text
stringlengths
114
53.3k
label
stringclasses
7 values
ستاره دنیای تنیس هم درباره کمک داور ویدیویی جام جهانی ۲۰۱۸ اظهارنظر کرد ستاره صربستانی دنیای تنیس هم به اظهارنظر درباره فناوری کمک داور ویدیویی جام جهانی ۲۰۱۸ پرداخته است. نواک جوکوویچ که روز یکشنبه در دیدار فینال جام تنیس کوئینز کلاب لندن به مصاف مارین چیلیچ خواهد رفت، در نشست خبری خودش درباره تصمیمات بحث برانگیز داوری دیدار تیم‌های صربستان و سوئیس در جام جهانی ۲۰۱۸ روسیه صحبت کرده است. تیم صربستان در حالی که در نیمه اول بازی با سوئیس با یک گل پیروز شد در نیمه دوم دو گل دریافت کرد تا کارش برای صعود به مرحله بعد جام جهانی دشوار شود. داور پس از سرنگونی الکساندر میتروویچ توسط مدافع سوئیس در داخل محوطه جریمه این تیم در نیمه دوم دستور به ادامه بازی داد و حتی از بررسی تصاویر ویدیویی هم خودداری کرد تا این اتفاق بحث برانگیز شود. جوکوویچ که موفق به فتح ۱۲ گرنداسلم شده به خبرنگاران گفت: همه پس از پایان بازی ناراحت بودند اما فکر می‌کنم تیم در نیمه اول خوب بازی کرد اما سوئیس در نیمه دوم تیم برتر میدان بود. اگر داور در نیمه دوم برای ما پنالتی اعلام می‌کرد، همه چیز تغییر می‌کرد. نمی‌دانم چرا داور از کمک داور ویدیویی استفاده نکرد. در کل فکر می‌کنم از این فناوری به خوبی در جام جهانی استفاده شده است. در بعضی بازی‌ها مثل همین بازی صربستان و سوئیس داور باید از این فناوری استفاده می‌کرد اما در مجموع عملکرد کمک داور ویدیویی خوب بوده است. بعضی تصمیمات بزرگ در این دوره جام جهانی توسط کمک داور ویدیویی به درستی گرفته شده است. فکر می‌کنم فوتبال ۱۰ سال پیش باید از چنین فناوری استفاده می‌کرد و نمی‌دانم چرا اینقدر صبر کردند. در کل استفاده از این فناوری اتفاق مثبتی است. تیم صربستان با شکست مقابل سوئیس همان ۳ امتیازی باقی ماند تا در رده سوم جدول گروه پنجم قرار بگیرد. این تیم در دور پایانی مرحله گروهی باید به مصاف برزیل برود. تیم سوئیس هم با کاستاریکا بازی خواهد کرد.
سلامت و زیبایی
نسخه‌ی فیزیکی Destiny ۲ نصف بازی اول فروخته است بر اساس گزارشی جدید، فروش نسخه‌ی فیزیکی دستینی ۲ (Destiny ۲)، در مقایسه با بازی اول، شاهد ۵۰ درصد افت بوده است‌ گزارش تازه‌ی سازمان NPD که وظیفه‌ی بررسی فروش فیزیکی بازی‌ها را در ایالات متحده به دست دارد، گفته که در اولین ماه عرضه‌ی دستینی ۲، این بازی نصف قسمت اول فروخته است‌ مایکل السن (Michael Olson)، تحلیل‌گر موسسه‌ی اقتصادی Piper Jaffray در این باره گفته است: ماه عرضه‌ی دستینی ۲ در مقایسه با بازی اصلی بسیار ضعیف‌تر عمل کرده است. ممکن است با در نظر گرفتن فروش دیجیتال دستینی ۲، مجموعه فروش کلی آن حتی از بازی اول هم بیشتر شود. به نظر می‌رسد که این فروش کم، فقط هم به ایالات متحده بازنمی‌گردد. گزارش دیگری به این موضوع اشاره کرده بود که در انگلستان هم نسخه‌ی فیزیکی دستینی ۲ در مقایسه با بازی اول، ۵۸ درصد کمتر فروخته است. البته باید تاکید کنیم که فروش فیزیکی یک بازی، نمایانگر عملکرد آن نیست؛ مخصوصا که بسیاری از گیمرها در سال‌های اخیر به خرید دیجیتال بازی روی آورده‌اند و آمار فروش دیجیتال بازی‌ها رشد کرده است. ممکن است با در نظر گرفتن فروش دیجیتال دستینی ۲، مجموعه فروش کلی آن حتی از بازی اول هم بیشتر شود. این موضوع را هم نباید فراموش کنیم که دستینی ۱ نه تنها روی پلی‌استیشن۴ و ایکس‌باکس وان، بلکه روی دو کنسول نسل هفتمی پلی‌استیشن۳ و ایکس‌باکس۳۶۰ هم عرضه شده بود. شرکت بازی‌سازی اکتیویژن، تهیه کننده‌ی دستینی ۲، گفته است که عملکرد این بازی بسیار خوب بوده و رکوردهای بازی اول را در هفته‌ی اول فروش، پشت سر گذاشته است. منبع: Ubergizmo
بازی ویدیویی
۱۵ دقیقه گیم پلی دانته در Devil May Cry ۵ شرکت بازی‌سازی کپ‌کام دمویی از بازی Devil May Cry ۵ به نمایشگاه بازی توکیو آورده است. به لطف این دمو توانسته‌ایم ۱۵ دقیقه گیم پلی از شخصیت دانته را ببینیم؛ البته کیفیت ضبط چندان خوب نیست. می‌توانید این گیم پلی را در بالا ببینید. ببینید: تریلر توکیو گیم شو Devil May Cry ۵نام بازیDevil May Cry ۵تهیه کنندهCapcomسازندهCapcomسبکاکشن سوم شخصپلتفرمپلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، کامپیوترتاریخ انتشاربهار ۱۳۹۸
بازی ویدیویی
تریلر شخصیت Kitana در Mortal Kombat ۱۱ شخصیت کیتانا (Kitana) مثل چند شماره‌ی گذشته‌ی مجموعه بازی‌های مورتال کامبت، در قسمت جدید این مجموعه هم حضور دارد. در تریلر معرفی شخصیت Kitana هم‌چنین می‌توانیم برای اولین بار شخصیت Dvorah را هم در بازی Mortal Kombat ۱۱ ببینیم. می‌توانید تریلر معرفی شخصیت Kitana در Mortal Kombat ۱۱ را در بالا ببینید. بیشتر بخوانید: همه‌ی آنچه از مورتال کامبت ۱۱ می‌دانیمنام بازیMortal Kombat ۱۱تهیه کنندهWarner Bros- GamesسازندهNetherRealm Studiosسبکمبارزه‌ایپلتفرمپلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، کامپیوتر، نینتندو سوییچتاریخ انتشار۳ اردیبهشت ۱۳۹۸
بازی ویدیویی
آمار فروش گوشی‌های سری ردمی K۳۰ شیائومی از مرز ۱ میلیون گذشت! طبق جدیدترین گزارشات از آمار فروش گوشی‌های شیائومی، گفته می‌شود این شرکت توانسته بیش از ۱ میلیون دستگاه گوشی سری ردمی K۳۰ را به فروش برساند. شیائومی در ماه دسامبر سال گذشته از گوشی‌های سری ردمی K۳۰ رونمایی کرد. برای یک محصول خوش قیمت و قدرتمند از شیائومی رسیدن به چنین آماری شاید چندان فوق‌العاده نباشد اما همچنان برای این شرکت خوب است چون مسلما شیوع ویروس کرونا نیز تاثیر زیادی در کاهش فروش گوشی‌ها داشته، اما با این حال این گوشی عملکرد بسیار خوبی از خود برجای گذاشت. تعدادی که تا به این لحظه اعلام شده هم شامل مدل استاندارد این گوشی می‌شود و هم مدل ۵G-این دو گوشی رسما در تاریخ ۱۰ دسامبر ۲۰۱۹ معرفی شدند و از نمایشگری ۱۲۰ هرتزی، دوربین ۶۴ مگاپیکسلی ۴ گانه، پردازنده ۷۳۰G برای مدل استاندارد و اسنپدراگون ۷۶۵G برای مدل ۵G و همچنین ۶/۶۴ گیگابایت رم برای مدل پایه بهره می‌برند. شیائومی دقیقا در تاریخ ۷ ژانویه امسال مدل ۵G را راهی بازار کرد. این در حالی بود که مدل استاندارد در همان ماه دسامبر به فروش رفت. در حال حاضر ردمی K۳۰ با قیمت پایه ۲۳۰ دلار در چین به فروش می‌رسد و مدل ۵G آن نیز ۲۸۵ دلار قیمت‌گذاری شده. مدل ۵G این گوشی در کشور هندوستان با نام پوکو X۲ به فروش می‌رسد لذا اگر محصولی با چنین نام از شیائومی شاهد بودید بدانید همان ردمی K۳۰ ۵G است! جالب اینجاست شیائومی فقط آمار گوشی‌هایی را که با نام ردمی K۳۰ فروش رفته‌اند محاسبه کرده و این یعنی آن دسته از محصولاتی که با برند پوکو به فروش رفتند جز این ۱ میلیون به حساب نمی‌آیند. به عبارتی باید گفت آمار فروش واقعی این گوشی‌ها بسیار بیشتر از ۱ میلیون است چون شیائومی در بازار هند از طرفداران بسیار زیادی برخوردار است و بعید به نظر می‌رسد از محصول قدرتمند و خوش قیمت آن استقبال کمی شود. بیشتر بخوانید: مقایسه دوربین گلکسی اس ۲۰ اولترا، هواوی P۳۰ پرو، گلکسی نوت ۱۰ پلاس و شیائومی می‌نوت ۱۰شما عزیزان می‌توانید مشخصات فنی کامل این دو محصول را در زیر مشاهده کنید. ردمی K۳۰ابعاد و وزن: ۸٫۸ ۷۶٫۶ ۱۶۵٫۳ میلی‌متر، ۲۰۸ گرمجنس بدنه: پنل پشت و جلو از شیشه با فریم آلومینیومیاندازه و نوع نمایشگر: ۶٫۶۷ اینچ با وضوح ۱۰۸۰ ۲۴۰۰ از نوع IPS LCDفناوری‌ها: پشتیبانی از HDR۱۰، پشتیبانی از رفرش ریت ۱۲۰ هرتز، دارای محافظ صفحه گوریلا گلس ۵نرم‌افزار: سیستم‌ عامل اندروید ۱۰ با رابط کاربری MIUI ۱۱سخت‌افزار: پردازنده اسنپدراگون ۷۳۰G هشت هسته‌ای، ۸ نانومتری، پردازنده گرافیکی آدرنو ۶۱۸، ۶/۶۴، ۶/۱۲۸، ۸/۱۲۸ و ۸/۲۵۶ گیگابایت رم و حافظه داخلی از نوع UFS ۲-۱دوربین: ۶۴ مگاپیکسل اصلی، ۸ مگاپیکسل فوق عریض، ۲ مگاپیکسل ماکرو و ۲ مگاپیکسل سنجش عمق، دوربین سلفی دوگانه ۲۰ مگاپیکسلی اصلی و ۲ مگاپیکسلی سنجش عمقباتری: ۴۵۰۰ میلی‌آمپر ساعت با پشتیبانی از شارژر سریع ۲۷ وات با قابلیت شارژ کامل گوشی در مدت ۶۸ دقیقهسایر قابلیت‌ها: پشتیبانی از رابط USB-C ۱-۰، فیلم‌برداری با وضوح ۴K و سرعت ۳۰ فریم بر ثانیه، پشتیبانی از کارت حافظه جانبی (شیار مشترک با سیم‌کارد)، حسگر اثر انگشت کنار دستگاهردمی K۳۰ ۵Gابعاد و وزن: ۸‌۸ ۷۶‌۶ ۱۶۵‌۳ میلی‌متر، ۲۰۸ گرمجنس بدنه: پنل پشت و جلو از شیشه با فریم آلومینیومیاندازه و نوع نمایشگر: ۶‌۶۷ اینچ با وضوح ۱۰۸۰ ۲۴۰۰ از نوع IPS LCDفناوری‌ها: پشتیبانی از HDR۱۰، پشتیبانی از رفرش ریت ۱۲۰ هرتز، دارای محافظ صفحه گوریلا گلس ۵نرم‌افزار: سیستم‌ عامل اندروید ۱۰ با رابط کاربری MIUI ۱۱سخت‌افزار: پردازنده اسنپدراگون ۷۶۵G هشت هسته‌ای، ۷ نانومتری، پردازنده گرافیکی آدرنو ۶۱۸، ۶/۶۴، ۶/۱۲۸، ۸/۱۲۸ و ۸/۲۵۶ گیگابایت رم و حافظه داخلی از نوع UFS ۲‌۱دوربین: ۶۴ مگاپیکسل اصلی، ۸ مگاپیکسل فوق عریض، ۲ مگاپیکسل ماکرو و ۲ مگاپیکسل سنجش عمق، دوربین سلفی دوگانه ۲۰ مگاپیکسلی اصلی و ۲ مگاپیکسلی سنجش عمقباتری: ۴۵۰۰ میلی‌آمپر ساعت با پشتیبانی از شارژر سریع ۳۰ وات با قابلیت شارژ کامل گوشی در مدت ۵۷ دقیقهسایر قابلیت‌ها: پشتیبانی از رابط USB-C ۱‌۰، فیلم‌برداری با وضوح ۴K و سرعت ۳۰ فریم بر ثانیه، پشتیبانی از کارت حافظه جانبی (شیار مشترک با سیم‌کارد)، پشتیبانی از اینترنت ۵G، حسگر اثر انگشت کنار دستگاهبیشتر بخوانید: ‌ شیائومی از فناوری شارژ بی‌سیم ۴۰ وات رونمایی کردمنبع: gsmarena
علم و تکنولوژی
گیمری که پاداش کار خوبش را از بلیزارد گرفت بیلزارد اخیرا هزینه‌های زیادی برای بازگرداندن محبوبیت قسمت اول استارکرفت صرف کرده است. استارکرفت ۱ اخیرا بروزرسانی شده است و روی کامپیوترهای مدرن به راحتی کار می‌کند. بلیزارد حتی استارکرفت ۱ را رایگان کرده است؛ طوری که هر کسی می‌تواند همین حالا بازی را به صورت رایگان از بتل نت دانلود کند. توجه بلیزارد به استارکرفت ۱ اینجا هم به پایان نمی‌رسد؛ قرار است استارکرفت ۱ با پشتیبانی از وضوح تصویر ۴K بازسازی و در تابستان امسال عرضه شود. چیزی که احتمالا درباره‌اش نشنیده‌اید، دیسک گلد استارکرفت ۱ است؛ دیسکی که بلیزارد مدت‌هاست دنبال آن بوده. یکی از کاربران وب‌سایت رددیت اخیرا گزارش داده بود که به لطف یک مزایده در وب‌سایت eBay توانسته است دیسک گلد استارکرفت ۱ را بدست بیاورد. دیسک‌های گلد یا مستر، نسخه‌هایی از بازی هستند که به توزیع‌کننده‌ها فرستاده می‌شوند تا کپی و توزیع شوند. دیسکی که پیدا شده، لیبل Gold Master Source Code را به یدک می‌کشد؛ یعنی احتمالا نه تنها نسخه‌ی نهایی بازی را دارد، بلکه احتمالا سورس کد بازی و برخی فایل‌هایی که بلیزارد نمی‌خواهد دست کسی بیافتد هم در این دیسک پیدا می‌شود. کاربری که دیسک را پیدا کرده، اخیرا مجموعه‌ای از بازی‌ها بلیزارد را خریداری می‌کند و عکس این مجموعه را، که دیسک گلد استارکرفت ۱ هم در آن بوده، پست می‌کند. بلیزارد سریعا با این کاربر تماس می‌گیرد و از او می‌خواهد که دیسک را برگرداند. این کاربر رددیت هم دیسک را برمی‌گرداند و در عوض، بلیزارد هم جایزه‌های زیادی برای او می‌فرستد. جایزه‌های بلیزارد برای این فرد شامل ۲۵۰ دلار گیفت کارت، یک نسخه از Overwatch، یک کیبورد ریزر، یک هدفون ریزر، یک ماوس ریزر، یک ماوس پد و بازی Diablo III، عروسک و هم‌چنین یک دفترچه را شامل می‌شود. جایزه‌ها به این جا ختم نمی‌شود. قرار است یک سفر تمام و کمال به نمایشگاه بلیزکان و هم‌چنین یک گردش رایگان هم شامل این جوایز شوند. منبع: PC Mag
بازی ویدیویی
پردازنده‌های Threadripper شرکت AMD قیمت‌گذاری شدند چند ماه پیش بود که شرکت AMD از پردازنده‌های قوی خود به اسم Threadripper رونمایی کرد. این شرکت دیروز مشخصات بیشتری از این پردازنده‌های جدید که در سری رایزن این شرکت جای می‌گیرند منتشر کرد و از قیمت و زمان این عرضه‌ی این پردازنده‌ها گفت. سری Threadripper دو مدل خواهد داشت: مدل اول Ryzen Threadripper ۱۹۲۰X است که ۱۲ هسته و ۳۴ ترد دارد و فرکانس پایه‌ی آن ۳٫۵ گیگاهرتز است که در حالت بوست، به ۴٫۰ گیگاهرتز می‌رسد. این مدل ۷۹۹ دلار قیمت‌گذاری شده است. مدل دوم Ryzen Threadripper ۱۹۵۰X است. این پردازنده ۱۶ هسته و ۳۲ ترد دارد. فرکانس پایه‌ی این پردازنده ۳٫۴ گیگاهرتز و فرکانس بوست آن ۴٫۰ گیگاهرتز است. این مدل Threadripper قیمتی ۱۰۰۰ دلاری دارد. هر دو مدل از پردازنده‌های Threadripper آنلاک هستند و کاربران می‌توانند آن‌ها را اورکلاک کنند. قیمت این پردازنده‌های جدید AMD، در مقایسه با پردازنده‌های Core i۹ اینتل که به تازگی معرفی شده‌اند، بسیار بهتر است. برای مقایسه، پردازنده‌ی ۱۲ هسته‌ای Threadripper با Core i۹-۷۹۲۰X رقابت می‌کند، ولی ۴۰۰ دلار ارزان‌تر است. سری پردازنده‌های Threadripper شرکت AMD قرار است با مجموعه‌ای از مادربردهای جدید که از آن‌ها پشتیبانی می‌کنند، در اوایل ماه آگوست وارد بازار شوند. منبع: The Verge
بازی ویدیویی
برنامه‌های هند برای ارسال مدارگرد به سیاره زهره هند که در سال‌های اخیر ماموریت‌های فضایی مهمی را به انجام رسانده اکنون در حال طراحی ماموریتی برای کاوش سیاره زهره است. دانشمندان و مهندسان سازمان پژوهش‌های فضایی هند (ISRO) طرح‌های خود را برای ارسال مدارگردی به سیاره زهره به دولت این کشور ارائه کرده‌اند. در صورت تایید این طرح توسط دولت سازمان پژوهش‌های فضایی هند طراحی و توسعه این فضاپیما را آغاز خواهد کرد. طبق گفته یکی از دانشمندان ISRO نقشه‌برداری از سطح و زیر سطح سیاره زهره جزء اهداف اصلی این ماموریت است. ماموریتی که ممکن است ظرف چند سال آینده به فضا ارسال شود. طبق طرح‌های ارائه شده ابزارهای علمی مختلفی در این فضاپیما قرار خواهند گرفت. ابزارهای این فضاپیما علاوه بر نقشه‌برداری از سطح زهره به بررسی جو و یونوسفر این سیاره نیز خواهند پرداخت. سازمان فضایی هند تا کنون طرح‌های مربوط به ساخت ۱۶ ابزار علمی را از دانشمندان این کشور دریافت کرده است. چند ابزار علمی دیگر نیز احتمالا با کمک سازمان‌ها و شرکت‌های فضایی کشورهای دیگر ساخته خواهند شد. دانشمندان آمریکایی طرح ساخت سه ابزار را به سازمان پژوهش‌های فضایی هند ارائه کرده‌اند. با این حال هنوز استفاده از این ابزارها در این ماموریت قطعی نیست. در صورت تایید این پروژه توسط دولت هند احتمالا مدارگرد زهره سازمان فضایی هند در اواسط سال ۲۰۲۳ به فضا پرتاب خواهد شد. این مدارگرد قرار است با کمک همان نوع موشکی که تابستان امسال فضاپیمای چاندرایان ۲ را به فضا ارسال کرد پرتاب شود. هند از سال ۲۰۰۹ تا کنون ماموریت‌های فضایی مختلفی را به انجام رسانده است. سازمان فضایی هند در سال ۲۰۰۹ مدارگرد چاندرایان ۱ را به مدار ماه ارسال کرد. پس از آن ماموریت مدارگرد مریخ روانه‌ی سیاره سرخ شد. تابستان امسال نیز هند ماموریت چاندرایان ۲ را به انجام رساند که قرار بود در جریان آن اولین فضاپیمای این کشور بر سطح ماه فرود بیاید. البته این بخش از ماموریت با شکست مواجه شد و ارتباط با سطح‌نشین ویکرام تنها دقایقی پیش از فرود قطع شد. با این حال مدارگرد چاندرایان ۲ در سلامت کامل مشغول فعالیت است. سازمان فضایی هند قصد بازگشت به سیاره سرخ را نیز دارد. ماموریتی که احتمالا پس از مدارگرد زهره به فضا ارسال خواهد شد. هند را بدون شک باید جزء بازیگران جدی عرصه فضایی محسوب کرد که در سال‌های پیش رو باید منتظر ماموریت‌های جذاب آن باشیم. عکس کاور: تصویری از سیاره زهره که فضاپیمای Akatsuki ژاپن آن را ثبت کرده است.
علم و تکنولوژی
ملوداین؛ دهه‌ی‌ شکوفایی آلترنیتیو راک آلترنیتیو راک (به انگلیسی: Alternative rock) که به عنوان موسیقی آلترناتیو هم شناخته می‌شود، در اواسط دههٔ ۸۰ با تأثیر از موسیقی پ-ن- راک به وجود آمد. با این حال از لحاظ ساختاری و ظاهر شبیه هیچ‌یک از سبک‌های قبل از خود نبود، نه ظواهر و ساختار گروه‌های پ-ن- را داشت و نه می‌شد آن را شاخه‌ای از سبک‌های دیگر دانست و به دلیل اینکه از جنبه‌های بسیاری با موسیقی‌های قبل از خود تفاوت داشت نام آلترناتیو به معنای جایگزین را به آن دادند. در قسمت دهم از فصل دوم ملوداین با آرین و مهدی همراه باشید تا بیشتر درباره‌ی این سبک و بزرگانش بگویند.
هنر و سینما
دارک‌سایدرز ۳ رسما از زبان فارسی پشتیبانی می‌کند چند روزی تا عرضه‌ی رسمی و جهانی دارک‌سایدرز ۳ (Darksiders III) فاصله داریم، ولی مثل همیشه، نسخه‌های دیسکی بازی زودتر از عرضه در بازار مملکت ما پیدا می‌شوند. به لطف کسانی که نسخه‌های دیسکی دارک‌سایدرز ۳ را خریده‌اند و هم‌چنین سایت‌ها و نشریاتی که نسخه‌هایی از این بازی را برای نقد دریافت کرده‌اند، متوجه شده‌ایم که بازی کاملا از زبان فارسی پشتیبانی می‌کند. شرکت‌هایی مثل سونی یا یوبی‌سافت سال‌هاست که رسما در منطقه‌ی خاورمیانه فعالیت می‌کنند و در همین راستا، بسیاری از بازی‌های خود را در زبان‌های عربی و ترکی هم عرضه می‌کنند؛ طوری که بدون شک اگر در مملکت خودمان برای پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان خود بازی خریده باشید، با انتخاب‌هایی برای زبان عربی برخورد کرده‌اید. با این حال، حتی ترجمه به زبان عربی هم موضوعی معمول در بازی‌های ویدیویی نیست، چه برسد به زبان فارسی. از طرفی، تهیه کننده‌ی بازی دارک‌سایدرز ۳ یعنی شرکت THQ Nordic از کمپ-ن-‌هایی است که در رویداد بین‌المللی Tehran Game Convention حضور داشته، در نتیجه به نظر می‌رسد این شرکت از نزدیک با مخاطب وسیع بازی‌های ویدیویی در ایران آشنا شده و تصمیم گرفته است تا دارک‌سایدرز ۳ که یکی از بازی‌های بزرگ خود است را به زبان فارسی ترجمه کند. بسیاری از بازی‌ها فقط زیرنویس را به زبان‌های مختلف ترجمه می‌کنند، ولی ترجمه‌ی فارسی دارک‌سایدرز ۳ فقط به زیرنویس محدود نشده و منوها کاملا فارسی هستند. البته ترجمه چندان جالب نیست. برای مثال شخصیت اصلی بازی فیوری نام دارد و اسم او در ترجمه‌ی فارسی به خشونت برگردانده شده است. این که ترجمه‌ی اسم کار درستی نیست به کنار، خود لغت Fury هم به معنای خشونت نیست. ولی کاملا از این حرکت شرکت THQ Nordic استقبال می‌کنیم. هر چه باشد برای ترجمه‌ی بازی به فارسی هزینه شده است. فکر نمی‌کنیم اتفاقی این چنین در دیگر شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی روی دهد؛ مگر این که این شرکت‌ها خودشان بخواهند رسما به توزیع بازی‌های خود در بازار ایران نیم نگاهی بیندازند. البته در این راستا پیشرفت‌ها بسیار خوبی داشته‌ایم. پلتفرم فروش بازی هیولا با تعدادی شرکت بازی‌سازی بزرگ برای ترجمه و عرضه‌ی بازی‌های آن‌ها به فارسی و در ایران، وارد مذاکره شده و چند بازی هم در ایران عرضه شده‌اند، ولی دست هیولا به نسخه‌های پلی‌استیشن و ایکس‌باکس نمی‌رسد و این حرکت، باید از سوی خود شرکت سازنده انجام بگیرد. نهایتا، اگر بازی چشم‌تان را گرفته بود و قصد داشتید دارک‌سایدرز ۳ را تهیه کنید، در حال حاضر یک دلیل بیشتر برای خرید بازی دارید. منبع: فروم ResetEra
بازی ویدیویی
Fast Share اندروید پاسخ گوگل به قابلیت ایردراپ اپل است در سال ۲۰۱۱ گوگل برای اشتراک‌گذاری اطلاعات بین گجت‌های اندرویدی، قابلیت Android Beam را معرفی کرد که البته محبوبیت آن هیچوقت به حد و اندازه ایردراپ اپل نرسید. Android Beam مبتنی بر فناوری NFC است که با بهره‌گیری از آن می‌توانید اطلاعات مختلفی را با گجت‌های گوناگونی که در فاصله‌ی نزدیک قرار دارند به اشتراک بگذارید؛ حالا به‌نظر می‌رسد که در اندروید Q این قابلیت جای خود را به مشخصه‌ی جذاب‌تری خواهد داد. حالا به جای Beam، گوگل قابلیت Fast Share را ارائه می‌کند که در حقیقت خدمات مشابهی را ارائه می‌دهد؛ این یعنی می‌توانید اطلاعاتی مانند فایل‌ها، متون، لینک‌ها و دیگر موارد را با دیگر گجت‌های اندرویدی که در نزدیکی شما قرار دارند، به اشتراک بگذارید. اما مهم‌ترین تفاوت آن با فناوری Beam این است که به جای NFC، از بلوتوث و وای‌فای دوطرفه استفاده می‌کند. Fast Share به عنوان یک قابلیت یکپارچه با اندروید Q ارائه می‌شود و کاربران از طریق مراجعه به Settings > Google > Fast Share می‌توانند به آن دسترسی پیدا کنند. همانطور که در اسکرین‌شات‌های قرار گرفته در زیر این پاراگراف می‌توانید ببینید، این قابلیت با گوشی‌های اندرویدی، کروم‌بوک‌ها، آیفون‌ها و ساعت‌های هوشمند سازگار است. Fast Share برای اشتراک‌گذاری فایل‌های مختلف بین گجت‌های نزدیک به یکدیگر طراحی شده و به همین خاطر بدون نیاز به اینترنت و با بهره‌گیری از بلوتوث و تشخیص موقعیت جغرافیایی می‌توان از آن استفاده کرد. استفاده از این قابلیت بسیار ساده است و فقط در ابتدا باید نامی برای گجت خود انتخاب کنید و بعد از روشن کردن این قابلیت، می‌توانید فهرستی از گجت‌های نزدیک به خود را مشاهده کنید. برای ارسال هم باید بر نام گجت مقصد ضربه بزنید و اگر گجت مقابل دریافت فایل را بپذیرد، ارتباط برقرار می‌شود. در ضمن باید به قابلیت Preferred Visibility هم اشاره کنیم که با استفاده از آن، حتی هنگامی که مشغول بهره‌گیری از این سرویس نیستید، دیگر گجت‌های نزدیک می‌توانند گوشی شما را شناسایی کنند و برای شما فایل بفرستند. گفته می‌شود Fast Share همراه با اندروید Q معرفی می‌شود اما اگر این مشخصه یکی از ویژگی‌های گوگل پلی سرویس باشد، احتمالا گوشی‌های مبتنی بر اندرویدهای قدیمی‌تر هم می‌توانند از آن بهره ببرند. منبع: Phone Arena
علم و تکنولوژی
۵+۱ جنایت بزرگ ماریو تمایز بین خوب و بد، موضوعی نیست که بتوان به راحتی درباره‌اش قضاوت کرد. هر شخصی می‌تواند در عین قهرمان حساب شدن، در دیدگاه برخی از افراد یک ضدقهرمان باشد. برای مثال می‌توانیم با نگاهی به زندگی ژنرال بندیکت آرنولد، از فرماندهان دوره‌ی انقلاب امریکا، بگوییم که او در عین اینکه از دید امریکایی‌ها یک خائن محسوب می‌شود، از سوی شاه انگلستان به عنوان قهرمان جنگ معرفی شده است. ماریو هم یک انسان است؛ همان ماریویی که سال‌هاست در قصه‌های خودش به قهرمانی معروف بوده. می‌شود همین دید را به ماریو هم داشت. ماریو در اولین نگاه، یک لوله‌کش ساده است که به خاطر عشق‌اش، دست به کشتن فرماندهان و حیوانات می‌زند. با این حال، آیا ماریو واقعا همان قهرمانی است که تصور می‌کنیم؟ شاید بد نباشد از زاویه‌ای دیگر به این قهرمان نگاه کنیم. ماریو می‌تواند از نگاهی دیگر مجرمی سفت و سخت باشد؛ مجرمی که وجودش برای دنیا خطرناک است. در این قسمت از مجموعه مقالات ۵+۱ برتر، به جنایت‌های ماریو پرداخته‌ایم. جنایت‌های ماریو را از کوچکتر به بزرگ‌تر دسته‌بندی کرده‌ایم و حتی مجازات‌های آن‌ها را هم مشخص کرده‌ایم. البته با توجه به اینکه ماریو در مملکت ما مرتکب جرم و جنایت نشده، مجازات‌ها را با توجه به قوانین ایالات متحده آمریکا محاسبه کرده‌ایم. ۵- مسابقات خیابانیجرم: مسابقات خیابانی مجموعه‌ای از رقابت‌های غیرقانونی است که در اتوبان‌ها و جاده‌های عمومی صورت می‌گیرد. یک مسابقه‌ی خیابانی می‌تواند کاملا ناگهانی آغاز شود، یا اینکه از پیش برنامه‌ریزی شده باشد. مدرک: در روز چهاردهم دسامبر سال ۱۹۹۶، ماریو شروع به انجام مسابقات خیابانی کرده است. این شخصیت به اصطلاح قهرمان با مجموعه‌ای از دیگر مسابقه‌دهنده‌ها، به رانندگی خطرناک با سرعت بسیار بالا مشغول بوده. ماریو بدون توجه به ارزش جان دیگر راننده‌ها در جاده، حتی سعی کرده است تا آن‌ها را با استفاده از پوست موز از جاده خارج کند. مجازات: ماریو به جرم شرکت در مسابقات خیابانی به ۱۸۰ روز زندان و جریمه‌ای ۲ هزار دلاری محکوم می‌شود. گواهینامه‌ی او هم برای مدت یک سال، توقیف می‌شود. هم‌چنین ماریو به جرم رانندگی خطرناک، محکوم به ۳۰ روز حبس است و باید جریمه‌ای ۲۰۰ دلاری پرداخت کند. ۴- خشونت خانگیجرم: هرگونه خشونت، تهدید یا کنترل رفتار که علیه افراد خانواده و نزدیکان، چه گذشته و چه حال، صورت گیرد، خشونت خانگی محسوب می‌شود. مدرک: ماریو به دلیل ارتکاب خشونت خانگی در روز ۲۶ آوریل سال ۱۹۹۹، علیه برادر خود، لوییجی، محکوم شناخته می‌شود. تصور می‌شود که این اتفاق، اولین حمله‌های ماریو به لوییجی نبوده است و ماریو برای کنترل رفتار برادرش، از مدت‌ها پیش به انجام این جرم مشغول بوده. با نگاهی به مجموعه مدارک ارایه شده در بازی Paper Mario، حتی می‌توان دید که لوییجی به ماندن در خانه از سوی ماریو مجبور شده تا از خانه محافظت کند. مجازات: به جرم خشونت خانگی، ماریو به یک سال زندان و پرداخت ۴ هزار دلار جریمه محکوم خواهد شد. ۳- تخریب اموالجرم: هرگونه صدمه به اموال شخصی یا حقوقی، چه به صورت عمدی و چه به صورت طبیعی، تخریب اموال در نظر گرفته شده و جرم است. مدرک: اولین مدارک از تخریب اموال از سوی ماریو، به روز ۲۱ ماه نوامبر سال ۱۹۹۰ باز می‌گردد. ماریو در این روز به خانه‌ی هفت کوپا (Koopa) حمله کرده و آن‌ها را تهدید می‌کند. پس از این حمله، ماریو به بیرون از خانه رفته و به شکل‌های مختلف به ساختمان خسارت زده و نهایتا آن را نابود می‌کند؛ ماریو در حمله‌ی خود از مواد منفجره استفاده می‌کند و حتی برخی از خانه‌ها را از پایه در می‌آورد. تخمین‌ها از ارزش ۲۰ تا ۱۰۰ هزار دلاری عمارت کوپا‌ها می‌گویند. مجازات: با توجه به ارزش بالای ساختمان‌های نابود شده، ماریو به ۲۰ سال زندان و پرداخت ۱۰ هزار دلار محکوم خواهد شد. ۲- نگه‌داری و حمل مواد مخدرجرم: نگه‌داری غیرقانونی مواد مخدر زمانی اتفاق می‌افتد که فرد، بدون داشتن گواهی‌های لازم، به حمل مواد مخدر می‌پردازد. مدرک: ماریو بارها در حین استفاده از مواد مخدر مشاهده شده است. مدارک علیه ماریو استفاده‌ی مواد مخدر از سوی او را برای اولین بار به سال ۱۹۸۵ ربط می‌دهند. ماریو در سال ۱۹۸۸ به هنگام حمل مقادیر زیادی از قارچ سیلوسایبین مشاهده شده است. ماریو از این قارچ‌ها برای مصارف شخصی خود استفاده کرده. او در حین مصرف قارچ‌ها، به انجام جنایت‌های دیگری از جمله حیوان‌آزاری مشغول بوده است. مجازات: حمل و نگه‌داری قارچ‌های سیلوسایبین از ۴ تا ۴۰۰ گرم، ماریو را به ۲۰ سال زندان و پرداخت ۱۰ هزار دلار جریمه محکوم خواهد کرد. ۱- ضرب و جرحجرم: هرگونه تلاش برای صدمه زدن به بدن، بدون ارزش قائل شدن برای جان انسان، ضرب و جرح محسوب می‌شود و جرم است. مدرک: ماریو در سال ۲۰۰۱ به همراه تعداد دیگری از شهروندان سرزمین قارچ، در مجموعه‌ای از مسابقات زیرزمینی و غیرقانونی شرکت کرده است. ماریو در طول این مسابقات از سلاح‌های مختلفی مثل چوب بیسبال، شمشیر، چکش و حتی سلاح گرم استفاده کرده است. ماریو بدون توجه به ارزش جان دیگر افراد حاضر در مسابقات، از این اسلحه‌ها با خشونت تمام استفاده کرده و حتی به سمت برادرش لوییجی و نامزدش پ-ن-س پیچ هم حمله کرده است. مجازات: به دلیل اینکه دو نفر از قربانی‌های ماریو، از نزدیکان خانوادگی او بوده‌اند، او مرتکب به جرم درجه یک شده است و محکومیت او، ۹۹ سال زندان و پرداخت جریمه‌ای ۱۰ هزار دلاری است. انتخاب اضافه: ترور مقاماتجرم: ترور مقامات شامل قتل عمد شاه‌ها، ملکه‌ها و رهبران می‌شود. مدرک: ماریو در روز ۱۳ سپتامبر سال ۱۹۸۵ مرتکب بزرگ‌ترین جرم خود شده است: ترور مقامات. ماریو به هنگام حمله به قلعه‌ی شاه بوزر، شاه سرزمین تاریکی، مشاهده شده است. طبق مدارک موجود، ماریو با استفاده از یک تبر، طناب‌های پلی که شاه بوزر روی آن ایستاده بوده را بریده و شاه را در دریاچه‌ای از مواد مذاب رها کرده است. انگیزه‌های ماریو برای پایین کشیدن شاه بوزر زمانی خودش را نمایان می‌کند که توجه کنیم او در تمام مدت مشغول پایین کشیدن پرچم‌های سرزمین شاه بوزر بوده است. مجازات: ترور مقامات یکی از سنگین‌ترین جرم‌های ممکن است. مجازات چنین جرمی، اعدام است.
بازی ویدیویی
جایزه بهترین فیلم جامعه ملی منتقدان فیلم به سوارکار رسید فیلم سینمایی سوارکار (The Rider) اثر کم بودجه کول ژائو و روما (Roma) فیلم سیاه و سفید آلفونسو کوارون مهم‌ترین جوایز جامعه ملی منتقدان فیلم (National Society Of Film Critics) را به خود اختصاص دادند‌ در حالی که سوارکار بهترین فیلم جامعه ملی منتقدان لقب گرفت روما با برنده‌شدن سه جایزه، بیشترین تعداد جوایز را تصاحب کرد سوارکار مهم‌ترین جایزه یعنی جایزه بهترین فیلم را به خود اختصاص داد در حالی که کارگردان آن کول ژائو یکی از گزینه‌های برنده‌شدن جایزه بهترین کارگردانی هم بود اما در آن شاخه رقابت را به آلفونسو کوارون واگذار کرد‌ روما با برنده‌شدن سه جایزه، بیشترین جوایزجامعه ملی منتقدان را تصاحب کرد و جوایز بهترین کارگردانی، بهترین فیلم‌برداری و بهترین فیلم غیرانگلیسی‌زبان را گرفت‌ ایثن هاک بازیگر نقش اصلی مرد فیلم اولین اصلاح شده (First Reformed) و الیویا کلمن بازیگر نقش اصلی زن فیلم سینمایی سوگلی (The Favourite) هم از برندگان مهم جوایز بودند و به ترتیب جوایز بهترین بازیگر نقش اصلی مرد و بهترین بازیگر نقش اصلی زن را به خود اختصاص دادند‌ این در حالی بود که استیون ین بازیگر فیلم کره‌ای سوختن (Burning) و رجینا کینگ بازیگر فیلم اگر خیابان بیل می‌توانست حرف بزند (If Beale Street Could Talk) نیز جوایز بهترین بازیگر مرد و زن نقش مکمل را به خانه بردند. برای آشنایی بیشتر با سلیقه جامعه ملی منتقدان بد نیست بدانید سال گذشته فیلم سینمایی لیدی برد بیشترین جوایز جامعه را به خود اختصاص داد و جوایز بهترین فیلم، بهترین کارگردانی، بهترین فیلم‌نامه و بهترین بازیگر نقش اصلی زن را تصاحب کرد. جامعه ملی منتقدان فیلم از سال ۱۹۶۶ فعالیت خود را آغاز کرده است و اعضای خود را از میان نشریات برجسته چاپی و آنلاین انتخاب می‌کند. در ادامه می‌توانید فهرست کامل برندگان جوایز جامعه ملی منتقدان فیلم را بیشتر بررسی کنید: بهترین فیلم سوارکار به کارگردانی کول ژائو بهترین کارگردان آلفونسو کوارون، روما بهترین بازیگر نقش اصلی زن الیویا کلمن، سوگلی بهترین بازیگر نقش مکمل زن رجینا کینگ، اگر خیابان بیل می‌توانست حرف بزند بهترین بازیگر نقش اصلی مرد ایثن هاک، اولین اصلاح‌شده بهترین بازیگر نقش مکمل مرد استیون ین، سوختن بهترین فیلم غیرانگلیسی زبان روما بهترین فیلم غیرداستانی مراقب فاصله بودن، کینگ لیو بهترین فیلم‌برداری آلفونسو کوارون، روما بهترین فیلم‌نامه آرماندو یانوچی، دیوید اشنایدر و یان مارتین، مرگ استالین
هنر و سینما
تریلر پشت صحنه Spider-Man چند روز بیشتر به عرضه‌ی بازی اسپایدرمن نمانده و به همین مناسبت، شرکت اینسامنیاک گیمز مشغول انتشار ویدیو پشت سر هم از این بازی است. ویدیوی جدید منتشر شده، چگونگی ساخت صحنه‌های اکشن بازی Spider-Man را نشان می‌دهد. بیشتر بخوانید: پیش‌نمایش بازی اسپایدرمننام بازیSpider-Manتهیه کنندهSony Interactive EntertainmentسازندهInsomniac Gamesسبکاکشن ماجراییپلتفرمپلی‌استیشن ۴تاریخ انتشار۱۶ شهریور ۱۳۹۷
بازی ویدیویی
Modern Warfare ۲ احتمالا بازسازی می‌شود این طور که به نظر می‌رسد، قرار است شاهد بازسازی محبوب‌ترین قسمت مجموعه بازی‌های ندای وظیفه باشیم. اکتیویژن سال گذشته بازی ندای وظیفه ۴: جنگاوری نوین (Call of Duty: Modern Warfare) را با کیفیت گرافیکی بالاتر بازسازی کرد و به نظر می‌رسد این اتفاق قرار است برای قسمت دوم این بازی یعنی Modern Warfare دو هم بیافتد. بازسازی این بازی از نظر تجاری، حرکتی بسیار خوب برای اکتیویژن خواهد بود. شعبه‌ی ایتالیا فروشگاه آمازون بازی Call of Duty: Modern Warfare ۲ Remastered را در لیست محصولات خود قرار داده است. زمان عرضه‌ی این بازی در آمازون ایتالیا ۳۰ آوریل و پلتفرم‌های آن پلی‌استیشن۴ و ایکس‌باکس وان نوشته شده‌اند. البته به احتمال زیاد این تاریخ عرضه، به صورت موقتی قرار داده شده است و اگر هم بازسازی Modern Warfare ۲ در کار باشد، احتمالا دو ماه آینده عرضه نمی‌شود. اکتیویژن بازسازی Call of Duty: Modern Warfare را در نسخه‌ی ویژه‌ی Call of Duty: Infinite Warfare قرار داده بود، ولی این بازی را مدتی بعد به صورت جداگانه هم فروخت. نمی‌دانیم این شرکت بازی‌سازی چه برنامه‌ای برای عرضه‌ی بازسازی Modern Warfare ۲ دارد، ولی در هر حال، بازسازی این بازی از نظر تجاری، حرکتی بسیار خوب برای اکتیویژن خواهد بود و در نتیجه غافلگیر نخواهیم شد اگر این بازی‌سازی در آینده‌ای نزدیک رونمایی شود. منبع: VG۲۴۷
بازی ویدیویی
اطلاعات تازه‌ای از بازی Control منتشر شد از زمان معرفی بازی کنترل (Control) در نمایشگاه E۳ ۲۰۱۸ خیلی‌ها به دلیل جو مرموز و رازآلود اثر، شیفته‌اش شدند‌ با اینکه عده‌ای بازی را به شباهت بیش‌ از اندازه‌اش به کوانتوم بریک (Quantum Break) متهم کردند، اما به صورت کلی بازخوردها و نظرات نسبت به بازی بسیار مثبت بوده‌ اگر دنبال اطلاعات بیش‌تری از این اثر هستید باید بگوییم که نشریه گیم‌اینفورمر پرونده‌ی شماره‌ی این ماه خود را به کنترل اختصاص داده و هر روز جزئیات بیش‌تری از آن را به اشتراک می‌گذارد‌استودیوی بازی‌سازی رمدی، سازنده‌ی بازی کنترل، گفته است که پس از انتشار این بازی محتوای اضافه‌تری را در قالب بسته‌های الحاقی (DLC) به آن اضافه می‌کنند‌ با این حال خبری از خرده تراکنش‌ها و پرداخت‌های درون برنامه‌ای و مدل‌های مشابه نخواهد بود‌بازی حداقل در زمان عرضه حالت عکاسی (Photo Mode) ندارد. اینکه آیا بعدها این قابلیت اضافه شود یا نه، هنوز مشخص نیست. استودیو رمدی همچنین گفته است که آن‌ها با تمام وجود سعی می‌کنند تا از نهایت قدرت کنسول‌های ایکس‌باکس وان ایکس و پلی‌استیشن ۴ پرو استفاده نمایند. همان‌طور که در تریلرها دیده بودیم، بازی‌کنندگان قابلیت پرواز دارند و می‌توانند از این قدرت بهره‌های مختلفی ببرند و کاراکتر خود را به صورت آزادانه هدایت کنند. تمامی اسلحه‌ها قابلیت ارتقا دارند و برای آپگرید کردن‌شان هیچ محدودیتی وجود ندارد. همچنین یک بخش برای توانایی‌های مخصوص شخصیت بازی در نظر گرفته شده است. همانند ساخته قبلی استودیو رمدی، در این اثر هم سیستم سنگر گیری – کاور گرفتن – اتوماتیک بوده و دکمه مشخصی برای این کار در نظر گرفته نشده. کارگردان بازی هم در نهایت اعلام کرد که بازی به هیچ‌وجه ساختار خطی ندارد. کنترل در سال جاری میلادی برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و کامپیوترها روانه بازار خواهد شد. هنوز تاریخ عرضه دقیقی برای بازی اعلام نشده است. منبع: Gamingbolt
بازی ویدیویی
بهترین ویژگی‌های سیستم‌عامل iPadOS با معرفی iOS ۱۳، اپل یک سیستم‌عامل جدید برای آیپدها موسوم به iPadOS را هم معرفی کرد که اگرچه از لحاظ هسته‌ی اصلی مشابه iOS ۱۳ است ولی از نظر جزئیات تفاوت‌های زیادی با آن دارد تا بتواند تجربه‌ی کاربری مالکان آیپدهای مختلف را بهبود ببخشد. در این مطلب به تعدادی از مهم‌ترین ویژگی‌های iPadOS می‌پردازیم. حالت تاریکاولین چیزی که هنگام راه‌اندازی iPadOS توجه را جلب می‌کند، امکان فعال‌سازی حالت تاریک است که به رابط کاربری جذابیت دوچندانی می‌بخشد. با این کار رنگ پس‌زمینه مشکی می‌شود و متون هم با رنگ سفید به نمایش درمی‌آیند. علاوه بر این، اپلیکیشن‌های اپل و دیگر اپلیکیشن‌هایی که با این API جدید سازگار هستند، از این حالت تاریک تبعیت می‌کنند. مشاهده نسخه‌های مختلف از اپلیکیشن یکسانiPadOS یکی از مهم‌ترین معضل‌های استفاده از آیپدها را برطرف کرده و آن هم امکان مشاهده بخش‌های مختلف اپلیکیشن یکسان به‌صورت همزمان است. اما حالا، مثلا می‌توانید یک تب مرورگر سافاری را به گوشه‌ی نمایشگر بکشانید تا پنجره‌ی جدید حاوی آن تب ایجاد شود. مشاهده چند اپلیکیشن در بخش Slide Overدر بخش Slide Over حالا می‌توانید چندین اپلیکیشن را قرار دهید و با این کار، امکان مشاهده چندین اپلیکیشن به‌صورت پنجره‌های عمودی وجود دارد و به راحتی به آن‌ها دسترسی خواهید داشت. بهبود اتوماسیون در اپلیکیشن Shortcutsاپلیکیشن Shortcuts از لحاظ عملکردی و ظاهری تفاوت زیادی با نسخه قبلی خود ندارد اما بهترین ویژگی جدید آن، تب Automation است که با این کار می‌توانید از اتوماسیون جذاب‌تری بهره ببرید. پیش از این، میان‌برها تنها باید به‌صورت دستی توسط کاربر فعال می‌شدند اما حالا می‌توانید کاری کنید که بر اساس مکان یا زمان، میان‌برهای موردنظر فعال شوند. تعبیه‌ی ویجت‌ها در هوم اسکرین iPadOS ساختار شبکه‌ای هوم اسکرین را تغییر داده و حالا می‌توانید در آیپد پرو ۱۱ اینچی در هر ردیف ۶ آیکون داشته باشید. علاوه بر این، اگر از لبه‌ی سمت چپ-ن-ایشگر به سمت راست سوایپ کنید، می‌توانید ویجت‌های موردنظر را مشاهده کنید. در ضمن اگر به این ویجت‌ها علاقه‌ی زیادی دارید، از بخش تنظیمات می‌توانید کاری کنید که برای همیشه در هوم اسکرین قابل مشاهده باشند. مرورگر سافاری در سطح دسکتاپدر iPadOS شاهد نسخه دسکتاپ سافاری هستیم و این یعنی برای مشاهده وب‌سایت‌ها می‌توانید آن‌ها را در اندازه‌ی نرمال مشاهده کنید و در ضمن اسکرول کردن در محیط سافاری هم روان‌تر شده است. ابزار مدیریت دانلود در سافاریاز دیگر امکانات جدید سافاری در iOS ۱۳ و iPadOS، بهره‌گیری از ابزار مدیریت دانلود است که مانند نسخه دسکتاپ می‌توانید از امکانات مختلف این ابزار برای دانلود فایل‌های مختلف بهره ببرید. بهبود منوی اشتراک‌گذاریدر بخش فوقانی این منو، گزینه‌های هوشمند مربوط به پیشنهادهای مخاطبین و ایردراپ به نمایش درمی‌آید و در کل رابط کاربری این منو تغییرات زیادی داشته است و برای دسترسی به فرمان‌های اصلی باید به‌صورت عمودی سوایپ کنید. پشتیبانی اپلیکیشن Files از حافظه خارجیiPadOS بالاخره پشتیبانی اپلیکیشن Files از حافظه خارجی را به ارمغان آورده و حالا می‌توانید حافظه SSD، فلش مموری و حتی کارت SD را به آیپد وصل کنید و فایل‌های موردنظر خود را دریافت کنید. در ضمن می‌توانید با استفاده از اپلیکیشن‌های مختلف، اطلاعات گوناگونی را به‌صورت مستقیم در حافظه خارجی ذخیره کنید. لازم به ذکر است که بدون نیاز به مراجعه به اپلیکیشن Files، از طریق کارت SD می‌توانید مستقیما عکس‌ها را به اپلیکیشن‌هایی مانند Lightroom منتقل کنید. ایجاد پوشه و جابجایی فایل‌ها در اپلیکیشن Filesاز دیگر قابلیت‌های جدید اپلیکیشن Files می‌توانیم به ایجاد پوشه‌های جدید و جابجایی فایل‌های مختلف در حافظه داخلی اشاره کنیم. این یعنی برای انجام چنین کارهای ساده‌ای دیگر لازم نیست از اپلیکیشن‌های ثالث استفاده کنید. ساده‌تر شدن ویرایش متنیکی دیگر از قابلیت‌های جذاب iPadOS ساده‌تر شدن امکان انتخاب بخش‌هایی از متن‌ها است. به‌عنوان مثال برای انتخاب کردن بخشی از متن، کافی است بر یک کلمه ضربه بزنید و سپس انگشت خود را مثلا به انتهای پاراگراف بکشانید. بعد از انتخاب بخشی از متن، سه انگشت خود را بر روی آن قرار دهید و به هم نزدیکشان کنید و در مقصد هم قرار دادن این متن کپی شدن، سه انگشت را از هم دور کنید. استفاده از آیپد به‌عنوان نمایشگر و تبلت ثانویه برای کامپیوترهای مککامپیوترهای مک مبتنی بر macOS کاتالینا و آیپدهای مبتنی بر iPadOS می‌توانند از این قابلیت جذاب استفاده کنند که هم به‌صورت بی‌سیم و هم با استفاده از سیم بهره‌گیری از این مشخصه امکان‌پذیر است. لازم به ذکر است که اپل در این زمینه بسیار خوب ظاهر شده و بدون تأخیر می‌توانید از امکانات قابلیت Sidecar بهره ببرید. اگر هم اهل استفاده از اپل پنسل هستید، امکان بهره‌گیری از آیپد به‌عنوان تبلت طراحی برای کامپیوتر مک وجود دارد. کیبورد شناوربا یک حرکت ساده می‌توانید کیبورد iPadOS را شناور کنید تا به راحتی امکان تغییر موقعیت آن امکان‌پذیر شود. علاوه بر این باید به پشتیبانی تایپ مبتنی بر سوایپ هم اشاره کنیم. اپلیکیشن Reminders تازه‌نفساپلیکیشن Reminders به‌طور کامل بازطراحی شده و حالا رابط کاربری جذاب‌تری دارد و از یادگیری ماشینی هم برای پردازش موارد تایپ شده بهره می‌برد. در هر صورت اگر چندان اهل استفاده از این اپلیکیشن نبوده‌اید، بهتر است بار دیگر نگاهی به آن بیندازید. بهبود اپلیکیشن Photosدر نسخه جدید اپلیکیشن Photos، تب‌های جدیدی قرار دارد که در آن‌ها می‌توانید تمام تصاویر را به صورت فهرست‌وار مشاهده کنید و البته با انجام فرمان حرکتی امکان زوم بر آن‌ها وجود دارد. علاوه بر این باید به تب‌های مربوط به روز، ماه و سال هم اشاره کنیم که با ضربه بر آن‌ها، می‌توانید عکس‌های ثبت شده طی مدت‌زمان موردنظر را مشاهده کنید. از دیگر قابلیت‌های جدید این اپلیکیشن می‌توانیم به ارائه‌ی ابزارهای ویرایش بیشتر برای عکس و ویدیو اشاره کنیم که رابط کاربری جذاب‌تری دارند و استفاده از آن‌ها هم بسیار ساده است. دیگر تغییرات کوچکاز بین دیگر تغییرات کوچک نباید تغییر شکل و شمایل مربوط به تنظیم صدا را از قلم بیندازید که حالا بسیار کوچک‌تر شده و در ضمن حالا می‌توانید مستقیما از بخش کنترل سنتر، شبکه‌های وای‌فای و بلوتوث را تغییر دهید. علاوه بر این، iPadOS از ماوس هم پشتیبانی می‌کند که این مشخصه در حال حاضر به‌عنوان ویژگی مختص افراد دچار مشکل‌های جسمی ارائه شده است. منبع: iPhone Hacks
علم و تکنولوژی
تارانتینو می‌گوید The Hateful Eight در ابتدا، دنباله‌ی جنگو بود تارانتینو در جریان یک مصاحبه در یکی از کانال‌های یوتیوب گفت که جنگو در میان آن هشت شخصیت نفرت‌انگیز هیچ جایگاهی نداشت. من به جایی رسیدم که فهمیدم مشکل این داستان کجا بود. مشکل آن جنگو بود. در صنعت فیلم سینمایی هالیوود هیچ‌کس به اندازه‌ی کوئنتین تارانتینو (Quentin Tarantino) غیر قابل پیش‌بینی نیست‌ او کسی است که می‌تواند به قصد نوشتن یک رمان، شروع به ساختن یک فیلم کاملا متفاوت کند‌ در واقع براساس ScreenCrush، جدیدترین پروژه‌ی او دقیقا به همین شکل ساخته شد‌ تارانتینو اخیرا در یک مصاحبه در یکی از کانال‌های یوتیوب اعلام کرد که می‌خواست داستان جنگو (Django) را ادامه دهد، اما داستان او را در میان شخصیت‌هایی نوشته بود که هیچ تناسبی با یک شخصیت قهرمانی نداشتند‌ این کارگردان گفت: من به جایی رسیدم که فهمیدم مشکل این داستان کجا بود‌ مشکل آن جنگو بود‌ او نباید در این داستان باشد‌ چون در میان آن هشت شخصیت نباید یک شخصیت اخلاقی وجود داشته باشد‌ در نهایت، تارانتینو این شخصیت را با شخصیتی به نام مارکیس وارن (Marquis Warren) با بازی ساموئل ال‌ جکسون (Samuel L‌ Jackson) عوض کرد؛ و اینگونه بود که هشت نفرت‌انگیز The Hateful Eight به وجود آمد‌ کسانی که انتظار داشتند جنگو را روی پرده ببینند، از اینکه شخصیت محبوب‌شان از فیلم حذف شده، مایوس خواهند شد‌ یک نکته‌ی جالب دیگر از این مصاحبه این بود که تارانتینو در اصل می‌خواست یک رمان با عنوان جنگو در جهنم سفید (Django in White Hell) بنویسد‌ گرچه او مهارت بی‌نظیری در نوشتن فیلم‌نامه دارد، اما این کارگردان افسانه‌ای تاکنون در قلمرو ادبیات قدم نگذاشته است‌ کوئنتین تارانتینو قبلا هم در یک مجموعه‌ در یکی از شبکه‌های محبوب یوتیوب به یکی از منتقدان فیلم گفته بود که می‌خواهد به نوشتن رمان و نمایشنامه روی بیاورد‌ او گفته بود: از بیل را بکش (Kill Bill) به بعد، کارهای من فضایی ادبیاتی به خود گرفته‌اند و عمیق‌تر و عمیق‌تر شده‌اند. به نظر می‌رسد من باید به این سمت پیش بروم. البته باید این نکته را در نظر داشته باشیم که جدیدترین تلاش این کارگردان برای نوشتن یک کتاب در نهایت به یک فیلم تبدیل شد. با این حساب، به این زودی‌ها با تارانتینویی که می‌شناسیم خداحافظی نخواهیم کرد. اخبار مرتبط: تارانتینو قسمت سوم Kill Bill را می‌سازد ‌ منبع: YouTube
هنر و سینما
از جنگل شهر یا پروژه شهر سبز چه می‌دانید؟ یکی از بزرگترین معضلات زندگی مدرن در جوامع صنعتی، مشکل آلودگی هوا و وجود ذرات معلق در هوا است. همه ما دلیل این آلودگی را خوب می‌دانیم. اما راه حل این معضل، معمولا محل بحث و گفتگو است. با من همراه باشید تا با ایده ایجاد جنگل شهر، یکی از بهترین راه‌حل مدیریت این معضل، آشنا شویم. معضلی به نام گازهای گلخانه‌ایقبل از بحث درباره‌ی ایده حنگل‌شهر، باید به مساله آلودگی هوا اشاره کنم. همانطور که می‌دانید، چین و ایالات متحده، یکی از بزرگترین تولیدکنندگان گازهای گلخانه‌ای دردنیا هستند. مصرف بالای سوخت فسیلی در صنایع تولیدی این دو کشور، علت اصلی تولید گازهای گلخانه‌ای و آلودگی هوای چین و آمریکا هستند. همانطور که می‌دانید، هرچه تولید گاز گلخانه‌ای افزایش پیدا کند، گرمای به دام افتاده در جو، افزایش پیدا می‌کند و نتیجه آن، پدیده زمین گرمایی است. علاوه بر گرمایش، افزایش آلاینده‌های پراکنده در جو، آلودگی هوا را تشدید می‌کند. استفاده از سوختهای تجدیدپذیر که اصطلاحا سوخت پاک نام دارند، یکی از راه‌حل‌های موجود برای کنترل آلودگی هوا است. پیمان منع گسترش گازهای گلخانه‌ای که به نام توافق پاریس شناخته می‌شود، یکی دیگر از تدابیر اندیشیده شده برای کنترل این معضل است. خبر بد اینکه ایالات متحده، به عنوان دومین کشور بزرگ تولیدکننده گازهای گلخانه‌ای، در سال ۲۰۱۷، رسما از توافق پاریس خارج شد. این دولت که توافق پاریس را مغایر با منافع ملی آمریکا اعلام کرده‌است، اعلام کرده‌است که به مصرف زغال‌سنگ و سوخت فسیلی مانند قبل ادامه خواهد داد. راه حل چیست؟ خبر خوب اینکه کشورهای شرق آسیا، در تکاپوی کنترل آلودگی هوا، طرح‌های جالب و قابل اجرایی را در دست دارند. یکی از این طرح‌ها، پروژه شهرجنگلی یا شهر سبز است. این طرح در چند شهر چین و یکی از شهرهای مالزی در حال اجرا است. دولت چین قبل‌تر، پروژه احداث دو برج سبز در شهر نانجینگ را شروع و به اتمام رسانده‌بود و اکنون در حال اجرای پروژه شهر جنگلی در لیوجو در استان گوانگ‌ژو است. نانجینگ، یکی از شهرهای شرقی چین، مانند بسیاری از قسمت‌های شهری این کشور، دچار آلودگی شدید بوده‌است. شاخص آلودگی هوا که از مقیاس ۰تا۵۰۰تعریف می‌شود (رقم بالاتر، نشان دهنده‌ی آلودگی بیشتر است) کیفیت هوای نانجینگ را ۱۳۲، یعنی در شرایط ناسالم برای عموم جامعه و علی الخصوص بیماران تنفسی، رده بندی می‌کرد. شرکت دولت چین با همکاری شرکت معماری ایتالیایی استفانو بوئری، طراحی دو برج سبز را در این شهر آغاز کرد. در این طرح دوآسمان خراش با مجموع ۱۱۰۰ درخت و ۲۵۰۰ درختچه آبشاری روی سقف و در بالکن‌ها ساخته‌شد. شروع ساخت و ساز این بنا، موسوم به جنگل عمودی نانجینگ، در اوایل سال۲۰۱۷ شروع شد. برج‌هایی مشابه این جنگل‌های عمودی در شهرهای میلان و لوزان نیز ساخته شده‌اند. اما احداث برج‌های سبز، تنها یکی از اهداف کوچک و کوتاه‌مدت این شرکت ایتالیایی است. هدف نهایی شرکت بوئری، احداث شهرجنگلی در نانجینگ و باقی شهرهای چینی است. برج جنگلی نانجینگ قرار است مجهز به ادارات، هتل لوکس ۲۴۷ اتاقه، یک موزه و مدرسه‌ی معماری باشد. جنگل‌شهر چیست؟ تعریف دقیق و درستی از شهر جنگلی یا جنگل شهر ارائه نشده‌است. اما با توجه به طرح‌ها و پروژه‌های در دست اجرا، می‌توان به تعریف کلی از این طرح دست پیدا کرد. می‌توان به مجموعه اقداماتی که در راستای بازگشت وضعیت شهرها به طبیعت و همزیستی مسالمت‌آمیز با آن قرار بگیرد، شهرجنگلی گفت. اقداماتی که ایجاد پوشش متراکم گیاهی در سطح شهر، تنها یکی از آنهاست. استفاده از قطار برقی شهری و خودروهای برقی، استفاده از سوخت پاک به جای انرژی فسیلی و اصلاح سبک زندگی شهری، مجموعه اقداماتی هستند که قرار است در شهرهای جنگلی ایجاد شوند. لیوژو؛ پیشگام پروژه جنگل‌شهراستفانو بوئری، بعد از اجرای پروژه جنگل عمودی، اجرای این پروژه را نیز بر عهده گرفته‌است. شهر جنگلی پروژه‌ای مشابه برج‌های عمودی، اما با وسعت بسیار بزرگتر و بیشتر است. قرار است حدود ۴۰ هزار درخت و یک میلیون گیاه از ۱۰۰ گونه متفاوت در نقاط مختلف این شهر کاشته شود. گیاهانی که در این جنگل قرار دارند هر سال ۱۰ هزار تن گاز دی اکسید کربن و ۵۷ تن آلاینده را از محیط می‌گیرند و ۹۰۰ تن اکسیژن را به محیط برمی گردانند. این مجموعه گیاهی توسط ۲۰۰ جنگل عمودی یا همان برج سبز تامین می‌شوند. البته در کنار این برج‌ها، فضاهای سبز متعددی هم در نظر گرفته شده‌اند. قرار است ۳۰ هزار نفر در این شهر مستقر شوند. برای مقایسه و درک بهتر میزان تسویه هوا در این شهر جنگلی، باید بدانیم که هر خودروی معمولی، به‌طور متوسط سالیانه ۴٫۷ تن دی‌اکسید کربن تولید می‌کنند. معنای این مساله این است که شهر جنگلی به تنهایی جوابگوی نیاز تسویه هوا نیست. در کنار این پروژه، باید استفاده از سوخت پاک خودروهای برقی، به‌طور جدی مورد توجه قرار بگیرد. به همین دلیل، مسئولین اجرای این پروژه، تصمیم دارند شهر جنگلی لیوجو را توسط خطوط ریلی قطار برقی به شهر اصلی متصل کنند و منابع برای تامین انرژی این مجموعه در حال محاسبه و تامین هستند. مالزی؛ کاندیدای دوم برای ایجاد جنگل شهردولت مالزی هم قصددارد تا در جنوب این کشور، شهری سبز به وسعت ۲۰ کیلومتر مربع ایجاد کند. این دولت به منظور ایجاد این شهر جنگلی، مسابقه طراحی برگزار کرده‌بود که یکی از دفاتر معماری این کشور، برنده طراحی کانسپت شهرسبز هوشمندشد. در این مسابقه که دفتر معماری LAVA، برنده آن شده‌است، معماران باید شهری هوشمند را که مناسب ۷۰۰ هزار نفر باشد، طراحی می‌کردند. استفاده از المان‌های سنتی و نمادهای محلی این کشور، یکی از مهم‌ترین اصول این مسابقه طراحی بود. نکته قابل توجه در طراحی این شهر، توجه به عنصر شهر هوشمند بوده‌است. فضای عمومی این شهر دارای پنج بخش است که نماد پنج المان کیهان شناسی تائو چینی است: چوب، آتش، زمین، فلز و آب. در مرکز این شهر، جنگلی قرار دارد که توسط آبشارها احاطه شده‌است و این کار باعث شده که احساس شهر جنگلی را القا نماید. طراحی ساختمان‌ها هم به شکی است که چند برج اصلی در مرکز شهر قرار دارد. ساختمان‌های کوچکتر که از نظر ظاهری مشابه این برج‌ها هستند هم آن‌ها را احاطه کرده‌اند. تمام ساختمان‌ها هم به‌شکلی طراحی شده‌اند که پشت بام سبز و بالکن‌های سبز داشته‌باشند. این طراحی نمای زیبایی هم به ساختمان‌های این شهر می‌بخشد. ایده جنگل‌شهر، چقدر در تسویه هوا تاثیر دارد؟ اگرچه ایده طراحی شهر جنگلی با تکیه بر زندگی سالم و سازگار با طبیعت، هزینه و وقت زیادی می‌برد، اما بهترین ایده برای پاکسازی طبیعت و کاهش آلودگی زیست‌محیطی است. شاید بهترین راه، سریع‌ترین راه نباشد، اما اصولا راهکارهای اصولی، و زیربنایی، با صرف وقت و هزینه حاصل می‌شوند. نباید فراموش کرد که در کنار طراحی فضای سبز شهری، فرهنگ‌سازی برای استفاده از انرژی پاک و تکیه بر حمل‌ونقل عمومی، یکی دیگر از راه‌های کاهش اثرات بحران زیست‌محیطی تجمع گازهای گلخانه‌ای و گرمایش زمین است. باید دید گسترش طراحی شهرهای سبز و جنگل‌شهرها تا چه اندازه می‌تواند در بهبود وضعیت آلودگی زمین موثر باشد.
