرا که همیشه درست است.
سلامت و زیبایی
توصیه‌های فضانوردان برای روزهای قرنطینه و مقابله با ویروس کرونا تصور کنید برای چند ماه مجبورید به دور از خانواده در فضایی محدود زندگی کنید و به عبارتی در قرنطینه باشید. فضایی که محل کار و زندگی‌تان است و امکان خروج از آن را ندارید. حتی نمی‌توانید برای دقایقی به بالکن بروید و یا پنجره را باز کنید تا کمی در هوای آزاد نفس بکشید. احتمالا تصورش هم برای‌تان سخت است، اما تمام این‌ها شرایطی است که فضانوردانی که به ایستگاه فضایی بین‌المللی سفر می‌کنند با آن مواجه هستند. در هفته‌های اخیر و به دلیل شیوع ویروس کرونا بسیاری از مردم جهان، از جمله ایران، به صورت خودخواسته یا اجباری در قرنطینه خانگی هستند. شکی نیست که ماندن در خانه برای مدتی طولانی کار چندان آسانی نیست. اما واقعیت این است که برای جلوگیری از گسترش بیش از حد ویروس کرونا در جامعه چاره‌ای جز این کار نداریم. تحمل این شرایط قطعا برای ما سخت است اما همین شرایط چیزی است که فضانوردان برای آن آموزش دیده‌اند و در زمان حضور در ایستگاه فضایی بین‌المللی مجبور به رعایت آن هستند. در هفته‌های اخیر چند فضانورد در توییتر پیام‌هایی را در همین رابطه منتشر کردند. جسیکا میر (Jessica Meir)، فضانورد ناسا، در توییتی نوشت: از این بالا به آسانی می‌توان دید که حقیقتا همه ما در این ماجرا با هم هستیم‌ زمین قوی باش ‌اسکات کلی (Scott Kelly)، فضانورد بازنشسته ناسا، که رکورددار حضور پیوسته در ایستگاه فضایی بین‌المللی است نیز در این باره گفت: ما این مشکل را به همراه یک‌دیگر و با عمل به توصیه‌های متخصصان پشت سر خواهیم گذاشت ‌ اسکات کلی نزدیک به یک سال را به صورت پیوسته در ایستگاه فضایی بین‌المللی گذرانده و در این زمینه رکوددار است‌اسکات کلی در توییتی دیگر روی پیروی از توصیه‌های متخصصان تاکید کرد‌ او نوشت: یکی از چیزهایی که من از بیست سال حضور در ناسا آموختم این است که بیشتر مشکل‌ها مربوط به علم موشک نیستند، اما اگر مشکلی در این زمینه وجود داشته باشد، باید آن را از یک متخصص حوزه موشک پرسید ‌تاکید اسکات کلی بر لزوم توجه به توصیه‌های متخصصان نکته‌ی بسیار مهمی است‌ در شرایط فعلی حجم عظیمی از اخبار و اطلاعات از منابع مختلف به گوش می‌رسد‌ اخبار و توصیه‌هایی که گاه هیچ پایه و اساسی ندارند و تنها باعث وخیم‌تر شدن اوضاع و حتی ایجاد مشکلات جدید می‌شود‌ توجه به توصیه‌های متخصصان، از همه مهم‌تر سازمان بهداشت جهانی، و دنبال نکردن اخبار و توصیه‌های غیررسمی، این روزها بیش از پیش اهمیت دارد‌فضانوردان آژانس فضایی اروپا (ESA) که کشورهای‌شان تا حد زیادی درگیر مقابله با ویروس کرونا شده‌اند نیز در هفته‌های اخیر به شیوع ویروس کرونا واکنش نشان داده‌اند. Thomas Pesquet در این باره نوشت: در خانه بمانید. این بهترین راه برای مقابله با کووید-۱۹ است. ما باید به سرعت اقداماتی را جهت جلوگیری از وخیم‌تر شدن شرایط انجام دهیم. Anne McClain، یکی دیگر از فضانوردان ناسا که سابقه شش ماه حضور در ایستگاه فضایی را دارد نیز به نکته جالبی اشاره کرده است: استرس زمانی اتفاق می‌افتد که انتظارات با واقعیت همخوانی ندارد. زمانی که نمی‌توانیم واقعیت را تغییر دهیم بهترین کار این است که روی انتظاراتمان تمرکز کنیم. به عبارتی باید قبول کنیم که برای مدتی باید شیوه و سبک زندگی‌مان را تغییر دهیم تا مشکلی برای خودمان، خانواده‌مان و جامعه‌ای که در آن زندگی می‌کنیم پیش نیاید. David Williams، فضانورد آژانس فضایی کانادا، نیز توییتی را منتشر کرد و به اهمیت شستن دست‌ها اشاره کرد. عکس کاور: اسکات کلی در کنار پنجره ایستگاه فضایی بین‌المللی با نمایی از زمین.
علم و تکنولوژی
کابوس‌های کودکانه؛ نقدها و نمرات Little Nightmares منتشر شد بازی Little Nightmares از جمله بازی‌هایی که در چند وقت گذشته نظر ما را حسابی به سمت خودش جلب کرده بود. یک بازی مستقل که شرکت Namco نقش ناشر آن را به عهده دارد. این بازی که در سبک سکوبازی ساخته شده فضایی دلهره آور و کمی ترسناک دارد که در نوع خودش بسیار منحصر به فرد و زیبا ساخته شده است. میانگین امتیازات بازی Little Nightmares در سایت Metacritic به ۸۲ رسیده است. در این عنوان گیمرها خودشان را در نقش دختری به نام سیکس ‌ (Six) مشاهده می‌کنند که یک بارانی زرد رنگ به تن دارد و باید از داخل کشتی به نام The Maw فرار کند. اگر شما هم نسبت به این بازی هیجان‌زده هستید باید به این موضوع اشاره کنیم که منتقد‌ان هم امتیازهای خوبی را به Little Nightmares داده‌اند. در ادامه می‌توانید امتیازاتی که این بازی دریافت کرده را مشاهده کنید: XGN – ۹۰VideoGamer – ۹۰EuroGamer Italy – ۹۰TrueGaming – ۸۵LaPS۴ – ۸۴IGN Italia – ۸۳Multiplayer-it – ۸۰SpazioGames – ۸۰Everyeye-it – ۷۸Hobby Consolas – ۷۷The Games Machine – ۷۰Polygon – ۸۵Destructoid – ۸٫۵این بازی تا چند روز دیگر با قیمت ۲۰ دلار برای کامپیوترهای شخصی، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان عرضه خواهد شد. منبع: VG۲۴۷
بازی ویدیویی
دنیای علی‌بابا؛ چگونه یک شرکت چینی، تجارت جهانی را متحول کرد (بخش دوازدهم) بخش دوازدهم ماراتن شرکت‌های نوپاکارکردن در شرکت نوپایی که سرعت رشد فراوان دارد، شبیه دویدن در ماراتن است- آزمون استقامتی است سرشار از فراز و فرودها- بعضی وقت‌ها دلت می‌خواهد وا بدهی- بعضی وقت‌ها هم حس می‌کنی تمام دنیا حامی توست- آدم را از لحاظ ذهنی و جسمی و احساسی تحت فشار می‌گذارد- همیشه هم نیازمند تعهدی ۱۰۰درصد است و هیچ‌وقت نمی‌توان بی‌خیالی طی کرد- تنها کاری که از تصمیم‌گرفتن برای زمان پیوستن به یک شرکت نوپا سخت‌تر است، تصمیم‌گیری برای زمان جداشدن از آن شرکت است- ترک‌کردن چیزی که آن‌قدر برایش از جان‌ودل مایه گذاشته‌ای سخت است- ولی باید دانست که چه زمان وقت پا پس کشیدن است و بهتر است عرصه را به نسل بعد واگذار کرد- کارکردن در شرکت نوپایی که سرعت رشد فراوان دارد، شبیه دویدن در ماراتن است- وقتی وارد سال ۲۰۰۸ شدیم، فهمیدم زمان واگذارکردن است- حالا که سهام Alibaba-com به‌صورت عمومی عرضه شده بود، به نقطه‌ای مهم رسیده بودیم- حالا که ای‌بی دیگر در بازار چین رقیب ما محسوب نمی‌شد، راه برای ما باز بود و تائوبائو می‌توانست بسیار فراتر از سطح ما در رقابت ظاهر شود- به‌نظر می‌رسید بهترین زمان برای جداشدن است- طی هشت سالی که برای علی‌بابا کار کرده بودم، شش بار برای کار شرکت جابه‌جا شده بودم- تقریبا ۵۰درصد از زمان خود را هم در راه سپری می‌کردم- تمام لحظات کارم را دوست داشتم؛ ولی می‌خواستم برای دوستان، خانواده و روابطم بیرون از علی‌بابا هم وقت بگذارم- سخت بود به جک و جو سای بگویم می‌خواهم از شرکت بروم؛ اما آن‌ها مرا درک کردند و از من خواستند تا زمانی که شخصی جایگزین پیدا می‌کنند، در شرکت بمانم- علی‌رغم ناراحتی، خوشحال بودم که شرکت را در وضعیتی خوب رها می‌کنم- خیلی خوشحال‌کننده بود که می‌دیدم شرکت در نشست تمام کارمندان در سال ۲۰۰۸، سال موش، وضعیتی قبراق و بشاش دارد- تمام کارمندان علی‌بابا در محوطه‌ای وسیع گرد آمده بودند و یک‌صدا سر سخنرانی‌ها و مراسم‌های مختلف فریاد می‌زدند: ع…- لی… با… با… ع…- لی… با… با…- از زمان عرضه‌ی عمومی سهام اولین باری بود که همه‌مان جمع می‌شدیم و کارمندان معتقد بودند علی‌بابا آماده‌ی یافتن سلطه‌ای جهانی است- وقتی آن روز و جشن به انتها رسید، جک روی صحنه‌ی گرد در مرکز آن فضا رفت تا برای کارمندانی که دورش جمع شده بودند، سخنرانی کند- مضمون سخنرانی‌اش تضادی درون خود داشت و می‌خواست هم به کارمندان انگیزه دهد، هم آن‌ها را متواضع کند- ما باید ده سال آینده را از الآن ببینیم- طی ده سال آینده مردم راجع ‌به اینترنت یا تجارت الکترونیک صحبت نخواهند کرد؛ بلکه این‌ها بخشی از زندگی روزمره‌ی ما خواهد بود- ما فقط ده سال فرصت داریم تا علی‌بابا را به عظمت برسانیم- چون تا ده سال دیگر زیرساخت‌های تجارت الکترونیک ساخته شده‌اند و بعد از آن دیگر زیادی دیر خواهد بود- بسیاری شرکت‌ها سریع ظهور و سقوط می‌کنند- شرایط محیطی به‌سرعت تغییر می‌کند- چند سال پیش یاهو! قهرمان این عرصه بود- چه کسی فکرش را می‌کرد یاهو! آن جلال و جبروت را از دست بدهد و به این روز بیفتد؟ بسیاری از قهرمانان دیروز ما آمده‌اند و رفته‌اند- می‌خواهیم ده سال دیگر وقتی مردم از تجارت الکترونیک صحبت می‌کنند، راجع ‌به علی‌بابا حرف بزنند- نمی‌خواهیم مردم به یاد این روزها بیفتند و بگویند: علی‌بابا یه زمان شرکت بزرگی بود- ما باید سر وعده‌ی خود بمانیم- امروز شما اندکی پول به‌دست آورده‌اید- اندکی اعتبار پیدا کرده‌اید- عوض نشوید، چون مردم شما را به شکل دیگر خواهند دید- حالا که پولی در جیب دارید، عوض نشوید- عوض نشوید؛ چون چیزی هست که هیچ‌وقت عوض نمی‌شود: رؤیاهای ما، ارزش‌های ما و وعده‌های ما- سال ۲۰۰۷ برای علی‌بابا سال مهمی بود که با عرضه‌ی سهام B۲B ما به‌خوبی پایان پذیرفت- تأثیر اجتماعی علی‌بابا بسیار زیاد است- اما باید یادمان باشد که هنوز شرکتی کوچک هستیم، نه شرکتی بزرگ- ما کوچکیم؛ ولی فهمیده‌ام که گاهی ول‌خرجی می‌کنیم- کوچکیم؛ ولی گاهی وقت‌ها خیلی دیر می‌جنبیم- باید برای هر بحرانی آماده باشیم و وقتی بحران فرا می‌رسد باید از خود بپرسیم: برای کمک به شرکت چه کاری از من ساخته‌ است؟ می‌خواهیم وضعیت به‌گونه‌ای باشد که اگر شما صاحب تجارتی هستید، هرکجا که می‌خواهید باشید، بتوانید آن را وارد اکوسیستم علی‌بابا کنید- باید روزی از وال‌مارت هم بزرگ‌تر شویم- بعضی از شما فکر می‌کنید این حرف‌ها دیوانگی است؛ ولی مطمئن باشید اگر چیزی را در خیال نپرورید، آن چیز هرگز محقق نمی‌شود- شاید فکر کنید وضعیت شرکت عالی است، وضعیت اقتصادی عالی است، وضعیت بازار سهام عالی است و علی‌بابا واقعا وضعش عالی است؛ ولی می‌خواهم به شما بگویم سال ۲۰۰۸ قرار است سال دشواری باشد- چرا پارسال سهام را عرضه کردیم؟ چون حس کردیم زمستان در راه است و باید آماده باشیم- علی‌بابا قرار است در سال ۲۰۰۸ آمادگی خود را برای زمستانی تازه افزایش دهد- طی این زمستان باید اهداف بسیار قدیمی خود را در ذهن داشته باشیم و آخرین مرد مقاوم شویم- اصلا مهم نیست چه رخ خواهد داد، باید آخرین مرد مقاوم باشیم- حضار این پیش‌بینی ترسناک را تشویق کردند- ما از تجارب خود آموخته بودیم که موفقیت‌ها معمولا شکست‌ها را در پی دارند؛ ولی من با این فکر خود را آرام کردم که گروه هنوز با قدرت به جلو می‌رفت و جک هنوز جادوی خود را داشت- از زمانی که برای اولین بار شاهد سخنرانی او در یک شب بارانی در شانگهای بودم، راهی طولانی آمده بود- جک هم درست مثل علی‌بابا تغییر کرده بود- از معلم زبان انگلیسی با برقی فراوان در چشم، شده بود مدیرعامل بسیار مطمئن‌ به ‌خود و مسلط- شش ماه بعد در دفتر پ-ن-بودم و داشتم وسایل شخصی‌ام را در جعبه‌ می‌چیدم و میزم را تمیز می‌کردم- گروه هنگ‌کنگ می‌خواست برایم مهمانی خداحافظی ترتیب بدهد؛ ولی من این پیشنهاد را رد کردم- خداحافظی‌کردن با چیزی که این‌قدر برایم ارزش داشت، کاری بی‌نهایت سخت بود- فکر کردم جداشدنم بی‌سروصدا خواهد بود؛ ولی صبح آخرین روزم در علی‌بابا، منشی جک تماس گرفت تا بگوید جک دارد به پ-ن-می‌آید و می‌خواهد با من ناهار بخورد- در هتل جهانی چین من و جک حین خوردن نودل، شوخی‌هایی ردوبدل کردیم و یاد ایامی که همکار بودیم افتادیم- پرسید: برنامه‌ت چیه؟ – یه مدت می‌خوام برم سفر و بعدش می‌خوام تجارب توی علی‌بابا را با کارآفرین‌ها و دانشجوها سهیم بشم- امیدوارم مسئله‌ای نداشته باشی راجع ‌به تجاربم اینجا مستند بسازم یا کتاب بنویسم- گفت: ابدا- احتمالا بهتر از هر کسی می‌تونی از پس این کار بربیای- هم طرف بین‌المللی ماجرا را دیدی، هم طرف چینی‌ش را- – ولی جک، می‌دونی که می‌خوام علی‌رغم تجربه مثبتم، هم خوبی‌ها را بگم هم بدی‌ها را، هم موفقیت‌ها را هم شکست‌ها را، اونم از نظر خودم؟ با لبخندی گفت: می‌دونم- علی‌بابا وظیفه داره، تجربه‌ها‌ش را با بقیه به اشتراک بذاره تا بقیه هم بتونن از ما یاد بگیرن- بیشتر مدیرها از شنیدن این حرف می‌ترسیدند که مبادا کارمند سابق اسرار شرکت را نزد همه فاش کند- ولی جک در دل خود هنوز معلم بود- با هم دست دادیم و برگشتم خانه- خیلی برایم ارزشمند بود که او به خود زحمت داده و آمده بود تا از من تشکر و با من خداحافظی کند- وقتی به علی‌بابا پیوستم، فکر می‌کردم ممکن است چیزهایی راجع ‌به تجارت بیاموزم؛ ولی ارزشمندترین چیزهایی که از جک آموختم راجع ‌به زندگی بود- زمستانبعد از اینکه از علی‌بابا بیرون آمدم، زمان زیادی را به سفر گذراندم- حالا که مدتی طولانی در چین زندگی کرده بودم، به خودم می‌گفتم جهانی بزرگ آن‌سوی دیوار بزرگ چین قرار دارد؛ اما پیش‌بینی جک راجع ‌به درراه‌بودن زمستان برای شرکت به‌زودی محقق شد- وقتی تیتر نشریات را می‌خواندم، دائم احساس پشیمانی می‌کردم و به خود می‌گفتم درست پیش از تمام‌کردن کار دست از آن کشیده‌ام- درست همان زمانی که داشتم دفترم را جمع‌وجور می‌کردم، شرکت سرمایه‌گذاری برادران لیمن فرو پاشید- بعدا مشخص شد که اقتصاد جهانی چقدر ضربه دیده است- طی دو سال آینده وقتی اقتصاد جهانی وارد رکود شد، صادرات چین هم کاهش یافت و مستقیما بر تعداد کاربران Alibaba-com تأثیر گذاشت- صادرکنندگان که می‌کوشیدند تا می‌توانند از مخارج کم کنند، از هزینه‌های تبلیغات در Alibaba-com کم می‌کردند و این فشاری بود که به سهام Alibaba-com وارد می‌آمد- سهام علی‌بابا طی یک سال حدود ۹۰درصد ارزش خود را از دست داد و از بهای ۴۰ دلار هنگ‌کنگ بابت هر سهم به حدود ۴ دلار هنگ‌کنگ بر هر سهم رسید- این کاهش قیمت‌ها در برابر ضربه‌ی بعدی هیچ نبود- در بین گروه فروش علی‌بابا رسوایی کلاه‌برداری به‌بار آمد- جک و دیگر مدیران ارشد علی‌بابا در کمال ناباوری فهمیدند ۱۰۰ نفر از اعضای گروه فروش، آگاهانه از تأمین‌کنندگان نامطمئن نام‌نویسی کرده و ۲۳۰۰ فروشنده را به‌رغم نداشتن استانداردهای علی‌بابا به‌عنوان تأمین‌کننده طلایی معرفی کرده‌اند- تعدادی از تأمین‌کنندگان غیرقانونی با استفاده از Alibaba-com از خریداران بین‌المللی کلاه‌برداری کرده بودند- ساویو وان که سال‌ها قبل از سمت مدیریت عملیات‌ شرکت استعفا کرده و به‌تازگی به علی‌بابا پیوسته بود و سمتی در هیئت مدیره Alibaba-com داشت، پا به کارزار گذاشت تا تحقیقات داخلی شرکت را رهبری کند- وان موقعیت را این‌گونه توصیف می‌کرد: شرکت داشت با خطر ایجاد فرهنگی دست‌وپنجه نرم می‌کرد که به‌دنبال رسیدن به اهداف کوتاه‌مدت اقتصادی به هر بهایی بود- جک خیلی خوب به این رسوایی واکنش نشان داد- وقتی تمام جزئیات مشکل را فهمید به دیوید وی، مدیرعامل اجرایی Alibaba-com و الویس لی، مدیر عملیات‌های سایت زنگ زد و خواست استعفا کنند- هرچند آن‌ها شخصا در این جرایم دست نداشتند؛ ولی جک فکر می‌کرد بهتر است پیغامی جدی برای بازار بفرستد؛ چون شرکت اعتبار خود را بر اعتماد بنا کرده و اعتقاد دارد مدیران ارشد مسئول هرآن چیزی هستند که در زیر دستشان رخ می‌دهد- تعدادی بحران دیگر هم بعد از این مسئله پیش آمد- تائوبائو در سایت خود، سیاست فروشگاه تی‌مال را عوض کرد و جانب فروشندگان بزرگ‌تر و حرفه‌ای‌تر را در برابر فروشندگان مبتدی و کوچک گرفت- صدها نفر از کاربران تائوبائو بیرون دفاتر آن تجمع کردند و علیه شرکت شعار دادند- تظاهرات مردمی در چین از هر نوعی بسیار نادر بود؛ برای همین دولت چین به‌سرعت وارد عمل شد و از جک خواست تا فورا سیاست‌های تائوبائو را عوض کند- ولی هیچ‌یک از این جنجال‌ها به اندازه‌ی جنجال علی‌پی بزرگ نشد- علی‌پی واحدی بود مرتبط با علی‌بابا که مستقلا تأسیس شده بود و اداره می‌شد و صاحبان آن جک ما و سایمن ژی (یکی از مؤسسان علی‌بابا) بودند‌ وقتی تیتر روزنامه‌ها را دیدم و فهمیدم علی‌پی از علی‌بابا جدا شده، خیالم راحت شد‌ وقتی در علی‌بابا کار می‌کردم همیشه ارزش علی‌پی را صفر تصور می‌کردم‌ هرچند علی‌پی به گردش مالی سیستم گروه علی‌بابا کمک می‌کرد؛ ولی تنها واحدی بود که در زمینه‌ی غیرشفاف رگولاتوری عمل می‌کرد و از جانب رگولاتورهای بانکی هم هیچ تأییدیه‌ای دریافت نکرده بود‌ خطر کار آنجا بود که بانکداران چینی می‌توانستند علیه علی‌پی نزد متحدان سیاسی‌شان صحبت و در آن را تخته کنند‌ اگر این اتفاق می‌افتاد، نتایج آن فاجعه‌بار می‌شد‌ بیشتر معاملات مالی تائوبائو از دست می‌رفت و میلیون‌ها شغل که به اکوسیستم علی‌بابا متکی بودند به خطر می‌افتاد‌ برای همین وقتی دیدم علی‌پی از علی‌بابا جدا شده، فکر کردم جک و علی‌بابا بالاخره راهی یافته‌اند تا ضوابط بانکی را دور بزنند و جداشدن شرکت مقدمه‌ای است بر اخذ تأییدیه از جانب بانک‌های بزرگ‌سازوکار جدایی شرکت، به شکلی بود که به نبردی رسانه‌ای بین یاهو! و علی‌بابا تبدیل شد‌ مخلص کلام این بود که جک تأییدیه بیشتر هیئت مدیره را پیش از جداسازی علی‌پی دریافت نکرده است‌ هرچند من جک را درک می‌کردم و می‌دانستم هدف او از این کار این است که علی‌پی را واحد مستقلی کند تا با قوانین محلی مطابقت داشته باشد؛ ولی بیشتر مردم آن را به این صورت می‌دیدند که جک هم مثل بسیاری از تاجران چینی هروقت که