علم و تکنولوژی
پلی‌استیشن ۵ در سال ۲۰۱۹ عرضه می‌شود شرکت سونی سال گذشته کنسول پلی‌استیشن ۴ پرو را راهی بازار کرد؛ اما به نظر می‌رسد که این شرکت در حال کار روی نسل بعدی کنسول بازی خودش است. کنسولی که به احتمال زیاد در سال ۲۰۱۹ راهی بازار خواهد شد. به تازگی مایکل پکتر یکی از تحلیلگران صنعت بازی به این موضوع اشاره کرده که کنسول PS۵ به احتمال زیاد در سال ۲۰۱۹ راهی بازار می‌شود و این اقدام قدم ناتمامی که به عرضه PS۴ Pro برداشته شده بود را کامل می‌کند. او به این موضوع اشاره کرد که PS۴ Pro از نظر معماری و سخت افزار از مدل اصلی بهتر است و قطعا پلی‌استیشن ۵ از PS۴ Pro بهتر خواهد بود. پس به همین دلیل کنسول بعدی حرکت نیمه‌کاره سونی با PS۴ Pro را کامل خواهد کرد. پکتر می‌گوید که کنسول بعدی سونی در سال ۲۰۱۸ عرضه نمی‌شود و این اتفاق در سال ۲۰۱۹ و ۲۰۲۰ رخ می‌دهد؛ اما احتمال عرضه آن در سال ۲۰۱۹ بیشتر است. به احتمال زیاد سونی برای اینکه عرضه تلویزیون‌های ۴K در بازار آمریکا بیشتر شود کمی کنسول بازی بعدی خودش را دیرتر راهی بازار می‌کند. گفته شده تا سال ۲۰۱۹ تعداد افرادی که در آمریکا تلویزیون ۴K می‌خرند به ۵۰ درصد می‌رسد و ۳۰ درصد مردم دنیا هم چنین تلویزیون‌هایی دارند. مایکل پکتر بر این باور است که زمان نسل هشتم کنسول‌های بازی کم‌کم رو به پایان است و شرکت‌ها در حال کار روی سخت افزار جدیدتری هستند. البته از آنجایی که مایکروسافت کنسول ایکس‌باکس وان ایکس را تا چند ماه دیگر راهی بازار می‌کند، مشخص نیست که کنسول بعدی این شرکت کی راهی بازار می‌شود. ایکس‌باکس وان ایکس اولین کنسول بازی دنیا خواهد بود که می‌تواند بازی‌ها را با کیفیت واقعی ۴K‌ اجرا کند. منبع: gamespot
بازی ویدیویی
فوت و فن‌های عشق ورزیدن را از اینجا بخوانید! موفقیت در روابط نیز شبیه موفقیت در بقیه چیزهاست. دانش کافی، توان شما را افزایش می‌دهد. هر چه بیشتر از پیچ وخم‌های روابط اطلاع داشته باشید، بهتر از پس اداره کردن آن‌ها برمی‌آیید. به خاطر داشته‌ باشید که برای موفقیت یا عدم موفقیت یک رابطه، همیشه علتی وجود دارد. اگر متوجه نباشید که چه مسائلی باعث به هم خوردن روابط قبلی شما شده است، آن مسائل مجددا برایتان تکرار خواهند شد. برای پیروزی در روابط آینده حتما باید درک درستی از مشکلات و مسائل پیشین خویش داشته باشید. بنابراین برای موفقیت عشقی، شما به دانش کافی نیاز دارید. راهکارهای ارائه شده در کتاب فوت و فن عشق ورزیدن دانش شما را افزایش خواهند داد. کتاب فوت و فن عشق ورزیدن به ما می‌آموزد که هرگز نباید دلسرد شویم. عشق تنها نتیجه ملاقات‌های اتفاقی نیست تا وابسته به شانس ما باشد. باید بدانید که عشق یک عکس‌العمل انسانی کاملا قابل پیش‌بینی و قابل کنترل است! عشق وقتی پدید می‌آید که نیازهای روانشناختی اصلی یک شخص تأمین گردند. البته گاهی اوقات ظاهرا به نظر می‌رسد که عشق به صورت تصادفی روی می‌دهد ولی حتی در چنین مواردی باید مطابق قواعد عشقی ذکر شده در کتاب رفتار کرد. کسی که آگاهانه و هوشمندانه قوانین عشق را در زندگی خود اجرا نماید، دچار یک زندگی بدون عشق نمی‌شود. برای موفقیت در روابط عشقی کافی است از توانایی خود برای ایجاد تحول و تأثیرگذاری بر روحیات احساسی، برخوردها و رفتارهای دیگران مطلع شوید. این توانایی با بهره‌گیری از تکنیک‌های اثبات شده روانشناختی به دست می‌آید. البته ما راجع به سوءاستفاده از دیگران صحبت نمی‌کنیم بلکه تنها از تکنیک‌هایی خردمندانه بهره می‌جوییم. کتاب فوت و فن عشق ورزیدن شامل دو فصل اصلی است و در آن راهکارهای بسیاری برای راهنمایی شما در جذاب‌ترین جست‌وجوی زندگیتان و موفقیت در فعالیت‌های زندگی ارائه شده است. فصل اول به شما کمک می‌کند تا دل شخص محبوبتان را به دست آورید. در فصل دوم یک گام جلوتر می‌رویم و به کسانی کمک می‌کنیم که عشق زندگی خود را به دست آورده‌اند ولی از بد روزگار او را از دست داده‌اند یا در آستانه از دست دادن او هستند. در این فصل دل شخصی را دوباره به دست می‌آورید. وقت آن رسیده که فوت و فن پروراندن عشق را در دل محبوبتان بیاموزید. هدف چیست؟ ما می‌خواهیم اشتیاق و تمایل به زندگی مشترک را در فرد مقابل ایجاد کنیم. روش‌های ارائه شده در این کتاب، راهکارهایی هستند که شما را به هدفتان می‌رسانند. برای فراگیری فوت و فن‌های عشق ورزیدن به لینک زیر مراجعه کنید. دانلود کتاب از فیدیبو
کتاب و ادبیات
نوکیا اولین تلویزیون هوشمند خود را معرفی کرد بیشتر ما وقتی نام نوکیا را می‌شنویم، ناخودآگاه ذهنمان به سمت گوشی‌های این شرکت می‌رود. این موضوع سال‌ها است که صادق است تا امروز که این شرکت یک رده جدید از محصولات خود را معرفی کرده است. درواقع امروز شاهد اولین تلویزیون نوکیا هستیم که البته این تلویزیون رسما توسط خود این شرکت ساخته نشده است. درواقع نوکیا اجازه داده یک سازنده دیگر، از نام این شرکت در ساخت تلویزیون خود استفاده کند. آنطور که Gadget ۳۶۰ امروز گزارش داده، این تلویزیون توسط شرکت هندی Flipkart ساخته شده است. Vipul Mehrotra، مدیر مسئول همکاری برندهای نوکیا و Flipkart، در مورد این تلویزیون گفته که درک شرکت Flipkart از نیازها و رفتارهای کاربران هندی و قدرت نفوذ خود در بازار این کشور، کمک می‌کند تا برند نوکیا در زمینه تلویزیون‌های هوشمند، رشد کرده و قابل دسترس باشد. اگر این صحبت‌ها درست باشد، عرضه تلویزیون هوشمند نوکیا می‌تواند این برند قدیمی را احیا کند؛ مخصوصا این روزها که نوکیا بیشتر از هر زمانی به بهبود وجهه خود در ذهن کاربران نیاز دارد. تلویزیون هوشمند نوکیا یک پنل ۵۵ اینچی Ultra HD یا همان ۴K دارد و تکنولوژی پنل نیز از نوع LED است. همچنین این تلویزیون به سیستم عامل اندروید مجهز شده است. دو بلندگوی ۲۴ واتی، سیستم صوتی این تلویزیون را تشکیل می‌دهند که با همکاری JBL ساخته شده‌اند. در حالی که Flipkart می‌گوید این تلویزیون اندرویدی است، هنوز مشخص نیست که سیستم عامل اختصاصی Android TV روی این محصول نصب شده یا نسخه‌ای دستکاری شده از اندروید موبایلی را در این محصول شاهد هستیم. پنل این تلویزیون مثل دیگر محصولات بازار، نسبت نمایش ۱۶:۹ دارد و نرخ تجدید پنل هم ۶۰ هرتز است. پشتیبانی از ویزگی‌هایی مثل Dolby Vision و HDR۱۰ نیز در این محصول وجود دارد. سه پورت HDMI و دو پورت USB نیز خروجی‌های قرار گرفته شده روی بدنه تلویزیون نوکیا هستند. اولین تلویزیونی که نام نوکیا بر بدنه خود را خواهد داشت، قرار است با قیمت ۴۱۹۹۹ روپیه هند یا تقریبا معادل ۵۸۹ دلار آمریکا به فروش برسد. همچنین طبق اعلام Gadgets ۳۶۰، این تلوزیون از سه روز دیگر و از تاریخ ۱۹ آذر ماه عرضه خواهد شد. شما درباره اولین تلویزیون نوکیا چه فکر می‌کنید؟ منبع: TheVerge
علم و تکنولوژی
در دیدار اخیر تیم کوک با ترامپ چه گذشت؟ به تازگی دونالد ترامپ و تیم کوک با یکدیگر ملاقاتی داشته‌اند که در آن به گفتگو درباره مسائل بسیاری مهمی پرداختند. گرچه شاید این دو مدیر ارشد در حوزه‌های شغلی و حتی روحیاتشان با یکدیگر تفاوت‌های بسیاری داشته باشند، اما همیشه سعی داشته‌اند از دیگری امتیازاتی بگیرند. ترامپ خواستار انتقال خط تولید محصولات اپل به داخل خاک آمریکا است تا جنگ تجاری‌اش با چین را پیش ببرد و کوک نیز به دنبال این است که آیفون‌ها را از آسیب‌های احتمالی جنگ تجاری که ترامپ بین آمریکا و چین به راه انداخته مصون نگه دارد. طبق اعلام رویترز، این دو نفر روز گذشته با یکدیگر ملاقات کرده‌اند. مدیر عامل اپل در این دیدار با ترامپ درباره خطر اعمال تعرفه ۲۵ درصدی روی دسته جدیدی از محصولات وارداتی از چین گفتگو کرد. این گروه جدید از محصولات که شامل آیفون‌های اپل نیز می‌شود، محصولاتی هستند که از چین وارد ایالات متحده می‌شوند و باید مالیات پرداخت کنند. در حالی که رییس جمهور آمریکا در توییت‌های خود به این موضوع اشاره می‌کند که چین باید تعرفه بپردازد، در عمل می‌بینم که این تعرفه‌ها در واقع مالیات‌هایی هستند که شرکت‌های آمریکایی مجبور به پرداخت آن می‌شوند. در نهایت بعضی از این شرکت‌ها مجبور به افزایش بهای کالای خود می‌شوند که منجر به پرداخت پول بیشتری از سوی خریداران می‌شود و یا بعضی شرکت‌ها متحمل ضررهایی می‌شوند، مانند اپل که مجبور است برای آیفون‌ها و آیپدهایش ۲۵ درصد تعرفه بپردازد ولی برای ثابت نگه داشتن قیمت نهایی این دستگاه‌ها مجبور است هزینه مالیات را خودش بپردازد. تحلیلگران با اشاره به آیفون XR به عنوان یکی از دستگاه‌های محبوب فعلی این شرکت اعلام کرده‌اند که اگر اپل بخواهد تعرفه پرداختی را نیز در نظر بگیرد، قیمت این مدل از آیفون تا ۱۶۰ دلار افزایش پیدا می‌کند. البته در این دیدار درباره مسائل دیگری هم بحث شد. طبق اعلام سخنگوی کاخ سفید، ترامپ و کوک درباره‌ مسائل مهمی مانند تجارت، سرمایه گذاری در ایالات متحده، مهاجرت و حریم خصوصی گفتگو کردند. حریم خصوصی این روزها به بحثی داغ در واشنگتن تبدیل شده که شرکت‌های بزرگی مانند گوگل، اپل، فیس‌بوک و آمازون را تحت فشارهای قانونی قرار داده است. نمایندگان هر دو حزب آمریکا در مجلس و سنا درباره قانونی بحث کرده‌اند که شرکت‌های بزرگ فناوری را مجبور می‌کنند تا به شرکت‌های مستقل کوچکتر تقسیم شوند. سیاست مداران آمریکایی دلیل این تصمیم خود را نگرانی از نحوه به کارگیری قدرت این شرکت‌ها بیان می‌کنند. در همین حال، تیم کوک مدعی است که اپل نباید در رده این شرکت‌ها قرار بگیرد زیرا تنها سهمی معمولی از بازار گوشی‌های هوشمند را در اختیار دارد. اما آقای مدیر عامل علاوه بر جلوگیری از افزایش قیمت آیفون‌ها و تقسیم شدن شرکتش به شرکت‌های کوچکتر، دلیل دیگری هم دارد تا دونالد ترامپ را متقاعد کند که از وخیم‌تر شدن وضعیت تجاری چین و آمریکا جلوگیری کند. طبق گزارش بلومبرگ، تحلیلگری (که نامش ذکر نشده است) اعلام کرده است در پایان این نبرد تجاری، افت سهام قابل ملاحظه‌ای را برای اپل پیش‌بینی می‌کند‌ بسیاری از مدیران اپل با افزایش ارزش سهام این شرکت از طریق پاداش‌های محدود کردن واحدهای سهام، مزایایی را دریافت می‌کنند‌ این مزایا توسط هیئت مدیره اهدا می‌شود و نام مدیران بزرگی از این شرکت، مانند فیل شیلر (مدیر ارشد بازاریابی)، ادی کیو (مدیر بخش نرم افزار و سرویس‌ها)، کریگ فدریگی (مهندس نرم افزار) و آنجلا آرندتس (مدیر سابق خرده فروشی) در فهرست دریافت کنندگان پاداش بزرگ شرکت با توجه به وضعیت سهام آن در سال ۲۰۲۲ به چشم می‌خورد. اگر کوک بتواند رییس جمهور کشورش را متقاعد کند تا دست از لجاجت بردارد، می‌تواند به مدیران اپل در دریافت پاداش‌های چشمگیر کمک کند. دنیل آیوز، تحلیلگر Wedbush Securities، معتقد است پایان جنگ تجاری آمریکا و چین منجر به افزایش ۲۵ دلاری ارزش سهم اپل خواهد شد. کوپرتینویی‌ها هفته گذشته را با ارزش سهم ۱۹۲/۷۴ دلاری به پایان رساندند. اگر ۲۵ دلار پیش بینی شده را به این مبلغ اضافه کنیم، ارزش هر سهم اپل برابر با ۲۱۷/۷۴ دلار خواهد شد که بار دیگر ارزش کلی اپل را به بیش از یک تریلیون دلار می‌رساند. در حال حاضر ارزش کلی اپل حدود ۸۸۷ میلیارد دلار است، اما در ماه اوت سال گذشته این شرکت توانست به عنوان اولین کمپ-ن- آمریکایی به ارزش یک تریلیون دلار دست یابد که در آن زمان ارزش هر سهمش معادل ۲۰۷/۰۵ دلار بود. ارزش کمپ-ن- مدتی بعد به دلیل تغییراتی که در آن رخ داد افت شدیدی را تجربه کرد. همچنین، تحلیلگر مذکور در یادداشتی اعلام کرد که پایان نبرد تجاری آمریکا و چین می‌تواند ابرهای تیره خطر را که اکنون بر ارزش سهام اپل سایه انداخته‌اند، کنار بزند. آیوز افزود که سرمایه گذاران افزایش اثر تنش تجاری بر ارزش سهام را مشاهده می‌کنند. از سوی دیگر، اگر آمریکا جنگ تجاری را به مرحله بعد بکشاند، قاعده بازی برای اپل تغییر خواهد کرد؛ زیرا این شرکت تا سال آینده میلادی می‌تواند تنها بخش کوچکی از خط تولید خود را به خارج از چین منتقل کند. با وجود اینکه طراحی آیفون و آیپد در آمریکا انجام می‌شود، این دستگاه‌ها در چین و توسط شرکت‌هایی مانند فاکس‌کان، پگاترون و ریستون تولید می‌شوند. در حال حاضر فاکس‌کان تنها تعدادی آیفون را برای کاربران هندی در هندوستان تولید می‌کند و زمان زیادی لازم است تا بتواند خط تولید خود در این کشور را به سطحی برساند که توان تولید این محصولات را برای عرضه جهانی داشته باشد. منبع: Bloomberg
علم و تکنولوژی
مقایسه آیفون ۱۱، آیفون ۱۱ پرو و آیفون ۱۱ پرو مکس با سری گلکسی اس ۱۰ با معرفی گوشی‌های آیفون ۱۱ در رویداد شب گذشته، تصمیم گرفتیم نگاهی بیندازیم به مشخصات روی کاغذ این گوشی‌ها با سری گلکسی اس ۱۰ سامسونگ تا ببینیم آیفون‌های جدید تا چه اندازه بهتر از پرچم‌داران پر امکانات سامسونگ ظاهر شده‌اند. سال گذشته، اپل از سه گوشی خود (آیفون سری X) رونمایی کرد‌ سپس سامسونگ نیز با احتساب مدل ۵G، چهار مدل از گوشی‌های خانواده گلکسی اس ۱۰ را با خیل عظیمی از امکانات متعدد و دوربین سلفی روی نمایشگر روانه بازار کرد‌ بار دیگر ماه سپتامبر فرا رسید و طبق معمول اپل با پرچم‌داران خود پا به عرصه رقابت گذاشت‌ گوشی‌های معرفی شده در رویداد شب گذشته شامل، آیفون ۱۱، آیفون ۱۱ پرو و آیفون ۱۱ پرو مکس هستند که با امکانات نرم‌افزاری و سخت‌افزاری متعددی رونمایی شدند‌اما سوالی که مطرح می‌شود این است، آیا گوشی‌های جدید اپل که با قیمت پایه حدود ۷۰۰ و ۱۱۰۰ دلار در دسترس قرار خواهند گرفت ارزش خرید دارند یا پرچم‌داران یک سال قبل سامسونگ انتخاب هوشمندانه و به صرفه‌تری هستند؟ سخت‌افزار در مقابل سخت‌افزار، iOS در مقابل One UIطی سال‌های اخیر، ‌ مقایسه پردازنده‌های اپل با پردازنده‌های بکار رفته در دیگر پرچم‌داران همیشه یک برنده داشته و آن هم پردازنده اختصاصی اپل بوده است‌ این شرکت در طراحی آیفون ۱۱ طبق معمول از پردازنده اختصاصی خود با نام A۱۳ Bionic استفاده کرده که با اختلاف در صدر جدول بهترین پردازنده‌های موجود در گوشی‌های هوشمند کنونی قرار می‌گیرد‌ در طرف مقابل اما گلکسی اس ۱۰ قرار می‌گیرد که به یک پردازنده بسیار قدرتمند (نه حتی نزدیک به A۱۳) ساخت شرکت کوالکام یعنی اسنپدراگون ۸۵۵ مجهز شده است‌هنوز بنچمارکی از پردازنده جدید اپل منتشر نشده اما با مقایسه پردازنده نسل قبل این شرکت شاید تا حدودی دستمان بیاید که چیپ A۱۳ تا چه حد می‌تواند قدرتمند باشد‌بنچمارک‌ها به ترتیب از این قرار است: بنچمارک AnTuTu، ‌ بنچمارک کلی برای تست پردازنده، گرافیک، رم، ورودی و خروجی و تجربه کاربران است‌ بنچمارک GFXBench Manhattan ۳‌۱ برای تست گرافیک بکار می‌رود و در نهایت بنچمارک‌های Geekbench ۴ که ابتدا پردازنده را در حالت تک هسته‌ای و سپس چند هسته‌ای مورد آزمایش قرار می‌دهد‌ هنوز اطلاعات دقیق سخت‌افزاری آیفون‌های جدید منتشر نشده اما با نگاهی به گذشته، می‌بینیم که آیفون XS مکس با تنها ۴ گیگابایت رم، گلکسی اس ۱۰ را با ۸ گیگابایت رم پشت سر گذاشت‌ اما موردی وجود دارد که نباید آن را فراموش کرد‌ iOS و اندروید در مدیریت رم کاملا متفاوت عمل می‌کنند و به همین خاطر نمی‌توان عملکرد سخت‌افزاری را تنها با تکیه بر اعداد و ارقام سنجید‌ برای مثال چندی پیش تست سرعت بین گلکسی اس ۱۰ پلاس و آیفون XS مکس صورت گرفت که نماینده سامسونگ با ۸ گیگابایت رم توانست ۱۶ ثانیه زودتر تست سرعت را پشت سر بگذارد! البته که عملکرد کلی دستگاه با این تست مشخص نمی‌شود اما می‌توان به این نتیجه نیز رسید که ارقام یاد شده بیانگر همه چیز نیستند! بیشتر بخوانید: ‌ تست سرعت گلکسی نوت ۱۰ پلاس و آیفون XS مکس؛ کدام یک سریع‌تر است؟ رابط کاربریسیستم‌عامل اپل iOS نام دارد‌ سیستم‌عاملی اختصاصی که برای تجربه آن حتما باید گوشی یا آیپد اپل را در اختیار داشته باشید‌ iOS سیستم‌عاملی سبک، سریع، روان و بسیار پایدار است‌ اما خب ضعف‌هایی نیز دارد‌ برای مثال قابلیت شخصی‌سازی آن نسبت به اندروید بسیار کمتر است‌ مولتی تسکینگ در این سیستم‌عامل هنوز به پختگی و کیفیت اندروید نرسیده‌ به عبارتی در این سیستم‌عامل فقط و فقط یک برنامه می‌تواند فعال باشد و آن‌ هم برنامه‌ای است که در لحظه با آن کار می‌کنید‌ دیگر برنامه‌ها برای بهبود عملکرد باتری و افزایش سرعت کار با گوشی، به حالت غیرفعال یا فریز در می‌آیند و لذا مولتی تسکینگ در این سیستم‌عامل کمی متفاوت‌تر از آنچه که می‌دانیم وجود دارد‌اما بهره‌مندی اپل از سیستم‌عامل و سخت‌افزار اختصاصی این امکان را به این شرکت داده تا به بهترین شکل ممکن بین سخت‌افزار و نرم‌افزار تعادل بوجود بیاورد و همچنین پلتفرمی را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار دهد که آن‌ها را قادر می‌سازد برنامه‌ها و بازی‌های خود را به صورت کاملا بهینه برای این سیستم‌عامل طراحی کنند‌در طرف مقابل اما سامسونگی وجود دارد که از اندروید ۹ (پای) به بعد، گوشی‌های خود را به رابط کاربری One UI مجهز کرد‌ به همراه این رابط کاربری فروشگاه تم، آیکون پک‌های مختلف، قابلیت تصویر در تصویر و Split-Screen، قابلیت شخصی‌سازی فراوان و بسیاری از قابلیت‌های دیگر وارد گوشی‌های سامسونگ شد‌ اما در عین حال باز هم این رابط کاربری و به طور کلی محصولات سامسونگ طرفداران و منتقدین مخصوص خود را دارد‌ جالب اینجاست که بزرگ‌ترین منتقدین سامسونگ کاربران اپل و بزرگ‌ترین منتقدین اپل کاربران سامسونگ هستند که در جنگی پایاپای و تمام نشدنی حضور دارند! حال می‌پردازیم به مشخصات روی کاغذ آیفون ۱۱، ضعیف‌ترین آیفون فعلی، و گلکسی اس ۱۰e، ضعیف‌ترین مدل در بین گوشی‌های گلکسی اس ۱۰‌بیشتر بخوانید: ‌ نگاهی نزدیک به پردازنده A۱۳ Bionic سریع‌ترین پردازنده موبایل حال حاضر دنیانمایشگرسایز نمایشگر۵‌۸ اینچ۶‌۱ اینچوضوح تصویر۱۰۸۰ ۲۲۸۰ پیکسل۸۲۸ ۱۷۹۲ پیکسلنسبت تصویر۱۹:۹۱۹‌۵:۹تراکم پیکسلی۴۳۸ پیکسل بر هر اینچ۳۲۴ پیکسل بر هر اینچفناوری نمایشگرداینامیک امولدIPC LCDنسبت تصویر به بدنه۸۳‌۳۵ درصد۸۰‌۰۴ درصدمیزان روشنایی۶۰۳ نیت۶۲۵ نیتدوربیندوربین اصلی۱۲ مگاپیکسل، با دریچه دیافراگم f/۱‌۵-۲‌۴۱۲ مگاپیکسل با دریچه دیافراگم f/۱‌۸دوربین دوم۱۶ مگاپیکسل فوق عریض با دریچه دیافراگم f/۲‌۲۱۲ مگاپیکسل فوق عریض با دریچه دیافراگم f/۲‌۴فیلم‌برداریفیلم‌برداری ۴K با سرعت ۶۰ فریم بر ثانیه، فیلم‌برداری Full-HD با سرعت ۲۴۰ فریم بر ثانیه‌فیلم‌برداری ۴K با سرعت ۶۰ فریم بر ثانیه، فیلم‌برداری Full-HD با سرعت ۲۴۰ فریم بر ثانیه‌دوربین سلفی۱۰ مگاپیکسل با قابلیت فیلم‌برداری ۴K۱۲ مگاپیکسل با قابلیت فیلم‌برداری ۴K و قابلیت ضبط ویدیوهای اسلوموشنطراحیابعاد۷‌۹ ۶۹‌۹ ۱۴۲‌۲ میلی‌متر۸‌۴ ۷۵‌۷ ۱۵۰‌۹ میلی‌متروزن۱۵۰ گرم۱۹۴ گرمجنس بدنهپشت بدنه از جنس شیشه گوریلا گلس ۵ با فریم آلومینیومیپشت بدنه از جنس شیشه با فریم آلومینیومیمقاومتآب و گرد و غبار، دارای گواهی‌نامه IP ۶۸آب و گرد و غبار، دارای گواهی‌نامه IP ۶۸سیستم امنیتیتشخیص چهره دو بعدی، حسگر اثر انگشتتشخیص چهره سه بعدیسخت‌افزار و سیستم‌عاملپردازندهاسنپدراگون ۸۵۵Apple A۱۳ Bionicتعداد هسته۸ هسته با لیتوگرافی ۷ نانومتری۶ هسته با لیتوگرافی ۷ نانومتریگرافیکآدرنو ۶۴۰نامشخصرم۸ گیگابایت LPDDR۴احتمالا ۴ گیگابایتسیستم‌عاملاندروید ۹ (iOS (۱۳‌Xباتریظرفیت۳۱۰۰ میلی‌آمپر ساعتنامشخصمدت زمان پخش ویدئو۱۹ ساعت۱۷ ساعتنه از نظر قدرت سخت‌افزاری یا ویژگی‌های نرم‌افزاری، بلکه از نظر قیمت این دو گوشی تنها رقیب هم از این دو سری هستند که کاربران هر دو گوشی قطعا بهترین تجربه از سیستم‌عامل مورد نظر خود را با هر یک از آن‌ها خواهند داشت‌به طور خلاصه، در بخش نمایشگر پیروزی احتمالا برای نماینده سامسونگ است‌ از طرفی در بخش امنیت، اپل تنها به قابلیت تشخیص چهره بسنده کرده درحالیکه در محصول سامسونگ، هم تشخیص چهره و هم اثر انگشت دیده می‌شود‌ با این تفاسیر به نظر می‌رسد سنسور تشخیص چهره اپل که یک حسگر سه بعدی است از امنیت بهتری برخوردار است و لذا می‌توان در این بخش برنده را با اختلاف کمی، اپل دانست‌ هرچند باز هم انتخاب بین این دو به کاربر بر می‌گردد‌در بخش دوربین اما به نظر می‌رسد گلکسی اس ۱۰e بهتر باشد اما تا زمانی که تجربه عکاسی با آیفون ۱۱ مشخص نشده، نمی‌توان در رابطه با آن نظری قطعی داد و همینطور در بخش سخت‌افزار‌ انتخاب بین سیستم‌عامل‌ها نیز کاملا به سلیقه و تجربه کاربر بستگی دارد‌ گلکسی اس ۱۰e به اندروید ۱۰ بروز رسانی می‌شود که پر از قابلیت‌ها و امکانات جذاب و کاربردی است‌ همینطور iOS ۱۳ که دست کمی از همتای خود ندارد‌مقایسه بعدی مربوط به دو گوشی میانی این دو شرکت است‌ یعنی آیفون ۱۱ پرو و گلکسی اس ۱۰‌نمایشگرسایز نمایشگر۶‌۱ اینچ۵‌۸ اینچوضوح تصویر۱۴۴۰ ۳۰۴۰ پیکسل۲۴۳۶ ۱۱۲۵ پیکسلنسبت تصویر۱۹:۹۱۹‌۵:۹تراکم پیکسلی۵۵۰ پیکسل بر هر اینچ۴۶۳ پیکسل بر هر اینچفناوری نمایشگرداینامیک امولدOLED (سوپر رتینا XDR) نسبت تصویر به بدنه۸۸‌۶۶ درصد۸۰‌۳۷ درصدمیزان روشنایی۱۲۱۵ نیت۱۲۰۰ نیتدوربیندوربین اصلی۱۲ مگاپیکسل، با دریچه دیافراگم f/۱‌۵-۲‌۴۱۲ مگاپیکسل با دریچه دیافراگم f/۱‌۸دوربین دوم۱۲ مگاپیکسل تله‌فوتو با زوم اپتیکال دو برابری و دریچه دیافراگم f/۲‌۴۱۲ مگاپیکسل تله‌فوتو با زوم اپتیکال دو برابری و دریچه دیافراگم f/۲‌۰دوربین سوم۱۶ مگاپیکسل فوق عریض با دریچه دیافراگم f/۲‌۲۱۲ مگاپیکسل فوق عریض با دریچه دیافراگم f/۲‌۴فیلم‌برداریفیلم‌برداری ۴K با سرعت ۶۰ فریم بر ثانیه، فیلم‌برداری Full-HD با سرعت ۲۴۰ فریم بر ثانیه به همراه لرزشگیر تصویر دیجیتالفیلم‌برداری ۴K با سرعت ۶۰ فریم بر ثانیه، فیلم‌برداری Full-HD با سرعت ۲۴۰ فریم بر ثانیه به همراه لرزشگیر تصویر اپتیکالدوربین سلفی۱۰ مگاپیکسل با قابلیت فیلم‌برداری ۴K۱۲ مگاپیکسل با قابلیت فیلم‌برداری ۴K و قابلیت ضبط ویدیوهای اسلوموشنطراحیابعاد۷‌۸ ۷۰‌۴ ۱۴۹‌۹ میلی‌متر۸‌۱ ۷۱‌۴ ۱۴۴ میلی‌متروزن۱۵۷ گرم۱۸۸ گرمجنس بدنهپشت بدنه از جنس شیشه گوریلا گلس ۵ با فریم آلومینیومیپشت بدنه از جنس شیشه با فریم فولاد ضد زنگمقاومتآب و گرد و غبار، دارای گواهی‌نامه IP ۶۸آب و گرد و غبار، دارای گواهی‌نامه IP ۶۸سیستم امنیتیتشخیص چهره دو بعدی، حسگر اثر انگشت درون صفحهتشخیص چهره سه بعدیسخت‌افزار و سیستم‌عاملپردازندهاسنپدراگون ۸۵۵Apple A۱۳ Bionicتعداد هسته۸ هسته با لیتوگرافی ۷ نانومتری۶ هسته با لیتوگرافی ۷ نانومتریگرافیکآدرنو ۶۴۰نامشخصرم۸ گیگابایت LPDDR۴احتمالا ۶ گیگابایتسیستم‌عاملاندروید ۹ (iOS (۱۳‌Xباتریظرفیت۳۴۰۰ میلی‌آمپر ساعتنامشخصمدت زمان پخش ویدئو۲۰ ساعت۱۸ ساعتدر بخش پرچم‌داران میانی، تا حدودی اوضاع مشابه قبل است‌ هر دو گوشی بسیار خوش‌دست، خوش‌ساخت، سبک و با کیفیت هستند و به راحتی درون جیب نیز جا می‌گیرند‌ در بخش نمایشگر نیز هردو گوشی عالی ظاهر شده‌اند اما باز هم احتمالا سامسونگ بهتر ظاهر شده‌ با این اوصاف این بدان معنا نیست که نمایشگر آیفون ۱۱ پرو کیفیت خوبی ندارد! اپل در طراحی نمایشگر این گوشی از هیچ تلاشی فروگذار نکرد و نتیجه آن‌هم نمایشگری بسیار بسیار پیشرفته و خیره‌کننده است‌ البته بهتر است تا منتشر نشدن اطلاعات بیشتر، برنده این بخش را هم به طور حتم اعلام نکنیم‌در بخش دوربین و سخت‌افزار هم تا منتشر نشدن تصاویر ثبت شده و تجربه کار با محصول اپل، نمی‌توان نظری قطعی داد‌ البته در بخش نرم‌افزارها و قابلیت‌های دوربین می‌توان گفت که آیفون برتری دارد و نرم‌افزار اختصاصی آن از قابلیت‌های کلیدی بیشتری به نسبت Adobe Premiere Rush و موارد مشابه برخوردار است‌ در بخش باتری نیز با اطلاعات منتشر شده فعلی، نماینده سامسونگ پیروز است‌ اما شاید این اعداد و ارقام با آنچه که تجربه واقعی نشان می‌دهد متفاوت باشد‌و در نهایت می‌رسیم به بزرگ‌ترین و قدرتمندترین پرچم‌داران موجود در این دو سری؛ گلکسی اس ۱۰ پلاس و آیفون ۱۱ پرو مکس‌بیشتر بخوانید: ‌ مقایسه آیفون ۱۱ با آیفون ۱۱ پرو و آیفون ۱۱ پرو مکسنمایشگرسایز نمایشگر۶‌۴ اینچ۶‌۵ اینچوضوح تصویر۱۴۴۰ ۳۰۴۰ پیکسل۲۶۸۸ ۱۲۴۲ پیکسلنسبت تصویر۱۹:۹۱۹‌۵:۹تراکم پیکسلی۵۲۲ پیکسل بر هر اینچ۴۵۶ پیکسل بر هر اینچفناوری نمایشگرداینامیک امولدOLED (سوپر رتینا XDR) نسبت تصویر به بدنه۸۸٫۶۳ درصد۸۴٫۵۲ درصدمیزان روشنایی۱۲۰۰ نیت۱۲۰۰ نیتدوربیندوربین اصلی۱۲ مگاپیکسل، با دریچه دیافراگم f/۱-۵-۲-۴۱۲ مگاپیکسل با دریچه دیافراگم f/۱-۸دوربین دوم۱۲ مگاپیکسل تله‌فوتو با زوم اپتیکال دو برابری و دریچه دیافراگم f/۲-۴۱۲ مگاپیکسل تله‌فوتو با زوم اپتیکال دو برابری و دریچه دیافراگم f/۲-۰دوربین سوم۱۶ مگاپیکسل فوق عریض با دریچه دیافراگم f/۲-۲۱۲ مگاپیکسل فوق عریض با دریچه دیافراگم f/۲-۴فیلم‌برداریفیلم‌برداری ۴K با سرعت ۶۰ فریم بر ثانیه، فیلم‌برداری Full-HD با سرعت ۲۴۰ فریم بر ثانیه به همراه لرزشگیر تصویر دیجیتالفیلم‌برداری ۴K با سرعت ۶۰ فریم بر ثانیه، فیلم‌برداری Full-HD با سرعت ۲۴۰ فریم بر ثانیه به همراه لرزشگیر تصویر اپتیکالدوربین سلفی۱۰ مگاپیکسل با قابلیت فیلم‌برداری ۴K۱۲ مگاپیکسل با قابلیت فیلم‌برداری ۴K و قابلیت ضبط ویدیوهای اسلوموشنطراحیابعاد۷٫۸ ۷۴٫۱ ۱۵۷٫۶ میلی‌متر۸٫۱ ۷۷٫۷ ۱۵۸ میلی‌متروزن۱۷۵ گرم۲۲۶ گرمجنس بدنهپشت بدنه از جنس شیشه گوریلا گلس ۵ با فریم آلومینیومیپشت بدنه از جنس شیشه با فریم فولاد ضد زنگمقاومتآب و گرد و غبار، دارای گواهی‌نامه IP ۶۸آب و گرد و غبار، دارای گواهی‌نامه IP ۶۸سیستم امنیتیتشخیص چهره دو بعدی، حسگر اثر انگشت درون صفحهتشخیص چهره سه بعدیسخت‌افزار و سیستم‌عاملپردازندهاسنپدراگون ۸۵۵Apple A۱۳ Bionicتعداد هسته۸ هسته با لیتوگرافی ۷ نانومتری۶ هسته با لیتوگرافی ۷ نانومتریگرافیکآدرنو ۶۴۰نامشخصرم۸/۱۲ گیگابایت LPDDR۴احتمالا ۶ گیگابایتسیستم‌عاملاندروید ۹ (iOS (۱۳-Xباتریظرفیت۴۱۰۰ میلی‌آمپر ساعتنامشخصمدت زمان پخش ویدئو۲۲ ساعت۲۰ ساعتاین دو گوشی صرف نظر از بخش پردازنده، ‌ رقابتی تنگاتنگ و کاملا نزدیک بهم دارند. از نمایشگر و دوربین گرفته تا عملکرد کلی سخت‌افزار که به لطف ۱۲ گیگابایت رم در گلکسی اس ۱۰ پلاس، فاصله زیاد بین دو پردازنده تا حدودی جبران می‌شود. حتی سایز دو دستگاه نیز تنها ۰٫۱ اینچ تفاوت دارد. اما بخشی که اپل بازی را به طور حتم باخته به وزن آن بر می‌گردد. ۲۲۶ گرم در مقابل تنها ۱۷۵ گرم! اگرچه محصول اپل کمی بزرگ‌تر است اما اختلاف ۵۰ گرمی وزن این گوشی با گلکسی اس ۱۰ پلاس، آن را به یکی از سنگین‌ترین و بزرگ‌ترین گوشی‌های فعلی بدل می‌کند. در نتیجه این امر، امکان آسیب‌دیدگی محصول اپل بیشتر از گلکسی اس ۱۰ پلاس خواهد بود و نگه داشتن آن در دست نیز سخت‌تر است. این امر زمانی مهم‌تر می‌شود که بدانیم گوشی‌های اپل از بدنه مات بهره‌ می‌برند که یعنی امکان جذب خط و خش در آن‌ها بسیار بالاست. بنابراین برای حفظ گوشی کاربر مجبور به تهیه محافظ خواهد بود که می‌تواند وزن زیاد گوشی را بیشتر نیز کند. به طور کلی گلکسی اس ۱۰ پلاس با بدنه باریک‌تر و سبک‌تر، خوش دست‌تر از محصول اپل است. لازم به ذکر است که حتی اگر آیفون‌های ۱۱ در تمامی بخش‌ها نیز گلکسی اس ۱۰ و برادران آن را شکست دهند، آنچه که اهمیت دارد، اختلاف این برتری‌ها است که در نهایت ارزش خرید گوشی را مشخص می‌کند. بیشتر بخوانید: ‌ نگاهی به قابلیت‌ها و مشخصات دوربین‌های آیفون ۱۱ و آیفون ۱۱ پرومنبع: phonearena
علم و تکنولوژی
معادله سینمای ایران در نیمه اول ۹۷؛ فرمول کلیشه‌ای کمدی و عطاران و خارج در جدیدترین ویدیوکست سینمایی دیجی‌کالا مگ، بوم، به بررسی عملکرد سینمای ایران در شش ماه اول سال پرداختیم. مثل سال گذشته باز هم فیلم‌های کمدی رکورددار و صدرنشین جدول فروش بوده‌اند. هزارپا ساخته ابوالحسن داوودی با بازی رضا عطاران با عبور از مرز فروش ۳۵ میلیاردتومانی لقب پرفروش‌ترین فیلم سینمای ایران را از آن خودش کرد. در برنامه این هفته بوم در این ‌رابطه صحبت کردیم که چطور کمدی‌هایی با فرمول مشابه سینمای ایران را در معرض خطر تکراری شدن و افتادن به ورطه کلیشه‌ها قرار داده‌اند. استفاده از شوخی‌هایی که روی کاراکترهای مختص رضا عطاران می‌نشیند یکی از این کلیشه‌هاست. اتفاقی که در فیلم هزارپا البته تمیزتر و بامزه‌تر رخ داده است. به فاکتور رضا عطاران در فیلم مصادره فیلمبرداری خارج از کشور هم اضافه شده است. طبعا موقعیت‌هایی به وجود می‌آید که دست کارگردان را برای شوخی کردن بازتر می‌گذارد. نتیجه‌اش شده دومین فیلم پرفروش شش ماه اول سال سینمای ایران. نکته مهم اینکه با توجه به اینکه اکران شش ماه اول سال برای سینمای ایران مهم‌تر است جدول فروش بخصوص در رتبه‌های یک تا پنجم تا پایان سال بعید است تکان بخورد. هیچ فیلمی در انتظار اکران نیست که برایش گیشه شگفت‌انگیزی را پیش‌بینی کنیم. بهمن ماه ایام فاطمیه را در پیش داریم و جشنواره فیلم فجر و عملا یک ماه سینماها تعطیل خواهند بود. درنتیجه تا زمان اکران نوروز بعید است فیلم قابل توجهی در سینمای ایران به نمایش دربیاید. معادله پرفروش‌ترین‌های سینمای ایران در سال ۱۳۹۷ با فیلم لاتاری محمدحسین مهدویان دچار تغییراتی می‌شود. یک ملودرام که با کارهای قبلی مهدویان کاملا متفاوت است و احتمالا با برانگیختن روحیه ناسیونالیستی مردم و یک موقعیت مرکزی مبتنی بر عشق و انتقام توانسته مردم را به سینماها بکشاند. لاتاری به اندازه فیلم‌های قبلی مهدویان از نظر سینمایی کار قابل دفاعی نیست اما بنظر می‌رسد بهتر توانسته با مردم ارتباط برقرار کند. کلیشه‌ها روی مخاطب ایرانی جواب داده‌اند. و دوباره می‌رسیم به یک کمدی دیگر: تگزاس که دقیقا با فرمول مصادره ساخته شده فقط رضا عطاران ندارد. شوخی‌های موقعیت خارج از کشور که باعث خلق کمدی شده که چفت و بست درستی ندارد. بیلی وایلدر کبیر، استاد همه کمدی‌سازان همیشه از اهمیت فیلمنامه در کمدی می‌گوید اما حقیقت این است که کمدی‌های سینمای ایران شبیه آیتم‌های تلویزیونی مهران مدیری فقط شوخی‌های کلامی در موقعیت‌های ویژه هستند و اتفاقا اکثرشان مشکل فیلمنامه دارند. به وقت شام یکی از پرهزینه‌ترین فیلم‌های ایرانی است که توانسته کنار لاتاری مهدویان انحصار فروش کمدی‌ها را بشکند. در مقابل سعی کردیم فیلم‌های خوب شش ماه اول سینمای ایران را معرفی کنیم. فیلم پنجم جدول فروش به وقت شام ابراهیم حاتمی‌کیاست. فیلمی که البته به نسبت هزینه‌ای که برای ساختش شده چندان فروش قابل توجهی نداشته. علیرغم اینکه به فیلمنامه حاتمی‌کیا حمله بسیاری شده ولی به وقت شام فارغ از هزینه‌ای که برایش شده و البته منهای کاراکتر هادی حجازی‌فر که خوب درنیامده فیلم قابل دفاعی است. جزو پنج فیلم خوب نیمه اول سال است. صحنه‌های اکشن نفس‌گیری دارد. جلوه‌های ویژه‌اش خوب از کار درآمده و بابک حمیدیان بعد از فیلم چ نشان داده که می‌تواند تبدیل به قهرمان جدید فیلم‌های حاتمی‌کیا شود. فیلم عصبانی نیستم رضا درمیشیان یکی دیگر از فیلم‌های خوب نیمه اول سال است که پیش‌تر در همین ویدیوکست‌های درباره‌اش حرف زدیم. فیلمی که به شدت حال و هوای اجتماعی دهه نود را در خودش دارد و یکی از بهترین بازی‌های نوید محمدزاده و باران کوثری را در آن می‌بینیم. در میان فیلم‌های خوب نیمه اول سال باید به یک فیلم واقعا مستقل اشاره کرد: شماره ۱۷ سهیلا اولین فیلم محمود غفاری یک اثر اجتماعی درست و جمع‌وجور است با بازی درخشان زهرا داوودنژاد و حضور فوق‌العاده مهرداد صدیقیان. معنای واقعی فیلم مستقل در ساختار و روایت با سوژه‌یابی درست و درخشان. خوک مانی حقیقی هم هر چند به خوبی فیلم‌های قبلی‌اش نیست اما جزو آثار شاخص نیمه اول سال ۱۳۹۷ قرار می‌گیرد. به هر حال مانی حقیقی شوخ‌طبعی و تجربه‌گرایی در فیلم‌هایش دارد که نمی‌شود آن را نادیده گرفت. مشکل اینجاست که سینمای ایران با چنین عملکردی در سال ۹۷ راه به جایی نخواهد برد. ما به سینمایی مشابه دو سال پیش نیاز داریم. وقتی که فیلم‌های متنوعی از اژدها وارد می‌شود تا فروشنده کنار کمدی عامه‌پ-ن- من سالوادور نیستم اکران شده بودند. فیلم‌هایی که به جدول اکران تنوع دادند. اثر متفاوت و قوی مثل نفس نرگس آبیار کنار ملودرام اجتماعی قدرتمند ابد و یک روز اکران شدند. یکی بیشتر فروخت و یکی کمتر اما مهم این است که سال ۹۵ از لحاظ تنوع یکی از بهترین سال‌های سینمای ایران بود. در بوم درباره جدول فروش شش ماه اول، فیلم‌های مطرح و اینکه سینمای ایران کلا چه مسیری را می‌پیماید بیشتر صحبت کردیم. با قسمت پنجم ویدیوکست سینمایی بوم همراه باشید و به ما بگویید شما اگر قرار بود فیلمی در سینمای ایران بسازید که در گیشه موفقیت کسب کند در چه ژانری و با کدام بازیگران می‌ساختید.
هنر و سینما
تریلر رونمایی Project Prelude Rune شرکت بازی‌سازی اسکوئر انیکس از پروژه‌ای جدید برای پلی‌استیشن ۴ رونمایی کرده است. این بازی جدید که فعلا به اسم Project Prelude Rune شناخته می‌شود، توسط استودیویی جدید در اسکوئر انیکس و به رهبری سازنده‌ی مجموعه‌ی Tales of ساخته می‌شود. می‌توانید تریلر بازی Project Prelude Rune را در بالا ببینید که به مناسبت نمایشگاه توکیو گیم شو ۲۰۱۸ منتشر شده است. نام بازیProject Prelude Runeتهیه کنندهSquare EnixسازندهSquare Enixسبکنقش‌آفرینیپلتفرمپلی‌استیشن ۴تاریخ انتشارنامشخص
بازی ویدیویی
داستان اسباب‌بازی ۴ اشک‌تان را در می‌آورد تیم آلن صداپیشه کاراکتر باز لایتیر در انیمیشن داستان اسباب‌بازی‌ ۴ (Toy Story ۴) در مصاحبه‌ای با تعریف و تمجید فراوان‌ از قسمت چهارم این مجموعه که قرار است سال ۲۰۱۹ اکران شود، گفته بعضی از صحنه‌ها به قدری احساسات‌برانگیز است که اجرای آن‌ها واقعا کار دشواری بوده. تیم آلن در این باره می‌گوید با اثری سرگرم‌کننده، بامزه، بزرگ و عاطفی طرف خواهیم بود. او به این موضوع اشاره کرده که در پایان انیمیشن صحنه‌هایی وجود داشته که اجرای آن‌ها برایش از نظر احساسی واقعا دشوار بوده. آلن از اولین قسمت مجموعه داستان اسباب بازی که یکی از محبوب‌ترین انیمیشن‌های پیکسار است و در سال ۱۹۹۵ پخش شد صداپیشه نقش باز لایتیر بود. قسمت دوم مجموعه سال ۱۹۹۹ ساخته شد و بعد از یک وقفه طولانی قسمت سوم در سال ۲۰۱۰ تولید شد. حال دوباره پس از ۹ سال قرار است اواخر خردادماه سال ۹۸ شاهد یک قسمت جدید از داستان اسباب‌بازی باشیم. داستان اسباب‌بازی ۴ را جاش کولی کارگردانی می‌کند. یکی از هنرمندانی که پیش از این در اغلب انیمیشن‌های موفق پیکسار حضور داشته و در تیم ساخت این آثار ایفای نقش کرده است. همچنین فیلم‌نامه این انیمیشن توسط همان تیمی نوشته می‌شود که در قسمت‌های قبلی مجموعه حضور داشتند. اغلب صداپیشگان اثر هم همان‌هایی هستند که در قسمت‌های قبلی حضور داشتند از جمله تام هنکس در نقش وودی و تیم آلن در نقش باز. تا جایی که فعلا مشخص شده داستان قسمت جدید درباره سفر وودی و باز است؛ سفری برای پیدا کردن بو پیپ که وودی به او علاقه ویژه‌ای دارد. ظاهرا داستان اسباب‌بازی ۴ بسیار احساسات‌برانگیز از کار درآمده، دست کم اگر نظر یکی از صداپیشگان اصلی آن را جدی بگیریم‌. تیم آلن در این باره می‌گوید با اثری سرگرم‌کننده، بامزه، بزرگ و عاطفی طرف خواهیم بود. او به این موضوع اشاره کرده که در پایان انیمیشن صحنه‌هایی وجود داشته که اجرای آن‌ها برایش از نظر احساسی واقعا دشوار بوده. باید تا سال آینده منتظر باشیم تا ببینیم نظرات تیم آلن چقدر به واقعیت نزدیک است.
هنر و سینما
عکس‌های واقعی مریخ که صحنه‌های فیلم مریخی از روی آن‌ها ساخته شده را ببینید تا چند روز دیگر، فیلم مریخی (The Martian) روی پرده می‌رود‌ این فیلم قرار است مثل فیلم میان ستاره‌ای (Interstellar) جنبه‌ی علمی خیلی قدرتمندی داشته باشد‌ داستان این فیلم درباره فضانوردی است که روی سیاره‌ی مریخ گیر می‌افتد و سعی می‌کند به زمین بازگردد‌ تا کنون تریلرهای مختلفی از این فیلم منتشر شده که صحنه‌هایی را از محیط سیاره مریخ را به نمایش درآورده‌اند‌ نکته جالب اینجاست که بدانید تمام این صحنه‌ها، از روی تصویر مکان‌هایی واقعی در مریخ ساخته شده‌اند‌ در ادامه می‌توانید این مکان‌های واقعی را ببینید‌ بیشتر این عکس‌ها را مدارگرد MRO متعلق به ناسا گرفته است‌ صحنه‌های فیلم مریخی از روی از تصاویری که ناسا از سطح سیاره مریخ گرفته، ساخته شده است‌ سناریوی این فیلم از روی کتابی با همین نام نوشته شده است‌ کتابی که به شکل بسیار واقع‌گرایانه‌ نوشته شده بود و به همین دلیل به فروش بسیار خوبی داشت‌ این کتاب به عنوان یکی از بهترین داستان‌های علمی-تخیلی دنیا شناخته می‌شود‌ همان‌طور که گفتیم تمام مکان‌هایی که شخصیت واتنی (قهرمان اصلی فیلم) آن‌ها را می‌بیند، بر اساس مکان‌های واقعی ساخته شده‌اند. در ادامه تصاویری از سطح مریخ را مشاهده می‌کنید که داستان فیلم در آن مکان‌ها رخ می‌دهد. مارک واتنی عضو یک گروه شش نفره است که در کنار جلگه‌ی بزرگی در شمال سیاره مریخ قرار دارند. این جلگه Acidalia Planitia نام دارد. اینجا محلی است که این گروه شش نفره در آن ساکن می‌شوند و مکانی به نام The Hab یا همان مکان اسکان خود را می‌سازند. ساختمان The Hab یا همان مکان اسکان فضانوردان این فیلم، جایی است که واتنی بیشتر وقت خودش را در آن می‌گذارند. هرچند که جلگه‌ی Acidalia Planitia یک مکان بسیار مسطح است، ‌ ولی در این‌جا می‌توانیم یک دهانه‌ی برخوردی بزرگ ببینیم در سیاره مریخ، واتنی هیچ نوع فناوری برای ارتباط برقرار کردن با زمین ندارد؛ اما واتنی متوجه می‌شود که یک کاوشگر قدیمی ناسا به نام پتفایندر در نزدیکی او و در منطقه‌ای به نام Ares Vallis قرار گرفته است. در این تصویر مشخص شده که واتنی از چه مسیری خودش را به کاوشگر می‌رساند. منطقه‌ی Ares Vallis یک بستر قدیمی رودخانه به حساب می‌آید که میلیاردها سال پیش آب مایع در آن جریان داشته است اگر بخواهید همانند شخصیت واتنی از مسیر کانال Ares Vallis عبور کنید، باید از مسیرهایی بسیار سخت بگذرید. مسیرهایی که از سنگ‌های بسیار بزرگ تشکیل شده‌اند. تصویری که مشاهده می‌کنید را مریخ‌نورد پتفایندر در سال ۱۹۹۷ از این منطقه گرفته است پس از اینکه واتنی به Hab باز می‌گردد موفق می‌شود که به وسیله‌ی تجهیزات مخابراتی مریخ‌نورد پتفایندر با زمین ارتباط برقرار کند. او متوجه می‌شود که سایر اعضای تیم برای نجات او در راه بازگشت به مریخ هستند. البته آن‌ها نمی‌توانند در منطقه‌ای که واتنی حضور دارد، فرود بیایند و به همین او باید ۲۰۰۰ مایل پیاده به سمت مکانی که آن‌ها می‌توانند فرود بیایند حرکت کند. مکانی که واتنی روی آن قرار دارد، یک محیط سنگی است. اولین جایی که او در این مسیر توقف می‌کند، Mawrth Vallis نام دارد که در این عکس به آن اشاره شده است. منطقه Mawrth Vallis یکی از قدیمی‌ترین دره‌های موجود در سیاره مریخ است و نوعی خاص از خاک رس دارد. احتمال دارد که آب مایع در زیر خاک رس این منطقه وجود داشته باشد. در این تصویر شن‌هایی را مشاهده می‌کنید که به شکلی عجیب قرار گرفته‌اند. به دلیل وجود خاک رس در منطقه Mawrth Vallis، سازمان ناسا تصمیم گرفته بود که در سال ۲۰۱۱ کاوشگر کنجکاوی را در این منطقه فرود بیاورد، اما در لحظات پایانی این کار انجام نشد و این کاوشگر در منطقه‌ای به نام Gale Carter فرود آمد. مواد ارگانیک باعث می‌شود که آب در خاک رس این منطقه نفوذ کند. به همین دلیل بسیاری از دانشمندان علاقه‌دارند که روی این منطقه تحقیق کنند. این تصویر بخش‌های شنی این منطقه را به نمایش در می‌آورد. شخصیت فیلم بعد از عبور از Mawrth Vallis به قسمتی به نام دهانه Marth می‌رسد. این دهانه یکی از هزاران دهانه‌ای است که بر اثر برخورد لایه‌های درونی سیاره مریخ به وجود آمده‌اند. این دهانه ۶۱ مایل طول دارد و نام آن از روی دانشمند آلمانی که Alber Marth نام داشت، برداشته شده است. این دانشمند در قرن ۱۹ میلادی زندگی می‌کرده است. دهانه Marth در منطقه بسیار بزرگی به نام Arabia Terra قرار دارد که یکی از منطقه‌های بزرگ خاکی و غبار آلود مریخ به حساب می‌آید. این منطقه ۲۸۰۰ مایل وسعت دارد. در این عکس می‌توانید میزان گرد و خاک این منطقه را مشاهده کنید. به دلیل خاکی بودن منطقه Arabia Terra سطح آن بسیار صاف است. به همین دلیل می‌توان کوچک‌ترین برخوردهای شهاب سنگی روی سطح آن را مشاهده کرد. واتنی باید از این منطقه عبور می‌کرد؛ اما وقوع طوفان شن در آن باعث شد که او مسیرش را به سمت Terra Meridiana تغییر دهد. این عکس، تنها تصویر مربوط به منطقه Terra Meridiana می‌شود که واتنی برای فرار از طوفان شن وارد آن می‌شود. در این منطقه یکی از قدیمی‌ترین دره‌های سیاره مریخ قرار گرفته که Samara Vallis نام دارد. واتنی برای اینکه با طوفان روبه‌رو نشود به مکانی در جنوب جایی که در ابتدا قصد رفتن به آن را داشت می‌رسد؛ اما این موضوع باعث نشد که از رفتن به دره Schiaparelli خودداری کند. این عکس مسیر حرکت واتنی را نمایش می‌دهد. به دهانه Schiaparelli خوش آمدید. دهانه‌ای که به شکل یک دایره بسیار بزرگ در مرکز عکس به نمایش درآمده است. عکس زیر از درکنار هم قرار گرفتن ۱۰۰ تصویر مختلف از فضاپیماهای وویجر به وجود آمده است. اندازه این دهانه دو برابر بیشتر از بزرگ‌ترین دهانه موجود در کره زمین است و Vredefort نام دارد. دهانه Schiaparelli از ترکیب چند دهانه کوچک‌تر به وجود آمده است. چگونگی شکل گرفتن این دهانه هنوز مشخص نیست. کف دهانه Schiaparelli از شن پوشیده است. شن‌هایی که در این تصویر به رنگ آبی تیره نمایش داده شده‌اند. به‌مرور زمان باد لایه‌های نازک این قسمت را حرکت داده و در نتیجه سنگ بستر این منطقه نمایان شده است. این تصویر مربوط به کل مسیری می‌شود که واتنی آن را طی کرده است. سفری ۲۰۰۰ مایلی روی سیاره مریخ که از اقامت‌گاهی که Hab نام داشت شروع می‌شود و به دهانه Schiaparelli خاتمه پیدا می‌کند. سفر واتنی ۵۷ روز طول کشید؛ اما آیا او از این سیاره جان سالم به درمی‌برد؟ برای فهمیدن این سوال بهتر است کتاب را بخوانید یا فیلمی که تا مدتی دیگر اکران می‌شود را مشاهده کنید. منبع: Business Insider
هنر و سینما
تبلت میت‌پد پرو هواوی ظاهری شبیه به آیپد پروهای اپل خواهد داشت ایوان بلس، افشار معروف دنیای گجت‌های هوشمند، به تازگی از تبلت جدید هواوی اطلاعاتی را منتشر کرده است. طبق گفته او، این تبلت که تا پیش از این با نام مدیا پد M۷ شناخته می‌شد، در واقع قرار است با نام میت‌پد پرو راهی بازار شود. در گزارش دیگری که از سوی ۹۱Mobiles منتشر شده است، اعلام شد که کمپ-ن- چینی قصد دارد از یک تبلت پرچم‌دار جدید رونمایی کند که احتمالا عرضه آن به سال ۲۰۲۰ موکول خواهد شد. مدتی قبل، سامسونگ با معرفی گلکسی تب اس ۶ به‌ خوبی ثابت کرد که هنوز هم می‌توان به تبلت‌ها امیدوار بود و در بسیاری از موارد آن‌ها را جایگزین لپ‌تاپ‌ها کرد. اپل نیز که رقیب دیگر هواوی است، در تدارک معرفی نسل جدیدی از خانواده محبوب آیپد پرو است که با ویژگی‌های جدید به‌روز شده‌اند. بنابراین، زمان آن است که هواوی نیز با معرفی یک رقیب شایسته، جایگاه خود در بازار تبلت‌ها را تثبیت کند. رندرهای فاش شده از میت‌پد پرو به شباهت ظاهری آن با آیپد پرو اشاره دارد. این تبلت در پنل جلویی به یک نمایشگر بزرگ با حاشیه‌های بسیار کم و لبه‌های گرد مجهز است. این حاشیه‌ها به اندازه‌ای است که می‌توان دوربین سلفی و سایر سنسورها را در آن جای داد، اما هواوی تصمیم گرفته که دوربین سلفی میت‌پد پرو را در حفره‌ای درون نمایشگر قرار دهد. به نظر می‌رسد قاب پشتی این تبلت از آلومینیوم ساخته شده و در گوشه بالایی سمت چپ میزبان دوربین اصلی است. کیفیت پایین رندرهای فاش شده باعث می‌شود تا دوربین اصلی میت‌پد پرو به وضوح دیده نشود، اما ظاهرا این ماژول میزبان دو سنسور و یک فلاش LED است. از جمله مشخصات سخت افزاری دیگری تبلت هواوی می‌توان به اسپیکرهای قرار گرفته در لبه پایینی و درگاه USB-C اشاره کرد. متاسفانه این تصاویر اطلاعاتی درباره جک ۳٫۵ میلی‌متری هدفون ارائه نمی‌کنند. مانند تبلت‌های قبلی هواوی، میت‌پد پرو نیز به قلم استایلوس M-Pen و یک صفحه کلید با اتصال آهنربایی مجهز است. قلم استایلوس هواوی همانند اپل پنسل، به‌صورت مغناطیسی به فریم کناره‌های تبلت متصل می‌شود و احتمالا پس از اتصال به‌صورت بی‌سیم شارژ خواهد شد. هنوز جزئیاتی از سخت افزار این تبلت منتشر نشده است؛ اما با توجه ظاهر آن، می‌توان یک پرچم‌دار قابل رقابت با تبلت‌های رده بالای سامسونگ و اپل را از هواوی در نظر داشت. بنابراین، انتظار داریم میت‌پد پرو به چیپست جدید کایرین ۹۹۰ به همراه حداقل ۶ گیگابایت حافظه رم و ۱۲۸ گیگابایت حافظه داخلی مجهز شود. منبع: Phone Arena
علم و تکنولوژی
سه ویژگی کارمندان استثنایی ویژگی‌های کارمندان خوب چیست؟ آنها کار انجام نشده‌ی دیگران را به عهده می‌گیرند؛ سر کار زود می‌رسند؛ همیشه برخورد و رفتار مثبت دارند. این مواردی که ذکر شد، جزو ویژگی‌های عادی است که ممکن است در هر کارمند خوبی دیده می‌شود. اما آیا کارمندهای عالی با بقیه فرقی ندارند؟ آنها چه ویژگی‌های شخصیتی دارند که باعث می‌شود از دیگر کارمندان متمایز شوند؟ کارمندان نمونه معمولا خصوصیاتی ورای رسیدن به موقع به محل کار دارند. یک کارمند خوب زود سر کار حاضر می‌شود و رفتار خوبی هم دارد. اما یک کارمند عالی و حیاتی برای شرکت، زود سر کار حاضر می‌شود تا آموزش بیشتری ببیند و هدف اصلی‌اش موفقیت شرکت است.۱- آنها اشتیاق سیری‌ناپذیری به پیشرفت دارندکارمندانی که لایق بیشترین ارزش احترام و قدردانی هستند و باید بیشترین میزان پاداش را داشته باشند، آن کسانی هستند که همیشه به دنبال پیشرفت بیشتر هستند. آنها در سمینارها و دوره‌های آموزشی مختلفی شرکت می‌کنند؛ زود به محل کار می‌رسند تا در مورد آخرین تحولات مربوط به حوزه‌ی کاریشان اطلاعات جمع‌آوری کنند. کسی که تمایل زیادی به اشتراک دانسته‌هایش دارد و به دیگر کارمندان شرکت اطلاعات مفید می‌دهد، باید به عنوان یک کارمند شایسته و نمونه شناخته شود.۲- آنها منافع شخصی خود را فدای منافع و پیشرفت تیم می‌کنندشما باید به این مورد توجه زیادی داشته باشید. کارمندانی که خودخواه نیستند، فعالیت‌هایشان را به رخ نمی‌کشند و به ملایمت رفتار می‌کند. اما کارمندان باارزش علاقه‌ی خودشان به موفقیت را در اولویت دوم قرار می‌دهند و موفقیت تیم برایشان اهمیت بیشتری دارد. آنها به تصویر بزرگ‌تر می‌اندیشند. یک نمونه‌ی بارز این مورد تیم فروش است. کارمندی که همیشه دیگران را تشویق می‌کند، ایده‌های مختلفی پیشنهاد می‌دهد، آموزش اضافی می‌بیند، نشان می‌دهد که شرکت برایش از درجه‌ی اهمیت بیشتری برخوردار است تا دریافت پورسانت یا جلب توجه.۳- آنها می‌دانند که چگونه از اشتباهات دیگران چشم‌پوشی کنندبعضی از کارمندان اهل برقراری ارتباط نیستند و نمی‌توانند کسانی را که زیاد صحبت می‌کنند، تحمل کنند. این کارمندان یک رفتار از خود راضی دارند که معمولا بر روحیه‌ی اطرافیانشان هم تاثیر منفی می‌گذارد. اما کارمندانی هم هستند که از اشتباهات همکاران‌شان چشم‌پوشی می‌کنند. چنین اشخاصی درک می‌کنند که همه می‌توانند خودشان را اصلاح و اشتباهات‌شان را جبران کنند. وقتی که کارمندی اخلاق ایرادگیری و عیب‌یابی نداشته باشد، می‌تواند به همه برای پیشرفت بیشتر انگیزه دهد. منبع: Inc
سلامت و زیبایی
ایستادن بر شانه غول‌ها! (فصل ۲ راه شیری – قسمت ۸) فصل دوم راه شیری به انتهای راه نزدیک شده است. این آخرین قسمت از فصل دوم راه شیری است که از استودیوی راه شیری پخش می‌شود. قسمت بعدی به سفرنامه بیوراکان خواهد پرداخت که پیشنهاد می‌کنیم منتظر این قسمت ویژه باشید. اما در این قسمت به مهم‌ترین وقایع تاریخ علم و نجوم می‌پردازیم. این که چگونه از زمین مرکزی به خورشید مرکزی رسیدیم و اکنون شناخت ما از عالم کاملا دگرگون شده است. در این قسمت به یاد جمله تاریخی نیوتون یادآوری می‌کنیم که هرچه اکنون ما درباره عالم می‌دانیم به خاطر ایستادن بر شانه غول‌های تاریخ علم است. برای دیدن بخش‌های مختلف برنامه و آیتم‌های دیگر این قسمت می‌توانید از فهرست زیر استفاده کنید. فهرست برنامهمسابقه: فرزانه میرشکاریانباشگاه راه شیری: کاظم کوکرم و صدریه فتوره‌چیشهرزاد قصه‌گو: شهرزاد میرسلطانیخالقان خیال: اتابک آکسونگفت‌و‌گو: دکتر امیرمحمد گمینیبرای شرکت در مسابقه کلیک کنیدپاسخ تمامی سوالات مسابقه‌ی این قسمت از راه شیری درون برنامه داده شده است و اگر با دقت به تماشای این قسمت از برنامه بپردازید حتما می‌توانید به تمام سوالات پاسخ درستی بدهید و شانس خود را برای برنده شدن جایزه‌ی یک میلیون تومانی این قسمت امتحان کنید. برای دیدن تمام قسمت‌های برنامه‌ی راه شیری می‌توانید به صفحه ویژه برنامه راه شیری مراجعه کنید. قسمت‌های قبلی فصل دوم برنامه‌ی راه‌ شیری را از طریق لینک‌های زیر تماشا کنید: سیاره‌های میزبان زندگیگفت‌وگو با عکاس نشنال جئوگرافیک؛ بابک امین‌تفرشیدستورالعمل فضانورد شدنسرنوشت کیهان؛ گفت‌و‌گو با کامران وفا، استاد هاروارددل‌ضعفه در فضا؛ فضانوردان چه غذایی می‌خورند؟ آدرس کیهانی ما؛ ما دقیقا کجا هستیم؟! آیا موجودات هوشمند فرازمینی وجود دارند؟ اگر از تماشای راه‌ شیری لذت می‌برید، تماشای آن را به دوستان خود نیز پیشنهاد کنید.