بتواند، سعی می‌کند سر شریک خارجی‌اش کلاه بگذارد‌ بعد از ماه‌ها مذاکره، علی‌بابا و سرمایه‌گذاران بالاخره مشکل را حل کردند؛ ولی این جروبحث، داغی بر پیشانی علی‌بابا گذاشت و سابقه‌ی آن را خراب کرد و آن اعتباری را که سال‌ها به‌زحمت حاصل شده بود خدشه‌دار کرد‌سه سال بعد از آنکه از علی‌بابا جدا شدم، باز نزد جک رفتم و مشخص بود که جاروجنجال‌ها از آب‌وتاب افتاده‌اند‌ در پاییز سال ۲۰۱۱ با جک در برکلی دیدار کردم‌ او در آنجا تعطیلات خود را می‌گذراند و از چین و تا حد زیادی از علی‌بابا هم دور شده بود‌ خبر خوب این بود که تائوبائو و سایت خواهرش، تی‌مال، داشتند کماکان رشد می‌کردند؛ تائوبائو به‌تنهایی از حجم معاملات بین‌المللی ای‌بی جلو زده بود؛ اما گرداندن سایتی به آن عظمت که زندگی خیلی از مردم به آن وابسته بود، جک را مجبور کرد با این حقیقت کنار بیاید که نمی‌تواند همیشه همه را از خود راضی نگه دارد‌ جک خیلی خسته به‌نظر می‌رسید و آن شوق همیشگی در صدایش شنیده نمی‌شد‌ با ناراحتی گفت: چین ۴۰۰ میلیون نفر کاربر اینترنت داره؛ یعنی اگه یه قانونی بذارم که ۹۹درصد مردم ازش راضی باشن و فقط یک درصد ناراضی باشن، چهار میلیون نفر از دستم عصبانی می‌شن‌ تنها زمانی که دیده بودم جک آن‌قدر ناراحت باشد، وقتی بود که با هم به آمریکا سفر کرده بودیم تا کارمندان سیلیکن‌ولی را اخراج کنیم؛ ولی او این زمستان نارضایتی را پیش‌بینی کرده بود‌ همیشه خودش به ما می‌گفت: امروز سخته‌ فردا سخت‌تر‌ پس‌فردا قشنگه‌ ولی خیلی‌ها فرداشب می‌میرن و فرصت ندارن تا طلوع خورشید پس‌فردا را به چشم ببینن‌ زمستان هرچقدر که می‌خواست می‌توانست سیاه باشد؛ اما جریان‌هایی که علی‌بابا را سال‌ها در مسیر نگه داشته بود، هنوز قدرت داشت‌ می‌دانستم بهار به‌زودی به علی‌بابا خواهد برگشت‌بهارآن شب به اتاقم در هتل رفتم، ساک‌هایم را باز و تلویزیون را روشن کردم‌ سال ۲۰۱۳ خیلی خوب شروع شده بود و من آن هفته حسابی سرم شلوغ بود و از این دانشگاه به آن دانشگاه می‌رفتم تا مستندی را که ساخته‌ام اکران کنم‌ مستندم تمساح در رود یانگ‌تسه: داستان علی‌بابا نام داشت‌ مدت دوازده ماه بود که فیلم را پخش می‌کردم و فکر می‌کنم، مخاطبان از آن خوششان آمده بود؛ ولی فقط یک نفر بود که مطمئن نبودم نظرش چیست: جک ما‌ وقتی فیلم را تمام کرده بودم و داشتم آماده‌اش می‌کردم تا به جشنواره‌ها بفرستم و در دانشگاه‌ها نمایشش دهم، آن را به‌رسم ادب به جک نشان دادم‌ پاسخ او خیلی گرم نبود، برای همین وقتی توی اتاقم توی هتل نشسته بودم و شماره‌ی جک به شکلی نامنتظره روی صفحه‌ی تلفنم افتاد مضطرب شدم‌جک پرسید: پورتر این روزها کجایی؟ – پیتسبرگ هستم‌ چطور مگه؟ – می‌تونی ۱۰ می‌بیای هانگ‌ژو؟ گفتم: ‌ شاید‌ مکث کردم تا ببینم کارش چیست‌ خبری شده؟ – برای ده‌سالگی تائوبائو یه جشن بزرگ تدارک دیده‌یم‌ خیلی دوست دارم برگردی و فیلم را تو مراسم توی هانگ‌ژو نشون بچه‌ها بدی‌خیالم کاملا راحت شد‌ فیلم را ساخته بودم تا به کارآفرین‌ها انگیزه بدهم؛ نه اینکه جک از آن خوشش بیاید؛ ولی همیشه اندکی نگران بودم که شاید جک فکر کند منصفانه تصویرش نکرده‌ام‌ خوشحال شدم که فهمیدم هیچ پلی را پشت سرم خراب نکرده‌ام و به‌رغم خودداری اولیه‌اش در اظهارنظر راجع ‌به فیلم، با گذشت زمان از آن خوشش آمده است‌ برای همین خیلی مفتخر بودم که مرا برای جشن تولد تائوبائو به شرکت دعوت کرده‌اند‌چند ماه بعد داشتم از بین طاق‌های بلند ورزشگاه قدم می‌زدم تا به زمین ورزشگاه بزرگ اژدهای زرد هانگ‌ژو برسم تا ببینم چه بر سر شرکتی آمده که پنج سال پیش ترکش کردم‌ ورزشگاه با جمعیتی بیش از بیست هزار نفر متشکل از کارمندان، مشتری‌ها، دوستان و خانواده‌های آن‌ها پر شده بود‌ در دست جمعیت چراغ‌های کوچک نئون بود و حین انفجار موشک‌های آتش‌بازی در آسمان آن‌ها را تکان‌تکان می‌دادند‌ آکروبات‌بازها در میانه‌ی آسمان ورزشگاه پرواز می‌کردند و لباس‌های رزمی‌کاری پشت سرشان به پرواز درمی‌آمد‌ در این میانه بود که ستاره‌ی آن شب از بین دری در صحنه نمایان شد‌ جک لباس برونو مارس بر تن داشت و در برابر هجوم تشویق‌ها آواز عاشقتم چین را می‌خواند‌بلافاصله فهمیدم زمستان علی‌بابا تمام شده است‌ بهار رسیده بود‌ جک و علی‌بابا برگشته بودند‌طی این دو سالی که از دیدار من با جک خسته در برکلی می‌گذشت، بسیاری از زخم‌هایی که به شرکت وارد آمده ترمیم شده بود‌ قدرت جک در جایگزین‌کردن مدیرعامل اجرایی Alibaba‌com بعد از آن رسوایی، باعث شده بود علی‌بابا اعتماد ازدست‌رفته را بین مشتری‌ها به دست بیاورد‌ وقتی قیمت سهام Alibaba‌com بالا رفت جک تصمیم گرفت Alibaba‌com را خصوصی کند‌ آن را از فهرست بازار سهام هنگ‌کنگ بیرون کشید و آن را دوباره جذب گروه علی‌بابا کرد و اجازه داد سایت باز روی مشتری‌ها متمرکز شود و به کارهای مشترک با دیگر شرکت‌های زیر نظر علی‌بابا دست بزند‌ وقتی ماریسا میر در ژوئیه سال ۲۰۱۲ مدیرعامل اجرایی یاهو! شد، روحیه‌ی شراکت بین دو شرکت بالا رفت و آن‌ها ماجرای علی‌پی را پشت سر گذاشتند‌ ماجرای تائوبائو/تی‌مال هم بالاخره گذشت و بازوی مصرف‌کنندگان علی‌بابا به رشد برق‌آسای خود ادامه داد‌کارمندان و مشتریان تائوبائو که آن شب برای جشن‌گرفتن دهمین سال تولد سایت جمع شده بودند، دلیل خوبی داشتند که از خوشی فریاد بزنند‌ تائوبائو که روزی با مبالغ بسیار اندک شروع کرده بود، امروز از مجموعه نقل‌وانتقال مالی آمازون و ای‌بی هم بزرگ‌تر شده بود‌ به یاد گذشته و اولین دیدارم از تائوبائو افتادم که مؤسس‌های آن سعی می‌کردند بدون هیچ تهویه‌ای با گرما و بدون برق کار کنند‌ باورم نمی‌شد که تائوبائو تا اینجا آمده است‌ تأثیر آن از شهرهای چین و شهرک‌های آن کشور فراتر می‌رفت و روستاهایی را دربرمی‌گرفت که همگی با تجارت الکترونیک خو گرفته بودند‌ تائوبائو توانسته بود هدف گروه سازنده‌اش را محقق کند و میلیون‌ها شغل در سرتاسر چین برای کارآفرین‌هایی درست کند که همگی داشتند مغازه‌های خود را آنلاین بنا می‌کردند‌ تائوبائو مثل کشوری کوچک بود و اعضای اجتماعش زندگی خود را داشتند و چهره‌های مشهور را به اوج می‌رساندند‌ کسانی بودند که نظرات را رهبری کنند و حتی کاربران از بین صفحه‌های کاربران دیگر تائوبائو را انتخاب می‌کردند تا به بحث‌هایی که بین کاربران پیش می‌آمد خاتمه دهند‌جشن تولد تائوبائو چیزی بیش از جشنی برای تائوبائو بود‌ آن جشن نقطه‌ای مهم در مسیر جک بود‌ او تصمیم داشت در آن مراسم رسما از سمت مدیرعامل اجرایی گروه علی‌بابا کناره‌گیری کند‌ در پایان مراسم، جک سکان شرکت را به دست جاناتان لو سپرد‌ لو قبلا مسئول پذیرش هالیدی این بود و سلسله‌مراتب را در علی‌بابا از مسئول فروش‌بودن طی کرده بود‌ جک از سمت مدیرعامل اجرایی کنار می‌رفت؛ ولی ریاست هیئت مدیره را نگه می‌داشت‌ کناره‌گیری از سمت مدیرعامل اجرایی به جک اجازه می‌داد چشم‌انداز و افق دید شرکت را در سیطره داشته باشد، بدون اینکه مجبور شود با جزئیات عملکرد روزمره سر خود را شلوغ کند‌ این کناره‌گیری همچنین راه را برای کل گروه علی‌بابا باز می‌کرد تا سهامش را به‌صورت عمومی عرضه کند‌طی چندین ماه بعد، من رشد علی‌بابا را با تیتر روزنامه‌ها دنبال می‌کردم‌ هدف اصلی شرکت که عرضه‌ی سهام در هنگ‌کنگ بود، شکست خورد‌ چون گردانندگان بازار معاملات سهام هنگ‌کنگ ساختار شرکتی منحصربه‌فرد؛ ولی جنجالی علی‌بابا را نپذیرفتند‌ در آن ساختار، شرکت در دستان جک ما و ۲۶ نفر دیگر از اعضای شراکت علی‌بابا می‌ماند و به دست سهامداران معمولی داده نمی‌شد‌ تأیید چنین استثنایی به‌معنای تأیید وجود استثنا در برابر قوانین بازار معاملات سهام هنگ‌کنگ بود‌ آن قوانین اعلام می‌کردند که سهامدارها مالکان شرکت هستند و هر سهم، برابر با یک رأی است‌عرضه‌ی سهام علی‌بابا در بازار هنگ‌کنگ دلایل زیادی داشت؛ ولی اصلی‌ترین دلیل آن این بود که ماندن علی‌بابا در خاک چین باعث می‌شد ارتباط علی‌بابا با دولت چین بهبود یابد‌ مخصوصا حالا که علی‌بابا داشت به صنایع بسیار منظمی نظیر رسانه و صنایع مالی وارد می‌شد‌ عرضه‌ی سهام در هنگ‌کنگ مزیت دیگری هم داشت و آن اینکه به مدیران علی‌بابا کمک می‌کرد با سرمایه‌گذاران و تحلیلگرانی طرف شوند که به‌احتمال زیاد در منطقه‌ی زمانی خود علی‌بابا هستند و بر همین اساس با تجارت و ضوابط تجارت در چین بیشتر آشنایی دارند؛ ولی بعد از اینکه علی‌بابا درگیر مبارزه‌ای با بازار سهام هنگ‌کنگ شد، مسئولان آنجا تصمیم گرفتند برای علی‌بابا استثنا قائل نشوند‌ علی‌بابا نهایتا بازار سهام نیویورک را برای عرضه‌ی سهام خود در نظر گرفت‌طی دوازده ماه آینده، صدای ضرب درام عرضه‌ی سهام علی‌بابا کم‌کم شدت گرفت و جهان بالاخره از مقیاس عظمت تجارت علی‌بابا و تأثیر آن بر چین آگاه شد‌ روز عرضه‌ی سهام، ۱۹ سپتامبر ۲۰۱۴، بالاخره فرا رسید‌ من در آریزونا بودم و دو هزار مایل با نیویورک فاصله داشتم‌ ساعتم را برای ساعت پنج صبح کوک کردم و وقتی بیدار شدم تلویزیون را روشن کردم و تمام روز را نشستم پای گزارش خبری‌ بزرگ‌ترین عرضه‌ی سهام تاریخ بود و وقتی معاملات آغاز شد، ارزش شرکت را بیش از ۲۲۰ میلیارد دلار تخمین می‌زدند‌ حالا نه فقط حجم معاملات که ارزش علی‌بابا بیش از ارزش ای‌بی و آمازون روی هم بود و تقریبا هم‌ارزش والمارت می‌شد‌ دیدن جک و دیگر همکاران سابقم که آن‌طور با غرور در بازار معاملات سهام نیویورک راه می‌رفتند، مثل این بود که ببینی هم‌تیمی‌های سابقت جام جهانی را می‌برند‌وقتی زنگ گشایش بازار را زدند، جک به اتاقک خبرگزاری CNBC رفت‌ مردم آمریکا در آن لحظه برای اولین بار با سلطان جدید تجارت الکترونیک دنیا آشنا شدند‌جیم کریمر پرسید: برای جمهوری خلق چین این مسئله به چه معناست؟ جک پاسخ داد: فکر می‌کنم الهام‌بخش خیلی‌ها شد‌یم‌ پ-ن-ده سال پیش به همکارام توی آپارتمانم گفتم اگه جک ما و آدم‌هایی مثل ما بتونن موفق بشن، ۸۰درصد مردم چین هم می‌تونن موفق بشن‌ ۸۰درصد مردم جهان هم می‌تونن موفق بشن‌ ما هیچ‌کدوم‌مون بابای پولدار یا عموی بانفوذ نداریم‌ ما از هیچی شروع کردیم… خیلی از جوون‌ها دیگه رؤیاپردازی نمی‌کنن‌ ما می‌خوایم بهشون بگیم، رؤیاهاتون را زنده نگه دارین‌ – جک، این یه داستان بی‌نظیر آمریکاییه که انگار داستان چینی هم هست‌ قهرمان‌های تو کیان؟ – قهرمان من فارست گامپه‌خبرنگاران CNBC خندیدند و از انتخاب جک جا خوردند‌ کریمر پرسید: از جعبه شکلات می‌گی دیگه؟ آره‌ من واقعا از فارست خوشم میاد‌ فیلم را حدود ده بار دیدم‌ بهم یاد داد که مهم نیست چی می‌شه؛ مهم اینه که تو خودت هستی‌ من هم هنوز همون آدمی هستم که پ-ن-ده سال پیش بودم و ماهی بیست دلار درآمد داشتم‌همان‌طورکه نگاه می‌کردم، با خودم فکر کردم خیلی خوب گفتی جک‌ خودت باش‌ خودت بودی که تونستی تا اینجا بیای‌ادامه دارد…دنیای علی‌بابا؛ چگونه یک شرکت چینی، تجارت جهانی را متحول کرد (بخش اول) دنیای علی‌بابا؛ چگونه یک شرکت چینی، تجارت جهانی را متحول کرد (بخش دوم) دنیای علی‌بابا؛ چگونه یک شرکت چینی، تجارت جهانی را متحول کرد (بخش سوم) دنیای علی‌بابا؛ چگونه یک شرکت چینی، تجارت جهانی را متحول کرد (بخش چهارم) دنیای علی‌بابا؛ چگونه یک شرکت چینی، تجارت جهانی را متحول کرد (بخش پنجم) دنیای علی‌بابا؛ چگونه یک شرکت چینی، تجارت جهانی را متحول کرد (بخش ششم) دنیای علی‌بابا؛ چگونه یک شرکت چینی، تجارت جهانی را متحول کرد (بخش هفتم) دنیای علی‌بابا؛ چگونه یک شرکت چینی، تجارت جهانی را متحول کرد (بخش هشتم) دنیای علی‌بابا؛ چگونه یک شرکت چینی، تجارت جهانی را متحول کرد (بخش نهم) دنیای علی‌بابا؛ چگونه یک شرکت چینی، تجارت جهانی را متحول کرد (بخش دهم) دنیای علی‌بابا؛ چگونه یک شرکت چینی، تجارت جهانی را متحول کرد (بخش یازدهم)
سلامت و زیبایی
آیفون ۱۱ احتمالا از اپل پنسل و شارژ بی‌سیم معکوس پشتیبانی نمی‌کند امشب سه مدل آیفون ۱۱ معرفی می‌شود و ساعاتی قبل مینگ چی کو، تحلیلگر مشهور محصولات اپل، گزارشی منتشر کرد که در آن برخی از ویژگی‌های نسل جدید آیفون مطرح شده است. این تحلیلگر می‌گوید که هیچکدام از مدل‌های آیفون جدید از قلم اپل پنسل پشتیبانی نمی‌کنند و بار دیگر اعلام کرده که خبری از پورت USB-C نخواهد بود. با این حال، به‌نظر می‌رسد مدل‌های ۵٫۸ و ۶٫۵ اینچی آیفون ۱۱ همراه با شارژر سریع عرضه می‌شوند. در چند ماه گذشته، شایعات مختلفی در مورد پشتیبانی آیفون ۱۱ از اپل پنسل مطرح شده که به اعتقاد مینگ چی کو چنین موضوعی صحت ندارد. لازم به ذکر است که تقریبا هر ساله برای آیفون شاهد انتشار چنین شایعاتی هستیم که در نهایت هم تکذیب می‌شوند. در همین حین، این تحلیلگر مشهور خاطرنشان کرده که برای مدل جدید آیفون‌ها به احتمال زیاد شاهد قابلیت شارژ بی‌سیم معکوس نخواهیم بود. در ابتدا گفته می‌شد که این ویژگی به‌عنوان یکی از مشخصه‌های مهم آیفون ۱۱ مطرح می‌شود ولی مینگ چی کو گفته که اپل به دلیل مشکلات مربوط به بهره‌وری، آن را کنار گذاشته است. شارژ بی‌سیم معکوس به کاربران اجازه می‌دهد که از پنل پشتی آیفون به‌عنوان پد شارژ برای دیگر گجت‌های مبتنی بر فناوری شارژ بی‌سیم Qi استفاده کنند. در همین زمینه، خبرنگار خبرگزاری بلومبرگ هم مشکلات اپل در زمینه‌ی ارائه‌ی این مشخصه را تایید کرده است. همانطور که در ابتدای این مطلب گفتیم، کو اعلام کرده مدل‌های ۵٫۸ و ۶٫۵ اینچی آیفون ۱۱ همراه با شارژ ۱۸ وات مجهز به پورت USB-C عرضه می‌شوند. اما برای جانشین آیفون XR چنین شارژری ارائه نمی‌شود و همچنان با شارژر ۵ واتی در اختیار کاربران قرار می‌گیرد. همچنین این تحلیلگر بار دیگر تاکید کرده بریدگی نمایشگر مدل‌های جدید مشابه نسل قبلی است و فقط این گوشی‌ها در رنگ‌های جدیدی عرضه می‌شوند. بر اساس پیش‌بینی مینگ چی کو، به دلیل عدم نوآوری و جذابیت کافی، فروش آیفون ۱۱ نسبت به سال گذشته حدود ۵ تا ۱۰ درصد کمتر خواهد بود. منبع: ۹To۵Mac
علم و تکنولوژی
ویوو: تا پایان سال ۲۰۲۰، گوشی‌های پایین رده نیز به اینترنت ۵G دسترسی خواهند داشت! لیو هونگ، نائب رئیس شرکت ویوو در مصاحبه‌ای اعلام کرد تا پایان سال ۲۰۲۰، حتی گوشی‌های پایین رده با ارزش ۲۱۵ دلار نیز از اینترنت ۵G پشتیبانی خواهند کرد. لیو هونگ در این مصاحبه در رابطه با برنامه‌های آینده شرکت موفق و رو به رو شد ویوو و همچنین آینده گوشی‌های هوشمند مجهز به اینترنت پر سرعت ۵G صحبت‌های زیادی کرد. به گفته او، ویوو در مسیر بسیار خوبی قرار دارد و گوشی‌های این شرکت نیز فروش خوبی را تجربه کردند. لذا آن‌ها تصمیم دارند به ازای هر روز تقریبا ۱۰۰٫۰۰۰ دستگاه مجهز به اینترنت ۵G تولید کنند تا بدین ترتیب بتوانند پاسخگوی حجمه زیاد درخواست‌های کاربران باشند! البته به خاطر شیوع ویروس کرونا که اکثر کسب و کارها را به تعطیلی کشاند و باعث ضرر رساندن به اقتصاد بسیاری از شرکت‌ها شد، پیش‌بینی شده آمار فروش کلی گوشی‌های هوشمند در سه ماه اول سال جاری چیزی در حدود ۳۰-۵۰ درصد افت کند! به این دلیل که بسیاری از این شرکت‌ها مجبور شدند کارخانه‌های موناژ محصولات خود را تعطیل کرده و به همین خاطر تولید محصولات جدید و از قبل رونمایی شده با تاخیر زیادی مواجه شد! بیشتر بخوانید: مروری بر پرفروش‌ترین گوشی‌های ۲۰۱۹ در مناطق مختلف جهانعلاوه بر تعطیلی کارخانه‌ها، حتی گوشی‌هایی که از قبل در فروشگاه‌ها عرضه شده بودند نیز بازدید بالایی ندارند چون مردم در این روزها کمتر به فروشگاه‌های فیزیکی سر می‌زنند و ترجیح می‌دهند اکثر خرید‌های خود را به صورت آنلاین انجام دهند و حتی‌الامکان از خرید لوازم غیر ضروری پرهیز کنند! شیوع ویروس کرونا و تاثیر جدی آن بعد از جشن سال نوی چینی‌ها بیشتر و جدی‌تر شد. بیش از ۱۰۰ کشور جهان درگیر این بیماری خطرناک شدند و لذا این مسئله موجب شده فروش گوشی‌ها که همیشه رونق بسیار خوبی داشته در سراسر جهان به شدت تحت تاثیر قرار گیرد! بیشتر بخوانید: کاربران چینی مهم‌ترین مشتری گوشی‌های ۵G هستندبا این اوصاف لیو هونگ اعلام کرد ویوو در نقاط مختلف جهان ۵ تاسیسات ساخت گوشی دارد که می‌توانند با هم در طول یک سال ۲۰۰ میلیون گوشی هوشمند تولید کنند! وی افزود ویوو به خوبی برای دوران سخت آماده بوده و اکنون که در کشورهای مختلف همه چیز به قرنطینه و تعطیلی فروشگاه‌ها انجامیده، این شرکت می‌تواند اوضاع خود را سامان بخشد، چرا که تمامی این تاسیسات با ۹۰ درصد ظرفیت خود در حال انجام سفارشات هستند تا روند رو به رو رشد ویوو با مشکل مواجه نشود! لیو هونگ افزود ویوو اکنون در حال تغییر وضعیت از گوشی‌های ۴G به گوشی‌های ۵G است چون اکثر شرکت‌های بزرگ مخابراتی در چین دیگر گوشی‌های بالاتر از ۲۵۰ دلار را که از اینترنت ۴G بهره می‌برند به بازار عرضه نمی‌کنند! این یعنی بخش میان رده بازار در چین تا آخر امسال کاملا به اینترنت ۵G مجهز خواهند شد. در مورد پرچم‌دارها هم که این موضوع کاملا صدق می‌کند اما در این بین نوبت می‌رسد به سری پایین رده که به لطف تولید چیپ ست‌های جدید با قابلیت بهره‌مندی از اینترنت پر سرعت ۵G، احتمالا تا پایان سال جاری این بخش از بازار را با قیمت ۲۱۵ دلار هم مجهز به پر سرعت‌ترین اینترنت موجود خواهیم دید! اگرچه این موضوع شاید فعلا برای کشور ما که زیر ساخت‌های بهره‌مندی از اینترنت ۵G در آن مهیا نشده خبر مهمی نباشد اما همه گیر شدن این فناوری در چین و تعداد زیادی از کشور‌های دیگر نشان می‌دهد به زودی کشورهای دیگر نیز به این فناوری پر سرعت دسترسی خواهند داشت. بیشتر بخوانید: کوالکام از مودم اسنپدراگون X۶۰ برای گوشی‌های ۵G رونمایی کردمنبع: gsmarena