علم و تکنولوژی
مورچه‌های آنتی‌بیوتیک‌ساز مطالعات نشان می‌دهد که بیش از نیمی از آنتی‌بیوتیک‌هایی که امروزه مصرف پزشکی دارند، در اصل منشاءشان از طبیعت بوده است. بسیاری از این آنتی‌بیوتیک‌ها در خلال سال‌های ۱۹۴۰ تا ۱۹۶۰ به دنیای علم پزشکی معرفی شدند و از این برهه زمانی با عنوان عصر طلایی آنتی‌بیوتیک‌ها یاد می‌شود. متاسفانه مصرف غلط آنتی‌بیوتیک‌ها در ظرف ۵۰ سال گذشته سبب گردید که مقاومت آنتی‌بیوتیکی بسیاری از عوامل بیماری‌زا تشدید شود و این مساله در حال حاضر به یکی از مهم‌ترین چالش‌های بشر در قرن حاضر تبدیل شده است. اما به تازگی جمعی از دانشمندان توانسته‌اند مورچه‌هایی را در آفریقا پیدا کنند که توانایی ساخت یکی از منحصربفردترین انواع آنتی‌بیوتیک‌ها را دارند. دانشمندان می‌گویند که بر روی یک گونه از مورچه‌های آفریقایی، باکتری را یافته‌اند که توانایی تولید نوعی آنتی‌بیوتیک خاص را دارد. ظاهرا این آنتی‌بیوتیک می‌تواند در برابر یکی از مهم‌ترین زیرگونه‌های استافیلوکوک که آنتی-بیوتیک‌های معمولی در درمانش عاجز هستند، موثر واقع شود. با مورچه‌های آنتی‌بیوتیک ساز بیشتر آشنا شوید. طبیعت انسان را مقهور می‌کنددر سال ۱۹۵۹ میلادی یک نوع دارو با عنوان متی‌سیلین ساخته شد که این دارو امروزه از لیست داروهای تاثیرگذار خارج شده و جای خود را به انواع دیگری مانند کلوگزاسیلین و نافسیلین داده است. این دارو که جذب خوراکی نداشت و به صورت تزریقی مورد استفاده قرار می‌گرفت، در برابر برخی از انواع استافیلوکوک‌ها مقهور شد. استافیلوکوک اوریوس‌های مقاوم به متی‌سیلین یکی از عمده‌ترین زیرگونه‌های استافیلوکوک‌ها هستند که جزو باکتری‌های آلوده‌کننده مواد غذایی به شمار می‌روند و می‌توانند باعث سرگیجه، اسهال یا تهوع شوند. اما به تازگی محققان دانشگاه آنگلیای شرقی (University of East Anglia, UEA) واقع در نوریچ انگلستان و مرکز تحقیقاتی جان اینس (John Innes Center) توانسته‌اند یک عضو جدید از باکتری‌های خانواده استرپتومیسز (Streptomyces) را بر روی یک گونه جدید از مورچه‌های آفریقایی موسوم به پرورش‌دهنده‌های قارچ پیدا کنند‌ دانشمندان نام این جنس جدید از مورچه‌های آفریقایی را (Streptomyces formicae) و نام آنتی‌بیوتیکی را هم که تولید می‌کنند، فورمیکامیسین (formicamycin) گذاشتند که واژه بعد از فورمیکا یا همان میسین در زبان لاتین به معنای مورچه است‌تست‌های آزمایشگاهی نشان داد که این آنتی‌بیوتیک‌های جدید به شکل موثری در برابر استافیلوکوک‌ اوریوس‌های مقاوم به متی-سیلین و یک نوع باکتری دیگر موسوم به زنجیره باکتریایی (Vancomycin-resistant Enterococcus) که مقاوم به آنتی-بیوتیک‌های گروه وانکومایسین هستند، از خود مقاومت نشان می‌دهند‌ چنانچه ذکر شد، دو آنتی‌بیوتیک وانکومایسین و متی-سیلین کماکان جزو آنتی‌بیوتیک‌های موثر شناخته شده هستند‌نکته جالب اینجاست که همین آنتی‌بیوتیک‌های شناخته شده که به مصرف کلینیکی رسیده‌اند، در اصل برگرفته از یک گروه باکتری‌ها موسوم به آنتینومیستس‌ها هستند که قریب ۴۰ الی ۸۰ سال پیش از خاک جداسازی شده و عصر مشهوری به نام دوران طلایی آنتی‌بیوتیک‌ها را رقم زدند‌ اما استفاده نامناسب از این قبیل آنتی‌بیوتیک‌ها سبب گردید که میکروب‌ها به نوعی در برابر آن‌ها مصونیت پیدا کرده و در عمل دیگر بر یکسری باکتری‌ها و قارچ‌ها تاثیر نداشته باشند‌یک همزیستی مسالمت‌آمیز موفقپروفسور مت هاچکینز (Prof‌ Matt Hutchings) از دانشگاه آنگلیای شرقی می‌گوید: ما در اصل یک نوع همزیستی اکولوژیکی و شیمیایی را بین مورچه‌های پرورش‌دهنده قارچ و یک نوع باکتری مولد آنتی‌بیوتیک کشف کرده‌ایم که می‌تواند نه-تنها درک روشن‌تری را از وضعیت زیستی آن‌ها در اختیارمان قرار دهد بلکه در عین حال می‌تواند منبع مناسبی برای ساخت داروهای نسل جدید باشد‌ آنچه که ما شاهد هستیم همزیستی مورچه‌های موسوم به کنیان (Kenyan ants) با درختان خاردار آکاسیاست‌ مورچه‌ها در مکانی به نام دوماتیا زیست می‌کنند‌ دوماتیا در اصل اطاقک‌های کوچکی است که خود گیاهان برای مورچه‌ها مهیا می‌کنند و شکل‌ آن‌ها اغلب توخالی و حفره‌دار است‌ کاری که مورچه‌ها انجام می‌دهند، این است که قارچ‌ها را در این اطاقک‌ها برای تغذیه‌شان پرورش می‌دهند‌ در مقابل مورچه‌ها نیز به درخت کمک کرده و آن را از شر گیاهخواران درشت‌جثه دور نگه می‌دارند بعنوان مثال فیل‌ها از درختان آکاسیایی که روی آن‌ها مورچه باشد، برای تغذیه استفاده نمی‌کنند‌ این زندگی از این نظر همزیستی است که در اصل هر دو طرف یعنی مورچه‌ها و درخت به یک نسبت از آن منتفع می‌شوند‌ کاری که تیم تحقیقاتی پروفسور هاچکینز انجام داده، این است که یک تعدادی از زنجیره باکتریایی آکتینومیست (Actinomycete) را از لانه مورچه‌ها بر روی درخت آکاسیا برداشته و توالی ژنتیکی شماری از آن‌ها را مشخص کرده است. از این میان یک زنجیره خاص بوده که توجه تیم تحقیقاتی را به خود جلب کرده است. محققان می‌گویند که ترکیبات آنتی‌بیوتیکی که از این زنجیره خاص تولید شده، نشان می‌دهد که این باکتری‌ها بشدت فعال هستند. آزمایش‌های اولیه نشان داد که این ترکیبات به طور قطع می‌توانند برای درمان بعضی از بیماری‌ها موثر واقع شوند. پروفسور هاچکینز می‌گوید: ما فورمیکامیسین‌ها را بر روی یکسری استافیلوکوک‌ها امتحان کردیم و متوجه شدیم که برخلاف آنتی‌بیوتیک‌های نسل قدیم اتفاقا قدرت مقاومت بسیار بالایی دارند. پس از آن ۲۰ نسل مختلف را نیز آزمایش کردیم و مقاومت همه آن‌ها در عمل تایید شد. نکته ارزشمند این تحقیقات این است که آزمایش‌های تعیین توالی ژنتیکی پشتوانه این نتیجه‌گیری است و ما در عمل توانسته‌ایم آنتی‌بیوتیک‌های طبیعی را کشف کنیم که میزان تاثیرگذاری آن‌ها بر برخی از بیماری‌ها در عمل بیش‌تر از انواع انسان‌ساز است. هاچکینز می‌افزاید: ما در طبیعتی هستیم که رازهای ناشناخته آن اعجاب برانگیز است و جای تاسف دارد که طبیعتی را نابود می‌کنیم که از بسیاری رازهای ارزشمند آن هنوز بی‌اطلاع هستیم. سوال اینجاست که آیا ما با تخریب طبیعت به ضرر خود عمل نمی‌کنیم؟ منبع: pubs-rsc
سلامت و زیبایی
مایکروسافت زودتر از موعد هیچ بازی جدیدی را نشان نمی‌دهد در طول چند سال گذشته مایکروسافت بسیاری از بازی‌های خودشان را کنسل کرد. بازی‌هایی مثل Fable: Legends و Scalebound از جمله عنوان‌هایی بودند که روند تولید آن‌ها متوقف شد. این اتفاق اعتراض بسیار زیاد کاربران را هم به همراه داشت و موجب ناامیدی آن‌ها شد. مایکروسافت در نمایشگاه E۳ امسال هم چند بازی انحصاری نشان داد که البته تعداد آن‌ها چندان زیاد نبود. کاملا اطیمنان داشتیم که دو بازی Crackdown ۳ و Forza Motorsport ۷ را در این رویداد مشاهده می‌کنیم؛ اما خیلی دوست داشتیم که چند عنوان بزرگ دیگر هم میدیدیم. همین موضوع باعث شد که خیلی‌ها فکر کنند مایکروسافت بازی انحصاری جدیدی در دست ساخت ندارد. در واکنش به این صحبت‌ها، فیل اسپنسر رییس بخش ایکس‌باکس به این موضوع اشاره کرد که این شرکت دیگر اشتباهی که در بازی Scalebound مرتکب شد را تکرار نمی‌کند. اسپ-ن- بر این باور است که معرفی این بازی خیلی زود اتفاق افتاد و نباید در معرفی آن عجله می‌کردند. این موضوع باعث شد که انتظارات از بازی بالا برود و نتیجه هم باعث توقف تولید آن شد. اسپ-ن- در ادامه صحبت‌هایش به این موضوع اشاره کرد که در حال حاضر چند بازی انحصاری برای ایکس‌باکس وان در حال ساخت است که قرار دادهای آن‌ها هم امضا شده است؛ اما فعلا قرار نیست چیزی از این بازی‌ها اعلام شود. اسپنسر گفت که دیگر قرار نیست بازی جدیدی نشان دهند که ۲ یا ۳ سال بعد راهی بازار شود. مایکروسافت همچنان به تولید بازی‌های انحصاری برای ایکس‌باکس وان ادامه می‌دهد؛ اما آن‌ها را زودتر از زمان مشخص شده نشان نخواهد داد. منبع: Vg۲۴۷
بازی ویدیویی
شعبه‌ی لس‌آنجلس DICE به وینسنت زمپلا سپرده شد وینسنت زمپلا، موسس و مدیرعامل استودیوی بازی‌سازی ریسپاون، از این پس با حفظ سمت خود در ریسپاون، مدیریت استودیوی بازی‌سازی DICE LA را هم برعهده خواهد گرفت. شعبه‌ی لس‌آنجلس DICE همچنین احتمالا از این پس با نام دیگری و به عنوان یک استودیوی مجزا شناخته خواهد شد. استودیوی بازی‌سازی ریسپاون (Respawn Entertainment) در چند سال گذشته با عرضه‌ی سری بازی‌های تایتان‌فال، بازی ایپکس لجندز و همچنین جدیدترین بازی جنگ ستارگان، توانایی‌اش را در ساخت بازی خوب ثابت کرده است؛ موضوعی که بدون شک وینسنت زمپلا نقش مهمی در تحقق آن داشته است. به نظر می‌رسد که شرکت الکترونیک آرتز هم در همین راستا و برای این که جان تازه‌ای به استودیوی DICE Los Angeles ببخشد، وینسنت زمپلا را به عنوان مدیر این استودیو انتخاب کرده است. زمپلا شخصا این خبر را در مصاحبه‌ای با خبرگزاری لس‌آنجلس تایمز اعلام کرده است. استودیوی بازی‌سازی DICE Los Angeles تا به امروز پروژه‌ی خاصی را در دست نداشته و فقط به عنوان استودیوی ثانویه و کمکی شعبه‌ی اصلی DICE فعالیت کرده است. استودیوی DICE را بیشتر به خاطر ساخت بازی‌های بتلفیلد و بتل‌فرانت و همچنین موتور پایه‌ی فراست‌بایت می‌شناسیم. طبق گفته‌ی وینسنت زمپلا، استودیوی DICE Los Angeles از این پس به عنوان یک استودیوی مجزا و کاملا جدا از DICE و ریسپاون فعالیت خواهد کرد. او در این باره به لس‌آنجلس تایمز گفته است: احتمالا اسم استودیو را هم عوض خواهیم کرد. می‌خواهیم تصویر کاملا جدیدی به این استودیو دهیم. می‌خواهیم افراد بدانند که این استودیو مکانی است که می‌توانند در آن به ساخت محتوای جدید مشغول شوند. به نظرم تا به امروز فقط فکر می‌کرده‌اند که این استودیو، یک استودیوی کمکی برای DICE Stockholm است. تغییر نام از این نظر مهم است که می‌تواند افراد جدید را جذب کند تا به این استودیو بیایند و کارهای شگفت‌انگیزی انجام دهند. لورا میله، مدیر استودیوهای بازی‌سازی الکترونیک آرتز، در بیانیه‌ای اضافه کرده است: تحت نظر ویسنت، انتظار داریم تا افراد این استودیو برای ساخت بازی خودشان تلاش کنند. معتقدم که ویسنت می‌تواند راهنمایی‌های خوبی به آن‌ها ارایه دهد. او به ساخت یک تیم منسجم کمک خواهد کرد. به نظرم به زودی یک استودیوی بسیار قدرتمند در لس‌آنجلس خواهیم داشت؛ استودیویی که از یک تیم پشتیبانی و ثانویه به یک استودیوی بزرگ و جداگانه تبدیل شده است تا تجربه‌های جدید خلق کند. وینسنت زمپلا سمت خود به عنوان مدیر استودیوی ریسپاون را ترک نخواهد کرد، ولی در آینده بیشتر به عنوان ناظر و راهنما فعالیت خود را ادامه خواهد داد. استودیوی بازی‌سازی ریسپاون در حال حاضر بخش‌های مختلفی دارد که به صورت جداگانه مدیریت می‌شوند. استیگ آسموسن، کارگردان Jedi Fallen Order مدیریت بخش جدیدی در ریسپاون را برعهده خواهد گرفت که روی ساخت بازی‌های داستان-محور تمرکز دارد. چد گرنیر روی ساخت بازی ایپکس لجندز نظارت خواهد کرد. پیتر هیرشمن در ریسپاون پروژه‌ی بازی واقعیت مجازی مدال افتخار را به دست دارد. زمپلا همچنین می‌گوید که پروژه‌های مختلفی در ریسپاون در حال شکل‌گیری هستند، ولی توضیح بیشتری درباره‌ی آن‌ها نمی‌دهد. منبع: Gematsu
بازی ویدیویی
تلسکوپ فضایی جیمز وب سرانجام به طور کامل سر هم شد ناسا گامی بلند به سوی آماده سازی تلسکوپ فضایی جیمز وب برای پرتاب برداشت و قطعات این تلسکوپ سرانجام به طور کامل سر هم شد. اکنون جیمز وب به یک رصدخانه کامل تبدیل شده است. مهندسان ناسا دو بخش این تلسکوپ ۹/۷ میلیارد دلاری را به هم متصل کردند تا گامی بلند به سوی پرتاب تلسکوپ فضایی جیمز وب در سال ۲۰۲۱ برداشته شود. در حال حاضر تلسکوپ، ابزارهای علمی، سپر خورشیدی و فضاپیما به یک رصدخانه واحد تبدیل شده‌اند. امری که حاصل تلاش هزاران نفر در طول بیست سال اخیر است. تلسکوپ فضایی جیمز وب با همکاری ناسا، سازمان فضایی اروپا، آژانس فضایی کانادا و چند شرکت دیگر ساخته شده است. مهندسان برای یکپارچه کردن رصدخانه با کمک یک جرثقیل به آرامی بخش اپتیکی و ابزارهای علمی را به بدنه فضاپیما متصل کردند. پیش از این سپر خورشیدی جیمز وب به فضاپیما متصل شده بود. سپر خورشیدی ابزارهای جیمز وب را در زمان انجام فعالیت سرد نگه خواهد داشت تا مشکلی در فرآیند رصدها در طول موج فروسرخ ایجاد نشود. تصویری از فرآیند اتصال دو بخش تلسکوپ فضایی جیمز وب به یک‌دیگر. این اما پایان کار نیست و متخصصان ناسا باید اتصالات الکتریکی را برقرار و آن‌ها را آزمایش کنند. این گام مهم در راستای آماده‌سازی تلسکوپ جیمز وب برای پرتاب البته بسیار دیر انجام شد. تلسکوپ جیمز وب تا کنون بارها با تاخیر در زمان تعیین شده برای پرتاب و افزایش بودجه مواجه شده است. از سال ۲۰۰۹ تا کنون هزینه‌های مربوط به جیمز وب تقریبا دو برابر شده است. زمان پرتاب نیز تا کنون هفت سال به تعویق افتاده است. با این حال با توجه به اهمیت تلسکوپ فضایی جیمز وب از نظر علمی تلاش‌ها و هزینه‌های صورت گرفته را می‌توان کاملا ارزشمند دانست. تلسکوپ فضایی جیمز وب آسمان را در طول موج فروسرخ رصد خواهد کرد و این فرصت را برای اخترشناسان فراهم می‌کند تا پاسخ برخی از سوالات بسیار بزرگ در علم اخترشناسی را بیابند. تلسکوپ فضایی جیمز وب در فاصله ۱/۵ میلیون کیلومتری از زمین مستقر خواهد شد. بررسی جو سیارات فراخورشیدی و جست‌وجو برای یافتن نشانه‌های حیات در آن‌ها و مطالعه‌ی شکل‌گیری اولین ستاره‌ها و کهکشان‌ها در عالم از اهداف اصلی ماموریت تلسکوپ فضایی جیمز وب است. تلسکوپی که می‌تواند باعث جهشی بزرگ در علم اخترشناسی شود و مرزهای دانش بشر را گسترده‌تر کند. عکس کاور: تلسکوپ فضایی جیمز وب پس از اتصال کامل قطعات مختلف آن به یک‌دیگر.
علم و تکنولوژی
نسل جدید گوشی بلاک‌چین HTC تا پایان ۲۰۱۹ عرضه می‌شود اگر نخستین گوشی بلاک‌چین HTC موسوم به Exodus ۱ را به خاطر ندارید، باید بگوییم که در رابطه با این موضوع تنها نیستید. این گوشی ۷۰۰ دلاری اکتبر گذشته معرفی شد و نخستین تلاش HTC برای ارائه‌ی گوشی مبتنی بر فناوری بلاک‌چین محسوب می‌شود. در چند ماه اول، فقط با پرداخت از طریق ارزهای مجازی خرید Exodus ۱ امکان‌پذیر بود. HTC برای معرفی این گجت ترفندهای زیادی را به کار گرفت و حتی در چند ماه اول، فقط با پرداخت از طریق ارزهای مجازی خرید این گوشی امکان‌پذیر بود. به نظر می‌رسد این شرکت از فروش Exodus ۱ راضی بوده است و به همین خاطر طبق جدیدترین خبر منتشر شده، به‌زودی باید انتظار عرضه نسل دوم آن را داشته باشیم. به گفته رییس بخش بلاک‌چین HTC، گوشی Exodus ۲ تا پایان سال ۲۰۱۹ روانه‌ی بازار می‌شود. در رابطه با مشخصات و جزئیات این گوشی اطلاعاتی ارائه نشده ولی به احتمال زیاد مبتنی بر نسل بعدی پرچم‌دار این شرکت خواهد بود. در رابطه با قابلیت‌ها، باید بگوییم که نسل اول این گوشی بیش از هر چیزی ابزاری برای مدیریت ارزهای مجازی محسوب می‌شود ولی برای گوشی جدید، شاید شاهد ارائه‌ی فناوری بلاک‌چین برای بخش‌هایی مانند مروگر، پیام‌رسان و حتی شبکه‌ اجتماعی باشیم. منبع: Phone Arena
علم و تکنولوژی
گوشی‌های تاشو به این زودی‌ها همه‌گیر نمی‌شوند گوشی‌های تاشو که تابه‌حال معرفی شده‌اند قیمت بسیار زیادی دارند و ظاهرا تا چند سال آینده هم نمی‌توانند نظر تعداد زیادی از کاربران را جلب کنند. شرکت تحلیلی Gartner علاوه بر اشاره به چالش‌های مربوط به تولید این‌گونه گوشی‌ها و قیمت بالای قطعات آن‌ها، خاطرنشان کرده که این گوشی‌ها به‌اندازه قیمت بسیار بالایشان جذابیت ندارند. طبق پیش‌بینی این شرکت، در سال ۲۰۲۳ گوشی‌های تاشو تنها ۵ درصد از کل بازار گوشی‌های هوشمند را تشکیل خواهند داد که تقریبا معادل ۳۰ میلیون گوشی است. به احتمال زیاد اپل هم طی این دوران رشد آهسته دست به تولید گوشی تاشو نخواهد زد. اگر نظر تحلیلگران Gartner درست باشد، پس به احتمال زیاد اپل هم طی این دوران رشد آهسته دست به تولید گوشی تاشو نخواهد زد. البته این فقط یک فرض است، اما شرکت Gartner چنین تحلیلی را بر اساس شریط موجود در بازار و صنعت ارائه داده است. با توجه به اقدامات گذشته شرکت اپل، می‌توانیم بگوییم که این شرکت زمانی آیفون تاشو را روانه‌ی بازار می‌کند که گوشی‌های تاشو از مرحله‌ی آزمایشی فاصله گرفته باشند و شرکت‌های مختلف برای دستیابی به بهترین رویکردی که نسبت به قیمت تمام شده مزایای بیشتری داشته باشد، به توافق رسیده باشند. برای کلیت بازار گوشی‌های هوشمند، شرکت Gartner انتظار تغییر و تحول اساسی ندارد. طبق آمار ارائه شده از جانب این شرکت، عرضه ۱٫۸۱ میلیارد گوشی در سال ۲۰۱۸، در سال جاری به ۱٫۸ میلیارد می‌رسد و در سال ۲۰۲۰ با دستیابی به آمار ۱٫۸۲ میلیارد، شاهد رشد خواهیم بود اما در سال ۲۰۲۱ بار دیگر آمار افت می‌کند و به ۱٫۷۹ میلیارد گوشی می‌رسد. اساسا، این شرکت می‌گوید که بازار گوشی‌های هوشمند در چند سال آینده هم بزرگ‌تر نخواهد شد و این یعنی حتی انقلاب ۵G هم نمی‌تواند تغییر چندانی در این وضعیت ایجاد کند. مانند گوشی‌های تاشو، گوشی‌های ۵G هم اگرچه جذابیت زیادی دارند، ولی احتمالا نمی‌توانند فروش گوشی‌ها را به‌طور قابل توجهی افزایش دهند. منبع: Phone Arena
علم و تکنولوژی
شخصیت اصلی فیلم فرقه‌ی اساسین را ببینید پس از خبرهای زیادی که تا به حال درباره‌ی فیلم فرقه‌ی اساسین شنیده‌ایم، بالاخره می‌توانیم اولین نگاهی به آن داشته باشیم. این فیلم که از روی مجموعه بازی‌هایی با همین نام ساخته می‌شود، با علاقه‌ی مایکل فاسبندر (Michael Fassbender) به داستان این مجموعه بازی‌ها شکل گرفته است‌ مایکل فاسبندر قرار است نقش اصلی فیلم فرقه‌ی اساسین را بازی کند‌ تصویری که اخیرا از شخصیت او مننشر شده، بسیار شبیه اساسین‌های کلاسیک بازی‌های فرقه‌ی اساسین است‌ فاسبندر، که او را با بازی در فیلم‌های حرام‌زاده‌های بی‌شرم، پرومتئوس و یک روش خطرناک می‌شناسیم، با شنیدن قصه‌ی این مجموعه که بر پایه‌ی خاطرات نهفته در DNA نوشته شده است، تصمیم گرفته تهیه‌کنندگی فیلم را بر عهده بگیرد‌ او هم‌چنین نقش اساسین اصلی داستان را در فیلم ایفا خواهد کرد‌ داستان فیلم فرقه‌ی اساسین هیچ ارتباطی با داستان بازی‌ها یا شخصیت‌های آن‌ها ندارد‌ فاسبندر نقش قاتلی به اسم Callum Lynch را بازی خواهد کرد‌ لینچ از اجداد خود که اساسین بوده‌اند آگاه می‌شود‌ او سپس توسط دستگاهی که به او اجازه می‌دهد خاطرات اجدادش را دوباره بازسازی کند (احتمالا همان Animus) به اسپ-ن-ای قرن پ-ن-ده باز می‌گردد‌ لینچ اطلاعات و مهارت‌های لازم برای مبارزه با تمپلارهای دنیای امروزی را با مرور خاطرات جدش که Aguilar نام دارد می‌آموزد‌ عکسی که در پایین می‌بینید، تصویری است که Yahoo به‌طور انحصاری از شخصیت اصلی فیلم منتشر کرده است‌ همانطور که می‌بینید طراحی قاتل اصلی فیلم، بسیار شبیه اساسین‌های کلاسیک مجموعه است‌ فعلا همین قدر درباره‌ی فیلم و داستان‌اش اطلاع داریم‌ با توجه به سابقه‌ی کاری فاسبندر، انتظارات‌مان از فیلم بالا است و امیدواریم نتیجه‌ی نهایی مثل دیگر فیلم‌هایی که از روی بازی ساخته می‌شوند از آب در نیاید‌ دیگر بازیگرهای فیلم از این قرارند: – ماریون کوتیارد (Marion Cotillard) – مایکل کنث ویلیامز (Michael Kenneth Williams) – آریان لبد (Ariane Labed) فیلم‌برداری قرار است از روز دوشنبه (پس فردا) آغاز شود. قرار است لوکیشن‌های فیلم مالتا، لندن و اسپ-ن-ا باشند. منبع: ‌Yahoo
هنر و سینما
کارگردان فیلم The Division انتخاب شد حدود یک سالی از فیلم فرقه اساسین و امیدهایی که شرکت یوبی‌سافت برای آن در سر می‌پروراند، صحبت کرده‌ایم. قرار بود که این فیلم حسابی بترکاند و تمام تصورات را از فیلم‌هایی که با اقتباس از بازی‌ها ساخته می‌شوند را تغییر دهد. با تمام این اوصاف، فیلم فرقه اساسین عرضه شد و هم منتقدان و هم مخاطبان این فیلم، آن را حسابی کوبیدند. فیلم فرقه اساسین فروش خوبی هم نداشت، اما این موضوع باعث نشده است تا یوبی‌سافت بخواهد ساخت فیلم‌های بیشتر را رها کند. فیلم بعدی شرکت یوبی‌سافت، قرار است از روی The Division ساخته شود. جسیکا چستین و جیک جیلنهال در این فیلم ایفای نقش خواهند کرد. طبق گزارشی که اخیرا وب‌سایت Variety منتشر کرده است، ظاهرا یوبی‌سافت کارگردانی درست و درمان برای فیلم The Division پیدا کرده است. به نظر می‌رسد که استفن گیگان (Stephen Gaghan) قرار است فیلم بعدی یوبی‌سافت را برای‌اش بسازد؛ کارگردانی و نویسندگی فیلم‌های بزرگی و هم‌چنین یک اسکار را در کارنامه‌ی کاری‌اش دارد‌ استیفن گیگان برای نویسنده‌ی فیلم‌نامه‌ی ترافیک (Traffic) اسکار دریافت کرده و هم‌چنین فیلم‌هایی مثل Syriana و Gold را کارگردانی کرده است. اطلاعات بیشتری از فیلم The Division در دست نداریم، اما می‌دانیم که جسیکا چستین و جیک جیلنهال در این فیلم ایفای نقش خواهند کرد. منبع: Variety
هنر و سینما
[اینفوگرافیک] بهترین شیوه‌ی گرم کردن غذا چیست؟ خیلی از ما عادت داریم باقی مانده‌ی وعده‌های غذایی پخته شده را در یخچال یا فریزر قرار دهیم و یک یا چند روز بعد آن را دوباره گرم کنیم و میل کنیم. بیشتر ما هم غذاهایی که میل می‌کنیم فریز شده هستند و نیاز دارند گرم و پخته شوند. ولی آیا اصولی برای گرم کردن غذاهای پخته و خام وجود دارد؟ برای فهمیدن این سوال مقاله‌ی اینفوگرافیک زیر را مطالعه کنید.
سلامت و زیبایی
چرا The Last of Us Part ۲ جهان‌باز نیست؟ در ابتدای مراحل ساخت بازی Last of Us Part ۲ شرکت ناتی‌داگ نمی‌خواست بزرگ‌ترین اثر خود را خلق کند. با این حال، طبق گفته نیل دراکمن (نویسنده و کارگردان) جاه‌طلبانه و گسترده بودن داستان بازی وجود چنین امری را ضروری کرد. نیل دراکمن درباره این موضوع گفت: ما قصد نداشتیم بزرگ‌ترین اثری که تا به حال ساخته‌ایم را خلق کنیم. ما می‌خواستیم این داستان واقعا جاه‌طلبانه را روایت کنیم و همین موضوع باعث شد تا بازی به بزرگ‌ترین اثری که تا به حال ساخته‌ایم تبدیل شود. او در ادامه افزود: داستانی که ما چهار سال پیش طراحی کردیم واقعا پیچیده است و کاراکترهای بسیار زیادی دارد. هسته داستان ساده است، اما روند و پیچش‌های آن پیچیده هستند. ما زمان بیشتری برای صحنه‌های سینمایی نیاز داشتیم. ما مکان‌ها و لوکیشن‌های بیشتری نیاز داشتیم. ما به تنوع بیشتری از دشمنان نیاز داشتیم. بنابراین بازی بزرگ‌تر شد. با وجود چنین موضوعی احتمال دارد بعضی هواداران گمان کنند که این‌بار با اثر اطناب‌آمیزی طرف هستیم که سازندگان صرفا برای طولانی کردن آن، مواردی اضافی و کم‌اهمیتی را به آن افزوده‌اند. نیل دراکمن با تکذیب این موضوع اطمینان داد که تیم سازنده می‌خواسته سرعت و جریان قسمت اول مجموعه را همچنان حفظ کرده‌اند و با آن مطابقت داشته باشد: بازی بی‌جهت طولانی نیست و روند و سرعت قسمت اول را همچنان دارد. شما در فراز و نشیب‌های دیوانه‌وار، احساسی و غم‌انگیزی قرار خواهید گرفت که تنش‌ها و لحظات آهسته‌تر، تحریک‌آمیزتر و متفکرانه را در خود جای داده است. چنین رویدادها و اتفاقاتی در تمامی بخش‌های بازی قرار داده شده‌اند. چند روز پیش تعدادی از رسانه‌ها توانستند دموی سه‌ساعته بازی را تجربه کنند که به نظر می‌رسید بخش بزرگی را شامل می‌شد. با این حال، نیل دراکمن ادعا کرد که وسعت بازی نهایی بسیار بیش‌تر خواهد بود: دموی بازی و نمایش گیم‌پلی E۳ ۲۰۱۸ تنها بخش کوچکی از بازی هستند. بزرگ‌نمایی نمی‌کنم، اما بازی بزرگ‌ترین اثر ناتی داگ است. کلمه بزرگ‌ترین تنها به میزان محتوای بازی محدود نمی‌شود و فلسفه‌ای است که خودش را در طراحی دنیای بازی و گیم‌پلی هم نشان می‌دهد. از لحاظ ساخت دنیای بازی، دراکمن گفت تیم سازنده می‌خواست راهی را که با بازی‌های اخیر استودیو یعنی Uncharted ۴: A Thief's End و Uncharted: The Lost Legacy آغاز کرد را ادامه دهد. بنابراین، ساختار بازی به گونه‌ای خواهد بود که به بازی‌کنندگان اجازه می‌دهد در محیط‌ها گشت و گذار کنند: با توجه به نقطه‌ای که در داستان قرار دارید، ممکن است بعضی چیزها را آزاد بگذاریم و بگوییم اینجا یکسری چیزهای اضافه و داستان‌های فرعی است که می‌توانید سراغ‌شان بروید یا اینکه مستقیما به همان جایی بروید که از همان ابتدا قصدش را داشتید. در چنین لحظاتی تنش بازی بالا نخواهد بود. اما زمانی که تنش بازی بالاتر می‌رود، ممکن است ست‌پیس‌های خطی و معروف ناتی‌داگ را تجربه کنید. ما می‌دانیم که با توجه به نیاز داستان می‌توانیم به هر دوی این مسیرها برویم. دراکمن در ادامه درباره حفظ تعادل میان محیط‌های بازی و صحنه‌های خطی چنین گفت: برخلاف بازی‌های محیط‌بازی که معمولا در اغلب اوقات‌ محیط‌های‌شان قابل دسترسی هستند، استفاده از چنین ساختاری برای The Last of Us جواب نمی‌دهد چرا که در این صورت تنش و کشمکش از بین می‌رود. اگر نیاز باشد به نجات کسی بروم و بازی بگوید باشه، همین الان می‌توانی او را نجات دهی یا اینکه این ده‌تا چیز مختلف هم در گوشه کارت به انجام برسانی، آنوقت تنش‌تان را از دست خواهید داد. بازی The Last of Us Part ۲ در تاریخ ۲ اسفند ۱۳۹۸ به‌صورت انحصاری برای پلی‌استیشن۴ راهی بازار خواهد شد.
بازی ویدیویی
شیر طلایی جشنواره ونیز ۲۰۱۹ به جوکر رسید روز گذشته جشنواره فیلم ونیز ۲۰۱۹ به پایان رسید و مهم‌ترین جایزه جشنواره یعنی شیر طلایی به فیلم سینمایی جوکر (Joker) رسید‌ جدیدترین ساخته تاد فلیپس در حالی جایزه اصلی جشنواره فیلم ونیز ۲۰۱۹ را به دست آورد که از نظر عمده منتقدان اروپایی در میان بهترین آثار جشنواره قرار داشت و همچنین مورد توجه منتقدان انگلیسی‌زبان نیز قرار گرفته بود‌ اهدای شیر طلایی به جوکر از یک زاویه دیگر نیز در رسانه‌های سینمایی مورد توجه قرار گرفته؛ اینکه جایزه اصلی این بار هم به فیلمی داده شد که احتمالا از شانس بالایی در مراسم اسکار برخوردار است‌ سال گذشته شیر طلایی به فیلم سینمایی روما (Roma) رسید؛ آخرین اثر آلفونسو کوارون مکزیکی که در جوایز اسکار هم خوش درخشید و جوایزی چون اسکار بهترین کارگردانی و بهترین فیلم غیرانگلیسی‌زبان را تصاحب کرد‌ از سوی دیگر سال ۲۰۱۷ نیز فیلم شکل آب (The Shape of Water) شیر طلایی ونیز را به خانه برد و در مراسم اسکار جوایز کلیدی همچون اسکار بهترین فیلم و بهترین کارگردانی را به نام خود ثبت کرد‌ با در نظر گرفتن نکات فوق می‌توان گفت از طرفی سلیقه ونیز به سلیقه آکادمی نزدیک شده و از سوی دیگر شانس جوکر برای به دست آوردن جوایز اسکار حالا بیشتر از قبل است‌ با وجود آنکه جوکر توانست شیر طلایی ونیز را به دست آورد اما واکین فینیکس بازیگر اصلی فیلم که با تمجید گسترده منتقدان مواجه شده بود جایزه بهترین بازیگری را از دست داد تا به جشنواره‌های دیگر و بویژه به جوایز اسکار چشم‌ امید داشته باشد‌ جایزه بهترین بازیگر مرد جشنواره فیلم ونیز ۲۰۱۹ به لوکا مارینلی برای ایفای نقش در فیلم مارتین ادن (Martin Eden) رسید‌ مارتین ادن فیلمی است اقتباسی از رمانی به همین نام نوشته جک لندن ‌مشهور ساخته پیترو مارچلو‌ مارچلو تا پیش از سال ۲۰۱۵ در حوزه ساخت آثار مستند فعال بود اما از آن زمان تا حال دو اثر داستانی را کارگردانی کرده است‌ جایزه بهترین بازیگر زن نیز به آریان آسکارید برای حضور در فیلم گلوریا موندی (Gloria Mundi) تعلق یافت‌ گلوریا موندی ساخته روبر گدیگیان کارگردان فرانسوی است و درباره خانواده‌ای است که هم‌زمان با شادی تولد فرزند جدیدشان گلوریا باید روزگار سختی را از سر بگذرانند‌ شیر نقره‌ای از دیگر جوایز مهم جشنواره که برای بهترین کارگردانی اهدا می‌شود به روی آندرشون فیلم‌ساز سوئدی رسید برای فیلم درباره پایان‌ناپذیری (About Endlessness) ‌ آندرشون پیش از این برای فیلم کبوتری برای تأمل در باب هستی روی شاخه نشست (A Pigeon Sat on a Branch Reflecting on Existence) شیر طلایی ونیز را هم به خانه برده بود‌ این کارگردان سوئدی بخاطر ساخت کمدی‌های ابزورد شهرت جهانی دارد و از سایر آثار پراهمیتش می‌توان به یک داستان عاشقانه سوئدی (A Swedish Love Story)، آوازهایی از طبقه دوم (Songs from the Second Floor) و شما، زنده‌ها (You, the Living) اشاره کرد‌ اما جایزه بزرگ هیات داوران به رومن پولانسکی فیلم‌ساز پرحاشیه‌ جشنواره امسال رسید برای جدیدترین فیلمش یک افسر و یک جاسوس (An Officer and a Spy) ‌ پولانسکی که در آمریکا به اتهام تجاوز پرونده قضایی دارد در سال‌های اخیر و با شدت گرفتن جنبش‌های مربوط به آزار جنسی دوباره مورد توجه رسانه‌ای قرار گرفت و بیش از گذشته بویژه از طرف رسانه‌های انگلیسی‌زبان منزوی شد‌ امسال از آغاز جشنواره پرسش‌های زیادی درباره حضور او مطرح بود‌ لوکرسیا مارتل فیلم‌ساز زن مطرح آرژانتینی که رییس هیات داوران این دوره جشنواره ونیز بود در پاسخ به این حاشیه‌ها گفت از حضور فیلم پولانسکی در جشنواره دفاع می‌کند و معتقد است باید بین کارگردان به عنوان یک فرد و به عنوان یک هنرمند تفاوت قایل شد‌ مارتل گفته بود باید اجازه دید فیلم پولانسکی حضور داشته باشد گرچه او در مراسم ویژه مربوط به اکران آن شرکت نخواهد کرد‌ به حواشی مذکور این را هم اضافه کنید که منتقدان انگلیسی‌زبان اصلا با اثر جدید این فیلم‌ساز برجسته لهستانی همراهی نشان ندادند و نقدهای عمدتا منفی آن‌ها در رسانه‌ها انعکاس یافت‌ اما اروپایی‌ها فیلم را پ-ن-یدند و با وجود فضایی که علیه این کارگردان ایجاد شده بود جایزه بزرگ هیات داوران به آخرین اثر او رسید؛ پیش از این جایزه ویژه فدراسیون بین المللی منتقدین فیلم (FIPRESCI) نیز به فیلم پولانسکی اختصاص یافته بود‌ نماینده ایران در جشنواره فیلم ونیز ۲۰۱۹ فیلم ‌سینمایی متری شش و نیم بود که در بخش افق‌ها شرکت کرد‌ در این بخش فیلم سینمایی اوکراینی آتلانتیس (Atlantis) ‌ به کارگردانی والنتین واسیانوویچ به عنوان بهترین اثر انتخاب شد و سعید روستایی جشنواره را دست خالی ترک کرد. در ادامه می‌توانید فهرست برندگان جشنواره فیلم ونیز ۲۰۱۹ را بررسی کنید: برندگان بخش مسابقه اصلی شیر طلایی بهترین فیلم: جوکر به کارگردانی تاد فیلیپس جایزه بزرگ هیات داوران: یک افسر و یک جاسوس به کارگردانی رومن پولانسکی شیر نقره‌ای بهترین کارگردانی: درباره پایان‌ناپذیری به کارگرانی روی آندرشون بهترین بازیگر مرد: لوکا مارینلی برای فیلم مارتین ادن بهترین بازیگر زن: آریان آسکارید برای فیلم گلوریل موندی بهترین فیلم‌نامه: چری لین شماره ۷ ساخته یونفان جایزه ویژه هیات داوران: مافیا دیگر مثل سابق نیست به کارگردانی فرانکو ماریسکو جایزه مارچلو ماسترویانی برای بهترین بازیگر جوان: توبی والاس برای فیلم دندان‌های شیری برندگان بخش افق‌ها بهترین فیلم: آتلانتیس به کارگردانی والنتین واسایونوویچ بهترین کارگردانی: تئو کورت برای فیلم سفید روی سفید جایزه ویژه هیات داوران: حکم به کارگردانی ریموند ریباس گوتیرس بهترین بازیگر مرد: سامی بواجیلا برای فیلم یک پسر بهترین بازیگر زن: مارتا نیتو برای فیلم مادر بهترین فیلمنامه: بازگشت به وطن نوشته جسیکا پلد، فیلیپ لیوره و دیاستم بهترین فیلم کوتاه: محبوب به کارگردانی سعیم صدیق
هنر و سینما
استودیوی سازنده‌ی Dead Island ۲ باز هم تغییر کرد بازی Dead Island ۲ به سرنوشت عجیبی گرفتار شده است؛ به‌تازگی باخبر شدیم که استودیو Sumo Digital دیگر روی بازی کار نمی‌کند و حالا تیم Dambuster Studios وظیفه ساخت آن را بر عهده گرفته است. استودیو Sumo Digital در قالب بیانیه‌ای گفت: همان‌طور که امروز باخبر شدید، از این پس استودیو Dambuster Studios به عنوان سازنده اصلی روی بازی کار می‌کند. این انتقال از مدتی قبل برنامه‌ریزی شده بود و انجام آن هیچ تاثیری روی کسب و کار و چشم‌اندازهای مالی ما ندارد. منتظر عرضه Dead Island ۲ هستیم و برای شرکای خود در شرکت تی‌اچ‌کیو آرزوی موفقیت می‌کنیم. این استودیوی بریتانیایی در ادامه اعلام کرد که رسما کار خود روی بازی را به پایان رسانده و دیگر هیچ مشارکتی در ساخت اثر ندارد. علاوه بر این، هنوز نمی‌دانیم که سازنده جدید کار استودیو Sumo را ادامه می‌دهد یا می‌خواهد بازی را از اول بسازد. Sumo Digital از سال ۲۰۱۶ تا ۲۰۱۹ روی بازی کار می‌کرد. باید دید در انتها چه بلایی بر سر Dead Island ۲ خواهد آمد. تاکنون دوبار سازنده بازی عوض شده است و حالا استودیو Dambuster به عنوان سومین سازنده بازی کار خود را روی آن شروع کرده است. گفتنی است که در زمان معرفی بازی قرار بود استودیو Yager سازنده آن باشد؛ این استودیو که ساخت اثر بی‌نظیر Spec Ops: The Line را در کارنامه خود دارد، از سال ۲۰۱۲ تا ۲۰۱۶ مشغول ساخت بازی بود. Dead Island ۲ برای اولین‌بار در سال E۳ ۲۰۱۴ معرفی شد و قرار بود در سال ۲۰۱۵ هم روانه بازار شود. پس از آن، استودیو تک‌لند (سازنده اولین قسمت سری) بازی Dying Light را منتشر کرد و توانست موفقیت‌های زیادی را کسب کند. در حال حاضر Dying Light ۲ برای انتشار در سال آینده تاریخ خورده است.
بازی ویدیویی
اشتباه بی‌سابقه سونی؛ فیلم کامل به جای تریلر در یوتوب منتشر شد! کمپ-ن- سونی در یک اشتباه بی‌سابقه نسخه کامل فیلم Khali the Killer را به جای تریلر آن در کانال یوتیوب خود قرار داد. یکی از راه‌های کسب درآمد فیلم‌ها پس از فروش بلیط در گیشه‌ی سینماهای جهان، فروش نسخه‌ی ویدیویی آن در قالب دیسک‌های Bluray و استریم آنلاین به علاقمندان سینماست. بسیاری از افراد ممکن است فرصت تماشای یک فیلم در سالن سینما را از دست بدهند یا دوست داشته باشند فیلم مورد علاقه‌شان را دوباره روی صفحه نمایش‌های خانگی تماشا کنند. عرضه‌ی نسخه‌های خانگی و ویدیویی فیلم‌ها عموما پس از اتمام اکران جهانی صورت می‌گیرد. به صورت معمول این نسخه‌ها که گاه با صحنه‌هایی اضافه و مدتی طولانی‌تر برای جذب مخاطب عرضه می‌شوند، حدودا ۹ ماه پس از تمام شدن اکران به بازار می‌آیند. سونی در اقدامی بی‌سابقه نسخه‌ی ویدیویی کامل فیلم Khali the Killer را به جای تریلر فیلم در کانال رسمی یوتیوب خود بارگذاری کرد. هرچند نسخه‌ی کامل فیلم به سرعت حذف شد اما امکان دارد این نسخه دانلود شده و به زودی منتشر شود. حالا از قرار معلوم روز گذشته کمپ-ن- سونی مرتکب یک اشتباه فاحش شده و نسخه‌ ویدیویی کامل فیلم‌ Khali the Killer را پیش از اکران در کانال رسمی یوتیوب خود بارگذاری کرده است. سونی به سرعت این نسخه را از کانال یوتیوب خود حذف کرد اما پیش از حذف، چندین اسکرین‌شات از صفحه‌ی استریم این فیلم در یوتیوب توسط افراد مختلف ثبت و در وب‌سایت‌های معتبری مانند Gizmodo منتشر شد. بر اساس اطلاعاتی که در وب‌سایت IMDB آمده است، داستان فیلم Khali the Killer در مورد یک قاتل قراردادی ساکن شرق لس‌ آنجلس است که تصمیم گرفته شغل خود را ترک کند. اما برای تامین هزینه‌های نگهداری از مادربزرگ مریضش سفارش یک قتل دیگر را هم قبول می‌کند. همه‌چیز وقتی به‌هم می‌ریزد که بین قهرمان داستان و قربانی‌اش رابطه‌ای عاطفی برقرار می‌شود و او به اجبار باید سخت‌ترین تصمیم زندگی‌اش را بگیرد. هرچند داستان فیلم به نظر بسیار کلیشه‌ای است و در سایت‌هایی مانند IMDB نمره‌ی پایینی را کسب کرده، اما تجربه‌های قبلی نشان داده‌اند که نمی‌توان به نمره‌هایی که پیش از اکران و بر اساس اطلاعات فیلم به آن تعلق می‌گیرد اعتماد کرد. حتی اگر با فیلمی ارزشمند و تماشایی مواجه نباشیم، در صورت لو رفتن و دانلود نسخه کامل فیلم Khali the Killer، این اتفاق یک شکست بد برای کمپ-ن- فیلم‌سازی بزرگ مانند سونی محسوب می‌شود. منبع: engadget
هنر و سینما
شرکت THQ Nordic مجموعه‌ی تنها در تاریکی را هم خرید ظاهرا روند تصاحب آثار موفق قدیمی توسط شرکت THQ Nordic تمامی ندارد؛ این شرکت به تازگی مالکیت دو مجموعه‌ی Alone in the Dark و Act of War را از آتاری گرفته است. تا کنون شش بازی مختلف از مجموعه تحسین شده‌ی تنها در تاریکی (Alone in the Dark) منتشر شده است که تعدادی از آن‌ها دنباله‌های غیرمستقیم به حساب می‌آیند‌ آخرین بازی این سری در سال ۲۰۱۵ روانه بازار شد؛ این اثر تنها به صورت آنلاین قابل بازی بود و نسبت به قسمت‌های قبلی، کیفیت به شدت پایین‌تری داشت‌ در حدی که میانگین نمرات آن در سایت متاکریتیک ۱۹ از ۱۰۰ است‌به هر حال این موضوع را نمی‌توان کتمان کرد که قسمت‌های اول Alone in the Dark عملکرد بسیار خوبی در زمان خود داشتند‌ این سری از آثار لاوکرفت الهام زیادی گرفته است و عرضه‌ی اولین قسمت آن هم به سال ۱۹۹۲ باز می‌گردد‌مجموعه‌ی دیگر یعنی Act of War در مقایسه با تنها در تاریکی شهرت و سابقه کمتری دارد و در سال ۲۰۰۵ توسط استودیوی Eugen Systems ساخته شده است‌ این بازی یک استراتژی نظامی خوب است و تصور می‌کنیم THQ Nordic بخواهد ادامه‌ای خوب برای آن بسازد‌این دو تنها یکی از آخرین آثاری هستند که THQ Nordic توانسته حقوق آن‌ها را به دست بیاورد‌ این ناشر اتریشی مدتی قبل شرکت‌های Koch Media (شرکت مادر سازنده‌ی بازی‌های Metro و Saints Row) را هم خریداری کرده بود و در ادامه روند سلطه‌ی بازی‌های قدیمی موفق شد تا بازی‌های TimeSplitters، Second Sight و Kingdoms of Amalur را همبه مالکیت خود در بیاورد. منبع: Game Industry
بازی ویدیویی
مروری بر مهم‌ترین خبرهای مراسم رونمایی گلکسی نوت ۱۰ سامسونگ شب گذشته سامسونگ با برگزاری یک مراسم پر سروصدا از گلکسی نوت ۱۰ رونمایی کرد که برخلاف همیشه، این بار شاهد چند مدل مختلف هستیم که مهم‌تر از همه مدل استاندارد و مدل پلاس است. در کنار آن، باید به قلم S Pen مبتنی بر بلوتوث و ژیروسکوپ هم اشاره کنیم. علاوه بر این، فقدان جک هدفون از مواردی است که توجهات زیادی را جلب کرده است. در ادامه به مهم‌ترین خبرهای این مراسم می‌پردازیم. گلکسی نوت ۱۰ و نوت ۱۰ پلاسهمانطور که می‌دانید، سامسونگ دو مدل اصلی از گلکسی نوت ۱۰ را معرفی کرده است. هر دو مدل از نمایشگر AMOLED، حسگر اثر انگشت زیر نمایشگر، شارژ بی‌سیم و سه دوربین اصلی، واید و تله‌فوتو بهره می‌برند. مدل استاندارد گلکسی نوت ۱۰ که البته همچنان بزرگ‌تر از گلکسی اس ۱۰ است، محتوا را در نمایشگر ۶٫۳ اینچی نمایش می‌دهد و اندازه نمایشگر نوت ۱۰ پلاس هم به ۶٫۸ اینچ می‌رسد. مدل پلاس به لطف وجود دوربین ToF می‌تواند محیط و اشیاء اطراف گوشی را به‌صورت سه‌بعدی اسکن کند. همانطور که در ابتدای مطلب گفتیم، در بدنه گلکسی نوت ۱۰ دیگر اثری از جک هدفون دیده نمی‌شود و سامسونگ هدفون مبتنی بر کابل USB-C در جعبه آن‌ها قرار داده است. برای خرید دانگل آن هم باید ۱۰ دلار بپردازید. قیمت پایه گلکسی نوت ۱۰ و مدل پلاس به ترتیب از ۹۴۹ دلار و ۱۰۹۹ دلار آغاز می‌شود و از تاریخ ۲۳ آگوست روانه‌ی بازار خواهند شد. بهره‌گیری قلم S Pen از بلوتوث، ژیروسکوپ و شتاب‌سنجقلم S Pen گلکسی نوت ۱۰ بازطراحی شده و حالا می‌تواند از طریق بلوتوث به دیگر گجت‌ها هم متصل شود. از دیگر امکانات آن می‌توانیم انعطاف‌پذیری بیشتر برای تبدیل دستخط به متن با پشتیبانی از زبان‌های گوناگون اشاره کنیم. این قلم دارای ژیروسکوپ و شتاب‌سنج است و به همین خاطر از طریق حرکت دادن آن می‌توان کارهای مختلفی مانند تغییر حالت دوربین و جلو و عقب کردن ویدیوهای یوتیوب انجام داد. مدل ۵G گلکسی نوت ۱۰سامسونگ مدل ۵G هر دو مدل گلکسی نوت ۱۰ را ساخته ولی برای بازارهای بین‌المللی، تنها مدل ۵G مبتنی بر نوت ۱۰ پلاس عرضه می‌شود و مدل مبتنی بر نوت ۱۰ استاندارد مختص کشور کره جنوبی است. قیمت پایه مدل ۵G گلکسی نوت ۱۰ پلاس که از ۲۵۶ گیگابایت حافظه داخلی بهره می‌برد، ۱۳۰۰ دلار است. قابلیت DeX برای کامپیوترهای مک و ویندوزیقابلیت DeX مشخصه‌ای است که پرچم‌داران سامسونگ را به نوعی کامپیوتر دسکتاپ بدل می‌کند و حالا به لطف نسخه جدید آن، می‌توان به جای اتصال گوشی به مانیتور، آن را مستقیما به کامپیوتر ویندوزی یا مک وصل کرد. همچنین سامسونگ از طریق همکاری با مایکروسافت، سازگاری بین گلکسی نوت ۱۰ و ویندوز را افزایش داده تا کاربران بتوانند راحت‌تر از گذشته ارتباط بین این دو سیستم را برقرار کنند. مایکروسافت همچنین گفته که ویندوز به‌زودی می‌تواند از طریق قابلیت DeX، تماس‌های تلفنی را هم پشتیبانی کند. لپ‌تاپ گلکسی بوک اسدر یک رونمایی غیرمنتظره، سامسونگلپ‌تاپ گلکسی بوک اس را معرفی کرد. این لپ‌تاپ از نمایشگر لمسی ۱۳٫۳ اینچی و تراشه اسنپ‌دراگون ۸cx بهره می‌برد و عمر باتری آن به ۲۳ ساعت می‌رسد؛ در ضمن باید خاطرنشان کنیم که این لپ‌تاپ مبتنی بر ویندوز ۱۰ است. از دیگر امکانات آن نباید پشتیبانی از LTE را از قلم بیندازیم و به همین خاطر می‌توان آن را یک گوشی غول‌پیکر دارای کیبورد و تاچ‌پد در نظر گرفت. از طریق پورت USB-C شارژ می‌شود و در دو رنگ خاکستری و صورتی روانه‌ی بازار می‌شود. سامسونگ اعلام کرده که این لپ‌تاپ در ماه سپتامبر با قیمت ۹۹۹ دلاری عرضه می‌شود. مدل Under Armour گلکسی واچ اکتیو ۲چند روز قبل سامسونگ از ساعت هوشمند گلکسی واچ اکتیو ۲ رونمایی کرد و شب گذشته، شاهد معرفی مدل مخصوصی از آن موسوم به Under Armour بودیم. این ساعت هوشمند ۳۰۹ دلاری در زمینه‌ی نظرات بر فعالیت‌های ورزشی از امکانات زیادی بهره می‌برد و جزییات فعالیت‌ها را به اپلیکیشن MapMyRun منتقل می‌کند. این ساعت در دو مدل ۴۴ و ۴۰ میلی‌متری عرضه می‌شود و هر دو مدل مبتنی بر آلومینیوم هستند. برنامه‌های سامسونگ برای حرکت در راستای اهداف سازمان مللشب گذشته سامسونگ اعلام کرد که اپلیکیشنی به نام Global Goals در گلکسی نوت ۱۰ به‌صورت پیش‌فرض نصب شده تا کاربران بتوانند از اهداف توسعه پایدار سازمان ملل آگاهی بیشتری پیدا کنند و مبالغی برای اهدافی مانند مبارزه با فقر، بهبود ارتباط اینترنت، آموزش و دیگر موارد این‌چنینی جمع‌آوری شود. این اپلیکیشن در دسترسی سایر گوشی‌های سامسونگ هم قرار می‌گیرد. همچنین سامسونگ اعلام کرده بخشی از درآمد حاصل از فروش لوازم جانبی خود را به این برنامه سازمان ملل اهدا می‌کند. منبع: The Verge
علم و تکنولوژی
اگه قراره این هفته فقط یه چیز بخرید، ست باغبانی جی تی تی بخرید گل‌ها و گیاهان، موجودات ظریفی هستند و برای معاشرت با آن‌ها نیاز است که ابزارهای ظریف و خاصی تهیه کنیم. کیست که از بوی خوش گل نرگس سرمست نشود یا از دیدن زیبایی یک غنچه‌ی رز سر ذوق نیاید؟ ما تصمیم گرفتیم به مناسبت روز درختکاری و نزدیک شدن به فصل بهار که پر از گل و سرسبزی است، یک مجموعه‌ی ابزار باغبانی معرفی کنیم. مجموعه‌ی ۳ عددی ابزار باغبانی جی تی تی مدل PLB ۰۰۶L ابزارهای اصلی مورد نیاز برای مراقبت از گل و گیاه و نهال درخت را در خود دارد و به دلیل سایز کوچک خود، به‌راحتی قابل حمل‌و‌نقل است. پیشنهاد می‌کنیم یادداشت همکار خوبمان، سرکار خانم مهسا گنجی در مورد این مجموعه را تا انتها بخوانید؛ داستانی که او برای تعریف کردن دارد، واقعا شنیدنی است. ‌مهسا گنجی – کارشناس گروه فرهنگ و هنرمن یه عزیزجون جالب داشتم؛ مامان مامانمو میگم. اصلا واسش مهم نبود چند سالشه و توانش چقدره یا حتی تو چه موقعیت مکانی و زمانی‌ای هستیم. وقتی باهاش بودی، یهو اصطلاح بانمکی که مخصوص خودش بود رو می‌گفت: مادر بزن کنار من بپرم اینو بگیرم بیام. حالا بماند که تعریفش از پریدن با احتساب زمان جمع‌ کردن چادر گل‌گلی و دست گرفتن عصا و برداشتن قدم‌های کوتاهش چی بود. در هرصورت آخرش می‌دونستیم که اونی که باید بپره در واقع ما هستیم! یکی از زمان‌های معمولی که عزیزجون این اصطلاح رو به‌کار می‌برد، وقتی بود که از کنار بوته‌ای، سبزه‌ای، چمنی، گلدونی، چیزی داشتیم رد می‌شدیم: وایستا! وایستا! بپرم از این گله یه قلمه بزنم! قلمه؟ اینجا؟ زشته عزیزجون! ‌ بابا دعوامون می‌کنن… اما گوشش بدهکار نبود. می‌خندید و می‌گفت: ای بابا دختر، همه چی واسه شماها زشته! بذار خودم میرم. می‌زدمون کنار و می‌رفت سمت باغچه‌ها. اما زورش که به ساقه‌ها نمی‌رسید. آخرش برمی‌گشت یا نزدیک‌ترین باغبون یا صاحب گلدون و باغچه رو پیدا می‌کرد: آقا این گل شما بدجور دل مارو برده، میشه یه قلمه به ما بدی؟ بعدها که بزرگ شدم، تازه فهمیدم این درخواست نه زشت بود و نه بد. درخواستی که پر از زندگی و طراوت و احساسه، چطور می‌تونه زشت باشه؟ هرچقدر اون موقع‌ها غر زدم، الان خودم یه پا عزیزجون شدم و تنها دلیلی که شاید باعث بشه واقعا بپرم اونور خیابون، دیدن گل و باغچه‌ است! خلاصه که هر وقت اسم گل و گیاه میاد وسط، پای عزیزجون هم به ذهن من باز میشه؛ درست مثل وقتی‌که به این سه ابزار گلکاری کوچیک جی تی تی رسیدم. به این فکر کردم اگه اون موقع‌ها یه دونه از اینا دم دست عزیز بود، نه غرهای منو می‌شنید و نه مجبور بود واسه مرتب‌کردن گلدون‌هاش از پله‌های زیرزمین برای برداشتن بیلچه‌ها بالا پایین بره. مثل یه چوب جادویی می‌زد زیر بغلش و از همه‌ی گل و گیاه‌های سر راهش قلمه می‌زد، می‌آورد و بدون این‌که خیلی وقتشو تلف کنه و نگران خشک شدنشون باشه، سریع تو گلدون‌های دور حوضش که انگار هیچ‌وقت تمومی نداشتند می‌کاشتشون و راحت‌تر کیفشو می‌برد. خب شاید الان عزیزجون‌ها نباشند؛ اما به دور و برم که نگاه می‌کنم، کلی آدم با روحیه‌ی عزیز‌جونی می‌بینم. آدم‌هایی که هنوز عاشق این هستند که پنجره‌ی نگاه خودشون و اطرافیانشونو با انواع گل‌ها و گیاه‌ها پر کنند و احتمالا از عیدی گرفتن این سه ابزار باغبونی هم کلی خوشحال بشن. حالا شاید بد نباشه با خرید این ابزار‌های جمع‌وجور، دست گل‌ و گیا‌ه‌ها رو بذاریم تو دست‌ آدم‌هایی که از دیدن و حس‌ کردنشون سیر نمی‌شن. اسفند که خیلی وقته لباس پلوخوریشو واسه پ-ن-دهم پوشیده، بهتره که ما هم به قول عزیزجون بپریم و از این حال خوب جا نمونیم. درسته که نمیشه تو آپارتمان‌ها و باغچه‌های فسقلی این دوره و زمونه درخت کاشت؛ اما این همه بذر، این همه گل… راستی پامچال‌ها در اومدن نه؟ شما چطور؟ آیا از باغبانی و نگهداری گل و گیاه تجربه‌ای دارید؟ اگر نکته یا خاطره‌ای در ذهن دارید و دوست دارید آن را با ما و دوستان‌تان در دیجی‌کالا مگ در میان بگذارید، لحظه‌ای درنگ نکنید. ما منتظر شنیدن نظرات شما عزیزان هستیم. ‌
راهنمای خرید
جیمز باند سابق از فیلم اسپکتر راضی نیست بازیگر سابق جیمز باند اخیرا جدیدترین فیلم باند را دیده و نظرش را درباره‌ی آن بیان کرده است؛ پیرس برازنان (Pierce Brosnan) دیدگاه خوبی نسبت به فیلم اسپکتر (Spectre) ندارد‌ دنیل کریگ ظاهرا هنوز هم برای بازی در یک فیلم دیگر جیمز باند قرارداد دارد‌ برازنان، که قبل از دنیل کریگ (Daniel Craig) در نقش باند بازی می‌کرد، در مصاحبه‌ای به وب‌سایت HitFix گفته است که او به شدت منتظر فیلم اسپکتر بود و انتظارات بالایی از فیلم داشت، اما ناراضی از پای فیلم بلند شد. برازنان در مصاحبه‌اش گفته است: به نظرم خیلی طولانی بود. داستان هم ضعیف بود. می‌شد این داستان را کوتاه‌تر کرد ولی زیاد کش‌اش دادند. واقعا طولانی بود. با این که برازنان از فیلم رضایت ندارد، ولی تا می‌توانست از دنیل کریگ و بازی‌اش تعریف کرد. او معتقد است که دنیل کریگ نقش‌اش را به خوبی بازی کرده و بازی‌اش در مقایسه‌ با سه فیلم قبلی بسیار بهتر است. دنیل کریگ چند هفته‌ی پیش گفته بود که حاضر است بمیرد، اما دوباره در نقش باند بازی نکند. برازنان درباره‌ای این حرف‌های او هم نظری دارد. برازنان می‌گوید که او را می‌فهمد: وقتی که یک فیلم باند را تمام می‌کنید، دیگر نه می‌خواهید اسم‌اش را بشنوید، اسم‌اش را ببنید یا حتی دیگر کاری با آن داشته باشید. وقتی می‌خواهید برای مدتی ناپدید شوید. از گوشه و کنار شنیده می‌شود که دنیل کریگ هنوز هم برای بازی در یک فیلم دیگر جیمز باند قرارداد دارد. فیلم اسپکتر چند هفته‌ای است که اکران شده و در حالی که نقدهای‌اش چندان خوب هم نبوده‌اند، اما فروش خوبی داشته است. منبع: Polygon
هنر و سینما
نویسندگان چپ دستی که دنیا را تغییر دادند ۲۲ مرداد یا ۱۳ اوت روز جهانی چپ‌دست‌هاست. به همین مناسبت سراغ سه کتاب پرطرفدار از سه نویسنده چپ دست رفته‌ایم که با دست چپ شاهکارهایشان را نوشته‌اند و هر کدام در دوره‌ای تغییر شگرفی در دنیای ادبیات پدید آوردند. مارک تواین، خالق ماجراهای هاکلبری فین و تام سایرخیلی‌ها معتقدند مارک تواین، نویسنده چپ دست آمریکایی، شهرت خود را مدیون هاکلبری فین و تام سایر است. کتاب‌هایش را هم که نخوانده باشید فیلم‌ها و انیمیشن‌های اقتباسی از روی آنها را حتما دیده‌اید. هاکلبری فین ماجرای پسر نوجوانی است که پس از ناپدید شدن پدرش، او را به فردی به نام بیوه می‌سپارند. بیوه با خواهرش دوشیزه واتسون و یک برده سیاه به اسم جیم زندگی می‌کند. دوستی هاکلبری فین با جیم شروع ماجراهای هاکلبری فین و مواجهه او با مشکلات و آدم‌های مختلف است اما این ماجراها و آدم‌ها نیستند که هاکلبری فین را به یکی از محبوب‌ترین کتاب‌های قرن ۲۰ تبدیل کرده است؛ در طول داستان و همزمان با اتفاق‌های مختلف، هاکلبری فین با تضادها و درگیری‌های ذهنی‌ای دست و پنجه نرم می‌کند که این تضادها و درگیری‌ها برای خواننده بسیار آشنا هستند و ممکن از برای هرکدام از ما پیش آمده باشد؛ همین آشنایی و نزدیکی به قهرمان کتاب و بزرگ شدن با او، این اثر را بسیار خواندنی و دلنشین کرده است. همینگوی درباره این کتاب نوشته است: تمام ادبیات نوین آمریکا از هاکلبری فین سرچشمه می‌گیرد و این بهترین کتابی است که تابه‌حال داشته‌ایم. در کمپ-ن-چی بخونم می‎‌توانید این کتاب‌ را با ۳۰ درصد تخفیف از سایت فیدیبو دانلود و مطالعه کنید. کد تخفیف: off۳۰ خرید کتاب از فیدیبوکافکا و مردی که سوسک شدکافکا یکی از بزرگترین نویسندگان آلمانی زبان در قرن بیستم است و مسخ او به عنوان یکی از مهم‌ترین آثار قرن بیستم در بسیاری از دانشکده‌های ادبیات جهان تدریس می‌شود. یک روز صبح، وقتی گرگور زامزا از خواب‌های آشفته بیدار شد، دید که در تختخوابش به حشره‌ای غول پیکر تبدیل شده است. برپشت به سختی زره‌اش خوابیده بود و سرش را که کمی بلند کرد، شکم قهوه‌ای طاق ضربی شکل خود را دید که با کمان‌هایی به چند بخش تقسیم شده بود و رواندازش که کم مانده بود به کلی از رویش بلغزد به سختی بر گنبدش مانده بود. پاهای بی‌شمارش، که نازکی‌شان در قیاس با اندازه تنه‌اش رقت‌انگیز بود، درمانده در برابر چشمانش می‌لولیدند. با خود گفت: چه بر سرم آمده؟ مسخ با جملات بالا شروع می‌شود و گویی کسی دارد خیلی جدی یک شوخی نه چندان بامزه را تعریف می‌کند اما ادامه داستان و اتفاقاتی که برای گرگور زامزا و خانواده‌اش می‌افتد چنان هنرمندانه نوشته شده که توانسته آن را به یکی از رمان‌های شاهکار دنیا تبدیل کند. مسخ با توصیف تبدیل شدن یک انسان به حشره شروع می‌شود و این ماجرا را دست‌مایه‌ای برای به چالش کشیدن رفتارهای انسانی و نگاه انسان به انسانیت قرار می‌دهد. خواندن مسخ را به عنوان یک چالش بپذیرید و سعی کنید پیام‌هایی که کافکا در داستان پنهان کرده است را از بین خطوط بیرون بکشید؛ همانطور که ولادیمیر ناباکوف نویسنده و منتقد روسی درباره مسخ گفته است: اگر کسی مسخ کافکا را چیزی بیشتر از یک خیال‌پردازی حشره‌شناسانه بداند به او تبریک می‌گویم؛ چون به صف خوانندگان خوب و بزرگ پیوسته است. در کمپ-ن-چی بخونم می‎‌توانید این کتاب‌ را با ۳۰ درصد تخفیف از سایت فیدیبو دانلود و مطالعه کنید. کد تخفیف: off۳۰ خرید کتاب از فیدیبوگونتر گراس و سفر به شهر فرنگگونتر گراس از دو نویسنده چپ دست قبلی شهرت کمتری دارد. چون هم از دو نویسنده قبلی به عصر ما نزدیک‌تر است و هم آثار کمی از او به فارسی ترجمه شده که از بین آن‌ها کتاب‌های انگشت‌شماری هستند که ترجمه خوبی دارند. گونتر گراس یکی از مشهورترین نویسندگان معاصر آلمان و برنده نوبل ادبیات است. او کتاب‌های زیادی دارد که معروف‌ترین آن‌ها طبل حلبی، در حال کندن پوست پیاز و آخرین اثر او شهر فرنگ است که به فارسی نیز ترجمه شده‌اند. شهر فرنگ یک اتوبیوگرافی بسیار خلاقانه است؛ گونتر گراس با روایتی عجیب و به سبک مخصوص خودش زندگی شخصی و سیاسی‌اش را از زبان هشت فرزندش روایت می‌کند. اگر می‌خواهید یک داستان واقعی با پیچیدگی‌های روایی شیرین و مسحورکننده و همراه با چاشنی رئالیسم جادویی بخوانید، این کتاب می‌تواند یکی از بهترین انتخاب‌ها باشد. در کمپ-ن-چی بخونم می‎‌توانید این کتاب‌ را با ۳۰ درصد تخفیف از سایت فیدیبو دانلود و مطالعه کنید. کد تخفیف: off۳۰ خرید کتاب از فیدیبو
کتاب و ادبیات
با لغو نمایشگاه MWC ۲۰۲۰، گوشی‌های مورد انتظار چه زمانی معرفی می‌شوند؟ نمایشگاه MWC ۲۰۲۰ به دلیل نگرانی‌های مربوط به شیوع ویروس کرونا لغو شد؛ اما با لغو بزرگ‌ترین نمایشگاه مربوط به گوشی‌های هوشمند، گجت‌های مورد انتظار که قرار بود در این رویداد معرفی شوند باید در زمان دیگری چنین کاری را انجام دهند. از آنجایی که دیگر قرار نیست در یک مکان و در عرض فقط چند روز تعداد زیادی گوشی معرفی شود، در این مطلب قصد داریم به زمان معرفی گوشی‌های موردنظر بپردازیم که البته بسیاری از شرکت‌ها هنوز تاریخ دقیق معرفی این گوشی‌ها را اعلام نکرده‌اند. سونی اکسپریا ۱٫۱ و ۵ پلاس – ۲۴ فوریه (۵ اسفند) جدیدترین گوشی‌های میان‌رده و پرچم‌دار سونی در همان تاریخ ۲۴ فوریه معرفی می‌شوند ولی این بار به جای شهر بارسلون، از طریق ویدیو زنده این کار انجام خواهد شد‌ گفته می‌شود اکسپریا ۱‌۱ و اکسپریا ۵ پلاس از سنسور اصلی ۶۴ مگاپیکسلی و قابلیت فیلم‌برداری با رزولوشن ۸K HDR بهره می‌برند‌ در ضمن نباید رزولوشن ۴K نمایشگر گوشی اکسپریا ۱‌۱ را از قلم بیندازیم که برای اکسپریا ۵ پلاس نباید منتظر چنین رزولوشنی باشیم‌ همچنین گفته می‌شود این دو محصول، اولین گوشی‌های ۵G سونی خواهند بود‌اوپو Find X۲ – ماه مارساوپو مدتی قبل اعلام کرد که در نمایشگاه MWC ۲۰۲۰ از گوشی Find X۲ رونمایی می‌کند که از بین ویژگی‌های آن می‌توانیم به تراشه اسنپ‌دراگون ۸۶۵، نمایشگر ۱۲۰ هرتز و سرعت شارژ ۶۵ وات اشاره کنیم‌ از آنجایی که فناوری دوربین زیر نمایشگر هنوز آماده نشده، دوربین سلفی این گوشی هم در حفره نمایشگر تعبیه شده است‌ طبق جدیدترین خبرهای منتشر شده، معرفی این گوشی به ماه مارس موکول شده است‌ریلمی X۵۰ پرو – ۲۴ فوریه (۵ اسفند) این گوشی ریلمی قرار است به‌عنوان نسخه پرچم‌دار اولین گوشی ۵G این شرکت انجام وظیفه کند. کمپ-ن- ریلمی به عرضه گوشی‌های مقرون به صرفه شهرت دارد و گوشی مذکور هم از نمایشگر ۹۰ هرتز و سرعت شارژ ۶۵ وات بهره می‌برد. این شرکت هم مانند سونی در تاریخ ۲۴ فوریه از طریق پخش زنده این گوشی را معرفی می‌کند. ال‌جی G۹ و V۶۰ – اعلام نشدهال‌جی قصد داشت در نمایشگاه MWC ۲۰۲۰ از گوشی V۶۰ رونمایی کند که از فناوری ۵G پشتیبانی می‌کند و مانند نسل قبلی می‌توان با استفاده از یک وسیله جانبی آن را به یک گجت دو نمایشگره تبدیل کرد. این شرکت قصد دارد این گوشی را به‌صورت گسترده در بازار آمریکا و غرب اروپا عرضه کند تا به‌لطف شبکه‌های ۵G بتواند سهم بازار خود را افزایش دهد. در این میان گوشی G۹ هم قرار است در بازارهایی که کاربرانشان قدرت خرید کمتری دارند، عرضه شود. ال‌جی اعلام کرده به‌زودی با برگزاری یک مراسم از این گوشی‌ها رونمایی می‌کند ولی تاریخ دقیق این رویداد هنوز اعلام نشده است. شیائومی می‌۱۰ – اعلام نشدهشیائومی چند روز قبل از گوشی‌های می‌۱۰ و می‌۱۰ پرو رونمایی کرد و قرار بود در نمایشگاه MWC ۲۰۲۰ این گوشی‌ها برای بازارهای جهانی رسما معرفی شوند. این شرکت هم به ناچار مراسم موردنظر را به تعویق انداخته و به‌زودی تاریخ این رویداد را اعلام می‌کند. نوکیا – اعلام نشدهکمپ-ن- HMD در تاریخ ۲۳ فوریه قصد داشت مراسمی برگزار کند که در نهایت آن را لغو کرد. این کمپ-ن- به غیر از معرفی تکنولوژی‌های مربوط به ۵G، قرار بود از گوشی‌های جدیدی هم رونمایی کند. از آنجایی که بر اساس گزارش‌های مختلف گوشی پرچم‌دار نوکیا ۹٫۲ به این زودی‌ها معرفی نمی‌شود، ولی در مورد نوکیا ۵٫۲ با قاطعیت زیادی می‌توانیم بگوییم که آماده عرضه به بازار است. ویوو Apex ۲۰۲۰ – اعلام نشدهکمپ-ن- ویوو علاقه‌ی زیادی به ساخت گوشی‌های مفهومی دارد و قرار بود Apex ۲۰۲۰ در نمایشگاه MWC ۲۰۲۰ معرفی شود که این موضوع به تاریخ دیگری موکول شده است. در مورد این گوشی اطلاعات چندانی منتشر نشده ولی می‌توانیم به نسل قبلی اشاره کنیم که بدون هیچ‌گونه منفذ و درگاهی معرفی شد. ZTE Axon ۱۰s Pro – اعلام نشدهگوشی ZTE Axon ۱۰s Pro یک پرچم‌دار مقرون‌به‌صرفه است که از اسنپ‌دراگون ۸۶۵، حافظه مبتنی بر تکنولوژی UFS ۳-۰، رم LPDDR۵ بهره می‌برد و از فناوری ۵G هم پشتیبانی می‌کند. این گوشی مدتی قبل در چین معرفی شد و این شرکت قصد داشت در نمایشگاه MWC برای کشورهای مختلف از آن رسما رونمایی کند. ZTE هم هنوز در مورد تاریخ جدید رونمایی از این گوشی اطلاع‌رسانی نکرده است. هواوی میت Xs – اعلام نشدهاین محصول جدیدترین گوشی تاشو هواوی به شمار می‌رود که از تراشه کایرین ۹۹۰ بهره می‌برد. ما انتظار داشتیم در این نمایشگاه هواوی از این گوشی تاشو در کنار دیگر گجت‌های تازه‌نفس خود رونمایی کند که با لغو این نمایشگاه، معلوم نیست چه زمانی این کار انجام می‌شود. TCL و آلکاتل – اعلام نشدهکمپ-ن- TCL مدت‌ها قبل اعلام کرد که در این نمایشگاه از جدیدترین گوشی‌های مبتنی بر برند خود رونمایی می‌کند و به معرفی گوشی‌های آلکاتل هم اشاره شده بود. این کمپ-ن- هم هنوز برنامه‌ی خود را برای زمان معرفی این گوشی‌ها اعلام نکرده است. منبع: GSM Arena
علم و تکنولوژی
انتشار Nioh برای ایکس‌باکس وان به سونی بستگی دارد بدون تردید Nioh یکی از بهترین بازی‌های نقش‌آفرینی چند سال گذشته است؛ یک بازی که مشخصا از سری بازی‌های دارک سولز الهام گرفته، ولی موفق شده است پای خود را از دارک سولز هم فراتر بگذارد. از آن‌جایی که این اثر، در انحصار کنسول پلی‌استیشن۴ است، بسیاری از کاربران ایکس‌باکس وان از تجربه آن محروم مانده‌اند. با این حال شرکت کوئی تکمو (Koei Tecmo) مدتی قبل اعلام کرد که ممکن است در آینده شاهد عرضه این بازی برای پلتفرم ایکس‌باکس وان باشیم. مدتی بعد از انتشار Nioh نسخه‌ی Complete Edition این بازی که شامل تمام محتوای دانلودی است، برای کامپیوترهای شخصی هم منتشر شد. در این چند سال اخیر بارها شاهد این اتفاق بوده‌ایم که بازی‌های انحصاری پلی‌استیشن۴ بعد از مدتی برای ایکس‌باکس وان هم روانه بازار شده‌اند؛ به عنوان مثال می‌توان به NiER: Automata، No Man's Sky و بازسازی Crash Bandicoot اشاره کرد. به تازگی یکی از کاربران اینترنت از شرکت کوئی تکمو علت منتشر نشدن Nioh را برای ایکس‌باکس وان جویا شده است. این مجموعه در جواب این شخص گفته از آنجایی که حق انتشار بازی در اختیار سونی است، تحقق این امر ممکن نیست و نمی‌توان آن را برای پلتفرم ایکس‌باکس‌ وان منتشر کرد. این شرکت ناشر در ادامه خاطر نشان کرد که این کار عملا غیرممکن نیست و شاید در آینده Nioh را روی کنسول ایکس‌باکس وان ببینیم. با اینکه هیچکس از شرایط و مدت زمان قرارداد کوئی تکمو با سونی اطلاعی ندارد، اما کاربران ایکس‌باکس حداقل می‌توانند امیدوار باشند که در آینده خبرهای بیشتری از انتشار Nioh برای این کنسول بشنوند. Nioh در سال ۲۰۱۷ روانه بازار شد و توانست با فروش دو میلیون نسخه‌ای موفقیت زیادی را به‌دست بیاورد. گیم‌پلی Nioh به نوعی مخلوطی از دو بازی Ninja Gaiden و Dark Souls به حساب می‌آید. مدتی بعد از انتشار بازی در سال ۲۰۱۷، نسخه‌ی Complete Edition این بازی که شامل تمام محتوای دانلودی است، برای کامپیوترهای شخصی هم منتشر شد. در نمایشگاه E۳ امسال هم شاهد معرفی قسمت دوم Nioh با یک تیزر کوتاه بودیم. مطمئنا عرضه نسخه ایکس‌باکس‌ وان می‌تواند باعث افزایش طرفداران این مجموعه شود و در آینده موفقیت‌های بیشتری را برای سازندگان آن فراهم کند. منبع: SegmentNext
بازی ویدیویی
یک بازی قدیمی دیگر در راه بازسازی است شرکت بازی‌سازی بلوپوینت گیمز (Bluepoint Games) را بیشتر به خاطر بازسازی عناوین قدیمی می‌شناسیم‌ بلوپوینت گیمز پیش از اینکه به بازسازی عناوین دیگر شرکت‌ها روی بیاورد، به استودیوهای بازی‌سازی در ساخت و پیشرفت بخش فنی بازی‌های‌شان کمک می‌کرد‌ استودیوی بلوپوینت گیمز به تازگی بازی سایه‌ی کلوسوس (Shadow of the Colossus) را از پایه بازسازی کرده است و به نظر می‌رسد که مشغول کار روی پروژه‌ای حتی بزرگتر از این بازی باشد‌مدیر عامل بلوپوینت گیمز در مصاحبه‌ای تازه به بازسازی یک بازی دیگر اشاره کرده است‌وب‌سایت یوروگیمر به تازگی با اعضای بلوپوینت گیمز درباره‌ی چگونگی بازسازی Shadow of the Colossus مصاحبه کرده است‌ مدیر عامل بلوپوینت گیمز در این مصاحبه به بازسازی یک بازی دیگر اشاره کرده است‌با توجه به اینکه Shadow of the Colossus دوباره از ابتدا ساخته شده است، استودیوی بلوپوینت گیمز نیازمند افراد بیشتری بوده و یک تیم هنری بزرگ تشکیل داده است‌ یوروگیمر در مصاحبه‌ی خود از مارکو تراش، مدیر و صاحب استودیوی بلوپوینت گیمز درباره‌ی ساخت یک بازی کاملا جدید با این تیم پرسیده و در پاسخ شنیده است: ما می‌توانیم یک بازی جدید بسازیم، ولی همین حالا مشغول ساخت یک بازسازی دیگر هستیم‌ مدیرعامل بلوپوینت گیمز درباره‌ی Shadow of the Colossus می‌گوید: این پروژه آن‌قدر تیم هنری ما را گسترش داد که می‌توانیم همین حالا از نظر هنری، یک بازی تراز اول بسازیم‌ قدم بعدی این است که موتورپایه‌مان را بهتر کنیم، نحوه‌ی کار طراحان را بهتر کنیم و به طور کلی از نظر هنری گسترش پیدا کنیم چون این پروژه کمی بزرگتر (از Shadow of the Colossus) است. پیتر دالتون، مدیر فنی استودیوی بلوپوینت گیمز است و می‌گوید که آن‌ها می‌توانند هر کاری انجام دهند: همیشه در حال گسترش و بهبود استودیو هستیم و می‌خواهیم به نقطه‌ای برسیم که چه در ساخت یک بازی کاملا جدید و یا هر چیز دیگری، توانایی کامل انجام آن را داشته باشیم. ریمستر کردن بازی‌ها خوب است یا بد؟ درباره‌ی بازسازی که روی آن کار می‌کنند، مدیر عامل بلوپوینت گیمز گفته است: بسیار درباره‌ی این پروژه هیجان‌زده هستیم و فکر می‌کنیم شما هم اگر بدانید چه چیزی است، هیجان زده خواهید شد. استودیوی بلوپوینت گیمز پیش از این بازسازی متال گیر سالید ۲ و ۳، بازسازی سه گانه‌ی آنچارتد، بازسازی خدای جنگ ۱ و ۲ و عناوین دیگری را برعهده داشته است. این استودیو هم‌چنین نسخه‌ی ایکس‌باکس۳۶۰ بازی تایتان‌فال را ساخته بود. فکر می‌کنید، یا امیدوارید استودیوی بلوپوینت گیمز مشغول بازسازی چه بازی‌ای باشد؟ منبع: Eurogamer
بازی ویدیویی
کارگردان زن ایرانی برنده جایزه بزرگ جشنواره فیلم لندن جشنواره فیلم لندن با درخشش کارگردان زن ایرانی پایان یافت. جشنواره فیلم لندن امروز یکشنبه ۲۱ اکتبر با نمایش فیلم استن و الی که درباره استنلی لورل و الیور هاردی دو کمدین بزرگ بود به نمایش‌های فیلم خاتمه داد. جوایز بهترین‌ فیلم‌ها هم روز گذشته اهدا شد که جایزه بزرگ به فیلم جوی ساخته سودابه مرتضایی رسید. درام سودابه مرتضایی درباره چرخه فاسد قاچاق انسان در اروپاست. فیلم جوی داستان یک زن جوان نیجریه‌ای را روایت می‌کند که در خیابان‌ها کار می‌کند تا هم قرض‌اش را به زن صاحبخانه‌اش بدهد و هم بتواند برای خانواده‌اش در نیجریه پول بفرستد و از آنها حمایت کند. او امیدوار است که برای دختر جوانش در وین هم بتواند زندگی بهتری فراهم کند. فیلم در مراسم اختتامیه جشنواره فیلم لندن که شنبه برگزار شد جایزه بهترین فیلم را گرفت. نمایی از فیلم جوی ساخته سودابه مرتضایی برنده جایزه بزرگ جشنواره فیلم لندن لنی آبراهامسون، کارگردان فیلم اتاق و رییس هیات داوران، درباره انتخاب فیلم سودابه مرتضایی گفت: جوی یک فیلم برانگیزاننده و منحصر به فرد است که تصویری ویران‌کننده از آدم‌هایی نشان می‌دهد که آنقدر به آنها فشار می‌آید تا سرانجام منفجر شوند. یک نگاه تازه و عریان و بدون پرده‌پوشی از قاچاق انسان که از نقطه نظر فمینیستی بیان شده است. کارگردان فیلم، سودابه مرتضایی به شیوه موفقیت‌آمیزی با شیوه‌ای شبیه مستند ما را درون زندگی زنان می‌برد و اجحاف و سوءاستفاده از آنها را نمایش می‌دهد بدون این که بخواهد از آن برای احساساتی کردن تماشاگر بهره ببرد. فیلم دختر ساخته لوکاس دونت درباره نوجوانی که می‌خواهد بالرین شود جایزه بهترین فیلم اول را گرفت. جوی دومین فیلم بلند سودابه مرتضایی کارگردان ایرانی-اتریشی است. فیلم قبلی او به نام ماکوندو هم درباره مهاجرانی چچنی در وین بود که در چند جشنواره نامزد دریافت جایزه‌های مختلف شد. در بخش‌های فرعی جشنواره فیلم لندن آثار مهمی مانند برادران سیسترز ژاک اودیار، نخستین انسان دیمین شزل و سوگلی یورگوس لانتیموس به نمایش درآمدند.
هنر و سینما
منتظر شانگ چی باشید؛ اولین ابرقهرمان آسیایی مارول استودیوی مارول دستین دنیل کرتون را به عنوان کارگردان اولین فیلم خود که یک ابرقهرمان آسیایی دارد استخدام کرده است. این فیلم سینمایی با محوریت شخصیت شانگ چی (Shang-Chi) از ابرقهرمان‌های آسیایی کتاب‌های کمیک مارول ساخته می‌شود‌ به نظر می‌رسد پس از موفقیت آثاری چون پ-ن- سیاه (Black Panther) و کاپیتان مارول (Captain Marvel) که اخیرا اکران شده و ظرف مدتی کوتاه از ۵۰۰ میلیون دلار فروش عبور کرده است، مارول به این نتیجه رسیده که باید تنوع جهان ابرقهرمانی خود را افزایش دهد‌ مارول در تلاش است جهانی بسازد که نژادها و جنسیت‌های گوناگون را در بربگیرد و از این طریق‌ حجم گسترده‌تری از مخاطبان را به سینما بکشاند و درگیر مجموعه‌های سینمایی خود کند‌ حال پس از ابرقهرمان سیاه‌پوست و ابرقهرمان زن، زمان روی پرده‌بردن یک ابرقهرمان آسیایی رسیده است‌ مارول شخصیت شانگ چی را به عنوان ابرقهرمان مجموعه جدید خود انتخاب کرده‌ شانگ چی از کمیک‌های دهه ۱۹۷۰ مارول انتخاب شده و استاد هنرهای رزمی است‌ در کمیک‌های مارول این شخصیت یک نیمه‌آسیایی نیمه سفیدپوست است که توسط پدرش فو منچو (یک شخصیت شرور مشهور) به عنوان یک قاتل تربیت می‌شود‌ شانگ چی مدتی بعد علیه پدرش طغیان می‌کند و به یکی از ابرقهرمان‌های جهان مارول تبدیل می‌شود‌ روایتی که می‌تواند با کمی پردازش بیشتر به راحتی تبدیل به یک فیلم سینمایی پرمخاطب دیگر جهان مارول شود‌ مارول برای نوشتن فیلم‌نامه این اثر سراغ دیوید کالاهام رفته‌ فیلم‌نامه‌نویس چینی-آمریکایی که روی فیلم‌نامه زن شگفت‌انگیز ۱۹۸۴ (Wonder Woman ۱۹۸۴) هم کار کرده و تجربه فیلم‌نامه‌نویسی آثار ابرقهرمانی را دارد‌ گفته می‌شود بخش قابل‌توجهی از سایر عوامل تولید فیلم هم آسیایی یا آمریکایی-آسیایی خواهند بود‌ دستن دنیل کرتون کارگردان فیلم شانگ چی بیش از هر اثر دیگری بخاطر ساخت فیلم مستقل بخش کوتاه‌مدت شماره ۱۲ (Short Term ۱۲) شناخته شده است‌ این فیلم سینمایی درباره زنی جوان است که در یک مرکز مراقبت از نوجوانان سرپرستی کودکان و نوجوانان با مشکلات روحی شدید را برعهده دارد‌ نقش اصلی این فیلم را که در سال ۲۰۱۳ ساخته شد، بری لارسون ایفا کرد و رامی ملک برنده اسکار بهترین بازیگر نقش اصلی مرد سال ۲۰۱۹ نیز در این اثر سینمایی حضور داشت‌ کرتون در حال حاضر مشغول کار روی درام‌ زندگینامه‌ای فقط رحمت (Just Mercy) است که مایکل بی. جردن و بری لارسون را در میان بازیگران خود دارد و سال ۲۰۲۰ اکران خواهد شد.
هنر و سینما
آیفون‌های بعدی احتمالا آیفون ۱۱ و آیفون ۱۱ پرو نام خواهند گرفت هرچه به میانه‌های ماه سپتامبر و معرفی آیفون‌های جدید نزدیک‌تر می‌شویم، اطلاعات بیشتری از این گوشی‌ها لو می‌رود. حالا به تازگی در جدیدترین شایعات، نام این آیفون‌ها لو رفته که احتمالا آیفون ۱۱، آیفون ۱۱ پرو و آیفون ۱۱ پرو مکس نام خواهند گرفت. پیش از این از منابع خبری دیگر هم شنیده بودیم که قرار است اپل از پسوند پرو برای آیفون‌های بعدی استفاده کند. امروز هم یک شرکت سازنده قاب‌های محافظ به نام ESR نیز این موضوع را تایید کرده است که سه آیفون بعدی، آیفون ۱۱، آیفون ۱۱ پرو و آیفون ۱۱ پرو مکس نام دارند. تصویر زیر که به نوعی اسناد ESR به حساب می‌آید، اولین بار توسط وب‌سایت iPhonesoft-fr پیدا شد. در تصویر زیر شاهد محصولات جدید ESR برای آیفون‌های امسال هستیم که شامل قاب‌های چرمی و محافظ نمایشگر می‌شود. نام آیفونی که این‌ها برای آن ساخته شده نیز آیفون ۱۱ ثبت شده است. به نقل از این لیست، آیفون ۱۱ همان محصولی است که قرار است جایگزین آیفون XR شود. این گوشی قرار است همچنان همان نمایشگر ۶٫۱ اینچی LCD را به همراه داشته باشد و در بخش پشتی آن، شاهد دو دوربین خواهیم بود. آیفون ۱۱ پرو نام محصولی است که جایگزین آیفون XS می‌شود. انتظار داریم در بخش پشتی این گوشی نیز باکسی مربعی شکل برای ماژول دوربین‌ها قرار گرفته باشد و شاهد سه دوربین در این بخش باشیم. همچنین در نهایت آیفون ۱۱ پرو مکس هم جایگزین آیفون XS مکس خواهد شد که همان نمایشگر ۶٫۵ اینچی OLED را دارد و این گوشی هم دارای سه دوربین در بخش پشتی خواهد بود. سازندگان لوازم جانبی، باید روی موثق‌ترین اطلاعاتی که پیش از معرفی آیفون جدید به دستشان می‌رسد، سرمایه گذاری کنند تا بتوانند محصولات خود را همزمان با آیفون‌های جدید عرضه کنند. تا به حال محصولاتی که این شرکت‌ها بر اساس شاسی‌های لو رفته از نقشه‌های شماتیک آیفون جدید ساخته‌اند را دیده‌ایم و حالا به نظر می‌رسد این شرکت‌ها نسبت به نام آیفون ۱۱ پرو هم اطمینان دارند که از همین حالا از آن استفاده می‌کنند. اما خب فراموش نکنید این اطمینان صد درصدی نیست و ممکن است در روز معرفی آیفون‌ها، سورپرایز شویم اما فعلا می‌توانیم آن‌ها را با این نام‌ها بشناسیم. یک سالی که می‌توانیم مثال بیاوریم که شرکت‌های سازنده قاب‌های محافظ در زمینه نام آیفون اشتباه کردند، سالی بود که آیفون X به بازار عرضه شد. در آن زمان نیز شاهد انواع و اقسام قاب‌های محافظ برای آیفون X بودیم که روی بسته بندی آن‌ها، نام آیفون ۸ دیده می‌شد اما در نهایت آیفون پرچمدار آن سال، با نام آیفون X معرفی شد. اما بعید است امسال هم شاهد چنین تغییر بزرگی در نامگذاری آیفون باشیم. در هر صورت، انتظار می‌رود که در میانه‌های ماه سپتامبر، شاهد مراسم معرفی آیفون ۲۰۱۹ باشیم. تا به حال تنها حدسی که درباره زمان برگزاری مراسم زده شده، تاریخ ۱۰ سپتامبر است. زمان عرضه نیز پیش‌بینی می‌شود ده روز بعد از آن باشد. شما درباره آیفون‌های امسال چه فکر می‌کنید؟ منبع: ۹To۵Mac
علم و تکنولوژی
بایوویر Anthem را رها نکرده است بر اساس گزارشی تازه، استودیوی بازی‌سازی بایوویر مشغول کار روی نسخه جدیدی از بازی Anthem است؛ نسخه‌ای که قرار است مشکلات بازی اول را برطرف کند. هنوز مشخص نیست که آیا این نسخه‌ی جدید از Anthem به عنوان یک آپدیت برای بازی اصلی در نظر گرفته شده، یا به صورت یک بازی جداگانه عرضه خواهد شد. گزارش جدیدی که خبرگزاری کوتاکو از بازی Anthem منتشر کرده، به وضعیت نه چندان خوب این بازی و تلاش استودیوی سازنده‌ی آن برای زنده کردن بازی، اشاره دارد. شرکت بازی‌سازی الکترونیک آرتز حدود شش ماه پس از عرضه‌ی Anthem آن را به لیست بازی‌های سرویس ارزان‌قیمت EA Access اضافه کرد. در عین حال هم ماه‌هاست که بازی Anthem با تخفیف بسیار بزرگی به فروش می‌رسد و آپدیت بزرگ و خوبی هم دریافت نکرده است. تمام این‌ها منجر شده است تا بازی‌کننده‌ها تصور کنند که الکترونیک آرتز به طور کلی توسعه‌ی Anthem را رها کرده و سراغ پروژه‌های دیگر رفته است. با این حال، گزارش کوتاکو می‌گوید که چنین اتفاقی نیافتاده است. طبق این گزارش، بایوویر مشغول کار روی پروژه‌ای به اسم Anthem ۲-۰ یا Anthem Next است که از پایه و اساس، بازی را تغییر می‌دهد. این تغییرات قرار است همه چیز بازی، از ساختار ماموریت‌ها گرفته تا محیط بازی و دنیای آن و قصه را تغییر دهند. پس از عرضه‌ی ناموفق بازی Anthem، قرار بود طبق برنامه‌ای ۹۰ روزه، استودیوی بایوویر مشکلات آن را برطرف و یک بخش بزرگ و جدید را به بازی اضافه کند؛ اتفاقاتی که محقق نشدند و حتی پس از عرضه‌ی آپدیت بزرگ این بازی به اسم Cataclysm نه تنها بازی‌کننده‌ها به Anthem بازنگشتند، بلکه حتی جریان سقوط این بازی سرعت بیشتری به خود گرفت. کوتاکو می‌گوید که هنوز جزییات دقیق برنامه‌ی بایوویر مشخص نیست و زمان‌بندی دقیقی هم برای آن تعیین نشده است. با این حال، سازندگان Anthem معتقدند که عرضه‌ی یک آپدیت بزرگ مثل No Man's Sky Next می‌تواند به Anthem کمک کند. طبق گزارش منتشر شده، یکی از گزینه‌های بایوویر، عرضه‌ی این آپدیت‌ها به عنوان یک بازی کاملا جدید است. با این حال، خریداران Anthem احتمالا این بازی جدید را به صورت رایگان دریافت می‌کنند. در گزارش کوتاکو از بایوویر هم‌چنین آمده است که ساخت قسمت بعدی مجموعه باز‌ی‌های Mass Effect شروع شده و در مرحله‌ی پیش‌تولید یا همان ایده پردازی اولیه قرار دارد. منبع: کوتاکو
بازی ویدیویی
فیلم دزدان دریایی کاراییب ۵ دزدیده شد به‌تازگی هکرها ادعا کردند فیلم دزدان دریایی کاراییب ۵ ‌ (Pirates of the Caribbean ۵) را دزدیده‌اند و از دیزنی در خواست باج‌ کرده‌اند. براساس گزارش قرار گرفته در سایت The Hollywood Reporter هنوز دلیل قانع کننده‌ای بر اینکه فیلم جدید دزدان دریایی کاراییت دزدیده شده باشد در دست نیست، اما این هکرها چند هفته پیش سریال Orange is the New Black را به دست آورده بودند و آن در اینترنت منتشر کردند. مبلغی که هکرها از دیزنی درخواست کرده‌اند هنوز مشخص نشده، اما گفته شده که آن‌ها این مبلغ را به صورت بیتکوین دریافت خواهند کرد تا دنبال کردن این پول سخت‌تر شود. گفته شده که هکرها در صورت اینکه پولی دریافت نکنند، فیلم را منتشر خواهند کرد. دزدان دریایی کاراییب ۵ قرار است هفته آینده اکران شود و باید ببینیم که دیزنی چه تدبیری برای این اتفاق می‌اندیشد. لو رفتن این فیلم می‌تواند روی فروش باکس‌آفیس آن تاثیر زیاد داشته باشد. چند سال پیش هم فیلم The Expendables ۳ قبل از اکران لو رفت و میلیون‌ها نفر آن را مشاهده کردند. اتفاقی که روی فروش فیلم تاثیر زیادی گذاشت. منبع: The Verge
بازی ویدیویی
شما بگویید؛ آبروی آسیا در جام جهانی ۲۰۱۸ کدام تیم بود؟ عربستان جام جهانی ۲۰۱۸ را با چنان باخت مفتضحانه‌ای شروع کرد که خیلی‌ها همان اول از قاره آسیا ناامید شدند. اما روز بعدش ایران با بازی خوب در مقابل مراکش و کسب سه امتیاز دوباره آبروی قاره آسیا را احیا کرد. از آن طرف کره جنوبی در دو بازی اول گروهی‌اش خیلی بد ظاهر شد. دو باخت در برابر سوئد و مکزیک داشت. ایران به اسپ-ن-ا باخت و ژاپن هم بازی را به لهستان واگذار کرد. اما تیم‌های آسیایی از یک جایی به بعد روی دور افتادند. ژاپن توانست با سنگال نماینده آفریقا مساوی کند و تیم کلمبیا از آمریکای جنوبی را ببرد و با چهار امتیاز ولی با قانون بازی جوانمردانه تنها تیم آسیایی جام جهانی ۲۰۱۸ باشد که صعود می‌کند. آنها شب گذشته مقابل بلژیک هم بازی تماشایی از خودشان نشان دادند و حتی با دو گل برای مدتی از بلژیک پیش افتادند. ایران هم توانست چهار امتیاز کسب کند. جلوی قهرمان اروپا یعنی پرتغال چنان جنگیدند که بازی با نتیجه مساوی به پایان رسید و کریستیانو رونالدو که یکی از رکوردداران دریافت عنوان بهترین بازیکن جهان است هم نتوانست دروازه ایران را باز کند. تیم ایران با وجود اینکه در گروه مرگ قرار گرفته بود تا لحظه آخر این امید را داشت که به عنوان تیم اول و با شش امتیاز از گروهش صعود کند و درنهایت هم باعث شد سرگروهی تیم به نفع اسپ-ن-ا عوض شود. از آن طرف کره جنوبی در بازی آخرش شگفت‌انگیز ظاهر شد و توانست تیم آلمان یعنی مدافع عنوان قهرمانی را با قدرت شکست بدهد. هرچند عربستان و استرالیا میان نمایندگان آسیا عملکرد ضعیفی داشتند اما ایران و کره جنوبی و ژاپن تحسین فوتبال‌دوستان را در سرتاسر جهان برانگیختند. شما بگویید که بنظرتان کدام تیم بیشتر آبروی آسیا را خرید؟ ایران، ژاپن یا کره جنوبی؟ دستاورد کدام‌شان مهم‌تر بود؟ چهار امتیاز ایران از گروه مرگ؟ صعود ژاپن و بازی‌اش مقابل بلژیک یا کره‌ جنوبی که آلمان را شکست داد؟
سلامت و زیبایی
تاریخ اکران Pacific Rim ۲ مشخص شد اگر از انیمه‌ها یا بازی‌های ژاپنی و به طور کلی، از فرهنگ ژاپنی لذت می‌برید، امکان ندارد فیلم Pacific Rim از زیر دست‌تان در رفته باشد. این فیلم را گیرمو دل‌تورو (Guillermo del Toro) به عنوان ادای احترامی به فیلم‌های هیولایی ژاپنی ساخته است‌ فیلم Pacific Rim در عین اینکه یک اکشن تابستانی هالی‌وودی بود، حسابی به فیلم‌های کایجو ی ژاپنی قدیمی ارجاع داشت‌ این فیلم فروش خوبی داشت و همین موضوع هم باعث شد تا ساخت دنباله‌اش، تایید شود‌ گیرمو دل‌تورو دنباله‌ی Pacific Rim را نمی‌سازد‌ در حالی که انتظار داشتیم خود دل‌تورو، ‌Pacific Rim ۲ را بسازد، ساخت دنباله‌اش به دست استیون دی‌نایت (Steven S‌ DeKnight) افتاده است‌ دی‌نایت نویسنده‌ی سریال Daredevil است‌ این سریال آن‌قدر خوب است که می‌توانیم انتظارات‌مان را از Pacific Rim ۲ بالا ببریم‌ با این حال، دوست داشتیم خود دل تورو وظیفه‌ی ساخت دنباله‌ی فیلم‌اش را به دست می‌گرفت‌ با تمام این اوصاف، گیرمو دل‌تورو خودش هم استیون دی‌نایت را تایید کرده است‌ جان بویگا نقش اصلی دنباله‌ی Pacific Rim را هم قرار است جان بویگا بازی کند‌ بویگا، اخیرا با بازی در قسمت هفتم فیلم جنگ ستارگان (Star Wars: The Force Awakens) حسابی معروف شده است. فیلم Pacific Rim ۲ برای اکران در روز ۲۳ فوریه‌ی سال ۲۰۱۸ میلادی در نظر گرفته شده است. منبع: The Verge
هنر و سینما
وزنه‌ای که از مشکلات قلبی آگاه‌تان می‌کند در ماه‌های گذشته شرکت نوکیا (Nokia) اعلام کرد قصد دارد یک شرکت به نام ویتینگز (Withings) را بخرد. شرکت فرانسوی‌ای که محصولات دیجیتال در حوزه سلامت تولید می‌کرد. قرارداد خرید کمی زودتر از موعد و در هفته گذشته بسته شد و یک دفتر کار که از ادغام این دو شرکت تشکیل شده در سانفرانسیسکو باز شد. حال این شرکت یک محصول جدید که نوعی ترازوی دیجیتال به نام Body Cardio است به بازار عرضه کرده. این ترازو می‌تواند وزن‌تان کند و همچون برخی ترازوهای هوشمند BMI، آب بدن و ترکیب استخوانی‌تان را بسنجد. اما این وزنه یک ویژگی مهم دیگر هم دارد و آن هم اینکه می‌تواند ضربان قلب و سلامت قلب و عروق را از طریق سرعت موج ضربان قلب بررسی کند. این سیستم سرعت پمپ کردن خون در اعضای بدن را اندازه‌گیری می‌کند. با اینکه شاید این موضوع به نظرتان آنقدرها مهم نرسد اما باید بدانید مشکلات قلبی از اساسی‌ترین دلایل مرگ و میر در سطح جهان است و دستگاهی که شاخص‌های سلامت مربوط به این عضو را اندازه‌گیری کند از اهمیت خاصی برخوردار است. این وزنه قابل اتصال به گوشی هوشمند است و از طریق ادغام داده‌های وزنه با سایر داده‌هایی که از طریق اپلیکیشن Withings Health Mate در گوشی هوشمندتان جمع آوری‌شده می‌توانید وضعیت سلامت‌تان را بهتر بررسی کنید. دستگاه Withings Body Cardio در رنگ‌های سفید و سیاه موجود است و در حال حاضر در اپل استور و در سایت Withings با قیمت ۱۷۹٫۹۵ دلار به فروش می‌رسد. ‌منبع: PhoneArena‌
سلامت و زیبایی
ما چگونه ما شدیم (پشت جلد – قسمت ۱۰) در آخرین قسمت از فصل اول برنامه‌ی پشت جلد دکتر صادق زیباکلام استاد دانشگاه و نویسنده به مناسبت بیست و پنجمین سالگرد چاپ کتاب ما چگونه ما شدیم مهمان منصور ضابطیان شده است- کتاب ما چگونه ما شدیم سال ۱۳۷۳ برای اولین‌بار منتشر شد و در نمایشگاه کتاب سال ۱۳۹۸ در اردیبهشت ماه به چاپ سی و سوم رسید- این اولین‌بار است که کتابی تاریخی-پژوهشی به چنین چاپی می‌رسد- کتابی که علاوه بر موفقیت در بازار نشر، از پرفروش‌های فیدیبو است- این کتاب توسط نشر روزنه منتشر شده است- فهرست برنامهآیتم موسیقی ایران با صدای مازیارگفت‌وگو با صادق زیباکلام، استاد دانشگاه و نویسندهبخشی از کتاب ما چگونه ما شدیمگفت‌وگو با صادق زیباکلام، استاد دانشگاه و نویسندهتاریخ و جغرافیای ایران در گذر قرونگفت‌وگو با صادق زیباکلام، استاد دانشگاه و نویسندهبخش‌هایی از فصل پنجم کتاب ما چگونه ما شدیمگفت‌وگو با صادق زیباکلام، استاد دانشگاه و نویسندهآیتم موسیقی ایران با صدای محمد نوریبرنامه‌ی پشت جلد اولین بار از تاریخ ۱۵ مرداد تا ۲۳ مهر ۱۳۹۸ هر هفته سه‌شنبه‌ها از دیجی‌کالا مگ پخش شد- این برنامه با اجرای منصور ضابطیان ساخته شده و برای کرم کتاب‌ها برنامه‌ی مرجعی درباره‌ی کتاب و کتابخوانی و هر سوژه‌ی مربوط به کتاب است- پشت جلد توسط دیجی‌کالا مگ و با حمایت فیدیبو تولید شده و می‌خواهد رابطه‌ی شما را با کتاب‌ها و نویسندگان گرم‌تر کند- کتاب ما چگونه ما شدیم بیست و پنج سال پیش به دلایل عقب‌ماندگی ایرانیان پرداخته و این که چرا به عقیده‌ی نویسنده‌اش، صادق زیباکلام ایران کشور پیشرفته‌ای نیست- صادق زیباکلام کتابش را از زمانی شروع می‌کند که ایرانی‌ها در جنگ با روسیه شکست خورده بودند و یکی از مقامات ایرانی تازه در آن شرایط متوجه می‌شود که ارتش ایران در مقایسه با ارتش روسیه تا چه حد عقب مانده است- بعد شاهان قاجار به فرنگ سفر می‌کنند و متوجه قانون، وسایل حمل و نقل و آب لوله کشی و برق و سایر مظاهر تمدن می‌شوند- آن وقت است که به فکر می‌افتند چیزی در ایران اشتباه است- این سر آغاز درک عقب‌ماندگی کشور و در حقیقت شروعی برای انقلاب مشروطه و بعدتر انقلاب اسلامی ایران است- صادق زیباکلام معتقد است که گام اول برای پیشرفت، پذیرفتن عقب‌ماندگی است هر چند بسیاری هنوز هم قبول ندارند که ایران کشور پیشرفته‌ای نیست- زیباکلام این کتاب را به امام محمد غزالی، ابراهیم همت و حسین خرازی تقدیم کرده‌ و در ابتدای آن نوشته است: به ابوحامد امام محمد غزالی که درد احیاء شریعت رسول‌الله داشت و به شهید ابراهیم همت و حسین خرازی که به همه‌ی تحلیل‌ها خندیدند- او در برنامه توضیح می‌دهد که چرا کتابش را به این افراد تقدیم کرده است- ما چگونه ما شدیم توضیح می‌دهد که تاریخ و جغرافیا می‌توانند عوامل موثری در عقب‌ماندگی کشورها می‌توانند باشند و اروپا به دلایلی مثل برخورداری از آب و هوای معتدل و باران کافی، کشاورزی و اسکان دائم، نزدیکی اجتماعات و گسترش تجارت، اعتقاد به گسترش آیین مسیحیت و رفتن به سرزمین‌های ناشناخته و گسترش دریانوردی و نیروی دریایی توانست پیشرفت کند- صادق زیباکلام نویسنده‌ی کتاب ما چگونه ما شدیم و غرب چگونه غرب شد متولد خرداد سال ۱۳۲۷ در تهران است- او نویسنده و کارشناس سیاسی و استاد علوم سیاسی دانشگاه تهران است- از از دانشگاه برادفورد انگلستان دکترای علوم سیاسی گرفته و کتاب ما چگونه ما شدیم در اصل رساله‌ی تز دکترایش بوده که بعدا گسترده‌تر شده است- دیگر قسمت‌های برنامه‌ی پشت جلد: سید مهدی شجاعی، پرکارترین نویسنده‌ی فیدیبو (پشت جلد – قسمت ۹) لذت شنیدن کتاب‌های خواندنی (پشت جلد – قسمت ۸) آگاتا کریستی؛ ملکه‌ی جنایی‌نویسان جهان (پشت جلد – قسمت ۷) واروژان؛ دریچه‌ای به موسیقی پاپ ایران (پشت جلد - قسمت ۶) یک چمدان آرزو؛ قصه‌هایی از مهاجرت (پشت جلد – قسمت ۵) دریچه‌ای در دیوار سیمانی؛ سفر به کره شمالی (پشت جلد - قسمت ۴) راز ملت عشق؛ پرفروش‌ترین کتاب در ایران (پشت جلد - قسمت ۳) خطرها و خاطره‌های تن تن (پشت جلد - قسمت ۲) دعاهایی که از چرنوبیل به گوش می‌رسد (پشت جلد - قسمت ۱) مطالب بیشتر ‹›
کتاب و ادبیات
مقاومت باکتریایی چیست و آیا می‌تواند روزی انسان را نابود کند؟ هیچ‌ می‌دانستید استفاده‌ی بیش از حد از آنتی‌بیوتیک (پادزیست) می‌تواند باعث بروز فاجعه‌ای بزرگ برای نوع بشر شود؟ پدیده‌ای که اکنون به نام مقاومت باکتریایی می‌شناسیم ممکن است در آینده‌ای نه‌چندان دور باعث شود ابرباکتری‌هایی بوجود آیند که در برابر همه‌ی آنتی‌بیوتیک‌ها مقاوم هستند و در نتیجه می‌توانند حیات ما روی زمین را به خطر بیندازند. برای اینکه با مقاومت باکتریایی و اینکه آیا می‌توانند ما را نابود کنند آشنا شوید ویدیوی بالا را تماشا و یا آن را از لینک زیر دانلود کنید.
سلامت و زیبایی
هواوی P۴۰ پرو احتمالا از باتری گرافینی ۵۵۰۰ میلی‌آمپری بهره می‌برد گوشی‌های هواوی P۴۰ مطابق انتظارات در سه‌ماهه نخست ۲۰۲۰ معرفی خواهند شد. در رابطه با دو عضو اصلی این خانواده اخبار قابل توجهی منتشر نشده ولی حالا به لطف اطلاعات دریافتی از جانب یکی از افشاگران حوزه تکنولوژی، می‌توانیم به بخشی از ویژگی‌های احتمالی هواوی P۴۰ پرو اشاره کنیم. طبق این اطلاعات، گوشی مذکور از نمایشگر ۶٫۵ اینچی اولد با رزولوشن QHD+ بهره می‌برد. نمایشگر از نوع آبشاری خواهد بود که این یعنی باید انتظار لبه‌های بسیار خمیده‌ای را داشته باشیم. حالا که صحبت از نمایشگر شد، باید به رفرش ریت ۱۲۰ هرتز آن هم اشاره کنیم. همچنین ظاهرا نسبت نمایشگر به بدنه این گوشی ۹۸ درصد است که اگر این موضوع صحت داشته باشد، پس حاشیه‌های این صفحه نمایش محسوس نخواهد بود. در ضمن به تعبیه دوربین پنج‌گانه در پنل پشتی هم اشاره شده است. به گفته این افشاگر، دوربین اصلی از نوع ۶۴ مگاپیکسلی است که از سنسور IMX۶۸۶ سونی بهره می‌برد. در کنار آن، باید انتظار تعبیه دوربین ۲۰ مگاپیکسلی اولترا واید، دوربین پریسکوپی ۱۲ مگاپیکسلی، دوربین ماکرو و یک سنسور ToF را داشته باشیم. ظاهرا دوربین این گوشی قادر به ضبط ویدیوهایی با رزولوشن ۴K است و در پنل جلویی هم دو دوربین در حفره نمایشگر وظیفه ثبت عکس‌های سلفی را بر عهده می‌گیرند. باتری گرافینی و سرعت شارژ ۵۰ واتعلاوه بر موارد ذکر شده، این افشاگر مدعی شده که هواوی P۴۰ پرو با باتری گرافینی روانه‌ی بازار می‌شود. این باتری مبتنی بر فناوری تازه‌نفس ظرفیت ۵۵۰۰ میلی‌آمپر ساعتی را برای این گوشی به ارمغان می‌آورد. از دیگر ویژگی‌های آن هم می‌توانیم به پشتیبانی از شارژ سریع ۵۰ وات اشاره کنیم که به کاربران اجازه می‌دهد باتری گوشی خود را در عرض ۴۵ دقیقه به صورت کامل شارژ کنند. همچنین به بهره‌گیری گوشی‌های هواوی P۴۰ از تراشه کایرین ۹۹۰ و پشتیبانی آن‌ها از فناوری ۵G هم اشاره شده است. در هر صورت چنین خبرهایی باید با شک و تردید زیادی در نظر گرفته شوند و اگر هرکدام از این ویژگی‌های مربوط به پرچم‌داران جدید هواوی صحت داشته باشند، دیر یا زود دیگر منابع هم آن‌ها را تایید خواهند کرد. منبع: Android Headlines
علم و تکنولوژی
نیمه شب با رادیوپل (شماره ۲) در سری برنامه‌های نیمه شب با رادیوپل که پنجشنبه شب هر هفته پخش خواهد شد قصد داریم از هیاهوی جهان اطراف‌ دور بشیم و دقایقی موسیقی خوب گوش کنیم. هر هفته بسته به حس و حال و فضا پادکست متفاوتی خواهیم داشت. گوینده: علی پشکار
هنر و سینما
جرج میلر؛ از سینمای دیوانه تا دنیای ویرانه در یک شهرک کوچک دور افتاده بزرگ شد. خودش معتقد است دیوانگی سینمایی‌اش از محیط آن‌جا نشأت گرفته؛ دیوانگی‌ای که در مجموعه فیلم‌های مکس دیوانه (Mad Max) به اوج خود رسید‌ برخی منتقدان دو شاهکار او یعنی مکس دیوانه و انیمیشن موزیکال خوش قدم را به یک اندازه متاثر از دیوانگی و نگاه غیر متعارف او می‌دانند‌ در ادامه با زندگی‌نامه‌ی جورج میلر، کارگردان، فیلم‌نامه‌نویس و تهیه‌کننده‌ی شهیر استرالیایی همراه باشید‌ ‌ جرج میلر (George Miller) در ۳ مارس ۱۹۴۵ در شهر بریسبین ایالت کویینزلند استرالیا چند لحظه بعد از برادر دوقلوی‌اش جان، به دنیا آمد؛ والدین جرج یونانی بودند و به استرالیا مهاجرت کرده بودند‌ پدرش دیمیتری (جیم) کستریوس میلر اصالتا اهل جزیره‌ی کیثیرای یونان بود‌ نام خانوادگی آن‌ها میلیوتیس بوده و بعد از مهاجرت برای تطبیق با محیط انگلیسی آن را به میلر تغییر داده‌اند‌ مادر خانواده، آنجلا بالسون در تبادل ساکنانی که در ۱۹۲۳ بین ترکیه و یونان صورت گرفت از آناتولی به یونان پناهنده شد‌ آن‌ها با هم ازدواج کردند و در شهر کوچک چینچیلای استرالیا تشکیل خانواده دادند که حاصلش یک جفت دوقلو بود: جرج و جان، کریس و بیل‌ چینچیلا شهرکی با حدود ۴۰۰ نفر سکنه بود و به قول خود جرج میلر تنها تجربه آن‌ها از دنیای بیرون نمایش‌های تئاتری بود که بعد از ظهرها برقرار می‌شد ‌ جرج می‌گوید: من در یک منطقه‌ی روستایی در دل استرالیا بزرگ شدم و همان محیط بود که من را به یک دیوانه فیلم تبدیل کرد‌ همیشه بعد از ظهر یک‌شنبه‌ها برای تماشای فیلم و تئاتر می‌رفتم‌ آن‌جا که تلویزیون نداشتیم برای همین خودم نقش بازی می‌کردم‌ هر فیلمی که می‌خواستم ببینم مثل بازیگرانش لباس می‌پوشیدم؛ اگر فیلم مربوط به زندان بود خودم را عین زندانی‌ها درست می‌کردم‌ خیلی از این کار خوشم می‌آمد‌ به جز این معتاد کتاب‌های کمیک بودم؛ خودم هم کلی طراحی و نقاشی می‌کردم‌ همه آن کارهایی که در آن‌جا انجام می‌دادم الان به نوعی به کارم می‌آیند‌ به عنوان یک فیلم‌ساز به همه این توانایی‌ها نیاز پیدا می‌کنید‌ به نظر پدر و مادر و معلم‌هایم، من بی‌سواد بودم چون همه‌اش یا کمیک می‌خواندم یا فیلم تماشا می‌کردم یا کاری مربوط به این‌ها انجام می‌دادم‌ پدر جرج معتقد بود فضای چینچیلا برای رشد و بالندگی فرزندانش خوب نیست و امکانات کافی ندارد برای همین خانواده را به سیدنی برد‌ بعد از استقرار در سیدنی جرج و برادرش اول به مدرسه‌ی گرامر ایپویچ و بعد دبیرستان پسران سیدنی فرستاده شدند‌ سپس در دانشگاه نیو سوث ویلز پزشکی خواندند‌ جرج معمولا صبح‌ها به جای کلاس به سینما می‌رفت و از خلوتی سانس صبح استفاده می‌کرد؛ برادرش سر کلاس حاضر می‌شد و برای هردوشان جزوه می‌نوشت‌ جرج و برادر کوچکترش کریس سال آخر تحصیل در مدرسه پزشکی (۱۹۷۱) یک فیلم کوتاه یک دقیقه‌ای ساختند که برای‌شان جایزه مسابقات دانش‌جویی را به همراه داشت‌ دانشگاه ملبورن برای برگزیدگان این مسابقه یک کارگاه فیلم‌سازی برگزار کرد‌ جرج در آن‌جا با بایرون کندی آشنا شد و با او در فیلم‌نامه‌نویسی و ساخت فیلم کوتاه هم‌کاری کرد‌ در ۱۹۷۲ در حالی که میلر دوره رزیدنسی خود را در بیمارستان سنت وینسنت سیدنی می‌گذراند به اتفاق کندی پول‌ها‌ی‌شان (جمعا ۱٬۵۰۰ دلار) را روی هم گذاشتند و قسمت اول خشونت در سینما را ساختند‌ میلر در این باره می‌گوید: تا سال ۱۹۷۱ فیلم چندانی در استرالیا ساخته نمی‌شد، برای همین هر کس که یک دوربین به دست می‌گرفت و این ور و آن ور می‌گرداندش داشت فیلم می‌ساخت، اما هیچ کدام در سطح حرفه‌ای انجام نمی‌شد‌ در آن شرایط بود که من و بایرون یک فیلم یک ربعه ۱۶ میلی‌متری به نام خشونت در سینما – قسمت اول ساختیم‌ در آن زمان بحث‌های زیادی درباره‌ی خشونت سینما مطرح بود، در این باره فیلم ساخته می‌شد مقالات نوشته می‌شد و خلاصه میان قشر فرهیخته جنجالی برپا بود ولی به نظرم رسید درک درستی از این مقوله وجود ندارد‌ فیلمی که ساختم سورئال بود ولی نقطه نظر من را به خوبی انعکاس می‌داد که درست مقابل نظرات روشن‌فکری موجود بود‌ برایم خیلی جالب بود که در آن زمان، آن فیلم ما را مشهور کرد و حتی در جشنواره‌ی فیلم کن هم نمایش داده شد‌ ‌ زندگی حرفه‌ای خشونت در سینما – قسمت اول در استرالیا دو جایزه گرفت و در جشنواره‌های سیدنی و مسکو پخش شد‌ در همان سال بایرون و جرج شرکت فیلم‌سازی کندی میلر را تاسیس کردند تا بتوانند فیلم‌های بلند هم بسازند‌ اما استرالیا، آمریکا نیست که شرکت‌های نوپا بتوانند به‌سرعت رشد کنند؛ برای شرکت کندی میلر هفت سال طول کشید تا بودجه‌ی ۳۵۰ هزار دلاری ساخت اولین فیلم بلندش، مکس دیوانه (Mad Max) را تامین کند‌ در این زمان طاقت‌فرسا میلر به طبابت مشغول بود و کندی هم به عنوان فیلم‌بردار کار می‌کرد‌ اما خوب، با عرضه فیلم مکس دیوانه همه هزینه‌ها جبران شد و سود خوبی به شرکت رسید‌ با سود حاصله قسمت دوم این فیلم یعنی The Road Warrior کلید خورد‌ در ۱۹۸۲، روپرت مرداک که به‌تازگی شبکه‌ی ۱۰ استرالیا را خریده بود به کندی-میلر پیشنهادی داد که نتوانستند ردش کنند: همه کارهای‌تان را برای ما انجام دهید به شرط این‌که کارهای بزرگ بکنید ‌ در نتیجه میلر The Dismissal را در ۱۹۸۲ نوشت و کارگردانی کرد‌ در واقع این فیلم ۶ ساعته یک مجموعه متشکل از قسمت‌های کوچک بود که در استرالیا پخش شد و تمام رکوردهای ثبت شده تا آن زمان را شکست‌ همان سال استیون اسپیلبرگ به سراغ میلر رفت و درباره‌ی کارگردانی بخشی از فیلم Twilight Zone با او صحبت کرد‌ قسمت ساخته‌ی میلر Nightmare at ۲۰,۰۰۰ Feet یا کابوس در ۲۰ هزار پایی بود‌ این قسمت بیشترین نقدهای مثبت را دریافت کرد و بعدها به صورت مجزا تحت عنوان یک فیلم کلاسیک منتشر شد‌ بایرون کندی، دوست و شریک دیرین جرج در یک سانحه‌ی بالگرد در ۱۹۸۳ فوت کرد؛ جرج که از دست دادن او برایش سخت بود خود را درگیر ساخت فیلم کرد تا شاید کمتر به این واقعه‌ی تلخ فکر کند‌ او مینی‌سریال‌های Bodyline و The Cowra Breakout را ساخت‌ کمی بعد در ۱۹۸۷ فیلم The Witches of Eastwick را برای یک استودیوی آمریکایی کارگردانی کرد؛ ولی از این تجربه ناراضی بود و پس از آن به فیلم‌سازی و تهیه‌کنندگی روی آورد‌ شرکت کندی-میلر طی یک دوره‌ی ۵ ساله دو فیلم از جان دیگان، فیلم Dead Calm ۱۹۸۹) و دو مینی‌سریال ساخت‌ میلر در ۱۹۹۲ با فیلم Lorenzo's Oil به کارگردانی باز گشت‌ جرج فیلم‌نامه‌ی آن را به اتفاق نیک انرایت نوشت که برای هردو نامزدی جایزه‌ی اسکار در این بخش را به همراه داشت‌ شرکت برادران وارنر در ۱۹۹۳ از میلر خواست فیلم Contact را بر اساس داستانی از Carl Sagan و Ann Druyan بسازد‌ بعد از یک سال کار روی فیلم، میلر و شرکت وارنر بر سر جدایی توافق کردند و رابرت زمکیس ادامه ساخت را بر عهده گرفت‌ میلر در ۱۹۹۵ به طور مشترک فیلم‌نامه‌ی کمدی-درام Babe را نوشت و سه سال بعد در ۱۹۹۸ دنباله‌ی آن Babe: Pig in the City را نوشت و خودش کارگردانی کرد‌ قسمت اول Babe توانست نامزد دریافت اسکار بهترین فیلم شود‌ میلر خالق مجموعه انیمیشن موزیکال خوش قدم (Happy Feet) هم هست‌ این فیلم که در نوامبر ۲۰۰۶ اکران شد ۴امین نامزدی میلر در اسکار را هم به ارمغان آورد و بالاتر از آن اولین برد اسکار او در بخش بهترین فیلم بلند انیمیشن را برای او رقم زد‌ در ۲۰۱۱ دنباله‌ی خوش قدم عرضه شد‌ بعد از آن بود که میلر به فکر ساخت چهارمین قسمت مکس دیوانه با عنوان جاده‌ی خشم افتاد‌ این فیلم بعد از سال‌ها وقفه نهایتا در ۱۵ مه ۲۰۱۵ به پرده‌ی نقره‌ای رسید و انبوهی از نقد‌های مثبت و ۱۰ نامزدی اسکار که یکی از آن‌ها در بخش بهترین فیلم بود را دریافت کرد‌ خود میلر هم در قسمت بهترین کارگردان نامزد شد‌ ‌ زندگی شخصی میلر در ۱۹۸۵ با هنرپیشه‌ای به نام سندی گور (Sandy Gore) ازدواج کرد‌ حاصل این ازدواج دختری به نام آگوستا است‌ آن‌ها در ۱۹۹۲ از هم جدا شدند‌ میلر دوباره در ۱۹۹۵ این بار با یک تدوین‌گر به نام مارگارت سیکسل ازدواج کرد‌ جرج با مارگارت سر فیلم Flirting آشنا شد‌ میلر از ازدواج دومش صاحب دو پسر شد‌ میلر حامی اصلی موسسه فیلم استرالیا (BIFF یا Brisbane International Film Festival) و یکی از حامیان جشنواره فیلم سیدنی است. جالب است بدانید فیلم مورد علاقه‌ی میلر پ-ن-کیو تولید سال ۱۹۴۰ است. ‌ نظر شما درباره‌ی فیلم‌های مکس دیوانه چیست؟ تاثیر بزرگ این مجموعه فیلم‌ها را روی ژانر پساآخرالزمانی چگونه ارزیابی می‌کنید؟ خوش قدم‌ها را چقدر دوست دارید؟ فکر می‌کنید جامعه‌ی آمریکا چه ویژگی‌هایی دارد که حتی یک کشور پیشرفته مثل استرالیا هم فاقد آن است و افراد بااستعداد استرالیایی هم برای پیشرفت به آن‌جا می‌روند؟ ‌
هنر و سینما
مومیایی رکورد گران‌ترین پوستر فیلم جهان را می‌شکند؟ فیلم سینمایی مومیایی (Mummy) به کارگردانی کارل فروند و ساخته سال ۱۹۳۲ این روزها بار دیگر از اعماق تاریخ بیرون آمده و سوژه خبرهای روز شده است‌ البته توجه به این فیلم نه بخاطر خود فیلم بلکه به دلیل پوستر آن است‌ پوستری که احتمالا به‌زودی همه‌ی رکوردهای قبلی را جابه‌جا می‌کند و به گران‌ترین پوستر یک فیلم در تمام تاریخ تبدیل می‌شود‌ کارشناسان معتقدند این پوستر در حراج ماه اکتبر که از پنج‌شنبه همین هفته آغاز می‌شود و تا پایان ماه میلادی ادامه دارد به قیمتی در حدود ۱ تا ۱/۵ میلیون دلار فروش خواهد رفت؛ قیمتی حدودا ۲ تا ۳ برابر رکورد قبلی‌ پوستر فیلم مومیایی پیش از این در سال ۱۹۹۷ در یک حراج به قیمت ۴۵۳۵۰۰ دلار فروش رفت‌ و در آن سال به گران‌ترین پوستر فیلم تبدیل شد اما این رکورد دائمی نبود‌ سال ۲۰۱۴ پوستر فیلم سینمایی لندن پس از نیمه شب (London After Midnight) در حراج به قیمت ۴۷۸۰۰۰ دلار فروش رفت‌ این فیلم صامت معمایی محصول سال ۱۹۲۷ است و تاد براونینگ کارگردانی آن را به عهده داشته‌ اما ماجرای پوسترها و رکوردشکنی‌ها همین‌جا تمام نمی‌شود‌ سال گذشته پوستر فیلم ترسناک دراکولا (Dracula) که یکی دیگر از ساخته‌های تاد براونینگ است و در سال ۱۹۳۱ تولید شده یک‌بار دیگر رکوردشکنی کرد و با قیمت ۵۲۵۸۰۰ دلار به فروش رسید. حال پیش‌بینی می‌شود این رکوردها دوباره به دست مومیایی شکسته شوند. کارشناسان معتقدند این پوستر در حراج ماه اکتبر که از پنج‌شنبه همین هفته آغاز می‌شود و تا پایان ماه میلادی ادامه دارد به قیمتی در حدود ۱ تا ۱/۵ میلیون دلار فروش خواهد رفت؛ قیمتی حدودا ۲ تا ۳ برابر رکورد قبلی. پوستر فیلم مومیایی توسط کرولی گروس از مسئولین بخش تبلیغات استودیوی یونیورسال و صرفا به قصد نصب در سالن‌ها طراحی شده بود. طبیعتا یکی از دلایل گرانی این پوستر در کنار وجه تاریخی آن، کمیاب بودن آن هم هست. گرچه ممکن است این اطلاعات شایعاتی برای گرم‌کردن بازار چنین حراج‌هایی باشد اما به هر حال باید به این هم اشاره کنیم که بعضی منابع خبری نوشته‌اند فقط سه نمونه از این پوستر در جهان موجود است و یکی از این سه پوستر در تملک کرک همت، گیتاریست گروه متالیکا است. به حراج گذاشته‌شدن دوباره پوستر فیلم مومیایی باعث شده فیلم همچون اسمش در برابر گرد و غبار تاریخ مصون باشد و این بار از طریق پوستر فیلم دوباره این اثر سینمایی را در جریان‌های اصلی خبر قرار دهد. پوستری که به نیت تبلیغات ساخته شده اما ظاهرا برای بعضی کلکسیونرها و رسانه‌ها از خود فیلم مهم‌تر است.