علم و تکنولوژی
از هزارپا تا مطرب؛ فرمول موفقیت‌ کمدی‌های عامه‌پ-ن- فیلم مطرب این روزها موفق شده با عبور از رکورد فیلم سینمایی هزارپا به پرفروش‌ترین اثر تاریخ سینمای ایران تبدیل شود. گرچه فیلم مطرب رکورد فروش هزارپا را شکست اما همچنان هزارپا با ۴ میلیون مخاطب، پرمخاطب‌ترین فیلم یک‌دهه اخیر سینمای ایران است. در واقع سوال صرفا این نیست که چرا مطرب و امثالش با وجود کیفیت نازل چنین پرفروش‌اند بلکه سوال اساسی‌تر‌ این است که این فروش بازتاب چه وضعیتی است در سینمای ایران و درباره سلیقه فعلی بدنه اصلی جمعیت مخاطب سینما در کشور چه نکاتی را نشان می‌دهد. برای نزدیک‌تر شدن به پاسخ این پرسش بد نیست موج جدید فیلم‌های به اصطلاح کمدی سال‌های اخیر را که در گیشه موفق عمل کرده‌اند بررسی کنیم و به یک فرمول موفقیت برسیم. فرمولی که موفقیت فیلم مطرب را در کنار مجموعه آثار دیگری چون هزارپا، مصادره و تعداد زیادی از فیلم‌های مشابهشان بررسی می‌کند. شیفتگان نوستالژی گرچه نوستالژی مفهوم تازه‌ای نیست اما نوستالژی نسبت به گذشته ایران از دهه ۶۰ گرفته تا سال‌های پیش از انقلاب در میان ایرانیان با این سطح از همه‌گیری پدیده‌ای نسبتا جدید است. برای مثال در‌ سال‌های گذشته هم‌زمان با افزایش مشکلات اقتصادی و اجتماعی، ردپای یک تصویر نه چندان دقیق از دهه ۶۰ هر روز پررنگ‌تر می‌شود. از طرح‌ها، موسیقی‌ها، دکورها و تبلیغات بگیر تا آثار سینمایی که در بعضی موارد تصنعی و بدون کارکردهای مهم روایی به این دهه وصل شده‌اند. درباره نوستالژی گفته‌اند که می‌تواند نوعی واکنش روانی دفاعی باشد برای از یادبردن روزگار فعلی. در این مکانیزم فرد که حال خوش و افق روشنی از آینده ندارد به گذشته‌ای پناه می‌برد که از نظر ذهنی بزک شده و واجد هیچ نوع تعین تاریخی نیست. به این معنا دهه ۶۰ یا دهه‌های پیش از آن نه با تمام وجوه مثبت و منفی‌اش بلکه همچون تصویری آرمانی در ذهن، آراسته‌شده و به‌ یادآورده می‌شود. روزگار صمیمیت، آسودگی، پیکان، نوشابه‌های کوچک شیشه‌ای، خانه‌های حیاط‌دار، فضاهای خانوادگی، پنکه‌های قدیمی و کارتون‌ها و موسیقی‌های مشترک. اگر حکم شود که هر کس عاشق این فضاهاست باید به اجبار به همان خانه‌ها، همان دوران تلویزیون دو کاناله، اقتصاد کوپنی و فضاهای ظاهرا صمیمی اما نه‌چندان موفق در ساختن حریم شخصی، بازگردد احتمالا در عمل تعداد اندکی از مخاطبان بتوانند بیش از چند روز دوباره‌ آن فضا را زندگی کنند اما کارکرد نوستالژی دقیقا همین خالی‌کردن ذهن از واقعیت‌های یک دوران و ایجاد یک تصویر نه چندان دقیق برای از یادبردن حال حاضر است. تقریبا در بسیاری از آثار موفق طنز این سال‌ها نوستالژی (چه دهه ۶۰ و در مواردی پیش از آن) کارکرد کلیدی دارد‌ نهنگ عنبر ۱ و ۲، مصادره، هزارپا و حالا فیلم مطرب همه در فرمول موفقیت‌شان یک ضلع نوستالژیک دارند‌ شوخی‌های رکیک و عبور از خط قرمزها سینمای ایران در این سال‌ها بازتاب دقیق گفتار روزمره ایرانیان نبوده است و به همین دلیل بیان رسمی مثلا یک شوخی رکیک و بازی‌کردن با خط قرمزها روشی است که ظاهرا با وجود نخ‌نماشدن برای مخاطب این دست آثار هرگز کهنه نمی‌شود‌ از سوی دیگر بعضی ممنوعیت‌های رسمی در سینما هم دست‌مایه کنایه‌هایی‌ شده‌اند که ابدا خلاقانه نیست اما مخاطب را به وجد می‌آورد و فیلم پرفروش می‌سازد‌ دیگر برای‌مان عادی شده که شخصیت‌های این فیلم‌های ظاهرا کمدی در فقدان موقعیت‌های خلاقانه و دیالوگ‌های هوشمندانه، شوخی‌های رکیک را با اشاراتی مستعمل دوباره و چندباره به کار ببرند و از مخاطب خنده بگیرند‌ گرچه احتمالا چنین شوخی‌هایی بسیار صریح‌تر در زندگی روزمره به گوش بعضی مخاطبان خورده است اما صرف مطرح‌ شدنش در سینما کافی است تا وجدی وصف‌ناپذیر تولید کند‌ همین قاعده درباره ممنوعیت‌ها هم حاکم است‌ مثلا خواننده‌های لس آنجلسی یا هر عنصر ممنوعه دیگر را می‌توان در این فرمول جایگذاری کرد و به نتیجه یکسان رسید‌ در مواردی مثل فیلم مصادره ترکیب این شوخی‌ها با ورود یک‌ زن خارجی که از قید بسیاری از محدودیت‌های معمول آزاد است در کنار نمایش کافه کوچینی و خواننده‌های قدیمی و بعضا ممنوعه در فیلمی مطلقا بی‌سر و ته، یک اثر پرفروش ساخته است‌ فیلم مطرب و در کنار آن هزارپا نیز سرشار از این شوخی‌ها و موقعیت‌های به ظاهر ممنوعه است‌ سو استفاده از معضلات سیاسی در اغلب این آثار کمدی دو نوع اتصال به فضای سیاسی به چشم می‌خورد‌ برخی از این فیلم‌ها اساسا چیزی جز ترویج ابتذال مطلق در شدیدترین شکل خود نیستند‌ به همین دلیل هم ممکن است امکان اکران عمومی نداشته باشند و عبور مکررشان از خط قرمزها برای‌شان مساله‌ساز شود‌ در این موارد کارگردان برای بیمه‌کردن فیلم به سراغ بعضی دست‌مایه‌های سیاسی می‌رود تا تجارتش احیانا به دلیل این حجم از سواستفاده از همه چیز به هم نخورد‌ در واقع سازنده فیلم هیچ نوع تعلق خاطری به هیچ جریان فکری مشخصی ندارد و صرفا مشغول بهره‌برداری از تمام فرصت‌ها است‌ در‌ دسته‌ای دیگر از آثار مشخصا با موج‌سواری سیاسی مواجهیم‌ یک پدیده در اجتماع مفهوم مشخصی پیدا می‌کند؛ مثلا ژن خوب و بعد یک فیلم موج سوار همچون ژن خوک ساخته می‌شود که تظاهر می‌کند علیه ژن خوب یا در نقد آقازادگی ساخته شده اما تنها کاری که نمی‌کند همین نقد است‌ در فرمول کمدی‌های پوچ این سال‌ها اغلب چنین ارتباط کاذبی با سیاست یا معضلات اجتماعی به چشم می‌خورد‌ بازیگران و موقعیت‌های تضمین‌شده در تاریخ سینمای ایران فیلم‌های کمدی موفقی ساخته شده‌اند که همچون یک الگو، بدون خلاقیت و بدون توسعه موقعیت‌ها، مدام مورد بهره‌برداری قرار می‌گیرند‌ برای مثال لیلی با من است و‌ بعدتر مارمولک هر دو از کمال تبریزی دو الگوی موفق‌اند که آدمی اشتباهی را در یک‌ لباس و موقعیت خاص قرار می‌دهند و با بعضی مفاهیم رایج در جامعه ایران شوخی می‌کنند‌ این‌ الگوی آدم اشتباهی البته سابقه ریشه‌دارتری در جهان دارد‌ همین ساختار مثلا در هزارپا دوباره تکرارشده اما با یک‌ کپی دست چندم طرفیم‌ هزارپا بخش دیگری از ساختارش را با گرته‌برداری از ورود آقایان ممنوع (با بازی عطاران و ویشکا آسایش) می‌سازد‌ تقریبا چیزی شبیه به همان رابطه عطاران و آسایش با کمی تفاوت در رابطه عطاران و سارا بهرامی دوباره ساخته می‌شود‌ خود حضور رضا عطاران به عنوان یک ستاره موفق در فیلم‌های کمدی بخشی از تلاش برای تکرار فرمول موفقیت است‌ برای کارگردان و تهیه‌کننده اهمیت چندانی ندارد که اساسا عطاران چقدر برای ایفای این نقش مناسب است و صرف اینکه چنین ستاره‌ای می‌تواند مخاطب را به سینما بکشاند حضور عطاران را توجیه‌پذیر کرده‌ فرمول پولساز ۵ درصدی اگر نکاتی که در این نوشته آمده را کنار هم قرار دهید به یک فرمول مشخص برای تولید کمدی‌های پولساز می‌رسید‌ فرمولی که با وجود استفاده مکرر کماکان قادر است مخاطب را به سینما بکشاند‌ فیلم هزارپا را پرفروش‌ترین فیلم تاریخ سینمای ایران کند و به فاصله‌ای کوتاه فیلم مطرب را جای هزارپا بنشاند‌ اما وقتی از استقبال جامعه حرف میزنیم چه درصدی از جامعه ایران و کدام مخاطب را مد نظر داریم؟ طبق آخرین آمارگیری از رفتار فرهنگی خانوارهای ایرانی توسط مرکز آمار ایران در سال ۹۶ مشخص شد در صنعت سینمای نه چندان بزرگ ایران تنها ۱۹ درصد از مردم در سال به تماشای فیلم‌ها می‌روند‌ یعنی چیزی حدود ۱۱ میلیون نفر از جمعیت بالای ۱۵ سال کشور (حدود ۶۰ میلیون نفر) در سال حداقل یک‌بار به سینما می‌روند‌ جالب است که حتی پرمخاطب‌ترین فیلم یک‌دهه گذشته هم بیش از ۴ میلیون‌نفر مخاطب نداشته است‌ به این ترتیب می‌شود ادعا کرد آثاری مثل فیلم هزارپا یا فیلم مطرب بین ۳۰ تا ۴۰ درصد از مخاطبان بالقوه سینما در ایران را به سالن‌ها کشانده؛ اما در ابعادی وسیع‌تر و با در نظر گرفتن کل جمعیت بالای ۱۵ سال کشور این کمدی‌های پرفروش و پرمخاطب قادر نیستند بیش از ۵ تا ۶ درصد مردم را به سالن‌ها بکشانند‌ در مقام مقایسه پرفروش‌ترین فیلم سینمای آمریکا یعنی انتقام‌جویان: پایان بازی با برخی تخمین‌ها حدود ۵۷ میلیون آمریکایی را (داخل خاک ایالات متحده) به سینما کشاند که حدود ۲۰ درصد از جمعیت بالای ۱۵ سال این کشور را تشکیل می‌دهند‌ با این اوصاف شاید بتوان گفت این کمدی‌های پرفروش بیش از آنکه ذائقه و سلیقه ایرانی‌ها را نمایش دهند، سلیقه یک طیف محدود از ایرانیان (نسبت به مقیاس جهانی) را نشان می‌دهند‌ اینکه بدنه سینماروهای ایرانی را دقیقا چه طیفی از چه طبقاتی با چه سلیقه و چه شرایط فرهنگی- اقتصادی تشکیل می‌دهند باید سوژه بررسی‌های دقیق‌تری قرار بگیرد‌ پردیس‌های جدید سینمایی اساسا بیشتر مراکز خریدند تا سالن سینما‌ وقتی به این سالن‌ها می‌روید گاهی در تبلیغات پیش از فیلم به شما می‌گویند که فلان لوازم آرایشی را مثلا می‌توانید از طبقه پایین همین پاساژ خریداری کنید‌ کمی بعد در آغاز فیلم طبیعتا نه همه جا و نه همیشه اما به شکلی بسیار پربسامد مخاطبی را خواهید دید که در طول فیلم بلند بلند حرف می‌زند، حتی به فیلم‌های جدی در تلخ‌ترین لحظه‌هایش می‌خندد، ناگهان موبایلش زنگ می‌خورد و در صورتی که اعتراضی نباشد ممکن است مکالمه تا مدت‌ها ادامه یابد‌ بخشی از این مخاطب بوضوح از پیش برای خندیدن آمده و برای این مخاطب، سینما (که البته قرار است سرگرم هم بکند) نه چون یک محصول فرهنگی بلکه همچون پاپ‌کورن مصرف می‌شود‌ البته مخاطب این یادداشت محق است که بپرسد مگر این یک روند اساسا جهانی نیست و مگر غیر از این است که فیلم‌های عامه‌پ-ن- در همه جای جهان همین کارکرد را دارند‌ در پاسخ به این سوال در پایان این یادداشت ذکر دو نکته الزامی به نظر می‌رسد‌ از یک سو‌ باید پذیرفت که این مدل مصرف ممکن است ابعاد جهانی داشته باشد ولی شدت این سلیقه نازل قطعا جهانی نیست‌ گرچه آثاری فاقد ابعاد هنری مثل فیلم‌های ابرقهرمانی در جهان بسیار پرفروش‌اند اما برای مثال فیلم‌های کمدی عمدتا در باکس‌آفیس شکست خورده‌اند‌ چرا؟ در عموم موارد به این دلیل که مخاطب عام برای دیدن جلوه‌های بصری شگفت‌انگیز (همان چیزی که اسکورسیزی در نقد سینمای مارول به آن گفته بود تم پارک) به سینما می‌آید. در واقع ارزش افزوده آثار مارول برای مخاطب آمریکایی/جهانی سوای آن دنیای گسترده و دنباله‌دار، هیجانی ناشی از شگفتی بصری و تکنیک پیشرفته است. بعید به نظر می‌رسد اشاراتی تکراری و نخ‌نما به فلان شوخی‌ کوچه‌بازاری برای بار هزارم، در هیچ جای دیگری جز ایران بتواند پرمخاطب‌ترین فیلم‌های سال و دهه را تعیین کند. نکته آخر اینکه باید علاوه بر تحلیل دلایل فروش به ابعاد سلیقه‌ساز و ذائقه‌ساز این مدل از سینمای کمدی توجه داشت. به نظر می‌رسد مخاطب این کمدی‌ها ارتباط چندانی با محصولات فرهنگی ندارد و عمده محتواهای بصری‌اش را از فضاهای اینستاگرامی تامین می‌کند. اگر بپذیریم که طبقه متوسط نقشی کلیدی در تعیین زیبایی‌شناسی و سلیقه عمومی دارد باید هشدار داد که این محتوای نازل که در همه سطوح پخش و پراکنده می‌شود در بلندمدت عواقب وخیمی چه برای سینما و چه برای جامعه خواهد داشت.
هنر و سینما
سازندگان GTA به مستند بی‌بی‌سی خرده گرفته‌اند دیروز شبکه‌ی بی‌بی‌سی دو فیلمی به ظاهر مستند درباره‌ی مجموعه بازی‌های جی‌تی‌ای و دعواهای حقوقی‌اش پخش کرد. این فیلم، از همان چند ماه پیش که خبر ساخت‌اش به بیرون درز کرده، استودیوی بازی‌سازی راک‌استار را نگران کرده بود. مسوولان راک‌استار و اعضای قدیمی این استودیو هم حسابی در اکانت‌های توییترشان از خجالت بی‌بی‌سی در آمده‌اند. اعضای استودیوی راک‌استار می‌گویند که فیلم بی‌بی‌سی هیچ شباهتی به واقعیت ندارد. این مستند جدید، دعواهای حقوقی تهیه‌کننده‌ی استودیوهای بازی‌سازی راک‌استار یعنی سم هاوسر و بیل پکستون را به تصویر کشیده است. نقش سم هاوسر را هم در این مستند، دنیل ردکلیف، بازیگر معروف مجموعه فیلم‌های هری پاتر بر عهده گرفته است. راک‌استار سر این موضوع هم چند وقت پیش از بی‌بی‌سی شکایت کرد و گفت که این شبکه هیچ حقی نداشته تا بدون اخذ اجازه از آن‌ها مستندی بسازد. می‌توانید در ادامه، تعدادی از توییت‌هایی که سازندگان مجموعه‌ بازی‌های جی‌تی‌ای منتشر کرده‌اند را ببینید. اگر هم به دنبال تماشای مستند هستید، اسم‌ The Gamechangers را جستجو کنید. طوری که بی‌بی‌سی اعضای استودیوی بازی‌سازی راک‌استار را به تصویر کشیده است، اصلا شیبه واقعیت نیست. در واقعیت، استودیوی راک‌استار هم مثل دیگر استودیوهای بازی‌سازی است و اتفاق خاصی در آن نمی‌افتد. همگی به آرامی مشغول کارشان هستند و هیچ درامای خاصی هم در کار نیست. با این حال، بی‌بی‌سی جو بدی از استودیو در این مستند به تصویر کشیده است. برخی از جملات این مستند هم به قدری بد هستند که اگر مقداری با بازی‌های ویدیویی آشنایی داشته باشید، نمی‌خواهید به دیدن فیلم ادامه دهید. منبع: Kotaku
بازی ویدیویی
فصل سوم سریال کسلوانیا ساخته خواهد شد چند روز پیش شبکه نت‌فلیکس ساخت فصل سوم سریال کسلوانیا (Castlevania) را تایید کرد‌ در این فصل قرار است تعداد قسمت‌های سریال از هشت به ده قسمت افزایش یابد‌با اینکه هنوز هیچ‌گونه اطلاعاتی درباره داستان و وقایع فصل سوم در اختیار نداریم، اما گفته شده که وارن الیس (نویسنده) و سم دیتز (کارگردان) همچنان در سمت خود فعالیت خواهند کرد. فصل دوم سریال کسلوانیا توانست عملکرد بسیار خوبی داشته باشد و رضایت منتقدین و هواداران به سوی خود جلب کند. تعدادی از افراد اعتقاد دارند که این سریال، بهترین اقتباس ساخته شده از یک بازی در تاریخ تلویزیون است. بنابراین اگر شیفته حال و هوای بازی‌های کسلوانیا هستید، به هیچ وجه این سریال را از دست ندهید. ادی شنکار، تهیه‌کننده این سریال، در گفت‌و‌گویی اعلام کرد که طرفداران نباید انتظار داشته باشند که سریال، کاملا به بازی‌ها وفادار باشد. او در مصاحبه خود گفت: با اینکه این سریال با نام کسلوانیا شناخته می‌شود، اما یک اقتباس تمام و کمال از بازی نیست و به آن ارتباط ندارد. این سریال تفسیر و تعبیر ما از دنیای کسلوانیا است و باید از آن به عنوان دنیای سینمایی کسلوانیا نام برده شود. شنکار همچنین در صفحه توییتر خود اعلام کرد که آن‌ها قصد دارند با ساخت فصل سوم این سریال به مراسم امی راه یابند. این خبر در زمانی اعلام شد که شبکه نت‌فلیکس تعدادی از سریال‌های معروف خود را لغو کرده است. این شبکه مدتی قبل ساخت ادامه سریال‌های آیرون فیست و لوک کیج را تنها پس از گذشت دو فصل لغو ساخت. همینطور در سویی دیگر شاهد توقف ساخت فصل سوم سریال American Vandal بودیم؛ مجموعه‌ای که توانسته بود نظر مثبت منتقدین و فعالان سینما را به همراه داشته باشد. منبع: IGN
بازی ویدیویی
در سال ۲۰۲۰ دو مدل آیفون از اینترنت ۵G پشتیبانی می‌کنند مینگ چی کو، تحلیلگر مشهور محصولات اپل، ساعاتی قبل گزارش جدیدی از پیش‌بینی خود در مورد وضعیت مدل‌های جدید آیفون در سال ۲۰۲۰ و ۲۰۲۱ منتشر کرد. طبق این گزارش، در سال ۲۰۲۰ فقط مدل‌های رده‌بالا آیفون از اینترنت ۵G پشتیبانی می‌کنند ولی در سال ۲۰۲۱ این مشخصه به تمام مدل‌های این گوشی راه پیدا می‌کند. این گزارش مطابق با دیگر خبرهایی است که بر اساس آن‌ها نخستین آیفون‌های ۵G در سال ۲۰۲۰ معرفی می‌شوند. این یعنی آیفون در این زمینه نسبت به گوشی‌های اندرویدی بیش از یک سال عقب می‌افتد. البته لازم به ذکر است که شبکه‌های ۵G در کشورهای پیشرفته در سال ۲۰۱۹ فقط به‌صورت محدود راه‌اندازی می‌شوند. یکی از دلایلی که اپل در نهایت اختلافات را با کوالکام کنار گذاشت و مبلغ هنگفتی را به این شرکت پرداخت کرد، همین موضوع پشتیبانی از اینترنت ۵G بود. البته کو معتقد است که اپل در سال ۲۰۲۲ یا ۲۰۲۳ می‌تواند از مودم‌های ساخت خود بهره ببرد. همین موضوع باعث می‌شود که اپل وابستگی کمتری به شرکت‌های ثالث داشته باشد که یکی از برنامه‌های مهم این شرکت در بلندمدت محسوب می‌شود. بر اساس این گزارش، در سال ۲۰۲۰ هم شاهد عرضه سه مدل آیفون خواهیم بود که مدل‌های رده‌بالا از نمایشگرهای اولد ۵٫۴ اینچی و ۶٫۷ اینچی بهره می‌برند و این یعنی کوچک‌ترین آیفون باز هم کوچک‌تر و بزرگ‌ترین آیفون هم بزرگ‌تر خواهد شد. جانشین مدل XR هم مبتنی بر نمایشگر اولد ۶٫۱ اینچی خواهد بود که البته از اینترنت ۵G پشتیبانی نمی‌کند. منبع: TechCrunch
علم و تکنولوژی
ماست سون چگونه ساخته می‌شود؟ تا به حال به این فکر کرده‌اید که چه فرآیندی طی می‌شود تا ماست تولید شود؟ در اولین قسمت از مجموعه برنامه‌های …چگونه ساخته می‌شود؟ به خط تولید ماست سون کاله سر زدیم تا ببینیم چه مراحلی برای تولید ماست سون طی می‌شود. در این برنامه از لحظه ورود مواد اولیه به کارخانه تا آماده شدن محصول نهایی، قدم به قدم درون خط تولید ماست سون پیش میرویم و با روند تولید این محصول آشنا می‌شویم. اگر می‌خواهید بدانید که درون کارخانه‌های تولید محصولات مختلف چه می‌گذرد با برنامه …چگونه ساخته می‌شود؟ همراه ما باشید.