هنر و سینما
زن‌ها مردها را از دست می‌دهند، چرا؟ چند سال پیش به همراه بهترین دوستم، ادیسون در کافه‌ای در جرج تاون نشسته بودیم و صبحانه می‌خوردیم. او صبح زود من را از رختخواب بیرون کشیده بود تا با من درد دل کند. هیچ وقت به وعده‌ای که می‌دهد عمل نمی‌کند، می‌گوید زنگ می‌زنم، اما تماس نمی‌گیرد. جوری رفتار می‌کند که انگار یک دقیقه من را دوست دارد… از دست مردها و بازی‌هایشان خسته شده‌ام. زمانی که ادیسون می‌خواست برای بار دهم به گاویان ناسزا بگوید با خودم گفتم شاید این موضوع که همه مردانی که سر راه او قرار می‌گیرند، آدم‌های احمقی از آب درمیایند، اتفاقی نیست! شاید یک دلیل برای این موضوع وجود دارد. من و آدیسون ساعت‌ها به کالبدشکافی رفتارهایمان پرداختیم و تقریبا در تمام موارد مردهایی که فکر می‌کردیم مناسب نیستند خیلی هم بد نبودند. اهمیتی نداشت که آدیسون دختری زیبا و باهوش است. طرز رفتار او کاملا مردها را عقب می‌راند! ما باید به همه خطاهای دیوانه‌واری که در طی سال‌ها از ما سرزده بود می‌خندیدیم. کتاب زن‌ها مردها را از دست می‌دهند، چرا؟ مثل بقیه کتاب‌های نیست. از توصیه تکراری و قواعد مادربزرگ‌ها در این کتاب خبری نیست. این کتاب فقط قاعده‌ی بازی را نشانتان می‌دهد. در این بین یادگیری تکنیک‌های کوچک و بزرگ رابطه، احتمالا پاسخ سوال هایتان در مورد روابط قبلی‌تان را هم می‌گیرید. برای دانلود رایگان کتاب زن‌ها مردها را از دست می‌دهند، چرا؟ از فیدیبو تنها تا ساعت ۱۰ صبح فردا فرصت داریداین کتاب از آغاز رابطه نقشه راه درست را برایتان ترسیم می‌کند. آنچه در این کتاب می‌آموزید: برنده شدن در نبرد بر ضد احساسات خود؛ استراتژی‌هایی که برای رسیدن به هر چیزی در زندگی نیز دارید؛ این‌که چطور خود را بشناسید و خودتان باشید؛ رازها و نکات جالبی برای اینکه مرد زندگی‌تان را پیدا کنید؛ راه‌هایی برای اینکه چطور اولین نشانه‌های علاقه‌مندی را پیدا کنیم، و او را مجذوب خود کنیم؛ چطور مرد زندگی خود را علاقه‌مند نگه‌دارید و کنترل رابطه را در دست بگیرید؛ کنار آمدن را بیاموزید و اینکه از چه چیزهایی ساده رد نشوید؛ و یک رابطه موفق چه رابطه‌ای است. کل کتاب مانند یک داستان، روایتی از روابط موفق و ناموفق را شرح می‌دهد. پیشنهاد می‌کنم نظرات خریداران کتاب را هم در فیدیبو بخوانید. این کتاب واقعا بر روابط شما تاثیر مثبت می‌گذارد! هرروز یک کتاب رایگان بگیریداین یک برنامه ویژه کتاب‌خوانی با عنوان بیشتر بخوانیم است که دیجی‌کالا در راستای مسئولیت اجتماعی برای بالا بردن سرانه مطالعه آغاز کرده است. در این طرح هیجان‌انگیز که از ۱۵ مرداد تا ۳۱ مرداد برگزار می‌شود، هرروز یک کتاب محبوب و پرفروش فیدیبو رایگان می‌شود. فراموش نکنید برای دانلود رایگان کتاب فقط ۲۴ ساعت وقت دارید! در این مدت هر هفته دو کتاب و پنج میکروبوک (کتابچه) معرفی می‌شوند. امروز می‌توانید برای دانلود رایگان کتاب زن‌ها مردها را از دست می‌دهند، چرا؟ به سایت و اپلیکیشن فیدیبو مراجعه کنید. علاوه بر کتاب‌های رایگان روزانه، در مهمانی تابستانی کتاب اولین خرید شما از فیدیبو این هفته ۷۰ درصد تخفیف دارد. هر کتابی که می‌خواهید را به سبد خریدتان در فروشگاه کتاب الکترونیک فیدیبو اضافه کنید و از تخفیف ویژه استفاده کنید. این کد تخفیف ویژه همراهان دیجی‌کالا است. کافیست بعد از ثبت نام و ورود به حساب کاربریتان در فیدیبو کد تخفیف digikala۹ را ثبت کنید. دانلود اپلیکیشن و نرم‌افزار فیدیبو
سلامت و زیبایی
بررسی نظرات منتقدان درباره فیلم ابرقهرمانی شزم! فیلم سینمایی ابرقهرمانی شزم! (Shazam!) از آخر هفته گذشته در سینماهای ایالات متحده آمریکا اکران شده است‌ براساس پیش‌بینی‌ها از فروش اولیه این فیلم سینمایی به نظر می‌رسد شزم! شروع قدرتمندی داشته و با فروش ۵‌۹ میلیون دلاری در روز پنجشنبه (فروش حاصل از پیش‌نمایش)، در مجموع افتتاحیه‌ای با فروش بیش از ۵۰ میلیون دلار را تجربه خواهد کرد‌ شزم! که بر پایه یکی از شخصیت‌های دی‌سی کامیکس و توسط دیوید اف‌ سندبرگ با بازی زکری لی‌وای، مارک استرانگ و جک دیلن گریزر ساخته شده از نظر منتقدان آمریکایی هم در مجموع اثری قابل‌قبول ارزیابی شده است‌ در حال حاضر ۵۰ نقد درباره فیلم شزم! منتشر شده است که از میان آن‌ها ۴۳ نقد مثبت، ۵ نقد میانه و ۲ نقد منفی است‌ مجموعه‌ این نقدها برای فیلم نمره متای ۷۲ را رقم زده است‌ در ادامه می‌توانید بخش‌هایی از چند نقد نوشته شده درباره فیلم شزم! را بخوانید: هالیوود ریپورتر – کیت اولیچ نمره متا: ۹۰ به نظر می‌رسد جهان دی‌سی به شکلی تمام و کمال نقدهایی که معتقد بودند این جهان زیادی تیره و ترسناک است را پذیرفته است‌ آثاری چون زن شگفت‌انگیز و آکوامن و حال شزم! تلاشی است برای روشن و شادتر کردن این جهان‌ شزم! که براساس شخصیتی کمتر شناخته‌شده از کمیک‌های این جهان ساخته شده، احتمالا بهترین اثر دی‌سی است که می‌تواند مخاطب کودک و نوجوان داشته باشد و آنقدر شاد و پرهیجان است که گاهی احساس می‌کنید در سالن نمایش فیلم گاز خنده پخش کرده‌اند‌ ورایتی – اوون گلیبرمن نمره متا: ۹۰ شزم! یک کمدی اکشن کاملا سرگرم‌کننده و بدون تکلف است‌ زکری لی‌وای در این فیلم کیفیتی بسیار جذاب ارایه کرده که نمی‌توان در برابرش مقاومت کرد‌ یک قهرمان عضلانی که در درون خود یک نوجوان است و ترکیب این دو وضعیت به ابرقهرمانی منجر شده که هم‌زمان هم پسرانه است و هم مردانه‌ ایندی‌وایر – دیوید ارلیخ نمره متا: ۸۳ یک اثر ابرقهرمانی گرم، سرگرم‌کننده و آنارشیک درباره قدرت خانواده‌ شزم! در کل و از آغاز تا پایان شبیه یک معجزه است… اثری که در آن کارگردان موفق شده توازنی میان کارتونی‌بودن شخصیت قهرمان و خلوص و صمیمیت قصه‌ای که قصد روایت آن را دارد ایجاد کند‌ لوس آنجلس تایمز – جاستین چانگ نمره متا: ۶۰ یکی از نکاتی که باعث نابودی فیلم‌های ابرقهرمانی می‌شود (اگرچه در حال حاضر نشانی از نابودی این دست فیلم‌ها وجود ندارد) بیش از حد جدی‌ برگزار کردن آن‌ها است. در این شرایط شزم! را نمی‌توان راه حل مشکل دانست اما باید پذیرفت که دست کم این اثر سینمایی بخشی از مشکل نیست. بخش‌های لذت بخش شزم! به همان اندازه واقعی است که محدودیت‌ها و موانعی که در فیلم وجود دارد واقعی به نظر می‌رسند. گرچه نمی‌شود فیلم را به عنوان یک الگو برای آینده تحسین کرد اما هم‌زمان نیاز به ساخت آثاری با فضای سبک‌تر و شادتر ضروری به نظر می‌رسد. آبزرور – اولیور جونز نمره متا: ۲۵ لحن شزم! بسیار پ-ن-سان است. فیلم بارها از فضایی خانوادگی به فضایی به شدت اکشن تغییر وضع می‌دهد که بعضا بسیار خشن‌تر از آن چیزی است که یک کمدی اکشن معمول باید باشد. در شزم! خبری از عمق روانشناختی شخصیت‌ها نیست و در واقع باید گفت اصلا خبری از شخصیت‌پردازی در کار نیست… در واقع ویژگی‌های شخصیت اصلی به ما گفته می‌شود به جای آنکه در خود فیلم نمایش داده شوند… به نظر می‌رسد با اثری طرفیم که قصد داشته همه نوع سلیقه و گروهی را راضی کند و این ماجرا به حدی شدت گرفته که اساسا مشخص نیست با چه نوع فیلمی طرفیم.
هنر و سینما
امپراطوری اپ (فصل اول/بخش اول) فصل اول – بخش اول گنجینه‌ای در درست شما چرا اپلیکیشن‌های موبایل می‌توانند شما را پول‌دار کنند؟ تغییر قانون زندگی ا‌ست؛ و کسانی که فقط به گذشته و حال نگاه می‌کنند قطعا آینده را از دست می‌دهند. – جان. اف کندیبعد از فروش اولین اپلیکیشن موفق‌ام، در یک چشم به‌هم زدن چمدان‌ام را بستم، به فرودگاه رفتم و سوار اولین هواپیمایی که کشور را ترک می‌کرد، شدم. خوشبختانه با خودم متکا برده بودم؛ چون نهایتا از سیدنی استرالیا سر درآوردم. با کلی وقت آزاد و به‌طور هرچه پیش آید خوش آید تصمیم گرفتم پنج هفته در جایی که همیشه آرزوی دیدن‌اش را داشتم، بمانم. ‌لنگرگاه سیدنی بسیار چشمگیر و زیبا بود. جایی پر از بادبان‌های سفید و قایق‌های ماهی‌گیری، دریای آبی، آسمان صاف و همهمه‌ی مردم. صدای مرغ‌های دریایی، بازار و دست‌فروش‌های رنگی در امتداد ساحل. همان‌طور که در ساحل قدم میزدم و از آفتاب لذت می‌بردم ناگهان یادم آمد در آن لحظه‌ای که ناخودآگاه تصمیم به سفر گرفتم، به کسی نگفتم دارم کشور را ترک می‌کنم. تصمیم گرفتم مادرم را غافلگیر کنم و این مناظر زیبا را به او نشان بدهم؛ برای همین با استفاده از اپلیکیشن اسکایپ آیفون‌ام با او تماس گرفتم. در ویدیو کال تلفنی، صورت‌ام و مناظر پشت سرم مشخص بود. مادرم که متوجه نشده بود کجا هستم پرسید: کجایی؟ – سیدنی مادرم با نگاهی متعجب برای بیست ثانیه مکث کرد و گفت: استرالیا؟ در ستایش امپراطوری اپ چاد بازهم بطور محسوسی بازی را عوض کرد. او بسیار هوشیار و خلاق است و موقعیت فضای اپ موبایل را به چالش کشید. روش ثابت شده‌ی او به روش‌های خسته‌کننده‌ی تحقیقات و تولید اپ موبایل از طریق مارکتینگ و… پایان داد. خواندن امپراطوری اپ را به همه‌ی کسانی که می‌خواهند در حوزه‌ی اپلکیشن‌های بازی فعالیت کنند یا کسانی که می‌خواهند به‌خاطر یک شغل پردرآمد و ماندگار از کارشان استعفا بدهند، توصیه می‌کنم. این کار یک شغل معمولی نیست، بلکه حرفه‌ای بسیار منعطف است که می-توانید از هرجای دنیا به آن مشغول شوید؛ ساعات کاری‌تان را خودتان انتخاب کنید و بالاترین سود ممکن را که هر کسب و کار دیگری می‌تواند داشته باشد، به‌دست بیاورید. – آمیش شاه، کارشناس تبلیغات شرکت ورلد رینوند و یکی از بنیان‌گذاران شرکت دیجی‌اسپیس مادرم شگفت زده شده بود و همین‌که می‌توانستیم باهم از مناظر لذت ببریم مرا هم هیجان زده کرده بود. این امکان که می‌توانستم آن لحظات را با او تقسیم کنم فوق‌العاده بود و چون یک سال قبل انجام چنین کاری برایم مقدور نبود، این لحظات برای‌ام خیلی خاص و فوق‌العاده بودند. من از آیفون‌ام برای همه چیز استفاده می‌کنم: پیدا کردن رستوران‌ها، مدیریت کارمندان‌ام و چک کردن آمار و رتبه‌ی روزانه‌ی اپلیکیشن‌های‌ام. می‌توانم با گوشی‌ام بوریتوی میگو سفارش بدهم، با کارت اعتباری‌ام هزینه‌اش را پرداخت کنم و سفارش‌ام را تحویل بگیرم یا بگذارم برایم بیاورند. بدون رفتن به کلاس یوگا، می‌توانم درس‌های‌اش را روی آیفونم داشته باشم. می‌توانم هم‌زمان که در صف فرودگاه ایستاده‌ام، با فشار دادن یک کلید اوضاع درآمدم را در آن روز چک کنم. همان‌طور که دنیای مجازی گسترش پیدا می‌کند، مردم هم توقع دسترسی آسان‌تر و سریع‌تر به خیلی چیزها را دارند. تقاضای مشتریان به‌خاطر این‌که ما می‌توانیم خیلی کارها با گوشی‌های‌مان انجام دهیم، تغییر می‌کند؛ چون گوشی‌ها همیشه در جیب‌مان هستند و هرجا که برویم با ما می‌آیند. اپلیکیشن‌هایی داریم که می‌توانند ماشین‌ها را کنترل کنند. می‌توانیم با آن‌ها پیانو بزنیم، زبان‌آموزی می‌کنند و حتی آهنگ‌ها و خواننده‌شان را تشخیص می‌دهند. اپلیکیشن‌ها دارایی‌های ضروری هستند که تبادل Streamline اطلاعات می‌کنند، و همان‌طور که به ما آموزش می‌دهند و سرگرمی ما هستند، زندگی‌مان را هم بهتر و آسان‌تر کرده‌اند. اپلیکیشن‌ها رویه‌ی ارتباطی و طریقه‌ی جریان اطلاعات را عوض کرده‌اند؛ می‌توانیم با آن‌ها مردم کپ‌تاون در آفریقای جنوبی را به مونترال کانادا و شانگ‌های چین یا هرجای دیگر وصل کنیم. باید این را درباره‌ی یک اپ موفق درک کنید که: در اصل، مهم این است که مشتریان چطور از این وسیله برای ارتباط با دنیا استفاده می‌کنند. هرچه بیش‌تر این را بفهمید، پول بیش‌تری از این طریق به دست می‌آورید. اما این صنعت با چه سرعتی رو به رشد است؟ آیا دوام خواهد داشت؟ مهره‌های اصلی چه کسانی هستند؟ ها کدام هستند؟ در این فصل شما اطلاعات کافی در مورد این صنعت را به دست خواهید آورد، که پایه و اساس موفقیت حرفه‌ای شما را تشکیل می‌دهند. ‌فرصتی بهتر از اینترنت! خبر: تکنولوژی موبایل بزرگ‌ترین اتفاق آینده است و هنوز هم در دوره‌ی رشد و ترقی روزانه است و باعث انقلاب اطلاعات خواهد شد و عصر جدیدی را خواهد ساخت که در آن همه به هم وصل خواهند بود. حتی در جاهایی مثل آفریقا، کسانی که ابزار کارشان کامپیوترها هستند، آن‌ها را کنار می‌گذارند و به موبایل روی می‌آورند. در مصر، پست‌هایی که در وب‌سایت‌های اجتماعی از طریق موبایل گذاشته می‌شد منجر به انقلابی شد که رییس جمهور حسنی مبارک را برانداخت. بیش از ۴٫۶ میلیارد موبایلی که در سراسر دنیا استفاده می‌شود برای دو سوم جمعیت جهان کافی است. این یک بازار جهانی است که با سرعتی فوق‌العاده رو به رشد است. صنعت اپ کاملا به اینترنت وابسته است و به ملزومات فیزیکی نیازی ندارد؛ در نتیجه می‌توان در سراسر دنیا به این کار مشغول شد. اما اینترنت چه می‌شود؟ این اینترنت جدید است که مدل مخابره و دریافت اطلاعات را عوض کرده و درها را روی پول درآوردن باز کرده است. این سریع‌ترین صنعت رو به رشد در تاریخ است که هیچ نشانه‌ای از رکود در آن دیده نمی‌شود. همان‌طور که قبلا شنیده‌اید، زمان‌بندی همه چیز است. از آن‌جایی که ظهور اینترنت مربوط به سال ۱۹۹۷ است، پس می‌توانیم بگوییم صنعت موبایل در ابتدای راه است. کسانی که این فرصت طلایی را دیدند، به سرعت دست به کار شدند و پول پارو کردند. در حقیقت آن‌ها هنوز هم در حال پول درآوردن هستند؛ چرا که به نسبت دیگران با تجربه‌تر هستند و این یک مزیت رقابتی برای آن‌هاست. پیش‌ترها اینترنت راه‌های آسان و سریع‌تری برای پول درآوردن به ما نشان می‌داد. مردم اسم دامین‌ها را بسیار ارزان می‌خریدند و خیلی گران می‌فروختند و از همین طریق میلیون‌ها دلار درآمد داشتند. آن‌ها سایت‌های مفید طراحی می‌کردند و تبلیغات می‌فروختند. در بین آن‌ها تک و توک سایت‌هایی مثل گوگل و ای‌بی قسمت مهمی از زندگی ما شدند و صاحبان‌شان مولتی میلیاردر شدند. سال‌های بعد مردم هنوز هم به‌وسیله‌ی اینترنت پول در می‌آوردند؛ هرچه مردم دیرتر به بازی پول درآوردن اینترنتی وارد می‌شدند، این کار سخت‌تر می‌شد. آن‌چه که در آن زمان و با وب‌سایت‌ها رخ می‌داد، درست مثل اپلیکیشن‌ها و تکنولوژی موبایل این روزها بود. تنها تفاوت در این است که ما تجربه‌ی ترقی و پیشرفت اینترنت را داریم و به‌صورت ناخودآگاه به انقلاب اپلیکیشن‌ها زودتر واکنش نشان می‌دهیم. این بدین معناست که دنیای اپ در موقعیت گسترش و پیشرفت به نسبت دنیای اینترنت، بسیار جلوتر حرکت می‌کند. طراحی اپلیکیشن شانسی برای جلو زدن از مردم و جا نماندن از جمعیت و سال‌ها بعد حسرت این روزها را نخوردن و نگفتن ای کاش من هم… است. اعداد در جدول خودشان حرف می‌زنند. بر اساس تحقیقات موسسه‌ی تکنولوژی گارتنر در سال ۲۰۱۴، سود حاصل از اپ موبایل بالای ۵۸ میلیارد دلار خواهد بود. با بیش از پ-ن-د هزار اپ در اپل‌استور این صنعت کماکان در حال رشد است. و به دلیل تمایلات ما برای سرگرم شدن یا انجام آسان‌تر کارها، هیچ حد و مرزی برای این اعداد وجود ندارد. این تقاضا به‌واسطه‌ی نیاز مداوم جامعه برای رشد و ترقی، تغذیه می‌شود. حتی با وجود اوضاع نابسامان اقتصادی اخیر، صنعت اپلیکیشن کماکان رو به رشد بود. بسیاری از محققان بازار پیش بینی کردند که صنعت موبایل هم‌چنان صعود خواهد کرد. اما من قصد ندارم بیش‌تر ازین شما را گرفتار اعداد و ارقام کنم. حرف من این است که اگر شما همین الان شروع به‌کار کنید، خیلی جلوتر از بازی خواهید بود و اگر بعدترها شروع کنید بازهم موقعیت خواهید داشت؛ اما چرا زندگی خوبی که می‌توانید امروز داشته باشید را منتظر بگذارید؟ یک موضوع خیلی جالب دیگر در‌باره‌ی این حرفه این است که می‌توانید به‌طور پاره وقت شروع کنید و بعد تمام وقت کار کنید. لین دوک از شرکت نرم‌افزار فسیل، یکی از بزرگترین سازندگان اپ در اپ‌استور را به همین شیوه راه‌اندازی کرد. این شرکت در ابتدا فقط به‌منظور تبدیل کردن اپ‌های ساده و چند کاره به یک اپلیکیشن واحد شروع به کار کرد. او و دوست طراح‌اش، مارشال وومک فقط هشتاد ساعت در هفته و در یک کمپ-ن- بازی کار می‌کردند تا این‌که دوست‌شان مقاله‌ای درباره‌ی فردی که از یک اپ ساده ماهانه ۲۵۰٫۰۰۰ دلار درآمد داشت، برای‌شان فرستاد. لین خوشحال نبود؛ چاق شده بود؛ ساعات زیادی سر کار بود و از روزهای کاری طولانی‌اش خسته شده بود. برای همین، علاوه بر کار خودش، چندین ماه شب‌ها و آخرهفته‌ها به‌همراه مارشال برای طراحی و ساخت اولین اپلیکیشن تلاش کردند. بجای ساختن یک اپ، تصمیم گرفتند ۵۰ اپ مختلف را در یک اپ به اسم اپ‌زیلا بگنجانند. پنجاه اپ با قیمت یک اپ. و همین شد. ماه اول بیش از ۶۰٫۰۰۰ دانلود داشتند و این تنها اول کار بود. سه هفته بعد لین از کارش استعفا داد و آن‌ها بی وقفه پول در می‌آوردند و به یک موفقیت چشم‌گیر همیشگی دست پیدا کردند.
سلامت و زیبایی
مرد عنکبوتی در فیلم کاپیتان آمریکا حضور دارد رابرت داونی جونیور (Robert Downey Jr) هنر پیشه‌ی شخصیت مرد آهنی (Iron Man) حضور مرد عنکبوتی در فیلم کاپیتان آمریکا: جنگ داخلی (Captain America: Civil War) را تایید کرد‌ براساس صحبت‌های رابرت داونی جونیور، شخصیت مرد عنکبوتی در فیلم کاپیتان آمریکا: جنگ داخلی حضور خواهد داشت‌ تا این لحظه شایعات زیادی درباره‌ی حضور شخصیت مرد عنکبوتی در فیلم کاپیتان آمریکا: جنگ داخلی منتشر شده بود تا اینکه رابرت داونی جونیور حضور این شخصیت با همان لباس قرمز و آبی رنگ معروف‌اش در این فیلم را تایید کرد‌ به نظر می‌رسد که سازندگان این فیلم یک قرارداد ویژه با سونی امضا کرده‌اند تا بتوانند از شخصیت مردم عنکبوتی استفاده کنند‌ شرکت سونی در قراردادی حق استفاده از شخصیت مرد عنکبوتی را به‌دست آورده است‌ جدیدترین فیلم مرد عنکبوتی در سال ۲۰۱۷ اکران می‌شود‌ شرکت مارول هم گفته که شخصیت مرد عنکبوتی تا قبل از اکران فیلم مستقل خودش در یکی از سه فیلم Civil War‌، Doctor Strange و Guardian of the Galaxy ۲ حضور پیدا می‌کند‌ لازم به‌ذکر است که شخصیت مردم عنکبوتی توسط تام ها‌لند (Tom Holland) بازی می‌شود. البته صحبت‌های رابرت داونی جونیور از سوی شرکت مارول تایید نشده و باید منتظر اعلام رسمی این شرکت باشیم. ‌ رابرت داونی جونیور ‌ در گذشته تریلر هیجان‌انگیزی هم از فیلم کاپیتان آمریکا: جنگ داخلی منتشر شده بود که بد نیست آن‌را هم مشاهده کنید. ‌ منبع: The Verge
هنر و سینما
یکی از مهم‌ترین اجزای آیفون ۱۱ اپل هم اکنون توسط ال جی در حال ساخت است هفته پیش خبری منتشر شده بود مبنی براینکه ماژول دوربین آیفون‌ ۱۱ توسط شرکت ال جی در حال ساخت است. اما ظاهرا تنها ساخت ماژول دوربین آیفون‌ها به عهده ال جی نیست و این شرکت درحال ساخت نمایشگر اولد (OLED) برای این گوشی‌ها نیز هست‌این اولین بار است که ال جی ساخت بخشی از گوشی‌های اپل را برعهده می‌گیرد و طی قرارداد جدیدی که با این شرکت به ثبت رساند موظف است ۱۰ درصد (۶ الی ۷ میلیون) از پنل‌های اولد آیفون‌ها را تولید کند‌ اینطور که به نظر می‌رسد، نمایشگر بکار رفته در آیفون ۱۱ ۵‌۸ اینچی و آیفون ۱۱ پرو ۶‌۵ اینچی از جنس اولد خواهد بود‌ این درحالی است که احتمال دارد آیفون ۱۱ ۶‌۱ اینچی به پنل LCD مجهز باشد‌درحالیکه از سامسونگ به عنوان شرکت پیشرو در زمینه طراحی نمایشگرهای اولد برای گوشی‌های هوشمند یاد می‌شد، اما ال جی با عبور از ارزشیابی کیفی اپل توانست ساخت تعدادی از نمایشگرهای آیفون‌های جدید را برعهده بگیرد‌ البته سامسونگ نیز برای اپل پنل‌های اولد تولید خواهد کرد‌اما در کنار سامسونگ و ال جی، شایعه شده که شرکت دیگری نیز ساخت پنل‌های اولد برای نمایشگرهای آیفون را برعهده خواهد داشت‌ اگر اپل تصمیم بگیر همه آیفون‌های جدید خود را به پنل اولد مجهز کند، برای کاهش هزینه‌های خود باید از پنل‌های ارزان‌قیمت‌تری استفاده کند که گفته می‌شود اپل در حال تست نمایشگرهای ساخته شده توسط شرکت چینی BOE است‌شرکت یاد شده در حال حاضر وظیفه تولید پنل‌های LCD برای آیپد و مک بوک را برعهده دارد و بزرگ‌ترین تولید کننده نمایشگر در چین به حساب می‌آید‌ جالب اینجاست که BOE در حال مذاکره با ال جی است تا نمایشگر گوشی‌های این شرکت را تولید کند! بیشتر بخوانید: اولین قاب محافظ آیفون ۱۱ با جایگاهی برای اپل پنسل معرفی شد! همانطور که در بالا به آن اشاره شد، اپل در تلاش است قیمت تمام شده آیفون‌ ۱۱ را حدالامکان کاهش دهد‌ مسلما این شرکت حداقل یکی از گوشی‌های جدید خود را با فناوری ۵G معرفی می‌کند و اگر بخواهد برای پنل بکار رفته در نمایشگر هم زیاد هزینه کند، کمتر کسی توانایی خرید آیفون‌های ۵G را خواهد داشت‌ چراکه اپل در حال حاضر باید هزینه زیادی صرف چیپ‌هایی با قابلیت پشتیبانی از ۵G کند‌از طرفی ظاهرا ال جی در ساخت پنل‌های کوچک و سایز متوسط با مشکل مواجه بوده و روند تولید نیز به کندی پیش می‌رود‌ درواقع ال جی باید برای جلب رضایت اپل بیشتر از این‌ها تلاش کند‌ چراکه اپل در تلاش است وابستگی خود به سامسونگ را تا جایی که ممکن است کمتر کند‌ بدین ترتیب شاید بار دیگر از پنل‌های شرکت ژاپن دیسپلی (Japan Display) استفاده کند‌این شرکت وظیفه تولید پنل‌های LCD بکار رفته در آیفون XR (با نمایشگر رتینا مایع) را بر عهده داشت اما وقتی اپل تصمیم گرفت دیگر از این نمایشگر استفاده نکند و به سمت پنل‌های اولد رفت، ژاپن دیسپلی با شرایط بدی مواجه شد‌ اپل اوایل امسال حدودا ۱۰۰ میلیون دلار برای کمک به ورشکستگی ژاپن دیسپلی روی این شرکت سرمایه گذاری کرد‌ درحالیکه اپل دیگر از پنل‌های این شرکت در گوشی‌های خود استفاده نمی‌کند، اما قرار است تمام نمایشگرهای اولد ساعت هوشمند اپل واچ را ژاپن دیسپلی تولید کند‌ازآنجایی که ژاپن دیسپلی ساخت نمایشگرهای اولد را آغاز کرده، احتمال این هم وجود دارد که در آینده اپل بار دیگر از نمایشگرهای این شرکت در آیفون‌ها (جز آیفون ۱۱) استفاده کند تا در این بخش به طور کلی خود را از سامسونگ جدا کند‌گفته می‌شود اپل در تاریخ ۱۰ سپتامبر ۲۰۱۹ (۱۹ شهریور ۹۸)، از آیفون‌های جدید رونمایی خواهد کرد. بیشتر بخوانید: اطلاعات تازه از آیفون ۱۱ پرو، مک بوک پرو و آیپد پرو جدید در گزارش بلومبرگمنبع: phonearena
علم و تکنولوژی
بازگشت بزرگ سوئیس و پیروزی نفس‌گیر سلسائو تیم سوئیس در یک بازی تماشایی توانست صربستان را شکست دهد تا در موقعیتی مناسب برای صعود قرار بگیرد. در آخرین بازی روز نهم جام جهانی ۲۰۱۸، تیم‌های صربستان و سوئیس از دور دوم مرحله گروهی رقابت‌ها از ساعت ۲۲:۳۰ به مصاف یکدیگر رفتند که تیم سوئیس با نتیجه ۲-۱ پیروز بازی شد. تیم صربستان در نخستین حمله خودش توانست با ضربه سر الکساندر میتروویچ در دقیقه ۵ بازی به گل برسد. بازی در ادامه با برتری تیم صربستان دنبال شد و این تیم چند بار تا آستانه زدن گل دوم پیش رفت اما موقعیت‌های بازیکنان صربستان با بدشانسی بثمر نرسید. نیمه اول بازی با برتری تیم صربستان و همان یک گل به پایان رسید. تیم سوئیس بازی را در نیمه دوم با سرعت بیشتری آغاز کرد و در دقیقه ۵۲ با شوت تماشایی گرانیت ژاکا موفق شد بازی را به تساوی بکشاند. این گل جریان بازی را به کل تغییر داد و تیم سوئیس توانست کنترل توپ و میدان را دست بگیرد. بازیکنان صربستان پس از سرنگونی میتروویچ در داخل محوطه جریمه در دقیقه ۶۷ اعتقاد به خطای پنالتی داشتند اما داور در تصمیمی بحث برانگیز دستور به ادامه بازی داد. بازی در لحظات پایانی پایاپای دنبال می‌شد تا اینکه تیم سوئیس در دقیقه ۹۰ روی یک ضد حمله سریع توسط ژردان شقیری که روی پاس بلند پشت مدافعان با دروازه تک به تک شده بود به گل رسید تا تیم صربستان باوجود ارائه نمایشی درخشان در نیمه اول در این بازی شکست بخورد. تیم سوئیس با این نتیجه ۴ امتیازی شد تا پس از برزیل در رده دوم جدول گروه پنجم قرار بگیرد. این تیم در بازی بعدی خودش به مصاف کاستاریکا می‌رود. تیم صربستان هم با ۳ امتیاز در رده سوم قرار گرفت و در بازی بعدی باید با برزیل بازی کند. از طرف دیگر برزیل با پیروزی نفس گیر مقابل نماینده کونکاکاف توانست صدرنشین گروه پنجم شود. در نخستین بازی روز نهم جام جهانی ۲۰۱۸، تیم‌های برزیل و کاستاریکا در دور دوم مرحله گروهی رقابت‌ها از ساعت ۱۶:۳۰ به مصاف یکدیگر رفتند که این بازی در نهایت با دو گل به سود برزیل به پایان رسید. کاستاریکا با قبول دومین شکست خود از دور رقابت‌ها کنار رفت. در حالی که بازی با مالکیت توپ برزیل آغاز شد، نخستین موقعیت جدی نصیب تیم کاستاریکا شد اما ضربه سلسو بورگس با اختلافی اندک به بیرون رفت. بازی در ادامه با برتری نسبی برزیل دنبال شد اما این تیم توان عبور از خط دفاعی کاستاریکا را نداشت. سلسائو در دقیقه ۲۶ توسط گابریل ژسوس به گل رسید اما این گل به دلیل آفساید مردود اعلام شد. برزیل در ادامه باوجود حفظ توپ توانایی خلق موقعیت جدی نداشت تا نیمه اول با نتیجه تساوی به پایان برسد. شاگردان تیته نیمه دوم را با سرعت بالایی آغاز کردند و در همان ابتدای نیمه می‌توانستند به گل برسند اما ضربه سر ژسوس به تیر دروازه برخورد کرد. برزیل در ادامه فشار حملاتش را بیشتر کرد اما درخشش کیلور ناواس و دفاع منسجم کاستاریکا باعث کلافگی بازیکنان این تیم به خصوص نیمار که روز خوبی را سپری نکرده بود شد. برزیل در دقیقه ۷۸ پس از سرنگونی نیمار در داخل محوطه جریمه صاحب پنالتی شد اما داور پس از استفاده از کمک داور ویدیویی نظر خودش را تغییر داد و دستور به ادامه بازی داد. برزیل در دقایق پایانی با نفرات زیادی به حملات خودش ادامه داد و سرانجام در دقیقه ۹۲ توسط فیلیپه کوتینیو به گل رسید تا هواداران این تیم غرق در شادی شوند. این تیم در دقیقه ۹۷ روی یک کار تیمی خوب توسط نیمار به گل دوم هم رسید تا روز دراماتیکی برای این بازیکن رقم بخورد. برزیل با این نتیجه ۴ امتیازی شد تا در صدر گروه پنجم قرار بگیرد. این تیم در بازی بعدی باید با صربستان بازی کند. تیم کاستاریکا هم که در بازی قبلی با یک گل مغلوب صربستان شده بود در قعر جدول گروه جای گرفت و در دور سوم با سوئیس بازی می‌کند. نیجریه هم با ارائه یک نمایش خوب توانست ایسلند را شکست دهد تا امیدهایش برای صعود را زنده نگه دارد. در دومین بازی روز نهم جام جهانی ۲۰۱۸، تیم‌های نیجریه و ایسلند در دور دوم رقابت‌ها از ساعت ۱۹:۳۰ به مصاف یکدیگر رفتند که این بازی با دو گل به سود نیجریه به پایان رسید تا وضعیت گروه چهارم پیچیده شود. تیم ایسلند بازی را بهتر شروع کرد و در همان ابتدای کار صاحب فرصت خوب گلزنی شد اما دروازه بان نیجریه مانع گلزنی گیلفی سیگوردسون شد. بازی در ادامه با برتری نسبی تیم ایسلند دنبال شد اما این تیم توان باز کردن خط دفاعی منسجم نیجریه را نداشت. نماینده اروپا در لحظات پایانی نیمه اول یک فرصت خوب دیگر بدست آورد اما آلفرد فینبوگاسون با بی دقتی این موقعیت را از دست داد. تیم نیجریه در همان ابتدای نیمه دوم روی یک ضد حمله سریع توسط احمد موسی به گل رسید. ایسلند پس از این گل سراپا حمله شد اما این نیجریه بود که روی ضد حملات خطرناک ظاهر شد و در دقیقه ۷۳ توسط موسی تیر دروازه ایسلند را بر لرزه درآورد. نماینده آفریقا دو دقیقه پس از این صحنه روی یک کار تیمی خوب بار دیگر توسط احمد موسی به گل رسید. داور در دقیقه ۸۰ پس از استفاده از کمک داور ویدیویی به خاطر خطا روی فینبوگاسون یک ضربه پنالتی به سود ایسلند اعلام کرد اما سیگوردسون ضربه‌اش را به بالای دروازه زد تا امیدهای ایسلند برای بازگشت به بازی از بین برود. تیم نیجریه با این نتیجه ۳ امتیازی شد تا در رده دوم جدول گروه چهارم قرار بگیرد و امیدهایش برای صعود را زنده نگه دارد. این تیم در بازی بسیار حساس در دور سوم باید به مصاف آرژانتین برود. تیم ایسلند هم که با یک امتیاز در رده سوم قرار گرفته در دور پایانی باید با کرواسی صدرنشین بازی کند. به صحنه‌های برگزیده بازی‌های روز گذشته توجه کنید: ۱۰
سلامت و زیبایی
تلاش دوباره هند برای فرود بر سطح ماه در ماموریت چاندرایان ۳ تنها چند ماه از شکست هند در فرود سطح‌نورد بر سطح ماه در ماموریت چاندرایان ۲ می‌گذرد. اکنون این کشور به شدت در تلاش است تا بار دیگر شانس خود را در این زمینه امتحان کند. هند در حال حاضر مشغول آماده‌سازی مقدمات برای انجام ماموریت چاندرایان ۳ است. سازمان پژوهش‌های فضایی هند (ISRO) پیش از این طراحی فضاپیمای چاندرایان ۳ را آغاز کرده است‌ ماموریتی که تنها از یک سطح‌نشین و یک ماه‌نورد تشکیل شده است و دیگر خبری از مدارگرد نیست‌ چرا که مدارگرد چاندرایان ۲ چندی پیش با موفقیت وارد مدار ماه شد و اکنون در شرایط بسیار خوبی قرار دارد‌هند در ماموریت چاندرایان ۲ نیز یک سطح‌نشین به نام ویکرام را به همراه یک ماه‌نورد به ماه اعزام کرد‌ با این حال ارتباط با سطح‌نشین ویکرام تنها دقایقی پیش از فرود بر سطح ماه قطع شد و اولین تلاش هند برای فرود بر سطح ماه با شکست مواجه شد‌پس از آن چند مدارگرد تلاش کردند تا از مدار ماه از سطح‌نشین ویکرام تصویربرداری کنند‌ مدارگرد شناسایی ماه (LRO) ناسا موفق به ثبت سطح‌نشین ویکرام نشد. اما طبق گفته مسئولان سازمان پژوهش‌های فضایی هند مدارگرد چاندرایان ۲ موفق به تصویربرداری از سطح‌نشین این ماموریت شده است. خبری که البته تصویری از آن منتشر نشد. اکنون اما متخصصان فضایی هند در حال تلاش برای ساخت یک سطح‌نشین دیگر هستند. طبق اعلام یکی از دانشمندان این پروژه تغییراتی در پایه‌های سطح‌نشین جدید اعمال خواهد شد تا شانس فرود موفق این فضاپیما بر سطح ماه بیشتر شود. سازمان پژوهش‌های فضایی هند سه کمیته و یک تیم کلی را برای بررسی ماموریت جدید خود به سمت ماه تشکیل داده است. طبق اعلام یکی از روزنامه‌های هند در دو ماه اخیر حداقل چهار جلسه در سطح بالا برای بررسی این ماموریت انجام شده است. هنوز تاریخ دقیق پرتاب فضاپیمای چاندرایان ۳ و ابزارهایی که این فضاپیما به همراه خواهد داشت اعلام نشده است. اما طبق گزارش روزنامه The Times of India مهلت تعیین شده برای انجام این پروزه ماه نوامبر سال ۲۰۲۰ میلادی است. تا کنون تنها سه کشور شوروی سابق، آمریکا و چین موفق به فرود فضاپیما بر سطح ماه شده‌اند. اما شرکت‌های فضایی خصوصی و سازمان‌های فضایی دیگر کشورها برنامه‌های زیادی را برای کاوش ماه دنبال می‌کنند و احتمالا در سال‌های پیش رو ماه میزبان تعداد بیشتری از فرستاده‌های بشر خواهد بود. عکس کاور: طرحی گرافیکی از فرود سطح‌نشین ویکرام بر سطح ماه. تلاشی که با شکست مواجه شد.
علم و تکنولوژی
۱۵ ترفند برای حرفه‌ای شدن در بازی فورت‌نایت فقط در عرض هفت ماه بازی فورت‌نایت بتل رویال (Fortnite: Battle Royale) توانسته به یکی از داغ‌ترین و پرطرفدارترین بازی‌های جهان تبدیل شود‌ بازی Fortnite مجانی است و تقریبا در هر کنسول و پلتفرمی از جمله مک‌او‌اس، ‌ پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و آی‌اواس می‌شود آن را بازی کرد‌ کمی اگر صبر کنید حتی با سیستم عامل اندروید هم می‌توانید روی موبایل بازی Fortnite بزنید‌اما اصل مطلب چیست و چرا بازی Fortnite انقدر گرفته؟ ۱۰۰ بازیکن در محیط یک جزیره‌اند که بخش امن آن هر لحظه در حال کوچکترشدن است‌ سرتاسر جزیره می‌شود سلاح و آیتم‌های ویژه پیدا کرد که در نقاطی پراکنده شده‌اند‌ هدف بازی هم زنده ماندن است، یعنی نفر آخری باشید که در جزیره زنده می‌ماند‌ حالا شاید خیال کنید با عنوانی ساده و دم‌دستی طرفید ولی برعکس، این بازی بسیار منحصر به‌فرد و عمیق است‌ برای زنده ماندن در جزیره علاوه بر واکنش‌های سریع باید دانش خاص این بازی را هم داشته باشید‌در ادامه برای اینکه بتوانید بهتر فورت‌نایت بتل رویال بازی کنید مجموعه‌ای از فوت و فن‌های مهم بازی را ذکر می‌کنیم:۱-قبل از شروع بازی Fortnite از محوطه‌ تمرین استفاده کنیدپیش از هر بازی همه بازیکنان در محوطه‌ای قرار می‌گیرند که می‌توانند چندتا سلاح یا وسیله بردارند، تیراندازی کنند و چیزی بسازند‌ در شروع بازی از این زمان استفاده کنید و اگر نسبت به هر مساله‌ای در مورد کنترل بازی ابهام دارید، قبل از شروع کاملا بر همه چیز مسلط شوید‌۲- اول بازی به هر چیزی دم دستتان بود کلنگ بزنیدشاید عنوان این توصیه کمی مسخره به نظر برسد ولی واقعیت دارد‌ کلنگ در بازی Fortnite نقشی حیاتی دارد‌ هر کاراکتر بازی یک کلنگ با خودش حمل می‌کند که در مقابل تخریب مقاوم است و تقریبا هر چیزی که در محیط بازی است را می‌تواند خراب کند‌ فقط کافی است چندین و چندبار ضربه بزنید تا بتوانید از همه المان‌های درون محیط بازی برای خودتان مواد اولیه جمع کنید‌ در و دیوار و درخت و هر چیزی که دیدید تخریب کنید و با چوب و آهن و آجرش رمپ و دیوار دفاعی بسازید‌ یک نکته مهم این است که جمع کردن موارد اولیه در همان آغاز بازی شما را جلو می‌اندازد و در عمل کلید یک سیستم دفاعی درست و حسابی است‌۳- بسازید تا زنده بمانیدبله، کلید زنده‌ماندن شما در جزیره ساختن است، برای دفاع از خودتان باید چیزهایی بسازید بویژه اگر تازه بازی را آغاز کرده‌اید‌ تمرین کنید به سرعت دور کاراکتر دیوار و رمپ بسازید، ‌ بعد دوباره و دوباره تمرین کنید تا به سریع‌ترین شکل ممکن آماده ساخت دیوارهای دفاعی باشید‌ به هر حال فراموش نکنید که ساختمان‌ها بهترین وسایل دفاعی شما هستند البته در کنار کیت پزشکی و معجون‌ها‌۴- موادی که زنده‌نگه‌تان می‌دارند را اولویت‌بندی کنیددر بازی Fortnite اصل قضیه زنده‌ماندن است پس لابد حدس می‌زنید که جان هر کاراکتر و کم‌شدنش چقدر ارزش دارد‌ برای بالارفتن جان می‌شود از مواد مختلفی استفاده کرد، بعضی‌شان مستقیما حال‌تان را بهتر می‌کنند و بعضی صدمه‌دیدنتان را سخت‌تر‌باند و کیت‌پزشکی نوار معروف سبز بالای صفحه را پر می‌کنند‌ البته فقط کیت پزشکی می‌تواند کاملا جان‌تان را برگرداند‌ معجون‌هایی هم هستند که پوشش محافظ یا سپردفاعی‌تان را ترمیم می‌کنند (نوار آبی بالای صفحه)، ‌ این معجون‌ها Shield Potions و Small Shield Potions نام دارند‌ برای ترمیم کامل نوار آبی باید دوتا Shield Potions مصرف کنید‌ یک ماده دیگر Chug Jug است، ‌ مصرفش ۱۵ ثانیه طول می‌کشد اما کل سلامتی و سپرهای دفاعی‌تان را روبه‌راه می‌کند‌نهایتا از Slurp Juice غافل نشوید‌ مصرفش یعنی هرثانیه ۱ امتیاز به جان و ۱ امتیاز به سپردفاعی‌تان اضافه می‌شود و کل ماجرا هم ۲۵ ثانیه ادامه دارد‌۵- نقاط ضعف و قوت هر سلاح را بشناسیددر بازی Fortnite سلاح‌های مختلفی وجود دارد که باید بدانید هر کدام در چه موقعیتی بهترین تاثیر را دارند‌از اسنایپر برای شکار دشمن در فاصله‌های کوتاه استفاده نکنید‌ شاتگان بهترین گزینه برای درگیری نزدیک است اما یادتان باشد که باید هنگام استفاده از آن کمی هم پرتکاپو باشید مثلا موقع شلیک بپرید و هم‌زمان که کمی به جلو حرکت می‌کنید حریف را بزنید تا شکارتان برای طرف مقابل به عنوان یک هدف در حال حرکت دشوارتر شود‌ تفنگ‌های تهاجمی یا Assault rifles هم به درد زدن اهداف دور می‌خورند و هم در درگیری‌های نزدیک به کارتان می‌آیند، ‌ بعضی‌شان دوربین هم دارند، بعضی دیگر نه‌ ساب‌ماشین‌گان‌ها واقعا سریع شلیک می‌کنند ولی برای زدن هدف در فاصله دور اصلا سراغش‌شان نروید‌اسلحه‌های دستی یا Pistols برای زدن اهداف نه خیلی دور و نه چندان نزدیک بهترین کاربرد را دارند‌ در یک درگیری خیلی نزدیک سرعت شلیک این سلاح‌ها خیلی جالب نیست و ممکن است کار دست‌تان دهد‌ موشک‌اندازها و نارنجک‌انداز‌ها (Rocket Launchers و Grenade Launchers) بهترین گزینه برای تخریب ساختمان‌ها و قلعه‌های دفاعی دشمن‌اند‌ یکی دو شلیک درست و حسابی با آن‌ها سازه‌دفاعی و خود رقیب را با هم نابود می‌کند‌نهایتا یک کمان هم توی دست و بال‌تان هست، می‌شود با آن به تعداد نامحدود تیر شلیک کرد ولی از تیروکمان که انتظار معجزه ندارید؟! ۶- ابزارها و موارد استفاده‌شان را بشناسیددر بازی فورت‌نایت بتل رویال ابزار و ادوات مختلفی وجود دارد که می‌شود هم به صورت دفاعی و هم به شکل تهاجمی ازشان استفاده کنید‌نارنجک که خب به قدر کافی با آن آشنایید، ‌ مثل همه‌ بازی‌ها چند ثانیه پس از پرتاب منفجر می‌شود‌ یکی از بمب‌های بامزه بازی Boogie Bomb است‌ این بمب که ظاهری شبیه به نارنجک دارد حریف‌تان را مجبور به رقص می‌کند، ماجرا ۵ ثانیه‌ای طول می‌کشد و علاوه بر خنده‌دار بودن نکته مهم‌ترش این است که حریف در این فاصله، نمی‌تواند هیچ واکنش دفاعی یا تهاجمی نشان دهد و در برابر حمله شما آسیب‌پذیر است‌ در بازی نوعی نارنجک خاص به اسم Port-A-Fort هم داریم‌ این مدل از نارنجک را اگر پرتاب کنید یک قلعه سریع برایتان ساخته می‌شود‌ از این قلعه‌های آماده هم می‌توانید استفاده کنید‌در آخر بد نیست با Impulse Grenade هم آشنا شوید‌ نارنجکی که می‌تواند هر چیزی را سر راهش درب و داغان کند، جالب اینکه از طریقش می‌توانید خودتان را هم به سمت دشمن پرتاب کنید تا مسافتی نسبتا طولانی را در زمانی کوتاه طی کنید‌۷- باز هم فرصت تمرین داریدهمانطور که اشاره شد در بازی Fortnite منطقه امن و بی‌خطر برای هر بازیکن هر لحظه در حال کوچکترشدن است و در عمل درگیری اجتناب‌ناپذیر است اما به هر حال بعد از شروع بازی وقتی هنوز امنیت دارید بد نیست سعی کنید بر همه مهارت‌ها مسلط شوید‌ ۸- از آغاز تهاجمی بازی کنیدممکن است از این توصیه خوشتان نیاید ولی به هر حال دعوت به بازی تهاجمی از همان آغاز خیلی هم بی‌حکمت نیست‌ اغلب رقبا همان اول بازی از هر زمان دیگر آسیب‌پذیرترند پس ممکن است کلید پیروزی شما در شروعی سریع و خشن نهفته باشد‌۹- فراری‌ها را شکار کنیداگر دیدید کسی دارد از دستتان فرار می‌کند همینطوری رهایش نکنید! در اغلب این موارد طرف مقابل سلاح خوبی ندارد و به همین دلیل فرار می‌کند، پس تعقیبش کنید‌۱۰- در انتخاب آیتم دقت کنیددر بعضی از لحظات بازی واقعا باید درست و حسابی فکر کنید که الان چه چیزی بیشتر به درد می‌خورد‌ مثلا اوضاع سلامتی‌تان وخیم است و می‌خواهید تصمیم بگیرید که کیت پزشکی بردارید، معجون تقویت‌کننده سپر دفاعی بزنید یا یک تفنگ خوش دست ‌ کمیاب را بردارید‌ خب این بازی هم شبیه زندگی است؛ هیچ چیزی از سلامتی مهم‌تر نیست‌این نکته را هم فراموش نکنید که گاهی بعضی آیتم‌های نه چندان کمیاب کارکردشان از یک آیتم کمیاب بهتر است‌ آن‌ها را بشناسید و اگر پیداشان کردید از خیرشان نگذرید‌۱۱- منطقه را بشناسیدبازی فورت‌نایت بتل رویال از ۱۸ منطقه مختلف با اسامی مشخص (مثل Anarchy Acres یا Fatal Fields) تشکیل شده است‌ با توجه به اینکه در فرایند بازی مناطق امن در حال کوچک و کوچک‌تر شدن هستند بهتر است با مناطق مرکزی نقشه (مثلا Tilted Towers) بیشتر آشنا شوید. چون احتمالا این مناطق در بیشتر زمان بازی جزو منطقه امن هستند.۱۲- به موقع درگیر شود، به‌وقتش عقب‌نشینی کنیدفرض کنید روبرویتان دو نفر را می‌بینید که با هم درگیر شده‌اند و در حال جنگیدند، چه می‌کنید؟ اگر سلاح درست و حسابی داشته باشید با گلوله کافی، وضع سلامتی و سپردفاعی مناسب، خب چه بهتر که درگیر شوید و هر دو را غافلگیر کنید. اگر سلاح خوب ندارید یا وضع سلامتی‌تان چنگی به دل نمی‌زند قهرمان‌بازی در نیاورید. در کل اینکه حساب شده عمل کنید، شاید از یک درگیری که بی‌موقع واردش شدید زنده بیرون نیایید.۱۳- از هربار مردن عبرت بگیریدیک سیستم جدید در بازی ایجاد شده که می‌توانید از طریق بخش تنظیمات در منوی اصلی فعالش کنید؛ این بخش که Replay system نام دارد بهتان اجازه می‌دهد بفهمید علت مرگ‌تان دقیقا چه بوده. برای مثال دارید در یک ساختمان راه می‌روید که ناگهان می‌میرید. با کمک گرفتن از Replay system می‌توان بفهمید که مثلا در تله‌ی یکی از رقبا گرفتار شده بودید که قبلا در محیط قرار گرفته. همچنین بازی به شکل خودکار پیشروی شما را ثبت می‌کند. با بررسی دقیق و موشکافانه دلایل مرگ و شکل بازی کردن‌تان می‌توانید به نقاط ضعف و قوت بسیاری پی ببرید.۱۴- حرفه‌ای‌ها را تماشا کنیدبازی Fortnite هم مثل هر بازی دیگر یک سری حرفه‌ای و کارکشته دارد که می‌توانید با نگاه کردن به شیوه بازی کردنشان یک شبه ره صدساله طی کنید و کلی از نکات مهم را بیاموزید. سری به یوتیوب یا توییچ بزنید و بازی استریمرهایی مثل Ninja یا DrLupo را تماشا کنید. ببینید وقتی بهشان گلوله شلیک می‌شود چطورواکنش نشان می‌دهند، چطور رقبا را از پا در می‌آورند، چطور مواد اولیه جمع می‌کنند و کلی نکته دیگر.۱۵- یک حرکت جدید را امتحان کنیدبازی فورت‌نایت بتل رویال به طرزی باورناپذیر بزرگ است و به همین شکل می‌تواند خیلی پیچیده هم باشد. اما فراموش نکنید که با یک بازی طرفید، اصل قضیه لذت‌بردن و سرگرمی است و شاید بهترین راه لذت‌بردن از یک بازی این باشد که به خودتان اجازه تجربه کردن همه امکان‌ها را بدهید. در واقع خوب است که به همه این نکات گفته شده دقت کنید تا بازیکن بهتری شوید ولی خودتان را همیشه هم محدود نکنید. گاهی بخشی از نقشه را انتخاب کنید که قبلا به آنجا سر نزده‌اید، گشت و گذار کنید. یک سلاح جدید که هیچ‌وقت سراغش نرفته‌اید را امتحان کنید، می‌توانید حتی بدون کشتن یک نفر برنده بازی شوید! خلاصه دست به کارهای جدید و عجیب هم بزنید چون نهایتا ممکن است خود این شکل بازی‌کردن هم نکته‌های مهمی را بهتان بیاموزد که کسی هنوز آن‌ها را جدی نگرفته باشد. منبع: Business Insider
بازی ویدیویی
رازهای ساده‌ی ایلان ماسک برای موفقیت موفقیت‌های ایلان ماسک در پروژه‌های بزرگی مثل Paypal، تسلا و اسپیس‌ایکس (SpaceX) او را به یکی از کارآفرینان موفق تبدیل کرده‌ کارآفرینی که حالا خیلی‌ها می‌خواهند او را الگوی خودشان قرار بدهند‌پس از معرفی خودروی الکتریکی جدید شرکت تسلا، یا همان مدل ۳، ایلان ماسک خیلی از کارآفرینان را نسبت به عوامل موفقیت‌ چشم‌گیرش کنجکاو کرد‌ او برای این‌که شرکت خودش را از سقوط نجات بدهد، ریسک‌های بزرگی کرده‌ ریسک‌های متعدد ماسک و نتایجی که در پی آن‌ها حاصل شده این نظر را در میان مردم باب کرده که انگار او ریسک‌ می‌کند و برنده می‌شود؛ حتی زمانی که در بازی‌های‌اش می‌بازد! برای موفقیت‌های ماسک، نظریه‌ای ساده و در عین حال فوق‌العاده‌ وجود دارد که می‌توان برای همه آن را به‌کار برد: چه چیز باعث می‌شود ایلان ماسک پروژه‌هایی را به اتمام برساند که دیگران آن را غیرممکن می‌دانند؟ جیم کانترل، یکی دیگر از بنیانگذاران اسپیس‌ایکس در کتابی با عنوان ایلان ماسک: تسلا، اسپیس‌ایکس و طلب آینده‌ای روشن (Elon Musk: Tesla, SpaceX, and the Quest for a Fantastic Future) به این سوال پاسخ داده است: مهم نیست پروژه در خلاف جهت نظام بانکی حرکت می‌کند (Paypal) یا در خلاف جهت تمام صنعت هوافضا (SpaceX) یا حتی متناقض با صنعت خودوری آمریکا (Tesla). او شکست را نمی‌پذیرد. این صفتی خیلی مهم است که سرانجام او را به سمت موفقیت هدایت می‌کند. فکر می‌کنم چیزی که ما را از هم متمایز می‌کرد، ناتوانی او در پذیرفتن شکست بود. این را می‌دانم؛ چرا که این همان نقطه‌ای بود که در SpaceX راه‌مان را از هم جدا کرد. به‌جایی رسیدیم که من موفقیتی نمی‌دیدم و رفتم. اما او ماند و موفق شد. تمام این کتاب ارزش خواندن دارد، اما نکته‌ی اصلی آن این است: باید بیش از آن‌که آماده‌ی شکست باشید، خود را برای موفقیت آماده کنید. یعنی قبل از شروع هرکاری هدف خود را مشخص کنید. یعنی از نقطه‌ی پایان که همان موفقیت است به عقب برگردید و موفقیت خود را قطعی بدانید. گام‌هایی که نیاز است در پایان بردارید، از همان اول تنظیم کنید. سپس کارهایی که امروز باید برای رسیدن به گام‌های آخر انجام دهید را معین کنید. لازم به ذکر است که هدف نهایی و احتمالا تنها هدف ماسک این است که انسان بتواند در سیاره‌های دیگر هم زندگی کند. برای عملی کردن این موضوع چه چیز لازم است؟ موشک‌های مقرون‌ به‌صرفه و قابل‌اطمینان. برنامه‌ی انقلابی SpaceX رسیدن به راه چاره است. در ظاهر اتفاقات ناگوار و چالش‌های مرگبار، تنها تکان‌های کوچک این راه‌اند؛ اما موفقیت فقط در صورتی‌ به دست می‌آید که یک نقشه‌ی بزرگ داشته باشید. و تمام این‌ها دلیل موفقیت ایلان ماسک است. منبع: Inc-com
سلامت و زیبایی
راهنمای خرید زمین بازی مخصوص کودکان-بخش دوم (یک زمین بازی از آن خودم) یک زمین بازی از آن خودمبا محصولات گروه مادروکودک دیجی‌کالا می‌توانید در خانه، زمین بازی تمام‌عیاری برای کودکان‌تان بسازیدهوای نسبتا آلوده‌ی شهرها در کنار مشغله‌های کاری روزانه، اجازه نمی‌دهد تا پدر و مادرها کودکان‌شان را روزانه برای بازی به بیرون از خانه ببرند- اما می‌توانید در وسط اتاق پذیرایی، در حالی که به کارهای روزمره‌ رسیدگی می‌کنید، زمین بازی هیجان‌انگیز و جمع‌وجوری برای کودک‌تان بسازید- با محصولاتی که در رسته‌ی مادروکودک فروشگاه دیجی‌کالا وجود دارد، زمین بازی امن و متنوعی برای سرگرمی فرزندتان فراهم کنید- تاب و سرسره‌ی کودک هینمتاب و سرسره‌ی کودک هینم از جنس پلاسیک با لبه‌های گرد است- این طراحی، امنیت تاب و سرسره‌ی هینم را بالا می‌برد و از آسیب‌دیدن کودک در زمان بازی جلوگیری می‌کند- ‌ ‌اسباب‌بازی آموزشی پلی‌گوابزارهای موسیقی، اسباب‌بازی‌های مورد علاقه‌ی کودکان هستند- آن‌ها می‌توانند به کمک این اسباب‌بازی‌ها کمی سر و صدا تولید و انرژی‌شان را تخلیه کنند- بازی با طبل پلی‌گو مدل درام (Drum) تمرین هماهنگی بین حرکت دست‌ها و ذهن برای کودک است. ‌ ‌ساختنی پلی‌ موبیلاسباب‌بازی‌هایی که محیط‌هایی غیر از خانه را برای بچه‌ها شبیه‌سازی می‌کنند، در پرورش خلاقیت کودک موثرند. اسباب‌بازی ساختنی پلی‌موبیل سری Country یک مزرعه‌ی کوچک را برای کودکان بازسازی می‌کند. دست و پای عروسک‌های پلی‌موبیل انعطاف‌پذیر است و می‌شود آن‌ها را در وضعیت‌های نشسته یا ایستاده قرار داد. ‌ ‌لگو سری Duploوقتی اسم اسباب‌بازی لگو را می‌شنویم، اولین تصویری که به ذهن‌مان می‌آید قطعات کوچک و ریزی است که قرار است کودک آن‌ها را خلاقانه سرهم کند. لگو برای کودکان زیر پنج سال هم اسباب‌بازی تولید کرده است. با این ویژگی که هر چه سن کودکان پایین‌تر باشد، قطعات لگو، برای جلوگیری از خطر بلعیدن آن‌ها، بزرگ‌تر می‌شود. لگو سری Duplo مدل Tow Truck ۱۰۸۱۴ قطعه‌هایی برای ساخت تعمیرگاه، یدک‌کش و یک ماشین به همراه ابزارهای مربوط به آن دارد که به‌راحتی به یکدیگر وصل می‌شوند. ‌لگو My First Truckکودکان در سن یک تا پنج سالگی هر چیزی را که بتوانند در دست‌شان بگیرند، در دهان می‌گذارند. بزرگ‌ بودن قطعات اسباب‌بازی خطر بلعیدن اجزای اسباب‌بازی را برای آن‌ها غیرممکن می‌کند؛ درست مانند لگوی My First Truck سری Duplo که بازی با آن برای کودکان بی‌خطر است. شکل‌هایی روی لگو My First Truck چسبانده شده که کودکان را به خوردن صبحانه تشویق می‌کند. ‌ ‌بازی آموزشی هپی کیدبازی کودک با اسباب‌بازی‌های پر سر و صدا، به صبر و حوصله‌ی زیاد پدر و مادرها نیاز دارد. اسباب‌بازی هپی کید مدل درام، موزیکال است و دو دکمه‌ی بزرگ زرد و سبز برای صدای طبل، یک دکمه‌ی نارنجی برای صدایی شبیه به سنج و سه دکمه‌ی کوچک برای پخش موزیک‌های ضبط‌شده دارد. مطالب مرتبط: راهنمای خرید زمین بازی مخصوص کودکان-بخش اول‌ ‌اگر به این مطلب علاقه داشتنید، سایر مطالب مجله را هم مطالعه کنید. برای مطالعه‌ روی عکس زیر کلیک کنید. ‌ ‌
راهنمای خرید
مشخصات فنی گوشی‌های وان پلاس ۸، وان پلاس ۸ لایت و وان پلاس ۸ پرو منتشر شد طی جدیدترین اخباری که در مورد گوشی مورد انتظار وان پلاس ۸ پرو منتشر شده، تمام مشخصات فنی این گوشی به همراه مدل استاندارد و لایت این سری مشخص شد و می‌توان گفت تقریبا هیچ چیز ناشناخته یا مبهمی در رابطه با مشخصات سخت‌افزاری گوشی‌های این سری باقی نمانده است. انتشار شایعات در رابطه با گوشی وان پلاس ۸ پرو حتی قبل از عرضه رسمی وان پلاس ۷T نیز شروع شد و تا اکنون نیز ادامه داشته تا اینکه بالاخره همه اطلاعات مربوط به این گوشی مشخص شد و حالا تقریبا می‌دانیم برنامه وان پلاس برای این گوشی چه خواهد بود. تا جایی که می‌دانستیم، وان پلاس ۸ پرو قرار بود مانند گلکسی نوت ۱۰، ‌ نمایشگری با یک حفره برای تعبیه دوربین سلفی داشته باشد. همچنین تصاویری نیز از پنل پشتی این گوشی به بیرون درز کرده بود که البته برخی از آن‌ها صرفا تصاویر مفهومی بوده و صحت نداشتند. اما اکنون، نه تنها اطلاعات دقیق و جامعی از گوشی وان پلاس ۸ پرو در اختیار داریم، ‌ بلکه در رابطه با گوشی‌های وان پلاس ۸ و وان پلاس ۸ لایت نیز می‌دانیم. با این اوصاف باز هم باید این را در نظر بگیریم که اطلاعات مشخص شده هر چند منبعی مورد اعتماد دارند، باز هم باید آن‌ها را در حد یک شایعه در نظر گرفت؛ البته شایعه‌ای که احتمال به وقوع پیوستن آن بسیار بالاست! چون تمام آنچه که در این گزارش منتشر شده، متناسب با آن چیزی است که اخیرا نیز در رابطه با گوشی‌های جدید وان پلاس منتشر شده بود و لذا احتمال صحت آن بالاست. این اطلاعات از پستی در شبکه اجتماعی چینی ویبو به بیرون درز کرده که مشخصات سه گوشی وان پلاس ۸ پرو، وان پلاس ۸ و وان پلاس ۸ لایت در آن ذکر شده. البته محتویات این تصویر کاملا به زبان چینی است، اما اگر با مسائل فنی گوشی‌ها آشنا باشید، مسلما متوجه برخی از مشخصات این گوشی‌ها خواهید شد. مشخصات اصلی وان پلاس ۸، وان پلاس ۸ لایت و وان پلاس ۸ پروبا وان پلاس ۸ لایت شروع می‌کنیم! محصولی ۶٫۴ اینچی که قرار است پرچم‌دار مقرون به صرفه شرکت وان پلاس باشد. طبق آنچه که می‌دانیم، ‌ این گوشی از یک پردازنده Dimensity ۱۰۰۰ ساخت شرکت مدیاتک بهره می‌برد. وان پلاس ۸ لایت را در صورت صحت این شایعه باید اولین گوشی شرکت وان پلاس دانست که از پردازنده مدیاتک بهره می‌برد. اما خب جای نگرانی هم وجود ندارد! پردازنده‌های جدید شرکت مدیاتک، پردازنده‌های بسیار قدرتمندی هستند و دقیقا از همان هسته‌هایی استفاده می‌کنند که در پردازنده فوق‌العاده قدرتمند اسنپدراگون ۸۶۵ مورد استفاده قرار گرفته، ‌ البته با کمی فرکانس پایین‌تر! از دیگر مزیت‌های این چیپ، مجهز شدن به مودم ۵G داخلی است! ‌ این یعنی ارزان قیمت‌ترین مدل وان پلاس نیز می‌تواند برای کاربران، ‌ بالاترین سرعت فعلی اینترنت را به ارمغان بیاورد. اما قدرت و کیفیت را باید در مدل‌های پرو و استاندارد جست‌و‌جو کرد! در بخش نمایشگر، وان پلاس ۸ از یک نمایشگر ۶٫۵ اینچی با نرخ تازه سازی تصویر ۱۲۰ هرتزی بهره می‌برد (نرخ تازه‌ سازی تصویر در مدل پرو نیز ۱۲۰ هرتز است) و تنها تفاوت آن با مدل پرو، در اندازه و وضوح تصویر خلاصه می‌شود. جایی که وان پلاس ۸ پرو به یک نمایشگر ۶٫۷ اینچی با وضوح ۱۴۴۰ ۳۱۴۰ و وان پلاس ۸ نیز به یک نمایشگر با وضوح ۱۰۸۰ ۲۴۰۰ مجهز شده‌اند. وان پلاس ۸ پرو برای تغذیه چنین نمایشگر قدرتمندی، از یک باتری ۴۵۰۰ میلی‌آمپر ساعتی استفاده خواهد کرد اما در مدل‌های استاندارد و لایت، وان پلاس به باتری ۴۰۰۰ میلی‌آمپر ساعتی بسنده کرده که شاید برای برخی‌ها، این مقدار باتری آن هم با توجه به پشتیبانی مدل استاندارد از اینترنت ۵G، مناسب نباشد! وان پلاس برای شارژ باتری حجیم بکار رفته در مدل پرو، یک شارژر سریع ۵۰ واتی نیز در نظر گرفته که وجود یا عدم وجود آن درون جعبه مشخص نیست! مشخصات دوربین این گوشی هم همان چیزی است که پیشتر منتشر شده بود و طبق شنیده‌ها، از کیفیت بسیار بالاتری نسبت به سری قبل برخوردار خواهد بود. اما یکی از نکات جالبی که در مورد وان پلاس ۸ پرو وجود دارد، دریافت گواهی IP۶۸ است! این یعنی این محصول تا حدود زیادی ضد آب و گرد و غبار است. مشخصه‌ای که دیگر پرچم‌داران این شرکت در مقایسه با پرچم‌دارهای شرکت‌های دیگر از آن بهره‌مند نبودند. با توجه به پیشینه‌ای که از وان پلاس سراغ داریم، این شرکت به هیچ عنوان در استفاده از سخت‌افزارهای قدرتمند در گوشی‌های پرچم‌دار خود خساست به خرج نمی‌دهد و تا جایی که ممکن باشد، از بهترین و بیشترین مقادیر موجود بهره می‌برد. بنابراین، وان پلاس ۸ و وان پلاس ۸ پرو در ضعیف‌ترین مدل خود، از ۸ گیگابایت رم از نوع LPDDR۵ بهره می‌برند و مدل‌های بالاتر به ۱۲ گیگابایت رم مجهز می‌شوند. رم‌های LPDDR۵ سرعت بسیار بیشتری به نسبت قبل دارند و جابجایی بین برنامه‌ها را روان‌تر و سریع‌تر از قبل انجام می‌دهند. ترکیب این رم با حافظه پر سرعت UFS۳-۰ و پردازنده‌های قدرتمند اسنپدراگون ۸۶۵ و Dimensity ۱۰۰۰، مجموعه‌ای از بهترین و سریع‌ترین مشخصه سخت‌افزاری را به ارمغان خواهد آورد که در انجام هیچ گونه فعالیتی، کاربران را ناامید نخواهد کرد. وان پلاس ۸ پرووان پلاس ۸وان پلاس ۸ لایتمدلحدودا ۷۱۵ دلارحدودا ۵۳۰ دلارحدودا ۴۳۰ دلار۸ گیگابایت رم + ۱۲۸ گیگابایت حافظهحدودا ۷۸۵ دلارحدودا ۵۷۰ دلارحدودا ۴۷۰ دلار۸ گیگابایت رم + ۲۵۶ گیگابایت حافظهحدودا ۸۶۰ دلارحدودا ۶۱۵ دلار–۱۲ گیگابایت رم + ۲۵۶ گیگابایت حافظهبا توجه به قیمتی که برای این محصولات در نظر گرفته شده، به طور کلی می‌توان وجود پرچم‌داران وان پلاس را در سال ۲۰۲۰ نقطه عطفی برای کاربرانی دانست که توانایی پرداخت مبالغ بیش از ۱۰۰۰ دلار برای خرید گوشی‌های پرچم‌دار سامسونگ یا اپل را ندارند. خصوصا وان پلاس ۸ لایت با بهره‌مندی از قدرتمندترین پردازنده مدیاتک، پشتیبانی از اینترنت ۵G، نمایشگر ۹۰ هرتزی و البته قیمت استثنائی! وان پلاس معمولا گوشی‌های خود را در ماه می‌رونمایی می‌کند. اما شایعاتی نیز وجود دارد مبنی بر اینکه حداقل مدل لایت در ماه مارس سال آینده معرفی می‌شود. به هر حال سال ۲۰۲۰ در حال آغاز شدن است و شکی وجود ندارد که حداکثر در سه ماه دوم این سال، ‌ شاهد معرفی جدیدترین و هیجان‌انگیزترین محصولات وان پلاس خواهیم بود. منبع: phonearena
علم و تکنولوژی
درس مهمی که Doom می‌آموزد جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۲۴) تقریبا سه سالی می‌شود که کانال یوتیوب مارک براون (Mark Brown) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد‌ ما هم تصمیم گرفتیم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و تلخیص و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانیم‌ این سری مقالات برای کسانی که آرزوی بازی‌ساز شدن را در سر می‌پرورانند، یا صرفا می‌خواهند بازی‌های ویدئویی را بهتر و عمیق‌تر درک کنند، بسیار مفید خواهد بود‌ با مجموعه مقالات جعبه ابزار بازی‌سازان همراه باشید‌در سال ۱۹۹۳ شرکت کوچکی به نام اید سافتور یک بازی اکشن اول شخص به نام دوم (Doom) روانه‌ی بازار کرد و با این کار، چهره‌ی دنیای ویدئوگیم را برای همیشه تغییر داد‌در تاثیرگذار بودن دوم شکی نیست‌ عملا هر بازی اکشن اول شخصی که امروزه ساخته می‌شود، یکی از نوادگان این بازی خشن است، بازی‌ای که هدف اصلی در آن آبکش کردن هیولاهای جهنمی است‌ اما سوالی که پیش می‌آید این است که چه عاملی باعث شد دوم به چنین بازی بزرگی تبدیل شود؟ مارتی استراتون (Marty Stratton)، یکی از تهیه‌کننده‌های اجرایی اید سافتور، جواب این سوال را در سه نکته خلاصه کرد: هیولاهای خفن، اسلحه‌های گنده و دویدن خیلی خیلی سریع‌ ولی مسلما جواب این سوال باید پیچیده‌تر از این حرف‌ها باشد‌عده‌ای دلیل جذابیت بازی را ساختار غیرخطی آن قلمداد کرده‌اند‌ در بازی شما باید در محیط هر مرحله بگردید و کلیدهای رنگی پیدا کنید تا با آن‌ها درهای رنگی را باز کنید‌ عده‌ای دیگر به مکان‌های مخفی متعدد در مراحل اشاره کرده‌اند که پشت دیوارهای قلابی و درها و دیوارهایی که با فشردن دکمه‌هایی پنهان باز می‌شوند مخفی شده‌اند‌ عده‌ای هم به تله‌ها و کمین‌گاه‌هایی که اشاره می‌کنند که پس از رسیدن بهشان، یک عالمه هیولا روی سرتان هوار می‌شوند و بازیکن‌هایی را که برای اولین بار دوم بازی می‌کنند حسابی غافلگیر می‌کنند‌همه‌ی این عوامل در کیفیت طراحی بی‌نظیر دوم موثرند‌ ولی به نظر من دلیل اصلی چیز دیگری‌ست، چیزی که به‌مراتب جزئی‌تر و پایه‌ای‌تر است‌ به نظرم دلیل اصلی ساز و کار مبارزه است‌ در دوم، هر مبارزه یک جور مراسم رقص خونین است که در آن باید دائما موقعیت خود را نسبت به دشمن تعیین کنید و تصمیمات چند صدم ثانیه‌ای بگیرید‌ کسانی که روبروی شما می‌رقصند، همان هیولاهای جهنمی کذایی هستند‌از متیاس وویش (Matthias Worch)، یکی از طراحان توکی گیمز (۲K Games)، که کار خود را با طراحی مرحله برای دوم شروع کرد، نقل است: دلیل موفقیت دوم این است که هر دشمن الگوی رفتاری مشخص، ثابت و قابل‌مشاهده دارد که می‌توان آن را به خاطر سپرد‌ قبل از پرداختن به نمونه‌ای از بیانیه‌ی وویش بهتر است تعریفی از مفهوم حد ضربه (Hitscan) ارائه کنم‌ حد ضربه، مفهومی در بازی‌های ویدئویی، و اغلب بازی‌های اکشن اول شخص است که به فرایند محاسبه‌ی نقطه‌ی برخورد یا تلاقی یک خط با شیئی درون بازی اشاره می‌کند‌ حد ضربه معمولا هنگامی به کار می‌رود که بازی می‌خواهد تعیین کند آیا گلوله یا سلاحی پرتابی پس از شلیک شدن از اسلحه به هدف برخورد کرده یا نه‌ به اسلحه‌ای که اطلاعات مربوط به حد ضربه‌ی آن (تعیین این‌که آیا گلوله به هدف برخورد کرده است یا نه) دستکاری نشده، اسلحه‌ی حد ضربه‌ای یا اسلحه‌ی هیت‌اسکن (Hitscan weapon) می‌گویند‌در بازی دوم زامبی‌من (Zombieman) و شاتگان‌گای (Shotgun guy) دو نوع از دشمنان شما هستند که ضعیف‌اند، اما مجهز به اسلحه‌ی هیت‌اسکن هستند و بنابراین اگر موفق شوند به شما شلیک کنند، بلافاصله بهتان آسیب وارد خواهد شد‌ در نقطه‌ی مقابل دشمنی به نام ایمپ (Imp) قرار دارد‌ ایمپ‌ها به‌مراتب قدرتمندتر هستند، اما گوی آتشینی که پرتاب می‌کنند، به‌آرامی طول نقشه را طی می‌کند و با حرکت به سمت چپ یا راست (Stafing) به‌راحتی می‌توانید از مسیر آن کنار بروید‌دیو (Demon) و معادل نامرئی‌اش شبح (Spectre) مجهز به سلاخ خاصی نیست، بنابراین برای این‌که بتواند به شما آسیب بزند، باید بهتان نزدیک و درگیر مبارزه‌ی تن‌به‌تن شود‌روح گمشده (Lost Soul) هم مثل دیو مجهز به سلاح نیست و باید از نزدیک به شما آسیب بزند، اما فرقش این است که روح گمشده می‌تواند با سرعت زیاد به سمتتان هجوم بیاورد، بنابراین باید از سر راهش کنار بروید‌کاکودیو (Cacodemon) و بارون جهنم (Baron of Hell) هم از حملات دور استفاده می‌کنند، اما برخلاف دشمنان قبلی جانشان بسیار زیاد است و باید یک عالمه تیر رویشان خالی کنید تا بمیرند‌هاروی اسمیت (Harvey Smith)، یکی از طراحان دئوس اکس (Deus Ex) برای این سیستم نام تفکیک مستقل واحد (Orthogonal Unit Differentiation) را برگزیده است‌ این تعریف به سیستمی در بازی اشاره دارد که در آن عناصر موجود – در این مورد خاص، دشمن‌ها – ویژگی‌های کاملا منحصربفرد دارند و صرفا معادل قوی‌تر یا ضعیف‌تر یکدیگر نیستند‌ معنی Orthogonal در این عبارت مستقل از لحاظ آماری است‌به اعتقاد اسمیت این سیستم باعث می‌شود بازیکن با هدف و با دقت بازی کند و تصمیمات معنادار و تاکتیکی بگیرد، نه این‌که صرفا به هرآن‌چه در محیط بازی اتفاق می‌افتد، به صورت تصادفی واکنش نشان دهد‌ این تصمیمات شامل چه چیزهایی می‌شود؟ یک مورد اولویت‌بندی (Prioritization) است‌ ایمپ‌ها و کاکودیوها شاید قدرتمند باشند، ولی جاخالی دادن در مقابل حملاتشان کار راحت‌تری‌ست، برای همین بازیکن به‌تدریج پی می‌برد که در ابتدا باید تهدید زامبی‌من‌ها و سلاح‌های هیت‌اسکنشان، و همچنین هیولاهایی را که از نزدیک به او آسیب می‌زنند، از بین ببرد و بعد سراغ دشمنان‌های قدرتمندتر برود‌مورد دیگر جاگیری (Positioning) است‌ دشمنان هیت‌اسکن شما را مجبور می‌کنند دائما دنبال سنگر باشید‌ گوی‌های آتشین ایمپ‌ها و هجوم ارواح گمشده شما را مجبور می‌کند به صورت اریب در محیط بازی پیشروی کنید‌ دیوها شما را مجبور به عقب‌نشینی می‌کنند‌ بعضی مواقع دوم حس بازی‌های شوت‌ام‌آپ (Shoot'em Up) نسل‌های اولیه‌ی بازی‌های ویدئویی را به آدم منتقل می‌کند، خصوصا زیرگونه‌ی بولت‌هل (Bullet Hell) که در آن باید با تعداد زیادی موشک و لیزر و… دست‌وپنجه نرم کنید و برای جلوگیری از آسیب دیدن، باید سفینه‌یتان را با سرعت زیاد به نقطه‌ای خاص منتقل کنید‌تازه دشمنان به یکدیگر هم آسیب می‌زنند، بنابراین یکی از استراتژی‌های جاگیری موثر این است که کاری کنید یک دشمن جلوی دشمنی دیگر قرار بگیرد‌مورد دیگر کنترل منابع (Resources)، یا به‌عبارت دقیق‌تر، کنترل مهمات است‌ شاتگان‌ها در فاصله‌ی نزدیک موثرند، ولی تیربار در فاصله‌ی دور نتیجه‌ی مطلوب‌تری به همراه دارد‌ موشک‌انداز آسیب بسیار زیادی وارد می‌کند، اما موشک‌های سرعتی آن ممکن است از بیخ گوش دشمنانی که دائما در حرکتند عبور کند‌ شما باید راجع‌به اسلحه‌ای که می‌خواهید استفاده کنید، و همچین لحظه‌ی صحیح استفاده از آن، به طور استراتژیک تصمیم‌گیری کنید‌گاهی هم طراحی دوم شما را مجبور به تصمیم‌گیری می‌کند‌ برای هر دشمن درصدی برای از پا افتادن هنگام ضربه خوردن در نظر گرفته شده است (Pain Chance)، بدین معنا که اگر حین اجرای انیمیشن حمله‌یشان مورد اصابت گلوله قرار بگیرند، حمله‌یشان ناتمام می‌ماند‌دشمنانی که شانس از پا افتادنشان بالا باشد (مثل کاکودیو)، باید به رگبار بسته شوند تا فرایند حمله‌یشان دچار اختلال شود‌با توجه به این‌که دشمنانی که از گونه‌های مختلف باشند، به یکدیگر حمله می‌کنند، می‌توانند آن‌ها را یک‌جا جمع کنید تا به جان یکدیگر بیفتند‌وقتی این ویژگی‌های منحصربفرد را در ذهنتان مجسم کنید، اتفاق جالبی می‌افتد‌ به‌عنوان مثال اگر نموداری بر پایه‌ی آسیب واردشده به دشمن و سرعت حمله رسم کنیم، می‌توانیم جایگاه دشمن‌ها را با دقت بالایی روی آن پیدا کنیم: با نگاه کردن به این نمودار، متوجه می‌شویم که دوم چه فضای احتمال (Possibility Space) وسیعی به بازیکن عرضه می‌کند‌ ویل رایت (Will Wright)، سازنده‌ی سری سیم‌سیتی (Sim City)، از این عبارت برای توصیف تمام کارهایی که در یک بازی می‌توانید انجام دهید (یا در این مورد خاص، تمام بلاهایی که دشمنان می‌توانند سر بازیکن بیاورند) استفاده می‌کند‌حالا دوم را با شوترهای مدرن مقایسه کنید: در این شوترها دشمن‌ها عملا هیچ فرقی با هم ندارند و فقط جلیقه‌ی ضدگلوله‌یشان کلفت‌تر می‌شود‌ اوج تنوع یاروی شاتگان به دستی‌ست که گاهی مواقع جلویتان سبز می‌شود و اگر زود نجنبید، با یک گلوله‌ی مهلک شما را می‌کشد‌همان‌طور که می‌بینید، فضای احتمال دوم به‌مراتب وسیع‌تر است‌بعضی از بازی‌ها همچنان به رسم گنجاندن دشمنان متنوع و مستقل پایبند مانده‌اند‌ مثلا در سری هیلو (Halo) گرانت‌ها (Grunts) دشمنانی ریزنقش هستند که در صورت کشته شدن دشمنان بزرگ‌تر، پراکنده می‌شوند و فرار می‌کنند‌ الیت‌ها (Elites) جان احیاشونده (Regenerating Health) دارند‌ جکال‌ها (Jackals) سپرهای بزرگ و گرد حمل می‌کنند و هانترها (Hunters) اغلب به صورت دوتایی به بازیکن حمله می‌کنند و در صورت کشته شدن یارشان وحشی‌تر و خطرناک‌تر می‌شوند‌ درست مثل بازی‌های اید سافتور، هر دشمن، رفتار، نقاط قوت و ضعف متفاوتی نسبت به بقیه دارد‌ بنابراین شما باید هدف بعدی‌تان را با سنجیدن این ویژگی‌های متفاوت انتخاب کنید، راجع‌به نحوه‌ی مبارزه‌یتان خوب فکر کنید و با حرکاتی سنجیده در میدان مبارزه حرکت کنید‌چیزی که باعث می‌شود این عنصر هم در هیلو و هم در دوم جوابگو باشد، تعداد کم و گزیده‌ی دشمنان است‌ در دوم کلا با هفت نوع دشمن مواجه می‌شوید‌ جالب اینجاست که طبق تحقیقات انجام‌شده، تعداد آیتم‌هایی که انسان معمولی می‌تواند در حافظه‌ی کوتاه‌مدتش ذخیره کند نیز هفت‌تاست‌ تعداد کم هیولاها حاکی از این است که هر بازیکن به هنگام مواجهه با هرکدامشان، به خاطر دارد چطور با آن بجنگد و چطور در برابر حملاتش از خود دفاع کند‌طراحی بصری متفاوت هر دشمن، خصوصا ترکیب رنگ منحصربفرد در طراحی هرکدام و شکل اندامشان نیز در آسانی تمییز دادنشان از یکدیگر موثر بوده است‌ مثلا دیوها موجوداتی صورتی و گوژپشت هستند، کاکودیوها موجوداتی سرخ، گرد و غول‌پیکر و ایمپ‌ها موجوداتی دیلاق و بدقواره‌ هرگاه بازیکن به محیط جدیدی وارد شود، با یک نگاه گذرا می‌تواند دشمنانش را شناسایی کند‌این دشمنان صداهای منحصربفردی هم دارند‌ مثلا صدای زامبی‌من شبیه غرش کلیشه‌ای زامبی است، ایمپ صدایی شبیه به خوک/گراز دارد و دیو هم صدایی شبیه به غرش شیر‌ متاسفانه بقیه‌ی هیولاهای جهنمی نیز صدای دیو را از خود در می‌کنند و برایشان صدایی جداگانه تدارک دیده نشده است‌یکی از بهترین بازی‌ها در زمینه‌ی طراحی صداهای منحصربفرد برای هر دشمن نیمه‌عمر ۲ (Half-Life ۲) است‌ در این بازی نه‌تنها صدای هر دشمن متفاوت است، بلکه هر صدا به‌نوبه‌ی خود نمادین است‌ وزوز پرسروصدای من‌هک‌ها (Manhacks) و بوق ممتدی که پس از کشته شدن سربازهای کمباین (Combine) بلند می‌شود، بازیکن را به‌خوبی از جریان مبارزه آگاه می‌کنند‌برگردیم به موضوع دوم و هیولاهای متنوعش‌ از جی‌پی‌ لبرتون (JP Leberton)، یک بازیساز مستقل که طبق گفته‌ی خودش خوره‌ی دوم است و قبلا در شرکت ایرشنال گیمز (Irrational Games) کار می‌کرد نقل است: این تنوع در اصل جعبه‌ابزاری بزرگ، ولی ساده و کارآمد است که بازیسازها می‌توانند با ترکیب کردن آن با معماری مراحل، موقعیت‌های بسیار متنوعی از مبارزه پیش روی بازیکن قرار دهند. در بسیاری از شوترها تنها راه تغییر دادن موقعیت‌های مبارزه اضافه کردن دشمنان بیشتر است. اما در دوم قضیه فرق دارد. در این بازی صرفا با کنار هم قرار دادن ترکیب خاصی از هیولاها و تغییر اندازه‌ی مکان مبارزه می‌توان تجربه‌ی آن را به‌کلی نوسازی کرد. به‌عنوان مثال، در این اتاق چند ایمپ و زامبی‌من به بازیکن حمله می‌کنند: بهترین راه برای پاکسازی اتاق این است که با سرعت زیاد در طول آن بدوید، زامبی‌من‌ها را به رگبار ببندید و در برابر گلوله‌های آتش جاخالی دهید و وقتی کلک زامبی‌من‌ها را کندید، بروید سراغ ایمپ‌ها. در اتاقی دیگر، تعدادی دیو در مکانی بسته، تنگ و هزارتو مانند سرتان هوار می‌شوند. با توجه به بسته بودن مکان و زیاد بودن جان دشمن، بهترین راه عقب دویدن و شلیک کردن بهشان با شاتگان است. در نظر من، دلیل لذت‌بخش بودن دوم، گروه کم‌تعداد، ولی به‌یادماندنی دشمن‌هایی نمادین است که هرکدام رفتار، الگوی حرکتی و ویژگی‌های مخصوص به خود را داراست. به هنگام بازی کردن دوم، ذهنتان به صورت خودآگاه یا ناخودآگاه در هر دقیقه در حال گرفتن ده‌ها تصمیم تاکتیکی است که از دانش شما از ساز و کار بازی تاثیر می‌پذیرد. این میراث دوم است؛ این چیزی است که دوم به بازیسازان می‌آموزد. منبع: مارک براون – یوتیوب
بازی ویدیویی
لوک بسون با فیلم آنا خودش را تکرار کرد کم‌کم فیلم‌های مهم روانه‌ی پرده‌ی سینماها می‌شوند. فیلم‌هایی که ارزشش را دارند درباره‌ی جزئیاتشان بدانیم؛ فارغ از این که امتیاز خوبی بگیرند یا نه یا در فصل جوایز سینمایی موفق ظاهر شوند یا شکست بخورند. فیلم آنا (Anna) ساخته‌ی لوک بسون کارگردان مشهور به تازگی روی پرده‌ی سینماها رفته است‌ فیلمی که اهمیتش به خاطر مردی است که پشت دوربین قرار گرفته و فیلم را ساخته‌ لوک بسون یکی از مشهورترین کارگردانان فرانسه است که سینمادوستان در ایران و سرتاسر جهان او را با فیلم لئون: حرفه‌ای به یاد می‌آورند‌ فیلمی که هر جا حرفی از ادای دین به سینما باشد اسمش می‌آید‌ ناتالی پورتمن با فیلم لئون: حرفه‌ای به سینما معرفی شد و ژان رنو هم در فیلم درخشید‌ فیلم آنا تازه از دیروز در سینماهای جهان به نمایش درآمده است‌ معرفی فیلم آنا چون سازنده‌اش لوک بسون است در توضیحات فیلم آمده که یک تریلر-اکشن فرانسوی به زبان انگلیسی است‌ لوک بسون علاوه بر کارگردانی تهیه‌کننده‌ی فیلم هم بوده است‌ قهرمان فیلم زنی است به نام آنا پولیاتووا که زیر ظاهر زیبای فریبنده‌اش رازی نهفته است که قدرت غیرقابل انکار او را آزاد می‌کند و تبدیل به یکی از ترسناک‌ترین آدمکش‌های دولت می‌شود‌ تماشاگران فیلم در imdb به آن امتیاز ۶‌۹ از ۱۰ را داده‌اند که چندان امتیاز چشمگیری نیست و به نظر می‌رسد نتوانسته نظر مخاطبان را جلب کند‌ البته فیلم قبلی لوک بسون یعنی والرین و شهر هزار سیاره هم امتیازش در همین حد و حتی پایین‌تر بود و به نظر می‌رسد که مدتی است لوک بسون جادویش را برای مخاطبانش از دست داده است‌ ساشا لوس نقش قاتلی را بازی می‌کند که اسمش روی فیلم آمده است‌ لوک ایوانز و هلن میرن بقیه‌ی بازیگران فیلم هستند به علاوه الکساندر پتروف که این اولین نقش‌اش در یک فیلم انگلیسی‌زبان است‌ اکتبر سال ۲۰۱۷ بود که لوک بسون اعلام کرد فیلم بعدی‌اش آنا خواهد بود و یک ستاره تازه‌وارد به اسم ساشا لوس هم در آن بازی می‌کند‌ فیلمبرداری فیلم نوامبر همان سال شروع شد‌ احتمالا از بدشانسی لوک بسون است که اکران فیلمش همزمان با داستان اسباب بازی ۴ شده است‌ فیلم در اولین شب اکرانش ۳۲۵ هزار دلار فروخت‌ منتقدان در سایت متاکریتیک امتیاز ۴۰ از ۱۰۰ را به فیلم داده‌اند و در بهترین حالت نقدها روی فیلم متوسط بوده است‌ فیلم آنا با بودجه ۳۰ میلیون دلاری ساخته شده است‌ نقدهای فیلم آنا پیتر دبروج منتقد ارشد ورایتی درباره فیلم آنا نوشته است: فیلمبرداری فیلم آنا دسامبر ۲۰۱۷ تمام شد‌ کمتر از سه ماه بعد، کمپ-ن- فاکس فیلم پرستوی قرمز را روانه پرده سینماها کرد‌ یک تریلر جنگ سرد به شدت یخ درباره بالرین روسی که نقش‌اش را جنیفر لارنس بازی می‌کرد و توسط سازمان جاسوسی شوروی تعلیمش می‌دهند تا تبدیل به یک آدمکش و جاسوس شود‌ او یاد می‌گیرد که چطور از جذابیت‌های ظاهری‌اش به عنوان سلاح استفاده کند و هوش‌اش تبدیل به اهرم قدرتش می‌شود تا مربیانش را فریب دهد‌ روز افتتاحیه این فیلم احتمالا برای لوک بسون روز خیلی بدی بوده است چون آن فیلم در اصل نسخه هوشمندانه‌تر و پیچیده‌تر از داستانی بود که بسون برای فیلم آنا در نظر گرفته بود‌ فیلمی که ساشا لوس مدل سابق که حالا بازیگر شده در آن نقش آدمکشی را بازی می‌کند که تبدیل به مدل شده تا بین کارهای مدلینگ کارهای مربوط به کا‌گ‌ب را به سرانجام برساند‌ حالا شما تصویری از این فیلم در ذهن دارید‌ این را هم اضافه کنید که خود فیلم پرستوی قرمز تکرار مکررات بود‌ یک سال قبل‌تر از این‌ها هم چارلیز ترون در فیلم بلوند اتمی نقش مشابهی داشت‌ همه این‌ها باعث می‌شود فکر کنیم که لوک بسون باید از این پروژه کنار می‌کشید به خصوص که خودش ۱۷ سال قبل‌تر از همه در سال ۱۹۹۰ فیلم زنی به نام نیکیتا (La femme Nikita) را ساخته بود که نسخه اصلی همه‌ی این فیلم‌ها محسوب می‌شود‌ حالا فلاش فورواردی به امسال بزنیم‌ دو دهه بعد بسون که کارنامه‌اش پر از فیلم‌هایی با قهرمانان زن قوی است، نمونه‌هایش لوسی، بانو، پیام‌آور: داستان ژاندارک، فیلم‌هایی که میلیاردها دلار در گیشه فروش کردند، متهم به بدرفتاری با حداقل نه زن است‌ آنا بازتاب سبک فیلمسازی بسون است که اتفاقات فیلم را از طریق نامش منتقل می‌کند‌ نامی که از روی کاراکترش برداشته شده‌ شخصیتی بیش از حد صبور که شبیه تردستی‌های یک هنرمند می‌تواند پنج حرکت جلوتر از بقیه باشد و صحنه‌های خاص را جوری بازی کند و دوباره تکرارشان کند که مخاطب دائم باید ارزیابی کند که کنترل اوضاع در آن صحنه دست چه کسی است‌ این که کاراکتری را بنویسی که از هر کس دیگری در اتاق باهوش‌تر و بااستعدادتر باشد یک چیز است و این که در زندگی واقعی چنین کاراکتری باورپذیر از کار دربیاید به کلی مساله‌ی دیگری است‌ بسون مثل پل ورهوفن کارگردان هلندی نشان داده که استعداد اثبات‌ شده‌ای در ساخت فیلم‌های ژانر دارد که به نظر می‌رسد مناسب مخاطبان مذکر ۱۳ ساله هستند! در شرایطی متفاوت آنا می‌توانست کار یک بلاک‌باستر را انجام بدهد و یک اتفاق در کارنامه‌ی لوس باشد‌ به جایش بیشتر فیلمی شده در باب ظاهر زنان تا قدرتمند بودن‌شان‌ نیم ساعتی می‌گذرد تا شخصیت آنا برای مخاطب جالب شود‌ فیلمنامه بسون خیلی ابتدایی است‌ آیا چیزی در فیلم آنا وجود دارد که مخاطبش را به شگفتی وادارد؟ نه واقعا‌ منتقد درپ هم نقدش را با نوعی تمسخر آغاز می‌کند: فیلم آنا، تریلر جدیدی درباره یک سوپرمدل که در حقیقت قاتل روس هم محسوب می‌شود، فیلمی است پر از کلاه‌گیس‌ کلاه‌گیس‌های بلند، کوتاه، قرمز، نقره‌ای‌ ستاره فیلم ساشا لوس آن‌قدر در طول فیلم کلاه‌گیس‌های مختلف سرش می‌کند که مشتاق می‌شوید تعدادشان را بشمارید‌ این احتمالا سرگرم‌کننده‌ترین قسمت فیلمی است که نسخه سست و بیمزه زنی به نام نیکیتا به شمار می‌رود‌ فهرست شباهت‌های این فیلم با زنی به نام نیکیتا زیاد است‌ یک زن جوان مشکل‌دار، معتاد به مواد و به طرزی باورنکردنی خشن که وارد جهان جاسوسی می‌شود‌ این شباهت‌های بیشتر هم می‌شود و بسون فقط کمی پیچش‌های داستانی به آن اضافه کرده که البته به خاطر ساختار فیلم همه‌شان در فلاش‌بک‌ها لو می‌روند‌ در نتیجه دیدن فیلم آنا شبیه یک آشناپنداری (دژاوو) است‌ بقیه منتقدان هم معتقدند که فیلم خسته‌کننده است‌ و تقریبا همگی متفق‌القول هستند که فیلم انگار از روی دست بهترین کارهای خود بسون ساخته شده است‌ درباره لوک بسون کارگردان فیلم آنا لوک بسون، کارگردان، فیلمنامه‌نویس و تهیه‌کننده متولد ۱۹۵۹ در پاریس است‌ این فیلمساز ۶۰ ساله از نوجوانی به سینما علاقمند شد‌ منتقدان او را شمایل محوری و اساسی جنبش سینما-نگاه (cinema du look) می‌دانند. جنبشی که در دهه هشتاد در فرانسه آغاز شد و سبک‌محور بود. کارگردانان این جنبش از جمله بسون بیشتر روی جوانان مانور می‌دادند و سبک برایشان ارجح بر محتواست و فضای بصری فیلم اهمیت بیشتری از قصه دارد. بسون فیلمسازی را با ساخت فیلم کوتاه از اوایل دهه هشتاد شروع کرد و اولین فیلم بلندش را به نام آخرین نبرد سال ۱۹۸۳ ساخت اما اواخر دهه هشتاد و با فیلم آبی بزرگ بود که به شهرت رسید. فیلم زنی به نام نیکیتا محصول ۱۹۹۰ و لئون: حرفه‌ای ۱۹۹۴ مهر تاییدی بر کارنامه او بودند. با شروع قرن بیست و یکم اما فیلم‌هایش دیگر نه از لحاظ قصه و نه حتی بصری که این دومی شاخصه کارنامه‌اش بود، آثار به یادماندنی نشدند. فیلم‌های لوک بسون بیشتر از آن که مورد توجه منتقدان قرار بگیرند معمولا مخاطب‌پ-ن- هستند. او را هالیوودی‌ترین فیلمساز فرانسه می‌دانند. در نتیجه با آن که فیلمی مثل لئون تبدیل به یک کالت میان سینمادوستان شده است، اما نام بسون را در جشنواره‌های معتبر و جوایز بزرگ سینمایی نمی‌بینید. درباره ستاره‌های فیلم ساشا لوس متولد ۱۹۹۲ نقش قهرمان فیلم را بازی می‌کند. او یک مدل روس است که برای برندهای مطرحی مثل والنتینو و دیور و شنل کار کرده است. لوس در چند آگهی تبلیغاتی هم جلوی دوربین رفته بود تا سرانجام سال ۲۰۱۷ لوک بسون برای بازی در فیلم والرین و شهر هزار سیاره او را انتخاب کرد و بعد هم بازیگر نقش اصلی فیلم بعدی بسون یعنی آنا شد. او در این فیلم نقش جاسوسی را دارد که در جلد یک مدل فرو می‌رود. هلن میرن که عنوان افتخاری بانو را از ملکه انگلستان دریافت کرده است بازیگر ۷۳ ساله انگلیسی است. او سال ۱۹۶۷ در کمپ-ن- سلطنتی شکسپیر بازیگری را شروع کرد و یکی از معدود بازیگرانی است که توانسته تاج جایزه بازیگری در سه مدیوم تئاتر و سینما و تلویزیون را روی سری بگذارد. جایزه اسکار بهترین بازیگر زن را برای ایفای نقش ملکه الیزابت در فیلم ملکه برد. جایزه تونی برای یک نمایش و جایزه الیویه برای یک نقش تلویزیونی فهرست موفقیت‌هایش را تکمیل کردند. هلن میرن در فیلم آنا نقش اولگا را دارد. و درنهایت لوک ایوانز بازیگر ۴۰ ساله ولزی هم در فیلم لوک بسون جلوی دوربین رفته است و از این نظر می‌شود گفت که فیلم یک تولید بین‌المللی است و کارگردان فرانسوی بازیگرانی از کشورهای مختلف را دور هم جمع کرده است. اسم کاراکتری که لوک ایوانز نقش‌اش را بازی می‌کند الکس تچنکوف است. درجه‌بندی فیلم آنا فیلم به دلیل صحنه‌های خشونت‌آمیز و زبان و برخی صحنه‌های نامناسب درجه R گرفته است به این معنا که فیلم برای نوجوانان زیر ۱۷ سال محدودیت‌هایی گذاشته است و باید به همراه والدین یا یک بزرگسال به تماشای فیلم بنشینند. البته اگر همان‌طور که منتقدان گفته‌اند نمونه خوبش قرار است فیلم پرستوی قرمز باشد توصیه می‌کنیم که بزرگترها هم فیلم را نبینند چون به شدت بی‌مزه و خسته‌کننده است. بیشتر بخوانید: محبوب‌ترین داستان جهان؛ درباره سری فیلم‌های داستان اسباب بازی
هنر و سینما
عرضه نسل جدید آیفون SE همچنان اهمیت زیادی دارد در غیاب بخش یک چیز دیگر (One More Thing) مرسوم در انتهای مراسم‌های اپل، یکی از غافلگیرکننده‌ترین بخش‌های مراسم معرفی آیفون‌های جدید، قیمت آیفون ۱۱ بود که نسبت یه قیمت اولیه آیفون XR پنجاه دلار ارزان‌تر است. این در حالی است که نسل جدید آیفون XR از عمر باتری بهتر، تفاوت عملکرد قابل توجه و دوربین باکیفیت‌تر بهره می‌برد. از دیگر تصمیم‌های قابل توجه اپل، می‌توانیم به ارائه‌ی تخفیف قابل توجه برای آیفون XR و توقف فروش آیفون ۷ اشاره کنیم که حالا آیفون ۸ به‌عنوان یک گوشی بهره‌مند از تخفیف زیاد جایگزین آن شده است. با این کار، کاربران برای خرید آیفون می‌توانند از مدل‌های مختلف با قیمت‌های بسیار متنوع دست به خرید بزنند و این را با زمانی مقایسه کنید که اپل تنها ۲ یا ۳ مدل آیفون را روانه‌ی بازار می‌کرد. کمپ-ن- اپل حالا اگرچه با این کار آیفون‌های مختلف با قیمت‌گذاری‌های گوناگونی را به بازار عرضه می‌کند، ولی در مورد تنوع اندازه آن‌ها نمی‌توان چنین موضوعی را مطرح کرد. با وجود اینکه آیفون ۸ با داشتن نمایشگر ۴٫۷ اینچی با توجه به استانداردهای سال ۲۰۱۹ گوشی کوچکی محسوب می‌شود، ولی به دلیل حاشیه‌های ضخیمی اطراف نمایشگر، این گوشی فقط اندکی کوتاه‌تر و کم‌عرض‌تر از گوشی ۵٫۸ اینچی گلکسی اس ۱۰ ای است. آیفون ۸ با کاهش حاشیه‌های خود می‌تواند جانشین مناسبی برای آیفون SE باشدهرچند در روزگاری که مرتبا حاشیه‌های نمایشگر کاهش پیدا می‌کند، نمایشگرهای بزرگ جذابیت بیشتری دارند، ولی در همین دوران شاهد تنوع زیادی در بین گوشی‌های هوشمند هستیم و بهتر است کاربران به غیر از گوشی‌های غول‌آسا، از بین گوشی‌های کوچک‌تر هم حق انتخاب داشته باشند. کاربران همچنان به آیفون SE علاقه دارندآیفون SE که در مارس ۲۰۱۶ شاهد عرضه‌ی آن به بازار بودیم، در سپتامبر ۲۰۱۸ از فروشگاه اینترنتی اصلی اپل ناپدید شد. اما در کمال تعجب، در ژانویه ۲۰۱۹ اپل فروش این گوشی را با ارائه‌ی تخفیف‌های قابل توجه به صورت محدود آغاز کرد که به دلیل استقبال کاربران، چندین بار این روند تکرار شد. در نهایت، به نظر می‌رسد که موجودی این گوشی در انبار اپل به‌طور کامل به پایان رسید ولی همچنان کاربران از طریق منابع دیگر می‌توانند این گوشی را خریداری کنند که معمولا هم مورد استقبال زیادی قرار می‌گیرد. اگرچه آمار رسمی در مورد فروش این گوشی‌ها در دست نداریم، ولی در هر صورت می‌توانیم بگوییم که با وجود گذشت چند سال از عرضه این گوشی، همچنان بخشی از کاربران علاقه‌ی زیادی به آیفون SE و استفاده از آن دارند. نسل دوم آیفون SE لزوما نیازی به تغییرات ظاهری گسترده نداردبرخی از طرفداران این گوشی مطمئنا امیدوارند که نسل دوم آن مجهز به فناوری‌های پیشرفته‌ای مانند سیستم تشخیص چهره سه‌بعدی، حاشیه‌های کم، دوربین دوگانه و دیگر موارد این‌چنینی باشد. اگرچه طراحی مبتنی بر آیفون X منجر به تعبیه نمایشگر بزرگ‌تر در بدنه کوچک می‌شود، اما بعد از سه سال و نیم انتظار و انتشار شایعات مختلف، باید واقع‌بینانه به این موضوع نگاه کنیم. در همین زمینه، می‌توانیم به شایعاتی اشاره کنیم که طبق آن، در سال ۲۰۲۰ یک آیفون ارزان‌قیمت مبتنی بر طراحی آیفون ۸ و با نمایشگر ال‌سی‌دی ۴٫۷ اینچی روانه‌ی بازار می‌شود که گویا از تاچ آی‌دی و تراشه A۱۳ هم بهره می‌برد. چنین خبری اگر صحت داشته باشد، نشان می‌دهد که اپل بعد از گذشت چند سال، می‌خواهد بار دیگر به این بخش از بازار توجه نشان بدهد. یک محصول مناسب برای بازار گوشی‌های میان‌ردهحالا بهتر است که از دیدگاه کاربران فاصله بگیریم و از مزایای تجاری عرضه چنین محصولی صحبت کنیم. کاهش فروش آیفون‌ها خبر جدیدی محسوب نمی‌شود و این روند احتمالا تا زمانی که فناوری ۵G همه‌گیر شود، ادامه‌دار خواهد بود. اگرچه سود حاصل از سرویس‌های نرم‌افزاری درآمد قابل توجهی را برای اپل به ارمغان می‌آورند و حاشیه سود فروش آیفون‌ها هم بسیار بالا است، ولی در هر صورت ایجاد تنوع در بین آیفون‌ها می‌تواند ثمرات زیادی برای این شرکت داشته باشد. آیفون XR نشان داد که اپل بالاخره می‌خواهد توجه بخش جدیدی از کاربران را جلب کندسامسونگ که با مشکلات مربوط به کاهش فروش گوشی‌های پرچم‌دار خود دست و پنجه نرم می‌کند، با ارائه‌ی میان‌رده‌های قدرتمند توانست توجه کاربران زیادی را جلب کند. اتخاذ چنین رویکردی از جانب اپل تا مدتی قبل غیر قابل تصور بود اما بعد از عرضه آیفون XR و آیفون ۱۱، ارائه‌ی یک گوشی با قیمت بسیار مناسب به‌عنوان جانشین آیفون ۸ یک اقدام منطقی محسوب می‌شود. در هر صورت در مورد ارائه‌ی نسل جدید آیفون SE یا در کل یک آیفون جدید با قیمت مناسب، می‌توان دلایل زیادی را مطرح کرد و باید ببینیم که آیا اپل بالاخره چنین رویکردی را اتخاذ می‌کند یا نه.
علم و تکنولوژی
درباره‌ی فیلم هزارتو؛ بیماری فیلمنامه در بک دهه اخیر که اصغر فرهادی تبدیل به چهره‌ای بین المللی شده و توجهات جهانی را به سینمای ایران جلب کرده، تعداد بسیار زیادی از فیلمسازان جوان تصمیم به استفاده از فرمول‌های آثار او گرفتند. در نتیجه زمانی بود که از هر چهار فیلم تولیدی در سال یکی از آن‌ها به شکل مقلدانه سعی در کپی آثار فرهادی داشت. این موج سینمای آپارتمانی سال‌های بعد کمی فروکش کرد و امروز کمتر شاهد تولید آثاری از این دست در سینمای ایران هستیم. هزارتو که اولین اثر امیرحسین ترابی در مقام کارگردان است، مجموعه‌ای کامل از کلیشه‌های فیلم همه می‌دانند، آخرین اثر فرهادی را در خود دارد و با ساختار سست و ضعیف فیلمنامه‌اش حتی برای مدت زمان کوتاهش – که به زور به هشتاد دقیقه می‌رسد – هم طولانی به نظر می‌رسد. فیلم داستان زوجی – با بازی شهاب حسینی و ساره بیات – را روایت می‌کند که قرار است به همراه فرزند ۵ ساله خود بردیا به آمریکا مهاجرت کنند. در این میان شهاب حسینی بردیا را در یک مرکز خرید گم می‌کند و این آغازی است بر هشتاد دقیقه گشت و گذار و فریاد‌های بی‌هدف و در نهایت گره‌گشایی بسیار نازل از این گم‌ شدن. ریشه مشکلات اصلی هزارتو را باید در فیلمنامه آن که به دست طلا معتضدی به رشته تحریر در آمده است، جستجو کرد. پیرنگ فیلم از الگوی شوک و غافل‌گیری پیروی می‌کند و فیلم قرار است بر مبنای یک معما پیش برود. معمای کودکی که گم شده است و پدر و مادر نگرانش به همراه یک لشکر انسان دیگر از جمله نیروی پلیس و نریمان دایی بچه (پژمان جمشیدی) و دوست ساره بیات (غزاله نظر) دنبالش می‌گردند‌ اما مشکل این‌جاست که خود این معما به حدی احمقانه است که حل آن فقط باعث سرخوردگی مخاطب می‌شود‌ قبلا هم نوشته بودم که آثار معما محور که قرار است بر مبنای غافلگیری پیش بروند اگر پرداخت جدی سینمایی نداشته باشند تبدیل به فیلم‌های یک‌ بار مصرف – همانند بسیاری از آثار سینمای تجاری روز دنیا – خواهند شد که پس از باز شدن گره‌شان و مشخص شدن انتهای کار دیگر قابل دیدن نیستند‌ راه نجات از این بن‌بست جایگزین کردن عنصر تعلیق به جای غافلگیری است تا بیننده قدم به قدم با درام جلو برود و مهم نه انتهای کار بلکه پیوستگی ثانیه به ثانیه ماجرا تا رسیدن به نتیجه مورد نظر باشد‌ هما‌ن‌طور که هیچکاک در مصاحبه با تروفو توضیح می‌دهد که اگر یک بمب زیر این میز منفجر شود برای یک ثانیه غافلگیری ایجاد می‌کند، در صورت این که اگر بیننده بداند بمب زیر میز کار گذاشته شده است، دقایق پر استرسی را تا انفجار خواهد گذراند‌ اما هزارتو حتی برای همان یک بار دیدن پیش از باز شدن گره‌اش هم فیلم خوبی نیست، چرا که ذات معمایش به قدری نخ نما و دم دستی است که تعریف کردن آن نیز هر کسی را خسته می‌کند‌ مشکلات اساسی فیلمنامه نخست از شخصیت پردازی شروع می‌شود‌ هیچ کدام از شخصیت‌ها نه پیشینه‌ای دارند و نه سمپاتی ایجاد می‌کنند‌ هیچ کدام از کارهایشان منطق ندارد و اساسا هیچ کدام از آن‌ها انسان نیستند‌ دنیای هزارتو قرار است دنیایی باشد که هیچ کس به کسی رحم نمی‌کند و بین نزدیک‌ترین اعضای یک خانواده نیز هیچ اعتمادی وجود ندارد و همه برای خود رازی دارند‌ همه دیگران را برای نفع شخصی می‌خواهند و در حساس‌ترین شرایط نیز به دنبال سواستفاده‌های خود هستند‌ اما پرداخت کاریکاتور‌گونه سبب شده تا این حرف‌ها فقط در مرحله نیت فیلمساز حضور داشته باشند و نشانی از آن‌ها در فیلم نهایی نباشد‌ خط روایی داستان به شدت لنگ می‌زند‌ فیلمساز تصمیم دارد تا با شوک‌های متوالی این خط داستانی بی‌منطق را لاپوشانی کرده و نوعی جذابیت به سبک سریال‌های ترکی به فیلم ببخشد‌ نخستین تمهید فیلمساز استقاده از این مسئله است که شهاب حسینی پدر واقعی بچه نیست‌ سپس گذشته‌ای بدون کارکرد – که در نهایت قرار است دلیلی دراماتیک برای تلاش‌های حسینی برای یافتن بچه باشد – از همسر قبلی ساره بیات بیان می‌شود‌ شوک‌های قابل پیش‌بینی دیگر شامل کشف یک رابطه خیانت، سواستفاده دایی بردیا از موقعیت پیش آمده و چندین و چند مسئله بی‌اهمیت دیگر و در نهایت گره‌گشایی افتضاح قضیه است‌ فیلمساز با حضور شخصیت پلیس سعی کرده تا هر لحظه بیننده را به یکی از اعضای خانواده مظنون کند‌ از پدر و دایی بردیا گرفته تا حتی مادربزرگش مورد ظن بیننده قرار می‌گیرند و از این منظر داستان به شیوه رمان‌های آگاتا کریستی – این کجا و آن کجا؟! – عمل می‌کند‌ این ظن از آن‌جا شکل می‌گیرد که هر کس در این خانواده رازی دارد‌ در جایی از داستان متوجه می‌شویم شهاب حسینی و غزاله نظر با هم رابطه دارند‌ بردیا نیز هنگامی که حسینی به خانه او رفته در ماشین مانده است و ربوده شده‌ بلبشویی جدید به پا می‌شود و در نهایت ساره بیات محکوم می‌شود که به اندازه کافی به شوهرش توجه نکرده است‌ سپس باز هم پیش زمینه‌ای دیگر از رابطه مخفی حسینی و نظر می‌شنویم – اساسا در فیلم چیزی نمی‌بینیم و صرفا می‌شنویم – و در اینجا حسینی لو می‌دهد که به نحوی با کشته شدن همسر قبلی بیات در ارتباط بوده است‌ دلیلش این است که او بوده که پشت فرمون نشسته و باعث تصادف شده است‌ سپس جمله‌ای به شدت فیلم‌فارسی وارانه – نمی‌تونم هم شوهرشو ازش بگیرم هم بچشو – از زبان او بیان می‌شود‌ خط داستانی دایی بردیا نیز همین گونه است‌ در این شرایط بحرانی او سعی می‌کند شهاب حسینی را با کمک زنی که به نظر دوستش می‌رسد، تلکه کند‌ آن دیالوگ بین او و مادرش چیست؟ راز آن‌ها که پلیس نگفتند چه کارکرد دراماتیکی در داستان دارد؟ ‌ از سوی دیگر غزاله نظر با شخص دیگری که از او کوچکتر است و برایش مانتو می‌برد نیز رابطه دارد‌ در نهایت می‌بینیم که او با دلیلی احمقانه فوت شده و غزاله نظر پیش خود اعتراف می‌کند که بچه را پیش او گذاشته است‌ حقیقتا این قسمت فیلمنامه یکی از عجیب‌ترین قسمت‌های آن بود‌ به نظر می‌رسد فیلمنامه‌نویس نه دلیل و انگیزه و نه پرداختی را برای گره‌گشایی داستانش ضروری دیده است‌ ساده‌ترین سوال این است که چرا؟ چرا پس از این همه بگیر و ببند می‌فهمیم غزاله نظر بوده که بچه را دزدیده؟ سود این قضیه برای او چه بوده است؟ نزدیک‌ترین چیزی که به ذهن می‌رسد این است که مهاجرت شهاب حسینی را مختل کند‌ اما در نهایت چه؟ می‌خواست بچه را بکشد؟ در نهایت که بچه پیدا می‌شد و آن‌ها نیز می‌رفتند‌ فقط تعویق سفر مسئله بود؟ پاسخ فیلم به معمایی که درست می‌کند یک نمی‌دانم بزرگ است‌ گاف‌های فیلمنامه اما به این‌جا ختم نمی‌شود‌ به راستی شهاب حسینی هیچ زمانی را پیدا نمی‌کرد که بدون همراهی بچه به دیدن معشوقه‌اش برود؟ در جایی از فیلم گفته می‌شود که مادربزرگ به ساره بیات توصیه می‌کرده که هنگام خرید و بیرون رفتن بردیا را با همسرش بفرستد تا جلوی آمار دادن زنان دیگر به او را بگیرد‌ اما هنگام کار چه؟ یعنی این بچه همیشه‌ی خدا حتی سر کار ساختمان نیز به همراه حسینی می‌رفته است؟ از سوی دیگر لحظه‌ای از فیلم وجود دارد که حسینی به بچه‌ای عقب‌مانده مشکوک می‌شود‌ به شکلی وحشیانه وارد خانه‌ او و مادر پیرش شده و عروسک بردیا را در دست او می‌بیند‌ سپس به شکل ناگهانی این قضیه رها می‌شود‌ این بچه عروسک را از کجا آورده است؟ مادر پیرش (شیرین یزدان بخش) می‌گوید او هر چه را در خیابان می‌بیند با خود به خانه می‌آورد. به راستی چه کسی وقتی بچه‌اش را گم کرده و عروسکش را در دست دیگری می‌بیند با همین یک خط جمله حجت برایش تمام شده و دست از سر طرف برمی‌دارد؟ اگر بخواهیم این گاف‌ها را ادامه دهیم نیاز به سکانس‌بندی کامل فیلم است و قطعا از حوصله این نوشتار خارج است. کارگردانی نیز دست کمی از فیلمنامه بد فیلم ندارد. یک نمونه ساده این که فیلم با اسلوموشن شروع می‌شود. اسلوموشنی از شهاب حسینی که به سمت دوربین می‌دود و می‌فهمیم که بعد می‌فهمیم که بچه‌اش را گم کرده است. کارکرد این اسلوموشن در فیلم چیست؟ به جز حالت بصری موزیک ویدیویی به فیلم دادن این نما هیچ کاری نمی‌کند. بازی‌ها نیز تعریفی ندارند. ساره بیات به واقع تبدیل به تکراری‌ترین بازیگر سینمای ایران شده است. تعداد نقش‌هایی که از او در هیبت زنان رنج کشیده و یا بورژوای افسرده دیده‌ام از تعداد انگشتان دست و پا روی هم تجاوز می‌کند. بدترین انتخاب فیلم اما پژمان جمشیدی است. او که چند سالی‌ است از ورزش خداحافظی کرده و به دنیای سینما آمده، اکثرا با نقش‌های کمدی مطرح بوده است. اما این بار در نقشی جدی به قدری بد عمل می‌کند که در دقایق ملتهب، بار کمیک ماجرا بیشتر از بار جدی آن است. این مشکلی است که در فیلم خانه پدری نیز به نحوی وجود داشت و آن‌جا نیز انتخاب مهران رجبی به عنوان بازیگری کمدی و تلویزیونی در نقشی مهم و جدی به فیلم ضربه می‌زد. انتخاب‌هایی که شاید شجاعانه به نظر برسند اما در نهایت به نفع فیلم‌ها نیستند. هزارتو فیلم بسیار ناامیدکننده‌ای است که بار دیگر ثابت می‌کند مشکل اساسی سینمای ایران فیلمنامه است. در این اوضاع است که نقش فیلم‌نامه‌نویسان جدی که بعضا از نقد و با دانش کافی نسبت به مدیوم سینما و حتی تجربیات تئوریک وارد این عرصه می‌شوند، بیشتر و بیشتر هویدا می‌شود. بیشتر بخوانید: آشی که زیادی شور شده!