سلامت و زیبایی
لیدی گاگا می‌تواند در اسکار هت تریک کند فیلم ستاره‌ای متولد شده است به دنبال این است که در بخش بهترین ترانه اریجینال اسکار امسال با ارائه سه قطعه از لیدی گاگا پیروز میدان شود. بنظر می‌رسد پخش‌کننده فیلم یعنی کمپ-ن- برادران وارنر سه ترانه Shallow (کم عمق)، I'll Never Love Again (هیچ‌گاه دوباره عاشق نمی‌شوم) و Always Remember Us This Way (همیشه ما را همین‌طور به یاد بیاور) را در بخش بهترین ترانه نود و یکمین جایزه اسکار ثبت کرده است‌ قوانین اسکار می‌گوید که تنها دو ترانه از یک فیلم می‌توانند در بخش بهترین ترانه نامزد شوند درنتیجه کمپ-ن- برادران وارنر با ارائه سه ترانه می‌خواهند شانس‌شان را در این بخش به حداکثر برسانند‌ در بیلبورد پرفروش‌های موسیقی هم قطعه shallow برای دومین هفته متوالی صدرنشین بوده است‌ این قطعه موسیقی در عرض دو هفته ۱۴۳ هزار نسخه فروخته است‌ اسکار بهترین ترانه اریجینال به آهنگسازی که پشت هر قطعه قرار دارد اهدا می‌شود که اوضاع را برای لیدی گاگا عالی می‌کند‌ این موزیسین آهنگساز هر سه قطعه فیلم ستاره‌ای متولد می‌شود است که به اسکار ارائه شده‌اند‌ اگر دو تا از آهنگ‌هایی که کمپ-ن- برادران وارنر به اسکار ارائه داده‌اند در این بخش نامزد شوند، آن وقت لیدی گاگا هت تریک می‌کند و نامزد دریافت سه جایزه اسکار می‌شود‌ چون همین حالا هم او یکی از پیشگامان نامزدی اسکار در بخش بهترین بازیگر زن است‌ آخرین فیلمی که در بخش بهترین ترانه موفق شد دو نامزدی اسکار به دست آورد لالالند (۲۰۱۶) بود که هم برای قطعه City of Stars (شهر ستاره‌ها) و هم Audition (آزمون خوانندگی) نامزد دریافت جایزه اسکار شد که در نهایت هم برای قطعه شهر ستاره‌ها اسکار را به خانه برد. لیدی گاگا در نوشتن متن ترانه هر سه قطعه هم مشارکت داشته است. در قطعه هیچ‌گاه دوباره عاشق نمی‌شوم او به تنهایی اجرا می‌کند اما در دو قطعه دیگر با بردلی کوپر همخوانی دارد. بنظر می‌آید قطعه shallow بیشتر از دو قطعه دیگر در حال حاضر شانس پیشتازی دارد. در صفحه رسمی یوتیوب لیدی گاگا این قطعه بیش از ۵۰ میلیون بار در عرض کمتر از یک ماه که آنلاین شده، بازدید داشته است. در بیلبورد پرفروش‌های موسیقی هم این قطعه برای دومین هفته متوالی صدرنشین بوده است. این قطعه موسیقی در عرض دو هفته ۱۴۳ هزار نسخه فروخته است و از هفته اولش فقط ۳۸ درصد افت فروش داشته است. وضعیت فیلم ستاره‌ای متولد شده است هم در گیشه تقریبا مشابه است و در سومین هفته اکرانش فقط ۳۲ درصد افت فروش داشته است. ستاره‌ای متولد شده است داستان یک زن جوان مشتاق موسیقی است که یک موزیسین کهنه‌کار عاشق‌اش می‌شود و به او کمک می‌کند تا به قله موفقیت برسد در حالی که رشد یکی از آنها زوال دیگری را در پی دارد. منبع: indiewire
هنر و سینما
پردازنده‌های ۱۰ نانومتری اینتل بالاخره روانه‌ی بازار می‌شوند اگرچه اینتل در زمینه‌ی گوشی‌های هوشمند و اینترنت اشیاء حرف چندانی برای گفتن ندارد و اخیرا هم از رقابت مودم‌های ۵G بیرون آمده، اما همچنان در زمینه‌ی کامپیوترها مهم‌ترین سازنده‌ی پردازنده‌ها محسوب می‌شود. اینتل سال‌ها قبل از برنامه‌ی خود برای ساخت تراشه‌های ۱۰ نانومتری پرده‌برداری کرد و بعد از چند سال تاخیر، به نظر می‌رسد که بالاخره شاهد عرضه‌ی آن‌ها خواهیم بود. طبق اعلام اینتل، از ماه ژوئن عرضه پردازنده‌های ۱۰ نانومتری Ice Lake آغاز می‌شود و سازندگان کامپیوترهای شخصی می‌توانند در فصل تعطیلات اولین سری محصولات مبتنی بر این پردازنده‌ها را روانه‌ی بازار کنند و در سال ۲۰۲۰ هم می‌توانیم انتظار عرضه‌ی سیستم‌های سرور مبتنی بر پردازنده‌های ۱۰ نانومتری اینتل را داشته باشیم. طبق اعلام اینتل، این پردازنده‌ها نسبت به نمونه‌های ۱۴ نانومتری موجود از ۲ برابر سرعت بیشتر برای پردازش گرافیک و ۲ برابر سرعت بیشتر در زمینه‌ی پردازش ویدیو بهره می‌برد و در رابطه با عملکرد هوش مصنوعی تا ۳ برابر سرعت بیشتری را برای سیستم به ارمغان می‌آورد. در ضمن با توجه به سابقه‌ی زیادی که اینتل در زمینه‌ی بهبود پردازنده‌های ۱۴ نانومتری دارد، خیلی زود این شرکت می‌تواند مدل‌های بهینه شده پردازنده‌های ۱۰ نانومتری را روانه‌ی بازار کند. در کنار این خبر، اینتل‌ اعلام کرده که پردازنده‌های ۷ نانومتری این شرکت تا سال ۲۰۲۱ آماده می‌شوند که در مقایسه با معماری ۱۰ نانومتری ۲۰ درصد عملکرد بهتری ارائه می‌کند. در هر صورت اینتل سابقه‌ی چندان خوبی در عملی کردن وعده‌های خود ندارد ولی با توجه به حضور فزاینده شرکت رقیب یعنی AMD و تراشه‌های مبتنی بر معماری ARM، اینتل برای اینکه همچنان پیشتاز این بازار بماند چاره‌ای جز عمل کردن به وعده‌های خود ندارد. منبع: Slash Gear
علم و تکنولوژی
برنامه‌های چین، بازیگر جدید و قدرتمند رقابت‌های فضایی، برای کاوش ماه بر اساس گزارش یکی از خبرگزاری‌های کشور چین سازمان ملی فضایی چین (CSNA) قصد دارد تا حدود ده سال دیگر یک ایستگاه تحقیقاتی را در ماه تاسیس کند‌بر اساس اعلام مدیر سازمان ملی فضایی چین این کشور قصد دارد تا ایستگاه تحقیقاتی خود را در منطقه‌ای نزدیک به قطب جنوب ماه احداث کند‌چین برنامه‌ی فضایی خود را بدون هیاهو و به صورت منظم پیش می‌برد‌ برنامه‌ی بلندمدت سازمان ملی فضایی چین برای کاوش ماه هنوز به طور دقیق مشخص نیست‌ اما چین در عرصه‌ی فضایی قدم‌های خود را تا به این جا محکم برداشته است‌در ابتدای سال جاری میلادی چین موفق شد برای اولین بار یک فضاپیما را در نیمه‌ی پنهان ماه فرود بیاورد‌ در جریان این ماموریت که چانگ‌ای ۴ (Chang'e-۴) نام دارد اولین گیاه در سطح ماه جوانه زد تا رکوردی دیگر برای چین ثبت شود‌علاوه بر این سازمان ملی فضایی چین با موفقیت فضانوردان خود را در ایستگاه فضایی موقت مستقر کرد‌ چین برنامه‌هایی نیز برای ساخت یک ایستگاه فضایی دائم در مدار زمین دارد‌اولین بخش‌های این ایستگاه فضایی قرار است با موشک March ۵B این کشور در نیمه‌ی اول سال ۲۰۲۰ به مدار زمین ارسال شود‌ این برنامه‌ی چین ارتباطی با ایستگاه فضایی بین‌المللی ندارد‌رییس سازمان ملی فضایی چین همچنین اعلام کرده است که ماموریت بدون سرنشین چانگ‌ای ۵ در سال جاری میلادی روانه‌ی ماه خواهد شد‌ این فضاپیما تلاش خواهد کرد تا نمونه‌هایی را از سطح ماه جمع‌آوری کند و آن‌ها را به زمین بازگرداند‌چین در حال حاضر پس از آمریکا بیشترین هزینه را صرف برنامه‌ی فضایی خود می‌کند‌ این در حالی است که پس از بازنشستگی شاتل‌های فضایی در سال ۲۰۱۱ آمریکا هنوز قادر نیست فضانوردان خود را از خاک کشورش به فضا اعزام کند و برای این کار و با پرداخت هزینه‌ای سنگین از فضاپیمای سایوز روسیه استفاده می‌کند‌ ناسا قصد دارد به زودی فضانوردان خود را با کمک شرکت‌های فضایی خصوصی همچون اسپیس‌ ایکس (SpaceX) روانه‌ی ایستگاه فضایی بین‌المللی کند. از سویی دیگر با تصمیم دولت ترامپ قرار است فضانوردان آمریکایی در سال ۲۰۲۴، یعنی تنها پنج سال دیگر، بار دیگر به ماه سفر کنند. آن چه مشخص است این است که اکنون کشور چین هم یکی از بازیگران قدرتمند در عرصه‌ی رقابت‌های فضایی است. رقابتی که در سال‌های اخیر اوج گرفته است. به نظر باید منتظر ماموریت‌های هیجان‌انگیزی در سال‌های پیش رو بود. عکس کاور: غروب ماه کامل بر فراز رصدخانه‌ی پارانال در شیلی.
علم و تکنولوژی
سیستم تشخیص چهره پیکسل ۴ یک مشکل مهم دارد گوشی‌های پیکسل ۴ و پیکسل ۴ ایکس‌ال از هیچگونه حسگر اثر انگشت بهره نمی‌برند و برای احراز هویت بیومتریک صرفا متکی به سیستم تشخیص چهره هستند. به لطف تعبیه سنسورهای پیشرفته در حاشیه فوقانی نمایشگر، این سیستم مانند فیس آی‌دی اپل دقت و سرعت زیادی دارد ولی حالا مشخص شده که سیستم مذکور یک مشکل مهم دارد که می‌تواند دردسرهای زیادی را ایجاد کند. طبق گزارش‌های مختلف، حتی در صورت بسته بودن چشمها هم پیکسل ۴ آنلاک می‌شود. چنین موضوعی باعث می‌شود مثلا اطرافیان کاربران هنگام خواب بودن شخص مذکور به راحتی با گرفتن پیکسل ۴ به سمت چهره او بتوانند گوشی را آنلاک و به اطلاعات درون آن دسترسی پیدا کنند. هنوز معلوم نیست که چرا گوگل برای سیستم تشخیص چهره چنین تصمیمی اتخاذ کرده ولی تا اطلاع ثانوی ظاهرا قرار نیست این مشکل اصلاح شود. در صفحه پشتیبانی پیکسل‌ ۴ مستقیما به این مشکل اشاره شده و آمده: حتی اگر چشم‌های شما بسته باشد، شخص دیگری با گرفتن گوشی به سمت چهره شما می‌تواند آن را آنلاک کند. در همین صفحه به کاربران نگران نقض حریم خصوصی خود توصیه شده که می‌توانند سیستم تشخیص چهره را غیرفعال کنند تا با بهره‌گیری از روش‌های دیگر آنلاک کردن گوشی امکان‌پذیر شود؛ این یعنی گوگل برای بهبود تجربه کاربری ارزش زیادی قائل نیست. از طرفی دیگر، باید به فیس آی‌دی اپل اشاره کنیم که تنها در صورت باز بودن چشم‌ها و نگاه کردن به گوشی، آیفون یا آیپد مذکور را آنلاک می‌کند. در میان عکس‌های لو رفته از پیکسل ۴ در بین گزینه‌های موجود در منو، گزینه‌ای تحت عنوان لزوم باز بودن چشم‌ها دیده می‌شود ولی در نسخه نهایی پیکسل‌ ۴ چنین گزینه‌ای وجود ندارد. در نهایت باید بگوییم که امیدواریم گوگل با ارائه‌ی یک آپدیت نرم‌افزاری هرچه زودتر این مشکل را برطرف کند. منبع: GSM Arena
علم و تکنولوژی
تسلا ممکن است سرویس استریم موسیقی راه بیاندازد فرقی نمی‌کند خودروی تسلا داشته باشید، موسیقی زیاد گوش کنید یا اینکه اساسا به سرویس‌های ابری و استریمینگ علاقه داشته باشید، بد نیست بدانید که تسلا می‌خواهد یک سرویس استریم موسیقی راه بیاندازد. شایعه‌ای منتشر شده که می‌گوید تسلا مشغول مذاکرات با شرکت‌های مختلف موسیقی است تا سرویس استریم موسیقی خودش را راه بیاندازد. تسلا ظاهرا شروع به مذاکره با شرکت‌های بزرگ نشر موسیقی کرده است. این خبر از سوی منابعی که در صنعت موسیقی کار می‌کنند، منتشر شده است. تسلا ظاهرا شروع به مذاکره با شرکت‌های بزرگ نشر موسیقی کرده است. هدف اصلی این شرکت، راه اندازی سرویس استریم موسیقی برای خودروهای تسلا است. طبق این شایعه، سرویس استریم موسیقی تسلا، سطح‌های مختلفی خواهد داشت؛ مثلا چیزی شبیه به سرویس پ-ن-ورا. اطلاعات بیشتری درباره‌ی سرویس استریم موسیقی تسلا نداریم و نمی‌دانیم آیا این سرویس، به غیر از خودروهای تسلا، روی دستگاه‌های دیگر مثل موبایل و کامپیوتر هم کار می‌کند یا نه. شرکت تسلا در حال حاضر قراردادی با اسپاتیفای دارد که طبق آن، خودروهایی که این شرکت خارج از امریکای شمالی عرضه می‌کند، سرویس اسپاتیفای به صورت پیش‌فرض روی آن‌ها نصب می‌شود. اسپاتیفای در حال حاضر بیش از ۵۰ میلیون نفر مشترک دارد. سرویس رقیب اسپاتیفای یعنی اپل موزیک هم توانسته در مدتی کوتاه، ۲۷ میلیون کاربر پیدا کند. بهترین راه شاید عقد قردادادی با اسپاتیفای یا اپل موزیک باشد، ولی ایلان ماسک اساسا دست به چنین کارهایی نمی‌زند و خودش سرویس‌های‌اش را راه می‌اندازد. منبع: Phone Arena
علم و تکنولوژی
اپل در سال ۲۰۲۰ چهار آیفون معرفی خواهد کرد! طبق گزارشی که JPMorgan منتشر کرده، اپل می‌خواهد به منظور افزایش فروش آیفون در سال ۲۰۲۰، چهار مدل مختلف آیفون را در این سال معرفی کند. آنطور که گفته شده، کوپرتینویی‌ها قصد دارد سه مدل آیفون OLED جدید که از شبکه ۵G پشیتبانی خواهد کرد را در سال ۲۰۲۰ معرفی کند و همچنین گفته شده که حداقل دو مدل از آن‌ها، دوربین اسکن سه بعدی ToF هم خواهد داشت. معمولا اپل ماه سپتامبر را که پیش از تعطیلات آخر فصل است، برای معرفی iPhone جدید انتخاب می‌کند. امسال هم انتظار داریم مثل دو سال گذشته، شاهد معرفی سه آیفون جدید در ماه سپتامبر باشیم که تا همین حالا هم اطلاعات زیادی از آن‌ها لو رفته است. از جمله این اطلاعات می‌توانیم به سه دوربینه شدن دو آیفون و البته چینش عجیب این دوربین‌ها اشاره کنیم. تحلیلگر JPMorgan همچنین گفته که اپل می‌خواهد یک گوشی مقرون به صرفه نیز تولید کند که این محصول در اندازه iPhone ۸ خواهد بود اما فاقد مودم ۵G است و قیمت کمتری دارد. از آن‌جایی که تیم کوک نمی‌خواهد بیخیال بازار گوشی‌های رده بالا بشود، انتظار داریم سه iPhone سال ۲۰۲۰ با نمایشگر‌های ۵٫۴، ۶٫۱ و ۶٫۷ اینچی، همگی پنل OLED داشته باشند. تمام این اقدامات برای این است که اپل بتواند به فروش مدنظر خود از آیفون که مهم‌ترین محصول کنونی این شرکت است، برسد. آنطور که شنیده شده، اپل انتظار دارد بتواند در سال آینده میلادی، ۱۲۰ میلیون آیفون به فروش برساند و رسیدن به چنین عددی، کار بسیار سختی است. برای سال ۲۰۱۹ نیز تخمین زده بود بتواند ۱۸۰ میلیون آیفون به فروش برساند. متاسفانه اپل دیگر تعداد فروش iPhone را در گزارش‌های مالی خود اعلام نمی‌کند و نمی‌دانیم که تا به اینجای ۲۰۱۹، اپل چقدر به هدف خود نزدیک شده است. در این میان، تنها دلیلی که شاید بتواند بیش از همه اپل را به فروش ۱۹۵ میلیون iPhone در سال ۲۰۲۰ امیدوار کند، iPhone مقرون به صرفه‌ای خواهد بود که این شرکت قصد دارد عرضه کند. شما در این زمینه چه فکر می‌کنید؟ منبع: GSMArena
علم و تکنولوژی
تریلر دوم Doom Eternal بتسدا دومین تریلر اصلی بازی Doom Eternal را منتشر کرده است که برای اولین بار، بخش‌هایی از داستان بازی را به تصویر می‌کشد. می‌توانیم غولآخرهای مختلف، سلاح‌ها و مراحل بازی را هم در این تریلر ببینیم. تریلر جدید Doom Eternal را در بالا قرار داده‌ایم. نام بازیDoom Eternalتهیه کنندهBethesda Softworksسازندهid Softwareسبکاکشن اول شخصپلتفرمپلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، کامپیوترتاریخ انتشار۱ فروردین ۱۳۹۹
بازی ویدیویی
به ضیافت موزیسین‌ها خوش آمدید فیلم حماسه کولی ساخته برایان سینگر درباره زندگی و شرح حال یکی از بزرگترین خواننده‌های راک تاریخ موسیقی جهان باعث شد در اپیزود دهم ویدیوکست بوم سراغ تعدادی از فیلم‌هایی برویم که در سال‌های اخیر درباره موزیسین‌ها و به ویژه خوانندگان گروه‌های مختلف ساخته شده‌اند. اگر مستندهایی مثل امی درباره زندگی امی واینهاوس را هم در نظر می‌گرفتیم فهرست‌مان مفصل‌تر از این‌ها می‌شد. مستند تحسین‌شده‌ای که آصف کاپادیا سال ۲۰۱۵ و بعد از مرگ شوکه‌کننده امی واینهاوس ساخت. بیشتر بخوانید: ۱۰ فیلم برتر درباره موسیقی؛ نابغه‌های موسیقی روی پرده سینما واقعیت اینجاست که به جز مستندهای مثلا اسکورسیزی درباره گروه رولینگ‌استونز یا فیلم داستانی د دورز ساخته الیور استون در دهه ۹۰ که درباره گروه د دورز و خود جیم موریسون بود. جیم موریسون جزو آن خوانندگانی است که به باشگاه ۲۷ ساله‌ها پیوست. جریان از این قرار بود که بین سال‌های ۱۹۶۹ تا ۱۹۷۱ چند تن از موزیسین‌های مطرح به دلیل اوردوز مواد مخدر یا خودکشی همگی در سن ۲۷ سالگی از دنیا رفتند. جانیس ژوپلین، برایان جونز، جیم موریسون و جیمی هندریکس از این گروه بودند. حتی تحقیقاتی انجام شد که شاید در این سن خاص اتفاق خاصی برای موزیسین‌های راک می‌افتد. تحقیقاتی که البته به نتیجه قطعی نرسید. اما در هزاره سوم شیوه پرداختن به موزیسین‌ها در سینما تغییر کرد. این تغییر سال ۲۰۰۲ با فیلم ری ساخته تیلور هکفورد آغاز شد. فیلم ری درباره یکی از اسطوره‌های جز و بلوز یعنی ری چارلز بود. جیمی فاکس برای بازی در نقش این هنرمند بزرگ برنده جایزه اسکار شد. یکی از تحسین‌شده‌ترین فیلم‌های هزاره سوم که به زندگی پرفراز و نشیب پیانیستی پرداخت که ریتم‌های جدیدی در جاز و بلوز ابداع کرد و روی موزیسین‌های بعد از خودش تاثیر گذاشت. ری چارلز از هفت سالگی نابینا شده بود و همین باعث می‌شود که داستان زندگی‌اش جذاب‌تر هم شود. سه سال بعد فیلم سر به راه باش یا روی خط راه برو (Walk the Line) با بازی یوآکین فونیکس درباره زندگی جانی کش ساخته شد‌ جانی کش خواننده و آهنگساز آمریکایی که در سبک کانتری کار می‌کرد و در سینما هم فعال بود‌ ساوندترک‌های زیادی از او به جا مانده است‌ فونیکس با نامزدی اسکار برای این فیلم تبدیل به ستاره شد‌ بازیگر نقش روبه‌رویش، ریس ویترسپ-ن-اسکار نقش مکمل را برای فیلم دریافت کرد‌ به هر حال رابطه‌های عاطفی یکی از موارد موثر در زندگی خوانندگان و موزیسین‌های دهه ۶۰ و ۷۰ بودند و معمولا زنانی که نقش مقابل را در این فیلم‌ها بازی می‌کنند جزء اصلی درام هستند‌ اما متفاوت‌ترین فیلم را درباره موزیسین‌ها تاد هینز ساخت‌ فیلم من آنجا نیستم روایتی غیرکلاسیک داشت‌ فیلم قرار نبود فقط شرح زندگی باب دیلن به عنوان یک آهنگساز، ترانه‌سرا و شاعر باشد‌ (تاد هینز اگر می‌دانست باب دیلن چند سال بعد از فیلمش اسکار ادبیات می‌گیرد شاید به فکرش می‌رسید وجوه دیگری از این شمایل فرهنگی را هم نشان‌مان بدهد‌) هینز از زندگی باب دیلن و ترانه‌هایش توامان استفاده کرد تا افکار و چهره‌های مختلف او را به تصویر بکشد. برای اینکه این کار را دقیق‌تر هم انجام بدهد از شش بازیگر از جمله کریستین بیل و هیث لجر برای بازی در نقش دیلن استفاده می‌کند اما آن کسی که می‌درخشد کیت بلانشت است. کاملا شبیه دیلن نه فقط در چهره که در اکت و حرف زدن. حالا برایان سینگر، کارگردان سری فیلم‌های مردان ایکس بعد از این تجربه‌های موفق سراغ فردی مرکوری رفته است. البته انتخاب عجیبی برای کارگردانی یک فیلم بیوگرافیک درباره یک موزیسین بوده. فیلم هرچند در گیشه بسیار موفق ظاهر شده اما نتوانسته نظر منتقدان را چندان به خودش جلب کند. با این حال حماسه کولی جزو مهم‌ترین فیلم‌های امسال بخصوص برای علاقمندان به موسیقی راک است. بازی رامی مالک در نقش فردی مرکوری ممکن است در فصل جوایز مورد توجه قرار بگیرد.