هنر و سینما
بتسدا: در فال‌آوت ۷۶ انتظار باگ‌های زیادی داشته باشید زمان زیادی تا عرضه‌ی قسمتی جدید در مجموعه بازی‌های فال‌آوت باقی نمانده است. با این حال، بازی Fallout ۷۶ حسابی با قسمت‌های گذشته این مجموعه فرق می‌کند. بازی فال‌آوت ۷۶ اولین تجربه‌ی ساخت یک بازی آنلاین توسط استودیوی بتسدا است؛ تجربه‌ای که واضح است از پس آن برنیامده‌اند. نسخه‌ی آزمایشی یا همان بتا بازی Fallout ۷۶ یکی دو روزی است که به صورت رسمی در اختیار بازی‌کننده‌ها قرار گرفته. با این حال پیش از شروع بتا، بتسدا در شبکه‌های اجتماعی خود پیغامی را منتشر کرد. پیغامی که می‌گوید آن‌ها خودشان هم اساسا نمی‌دانند بازی فال‌آوت ۷۶ چیست و از بازی‌کننده‌ها برای حل مشکلات بازی کمک خواسته‌اند. در پیغام بتسدا آمده است که بازی‌کننده‌ها باید انتظار باگ‌های بزرگی را داشته باشند. وجود باگ در بازی‌های بتسدا موضوعی تازه نیست، ولی به نظر می‌رسد وضعیت Fallout ۷۶ وخیم‌تر از بازی‌های قبلی بتسدا باشد. بتسدا در بیانیه‌ی خود نوشته است: دنیاهایی که ساخته‌ایم، چه فال‌آوت باشد چه Elder Scrolls و چه استارفیلد که در آینده می‌آید، مکان‌های مهمی برای ماه ستند. تمام تلاش خود را می‌کنیم تا با این دنیاها به بهترین شکل ممکن برخورد کنیم، چون می‌دانیم آن‌ها به همان اندازه که برای ما مهم هستند، برای شما هم مهم‌اند. در ادامه بتسدا از باگ‌های بازی می‌گوید: می‌دانیم که به خاطر وسعت بازی‌های‌مان و سیستم‌هایی که در اختیارتان قرار می‌دهیم، باگ‌ها و مشکلاتی که پیش‌بینی نکرده بودیم، همیشه پیش می‌آیند. با توجه به کاری با فال‌آوت ۷۶ قرار است انجام دهیم، می‌دانیم که قرار است همه را در معرض مشکلاتی بزرگ و جدید قرار دهیم که خودمان به آن‌ها برخورد نکرده‌ایم. از برخی مشکلات خبر داریم، مثل بخش‌هایی از بازی که باید وضعیت اجرای آن‌ها بهینه شود. از دیگر مشکلات بازی خبر نداریم و به کمک شما نیاز داریم. به تمام توصیه‌های شما عمل خوهامی کرد، چه حالا و چه بعد از عرضه‌ی بازی. اگر وضعیت به جایی رسیده است که بتسدا خودش رسما نامه‌ای منتشر می‌کند و می‌گوید انتظار باگ‌های وحشتناک بزرگی را داشته باشید، تصور می‌کنیم بازی Fallout ۷۶ حال و روز خوبی نداشته باشد. امیدواریم بتسدا بتواند تجربه‌ای خوب و سرگرم کننده در این بازی آنلاین ارایه دهد، ولی در حال حاضر به نظر نمی‌رسد بازی در وضعیت خوبی قرار داشته باشد. ظاهرا باید ماه‌ها پس از عرضه‌ی بازی منتظر درست شدن آن باشیم. بازی Fallout ۷۶ قرار است در روز ۱۴ نوامبر روی سه پلتفرم ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و کامپیوتر عرضه شود. منبع: USgamer
بازی ویدیویی
تریلر نسخه سوییچ This War of Mine استودیوی بازی‌سازی ۱۱bit Studios برنامه دارد تا نسخه‌ای از بازی This War of Mine را به کنسول نینتندو سوییچ بیاورد. در همین راستا تریلری از نسخه سوییچ This War of Mine منتشر شده است که می‌توانید آن را در بالا ببینید. بیشتر بخوانید: نقد و بررسی بازی This War of Mineنام بازیThis War of Mineتهیه کننده۱۱bit Studiosسازنده۱۱bit Studiosسبکاستراتژیپلتفرمپلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، کامپیوتر، موبایل، نینتندو سوییچتاریخ انتشار۲۳ آبان ۱۳۹۳
بازی ویدیویی
قلم دیجیتالی که عارضه‌های مغزی را تشخیص می‌دهد مدت‌هاست که پزشکان برای تشخیص عارضه‌های مغزی مثل آلزایمر و پارکینسون در بیماران‌شان از تست‌های نقاشی کشیدن استفاده می‌کنند. آنها از بیماران‌شان می‌خواهند اشیایی مثل ساعت را نقاشی کنند تا عملکرد مغز آنها را بررسی کند. البته زمانی که این آزمایش‌ها انجام می‌شود دیگر برای درمان بسیار دیر شده است. گروهی از محققان دانشگاه MIT مدلی از آزمایش‌های مغزی را طراحی کرده‌اند که به کمک آن می‌توان احتمال بروز بیماری‌هایی مثل آلزایمر و پارکینسون را در پیش‌بینی کرد. به همین دلیل، محققان علوم کامپیوتر و آزمایشگاه هوش مصنوعی دانشگاه MIT یک روش جدید آزمایش را پیشنهاد داده‌اند که در آن از یک قلم دیجیتالی و نرم‌افزار استفاده می‌شود. در این آزمایش، قلم به نرم‌افزار متصل می‌شود که به این ترتیب براساس آنچه که بیمار می‌کشد، عارضه‌های احتمالی مغزی زودتر و با دقت بیشتری پیش‌بینی می‌شوند. به عنوان مثال، این تحقیق نشان داده است که افراد سالم معمولا به جای خط خطی کردن، به آن چیزی که می‌کشند فکر می‌کنند. در این میان افرادی که به آلزایمر مبتلا هستند، زمان بسیار زیادی را صرف فکر کردن می‌کنند. بیمارانی هم که به پارکینسون مبتلا هستند در پروسه‌ی نقاشی کشیدن مشکل دارند. متاسفانه، در حال حاضر الگوریتم‌هایی که توسط محققان به کار گرفته شده، هنوز برای استفاده در این شاخه‌ی پزشکی آماده نیست؛ اما پتانسیل‌های بسیاری دارد. رندال دیویس (Randall Davis)، پروفسور دانشگاه MIT گفته است: ما مشتاق هستیم که نحوه‌ی عملکرد این روش آزمایش را با دیگر ابزارهای مشاهده و بررسی ببینیم. به عنوان عده‌ای مححق، ما در ابتدای راه درک رفتارهای ظریف و دقیق انسانی و ارتباط آنها با مغز هستیم. منبع: Ubergizmo
سلامت و زیبایی
موزه بازی: فاینال فانتزی ۱۹۸۷ صحبت از فاینال فانتزی که می‌شود، شخصیت‌هایی با مدل موهای عجیب و غریب در ذهن‌مان تداعی می‌شود؛ شخصیت‌هایی که بیشتر سبک و سیاق انیمه-شکل دارند و به مذاق همه کس هم خوش نمی‌آیند. با این حال، روند فعلی که مجموعه‌ی فاینال فانتزی دنبال می‌کند، شاید فقط یکی دو عنصر کلاسیک این مجموعه را به یدک بکشد؛ آن هم فقط در روند بازی. زمانی که این بازی کار خود را آغاز کرد، بیشتر شبیه به نقش‌آفرینی‌های کلاسیک تخته‌ای و سیاهچاله‌ها و اژدهایان بود تا یک حماسه‌ی ژاپنی انیمه-شکل. فاینال فانتزی روی کنسول‌ها عرضه شد و سر و صدای زیادی به راه انداخت. تاثیری که اولین فاینال فانتزی روی صنعت بازی داشت را به هیچ وجه نباید از یاد ببریم. زمانی که بازی‌های نقش‌آفرینی محدود به کامپیوترهای گران‌قیمت بودند و هر کسی هم به دلیل پیچیدگی بیش از اندازه توانایی تجربه‌ی آن‌ها نداشت، فاینال فانتزی روی کنسول‌ها عرضه شد و سر و صدای زیادی به راه انداخت. تاثیر فاینال فانتزی روی صنعت بازی آن‌قدر مهم است که برخی از نویسندگان این حوزه، آن را عامل اصلی محبوبیت سبک نقش‌آفرینی می‌دانند. با این حال، برای بررسی فاینال فانتزی و اهمیتی که این بازی روی سبک نقش‌آفرینی داشته، بد نیست کمی هم از قصه‌ی ساخت آن بگوییم. پیش از فاینال فانتزیدر دهه‌ی هشتاد میلادی خبری از اسکوئر انیکس نبود؛ در واقع می‌توان شرکت اسکوئر انیکس را به فاینال فانتزی‌های انیمه‌ای ربط داد. شرکت اسکوئر (Square) که چند بازی اخیرش فروش خوبی نداشتند، در اواخر دهه‌ی هشتاد کم و بیش مطمئن شده بود که باید به زودی خبر ورشکستگی‌اش را رسما اعلام کند‌در این میان، هیرونوبو ساکاگوگی (Hironobu Sakaguchi) که یکی از طراحان شرکت اسکوئر بود، به خاطر علاقه‌اش به سبک نقش‌آفرینی، هر چند وقت یک بار سراغ مدیران شرکت را می‌گرفت و از آن‌ها می‌خواست که به او اجازه‌ی ساخت یک بازی نقش‌آفرینی را دهند‌ درخواست ساکاگوچی هیچ وقت قبول نشده بود‌ اسکوئر که ظاهرا از نابودی‌اش مطمئن شده بود، نهایتا به ساکاگوچی اجازه می‌دهد تا یک بازی نقش‌آفرینی بسازد‌نسخه کامپیوتر MSX بازی فاینال فانتزی ۱نمی‌دانیم سماجت ساکاگوچی بوده که بالاخره مدیران اسکوئر را راضی کرده، یا احتمالا آن‌ها که آخر کار خودشان را نزدیک می‌دیدند، نهایتا بی‌خیال فروش و موفقیت‌شان شده و تصمیم گرفته‌اند کوتاه بیایند‌ با تمام این اوصاف، ساکاگوچی ساخت یک بازی نقش‌آفرینی را در اسکوئر شروع می‌کند‌ می‌گویند که یکی از دلایل کوتاه آمدن مدیران اسکوئر و دادن چراغ سبز به ساکاگوچی برای ساخت یک نقش‌آفرینی، موفقیت بازی دراگون کوئست بوده‌ البته سال‌ها طول می‌کشد تا دراگون کوئست خارج از ژاپن هم عرضه شود و وقتی از موفقیت این بازی می‌گوییم، منظورمان موفقیتی در حد و اندازه‌ی صنعت بازی ژاپن است، نه موفقیتی بزرگ و جهانی در حد آن چیزی که فاینال فانتزی در ادامه تجربه کرد‌نهایتا، ساکاگوچی که بالاخره اجازه‌ی ساخت یک نقش‌آفرینی را کسب کرده بود، به دنبال جمع‌آوری تیم خود می‌رود‌ نکته‌ی جالب این جاست که در ابتدای کار، هیچ کس در اسکوئر رغبت نمی‌کند به تیم ساکاگوچی بیاید، چون اکثر اعضای اسکوئر از دشواری کار با ساکاگوچی خبر داشتند و نمی‌خواستند اعصاب خردی کار با او را به جان بخرند‌ ساکاگوچی بالاخره دو طراح را در اسکوئر راضی می‌کند تا به تیم او بپیوندند و ساخت بازی را کلید می‌زند‌یوشیتاکا آمانو، نوبو اوئماتسو و هیرونوبو ساکاگوچیتیم ساکاگوچی برای ساخت فاینال فانتزی فقط شامل هفت نفر بوده‌ در کنار ساگاکوچی که در نقش کارگردان فعالیت می‌کرده، دو طراح بازی هم در این پروژه حضور داشته‌اند‌ برای طراحی شخصیت‌ها و به عنوان کارگردان هنری، ساکاگوچی با یوشیتاکا آمانو (Yoshitaka Amano) همکاری می‌کند که به طراح افسانه‌ای فاینال فانتزی تبدیل می‌شود‌ ساخت موسیقی بازی هم به نوبو اوئماتسو (Nobou Uematsu) سپرده می‌شود که موسیقی‌هایش هنوز هم در ارکسترهای بزرگ در حال نواختن هستند‌ ناصر جبلی، برنامه نویسی ایرانی که در ژاپن فعال بوده، کد نویسی بازی را برعهده می‌گیرد‌ بد نیست به این موضوع اشاره کنیم که هیرویوکی ایتو (Hiroyuki Ito) در پروژه‌ی ساخت فاینال فانتزی، وظیفه‌ی پیدا کردن باگ‌های بازی را برعهده داشته‌ هیرویوکی ایتو سال‌ها بعد به عنوان کارگردان فاینال فانتزی ۶، ۹ و ۱۲ انتخاب می‌شود؛ سه بازی که تفاوت‌های زیادی با یک فاینال فانتزی معمولی دارند و همیشه از آن‌ها به عنوان بهترین قسمت‌های این مجموعه یاد می‌شود‌کارتریج فاینال فانتزی ۱ برای کنسول فامیکامنوبو اوئماتسو درباره‌ی انتخاب اسم بازی یعنی فاینال فانتزی می‌گوید که از همان ابتدای کار، قصد داشتند یک اسم برای بازی انتخاب کنند که بتوان آن را در دو حرف لاتین به صورت خلاصه نوشت‌ کلمه‌ی فانتزی (Fantasy) به عنوان کلمه‌ی دوم انتخاب شده بود، ابتدا برای لغت اول به فایتینگ (Fighting) فکر می‌کنند، ولی نهایتا کلمه‌ی فاینال (Final) را انتخاب می‌کنند، چون در ذهن‌شان تصور می‌کنند که فاینال فانتزی، غزل خداحافظی و آخرین بازی اسکوئر است‌حین فاینال فانتزیهیرونوبو ساکاگوچی اساسا در ساخت فاینال فانتزی، به نقش‌آفرینی‌های غربی آن زمان نگاه کرده است‌ می‌توان با نگاهی به این بازی، بخش بزرگی از آن را تقلیدی از آلتیما (Ultima) و ویزاردری (Wizardry) دانست‌می‌توان بخش بزرگی از بازی را تقلیدی از آلتیما و ویزاردری دانست‌سبک نقش‌آفرینی در زمان ساخت فاینال فانتزی، اساسا یک سبک خاص محسوب می‌شد‌ نقش‌آفرینی سبکی نبود که همه کس سراغش برود و افراد زیادی هم توانایی بازی کردن آن‌ها را نداشتند‌ بازی‌های نقش‌آفرینی معمولا روی کامپیوترهای اپل تو عرضه می‌شدند و خبری از یک بازی نقش‌آفرینی درست و درمان روی کنسول‌ها نبود‌بازی‌هایی مثل آلتیما یا ویزاردری در واقع نسخه‌های کامپیوتری بازی نقش‌آفرینی تخته‌ای سیاهچاله‌ها و اژدهایان (Dungeons and Dragons) محسوب می‌شوند‌ چه آلتیما و چه ویزاردری، از همان ابتدای کارشان، امکان ساخت شخصیت و انتخاب نژاد و کلاس را در مقابل بازی‌کننده‌ها قرار می‌دادند؛ موضوعی که طبق گفته‌ی ساکاگوچی شاید بیش از هر چیز یک بازی نقش‌آفرینی را تعریف کند، در نتیجه در ساخت فاینال فانتزی پیش از هر چیز، سازندگان مطمئن شدند که بازی‌شان امکان انتخاب کلاس و شخصیت داشته باشد‌نسخه بازسازی شده‌ی آلتیما ۱ روی کمودور ۶۴فاینال فانتزی مجموعه‌ای از کلاس‌ها مثل جنگجو، یاغی یا جادوگر سیاه را در مقابل بازی‌کننده‌ها قرار می‌داد‌ بازی‌کننده‌ها در همان ابتدای بازی، گروهی چهار نفره می‌سازند و کلاس و اسم هر چهار نفر را انتخاب می‌کنند‌امکان انتخاب آیتم‌های مختلف، از زره‌ها گرفته تا لوازم جانبی مختلف، در فاینال فانتزی فراهم می‌شود؛ این سیستم‌ها هم چیز جدیدی در بازی‌های نقش‌آفرینی کامپیوتری نیستند و در آلتیما پیدا می‌شوند‌با این حال، سیستم مبارزه‌ی بازی، برخلاف آلتیما و ویزاردری ظاهری متفاوت در مقابل بازی‌کننده‌ها می‌گذارد‌ تا پیش از عرضه‌ی فاینال فانتزی، بازی‌های نقش‌آفرینی کامپیوتری به هنگام مبارزه و گشت و گذار در سیاهچال‌ها، زاویه‌ی دوربین اول شخص به خود می‌گرفتند‌ البته ویزاردری تمام و کمال اول شخص بازی می‌شد و نقشه‌ای که از بالا نشان داده شود و بتوان در آن گشت و گذار کرد، فقط در آلتیما وجود داشت‌ فاینال فانتزی در مبارزات، شخصیت‌های بازی‌کننده را در یک طرف، و دشمنان را در طرف دیگر قرار می‌داد‌تصویری از مبارزات فاینال فانتزی ۱ روی کنسول NESنقش‌آفرینی‌های کامپیوتری آن زمان، شباهت‌های زیادی با بازی‌های ماجرایی متنی (Text Adventure) داشتند. بیشتر اتفاقات به جای این که نشان داده شود، روی صفحه نوشته می‌شدند. فاینال فانتزی شاید از نظر ساختار و مکانیک‌ها، بخش زیادی از داشته‌های خود را از آلتیما الهام گرفته باشد، ولی نحوه‌ی به تصویر کشیدن این سیستم‌ها و مکانیک‌ها آن‌قدر در فاینال فانتزی بهتر است که بازی‌کننده‌ها از بازی رانده نشوند. فاینال فانتزی میان‌پرده‌هایی زیبا داشت، محیط و نقشه‌ی بازی به جای این که چند نقطه و نوشته باشد، زنده و زیبا به تصویر کشیده شده بودند و رابط کاربری بازی هم انجام همه کار را در آن بسیار راحت می‌کرد. پیش از فاینال فانتزی، گیمرها معمولا جرات نمی‌کردند سراغ سبک نقش‌آفرینی بروند، ولی فاینال فانتزی این سبک را به لطف سیستم‌ها و مکانیک‌های خوبش و به کمک کنسول‌ها بازی، بزرگ و محبوب کرد. نقشه‌ی فاینال فانتزی ۱ زیباتر از نقش‌آفرینی‌های کامپیوتر بود. فاینال فانتزی که در سال ۱۹۸۷ روی کنسول فامیکام عرضه شد، در هیچ چیز اولین نبود. بازی بدون شک مکانیک‌هایی دارد که جدید هستند، مثل یک کشتی که به کمک آن در نقشه حرکت می‌کنید، ولی از نظر ساختاری، تمام کارهایی که فاینال فانتزی انجام داده، پیش از او هم وجود داشته‌اند. حتی اگر بی‌خیال نقش‌آفرینی‌های غربی شویم، می‌توانیم ساختار فاینال فانتزی را در دراگون کوئست هم که یک سال پیش توسط خود اسکوئر ساخته شده بود، ببینیم. ولی حتی کنار هم قرار دادن مجموعه‌ای از مکانیک‌ها و سیستم‌ها، طوری که به خوبی در کنار هم کار کنند و سرگرم کننده باشند، کار ساده‌ای نیست. فاینال فانتزی ابتدا که در ژاپن عرضه شد، روی فامیکام ۴۰۰ هزار نسخه فروخت. پس از عرضه‌ی بازی روی کامپیوتر MSX فروش فاینال فانتزی به ۷۰۰ هزار نسخ رسید. زمانی هم که بازی در امریکا روی کنسول Nintendo Entertainment System عرضه شد، ۷۰۰ هزار نسخه‌ی دیگر فروخت. موفقیت فاینال فانتزی راه را برای ساخت نقش‌آفرینی‌های بزرگ دیگر چند سال آینده، باز کرده بود. پس از فاینال فانتزیفاینال فانتزی عناصری دارد که در تمام قسمت‌های این مجموعه، تکرار شده‌اند. دنیاهای مختلف و متفاوتی که هر شماره از مجموعه بازی‌های فاینال فانتزی به تصویر کشیده‌اند، همگی عناصر داستانی که توسط اولین بازی معرفی شدند را در خود دارند. سرزمینی که قصه‌ی آن حول یکی دو امپراطوری می‌گذرد. شخصیت‌هایی که کنار هم می‌آیند تا با نیرویی شر مقابله کنند. کریستال‌هایی که در گوشه و کنار دنیای بازی وجود دارند و قدرت‌ها و توانایی‌های مختلفی را در خود جای داده‌اند. تمام قسمت‌های اصلی فاینال فانتزی، در ساخت دنیا و شخصیت‌های خود حسابی با یکدیگر فرق می‌کنند، ولی اگر ریشه‌ی عناصر داستانی آن‌ها را دنبال کنیم، به همان فاینال فانتزی ۱ می‌رسیم. فقط هم عناصر داستانی نیستند، آیتم‌ها و هیولاها و تجهیزاتی که فاینال فانتزی برای اولین بار معرفی کرد، هنوز هم در قسمت‌های امروزی این مجموعه‌ی بزرگ پیدا می‌شوند. البته شاید بهتر باشد به تهیه کننده‌ی برند فاینال فانتزی برای حفظ این عناصر در سه دهه‌ی گذشته تبریک بگوییم، ولی نباید از کنار این موضوع به سادگی بگذریم که پایه و اساس فاینال فانتزی و عناصر و مکانیک‌ها و سیستم‌ها و همه چیز بازی، آن‌قدر خوب و کامل بوده است که سه دهه دوام بیاورد. فاینال فانتزی قرار بود آخرین بازی اسکوئر باشد، ولی می‌بینیم آن‌قدر بزرگ و محبوب شده که امکان شمردن بازی‌های فرعی و اصلی این مجموعه که در تمام این سال‌ها عرضه شده‌اند، وجود ندارد. گرافیک واقع گرایانه، موسیقی کلاسیک و شاید مهم‌تر از همه چیز، معرفی مکانیک‌ها و سیستم‌هایی به سبک نقش‌آفرینی، فقط بخش کوچکی از آورده‌های مجموعه‌ی فاینال فانتزی به صنعت بازی هستند. فاینال فانتزی سال‌هاست که به عنوان برندی بزرگ در صنعت سرگرمی شناخته می‌شود. با این حال، فاینال فانتزی سال‌هاست که دیگر یک بازی نقش‌آفرینی کنسولی نیست، بلکه به عنوان برندی بزرگ در صنعت سرگرمی شناخته می‌شود، و همه چیز این برند و مجموعه‌ی فاینال فانتزی، به یک بازی ساخته‌ی تیمی کوچک در سال ۱۹۸۷ باز می‌گردد؛ یک بازی که قرار بود پایان خوب شرکتی را رقم بزند.
بازی ویدیویی
اولین پوستر از قسمت جدید فیلم سریع و خشن منتشر شد به‌تازگی اولین پوستر از قسمت هشتم مجموعه فیلم‌های سریع و خشن (Fast And Furious) که سریع ۸ (Fast ۸) نام دارد منتشر شده است‌ جدیدترین قسمت از مجموعه فیلم‌های سریع و خشن قرار است در تاریخ ۲۸ فروردین سال ۹۶ اکران شود‌ حتی قبل از زمانی که فیلم سریع و خشن ۷ ساخته شود، شایعات به ساخت قسمت هشتم اشاره می‌کردند‌ سال گذشته هم وین دیزل (Vin Diesel) هنرپیشه‌ی محبوب این مجموعه فیلم‌ها که به عنوان تهیه کننده هم در پروژه‌ی ساخت فیلم حضور دارد، اعلام کرد که ماجراهای قسمت هشتم در نیویورک رخ می‌دهند‌ او مدتی پیش اولین پوستر رسمی این فیلم را در اینستاگرام خودش منتشر کرد و مشخص شد که سریع ۸ در آوریل سال ۲۰۱۷ اکران خواهد شد‌ در نام این فیلم عبارت New Roads Ahead هم دیده می‌شود که به احتمال زیاد به اتفاقاتی که برای شخصیت‌های این فیلم رخ می‌دهد اشاره می‌کند‌ حتما می‌دانید که پل واکر (Paul Walker) هنرپیشه‌ی محبوب این فیلم‌ها قبل از به پایان رسیدن فیلم‌برداری قسمت هفتم در یک تصادف رانندگی کشته شد‌ نبود واکر در این پروژه و مسیر جدیدی که شخصیت‌های فیلم در پیش گرفته‌اند، باعث شده که نام New Roads Ahead برای قسمت هشتم انتخاب شود‌ به احتمال زیاد در این فیلم شاهد ماجراهای کاملا جدیدی خواهیم بود‌ اولین پوستر فیلم Fast ۸ هنوز اطلاعات بیشتری درباره‌ی این فیلم منتشر نشده و نمی‌دانیم که چه شخصیت‌های جدیدی در این قسمت حضور پیدا می‌کنند‌ کارگردانی این فیلم را اف‌گری‌گری (F‌ Gary Gray) به عهده دارد که فیلم‌های Straight Outta Compton، Friday، Set It Off، The Negotiator و نسخه‌ی بازسازی شده‌ی فیلم The Italian Job را کارگردانی کرده است. جدیدترین قسمت از مجموعه فیلم‌های سریع و خشن قرار است در تاریخ ۲۸ فروردین سال ۹۶ اکران شود. ‌ منبع: Ubergizmo
هنر و سینما
پیش به سوی بازی انگلیس و بلژیک پیش‌روی یکی از آخرین بازی‌های جام‌جهانی هستیم؛ بازی حساسی که نتیجه‌ی سوم و چهارم را مشخص می‌کند. این که کدام‌تیم می‌تواند جایگاه سوم را تصاحب کند؛ بلژیک یا انگلیس؟ بازی بلژیک و انگلیس یکی از جالب‌ترین بازی‌های جام امسال بود؛ چراکه هر دو تیم یک بار در مرحله گروهی به مصاف هم رفتند و این‌بار هم برای تصاحب جایگاه سوم در مرحله‌ی رده‌بندی رقابت می‌کنند. هر دو تیم بعد از شکست از حریفان خود قصد دارند برای حفظ آبروی خود، آوردن لبخند بر لبان طرفدارانشان و ثبت یک موفقیت شیرین در تاریخ بازی‌های ملی تمام تلاش خود را به کار بگیرند. این بازی هم‌چنین یک نکته جالب دیگر هم در دل خود دارد و آن سپردن داوری این بازی حساس به تیم ایرانی است. علیرضا فغانی، محمدرضا منصوری و رضا سخندان تیم داوری بازی انگلیس بلژیک هستند. خیلی از هم‌وطنان ما دوست داشتند که داوری بازی فینال به هیئت ایرانی سپرده شود اما فیفا ترجیح داد که تیم فغانی برای مرحله رده‌بندی سوت بزنند که صدالبته همین یک افتخار بزرگ برای فوتبال ایران است. پیش‌بینی بازی بلژیک انگلیس حقیقتا کار مشکلی است. بلژیک در مرحله گروهی بازی را یک هیچ برد و به همین دلیل انرژی بیشتری برای شکست دوباره انگلیس دارد. از طرفی انگلیسی‌ها هم نمی‌خواهند کوتاه بیایند و قصد دارند با غرور هرچه تمام برای شادی طرفداران خود و تکرار یک موفقیت دیرینه تمام تلاش خود را به کار بگیرند. برای همین عده‌ای پیش‌بینی می‌کنند که بازی به وقت اضافه بکشد و آن‌جا یکی از تیم‌ها برنده‌ی رقابت شود. اما هستند عده‌ای که برد را برای تیم بلژیک می‌دانند؛ تیمی زبده، کارکشته، جوان و امیدوار که جویای نام است و می‌خواهند شگفتی جام امسال به سود قرمزپوشان زمین تمام شود.
سلامت و زیبایی
مدارگرد MRO برای ۶۰ هزارمین بار به دور مریخ چرخید مدارگرد MRO (یا مدارگرد شناسایی مریخ) چندی پیش برای ۶۰ هزارمین بار به دور سیاره‌ی سرخ منظومه‌ی شمسی چرخید. مدارگردی که در طول سال‌های فعالیتش با اطلاعات ارزشمند و تصاویر بسیار دقیقش به شناخت بهتر سطح و جو سیاره‌ی مریخ کمک زیادی کرده است. مدارگرد MRO هر ۱۱۲ دقیقه یک بار به دور سیاره‌ی مریخ می‌گردد. سرعت حرکت این فضاپیما حدود ۳/۴ کیلومتر بر ثانیه است. این ماهواره با تصاویر دقیقش جلوه‌ای جدید از سیاره‌ی مریخ را برای مردم و دانشمندان نمایان کرد. از داده‌های این فضاپیما در پشیتبانی ماموریت‌هایی که در سطح مریخ مشغول فعالیت هستند نیز استفاده می‌شود. مدارگرد شناسایی مریخ در تابستان سال ۲۰۰۵ به فضا پرتاب شد و حدود هفت ماه بعد وارد مدار سیاره‌ی مریخ شد. با این حال آغاز فعالیت علمی این فضاپیما به چند ماه زمان احتیاج داشت. مدارگرد MRO می‌تواند از مدار مریخ نماهای نزدیکی را از سطح این سیاره ثبت کند. این فضاپیما همچنین الگوهای جو مریخ را بررسی می‌کند. داده‌های مدارگرد شناسایی مریخ و تصاویر دقیق دوربین HiRISE این ماهواره می‌تواند در تعیین مکان‌های مناسب برای انجام سفرهای سرنشین‌دار به مقصد مریخ نیز به کمک دانشمندان بیاید. تصویر شگفت‌انگیز دوربین HiRISE مدارگرد MRO از محل برخورد یک سنگ آسمانی به مریخ.
علم و تکنولوژی
مغز افراد چاق ده سال پیرتر است مغز افراد چاق در میانسالی تغییراتی را در ماده‌ی سفید نشان می‌دهد که مشابه این تغییرات در افراد لاغری که ده سال پیرتر هستند، دیده می‌شود. این یافته مربوط به تحقیق جدیدی است که در دانشگاه کمبریج انجام شده است. ماده‌ی سفید، بافتی است که نواحی مختلف مغز را به هم متصل کرده و اجازه می‌دهد اطلاعات بین مناطق مختلف مغز رد و بدل شود. مغز ما به طور طبیعی با افزایش سن از نظر سایز کوچک می‌شود، اما دانشمندان مشخص کردند اضافه وزن که با دیابت، سرطان و بیماری‌های قلبی ارتباط مستقیم دارد، ممکن است با شروع و پیشرفت پیری مغز هم در ارتباط باشد. این تیم تحقیقاتی اطلاعات مربوط به ۴۷۳ شخص را که بین ۲۰ تا ۸۷ سال داشتند مورد مطالعه قرار دادند و نتایج مطالعاتشان در ژورنال Neurobiology of Aging منتشر شد. محققان، داده‌ها را در دو گروه دسته‌بندی کردند: لاغر و دارای اضافه وزن. آن‌ها تفاوت‌های قابل توجهی را در حجم ماده‌ی سفید مغز افراد دارای اضافه وزن نسبت به همتایان لاغرشان یافتند. افراد چاق کاهش گسترده‌ای در میزان ماده‌ی سفید مغزشان داشتند. سپس این تیم تحقیقاتی اینکه حجم ماده‌ی سفید چگونه با سن ارتباط دارد را محاسبه کردند. آن‌ها کشف کردند که حجم ماده‌ی سفید مغز فردی ۵۰ ساله و دارای اضافه وزن اندازه‌ای برابر با حجم ماده‌ی سفید مغز فردی لاغر و ۶۰ ساله دارد. این یافته‌ها نشان می‌دهد چاقی می‌تواند به اندازه‌ی ۱۰ سال روی سن مغز تاثیر بگذارد. با این حال پژوهشگران این تفاوت‌ها را فقط در افراد میانسال مشاهده کردند که پیشنهاد می‌کند مغز ما به طور خاص در این دوره‌ی سنی نسبت به چاقی آسیب‌پذیر است. نویسنده اول این مقاله دکتر لیزا رونان (Dr Lisa Ronan) از گروه روانپزشکی در دانشگاه کمبریج می‌گوید: همزمان با بالا رفتن سن، مغز ما به طور طبیعی کوچک می‌شود؛ اما مشخص نیست چرا افراد دارای اضافه وزن کاهش شدیدتری در میزان ماده‌ی سفید مغزشان دارند‌ ما در حال حاضر فقط می‌توانیم مشخص کنیم آیا اضافه وزن ممکن است از طریقی موجب این تغییرات مغزی باشد یا برعکس چاقی یکی از پیامدهای تغییرات مغزی است‌ نویسنده ارشد پروفسور پل فلچر (Professor Paul Fletcher)، از گروه روانپزشکی این دانشگاه افزود: ما در جمعیتی سالخورده زندگی می‌کنیم که میزان چاقی در آن رو به افزایش است‌ بنابراین ضروری است که مشخص شود این دو فاکتور چگونه با هم بر هم کنش می‌کنند‌ این واقعیت که ما این نتایج را تنها در افراد میانسال یافتیم، احتمال این موضوع را که ممکن است ما فقط در این دوره‌ی سنی آسیب‌پذیر باشیم، بالا می‌برد‌ همچنین یافتن این موضوع نیز با اهمیت است که آیا این تغییرات مغزی می‌تواند با کاهش وزن برگشت‌پذیر باشد یا خیر‌ دانشمندان با انجام آزمون‌های استانداردی که مشابه تست‌های هوش (IQ) بود دریافتند برخلاف وجود تفاوت‌های واضح در حجم ماده‌ی سفید مغز بین افراد لاغر و چاق، هیچ ارتباطی میان چاق بودن و داشتن اضافه وزن با توانایی‌های شناختی اشخاص وجود ندارد.
سلامت و زیبایی
اگه قراره این هفته فقط یه چیز بخرید، سازدهنی مینیاتوری هوهنر بخرید این هفته قصد داریم محصول خاصی را معرفی کنیم که اصالتا یک ساز موسیقی است و در کنار آن، حس و حالی نزدیک به یک گجت مدرن هم دارد؛ یک فلش مموری با بدنه‌ای به شکل یک سازدهنی دیاتونیک واقعی که می‌توانید آن را بنوازید. این سازدهنی از برند هوهنر (Hohner) است؛ برندی که کارش به شکل خاص، تولید سازهای موسیقی است. در پیشنهاد این هفته‌، وحید خراسانچی که در دیجی‌کالا مسئولیت تولید محتوای ادوات موسیقی را بر عهده دارد، درباره‌ی سازدهنی USB Mini Harp به شما توضیح می‌دهد. وحید در سازهای بادی تبحر دارد و فلوت، کلارینت و دیجیریدو حیطه‌ی تخصصی‌اش هستند. نظر چنین شخصی در مورد یک کالای خاص مرتبط با موسیقی شنیدنی است. ‌وحید خراسانچی – کارشناس گروه ادوات موسیقیسازدهنی چیزیه که معمولا مخاطب خاص داره و فقط علاقه‌مندان به موسیقی به سمت‌اش می‌رن. اما در مورد ساز دهنی USB Mini Harp هوهنر قضیه فرق می‌کنه؛ چرا که علاوه بر هنردوستان و موزیسین‌ها، مردم عادی هم می‌تونن برای جابجایی اطلاعات ازش استفاده کنند. در واقع یه ساز دهنی داریم که یه فلش مموری بهش وصله. چیزی که این محصول رو خاص و هیجان‌انگیز کرده، وجود یه سازدهنی واقعی خیلی کوچیک به‌عنوان بدنه‌ی فلش مموریه. اگر موزیسین هستید، بدونید که این فلش مموری یه محصول ایده‌آل برای آرشیو نت‌های موسیقی شما است. اگر مثل تمام موزیسین‌ها هرکجا دست‌تون رسیده چندین گیگابایت نت ذخیره کردین، با تهیه‌ی این محصول می‌تونید تمام آرشیو نت‌هاتون رو توی یک فلش مموری مرتبط با موزیک و حرفه‌ی خودتون سر و سامون بدید. هرچند ظرفیت هشت گیگابایتی امروزه برای جابجایی اطلاعات ظرفیت کمی محسوب میشه، ولی برای یک موزیسین و آهنگساز واسه جابجایی نت‌ها و پروژه‌های آهنگسازی کفایت می‌کنه. با ساز دهنی این محصول شما می‌تونید خیلی از آهنگ‌های موردعلاقه‌ی خودتون رو به شکل ساده‌شده در گام دو ماژور توی یک اکتاو بزنید و لذت ببرید. من اگه بخوام برای آخر هفته این محصول رو خریداری کنم، مطمئنا دوتا ازش می‌خرم؛ یکی برای خودم و یکی برای دوستم که به قول رفقا توی سازدهنی ذوب شده! این دوستمون از بچگی کلی اسباب‌بازی و ساز واقعی هارمونیکا داشت و حالا که پا به سن گذاشته یه نوازنده‌ی خوب سازدهنی شده. این بنده خدا از جاسوئیچی گرفته تا گردنبند گردنش تا تابلو‌های تو خونه‌اش و تیشرت‌های تنش، حتی قلاده حیوان خونگیش هم طرح سازدهنی دارن. مطمئن هستم این آدم اگه توی عید، یک فلش مموری به شکل سازدهنی از من هدیه بگیره خیلی خوشحال میشه. از این محصول مطمئنا یکی هم برای خودم تهیه می‌کنم؛ چون بدم نمیاد به آرشیو چند گیگا‌بایتی نت‌هام یه سروسامونی بدم و همه‌شو بریزم روی یک فلش مموری که به کار موزیک مرتبطه. با این کار لطف بزرگی به خودم می‌کنم و از سروکله زدن با ۲۰ تا فلش مموری که اکثرشون هم شبیه به هم هستن، راحت می‌شم و خیلی سریع به آرشیو تمام نت‌هام دسترسی دارم. اگه شما هم این مشکل رو دارین یا اینکه دوستی مثل دوست من دارید، می‌تونید با تهیه‌ی این محصول هم خودتو نو راحت کنید و هم یکی از دوستانتون رو خوشحال کنید. یک نمونه‌ی صوتی از صدای این سازدهنی داریم که دعوت می‌کنم بهش گوش بدید. نمونه‌
راهنمای خرید
۹ سال، ۹ درس؛ چگونه بازی ترسناک بسازیم استودیوی بازی‌سازی فریکشنال گیمز (Frictional Games) نقش مهم و بسیار بزرگی در شکل‌گیری بازی‌های ترسناک امروزی دارد‌ این استودیو را به خاطر ساخت بازی فراموشی (Amnesia) می‌شناسیم؛ یک بازی که به طور کلی دیدمان را نسبت به بازی‌های سبک ترسناک تغییر داد‌ بر و بچه‌های این استودیو به مناسبت سالگرد ۹ سالگی عرضه‌ی بازی فراموشی، مقاله‌ای بسیار خوب درباره‌ی چگونگی ساخت بازی ترسناک نوشته‌اند که در ادامه آن را برایتان قرار داده‌ایم‌بیش از ۹ سال از عرضه‌ی بازی Amnesia: The Dark Descent می‌گذرد؛ طوری که باورمان نمی‌شود این همه سال گذشته است‌ به نظرمان زمان بسیار خوبی است تا به همین مناسبت، از چگونگی ساخت بازی‌های ترسناک صحبت کنیم‌بازی‌های ترسناک از همه نظر با آنچه در صنعت بازی می‌بینیم تفاوت می‌کنند‌ بیشتر سبک بازی‌ها حول این موضوع می‌گردند که بازی‌کننده چه کاری انجام می‌دهد‌ برای مثال، در یک بازی استراتژی نوبتی، نوبت به نوبت استراتژی‌های مختلفی را پیاده می‌کنید‌ در یک بازی تیراندازی اول شخص، از زاویه‌ی دید اول شخص به چیزهای مختلفی شلیک می‌کنید و در یک بازی جورچین سه تایی هم چیزهای مختلف را در حالت سه تایی کنار هم قرار می‌دهید‌در یک بازی ترسناک، آنچه بازی‌کننده انجام می‌دهد اصلا مهم نیست‌ آنچه اهمیت دارد این است که بازی‌کننده ترس را تجربه کند‌ این موضوع طراحی بازی‌های ترسناک را از طراحی بازی‌های دیگر سبک‌ها به طور کلی متفاوت می‌کند‌ بیشتر اوقات حقه‌های معمول طراحی بازی در سبک ترسناک جواب نمی‌دهند و طراح مجبور است تا با دیدگاه متفاوتی سراغ طراحی بازی برود‌در ۹ سال گذشته درس‌های زیادی درباره‌ی بازی‌های ترسناک آموخته‌ایم و به همین دلیل هم می‌خواهیم ۹ درس را درباره‌ی این بازی‌ها با شما به اشتراک بگذاریم‌با این حال، این درس‌ها فقط هم به درد ساخت بازی‌های ترسناک نمی‌خورند و برخی اوقات، شباهت‌هایی هم با دیگر سبک‌ها به وجود می‌آید؛ مشخصا این نکات می‌توانند به درد بازی‌هایی که بسیار داستان-محور هستند هم بخورند‌نهایتا این را هم اضافه کنیم که این لیست به هیچ وجه همه چیز را در بر نمی‌گیرد‌ با این اوصاف، این درس‌ها هسته‌ی چگونگی ساخت یک بازی ترسناک هستند‌درس اول: ترسیدن قرار نیست لذت‌بخش باشداحساس ترسیدن، خوشایند نیست؛ با این حال افراد زیادی بازی ترسناک می‌کنند و می‌خواهند ترس را تجربه کنند‌ این موضوع، تناقضی در استفاده از ترس به عنوان نوعی سرگرمی است‌ این تناقض، بازی‌ساز را مجاب می‌کند تا در چگونگی ارایه‌ی تجربه‌ی بازی، بسیار دقت کند و ظرافت خرج دهد‌می‌توان بازی‌های ترسناک را به یک ترن هوایی تشبیه کرد‌ ترن هوایی با این هدف ساخته شده است تا حس افتادن را در افراد شبیه‌سازی کند‌ اگر چنین موقعیتی کنترل شده باشد، تجربه‌ی افتادن هیجان‌انگیز و لذت‌بخش است؛ یا حداقل برای جمعیت زیادی از افراد اینگونه است‌ با این حال، اگر یک نفر را داخل بشکه‌ای کنید و او را از یک صخره پایین بیندازید، احتمالا از این تجربه خوشش نمی‌آید و اسم سرگرمی روی آن نمی‌گذارد‌ حتی اگر جان سالم به در برد، چنین تجربه‌ای از همه نظر برای او ناخوشایند خواهد بود‌این موضوع در بازی‌های ترسناک هم صدق می‌کند‌ اگر یک بازی ترسناک ساخته‌اید که فقط با غافلگیر کردن لحظه‌ای (Jump Scare) می‌خواهد مخاطب را بترساند، چیزی مثل همان مثال که یک نفر را در بشکه از صخره‌ای پرتاب کنید، فقط افراد کمی ممکن است از آن لذت ببرند‌ این موضوع را به هنگام طراحی مراحل بازی Penumbra متوجه شدیم‌ به نظرمان خوب آمده بود که یک مرحله‌ی بازی، هزارتویی باشد که در آن هیولاهای مختلفی وجود دارند‌ به جای این که این هزارتو تبدیل به محیطی ترسناک شود، به محیطی اعصاب خرد کن تبدیل شده بود‌ مراحل پایانی بازی Amnesia: The Dark Descent هم چنین مشکلی داشت؛ هیولاها فقط به صورت غافلگیرکننده حمله می‌کردند و همین‌ از این نقطه به بعد بازی دیگر سرگرم کننده نبود‌درس دوم: بازی‌کننده‌ها علیه شما کار می‌کنندبزرگترین دشمن طراحان بازی‌های ترسناک، بازی‌کننده‌ها هستند‌ بی‌شوخی می‌گوییم، اگر می‌توانستیم بدون نگرانی از این موضوع که بازی‌کننده قرار است چه فکری کند و چه کاری انجام دهد، بازی طراحی کنیم، زندگی‌مان بسیار راحت‌تر می‌شد‌همانطور که گفتیم، ترسیدن حس خوشایندی نیست‌ در نتیجه، بازی‌کننده‌ها تلاش می‌کنند تا این حس را از بین ببرند‌ این تلاش بیشتر اوقات ناخودآگاه است‌ نهایتا به نقطه‌ای می‌رسیم که بازی‌کننده تجربه‌ای که برایش طراحی کرده بودیم را خراب می‌کند‌برای مثال نگاهی به سگ‌های شیطانی بازی اول‌مان یعنی Penumra: Overture بیندازید‌ بازی به تدریج و به مرور زمان به بازی‌کننده می‌گوید که این سگ‌ها، هیولاهای ترسناکی هستند که در سیاهچال‌های تاریک بازی وجود دارند‌ با این حال، هوش مصنوعی این سگ‌ها تعدادی ضعف دارد که برخی از بازی‌کننده‌ها به سرعت آن‌ها را پیدا می‌کنند‌ در نتیجه سگ‌ها به سرعت برای‌شان به موجودی معمولی تبدیل می‌شوند که شکست دادنشان راحت است و دیگر اصلا ترسناک نیستند‌و نکته‌ی عجیب اینجاست که بازی‌کننده‌ها پس از کشف این موضوع، شکایت می‌کنند و غر می‌زنند‌ خودشان در سیستم بازی به دنبال مشکل گشته‌اند، مشکل را پیدا کرده و از آن سواستفاده کرده‌اند و می‌خواهند که سگ‌ها هم ترسناک باقی بمانند‌ بنابرین، رفتار خودشان نهایتا مخالف خواسته‌ی اصلی آن‌ها عمل می‌کند‌برخی از بازی‌ها برای حل این مشکل، دشمن را تا حد ممکن سخت می‌کنند، مثل بازی‌های دارک سولز‌ این بازی‌ها کاری می‌کنند تا دشمنان به همان قدر که ترسناک به نظر می‌رسند، شکست دادن‌شان هم سخت باشد‌ برخی بازی‌ها هم مکانیک‌های خود را به طور کلی حذف می‌کنند‌ مثل بازی Dear Esther که اساسا هیچ مکانیکی ندارد و بازی‌کننده هم چیزی ندارد که بخواهد در آن دنبال مشکل بگردد‌به نظر ما هیچ کدام از این دو راه حل، بهترین راه نیستند‌ به جای این دو روش، به نظر ما یک راه سوم هم وجود دارد: این که کاری کنیم تا بازی‌کننده رفتار خود را در دنیای بازی و بخشی از روایت آن قلمداد کند‌ در ادامه بیشتر توضیح می‌دهیم‌درس سوم: ترساندن تنها عنصر بازی ترسناک نیستترس مثل یک چاشنی غذا عمل می‌کند؛ یک چاشنی که غذا با آن تعریف می‌شود‌ نمی‌توانید قید آن چاشنی را بزنید، ولی نمی‌توانید آن غذا را به تنهایی و فقط با چاشنی درست کنید‌ چنین غذایی بسیار بد مزه خواهد بود‌بگذارید برای مثال، سه فیلم ترسناک که به نظر ما از بهترین‌های این سبک هستند را بررسی کنیم: بیگانه، جن‌گیر و حلقه‌ هر کدام از فیلم‌ها موضوعی متفاوت از دیگری دارند، در سبک و سیاق متفاوتی ساخته شده‌اند و کاملا با یکدیگر فرق می‌کنند‌ ولی آن‌ها یک وجه شباهت هم دارند: هر سه تعدادی صحنه‌ی ترسناک بسیار خوب را در خود جای داده‌اند‌هر کدام از فیلم‌ها بیش از هر چیز روی شخصیت‌های خود و صحبت‌هایی که بین آن‌ها شکل می‌گیرد، تمرکز دارد‌ در انتظار ترس بودن هم بخشی از ساختار این فیلم‌هاست؛ این که جو مناسبی در فیلم شکل بگیرد تا انتظار دیدن اتفاقی ترسناک را داشته باشید‌ در واقع زمان بسیار کمی در این فیلم‌ها، مشخصا با ترس روبرو می‌شوید‌به تشبیه ترن هوایی بازگردیم‌ کمی که بیشتر فکر کنیم، متوجه می‌شویم زمانی که در واقع سوار ترن هوایی هستیم، بسیار کوتاه است‌ بیشتر زمان را صرف خریدن بلیط، ایستادن در صف و شنیدن فریاد کسانی که سوار هستند، کرده‌ایم‌ هیچ کدام از این فعالیت‌ها اضافه نیستند، بلکه شما را برای سواری اصلی آماده می‌کنند‌ تمام این فعالیت‌ها بخش مهم و لازم تجربه‌ی کلی هستند‌وقتی که بخش کتابخانه‌ی Amnesia: The Dark Descent را می‌ساختیم، آن را پر از غافلگیری‌های لحظه‌ای کردیم‌ کتاب‌ها از قفسه‌ها بیرون می‌افتادند، درها باز و بسته می‌شدند، پیانوها شروع به نواختن می‌کردند و اتفاقات متعدد دیگری‌ با این حال، وقتی طراحی این بخش حدودا تمام شده بود، به نظرمان چیزی در آن مشکل داشت‌ در نتیجه تعداد ترس‌های غافلگیرانه را تا جای ممکن کم کردیم و به چند عدد کاهش دادیم‌ به جای این ترس‌ها، به بازی‌کننده اجازه داریم تا در این کتابخانه به دنبال راز و رمزهای مختلف بگردد و با قلعه و قصه‌ی آن آشنا شود‌ در ابتدا تصور کردیم که شاید چنین کاری، این بخش بازی را خسته کننده کند، ولی نهایتا دیدیم که کم کردن ترس‌های این بخش حتی موجب شد تا بازی‌کننده‌ها بیشتر از قبل بترسند‌درس چهارم: گیم‌پلی سرگرم کننده، بازی ترسناک را زیادی لذت بخش می‌کندبازی‌کننده‌ها بیش از هر چیزی در یک بازی ترسناک، به دنبال تجربه‌ی بد هستند‌ ما هم به عنوان طراح بازی، می‌خواهیم که آن‌ها اضطراب، ناامیدی و مجموعه‌ی زیادی از حس‌های منفی و بد را تجربه کنند‌ گیم‌پلی، چون بازی‌کننده را به طور کلی درگیر می‌کند، کاملا ضد تمام این حس‌های جالب عمل می‌کند و آن‌ها را از بین می‌برد‌بگذارید به فضای مرده (Dead Space) به عنوان مثال نگاه کنیم‌ وقتی فضای مرده را بازی می‌کردم، بسیار ترسیده بودم؛ طوری که کاملا آرام حرکت می‌کردم و از هر گوشه سرک می‌کشیدم‌ یک ساعتی که گذشت، نه تنها یاد گرفتم که چگونه هیولاها را بکشم، بلکه کاملا متوجه شدم که برای زنده ماندن و پیشرفت، به چه چیزهایی نیاز دارم و از چه حقه‌هایی می‌توانم استفاده کنم‌نه تنها بسیار در کشتن هیولاها مهارت پیدا کرده بودم، بلکه به نظرم بسیار لذت بخش بود‌ چیزهایی که در ابتدا من را می‌ترساندند، به منبع سرگرمی و لذت من تبدیل شده بودند‌ به جای این که با شنیدن صدای هیولاها بترسم، صدای آن‌ها من را هیجان‌زده می‌کرد؛ طوری که به خود می‌گفتم چقدر خوب، یک نکرومورف دیگر که تکه تکه‌اش کنم‌ آن ترس کجا رفته بود؟ به سادگی و راحتی زیر سایه‌ی گیم‌پلی بازی ناپدید شده بود‌ما انسان‌ها چیزی به اسم توجه داریم و میزان این توجه، محدود است‌ اگر بازی پشت سر هم به دنبال درگیر کردن بازی‌کننده باشد، طوری که از آن‌ها بخواهد به نشانه‌گیری‌شان فکر کنند، حواس‌شان به میزان مهمات باشد و در عین حال هم دنبال آیتم بگردند، جایی برای چیز دیگری باقی نمی‌ماند‌ به زبان ساده، مغز بازی‌کننده دیگر منابع کافی برای ترساندن خودش ندارد‌در طراحی‌های اولیه‌مان برای Amnesia: The Dark Descent از سلاح‌های معمول این سبک و حتی تفنگ هم استفاده کرده بودیم‌ حتی معماهای بسیار فکر شده در بازی داشتیم؛ معماهایی که مثلا نیاز داشتند تا بازی‌کننده یک لوستر را طوری تاب دهد که نور آن به سمت دیگری برود‌ تمام این‌ها مشکل بازی Dead Space را برای‌مان به وجود آورده بودند‌ آن‌ها بسیار سرگرم کننده بودند و توجه را به سمت خودشان جلب می‌کردند؛ توجهی که باید به سمت موضوعی دیگر می‌رفت: ترسیدن‌نهایتا تصمیم گرفتیم تا بخش‌های سرگرم کننده‌ی گیم‌پلی را کم کنیم و این حرکت به خوبی جواب داد‌زمانی که در یوتیوب ویدیوهای Let's Play بازی را می‌دیدیم، ویدیوهایی که در آن افراد Amnesia بازی می‌کردند، این موضوع به وضوح پیدا بود‌ چیزهایی مثل مبارزه در بازی وجود نداشتند که توجه بازی‌کننده به آن‌ها جلب شود، در نتیجه آن‌ها نسبت به چیزهایی عکس‌العمل نشان می‌دادند، که ممکن نیست در دیگر بازی‌ها به آن‌ها توجه کنند‌ یک صدای مبهم، چیزی شاید شبیه به یک صدای پا، در لحظه تبدیل به دلیلی می‌شد تا بازی‌کننده‌ها به دنبال یک کمد بگردند و در آن پنهان شوند‌ اگر ذهن بازی‌کننده‌ها با افکاری مثل جمع کردن آیتم پر شده بود، هرگز چنین عکس‌العملی از خود نشان نمی‌دادند‌درس پنجم: داستان و روایت عنصر مهم یک بازی ترسناک استخب، اگر گیم‌پلی درگیر کننده می‌توانند ضد ترس عمل کند و در عین حال هم باید حواس‌تان به میزان صحنه‌های ترسناک باشد، پس با چه چیزی باید یک بازی ترسناک را پر کنیم؟ با این که اصلا کار ساده و راحتی نیست، ولی وجود یک داستان و روایت بخش مهمی از فرمول ساخت یک بازی ترسناک است‌به کمک داستان و روایت، طراحان بازی می‌توانند کاری کنند تا دنیای یک بازی بزرگتر و پیچیده‌تر از آنچه هست، به نظر برسد‌ می‌توانیم بازی‌کننده را طوری آماده کنیم که خود او وظیفه‌ی ترساندن خود را برعهده بگیرد‌برای توضیح این موضوع، بگذارید یک عکس اتفاقی از یک شهر اتفاقی که زیبا به نظر می‌رسد را انتخاب کنیم: این روستا، مکان بسیار مناسبی به نظر می‌رسد تا یک روز بعد از ظهر آنجا برویم و قدم بزنیم‌ احتمالا شما هم کاملا موافقید‌حالا بگذارید کمی به این عکس، پیش‌زمینه‌ی داستانی بدهیم‌ یک موسیقی ترسناک مثل موسیقی متن بازی Amnesia پخش و شروع به خواندن متن زیر کنید: دو هفته‌ای است که طوفانی بزرگ، شهر را از بقیه‌ی دنیا جدا کرده است‌ هیچ راه ارتباطی وجود ندارد و هیچ کدام از وسایل ارتباطی هم کار نمی‌کنند‌امروز، در ایستگاه اورژانس پیغامی دریافت کردیم؛ پیغامی که با برفک شروع می‌شد‌ معمولا چنین پیغامی کار بچه‌ها و چیزی بیشتر از یک شوخی نیست، ولی کمی نگذشت که صدای جیغ ممتد شروع شد؛ فریاد مردم و سپس نعره‌ای که جایی در این دنیا ندارد، نعره‌ای که نه انسان و نه هیچ حیوانی نمی‌تواند آن را تولید کند‌ می‌دانستم که باید از قضایا سر در می‌آوردم‌ باید می‌فهمیدم که در انتهای جاده‌ی مارپیچ بیرون شهر، چه اتفاقی افتاده است‌در حال حاضر اینجا هستم، ولی ظاهرا تنها‌ انگار همه‌ی مردم ناپدید شده‌اند‌ به خود که می‌آیم، غروب سرد خورشید را پشت کوهستان می‌بینم‌ اصلا حس خوشایندی ندارم… حالا یک بار دیگر به این تصویر نگاه کنید‌دیگر شبیه به یک جای گرم و زیبا برای قدم زدن نیست‌به خاطر پس‌زمینه‌ی تازه‌ای که به این عکس داده‌ایم و این اطلاعات جدید، دیدگاه دیگری نسبت به این عکس داریم؛ طوری که ذهنیت ما کاملا درباره‌ی آن تغییر کرده است‌ پیش از آن، تصویر را دیده و در حال ستایش آن بودید، ولی در حال حاضر در آن به دنبال نکته‌ی خطرناکی می‌گردید‌بخش بزرگی از ترس، در ذهن بازی‌کننده اتفاق می‌افتد‌ با کمک به تخیل آن‌ها، می‌توانیم یک روستای زیبا و گرم را تبدیل به محیطی ترسناک و پر از ناامیدی کنیم‌با بررسی بخش‌هایی از بازی Penumbra که خوب از آب درآمده بودند، اهمیت این موضوع نمایان می‌شود‌ محبوب‌ترین بخش‌های بازی، آن‌هایی بودند که با استفاده از داستان و قصه‌گویی محیطی، به بازی‌کننده کمک می‌کردند آنچه اتفاق افتاده بود را تخیل کنند؛ و همچنین آنچه قرار است اتفاق بیفتد‌ بسته‌ی الحاقی بازی یعنی Penumbra: Requiem این حجم از اطلاعات و پیش‌زمینه‌ی داستانی را نداشت‌ در نتیجه حتی با این که بهترین معماهایی که می‌توانستیم را طراحی کرده و از نظر بصری هم محیط‌های جالبی ساخته بودیم، بازی Requiem بازخورد بسیار بدی داشت‌ بدون داستان قوی، بازی‌کننده‌ها تجربه‌ای که انتظار داشتند را دریافت نکرده بودند‌درس ششم: دنیای بازی باید حس واقعی بودن را القا کندبرای این که یک داستان ترسناک تاثیر صحیح خود را داشته باشد، بازی‌کننده‌ها باید دنیایی که داستان در آن شکل می‌گیرد را کاملا جدی بگیرند‌ اما جدی گرفتن دقیقا به چه معناست؟ این که رنگ همه چیز را خاکستری و قهوه‌ای کنیم و از هیچ عنصر کارتونی-مانندی استفاده نکنیم؟ نه واقعا‌بگذارید موضوعی را در دنیای واقعی و دنیاهای تخیلی مقایسه کنیم‌ اگر کابوس می‌بینید، یک راه برای حل آن وجود دارد: می‌توانید خودتان را به زدن روی چوب، میز یا هر چیزی که دم دست‌تان است، عادت دهید‌ نهایتا متوجه می‌شوید که به صورت خودکار در خواب هم این کار را تکرار می‌کنید‌ با این حال، وقتی در رویای خود به چوب یا میز می‌زنید، دست شما احتمالا از سطح عبور می‌کند‌ اینجاست که متوجه می‌شوید در رویا هستید و لازم نیست نگران اتفاقاتی که دور شما می‌افتند، باشید‌کسی که بازی ترسناک می‌سازد، اساسا مشغول ساختن کابوس است‌ ولی وقتی تعداد زیادی از بازی‌کننده‌ها به هنگام بازی کردن می‌خواهند همان کار زدن به چوب و میز را تکرار کنند، ساخت یک کابوس خوب بسیار سخت می‌شود‌ به محض این که بازی‌کننده‌ها یک باگ یا مشکل پیدا ‌کنند، دیگر غرق یک دنیای ترسناک نیستند و این وهم از هم می‌شکند‌ این که دوباره بخواهیم بازی‌کننده را غرق دنیای بازی کنیم، زمان بسیار زیادی طول می‌کشد‌بگذارید یک مثال دیگر از Penumbra بزنیم‌ در این بازی می‌خواهیم که بازی‌کننده‌ها احساس کنند که سگ‌های شیطانی، واقعی هستند؛ یعنی تمام خصوصیت‌ها و مشخصه‌های یک سگ، از نوع شیطانی‌اش را، نشان می‌دهند‌ خب، می‌خواهیم که بازی‌کننده‌ها از برخورد با یک سگ وحشت داشته باشند و از آن پنهان شوند‌ با این حال، برخی از بازی‌کننده‌ها با محیط بازی کلنجار رفتند و در واقع شروع به زدن روی چوب و میز کردند‌ این بازی‌کننده‌ها متوجه شدند که اگر روی یک جعبه بپرید و همانجا بنشینید، سگ‌ها نمی‌توانند هیچ کاری انجام دهند‌ در واقع یک سگ واقعی می‌تواند به راحتی بپرد و بازی‌کننده را تکه و پاره کند، ولی هوش مصنوعی این سگ‌ها نمی‌توانستند‌ بنابراین تخیل این موضوع که این سگ‌ها واقعی هستند از بین می‌رود و بازی مقداری از ترسناک بودنش را از دست می‌دهد‌به همین دلیل هم بازی‌سازان باید حواس‌شان به چگونگی ساخت محیط بازی و ابزارهایی که در اختیار بازی‌کننده گذاشته‌اند، باشد‌ بازی باید به اندازه‌ی کافی به بازی‌کننده اجازه دهد کارهای مختلفی انجام دهد تا دنیایش واقعی به نظر برسد، ولی نه بیشتر که بازی‌کننده بتواند وهمی که در آن قرار دارد را خراب کند‌درس هفتم: ابهام را حفظ کنیدآن دسته از تصاویر و متون ترسناکی که در اینترنت پخش می‌شوند را دیده‌اید؟ در همه حال یک چیز عامل اصلی ترسناک بودن آن‌هاست: این که بخش بزرگی را به تخیل شما واگذار می‌کنند‌ این که یک سایه و یک جفت چشم در گوشه‌ی عکسی ببینید، حس تهدیدآمیزی در شما ایجاد می‌کند‌ اگر یک عکس از نمای نزدیک همان هیولا را ببینید، هرگز چنین احساسی نمی‌کنید‌همانطور که گفتیم، بخش بزرگی از ترس به این خاطر است که مطمئن نیستید دقیقا مشغول نگاه کردن به چه چیزی هستید‌ وقتی بخشی ناشناخته در دانش ما از موضوعی وجود دارد، وقتی از موضوعی اطمینان نداریم، آنجاست که ترس می‌تواند خودش را نمایان کند‌ اگر بتوان مقداری خطر هم به آن اضافه کرد این ترس حتی قوی‌تر می‌شود‌این که بازی‌ها از این موضوع مطمئن شوند که بازی‌کننده تمام سیستم‌ها و مکانیک‌ها را به واضح‌ترین شکل ممکن یاد گرفته و فهمیده است، اتفاقی بسیار معمول است‌ به همین دلیل هم در برخی بازی‌ها مراحل و صفحه‌های آموزشی متعددی می‌بینیم‌ البته که برخی بازی‌ها، مثل بازی‌های مبارزه‌ای، نیاز دارند که به عمیق‌ترین شکل ممکن سیستم‌ها را به بازی‌کننده آموزش دهند‌ در بازی‌های ترسناک، کاملا برعکس این موضوع را می‌خواهیم‌وقتی سیستم‌ها و نحوه‌ی کار آن‌ها در یک بازی، نامشخص و مبهم هستند، بازی شبیه به همان عکس ترسناک می‌شود‌ به اندازه‌ای که متوجه شوید چه خبر است، می‌توانید از بازی سر در بیاورید، ولی جا برای خیال‌پردازی شما هم گذاشته شده است‌ بگذارید به عنوان مثال نگاهی به خط سلامتی در رزیدنت اویل بیندازیم‌ برای خود بازی، این خط سلامتی یک عدد و رقم است؛ مثلا از صفر تا یک رقم مشخص، ولی بازی‌کننده این رقم را نمی‌بیند‌ بازی‌کننده فقط می‌داند که سطح سلامتی‌اش می‌تواند در سه وضعیت (خوب، بد، خطرناک) متغیر باشد. چنین روشی باعث می‌شود تا تعادل بسیار خوبی بین ارایه‌ی اطلاعات و مبهم بودن برقرار شود و سطح تنش بازی بالا برود. سیستم سلامت روان در Amnesia: The Dark Descent هم به همین منوال مبهم طراحی شده است. می‌دانید که چیزهای ترسناک، سطح سلامت روان شما را پایین می‌آورند و در نتیجه اتفاقات بدی برای شما می‌افتد. با این حال نه می‌دانیم که چیزهای ترسناک مشخصا چگونه تعریف می‌شوند و نه می‌دانیم که آن اتفاقات بد چه هستند، ولی شما حاضر نیستید ریسک آن را بپذیرید. البته در ابتدای کار این سیستم طراحی متفاوتی داشت. در ابتدا یک سیستم معمول برای گیم‌پلی بازی طراحی کردیم و امیدوار بودیم بازی‌کننده‌ها خودشان همراه آن حرکت کنند. اما دیدیم که بازی‌کننده‌ها یا شروع به بازی کردن با این سیستم می‌کنند یا با آن کلنجار می‌روند و اعصاب‌شان خرد می‌شود. وقتی که آن را به شکل دیگری تنظیم کردیم تا مشخص نباشد چگونه کار می‌کند، تخیل بازی‌کننده‌ها به کار افتاد و بازی بسیار لذت‌بخش‌تر شد. درس هشتم: باید به بازی‌کننده‌ها یک نقش دادتمام قصه‌ها به کمک شخصیت‌هایی که در آن‌ها قرار دارند جلو می‌روند. چگونگی پیشرفت جریان داستان هم وابسته به شخصیت‌پردازی همان کاراکترهاست. برای مثال تصور کنید به جای آن وکیل اعصاب خرد در پارک ژوراسیک، با یک شخصیت مثل جاج درد روبرو می‌شدیم؛ به طور کلی پارک ژوراسیک روندی متفاوت به خود می‌گرفت. در نتیجه برای این که بتوانیم از ظرفیت یک قصه به بهترین شکل استفاده کنیم، باید با دقت بالایی نقش‌های مختلفی تعریف کنیم. بازی‌ها هم از این قاعده مستثنی نیستند. نقشی که بازی‌کننده برعهده می‌گیرد، کارهایی که قرار است انجام دهد، اهداف او و موضوع‌های مختلف دیگری را مشخص می‌کند. این که بازی‌کننده شخصیت و نقش خود را بشناسد، در چگونگی رفتار او و فعالیتش در داستان، بسیار حیاتی است. با این حال، بازی‌های ترسناک زیادی این موضوع را کاملا فراموش می‌کنند. اغلب در بازی‌های ترسناک شما در نقش یک شخصیت معمولی در قصه قرار می‌گیرید. معمولا برای توضیح آن گفته می‌شود که بازی‌کننده‌ها قرار است نقش خودشان را بازی کنند، ولی یک قصه و روایت به این شکل کار نمی‌کند. برای این که بتوانید به درستی یک موقعیت داستانی را درک کنید، باید بدانید که چه نوع شخصی با آن درگیر است. فرضا می‌گوییم که شما به یک جسد برخورد کرده‌اید. اگر شما در نقش شرلوک هلمز بازی می‌کنید، یک جسد برای شما به معنای یک پرونده است. شما می‌خواهید که به دنبال سرنخ‌های مختلف بگردید و تلاش کنید تا از چگونگی مردن این جسد سر در بیاورید. حالا تصور کنید که در نقش یک هیولای آدم‌خوار بازی می‌کنید. همان جسد حالا در واقع به شام شما تبدیل شده است. بازی‌های ترسناک معمولا از نظر داستانی، بهتر از دیگر بازی‌ها هستند. ولی به هر دلیلی، بسیاری از بازی‌های ترسناک نمی‌توانند نقش بازی‌کننده را به درستی مشخص کنند و این اتفاق بسیار غریب است، چون وقتی تکیه‌ی بزرگی روی پیش‌زمینه‌ی داستانی دارید، چگونه می‌توانید نقش بازی‌کننده را مشخص نکنید. این موضوع به جو کلی بازی صدمه می‌زند. تخصیص نقش همچنین می‌تواند در حل برخی از مشکلاتی که بالاتر از آن صحبت کردیم، کمک کند. برای مثال، به کمک یک نقش می‌توان تعداد کارهایی که بازی‌کننده برای انجام در بازی به ذهنش می‌رسد را محدود کرد. مثلا شخصیت اصلی بازی Penumbra، فیلیپ، یک معلم فیزیک است؛ او شاید توانایی مبارزه با چند سگ را داشته باشد، ولی در مواجهه با هیولاهای خشن‌تر و بزرگ‌تر، فرار کردن برای او منطقی‌تر به نظر می‌رسد. این درس را به هنگام ساخت SOMA یاد گرفتیم. در ابتدا قصد داشتیم تا شخصیت اصلی بازی، سایمون، صحبت نکند و شخصیت‌پردازی بسیار کمی داشته باشد. اما این تصمیم باعث شده بود تا بازی‌کننده خودش را جدا از اتفاقاتی که دور و اطرافش می‌افتادند، ببیند. در مقابل، وقتی بازی‌کننده را در نقش شخصیتی قرار دادیم که نسبت به اطراف خود عکس‌العمل نشان می‌داد، اهمیت همه چیز برای بازی‌کننده بیشتر شد. همچنین بازی‌کننده‌ها خودشان نمی‌توانستند اتفاقات عجیب و غریبی که در بازی روی می‌دادند را عمیقا درک کنند، ولی وقتی سایمون آن‌ها را به سمت درست هدایت می‌کرد، با نتیجه‌ی بهتری روبرو شدیم. درس نهم: آزادی عمل بسیار مهم استوقتی از آزادی عمل صحبت می‌کنیم، منظورمان این است که بازی‌کننده خودش باید به صورت آزادانه تصمیم بگیرد. بازی‌هایی که آزادی عمل زیادی دارند، به بازی‌کننده این اجازه را می‌دهند تا خودشان برای انجام کارهای مختلف تصمیم بگیرند؛ طوری که بازی‌کننده احساس می‌کند بخش مهمی در پیشرفت یک قصه یا روایت است. این موضوع وابستگی بسیار زیادی به درس قبلی دارد. نه تنها می‌خواهیم به بازی‌کننده‌ها یک نقش بدهیم، بلکه می‌خواهیم آن‌ها حس کنند مالک آن نقش هستند. آن‌ها باید واقعا حس کنند که کاملا در نقش شخصیتی که برای‌شان مشخص شده، رفته‌اند. با ارایه‌ی میزان خوبی از آزادی عمل و مبهم نگه داشتن اطلاعات، می‌توان پیشرفت‌های بسیار خوبی در این راه داشت. بگذارید مثالی بزنیم. تصور کنید یک تونل تاریک مقابل شما قرار دارد. تونل‌های تاریک هم معمولا حسابی ترسناک هستند. حالا تصور کنید بازی به وضوح به شما می‌گوید که هدف‌تان، در انتهای این تونل است. هیچ انتخابی مقابل خود ندارید و باید وارد تونل شوید. در نظر داشته باشید اگر یک بازی شما را مجبور به انجام کاری می‌کند، مطمئن می‌شود که شما ابزار انجام آن کار را در اختیار دارید. هدف شما در اینجا گذر از تونل است، پس مطمئنا می‌توانید این کار را انجام دهید. ولی اگر ورود به تونل تاریک، اختیاری بود چطور؟ یا اگر طوری نشان داده می‌شد که اختیاری به نظر می‌رسید. بازی به شکل مبهمی به شما می‌گوید که ممکن است چیز مهمی در انتهای تونل باشد؛ با این حال، شما مطمئن نیستید و ممکن است در تونل، مرگ حتمی انتظارتان را بکشد. ناگهان تونل در مقایسه با قبل بسیار خطرناک‌تر به نظر می‌رسد. با اضافه کردن عنصر آزادی عمل و همچنین تبدیل کردن تصمیم ورود به تونل به یک تصمیم نامطمئن، انواع و اقسام ابهام در ذهن بازی‌کننده شکل می‌گیرد. البته روش‌های متعدد دیگری هم برای اضافه کردن آزادی عمل به بازی وجود دارد. مثلا بازی‌کننده قرار است کار اذیت‌کننده‌ای انجام دهد؛ مثل بخشی که در بازی Amnesia بازی‌کننده باید یک دریل را در یک جسد فرو کند تا خون آن بیرون بیاید. در بازی کاملا واضح است که هیچ راه دیگری وجود ندارد. عکس‌العمل‌هایی که نسبت به این بخش مشاهده کردیم، چندان هم تاثیرگذار نبودند. این بخش را با بخش‌های مشابه بازی SOMA مقایسه کنید. در SOMA کاری که بازی‌کننده باید انجام دهد آن‌قدر هم واضح نیست. بازی‌کننده‌ها مجبور می‌شوند تا به کاری که می‌خواهند انجام دهند، فکر کنند و از نظر احساسی درگیر آن شوند. با این که SOMA از این نظر بهتر عمل کرده بود، ولی این بازی هم مشکلات خودش را داشت. در Amnesia: The Dark Descent با نقشه‌ای روبرو می‌شدیم که به بخش‌های مختلفی تقسیم شده بود؛ در نتیجه بازی‌کننده یک راه واحد یا راه درست برای دنبال کردن مقابل خود نمی‌دید. این انتخاب‌ها اضطراب بازی‌کننده را بیشتر می‌کردند. در حالی که مراحل SOMA بسیار خطی‌تر طراحی شده بودند و ما متوجه شدیم که میزان ترسناک بودن بازی به همین دلیل بسیار کمتر شده است. در آخرو درس‌های ما اینجا به پایان می‌رسند. همانطور که گفتم، درس‌ها به این‌ها محدود نمی‌شوند، ولی معتقدم اگر قرار باشد لیستی از مهم‌ترین درس‌ها در ساخت بازی‌های ترسناک تهیه شود، این‌ها بالاترین درجه‌ی اهمیت را دارند. با این حال می‌توان هر کدام از درس‌ها را با عمق بسیار بیشتری توضیح داد. نهایتا، می‌خواهم بگویم که اگر نیازهای خاص بازی‌های ترسناک را در نظر بگیرید، متوجه می‌شوید که نمی‌توان با ذهنیت ساخت بازی‌های دیگر سبک‌ها، سراغ‌شان رفت. به جای این که دنبال بخش سرگرم کننده‌ی بازی بگردید و آن را گسترش دهید، به هنگام طراحی بازی‌های ترسناک باید از ابتدا با پایه و اساس متفاوتی جلو بیایید. وقتی می‌خواهید یک بازی ترسناک طراحی کنید، باید به چیزهایی که به عنوان هسته‌های بازی خود در نظر گرفته‌اید، فکر کنید؛ چیزهایی مثل داستان و اتمسفر یا هر چیز دیگری. سپس همانطور که در مسیر ساخت بازی مشغول حرکت هستید، به جای این که بخش‌های بازی را با میزان سرگرم کننده بودن‌شان بسنجید، باید آن‌ها را با هسته‌هایی که برای خود در نظر گرفته بودید، مقایسه کنید. برای این بررسی و مقایسه هم بهتر است که درس‌های بالا را در ذهن داشته باشید. نویسنده: توماس گریپ-ن-ع: وبلاگ استودیوی فریکشنال گیمز