هنر و سینما
فرصتی عالی برای بازی‌سازان مستقل؛ ثبت نام رویداد لول آپ آغاز شد شرکت فن‌افزار دیروز با برگزاری یک نشست خبری، از شروع ثبت نام برای دومین رویداد بازی‌سازی لول آپ (Level Up) خبر داد. مثل سال گذشته قرار است در قالب رویداد لول آپ، تیم‌های بازی‌سازی برای ساخت یک نمونه‌ی اولیه و قابل بازی به رقابت با یکدیگر بپردازند. با این حال، رویداد امسال لول آپ قوانینی متفاوت با دو سال گذشته دارد. رویداد لول آپ امسال نه تنها روی بازی‌های کامپیوتر تمرکز دارد، بلکه بازی‌ها باید چند نفره‌ی رقابتی باشند. فروشگاه بازی هیولا که چند وقت پیش از سوی شرکت فن‌افزار به عنوان اولین پلتفرم عرضه‌ی دیجیتال بازی‌های کامپیوتر معرفی شد، برگزارکنندگان رویداد لول آپ امسال را برانگیخته است تا تمرکز بازی‌سازی این رویداد را به بازی‌های کامپیوتر ببرند. تیم‌های بازی‌سازی کشور در چند سال اخیر تمام و کمال روی ساخت بازی‌های موبایل تمرکز کرده‌اند و جای خالی بازی‌های کامپیوتر بسیار در کشور حس می‌شود. شرکت بازی‌سازی فن‌افزار هم از معدود استودیوهای بازی‌سازی است که هنوز در داخل کشور به ساخت بازی‌های بزرگ برای کامپیوتر فکر می‌کنند. در همین راستا، امیرحسین فصیحی مدیرعامل شرکت فن‌افزار در نشست خبری رویداد دوم لول آپ گفت: باور داریم که علیرغم توجه مضاعف به بازی‌های موبایل هنوز صنعت بازی‌سازی برای رایانه‌های شخصی جدی گرفته می‌شود و گسترش می‌یابد. از سوی دیگر، امسال، شرکت فن‌افزار در کنار خود هیولا، پلتفرم عرضه دیجیتال بازی‌های کامپیوتری را نیز به عنوان بازوی برگزار کننده رویداد می‌بیند و از همین رو تصمیم گرفته است که در این دوره روی بازی‌های کامپیوتر تمرکز شود. متاسفانه یا خوشبختانه، صنعت بازی‌سازی دنیا امروزه تمرکزی جدی روی ساخت بازی‌های چند نفره و آنلاین دارد؛ حوزه‌ای که تا به حال جامعه‌ی بازی‌سازی کشور به درستی وارد آن نشده است. رویداد لول آپ امسال نه تنها روی بازی‌های کامپیوتر تمرکز دارد، بلکه بازی‌هایی که تیم‌ها می‌سازند و ارایه می‌کنند، باید چند نفره‌ی رقابتی باشند. طبق آمار و ارقامی که شرکت فن‌افزار از رویداد دو سال گذشته ارایه داده، ۱۷۴ تیم از تمام استان‌های کشور برای ساخت بازی‌های موبایل به رقابت با یکدیگر پرداخته بودند. از این تعداد تیم، ۶۴ محصول برای بررسی به تیم داوری ارایه شده بود و طبق گفته‌ی برگزارکنندگان رویداد لول آپ، ساخت چند بازی بسیار خوب، نتیجه‌ی نهایی رویداد لول آپ دو سال گذشته بود. سبک و سیاق بازی‌هادومین دوره از رویداد بازی‌سازی لول آپ-ن- تنها از تیم‌های شرکت کننده درخواست می‌کند که بازی‌هایی برای کامپیوتر و چند نفره‌ی رقابتی بسازند، بلکه یک عامل دیگر را هم در بررسی بازی‌ها در نظر خواهند گرفت: بازی‌هایی که در قالب رویداد لول آپ امسال ساخته می‌شوند باید عنصری ایرانی داشته باشند. همانطور که نمی‌توان ایرانی بودن را در چند عنصر خلاصه و تعریف کرد، هیچ محدودیتی از این نظر برای بازی‌سازها در نظر گرفته نشده است، به غیر از اینکه بازی ساخته شده بتواند ایرانی بودن خودش را نشان دهد. یاسر ژیان، مدیر فنی شرکت فن‌افزار و یکی از داورهای رویداد لول آپ، درباره‌ی ایرانی بودن بازی‌هایی که ارایه می‌شوند، اشاره‌ای غیر مستقیم به حجم زیادی از بازی‌های ساخته شده در کشور داشت و این موضوع را گوشزد کرد که ایرانی بودن به معنای افزودن چند شخصیت جاهل یا سیبیل داشتن نیست. مدیرعامل شرکت فن‌افزار هم در این باره اضافه کرد: تم محتوایی بازی‌های ارایه شده با تکیه بر فرهنگ و هنر ایرانی حال و هوای کلی بازی را روایت می‌کند. به طور کلی، تیم‌هایی که می‌خواهند در رویداد لول آپ امسال شرکت کنند، باید با در نظر گرفتن سه عامل زیر به فکر طراحی بازی خود بیافتند: بازی باید برای پلتفرم کامپیوتر ساخته شودبازی باید چند نفره‌ی رقابتی باشدبازی باید ایرانی بودن خودش را نشان دهدهیچ محدودیت دیگری گریبان بازی‌سازها را در ساخت بازی‌ها نخواهد گرفت. بازی‌ها می‌توانند از نظر گرافیکی دو بعدی یا سه بعدی باشند، می‌توانند در هر سبکی از اکشن گرفته تا استراتژی یا هر چیز دیگری ساخته شوند و می‌توانند هر قصه‌ای که می‌خواهند را روایت کنند. ثبت نام و برگزاریدومین دوره‌ی رویداد لول آپ حتما هم از افراد نمی‌خواهد که یک تیم کامل و بزرگ بازی‌سازی ارایه دهند. این امکان فراهم شده است تا افرادی که به بازی‌سازی علاقه دارند هم برای شرکت در رویداد لول آپ امسال ثبت نام کنند. افراد با تخصص‌های مختلف، از زمینه‌ی طراحی گرافیکی گرفته تا نویسندگی یا برنامه نویسی، می‌توانند به صورت جداگانه در این رویداد ثبت نام کنند. نهایتا به کمک شرکت فن‌افزار، این افراد در کنار یکدیگر قرار خواهند گرفت تا یک تیم بازی‌سازی تشکیل و مراحل ساخت یک بازی شروع شود. شرکت فن‌آفزار برای هر تیم بازی‌سازی که در لول آپ امسال شرکت می‌کند، یک مربی در نظر خواهد گرفت. خود تیم‌ها می‌توانند از بین مربی‌های در نظر گرفته شده، یکی را به عنوان راهنمای خود در پروژه‌ی ساخت بازی انتخاب کنند. مربی‌ها در ساخت بازی به تیم‌ها کمک خواهند کرد و در طول برگزاری رویداد، در دسترس تیم‌ها خواهند بود. تیم‌های بازی‌سازی یا افرادی که می‌خواهند در لول آپ امسال شرکت کنند، ده روز زمان دارد تا مشخصات خود را در وب‌سایت رسمی این رویداد ثبت کنند. زمان برگزاری ثبت نام و وب‌سایت رسمی رویداد لول آپ از این قرار است: شروع ثبت نام: ۱۱ تیرپایان ثبت نام: ۲۲ تیروب‌سایت ثبت نام: levelup-fanafzar-comبرخلاف رویداد دو سال گذشته که یک ماه زمان در اختیار تیم‌های بازی‌سازی قرار می‌داد، ساختار متفاوت بازی‌هایی که قرار است امسال ارایه شوند، این زمان را دو برابر کرده است. تیم‌های بازی‌سازی ۸ هفته یا همان دو ماه زمان دارند تا یک دموی قابل بازی را برای داوری نهایی ارایه کنند. رویداد لول آپ در طول این دو ماه سه مرحله خواهد داشت و در هر مرحله، تیم‌ها باید اطلاعات و گزارشی از وضعیت توسعه‌ی بازی خود ارایه دهند. موارد مورد نیاز برای ارایه در هر بخش پس از شروع رقابت لول آپ اعلام خواهد شد. با این حال، مرحله‌ی سوم و نهایی که پایان رقابت را رقم می‌زند، ارایه‌ی یک نسخه‌ی اولیه و قابل بازی یا به اصطلاح دمو است. این دمو قرار نیست نمایانگر نسخه‌ی نهایی بازی باشد و حتی قابلیت‌ها و گرافیک نهایی بازی را به تصویر بکشد، بلکه نمونه‌ی اولیه‌ای باشد که بتوان آن را بازی کرد و در عین، دیدگاه خوبی از نسخه‌ی نهایی و دیدگاه نهایی بازی از آن گرفت. جوایز رقابتپس از بررسی و داوری نهایی پروژه‌های ارسال شده از سوی تیم‌های بازی‌سازی، سه تیم اول جوایز زیر را دریافت خواهند کرد: تیم اول: ۳۰ میلیون تومانتیم دوم: ۱۵ میلیون تومانتیم سوم: ۷ میلیون تومانبا این حال، شاید جایزه‌ی بهتری که تیم‌ها با شرکت در لول آپ دریافت می‌کنند، فرصت عرضه‌ی دموی اولیه‌ی ساخته شده روی پلتفرم هیولا است. تیم‌ها می‌توانند دموی بازی را روی هیولا عرضه و بازی خود را پیش‌فروش کنند؛ موضوعی که در حال حاضر روی فروشگاه‌هایی مثل استیم در قالب حرکتی به اسم Early Access یا روی فروشگاه ایکس‌باکس به اسم Game Preview انجام می‌شود. این حرکت به تیم‌های بازی‌سازی اجازه می‌دهد تا بودجه‌ی ساخت بازی خود را به کمک پیش‌فروش بسیار زودتر آن، جمع‌آوری کنند. حسن کریمی قدوسی، مدیر عامل بنیاد مالی بازی‌های رایانه‌ای هم در نشست خبری لول آپ حضور داشت. کریمی قدوسی گفت که اگر پروژه‌های ارایه شده در رویداد لول آپ کیفیت‌های لازم را داشته باشند، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای هم حاضر است به عنوان یک نهاد حمایتی، در تکمیل بازی‌ها به تیم‌ها کمک مالی کند. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای هم‌چنین پس از اتمام مراحل ساخت بازی، به تیم‌ها برای عرضه‌ی بازی‌ها در بازار کمک خواهد کرد. ثبت نام در لول آپ
بازی ویدیویی
پورشه‌ی نارنجی رنگ LEGO را خودتان بسازید! در این ویدیو طراح ارشد شرکت LEGO به معرفی مدل جدید ماشین لگویی پورشه ۹۱۱GT۳RS می‌پردازد. او از لحظه بازگشایی جعبه این مدل لگوی منحصر به فرد تا جزئیات آن را توضیح می‌دهد. در ساخت قطعات این مدل به طرز جالبی از ماشین واقعی پورشه الهام گرفته شده است. ویدیو را تماشا کنید تا این محصول با کیفیت شرکت لگو را از نزدیک ببینید. این لگو یک مجموعه‌ی ساختنی با ۲۷۰۰ تکه ا‌ست که شرکت لگو آن را برای نوجوانان بالای شانزده سال طراحی کرده است. کمتر کسی است که از ساختن یک پورشه‌ی ۵۷ سانتی‌متری استقبال نکند. این پورشه‌ی نارنجی رنگ شماره‌ی مخصوص به خود را دارد که بر روی موتور شش سیلندرش قرار می‌گیرد. شما می‌توانید در صندوق‌عقب را باز کرده و موتور و شماره‌اش را ببینید. چرخ‌های کامل و مجهز با آرم RS، فرمان با قدرت حرکت، دنده با قابلیت جابه‌جایی و چراغ‌های جلو و عقب ماشین همگی حکایت از تولید یک ماکت واقعی در مقیاس ۱:۸ از نمونه‌ی واقعی را دارند.
بازی ویدیویی
تنبل‌ترین انیمیشن دیزنی را ببینید تریلر رسمی انیمیشن جدید زوتوپیا (Zootopia) که اخیرا منتشر شده خیلی بامزه و خنده‌دار است و توجه زیادی هم به خود جلب کرده‌ در این تریلر شخصیت‌هایی به نام اسلاث معرفی می‌شوند که به‌طرز آزاردهنده‌ای کند و آهسته هستند‌ انیمیشن Zootopia توسط بایرون هاوارد، کارگردان گیسوکمند و ریچ مور، کارگردان انیمیشن رالف خرابکار، کارگردانی می‌شود‌ جنیفر گودوین و جیسون بیتمن در نقش شخصیت‌های اصلی داستان بازی می‌کنند‌ قرار است این فیلم در تاریخ چهاردهم اسفند امسال توسط شرکت دیزنی منتشر شود‌ در این تریلر شخصیت‌هایی به نام اسلاث (Sloth به معنی تنبلی و نام یک پستاندار بومی آمریکای مرکزی و جنوبی است) معرفی می‌شوند که به‌طرز آزاردهنده‌ای کند و آهسته هستند‌ حالا تصور کنید این شخصیت‌ها کارمندان یک اداره باشند و یک پلیس خرگوش فرز و زبر و زرنگ و یک روباه هم ارباب‌رجوع آنها‌ این خرگوش به نام جودی (جنفیر گودوین) و روباه به نام نیک (جیسون بیتمن) می‌خواهند سریع یک پرونده را حل کنند و آن را ببندند، اما به خاطر کندی بیش از حد یک اسلاث به نام فلش (Flash) نمی‌توانند اطلاعاتی از او بگیرند. اسم این اسلاث یک نکته‌ی طعنه‌آمیز دارد. فلش نام یک ابرقهرمان است که قدرت خارق‌العاده‌اش، سرعت زیاد است. داستان این انیمیشن در Zootopia، شهر بزرگ حیوانات در یک عصر مدرن اتفاق می‌افتد. جودی هاپس در نیروی پلیس نام‌نویسی می‌کند تا پرونده‌ی یک سمور آبی گمشده را حل کند. او به عنوان اولین خرگوش در نیروی پلیس و میان آن همه حیوانات بزرگ و قوی با سختی‌هایی رو به رو می‌شود. جودی برای اینکه ابراز وجود کند، برای حل یک پرونده داوطلب می‌شود. هرچند برای این کار مجبور است که با یک روباه‌ فریب‌کار همکاری کند. گرچه چیز زیادی از درونمایه‌ی این فیلم نمی‌دانیم، اما همین ویدیوی ۲ دقیقه‌ای، یک انیمیشن خوش‌ساخت و جذاب و رضایت‌بخش دیگر را از سازندگان Frozen نشان می‌دهد. منبع: Disney
هنر و سینما
اولین محصول برندهای معروف، رکسونا تولد رکسونابرند رکسونا در سال ۱۹۰۸ توسط داروساز استرالیایی ساموئل فولر (Samuel Fuller) و همسرش آلیس متولد شد‌ محصولات این برند شامل انواع اسپری بدن، مام رول، مام استیک و کرم می‌شود‌ ساموئل و همسرش پیش از راه‌اندازی برند رکسونا شرکت شلدون دراگ (Sheldon drug) را داشتند که محصولاتی مانند صابون و تیغ اصلاح تولید می‌کرد‌در سال ۱۹۲۰ اولین تبلیغ مارکتینگ رکسونا برای صابون منتشر شد که کمپ-ن- را بیشتر به سمت بازار آرایشی هدایت کرد و رفته رفته آنقدر بزرگ‌تر شد تا اینکه در دهه ۳۰ میلادی، توسط هولدینگ بزرگ لور (Lever Bros company) که در آن زمان یک کمپ-ن- بزرگ صابون سازی بود، خریده شد. خط جدید محصولات ضد عرق رکسونا در ابتدا فقط در بازار انگلیس و سپس از دهه ۶۰ در خیلی از کشورهای دیگر اروپا و همچنین هند، وارد شد. چیزی نگذشت که خریداران این محصولات را به نام بهترین ضدعرق شناختند. طرفداران محصولات ضد عرقچه در قدیم و چه در زندگی مدرن امروز و چه در تابستان و چه در زمستان، تقریبا همه به دنبال ضد عرق و راهی برای عرق نکردن بودند، خصوصا خانم‌ها. رکسونا در ابتدا فقط انواع اسپری ضد عرق و مام ضد عرق زنانه تولید می‌کرد و از سال ۲۰۰۰ از لاین اسپری ضد عرق و مام ضد عرق آقایان رونمایی کرد. بعد از آن هم لاین محصولات ضد عرق بدون لک و بدون سفیدی را تولید کرد که بازهم ابتدا برای قشر دختران نوجوان و جوان طراحی می‌شد. امروز بعد از گذشت ۱۱۰ سال، رکسونا اسپ-ن-ر خیلی از تیم‌های ورزشی و ورزشکاران معروفی مانند Steffi Graf، David Nalbandian قهرمان‌های تنیس، Bear Grylls که همه به دلیل مستندهای انسان و طبیعت می‌شناسیمش و بسیاری دیگر فوتبالیست‌ها و دوچرخه‌سواران و البته رانندگان مسابقات فرمول وان معروف شده است. رکسونا بعد از سال‌ها تجربه و تولید و استفاده از جدیدترین تکنولوژی برای تولید بهترین ضد عرق، در میان همه افراد از نوجوانان، جوانان، ورزشکاران و افراد میان سال محبوب است و این برگه برنده این برند محسوب می‌شود.
عمومی
نگاهی به غافلگیری‌های لیست نامزدهای اسکار ۲۰۱۹ هر سال پیش از اعلام نامزدهای اسکار مجموعه‌ای از پیش‌بینی‌ها حول و حوش گزینه‌های احتمالی شکل می‌گیرد و نهایتا با مشخص شدن نامزدها برای هر بخش در بعضی موارد از تفاوت انتظارات‌مان با نامزدهای نهایی آکادمی متعجب می‌شویم. امسال هم با مشخص شدن فهرست نامزدها، می‌توان به مواردی از این دست اشاره کرد. برای مثال می‌توانیم از فیلم جدید پل شریدر شروع کنیم. فیلم سینمایی اولین اصلاح‌شده که خیلی‌ها گمان می‌کردند ممکن است در مراسم اسکار مورد توجه قرار گیرد و در میان نامزدهای رشته‌های مختلف حضور پیدا کند در لیست امسال کاملا نادیده گرفته شد و تنها در بخش بهترین فیلم‌نامه غیراقتباسی نامزد شد. این اتفاق در حالی رخ داد که خیلی‌ها انتظار داشتند ایثن هاوک که احتمالا یکی از بهترین بازی‌های کارنامه حرفه‌ای‌اش را ارایه داده بود برای بخش بهترین بازیگر نقش اصلی مرد نامزد شود و برخی از پیش‌بینی‌ها احتمال قرارگرفتن پل شریدر در بخش بهترین کارگردانی را مطرح می‌کردند که این پیش‌بینی نیز محقق نشد. نخستین انسان که یکی از شانس‌های مهم کسب جایزه بهترین موسیقی فیلم بود نتوانست حتی در میان نامزدهای این جایزه حضور پیدا کند از سوی دیگر فیلم سینمایی ستاره‌ای متولد شده است با وجود نامزدی در ۸ بخش مختلف، نتوانست همه انتظارات را برآورده کند و بردلی کوپر حتی در میان نامزدهای بخش بهترین کارگردانی هم قرار نگرفت. خیلی‌ها پیش‌بینی می‌کردند کوپر بتواند هم‌زمان در دو بخش بهترین بازیگر نقش اصلی مرد و بهترین کارگردان نامزد شود. یکی از تاریخ‌سازان فهرست نامزدهای اسکار ۲۰۱۹ فیلم سینمایی پ-ن- سیاه بود. این فیلم محبوب که از پیشتازان باکس‌آفیس ۲۰۱۸ بود اولین اثر ابرقهرمانی به حساب می‌آید که توانسته در میان نامزدهای بخش بهترین فیلم جوایز اسکار قرار بگیرد. البته این موضوع چندان غافلگیرکننده نبود و خیلی‌ها پیش‌بینی‌اش می‌کردند. در واقع همان زمان که حرف از راه‌انداختن یک بخش ویژه تحت عنوان فیلم محبوب سال به میان آمد بسیاری از کارشناسان اشاره کردند که اسکار قصد دارد توجه ویژه‌ای به فیلم‌های پرفروش سال نشان دهد تا افت مخاطب سال‌های گذشته مراسم را جبران کند و تا حد بیشتری بتواند سینمای ایالات متحده آمریکا را نمایندگی کند. این موضوع در کنار نقدهای مثبتی که برای پ-ن- سیاه نوشته شده بود احتمال قرارگرفتن این فیلم را در میان نامزدهای بخش بهترین فیلم سال افزایش می‌داد. با این وجود برخی پیش‌بینی‌ها حاکی از احتمال حضور رایان کوگلر کارگردان پ-ن- سیاه در میان نامزدهای بخش بهترین کارگردانی بود؛ این پیش‌بینی‌ هم به وقوع نپیوست. باید به دو فیلم سینمایی نخستین انسان و اگر خیابان بیل می‌توانست حرف بزند هم اشاره کنیم. نخستین انسان که اساسا امسال تا حد زیادی نادیده گرفته شده یکی از شانس‌های مهم کسب جایزه بهترین موسیقی فیلم بود؛ شانس نخستین انسان در این بخش با برنده شدن جایزه بهترین موسیقی فیلم در مراسم گلدن گلوب تا حد زیادی افزایش پیدا کرده بود اما به شکل عجیبی نتوانست حتی در میان نامزدهای این جایزه حضور پیدا کند. همچنین بعضی‌ از کارشناسان بری جنکینز و برایان تایری؛ کارگردان و بازیگر فیلم اگر خیابان بیل می‌توانست حرف بزند را مستحق نامزد شدن می‌دانستند اما ظاهرا نظر اعضای آکادمی در این بخش هم متفاوت از کار درآمد. اما ویژگی‌های غافلگیرکننده لیست نامزدهای امسال فقط به فیلم‌های بلند داستانی محدود نبود و در بخش فیلم‌های مستند هم مستند همسایه من نخواهی شد؟ ساخته مورگان نویل که از سوی اتحادیه منتقدان به عنوان بهترین مستند انتخاب شده بود در میان نامزدهای بخش بهترین فیلم مستند قرار نگرفت. نهایتا آخرین غافلگیری اعضای آکادمی در بخش بهترین فیلم غیرانگلیسی‌زبان خودنمایی کرد. قرارگرفتن فیلم سینمایی هرگز روی برنگردان از کشور آلمان در فهرست نامزدهای این بخش و قرار ندادن فیلم سینمایی سوختن از کشور کره‌ جنوبی یکی دیگر از انتخاب‌های نسبتا نامتعارف اعضای آکادمی بود.
هنر و سینما
جهان در پوست گردو؛ وقتی جهان علمی-تخیلی جذاب‌تر می‌شود انسان همیشه در جست‌وجوی کشف رازهای جهانی بوده که در آن زندگی می‌کند: لمس جهان در پوست گردو؛ به همین اختصار و تا این اندازه در دسترس. محیط پیرامون ما برای ما آشناست چون آن را شناخته‌ایم. اما اگر بخواهیم از دریچه‌ای بسیار بزرگ‌تر به جهان نگاه کنیم، کافی‌ست سرمان را بالا بگیریم و نگاهی به آسمان بالای سرمان بیندازیم. به نظر می‌رسد نه فقط زمین زیرپایمان، بلکه آنچه بالای سر ما بی‌انتها و ژرف به نظر می‌رسد، آن‌قدر بزرگ است که وسوسه‌ی شناختن و هراس از وسعت بی‌اندازه‌اش لرزه بر انداممان می‌اندازد. این یک وسوسه‌ی مدرن و امروزی نیست و شاید تلاش برای شناختن جهانی فراتر از آن‌چه زیر پایمان حس می‌کنیم، به درازای عمر انسان ناطق باشد. علوم طیبعی، علم نجوم، اخترشناسی، فیزیک و آن‌طور که استیون هاوکینگ دانشمند معاصر ما دنبال می‌کرد، کیهان‌شناسی، جلوه‌هایی از تلاش‌های انسان برای واکاوی جهانی بوده است که حیات روی زمین را شگفت‌انگیز و پر از قواعد کشف‌ناشده اما بسیار کوچک در دل کائنات نشان می‌دهد. استیون هاوکینگ از کیهان‌شناسی برای عامه مردم می‌گویداستیون هاوکینگ را تقریبا همه دنیا می‌شناسند. دانشمندی که پژوهش‌هایش در حوزه کیهان‌شناسی و گرانش کوانتومی، دستاوردهای چشمگیری را به‌ویژه در زمینه سیاهچاله‌ها برای علم به ارمغان آورده است. به‌علاوه، شرایط سخت جسمانی و حتی زندگی شخصی او همیشه خوراکی برای نقل در محافلی حتی غیرعلمی از استیون هاوکینگ باقی می‌گذاشت. استیون هاوکینگ ۲۱ ساله بود که متوجه شد زمین‌خوردن‌های گاه‌گاه در پله‌های دانشگاه کمبریج و عدم تسلط در بستن بند کفش‌هایش، به‌خاطر بی‌دست‌وپایی یا سیر کردن در عوالم دیگر نیست! او معروف‌ترین کسی است که به بیماری نادر ALS دچار شده بود و عاقبتی جز فلج تدریجی و از کارافتادگی پیش روی خود نداشت. البته برای کسی که از کودکی از کتاب‌های درسی ایراد می‌گرفت و به همه‌چیز شک داشت، باور این که واقعا تا دو-سه سال دیگر بیشتر زنده نمی‌ماند، زیر سوال بود. چه بسا که پزشکان هم اشتباه می‌کنند! چنین هم شد و او تا هفتاد و شش سالگی به زندگی‌اش ادامه داد و تا پایان عمر معروف‌ترین دانشمندی بود که مردم عادی در زمان حاضر می‌شناختند. تصویری از استیون هاوکینگ پس از غلبه بیماری که قادر به حرکت و تکلم نبود با دستگاهی مخصوص مقصود خود را بیان می‌کردچطور است که وقتی می‌خواهیم درباره یک موضوع پیچیده و غریب حرف بزنیم، غیرقابل‌فهم بودنش را به فیزیک کوانتوم تشبیه می‌کنیم اما در عین حال حرف‌های یک دانشمند فیزیک کوانتوم را دنبال می‌کنیم و نه‌تنها تا حد زیادی از آن سر در می‌آوریم، بلکه گاهی آنها را در حکم جملات قصار در شبکه‌های اجتماعی انتشار می‌دهیم؟ این همان چیزی است که استیون هاوکینگ از سال ۱۹۸۸ با نوشتن کتاب تاریخچه‌ی مختصر زمان در نظر داشت. او می‌خواست موضوعات پیچیده‌ی کیهان‌شناسی را با زبانی تا حد امکان دور از پیچیدگی و بدون کمک گرفتن از معادلات ریاضی برای مردم عادی شرح دهد. البته خودش هم فکر نمی‌کرد نگارش این کتاب تا این حد مورد استقبال قرار بگیرد و با رکوردی ۲۳۷ هفته‌ای یعنی قریب به پنج سال پرفروش‌ترین کتاب بریتانیا باقی بماند. پس از این کتاب، از استیون هاوکینگ خواسته شد که دنباله‌ای برای آن بنویسد و به این ترتیب در سال ۲۰۰۱ کتاب جهان در پوست گردو منتشر شد. البته خود هاوکینگ در مقدمه اشاره کرده این کتاب لزوما دنباله‌ای برای کتاب قبلی نیست. کتاب جهان در پوست گردو به‌جز علاقه‌مندان به کتاب‌های علمی، برای آن دسته از کتاب‌خوان‌هایی پیشنهاد می‌شود که شیفته‌ی دنیای کتاب‌های علمی-تخیلی هستند. این‌بار نه برای این که یک داستان علمی-تخیلی جدید بخوانند، بلکه به این خاطر که بدون شک کنجکاوی و هیجان حاصل از گشت‌وگذار در دنیای تخیل، با داشتن زمینه‌ای از علم شیرین‌تر است. می‌توان تضمین کرد که اگر جزو کتابخورهای ژانر علمی-تخیلی باشید، دنیای کتاب‌های علمی با زبان ساده را حتما می‌پ-ن-ید. درواقع برای هرکسی که یک بار هم شده به سفر به زمان فکر کرده یا از کشف‌های عجیب انسان در فضا و فکر کردن به سفر با فضاپیما دود از کله‌اش بلند شده، کتاب جهان در پوست گردو جالب و خواندنی خواهد بود. ممکن است شما هم با انتخاب یک مسیر شغلی و تحصیلی کاملا دور از ریاضیات و فیزیک، آخرین مواجهه‌ی خود را با این حوزه‌ها در دبیرستان به یاد بیاورید. اما فراموش نکنید این کتاب دقیقا مخاطبانی مثل شما را هم در نظر داشته است. ضمنا اینترنت هم که این روزها همه‌جا و همیشه همراه ماست، پس هرجا به مشکل خوردید، به‌راحتی می‌توانید جست‌وجو کنید. درست است که وقتی کتاب را در دست می‌گیرید، یک سری کلمات ناآشنا شما را از درک نکردن بقیه‌ی موضوعات کتاب می‌ترساند، اما این ترس را کنار بگذارید و خودتان را به لذت مکاشفه‌ در کیهان‌شناسی مهمان کنید! استیون هاوکینگ در مقدمه‌ی این کتاب نوشته است: من نمی‌خواستم درباره‌ی پسر تاریخچه‌ی مختصر زمان یا تاریخچه‌ی کمی طولانی‌تر زمان بنویسم ولی به این نتیجه رسیدم که برای کتابی متفاوت که درک آن متفاوت باشد، جایی وجود دارد. کتاب تاریخچه‌ی مختصر زمان با روش خطی سازماندهی شده بود و بیشتر فصل‌ها دنباله‌ی منطقی و وابسته به فصل‌های پیشین بود. این برای برخی خوانندگان خوشایند بود ولی دیگران در همان فصل‌های اول گیر کردند و هرگز به مطالب هیجان‌انگیزتر فصل‌های بعد نرسیدند. در برابر، این کتاب بیشتر به یک درخت می‌ماند. فصل‌های یک و دو تنه‌ی مرکزی را تشکیل می‌دهند و فصل‌های دیگر از آن شاخه می‌شوند. شاخه‌ها کمابیش مستقل هستند و پس از تنه مرکزی می‌توان به هرکدام از فصل‌ها پرداخت. -بخشی از مقدمه کتاب-تصاویر و همچنین توضیحات داخل ستون‌های کنار مطالب راهنماهای خوبی هستند که تقریبا همه جای کتاب وجود دارند. یکی از شاخه‌های جذاب جهان در پوست گردو مربوط به نظریه‌ی ریسمان و البته بررسی امکان سفر در زمان است. در یکی از امکان‌سنجی‌ها، هاوکینگ با فرض وجود داشتن کرم‌چاله‌ها درباره سفر به زمان این‌طور می‌گوید: ده‌ها هزار سال به درازا می‌کشد تا در فضاپیمایی که سرعتی کمتر از سرعت نور دارد، بتوان از کهکشان گذر کرد ولی شما شاید از درون یک کرم‌چاله گذر کنید و به آن سوی کهکشان بروید و برای شام به خانه برگردید. می‌توان نشان داد که اگر کرم‌چاله‌ها وجود داشته باشند، شما همچنین می‌توانید از آنها استفاده کرده و پیش از آغاز حرکت به جای اول خود بازگردید. پس شاید بیندیشید که برای جلوگیری از عزیمت خود موشک را روی سکوی پرتاب منفجر کنید. این ویرایش دیگری از تناقض پدربزرگ است. چه اتفاقی می‌افتد اگر به گذشته سفر کنید و پیش از تولد پدرتان، پدربزرگتان را بکشید؟ -قسمتی از کتاب-کتاب جهان در پوست گردو (یا بنا به ترجمه‌ی کورش زعیم، کیهان در پوست گردو) چندین بار و توسط مترجمان متعدد به فارسی برگردانده و منتشر شده است‌ نسخه‌ی PDF این کتاب را (همراه با تصاویر رنگی و واضح که در بیشتر نسخه‌های چاپی به وضوح آن‌ها بی‌توجهی شده) با ترجمه‌ی صمد غلامی می‌توانید در فیدیبو مطالعه کنید. خرید کتاب جهان در پوست گردو از فیدیبو
کتاب و ادبیات
گلکسی نوت ۱۰ پلاس از شارژ فوق سریع ۴۵ واتی پشتیبانی می‌کند با توجه به بزرگتر شدن باتری گوشی‌های پرچم‌دار در چند سال اخیر، یکی از مهم‌ترین ویژگی‌های این دستگاه‌ها مدت زمانی است که طول می‌کشد تا باتری آن‌ها شارژ شود. سال‌هاست کمپ-ن-‌هایی مانند کوالکام، سامسونگ، هواوی، وان پلاس، اوپو و … در تلاش هستند تا با معرفی فناوری‌های شارژ سریع خود، این زمان را کاهش دهند. آخرین اقدام کمپ-ن- کره‌ای سامسونگ در این زمینه، همزمان با معرفی گلکسی نوت ۱۰ و نوت ۱۰ پلاس رونمایی شد. هر دو پرچم‌دار جدید به‌طور پیش‌فرض از شارژرهای ۲۵ واتی درون جعبه خود بهره می‌گیرند که یک به‌روز رسانی بزرگ‌ نسبت به شارژرهای ۱۵ واتی گلکسی نوت ۹ و گلکسی اس ۱۰ است. اما گلکسی نوت ۱۰ پلاس یک ویژگی خاص نسبت به نسخه استاندارد دارد و آن پشتیبانی از شارژر فوق سریع ۴۵ واتی است. اگرچه پشتیبانی از شارژ فوق سریع اتفاق هیجان انگیزی خواهد بود، اما بیان چند نکته درباره گلکسی نوت ۱۰ و نوت ۱۰ پلاس و فناوری شارژ سریع آن‌ها ضروری است: تنها گلکسی نوت ۱۰ پلاس از شارژ فوق سریع ۴۵ واتی پشتیبانی می‌کندپیش از این در شایعات بیان شد که فقط نسخه پلاس از شارژ فوق سریع ۴۵ واتی پشتیبانی خواهد کرد و این شایعه در رویداد Unpacked سامسونگ به واقعیت تبدیل شد. با توجه به مشخصات عنوان شده در مراسم رونمایی از محصولات جدید خانواده گلکسی، ظاهرا نسخه استاندارد گلکسی نوت ۱۰ فقط از شارژ سریع ۲۵ واتی پشتیبانی می‌کند و شارژ سریع ۴۵ واتی منحصرا برای نسخه پلاس در نظر گرفته شده است. نسخه پلاس با ابعاد بزرگتر و دوربین چهارگانه در قاب پشتی- نسخه استاندارد با ابعاد کوچکتر و دوربین سه گانهبعضی معتقدند شاید کره‌ای‌ها عمدا این تفاوت را بین نسخه استاندارد و نسخه پلاس قائل شده‌اند تا کاربران را به خرید نسخه گران‌تر ترغیب کنند؛ اما به نظر نمی‌رسد چنین موضوعی حقیقت داشته باشد. در بحث شارژ سریع تنها داشتن یک شارژر مجهز به این فناوری مهم نیست، بلکه خود باتری دستگاه و میزان تحمل جریان عبوری از آن نیز اهمیت ویژه‌ای دارد. گلکسی نوت ۱۰ پلاس به باتری ۴۳۰۰ میلی آمپر ساعتی مجهز است که بزرگترین باتری در بین تمامی گوشی‌های خانواده گلکسی نوت، از اولین نسل تا به حال، محسوب می‌شود. از طرفی، هرچه یک باتری سریعتر شارژ شود، نسبت به حجم خود توانایی نگهداری شارژ کمتری خواهد داشت. به بیان ساده‌تر، اگر باتری گلکسی نوت ۱۰ از شارژ فوق سریع ۴۵ واتی پشتیبانی می‌کرد، نمی‌توانست ظرفیت ۳۵۰۰ میلی آمپر ساعتی خود را حفظ کند. شارژ فوق سریع ۴۵ واتی به آداپتور ویژه نیاز داردهمان‌طور که در ابتدای مطلب اشاره شد، گلکسی نوت ۱۰ پلاس از شارژرهای فوق سریع ۴۵ واتی پشتیبانی می‌کند و لزومی ندارد که این شارژرها تولید سامسونگ باشند. البته نوت ۱۰ و نوت ۱۰ پلاس در زمان عرضه با شارژرهای ۲۵ واتی درون جعبه همراه هستند و اگر کاربر تمایل داشت تا از شارژ فوق سریع ۴۵ واتی برای نسخه پلاس بهره بگیرد، باید آداپتور مخصوص را به صورت جداگانه تهیه کند. گرچه این سیاست سامسونگ کمی ما را به یاد اپل می‌اندازد، اما قیمت این شارژر فوق سریع ساخت سامسونگ شباهتی به قیمت‌های اعلام شده برای لوازم جانبی اپل ندارد و بهای شارژر مذکور تنها ۵۰ دلار است. البته همان‌طور که ذکر شد، کاربر مجبور نیست حتما از آداپتور سامسونگ استفاده کند و هر آداپتور فوق سریع ۴۵ واتی که از اتصال USB برای انتقال شارژ استفاده کند، می‌تواند گلکسی نوت ۱۰ پلاس را نیز شارژ کند. برای مثال شارژرهای ۶۰ واتی در بازار وجود دارند که قیمت آن‌ها حدود ۵۵ دلار است و با وجود اینکه ظرفیت آن‌ها بیش از ۴۵ وات است، برای نوت ۱۰ پلاس مشکل ساز نخواهند بود؛ زیرا دستگاه تنها میزان برقی را که برایش تعریف شده است دریافت خواهد کرد. شارژر ۴۵ واتی نسبت به شارژر ۲۵ واتی چقدر سریعتر است؟ به لحاظ منطقی گفته می‌شود که شارژر ۴۵ واتی می‌تواند گوشی را تا ۸۰ درصد سریعتر از شارژرهای ۲۵ واتی شارژ کند. اما قطعا مقدار واقعی آن کمتر از ۸۰ درصد خواهد بود؛ به این دلیل که نرخ شارژ همواره ثابت نمی‌ماند. زمانی که باتری خالی باشد، با سرعت بیشتری شارژ می‌شود و هرچه ظرفیت آن پر شود، برای تامین امنیت از سرعت شارژ آن کاسته می‌شود. این موضوع برای تمامی گوشی‌های مدرن صدق می‌کند؛ برای مثال‌، هواوی پی ۳۰ پرو از شارژ فوق سریع ۴۰ واتی بهره‌مند است، اما مشاهده شده است که در پایان فراند شارژ، نرخ شارژ دستگاه کمتر می‌شود و تا ۱۰ وات کاهش می‌یابد. طبق ادعای شرکت سامسونگ، گلکسی نوت ۱۰ پلاس (نسخه غیر ۵G) با ۳۰ دقیقه شارژ با شارژر ۲۵ واتی درون جعبه‌اش، برای یک روز استفاده معمول آماده خواهد شد. آیا شارژ فوق سریع ۴۵ واتی می‌تواند به باتری گلکسی نوت ۱۰ پلاس آسیب بزند؟ واضح است که باتری‌های لیتیوم-یونی عمر محدودی دارند و هر بار چرخه شارژ و دشارژ باعث کاهش ظرفیت سلول‌های باتری خواهد شد. در نتیجه، شارژ سریعتر دستگاه نیز به کاهش سریعتر عمر باتری دستگاه منجر خواهد شد. اما از سوی دیگر، طراحی باتری نیز در این فرایند تاثیر گذار است و سامسونگ هم در تولید باتری سابقه‌ای طولانی دارد. هرچه باتری بزرگتر باشد، بهتر می‌تواند شارژ سریع را مدیریت کند و باتری ۴۳۰۰ میلی‌ آمپر ساعتی گلکسی نوت ۱۰ پلاس هم یکی از بزرگترین باتری‌ها در بین گوشی‌های هوشمند فعلی است. بنابراین، اگر نگران هستید که شارژ فوق سریع در کوتاه مدت باعث آسیب رسیدن به باتری دستگاه شود، باید گفت با توجه به موارد بیان شده نگرانی شما بی‌مورد است. اما اگر تمایل دارید تا باتری گوشی شما مدت بیشتری بدون مشکل به فعالیت خود ادامه دهد یا عادت دارید در طول شب‌ گوشی خود را شارژ کنید، بهتر است فقط در مواقع ضروری از شارژ فوق سریع بهره بگیرید. منبع: Phone Arena
علم و تکنولوژی
۵ اشتباه رایج در بازاریابی با اینستاگرام اینستاگرام یکی از محبوب‌ترین شبکه‌های اجتماعی در زمینه‌ی به اشتراک‌گذاری تصاویر و ویدیو است. یک ابزار مهم که برای کارهای تبلیغاتی، بازاریابی و کارهای رسانه‌ای هم از آن استفاده می‌شود. بیش از ۳۰۰ میلیون کاربر از سرتاسر دنیا در این شبکه فعالیت می‌کنند. محتوای تصویری که در این شبکه‌ی اجتماعی قرار می‌گیرند، باعث می‌شوند که بسیاری از شرکت‌ها و افراد مختلف بتوانند محصولات خودشان را به نمایش در بیاورند و برای آن‌ها بازاریابی کنند. در حقیقت بسیاری از شرکت‌ها سیاست‌هایی را برای جذب دنبال‌کننده در اینستاگرام در نظر می‌گیرند تا به وسیله‌ی آن‌ها بتوانند محصول خودشان را بهتر معرفی کنند. در حال حاضر این شبکه‌ی اجتماعی از نظر تبلیغات و بازاریابی بسیار مهم است؛ اما باید بتوانید به‌خوبی از آن استفاده کنید تا نتیجه‌ی درست بگیرید و محصول خودتان بهتر به مشتریان معرفی کنید. برای اینکه مطمئن شوید کاری که در اینستاگرام انجام می‌دهید درست است و شما را با مشکلی مواجه نمی‌کند، نباید ۵ کاری که در ادامه به آن‌ها اشاره می‌کنیم را انجام دهید. ‌۱- اسپممحیط جذاب اینستاگرام خیلی‌ها را معتاد خودش می‌کند و بسیاری از کاربران در طول روز پست‌های زیادی را در پروفایل خودشان قرار می‌دهند. این موضوع باعث ناراحت شدن کاربران خواهد شد و باعث می‌شود که آن‌ها عکس‌های شما را دنبال نکنند و واکنشی نسبت به آن‌ها نشان ندهند. پست‌هایی که در اینستاگرام قرار می‌دهید باید در یک بازه‌ی زمانی خاص باشند تا بتوانند تاثیر زیادی روی مردم بگذارند. ابزارهای آنلاین مختلفی وجود دارند که به شما می‌گویند در چه زمانی باید در اینستاگرام پست قرار دهید تا بازدید بیشتری داشته باشد. اگر بیش از اندازه‌ درباره‌ی محصولی که می‌خواهید به‌فروش برسانید، تبلیغ کنید، کاربران از صفحه شما خارج می‌شوند و دیگر آن را دنبال نخواهند کرد. ‌۲- عکس‌هایی با کیفیت بدمحتوایی که در این شبکه‌ی اجتماعی به اشتراک می‌گذارید، باید بسیار باکیفیت و مهم باشند. تمام نظرها به این محتوا جلب می‌شوند و به همین دلیل باید تصویری قرار دهید که بسیار واضح باشد و بتواند مردم را به سمت خودش جلب کند. اگر تصاویر بی‌کیفیت قرار دهید، استقبال مردم را از دست خواهید داد. یک تصویر خوب می‌تواند تمام ویژگی‌های محصول شما را به نمایش در بیاود تا مردم نسبت به خرید آن تشویق شوند. ‌۳- قسمت Bio ضعیفبیشتر کاربران در قسمت Bio اطلاعات خوبی قرار نمی‌دهند. این موضوع برای افرادی که می‌خواهند محصول خودشان را به فروش برسانند بسیار مهم خواهد بود. این قسمت اولین چیزی است که کاربران آن‌را مشاهده خواهند کرد. باید اطلاعات مهمی را در این قسمت یادداشت کنید تا بتوانند نظر مخاطب را به سمت خودشان جلب کنند. این اطلاعات باعث می‌شود که مردم صفحه‌ی شما را دنبال کنند و حتی بتوانند محصول را خریداری کنند. ‌۴- در ارتباط نبودن با کاربرانبه یاد داشته باشید که اینستاگرام یک شبکه‌ی اجتماعی است که به وسیله آن می‌توانید کار خودتان را بهینه کنید. باید سعی کنید با افرادی که در این شبکه فعالیت می‌کنند در ارتباط باشید. افرادی که در حوزه‌ی شما فعالیت می‌کنند را دنبال کنید. روی مطلب‌های مختلف کامنت بگذارید و افراد گوناگون را تگ کنید تا در ذهن مخاطب بمانید. توجه داشته باشید که این شبکه‌ی اجتماعی برای کارهای تبلیغاتی بسیار مفید است. در تعامل بودن با کاربران باعث می‌شود که نظر آن‌ها نسبت به محصولی که به فروش می‌رسانید جلب شود. ‌۵- استفاده از هشتگ‌های نامناسب و استفاده‌ی نادرست از آن‌هاهشتگ یک ویژگی بسیار مهم در اینستاگرام است. به وسیله‌ی آن‌ها می‌توان به موضوعات مشابه دسترسی داشت. با یک هشتگ درست می‌توانید محصول خود را به یک برند شناخته شده تبدیل کنید. بیش از ۹۱ درصد پست‌هایی که در اینستاگرام ارسال می‌شوند، شامل هشتگ هستند. البته در استفاده از آن‌ها باید تعادل برقرار کنید و هشتگ‌هایی را برای عکس خود انتخاب کنید که به آن ارتباط دارند. ‌منبع: Inc
سلامت و زیبایی
Overwatch روی ایکس‌باکس وان ایکس ۴K اجرا می‌شود موفقیت‌های مایکروسافت با ایکس‌باکس وان ایکس و فروش بالای آن، شرکت‌های بازی‌سازی مختلف را برانگیخته است تا بازی‌های خودشان را برای این کنسول قدرتمند، آپدیت و از قدرت این کنسول استفاده کنند. بیشتر بازی‌های بزرگی که اخیرا عرضه شده‌اند، مثل Assassin's Creed Origins و Call of Duty: WWII یا Wolfenstein II از قدرت‌های ایکس‌باکس وان ایکس پشتیبانی می‌کنند و قرار است Destiny ۲ هم به زودی قدرت اضافه‌ی این کنسول را بکار گیرد. بلیزارد حرفی از زمان عرضه‌ی بروزرسان ۴K بازی Overwatch برای کنسول ایکس‌باکس وان ایکس نزده است. شرکت بازی‌سازی اکتیویژن بلیزارد در کنار بروزرسانی Destiny ۲ و Diablo III برای ایکس‌باکس وان ایکس، خبر داده است که می‌خواهد بازی Overwatch را هم با قابلیت‌هایی مختص این کنسول آپدیت کنند. بلیزارد درباره‌ی ایکس‌باکس وان ایکس گفته است: تیم Overwatch از قابلیت‌هایی که ایکس‌باکس وان ایکس در مقابل‌مان می‌گذارد، استقبال می‌کند. در حال حاضر مشغول بررسی چگونگی پیشرفت تجربه‌ی بازی روی این کنسول و استفاده از سخت‌افزار آن هستیم و می‌خواهیم امکان اجرای بازی با وضوح تصویر ۴K را فراهم کنیم. هم‌چنین بسیار مهم است که رابط کاربری بازی روی یک تلویزیون بزرگ به صورت طبیعی نشان داده شود. لیست بزرگی از بازی‌های مختلف قرار است از کنسول Xbox One X پشتیبانی کنند. بلیزارد حرفی از زمان عرضه‌ی بروزرسان ۴K بازی Overwatch برای کنسول ایکس‌باکس وان ایکس نزده است. امیدواریم همزمان با عرضه‌ی بروزرسان ۴K برای ایکس‌باکس وان ایکس، بلیزارد بالاخره این بروزرسان را برای پلی‌استیشن۴ پرو هم عرضه کند. منبع: Windows Central
بازی ویدیویی
گفت‌وگو با مدیر پروژه رصدخانه ملی ایران؛ غول‌های قفقاز (فصل ۲ راه شیری – قسمت آخر) در پایان فصل دوم برنامه راه شیری به ارمنستان سفر کردیم و از رصدخانه اخترفیزیک بیوراکان بازدید کردیم- در این مجموعه رصدخانه ۱۲ سازه تلسکوپی وجود دارد و بزرگترین رصدخانه فعال در منطقه است- در ابتدای این برنامه همسفران این سفر ماجراجویانه از تجربه سفر خود می‌گویند و در ادامه گفت‌و‌گوی سیاوش صفاریان‌پور را با مدیر پروژه رصدخانه ملی ایران که زیر گنبد یکی از رصدخانه‌های بیوراکان انجام شد را تماشا می‌کنیم- با پخش این قسمت از برنامه فصل دوم راه شیری نیز به پایان می‌رسد- برای دیدن تمام قسمت‌های برنامه‌ی راه شیری می‌توانید به صفحه ویژه برنامه راه شیری مراجعه کنید- قسمت‌های قبلی فصل دوم برنامه‌ی راه‌ شیری را از طریق لینک‌های زیر تماشا کنید: سیاره‌های میزبان زندگیگفت‌وگو با عکاس نشنال جئوگرافیک؛ بابک امین‌تفرشیدستورالعمل فضانورد شدنسرنوشت کیهان؛ گفت‌و‌گو با کامران وفا، استاد هاروارددل‌ضعفه در فضا؛ فضانوردان چه غذایی می‌خورند؟ آدرس کیهانی ما؛ ما دقیقا کجا هستیم؟! آیا موجودات هوشمند فرازمینی وجود دارند؟ ایستادن بر شانه غول‌ها! (فصل ۲ راه شیری – قسمت ۸) اگر از تماشای راه‌ شیری لذت می‌برید، تماشای آن را به دوستان خود نیز پیشنهاد کنید.
علم و تکنولوژی
تمام محتوای الحاقی Gears ۵ رایگان خواهد بود توسعه دهندگان Gears ۵ قول سیستمی را دادند که شامل محتوای قابل دسترس زیاد، و محتوای پولی اندک است. بازی جدید بر خلاف نسخه قبلی فاقد Season Pass و Gears Pack خواهد بود. استودیو کوالیشن (The Coalition) طی اطلاعیه‌ای چنین اعلام کرد: ما متعهدیم که از طریق سیستم جدیدی به نام Tour of Duty محتوای قابل دسترسی بیشتری برای شما فراهم کنیم‌ در این سیستم جدید بازی‌کنندگان به محتوای اضافی بازی – مثل اسکین‌های جدید شخصیت‌های بازی – بواسطه کامل کردن چالش‌های روزانه و رسیدن به اهداف فصلی، دسترسی خواهند داشت‌بازی Gears ۵ دهم سپتامبر امسال برای ایکس باکس و کامپیوترهای شخصی عرضه خواهد شد‌سیستم Tour of Duty برنامه‌ای فصلی را دنبال خواهد کرد، که با شروع هر فصل محتوای جدیدی به بازی اضافه می‌کند‌ مسیر دسترسی به هر بخش از این محتوا سرراست خواهد بود، و شما خواهید دانست که برای دسترسی به هر مورد خاص چه باید بکنید‌ استودیو کوالیشن دو مورد دیگر را هم تضمین کرده است: اول اینکه، هیچ بخشی از محتوای اضافی صرفا پولی نخواهد بود، و همه چیز از طرق دیگر قابل دسترسی است؛ و دوم اینکه، کسانی که برای بدست آوردن محتوای اضافی پول پرداخت می‌کنند دقیقا از آنچه ابتیاع می‌کنند مطلع خواهند بود‌ به عبارت بهتر، خبری از لوت باکس‌ها، مکانیک‌های غافلگیر کننده، و جوایز تصادفی نخواهد بود‌ نقشه‌های الحاقی بازی هم چه برای Private Play و چه برای Match Making رایگان خواهد بود، گرچه ممکن است برخی نقشه‌های اضافی خاص همچنان پولی باشد‌کوالیشن اضافه کرد: ما به ایجاد یک محیط رقابتی عادلانه متعهدیم، بنابراین هیچ موردی در فروشگاه وجود نخواهد داشت که برای کسانی که آنها را ابتیاع کرده‌اند برتری رقابتی ایجاد کند‌ بااینحال Gears ۵ مشتمل بر یک گزینه Boost خواهد بود که برای مدتی مشخص – مثلا یک روز یا یک هفته – تجارب کسب شده (XP) را دو برابر می‌کند و سرعت فرود مهمات را افزایش می‌دهد. بازی Gears ۵ دهم سپتامبر امسال برای ایکس باکس و کامپیوترهای شخصی عرضه خواهد شد. منبع: Polygon
بازی ویدیویی
آدرنالین؛ نامزد بهترین بازی تاریخ جام جهانی انتخاب بهترین بازی تاریخچه جام جهانی همیشه یکی از علاقه مندی‌های کارشناس‌ها و هواداران فوتبال بوده، هست و خواهد بود. برخلاف اغلب بهترین‌ها، انتخاب بهترین بازی تاریخچه جام جهانی کار چندان سختی نیست. بسیاری از کارشناس‌ها و علاقه‌مندان به فوتبال تقابل آلمان غربی سابق و ایتالیا در نیمه نهایی جام جهانی ۱۹۷۰ را بهترین بازی می‌دانند که تا امروز در چارچوب رقابت‌های جام جهانی برگزار شده است. این دیدار روز ۱۷ ژوئن ۱۹۷۰ در استادیوم آزتک در شهر مکزیکو سیتی مکزیک برگزار شد. دو تیم، در کنار برزیل بهترین تیم‌های دنیا در آن روزها بودند. آلمان با ستاره‌های جوانش که آماده میشدند یکی از بهترین تیم‌های تاریخ فوتبال را بسازند، مقابل ستاره‌های باتجربه ایتالیا قرار می‌گرفت. سپ مایر، برتی فوگس، فرانس بکن بائر و گرد مولر بازیکن‌های جوانی بودند که در تیم‌های باشگاهی‌شان بایرن مونیخ و مونشن گلاد باخ درخشش زیادی داشتند. اوه زیلر کاپیتان باتجربه هامبورگ هم در ترکیب آلمان بود؛ تیمی که یکی از بهترین تیم‌های باشگاه دنیا در آن سال‌ها به شمار می‌رفت. در طرف مقابل بازیکن‌هایی مثل روبرتو روزاتو، ساندرو مازولا و لوئیجی ریوا یکی از بهترین ایتالیاهای تاریخ را تشکیل داده بودند. بازی با گل بونینسنا یکی از ستاره‌های ایتالیا در دقیقه ۸ آغاز شد. اما تا دقایق پایانی گلی نداشت. کارل هاینس شلینگز مدافع آلمان در آخرین ثانیه‌های بازی، گل مساوی آلمان غربی را وارد دروازه انریکو آلبرتوسی کرد. در شروع وقت‌های اضافه اول گرد مولر برای آلمان غربی گل زد اما ۴ دقیقه بعد بورگنیچ بازی را مساوی کرد. بعد نوبت ریوا بود که ایتالیا را پیش بیندازد و ۶ دقیقه بعد از آن گرد مولر دوباره گل مساوی را بزند. یک دقیقه بعد از گل سوم آلمان جیانی ریورا گل چهارم ایتالیا را زد؛ گلی که سند صعود ایتالیا به فینال جام جهانی را امضا کرد. در جریان وقت‌های اضافه این دیدار فرانس بکن بائر مدافع آلمان غربی به شدت مصدوم شد. این بازیکن مجبور شد بیشتر دقایق وقت‌های اضافه را با کتف شکسته و بانداژ شده بازی کند. تصویر حرکات او در زمین درحالی که دستش با چسب به سینه‌اش وصل شده بود یکی از ماندگارترین تصاویر تاریخ جام‌های جهانی است.