بازی ویدیویی
چرا آغاز پشتیبانی iOS از فلش مموری این همه سال طول کشید؟ یکی از قابلیت‌های مهم iOS ۱۳ پشتیبانی از حافظه‌های خارجی مانند فلش مموری است و این یعنی مثلا می‌توانید فلش درایو یا حافظه SSD را مستقیما به آیفون وصل کنید و فایل‌های موردنظر را رد و بدل کنید. اما چرا ارائه‌ی این مشخصه این همه سال طول کشید؟ یکی از تحلیلگران و وبلاگ‌نویسان حوزه تکنولوژی، این سوال را از نائب‌رییس بخش مهندسی اپل کرگ فدریگی (Craig Federighi) پرسیده است و او هم در جواب گفته: از نقطه‌نظر امنیت، ما نمی‌خواستیم امکان ارتباط فایل‌های سیستمی فعال در هسته سیستم‌عامل با حافظه‌های خارجی وجود داشته باشد و جدا کردن این فایل‌ها از هسته اصلی کار مهندسی پیچیده‌ای بود. در مراسم معرفی iOS ۱۳ فدریگی به بخشی از قابلیت‌های جدید مربوط به اپلیکیشن Files اشاره کرد که عبارت‌اند از: امکان انتقال فایل‌های موجود در حافظه SD، حافظه SSD و فلش مموری به اپلیکیشن Filesامکان Zip و Unzip کردن فایل‌ها در اپلیکیشن Filesارائه‌ی پیشنهادهای جستجو برای افزایش سرعت یافتن فایل‌هاپشتیبانی از میان‌برهای کیبورداگرچه به‌لطف iOS ۱۳ آیفون‌ها به‌راحتی می‌توانند از این قابلیت بهره ببرند، ولی از آنجایی که پورت موجود در آن‌ها لایتنینگ است، کاربران به ناچار باید به بهره‌گیری از رابط روی بیاورند زیرا بیشتر فلش مموری‌ها دارای کانکتور لایتنینگ نیستند. اما از آنجایی که آیپد پرو جدید همراه با USB-C عرضه شده و حالا هم اپل این ویژگی جدید را معرفی کرده، آیا این بدین معناست که آیفون‌های ۲۰۲۰ از چنین پورتی بهره می‌برند؟ لازم به ذکر است که برای آیفون‌های ۲۰۱۹ طبق گزارش‌های منتشر شده و به همین خاطر برای آن‌ها نباید انتظار ارائه‌ی چنین مشخصه‌ای را داشته باشیم. منبع: Phone Arena
علم و تکنولوژی
انسان شایعه‌پراکنی را از ۵ سالگی شروع می‌کند تحقیقات جدید نشان می‌دهد که کودکان پیش‌دبستانی پشت سر متقلبان غیبت (Gossip) می‌کنند تا به دوستان‌شان کمک کند که از آنها فاصله بگیرند‌ آن‌ها به نوعی از این سنین یاد می‌گیرند که با پشت سر حرف زدن یا همان غیبت کردن (نه لزوما به معنی منفی آن) دوستان‌شان را از مخاطرات نزدیک شدن به افراد متقلب آگاه کنند‌ دانشمندان از چند کودک سه و پنج ساله خواستند که با دو عروسک یک بازی انجام دهند‌ در این بازی قرار بود بچه‌ها و عروسک‌ها هدیه‌هایی را رد و بدل کنند‌ در هر دور بازی کودک به عروسک چهار هدیه می‌داد و عروسک هم باید همین کار را برای کودک انجام می‌داد‌یکی از این عروسک‌ها همیشه قوانین را رعایت می‌کرد، اما عروسک دیگر متقلب بود‌ این عروسک یا کمتر یا بیش‌تر از تعداد تعیین شده به کودک هدیه می‌داد‌ پس از اینکه عروسک‌ها رفتند، محققان کودک دیگری را به اتاق آوردند و همه‌ی گفته‌های کودک اول به کودک دوم را ثبت کردند‌ آنها می‌خواستند ببینند که آیا کودک اول پشت سر عروسک متقلب غیبت می‌کند یا خیر‌از میان کودکان ۳ ساله تنها ۲۳ درصد آنها درباره‌ی رفتار عروسک اظهارنظر کردند و اطلاعاتی دادند که می‌توانست برای کودک دوم مفید باشد‌ این کودک به کمک این اطلاعات می‌توانست تصمیم بگیرد که با کدام عروسک بازی کند‌ این تیم تحقیقاتی در ژورنال روان‌شناسی رشد بریتانیا گزارش دادند که کودکان پنج ساله در زمینه‌ی غیبت بهتر بودند‌ ۵۴ درصد آنها دلایلی آوردند تا کودک دوم با عروسکی که رفتار ناعادلانه داشت، بازی نکند‌ حتی اگر عروسک بیشتر از تعداد تعیین شده هدیه می‌داد، این کودکان به تقلب او اشاره می‌کردند‌چون در زمینه‌ی غیبت و ارتباط آن با کودکان مطالعات کمی انجام شده، دانشمندان قبلا شواهدی نداشتند که نشان دهد انسان غیبت را قبل از ۱۰ سالگی شروع می‌کند‌ تحقیقات دیگری که تاکنون انجام شده، نشان داده‌اند که بزرگ‌سالان می‌توانند به کمک غیبت (نه به معنی منفی آن) با هم رابطه‌های سودمندی تشکیل دهند و با همکاری یکدیگر از زورگویان دوری کنند. و حالا می‌دانیم که حتی کودکان پیش‌دبستانی هم این رفتار ارزشمند اجتماعی را انجام می‌دهند. منبع: Science Mag
سلامت و زیبایی
راهنمای خرید لوازم بهداشت فردی از دیجی‌کالا اول هر ماه که وقت خرید می‌شود، قسمتی از سبد خرید ما را لوازم بهداشتی و شخصی تشکیل می‌دهد. لوازم بهداشتی شخصی شامل شامپو، نرم کننده، کرم دست، کرم صورت، مام و اسپری، صابون، مسواک و خمیردندان، تیغ اصلاح و لوازم شخصی دیگر است. لوازم بهداشتی را چند سالی است که می‌توانید از فروشگاه دیجی‌کالا به صورت آنلاین خریداری کنید؛ اما دیجی‌کالا کمپ-ن-جدیدی به راه انداخته است که در آن می‌توانید خیلی راحت‌تر از قبل، کالاهای لیست خرید سر ماه خود را تهیه کنید. پس شما هم لیست خرید خود را دربیاورید و اول ماه به سایت دیجی‌کالا سر بزنید تا همه لوازم مورد نیاز خود را با چند کلیک سفارش دهید و درب منزل تحویل بگیرید. در این مطلب لیست راهنمای خرید برای تمام لوازم بهداشتی که ممکن است اول هر ماه بخرید، به صورت تفکیک شده قرار دارد. مراقبت از پوستبرای داشتن پوست خوب چه در صورت و چه در بدن، نیاز به عادت‌های جدید برای مراقبت از پوست داریم. عادت‌های مراقبت از پوست شامل مجموعه‌ای از رفتارهای روزانه صحیح به صورت مداوم است؛ عادت‌هایی مثل استفاده از کرم مرطوب کننده و نرم کننده، کرم ضدآفتاب، کرم دورچشم و از سنی به بعد کرم ضد چروک. افراد پوست‌های مختلفی دارند و هرکدام از انواع پوست در سنین و فصول متفاوت، نیاز به مراقبت متفاوتی نیز دارند. فروشگاه اینترنتی دیجی‌کالا در رسته لوازم بهداشتی خود دارای انواع محصولات مراقبت از پوست صورت و بدن است. انواع کرم ضد آفتاب ایرانی و خارجی که برای مراقبت از پوست در برابر آفتاب به صورت روزانه به آن نیاز داریم در کنار انواع کرم ضد چروک شب و روز که برای نواحی مختلف صورت استفاده می‌شوند و علاوه بر پیشگیری از پیری، عوارض پیری را هم برطرف می‌کنند و پوست شما را مانند دل‌تان جوان می‌کند. همچنین انواع کرم مرطوب کننده و آب‌رسان پوست که رطوبت از دست رفته پوست را به آن برمی‌گرداند و باعث نرمی، شفافی و افزایش خاصیت کشسانی پوست می‌شوند. انواع لوسیون و کرم مرطوب کننده بدن نیز در کنار محصولات برنزه کننده بدن به فروش می‌رسند که پوست بدن شما را در تمام فصول سال نرم، درخشان و خوش‌رنگ خواهند کرد. بهداشت دهان و دندانیکی از مهم‌ترین و ضروری‌ترین بخش‌های بهداشت فردی، رعایت بهداشت دهان و دندان است. با رعایت بهداشت دهان و دهان یعنی مسواک زدن به صورت مرتب، استفاده از نخ دندان و دهان‌شویه، علاوه بر محافظت از دندان‌ها و لثه از بسیاری از بیماری‌های قلبی و عروقی هم پیشگیری می‌کند. خیلی از افراد به دلیل عدم رعایت بهداشت دهان و دندان، سالانه به ناچار وقت و هزینه زیادی صرف مراجعه به دندان‌پزشک می‌کنند. خیلی راحت می‌توان با ایجاد عادت‌های صحیح این هزینه‌ها را تا حد زیادی کاهش داد. عادت‌های ساده‌ای مثل مسواک زدن و استفاده از نخ دندان به صورت روزانه برای از بین بردن جرم میان دندان‌ها که باعث پوسیدگی و تغییر رنگ دندان می‌شوند. دیجی‌کالا در رسته لوازم بهداشتی خود انواع لوازم بهداشت دهان و دندان را دارد؛ مسواک معمولی و مسواک برقی در کنار لوازم مصرفی که معمولا در لیست خرید سرماه قرار دارند مثل خمیردندان و دهان‌شویه با برندهای معروف ایرانی و خارجی را می‌توانید هر زمانی که نیاز داشتید از دیجی‌کالا به صورت آنلاین بخرید. برای خمیردندان شما انتخاب‌های متنوعی دارید، خمیردندان حاوی فلوراید، خمیردندان سفید کننده، خمیردندان بدون فلوراید و گیاهی و حتی خمیردندان زغالی که از زغال فعال در ترکیبات آن استفاده شده است؛ انتخاب شما چیست؟ خمیردندان سفید کننده یا خمیردندان بدون فلوراید؟ ضد تعریقبدن ما در هر ساعت از شبانه روز در حال تعریق است. میزان تعریق با توجه به فعالیت فیزیکی ما، هورمون‌ها، نوع فعالیت غده تیروئید و حتی ژن ما، تغییر می‌کند. بدن ما درواقع با تعریق سموم و خیلی از موادی که به آن احتیاجی ندارد را از طریق منافذ تعریق دفع می‌کند. اما معمولا عرق بوی بد و ناخوشایندی دارد و همه به فکر جلوگیری از بوی عرق هستند. راه‌های زیادی برای جلوگیری از بوی عرق وجود دارد و شما می‌توانید از میان آن‌ها اسپری ضدتعریق، مام روغنی، مام صابونی، پودر ضد تعریق، کرم یا ژل ضد تعریق را برای خود انتخاب کنید. می‌توانید انواع لوازم و محصولات ضد تعریق را در گروه لوازم بهداشتی دیجی‌کالا پیدا کنید. در این گروه انواع اسپری، استیک، ژل و کرم ضد تعریق از برندهای ایرانی و خارجی وجود دارد و کار را برای ما ساده کرده است. دیگر لازم نیست برای پیدا کردن اسپری زیربغل خود هر ماه از این داروخانه به آن فروشگاه بروید؛ در عوض می‌توانید انواع اسپری‌ها را یک جا پیدا کنید و اسپری همیشگی یا یک دئودورانت جدید با اسانس‌ و رایحه جدید انتحاب کنید. مراقبت از مومراقبت از مو فقط به خانم‌ها مربوط نمی‌شود و آقایان هم باید به موها و پوست سر خود رسیدگی کنند. برای داشتن موی سالم عادت‌های زیادی را باید ترک کنید و در عوض عادت‌های دیگری را به مراقبت‌های روزانه خود اضافه کنید. عادت اول می‌تواند استحمام به موقع و استفاده از شامپوی مناسب باشد. زود به زود دوش گرفتن به همان اندازه به موها آسیب می‌رساند که استفاده از شامپوی نامناسب این کار را می‌کند. شامپوی سر هر فرد باید متناسب با موی او انتخاب شود. موهای فر و مجعد به یک نوع شامپو و موهای رنگ شده یا موهای لخت و نازک به نوع دیگری از شامپو نیاز دارند. عادت دوم استفاده از نرم‌کننده مو مناسب است. اگر موهای فر، مجعد یا رنگ شده دارید، موهای شما به نرم‌کننده احتیاج دارد. نرم کننده گره‌های مو را باز می‌کند، به موها رطوبت می‌دهد و از خشکی و مو خوره پیشگیری می‌کند. مرحله بعد استفاده از ماسک مو است. ماسک مو را می‌توان برای انواع مو استفاده کرد چراکه انواع مختلفی دارد؛ مانند ماسک مغذی و تغذیه کننده مو، ماسک مو آب‌رسان، ماسک مو ضد مو خوره، ماسک تقویت کننده مو و غیره. مرحله بعد هم مراقبت‌های مو بعد از حمام هستند. شما می‌توانید بعد از حمام از محصولاتی مانند روغن مو، لوسیون مو، کرم مو یا سرم و اسپری مو استفاده کنید تا هم به موهایتان حالت دهید و هم از خشکی و ریزش آن‌ها جلوگیری کنید. علاوه بر این برخی از آقایان باید مرحله دیگری به مراقبت‌های روزانه خود اضافه کنند و آن مراقبت از ریش و سبیل است. شما می‌توانید انواع شامپو، نرم کننده، کرم، لوسیون و روغن مو را از دیجی‌کالا بخرید. از انواع شامپو ضد ریزش و ماسک موهای خوش‌بو با رایحه گل‌ها و میوه‌ها گرفته تا شامپو مخصوص آقایان و روغن تقویت ریش و سبیل در کنار اسپری و ژل حالت دهنده مو در این گروه قرار گرفته است. همچنین شامپو بچه و نرم کننده مو کودکان را با برندهای خارجی و ایرانی از لینک زیر می‌توانید مشاهده کنید. لوازم اصلاح موخرید لوازم اصلاح مو صورت و بدن برای خانم‌ها و آقایان جزو موارد ضروری است که به صورت میانگین یک یا چند بار در ماه انجام می‌دهند. هنگام رویش موهای زاید بدن مواد زایدی را همراه با آن دفع می‌کند و به همین دلیل است که پزشکان اصلاح کردن موهای زائد را به صورت مرتب توصیه می‌کنند. امروزه تنوع زیادی در محصولات موبر وجود دارد و شما با توجه به نوع پوست و موی خود می‌توانید هرکدام از آن‌ها را انتخاب کنید. لوازم اصلاح مو بانوان شامل خودتراش و تیغ اصلاح، کرم موبر، نوار موبر، وکس موبر، اسپری فوم موبر و پودر موبر سنتی می‌شود. لوازم اصلاح آقایان اما تنوع کمتری دارد و معمولا به خودتراش و تیغ اصلاح، فوم و ژل اصلاح و افترشیو ختم می‌شود. برای خرید لوازم اصلاح مو صورت و بدن می‌توانید به گروه لوازم بهداشتی دیجی‌کالا سر بزنید. در این گروه انواع تیغ اصلاح و خودتراش ژیلت و بیک مخصوص آقایان و بانوان به همراه تیغ یدک یک لبه و چند لبه آن‌ها وجود دارد. خانم‌ها نیز خیلی راحت می‌توانند لوازم اصلاح خود را به صورت ماهانه از دیجی‌کالا بخرند. انواع کرم، فوم و نوار موبر به همراه خودتراش‌های مخصوص بانوان در گروه لوازم اصلاح مو قرار دارد که با رایحه‌های متنوع و برای پوست‌های مختلف طراحی شده‌اند. بیشتر بخوانید: چگونه از سوپرمارکت اینترنتی دیجی‌کالا خرید کنیم؟
سلامت و زیبایی
[نظرسنجی] نظرتان درباره‌ی سری جدید تخت گاز چیست؟ شاید اگر سال گذشته جرمی کلارکسون کمی بر اعصابش مسلط‌ بود و به خاطر آن وعده‌ی غذایی کذایی، با تهیه کننده‌ی نگون بخت برنامه‌ی تخت گاز دست به یقه نمی‌شد، حالا وضعیت یکی از پر بیننده‌ترین برنامه‌های تلویزیونی جهان به این‌جا نمی‌کشید. BBC از کلارکسون روی برگرداند و بعد از تعلیق از کار، قراردادش را تمدید نکرد. پخش تخت گاز متوقف شد تا اینکه آخر هفته، سری جدید آن با مجری‌های جدید روی آنتن رفت. مجری‌هایی که به هر حال با مزه بودند، ولی انگار هیچ کس جای جرمی کلارکسون را نمی‌گیرد. عشق ماشین ۵۶ ساله‌ای که به خاطر کاراکتر جذاب و شوخی‌هایش او را می‌شناختیم و تکه‌ کلام‌هایش به برنامه‌ی تخت گاز شخصیت داده بود. سری جدید تخت گاز از نظر طرفداران این برنامه، افتضاح بود. آن‌ها می‌گویند که مجری به دل آن‌ها نمی‌نشیند و در برنامه از فرط بی‌نمکی، صدای خنده‌های مصنوعی پخش می‌شود. خنده‌هایی از پیش ضبط شده که وقتی کریس ایونس مجری جدید شوخی می‌کند، به جای خنده‌ی تماشاگران واقعی پخش می‌شود. مثل همان چیزی که در سریال‌های فرندز یا بیگ بنگ تئوری می‌بینیم. تازه طرفداران جرمی کلارکسون حسابی از اینکه مجری جدید پشت سر او غیبت ‌کرده و تیکه انداخته، شاکی و غیرتی شده‌اند. آن‌طور که روزنامه‌ی دیلی تلگراف گزارش کرده، اولین قسمت سری تازه‌ی تخت گاز با مجریان جدید، از نظر بینندگان به عنوان بدترین برنامه‌ی تلویزیونی آخر هفته شناخته شده است. پس از پخش سریال‌های تلویزیونی BBC نوعی نظرسنجی به نام شاخص قدردانی (AI) انجام می‌شود. مردم به صورت آنلاین رای می‌دهند که چقدر از یک قسمت سریال راضی هستند. درحالی که متوسط شاخص AI برنامه‌های BBC ۲ در آخر هفته حدود ۸۲ بود، قسمت اول سری جدید تخت گاز از ۱۰۰ نمره‌ی ۶۰ گرفت که خیلی ضعیف به حساب می‌آید. هیچ کدام از برنامه‌های آخر هفته‌ی گذشته چنین نمره‌ی پایینی نگرفتند و بنابراین از نظر بینندگان، تخت گاز بدترین برنامه‌ی هفته‌ی گذشته بود. قسمت‌های قبلی با اجرای جرمی کلارکسون همه نمره‌ی بیشتر از ۸۰ می‌گرفتند. قسمت اول سری جدید تخت گاز را فقط ۴٫۴ میلیون نفر تماشا کردند. از سال ۲۰۰۵ تا به حال چنین تماشاگر کمی، سابقه نداشته است. این درحالیست که اولین قسمت از آخرین سری تخت گاز با اجرای کلارکسون، ۵٫۳ میلیون نفر بیننده داشت. بعضی از مسئولان این برنامه می‌گویند که جای نگرانی وجود ندارد؛ به طور طبیعی برنامه با مخاطب کم شروع می‌شود، کم کم مردم عادت می‌کنند و مخاطب افزایش می‌یابد. آن‌ها اعتقاد دارند که هنوز برای قضاوت زود است. تعداد زیادی از کاربران توییتر می‌گویند در برنامه صدای خنده‌ی مصنوعی پخش می‌شود. مسئولان برنامه آن راتکذیب می‌کنند. یکی از انتقادات گسترده به برنامه این بود که به نظر بینندگان، خنده‌های مصنوعی پخش می‌شد. یعنی شوخی‌های کریس ایونس به قدر کافی بامزه نبودند که حضار در استودیو به آن‌ها بخندند و بنابراین برای اینکه صدای خنده زیاد شود، صدای از پیش ضبط شده به طور مصنوعی اضافه می‌شد. تعداد زیادی از بینندگان در توییتر به این مسئله اشاره کرده بودند. با این حال مسئولان برنامه وجود خنده‌های مصنوعی را تکذیب می‌کنند و می‌گویند همه چیز واقعی است. حالا که دیگر کلارکسون رفته؛ قرار است از چند ماه دیگر، کلارکسون به همراه جیمز می‌و ریچارد هموند در قالب برنامه‌ای به نام The Grand Tour روی صحنه بروند. برنامه‌ای که توسط آمازون ساخته می‌شود و قرار است رقیب تخت گاز باشد. برای تماشای آن باید در فروشگاه اینترنتی آمازون، حساب آمازون پرایم داشته باشید. حالا BBC مانده و تخت گاز و کریس ایونسی که بیشتر شبیه بچه‌های گیک است! او ابهت و جذبه‌ی پیرمرد را ندارد. کلارکسون و همکارانش قدیمی‌اش برای آمازون برنامه‌ای می‌سازند که رقیب تخت گاز می‌شود. نظر شما درباره‌ی سری جدید تخت گاز چیست؟ دلتان برای کلارکسون و حرف‌های با نمکش تنگ می‌شود؟ به نظرتان تخت گاز با مجریان جدید موفق خواهد بود؟ حتما در نظرسنجی ما شرکت کنید و نظرتان را با ما به اشتراک بگذارید. [CP POLLS id="۳۹″]
علم و تکنولوژی
بهترین فیلم‌های آنیس واردا که مادربزرگ موج نوی سینمای فرانسه بود آنیس واردا که در تعطیلات نوروز در نود سالگی درگذشت انگار هیچ‌کس انتظارش را نداشت. آنقدر سرحال و پرشور و خوش‌فکر بود که کسی تصورش را هم نمی‌کرد مادربزرگ موج نوی سینمای فرانسه، آن‌طور که صدایش می‌کردند، روزی جهان را ترک کند و دیگر فیلمی از او نبینیم. انتخاب بهترین فیلم‌های آنیس واردا کار ساده‌ای نیست. او فیلمسازی بود هماهنگ با زمانه‌اش و به همین دلیل حتی قدیمی‌ترین فیلم‌هایش هنوز آثاری دیدنی و تر و تازه هستند. فیلم‌ها، عکس‌ها و کارهای هنری او روی مستندهای واقع‌گرا، فمینیسم و گزارش‌های اجتماعی متمرکز بودند و برای به تصویر کشیدن این موضوعات شیوه منحصر به فرد تجربی خودش را داشت. مورخان سینما کارهای آنیس واردا را مرکز تحولاتی می‌دانند که منجر به موج نوی سینمای فرانسه شد. استفاده او از لوکیشن‌های عادی برای فیلمبرداری و نابازیگران جلوی دوربین در بستر سینمای فرانسه در دهه ۵۰ میلادی کاری غیرمرسوم بود. آنیس واردا موقع دریافت جایزه اسکار افتخاری گفت: فیلم‌های من هیچ‌وقت پول‌ساز نبودند اما همیشه در جوایز موفق ظاهر شدند. او نخل طلای افتخاری کن را هم به مناسبت کارنامه هنری‌اش دریافت کرد اما فیلم‌های واردا جایی بالاتر از همه این جوایز می‌ایستند. واردا در مدرسه لوور درس خواند و می‌خواست کیوریتو موزه شود. اما کمی بعد تصمیم گرفت عکاسی را دنبال کند. در فیلم‌هایش و قاب‌بندی‌هایش تا همین آخر و همکاری‌اش با JR در مستند چهره‌ها، مکان‌ها می‌توانید تاثیر هنر عکاسی و علاقه واردا را به آن ببینید. برای پول درآوردن از مراسم عروسی و خانواده‌ها عکس‌های معمولی می‌گرفت اما خیلی زود تصمیم گرفت که به ترکیب‌بندی خودش دست پیدا کند و فرم و معنای مخصوص به خودش را در عکاسی ایجاد کرد. اولین فیلمش قله‌های کوتاه (La Pointe Courte) را سال ۱۹۵۶ ساخت‌ بدون هیچ‌گونه تجربه فیلمسازی و آن طور که خودش می‌گوید حتی در سینما دستیاری هم نکرده بود‌ به مدرسه فیلمسازی هم نرفته بود‌ به جایش از هر چیزی که می‌خواست به تصویر بکشد عکاسی کرده بود‌ عکس‌هایش تبدیل به مدل‌هایی برای نماهای فیلمش شدند‌ تعداد بی‌شماری مستند ساخته که آخرین‌شان یک کار تلویزیون اتوبیوگرافیک است به نام واردا به روایت آنیس که همین سال گذشته پخش شد درنتیجه انتخاب بهترین فیلم‌های آنیس واردا کار دشواری است‌ با این وجود در فیلم‌های داستانی‌اش سرک کشیدیم و مستند آخرش که برنده جوایز بسیاری شد‌ La Pointe Courte محصول سال ۱۹۵۵ خیلی‌ها این فیلم را پیشگام موج نوی سینمای فرانسه می‌دانند‌ اسم فیلم در حقیقت به یک منطقه کوچک در جنوب فرانسه اشاره دارد که به دهکده ماهیگیران مشهور است‌ فیلم داستان مرد جوانی است که برای دیدن همسرش به ایستگاه قطار می‌رود‌ چهار سال از ازدواج‌شان می‌گذرد و حالا به مشکلات بنیادینی برخورده‌اند‌ زن همسرش را دوست دارد اما می‌خواهد او را ترک کند‌ نه به خاطر حسادت بلکه بیشتر به دلیل اینکه در مورد معنای عشق به مشکل برخورده است‌ زوج با هم درباره زندگی و عشق بحث می‌کنند و به این نتیجه می‌رسند علیرغم اینکه تفکرشان به عشق و یکدیگر تغییر کرده اما همچنان متعلق به هم هستند‌ در بستر این درام ما شاهد زندگی آدم‌هایی هستیم که فقیر اما شرافتمند و سربلندند‌ واردا در حقیقت این فیلم را برای دوستی ساخت که دیگر نمی‌توانست شهرش را ببیند‌ بعد از دیدن تصاویر آرشیوی که واردا از آن دهکده گرفته بود دوربینی اجاره کرد تا فیلمی درباره زوجی بسازد که از این دهکده دیدن می‌کنند‌ فیلم با بودجه بسیار کم ۱۴ هزار دلاری ساخته شد‌ کنار چهارصد ضربه تروفو و از نفس افتاده گدار یکی از کم هزینه‌ترین فیلم‌های آن دوره بود‌ کلئو از ۵ تا ۷ (Cleo from ۵ to ۷) محصول سال ۱۹۶۲ یکی از بهترین و مهم‌ترین فیلم‌های واردا، سینمای فرانسه و از جریان‌سازهای سینمای موج نو‌ فیلم جزو جریان فیلم‌های Left Bank بود‌ معنای تحت‌اللفظی‌اش می‌شد کرانه رود چپ و متشکل از کارگردانانی بود که با موج نوی فرانسه همکاری می‌کردند اما فیلم‌هایشان کم‌هزینه‌تر بود‌ مثل کارگردانان موج نو از شابرول گرفته تا تروفو عشق سینما نبودند و فیلم‌هایشان هم کمتر با موفقیت تجاری روبه‌رو می‌شد‌ کلئو از ۵ تا ۷ با یک پیشگویی با کارت‌های تاروت آغاز می‌شود‌ به کلئو گفته می‌شود بیوه زنی در زندگی‌اش حضور دارد که به تمامی خودش را وقف او کرده اما تاثیر مخرب و وحشتناکی هم روی او دارد‌ پیشگو چیزهای دیگری درباره حضور یک مرد جوان در زندگی کلئو هم می‌گوید‌ کلئو به عنوان خواننده مدتی است که تبدیل به چهره‌ای محبوب شده‌ او هراس از مرگ دارد که به نظرش زشت است و گمان می‌کند تا وقتی زیباست زنده است‌ داستان فیلم آنقدر گره خورده با زندگی روزمره کاراکتر کلئوست که تعریف کردن خلاصه آن کار ساده‌ای نیست‌ فیلم در پاریس می‌گذرد اما به وضوح می‌شود تاثیرات جنگ الجزایر را روی آن دید‌ ژان لوک گدار، آنا کارینا و میشل لوگران در فیلم جلوی دوربین رفته‌اند‌ خوشبختی (Le Bonheur) محصول سال ۱۹۶۵ فرانسوا نجار جوانی است که برای عمویش کار می‌کند‌ او زندگی راحت و شادی کنار همسرش ترز دارد‌ علیرغم اینکه در زندگی‌ مشترکش با همسر و فرزندانش شادی و خوشبختی فراوانی دارد و عاشق آنهاست همچنان دلش طلب خوشبختی بیشتری می‌کند و به همین دلیل با زن دیگری رابطه برقرار می‌کند‌ فرانسوا به زن جدید دروغ‌هایی می‌گوید اما نمی‌تواند حقیقت را از ترز مخفی کند‌ زن علیرغم اینکه شوهر به او اطمینان می‌دهد چیزی بین آنها تغییر نکرده از تصور اینکه نتوانسته خوشبختی شوهرش را تامین کند می‌میرد‌ مرد سراغ همان معشوق می‌رود و خوشبختی دوباره به جریان می‌افتد‌ فیلم نشانه‌های فمینستی زیادی دارد که بعدتر در جنبش می‌۱۹۶۸ بارها به این فیلم ارجاع داده شد‌ خانه به دوش (Vagabond) محصول سال ۱۹۸۵ فیلم با پیدا شدن جسد زنی که منجمد شده آغاز می‌شود‌ بعد یک مصاحبه‌کننده که او را نمی‌بینیم (و صدای خود وارداست) دوربین را جلوی آخرین مردانی می‌گذارد که زن را دیده‌اند و کسی که بدن بی‌جان او را پیدا کرده است‌ بعد فلاش‌بک‌هایی داریم به خود زن که اسمش مونا بوده و تلاش داشته از دست پلیس مخفی شود و سوار یکی از ماشین‌های گذری شود تا از محلی که در آن بوده فرار کند‌ در طول سفرش با خانه به دوش‌های دیگری آشنا می‌شود که هر کدام متعلق به یک طبقه خاص هستند و شغل خاصی دارند‌ فرم فیلم ترکیبی است از روایت مستقیم به همراه سکانس‌های شبه مستند‌ فیلمی است که تماشاگر باید خودش قطعات آن را کنار هم بچیند تا به یک کلیت برسد‌ جین بی برای آنیس وی (Jane B‌ for Agnes V) محصول سال ۱۹۸۸ این مستند داستانی درباره جین بارکین بازیگر انگلیسی-فرانسوی است‌ فیلم از جایی شروع می‌شود که بارکین به واردا اعتراف می‌کند که از اینکه به چهل سالگی برسد بیمناک است‌ و واردا برایش می‌گوید که ۴۰ سالگی سن زیبایی است‌ فیلم از مصاحبه‌هایی با بارکین تشکیل شده که درباره گذشته‌اش و زندگی‌اش در حال حاضر صحبت می‌کند‌ صحنه‌های کوچکی هم می‌بینیم که خودش یا واردا علاقمند بوده‌اند او را در کسوت یک بازیگر در حال اجرای یک نقش ببینند‌ شارلوت گینسبورگ خواننده مشهور فرانسوی و دختر بارکین بعدها اعتراف کرد که از این فیلم متنفر است چون واردا و عوامل فیلم برای ساخت آن مدت‌های طولانی در خانه‌شان اقامت داشتند‌ ژاک نانتی (Jacquot de Nantes) محصول سال ۱۹۹۱ فیلمی که در بخش خارج از مسابقه جشنواره کن به نمایش درآمد‌ فیلم درباره روزهای اول زندگی همسر آنیس وارداست‌ ژاک دمی همسر آنیس واردا یکی از بزرگترین کارگردانان سینمای فرانسه بود‌ کارگردان فیلم‌های موزیکالی چون چترهای شربورگ و دختران روشفور ‌ ژاک دمی در فیلم پسر کوچک سیزده ساله‌ای است‌ پدرش صاحب یک گاراژ است و مادرش در یک آرایشگاه کار می‌کند‌ همه خانواده خوشحال کنار یکدیگر زندگی می‌کنند و دوست دارند آواز بخوانند و به سینما بروند‌ ژاک عاشق همه هنرهای نمایشی است از سینما گرفته تا تئاتر‌ او یک دوربین می‌خرد تا اولین فیلم آماتوری‌اش را بسازد‌ فیلم با تحسین منتقدان روبه‌رو شد‌ چهره‌ها، مکان‌ها (Faces Places) محصول سال ۲۰۱۷ در هشتاد و چند سالگی آنیس واردا همراه هنرمند جوانی به نام جی. آر می‌شود. جی. آر عکاس و فعال حقوق بشر است. پروژه جذابی دارد که از آدم‌ها عکس می‌گیرد و عکس‌ها را در ابعاد بزرگ روی دیوارهای شهرها چاپ می‌کند. واردا با او همراه می‌شود و به دهکده‌های مختلف می‌رود. هر سفر هم واردا و جی. آر را به هم نزدیکتر می‌کنند و با ایده‌های هم بیشتر آشنا می‌شوند و هم روایتی است از شهرها و آدم‌هایشان. داستان دوستی جی. آر و واردا با شوخ‌طبعی زیادی همراه است. فیلم نامزد دریافت جایزه اسکار در بخش بهترین مستند شد. منتقدان فیلم را شاهکار خواندند و آن را هم اثری شخصی و هم در تحسین تولید کار هنری، اتحاد کارگران و هنر عکاسی و جاودانه بودنش دانستند. مجله تایم فیلم را به عنوان یکی از ده فیلم برتر سال ۲۰۱۷ برگزید.
هنر و سینما
معمای طوفان‌های نپتون سال ۱۹۸۹ بود که فضاپیمای وویجر ۲ از نزدیکی سیاره‌ی نپتون گذر کرد. نپتون آخرین هدف وویجر ۲ پیش از حرکت به سمت مرزهای منظومه‌ی شمسی بود و این فضاپیما توانست اطلاعات ارزشمندی را از این سیاره‌ی دوردست گردآوری کند. وویجر ۲ در تصاویرش دو طوفان عظیم را در جو نپتون آشکار کرد که به لکه‌ی تیره‌ی بزرگ و لکه‌ی تیره ۲ معروف شدند. از آن زمان پژوهش‌ها درباره‌ی طوفان‌های نپتون آغاز شد. با توجه به فاصله‌ی زیاد نپتون از زمین و محدودیت ابزارها در آن زمان امکان زیر نظر گرفتن این طوفان‌ها وجود نداشت. تا این که در سال ۱۹۹۴ تلسکوپ فضایی هابل تصاویر دقیقی از سیاره‌ی نپتون ثبت کرد. دانشمندان منتظر بودند تا چهره‌ی لکه‌ی تیره‌ی بزرگ و لکه‌ی تیره ۲ را پس از پنج سال مشاهده کنند. با این حال خبری از این طوفان‌ها نبود. از بین رفتن طوفان‌های نپتون باعث شگفتی دانشمندان شد. چرا که نمونه‌ی مشابه این دو طوفان، یعنی لکه‌ی سرخ بزرگ سیاره‌ی مشتری، که طوفانی به وسعت چند برابر سیاره‌ی زمین است، حداقل از سال ۱۸۳۰ تا کنون در سیاره‌ی مشتری وجود دارد. به این ترتیب از همان سال ۱۹۹۴ پژوهش دانشمندان برای درک دلیل ناپدید شدن طوفان‌های نپتون آغاز شد. تصویر فضاپیمای جونو از لکه‌ی سرخ بزرگ مشتری.
علم و تکنولوژی
بررسی ویدیویی ساعت هواوی Watch GT۲؛ بازگشت پرقدرت در این ویدیو قصد داریم آخرین نسل از ساعت هوشمند هواوی یعنی هواوی واچ GT۲ را بررسی کنیم. سال گذشته که هواوی اولین نسل از Watch GT را معرفی کرد، این محصول با استقبال مناسبی مواجه شد، چون برای جلب رضایت کاربران از ویژگی‌های جذابی برخوردار بود. مثلا عمر باتری ۲ هفته‌ای که هنوز هم بعد از یکسال، در بالاترین سطح بازار قرار می‌گیرد. اما این محصول بی‌نقص نبود و کمبودهایی داشت که انتظار می‌رفت در نسل بعدی برطرف شوند. از جمله این موارد می‌توان به قابلیت نمایشگر همیشه روشن، یا ضعف در شخصی‌سازی‌های نرم‌افزاری اشاره کرد. همین نقاط ضعف بود که ساعت‌های هوشمند سامسونگ را به یک رقیب جدی برای هواوی تبدیل کرده بود، اما حالا شرکت چینی در نسل دوم این ساعت، خیلی از کمبودهای قبلی را برطرف کرده و پرقدرت‌تر از همیشه، به بازار ابزارهای پوشیدنی بازگشته است. با دیجی‌کالا مگ و بررسی ساعت هوشمند هواوی واچ GT۲ همراه شوید.
علم و تکنولوژی
لیست بهترین آنتی‌ویروس‌های آنلاین و آفلاین برای ویندوز و مک به احتمال زیاد طی سال‌های گذشته به‌نوعی با ویروس‌های کامپیوتری برخورد داشته‌اید. اگر این‌طور نیست، پس شما جزو معدود کاربران خوش‌شانس هستید. در هر صورت، به‌خصوص اگر کاربر ویندوز هستید، مقوله بهره‌گیری از آنتی ویروس را باید حسابی جدی بگیرید. در ادامه به تعدادی آنتی ویروس رایگان آنلاین همه‌فن‌حریف می‌پردازیم، در بخشی دیگر، تعدادی ابزار آنلاین معرفی می‌کنیم که برای بررسی فایل‌های به‌خصوص می‌توانند مورد استفاده قرار بگیرند و در نهایت هم ۱۰ آنتی ویروس رایگان آفلاین عالی را با لینک دانلود مستقیم به شما معرفی خواهیم کرد. پس اگر به دنبال دانلود آنتی ویروس برای کامپیوتر می‌گردید این مطلب را از دست ندهید. همین ابتدای امر باید بگوییم سایت‌های رایگانی که به‌عنوان آنتی ویروس انجام وظیفه می‌کنند، از توانایی‌های مشابه آنتی‌ویروس‌های پیشرفته بهره نمی‌برند. با این حال، این آنتی ویروس‌های آنلاین در مواقع ضروری می‌توانند مثمر ثمر واقع شوند. بهترین آنتی‌ویروس‌های آنلایناگر به دنبال بهترین آنتی ویروس رایگان آنلاین هستید، ۴ موردی که در ادامه معرفی می‌کنیم از قابلیت‌های زیادی مانند اسکن کل سیستم، تحلیل و بررسی و تا حد امکان حذف ویروس‌های مختلف بهره می‌برند. البته بار دیگر باید خاطرنشان کنیم که این سایت‌ها هرچقدر هم توانا باشند، باز هم نمی‌توانند به‌طور کامل جایگزین آنتی ویروس آفلاین شوند. البته نباید فراموش کنیم که تمام این ابزارها نمی‌توانند صرفا در محیط مرورگر اجرا شوند. به‌عنوان مثال برای بهره‌گیری از Panda Cloud Cleaner، باید یک فایل را دانلود و نصب کنید تا بتواند کار خود را انجام دهد.۱- آنتی ویروس رایگان Panda Cloud Cleanerاین ابزار جایگزین نسخه قبلی آنتی ویروس آنلاین این شرکت موسوم به Panda ActiveScan شده است و نسخه‌ی جدید از امکانات بهتری بهره می‌برد. استفاده از Panda Cloud Cleaner بسیار ساده است و بعد از اتمام اسکن، می‌توانید بدافزارها را انتخاب کنید تا حذف شوند. البته در نظر داشته باشید که اسکن کامل این ابزار، زمان زیادی به طول می‌انجامد و به همین خاطر اگر عجله دارید، از یک آنتی ویروس آنلاین دیگر استفاده کنید.۲- آنتی ویروس رایگان ESET Online Scannerیکی دیگر از آنتی ویروس‌های آنلاین متعلق به شرکت ESET است که در این زمینه ید طولایی دارد. خوشبختانه این ابزار ESET Online Scanner از رابط کاربری بسیار ساده‌ای بهره می‌برد و استفاده از آن بسیار آسان است. در این ابزار از بین اسکن‌های کامل، سریع یا سفارشی می‌توانید یک گزینه را انتخاب کنید. علاوه بر این، امکان قرنطینه کردن و حذف بدافزارها به‌صورت خودکار هم وجود دارد.۳- گوگل کرومبه احتمال زیاد خبر ندارید که مرورگر گوگل کروم هم از توانایی اسکن سیستم بهره می‌برد و در این زمینه عملکرد خوبی هم دارد. از آنجایی که گوگل کروم محبوب‌ترین مرورگر جهان است، به احتمال زیاد در کامپیوتر خود آن را نصب کرده‌اید. برای مراجعه به این بخش، در نوار آدرس گوگل کروم عبارت chrome: / را وارد کنید. بعد از بارگذاری، بر گزینه‌ی Find کلیک کنید تا این ابزار کار خود را انجام دهد.۴- آنتی ویروس رایگان F-Secure Online Scannerدر بین موارد مطرح شده در این لیست، F-Secure Online Scanner سریع‌ترین آنتی ویروس آنلاین به حساب می‌آید. این ابزار برای شناسایی بخش عمده بدافزارها عملکرد خوبی دارد و برای بهره‌گیری از آن نیاز به هیچ‌گونه نصب ندارید. البته در مقایسه با دیگر موارد مطرح شده، این ابزار امکانات زیادی در اختیار کاربر قرار نمی‌دهد. به‌عنوان مثال امکان اسکن بخش به خصوصی از سیستم وجود ندارد و این ابزار کل سیستم را اسکن می‌کند که البته با توجه سرعت بالای آن، چنین موردی چندان هم وقت‌گیر نیست. بیشتر بخوانید: ۷ راهکار ساده برای حل مشکلات شبکهابزارهای آنلاین برای اسکن فایل‌های مشکوکتفاوت اصلی این ابزارها با آنتی ویروس‌های آنلاین در این است که مثلا اگر نسبت به یک فایل مشکوک هستید و می‌خواهید قبل از نصب یا استفاده از وضعیت آن خبردار شوید، می‌توانید چنین فایل‌هایی را با بهره‌گیری از این ابزارها اسکن کنید. بار دیگر باید خاطرنشان کنیم که این ابزارها به‌هیچ‌عنوان جایگزین کاملی برای آنتی ویروس‌های آفلاین نیستند.۱- VirScanابزار VirScan به کاربران اجازه می‌دهد که فایل‌هایی با حداکثر حجم ۲۰ مگابایت را در سایت آپلود کنند تا در برابر یک پایگاه داده گسترده تجزیه و تحلیل شود. در نهایت این سایت می‌تواند با بهره‌گیری از آنتی‌ویروس‌های مختلف، نتیجه نهایی را خود را ارائه دهد. امکان آپلود فایل‌های ZIP یا RAR هم وجود دارد ولی هرکدام از آن‌ها نهایتا می‌توانند شامل ۲۰ فایل باشد.۲- VirusTotalدر این ابزار آنلاین می‌توانید یک فایل، آدرس URL و آدرس IP وارد کنید تا در مقابل یک پایگاه داده وسیع مورد بررسی قرار بگیرند. روی هم رفته، VirusTotal در زمینه‌ی بررسی انواع بدافزارها عملکرد خیلی خوبی دارد. مانند VirScan، این ابزار هم از بخش‌های مختلف موجود در اینترنت استفاده می‌کند. یکی دیگر از قابلیت‌های جذاب این ابزار، امکان ارسال فایل (تا حداکثر ۲۵۶ مگابایت) از طریق ایمیل است و آن‌ها هم تحلیل موردنظر را با ایمیل پاسخ می‌دهند‌۳‌ MetaDefenderابزار MetaDefender هم می‌تواند بدافزارها را برای بیش از ۳۰ آنتی ویروس مختلف بفرستد تا در نهایت بتواند تحلیل جامعی را ارائه دهد‌ به غیر از فایل، می‌توانید مواردی مانند آدرس IP یا آدرس URL را هم وارد کنید‌ رابط کاربری این ابزار ساده است و به‌راحتی می‌توانید بخش‌های مختلف آن را پیدا کنید و بهره ببرید‌بهترین آنتی ویروس رایگان آنلایناگر به‌دنبال یک آنتی ویروس آنلاین بسیار پرسرعت هستید که فرایند اسکن را به‌سرعت انجام دهد، F-Secure Online Scan را توصیه می‌کنیم؛ زیرا هم سریع است و هم می‌تواند بخش اعظمی از بدافزارها را شناسایی کند‌اگرچه این ابزارها روی هم رفته قابلیت‌های جذابی دارند، ولی باید بگوییم که مهم‌ترین مزیت آنتی ویروس‌های آفلاین نسبت به ابزارهای آنلاین این است که آن‌ها در بیشتر اوقات می‌توانند از ورود بدافزارها به سیستم جلوگیری کنند ولی معمولا کاربران بعد از مشکوک شدن به سیستم خود به بهره‌گیری از آنتی ویروس‌های آنلاین روی می‌آورند‌در هر صورت نباید فراموش کنید که برای استفاده از آنتی ویروس‌های آفلاین مناسب لزومی به پرداخت پول وجود ندارد زیرا در این زمینه برنامه‌های قدرتمند رایگان زیادی وجود دارد که در ادامه، تعدادی از بهترین نمونه‌های آن‌ها را معرفی خواهیم کرد‌بهترین آنتی‌ویروس‌های رایگان آفلاینبارها و بارها شنیده‌اید که فارغ از نوع سیستم‌عامل کامپیوتر شخصی که از آن استفاده می‌کنید، باید از آنتی ویروس بهره ببرید‌ خوشبختانه در این زمینه لزومی به پرداخت هزینه وجود ندارد زیرا می‌توانیم به آنتی ویروس‌های قدرتمندی اشاره کنیم که بخش زیادی از خدمات خود را به‌صورت رایگان ارائه می‌دهند‌ در ادامه به معرفی ۱۰ آنتی ویروس رایگان قدرتمند می‌پردازیم‌نکاتی در مورد آنتی‌ویروس‌های رایگان آفلاینتمام این کمپ-ن-‌ها مطمئنا می‌خواهند در ازای ارائه‌ی خدمات، درآمد کسب کنند و آنتی ویروس‌های رایگان به‌خودی خود نمی‌توانند درآمدی برای این کمپ-ن-‌ها به همراه داشته باشند‌ به همین خاطر، قبل از نصب چنین برنامه‌هایی، باید دو نکته را مدنظر قرار دهید: تبلیغات: بیشتر این برنامه‌ها، مرتبا انواع و اقسام تبلیغات را برای خریدن نسخه پولی آنتی ویروس خود به نمایش درمی‌آورند‌نوار ابزار یا افزونه مرورگر: دسته‌ی دیگر این برنامه‌ها، تلاش می‌کنند که نوار ابزار (Toolbar) یا افزونه مرورگر را در سیستم موردنظر نصب کنند‌ چنین کاری در بیشتر اوقات -به‌خصوص برای نوار ابزار-نتایج چندان ایدئالی به همراه ندارد زیرا این موارد عمدتا برای جمع‌آوری اطلاعات و فروش آن‌ها به کار گرفته می‌شوند و در ضمن سرعت مرورگر را هم کاهش می‌دهند‌۱‌ آنتی ویروس رایگان Avira (ویندوز، مک) در تمام فهرست‌های مربوط به بهترین آنتی ویروس‌های رایگان، معمولا در همان ابتدا می‌توانید نام Avira را ببینید‌ طبق بررسی‌های انجام شده، نسخه پولی Avira از درصد محافظت ۹۹‌۹ درصدی بهره می‌برد و مطمئنا نسخه رایگان آن هم تا حد بالایی توانمند است‌ در این برنامه به‌راحتی می‌توانید برای اسکن سیستم برنامه‌ریزی کنید و البته باید به محافظت همیشگی سیستم هم اشاره کنیم که باعث می‌شود با خیال راحت بتوانید از کامپیوتر شخصی خود بهره ببرید‌دانلود: Avira۲‌ آنتی ویروس رایگان Bitdefender (ویندوز، مک) این هم یکی دیگر از برنامه‌های مشهوری است که نسخه پولی آن درصد محافظت ۹۹‌۹ درصدی ارائه می‌دهد و نسخه رایگان آن هم می‌تواند سیستم را در برابر تقریبا تمام بدافزارها محافظت کند‌ اولین چیزی که در رابطه با این برنامه توجه را جلب می‌کند، رابط کاربری ساده آن و خودکار بودن بسیاری از فرایندها است‌ همچنین این برنامه طوری طراحی شده که بخش زیادی از منابع سیستم را اشغال نکند که با توجه به سنگین بودن برخی از آنتی ویروس‌ها، چنین مشخصه‌ای بسیار حائز اهمیت است‌دانلود: Bitdefender۳‌ آنتی ویروس رایگان Avast (ویندوز، مک) اگرچه طبق بررسی‌های انجام شده برای Avast، درصد محافظت آن اندکی کمتر از رقبا است (۹۸‌۹ درصد) ولی در نهایت باز هم درصد بسیار بالایی محسوب می‌شود‌ همچنین این برنامه هم بخش اندکی از منابع سیستم را مورد استفاده قرار می‌دهد و به همین خاطر سرعت کامپیوتر را پایین نمی‌آورد‌ این آنتی ویروس هم خوشبختانه مبتنی بر رابط کاربری ساده‌ای است و بدون نیاز به خواندن راهنما می‌توانید از امکانات مختلف آن بهره ببرید‌ در هر صورت افرادی که به دنبال آنتی ویروس رایگان هستند، بهتر است که نگاهی به این گزینه بیندازند زیرا تا حد زیادی بین کاربران مختلف پرطرفدار است‌دانلود: Avast۴‌ آنتی ویروس رایگان AVG (ویندوز، مک) درصد محافظت این برنامه هم ۹۸‌۹ درصد است و از لحاظ سبک بودن حرف زیادی برای گفتن دارد‌ اگرچه در این میان قابلیت‌های غیرضروری هم ارائه می‌دهد تا بتواند توجه افراد بیشتری را جلب کند، ولی از لحاظ کارکرد اصلی، همچنان یکی از بهترین‌ها محسوب می‌شود‌ نسخه رایگان آن معمولا گاه و بیگاه تبلیغاتی را برای ترغیب کاربران به خرید نسخه پولی این آنتی ویروس به نمایش درمی‌آورد که البته به نظر بسیاری از کاربران، با توجه به امکاناتی که نسخه رایگان این آنتی ویروس ارائه می‌دهد، چنین تبلیغاتی اصلا آزاردهنده به حساب نمی‌آیند‌دانلود: AVG۵‌ آنتی ویروس رایگان Lavasoft Ad-Aware (ویندوز) نسخه پولی Ad-Aware از درصد محافظت ۹۹‌۳ درصدی بهره می‌برد که این یعنی با خیال راحت می‌توانید از آن استفاده کنید‌ اگرچه این آنتی ویروس نسبت به دیگر رقبا تا حدی منابع بیشتری را استفاده می‌کند، ولی در کل برای کاربران ویندوز یک انتخاب خوب به حساب می‌آید‌ با وجود اینکه نسخه رایگان این آنتی ویروس جوابگوی بیشتر نیازهای کاربران معمولی است، ولی در کل با پرداخت مبلغی نه‌چندان زیاد می‌توانید از ویژگی‌های پیشرفته‌تری بهره ببرید‌دانلود: Ad-Aware۶‌ آنتی ویروس رایگان eScan Antivirus Toolkit (ویندوز) یکی از مهم‌ترین تفاوت‌های Toolkit با دیگر گزینه‌های معرفی شده در این فهرست، این است که نیازی به نصب ندارد و صرفا با دانلود و اجرا می‌توانید از آن بهره ببرید‌ این یعنی برنامه مذکور از طریق فلش USB می‌تواند در سیستم‌های مختلف-حتی آن‌هایی که دارای آنتی ویروس هستند-اجرا شود‌ از آنجایی که هیچ نصبی در کار نیست، این برنامه نمی‌تواند محافظت همیشگی یا اسکن برنامه‌ریزی شده را ارائه کند و به همین خاطر برای سیستم اصلی خود بهتر است از آن استفاده نکنید و برای اوقاتی که فکر می‌کنید آنتی ویروس سیستم شما درست کار نمی‌کند یا برای کامپیوتر دیگران، می‌توانید از آن بهره ببرید‌ البته در این میان باید به رابط کاربری قدیمی آن هم اشاره کنیم که در برابر گزینه‌های دیگر، از این لحاظ حرفی برای گفتن ندارد‌دانلود: eScan Antivirus Toolkit for Windows۷‌ آنتی ویروس رایگان Trend Micro HouseCall (ویندوز، مک) این هم یکی دیگر از آنتی ویروس‌هایی است که بدون نصب می‌توانید از آن بهره ببرید‌ همانطور که می‌دانید، چنین آنتی‌ویروس‌هایی از قابلیت محافظت همیشگی و برنامه‌ریزی برای اسکن بهره نمی‌برند ولی اگر به هر دلیلی نسبت به وجود ویروس و بدافزار در سیستم خود مشکوک هستید، می‌توانید از آن استفاده کنید‌ همچنین این شرکت ابزارهای رایگانی را برای کارهای دیگری ارائه می‌دهد که در صورت تمایل استفاده از آن‌ها امکان‌پذیر است‌دانلود: HouseCall۸‌ آنتی ویروس رایگان Malwarebytes Anti-Malware (ویندوز، مک) این برنامه یکی دیگر از بهترین گزینه‌های موجود برای مقابله با بدافزارها به‌خصوص از نوع Adware یا آگهی‌افزار است و چنین کاری را با سرعت بسیار بالایی انجام می‌دهد‌ در نسخه رایگان، تنها از امکان اسکن دستی بهره می‌برید و نمی‌توانید از قابلیت محافظت همیشگی استفاده کنید‌ ولی حتی با وجود این موضوع، نسخه رایگان آن حرف زیادی برای گفتن دارد و احتمالا از استفاده از آن راضی خواهید بود‌دانلود: Malwarebytes۹‌ آنتی ویروس رایگان Panda Free Antivirus (ویندوز، مک) هرچند این برنامه تبلیغات زیادی را برای ترغیب کاربران به نصب نسخه پولی نمایش می‌دهد، ولی نباید قابلیت‌های آن را از قلم بیندازیم‌ به‌عنوان مثال، بخش زیادی از فعالیت‌های این آنتی ویروس در فضای ابری انجام می‌شود و به همین خاطر منابع سیستم تا حد زیادی مورد استفاده قرار نمی‌گیرند‌ به غیر از این موضوع، این برنامه هم از قابلیت‌های دیگر آنتی‌ویروس‌های استاندارد بهره می‌برد‌ طی بررسی‌های انجام شده، درصد محافظت این برنامه به اندازه‌ی رقبای قدرتمند خود نیست ولی در این میان باید به رابط کاربری جذاب آن هم اشاره کنیم‌دانلود: Panda۱۰‌ آنتی ویروس رایگان ZoneAlarm Free Antivirus (ویندوز) در این برنامه، در کنار یک آنتی ویروس رایگان، یک فایروال ابتدایی هم قرار دارد. در میان رقبای قدری که نسخه رایگان ارائه می‌دهند، ZoneAlarm از امکانات پر زرق‌وبرقی بهره نمی‌برند ولی در هر صورت این هم یکی دیگر از آنتی ویروس‌های رایگانی است که امکان بهره‌گیری از آن وجود دارد. دانلود: ZoneAlarmبیشتر بخوانید: ۴ اشتباه ساده که امنیت گوشی را به خطر می‌اندازندمنبع: Make Use Of و Make Use Of
علم و تکنولوژی
۱۱ خاصیت شگفت‌انگیز نان چاودار برای سلامتی شاید شما هم چیزهایی درباره‌ی خواص نان چاودار برای لاغری شنیده باشید. در سال‌های اخیر مصرف نان چاودار که به آن نان روگن هم گفته می‌شود رواج بیشتری پیدا کرده است. این نوع نان خواص شگفت‌انگیز زیادی برای سلامتی دارد. حتما دوست دارید بدانید نان چاودار چیست و چه خواصی دارد. از مهم‌ترین خواص چاودار می‌توان به پیشگیری از سنگ کیسه صفرا و سرطان، کمک به کاهش وزن و لاغری، کاهش التهابات بدن، بهبود متابولیسم، مبارزه با دیابت، تقویت قلب، تقویت هورمون‌ها و استخوان‌بندی، درمان آسم و تأمین مواد غذایی مورد نیاز بدن اشاره کرد. در این مقاله شما را با خصوصیات این گیاه و خواص نان چاودار بیشتر آشنا می‌کنیم. چاودار چیست؟ چاودار (نام علمی: Secale montanum) گیاهی از خانواده‌ی گندمیان است، جزو غلات محسوب می‌شود و از نظر ظاهری هم شباهت زیادی به گندم دارد‌ این گیاه از آن دسته گیاهان است که هم در هوای گرم و هم در هوای سرد می‌روید‌ استفاده از چاودار (Rye) با توجه به ساده بودن کشت آن از عصر آهن در بسیاری از کشوارهای اروپای مرکزی برای تهیه کردن نان رواج داشته است‌ از آنجا که امکان کاشت این گیاه در هر محلی وجود دارد، به آن لقب غلات مردم فقیر را داده بوده‌اند‌ قدمت استفاده از این گیاه را تا ۴۰۰ سال قبل از میلاد مسیح تخمین می‌زنند‌جدول ارزش غذایی چاودارتوجه به رژیم غذایی اهمیت زیادی دارد‌ غذاهایی که مصرف می‌کنید باید توانایی رفع نیازهای روزانه‌ی بدن شما را داشته باشند‌ با مصرف مواد غذایی مناسب، نه‌تنها بدن سالم‌تری خواهید داشت، بلکه از بروز بسیاری از بیماری‌ها نیز جلوگیری کرده‌اید‌ مردم در گذشته خواص چاودار را دست کم می‌گرفتند، اما امروزه افراد زیادی برای بهره‌مند شدن از خواص متعدد آن برای سلامتی، به استفاده از آن در اشکال آرد، پرک، ماکارانی، شیرینی و نان چاودار (که به نان روگن هم معروف است) روی آورده‌اند‌مواد غذایی موجود در ۱۲۸ گرم آرد چاودار عبارت است از:۴ گرم پروتئین۳۱ گرم فیبر۶۳۹ میلی‌گرم فسفر۲۰۵ میلی‌گرم منیزیم۵ میلی‌گرم روی (زینک) ۴ میلی‌گرم آهن۵ میلی‌گرم ویتامین B۳۰‌۶ میلی‌گرم ویتامین B۶۹۱۸ میلی‌گرم پتاسیم۳ میلی‌گرم ویتامین B۲۵ میلی‌گرم ویتامین E۶ میکروگرم ویتامین Kخواص چاودار برای سلامتیاین گیاه حاوی مواد غذایی زیادی است که برای سلامت کلی بدن ما مفیدند‌ اضافه کردن این غله به رژیم غذایی روزانه، می‌تواند تاثیر زیادی در زندگی شما بگذارد‌ این گیاه ساده خواص شگفت‌انگیزی زیادی برای بدن ما دارد که در این مقاله با جزییات به آن‌ها می‌پردازیم‌خرید نان چاودار از سوپرمارکت دیجی‌کالا۱‌ خواص نان چاودار برای لاغرینان چاودار علاوه بر این که کم کالری است، میزان زیادی فیبر دارد‌ این غله با کاهش اشتها، وزن شما را کنترل می‌کند‌ تحقیقات نشان داده است این گیاه به‌ویژه در سوزاندن چربی شکم بسیار مؤثر است که یکی از سخت‌ترین نواحی برای کاهش چربی است‌ مصرف این نوع نان می‌تواند تا ۸ ساعت اشتها را کم کند‌ بنابراین اگر قصد کاهش وزن یا ثابت نگه داشتن وزن خود را دارید می‌توانید با اضافه کردن چاودار به رژیم غذایی خود، این کار را ساده‌ کنید‌۲‌ پیشگیری از سنگ کیسه صفراغذاهایی که فیبر زیادی دارند در پیشگیری از ایجاد سنگ کیسه صفرا مؤثر هستند‌ از آنجایی که چاودار سرشار از فیبر است، گزینه‌ی خوبی برای افراد مستعد به سنگ کیسه صفرا محسوب می‌شود‌ نان چاودار ۴ برابر بیشتر از نان سفید فیبر دارد‌ اگر دچار سنگ کیسه صفرا هستید یا احتمال ابتلا به این عارضه را دارید، می‌توانید با جایگزین کردن نان چاودار با نان معمولی به پیشگیری از آن کمک کنید، چرا که عوامل کاهش‌دهنده‌ی اسیدهای صفراوی که منجر به سنگ کیسه صفرا می‌شوند را دارد‌۳‌ افزایش متابولیسمنانی که با آرد چاودار پخته می‌شود، می‌تواند باعث افزایش متابولیسم شما شود‌ فیبر این گیاه این قابلیت را دارد که به بدن شما در سوزاندن کالری اضافه‌ای که ممکن است تبدیل به چربی تبدیل شوند، کمک کند‌ این قابلیت نه‌تنها از چاق شدن شما جلوگیری، بلکه به کاهش وزنتان هم کمک می‌کند‌۴‌ درمان دیابتاین گیاه شاخص گلوکز پایینی دارد؛ به این معنا که فیبر موجود در آن میزان نسبتا کمی گلوکز تولید می‌کند‌ این یک ویژگی عالی برای جلوگیری از افزایش انسولین در افراد دیابتی است‌ با مصرف این گیاه به صورت منظم می‌توانید با کنترل قند خون از بروز برخی بیماری‌های جدی پیشگیری کنید‌چاودار برای سلامت دستگاه گوارش نیز بسیار مفید است‌ فیبر موجود در آن که پر‌بیوتیک (Prebiotic) نام دارد، از یبوست جلوگیری می‌کند و دردها و اسپاسم‌های گوارشی را کاهش می‌دهد. این فیبر در پیشگیری از مشکلات گوارشی جدی‌تر مانند زخم معده هم بسیار موثر شناخته شده است.۵- تقویت قلبمصرف این گیاه به پیشگیری از بیماری‌های قلبی هم کمک می‌کند؛ چراکه فیبر موجود در آن میزان کلسترول را پایین می‌آورد. از آنجایی که تحقیقات نشان داده است با استفاده از رژیم غذایی مناسب می‌توان ژن‌های بد را هم کنترل کرد، اگر شما مستعد هرگونه بیماری قلبی هستید، می‌توانید با اضافه کردن این غله‌ی مفید به رژیم غذایی خود از مشکلات قلبی پیشگیری کنید. بیشتر بخوانید: ۸ راه برای داشتن قلب سالم! ۶- ضد التهابتحقیقات نشان داده است التهابات درون بدن عامل بسیاری از بیماری‌ها هستند. اضافه کردن خوراکی‌های مغذی مانند چاودار به رژیم غذایی، می‌تواند التهابات بدن شما را کاهش دهد. وجود التهاب در بدن می‌تواد خطر ابتلا به بیماری‌های مختلف از جمله دیابت نوع ۲ را افزایش دهد؛ پس اگر مستعد ابتلا به این بیماری هستید می‌توانید با اضافه کردن خوراکی‌هایی مانند چاودار به رژیم غذایی خودتان که خاصیت ضدالتهابی دارند، این ریسک را پایین بیاورید.۷- مبارزه با آسمطبق تحقیقی که اخیرا روی کودکان دبستانی انجام شده است، احتمال ابتلا به بیماری آسم در بچه‌هایی که چاودار در رژیم غذایی آن‌ها وجود داشته باشد، کاهش می‌یابد.۸- پیشگیری از سرطانمصرف این گیاه می‌تواند برای پیشگیری از سرطان‌های مختلف مفید باشد. تحقیقات نشان داده است این غله می‌تواند از ما در برابر سرطان روده‌ی بزرگ و سرطان سینه محافظت کند. علاوه بر این، کودکان با مصرف نان چاودار می‌توانند احتمال ابتلا به سرطان پروستات را تا ۵۰ درصد کاهش دهند.۹- بهبود عملکرد هورمونیچاودار می‌تواند روی پاسخ‌های هورمونی بدن تأثیر مثبت بگذارد. این غله به سلامت دوران قاعدگی و بهبود عملکرد روده‌ها کمک می‌کند و به طور ویژه برای خانم‌هایی که در سنین یائسگی قرار دارند مناسب است. بیشتر بخوانید: اختلالات هورمونی دقیقا به چه معناست؟ ۱۰- تقویت استخوان‌بندیچاودار سرشار از منیزیم، کلسیم و منگنز است. استخوان‌های ما پایگاه ذخیره‌ی کلسیم هستند؛ آن‌ها ۹۹ درصد کلسیم بدن را در خود ذخیره و هنگام نیاز آن را داخل رگ‌های خونی آزاد می‌کنند. کلسیم، منیزیم و منگنز نقش بسیار مهمی در ساخت استخوان‌ها و دندان‌های قوی ایفا می‌کنند.۱۱- تامین مواد مغذی مورد نیاز بدنچاودار میزان زیادی مواد مغذی و میزان کمی گلوتن دارد. این غله حاوی کلسیم، منگنز، زینک، آهن و ویتامین B۵ است. مهم است به خاطر داشته باشید، با این که میزان گلوتن این غله نسبت به گندم کمتر است، همچنان نمی‌توان از آن چشم‌پوشی کرد. بنابراین اگر مصرف گلوتن برای شما مشکل‌ساز می‌شود، در مصرف آن احتیاط کنید. سخن آخربرای این که بتوانیم با سرعت زندگی در دنیای مدرن هماهنگ شویم لازم است از سلامت بدن خود حفاظت کنیم و غذای سالم بخوریم. این روزها خریدن غذاهای آماده‌ی پرضرری که خالی از هر گونه مواد مغذی مفید هستند بسیار راحت و آسان است. اگر می‌خواهید مطمئن شوید بدن شما مواد مغذی مورد نیازش را به دست می‌آورد، افزودن نان چاودار به رژیم غذایی یکی از گام‌های مثبت خواهد بود. منبع: Natural Food Series
سلامت و زیبایی