سلامت و زیبایی
روز هشتم جشنواره فیلم فجر ۹۸؛ از بهترین فیلم نیکی کریمی تا تجربه‌های جدید جوانان در ویدیوی بوم روز هشتم جشنواره فیلم فجر ۹۸ فیلم آتابای آخرین اثر نیکی کریمی را مورد نقد و بررسی قرار دادیم. آتابای بدون شک بهترین فیلم کارنامه‌ی نیکی کریمی است و البته نقش هادی حجازی‌فر را به عنوان بازیگر نقش اول و فیلمنامه‌نویس نباید در فیلم نادیده گرفت. فیلمی که یکی از دلایل جذابیت آن انتخاب شهر خوی به عنوان لوکیشن فیلم است. دوربین کریمی از شهر خارج می‌شود و به دل طبیعت جذاب خوی می‌رود. رنگ و نور و فیلمبرداری سامان لطفیان چشم‌نواز است. موسیقی حسین علیزاده هم روی صحنه‌های فیلم می‌نشیند. موسیقی که البته از آن زیاد هم استفاده نشده است. آتابای داستان مردی است که با خودش درگیری‌های زیادی دارد و کم‌کم می‌خواهد خودش را از کشمکش‌های درونی‌اش رها کند. رابطه‌های مردانه‌ی فیلم خوب از کار درآمده‌اند اما یکی از مشکلات فیلم نشان ندادن روند تغییر شخصیت آتابای و رابطه‌ی او با زن است. هادی حجازی‌فر در فیلم بازی درخشانی دارد و حقش است که نامزد دریافت سیمرغ بلورین جشنواره شود. حضور مکمل جواد عزتی هم یکی از بهترین حضورهایش در جشنواره‌ی امسال است. بدون داد و هوار. به جز فیلم آتابای دو فیلم را هم معرفی کردیم. یکی تعارض اولین ساخته‌ی محمدرضا لطفی که البته پیش از این فیلم ناپدیدشدن مریم را با مجوز ویدیویی ساخته بود. لطفی از همان فیلم نشان داد که دنبال تجربه‌های تازه است. فیلمش یک‌جور دغدغه‌ی معاصر در خودش دارد. زیر نظر دوربین‌ها بودن. رضا بهبودی قهرمان اصلی فیلم است. تعارض جزو فیلم‌هایی است که می‌شود به آینده‌ی کارگردانش امید بست. مردی که دائم حس می‌کند دوربین‌ها او را کنترل می‌کنند و روابطش عقیم می‌مانند. البته طرح فیلم کمی لاغر است و بیشتر مناسب یک فیلم کوتاه است اما در کل لطفی تلاش می‌کند ریتم فیلمش را حفظ کند. گاهی با شوخ‌طبعی و گاهی با وارد کردن کاراکترهایی جدید. آخرین فیلمی که معرفی شده پدران است که باز هم ساخته‌ی یک فیلم اولی است. فیلم سالم صلواتی نتوانست نظر منتقدان را به خودش جلب کند. فیلم پدران داستان تقابل و رویارویی دو نسل است. بازی گلاره عباسی در فیلم پدران جزو نکات متمایزش بود. هدایت هاشمی و علیرضا ثانی‌فر هم از دیگر بازیگران فیلم بودند. فیلمی که داستان ساده‌ای دارد و در کارگردانی‌اش هم نکته‌ی خاصی دیده نمی‌شد. آخرین اخبار و اطلاعات درباره‌ی فیلم‌های مختلف جشنواره را در صفحه‌ی ویژه‌ی جشنواره فیلم فجر ۹۸ بخوانید. بیشتر بخوانید: در روزهای جشنواره‌ی فیلم فجر ۹۸ نویسنده‌ی دیجی کالا مگ بشوید
هنر و سینما
Realme X معرفی شد؛ یک گوشی همه‌فن‌حریف با قیمت ۲۲۰ دلاری شرکت Realme ساعاتی قبل قدرتمندترین گوشی خود تحت عنوان Realme X را رسما معرفی کرد. در کنار این گوشی، Realme X Lite هم معرفی شده که البته همان Realme ۳ Pro است و فقط برای بازار چین نام جدیدی برای آن انتخاب شده. حالا بهتر است که به مشخصات این گوشی بپردازیم. Realme X دارای نمایشگر فاقد بریدگی ۶٫۵ اینچی AMOLED با رزولوشن ۱۰۸۰p و حسگر اثر انگشت زیر نمایشگر است. Realme برای افزایش نسبت نمایشگر به بدنه، به بهره‌گیری از دوربین سلفی پاپ‌آپ روی آورده است. تکنولوژی حسگر اثر انگشت از نوع اپتیکال است و به همین خاطر برای شناسایی اثر انگشت، بخشی از نمایشگر روشن می‌شود تا انگشت در معرض نور قرار بگیرد و الگوی موردنظر شناسایی شود. مانند وان‌پلاس ۷ پرو، وسعت حسگر اثر انگشت این گوشی هم ۴۴ درصد بزرگ‌تر شده و به همین خاطر کاربران برای بهره‌گیری از آن راحت‌تر خواهند بود. علی‌رغم اندازه‌ی بزرگ‌تر، باتری Realme X کوچک‌تر از Realme ۳ Pro است و از ظرفیت ۳۷۶۵ میلی‌آمپر ساعتی بهره می‌برد و از نسخه سوم فناوری شارژ سریع VOOC پشتیبانی می‌کند. قلب تپنده این گوشی تراشه ۱۰ نانومتری اسنپ‌دراگون ۷۱۰ است که به همراه ۴، ۶ یا ۸ گیگابایت حافظه رم عرضه می‌شود. برای حافظه داخلی هم از بین ۶۴ یا ۱۲۸ گیگابایت حق انتخاب دارید. حالا بهتر است که به یکی از مهم‌ترین مشخصه‌های این گوشی مقرون به صرفه یعنی دوربین‌ها اشاره کنیم. در پنل پشتی، دوربین اصلی مجهز به سنسور ۴۸ مگاپیکسلی است و در کنار آن سنسور تشخیص عمق ۵ مگاپیکسلی قرار دارد. دوربین سلفی پاپ‌آپ هم مبتنی بر سنسور ۱۶ مگاپیکسلی است. سنسور ۴۸ مگاپیکسلی همان سنسور IMX ۵۸۶ سونی است که این روزها در بسیاری از گوشی‌ها دیده می‌شود و با فناوری ترکیب پیکسل‌ها می‌تواند در محیط‌های کم‌نور، عکس‌های باکیفیت ۱۲ مگاپیکسلی ثبت کند. برای خرید مدل پایه Realme X Lite که مبتنی بر ۴ گیگابایت رم و ۶۴ گیگابایت حافظه داخلی است، باید قیمت ۱۷۵ دلار بپردازید. قیمت مدل ۶/۶۴ گیگابایت هم ۱۹۰ دلار و مدل ۶/۱۲۸ گیگابایت هم ۲۲۰ دلار است. Realme X در رنگ‌های سفید و آبی عرضه می‌شود. خرید مدل ۴/۶۴ گیگابایت برای کاربران ۲۲۰ دلار هزینه دارد و قیمت مدل ۶/۶۴ گیگابایت هم ۲۳۰ دلار است و با پرداخت ۲۶۰ دلار می‌توانید مدل ۸/۱۲۸ گیگابایت را خریداری کنید. منبع: GSM Arena
علم و تکنولوژی
تریلر حالت عکاسی Spider-Man تریلر تازه‌ای از بازی اسپایدرمن منتشر شده است که حالت عکاسی آن را نشان می‌دهد. می‌توانید در این تریلر چگونگی استفاده از حالت عکاسی بازی Spider-Man و جزییات مختلف آن را ببینید. بیشتر بخوانید: پیش‌نمایش بازی اسپایدرمننام بازیSpider-Manتهیه کنندهSony Interactive EntertainmentسازندهInsomniac Gamesسبکاکشن ماجراییپلتفرمپلی‌استیشن ۴تاریخ انتشار۱۶ شهریور ۱۳۹۷
بازی ویدیویی
فیلم هالیوودی پیمان معادی از نتفلیکس پخش شد فیلم شش زیرزمین (Six Underground) دومین همکاری پیمان معادی با مایکل بی اکشن‌ساز مشهور است که روز بیست و سوم آذرماه در نتفلیکس پخش شد. این چندمین فیلم هالیوودی پیمان معادی محسوب می‌شود. پیمان معادی در این فیلم با بازیگرانی چون رایان رینولدز و ملانی لوران همبازی شده است. نام کاراکتری که پیمان معادی در این فیلم نقش‌اش را بازی می‌کند مورات عالیم‌اف است. این تریلر اکشن کمدی داستان شش نفر از یک گروه ضربت است که برای به زیر کشیدن مجرمان بدنام، مرگ خودشان را جعل کرده‌اند تا به این ترتیب راحت‌تر بتوانند به ‌آن‌ها ضربه بزنند. رهبر گروه هم رینولدز است که هر کدام از آن‌ها را بابت یک توانایی منحصر به فرد دور هم جمع کرده است. کسانی که تمایل دارند گذشته‌شان را پاک کنند و آینده را بسازند. نقش پیمان معادی البته فرعی است اما در یکی دو صحنه‌ی اکشن حضور خوبی دارد. حضور پیمان معادی در هالیوود سال ۲۰۱۴ با فیلم کمپ ایکس ری شروع شد که در آن مقابل کریستن استوارت بازی کرده بود. تا همین امروز هم آن فیلم طولانی‌ترین نقش‌آفرینی‌اش خارج از سینمای ایران و در هالیوود به شمار می‌رود. در آن فیلم معادی نقش زندانی را بازی می‌کرد که توسط آمریکایی‌ها در خاورمیانه دستگیر شده بود و با کاراکتر آرامش موفق می‌شود با استوارت که زندانبانش است رابطه‌ی دوستانه‌ای برقرار کند. معادی بعدتر در فیلم ضعیف آخرین شوالیه‌ها کنار مایکل اوون و مورگان فریمن بازی کرد. او نقش پادشاه ظالم را داشت و البته آن‌قدر فیلم فاجعه‌ای بود که حتی بازی معادی را هم تحت‌تاثیر خودش قرار داد. بعد در سریال مطرح The Night Of استیون زیلیان حضور پیدا کرد که آن‌جا هم نقش فرعی داشت و Six Underground دومین همکاری او با مایکل بی بعد از فیلم ۱۳ ساعت است. البته نه فیلم ۱۳ ساعت و نه شش زیرزمین هیچ‌کدام به مذاق منتقدان خوش نیامدند. منتقدان درباره‌ی این اکشن آخر مایکل بی معتقدند که بیش از اندازه پر سر و صدا و قابل پیش‌بینی است. به نظر می‌رسد باید منتظر حضور بیشتر پیمان معادی در تولیدات هالیوودی باشیم. بیشتر بخوانید: نامزدهای گلدن گلوب ۲۰۲۰ اعلام شدند
هنر و سینما
سرورهای Paragon تا چند ماه دیگر خاموش می‌شوند شرکت بازی‌سازی اپیک گیمز (Epic Games) خبر داده است که بازی پاراگون (Paragon) خود را تا چند ماه دیگر به صورت کامل تعطیل خواهد کرد‌ تمام کسانی که تا به حال در Paragon آیتم یا هر چیز دیگری خریداری کرده بودند، روی هر پلتفرم، پول خود را دریافت خواهند کرد‌سرورهای بازی Paragon تا روز ۲۸ آوریل سال جاری میلادی کار خواهند کرد‌اپیک گیمز که سازنده‌ی معروف‌ترین و محبوب‌ترین موتورپایه‌ی بازی‌سازی دنیاست، در بیانیه‌ای گفته است: پس از بررسی‌های دقیق، و جلسات سخت، احساس می‌کنیم که نمی‌توانیم Paragon را طوری به عنوان یک MOBA رشد دهیم که تعداد بازی‌کننده‌های آن قابل توجیه شود‌ ما ایده‌ای که برای Paragon در ذهن داشتیم را به خوبی اجرا نکردیم‌ با اینکه تیم تلاش بسیار زیادی کرده بود، ما شکست خوردیم، و از این موضوع متاسف هستیم‌ سرورهای بازی Paragon تا روز ۲۸ آوریل سال جاری میلادی کار خواهند کرد‌ زمان پیدا کردن بازی‌کننده‌ها یا همان به اصطلاح Matchmaking و کیفیت سرورهای بازی تا روز ۲۸ آوریل به تدریج بدتر خواهند شد‌اپیک گیمز موفقیت پیش‌بینی نشده و شگفت‌انگیزی را با بازی فورت‌نایت (Fortnite) تجربه کرده است؛ طوری که تصور می‌کنیم موفقیت فورت‌نایت باعث رها شدن Paragon شده باشد. بازی Paragon روی پلی‌استیشن۴ و کامپیوتر عرضه شده است. منبع: Gematsu
بازی ویدیویی
ریسپاون، سازنده‌ی تایتان‌فال، چند بازی جدید برای سال آینده دارد شرکت الکترونیک آرتز یکی دو روز پیش و در کنار اعلام جدیدترین آمار و ارقام مالی خود، از استودیوی بازی‌سازی ریسپاون (Respawn) و بازی‌های آینده‌ای که این استودیو مشغول ساخت آن‌هاست، صحبت کرده است‌ الکترونیک آرتز گفته است که تا پایان سال ۲۰۱۹ این استودیوی بازی‌سازی بازی‌هایی عرضه خواهد کرد‌ نمی‌دانیم آیا جمع بستن کلمه‌ی بازی به اشتباه صورت گرفته یا نه، ولی دور از ذهن هم به نظر نمی‌رسد که ریسپاون بیش از یک بازی در دست ساخت داشته باشد‌ أندرو ویلسون، مدیر عامل شرکت الکترونیک آرتز، در پیغام خود به سهامداران شرکت گفته است: در چند استودیوی مختلف، پروژه‌های مختلفی در حال تولید داریم، مثل بازی‌هایی از سوی ریسپاون که قرار است تا تعطیلات سال نو آینده وارد بازار شوند‌ می‌دانیم که سه پروژه‌ی مختلف در حال حاضر در استودیوی ریسپاون در حال تولید است‌ سال گذشته در کنفرانس آکیولس کانکت (Oculus Connect) شرکت فیس‌بوک اعلام کرد که الکترونیک آرتز و استودیوی بازی‌سازی ریسپاون مشغول ساخت یک بازی واقعیت مجازی هستند که نه تایتان‌فال است و نه جنگ ستارگان. الکترونیک آرتز هم‌چنین گفته است که تایتان‌فال ۳ ساخته خواهد شد، ولی تصور نمی‌کنیم به زودی. از طرف دیگر، امسال در کنفرانس الکترونیک آرتز در نمایشگاه E۳ از ساخت یک بازی جنگ ستارگان در استودیوی ریسپاون شنیدیم که قرار است تا پایان سال ۲۰۱۹ عرضه شود. با توجه به اینکه تایتان‌فال ۳ احتمالا به این زودی‌ها ساخته و عرضه نخواهد شد و گفته شده است که تا پایان سال ۲۰۱۹ بازی جنگ ستارگان ریسپاون با اسم Jedi Fallen Order عرضه می‌شود، احتمالا بازی دیگری که تا پایان سال آینده‌ی میلادی از این استودیو خواهیم دید، همان بازی واقعیت مجازی برای هدست آکیولس خواهد بود. در هر حال، خوشحالیم که الکترونیک آرتز می‌خواهد بازی جدید عرضه کند و از استودیوی خوبی مثل ریسپاون، استودیویی که یکی از بهترین اکشن‌های اول شخص چند سال اخیر را ساخته، بازی جدیدی می‌بینیم. منبع: Game Informer
بازی ویدیویی
شرکت شیائومی ۹ ساله شد کمپ-ن- شیائومی که در ۶ آوریل ۲۰۱۰ تأسیس شده و حالا پنجمین سازنده بزرگ گوشی‌های هوشمند جهان است، امروز ۹ ساله می‌شود. در کمتر از یک دهه، شیائومی موفق شده در بازار گوشی‌های هوشمند موفقیت عظیمی را کسب کند که بخش عمده این موفقیت مدیون رویکرد خاص این شرکت است: ارائه‌ی قدرت بالا با قیمت پایین. شیائومی بارها و بارها گوشی‌های فوق‌العاده جذاب ولی مقرون به صرفه‌ای را روانه‌ی بازار کرده است. گوشی‌های ردمی که شیائومی برند آن‌ها را جدا کرده است، در بین گوشی‌های پایین‌رده و میان‌رده حرف زیادی برای گفتن دارند. در همین حین، گوشی‌های پرچم‌دار سری Mi، تقریبا از تمام قابلیت‌های اصلی پرچم‌داران اندرویدی بهره می‌برند ولی در مقایسه با آن‌ها بسیار ارزان‌تر هستند. همچنین باید به برند پوکوفون هم اشاره کنیم که سال قبل ارزان‌ترین گوشی مجهز به تراشه قدرتمند اسنپ‌دراگون ۸۴۵ را روانه‌ی بازار کرد. از بین دیگر محصولات آن می‌توانیم به مواردی مانند هدفون، سیستم امنیتی، اسکوتر و حتی مسواک اشاره کنیم. اما شیائومی تنها در زمینه‌ی گوشی‌های مقرون‌به‌صرفه فعالیت نمی‌کند و از بین دیگر محصولات آن می‌توانیم به مواردی مانند هدفون، سیستم امنیتی، اسکوتر و حتی مسواک اشاره کنیم. همچنین شیائومی از تجربه‌ی ایده‌های جدید ترسی ندارد و به‌عنوان مثال گوشی Mi Mix که در سال ۲۰۱۶ عرضه شد، از طراحی کم‌حاشیه و خاصی بهره می‌برد. اگرچه همانطور که انتظار داشتیم طراحی خاص آن مورد استقبال زیادی قرار نگرفت، ولی نشان‌دهنده‌ی آینده‌نگری شیائومی‌ بود و همین‌طور که می‌بینیم، حالا گوشی‌های کم‌حاشیه همه‌گیر شده‌اند. در همین رابطه می‌توانیم به گوشی تاشو شیائومی‌ هم اشاره کنیم که قرار است به‌زودی با قیمت پایینی عرضه شود و از دو ناحیه مختلف تا می‌شود. اگرچه شاید کاربران با تمام اقدامات شیائومی‌ مانند نقض حریم خصوصی موافق نباشند، ولی در هر صورت، نمی‌توانیم کیفیت بالای محصولات این کمپ-ن- را کتمان کنیم و البته ارائه‌ی محصولات میان‌رده و پایین‌رده از جانب شرکت‌هایی مانند سامسونگ و Realme را هم تا حد زیادی مدیون فعالیت‌های شیائومی‌ هستیم. در بازار گوشی‌های هوشمند که رقابت بسیار گسترده‌ای در جریان است، این شرکت در کمتر از ۱۰ سال موفق شده طرفداران پروپاقرص زیادی را پیدا کند و چنین موفقیتی اصلا کوچک نیست و امیدواریم همچنان به عرضه‌ی گوشی‌های جذاب ولی مقرون‌به‌صرفه ادامه دهد. بیشتر بخوانید: چرا گوشی‌های شیائومی حاوی تبلیغات هستند؟ منبع: Android Authority
علم و تکنولوژی
دوربین بدون آینه و پرچمدار سونی A۹ II معرفی شد شرکت سونی روز گذشته نسل جدید بهترین دوربین بدون آینه خودش را معرفی کرد تا این دوربین جایگزین سونی A۹ شود. دوربین جدید همانطور که انتظار می‌رفت، سونی A۹ II نام دارد و واقعیتش را بخواهید، به جز این تغییر نام، ویژگی چشم‌گیر جدیدی در این دوربین شاهد نیستیم. برای مثال سنسور ۲۴ مگاپیکسلی و فول فریم این دوربین، با نسل قبلی یکسان است. عکاسی پیاپی با شاتر الکترونیکی نیز همچنان با سرعت ۲۰ فریم در ثانیه انجام خواهد شد که این مورد، سونی A۹ II را تبدیل به گزینه عالی برای عکاسان ورزشی و حتی عکاسان عروسی‌ها می‌کند. تا اینجا که همه چیز با نسل قبلی این دوربین یکسان بوده اما یک ویژگی جدید در زمینه شاتر مکانیکی این دوربین وجود دارد. شاتر مکانیکی این دوربین نه تنها سرعتش بیشتر شده بلکه می‌تواند تا ۱۰ فریم در ثانیه نیز عکاسی کند. این مورد برای عکاسانی که از Flash Sync استفاده می‌کنند، کاربردی خواهد بود. یک ویژگی جدید دیگر این است که لرزشگیر ۵٫۵ مرحله‌ای دوربین سونی A۷R IV حالا به سونی A۹ II آمده که باعث می‌شود عملکرد لرزشگیر سنسور در این دوربین، کمی بهتر از نسل قبلی باشد. همچنین سونی می‌گوید بدنه این دوربین حالا مقاومت بیشتری در برابر گرد و خاک و قطرات آب خواهد داشت. رابط کاربری این دوربین هم با نسل قبلی تفاوتی ندارد و نمایشگر پشتی آن هم همچنان از تاچ پشتیبانی می‌کند. همچنین سونی سیستم فوکوس خودکار این دوربین را هم بروز کرده تا همچون دیگر دوربین‌های جدید این شرکت عمل کنند. جایی که سونی A۹ II نسبت به نسل قبلی خود، پیشرفت محسوسی داشته، در بخش اتصالات است. این دوربین حالا به پورت گیگابیت اترنت مجهز شده است. در کنار این پورت نیز پورت USB-C ۳-۲ قرار گرفته تا عکس‌ها را بتوان با سرعت بیشتری به کمک کابل انتقال داد. همچنین سونی A۹ II از وای‌فای ۵GHz هم پشتیبانی می‌کند که نسبت به نسل قبلی که تا ۲٫۴GHz بود، پیشرفت خیلی خوبی است. در نهایت این موارد باعث می‌شوند تا سونی A۹ II تبدیل به گزینه مناسب برای عکاسانی بشود که می‌خواهند دوربین خود را به لپ‌تاپ وصل کنند و عکاسی استودیویی داشته باشند. Sony A۹ II از ماه نوامبر عرضه خواهد شد و قیمتی که برای بدنه آن در نظر گرفته شده، درست مثل نسل قبلی یعنی ۴۵۰۰ دلار است. شما درباره این دوربین چه فکر می‌کنید؟ منبع: TheVerge
علم و تکنولوژی
جعبه پ-ن-ه؛ فیلم ترسناکی که رکورد تعداد بیننده را شکست فیلم سینمایی جعبه پ-ن-ه (Bird Box) یک فیلم ترسناک پساآخرالزمانی است که توسط سوزان بیر کارگردانی شده و اواخر ماه دسامبر سال ۲۰۱۸ از شبکه نت‌فلیکس پخش شد‌ نت‌فلیکس در جدیدترین گزارش‌های خود اعلام کرده تعداد بینندگان این فیلم در یک هفته پس از آغاز پخش به ۴۵ میلیون حساب‌کاربری منحصر به فرد در این شبکه رسیده است‌ رقمی که یک رکورد جدید برای این شبکه به حساب می‌آید‌ جعبه پ-ن-ه که با بازی ساندرا بولاک و تراوانته رودز همراه است درباره مادری است که با دو فرزندش راهی سفری خطرناک می‌شوند‌ آن‌ها باید از درون جنگل و رودخانه عبور کنند و همزمان چشم‌های خود را بپوشانند چون موجوداتی ماورایی در این مناطق حضور دارند که هر کس آن‌‎ها را ببیند، جانش را از دست می‌دهد‌ سوزان بیر کارگردان جعبه پ-ن-ه، پیش از این ساخت چندین اثر سینمایی را در کارنامه دارد‌ مهم‌ترین فیلم بیر در یک دنیای بهتر (In a Better World) است که سال ۲۰۱۰ ساخته شد و توانست جوایز مختلفی از جمله جایزه بهترین فیلم غیرانگلیسی زبان اسکار را تصاحب کند. این فیلم ترسناک با استقبال فوق‌العاده مخاطبان نت‌فلیکس مواجه شده و براساس آنچه این شبکه اعلام کرده است، جعبه پ-ن-ه ظرف هفت روز حدود ۴۵ میلیون بیننده داشته که برای نت‌فلیکس یک رکورد در نظر گرفته می‌شود. در این بررسی هر فرد که بیش از ۷۰ درصد محتوای فیلم را تماشا کرده به عنوان یکی از بیننده‌های فیلم به حساب آمده است. یکی از نکات بحث‌برانگیزی که در حاشیه اعلام‌کردن آمار و ارقام مربوط به تعداد تماشاگران فیلم جعبه پ-ن-ه مطرح شده، مقایسه این تعداد بازدید با افتتاحیه فیلم‌های سینمایی در سالن‌ها است. در واقع برخی با استفاده از این اعداد و ارقام می‌گویند اگر نت‌فلیکس اعداد دقیقی اعلام کرده باشد در عمل بزرگترین افتتاحیه تاریخ یک فیلم را پشت سر گذاشته است. با این وجود بسیاری با چنین مقایسه‌هایی مخالفند و معتقدند اساسا میزان استقبال از فیلمی که در یک شبکه تلویزیونی پخش می‌شود نباید با استقبال از فیلم‌هایی که در سالن‌های سینما اکران می‌شوند، مقایسه شوند.
هنر و سینما
آینده‌ای نامعلوم در انتظار سازندگان هیتمن شرکت اسکوئرانکیس خبر داده است که می‌خواهد استودیوی بازی‌سازی IO Interactive را بفروشد. استودیوی بازی‌سازی IO Interactive سازنده‌ی مجموعه بازی‌های هیتمن است. طبق خبری که اسکوئر انیکس منتشر کرده، آن‌ها به دنبال خریدارهای احتمالی برای استودیوی IO Interactive هستند. در بیانیه‌ی اسکوئر انیکس که به همراه گزارش سال مالی ۲۰۱۷ این شرکت منتشر شده، آمده است: اسکوئر انیکس تصمیم گرفته است تا پشتیبانی از شرکت IO Interactive را رها کند. طبق گفته‌ی اسکوئر انیکس سرمایه‌گذاری روی استودیوی سازنده‌ی هیتمن ضرری برابر با ۴۹۸۹ میلیارد ین (حدودا ۴۳ میلیون دلار) را برای این شرکت نتیجه داده است‌آخرین بازی استودیوی IO Interactive یعنی بازی هیتمن (Hitman) نه تنها از سوی منتقدان، بلکه از سوی بازی‌کننده‌ها هم حسابی تحویل گرفته شده است‌اسکوئر انیکس می‌گوید که نمی‌خواهد استودیوی IO Interactive تعطیل شود و به همین دلیل مشغول مذاکره با چند سرمایه‌گذار دیگر برای زنده نگه داشتن این استودیو است‌آخرین بازی استودیوی IO Interactive یعنی بازی هیتمن (Hitman) نه تنها از سوی منتقدان، بلکه از سوی بازی‌کننده‌ها هم حسابی تحویل گرفته شده است؛ طوری که بسیاری از افراد می‌گویند هیتمن جدید، بهترین قسمت این مجموعه بازی‌ها است و حتی از Hitman: Blood Money هم بالاتر قرار می‌گیرد. تصور می‌کنیم مقاومت استودیوی IO Interactive شرکت اسکوئر انیکس را مجبور کرده تا پشتیبانی از این شرکت را رها کند. چون برای مثال استودیوی Eidos Interactive که بازی Deus Ex: Mankind Divided را ساخته است، با اینکه بازی خوبش فروش چندانی نداشته، اما هنوز هم به عنوان یکی از زیر مجموعه‌های اسکوئر به فعالیت خودش ادامه می‌دهد؛ طوری که طبق شایعات، Eidos قرار است توم ریدر بعدی و یک بازی بر اساس Guardians of the Galaxy برای اسکوئر انیکس بسازد. استودیوی بازی‌سازی IO Interactive هم می‌توانست مثل Eidos، کار روی مجموعه برنامه‌های خودش را کنار بگذارد و احتمالا روی بازی‌های دیگری کار کند، اما تصور می‌کنیم این اتفاق نیافتاده باشد. به غیر از مجموعه بازی‌های هیتمن، IO Interactive هم‌چنین بازی‌های Kane & Lynch و Mini Ninjas را ساخته است. منبع: Polygon
بازی ویدیویی